Règlement du Sportsbook
1. Généralités
1.1. Les présentes conditions générales s’appliquent à l’utilisation de la plateforme Sportsbook pour parier. En plaçant un pari, le titulaire du compte accepte automatiquement les termes du Règlement du Sportsbook en vigueur et y adhère pleinement. Le titulaire du compte confirme qu’au moment du pari, il a atteint l’âge de la majorité requis pour parier selon la législation de la juridiction dans laquelle il se trouve. Toutes les informations fournies par le joueur lors de son inscription sur le site Sportsbook sont à jour et exactes ; le joueur reconnaît également qu’il existe un risque de perdre de l’argent en pariant et qu’il ne peut formuler aucune réclamation auprès de Sportsbook en raison de pertes.
1.2. Sportsbook se réserve le droit, sans notification personnelle préalable, d’apporter toute modification ou tout ajout aux règles, règlements et procédures de paiement énoncés ici, ainsi qu’aux limites de paiement et de pari. Les conditions des paris déjà placés restent toutefois inchangées, et tous les paris ultérieurs sont soumis aux règles modifiées.
1.3. En acceptant les conditions et en vous inscrivant sur le site, vous acceptez que Sportsbook ait le droit de procéder, de temps à autre, à toute vérification d’identité, de solvabilité ou autre (y compris par vidéo), selon les besoins et conformément aux lois et règlements applicables ou à la demande des autorités de régulation compétentes. Vous vous engagez à fournir les informations demandées dans le cadre de ces vérifications. Nous nous réservons le droit de suspendre votre compte ou d’en restreindre l’accès, de toute manière raisonnable, jusqu’à ce que les vérifications soient menées à notre satisfaction. Les délais de ces contrôles sont fixés par Sportsbook au cas par cas, sans dépasser 30 jours pour la vérification des documents du joueur et 180 jours pour la vérification de ses paris.
1.4. Nous nous réservons le droit de vous demander l’origine de vos fonds. À cette fin, le joueur doit fournir des informations et documents complémentaires attestant qu’il dispose de fonds suffisants pour parier (salaire justifié par des relevés bancaires ou par une attestation de l’employeur indiquant le poste occupé).
1.5. En cas de signes d’agissements frauduleux de nature diverse liés aux paris, à la prise de paris, à l’obtention de gains et au retrait de fonds du compte personnel, à la présentation de faux documents, ou à des actes commis au nom du client par un tiers utilisant les données d’inscription et personnelles du joueur identifié, Sportsbook a le droit d’y mettre fin par ses propres moyens : en contactant le joueur pour convenir d’une vérification vidéo (le compte du joueur est bloqué jusqu’à son achèvement), ainsi qu’en saisissant les autorités compétentes. Sportsbook n’est pas tenu de prouver la culpabilité du joueur dans les situations précitées en présentant des preuves aux clients.
1.6. Après accord avec le joueur sur le calendrier de la vérification vidéo, une date est fixée pour un appel vidéo avec un employé de Sportsbook (Skype/Google Meet). La vérification vidéo se déroule en anglais (si le joueur ne le parle pas, il doit se munir d’un interprète). Pendant l’appel vidéo, le joueur doit se trouver seul dans une pièce fermée (hors présence d’un interprète), et il lui est interdit de porter ou d’utiliser des accessoires et vêtements susceptibles de gêner son identification. Durant la vérification vidéo, le joueur se verra poser plusieurs questions visant à établir la validité des documents fournis précédemment, ainsi que des questions dont les réponses peuvent permettre de déceler une violation du règlement de Sportsbook. Au vu des résultats de la vérification vidéo, Sportsbook peut décider d’annuler tous les paris du joueur, y compris de retenir tous les dépôts effectués à titre de compensation pour les agissements frauduleux, puis de bloquer le compte. Toute décision prise est définitive.
1.7. Nous nous réservons le droit de passer un appel téléphonique au numéro indiqué dans votre compte utilisateur, ce qui peut, à notre discrétion, constituer une étape nécessaire de la procédure KYC. Tant que le compte n’est pas entièrement vérifié, aucun retrait ne sera traité. Si le numéro de téléphone fourni est incorrect, manquant ou faux, ou si le joueur ne répond pas à l’appel, nous nous réservons le droit de confisquer vos gains et/ou de désactiver votre compte utilisateur. Nous ferons des efforts raisonnables pour vous contacter au sujet du retrait des fonds, mais si nous ne parvenons pas à vous joindre (par e-mail ou par téléphone) dans un délai de deux (2) semaines, les fonds seront conservés par la Société, faute d’avoir réussi la procédure KYC. Passé ce délai (2 semaines), aucune réclamation du joueur n’est acceptée.
1.8. Si un joueur refuse de se soumettre à la procédure de vérification (vérification vidéo), Sportsbook se réserve le droit de déclarer tous les paris invalides. Est considéré comme un refus de vérification le refus écrit explicite, ainsi que l’absence totale ou partielle d’actions du joueur pour satisfaire aux exigences de Sportsbook relatives à la procédure de vérification dans un délai de 2 semaines (à compter du premier message envoyé au joueur l’informant de la nécessité de passer la vérification / vérification vidéo).
1.9. Il est interdit à un joueur inscrit de se réinscrire en tant que nouveau joueur, y compris avec d’autres données d’inscription. Une nouvelle inscription n’est autorisée qu’après accord de Sportsbook. Il est interdit aux joueurs de permettre à des tiers d’utiliser leur compte personnel et d’y effectuer des opérations, d’utiliser les cartes bancaires ou coordonnées de paiement d’autrui pour déposer/retirer de l’argent, ainsi que de transférer des fonds depuis les comptes de systèmes de paiement électronique et portefeuilles en ligne appartenant à d’autres personnes.
1.10. Sportsbook interdit à deux joueurs ou plus de placer des paris depuis la même adresse IP, le même ordinateur ou le même réseau local, afin de prévenir toute collusion présumée ou tout multi-compte. Pour faire respecter cette restriction et identifier les multi-comptes ou l’activité de bots automatisés, Sportsbook recourt à des mesures de sécurité, notamment l’empreinte technique des appareils. Sportsbook se réserve le droit de bloquer les comptes des joueurs impliqués dans de telles activités, puis d’annuler tous les paris placés via les comptes liés.
Le système d’empreinte d’appareil nécessite la collecte de certaines données techniques liées à l’appareil, notamment le système d’exploitation, la résolution d’écran, les caractéristiques du navigateur, les paramètres d’heure locale, l’adresse IP et une empreinte numérique unique calculée à partir de la configuration de l’appareil.
Pour plus de détails sur la collecte et le traitement des paramètres de votre appareil et de vos données techniques, veuillez consulter la Politique de confidentialité du Casino.
1.11. Nous mettons tout en œuvre pour que le contenu du site soit exact, mais toutes les informations sur le déroulement en cours des événements sont fournies à titre purement indicatif. Sportsbook décline toute responsabilité en cas d’inexactitudes. Nous vous recommandons de toujours recourir à d’autres sources d’information.
1.12. La version anglaise du présent règlement du Sportsbook prévaut sur toutes les autres versions, éditions et traductions. En cas de litige sur le contenu ou l’interprétation du présent règlement, ou en cas de divergence ou d’incohérence entre la version anglaise et toute autre version, la version anglaise prévaut.
1.13. Si une question n’est pas couverte par le présent règlement, Sportsbook se réserve le droit de trancher au cas par cas, selon les principes d’équité.
1.14. L’équipe qui reçoit apparaît en premier et l’équipe qui se déplace en second, sauf indication contraire. Dans certaines ligues américaines, les équipes sont présentées aussi bien dans l’ordre direct (équipe à domicile - équipe à l’extérieur) que dans l’ordre inverse. En cas d’ordre inverse, aucun remboursement n’est effectué sur les paris.
1.15. Le Sportsbook décline toute responsabilité en cas d'erreur de saisie, de transmission, d'affichage, de publication, de pari ou d'information sur les cotes. Si un pari a été accepté par erreur, le Sportsbook se réserve le droit de l'annuler, notamment en cas d'erreurs manifestes concernant les cotes ou les résultats, telles qu'un affichage erroné des cotes, des équipes participantes, des résultats, du format du match, etc. En cas de marchés mal calculés, nous nous réservons le droit de les corriger à tout moment.
1.16. Les liens hypertextes vers d'autres sites sont fournis à titre informatif uniquement. Le Sportsbook n'est pas responsable de leur contenu et les joueurs les utilisent à leurs propres risques.
1.20 Termes et définitions de base
1.20.1. Line (programme des paris) : liste d'événements proposés, assortis des cotes de gains potentiels fournies par le Sportsbook.
1.20.2. Le joueur (client) est une personne physique qui a placé un pari auprès du Sportsbook.
1.20.3. Le pari est un accord conclu par un client avec un Sportsbook, selon lequel la partie perdante doit remplir ses obligations. Il consiste en l'acceptation des paris des parieurs aux conditions proposées par le Sportsbook dans la ligne.
1.20.4. Le pari est la sélection par le joueur d'une issue dans un marché, confirmée par le versement de fonds constituant la condition de participation au pari.
1.20.5. L'issue est une position individuelle dans le marché sur laquelle un pari peut être placé.
1.20.6. La cote gagnante est le nombre par lequel la mise est multipliée lors du règlement du paiement.
1.20.7. Le résultat est l'issue de l'événement (de l'issue) sur lequel un pari a été placé.
1.20.8. Tous les tickets seront réglés aux cotes proposées au moment où le pari a été placé.
2. Paris
2.1. Un pari est considéré comme valide dès son enregistrement conformément aux conditions définies par le présent règlement. Une fois que le parieur a cliqué sur « Placer un pari » dans le coupon et qu'une fenêtre affiche le message « Pari accepté », le pari est considéré comme placé. Si ce message n'apparaît pas, le client doit vérifier son historique de paris ou contacter le support pour obtenir des précisions.
2.2. Après avoir effectué un dépôt sur le compte, il faut le miser 3 (trois) fois (rollover x3), sauf indication contraire. Seuls les paris acceptés et réglés (gagnés ou perdus) sont pris en compte pour le wagering du dépôt (les paris annulés et ceux ayant fait l'objet d'un remboursement ne comptent pas non plus). Si le joueur refuse de miser le dépôt, le Sportsbook se réserve le droit de refuser le retrait.
2.3. Si les cotes changent au moment du placement du pari, le joueur recevra une notification dans le coupon. Le pari peut ne pas être accepté par le système tant que le joueur n'a pas accepté les nouvelles cotes. Le joueur peut activer l'option « Accepter les changements de cotes » afin que le pari soit accepté immédiatement, sans confirmation des cotes modifiées.
2.4. Les tickets avant-match peuvent être acceptés avant l'heure indiquée, et cette heure peut ne pas correspondre au début de l'événement concerné. Le Sportsbook se réserve le droit d'invalider les tickets placés après l'heure indiquée, notamment en raison d'erreurs de synchronisation du contenu ou de modifications de l'heure de début. Si, pour une raison quelconque, un ticket est accepté après le début de l'événement, cela signifie que les règles du jeu ont été enfreintes ; le Sportsbook se réserve donc le droit d'annuler ces tickets et de calculer la cote à 1.
2.5. Le joueur ne peut pas annuler l'issue enregistrée après avoir placé son pari. Il lui incombe de s'assurer que l'issue choisie correspond à son souhait avant de confirmer le paiement de sa participation au pari.
2.6. Le montant maximal du pari dépend de divers critères : sport, événement, marché, etc. Ces facteurs sont déterminés par notre plateforme pour chaque événement et chaque type de pari, et peuvent être modifiés sans préavis écrit. Le Sportsbook se réserve le droit de limiter les paris sur certains événements et d'imposer ou de supprimer des limites spécifiques de compte pour certains clients, sans préavis ni explication.
2.7. Le Sportsbook est l'autorité finale responsable de la validité de tout ticket accepté, quelles que soient les conditions dans lesquelles ces tickets ont été placés.
2.8. Pour certains marchés, le Sportsbook propose au joueur la fonction de cashout (obtenir le règlement des paris avant la détermination finale de l'issue du marché). Le cashout n'est pas proposé sur les marchés à 2 issues, lorsqu'une issue possible n'est pas disponible pour le pari et entraîne le remboursement du marché (paiement à la cote de 1). Si, pour une raison quelconque, la fonction de cashout a été appliquée à de tels marchés, le Sportsbook se réserve le droit d'annuler ce pari et de le recalculer conformément au résultat officiel. Le Sportsbook peut supprimer la fonction de cashout à tout moment, sans préavis aux joueurs. Le cashout est déterminé automatiquement par le système ; si des facteurs d'influence changent, il est lui aussi modifié et proposé automatiquement.
2.9. Le client n'a pas le droit de parier sur des événements auxquels il participe (athlète, entraîneur, arbitre, etc.), ni d'agir au nom de ces personnes. Le Sportsbook interdit l'acceptation de paris d'employés de sociétés de paris ; si cela est découvert, les paris portant sur toute la période du jeu seront remboursés.
2.10. Il est interdit d'utiliser des outils techniques et logiciels recourant à des algorithmes de prise de décision automatique, ainsi que des programmes et scripts, y compris des « bots ». En cas de violation de cette règle, le compte concerné sera bloqué et tous les paris seront remboursés.
2.11. S'il y a lieu de croire que le pari a été placé alors que l'issue de l'événement était déjà connue, ou après qu'un concurrent a pris l'avantage (par exemple, avantage au score, remplacement ou exclusion d'un joueur, etc.), le Sportsbook se réserve le droit d'invalider ce pari (remboursement), qu'il soit gagnant ou perdant.
2.12. Il est interdit d'inclure dans un pari « express » ou « système » différents événements d'un même match, ou des paris sur un même joueur dans un même tournoi (par exemple, sur la victoire au tournoi et sur la victoire à un match). Si des événements liés à ce match ont été inclus dans un « express » ou un « système », ce pari sera remboursé même si la plateforme de paris ne l'a pas bloqué.
2.13. Le Sportsbook interdit les paris de groupe. Les paris répétés sur les mêmes issues, émanant d'un même client ou de clients différents, peuvent être déclarés nuls par la suite. Une fois le résultat officiel d'une compétition/d'un événement connu, le Sportsbook peut décider d'annuler ces paris s'il soupçonne une collusion entre clients.
2.14. Toute modification du score ou d'autres paramètres du match, causée par une décision officielle de l'arbitre ou par un accord mutuel des participants lors d'un match en direct, ne constitue pas un motif d'annulation du pari.
2.15. Si le résultat de l'événement est annulé ou modifié ultérieurement, pour quelque raison que ce soit, le règlement des paris sera basé sur le résultat initial (réel). Les résultats réels sont ceux annoncés sur la base des procès-verbaux officiels et d'autres sources d'information officielles immédiatement après la fin de l'événement. Pour les résultats portant sur des indicateurs statistiques, les procès-verbaux primaires publiés sur les sites officiels des tournois concernés sont utilisés. Les résultats des indicateurs statistiques peuvent être complétés dans les 48 heures suivant la fin des événements. En cas de divergence entre les données de différentes sources, le Sportsbook suspend le paiement des gains jusqu'à ce que les résultats soient entièrement clarifiés. Si le résultat de l'événement terminé présenté sur le site officiel diffère des données de la retransmission télévisée, le Sportsbook se réserve le droit d'effectuer le règlement selon les données de la retransmission télévisée. Dans les situations litigieuses sans précédent, la décision finale revient au Sportsbook.
2.16. Tous les remboursements de paris seront crédités sur le compte du parieur.
2.17. Les réclamations des joueurs concernant les résultats du règlement des événements ne seront examinées que si elles sont accompagnées des documents officiels des fédérations sportives concernées. Les résultats annoncés par des bookmakers ou d'autres ressources d'information ne constituent pas des sources d'information officielles pour le Sportsbook.
2.18. Le Sportsbook se réserve le droit de vérifier votre identité avant de traiter tout paiement et de retenir tout remboursement ou retrait le temps nécessaire à cette vérification. Si vous fournissez des Données personnelles fausses ou incomplètes, le retrait peut être refusé et le Compte joueur clôturé, ce dont vous serez informé par e-mail. En cas de fourniture de données personnelles fausses, le Sportsbook se réserve le droit d'annuler tous les paris et gains ainsi que de clôturer le compte de l'utilisateur. Le Sportsbook peut être tenu de signaler les agissements du joueur aux autorités de régulation compétentes.
2.19. Aucune réclamation ni aucun litige concernant des paris ne sera accepté au-delà de 3 jours à compter de la date de calcul de ces paris.
2.20. Le Sportsbook coopère avec diverses organisations sportives indépendantes afin de garantir l'intégrité des événements sportifs. En cas de présence ou de soupçon de comportement antisportif lors d'un match, nous nous réservons le droit de suspendre l'acceptation des paris sur cet événement et d'ouvrir une procédure d'examen. Les gains de ces paris ne seront pas versés avant l'avis définitif d'une organisation internationale ou de l'équipe du Sportsbook concernant l'invalidation des paris. Ces paris seront remboursés. La durée de la procédure en cas de soupçon de match truqué ne peut excéder 180 jours ; à l'issue de ce délai, le Sportsbook indique si le match a été reconnu comme truqué, sans fournir de preuve écrite au joueur.
2.21. Conformément à la politique KYC/AML, après vérification des documents du joueur, le Sportsbook se réserve le droit d'imposer diverses restrictions à l'activité de jeu du joueur, y compris un éventuel blocage ultérieur du compte avec retrait de tous les fonds, si les informations personnelles du joueur figurent dans les listes suivantes : 1) Personnes politiquement exposées (y compris leurs proches et proches collaborateurs) ; 2) Listes de sanctions ; 3) Listes de personnes soupçonnées de blanchiment d'argent ; 4) Personnes ayant commis des actes frauduleux sur divers projets de paris sportifs/casino.
2.22. Si un joueur est soupçonné de jeu déloyal, le Sportsbook se réserve le droit de bloquer le compte et d'enquêter sur tous les paris effectués. La durée de vérification des paris ne peut excéder 180 jours. En cas de preuve d'une activité frauduleuse (le Sportsbook reconnaît l'activité frauduleuse), le Sportsbook a le droit d'annuler tous les paris du joueur pour toute la période de jeu, puis de bloquer le compte. Le Sportsbook n'est pas tenu de fournir au joueur des preuves de l'activité frauduleuse.
2.23. Le Sportsbook a le droit de proposer diverses promotions bonus aux joueurs, mais se réserve le droit de refuser, sans explication, de créditer au joueur différents types de bonus.
2.24. Si le Sportsbook crédite par erreur votre Compte joueur d'un bonus ou de gains qui ne vous appartiennent pas, que ce soit en raison d'un problème technique, d'une erreur dans les tables de gains, d'une erreur humaine ou autre, le montant et/ou les gains issus de ce bonus resteront la propriété du Sportsbook et seront déduits de votre Compte joueur. Si vous avez retiré des fonds qui ne vous appartiennent pas avant que nous ayons connaissance de l'erreur, le montant versé par erreur constituera (sans préjudice des autres recours et actions prévus par la loi) une dette de votre part envers nous. En cas de crédit erroné, vous êtes tenu de nous en informer immédiatement par e-mail.
2.25. Si le Sportsbook détecte un abus de bonus de la part du joueur, il a le droit d'annuler ces bonus ainsi que les gains obtenus grâce à eux, et d'interdire au joueur de participer à toute offre bonus à l'avenir.
2.26. Le Sportsbook se réserve le droit de refuser les paris de toute nature d'un participant, sans préavis, remboursement, explication ni motif.
2.27. Le site ne peut être utilisé qu'à des fins personnelles et ne doit servir à aucun profit commercial.
2.28. Si le pari combiné initial comprend un concurrent erroné ou une sélection invalide, le ticket sera calculé sur la base des sélections restantes. La cote d'une sélection invalide sera de 1.
2.29. Si l'utilisateur a connaissance d'éventuelles erreurs ou lacunes du logiciel, il s'engage à ne pas en tirer parti. Il s'engage en outre à signaler immédiatement toute erreur ou lacune au Sportsbook. S'il ne respecte pas les obligations prévues par la présente clause, le Sportsbook a droit à la réparation intégrale de tous les coûts liés à l'erreur ou à la lacune, y compris ceux engendrés par l'erreur/la lacune concernée et par l'absence de signalement de l'utilisateur.
2.30. Afin de prévenir toute activité frauduleuse liée aux transactions en bitcoin, nous établissons la règle suivante : si la transaction est marquée comme remplaçable (Opt-in Replace-by-Fee, RBF), le Sportsbook se réserve le droit de fermer immédiatement ces comptes et de retenir tous les gains.
2.31. Le Sportsbook n'est pas responsable des variations du montant des paiements liées aux fluctuations des taux de change, qu'il s'agisse de monnaies fiduciaires ou de cryptomonnaies.
2.32. Le joueur est seul responsable de déclarer et de régler les impôts qui lui sont applicables en vertu des lois en vigueur au titre de sa participation aux jeux d'argent, y compris pour les gains reçus du Sportsbook.
2.33. Le Sportsbook n'est pas responsable des défauts matériels ou logiciels, d'une mauvaise connexion Internet ni des autres problèmes techniques survenus du côté du joueur.
2.34. Cote maximale d'un pari multiple : la cote maximale possible pour un pari multiple. Elle est fixée à 1000 et, quels que soient le nombre d'événements et les cotes des sélections du pari, la cote totale ne peut pas dépasser cette valeur.
2.35. Le nombre maximal d'événements combinables dans un pari multiple est de 50 ; le joueur ne pourra pas combiner 51 événements ou plus dans un même pari.
3. Règles par sport
3.0. Règlement des paris (tous sports)
3.0.1. Les statistiques fournies par le fournisseur officiel des scores ou par le site officiel de la compétition ou de la rencontre concernée serviront à régler les paris. Lorsque les statistiques d'un fournisseur officiel ou d'un site officiel ne sont pas disponibles, ou qu'il existe des preuves significatives que ce fournisseur ou ce site est dans l'erreur, nous nous appuierons sur des éléments indépendants pour régler les paris.
3.0.2. En l'absence d'éléments indépendants concordants ou en présence d'éléments contradictoires significatifs, les paris seront réglés sur la base de nos propres statistiques.
3.0.3. Pour les marchés déjà déterminés, en cas d'abandon anticipé, d'annulation, de suspension, etc., les paris acceptés sur ces marchés restent valables. Par exemple, si un match de football est abandonné sur le score de 2-1, les paris sur plus/moins de 0,5, 1,5 et 2,5 buts restent valables, les autres lignes étant déclarées nulles/remboursées.
3.0.4. Les paris sur des marchés non déterminés sont nuls, même lorsque le déroulement normal de la rencontre aurait conduit à un résultat indiscutable.
3.1. Football américain
3.1.1. Inclut la NFL, le NCAA College Football, la WLAF, l'UFL, la CFL et l'Arena Football. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés restent valables à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l'extérieur d'un match listé sont inversées, les paris placés sur la base de l'affichage initial seront nuls. Sur les marchés à 2 issues, les règles de Push s'appliquent, sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont remboursées et, dans les paris multiples/parlays, la sélection est considérée comme non partante.
3.1.1.1. Si un match a été interrompu et n'a pas été rejoué dans les 24 heures, tous les paris sont remboursés, à l'exception de ceux dont le résultat était clairement déterminé avant l'arrêt du match.
3.1.1.2. Si l'heure de début du match est reportée de plus de 24 heures, tous les paris sont remboursés.
3.1.2. Les paris avant-match (lignes de match, y compris les paris sur la 2e mi-temps/le 4e quart-temps) INCLUENT les prolongations, sauf indication contraire. Il doit rester 5 minutes ou moins de temps de jeu réglementaire pour que les paris soient valides, sauf si l’issue du marché concerné est déjà déterminée, sauf indication contraire. Tous les marchés de match NFL et les paris spéciaux avant-match seront réglés d’après les statistiques de match publiées sur www.nfl.com le jour du match. Les modifications ultérieures n’ont aucune incidence sur le règlement.
3.1.2.1. Pour tous les paris sur les handicaps et les totaux, les règles d’égalité (Tie ou Push) s’appliquent.
3.1.2.2. 1re mi-temps/Fin de match ou Double résultat
Pronostiquez le résultat à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire. Le match doit être terminé pour que les paris soient valides. Ce marché EXCLUT les prolongations pour le règlement. Pour les paris spéciaux avant-match, le match doit être terminé pour que les paris soient valides, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.1.2.3. Totaux par équipe, pair ou impair
Un score de zéro pour une équipe sera considéré comme pair aux fins du règlement.
3.1.2.4. Première action offensive du match
Ce marché est déterminé par la première action offensive à partir de la ligne de mêlée (hors pénalités). Si le coup d’envoi est retourné pour un touchdown, les paris sont reportés sur le coup d’envoi suivant. Les passes incomplètes ou interceptées, ainsi que les sacks du QB ou les fumbles, comptent comme une action de passe. Un fumble lors de la remise au RB compte comme une action de course.
3.1.2.5. Total de yards offensifs
Le règlement repose sur les yards nets des deux équipes (yards perdus sur sack inclus).
3.1.2.6. Équipe gagnant le plus de yards à la passe
Le règlement repose sur le plus grand nombre de yards bruts lancés.
3.1.2.7. Équipe gagnant le plus de yards à la course
Le règlement repose sur le plus grand nombre de yards à la course gagnés au total (yards négatifs inclus).
3.1.2.8. Pénalités
Tous les marchés sur les pénalités reposent sur des pénalités acceptées. Les pénalités refusées ne comptent pas.
3.1.2.9. Paris spéciaux/performances des joueurs
Les paris sont valides (« are action ») si le joueur participe à au moins un Down. Les duels de joueurs sont valides (« are action ») si les deux joueurs participent à au moins un Down. Les règles d’égalité (Push/Tie) s’appliquent. Pour les marchés suivants, votre joueur doit être équipé/actif pour que les paris soient valides (selon le Game Book officiel de la NFL) :
3.1.2.10. Premier/dernier marqueur et marqueur à tout moment d’un touchdown
Pronostiquez le nom du premier/dernier marqueur d’un touchdown ou d’un marqueur à tout moment dans le match, ou si aucun touchdown ne sera marqué. Un joueur doit participer à au moins une action ou un Down pour que les paris soient valides.
3.1.2.11. Paris spéciaux avant-match qui EXCLUENT les prolongations
Pour les marchés suivants, le match doit être terminé pour que les paris soient valides :
3.1.2.11.1. 1re mi-temps/Fin de match ou Double résultat
Pronostiquez le résultat à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire.
3.1.3. Paris en direct sur le match/la mi-temps/le quart-temps
INCLUENT les prolongations, sauf indication contraire. Le match ou le quart-temps/la mi-temps concerné(e) doit être terminé(e) pour que les paris soient valides, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
Aux fins du règlement :
Paris sur la mi-temps - (la 2e mi-temps inclut les points marqués en prolongation, le cas échéant, sauf indication contraire)
Paris sur le quart-temps - (le 4e quart-temps inclut les points marqués en prolongation, le cas échéant, sauf indication contraire)
3.1.3.1. 1re mi-temps/Fin de match ou Double résultat
Exclut les prolongations (le cas échéant).
3.1.3.2. Paris spéciaux sur la saison
Tous les paris spéciaux sur la saison reposent uniquement sur les matchs de saison régulière. Les statistiques des joueurs sont conservées malgré les transferts en cours de saison régulière, mais les joueurs doivent disputer au moins un snap de saison régulière pour que les paris soient valides.
3.1.4. Paris à long terme/sur la saison
Les paris sur le vainqueur du Super Bowl, le vainqueur de la conférence et le vainqueur de la division restent valides quelle que soit la durée de la saison. Les victoires en saison régulière NFL et les duels reposent sur la disputation par les équipes de tous les matchs de saison régulière programmés, et, pour la CFL, de tous les matchs de saison régulière programmés, sauf si les matchs restants n’influent pas sur le résultat. Les vainqueurs des conférences AFC/NFC sont les équipes qualifiées pour le Super Bowl.
3.1.4.1. Les vainqueurs de division NFL sont déterminés par les matchs gagnés en saison régulière (les règles de départage de la NFL s’appliquent).
3.1.4.2. Les vainqueurs Wildcard de conférence sont les équipes qualifiées pour les séries éliminatoires via la sélection Wildcard de la NFL.
3.1.4.3. Le vainqueur de la tête de série numéro un de la conférence est l’équipe désignée par la NFL comme bénéficiant de l’avantage du terrain pendant tous les playoffs. Les victoires en saison régulière NFL/NCAAF et les duels reposent sur la disputation par les équipes du nombre minimum de matchs spécifié.
3.1.4.4. CFL : qualification pour la Grey Cup - L’équipe qui accède à la finale de la Grey Cup sera considérée comme la gagnante de la division respective.
3.1.4.5. Paris sur la conférence/la division
Les équipes qui participent à un tournoi en vainqueur final sont réparties en conférences et en divisions. Par exemple, la NFL est divisée en 2 conférences (American Football Conference et National Football Conference) comptant chacune 4 divisions (Nord, Est, Ouest et Sud). Des cotes sont proposées pour chaque équipe participante afin de remporter sa division et sa conférence, ainsi que d'autres paris spéciaux basés sur ces divisions ou conférences.
3.2. Football australien
3.2.1. Tous les marchés du match sont réglés prolongation comprise, si elle est jouée, sauf indication contraire. Le temps réglementaire doit être entièrement joué pour que les paris restent valides, sauf indication contraire. Si la durée d'un match est modifiée par l'instance dirigeante avant le début du jeu, la nouvelle durée sera considérée comme le temps réglementaire officiel de ce match, et tous les paris restent valides tant que ce nouveau temps réglementaire est terminé.
3.2.1.1. Si un match a été interrompu et n'a pas été rejoué dans un délai de 24 heures, tous les paris font l'objet d'un remboursement, à l'exception des paris dont le résultat était clairement déterminé avant l'arrêt du match.
3.2.1.2. Si l'heure de début du match est reportée de plus de 24 heures, tous les paris font l'objet d'un remboursement.
3.2.2. Pari sur le match
Si un match se termine par un match nul, prolongation comprise si elle est jouée, les mises sont remboursées, sauf si une cote est proposée pour le match nul. Les paris sont réglés uniquement sur le résultat officiel de l'AFL.
3.2.3. Matchs non joués comme prévu
Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés restent valides à condition que l'équipe qui reçoit soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe qui reçoit et l'équipe qui se déplace d'un match programmé sont inversées, les paris placés sur la base de la programmation initiale sont annulés.
3.2.4. Paris par quart-temps (en direct et avant-match)
Pour tous les paris par quart-temps, si un quart-temps donné n'est pas terminé, les paris sont annulés, sauf si l'issue du marché concerné est déjà déterminée. Si un match va en prolongation, celle-ci est prise en compte pour le règlement (considérée comme la suite du 4e quart-temps).
3.2.5. Paris par mi-temps (en direct et avant-match)
Pour tous les paris par mi-temps, si une mi-temps donnée n'est pas terminée, les paris sont annulés, sauf si l'issue du marché concerné est déjà déterminée. Si un match va en prolongation, celle-ci est prise en compte pour le règlement (considérée comme la suite de la 2e mi-temps).
3.2.6. Mi-temps/Fin de match ou Double résultat
Pronostiquez l'issue du match indiqué à la mi-temps et à la fin du match, prolongation comprise si elle est jouée.
3.2.7. Équipe qui marque en premier
Pour le règlement, le marché couvre tout type de score, par exemple un but (Goal) ou un point (Behind).
3.2.8. Équipe qui marque le premier but
Pour le règlement, le marché couvre uniquement les buts (Goal).
3.2.9. Paris sur la saison
À l'exception du vainqueur de la Premiership, les marchés saisonniers de l'AFL proposés portent uniquement sur la saison régulière et reposent sur le classement officiel de l'AFL. Si des équipes sont à égalité sur un marché, le vainqueur est l'équipe ayant le meilleur pourcentage (le pire pourcentage pour la Cuillère de bois).
Plus grand nombre de défaites (saison régulière) : réglé sur l'équipe qui enregistre le plus de défaites durant la saison régulière. Si deux équipes ou plus enregistrent le même nombre de défaites, le vainqueur est l'équipe ayant le pire différentiel de points marqués et encaissés. La saison régulière doit être terminée pour que les paris restent valides.
3.3. Badminton
3.3.1. Les paris en vainqueur final sont « partant ou non » : la mise est perdue si le concurrent ne participe pas. Le cas échéant, la remise des prix sur le podium détermine le règlement des paris. Les disqualifications et/ou recours ultérieurs n'ont aucune incidence sur les paris. Vainqueur du match : si l'un des joueurs nommés dans un match change avant le début de la rencontre, tous les paris sont annulés.
3.3.2. Si un match commence sans être terminé, tous les paris sont annulés, sauf si l'issue du marché concerné est déjà déterminée. Les paris sur des marchés non déterminés sont annulés, même lorsqu'un déroulement normal aurait conduit à un résultat indiscutable. Par exemple, si un jeu est arrêté à 20-17, les paris sur Plus/Moins de 37,5 points au total du jeu sont annulés, même si tout déroulement normal du jeu aurait abouti à au moins 38 points.
3.3.3. Les paris sur un point en cours de match (en direct) portent sur la victoire d'un joueur lors du point désigné. Si le point n'est pas joué parce que le jeu ou le match prend fin, tous les paris sur ce point sont annulés. Si le point désigné est attribué à titre de pénalité, tous les paris sur ce point sont annulés.
3.3.4. Leader du jeu en cours/suivant après : si le nombre de points indiqué n'est pas atteint dans le jeu spécifié, l'équipe/le joueur qui remporte le jeu est déclaré gagnant.
3.4. Bandy
3.4.1. Paris sur le match
Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés restent valides à condition que l'équipe qui reçoit soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe qui reçoit et l'équipe qui se déplace d'un match programmé sont inversées, les paris placés sur la base de la programmation initiale sont annulés.
3.4.2. Un match doit être entièrement terminé pour que les paris restent valides, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.4.3. Sur les marchés à 2 issues, les règles d'égalité (Tie ou Push) s'appliquent, sauf indication contraire ci-dessous. Les mises des paris simples sont remboursées et, dans les paris combinés, la sélection est traitée comme un non-partant.
3.4.4. Paris avant-match : tous les paris avant-match excluent la prolongation, si elle est jouée, sauf indication contraire.
3.4.5. Les paris en direct sur le match EXCLUENT la prolongation, sauf indication contraire. Vainqueur après prolongation/tirs au but : inclut la prolongation et les tirs au but. Si un match passe de 2 mi-temps de 45 minutes à 3 périodes de 30 minutes, les paris sur le match restent valides, sauf indication contraire.
3.4.6. Vainqueur du trophée/Qualification : inclut la prolongation et les tirs au but. Prochain penalty : inclut les tirs au but.
3.4.7. Les paris en direct sur une mi-temps EXCLUENT la prolongation. La mi-temps concernée doit être terminée pour que les paris restent valides, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.4.8. Pour les paris sur une mi-temps, si un match passe de 2 mi-temps de 45 minutes à 3 périodes de 30 minutes, les paris sont annulés.
3.4.9. Les paris en direct sur 10 minutes EXCLUENT la prolongation. La période de 10 minutes de jeu désignée doit être terminée pour que les paris soient valides, sauf si l'issue du marché concerné est déjà déterminée. Pour le règlement, les sites web et feuilles de statistiques suivants servent à déterminer les horaires : Championnats du monde de Bandy www.worldbandy.com.
3.5. Baseball
3.5.1. Baseball hors MLB (y compris Minor League) : les lanceurs ne sont pas indiqués et tous les paris restent valides quel que soit le lanceur de chaque équipe. La règle des « 8½ manches » s'applique ; toutefois, si la Mercy Rule est appliquée, tous les paris restent valides sur le score à ce moment-là. Pour les matchs de 7 manches joués dans le cadre d'un programme double, la règle des 6½ manches s'applique.
3.5.2. Sur les marchés à 2 issues, les règles de remboursement (Push ou égalité) s'appliquent, sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont remboursées et, dans les paris combinés, la sélection est considérée comme non-partante.
3.5.2.1. Si un match est annulé ou reporté, quelle qu'en soit la raison, de plus de 24 heures, tous les paris sur ces événements se verront appliquer une cote gagnante de un.
3.5.2.2. Si un match est interrompu ou suspendu pendant plus de 24 heures, tous les paris sur ce match se verront également appliquer une cote gagnante de un ; en revanche, s'il est terminé dans les 24 heures, tous les paris sur ce match restent valides.
3.5.3. Matchs non joués comme prévu
Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés restent valides à condition que l'équipe qui reçoit soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe qui reçoit et l'équipe qui se déplace d'un match programmé sont inversées, les paris placés sur la base de la programmation initiale sont annulés.
3.5.4. Paris/lignes avant-match
3.5.4.1. Tous les paris avant-match incluent les manches supplémentaires, sauf indication contraire.
3.5.4.2. Lorsque la règle de l'écart (Mercy Rule) est appliquée, tous les paris restent valides sur la base du score à ce moment-là. Totaux sur 3/5/7 manches : les paris sont réglés sur le score après 3/5/7 manches complètes, sauf si le total proposé a déjà été dépassé. Dans ce cas, les paris sont réglés comme suit : les paris « plus de » sur le total proposé sont gagnants et les paris « moins de » sur le total proposé sont perdants. Ligne sur 3/5/7 manches : les paris sont réglés sur le résultat après les 3/5/7 premières manches terminées, sauf si l'équipe qui bat en second est déjà en tête (avec le handicap de points applicable) au milieu de la manche concernée, ou prend la tête (avec le handicap de points applicable) durant cette manche ; dans ce cas, l'équipe qui bat en second est déclarée gagnante.
3.5.4.3. Paris spéciaux avant-match, y compris sur les joueurs
3.5.4.3.1. Lorsque la règle de l'écart (Mercy Rule) est appliquée, tous les paris restent valides sur la base du score à ce moment-là. Les manches supplémentaires comptent, sauf indication contraire. Tous les paris spéciaux de la 1re manche : la 1re manche doit être terminée pour que les paris soient valides, sauf si leur règlement est déjà déterminé. Total du match pair/impair : si le score cumulé est de zéro, les paris sont calculés comme pair.
3.5.4.3.2. Total de l'équipe pair/impair : si le score de l'équipe est de zéro, les paris sont calculés comme pair. Écarts de victoire : soumis à la règle des 8½ manches. Le règlement inclut les manches supplémentaires pour la MLB ; pour les compétitions hors MLB où un match peut se terminer par une égalité, cette option est disponible. Si un match de MLB se termine par une égalité lorsqu'il est arrêté/suspendu, les paris sont annulés. En tête après x manches : les paris sont réglés sur le résultat après les x premières manches terminées, sauf si l'équipe qui bat en second est déjà en tête au milieu de la manche concernée, ou prend la tête durant cette manche ; dans ce cas, l'équipe qui bat en second est déclarée gagnante.
3.5.4.4. Double programme (Double Header)
Si deux matchs opposant les mêmes équipes sont joués le même jour et que des cotes ne sont proposées que pour un seul match, le résultat est attribué au premier match selon l'heure de début.
3.5.4.5. Money Line
Soumis à la règle des 4½ manches.
3.5.4.6. Run Line/Handicap alternatif
Soumis à la règle des 4½ manches.
3.5.4.7. Totaux avant-match/Totaux alternatifs
Soumis à la règle des 4½ manches, SAUF si le total du match a déjà été dépassé (si le total du match a déjà dépassé le total proposé, les paris « plus de » sont gagnants et les paris « moins de » sont perdants).
3.5.4.8. Totaux par équipe
Soumis à la règle des 4½ manches, SAUF si le total de l'équipe a déjà été dépassé (si le total de l'équipe a déjà dépassé le total proposé, les paris « plus de » sont gagnants et les paris « moins de » sont perdants).
3.5.4.9. Aller en manches supplémentaires
La fin de la 9e manche doit être terminée pour que les paris soient valides. Si le score est à égalité après 9 manches, ce marché sera réglé sur « Oui », même si les manches supplémentaires ne sont pas jouées parce que le match a été arrêté/suspendu.
3.5.4.10. Gagner la manche (en cours/suivante)
Le haut et le bas de la manche indiquée doivent être terminés, sauf si l'équipe qui bat en second dans cette manche mène lorsque le match est arrêté/suspendu.
3.5.4.11. Run Line par manche (y compris alternatives)
Le haut et le bas des manches indiquées doivent être terminés pour que les paris soient valides, sauf si l'équipe qui bat en second dans la manche indiquée a déjà couvert la run line et ne peut plus être rattrapée.
3.5.4.12. Total par manche (y compris alternatives)
Le haut et le bas des manches indiquées doivent être terminés pour que les paris soient valides, sauf si le total proposé a déjà été dépassé au moment où le match est arrêté/suspendu.
3.5.4.13. Un point marqué dans la manche (en cours/suivante)
Le haut et le bas de la manche indiquée doivent être terminés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.5.4.14. Équipe en tête après « X » manches
Le haut et le bas de la manche indiquée doivent être terminés pour que les paris soient valides, sauf si l'équipe qui bat en second mène et ne peut plus être rattrapée au moment où le match est arrêté/suspendu. Si la règle de l'écart (Mercy Rule) est appliquée, tous les marchés d'équipe en tête portant sur des manches incomplètes seront considérés comme remportés par le vainqueur du match.
3.5.4.15. Marchés Course à/Totaux par équipe/Total de coups sûrs
La règle des 8½ manches s'applique, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé ou si la conclusion naturelle du match aurait déterminé l'issue des paris. En particulier, pour les matchs de pré-saison (Spring Training) de MLB, le règlement se base uniquement sur 9 manches lorsque la règle de la conclusion naturelle pourrait s'appliquer. Si un match à égalité est arrêté ou suspendu et que la conclusion naturelle du match exige un vainqueur, les paris sur la cote « Course à » concernée sont annulés. Ex. : un match de MLB est arrêté ou suspendu à 3-3 après 10 manches, tous les paris sur « Course à 4 » sont annulés. Les paris « Course à 5/6/7 » seraient réglés sur « Aucune ».
3.5.4.16. Écart de victoire
Soumis à la règle des 8½ manches. Le règlement inclut les manches supplémentaires pour la MLB ; pour les compétitions hors MLB où un match peut se terminer par une égalité, cette option est disponible. Si un match de MLB se termine par une égalité lorsqu'il est arrêté/suspendu, les paris sont annulés.
3.5.5. Paris en cours de match/En direct
3.5.5.1. Lorsque la règle de l'écart (Mercy Rule) est appliquée, tous les paris restent valides sur la base du score à ce moment-là.
3.5.5.2. Total de points : la règle des 8,5 manches s'applique.
3.5.5.3. Tous les paris restent valides, quels que soient les changements de lanceur.
3.5.5.4. Les manches supplémentaires comptent, sauf indication contraire.
3.5.5.5. Règles des manches « 8,5/6,5/4,5 »
3.5.5.6. Paris Run Line avec la « règle des 8,5 manches »
Le match doit aller au moins jusqu'à la fin de 9 manches complètes (ou 8,5 manches si l'équipe qui frappe en second mène) pour que les paris soient valides. Toutefois, si la Mercy Rule est appliquée, tous les paris sont réglés sur la base du score à ce moment-là. Veuillez noter que les matchs suspendus ne sont pas reportés (à l'exception des matchs de play-offs de la MLB, voir la règle spécifique).
3.5.5.7. Paris Run Line avec la « règle des 6,5 manches » (matchs en 7 manches)
Le match doit aller au moins jusqu'à la fin de 7 manches complètes (ou 6,5 manches si l'équipe qui frappe en second mène) pour que les paris soient valides. Toutefois, si la Mercy Rule est appliquée, tous les paris sont réglés sur la base du score à ce moment-là. Veuillez noter que les matchs suspendus ne sont pas reportés.
3.5.5.8. « Règle des 4,5 manches » : Money Line et Total Line
Au moins 5 manches complètes doivent être jouées, sauf si l'équipe qui frappe en second mène après 4,5 manches, pour que les paris soient maintenus. Si le match est arrêté ou suspendu après ce stade, le vainqueur est déterminé par le score à l'issue de la dernière manche complète (sauf si l'équipe qui frappe en second égalise ou prend la tête en deuxième moitié de manche ; dans ce cas, le vainqueur est déterminé par le score au moment de l'arrêt du match). Veuillez noter que les matchs suspendus ne sont pas reportés (à l'exception des matchs de play-offs de la MLB, voir la règle spécifique). Toutefois, si la Mercy Rule est appliquée, tous les paris sont réglés sur la base du score à ce moment-là.
3.5.6. Paris à long terme : règles générales
3.5.6.1. Paris sur le vainqueur final, le champion de conférence et la division
Tous les paris restent valides malgré un déménagement d'équipe, un changement de nom, la durée de la saison ou le format des play-offs, sur la base des résultats officiels de l'instance dirigeante concernée.
3.5.6.2. Victoires en saison régulière / duels
L'équipe doit disputer au moins 160 matchs de saison régulière pour que les paris soient valides, sauf si les matchs restants n'ont aucune incidence sur le résultat.
3.5.6.3. Spéciaux saison régulière
Tous les marchés portent sur les statistiques de la saison cumulées en MLB et sont transférables entre l'American League et la National League. Les statistiques cumulées dans toute autre ligue ne sont pas prises en compte.
3.5.6.4. Marchés « Nombre de victoires du lanceur »
Désigne le nombre de victoires attribuées par les marqueurs officiels de la MLB.
3.5.6.5. Vainqueur du Pennant
L'équipe qui se qualifie pour les World Series est considérée comme la vainqueure du Pennant.
3.5.6.6. Paris sur la série
Les paris sont annulés si le nombre réglementaire de matchs (selon les instances dirigeantes concernées) n'est pas disputé ou est modifié.
3.5.6.7. Paris Wildcard
Les équipes qui se qualifient pour les play-offs de la MLB via une place de wild card sont considérées comme gagnantes.
3.6. Basketball
3.6.1. Paris sur le match et paris spéciaux
3.6.1.1. Tous les matchs doivent débuter à la date prévue (heure locale du stade) pour que les paris soient valides.
3.6.1.2. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés restent valides à condition que l'équipe à domicile conserve ce statut.
3.6.1.3. Si les équipes à domicile et à l'extérieur d'un match programmé jouent la rencontre dans le stade de l'équipe visiteuse, les paris restent valides à condition que l'équipe à domicile soit toujours officiellement désignée comme telle ; sinon, les paris sont annulés.
3.6.1.4. Si le match est interrompu avant la fin du temps réglementaire et n'est pas repris dans les 24 heures, tous les paris sur ce match dont l'issue n'est pas clairement déterminée au moment de l'arrêt sont remboursés. Si le match est interrompu à moins de cinq minutes de la fin, tous les paris sur ce match restent valides. Si le match est interrompu à plus de cinq minutes de la fin du temps réglementaire et n'est pas repris dans les 24 heures, tous les paris sur ce match dont le résultat n'est pas clairement déterminé au moment de l'arrêt sont remboursés. Tous les paris dont le résultat est connu avant l'interruption du match restent valides. Pour les paris en direct, si le match est interrompu, seuls les paris dont le résultat est déjà déterminé à ce moment-là sont réglés ; tous les autres sont remboursés. Si l'heure de début du match est reportée de plus de 24 heures, tous les paris sur ce match sont remboursés ; dans le cas contraire, les paris restent valides.
3.6.1.5. Sur les marchés à 2 issues, les règles de Push s'appliquent, sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont remboursées/annulées, et dans les paris combinés, la sélection est traitée comme un non-partant (remboursée/annulée).
3.6.1.6. Si des marchés sont proposés pour le temps réglementaire avec l'option « Match nul », les prolongations ne sont pas prises en compte.
3.6.1.7.1 Paris avant-match, y compris paris spéciaux sur le match
Tous les paris avant-match incluent les prolongations, sauf indication contraire.
3.6.1.7.1.1. Vainqueur du match (paiement anticipé) : marché avant-match
Lorsqu'ils sont proposés, les paris avant-match sont payés/calculés comme gagnants si votre sélection mène de vingt points à n'importe quel moment du match.
3.6.1.7.2. Prolongations pour une rencontre à matchs multiples
Si, à l'issue d'une rencontre à matchs multiples, les scores cumulés sont à égalité, les prolongations ou tout autre départage utilisé pour désigner l'équipe qualifiée ne sont pas prises en compte pour ce match précis. Par exemple, si le match 1 se termine sur le score de 61-50 et le match 2 sur 52-63, les « prolongations » jouées à la fin du match 2 sont ignorées pour les paris sur le match 2.
3.6.1.8. Statistiques, duels et performances des joueurs
3.6.1.8.1. Il est possible de parier sur la performance d'un joueur désigné dans divers domaines, par ex. points, rebonds, passes décisives, contres, fautes, lancers francs, etc. Les règles de Push peuvent s'appliquer.
3.6.1.8.2. Les joueurs concernés doivent être en tenue et jouer pour que les paris soient valides ; si le joueur indiqué ne participe pas du tout au match, tous les paris sont annulés/remboursés. Les prolongations comptent pour tous les paris spéciaux sur les joueurs, sauf indication contraire. Dans un duel de joueurs, les performances individuelles sont comparées. Des handicaps peuvent être utilisés et sont appliqués au score réel de chaque joueur pour déterminer le résultat. Les règles de Push peuvent s'appliquer.
3.6.1.8.3. Double-double/triple-double : pour un double-double, le joueur doit totaliser 10 ou plus dans deux des 5 catégories statistiques suivantes. Pour un triple-double, le joueur doit totaliser 10 ou plus dans 3 des 5 catégories statistiques suivantes : points, rebonds, passes décisives, contres, interceptions.
3.6.1.9. Mène du début à la fin (Wire-To-Wire)
Ce marché porte sur le fait qu’une équipe mène la partie à la fin de chacun des quarts-temps. Les paris sur une équipe désignée sont perdants si celle-ci ne mène pas strictement à la fin de tous les quarts-temps. Lorsqu’elle est proposée, la sélection « Tout autre résultat » est gagnante sur ce marché en cas d’égalité ou si des équipes différentes mènent à la fin de l’un des quarts-temps.
3.6.1.10. Les paris en direct sur le match INCLUENT les prolongations
Si un match est reporté ou annulé après son début, il doit rester 5 minutes ou moins de temps de jeu prévu pour que les paris soient maintenus/valides.
3.6.1.11. Les paris en direct sur la mi-temps INCLUENT les prolongations
La première mi-temps doit être terminée pour que les paris sur la première mi-temps soient maintenus/valides. Si un match est reporté ou annulé après son début, pour les paris sur le match et la seconde mi-temps, il doit rester 5 minutes ou moins pour que les paris soient valides, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.6.1.12. Les paris en direct sur le (4e) quart-temps INCLUENT les prolongations
Le quart-temps doit être terminé pour que les paris soient maintenus/valides, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.6.1.13. Paris à long terme NBA/paris spéciaux de tournoi
3.6.1.13.1. Victoires en saison régulière/confrontations : l’équipe doit disputer tous les matchs prévus de la saison régulière pour que les paris soient valides, sauf si les matchs restants n’ont aucune incidence sur le résultat.
3.6.1.13.2. Vainqueur de la division : les règles de départage de la NBA s’appliquent.
3.6.1.13.3. Vainqueur de la conférence : l’équipe qui accède à la finale NBA est considérée comme la vainqueur de la conférence.
3.6.1.13.4. Le règlement de tous les marchés est déterminé d’après les classements et statistiques officiels fournis par les instances dirigeantes du tournoi, par ex. NBA, FIBA.
3.6.1.13.5. Paris sur le vainqueur final, la division, la conférence et la région
3.6.1.13.5.1. Tous les paris sont maintenus quels que soient le déménagement de l’équipe, le changement de nom ou la durée de la saison. Paris sur les séries.
3.6.1.13.5.2. Paris sur les séries. Les paris sont réglés selon le résultat officiel.
3.7. Football de plage/Beach soccer
3.7.1. Tous les paris sont calculés sur 36 minutes de jeu, soit 3 périodes de 12 minutes, sauf indication contraire.
3.7.2. Les arrêts de jeu et la séance de tirs au but ne sont pris en compte que pour les paris sans match nul proposés sur le temps réglementaire, l’équipe qualifiée, le vainqueur du tournoi, etc. Le match est validé si au moins 24 minutes ont été jouées. Tous les paris sont calculés sur la base des résultats à ce moment-là.
3.7.3. Vainqueur du match : lorsqu’il est proposé, les paris sont remboursés en cas de match nul, sauf s’il y a des prolongations (ou une autre façon de désigner le vainqueur), auquel cas les paris sont réglés sur le résultat officiel.
3.7.4. Si un match est annulé ou reporté pour quelque raison que ce soit de plus de 24 heures, tous les paris sur cet événement reçoivent une cote gagnante de « 1 ».
3.7.5. Un match est considéré comme ayant eu lieu si au moins 24 minutes ont été jouées. Si le match n’est pas terminé dans un délai de 24 heures, tous les paris sont réglés sur la base des résultats au moment de l’arrêt du match.
3.7.6. Si un match est interrompu ou suspendu pendant plus de 24 heures, tous les paris sur ce match sont réglés avec une cote gagnante de « 1 », sauf si les résultats des paris sont déjà déterminés au moment de la suspension. Les résultats déterminés sans ambiguïté avant l’arrêt du match (par exemple, le résultat de la première mi-temps, le premier but marqué et sa minute, etc.) sont pris en compte pour le règlement des paris.
3.8. Volley-ball de plage
3.8.1. Les paris sur le vainqueur final sont « all-in » : participe ou non. Le cas échéant, la remise des prix sur le podium détermine le règlement des paris. Les disqualifications et/ou recours ultérieurs n’ont aucune incidence sur les paris.
3.8.1.1. Si un match a commencé mais n’est pas terminé dans les 24 heures, tous les paris sont remboursés, sauf ceux dont le résultat est connu avant l’arrêt du jeu.
3.8.1.2. Si la date de début du match est reportée de 24 heures au plus, tous les paris sur le match restent valides.
3.8.2. Si le lieu du match (le terrain) change, tous les paris sont maintenus. Si l’un des joueurs annoncés de la paire est remplacé avant le début du match, tous les paris sur ce match sont remboursés.
3.8.3. Si un match commence sans être terminé, tous les paris sont annulés, sauf si l’issue du marché concerné est déjà déterminée. Les paris sur des marchés non déterminés sont annulés, même si une conclusion naturelle entraînerait un résultat indiscutable. Par exemple, un set est abandonné à 18-17 : les paris Plus/Moins de 35,5 points au total du set sont annulés.
3.8.4. Leader du set en cours/suivant après : si le nombre de points indiqué n’est pas atteint dans le set spécifié, l’équipe qui remporte le set est désignée gagnante.
3.9. Boules (Bowls)
3.9.1. Non-partant, pari remboursé. L’événement doit débuter dans les sept jours suivant l’heure prévue pour que les paris soient maintenus. Les marchés sur le vainqueur final peuvent faire l’objet d’une déduction selon la Règle 4.
3.9.2. Paris sur le match
Un match doit être disputé dans les 24 heures suivant l’heure de début initialement prévue pour que les paris soient maintenus. Si un match n’a pas lieu, quelle qu’en soit la raison (par ex. un joueur déclare forfait sur blessure), tous les paris avant-match sont annulés et les mises remboursées. Si un match commence sans être terminé, le joueur qui passe au tour suivant est déclaré vainqueur.
3.10. Boxe/MMA/UFC
3.10.1. Les paris sur les combats reportés restent valides pendant 30 jours. Si l’un des combattants est remplacé par un autre, tous les paris sont annulés et les mises remboursées. Pour les paris, le combat est réputé avoir commencé au coup de cloche marquant le début de la 1re reprise.
3.10.2. Si l’un des combattants ne répond pas à la cloche pour la reprise suivante, son adversaire est déclaré vainqueur lors de la reprise précédente.
3.10.3. Si un combat est déclaré No Contest (sans décision), tous les paris sont annulés et les mises remboursées, à l’exception des marchés dont l’issue est déjà déterminée.
3.10.4. Money Line/Vainqueur du combat (2 issues)
En cas de match nul, tous les paris sont annulés et les mises remboursées, y compris pour un combat qui se termine par un match nul à la majorité. Les paris sont réglés sur le résultat officiel annoncé sur le ring. Les recours/modifications ultérieurs n’ont aucune incidence sur le règlement (sauf si la modification résulte d’une erreur humaine lors de l’annonce du résultat). Tous les paris sont valides quel que soit le changement du nombre de reprises à disputer.
3.10.5. Pari sur le combat (3 issues)
Une cote est proposée pour le match nul. Les paris seront réglés sur la base du résultat officiel annoncé sur le ring. Les appels ou modifications ultérieurs n'ont aucune incidence sur le règlement (sauf si la modification résulte d'une erreur humaine lors de l'annonce du résultat). Tous les paris restent valables, quelles que soient les modifications apportées au nombre de rounds prévus.
3.10.6. Issue du combat à 5 options / Méthode de victoire exacte
Le règlement se fera sur la base du résultat officiel déclaré.
3.10.7. Match nul ou match nul technique
Le match nul correspond à une égalité sur les cartons de points. Il y a match nul technique si l'arbitre arrête le combat avant le début du 5e round, pour toute raison autre qu'un K.-O., un K.-O. technique ou une disqualification.
3.10.8. Combattant A ou B individuel par K.-O. ou K.-O. technique
Le K.-O. survient lorsque le boxeur ne se relève pas après un compte de 10. Le K.-O. technique (TKO) correspond à la règle des 3 knockdowns ou à l'intervention de l'arbitre. Tout abandon du coin sera considéré comme un K.-O. technique (TKO), sauf si le combat est ensuite décidé par les cartons des juges ou déclaré sans décision (No Contest).
3.10.9. Combattant A ou B individuel aux points (décision)
Ce pari est calculé sur toute décision technique, majoritaire, partagée ou unanime. La disqualification est également incluse. Tous les paris restent valables, quelles que soient les modifications apportées au nombre de rounds prévus.
3.10.10. Nombre total de rounds
Pour la boxe (rounds de 3 minutes, aux fins du règlement), lorsqu'un demi-round est indiqué, 1 minute 30 secondes du round concerné définit la moitié pour déterminer le moins ou le plus de.
Pour l'UFC (rounds de 5 minutes), lorsqu'un demi-round est indiqué, 2 minutes 30 secondes du round concerné définissent la moitié pour déterminer le moins ou le plus de. Si, pour une raison quelconque, le nombre de rounds d'un combat est modifié, les paris sur les rounds déjà placés seront annulés et les mises remboursées.
3.10.11. Paris sur un round ou un groupe de rounds
3.10.11.1. Si, pour une raison quelconque, le nombre de rounds d'un combat est modifié, les paris sur les rounds déjà placés seront annulés et les mises remboursées.
3.10.11.2. Aux fins des paris, miser sur des rounds ou des groupes de rounds signifie qu'un combattant gagne par K.-O., K.-O. technique ou disqualification pendant ce round ou ce groupe de rounds. En cas de décision technique (sur les cartons des juges) avant la fin du combat, tous les paris seront réglés comme une victoire aux points.
3.10.12. Paris en direct (Live)
3.10.12.1. Boxe
3.10.12.1.1. Vainqueur du combat (3 issues)
Inclut une cote pour le match nul.
3.10.12.1.2. Money Line / Vainqueur du combat (2 issues)
Les paris sont remboursés (annulés) en cas de match nul.
3.10.12.1.3. Nombre total de rounds (2 issues)
Les cotes portent sur des rounds entiers. Le round au cours duquel le combat se termine sert au règlement. Si un combattant abandonne sur son tabouret entre deux rounds, par exemple entre les rounds 6 et 7, c'est le round 6 qui est retenu pour le règlement, soit le dernier round entièrement terminé.
3.10.12.1.4. Le combat ira-t-il à la limite ?
Aux fins du règlement, le nombre de rounds officiellement prévu doit être entièrement terminé pour que les paris soient réglés comme gagnants (Oui).
3.10.12.1.5. Marchés des knockdowns (Marquer / Total, etc.)
Aux fins du règlement, un knockdown correspond à un combattant mis K.-O. ou soumis à un compte obligatoire de 8 (tout ce que l'arbitre considère comme une glissade ou autre ne compte pas).
3.10.12.2. MMA
3.10.12.2.1. Vainqueur du combat (3 issues)
Inclut une cote pour le match nul.
3.10.12.2.2. Money Line / Vainqueur du combat (2 issues)
Les paris sont remboursés (annulés) en cas de match nul.
3.10.12.2.3. Nombre total de rounds (2 issues)
Les cotes portent sur des rounds entiers. Le round au cours duquel le combat se termine sert au règlement. Si un combattant abandonne sur son tabouret entre deux rounds, par exemple entre les rounds 2 et 3, c'est le round 2 qui est retenu pour le règlement, soit le dernier round entièrement terminé.
3.10.12.2.4. Le combat ira-t-il à la limite ?
Aux fins du règlement, le nombre de rounds officiellement prévu doit être entièrement terminé pour que les paris soient réglés comme gagnants (Oui).
3.10.12.2.5. Méthode de victoire
Les paris seront réglés sur le résultat officiel, immédiatement après le combat, via www.ufc.com.
3.10.12.2.6. Marchés des knockdowns (Marquer / Total, etc.)
Aux fins du règlement, un knockdown correspond à un combattant mis K.-O. ou soumis à un compte obligatoire de 8 (tout ce que l'arbitre considère comme une glissade ou autre ne compte pas).
3.11. Cricket
3.11.1. Tous les matchs
3.11.1.1. Matchs non disputés comme prévu
Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés restent valides à condition que l'équipe qui reçoit soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe qui reçoit et l'équipe qui se déplace d'un match programmé sont inversées, les paris placés sur la base de la programmation initiale sont annulés.
3.11.1.2. Total de runs de la 1re over
Des cotes sont proposées sur le total de runs marqués pendant la 1re over du match. Les extras et les runs de pénalité sont inclus. L'over doit être terminée pour que les paris soient valides, sauf si le règlement est déjà déterminé.
3.11.1.3. 1re over – Un 4 marqué
L'over doit être terminée pour que les paris soient valides, sauf si le règlement est déjà déterminé. Ce marché concerne l'équipe au bâton et inclut toute balle pour laquelle un batteur se voit créditer EXACTEMENT quatre runs (y compris les courses complètes/overthrows. Les extras ne comptent pas).
3.11.1.4. 1re over – Un 6 marqué
L'over doit être terminée pour que les paris soient valides, sauf si le règlement est déjà déterminé. Ce marché concerne l'équipe au bâton et inclut toute balle pour laquelle un batteur se voit créditer EXACTEMENT six runs (y compris les courses complètes/overthrows. Les extras ne comptent pas).
3.11.1.5. 1re over – Une limite (boundary) marquée
L'over doit être terminée pour que les paris soient valides, sauf si le règlement est déjà déterminé. Ce marché concerne l'équipe au bâton et inclut uniquement les runs marqués en atteignant la limite pour quatre ou six runs (hors courses complètes/overthrows. Les extras ne comptent pas).
3.11.1.6. Équipe/Batteur marquant un cinquante/cent dans le match (avant-match)
3.11.1.6.1. Le nombre minimum d'overs suivant doit être programmé et un résultat officiel doit être établi (la méthode Duckworth-Lewis est prise en compte), faute de quoi tous les paris sont annulés, sauf si le règlement est déjà déterminé. Pour le règlement, tout score de batteur de 50 ou plus est pris en compte.
3.11.1.6.2. Matchs Twenty20 : les 20 overs complètes pour chaque équipe. Matchs d'un jour : au moins 40 overs pour chaque équipe. Matchs de Test et first-class : l'ensemble du match compte. En cas de match nul, un minimum de 200 overs doit avoir été lancé. The Hundred : les 100 balles doivent être lancées.
3.11.1.7. Meilleur batteur/lanceur (de l'équipe)
Les paris portent sur l'ensemble du match. Les paris sur un joueur ne figurant pas dans le XI de départ de l'équipe sont annulés. Les joueurs intervenant comme remplaçants au champ sont annulés. Les paris sur des joueurs sélectionnés qui ne battent ni ne lancent sont considérés comme perdants. Si deux joueurs ou plus terminent avec le même nombre de wickets, le lanceur ayant concédé le moins de runs est déclaré vainqueur. Si les wickets et les runs concédés sont identiques, les règles de dead heat s'appliquent.
3.11.1.8. Meilleur batteur/lanceur
Les paris portent sur l'ensemble du match, pour les deux équipes. Les paris sur un joueur ne figurant dans aucun des deux XI de départ sont annulés. Les joueurs intervenant comme remplaçants au champ sont annulés. Les paris sur des joueurs sélectionnés qui ne battent ni ne lancent sont considérés comme perdants. Si deux joueurs ou plus terminent avec le même nombre de wickets, le lanceur ayant concédé le moins de runs est déclaré vainqueur. Si les wickets et les runs concédés sont identiques, les règles de dead heat s'appliquent.
3.11.1.8.2. Meilleur score individuel
Il s'agit du meilleur score individuel du match par un seul joueur. Si une équipe/un joueur dispose de plusieurs manches, les scores ne sont pas cumulés. Un joueur marquant 142 et 80 : le résultat est 142, et non 222. Les paris sont annulés si les overs/balles suivants ne sont pas programmés : matchs T20, 20 overs complètes ; matchs d'un jour, au moins 40 overs pour chaque équipe ; matchs de 100 balles, 100 balles complètes pour chaque équipe ; matchs de Test et first-class, minimum de 200 overs lancés.
3.11.1.8.3. Joueur du match
Les paris sont réglés sur le joueur du match officiellement désigné. Les paris restent valides sur un match écourté s'il existe un joueur du match officiel. Les règles de dead heat peuvent s'appliquer.
3.11.1.9. Runs du batteur sur le match (avant-match)
3.11.1.9.1. Le nombre minimum d'overs suivant doit être programmé et un résultat officiel doit être établi (la méthode Duckworth-Lewis est prise en compte), faute de quoi tous les paris sont annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.11.1.9.2. Matchs Twenty20 : les 20 overs complètes pour chaque équipe. The Hundred : les 100 balles doivent être lancées. Matchs d'un jour : au moins 40 overs pour chaque équipe. Matchs de Test et de County Championship : l'ensemble du match compte. En cas de match nul, un minimum de 200 overs doit avoir été lancé.
3.11.1.10. Plus de run-outs, 3 issues (avant-match)
Des cotes sont proposées sur l'équipe qui provoque le plus de run-outs en défense. Si un match est interrompu définitivement en raison d'une interférence extérieure, tous les paris sont annulés, sauf si le règlement est déjà déterminé. Si le nombre d'overs est réduit et qu'un résultat est établi, l'équipe ayant réalisé le plus de run-outs en défense, quel que soit le nombre d'overs lancées, est déclarée gagnante. Dans les matchs décidés par un Super Over, les run-outs survenus pendant le Super Over ne comptent pas pour le règlement. Dans les matchs de Test et first-class, toutes les manches du match comptent.
3.11.1.10.1. Wickets d'un lanceur désigné
Les paris sur des joueurs qui ne jouent pas sont remboursés. Les paris sur des joueurs qui jouent mais ne lancent pas restent valides.
3.11.1.11. Score de la 1re manche (avant-match)
3.11.1.11.1. Des cotes sont proposées sur le nombre de runs marqués pendant la 1re manche du match, quelle que soit l'équipe qui bat en premier. Le nombre minimum d'overs suivant doit être programmé, faute de quoi tous les paris sont annulés, sauf si le règlement est déjà déterminé.
3.11.1.11.2. Matchs Twenty20 : les 20 overs complètes pour chaque équipe. The Hundred : les 100 balles doivent être lancées. Matchs d'un jour : au moins 40 overs pour chaque équipe.
3.11.1.11.3. Matchs de Test et first-class : une déclaration est considérée comme la fin d'une manche pour le règlement. Si la 1re manche est perdue par forfait, tous les paris sont annulés. Si une manche n'est pas terminée en raison d'une interférence extérieure ou de mauvaises conditions météorologiques, tous les paris sont annulés, sauf si le règlement est déjà déterminé.
3.11.1.12. Total de runs du match, plus de six ou de quatre dans le match/total de six ou de quatre dans le match (avant-match)
3.11.1.12.1. Si un match est interrompu définitivement en raison d'une interférence extérieure, tous les paris sont annulés, sauf si le règlement est déjà déterminé.
3.11.1.12.2. Matchs de Test et de County Championship : l'ensemble du match compte. En cas de match nul, un minimum de 200 overs doit avoir été lancé, sinon les paris sont annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.11.1.12.3. Matchs Twenty20 : le match doit être programmé pour les 20 overs complètes et un résultat officiel doit être établi, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. The Hundred : le match doit être programmé pour les 100 balles complètes et un résultat officiel doit être établi, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Matchs d'un jour dont le nombre d'overs a été réduit et dont l'issue n'est pas déjà déterminée : les paris sont annulés.
3.11.1.12.4. Dans les matchs décidés par un Super Over, les runs, les quatre ou les six réalisés pendant le Super Over ne comptent pas pour le règlement.
3.11.1.12.5. Les interférences extérieures n'incluent pas les événements météorologiques.
3.11.1.13. Équipe réalisant le meilleur score sur les 6/10/15 premières overs (avant-match)
Si les deux équipes ne terminent pas le nombre d'overs indiqué en raison de facteurs externes ou de mauvaises conditions météorologiques, les paris sont annulés, sauf si le règlement est déjà déterminé. En cas d'égalité, les paris sont annulés.
3.11.1.14. Runs de la manche en cours/suivante : pair/impair
Les extras et les runs de pénalité sont inclus pour le règlement.
3.11.1.15. Marché Prochain/X Total de runs Plus/Moins ou Pair/Impair
Les extras et les runs de pénalité sont inclus. Si une manche se termine pendant un over, cet over est considéré comme terminé, sauf si la manche prend fin en raison de conditions météorologiques défavorables ; dans ce cas, tous les paris sont annulés. Un over sans point (maiden), soit zéro run, est comptabilisé comme Pair.
3.11.1.15.1. Prochain batteur éliminé/À être éliminé
3.11.1.15.1.1. Si l'un des deux batteurs se retire blessé, est enregistré comme « retired not out » (retiré non éliminé) ou si le batteur au guichet est différent de ceux proposés, tous les paris placés sur les deux batteurs sont annulés et les mises remboursées.
3.11.1.15.1.2. Si aucun autre guichet ne tombe, tous les paris sont annulés et les mises remboursées.
3.11.1.16. Premier tir marquant du match
Il est déterminé par les premiers runs marqués et crédités à un batteur, y compris les overthrows. Les extras ne comptent pas (Byes-b, Leg Byes-lb, Wides-w ou No Ball = nb).
3.11.1.17. Runs en cours de match/en direct sur les « X » premiers overs (y compris les cotes alternatives)
3.11.1.17.1. Si le nombre d'overs sélectionné n'est pas terminé en raison de facteurs externes, les paris sont annulés, sauf si leur règlement est déjà déterminé. Si la durée naturelle de la manche est inférieure au nombre d'overs sélectionné (par ex. une équipe est éliminée en moins d'overs ou atteint son objectif), les paris restent valables.
3.11.1.17.2. Score exact de la série
Les paris sont annulés si le nombre de matchs prévu n'est pas disputé en entier.
3.11.1.17.3. Meilleur batteur/lanceur de la série
Tout joueur proposé qui ne participe pas à la série concernée est annulé (le marché peut faire l'objet d'une Règle 4 (Déduction)). Si deux joueurs ou plus terminent avec un nombre égal de guichets, les règles du dead-heat s'appliquent.
3.11.1.17.4. Plus grand nombre de six (série)
Si deux joueurs ou plus terminent avec un nombre égal de six, les paris sont annulés.
3.11.2. Matchs d'une journée/Twenty20/matchs de 10 overs/compétitions de 100 balles, etc.
3.11.2.1. Pari sur le match/Vainqueur du match
3.11.2.1.1. Pour les matchs perturbés par les intempéries, les paris sont régis par le règlement officiel de la compétition, à l'exception suivante : si un match est décidé par un bowl out ou un tirage à pile ou face, tous les paris sont annulés.
3.11.2.1.2. Lorsqu'aucune cote n'est proposée pour l'égalité et que le règlement officiel de la compétition désigne un vainqueur/une équipe qualifiée, les paris sont réglés selon le résultat officiel.
3.11.2.1.3. Lorsqu'aucune cote n'est proposée pour l'égalité et que le règlement officiel de la compétition ne désigne pas de vainqueur, les règles du dead-heat s'appliquent ; dans les compétitions où un bowl out ou un super over désigne un vainqueur, les paris sont réglés selon le résultat officiel. Le résultat d'un match est une égalité lorsque les scores sont identiques à la fin du jeu, mais uniquement si l'équipe qui bat en dernier a terminé sa manche (c'est-à-dire que toutes les manches sont terminées ou, au cricket à nombre d'overs limité, que le nombre d'overs prévu a été joué ou que le jeu est définitivement arrêté en raison de la météo ou du manque de luminosité).
3.11.2.1.4. Si un match est abandonné en raison d'une interférence extérieure, les paris sont annulés, sauf si un vainqueur est déclaré selon le règlement officiel de la compétition. En cas de changement d'adversaire par rapport à celui annoncé, tous les paris sur ce match sont annulés. Les événements météorologiques ne sont pas considérés comme une interférence extérieure.
3.11.2.1.5. Si un match est annulé, tous les paris sont annulés s'il n'est pas rejoué dans les 24 heures suivant l'heure de début annoncée.
3.11.2.2. Runs de manche d'équipe et de manche de batteur en direct/en cours de match (y compris les cotes alternatives)/Six de la manche
3.11.2.2.1. Dans les matchs d'une journée, les paris Plus/Moins sur les runs de manche, les runs de manche d'un batteur et les six de la manche sont annulés si la pluie ou tout autre retard réduit le nombre d'overs de 5 ou plus par rapport à celui prévu lors de la prise des paris, sauf si leur règlement est déjà déterminé.
3.11.2.2.2. Pour les matchs de Twenty20 Cup, les paris sont annulés si le nombre d'overs est réduit de 3 ou plus par rapport à celui prévu lors de la prise des paris, sauf si leur règlement est déjà déterminé. Dans les matchs de 10 overs ou moins, les paris sont annulés si la manche entière n'est pas terminée, sauf si leur règlement est déjà déterminé.
3.11.2.2.3. Pour les matchs de The Hundred, les paris sont annulés si le nombre de balles est réduit de 11 ou plus.
3.11.2.2.4. Un batteur « retired hurt » (retiré blessé) est comptabilisé avec son score à ce moment-là. Tout pari placé après la dernière balle affrontée par le batteur retiré est annulé.
3.11.2.2.5. Chute du prochain guichet/du guichet X : si l'équipe au bâton atteint la fin de ses overs, déclare ou atteint son objectif avant la chute du guichet indiqué, le résultat correspond au score/total à ce moment-là.
3.11.2.2.6. Mode d'élimination, 2 options : Capté et Non capté. Si aucun autre guichet ne tombe, tous les paris sont remboursés/annulés.
3.11.2.2.7. Mode d'élimination, 6 options : Capté, Bowled, LBW, Run Out, Stumped ou Autres. Si aucun autre guichet ne tombe, tous les paris sont remboursés/annulés.
3.11.2.2.8. Plus grand nombre de six. Les paris sont annulés/remboursés s'il n'y a aucun six.
3.11.2.3. Un cinquante marqué dans le match
3.11.2.3.1. Le nombre minimum d'overs suivant doit être programmé et un résultat officiel doit être établi (la méthode Duckworth-Lewis compte), faute de quoi tous les paris sont annulés, sauf si le règlement est déjà déterminé. Pour le règlement, tout score de batteur de 50 ou plus est pris en compte.
3.11.2.3.2. Matchs Twenty20 : les 20 overs complets pour chaque équipe.
3.11.2.3.3. Matchs d'une journée : au moins 40 overs pour chaque équipe.
3.11.2.3.4. The Hundred : les 100 balles doivent toutes être lancées.
3.11.2.4. Paris sur la série
Les paris sont annulés si le nombre de matchs prévu change, sauf si leur règlement est déjà déterminé. Si une série est nulle et qu'aucune option de match nul n'est proposée, les paris sont annulés.
3.11.2.5. Meilleur batteur/lanceur
Les paris placés sur un joueur ne figurant dans aucune équipe de départ de 11 joueurs de la série sont annulés. Les paris sur des joueurs sélectionnés qui ne battent ni ne jouent au champ sont perdants. Si deux joueurs ou plus terminent avec un nombre égal de guichets, le lanceur ayant concédé le moins de runs est déclaré vainqueur. Si le nombre de guichets et de runs concédés est identique, les règles du dead-heat s'appliquent.
3.11.2.6. Runs de l'manche (y compris cotes alternatives)/Six de l'manche
3.11.2.6.1. Dans les matchs d'une journée, les paris Plus/Moins de runs de l'manche et de six de l'manche sont annulés si la pluie ou tout autre retard entraîne une réduction du nombre d'overs de 5 ou plus par rapport au nombre prévu au moment de la prise des paris, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.11.2.6.2. Pour les matchs de Twenty20 Cup, les paris sont annulés si le nombre d'overs est réduit de 3 ou plus par rapport au nombre prévu au moment de la prise des paris, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Dans les matchs de 10 overs ou moins, les paris sont annulés si l'manche n'est pas entièrement terminée, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.11.2.6.3. Pour les six de l'manche en particulier, le résultat est déterminé à partir de toutes les balles pour lesquelles un batteur se voit créditer exactement six runs (y compris les courses complètes/overthrows). Pour ce marché uniquement, veuillez noter que les runs de pénalité ajoutés au total d'une équipe en raison d'une cadence de jeu trop lente de l'équipe au lancer ne sont pas pris en compte pour le règlement.
3.11.3. Test-matchs
3.11.3.1. Pari sur le match/Remboursé si match nul/Double chance
Les paris sont validés sur le résultat officiel dès lors qu'au moins une balle a été lancée. En cas d'égalité (tie), les règles du dead-heat s'appliquent et les paris sur le match nul sont perdants. Le résultat d'un match est une égalité lorsque les scores sont identiques à la fin du jeu, mais uniquement si l'équipe qui bat en dernier a terminé son manche (c'est-à-dire que toutes les manches sont terminées). Si un match est abandonné en raison d'une interférence extérieure, les paris sont annulés. Les événements météorologiques ne constituent pas une interférence extérieure.
3.11.3.2. Meilleur batteur/lanceur (avant-match)
3.11.3.2.1. Seule la première manche est prise en compte.
3.11.3.2.2. Les paris sur un joueur ne faisant pas partie des 11 titulaires sont annulés. Les paris sur des joueurs sélectionnés qui ne battent pas ou ne lancent pas sont perdants.
3.11.3.2.3. Un minimum de 50 overs doit être lancé, sauf si l'équipe est éliminée (All Out). Dans le cas contraire, les paris sont annulés. Si deux joueurs ou plus terminent avec le même nombre de wickets, le lanceur ayant concédé le moins de runs est déclaré vainqueur. Si les wickets et les runs concédés sont identiques, les règles du dead-heat s'appliquent.
3.11.3.3. Un demi-siècle/siècle marqué lors de la 1re manche
Les paris portent sur la 1re manche du match, dont le règlement dépend de l'équipe qui bat en premier (et non des deux équipes). La manche doit être terminée (les déclarations comptent), sinon les paris sont annulés, sauf si le règlement est déjà déterminé. Pour le règlement, tout score de 50/100 ou plus d'un batteur est pris en compte.
3.11.3.4. Batteur de l'équipe marquant un demi-siècle/siècle lors de la 1re manche
Les déclarations sont considérées comme la fin d'une manche pour le règlement. Si la 1re manche est déclarée forfait, tous les paris sont annulés. Si une manche n'est pas terminée en raison d'une interférence extérieure ou de mauvaises conditions météorologiques, tous les paris sont annulés, sauf si le règlement est déjà déterminé. Pour le règlement, tout score de 50/100 ou plus d'un batteur est pris en compte.
3.11.3.5. Runs de l'manche ; En direct (y compris cotes alternatives)/Six de l'manche
3.11.3.5.1. Un minimum de 50 overs doit être lancé, sauf si l'équipe est éliminée (All Out) ou déclare. Dans le cas contraire, les paris sont annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.11.3.5.2. Pour les six de l'manche en particulier, le résultat est déterminé à partir de toutes les balles pour lesquelles un batteur se voit créditer exactement six runs (y compris les courses complètes/overthrows).
3.11.3.6. Runs en direct dans les « X » premiers overs (y compris cotes alternatives)
3.11.3.6.1. Si le nombre d'overs sélectionné n'est pas terminé en raison de facteurs externes, les paris sont annulés, sauf si le règlement du pari est déjà déterminé.
3.11.3.6.2. Si la durée naturelle de la manche est inférieure au nombre d'overs sélectionné (par ex. une équipe est éliminée avant ou atteint son objectif), les paris restent valables.
3.11.3.7. Avance à l'issue de la première manche
Les deux équipes doivent avoir terminé leur première manche pour que les paris soient valables (déclarations comprises). Les règles du dead-heat s'appliquent.
3.11.3.8. Paris sur la série
Les paris sont annulés si le nombre de matchs prévu n'est pas terminé. Pour le total de runs d'un batteur sur la série et les runs d'un joueur par match, les runs marqués dans les deux manches de tous les matchs de la série sont comptabilisés. Pour la performance d'un joueur, les runs marqués, les wickets, les catches et les stumpings réalisés dans les deux manches de tous les matchs de la série sont comptabilisés.
3.11.3.9. Runs au 1er over (2 issues)
Les extras et les runs de pénalité sont inclus. L'over doit être terminé pour que les paris soient valables, sauf si le résultat est déjà déterminé.
3.11.3.10. Meilleur batteur / lanceur (les deux équipes)
Les paris sur le meilleur batteur / lanceur (les deux équipes) portent sur l'ensemble du match. Les paris sur un joueur ne faisant partie d'aucun des deux 11 titulaires sont annulés. Les paris sur des joueurs sélectionnés qui ne battent pas / ne lancent pas sont perdants. Les règles du dead-heat s'appliquent.
3.11.3.11. Totaux par équipe en Test-match (2 issues)
Pour les Test-matchs, les totaux sont réglés sur la 1re manche uniquement. Un minimum de 50 overs doit être lancé, sauf si l'équipe est éliminée (All Out) ou déclare. Dans le cas contraire, les paris sont annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.11.3.12. Partenariat d'ouverture : Plus/Moins de runs de l'manche
Les paris sont valables dès qu'une balle a été lancée dans la 1re manche de chaque équipe. Les paris sont annulés si la manche est déclarée forfait.
3.11.3.13. Marquer un demi-siècle Oui/Non dans l'une ou l'autre manche
L'ensemble du match est pris en compte. Les paris sont valables dès que le batteur a affronté une balle ou est éliminé avant la première balle. Le score compte si le batteur reste Not-Out, y compris si la manche est déclarée. Tous les paris restent valables malgré les retards dus à la pluie ou à toute autre raison.
3.11.4. Matchs de County Championship
3.11.4.1. Pari sur le match
3.11.4.1.1. Sauf si une cote est proposée pour le match nul, les paris sont annulés en cas de match nul. Si un match est abandonné en raison d'une interférence extérieure, les paris sont annulés. En cas d'égalité (tie), les règles du dead-heat s'appliquent.
3.11.4.1.2. Les événements météorologiques ne constituent pas une interférence extérieure.
3.11.4.1.3. Le résultat d'un match est une égalité lorsque les scores sont identiques à la fin du jeu, mais uniquement si l'équipe qui bat en dernier a terminé sa manche (c'est-à-dire que toutes les manches sont terminées ou, en cricket à nombre d'overs limité, que le nombre d'overs prévu a été joué ou que le jeu est définitivement arrêté en raison de la météo ou d'une mauvaise visibilité).
3.11.4.2. Points de la manche (Innings Runs)
Un minimum de 50 overs doivent être lancés, sauf si l'équipe est éliminée (All Out) ou déclare. Dans le cas contraire, les paris sont annulés, sauf si leur issue est déjà déterminée.
3.11.4.3. Meilleur batteur de l'équipe / Meilleur lanceur de l'équipe
3.11.4.3.1. Seule la première manche est prise en compte.
3.11.4.3.2. Les paris placés sur un joueur ne figurant pas dans le onze de départ sont annulés. Les paris sur des joueurs sélectionnés qui ne battent pas ou ne lancent pas sont considérés comme perdants.
3.11.4.3.3. Un minimum de 50 overs doivent être lancés, sauf si l'équipe est éliminée (All Out). Dans le cas contraire, les paris sont annulés. Si deux joueurs ou plus terminent avec le même nombre de wickets, le lanceur ayant concédé le moins de points est déclaré vainqueur. Si le nombre de wickets et de points concédés est identique, les règles du dead heat s'appliquent.
3.11.4.4. Avance à l'issue de la première manche
Les deux équipes doivent avoir terminé leur première manche pour que les paris restent valables (déclarations comprises). Les règles du dead heat s'appliquent.
3.11.4.5. Paris en direct : points sur les « X » premiers overs (y compris les cotes alternatives)
3.11.4.5.1. Si le nombre d'overs choisi n'est pas atteint en raison de facteurs externes, les paris sont annulés, sauf si leur issue est déjà déterminée.
3.11.4.5.2. Si la durée naturelle de la manche est inférieure au nombre d'overs choisi (par exemple, une équipe est éliminée avant ce nombre d'overs ou atteint son objectif), les paris restent valables.
3.11.5. Paris sur la Cricket World Cup / les tournois de cricket
3.11.5.1. Total de points du tournoi / Total de wickets du tournoi
Pour tout match abandonné ou réduit selon la méthode Duckworth-Lewis, seuls les points et wickets réellement enregistrés sont pris en compte.
3.11.5.2. Total de run outs du tournoi / Total de stumpings du tournoi
Aux fins du règlement, le total officiel fait foi, quels que soient les matchs abandonnés ou réduits en nombre d'overs.
3.11.5.3. Équipe marquant le plus de sixes / Joueur frappant le plus de sixes / Total de sixes du tournoi
3.11.5.3.1. Aux fins du règlement, sont comptabilisées toutes les balles pour lesquelles un batteur se voit créditer exactement six points (y compris les All-run/Overthrows). Le total officiel fait foi, quels que soient les matchs abandonnés ou réduits en nombre d'overs. Les règles du dead heat s'appliquent.
3.11.5.3.2. Pour le marché Joueur en particulier, le batteur doit faire face à au moins une balle, sinon les paris sont annulés.
3.11.5.4. Équipe avec le score de manche le plus élevé / Équipe avec le score de manche le plus bas
Les règles du dead heat s'appliquent.
3.11.5.5. Équipe avec le meilleur partenariat d'ouverture / Équipe avec le meilleur score sur les 10 premiers overs
Les règles du dead heat s'appliquent.
3.11.5.6. Hat-trick du tournoi
Les paris sont réglés sur « Oui » si un « hat-trick » (lorsqu'un lanceur élimine trois batteurs sur des balles consécutives lors du même match) est officiellement enregistré pendant le tournoi.
3.11.5.7. Joueur du tournoi
Les paris sont réglés sur le Joueur du tournoi officiellement désigné. Les règles du dead heat s'appliquent.
3.11.5.8. Meilleur lanceur (équipe ou tournoi)
Les règles du dead heat s'appliquent si nécessaire.
3.12. Cyclisme
3.12.1. Étape individuelle / Vainqueur final / Classement à l'arrivée du coureur
3.12.1.1. Les participants doivent franchir la ligne de départ de l'épreuve ou de l'étape concernée pour que les paris restent valables. Dans le cas contraire, les paris sont annulés et les mises remboursées. Tous les paris sont réglés sur les classements officiels publiés par les instances organisatrices de la course au moment de la cérémonie du podium.
3.12.1.2. Les disqualifications et/ou réclamations ultérieures n'ont aucune incidence sur les paris. Pour les marchés de classement par équipes, le règlement se base sur le classement final au temps (s'il existe plusieurs compétitions par équipes dans une même épreuve).
3.12.1.3. Les marchés Vainqueur final peuvent être soumis à la Règle 4 (déduction).
3.12.1.4. Si l'heure de départ de la course ou de l'étape est reportée de plus de 24 heures, tous les paris sur la course ou l'étape concernée sont remboursés.
3.12.2. Duels
3.12.2.1. Les duels sont réglés en faveur du coureur ayant obtenu la meilleure place dans l'épreuve, la course ou l'étape concernée.
3.12.2.2. Si l'un des coureurs ou les deux ne franchissent pas la ligne de départ, les paris sont annulés.
3.12.2.3. Si les deux coureurs prennent le départ mais ne terminent pas l'épreuve, la course ou l'étape, les paris sont annulés.
3.12.2.4. Si les deux coureurs prennent le départ d'une épreuve, d'une course ou d'une étape et qu'un seul n'en voit pas la fin, le coureur qui termine est déclaré vainqueur.
3.12.3. Paris spéciaux sur l'épreuve
Tout participant, qu'il prenne part à la compétition ou non. L'événement indiqué doit être disputé dans son intégralité (nombre d'étapes réglementaire), faute de quoi les paris seront annulés, sauf si le résultat est déjà déterminé. Pour certains paris spéciaux, le nombre d'équipes réglementaire doit prendre le départ de l'événement indiqué pour que les paris restent valides.
3.13. Fléchettes
3.13.1. Paris sur le vainqueur final
Non-partant : pari remboursé. Les marchés sur le vainqueur final peuvent être soumis à la Règle 4 (Déduction).
3.13.1.1. Si un match est retardé de plus de 24 heures, tous les paris sur ce match doivent être remboursés. Si le match est reporté de moins de 24 heures, les paris restent valides.
3.13.2. Paris sur le match avant le début de la rencontre
3.13.2.1. Si un match commence sans être terminé, le joueur qualifié pour le tour suivant ou déclaré vainqueur sera considéré comme le gagnant pour le règlement des paris.
3.13.2.2. Pour les événements de fléchettes de la Premier League, les paris sur le match peuvent être proposés sous forme de marchés 3 issues et 2 issues. Pour le règlement des paris, le marché 3 issues inclut l'option Égalité. Les paris du marché 2 issues seront annulés si le match se termine par une égalité.
3.13.3. Handicap 2 issues et 3 issues sur les legs/sets
Si le nombre réglementaire de legs/sets n'est pas disputé, est modifié ou diffère de celui proposé pour les paris, tous les paris sont annulés. Tous les paris seront annulés si le match n'est pas terminé.
3.13.4. Finish individuels des joueurs
Si le match n'est pas terminé, tous les paris sont annulés, sauf si la cote proposée a déjà été dépassée.
3.13.5. Marchés du premier leg/set
Tous les paris sont annulés si le premier leg/set n'est pas terminé, sauf si l'issue est déjà déterminée.
3.13.6. Leader après 4/6 legs
Les 4/6 premiers legs doivent être terminés pour que les paris restent valides.
3.13.7. Premier à 3 legs
L'un des deux joueurs doit remporter 3 legs pour que les paris restent valides.
3.13.8. Finish le plus élevé 3 issues
Si le match n'est pas terminé, tous les paris sont annulés, sauf si la cote proposée a déjà été dépassée.
3.13.9. Finish le plus élevé 2 issues
Si le match n'est pas terminé, tous les paris sont annulés, sauf si la cote proposée a déjà été dépassée. En cas d'égalité entre les joueurs, les paris sont annulés.
3.13.10. Marchés du total de finish
Tous les paris sont annulés si le match, ou le leg/set concerné, n'est pas terminé, sauf si l'issue est déjà déterminée. Pour les marchés 2 issues, en cas d'égalité entre les joueurs, les paris sont annulés.
3.13.11. Finish du prochain leg
Le Bull compte comme rouge. Le leg doit être terminé pour que les paris restent valides.
3.13.12. Total de legs/sets
Si le match n'est pas terminé, tous les paris sont annulés, sauf si la cote proposée a déjà été dépassée.
3.13.13. Marchés de finish
Le Bull compte comme rouge. Le leg doit être terminé pour que les paris restent valides.
3.13.14. Plus de 180
Tous les paris sont annulés si le match n'est pas terminé.
3.13.15. Marchés du total de 180
Tous les paris sont annulés si le match, ou le leg/set concerné, n'est pas terminé, sauf si l'issue est déjà déterminée.
3.13.16. Premier 180
Tous les paris sont annulés si le match n'est pas terminé, sauf si l'issue est déjà déterminée. Si aucun 180 n'est réalisé, les paris sont annulés.
3.13.17. Finish à 170 dans le match
Tous les paris sont annulés si le match n'est pas terminé, sauf si l'issue est déjà déterminée.
3.13.18. Double résultat (legs/sets)
Pronostiquez le résultat après le nombre de legs/sets indiqué ainsi que le vainqueur final du match. Tous les paris sont annulés si le match n'est pas terminé.
3.13.19. Marchés de la première fléchette
Le règlement porte sur la première fléchette ou la première série de fléchettes lancée dans un leg/set donné. Un rebond est considéré comme « Autre » pour le règlement des paris. Dans un format de match avec Double In, le marché sera annulé s'il a été proposé par erreur.
3.13.20. Finish en 9 fléchettes
Tous les paris sont annulés si le match n'est pas terminé, sauf si l'issue est déjà déterminée.
3.13.21. Paris spéciaux Premier League
3.13.21.1. Atteindre / ne pas atteindre la finale / les demi-finales : le joueur doit disputer au moins un match de ligue pour que les paris soient valides.
3.13.21.2. Être relégué : à l’issue de la journée de matchs concernée, les deux derniers joueurs du classement de la ligue (qui sont alors éliminés de la compétition) seront considérés comme gagnants pour le règlement des paris.
3.13.21.3. Vainqueur de la saison régulière : pour le règlement des paris, il s’agit du joueur qui occupe la première place du classement de la ligue à l’issue des matchs de groupe, avant les play-offs.
3.13.22. Paris spéciaux 9 fléchettes
3.13.22.1. Le joueur sélectionné réalisera-t-il un 9 fléchettes (finish parfait) dans un match : tous les paris sont annulés si le match n’est pas terminé, sauf si un 9 fléchettes a déjà été réalisé.
3.13.22.2. Le joueur sélectionné réalisera-t-il un 9 fléchettes dans le tournoi : le joueur doit lancer au moins 1 fléchette dans le tournoi pour que les paris soient valides.
3.13.22.3. Y aura-t-il un 9 fléchettes dans le tournoi : le tournoi doit être terminé, sauf si un 9 fléchettes a déjà été réalisé. Les paris restent valides quels que soient les forfaits de joueurs.
3.13.23. Paris en direct / Live
Les paris sur tout marché de match interrompu avant la fin du nombre réglementaire de legs/sets sont annulés, à l’exception des paris dont l’issue était déjà déterminée au moment de l’interruption. Par exemple, lorsque la cote du total de legs ou du total de 180 a déjà été dépassée au moment de l’interruption.
3.14. Floorball
3.14.1. Tous les matchs doivent débuter à la date prévue pour que les paris soient valides. Un match est considéré comme terminé pour le règlement et le calcul des paris si 50 minutes ont été jouées.
3.14.2. Tous les marchés du match sont réglés sur le score à la fin du temps réglementaire, hors prolongation éventuelle, sauf indication contraire.
3.14.3. Total du match pair ou impair : en l’absence de but, tous les paris sont réglés comme « pair ».
3.14.4. Marchés de la prolongation : seuls les scores et actions de la prolongation sont pris en compte pour les paris.
3.14.5. Si le lieu d’un match est modifié, les paris déjà placés restent valides à condition que l’équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l’extérieur d’un match affiché sont inversées, les paris placés sur la base de l’affichage initial sont annulés.
3.14.6. Paris par période : la période concernée doit être terminée pour que les paris soient valides, sauf si l’issue du marché est déjà déterminée. Seuls les scores et actions de cette période sont pris en compte pour les paris.
3.14.7. Vainqueur du match : ce marché à 2 issues inclut la prolongation si elle est jouée, ainsi que tout autre moyen utilisé pour départager les équipes.
3.14.8. Si un match est annulé ou reporté de plus de 24 heures, quelle qu’en soit la raison, tous les paris sur cet événement seront réglés avec une cote gagnante de « 1 ».
3.14.9. Si un match est interrompu ou suspendu pendant plus de 24 heures, tous les paris sur ce match seront réglés avec une cote gagnante de « 1 », sauf si leur résultat était déjà déterminé au moment de la suspension. Les résultats clairement établis avant l’arrêt du match (par exemple, le résultat de la première mi-temps, le premier but marqué et son moment, etc.) sont pris en compte pour le calcul des paris.
3.15. Football
3.15.1. 90 minutes de jeu
3.15.1.1. Tous les marchés du match reposent sur le résultat à l’issue des 90 minutes de jeu prévues, sauf indication contraire. Cela inclut les arrêts de jeu ajoutés, mais exclut la prolongation, la séance de tirs au but et le but en or.
3.15.1.2. Les exceptions à cette règle concernent les matchs amicaux (voir ci-dessous).
Matchs amicaux : si un match ne dure pas 90 minutes en 2 mi-temps de 45 minutes, le règlement s’effectue comme suit : les marchés du match sont calculés sur le résultat officiel, même si le match dure moins ou plus de 90 minutes. Les marchés des mi-temps sont annulés, sauf s’il y a exactement deux mi-temps clairement définies et égales.
Exemples : dans un match de 80 minutes avec 2 mi-temps de 40 minutes, tous les paris sont valides, y compris les marchés des mi-temps. Dans un match de 90 minutes avec 3 « mi-temps » de 30 minutes, les marchés du match sont calculés normalement, les marchés des mi-temps sont annulés/remboursés. Dans un match de 75 minutes joué avec des « mi-temps » de 30 et 45 minutes, les marchés du match sont calculés normalement, les marchés des mi-temps sont annulés/remboursés. Dans un match de 120 minutes avec 4 « mi-temps/périodes » de 30 minutes, les marchés du match sont calculés normalement, les marchés des mi-temps sont annulés/remboursés.
3.15.1.3. Résultat du match (paiement anticipé) : marché avant-match, « 90 minutes uniquement ». Lorsqu’il est proposé, les paris avant-match sont payés/calculés comme gagnants si votre sélection mène de deux buts à n’importe quel moment du match.
3.15.2. Marchés en direct / Live de la prolongation
Les paris sont réglés sur les statistiques officielles de la période de prolongation. Les buts ou corners marqués ou tirés pendant le temps réglementaire ne sont pas pris en compte.
3.15.3. Matchs reportés, avancés ou interrompus définitivement
3.15.3.1. Tout match interrompu avant la fin du temps réglementaire et non repris dans les 24 heures est considéré comme n’ayant pas eu lieu, quelle que soit la décision de l’arbitre. Les paris dont le résultat était clairement déterminé avant l’arrêt du match restent valides et sont calculés selon les présentes règles ; les autres paris sur ce match sont remboursés. Si un match de football est reporté de plus de 24 heures, les paris le concernant sont remboursés ; sinon, les paris restent valides.
3.15.3.2. Tout match arrêté définitivement avant la fin des 90 minutes de jeu est annulé, sauf pour les paris dont l’issue était déjà déterminée au moment de l’arrêt. Le marché doit être entièrement déterminé pour que les paris soient valides. Par exemple, les paris sur le premier buteur ou sur le moment du premier but restent valides si un but a été marqué au moment de l’arrêt, ou plus de 2,5 buts si 3 buts ou plus ont déjà été marqués.
3.15.4. Matchs non joués tels qu’affichés
3.15.4.1. Si le lieu d’un match est modifié (autrement qu’au profit du terrain de l’équipe à l’extérieur), les paris déjà placés restent valides à condition que l’équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l’extérieur d’un match affiché sont inversées (par exemple, le match se joue sur le terrain de l’équipe initialement à l’extérieur), les paris placés sur la base de l’affichage initial sont annulés.
3.15.4.2. Nous nous efforçons d’indiquer sur notre site tous les matchs joués sur terrain neutre. Pour les matchs joués sur terrain neutre (qu’ils soient indiqués ou non sur notre site), les paris restent valides quelle que soit l’équipe affichée comme équipe à domicile.
3.15.4.3. Si la fiche officielle d’un match indique des informations d’équipe différentes de celles affichées sur notre site, les paris sont annulés, par exemple si le nom officiel de l’équipe précise Réserve, une catégorie d’âge (ex. : moins de 21 ans) ou le genre (ex. : Féminines).
3.15.4.4. Dans tous les autres cas, les paris restent valides, y compris lorsque nous affichons un nom d’équipe sans la mention « XI ».
3.15.5. Premier/dernier buteur (avant-match et en direct)
3.15.5.1. Les paris sont acceptés sur les 90 minutes de jeu uniquement. Nous mettons tout en œuvre pour proposer des cotes de premier/dernier buteur pour tous les participants possibles. Toutefois, les joueurs non cotés à l’origine sont considérés comme gagnants s’ils marquent le premier/dernier but. Les paris sur des joueurs ne participant pas au match sont annulés, de même que les paris sur le premier buteur lorsque la sélection entre en jeu après le premier but.
3.15.5.2. Tous les joueurs qui participent à un match sont considérés comme partants pour les paris sur le dernier buteur.
3.15.5.3. Les enquêtes ultérieures menées par des instances officielles ne seront pas prises en compte pour le règlement des paris. Veuillez noter que les buts contre son camp ne comptent pas dans le règlement des paris.
3.15.6. Buteur à tout moment (avant-match) et Buteur (en direct)
Tout pari sur un joueur ayant participé au match, ne serait-ce que pendant une partie de celui-ci, reste valable.
3.15.7. Multi-buteurs / Marquer 2 buts ou plus / Marquer un triplé
Les paris sont acceptés uniquement sur les 90 minutes de jeu. Les paris sur les joueurs qui ne participent pas au match seront annulés. Tous les joueurs qui participent au match seront considérés comme partants pour le règlement des paris.
3.15.7.1. Buteur à tout moment – Double/Triple chance
Si l'un des joueurs mentionnés (ou plusieurs) participe au match à un moment quelconque, les paris restent valables. Si aucun des joueurs n'a participé au match, les paris sont annulés/remboursés. L'un des joueurs mentionnés doit marquer pour que le pari soit calculé/réglé comme gagnant.
3.15.7.2. Buteur à tout moment – Les deux/trois joueurs marquent
Si tous les joueurs mentionnés participent au match à un moment quelconque, les paris restent valables. Si l'un des joueurs n'a pas participé au match, les paris sont annulés/remboursés. Tous les joueurs mentionnés doivent marquer pour que le pari soit calculé/réglé comme gagnant.
3.15.8. Scores exacts
Pronostiquez le score à la fin du temps réglementaire. Les buts contre son camp sont comptabilisés.
3.15.9. Score exact à tout moment
Pronostiquez si le score exact, et pour quelle équipe, est atteint à un moment quelconque du match. Si un match est interrompu avant que 90 minutes n'aient été jouées, tous les paris seront annulés, sauf si leur règlement est déjà déterminé.
3.15.10. Équipe gagnante avec X ou Y buts d'écart
Ce marché vous permet de parier sur la victoire d'une équipe avec un écart de buts précis (X ou Y buts). Par exemple, vous avez misé sur Chelsea pour gagner avec deux ou trois buts d'écart à domicile contre Manchester City. Votre pari est gagnant si le match se termine sur le score de 2:0, 4:2, 3:0, etc. Le pari est perdant si Chelsea gagne avec 1 ou 4 buts d'écart (2:1, 5:0, 1:0, etc.). Si Man City gagne ou si le match est nul, le pari est également perdant. Ce marché est basé sur le résultat à la fin du temps réglementaire, sauf indication contraire.
3.15.11. Premier/dernier buteur de l'équipe
Les paris sur des joueurs ne participant pas au match seront annulés. Les paris dont la sélection entre en jeu après que le premier but de son équipe a été marqué seront annulés, que le joueur sélectionné marque ou non durant le match. Les buts contre son camp ne comptent pas.
3.15.12. Joueur marquant à tout moment
3.15.12.1. Tous les joueurs qui participent à un match sont considérés comme « partants ». Toute sélection sur un match qui n'est pas terminé sera annulée/remboursée, sauf si le joueur a déjà marqué.
3.15.12.2. Les buts contre son camp ne comptent pas dans le règlement des paris.
3.15.13.1. Minute du premier but
Si un match est interrompu après le premier but, tous les paris restent valables. Si un match est interrompu avant le premier but, tous les paris acceptés sur les tranches horaires terminées seront considérés comme perdants, et toute autre tranche incluant le moment de l'interruption sera annulée et traitée comme non partante.
3.15.13.2. Minute d'un but/de tout incident chronométré
3.15.13.2.1. Tout but/incident dans les arrêts de jeu de la première mi-temps est comptabilisé à la 45e minute ; par exemple, la 7e minute des arrêts de jeu = 45 ou dans la tranche 41-50 le cas échéant.
3.15.13.2.2. Tout but/incident dans les arrêts de jeu de la seconde mi-temps est comptabilisé à la 90e minute ou dans la tranche 81-90(+) le cas échéant.
3.15.14. Arrêts de jeu
Les paris sur la durée des arrêts de jeu sont réglés selon le temps indiqué par le panneau du quatrième arbitre, et non selon le temps réellement joué.
3.15.15. Tranches de 10 minutes/X minutes pour les événements
Les événements doivent se produire entre 0:00 et 09:59 pour être classés dans les 10 premières minutes. Les intervalles sont exprimés en minutes de jeu. Par exemple, 1-15 minutes correspond à 00:00-14:59, 16-30 à 15:00-29:59, 31-45 à 30:00 jusqu'à la mi-temps ; 46-60 à 45:00-59:59 (après le début de la seconde mi-temps), etc. 1-5 minutes correspond à 00:00-04:59, 1-60 minutes à 00:00-59:59, etc.
3.15.16. Minute du premier corner
Les paris sont réglés selon le moment où le corner est effectivement tiré (et non celui où il est accordé). Les arrêts de jeu de la 1re mi-temps sont comptabilisés à 45 et ceux de la 2e mi-temps à 90.
3.15.17. Paris avec handicap, y compris en cours de match/en direct (3 issues)
Le règlement s'effectue à la cote affichée, en utilisant le score réel du match ajusté du handicap.
3.15.18. Résultat à la mi-temps, y compris en cours de match/en direct
Les paris seront annulés si le match est interrompu avant la mi-temps.
3.15.19. Score exact à la mi-temps
Les paris seront annulés si le match est interrompu avant la mi-temps.
3.15.20. Mi-temps avec le plus de buts
Les paris seront annulés si le match est interrompu, sauf si leur règlement est déjà déterminé.
3.15.21. Buts en 1re mi-temps
Les paris seront annulés si le match est interrompu avant la mi-temps, sauf si leur règlement est déjà déterminé.
3.15.22. Marchés « Reste du match »
Les paris portent uniquement sur le résultat du reste de la rencontre, entre le moment où le pari est placé et la fin du match/du temps réglementaire. Par exemple, si le score au moment du pari était de 2-1 et que le score final est de 3-2, le résultat du marché « Reste du match » est « Match nul ».
3.15.23. Mi-temps la plus prolifique d'une équipe
Pronostiquez la mi-temps d'un match durant laquelle une équipe donnée marquera le plus de buts. Les paris sont annulés si le match est interrompu, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.15.24. Tous les marchés de corners
Les corners accordés mais non joués ne comptent pas. Si un corner doit être rejoué, un seul corner est comptabilisé.
3.15.25. Premier/dernier corner du match
S'il n'y a aucun corner dans le match, tous les paris sont annulés/remboursés.
3.15.26. Corners de la 1re mi-temps, y compris en direct
Les paris sont annulés si le match est interrompu avant la mi-temps, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Les corners accordés mais non joués ne comptent pas.
3.15.27. Corners 2 issues en direct
Le pari est réglé sur le nombre total de corners du match. En cas d'interruption avant 90 minutes de jeu, tous les paris sont annulés, sauf si le règlement est déjà déterminé. Les corners accordés mais non joués ne comptent pas.
3.15.28. Plus de corners en direct
Le pari est réglé selon l'équipe qui obtient le plus de corners dans le match. En cas d'interruption, tous les paris sont annulés. Les corners accordés mais non joués ne comptent pas.
3.15.29. Première équipe à X corners en direct
Le pari est réglé selon l'équipe qui atteint la première le nombre de corners indiqué. En cas d'interruption avant 90 minutes de jeu, tous les paris sont annulés, sauf si le règlement est déjà déterminé. Les corners accordés mais non joués ne comptent pas.
3.15.30. Résultat après 10/20/30/40 minutes, etc., en direct
Le pari est réglé sur le résultat à l'instant précis du match indiqué. Par ex., le résultat à 10 minutes est réglé sur le score du match après 10:00 minutes de jeu. En cas d'interruption avant 90 minutes de jeu, tous les paris sont annulés, sauf si le règlement est déjà déterminé.
3.15.31. Double résultat mi-temps/fin de match
Les paris sont annulés si le match est interrompu. Les prolongations et les tirs au but ne comptent pas.
3.15.32. Football mixte/mythique
3.15.32.1. Ce pari porte sur deux équipes différentes qui disputent de vrais matchs dans leur championnat/compétition respectif, sans s'affronter. Les paris sont calculés/réglés sur la somme des buts marqués par ces équipes. Si le coup d'envoi de l'un des deux matchs est retardé de plus de 24 heures, tous les paris sur cette rencontre sont annulés/remboursés.
Par exemple, match mixte/mythique : Manchester United vs Real Madrid
Résultat de Premier League : Manchester United 2:1 Everton
Résultat de La Liga : Real Madrid 3:1 Séville
Résultat du match de football mixte/mythique : Manchester United 2:3 Real Madrid
Dans cet exemple Manchester United vs Real Madrid, le Real Madrid remporte le match et le total de buts est de 5. Pour la double chance, les trois issues donnent : 1N perdant, 12 gagnant, N2 gagnant, etc.
3.15.32.2. Spéciaux match
3.15.32.2.1. Sauf indication contraire, les paris spéciaux sur un joueur sont annulés si celui-ci ne participe pas au match.
3.15.32.2.2. Les paris sont réglés sur le résultat à l'issue des 90 minutes de jeu. Les prolongations, buts en or ou tirs au but ne comptent pas, sauf indication contraire.
3.15.32.2.3. Lorsqu'un ou plusieurs participants proposés dans un spécial ne participent pas, le pari reste valable sur les participants restants aux cotes habituelles, si disponibles.
3.15.32.3. Gagner les deux mi-temps
L'équipe doit marquer plus de buts que son adversaire dans chacune des deux mi-temps du match.
3.15.32.4. Double chance
Les options suivantes sont disponibles :
1 ou N - Si le résultat est une victoire à domicile ou un match nul, les paris sur cette option sont gagnants.
N ou 2 - Si le résultat est un match nul ou une victoire à l'extérieur, les paris sur cette option sont gagnants.
1 ou 2 - Si le résultat est une victoire à domicile ou à l'extérieur, les paris sur cette option sont gagnants.
Si un match se joue sur terrain neutre, l'équipe citée en premier est considérée comme l'équipe qui reçoit pour les besoins du pari.
3.15.32.5. HANDICAPS ASIATIQUES
Veuillez vous référer aux exemples suivants concernant le règlement des paris :
3.15.32.5.1. Ligne de handicap 0 ballon
Si l'une des deux équipes l'emporte, quel que soit l'écart, elle est réglée comme sélection gagnante. En cas de match nul, tous les paris sont annulés et les mises sont remboursées.
3.15.32.5.2. Ligne de handicap 0,25 ballon
Équipe qui rend un handicap de 0,25 ballon : victoire, quel que soit le score : tous les paris sur cette sélection sont gagnants. Match nul : la moitié des mises sur cette sélection est remboursée. L'autre moitié est considérée comme perdante. Défaite, quel que soit le score : tous les paris sur cette sélection sont perdants.
Équipe qui reçoit un handicap de 0,25 ballon : victoire, quel que soit le score : tous les paris sur cette sélection sont gagnants. Match nul : la moitié de la mise est réglée à la cote de la sélection choisie. L'autre moitié est remboursée au client. Défaite, quel que soit le score : tous les paris sur cette sélection sont perdants.
3.15.32.5.3. Ligne de handicap 0,75 ballon
Équipe qui rend un handicap de 0,75 ballon : victoire par 2 buts d'écart ou plus : tous les paris sur cette sélection sont gagnants. Victoire par exactement 1 but d'écart : la moitié de la mise est réglée à la cote de la sélection choisie. L'autre moitié est remboursée au client. Match nul ou défaite : tous les paris sur cette sélection sont perdants.
Équipe qui reçoit un handicap de 0,75 ballon : match nul ou victoire, quel que soit le score : tous les paris sur cette sélection sont gagnants. Défaite par exactement 1 but d'écart : la moitié de la mise est remboursée au client. L'autre moitié est considérée comme perdante. Défaite par 2 buts d'écart ou plus : tous les paris sur cette sélection sont perdants.
3.15.32.5.4. Ligne de handicap 1 ballon
Équipe qui rend un ballon entier : victoire par 2 buts d'écart ou plus : tous les paris sur cette sélection sont gagnants. Victoire par exactement 1 but d'écart : tous les paris sur cette sélection sont annulés et remboursés au client. Match nul ou défaite : tous les paris sur cette sélection sont perdants.
Équipe qui reçoit un ballon entier : victoire, quel que soit le score, ou match nul : tous les paris sur cette sélection sont gagnants. Défaite par exactement 1 but d'écart : tous les paris sur cette sélection sont annulés et remboursés au client. Défaite par 2 buts d'écart ou plus : tous les paris sur cette sélection sont perdants.
3.15.32.5.5. Handicap asiatique en direct (y compris paris sur la 1re/2e mi-temps)
Tous les paris sur le marché du handicap asiatique en direct sont réglés selon le score de l'ensemble du match. Cela inclut les buts marqués avant et après la prise du pari.
3.15.32.5.6. Handicaps asiatiques sur les corners
3.15.32.5.6.1. Handicaps de corners entiers ou de demi-corners : à la fin du match, le handicap est appliqué au nombre final de corners et l'équipe qui totalise le plus de corners après ajustement est déclarée gagnante pour le règlement. Si le nombre de corners de chaque équipe est égal après application du handicap, tous les paris sont annulés et les mises remboursées.
3.15.32.5.6.2. Handicaps de quart de corner : par exemple, « 0,5, 1 » correspond à un handicap de 0,75 corner, et votre mise est répartie à parts égales entre le demi-corner et le corner entier. Si un match est interrompu avant que 90 minutes n'aient été jouées, tous les paris sont annulés, sauf si leur règlement est déjà déterminé. Si un corner doit être rejoué, un seul corner est comptabilisé. Les corners accordés mais non tirés ne sont pas comptabilisés.
3.15.32.5.7. Handicap asiatique 1re/2e mi-temps
Les paris sont réglés uniquement sur le résultat de la mi-temps concernée.
3.15.32.5.8. Handicap asiatique en direct pendant la prolongation
Les règles habituelles du handicap asiatique en direct s'appliquent, mais seuls les buts marqués pendant la prolongation comptent. Le score au début de la prolongation est considéré comme 0-0.
3.15.32.5.9. Total de corners asiatique
Pronostiquez le nombre total de corners dans un match. La ligne de corners peut être un quart de corner, un demi-corner ou un corner entier, avec un règlement des paris comme suit.
3.15.32.5.10. Ligne de corners de 8,5
Si vous pariez plus de 8,5, votre pari est gagnant s'il y a plus de 8 corners dans le match. Sinon, votre mise est perdue. Si vous pariez moins de 8,5, votre pari est gagnant s'il y a moins de 9 corners dans le match. Sinon, votre mise est perdue. Avec une ligne de corners entière, si le nombre total de corners est identique à la ligne, votre mise est remboursée.
3.15.32.5.11. Ligne de corners de 8,25
3.15.32.5.11.1. Si vous pariez plus de, votre mise est répartie à parts égales entre plus de 8 corners et plus de 8,5 corners. Votre pari est gagnant s'il y a plus de 8 corners dans le match. S'il y a exactement 8 corners, la moitié de votre mise est perdue et l'autre moitié est remboursée. Sinon, la totalité de votre mise est perdue. Si vous pariez moins de, votre mise est répartie à parts égales entre moins de 8 corners et moins de 8,5 corners. Votre pari est gagnant s'il y a moins de 8 corners dans le match. S'il y a exactement 8 corners, la moitié de votre mise est gagnante et l'autre moitié est remboursée. Sinon, la totalité de votre mise est perdue.
3.15.32.5.11.2. Si un match est interrompu avant que 90 minutes n'aient été jouées, tous les paris sont annulés, sauf si leur règlement est déjà déterminé. Si un corner doit être rejoué, un seul corner est comptabilisé. Les corners accordés mais non tirés ne sont pas comptabilisés.
3.15.32.5.12. Corners asiatiques en direct
Réglés comme les corners asiatiques avant-match. En cas d'interruption avant que 90 minutes n'aient été jouées, tous les paris sont annulés, sauf si le règlement est déjà déterminé.
3.15.32.5.13. Corners asiatiques en direct 1re mi-temps
Réglés comme les corners asiatiques avant-match, sauf que le résultat est établi sur le total à la mi-temps. En cas d'interruption avant la mi-temps, tous les paris sont annulés, sauf si le règlement est déjà déterminé.
3.15.32.6. LIGNE DE BUTS
Si un match est interrompu avant que 90 minutes n'aient été jouées, tous les paris sont annulés, sauf si leur règlement est déjà déterminé. Veuillez vous référer aux exemples suivants concernant le règlement des paris.
3.15.32.6.1. Buts en direct pendant la prolongation
Seuls les buts marqués pendant la prolongation comptent. Si un match est interrompu avant la fin de la prolongation, tous les paris sont annulés, sauf si leur règlement est déjà déterminé.
3.15.32.6.2. Ligne de buts 2
Ligne de buts moins de 2 : les paris sont gagnants si 0 ou 1 but est marqué dans le match. S'il y a exactement deux buts, la mise est remboursée. Les paris sont perdants si trois buts ou plus sont marqués dans le match.
Ligne de buts plus de 2 : les paris sont gagnants si trois buts ou plus sont marqués dans le match. S'il y a exactement deux buts, la mise est remboursée. Les paris sont perdants si 0 ou 1 but est marqué dans le match.
3.15.32.6.3. Total de buts asiatique (2,25)
Total de buts asiatique moins de 2,25 : les paris sont gagnants si 0 ou 1 but est marqué dans le match. Si exactement deux buts sont marqués, la moitié de la mise est gagnante et l'autre moitié est remboursée. Les paris sont perdants si trois buts ou plus sont marqués dans le match.
Total de buts asiatique plus de 2,25 : les paris sont gagnants si trois buts ou plus sont marqués dans le match. Si exactement deux buts sont marqués, la moitié de la mise est remboursée et l'autre moitié est perdue. Les paris sont perdants si 0 ou 1 but est marqué dans le match.
3.15.32.6.4. Ligne de buts 2,5
Ligne de buts moins de 2,5 : les paris sont gagnants si 0, 1 ou 2 buts sont marqués dans le match. Les paris sont perdants si trois buts ou plus sont marqués dans le match.
Ligne de buts plus de 2,5 : les paris sont gagnants si trois buts ou plus sont marqués dans le match. Les paris sont perdants si 0, 1 ou 2 buts sont marqués dans le match.
3.15.32.6.5. Total de buts asiatique (2,75)
Total de buts asiatique moins de 2,75 : les paris sont gagnants si 0, 1 ou 2 buts sont marqués dans le match. Si exactement trois buts sont marqués, la moitié de la mise est remboursée et l'autre moitié est perdue. Les paris sont perdants si quatre buts ou plus sont marqués dans le match.
Total de buts asiatique plus de 2,75 : les paris sont gagnants si quatre buts ou plus sont marqués dans le match. Si exactement trois buts sont marqués, la moitié de la mise est gagnante et l'autre moitié est remboursée. Les paris sont perdants si 0, 1 ou 2 buts sont marqués dans le match.
3.15.32.6.6. Ligne de buts 3
Ligne de buts moins de 3 : les paris sont gagnants si 0, 1 ou 2 buts sont marqués dans le match. Si exactement trois buts sont marqués, la mise est remboursée. Les paris sont perdants si quatre buts ou plus sont marqués dans le match.
Ligne de buts plus de 3 : les paris sont gagnants si quatre buts ou plus sont marqués dans le match. Si exactement trois buts sont marqués, la mise est remboursée. Les paris sont perdants si 0, 1 ou 2 buts sont marqués dans le match.
3.15.32.6.7. Total de buts asiatique en direct (Live)
Pour les paris en direct (Live), tous les buts sont pris en compte, qu'ils soient marqués avant ou après la prise du pari.
3.15.33. PARIS SUR TOURNOI
3.15.33.1. Meilleur buteur de l'équipe
Les buts marqués pendant les 90 minutes et les prolongations comptent. Les buts marqués lors de la séance de tirs au but ne comptent pas. Les règles du dead-heat s'appliquent. L'équipe indiquée l'est à titre de référence uniquement.
3.15.33.2. Meilleur buteur du club
Les buts marqués pendant les 90 minutes et les prolongations comptent. Les buts marqués lors des séances de tirs au but ne comptent pas. Les règles du dead-heat s'appliquent. Si aucun buteur du club ne marque, toutes les mises sont remboursées.
3.15.33.3. Meilleur buteur
Les buts marqués pendant les 90 minutes et les prolongations comptent. Les buts marqués lors de la séance de tirs au but ne comptent pas. Les règles du dead-heat s'appliquent (plutôt que de désigner le joueur recevant le Soulier d'or, etc.). L'équipe indiquée l'est à titre de référence uniquement. Pour la FA Cup et les autres coupes avec tour préliminaire, les buts comptent à partir du 1er tour proprement dit.
3.15.33.4. Totaux et spéciaux du tournoi
3.15.33.4.1. Total de cartons du tournoi
Le nombre maximal de cartons par joueur et par match est d'un jaune et d'un rouge (par ex. un second carton jaune entraînant un carton rouge ne compte pas). Les cartons distribués pendant les prolongations ne comptent pas. Seuls les joueurs sur le terrain comptent (par ex. si un entraîneur ou un remplaçant sur le banc reçoit un carton, il ne sera pas pris en compte pour ces marchés).
3.15.33.4.2. Total de buts du tournoi, total de buts par équipe, équipe la plus prolifique
3.15.33.4.2.1. Pour les marchés portant sur l'ensemble du tournoi, les buts marqués pendant les 90 minutes ou les prolongations comptent. Pour les marchés portant sur un ensemble de rencontres à une ou plusieurs dates données, seuls les buts marqués pendant les 90 minutes comptent. Les buts marqués lors des séances de tirs au but ne comptent pas.
3.15.33.4.2.2. Si un match est reporté, le total de buts (pour un groupe de matchs à une ou plusieurs dates données) sera annulé. Pour l'équipe la plus prolifique, 50 % des matchs doivent avoir été joués pour que les paris restent valables, et la Règle 4 (Déductions) peut s'appliquer en cas de matchs reportés.
3.15.33.4.3. Penaltys manqués/transformés du tournoi
Les penaltys tirés pendant les 90 minutes, les prolongations et les séances de tirs au but comptent tous. Si un penalty doit être rejoué, le ou les penaltys précédents annulés ne comptent pas.
3.15.33.4.4. Corners du tournoi
Seuls les corners tirés pendant les 90 minutes comptent.
3.15.33.4.5. Équipe invaincue
L'équipe doit terminer le tournoi sans perdre aucun match ni aucune confrontation en deux manches. Une défaite à cause des buts à l'extérieur, en prolongation ou aux tirs au but entraîne le règlement du marché sur Non.
3.15.33.4.6. Doubles Vainqueur du tournoi et Meilleur buteur
Une cote spéciale s'applique pour pronostiquer le vainqueur du tournoi et le meilleur buteur du tournoi. Les règles du dead-heat s'appliquent.
3.15.33.4.7. Ballon d'or
Ce marché est réglé sur le vainqueur du Ballon d'or (le meilleur joueur du tournoi tel que désigné par la FIFA/UEFA, etc.).
3.15.33.4.8. Gant d'or
Ce marché est réglé sur le vainqueur du Gant d'or (le meilleur gardien du tournoi tel que désigné par la FIFA/UEFA, etc.).
3.15.33.4.9. Soulier d'or
Ce marché est réglé sur le vainqueur officiel du titre de meilleur buteur, en tenant compte des critères de départage de l'instance dirigeante concernée (FIFA/UEFA, etc.), par exemple les passes décisives et les minutes jouées, et prévaut sur les règles habituelles du meilleur buteur.
3.15.33.4.10. Joueur du tournoi UEFA
Ce marché est réglé sur le vainqueur du titre de Joueur du tournoi (meilleur joueur du tournoi, désigné par l'UEFA).
3.15.33.4.11. Pari duel de buteurs de clubs
Les deux joueurs doivent prendre part au tournoi pour que les paris soient valides. En cas d'égalité, toutes les mises sont remboursées. Les buts marqués pendant les prolongations comptent. Les buts marqués lors des tirs au but ne comptent pas.
3.15.33.4.12. Équipe allant le plus loin
Selon le tour auquel une équipe est éliminée de la compétition, indépendamment des prolongations, des matchs rejoués, etc. L'équipe qui remporte la finale est considérée comme ayant été le plus loin. Si deux équipes sont éliminées au même stade (par ex. en quarts de finale ou en phase de groupes), les paris sont annulés.
3.15.33.4.13. Duels de qualification
Si une équipe est disqualifiée du tournoi avant le match et qu'un forfait est accordé à son adversaire, tous les paris de qualification sur cette confrontation seront annulés.
3.15.33.5. PARIS À LONG TERME / FUTURES
3.15.33.5.1. Spéciaux de la saison
Les paris sont réglés sur la position finale au classement ou le total de points en championnat. Les points des playoffs ne comptent pas, sauf mention spécifique dans le spécial concerné. Spéciaux buteurs : les paris sont réglés sur le nombre de buts concernés marqués pour le ou les clubs et dans le ou les championnats indiqués dans le titre du marché.
3.15.33.5.2. Pour atteindre les playoffs
Les équipes qui terminent aux places de playoffs et accèdent à la phase de playoffs sont gagnantes pour ce marché, par ex. celles qui obtiennent une promotion directe. Toutes les autres équipes, hors places de playoffs, sont considérées comme perdantes.
3.15.33.5.3. Pour terminer dans la première/seconde moitié du classement
Les paris sont réglés selon les positions finales officielles à la fin de la saison.
3.15.33.5.4. Paris sur la relégation
Si une équipe est exclue du championnat avant le début de la saison, tous les paris sur ce marché seront annulés et un nouveau marché de relégation sera ouvert.
3.15.33.5.5. Vainqueur du championnat avec handicap
Le règlement est déterminé après ajout des points de handicap au total de points final de chaque équipe en championnat. Les règles de dead-heat s'appliquent (la différence de buts n'est pas prise en compte).
3.15.33.5.6. Paris par division
Pour le règlement des paris par division, la position finale des équipes à l'issue du programme de matchs prévu détermine le classement (les règles de dead-heat s'appliquent si deux équipes ou plus sont à égalité au classement, conformément au règlement officiel de la compétition). Il n'est tenu compte ni des playoffs ni des enquêtes ultérieures des ligues concernées. Les paris restent valides pour toute équipe qui ne termine pas tous ses matchs.
3.15.33.5.7. Meilleur buteur
Seuls les buts marqués dans la division indiquée sont comptabilisés pour ce marché, quelle que soit l'équipe (de cette division) pour laquelle ils sont marqués. L'équipe indiquée à côté du joueur est donnée à titre de référence uniquement. Seuls les buts de championnat comptent, hors matchs de playoffs. Les buts contre son camp ne comptent pas. Les règles de dead-heat s'appliquent.
3.15.33.5.8. Paris duel de la saison / Totaux de points par équipe
Si une équipe ne termine pas tous ses matchs, tous les paris duel et paris sur le total de points impliquant cette équipe seront annulés, qu'ils soient gagnants ou perdants.
3.15.34. STATISTIQUES DE FOOTBALL
3.15.34.1. Buts de l'équipe
Nombre de buts marqués par l'équipe indiquée. Temps réglementaire de 90 minutes uniquement, les prolongations et les tirs au but ne comptent pas.
3.15.34.2. Total de buts du joueur
Le joueur doit prendre part au tournoi pour que les paris soient valides. Les buts marqués pendant les 90 minutes et les prolongations comptent. Les buts marqués lors des tirs au but ne comptent pas.
3.15.34.3. Total de corners, corners en seconde période
Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas. Cela s'applique à tous les marchés de corners. Si un match est abandonné avant la fin des 90 minutes, tous les paris seront annulés, sauf si leur règlement est déjà déterminé. Si un corner doit être rejoué (par ex. en cas de faute dans la surface), un seul corner est comptabilisé.
3.15.34.4. Corners en prolongations en direct
Seuls les corners des prolongations comptent. Si un match est abandonné avant la fin des prolongations, tous les paris seront annulés, sauf si leur règlement est déjà déterminé.
3.15.34.5. Handicap de corners
Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas. Le handicap est appliqué au nombre final de corners de chaque équipe pour déterminer le vainqueur du handicap. Les paris seront annulés si le match est abandonné.
3.15.34.6. Corners alternatifs
Le règlement du marché des corners alternatifs repose sur le nombre total de corners à la fin du match.
3.15.34.7. Multicorners
Ce marché correspond au nombre de corners de la première période multiplié par celui de la seconde période (par exemple, 1re période : 6 x 2e période : 6 = 36, 1re période : 12 x 2e période : 0 = 0, etc.). Si un match est abandonné avant la fin des 90 minutes, tous les paris seront annulés, sauf si leur règlement est déjà déterminé.
3.15.34.8. Total de buts / Nombre de buts dans le match / Total de buts alternatif en direct
Si un match est arrêté définitivement avant que 90 minutes de jeu n'aient été disputées, tous les paris sont annulés, sauf si leur règlement est déjà déterminé.
3.15.34.9. Ligne de buts des prolongations en direct
Les règles habituelles des lignes de buts en direct s'appliquent, mais seuls les buts marqués pendant les prolongations sont pris en compte. Le score au début des prolongations est considéré comme étant de 0-0.
3.15.34.10. Événements par tranche de dix minutes en direct
Les paris sont réglés selon le nombre d'événements survenant pendant la tranche de dix minutes indiquée. Les tranches 41-50 et 81-90 incluent le temps additionnel. Les événements ne comptent que s'ils sont effectivement joués dans la période, et non simplement accordés. En cas d'arrêt définitif du match, les paris portant sur des tranches non terminées sont annulés, sauf si leur règlement est déjà déterminé. Notez que, pour le marché des coups francs sur 10 minutes, un penalty ne compte pas comme un coup franc. Les corners, remises en touche, six mètres et coups francs qui doivent être rejoués ne comptent que pour 1. Les touches pour faute ne comptent pas.
3.15.34.11. Nombre de buts pair/impair
Tout match se terminant sur le score de 0-0 est réglé sur un nombre de buts pair. Pour les marchés pair/impair par équipe, si l'équipe indiquée ne marque pas, le pari est réglé sur un nombre de buts pair. Si un match est arrêté définitivement, les paris sur ce match sont annulés.
3.15.34.12. Les deux équipes marquent
Si un match est arrêté définitivement après que les deux équipes ont marqué, les paris « Oui » sont gagnants et les paris « Non » sont perdants. Sinon, si le match est reporté ou arrêté sans que les deux équipes aient marqué, tous les paris sont annulés.
3.15.34.13. Les deux équipes marquent en 1re et/ou 2e mi-temps
Pronostiquez si les deux équipes marqueront en 1re mi-temps et si les deux équipes marqueront en 2e mi-temps. Les paris sont annulés si le match est arrêté définitivement, sauf si leur règlement est déjà déterminé.
3.15.34.14. L'équipe à domicile/à l'extérieur marque en 1re/2e mi-temps
Pronostiquez si une équipe marquera en 1re ou en 2e mi-temps d'un match. Les paris sont annulés si le match est arrêté définitivement, sauf si leur règlement est déjà déterminé. Si un match se joue sur terrain neutre, l'équipe citée en premier est considérée comme l'équipe à domicile pour les paris.
3.15.34.15. Résultat à la mi-temps / Les deux équipes marquent
Pronostiquez le résultat de la 1re mi-temps et si les deux équipes marqueront en 1re mi-temps. Les paris sont annulés si le match est arrêté définitivement, sauf si leur règlement est déjà déterminé.
3.15.34.16. Résultat à la mi-temps / Total de buts
Pronostiquez le résultat de la 1re mi-temps et le nombre de buts marqués en 1re mi-temps. Les paris sont annulés si le match est arrêté définitivement, sauf si leur règlement est déjà déterminé.
3.15.34.17. Plus/Moins de buts
Pronostiquez s'il y aura moins ou plus de 2.5 buts dans un match. Si un match est arrêté définitivement avant que 90 minutes de jeu n'aient été disputées, tous les paris sont annulés, sauf si leur règlement est déjà déterminé.
3.15.34.18. Total des minutes de buts
3.15.34.18.1. Pronostiquez le total cumulé des minutes de tous les buts marqués dans le match. Par exemple, des buts aux 24e, 51e et 59e minutes font un total de 134 minutes. Tout but marqué dans le temps additionnel de la 1re mi-temps compte pour 45. Tout but marqué dans le temps additionnel de la 2e mi-temps compte pour 90. En cas de litige sur la minute d'un but, l'heure fournie par la PA fait foi pour le règlement.
3.15.34.18.2. Si un match est arrêté définitivement, tous les paris sont annulés, sauf ceux dont l'issue est déjà acquise (par exemple, buts aux 40e, 45e et 60e minutes et arrêt à la 65e minute : les paris sur plus de 140 minutes au total sont gagnants, tandis que les paris sur moins et sur une fourchette sont perdants).
3.15.34.19. Marchés des cartons jaunes
3.15.34.19.1. Seuls les cartons jaunes comptent. Si un joueur reçoit un carton rouge pour deux avertissements, cela compte comme un jaune et un rouge. Les seconds jaunes sont ignorés pour le règlement.
3.15.34.19.2. Le règlement est effectué sur la base de tous les éléments disponibles concernant les cartons montrés pendant les 90 minutes de jeu prévues. Tout carton montré après le coup de sifflet final est ignoré.
3.15.34.19.3. Les cartons montrés à des non-joueurs (par exemple entraîneurs, remplaçants ou joueurs remplacés qui ne participent plus au jeu) ne comptent pas dans le total. Si un match est arrêté définitivement avant que 90 minutes de jeu n'aient été disputées, tous les paris sont annulés, sauf si leur règlement est déjà déterminé.
3.15.34.20.1 Nombre de cartons dans le match
3.15.34.20.1.1. Un carton jaune compte pour 1, un carton rouge compte pour 2. Les seconds jaunes sont ignorés pour le règlement (le maximum est donc de 3 cartons par joueur). Le règlement est effectué sur la base de tous les éléments disponibles concernant les cartons montrés pendant les 90 minutes de jeu prévues. Tout carton montré après le coup de sifflet final est ignoré.
3.15.34.20.1.2. Les cartons montrés à des non-joueurs (par exemple entraîneurs, remplaçants ou joueurs remplacés qui ne participent plus au jeu) ne comptent pas dans le total. Si un match est arrêté définitivement avant que 90 minutes de jeu n'aient été disputées, tous les paris sont annulés, sauf si leur règlement est déjà déterminé.
3.15.34.20.2. Un joueur reçoit un carton
3.15.34.20.2.1. Les paris sur des joueurs ne participant pas au match sont annulés et remboursés.
3.15.34.20.2.2. Si un joueur prend part au match, quelle que soit la durée, les paris sont maintenus.
3.15.34.20.2.3. Seuls les joueurs présents sur le terrain comptent. Les cartons montrés à des non-joueurs (par exemple entraîneurs, remplaçants ou joueurs remplacés) ne comptent pas.
3.15.34.20.2.4. Pour les joueurs avertis entre deux mi-temps/périodes, le carton ne compte que si le joueur participe à la mi-temps/période suivante.
3.15.34.20.2.5. Les cartons reçus après le coup de sifflet final ne comptent pas (sauf pour un marché spécifique aux prolongations).
3.15.34.20.2.6. Les cartons jaunes et rouges comptent tous deux pour ce marché.
3.15.34.20.2.7. Si un match est arrêté définitivement avant que 90 minutes de jeu n'aient été disputées, tous les paris sont annulés, sauf si leur règlement est déjà déterminé.
3.15.34.21. Premier joueur averti / Prochain joueur sanctionné (marché joueur)
Si deux joueurs ou plus reçoivent un carton pour la même action, le joueur à qui l'arbitre montre le carton en premier est considéré comme gagnant pour le règlement. Les cartons jaunes et rouges comptent tous deux pour ces marchés. Si la retransmission télévisée ou les informations du match ne permettent pas de déterminer qui a reçu le premier carton, les règles du dead heat s'appliquent.
3.15.34.22. Minute du premier carton
Les cartons jaunes et rouges sont tous deux pris en compte pour ce marché.
3.15.34.23. Première équipe sanctionnée/Prochain carton (marchés par équipe)
Seuls les joueurs présents sur le terrain sont pris en compte. Si deux joueurs ou plus sont sanctionnés pour la même action, le joueur auquel l'arbitre montre un carton en premier est considéré comme gagnant aux fins du règlement.
Pour les paris, un carton rouge compte pour 2 cartons. Par exemple, après 2 cartons jaunes et 1 carton rouge, le prochain carton est considéré comme le 5e carton. Si la couverture TV ou les informations du match ne permettent pas de déterminer qui a reçu le premier carton, les paris seront annulés/remboursés.
3.15.34.24.1. Statistiques de tirs cadrés/non cadrés
Seuls les tirs enregistrés par l'équipe attaquante sont pris en compte ; par exemple, un but contre son camp n'est pas un tir cadré.
3.15.34.24.2. VAR (assistance vidéo à l'arbitrage) : total - uniquement révision au bord du terrain ou signe de révision vidéo (rectangle/carré)
Calculé en fonction du nombre de fois où l'arbitre recourt au système VAR. Cela signifie que l'arbitre a effectué le geste requis pour demander une révision vidéo (un carré/rectangle) ou qu'il est allé visionner l'action sur l'écran de révision vidéo au bord du terrain.
3.15.34.25. Mode du premier/prochain but
Coup franc : le but doit être marqué directement sur coup franc. Les tirs déviés sont pris en compte si le but est attribué au tireur du coup franc. Inclut également les buts marqués directement sur corner.
Penalty : le but doit être marqué directement sur penalty, le tireur étant le buteur désigné.
But contre son camp : si le but est déclaré comme tel.
Tête : le dernier contact du buteur doit être effectué avec la tête.
Autre mode : tous les autres types de buts non mentionnés ci-dessus, comme un tir en cours de jeu.
Aucun but.
3.15.34.26. Supériorité
Lorsqu'un marché de supériorité en buts est proposé sur un groupe de matchs (par ex. buts à domicile contre buts à l'extérieur), si un ou plusieurs matchs sont interrompus définitivement, tous les paris sur ce marché sont annulés.
3.15.34.27. Équipe qui marque le premier/deuxième/prochain but
Les buts contre son camp sont comptabilisés pour l'équipe à laquelle le but est attribué.
3.15.34.28. Équipe qui marque en dernier
Les paris sont annulés si le match est interrompu définitivement.
3.15.34.29. Dernier penalty réussi/manqué
Pronostiquez si le dernier penalty de la séance de tirs au but sera réussi ou manqué. Si le match ne se termine pas par une séance de tirs au but, tous les paris sont annulés.
3.15.34.30. Prochain penalty de l'équipe
Pronostiquez si le prochain penalty de l'équipe sera réussi ou manqué. Si le match ne se termine pas par une séance de tirs au but ou si l'équipe ne tire pas le penalty prévu, tous les paris sont annulés.
3.15.34.31. Penalties transformés par l'équipe
Pronostiquez le nombre total de penalties qu'une équipe marque lors d'une séance de tirs au but. Si le match ne se termine pas par une séance de tirs au but, tous les paris sont annulés.
3.15.34.32. Équipe qui tire le dernier penalty
Pronostiquez quelle équipe tirera le dernier penalty de la séance de tirs au but. Si le match ne se termine pas par une séance de tirs au but, tous les paris sont annulés.
3.15.34.33. Ballon sur la barre ou les poteaux
Le ballon doit rebondir en jeu pour être pris en compte dans le calcul/règlement positif de ce marché. Toute déviation en dehors du jeu ne compte pas comme un poteau ou une barre touchés.
3.15.34.34. Marchés des remplacements
Quelle équipe effectuera le premier remplacement ? S'il n'y a aucun remplacement, « Aucun » l'emporte s'il est proposé, sinon tous les paris sont annulés/remboursés. Si les deux équipes effectuent le premier changement en même temps ou à la mi-temps, « Les deux équipes en même temps » l'emporte. Les remplacements effectués lors du même arrêt de jeu, quel que soit l'ordre d'entrée sur le terrain, sont considérés comme simultanés.
3.15.34.35. Autres marchés statistiques (fautes, touches, hors-jeu, tacles, etc.)
Les statistiques fournies par le fournisseur officiel des scores ou le site officiel de la compétition ou de la rencontre concernée servent au règlement des paris. Lorsque ces statistiques ne sont pas disponibles ou qu'il existe des preuves significatives que le fournisseur officiel ou le site officiel est dans l'erreur, nous nous appuyons sur des sources indépendantes pour régler les paris. En l'absence de preuves indépendantes concordantes ou en présence de preuves contradictoires significatives, les paris seront réglés sur la base de nos propres statistiques.
3.15.35. Spéciaux transferts et entraîneurs
3.15.35.1. Spéciaux transferts
Les prêts sont pris en compte, sauf indication contraire. Si une date précise est indiquée pour la finalisation d'un transfert, le joueur doit être enregistré auprès du club avant la fin de la période indiquée. Si un joueur rejoint un club puis est immédiatement prêté, le règlement/calcul se fera selon le club qui le recrute définitivement, et non celui où il est prêté.
3.15.35.2. Prochain entraîneur
3.15.35.2.1. Si aucun entraîneur n'est coté, tous les paris restent valables. D'autres entraîneurs peuvent être cotés sur demande.
3.15.35.2.2. Un entraîneur par intérim ou provisoire n'est pris en compte que s'il dirige au moins 10 matchs officiels consécutifs ; il est alors considéré comme l'entraîneur permanent pour le règlement et le calcul des paris. Un directeur sportif n'est pas pris en compte. Si la structure de l'encadrement change et qu'il n'y a plus d'entraîneur, la personne chargée de composer l'équipe première (selon des sources fiables et à sa discrétion raisonnable) sera déclarée gagnante.
3.16. Futsal
3.16.1. Tous les marchés du match sont réglés sur le temps réglementaire (propre à l'instance dirigeante de la compétition), sauf indication contraire, y compris le marché Pair/Impair du match, qui sera réglé sur Pair en l'absence de but. Le temps réglementaire doit être entièrement joué pour que les paris soient valables, sauf si l'issue du marché est déjà déterminée.
3.16.2. Les marchés En direct suivants sont réglés à l'issue des prolongations/tirs au but : Qualification/Remporter le trophée/Gagner la séance de tirs au but.
3.16.3. Les marchés de mi-temps sont réglés à la fin de la mi-temps concernée (hors prolongations éventuelles). Si une mi-temps n'est pas terminée, les paris sont annulés, sauf si l'issue du marché est déjà déterminée.
3.16.4. Vainqueur du match. Lorsque ce marché est proposé, les mises sont remboursées en cas de match nul, sauf s'il y a des prolongations (ou un autre moyen de désigner le vainqueur) : les paris sont alors réglés sur le résultat officiel.
3.16.5. Si un match est annulé ou reporté, pour quelque raison que ce soit, de plus de 35 heures, tous les paris sur cet événement seront réglés avec une cote gagnante de « 1 ».
3.16.6. Si un match est interrompu ou suspendu pendant plus de 24 heures, tous les paris sur ce match seront réglés avec une cote gagnante de « 1 », sauf si leur résultat était déjà déterminé au moment de la suspension. Les résultats établis sans ambiguïté avant l'arrêt du match (par exemple le résultat de la première mi-temps, le premier but marqué et sa minute, etc.) sont pris en compte dans le calcul des paris.
3.16.7. Un match est considéré comme disputé si au moins 40 minutes de jeu ont été jouées. Si le match n'est pas terminé dans un délai de 24 heures, tous les paris seront réglés selon le résultat au moment de l'arrêt du match.
3.17. Sports irlandais/GAA (football gaélique/hurling)
3.17.1. Paris sur le vainqueur final
Tous les paris restent valables, quelle que soit la durée de la saison ou le format provincial ou de qualification.
3.17.2. Paris sur un match
3.17.2.1. Sauf indication contraire, tous les paris sur les sports gaéliques sont réglés uniquement sur le temps réglementaire (80 minutes), arrêts de jeu inclus ; les prolongations ne comptent pas, sauf mention contraire. Lorsqu'un marché inclut expressément les prolongations et que le match se termine sur une égalité après celles-ci, les paris sont annulés.
3.17.2.2. Les paris sont réglés uniquement sur le résultat officiel de la GAA (Gaelic Athletics Association). Si l'une des équipes ne joue pas, les paris sont annulés.
3.17.2.3. Si le lieu d'un match change, les paris déjà placés restent valables tant que l'équipe à domicile est toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l'extérieur d'un match listé sont inversées, les paris placés sur la base de l'affichage initial sont annulés. Les paris sur les matchs reportés sont annulés, sauf si les matchs sont reprogrammés et joués durant la même « semaine gaélique » (du lundi au dimanche inclus, heure du Royaume-Uni). Les paris sur les matchs abandonnés sont annulés, sauf pour les marchés dont l'issue est déjà déterminée.
3.17.2.4. Si la date de début du match est avancée ou repoussée de moins de 24 heures, tous les paris sur ce match restent valables. Dans le cas contraire, les paris sur ce match sont remboursés.
3.17.3. Double résultat
Pronostiquez le résultat (domicile/nul/extérieur) à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire.
3.17.4. Le score total du match sert à régler les paris (but = 3, point = 1)
Explication du décompte : un but (sous la barre transversale) vaut 3 points. Un point simple (au-dessus de la barre transversale) vaut 1 point. Le résultat du match et les marchés basés sur le score global ou les points sont réglés sur le total cumulé de tous les buts et points simples.
3.17.5. Paris sur une mi-temps
Pour les marchés de mi-temps, la mi-temps concernée doit être terminée pour que les paris soient valables et calculés, sauf si l'issue du marché est déjà déterminée.
3.17.6. Équipe qui marque le premier/dernier but
Les buts contre son camp comptent.
3.17.7 Vainqueur du match
Les mises sont remboursées en cas de match nul, sauf s'il y a des prolongations (ou un autre moyen de désigner le vainqueur) : les paris sont alors réglés sur le résultat officiel.
3.18. Golf
3.18.1. Paris sur le vainqueur final/meilleure nationalité, etc.
3.18.1.1. Non-partant, mise remboursée. Les marchés du vainqueur final peuvent être soumis à la règle 4 (déduction). Tous les paris sur le vainqueur final sont réglés sur le joueur qui reçoit le trophée. Le résultat des play-offs est pris en compte. Les règles de dead-heat s'appliquent à la partie Placé des paris Each-way, le cas échéant.
3.18.1.2. Les résultats officiels publiés sur le site du circuit au moment de la remise du trophée servent au règlement (une disqualification ultérieure n'est pas prise en compte). Certains circuits ou événements peuvent ne pas désigner de vainqueur par play-off en cas d'égalité au meilleur score. Les règles de dead-heat s'appliquent si aucun vainqueur unique n'est déclaré.
3.18.1.3. Lorsqu'un tournoi est raccourci par rapport au nombre de trous prévu, pour quelque raison que ce soit (par ex. mauvaises conditions météo), les paris sur le vainqueur final placés avant le dernier tour terminé sont réglés sur le joueur qui reçoit le trophée si 36 trous du tournoi ont été joués.
3.18.1.4. Si moins de 36 trous ont été joués, ou si les paris sur le vainqueur final ont été placés après le dernier tour terminé, les paris sont annulés.
3.18.2. Forfaits ou participation incertaine
Si le joueur sélectionné ne participe pas au tournoi, les paris sont annulés. S'il a pris le départ, les paris restent valables et il est considéré comme ayant joué. Si un joueur abandonne après avoir pris le départ, les mises sont perdues pour les paris sur le vainqueur final, de groupe, de duel ou sur 18 trous, etc.
3.18.3. Paris sans un ou plusieurs joueurs désignés
Les règles de dead-heat s'appliquent aux paris Gagnant, sauf si le ou les joueurs exclus ne remportent pas le tournoi. Elles s'appliquent également à la partie Placé des paris Each-way.
3.18.4. Paris de groupe
3.18.4.1. Le gagnant est le joueur qui obtient le meilleur classement à la fin du tournoi. Tout joueur éliminé au cut est considéré comme perdant. Si tous les joueurs sont éliminés au cut, le score le plus bas après le cut détermine le règlement. Les déductions pour non-partant, mise remboursée, conformes à la règle 4 (déductions), s'appliquent. Les règles de dead-heat s'appliquent, sauf si le gagnant est désigné par un play-off.
3.18.4.2. Si un tournoi est perturbé par des conditions météorologiques défavorables, les paris seront réglés à condition qu'un vainqueur du tournoi soit désigné et qu'au minimum 36 trous aient été joués. Le vainqueur sera le joueur en tête à l'issue du dernier tour complet.
3.18.5. Terminer dans le Top 4/Top 5/Top 6/Top 10/Top 20 du tournoi
Les règles du dead heat s'appliquent.
3.18.6. Classement final d'un joueur désigné
En cas d'égalité pour une place du classement, la place partagée sera retenue. Par exemple, une égalité avec 5 autres joueurs pour la 8e place comptera comme une 8e place.
3.18.7. Pari sur le match (3 issues) - (54, 72 ou 90 trous, etc.)
3.18.7.1. Si un tournoi est perturbé par des conditions météorologiques défavorables, les paris seront réglés à condition qu'un vainqueur du tournoi soit désigné et qu'au minimum 36 trous aient été joués. Le vainqueur sera le joueur en tête à l'issue du dernier tour complet. Les résultats du site officiel du circuit au moment de la remise du trophée servent au règlement des paris (toute disqualification ultérieure n'est pas prise en compte).
3.18.7.2. Si un joueur manque le cut, l'autre joueur est déclaré vainqueur. Si les deux joueurs manquent le cut, le meilleur score après le cut déterminera le règlement.
3.18.7.3. Si un joueur est disqualifié ou abandonne après avoir commencé, soit avant la fin de deux tours, soit après que les deux joueurs ont passé le cut, l'autre joueur est déclaré vainqueur.
3.18.7.4. Si un joueur est disqualifié pendant le 3e ou le 4e tour, alors que l'autre joueur du pari sur le match a déjà manqué le cut, le joueur disqualifié est déclaré vainqueur.
3.18.7.5. Lorsqu'une cote est proposée pour l'égalité et qu'une égalité survient, les paris sur la victoire de l'un ou l'autre joueur sont perdants.
3.18.8. Duels du tournoi (2 issues)
Comme ci-dessus, mais les paris sont annulés en cas d'égalité.
3.18.9. Paris sur 18 trous
Le vainqueur sera le joueur ayant le meilleur score sur 18 trous. Les joueurs sont appariés, qu'ils jouent ensemble ou non.
3.18.10. 18 trous - Paris sur 2 ou 3 joueurs (2-ball et 3-ball)
3.18.10.1. Les paris sont valides dès que tous les joueurs désignés ont joué le premier trou. Si un tour est abandonné, les paris sur ce tour sont annulés.
3.18.10.2. Les scores officiels du site du circuit enregistrés le jour même sont retenus pour le règlement (toute disqualification ultérieure n'est pas prise en compte). Les paris sur les 2-balls ou 3-balls restent valides même si les appariements ou groupes réels diffèrent.
3.18.10.3. Pour les tournois utilisant le système de points Stableford, le joueur ayant marqué le plus de points durant le tour est déclaré vainqueur. Non-partants : paris 2-ball et 3-ball annulés.
3.18.10.4. Pour les paris 2-ball, si aucune cote n'est proposée pour l'égalité, les paris sont annulés en cas d'égalité. Si une cote est proposée pour l'égalité, elle déterminera le règlement. Pour les paris 3-ball, les règles de dead-heat s'appliquent. Pour tous les autres paris portant sur des groupes de plus de 3 joueurs réunis sur 18 trous (ex. 7-ball, 9-ball, etc.), les règles de dead-heat s'appliquent. Non-partant : pari annulé. Les déductions conformes à la Règle 4 (Déductions) s'appliqueront.
3.18.11. Vainqueur de bout en bout (wire-to-wire)
Le joueur désigné doit être en tête après les tours 1, 2 et 3 (y compris à égalité en tête), puis remporter le tournoi. Tous les tours doivent être joués intégralement comme prévu avant l'événement (normalement 72 trous/4 tours).
3.18.12. Pronostic exact/Pronostic dans le désordre
Pour le pronostic exact, les joueurs doivent terminer 1er et 2e dans l'ordre indiqué. Pour le pronostic dans le désordre, les joueurs doivent terminer 1er et 2e, dans un ordre quelconque. Les deux joueurs doivent prendre le départ (commencer le tournoi) pour que les paris soient valides, faute de quoi les paris sur cette sélection seront annulés/remboursés. Les règles de dead-heat peuvent s'appliquer.
3.18.13. Fourballs
Les paris sont valides dès que les deux paires ont joué le premier trou. Pour tous les autres paris portant sur des groupes de plus de 3 joueurs réunis sur 18 trous (ex. 4-ball, 5-ball, etc.), les règles de dead-heat s'appliquent. Non-partant : pari annulé. Les déductions conformes à la Règle 4 (Déductions) s'appliqueront.
3.18.14. Paris avec handicap
Le handicap est déduit du total final pour déterminer le vainqueur. Le tournoi doit être terminé, sinon les paris sont annulés. Tout joueur qui manque le cut sera considéré comme perdant. En cas de non-partant, la Règle 4 (Déductions) et les conditions SP Place s'appliqueront. Les règles de dead-heat s'appliquent.
3.18.15. Duels fictifs
Le vainqueur sera le joueur ayant le meilleur score sur 18 trous. Si les scores sont égaux après 18 trous, les paris seront annulés.
3.18.16. Marchés du match play
3.18.16.1. Si un match ne débute pas (ex. joueur blessé ou disqualifié avant le début du match), tous les paris sur ce match seront annulés. Les paris sur les marchés pouvant être réglés à partir des résultats officiels du tournoi et du match (y compris le score exact final du match et les paris sur un match individuel) seront réglés selon ces résultats. Cela inclut les cas où un match se termine prématurément, par accord des joueurs ou en raison d'une blessure.
3.18.16.2. Le marché Vainqueur du match (2 issues) est réglé sur le vainqueur, trous supplémentaires éventuels inclus. En cas d'égalité, les paris sur Vainqueur du match (2 issues) seront annulés. Résultat du match (3 issues) et Marge de victoire n'incluent pas les trous supplémentaires éventuels. Plus précisément, pour les marchés Marge de victoire et Dernier trou joué, si un match se termine avant que le nombre de trous indiqué ne soit joué, les paris seront réglés sur le résultat officiel. Les paris seront annulés si un joueur abandonne à un moment du match où le résultat reste à déterminer, c'est-à-dire lorsque le nombre de trous restants est supérieur ou égal à l'écart au moment de l'abandon.
3.18.16.3. Pour le marché Dernier trou joué, si un joueur abandonne après le 16e trou alors que le match est à égalité, ou après le 17e trou alors qu'un joueur mène d'un trou, le dernier trou joué est réglé comme étant le trou 18, puisque toute issue naturelle du match nécessiterait de jouer le 18e trou. Les paris sur un trou unique non terminé seront annulés.
3.18.17. Paris sur match de 36 trous
Le règlement se fera sur le joueur obtenant le meilleur classement à l'issue des 36 trous. Si le nombre de tours joués est réduit, par exemple en raison du mauvais temps, les paris seront réglés à condition qu'un joueur ait remporté le trophée (les paris restent valides tant qu'un vainqueur est désigné et qu'au minimum 18 trous ont été joués). Si un joueur est disqualifié ou abandonne après avoir commencé, avant la fin de deux tours, l'autre joueur est déclaré vainqueur. Une cote sera proposée pour l'égalité et, en cas d'égalité, les paris sur la victoire de l'un ou l'autre joueur sont perdants.
3.18.18. Ryder/Solheim/Walker/Warburg/Presidents Cup et tout autre match international
Tous les marchés, y compris Vainqueur final, Remboursé si match nul, Handicap(s), Meilleur marqueur de points, Score exact, Score exact par format et marchés du Total de points, seront réglés sur le résultat officiel, sauf indication contraire. Pour la Presidents Cup, sur le marché Remporter le trophée (sans l'option Égalité), les règles de dead-heat s'appliquent. Matchs en simple : si un duel individuel se termine par une égalité, les paris seront annulés.
3.18.19. Spéciaux golf
3.18.19.1. Score gagnant : le règlement a lieu à l'issue des 72 trous (ou 90 pour les tournois concernés), sinon les paris sont annulés. Marge de victoire : basée sur le nombre de coups séparant le joueur vainqueur du ou des joueurs terminant deuxièmes (comprend une cote pour un tournoi se décidant en playoff). Si des conditions météorologiques défavorables perturbent le tournoi, le règlement reste valide tant qu'au minimum 36 trous du tournoi ont été joués.
3.18.19.2. Trou en un : concerne un trou en un réalisé durant les tours désignés d'un tournoi précis. Si des conditions météorologiques défavorables perturbent le tournoi, les paris restent valides tant qu'au minimum 36 trous du tournoi ont été joués. Si un trou en un est réalisé mais que 36 trous n'ont pas été joués, l'option Oui - Réaliser un trou en un - sera déclarée gagnante.
3.18.19.3. Réussir/Manquer le cut – Un cut doit être appliqué dans le tournoi pour que les paris restent valides. Lorsqu'un tournoi applique un système de cuts multiples, le règlement dépend de la participation ou non du joueur au tour suivant le 1er cut officiel. Remporter/Ne pas remporter un Majeur – Les 4 Majeurs sont l'US Open, le Masters, l'USPGA et le British Open. Victoire améliorée – Désigne les paris sur le vainqueur final du tournoi.
3.19. Courses de lévriers
Toutes nos règles générales s'appliquent aux courses de chevaux comme aux courses de lévriers, sauf lorsqu'elles sont remplacées par les règles ci-dessous, qui s'appliquent spécifiquement aux courses de lévriers.
3.20. Handball
3.20.1. Paris sur le vainqueur final
Les paris sur le vainqueur final sont « tous partants » : la mise reste valide, que le participant prenne part ou non à la compétition.
3.20.2. Paris sur le match
3.20.2.1. Sauf indication contraire, tous les paris sont réglés sur le score à la fin du temps réglementaire, prolongations exclues le cas échéant. Tous les marchés du match reposent sur le résultat à l'issue des 60 minutes de jeu prévues, sauf indication contraire. Si les 60 minutes prévues ne sont pas jouées, les paris sont annulés, à l'exception des paris spéciaux sur le match dont le résultat est déjà déterminé.
3.20.2.2. Les marchés suivants incluent les prolongations/tirs au but pour le règlement : Qualification, Vainqueur du trophée.
3.20.2.3. Les prolongations ne sont prises en compte dans aucun marché concernant la « 2e mi-temps ».
3.20.2.4. En particulier, pour toute compétition appliquant une règle d'écart maximal (Mercy Rule), si cette règle est appliquée lors d'un match, tous les paris sont réglés sur le score à ce moment-là.
3.20.2.5. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés restent valides à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l'extérieur d'un match listé jouent la rencontre sur le terrain de l'équipe visiteuse, les paris restent valides à condition que l'équipe à domicile soit toujours officiellement désignée comme telle ; dans le cas contraire, les paris sont annulés.
3.20.3. Matchs reportés ou annulés
Si le match est reporté/interrompu, ou n'est pas terminé dans les 24 heures, tous les paris sur ce match sont remboursés, à l'exception de ceux dont le résultat était définitivement déterminé avant l'arrêt du match.
3.20.4. Paris sur la mi-temps
La mi-temps concernée doit être terminée pour que les paris restent valides, sauf si l'issue du marché concerné est déjà déterminée. Les prolongations sont exclues le cas échéant.
3.20.5. Paris spéciaux sur le match
Tous les paris spéciaux sur le match, y compris les marchés suivants, sont réglés sur le temps réglementaire uniquement, prolongations exclues le cas échéant : Équipe avec la mi-temps la plus prolifique/Mi-temps la plus prolifique/Total du match pair-impair/Total de l'équipe pair-impair/Marge de victoire (y compris alternative)/Double résultat (y compris alternatif)/Premier à atteindre/Équipe qui marque X buts/Les deux équipes marquent X buts/L'une des équipes marque X buts.
3.20.6. Paris en direct
Un match doit être joué dans son intégralité pour que les paris restent valides (sauf si l'issue du marché concerné est déjà déterminée). Tous les marchés du match en direct excluent les prolongations le cas échéant, sauf les suivants : Qualification ; Vainqueur du trophée ; Vainqueur du match (prolongations/tirs au but inclus) – si le match est décidé dans le temps réglementaire, ce marché est réglé sur le résultat à ce moment-là.
Pour les paris en direct sur la mi-temps, y compris les marchés suivants, la mi-temps concernée doit être terminée pour que les paris restent valides (sauf si l'issue du marché concerné est déjà déterminée). Tous les paris en direct sur la mi-temps excluent les prolongations le cas échéant : Handicap(s)/Total de buts/Résultat(s)/Total(aux) de l'équipe/Total pair-impair/Marge de victoire/Premier but de la mi-temps/Remboursé si match nul/Double chance/Premier à atteindre.
Pour les paris en direct sur 10 minutes, y compris les marchés suivants, la période de 10 minutes concernée doit être terminée pour que les paris restent valides (sauf si l'issue du marché concerné est déjà déterminée) : Handicap(s)/Total de buts/Résultat(s)/Total(aux) de l'équipe/Total pair-impair/Dernier but/Marge de victoire/Premier à atteindre.
3.20.7. Vainqueur du match
Les mises sont remboursées en cas de match nul, sauf s'il y a des prolongations (ou un autre moyen de désigner le vainqueur) : les paris sont alors réglés sur le résultat officiel.
3.21. Hockey (hors glace, y compris hockey sur gazon, sur piste ou en ligne)
3.21.1. Les paris sur le vainqueur final sont « tous partants ». Le cas échéant, la cérémonie du podium détermine le règlement des paris. Les disqualifications et/ou recours ultérieurs n'ont aucune incidence sur les paris.
3.21.2.1. Si un événement est suspendu ou reporté, les paris restent valides à condition que l'événement soit terminé sur le même site dans un délai de 36 heures.
3.21.2.2. Si l'événement a lieu sur un autre site, les paris sont annulés et les mises remboursées.
3.21.2.3. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés restent valides à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle.
3.21.2.4. Si les équipes à domicile et à l'extérieur d'un match listé sont inversées, les paris placés sur la base de l'affiche initiale sont annulés.
3.21.2.5. Un match doit être joué dans son intégralité pour que les paris restent valides, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.21.3.1. Sur les marchés à 2 issues, la règle du remboursement (Push) s'applique, sauf indication contraire ci-dessous. Les mises des paris simples sont remboursées et, dans les paris combinés, la sélection est considérée comme non partante.
3.21.3.2. Paris avant-match. Tous les paris avant-match excluent les prolongations, le cas échéant, sauf indication contraire.
3.21.3.3. Les paris en direct sur le match EXCLUENT les prolongations, sauf indication contraire.
3.21.3.4. Vainqueur du match : lorsque ce marché est proposé, les paris sont remboursés en cas de match nul, sauf s'il y a des prolongations (ou un autre moyen de départager les équipes), auquel cas les paris sont réglés sur le résultat officiel.
3.21.3.5. Vainqueur du match (2 issues)/Qualification/Vainqueur du trophée/Mode de victoire/Vainqueur de la séance de tirs au but/Équipe du prochain tir au but – Prolongations/tirs au but inclus.
3.21.3.6. Victoire en prolongation – Inclut uniquement les prolongations et exclut la séance de tirs au but le cas échéant.
3.21.3.7. Les paris en direct sur le quart-temps EXCLUENT les prolongations.
3.21.4.1. Le quart-temps concerné doit être terminé pour que les paris restent valides, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.21.4.2. Les paris en direct sur la mi-temps EXCLUENT les prolongations.
3.21.4.3. La mi-temps concernée doit être terminée pour que les paris sur la mi-temps restent valides, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.21.4.4. Les paris en direct sur 10 minutes EXCLUENT la prolongation.
3.21.4.5. La durée de match de 10 minutes désignée doit être entièrement écoulée pour que les paris soient valides, sauf si l'issue du marché concerné est déjà déterminée.
3.22. COURSES HIPPIQUES
Toutes les courses sont réglées selon le résultat officiel annoncé lors de la pesée (« weighed in »), conformément au règlement des courses.
3.23. Hockey sur glace
3.23.1. Tous les matchs doivent débuter à la date prévue (heure locale du stade) pour que les paris soient valides. Si le lieu du match est modifié, les paris déjà placés restent valables à condition que l'équipe à domicile conserve cette désignation.
3.23.2. Si l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur d'un match répertorié disputent la rencontre dans le stade de l'équipe visiteuse, les paris restent valables à condition que l'équipe à domicile soit toujours officiellement désignée comme telle ; dans le cas contraire, les paris seront annulés.
3.23.2.1. Si le match est reporté de plus de 24 heures, tous les paris sur ce match seront calculés avec une cote gagnante de 1 (remboursement).
3.23.2.2. Si le match a été interrompu et n'a pas été joué dans les 24 heures, tous les paris sur ce match sont remboursés, à l'exception de ceux dont le résultat était clairement déterminé avant l'arrêt du jeu.
3.23.2.3. Résultat du match (temps réglementaire) (paiement anticipé) - marché avant-match
Lorsqu'ils sont proposés, les paris avant-match seront payés/calculés comme gagnants si votre sélection mène de trois buts à un moment quelconque du match.
3.23.3. Toutes compétitions/tous matchs (sauf indication contraire) - Tous les marchés avant-match et en direct
3.23.3.1. Tous les paris incluent la prolongation et la séance de tirs au but, sauf indication contraire. Si un match est décidé par une séance de tirs au but, un but est ajouté au score de l'équipe gagnante et au total du match aux fins du règlement. Cela ne s'applique pas aux marchés excluant la prolongation et les tirs au but le cas échéant.
3.23.3.2. Sur les marchés à 2 issues, les règles de remboursement (Push) s'appliquent. Les mises sur les paris simples sont remboursées et, dans les paris combinés, la sélection est traitée comme un non-partant.
3.23.3.3. Les marchés à 3 issues sont réglés sur le score à la fin du temps réglementaire, à l'exception de « Quand le match se terminera-t-il ? », un marché à 3 issues qui inclut la prolongation et les tirs au but.
3.23.3.4. Total de l'équipe pair ou impair - Si votre équipe ne marque pas, les paris seront réglés comme pair.
3.23.3.5. Y aura-t-il une prolongation dans le match - La prolongation (le cas échéant) doit débuter pour que les paris soient valides.
3.23.3.6. Les marchés suivants excluent la prolongation et les tirs au but aux fins du règlement : Handicap asiatique ; Ligne de buts asiatique ; Remboursé si match nul ; Puck Line (3 issues) ; Total du match (3 issues) ; Double chance (3 issues) ; Money Line (3 issues) ; Totaux de l'équipe (3 issues) ; Marchés « Première équipe à » ; Nombre exact de buts total/par équipe ; Équipe qui marque en premier/en dernier ; Dernier but en temps réglementaire ; Prochain but marqué ; Qui remportera le plus de périodes ; Total de buts marqués à domicile et à l'extérieur ; Paris par période ; Marchés de 10 minutes en direct.
3.23.3.7. Période la plus prolifique - Si 2 périodes ou plus ont le même score, « Égalité » sera réglé comme gagnant.
3.23.3.8. Paris par période - La période concernée doit être terminée pour que les paris soient valides, sauf si l'issue du marché concerné est déjà déterminée.
3.23.3.9. Marchés de 10 minutes en direct - La durée de match de 10 minutes désignée, par ex. de la 31e à la 40e minute, doit être terminée pour que les paris soient valides, sauf si l'issue du marché concerné est déjà déterminée. Aux fins du règlement, la période de la 51e à la 60e minute n'inclut pas la prolongation le cas échéant.
3.23.4. Matchs répertoriés comme amicaux de clubs (temps réglementaire uniquement) et amicaux internationaux (temps réglementaire uniquement) - Tous les marchés avant-match et en direct
3.23.4.1. Tous les paris seront réglés sur le score à la fin du temps réglementaire, hors prolongation le cas échéant, sauf indication contraire ci-dessous.
3.23.4.2. Total du match pair ou impair - S'il n'y a aucun but, tous les paris seront réglés comme pair.
3.23.4.3. Total de l'équipe pair ou impair - Si votre équipe ne marque pas, les paris seront réglés comme pair.
3.23.4.4. Les marchés suivants incluent la prolongation et les tirs au but aux fins du règlement : Vainqueur du match (prolongation/tirs au but inclus) ; Vainqueur du trophée ; Qualification ; Quand le match se terminera-t-il ? ; Vainqueur de la séance de tirs au but ; Score exact de la séance de tirs au but.
3.23.4.5. Championnats du monde IIHF et Jeux olympiques. Le règlement des paris de confrontation sera déterminé par les positions au classement final officiel à l'issue du tournoi indiqué. Si les équipes sont toujours à égalité au classement, les paris seront annulés.
3.23.4.6. Meilleur buteur du tournoi/de l'équipe - Le joueur qui marque le plus de buts pendant la compétition est déclaré vainqueur. Tous partants, qu'ils jouent ou non. Les règles de dead-heat s'appliquent.
3.23.4.7. Qualification depuis le groupe - L'équipe qui passe du tour préliminaire au tour de qualification sera déclarée gagnante.
3.23.5. Statistiques des joueurs
Des marchés peuvent être proposés. Quels que soient le pays et le tournoi, tous les paris sur les statistiques des joueurs sont calculés sur la base des résultats du temps réglementaire, hors prolongation et séance de tirs au but. Si un joueur n'a pas participé au match, les paris sur ce joueur sont annulés/remboursés.
3.23.6. Marchés du nombre de pénalités en cours de match
3.23.6.1. Pour calculer le nombre de pénalités de 2 minutes dans la période ou le match donné, chaque pénalité de 2 minutes compte pour 1. Une double pénalité mineure (2+2 minutes) compte pour 2 pénalités de 2 minutes chacune.
3.23.6.2. Toutes les pénalités survenant avant le début de la période se rapportent à la période précédente. Les pénalités infligées à la fin du match appartiennent également à la période précédente (la 3e période ou la prolongation).
3.23.6.3. Les pénalités différées qui ne sont pas entrées en vigueur parce qu'un but a été marqué ne sont pas comptabilisées, qu'elles figurent ou non dans le compte rendu officiel du match.
3.23.7. Marchés du buteur (premier/dernier/à tout moment)
Pronostiquez le nom du buteur du premier ou du dernier but, ou d'un joueur qui marquera à tout moment du match. Les paris sur un joueur ayant pris part au match, quelle que soit sa durée de jeu, restent valables.
3.23.8. Paris à long terme/Ante-post
3.23.8.1. NHL Points/Confrontations/Victoires en saison régulière - L'équipe doit disputer au moins 80 matchs de saison régulière pour que les paris soient valides, sauf si l'issue du marché concerné est déjà déterminée.
3.23.8.2. NHL Vainqueur de la conférence - L'équipe qui accède à la finale de la Coupe Stanley sera déclarée gagnante.
3.23.9. Paris sur le vainqueur final / la conférence / la division
Tous les paris restent valables, quels que soient le déménagement de l’équipe, le changement de nom de l’équipe ou la durée de la saison.
3.23.10. Paris sur la série
Les paris sont annulés si le nombre réglementaire de matchs (selon les instances dirigeantes concernées) n'est pas disputé ou est modifié.
3.24. Sport automobile (voitures)
3.24.1. F1 / Formule 1
Tous les paris sur la course sont réglés d’après le classement officiel de la Fédération Internationale de l’Automobile (FIA), l’instance dirigeante de ce sport, au moment de la cérémonie du podium.
3.24.2. Championnat des pilotes / des constructeurs
Chaque participant est coté pour terminer premier pilote de la saison de Formule 1 selon le classement du Championnat des pilotes/constructeurs et les règles établies par la FIA. Des conditions « each-way » (placé) peuvent s’appliquer.
3.24.3. Paris en duel / Paris par groupe
Deux pilotes ou constructeurs peuvent être associés ou regroupés à des fins de pari, et des cotes sont proposées sur celui qui terminera à la meilleure place du classement du Championnat des pilotes/constructeurs, tel que défini par la FIA et conformément à son règlement officiel. Au minimum 16 courses doivent avoir lieu pour que les paris restent valables.
3.24.4. Paris sur un Grand Prix
Tous les pilotes qui prennent le départ du tour de formation sont considérés comme partants. Les positions du podium servent à déterminer les 1re, 2e et 3e places pour les paris.
3.24.5. Marchés des qualifications
Les temps officiels de qualification enregistrés par la FIA servent au règlement. Pour le pilote le plus rapide en qualifications, les temps de la troisième phase sont retenus. Si, pour une raison quelconque, la troisième phase n’a pas lieu, le règlement se fait d’après la grille officielle établie par la FIA. Les pénalités de position sur la grille et les disqualifications ultérieures ne sont pas prises en compte pour le règlement. En revanche, les pénalités de temps en qualifications (définies par la FIA) le sont. Les pilotes doivent prendre le départ de la première phase de qualifications pour que les paris restent valables. Pour le pilote le plus rapide des qualifications 1 et 2, les pilotes doivent prendre le départ de la phase indiquée pour que les paris restent valables.
3.24.6. Départ de la course
Le départ d’une course correspond au signal de départ du tour de formation.
3.24.7. Nombre de pilotes/groupes classés à l’arrivée / Terminer dernier / Être classé / Ne pas terminer la course / Les deux voitures classées
Les pilotes ayant effectué au moins 90 % du nombre de tours parcourus par le vainqueur (arrondi à l’entier inférieur) sont considérés comme ayant terminé la course, conformément au classement officiel de la FIA au moment de la cérémonie du podium.
3.24.8. Terminer dans les points / Terminer sur le podium
Le résultat retenu pour le règlement est celui au moment de la cérémonie du podium. Les disqualifications et/ou réclamations ultérieures n’ont aucune incidence sur les paris.
3.24.9. Meilleure position à l’arrivée / Duel en course
Si les deux pilotes ne terminent pas la course, le pilote ayant effectué le plus de tours est déclaré vainqueur. Si les deux pilotes abandonnent au même tour, les paris sont réglés d’après le classement officiel au moment de la cérémonie du podium.
3.24.10. Marchés de la position à l’arrivée
Si les deux pilotes ne terminent pas la course, le pilote ayant effectué le plus de tours est déclaré vainqueur. Si les deux pilotes abandonnent au même tour, les paris sont réglés d’après le classement officiel au moment de la cérémonie du podium.
3.24.11. Paris en duel sur la course
Les paris sont réglés d’après le classement officiel au moment de la cérémonie du podium.
3.24.12. Voiture victorieuse
Toutes les voitures sont considérées comme partantes. Les positions du podium servent à déterminer les 1re, 2e et 3e places pour les paris.
3.24.13. Écart de victoire / Écart de victoire en qualifications
Les paris sont réglés d’après le résultat officiel de la FIA au moment de la cérémonie du podium.
3.24.14. Meilleur tour en course
Le résultat officiel de la FIA pour la course au moment de la cérémonie du podium est retenu.
3.24.15. Y aura-t-il une période de Safety Car pendant la course ?
Une période de Safety Car correspond à la nécessité pour la Safety Car de rouler devant la voiture de tête pendant une course donnée. Si la course démarre derrière la Safety Car, tous les paris du marché Safety Car sont réglés comme « Oui ». Si la course se termine sous régime de Safety Car mais que celle-ci n’a pas eu le temps de se placer devant la voiture de tête, ce marché est réglé comme « Oui ». Les périodes de Virtual Safety Car ne comptent pas.
3.24.16. Virtual Safety Car pendant la course
Une période de Virtual Safety Car correspond à la nécessité de ralentir toutes les voitures à une vitesse limite imposée afin de sécuriser la piste et de pouvoir poursuivre la course. Contrairement à la procédure normale de Safety Car, aucune voiture ne mène le peloton : les pilotes voient des messages VSC autour de la piste et ralentissent à la vitesse requise.
Si la course démarre ou se termine sous régime de Virtual Safety Car, le marché est réglé comme « Oui ». Les périodes de Safety Car normale ne comptent pas pour ce marché.
3.24.17. Paris par groupe de pilotes sur la course
Le vainqueur est le pilote qui obtient la meilleure place au moment de la cérémonie du podium. Si aucun pilote du groupe n’est classé, le pilote ayant effectué le plus de tours est déclaré vainqueur. Si aucun pilote du groupe n’est classé et que deux pilotes ou plus ont abandonné au même tour, les règles de dead-heat (ex aequo) s’appliquent. Les pilotes sont regroupés à des fins de pari uniquement. Les déductions pour non-partant, sans pari, conformément à la Règle 4 (Déductions), s’appliquent. Les paris sont réglés d’après le résultat officiel de la FIA au moment de la cérémonie du podium.
3.24.18. Premier pilote/voiture à abandonner (tour de formation inclus)
Le pilote doit prendre le départ du premier tour de formation. Le règlement du pari est déterminé par le numéro du tour auquel une voiture abandonne. Si plusieurs voitures abandonnent au même tour, les règles de dead-heat (ex aequo) s’appliquent.
3.24.19. Premier abandon d’une écurie (tour de formation inclus)
Les paris sont valides dès le départ du 1er tour de formation. Le gagnant est l’écurie de la première voiture à abandonner. Si plusieurs voitures abandonnent au même tour, les règles du dead-heat s’appliquent.
3.24.20. Marchés du premier tour
Les paris sont réglés sur le premier tour complété du départ initial de la course. Les éventuels redémarrages officiels sont ignorés, sauf si le premier tour de la course initiale n’est pas entièrement bouclé. Dans ce cas, les paris sont réglés sur le premier tour entièrement complété.
3.24.21. Leader après 1 tour
Pour le règlement des paris, le gagnant est le pilote en tête de la course lorsqu’il franchit la ligne de départ/arrivée après un tour de course classé (tour de formation non compris). Si un tour n’est pas entièrement bouclé, tous les paris sont annulés.
3.24.22. Leader après un nombre de tours donné
Pour le règlement des paris, le gagnant est le pilote en tête de la course lorsqu’il franchit la ligne de départ/arrivée à l’issue du tour de course indiqué, conformément au relevé officiel des tours de la FIA. Si le nombre de tours indiqué n’est pas entièrement bouclé, tous les paris sont annulés.
3.25. NASCAR/BUSCH RACING
3.25.1. Paris sur le vainqueur de la course
« Le Reste du champ » inclut tout pilote non listé. Tout pilote non qualifié pour la course est considéré comme non partant et son pari est annulé. La course doit avoir lieu dans la semaine suivant l’heure de départ prévue pour que les paris soient valides. Le vainqueur officiel NASCAR de la course est le vainqueur aux fins des paris (y compris pour les courses interrompues prématurément, quelle qu’en soit la raison).
3.25.2. Duels de pilotes
3.25.2.1. Tous les duels sont réglés selon le résultat officiel NASCAR. Si un pilote n’termine pas la course, l’autre pilote est déclaré vainqueur. Si les deux pilotes ne terminent pas la course, le nombre de tours complets effectués détermine le résultat. Si les deux abandonnent au même tour, le classement officiel établi par l’autorité compétente détermine le résultat.
3.25.2.2. Les deux pilotes nommés doivent prendre le départ de la course (c’est-à-dire franchir la ligne de départ) pour que les paris soient valides. Si un pilote est remplacé avant le départ, tous les duels sont annulés. Si un pilote est remplacé pendant la course, les paris restent valides pour son remplaçant.
3.25.3. Paris spéciaux sur la course
Les paris spéciaux sur la course sont réglés selon les résultats officiels NASCAR.
3.26. CART ET INDY RACING
3.26.1. Paris sur le vainqueur de la course
« Le Reste du champ » inclut tout pilote non listé. Tout pilote non qualifié pour la course est considéré comme non partant et son pari est annulé. La course doit avoir lieu dans la semaine suivant l’heure de départ prévue pour que les paris soient valides. Le vainqueur désigné par l’instance officielle de la course est le vainqueur aux fins des paris. Cela inclut toutes les courses interrompues prématurément, quelle qu’en soit la raison.
3.27. VOITURES DE TOURISME
3.27.1. Tous les paris sur les courses sont réglés selon le classement officiel de l’instance dirigeante concernée, au moment de la cérémonie du podium. Les réclamations ultérieures n’ont aucune incidence. Veuillez consulter les règles de la Formule 1 ci-dessus concernant le règlement des marchés spécifiques.
3.27.2. Championnat des pilotes
Chaque participant est coté pour être le meilleur pilote de la saison de voitures de tourisme concernée, selon le classement du championnat des pilotes et les règles fixées par l’instance dirigeante.
3.27.3. Paris sur une course
Tous les pilotes qui prennent le départ du tour de chauffe sont considérés comme partants. Les places du podium déterminent la 1re, la 2e et la 3e place aux fins des paris.
3.28. A1
3.28.1. Tous les paris sur les courses sont réglés selon le classement officiel de l’organisation A1GP, instance dirigeante de ce sport, au moment de la cérémonie du podium. Les réclamations ultérieures n’ont aucune incidence. Veuillez consulter les règles de la Formule 1 ci-dessus concernant le règlement des marchés spécifiques.
3.29. RALLYE
3.29.1. Tous les paris sur les courses sont réglés selon le classement officiel défini par les organisateurs de la course et ne sont pas affectés par les réclamations ultérieures.
3.30. MOTOS
3.30.1. Pour tous les résultats, le podium officiel immédiatement après la course est définitif. Les modifications et disqualifications ultérieures ne sont pas prises en compte pour les paris.
3.30.2. Paris sur une course
Tous les pilotes en position pour prendre le départ du tour de chauffe sont considérés comme participants.
3.30.3. Paris sur un duel
Les deux pilotes doivent prendre le départ pour que les paris soient valides. Si les deux abandonnent au même tour, les paris sont annulés. Le pilote ayant effectué le plus de tours est déclaré vainqueur du duel.
3.30.4. Paris sur le premier tour
Les paris sont réglés sur le premier tour complété de la course initiale. Les éventuels redémarrages officiels sont ignorés, sauf si le premier tour initial n’est pas entièrement bouclé. Dans ce cas, les paris sont réglés sur le premier tour entièrement complété.
3.30.5. Paris sur un groupe
Tous les pilotes nommés doivent prendre le départ pour que les paris soient valides, faute de quoi tous les paris sont annulés.
3.31. NETBALL
3.31.1. Paris sur le match
3.31.1.1. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés restent valables à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur d'un match listé sont inversées, les paris placés sur la base de la liste initiale seront annulés.
3.31.1.2. Un match doit être entièrement terminé pour que les paris soient valables, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Sur les marchés à 2 issues, les règles de remboursement/annulation s'appliquent, sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont remboursées et, dans les paris combinés, la sélection est considérée comme non partante.
3.31.2. Paris avant-match
Tous les paris avant-match excluent les prolongations, si elles ont lieu, sauf indication contraire.
3.31.3. Paris en direct pendant le match
Les prolongations sont EXCLUES sauf indication contraire. Les paris en direct sur un quart-temps ou une mi-temps EXCLUENT les prolongations. Le quart-temps ou la mi-temps concerné doit être terminé pour que les paris soient valables, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.32. JEUX OLYMPIQUES
3.32.1. Tous les paris relatifs au podium ou aux médailles sont réglés selon l'ordre officiel d'arrivée du podium.
3.32.2. Les disqualifications ultérieures ne sont pas prises en compte pour le règlement des paris.
3.32.3. Pour les règles générales de paris discipline par discipline, les règles habituelles des paris sportifs de la discipline concernée s'appliquent, le cas échéant.
3.33. BILLARD (POOL)
3.33.1. Paris sur le vainqueur final
Tous les participants d'un tournoi ont une cote pour remporter le tournoi. Non-partant : pari annulé. Les marchés du vainqueur final peuvent être soumis à la règle 4 (déduction).
3.33.2. Paris sur le match
Si un match commence sans être terminé, le joueur qui passe au tour suivant, ou celui à qui la victoire (les points) est attribuée dans une compétition par équipes, sera considéré comme le vainqueur pour le règlement des paris.
3.33.3. Paris sur le handicap / le total de manches
Si le nombre réglementaire de manches d'un match n'est pas terminé, tous les paris seront annulés. Si un match commence sans être terminé, les paris seront annulés, sauf si le résultat est déjà déterminé.
3.34. Rugby à XIII
3.34.1. Sauf indication contraire, tous les paris sur le rugby sont réglés sur 80 minutes de jeu. Les 80 minutes de jeu incluent les arrêts de jeu. En cas de changement d'adversaire par rapport à celui annoncé, tous les paris sur ce match sont annulés.
3.34.2. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés restent valables à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur d'un match listé sont inversées, les paris placés sur la base de la liste initiale seront annulés.
3.34.3. Matchs abandonnés
Si un match est interrompu pendant plus de 24 heures, tous les paris sont remboursables, sauf ceux dont le résultat était clairement déterminé avant l'arrêt du match. Si l'heure de début du match est reportée de plus de 24 heures, tous les paris sont remboursables. Exception : si un match a été reprogrammé et qu'une nouvelle date et heure ont été immédiatement fixées, le match devant se jouer durant la même semaine de jeu que prévu initialement (du lundi au dimanche, GMT), tous les paris sur ce match restent valables.
3.34.4. Paris sur le vainqueur final
3.34.1. Saison régulière uniquement, sauf indication contraire. Le classement des équipes à l'issue du programme de matchs prévu détermine les places, sans tenir compte des phases finales ni des enquêtes ultérieures (et d'éventuelles déductions de points) des ligues concernées.
3.34.2. Terminer dernier : réglé sur l'équipe qui termine à la dernière place de la ligue indiquée à l'issue de la saison régulière. Être relégué : lorsqu'un marché est proposé, le règlement est basé sur les règles de la ligue concernée.
3.34.5. Paris sur le match
3.34.5.1. Paris avec handicap / handicap alternatif (y compris en direct)
Sur les marchés à 2 issues, les paris sont annulés en cas d'égalité.
3.34.5.2. Total de points à 2 issues / total de points alternatif à 2 issues / total de points par équipe à 2 issues
Si le score est égal au total de points retenu, les paris seront annulés.
3.34.5.3. Totaux du match et par équipe / totaux alternatifs (y compris en direct)
Sur les marchés à 2 issues, si le score est égal au total de points retenu, les paris seront annulés.
3.34.5.4.1. Remboursé si match nul
Si le match se termine par un match nul, les paris seront réglés comme annulés/remboursés.
3.34.5.4.2. Vainqueur du match
Les mises sont remboursées en cas de match nul, sauf s'il y a des prolongations (ou un autre moyen de désigner le vainqueur) : les paris sont alors réglés sur le résultat officiel.
3.34.5.5. Remboursé si match nul, 1re/2e mi-temps
Si la 1re/2e mi-temps du match concerné se termine par un match nul, les paris seront réglés comme annulés/remboursés.
3.34.5.6. Prochain essai à 2 issues
Si aucun essai n'est marqué ensuite, les paris seront annulés.
3.34.5.7. Marchés Total d'essais / Total d'essais par équipe / Plus grand nombre d'essais (y compris alternatives)
Sur les marchés à 2 issues, si les scores sont à égalité avec la cote retenue, les paris sont annulés. Pour ces marchés, les essais incluent l'essai de pénalité.
3.34.5.8. Première action de marque / Première action de marque par équipe / Première action de marque en 2e mi-temps / Marquer en premier (2e mi-temps) / Équipe qui marque en premier / Équipe qui marque le 1er essai / Dernière action de marque de la 1re mi-temps / Dernière action de marque du match / Équipe qui marque en dernier / Équipe qui marque le dernier essai / Minute du 1er essai / Minute du 1er essai par équipe
Pour tous ces marchés, l'essai inclut l'essai de pénalité. Pour tous les marchés d'action de marque, les transformations ne comptent pas.
3.34.5.9. L'équipe qui marque en premier remporte le match
Les prolongations sont incluses si elles ont lieu.
3.34.5.10. Double résultat
Pronostiquez l'issue du match indiqué à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire.
3.34.5.11. Écart de victoire, y compris exact et alternatif
Pour le règlement des paris, l'écart à la fin du match est retenu (l'option Égalité est disponible).
3.34.5.12. Marchés « Premier à atteindre »
Pronostiquez l'équipe qui atteindra la première un total de points donné (l'option Aucune des deux est disponible).
3.34.5.13. Paris par mi-temps
Les marchés de la 1re mi-temps sont réglés à la fin de la 1re mi-temps. Les marchés de la 2e mi-temps sont réglés à la fin du temps réglementaire et excluent les prolongations si elles ont lieu.
3.34.6. Autres marchés
3.34.6.1. En direct : gagner en prolongation / se qualifier / soulever le trophée
Lorsqu'ils sont proposés, tous les marchés sont réglés en tenant compte de toutes les périodes de prolongation si elles ont lieu.
3.34.6.2. Paris par mi-temps en direct
Pour les paris par mi-temps en direct, la mi-temps concernée doit être terminée pour que les paris restent valables (sauf si l'issue du marché est déjà déterminée). Les paris par mi-temps en direct excluent les prolongations si elles ont lieu ; si un marché à 2 issues se termine par une égalité, les paris sont annulés et remboursés.
3.34.6.3. Total d'essais de l'équipe
Les essais de pénalité comptent. Les paris ne sont valables que sur le temps réglementaire.
3.34.6.4. Équipe gagnant les deux mi-temps / Gagner les deux mi-temps / Équipe gagnant l'une des deux mi-temps
Les deux mi-temps doivent être terminées pour que les paris restent valables.
3.34.6.5. Une équipe marquera-t-elle 3 essais consécutifs sans réponse ?
3.34.6.5.1. Une équipe doit marquer 3 essais dans le match sans que l'adversaire n'en marque entre-temps. Les essais de pénalité comptent. Tout autre marché affecté par un calendrier de tournoi incomplet sera annulé, sauf les marchés déjà déterminés.
3.34.6.5.2. Lance Todd Trophy – S'applique à la finale de la Challenge Cup de rugby à XIII. L'homme du match est désigné à la fin de la rencontre et reçoit le Lance Todd Trophy. Des cotes sont proposées pour chaque joueur participant au match.
3.34.7. Rugby à XIII à 9
Sauf indication contraire, les paris sur les matchs de rugby à XIII à 9 sont réglés sur le temps réglementaire propre au tournoi et excluent les prolongations si elles ont lieu.
3.35. RUGBY À XV
3.35.1. Règles générales
Sauf indication contraire, tous les paris sur le rugby sont réglés sur 80 minutes de jeu, arrêts de jeu inclus. Sauf indication contraire, les paris sur les matchs de rugby à 7 et à 10 sont réglés sur le temps réglementaire propre au tournoi et excluent les prolongations si elles ont lieu. En cas de changement d'adversaire par rapport à celui annoncé, tous les paris sur ce match sont annulés.
3.35.2. Matchs abandonnés
Si un match est interrompu pendant plus de 24 heures, tous les paris sont remboursables, sauf ceux dont le résultat était clairement déterminé avant l'arrêt du match. Si l'heure de début du match est reportée de plus de 24 heures, tous les paris sont remboursables. Exception : si un match a été reprogrammé et qu'une nouvelle date et heure ont été immédiatement fixées, le match devant se jouer durant la même semaine de jeu que prévu initialement (du lundi au dimanche, GMT), tous les paris sur ce match restent valables.
3.35.3. Paris sur le match
3.35.3.1. Paris avec handicap / handicap alternatif / handicap supplémentaire (y compris en direct) / totaux du match et de l'équipe / totaux alternatifs (y compris en direct)
Pour les marchés à 2 issues, les règles d'annulation et de remboursement s'appliquent. Pour les marchés à 3 issues comportant une égalité, une option est considérée comme gagnante.
3.35.3.2. Total de points pair/impair et total de points de l'équipe pair/impair
Pour le règlement des paris, zéro est considéré comme pair.
3.35.3.3.1. Remboursé si match nul
Si le match se termine par un match nul, les paris seront réglés comme annulés/remboursés.
3.35.3.3.2. Vainqueur du match
Les mises sont remboursées en cas de match nul, sauf s'il y a des prolongations (ou un autre moyen de désigner le vainqueur) : les paris sont alors réglés sur le résultat officiel.
3.35.3.4. Remboursé si match nul en 1re/2e mi-temps
Si la 1re/2e mi-temps du match concerné se termine par un match nul, les paris seront réglés comme annulés/remboursés.
3.35.3.5. Prochain essai – 2 issues
Si aucun essai n'est marqué ensuite, les paris seront annulés.
3.35.3.6. Marchés Nombre total d’essais/Nombre total d’essais par équipe/Équipe avec le plus d’essais (y compris les alternatives)
Pour les marchés à 2 issues, si les scores sont à égalité au moment de la cote retenue, les paris sont annulés. Pour ces marchés, le terme « essai » inclut l’essai de pénalité.
3.35.3.7. Total de l’équipe pair/impair – 2 issues
Pour le règlement des paris, zéro est considéré comme pair.
3.35.3.8. Première action marquante/Première action marquante par équipe/Première action marquante de la 2e mi-temps/Premier à marquer (2e mi-temps)/Équipe qui marque en premier/Équipe qui marque le premier essai/Dernière action marquante de la 1re mi-temps/Dernière action marquante du match/Équipe qui marque en dernier/Équipe qui marque le dernier essai
Pour tous ces marchés, le terme « essai » inclut l’essai de pénalité. Pour tous les marchés d’action marquante, les transformations ne comptent pas.
3.35.3.9. Premier essai/Résultat à la 1re mi-temps
Pronostiquez l’équipe qui marquera le premier essai, combiné au résultat à la 1re mi-temps. Une cote peut être proposée pour « Aucun marqueur d’essai ». Pour ce marché, le terme « essai » inclut l’essai de pénalité.
3.35.3.10. Équipe qui marque en premier et résultat du match
Pronostiquez l’équipe qui marquera en premier, combiné au résultat du match, prolongation exclue le cas échéant.
3.35.3.11. Mi-temps la plus prolifique/Équipe avec la mi-temps la plus prolifique
Le total de la 2e mi-temps exclut la prolongation le cas échéant. L’égalité est une option.
3.35.3.12. Double résultat
Pronostiquez l'issue du match indiqué à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire.
3.35.3.13. Marge de victoire, y compris exacte et alternative
Pour le règlement des paris, l'écart à la fin du match est retenu (l'option Égalité est disponible).
3.35.3.14. Marchés « Première équipe à atteindre »
Pronostiquez l’équipe qui atteindra la première un total de points donné (l’option « Aucune » n’est pas disponible).
3.35.4. Paris sur les mi-temps
Les marchés de la 1re mi-temps sont réglés à la fin de la 1re mi-temps. Les marchés de la 2e mi-temps sont réglés à la fin du temps réglementaire, prolongation exclue le cas échéant. La mi-temps concernée doit être terminée pour que les paris soient valides, sauf si l’issue du marché est déjà déterminée.
3.35.5. Issue du match (4 issues)/Victoire en prolongation/Pour soulever le trophée/Pour se qualifier/Match avec prolongation
Le règlement inclut la prolongation/mort subite et l’épreuve des tirs au but le cas échéant.
3.35.6. Paris sur les mi-temps en direct
Pour les paris sur les mi-temps en direct, la mi-temps concernée doit être terminée pour que les paris soient valides (sauf si l’issue du marché est déjà déterminée). Les paris sur les mi-temps en direct excluent la prolongation le cas échéant.
3.35.6.1. Équipe qui marque le premier/dernier essai
Le marché inclut l’option « Aucun essai marqué ».
3.35.6.2. Équipe qui marque en premier/en dernier
Les prolongations sont incluses si elles ont lieu.
3.35.6.3. Équipe gagnante des deux mi-temps/Gagner les deux mi-temps/Équipe gagnante d’une des deux mi-temps
Les deux mi-temps doivent être terminées pour que les paris restent valables.
3.35.7. Marchés Premier/Dernier/N’importe quel marqueur d’essai
Les paris sur les joueurs ne participant pas au match sont annulés/remboursés.
3.35.7.1. Premier marqueur d’essai
Si votre joueur entre sur le terrain après qu’un essai a été marqué, votre pari est annulé/remboursé. Si votre joueur est entré sur le terrain avant que le premier essai ne soit marqué, votre pari reste valide. L’essai de pénalité ne compte pas pour ce marché. Si le premier essai est un essai de pénalité, le marqueur du deuxième essai est considéré comme gagnant aux fins du règlement/calcul.
3.35.7.2. Dernier marqueur d’essai
Pour le dernier marqueur d’essai, les paris restent valides pour les joueurs qui participent au match, quelle que soit la durée. Si le dernier essai est un essai de pénalité, les paris sont réglés sur le marqueur de l’essai précédent.
3.35.7.3. N’importe quel marqueur d’essai (y compris deux essais ou plus, trois essais ou plus)
Les paris restent valides pour les joueurs qui prennent part, même brièvement, au match. Les paris sur des joueurs d’un match non terminé sont annulés/remboursés, sauf si l’issue est déjà déterminée (c’est-à-dire que le joueur a déjà marqué un essai).
3.35.8. Paris sur le vainqueur final
3.35.8.1. Saison régulière uniquement, sauf indication contraire. Le classement final des équipes à l’issue du programme de matchs prévu détermine les places, sans tenir compte des phases finales ni des enquêtes ultérieures (et d’éventuelles déductions de points) des ligues concernées.
3.35.8.2. Terminer dernier – Le pari est réglé sur l’équipe qui termine à la dernière place de la ligue indiquée à l’issue de la saison régulière.
3.35.8.3. Être relégué – Lorsque ce marché est proposé, le règlement repose sur les règles de la ligue concernée.
3.35.9. Paris sur la saison
3.35.9.1. Meilleur marqueur d’essais – Réglé sur la saison régulière uniquement (les phases finales ne comptent pas).
3.35.9.2. Terminer dernier – Le pari est réglé sur l'équipe qui termine à la dernière place du classement (qu'elle soit reléguée ou non).
3.35.9.3. Tous les autres marchés affectés par un calendrier de tournoi incomplet seront annulés. Les marchés dont l'issue est déjà déterminée font exception.
3.35.10. Paris spéciaux rugby
3.35.10.1. Si deux équipes ou plus atteignent la même étape de la compétition, les règles du dead-heat s'appliquent. Pour les marchés liés aux « essais total/match/équipe », les essais de pénalité sont pris en compte pour le règlement.
3.35.10.2. Si deux équipes terminent ex æquo en tête d'une ligue ou d'un groupe, le cas échéant, ce sont les règlements officiels de la compétition qui désignent le vainqueur aux fins du règlement des paris.
3.35.10.3. Tous les autres marchés affectés par un calendrier de tournoi incomplet seront annulés. Les marchés dont l'issue est déjà déterminée font exception.
3.36. Snooker
3.36.1. Paris sur le vainqueur final
Non-partant, pari remboursé – À l'exception des paris à l'avance placés sur tout joueur qui participe aux qualifications d'un tournoi mais ne se qualifie pas pour le tableau principal. Ces paris seront considérés comme perdants. Tous les participants d'un tournoi se voient attribuer une cote pour remporter le tournoi. Les marchés du vainqueur final peuvent être soumis à une Règle 4 (Déductions).
3.36.2. Paris sur le match
Si un match commence sans être terminé, le joueur qui passe au tour suivant ou à qui la victoire est attribuée est considéré comme le vainqueur pour le règlement. Si un match est interrompu ou suspendu pendant plus de 24 heures, tous les paris sur ce match reçoivent une cote gagnante en cours de match égale à « 1 », sauf si leur résultat est déjà déterminé au moment de l'arrêt du match. S'il est joué dans les 24 heures, tous les paris sur ce match restent valables.
3.36.2.1. Première bille de couleur empochée légalement / Premier à empocher une bille / Dernier à empocher une bille (hors bille libre)
En cas de remise en place des billes, la manche initiale est prise en compte pour le règlement si une bille de couleur ou une bille a été empochée. Les paris n'incluent pas les coups fautifs.
3.36.2.2. Total de points du joueur dans la première manche pair/impair
Pour le règlement, zéro est considéré comme pair.
3.36.2.3. Leader après les 4 premières manches / Score après les 4 premières manches
Les 4 premières manches doivent être terminées pour que les paris restent valables.
3.36.2.4. Meilleur break du match
En cas de remise en place des billes, seul le meilleur break de la manche comptabilisée officiellement détermine le règlement. Les règles du dead-heat s'appliquent. Si le nombre réglementaire de manches d'un match n'est pas terminé, est modifié ou diffère de celui proposé pour les paris, les paris seront annulés.
3.36.2.5. Nombre total de manches du match pair/impair
Si le nombre réglementaire de manches d'un match n'est pas terminé, est modifié ou diffère de celui proposé pour les paris, les paris seront annulés.
3.36.2.6. Paris par session (avant-match et en cours de match/en direct)
3.36.2.6.1. Tous les paris par session portent sur un nombre précis de manches, indiqué sur chaque marché, p. ex. manches 1-4 ; 5-9 ; 10-13 ; 14-19, etc., et sont réglés selon les résultats de la tranche de manches indiquée. La première manche de la mini-session concernée doit être jouée pour que les paris restent valables.
3.36.2.6.2. Si le match se termine normalement pendant la session, les paris restent valables (p. ex. un joueur gagne 10-2 : les paris sur les manches 10-13 seront réglés selon les résultats des manches 10-12). Pour les marchés de mini-sessions suivants, en cas d'abandon, de forfait ou de disqualification, les paris seront annulés, sauf s'il est impossible que la ou les manches et/ou le match aillent à leur terme normal sans déterminer inconditionnellement le résultat de ce marché.
3.36.2.7. Meilleur break du tournoi
Les règles du dead heat s'appliquent.
3.36.2.8. Break de 147 dans un match / Total de breaks de 50+ dans le match
Si un match commence sans être terminé, les paris seront annulés, sauf si l'issue du marché concerné est déjà déterminée.
3.36.2.9. Break de 50 ou plus dans la manche 1 / Break de 100 dans la manche 1
Si la première manche n'est pas terminée, les paris seront annulés, sauf si l'issue du marché concerné est déjà déterminée.
3.36.2.10. Course à 3, 4, 5 manches
La manche concernée doit être terminée pour que les paris restent valables.
3.36.2.11. Meilleur break individuel (match/tournoi)
Le joueur doit terminer au moins une manche/un match pour que les paris restent valables.
3.36.2.12. Nombre de manches dans le match
Si le nombre réglementaire de manches d'un match n'est pas terminé, les paris seront annulés, sauf s'il est impossible que le match aille à son terme normal sans déterminer inconditionnellement le résultat de ce marché.
3.36.3. Paris révisés sur le match
Lorsque des paris révisés sur le match sont proposés (entre les sessions), une manche de la session suivante doit être terminée pour que les paris restent valables.
3.36.4. Nationalité du vainqueur
Les paris restent valables quels que soient les forfaits.
3.36.5. Stade d'élimination
Le joueur doit jouer au moins un coup dans le tournoi pour que les paris soient maintenus.
3.36.6. Paris en direct (In-Play/Live)
3.36.6.1. Première bille de couleur légalement empochée dans la manche / Première couleur empochée lors de la manche suivante (hors bille libre)
En cas de remise en place des billes, la manche initiale est prise en compte pour le règlement à condition qu'une bille de couleur ait été empochée. Les fautes ne sont pas prises en compte dans les paris.
3.36.6.2. Joueur qui empoche la première bille / Joueur qui empochera la première bille de la manche suivante
En cas de remise en place des billes, la manche initiale est prise en compte pour le règlement à condition qu'une bille ait été empochée. Les fautes ne sont pas prises en compte dans les paris.
3.36.6.3. Marchés de la manche suivante
Si la manche désignée n'est pas jouée, les paris sont annulés.
3.36.6.4. Manche suivante / Handicap de la manche suivante (points) / Vainqueur de la manche en cours / Écart de victoire de la manche suivante
Si une manche commence mais n'est pas terminée, tous les paris sont annulés. Les paris sont maintenus en cas de remise en place des billes.
3.36.6.5. Total de points de la manche suivante / Meilleure série de la manche suivante
Si une manche commence mais n'est pas terminée, tous les paris sont annulés, sauf si l'issue est déjà déterminée. Les paris sont maintenus en cas de remise en place des billes.
3.36.7. Mini-session en direct (In-Play/Live)
3.36.7.1. Vainqueur : pronostiquez le résultat de la mini-session indiquée.
3.36.7.2. Handicap : pronostiquez le résultat de la mini-session indiquée après application d'un handicap.
3.36.7.3. Score : pronostiquez le score du match à l'issue de la mini-session indiquée.
3.37. Speedway
3.37.1. Speedway par équipes/clubs
Avant-match : si la rencontre est interrompue avant son terme, tous les paris sont maintenus, à condition que la poursuite du match n'ait pas pu modifier le résultat, ou que l'épreuve soit reprogrammée ou reprenne dans les 24 heures ; sinon, les paris sont annulés. Tous les marchés sont réglés d'après le résultat à l'issue de la dernière manche (rencontres de championnat) ou de la cérémonie du podium (compétitions individuelles/Grand Prix). Les recours, disqualifications et retraits de points ultérieurs ne sont pas pris en compte.
3.38. Squash
3.38.1. Paris sur le match
Si un match commence mais n'est pas terminé, tous les paris sont annulés, sauf si un joueur est disqualifié après le début du match : dans ce cas, le joueur/l'équipe qualifié(e) pour le tour suivant ou déclaré(e) vainqueur est considéré(e) comme gagnant(e) pour le règlement. Si le nombre réglementaire de jeux est modifié ou diffère de celui proposé pour les paris, le joueur/l'équipe qualifié(e) pour le tour suivant ou déclaré(e) vainqueur est considéré(e) comme gagnant(e) pour le règlement.
3.38.2. Paris avec handicap / Total du match
En cas d'abandon ou de disqualification, les paris sont annulés, sauf si l'issue est déjà déterminée. Si le nombre réglementaire de jeux est modifié ou diffère de celui proposé pour les paris, tous les paris sont annulés.
3.38.3. Paris sur le point en direct (In-Play/Live)
Ce pari consiste à désigner le joueur qui remportera le point indiqué. Si le point n'est pas joué en raison de la fin du jeu ou du match, tous les paris sur ce point sont annulés. Si le point indiqué est attribué à titre de pénalité, tous les paris sur ce point sont annulés.
3.38.4. Jeu en cours et jeu suivant : pair ou impair
Si un jeu commence mais n'est pas terminé, tous les paris sont annulés.
3.38.5. Total de points du joueur / Total de points du match
En cas d'abandon ou de disqualification, les paris sont annulés, sauf si l'issue est déjà déterminée. Les paris sur les marchés non déterminés sont annulés, même lorsqu'une conclusion naturelle aboutirait à un résultat incontestable.
3.38.6. Vainqueur du jeu en cours et du jeu suivant / Jeu en cours et jeu suivant : écart de victoire, total de points / Course(s) du jeu en cours et du jeu suivant
3.38.6.1. Si un jeu commence mais n'est pas terminé, tous les paris sont annulés, sauf si l'issue est déjà déterminée.
3.38.6.2. Les marchés ci-dessous reposent sur un nombre réglementaire de jeux joués. Si ce nombre est modifié ou diffère de celui proposé pour les paris, tous les paris sont annulés.
3.38.6.3. Score exact du jeu / Total de points du joueur / Total de points du match / Vainqueur du jeu en cours et du jeu suivant / Total de points du jeu en cours et du jeu suivant / Course(s) du jeu en cours et du jeu suivant / Écart de victoire du jeu en cours et du jeu suivant.
3.39. Tennis de table
3.39.1. Le cas échéant, la cérémonie du podium détermine le règlement des paris. Les disqualifications et/ou recours ultérieurs n'ont aucune incidence sur les paris. Si l'un des joueurs désignés d'un match change avant le début de celui-ci, tous les paris sont annulés. Si un match commence mais n'est pas terminé, tous les paris sont annulés, sauf si l'issue du marché concerné est déjà déterminée. Les paris sur les marchés non déterminés sont annulés, même lorsqu'une conclusion naturelle aboutirait à un résultat incontestable.
3.39.2. Marchés du jeu en direct (In-Play/Live) (en cours et suivant)
Le jeu indiqué doit être terminé pour que les paris soient maintenus, sauf si l'issue du marché concerné est déjà déterminée.
3.39.3. Marchés « Premier à » en direct (In-Play/Live)
Les paris sont réglés selon le premier joueur à atteindre le nombre de points indiqué dans le jeu concerné. Si aucun des joueurs n'atteint le nombre de points requis (en raison d'un abandon), les paris sur ce marché sont annulés. Si le jeu concerné n'est pas joué, tous les marchés « Premier à » de ce jeu sont annulés.
3.39.4. Paris sur le point en cours/en direct
Des paris sont proposés sur la victoire d’un joueur dans le point désigné. Si le point n’est pas disputé en raison de la fin du jeu ou du match, tous les paris sur ce point seront annulés.
3.39.5. Marchés Total de points
Ils reposent sur le nombre réglementaire de jeux disputés. Si le nombre réglementaire de jeux est modifié ou diffère de celui proposé pour les paris, tous les paris sont annulés.
3.39.6. Paris avec handicap en cours/en direct
Les marchés reposent sur le nombre réglementaire de jeux disputés. Si le nombre réglementaire de jeux est modifié ou diffère de celui proposé pour les paris, tous les paris sont annulés.
3.40. Tennis
3.40.1. Dans chacune des situations suivantes, tous les paris restent valables : changement de programme et/ou de jour du match ; changement de lieu ; passage d’un court couvert à un court extérieur ou inversement ; changement de surface (avant ou pendant un match). Si un match commence sans être terminé, tous les paris seront annulés, sauf si le résultat du marché concerné est déjà déterminé. Les paris sur des marchés non déterminés sont annulés, même lorsque l’issue naturelle de la rencontre donnerait un résultat incontestable.
3.40.2. Paris sur le match, y compris en cours/en direct
3.40.2.1. Si un match commence sans être terminé, tous les paris seront annulés (y compris en cas de blessure ou de disqualification).
3.40.2.2. Un match retardé, non joué ou reporté ne sera considéré comme non-partant et annulé/remboursé aux fins du règlement que lorsque le match ou l’événement/la compétition est annulé(e).
3.40.3. Paris sur le vainqueur final/sans le favori/par quart/par moitié
Non-partant : pari annulé. Les marchés peuvent être soumis à la Règle 4 (Déductions).
3.40.4. Quart gagnant/Moitié gagnante
Désignez le quart du tableau dont sera issu le vainqueur (1er/2e/3e/4e). Désignez la moitié du tableau dont sera issu le vainqueur (haut/bas). Le tournoi concerné doit être entièrement terminé pour que les paris soient valables.
3.40.5. Désigner les finalistes/Pronostic de la finale/Atteindre la finale
Non-partant : pari annulé. Le tournoi concerné doit être entièrement terminé pour que les paris soient valables.
3.40.6. Paris sur un match de tournoi
Les deux joueurs d’une opposition donnée doivent disputer au moins 1 point dans le tournoi pour que les paris soient valables. Si les joueurs atteignent le même tour du tournoi, les paris seront annulés.
3.40.6.1. Paris sur les sets
Les paris sont annulés si le nombre réglementaire de sets n’est pas terminé ou est modifié.
3.40.6.1.1. Vainqueur du premier set
Si le premier set n’est pas terminé, les paris seront annulés.
3.40.6.1.2. Tie-break dans le premier set
Si le premier set n’est pas terminé, les paris seront annulés, sauf si le tie-break a commencé ; dans ce cas, les paris seront réglés comme « Oui ».
3.40.6.1.3. Tie-break dans le match
Si le match commence sans être terminé, tous les paris sont annulés, sauf si un tie-break a déjà eu lieu ou s’il est impossible qu’il y en ait un.
3.40.6.1.4. Double résultat
Des cotes peuvent être proposées pour qu’un joueur désigné gagne ou perde le 1er set, puis gagne ou perde le match. Si le match commence sans être terminé, tous les paris sont annulés.
3.40.6.1.5. Total de sets
Des marchés à 2 issues et à 3 issues peuvent être proposés. Le marché à 3 issues comprend l’option « Exactement ». Les paris sont annulés si le nombre réglementaire de sets n’est pas terminé ou est modifié.
3.40.6.2. Plus grand nombre d’aces
En cas de disqualification ou d’abandon, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement du pari est déjà déterminé. Les paris sont réglés d’après les statistiques officielles du tournoi.
3.40.6.3. 1er jeu de service
Marché à 2 issues proposé pour qu’un joueur désigné conserve ou perde son service lors du 1er jeu de service du match. Le 1er jeu de service doit être entièrement terminé pour que les paris soient valables.
3.40.6.4.1. Premier break
Désignez le premier joueur à breaker dans le match. S’il n’y a aucun break dans le match, les paris seront réglés comme remboursés/annulés.
3.40.6.4.2. Obtenir une balle de break
3.40.6.4.2.1. Le pari porte sur le fait qu’un joueur obtienne ou non une balle de break, par exemple à 0-40, 15-40, 30-40.
3.40.6.4.2.2. Lorsque le format impose qu’après 40-40 au moins deux points soient joués, la sélection « Oui » sera considérée comme gagnante lorsque le relanceur obtient un « avantage » d’un point.
3.40.6.4.2.3. Lorsque le format prévoit qu'après 40-40 un seul point doit être joué, la sélection « Oui » sera considérée comme gagnante dès que le score atteint 40-40.
3.40.6.5. Nombre de sets, y compris en direct (In-Play/Live)
En cas de disqualification ou d'abandon, tous les paris seront annulés, sauf si le dernier set a commencé ou si le règlement du pari est déjà déterminé.
3.40.6.6. Marchés basés sur le total de jeux/handicap de jeux, y compris en direct (In-Play/Live)
Ces règles générales s'appliquent aux jeux dans les sets individuels, aux jeux du match, aux jeux du joueur et aux paris avec handicap (basés sur les jeux gagnés). En cas de points/jeux perdus par forfait, ceux-ci seront pris en compte pour le règlement final. Pour tous ces marchés, un tie-break ou un tie-break du match compte pour un seul jeu. Les marchés Handicap, Total de jeux du match et Jeux du joueur reposent sur un nombre réglementaire de sets (voir les paris sur les sets correspondants). Si le nombre réglementaire de sets est modifié ou diffère de celui proposé pour les paris, tous les paris sont annulés. À la fin du match, tous les jeux remportés par chaque joueur sont additionnés, puis le handicap est appliqué pour déterminer le vainqueur avec handicap.
3.40.6.7. Nationalité du vainqueur
La nationalité retenue est celle affichée par l'instance dirigeante du sport concerné. Les paris restent valables, quels que soient les forfaits.
3.40.6.8. Tournoi du service le plus rapide
Le joueur doit servir au moins une balle pour que les paris soient valables. Les paris seront réglés selon les résultats officiels du tournoi.
3.40.6.9. Nombre d'aces/de doubles fautes
En cas de disqualification ou d’abandon, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement du pari est déjà déterminé. Les paris sont réglés d’après les statistiques officielles du tournoi.
3.40.6.10. Combien de sets le joueur va-t-il concéder pendant le tournoi ?
Si le joueur abandonne le match ou ne le commence pas (forfait), cela comptera comme une perte de 2 sets pour les matchs au meilleur des 3 sets et de 3 sets pour les matchs au meilleur des 5 sets.
3.40.6.11. Phase d'élimination
Le joueur doit disputer au moins un point dans le tournoi pour que les paris soient valables.
3.40.6.12. Tie-breaks du match
Dans certaines compétitions, les matchs arrivés à un set partout sont décidés par un tie-break du match. Si un match est décidé par un tie-break du match, celui-ci sera considéré comme le 3e set. Les paris sur les sets seront réglés sur le score de 2-1 en faveur du vainqueur du tie-break du match. Tout pari pris par erreur sur le score exact ou le nombre de jeux du 3e set sera annulé.
3.40.6.13. International Premier Tennis League
Paris sur la rencontre par équipes : le règlement se fera sur la base du résultat officiel. Paris sur le match en un seul set : pour le dernier match en un set d'une rencontre par équipes, le règlement des marchés se fera sur la base du premier joueur (ou de la première équipe) à atteindre 6 jeux (et du score à ce moment-là), sans tenir compte des jeux de « rattrapage » disputés ensuite dans le set. Si un joueur est remplacé pendant un set, tous les paris restent valables.
3.40.6.14. Marchés sur les jeux en direct (In-Play/Live) (en cours et suivant)
3.40.6.14.1. Le joueur qui sert dans le jeu concerné est indiqué par (Server/Svr/•). Si un joueur est indiqué à tort comme (Server/Svr/•), tous les paris pris sur le jeu en cours ou suivant, le score du jeu en cours ou suivant, le jeu en cours ou suivant allant à égalité (Deuce), les paris sur les points ou le premier point du jeu suivant seront annulés, quel que soit le résultat.
3.40.6.14.2. Si le prochain jeu prévu est un tie-break ou un tie-break du match, tous les paris sur ce jeu seront annulés, à l'exception du premier point du jeu suivant. Le marché Jeu à égalité (Deuce) sera réglé comme « Oui » si l'un des joueurs/l'une des équipes remporte le jeu à 40 ou si le score atteint 40-40 à un moment quelconque.
3.40.6.14.3. Si l'arbitre attribue un ou plusieurs points de pénalité dans un jeu, tous les paris sur ce jeu restent valables. Si l'arbitre attribue un jeu de pénalité, ou si un jeu n'est pas terminé en raison d'une blessure d'un joueur, tous les paris sur ce jeu seront annulés, à l'exception du marché Jeu à égalité (Deuce) si son règlement est déjà déterminé. En cas de points/jeux perdus par forfait, ceux-ci seront pris en compte pour le règlement final.
3.40.6.15. Paris sur les sets en direct (In-Play/Live)
Le match doit être terminé pour que les paris soient valables. En cas de disqualification ou d'abandon, tous les paris seront annulés.
3.40.6.16. Vainqueur du set en direct (In-Play/Live) (en cours et suivant)
Si un set commence sans être terminé, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.40.6.17. 3e/4e/5e set en direct (In-Play/Live) : Oui/Non
Si un set commence sans être terminé, tous les paris restent valables dès lors qu'un point du set concerné a été joué.
3.40.6.18. Score du set en direct (In-Play/Live) (en cours et suivant)
3.40.6.18.1. Si le set suivant n'est pas joué, les paris sur ce set seront annulés. Le set désigné doit être terminé pour que les paris soient valables. En cas de points/jeux perdus par forfait, ceux-ci seront pris en compte pour le règlement final.
3.40.6.18.2. Dans certaines compétitions, les matchs arrivés à un set partout sont décidés par un tie-break du match. Si un match est décidé par un tie-break du match, celui-ci sera considéré comme le 3e set. Les paris sur les sets seront réglés sur le score de 2-1 en faveur du vainqueur du tie-break du match, et le vainqueur du 3e set sera réglé en conséquence. Les paris pris sur le vainqueur du jeu suivant ou le score du jeu suivant seront annulés si le jeu suivant s'avère être un tie-break du match, mais les paris sur le premier point du jeu suivant restent valables. Tout pari pris par erreur sur le score exact ou le nombre de jeux du 3e set sera annulé.
3.40.6.19. Total de jeux du set suivant en direct (In-Play/Live)
Si le set suivant n'est pas joué, les paris sur ce set seront annulés. Voir également les règles générales sur les marchés du total de jeux. En cas de points/jeux perdus par forfait, ceux-ci seront pris en compte pour le règlement final.
3.40.6.20. Paris sur les points en direct (In-Play/Live)
Les paris portent sur la victoire d'un joueur lors du point désigné. Si le point n'est pas joué, car le jeu ou le match prend fin, tous les paris sur ce point seront annulés. En cas de points perdus par forfait, ceux-ci seront pris en compte pour le règlement final. Si le point désigné est attribué comme point de pénalité, tous les paris sur ce point seront annulés. Les paris restent valables, qu'un point soit joué ou non dans un tie-break.
3.40.6.21. Marchés sur les tie-breaks en direct (In-Play/Live) (y compris les tie-breaks du match)
3.40.6.21.1. Si aucun tie-break n'est joué dans le set désigné, tous les paris sur ces marchés sont annulés. Tous les paris restent valables, que le tie-break comporte ou non l'attribution d'un point de pénalité. Si l'arbitre attribue le tie-break comme jeu de pénalité avant le début du jeu, tous les paris sur le tie-break seront annulés.
3.40.6.21.2. Si le tie-break est attribué comme jeu de pénalité en cours de jeu, les paris sur le vainqueur du tie-break restent valables, mais les paris sur le score du tie-break seront annulés. Les paris sur le total de points du tie-break ne seront réglés que si le tie-break a déjà dépassé la ligne concernée ou devrait la dépasser pour arriver à sa conclusion naturelle.
3.40.6.21.3. Si le tie-break n'est pas terminé en raison d'une disqualification ou d'un abandon, tous les paris sur le tie-break seront annulés, à l'exception du total de points du tie-break, comme détaillé ci-dessus.
3.40.6.21.4. Si l'issue officielle d'un tie-break n'est pas précisée (par exemple, attribué comme jeu de pénalité ou par disqualification), tous les paris sur le tie-break seront annulés, à l'exception du total de points du tie-break, comme détaillé ci-dessus.
3.40.6.22. En cours de match/En direct - Joueur à perdre son service pendant le match
En cas de disqualification ou d'abandon, les paris seront annulés si le joueur n'a pas encore perdu son service (sauf s'il n'a plus aucune possibilité de servir à nouveau, auquel cas les paris seront réglés sur la base que le joueur n'a pas perdu son service).
3.40.6.23. En cours de match/En direct - Serveur incorrect
Si le mauvais joueur est indiqué comme serveur (Server/Svr/•), tous les paris placés sur le jeu en cours ou le jeu suivant, le score du jeu en cours ou du jeu suivant, les paris sur les points ou le premier point du jeu suivant seront annulés, quel que soit le résultat.
3.41. Volley-ball
3.41.1. Avant-match
3.41.1.1. Les marchés suivants seront annulés si le match n'est pas terminé, sauf si l'issue du marché concerné est déjà déterminée : Vainqueur du match ; Total du match pair/impair ; Score exact en sets ; Double résultat (issue du 1er set et du match) ; Handicap du match - Sets ; Handicap du match - Points ; Total de points ; Total de points par équipe.
Pour les marchés portant sur un set en particulier, si le set n'est pas terminé, les paris seront annulés, sauf si l'issue du marché concerné est déjà déterminée : Vainqueur du premier set ; Total du premier set pair/impair ; Handicap du premier set ; Total de points du premier set ; Écart de victoire du premier set ; Score exact du premier set ; Score après 2/3 sets.
3.41.1.2. En cas de retrait de points imposé par l'arbitre, les résultats officiels serviront au règlement de tous les marchés.
3.41.1.3. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés restent valables à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe à domicile et l'équipe visiteuse d'un match listé jouent la rencontre sur le terrain de l'équipe visiteuse, les paris restent valables à condition que l'équipe à domicile soit toujours officiellement désignée comme telle ; dans le cas contraire, les paris seront annulés.
3.41.1.4. Le pari « Se qualifier » est réglé sur l'équipe qui passe au tour suivant de la compétition indiquée et inclut l'issue d'un Golden Set s'il est joué.
3.41.1.5. Dans les compétitions où les confrontations en matchs aller-retour comportent un Golden Set pour départager les équipes, ce Golden Set n'est pas pris en compte pour le règlement des marchés classiques de match/set.
3.41.1.6. Si un match commence mais n'est pas terminé pour quelque raison que ce soit pendant plus de 24 heures, tous les paris sur ce match, hormis ceux déjà déterminés au moment de l'arrêt, seront remboursés.
3.41.1.7. Si la date de début du match est reportée de moins de 24 heures, tous les paris sur ce match restent valables. Sinon, les paris sur ce match sont remboursés.
3.41.2. En cours de match/En direct
3.41.2.1. Les marchés suivants seront annulés si le match n'est pas terminé, sauf si l'issue du marché concerné est déjà déterminée : Vainqueur du match/Paris sur les sets/Total de points du match/Total de points du match par équipe/Paris sur les sets avec handicap.
3.41.2.2. Pour les marchés portant sur un set en particulier, si le set n'est pas terminé, les paris seront annulés, sauf si l'issue du marché concerné est déjà déterminée.
3.41.2.3. Pour les paris sur les points en direct, il s'agit de parier sur l'équipe qui remportera le point désigné. Si le point n'est pas joué en raison de la fin du jeu ou du set, tous les paris sur ce point seront annulés.
3.41.2.4. Leader du set en cours/suivant après : si le nombre de points indiqué n'est pas atteint dans le set concerné, l'équipe qui remporte le set sera déclarée gagnante. En cas de retrait de points imposé par l'arbitre, les résultats officiels serviront au règlement, à l'exception des marchés « Première équipe à » et des paris sur les points déjà déterminés.
3.41.2.5. Le Golden Set (le cas échéant et lorsqu'il est proposé) est calculé uniquement d'après ce qui se passe durant ce set précis (le golden set).
3.42. Water-polo
3.42.1. Les paris sur le vainqueur final sont « participant ou non-participant ». Le cas échéant, la cérémonie du podium détermine le règlement des paris. Les disqualifications et/ou recours ultérieurs n'ont aucune incidence sur les paris.
3.42.2. Tous les marchés de match sont réglés sur le temps réglementaire, sauf indication contraire.
3.42.3. Le temps réglementaire doit être joué en entier pour que les paris restent valables, sauf indication contraire. Si un match commence sans être terminé, les paris seront annulés, sauf si l'issue du marché concerné est déjà déterminée.
3.42.3.1. Si un match est interrompu ou abandonné et n'est pas terminé dans les 24 heures, tous les paris seront remboursés, à l'exception de ceux dont le résultat était définitivement acquis avant l'arrêt du jeu (dans le cas de matchs interrompus).
3.42.3.2. Si l'heure de début du match est reportée de moins de 24 heures, tous les paris sur ce match restent valables. Sinon, les paris sur ce match sont remboursés.
3.42.4. Marchés pair/impair
Tout score de zéro est considéré comme pair pour le règlement.
3.42.5. Marchés en cours de match/en direct
3.42.5.1. Les paris sont réglés sur le temps réglementaire, sauf indication contraire. Le temps réglementaire doit être terminé pour que ces paris restent valables, sauf si l'issue du marché concerné est déjà déterminée : Handicaps/Résultat final/Total de buts/Handicaps alternatifs/Prochain but/Total de buts par équipe/Double chance/Écart de victoire/Double résultat/Marchés « Première équipe à »/Total de buts pair-impair/Total de buts par équipe pair-impair/Remboursé si match nul.
3.42.5.2. Les marchés en direct suivants seront réglés à la fin de la prolongation/de la séance de tirs au but : Vainqueur du match 2 issues/Aller en prolongation/Total de la prolongation/Aller aux tirs au but/Vainqueur de la séance de tirs au but/Équipe qui marque le prochain tir au but.
3.42.5.3. Les paris spéciaux suivants peuvent être proposés pour chaque mi-temps ou chaque quart-temps et seront réglés à la fin de la période désignée. Si une mi-temps/un quart-temps donné n'est pas terminé, les paris seront annulés, sauf si l'issue du marché concerné est déjà déterminée.
3.42.5.4. Vainqueur du match : les mises sont remboursées en cas de match nul, sauf s'il y a une prolongation (ou un autre moyen de départager les équipes), auquel cas les paris sont réglés sur le résultat officiel.
3.43. Sports d'hiver
3.43.1. Sports
Ski alpin ; Biathlon ; Bobsleigh ; Ski de fond ; Ski acrobatique ; Luge ; Combiné nordique ; Patinage ; Skeleton ; Saut à ski ; Snowboard.
3.43.1.1. Marchés d'événement (y compris Vainqueur final/Podium/Continent vainqueur/Nationalité victorieuse). Tous les paris sont réglés sur les résultats/classements officiels de la Fédération internationale de ski (FIS), de l'Union internationale de patinage (ISU), de l'Union internationale de biathlon (IBU), du Comité olympique officiel ou de tout organisme officiel jugé compétent pour les compétitions. Les disqualifications et/ou recours ultérieurs n'ont aucune incidence sur les paris.
3.43.1.2. Si les conditions d'une épreuve sont modifiées par rapport à celles initialement annoncées par l'instance dirigeante officielle, les paris seront annulés, sauf si le règlement du ou des paris est déjà déterminé, par exemple en cas de modification de la distance officielle (remarque : pour le ski de fond et le biathlon, les paris seront annulés si la distance officielle (annoncée) est modifiée, mais restent valables si seule la distance réelle du parcours est modifiée)/de réduction du nombre de manches ou de changement d'ordre des épreuves, à l'exception des épreuves de saut à ski, pour lesquelles les résultats restent valables pour les marchés dès lors qu'une manche est entièrement terminée (y compris si l'épreuve/la manche fait l'objet d'un nouveau départ, mais hors Écart de victoire - voir la règle ci-dessous).
3.43.1.3. Spécifiquement pour le saut à ski en direct, si une épreuve est abandonnée pendant la 2e manche, de sorte que les résultats de la 1re manche deviennent le résultat officiel, tous les paris placés après la fin de la 1re manche seront annulés.
3.43.1.4. Spécifiquement pour les marchés Vainqueur final du ski de fond, du Tour de Ski et du Ski Tour Canada, le règlement se fera sur la base du classement final officiel publié par l'instance dirigeante, que toutes les épreuves prévues aient été disputées ou non.
3.43.1.5. Si une épreuve spécifique (définie comme telle une fois la liste définitive des concurrents connue) est suspendue ou reportée, les paris restent valables jusqu'à la fin de l'épreuve.
3.43.1.6. Les participants doivent franchir la ligne ou la porte de départ pour que les paris soient validés ; dans le cas contraire, les paris seront annulés et les mises remboursées. Si un concurrent se retire ou est disqualifié avant l'épreuve concernée, une Règle 4 (Déductions) pourra être appliquée aux paris.
3.43.1.7. Les paris sur tout participant qui prend part aux qualifications d'une épreuve donnée, mais ne se qualifie pas pour la ou les manches principales, seront considérés comme perdants.
3.43.1.8. Aux fins du règlement, le résultat retenu est celui au moment de la cérémonie du podium. Les disqualifications et/ou recours ultérieurs n'auront aucune incidence sur les paris.
3.43.1.9. Spécifiquement pour les paris sur le combiné nordique, si les résultats de la manche provisoire servent à établir le départ de la course de fond, tous les paris sur l'épreuve sont annulés. Marchés Manche/Saut 1 En direct/Live : si une épreuve est abandonnée avant la fin de la manche 1, les paris seront annulés, sauf si le règlement du ou des paris est déjà déterminé.
3.43.1.10. Si une épreuve est relancée pendant la 1re manche/le 1er saut, tous les paris placés sur les marchés proposés en direct/Live avant la reprise seront annulés, sauf si le règlement du ou des paris est déjà déterminé.
3.43.1.10.1. Si l'heure de départ de l'épreuve est reportée de plus de 24 heures, tous les paris sur cette épreuve donnent lieu à un remboursement.
3.43.1.10.2. Si une épreuve a été suspendue et n'a pas repris dans les 24 heures suivant l'arrêt, tous les paris sur cette épreuve seront remboursés, à l'exception de ceux dont l'issue était définitivement déterminée avant l'arrêt de la course.
3.43.1.10.3. Si l'épreuve a été relancée sur une autre piste après l'arrêt, tous les paris placés sur cette épreuve donnent lieu à un remboursement, à l'exception des paris dont le résultat était définitivement déterminé avant l'arrêt de la course.
3.43.1.11. Paris de groupe
Si un ou plusieurs participants ne prennent pas part à une épreuve donnée, les paris seront annulés. Les règles du dead-heat (ex aequo) s'appliquent.
3.43.1.12. Marchés de qualification
Lorsque des marchés sont proposés (y compris les paris sur confrontation) portant spécifiquement sur les phases/manches de qualification, les résultats des instances dirigeantes officielles font foi. Les classements de qualification dépendent des temps/distances et/ou des points (FIS), le cas échéant. (Si deux participants obtiennent le même temps, le vainqueur sera celui qui compte le moins de points FIS.) Lorsque les points FIS ne s'appliquent pas, les participants ayant le même temps/la même distance seront réglés comme un Push.
3.43.1.13. Paris sur confrontation
3.43.1.13.1. Les deux participants doivent quitter la ligne ou la porte de départ pour que les paris soient validés. Si une épreuve ne comporte qu'une seule manche, les résultats officiels de cette manche serviront au règlement. Si un joueur est disqualifié ou abandonne après le départ de cette manche, l'autre joueur est déclaré vainqueur. Paris sur confrontation de la manche 1 (Run 1 ou Saut 1) : les deux participants doivent quitter la ligne ou la porte de départ pour que les paris soient validés. Si une épreuve est abandonnée avant la fin de la 1re manche, les paris seront annulés.
3.43.1.13.2. Saut à ski en direct/Live, paris sur confrontation au classement général : si une épreuve est abandonnée pendant la 2e manche, de sorte que les résultats de la 1re manche deviennent le résultat officiel de l'épreuve, tous les paris placés après la fin de la 1re manche seront annulés. Pour les épreuves à plusieurs manches, si les deux participants ne se qualifient pas pour la manche suivante, le règlement se fera sur la base du classement officiel de la 1re manche/run.
3.43.1.13.3. Si aucun des deux participants n'obtient de résultat au classement officiel de la 1re manche/run, que ce soit en ne terminant pas ou en étant disqualifié pendant la 1re manche/run, les paris seront annulés.
3.43.1.13.4. Si les deux participants se qualifient pour la manche suivante mais qu'aucun ne termine l'épreuve, les paris seront annulés. Pour les confrontations lors des épreuves de sprint de ski de fond, le classement officiel final de l'épreuve servira au règlement.
3.43.1.13.5. Si un joueur est disqualifié ou abandonne après le départ, soit avant la fin de la première manche, soit après la qualification des deux joueurs pour une manche supplémentaire, l'autre joueur est déclaré vainqueur, à condition qu'il termine la manche concernée.
3.43.1.13.6. Si un joueur est disqualifié lors d'une manche ultérieure alors que l'autre joueur du pari sur confrontation n'était déjà pas qualifié pour cette manche, le joueur disqualifié est déclaré vainqueur.
3.43.1.13.7. Si les conditions d'une épreuve spécifique sont modifiées par rapport à celles initialement annoncées par l'instance dirigeante officielle, les paris seront annulés, par exemple en cas de distances de parcours réduites, de moins de manches ou de sauts, ou de changement d'ordre des épreuves ; à l'exception des épreuves de saut à ski, pour lesquelles les résultats restent valables pour les paris sur confrontation dès lors qu'une manche est entièrement terminée (y compris si l'épreuve/la manche fait l'objet d'une reprise).
3.43.1.14. Confrontations de temps en biathlon
Le règlement se fera uniquement sur le temps de parcours (et non sur le temps total incluant les pénalités de tir).
3.43.1.15. Confrontations par relais en ski de fond
Le règlement se fera sur la base du temps du relais le plus rapide parmi ceux spécifiés.
3.44. Autres sports
3.44.1. Air hockey
Les matchs se jouent au meilleur des 5 ou des 7 manches. Chaque set se joue en 7 points pour désigner le vainqueur du set (il n'y a pas de règle des deux points d'écart). Si un match commence sans être terminé, les marchés seront annulés, sauf si l'issue du marché concerné est déjà déterminée.
3.44.2. TIR À L'ARC
3.44.2.1. Les paris sur le vainqueur final sont « tous partants », que le participant concoure ou non. La cérémonie du podium détermine le règlement des paris. Les disqualifications et/ou recours ultérieurs n'auront aucune incidence sur les paris.
3.44.2.2. Paris sur confrontation : si un match commence sans être terminé, les marchés seront annulés, sauf si l'issue du marché concerné est déjà déterminée.
3.44.2.3. Une flèche touchant simplement la ligne de séparation d'une zone de score, dite « Line Breaker » ou « Line Cutter », se voit attribuer le score le plus élevé.
3.44.2.4. Une flèche qui rebondit ou pend de la cible marque tout de même selon l'impact laissé sur la face de la cible.
3.44.2.5. Les flèches qui manquent complètement la cible marquent 0 (elles comptent comme manquées).
3.44.2.6. Toutes les autres décisions relèvent de l'appréciation de l'arbitre.
3.44.2.7. Tir individuel (tir à l'arc)
3.44.2.7.1. Au cours de cette manche, tous les archers tirent 36 flèches (6 séries de 6 tirs chacune).
3.44.2.7.2. Si des archers obtiennent le même nombre de points, le départage se fait en faveur de l'archer ayant marqué le plus de 10 (en cas d'égalité, de 9, puis de 8, etc.).
3.44.2.7.3. Marchés populaires : total de points du match Plus/Moins de ; total de points du 1er set Plus/Moins de ; 1er tir du 1er set : 10, 9, 8, 7, 6, 5, Autre (manqué inclus) ; total de points du 1er tir du 1er set Plus/Moins de ; couleur exacte du 1er tir du 1er set : Jaune/Rouge/Bleu/Noir/Blanc ; total de points du 1er set Pair/Impair.
3.44.2.8. Tir en face-à-face (H2H) (arc classique)
3.44.2.8.1. Dans ces manches, les participants tirent 3 flèches par set (5 sets possibles).
3.44.2.8.2. Les athlètes reçoivent deux points pour chaque set remporté après le tir de trois flèches.
3.44.2.8.3. Si les deux athlètes obtiennent le même score après avoir tiré trois flèches dans un set, chacun reçoit un point.
3.44.2.8.4. Le premier athlète à atteindre six points remporte la partie.
3.44.2.8.5. Si le match se termine sur une égalité de 5-5, il est décidé par une seule flèche (Shoot-Off/prolongation). Chaque athlète tire une flèche ; le meilleur score l’emporte. Si les deux obtiennent le même résultat ou manquent la cible, une nouvelle flèche est requise.
3.44.2.8.6. Les marchés du total et du handicap n’incluent pas le Shoot-Off/les prolongations.
3.44.2.9. Tir en confrontation directe (H2H) (arc à poulies)
3.44.2.9.1. Dans ces manches, les participants tirent 3 flèches par set (5 sets possibles).
3.44.2.9.2. Les athlètes reçoivent deux points pour chaque set remporté après le tir de trois flèches.
3.44.2.9.3. Cette variante utilise un système de score cumulé.
3.44.2.9.4. L’athlète ayant le score le plus élevé après 15 tirs remporte la partie.
3.44.2.9.5. Si le match se termine sur une égalité (par ex. 145-145), il est décidé par une seule flèche (Shoot-Off/prolongation). Chaque athlète tire une flèche ; le meilleur score l’emporte. Si les deux obtiennent le même résultat ou manquent la cible, une nouvelle flèche est requise.
3.44.2.9.6. Les marchés du total et du handicap n’incluent pas le Shoot-Off/les prolongations.
3.44.2.10. Marchés populaires
Vainqueur du match W1/W2 ; vainqueur du set W1/X/W2 ; total de points du match plus/moins de ; total de points du set plus/moins de ; 1er set, 1re flèche : 10, 9, 8, 7, autre ; 1er set, 1re flèche, total de points plus/moins de ; 1er set, 1re flèche, couleur exacte jaune/rouge/bleu ; 1er set, total de points impair/pair.
3.44.2.11. Épreuve par équipes
3.44.2.11.1. Chaque match à l’arc classique se dispute au meilleur de quatre sets de six flèches (deux par athlète) et, à l’arc à poulies, en quatre volées de six flèches (deux par athlète) en score cumulé, jusqu’au match par équipes.
3.44.2.11.2. En cas d’égalité, un shoot-off de trois flèches pour le score est organisé, avec une flèche par membre de l’équipe ; si le score reste égal, l’équipe dont la flèche est la plus proche du centre l’emporte ; si l’égalité persiste, la deuxième flèche (ou la troisième) la plus proche du centre désigne le vainqueur.
3.44.2.11.3. Les marchés du total et du handicap n’incluent pas le Shoot-Off/les prolongations.
3.44.2.12. Épreuve par équipes mixtes
3.44.2.12.1. Chaque match à l’arc classique se dispute au meilleur de quatre sets de quatre flèches (deux par athlète) et, à l’arc à poulies, en quatre volées de quatre flèches (deux par athlète) en score cumulé.
3.44.2.12.2. En cas d’égalité, un shoot-off de deux flèches pour le score est organisé, avec une flèche par membre de l’équipe ; si le score reste égal, l’équipe dont la flèche est la plus proche du centre l’emporte ; si l’égalité persiste, la deuxième flèche (ou la troisième) la plus proche du centre désigne le vainqueur.
3.44.2.12.3. Les marchés du total et du handicap n’incluent pas le Shoot-Off/les prolongations.
3.44.2.12.4. Aux Jeux olympiques, lors des matchs pour les médailles des Championnats du monde de tir à l’arc et des épreuves de la World Cup de tir à l’arc, les équipes tirent en alternance par séries de trois flèches. Pour les autres épreuves, le tir alterné est facultatif.
3.44.3. Athlétisme
Pour toutes les épreuves d’athlétisme, nous retenons le résultat au moment de la présentation du podium ou de la cérémonie des médailles. Les disqualifications ultérieures, quelle qu’en soit la raison, ne sont pas prises en compte. Nous nous réservons le droit d’appliquer une déduction selon la règle 4 en cas de retrait avant le début d’une épreuve.
3.44.5. Tirs de basket-ball
Cette épreuve oppose de nombreux joueurs réalisant des tirs à 2 ou 3 points en plusieurs tours avec élimination, jusqu’à un vainqueur final. En cas d’égalité de points, tous les joueurs à égalité passent au tour suivant. Chaque joueur effectue à tour de rôle 10 tirs à deux points depuis la ligne des lancers francs : deux points si le tir est réussi, zéro sinon. Viennent ensuite, à tour de rôle, 10 tirs depuis les mêmes positions à trois points : trois points si le tir est réussi, zéro sinon.
3.44.6. Canoë/Kayak
All-in : participation ou non. La présentation du podium détermine le règlement des paris. Les disqualifications et/ou recours ultérieurs n’affectent pas les paris.
3.44.7. Échecs
Tous les paris reposent sur le résultat officiel de la partie. Si une partie est reportée ou si un joueur est remplacé, tous les paris sont annulés. La partie doit être terminée pour que les paris soient valides, sauf si l’issue du marché concerné est déjà déterminée. Vainqueur du match : lorsque ce marché est proposé, les mises sont remboursées en cas de match nul, sauf s’il existe une prolongation (ou un autre moyen de désigner un vainqueur), auquel cas les paris sont réglés sur le résultat officiel.
3.44.8. Sports de combat
Les paris sur le vainqueur final sont all-in : participation ou non. Le cas échéant, la présentation du podium détermine le règlement des paris. Les disqualifications et/ou recours ultérieurs n’affectent pas les paris. Des cotes sont proposées pour la victoire de chaque combattant ; en cas de match nul, tous les paris sont annulés et les mises remboursées. Si l’un des combattants est remplacé par un autre, tous les paris sont annulés et les mises remboursées.
3.44.9. Curling
Paris sur le vainqueur final : all-in, participation ou non. Paris sur le match : tous les matchs sont réglés sur le score final. Les manches supplémentaires sont prises en compte. Paris sur une manche : si aucune cote « manche blanche » n’est proposée pour une manche donnée, tous les paris sont annulés si la manche est blanche (0-0).
3.44.10. Plongeon
Les participants doivent effectuer au moins un plongeon pour que les paris soient valides ; à défaut, les paris sont annulés et les mises remboursées. La présentation du podium détermine le règlement des paris. Les disqualifications et/ou recours ultérieurs n’affectent pas les paris.
3.44.11. Équitation
All-in : participation ou non. La présentation du podium détermine le règlement des paris. Les disqualifications et/ou recours ultérieurs n’affectent pas les paris. Les paris restent valides même si les cavaliers changent de cheval désigné au cours d’une épreuve.
3.44.12. Escrime
Paris sur le vainqueur final : « all-in », que le participant prenne part ou non à la compétition. Le cas échéant, la cérémonie du podium détermine le règlement des paris. Les disqualifications et/ou recours ultérieurs n’ont aucune incidence sur les paris. Vainqueur du match : des cotes sont proposées pour chaque participant sur la victoire du duel. En cas de match nul, tous les paris sont annulés et les mises remboursées. Si l’un des participants est remplacé par un autre combattant, tous les paris sont annulés et les mises remboursées.
3.44.13. Gymnastique
Les concurrents doivent participer à au moins une discipline/un tour pour que les paris soient valides. La cérémonie du podium détermine le règlement des paris. Les disqualifications et/ou recours ultérieurs n’ont aucune incidence sur les paris.
3.44.14. Judo
Tous les paris sont réglés selon le résultat officiel au moment de la proclamation. Les disqualifications ou modifications ultérieures ne sont pas prises en compte pour les paris.
3.44.15. Kabaddi
Le match doit être terminé pour que les paris soient valides, sauf si l’issue du marché concerné est déjà déterminée. Vainqueur du match : lorsque ce marché est proposé, les paris sont remboursés en cas de match nul, sauf s’il y a des prolongations (ou un autre moyen de départager les équipes), auquel cas les paris sont réglés selon le résultat officiel.
3.44.16. Crosse
Paris sur le vainqueur du tournoi : tous les paris sont valides. Paris sur un match : le match doit aller à son terme, soit 60 minutes complètes, pour que les paris soient valides. Les prolongations sont prises en compte pour le règlement. Tous les paris sont annulés si le match n’est pas disputé à la date prévue. Paris spéciaux impliquant des joueurs : les deux joueurs doivent prendre part au match pour que les paris soient valides. Marchés joueurs : les points des joueurs et les duels de joueurs sont déterminés par les buts et les passes décisives de chaque joueur, selon la feuille de match du site officiel de chaque ligue ou tournoi. En direct : les prolongations sont prises en compte pour le règlement. Le match doit être terminé pour que les paris soient valides, sauf si l’issue du marché concerné est déjà déterminée.
3.44.17. Pentathlon moderne
Les participants doivent franchir la ligne de départ pour que les paris soient valides, faute de quoi les paris sont annulés et les mises remboursées. La cérémonie du podium détermine le règlement des paris. Les disqualifications et/ou recours ultérieurs n’ont aucune incidence sur les paris.
3.44.18. Pelote basque
Pour les marchés dont l’issue est déjà déterminée, en cas d’abandon anticipé, d’annulation, de suspension, etc., les paris acceptés sur ces marchés restent valides.
3.44.19. Pesäpallo
Tous les matchs doivent débuter à la date prévue pour que les paris soient valides. Pour le règlement, les manches supplémentaires ne sont pas prises en compte. Si un match est reporté ou annulé avant l’heure de début prévue, tous les paris sont considérés comme sans effet. Vainqueur du match : lorsque ce marché est proposé, les paris sont remboursés en cas de match nul, sauf s’il y a des prolongations (ou un autre moyen de départager les équipes), auquel cas les paris sont réglés selon le résultat officiel.
3.44.21. Aviron
« All-in », que le participant prenne part ou non à la compétition. Le cas échéant, la cérémonie du podium détermine le règlement des paris. Les disqualifications et/ou recours ultérieurs n’ont aucune incidence sur les paris. Si une course commence sans être terminée (par exemple, aucun vainqueur n’est désigné), tous les paris sont annulés.
3.44.22. Voile / Yachting
« All-in », que le participant prenne part ou non à la compétition. Le cas échéant, la cérémonie du podium détermine le règlement des paris. Les disqualifications et/ou recours ultérieurs n’ont aucune incidence sur les paris. Vainqueur du match : si une course commence sans être terminée, le joueur/l’équipe qui passe au tour suivant ou se voit attribuer la victoire est considéré comme le vainqueur pour le règlement.
3.44.23. Tir / Tir au pistolet
3.44.23.1. « All-in », que le participant prenne part ou non à la compétition. La cérémonie du podium détermine le règlement des paris. Les disqualifications et/ou recours ultérieurs n’ont aucune incidence sur les paris. Si un match commence sans être terminé, les marchés sont annulés, sauf si l’issue du marché concerné est déjà déterminée. En cas d’égalité, un départage peut s’appliquer : nombre de 10 dans la dernière série, puis nombre de 10 dans les séries précédentes, puis de 9, etc., si nécessaire.
3.44.23.2. Tir au pistolet individuel
Dix tirs par série. La cible comporte des zones de 1 à 10 points (minimum 1, maximum 10). Elle présente 2 couleurs : (1-6 blanc) et (7-10 noir). Pour chaque série, le joueur peut obtenir un maximum de 100 points, soit un maximum de 300 points pour une partie. Un tir manqué vaut 0.
3.44.23.2.1. Marchés populaires : total de points du match plus/moins de ; total de points de la 1re série plus/moins de ; 1er tir de la 1re série : 10, 9, 8, 7, autre (tir manqué inclus) ; total de points du 1er tir de la 1re série plus/moins de ; couleur exacte du 1er tir de la 1re série noir/blanc ; total de points de la 1re série pair/impair.
3.44.23.3. Tir au pistolet en duel (H2H)
La partie se compose d’une seule série. Chaque joueur effectue dix tirs. La cible comporte des zones de 1 à 10,9 points (minimum 1, maximum 10,9). Elle présente 2 couleurs : (1-6,9 blanc) et (7-10,9 noir). Le joueur peut obtenir un maximum de 109 points. Un tir manqué vaut 0.
3.44.23.3.1. À la fin de la partie, en cas d’égalité de points, les joueurs tirent une fois de plus.
3.44.23.3.2. (Shoot-off) Le vainqueur est le joueur qui obtient le plus de points. En cas d’égalité, les joueurs tirent à nouveau.
3.44.23.3.3. Les marchés de total et de handicap n’incluent pas le shoot-off/la prolongation.
3.44.23.3.4. Marchés populaires : vainqueur du match W1/W2 ; total de points du match plus/moins de ; 1er tir de la 1re série : 10, 9, 8, 7, autre ; total de points du 1er tir de la 1re série plus/moins de ; couleur exacte du 1er tir de la 1re série noir/blanc ; total de points de la 1re série pair/impair.
3.44.24. Sumo
Le vainqueur du combat est déterminé à la fin du combat par l’arbitre en chef/l’arbitre. Les disqualifications ou modifications ultérieures ne sont pas prises en compte pour les paris. Si un combat n’a pas lieu dans les 24 heures suivant l’heure de début prévue, les paris sont annulés.
3.44.25. Surf
Paris sur le vainqueur final : peuvent être soumis à une Règle 4 (déduction). Les participants doivent prendre part au 1er tour d’une compétition donnée pour que les paris soient valides. Dans le cas contraire, les paris sont annulés et les mises remboursées. Le classement au moment de la cérémonie du podium (selon le résultat officiel de l’ASP) détermine le règlement des paris. Les disqualifications et/ou recours ultérieurs n’ont aucune incidence sur les paris. Si une épreuve donnée n’est pas entièrement terminée, les paris sont annulés et les mises remboursées. Duels : réglés en fonction du surfeur qui va le plus loin dans une compétition donnée. Si les deux participants proposés sont éliminés au même tour d’un tournoi donné, le vainqueur, pour les paris, est le surfeur ayant obtenu le meilleur score. En cas d’égalité de scores, les paris sont annulés. Les deux surfeurs d’un duel doivent participer au 1er tour pour que les paris soient valides. Paris sur une série : tous les surfeurs doivent entrer dans l’eau pour la série concernée pour que les paris soient valides, faute de quoi les paris sont annulés et les mises remboursées.
3.44.26. Natation (et natation artistique)
All-in : participation ou non. La présentation du podium détermine le règlement des paris. Les disqualifications et/ou recours ultérieurs n’affectent pas les paris.
3.44.27. Taekwondo
Tous les paris sont réglés selon le résultat officiel au moment de la proclamation. Les disqualifications ou modifications ultérieures ne sont pas prises en compte pour les paris.
3.44.28. Triathlon
Les participants doivent franchir la ligne de départ pour que les paris soient valides, faute de quoi les paris sont annulés et les mises remboursées. La cérémonie du podium détermine le règlement des paris. Les disqualifications et/ou recours ultérieurs n’ont aucune incidence sur les paris.
3.44.29. Ultimate Frisbee
Pour les marchés dont l’issue est déjà déterminée, en cas d’abandon anticipé, d’annulation, de suspension, etc., les paris acceptés sur ces marchés restent valides.
3.44.30. Haltérophilie
Tous les paris sont valables, que l'athlète participe ou non (« All-in compete or not »). La présentation du podium détermine le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'ont aucune incidence sur les paris. Pour les matchs dont les horaires sont provisoires, les horaires officiels n'ayant pas encore été annoncés, la règle 3 ne s'applique pas.
3.44.31. Lutte (gréco-romaine, libre et olympique)
La présentation du podium détermine le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'ont aucune incidence sur les paris. Vainqueur du match : en cas de match nul, tous les paris sont annulés et les mises remboursées. Si l'un des combattants est remplacé par un autre, tous les paris sont annulés et les mises remboursées.
3.44.32. Catch WWE
Les matchs sont réglés selon la décision finale rendue pendant la diffusion. Toute modification ultérieure après la diffusion n'est pas prise en compte pour les paris. Tous les paris sur les événements hors équipes (tag team) comptant cinq participants ou plus (par exemple le Royal Rumble) sont « All in Run or Not » : les mises sur les non-participants sont perdues et tout concurrent non coté est pris en compte pour les paris.
4. RÈGLES GÉNÉRALES POUR L'ESPORT
4.1. Tous les marchés esport reposent sur les événements de score en jeu ou sur les résultats à la fin d'un match/d'une map programmé(e). Tous les règlements s'effectuent selon le score et les résultats officiels, annoncés sur le flux vidéo officiel ou le flux en jeu des matchs concernés.
4.2. Les dates et heures de début des matchs d'esport affichées sont données à titre indicatif uniquement et leur exactitude n'est pas garantie. Les paris restent valables si un match est proposé avec une date et/ou une heure incorrecte.
4.3. Si un match est suspendu/reporté et n'est pas reprogrammé dans les 24 heures suivant l'heure de début prévue, tous les paris sur ce match sont annulés. Si un match est reporté d'exactement 24 heures, tous les paris restent valables.
4.4. Si le nom d'un joueur, d'une équipe ou d'un tournoi comporte une faute d'orthographe, tous les paris restent valables, sauf s'il est évident que le nom erroné correspond à une autre entité.
4.5. Si une équipe change de nom parce qu'elle quitte son organisation, en rejoint une autre ou à la suite d'un changement officiel de nom, tous les paris restent valables.
4.6. Si l'organisateur de l'événement autorise les remplaçants et qu'un résultat officiel est établi, tous les paris sont réglés normalement. Si au moins 50 % de l'effectif de l'équipe est remplacé par des remplaçants, tous les paris sont annulés et une nouvelle rencontre est créée.
4.7. Si l'organisateur invalide le résultat d'un match en raison de circonstances imprévues, comme de la triche, tous les paris sur ce match sont annulés. Cette règle s'applique dans les 72 heures suivant la fin du match ; passé ce délai, le résultat des tickets n'est pas modifié.
4.8. Si un match est déclaré gagné par forfait par l'organisateur du tournoi, tous les paris sont annulés.
4.9. Si une équipe abandonne pendant un match, seuls les paris sur les maps individuelles terminées et sur les marchés annexes du match déjà décidés et non influencés sont réglés. Le marché du match, les marchés annexes non décidés et tous les autres marchés de map non décidés sont annulés. Les paris placés sur les maps suivantes qui seront terminées sont réglés selon les résultats officiels.
4.10. Tous les marchés incluent les prolongations, sauf indication contraire dans le nom du marché.
4.11. Si le format du match est modifié ou diffère de celui proposé, nous nous réservons le droit d'annuler tous les paris.
4.12. Si la rencontre est répertoriée de manière incorrecte, nous nous réservons le droit d'annuler tous les paris.
4.13. Si un match se joue avant la date/l'heure de début prévue, tous les paris placés après le début réel du match sont remboursés. Tous les paris placés avant le début réel du match restent valables.
4.14. Si un match ou une map est rejoué(e) en raison d'un problème lié à l'organisateur ou d'un problème technique, tous les marchés non décidés sont annulés, et les matchs ou maps rejoués sont traités séparément comme un nouveau match.
4.15. Si une map démarre avec moins de joueurs que le nombre complet requis pour un titre d'esport donné, tous les paris sur cette map sont annulés.
4.16. Règles spécifiques aux marchés : marchés de match. Si la durée finale de la partie est égale à un seuil donné, elle est réglée comme PLUS DE (OVER).
4.17. Règles générales : paris sur le vainqueur final (outrights)
4.17.1. Les marchés sur le vainqueur final sont réglés selon les résultats officiels du tournoi.
4.17.2. En cas de changement d'équipe, nous nous réservons le droit d'annuler tous les paris et de reprendre la couverture du marché sur le vainqueur final dans une nouvelle version.
4.17.3. Si le tournoi est reporté, nous nous réservons le droit d'annuler tous les paris.
4.17.4. Si le tournoi est annulé, tous les paris sont annulés.
4.18. Règles générales : marchés sur les joueurs
4.18.1. En cas de remplacement d'un joueur, tous les marchés sur les joueurs concernés sont annulés.
4.19. Règles spécifiques aux jeux : marchés sur les joueurs
4.19.1. CS2
4.19.1.1. Les marchés sur les joueurs sont réglés selon les données internes, puis confirmés avec hltv.org.
4.19.1.2. Si les données de hltv.org sont corrompues ou manquantes, tous les paris sont réglés via le flux vidéo.
4.19.1.3. En cas de tir allié (team kill), de suicide ou de chute d'un joueur hors des limites de la map, tous les paris restent valables et sont réglés selon hltv.org et/ou d'autres données officiellement disponibles.
4.19.2. Valorant
4.19.2.1. Les marchés sur les joueurs sont réglés selon les données internes, puis confirmés avec vlr.gg.
4.19.2.2. Si les données de vlr.gg sont corrompues ou manquantes, tous les paris sont réglés via le flux vidéo.
4.19.2.3. En cas de tir allié (team kill) ou de suicide d'un joueur, tous les paris restent valables et sont réglés.
4.19.2.4. En cas de réinitialisation de la map due à un bug ou à des problèmes de connexion entraînant normalement le redémarrage d'une manche, tous les paris restent valables.
4.19.2.5. Certains agents (Phoenix, Kay/O…) peuvent être mis à terre à cause de leur capacité ultime. Ces mises à terre ne comptent pas dans les éliminations de joueurs.
4.19.3. Dota 2
4.19.3.1. Les marchés joueurs sont réglés à partir des données internes, puis confirmés avec dotabuff.
4.19.3.2. Si les données de dotabuff sont corrompues ou manquantes, tous les paris sont réglés d'après le flux vidéo.
4.19.3.3. En cas de deny, tous les paris restent valides et sont réglés d'après dotabuff.
4.19.3.4. En cas de kill partagé, lorsque plusieurs héros infligent des dégâts à un héros et que ce dernier est achevé par un creep neutre ou une tour, le kill est exclu des résultats officiels et n'est pas pris en compte dans les marchés joueurs.
4.19.4. League of Legends
4.19.4.1. Les marchés joueurs sont réglés à partir des données internes, puis confirmés avec gol.gg.
4.19.4.2. Si les données de gol.gg sont corrompues ou manquantes, tous les paris sont réglés d'après le flux vidéo.
4.19.4.3. En cas d'exécution (execute), tous les paris restent valides et sont réglés d'après gol.gg.
5. Règles spécifiques aux jeux
5.1. CS 2
5.1.1. Si l'un des joueurs se déconnecte et ne peut ni se reconnecter ni être remplacé pour le reste de la Map, et que les deux équipes décident de poursuivre en 4v5 et jouent au moins 3 rounds, tous les paris concernés sur cette Map, ce Match et les marchés par côté du match sont annulés.
5.1.2. Si une équipe abandonne, remporte la victoire par décision administrative ou est disqualifiée avant que tous les rounds prévus d'une Map soient joués, tous les paris non réglés sur cette Map et ce Match sont annulés.
5.1.3. Les rounds 1 à 12 constituent la première mi-temps des Maps de CS2.
5.1.4. En cas de redémarrage d'un round, tous les paris restent valides. Tous les marchés sont réglés d'après le score officiel.
5.1.5. Les marchés d'utilitaires (éliminations au Zeus, à la grenade incendiaire, au cocktail Molotov, à la grenade à fragmentation ou au couteau) sont réglés d'après les données officielles.
5.1.6. Le marché « Map : au moins une élimination au Molotov ou à la grenade incendiaire » : a. Inclut les dégâts du projectile lancé (cocktails Molotov/grenades incendiaires) et les dégâts du feu.
5.2. Valorant
5.2.1. Si l'un des joueurs se déconnecte et ne peut ni se reconnecter ni être remplacé pour le reste de la Map, et que les deux équipes décident de poursuivre en 4v5 et jouent au moins 3 rounds, tous les paris concernés sur cette Map, ce Match et les marchés par côté du match sont annulés.
5.2.2. Si une équipe abandonne, remporte la victoire par décision administrative ou est disqualifiée avant que tous les rounds prévus d'une Map soient joués, tous les paris non réglés sur cette Map et ce Match sont annulés.
5.2.3. Les rounds 1 à 12 constituent la première mi-temps des Maps de Valorant.
5.2.4. En cas de redémarrage d'un round, tous les paris restent valides. Tous les marchés sont réglés d'après le score officiel.
5.3. Dota 2
5.3.1. Si une Map commence avec moins de 10 compétiteurs, tous les paris sur cette Map sont annulés.
5.3.2. Si un compétiteur se déconnecte durant les 10 premières minutes et ne peut ni se reconnecter ni être remplacé pour le reste de la Map, tous les paris concernés sur cette Map et ce Match sont annulés. Si un compétiteur se déconnecte ou abandonne après la 10e minute de jeu d'une Map, les paris sont réglés selon le résultat officiel.
5.3.3. Si une victoire par forfait ou par décision administrative est accordée durant les 10 premières minutes d'une Map, tous les paris sur cette Map sont annulés. Si une victoire par décision administrative est accordée après la 10e minute de jeu d'une Map, les paris sont réglés selon le résultat officiel.
5.4. League of Legends
5.4.1. Si une Map commence avec moins de 10 compétiteurs, tous les paris sur cette Map sont annulés.
5.4.2. Si un compétiteur se déconnecte durant les 10 premières minutes et ne peut ni se reconnecter ni être remplacé pour le reste de la Map, tous les paris concernés sur cette Map et ce Match sont annulés. Si un compétiteur se déconnecte ou abandonne après la 10e minute de jeu d'une Map commencée, les paris sont réglés selon le résultat officiel.
5.4.3. Si une victoire par forfait ou par décision administrative est accordée durant les 10 premières minutes d'une Map, tous les paris non réglés sur cette Map et ce Match sont annulés. Si une victoire par décision administrative est accordée après la 10e minute de jeu d'une Map, les paris sont réglés selon le résultat officiel.
5.4.4. En cas de chronobreak, les paris prematch sont réglés d'après les résultats officiels. Les paris live déjà placés sont annulés uniquement s'ils ont été placés pendant la période du chronobreak. Les autres paris live sont réglés d'après les résultats officiels.
5.5. King of Glory
5.5.1. Si une Map commence avec moins de 10 compétiteurs, tous les paris sur cette Map sont annulés.
5.5.2. Si un compétiteur se déconnecte durant les 10 premières minutes et ne peut ni se reconnecter ni être remplacé pour le reste de la Map, tous les paris non réglés sur cette Map et ce Match sont annulés. Si un compétiteur se déconnecte ou abandonne après la 10e minute de jeu d'une Map, les paris sont réglés selon le résultat officiel.
5.5.3. Si une victoire par forfait ou par décision administrative est accordée durant les 10 premières minutes d'une Map, tous les paris non réglés sur cette Map et ce Match sont annulés. Si une victoire par décision administrative est accordée après la 10e minute de jeu d'une Map, les paris sont réglés selon le résultat officiel.
5.6. eFootball
5.6.1. Les équipes du tournoi Valhalla Cup sont composées de joueurs semi-professionnels qui s'affrontent match après match. Un arbitre superviseur est présent à chaque match pour garantir le respect des règles d'intégrité et, afin d'assurer un déroulement aussi fluide que possible avec un minimum de bugs, le studio est équipé d'une technologie de haut niveau.
5.6.2. Règles du jeu : Jeu : EA Sports FC 26 sur PS5. Tous les joueurs sont majeurs (18+). Niveau de difficulté : Légendaire. Mode Compétiteur : activé. Note des joueurs : globale de 95. Heure de la journée : 22 h. Météo : dégagé. Motif de la pelouse : par défaut. Usure de la pelouse : aucune. Vitesse de jeu : rapide. Remplacements rapides : oui. Saison : été. Caméra : coopérative. Hors-jeu : activés. Cartons : activés. Mains : désactivées. Blessures : désactivées. Sévérité de l'arbitre : par défaut.
5.6.3. Les équipes du tournoi Valkyrie Cup sont composées de joueuses professionnelles (Women’s Super League) qui s'affrontent match après match. Un arbitre superviseur est présent à chaque match pour garantir le respect des règles d'intégrité et, afin d'assurer un déroulement aussi fluide que possible avec un minimum de bugs, le studio est équipé d'une technologie de haut niveau.
5.6.4. Règles du jeu : Jeu : EA Sports FC 26 sur PS5. Tous les joueurs sont majeurs (18+). Niveau de difficulté : Légendaire. Mode Compétiteur : activé. Note des joueurs : 95 de moyenne générale. Heure de la journée : 22 h. Météo : dégagé. Motif de la pelouse : par défaut. Usure de la pelouse : aucune. Vitesse du jeu : rapide. Remplacements rapides : oui. Saison : été. Caméra : coopération. Hors-jeu : activé. Cartons : activé. Main : désactivé. Blessures : désactivé. Sévérité de l’arbitre : par défaut.
5.6.5. Score/cotes erronés : si des paris sont placés avec des cotes incorrectes, tous les tickets concernés seront annulés.
5.6.6. Équipes/joueurs erronés : si la partie est interrompue prématurément et qu’aucun événement important (comme un but) n’a eu lieu, elle peut être relancée. Si un événement important s’est produit, tous les autres marchés seront annulés.
5.6.7. Problèmes de caméra : si une caméra tombe en panne et ne peut pas être rapidement réparée, les marchés réglés restent valables, mais tous les autres sont annulés. Il en va de même si la caméra tombe en panne pendant un événement clé.
5.6.8. Problèmes de diffusion Twitch : si le stream est interrompu pendant tout le match, tous les marchés sont annulés. S’il est coupé pendant un événement clé, les marchés réglés restent valables, mais les autres sont annulés.
5.6.9. Bugs bloquants : si le moment du bug n’est pas clair, le match entier est annulé. Si le moment est clair, les marchés jusqu’à ce point sont réglés.
5.6.10. Plantages du jeu/coupures Internet : les marchés réglés restent valables, mais tous les autres sont annulés.
5.6.11. Problèmes de plaque de nom/couleur de manette : ils ne justifient aucune annulation de marché.
5.7. eBASKETBALL
5.7.1. Les équipes du tournoi Valhalla League sont composées de joueurs semi-professionnels qui s’affrontent match après match. Un arbitre superviseur est présent à chaque match pour garantir le respect des règles d’intégrité et, afin d’assurer un déroulement aussi fluide que possible avec un minimum de problèmes techniques, le studio est équipé d’une technologie de haut niveau.
5.7.2. Règles du jeu : Jeu : NBA2K23 sur PS5. Tous les joueurs sont majeurs (18+). Niveau de difficulté : All-Star. Durée des quarts-temps : 5 minutes. Fatigue : désactivée. Blessures : désactivées. Vitesse du jeu : 50. Fautes pour exclusion : 6. Chronomètre des tirs sur le terrain : 10 dernières secondes.
5.7.3. Score/cotes erronés : si des paris sont placés avec des cotes incorrectes, tous les tickets concernés seront annulés.
5.7.4. Équipes/joueurs erronés : si la partie est interrompue prématurément et qu’aucun événement important (comme un but) n’a eu lieu, elle peut être relancée. Si un événement important s’est produit, tous les autres marchés seront annulés.
5.7.5. Problèmes de caméra : si une caméra tombe en panne et ne peut pas être rapidement réparée, les marchés réglés restent valables, mais tous les autres sont annulés. Il en va de même si la caméra tombe en panne pendant un événement clé.
5.7.6. Problèmes de diffusion Twitch : si le stream est interrompu pendant tout le match, tous les marchés sont annulés. S’il est coupé pendant un événement clé, les marchés réglés restent valables, mais les autres sont annulés.
5.7.7. Bugs bloquants : si le moment du bug n’est pas clair, le match entier est annulé. Si le moment est clair, les marchés jusqu’à ce point sont réglés.
5.7.8. Plantages du jeu/coupures Internet : les marchés réglés restent valables, mais tous les autres sont annulés.
5.7.9. Problèmes de plaque de nom/couleur de manette : ils ne justifient aucune annulation de marché.
5.8. eCricket
5.8.1. Yodha Premier League : tournoi d’eCricket de joueurs professionnels en temps réel.
5.8.2. Règles du jeu : Jeu : Cricket 24. Plateforme : PlayStation 5. Mode : multijoueur - YPL. Overs : 5. Wickets : 5. Durée du match : 20 min. Probabilité de pluie : pas de pluie. Réceptions : semi-assistées. Défense au champ : semi-assistée. Tirage au sort : dans le jeu. Vainqueur du tirage : choisit de battre en premier. Terrain : vert (par défaut). Stade en jeu : terrain à domicile (manette bleue). Heure de la journée : aléatoire. DRS : non (toutes les décisions de l’arbitre du jeu sont définitives). Batting : arcade. Bowling : standard (Cricket 19).
5.8.3. Score/cotes erronés : si des paris sont placés avec des cotes incorrectes, tous les tickets concernés seront annulés.
5.8.4. Équipes/joueurs erronés : si la partie est interrompue prématurément et qu’aucun événement important (comme un but) n’a eu lieu, elle peut être relancée. Si un événement important s’est produit, tous les autres marchés seront annulés.
5.8.5. Problèmes de caméra : si une caméra tombe en panne et ne peut pas être rapidement réparée, les marchés réglés restent valables, mais tous les autres sont annulés. Il en va de même si la caméra tombe en panne pendant un événement clé.
5.8.6. Problèmes de diffusion Twitch : si le stream est interrompu pendant tout le match, tous les marchés sont annulés. S’il est coupé pendant un événement clé, les marchés réglés restent valables, mais les autres sont annulés.
5.8.7. Bugs bloquants : si le moment du bug n’est pas clair, le match entier est annulé. Si le moment est clair, les marchés jusqu’à ce point sont réglés.
5.8.8. Plantages du jeu/coupures Internet : les marchés réglés restent valables, mais tous les autres sont annulés.
5.8.9. Problèmes de plaque de nom/couleur de manette : ils ne justifient aucune annulation de marché.
5.9. Mobile Legends: Bang Bang
5.9.1. Si une carte démarre avec moins de 10 compétiteurs, tous les paris sur cette carte seront annulés.
5.9.2. Si un compétiteur se déconnecte durant les 10 premières minutes et ne peut ni se reconnecter ni être remplacé pour le reste de la carte dans la minute de temps de jeu qui suit, tous les paris non décidés sur cette carte et ce match seront annulés. Si un compétiteur se déconnecte ou abandonne après le début de la 10e minute de jeu d’une carte, les paris restent valables selon le résultat officiel.
5.9.3. Si une victoire par forfait ou par décision administrative est prononcée durant les 10 premières minutes d’une carte, tous les paris non décidés sur cette carte et ce match seront annulés. Si une victoire par décision administrative est accordée après la 10e minute de jeu d’une carte commencée, les paris restent valables selon le résultat officiel.
5.10. Wild Rift
5.10.1. Si une carte démarre avec moins de 10 compétiteurs, tous les paris sur cette carte seront annulés.
5.10.2. Si un compétiteur se déconnecte durant les 10 premières minutes et ne peut ni se reconnecter ni être remplacé pour le reste de la carte dans la minute de temps de jeu qui suit, tous les paris non décidés sur cette carte et ce match seront annulés. Si un compétiteur se déconnecte ou abandonne après le début de la 10e minute de jeu d’une carte, les paris restent valables selon le résultat officiel.
5.10.3. Si une victoire par forfait ou par décision administrative est prononcée durant les 10 premières minutes d’une carte, tous les paris non décidés sur cette carte et ce match seront annulés. Si une victoire par décision administrative est accordée après la 10e minute de jeu d’une carte commencée, les paris restent valables selon le résultat officiel.
5.11. PUBG Mobile & Fortnite
5.11.1. Les vainqueurs des manches sont déterminés selon le dernier joueur ou la dernière équipe encore en vie (le « chicken dinner »). Une « manche » correspond à une carte jouée.
5.11.2. En cas de circonstances imprévues empêchant le règlement d’un marché, nous nous réservons le droit d’annuler tous les paris.
5.11.3. Le vainqueur du match est l’équipe ou le joueur ayant accumulé le plus de points sur l’ensemble de ces manches. Un « match » désigne l’ensemble des manches jouées le même jour de compétition.
5.12. Impasse
5.12.1. Si un participant se déconnecte au cours des 10 premières minutes et ne parvient pas à se reconnecter dans un délai de 2 minutes de temps de jeu, ou n'est pas remplacé pour le reste de la carte, tous les paris concernés sur cette carte et ce match seront annulés. Si un participant se déconnecte ou abandonne après le début de la 10e minute de jeu sur la carte concernée, les paris seront réglés selon le résultat officiel.
5.12.2. Si une victoire par forfait ou par décision administrative est prononcée au cours des 10 premières minutes d'une carte, tous les paris sur cette carte seront annulés. Si une victoire par décision administrative est accordée après la 10e minute de la carte en cours, les paris seront valides et réglés selon le résultat officiel.
5.13. Rainbow Six: Siege
5.13.1. Si l'un des joueurs se déconnecte et ne peut ni se reconnecter ni être remplacé pour le reste de la carte, que les deux équipes décident de continuer en 4v5 et qu'elles jouent au moins 2 manches, tous les paris concernés sur cette carte, ce match et les marchés annexes du match seront annulés.
5.14. Geo Guessr
5.14.1. Tous les paris sur les matchs de Geoguessr seront réglés selon le résultat officiel établi par l'organisateur du tournoi (OT) sur le site officiel : geoguessr.com. Cela inclut toute décision ou modification en cours de jeu effectuée par l'OT pendant le match.
5.14.2. Si un joueur abandonne, obtient une victoire par décision administrative ou est disqualifié avant que toutes les manches prévues d'une carte aient été jouées, tous les paris non décidés sur cette carte et ce match seront annulés.
5.15. Call of Duty
5.15.1. En cas de réinitialisation de la carte, lorsque celle-ci est relancée depuis le début au lieu de reprendre à partir du point de réinitialisation, nous nous réservons le droit d'annuler tous les marchés concernés.
5.15.2. Si l'un des joueurs se déconnecte et ne peut ni se reconnecter ni être remplacé, et que les deux équipes décident de continuer en 4v5, nous nous réservons le droit d'annuler tous les paris concernés dans les cas suivants : a) Dans le mode de jeu Hardpoint, si le joueur se déconnecte durant les 120 premières secondes de la carte ET/OU avant qu'une des équipes n'atteigne 60 points. b) Dans le mode de jeu Search & Destroy, si le joueur se déconnecte avant le début de la 2e manche. c) Dans le mode de jeu Control, si le joueur se déconnecte durant les 120 premières secondes suivant le début de la 1re manche.
5.16. World Of Tanks (Mir Tankov)
5.16.1. Si une carte démarre avec moins de 14 participants, tous les paris sur cette carte seront annulés.
5.16.2. Si un participant se déconnecte durant la première minute et ne parvient pas à se reconnecter dans un délai de 2 minutes de temps de jeu, ou n'est pas remplacé pour le reste de la carte, tous les paris concernés sur cette carte et ce match seront annulés. Si un participant se déconnecte ou abandonne après le début de la 1re minute de jeu sur la carte concernée, les paris seront réglés selon le résultat officiel.
5.16.3. Si une victoire par forfait ou par décision administrative est prononcée, tous les paris non décidés sur cette carte et ce match seront annulés.
5.17. World of Warcraft (WoW)
5.17.1. Tous les résultats sont réglés sur la base des sources officielles de Blizzard.
5.17.2. Si une partie de donjon est invalidée en raison de violations des règles (p. ex. spec stacking), les résultats refléteront la décision de Blizzard.
5.17.3. Toute déconnexion intentionnelle après le début du match entraîne un forfait et l'annulation de tous les marchés non décidés.
5.18. Règles générales pour CS2 Duels et Dota 2 Duels - marchés du match
5.18.1. Score/joueurs erronés : comme pour les autres jeux, des cotes incorrectes entraînent l'annulation des paris. Des joueurs/héros incorrects peuvent entraîner un redémarrage ou une annulation selon qu'un événement clé s'est produit ou non.
5.18.2. Problèmes de caméra/Twitch : mêmes règles que pour les autres jeux ; des replays de démo peuvent être utilisés pour vérifier les matchs.
5.18.3. Plantages du jeu : les marchés réglés sont maintenus, les autres sont annulés.
5.18.4. Problèmes de nom d'affichage : aucune annulation de marché.
5.18.5. Règles spécifiques au jeu - marchés du match
5.18.5.1. CS2 Duels
5.18.5.1.1. Redémarrage de manche : les paris sont maintenus et les marchés sont réglés selon le score officiel.
5.18.5.1.2. Absence d'un joueur : les paris peuvent être annulés si un joueur est absent ou dans l'incapacité de jouer.
5.18.5.1.3. Problèmes de connexion Internet : la partie peut être relancée si les cotes n'ont pas changé, ou annulée dans le cas contraire. Les marchés réglés sont maintenus, les autres sont annulés.
5.18.5.2. Dota 2 Duels
5.18.5.2.1. Éliminations de creeps neutres : elles comptent comme des éliminations par l'adversaire.
5.18.5.2.2. Problèmes de connexion Internet : comme pour CS2, la partie peut être relancée ou annulée. Les marchés réglés sont maintenus, les autres sont annulés.
5.18.5.2.3. Morts simultanées : le vainqueur est celui qui est resté en vie le plus longtemps ou qui a éliminé son adversaire en premier, selon le journal de jeu officiel.
5.18.5.2.4. Sélection de héros incorrects : si des héros incorrects sont sélectionnés avant le début du match et qu'un événement significatif survient en jeu (p. ex. une élimination ou des dégâts importants à une tour), tous les paris seront annulés. Si aucun événement significatif ne survient, la rencontre sera relancée avec les bons héros et les paris seront maintenus.
5.19. Marvel Rivals
5.19.1. Si un participant se déconnecte durant les 2 premières minutes et ne parvient pas à se reconnecter dans un délai de 4 minutes de temps de jeu, ou n'est pas remplacé pour le reste de la carte, tous les paris sur cette carte et ce match seront annulés. Si un participant se déconnecte ou abandonne après le début de la 1re minute de jeu sur la carte concernée, les paris seront réglés selon le résultat officiel.
5.20. Échecs
5.20.1. Si un match d'échecs se termine par une égalité après que toutes les parties prévues ont été jouées, le vainqueur sera déterminé selon le résultat du départage désigné.
5.20.2. Les finales sont proposées au format Bo1. Le joueur qui remporte le premier 2 sets dans la série est déclaré vainqueur final.
5.20.3. Tous les marchés seront réglés selon les résultats officiels confirmés par l'instance dirigeante.
5.21. Crossfire
5.21.1. Si l'un des joueurs se déconnecte et ne peut ni se reconnecter ni être remplacé pour le reste de la carte, mais que les deux équipes décident tout de même de poursuivre en 4v5 et jouent au moins 2 manches complètes, tous les paris concernés sur cette carte, ce match et les marchés annexes du match seront annulés.
5.21.2. Si une équipe abandonne, obtient la victoire par décision de l'administrateur ou est disqualifiée avant que toutes les manches prévues d'une carte aient été jouées, tous les paris non résolus sur cette carte et ce match seront annulés.
5.21.3. Les manches 1 à 8 constituent la première mi-temps des cartes de Crossfire.
5.21.4. En cas de redémarrage d'une manche, tous les paris restent valides. Tous les marchés seront réglés selon le score et le résultat officiels.
5.21.5. La prolongation se joue en une seule MR3. Si le score est à égalité après la prolongation, une manche en or désignera le vainqueur.
5.22. Tekken
5.22.1. Un point de la série est attribué au joueur qui met le premier son adversaire K.O. 3 fois.
5.22.2. Le vainqueur de la série est le premier joueur à atteindre le nombre de points requis dans le format de match annoncé (p. ex. Bo3, Bo5, Bo7, Bo9).
5.23. Street Fighter
5.23.1. Un point de la série est attribué au joueur qui met le premier son adversaire K.O. 2 fois.
5.23.2. Le vainqueur de la série est le premier joueur à atteindre le nombre de points requis dans le format de match annoncé (p. ex. Bo3, Bo5, Bo7, Bo9).
5.23.3. Les finales sont en double élimination pour le finaliste du tableau supérieur, qui bénéficie d'une « vie d'avance ». Le finaliste du tableau inférieur doit battre deux fois le finaliste du tableau supérieur dans le format indiqué (p. ex. deux séries Bo5) pour remporter la finale. Le finaliste du tableau supérieur doit battre son adversaire au moins une fois dans ce format pour remporter la finale.
5.24. Bots eSimulator
5.24.1. Règles générales
5.24.1.1. La plateforme de paris sportifs se réserve le droit d'annuler tout pari placé à des cotes manifestement erronées ou inversées, ou placé après le début d'un événement, ou si le match a été affecté par des problèmes techniques évidents.
5.24.1.2. Tous les paris seront réglés lorsque l'issue du marché sera déterminée.
5.24.1.3. Le marché « Match » (1N2) permet de parier sur l'issue (partielle ou définitive) d'un match ou d'un événement. Les options sont : « 1 » = équipe à domicile, ou équipe indiquée à gauche de l'offre ; « N » = match nul, ou sélection du milieu ; « 2 » = équipe à l'extérieur, ou équipe indiquée à droite de l'offre.
5.24.1.4. Le marché « Score exact » permet de parier sur le score exact (partiel ou définitif) d'un match ou d'un événement.
5.24.1.5. Le marché « Plus/Moins » (Totaux) permet de parier sur le nombre (partiel ou définitif) d'une occurrence prédéfinie (p. ex. buts, points, corners, rebonds, minutes de pénalité, etc.). Si le total des occurrences indiquées est exactement égal à la ligne de pari, tous les paris sur cette offre seront annulés. Exemple : une offre dont la ligne de pari est de 128,0 points et dont le match se termine sur le score de 64-64 sera annulée.
5.24.1.6. Le marché « Pair/Impair » permet de parier sur le nombre (partiel ou définitif) d'une occurrence prédéfinie (p. ex. buts, points, corners, rebonds, minutes de pénalité, etc.). « Impair » correspond à 1, 3, 5, etc. ; « Pair » correspond à 0, 2, 4, etc.
5.24.1.7. Le marché « Mi-temps/Fin de match » permet de parier sur le résultat à la mi-temps et sur l'issue finale du match. Par exemple, si le score à la mi-temps est de 1-0 et que le match se termine sur 1-1, l'issue gagnante est 1/N. Le pari est annulé si le temps réglementaire du match se joue dans un format différent de celui indiqué dans le pari (c'est-à-dire autre que deux mi-temps).
5.24.1.8. Le marché « Paris par période » permet de parier sur l'issue de chaque période distincte d'un match ou d'un événement.
5.24.1.9. Le marché « Remboursé si match nul » permet de parier sur « 1 » ou « 2 ». Il est également courant d'employer ce terme lorsque aucune cote pour le match nul n'est proposée. Si le match ne désigne aucun vainqueur (p. ex. il se termine sur un match nul) ou si l'occurrence en question ne se produit pas (p. ex. « Remboursé si match nul » et match terminé sur 0-0), les mises seront remboursées.
5.24.1.10. Le marché « Handicap » permet de parier sur la victoire de l'issue choisie une fois le handicap indiqué ajouté ou retranché (selon le cas) au score du match, de la période ou au score total concerné par le pari. Si le résultat après application de la ligne de handicap est exactement égal à la ligne de pari, tous les paris sur cette offre seront annulés.
5.24.1.11. Marché Handicap asiatique : équipe à domicile (-1,75) contre équipe à l'extérieur (+1,75). Cela signifie que la mise est divisée en 2 paris égaux placés sur les issues -1,5 et -2,0. Pour que le pari soit payé intégralement aux cotes indiquées, l'équipe A doit gagner le match avec un écart supérieur à ses deux handicaps (c'est-à-dire 3 buts d'écart ou plus). Si l'équipe A l'emporte avec seulement 2 buts d'écart, le pari sera considéré comme partiellement gagnant, avec un paiement intégral sur la partie -1,5 et un remboursement sur la partie -2,0, dont l'issue serait considérée comme un « match nul ». Pour toute autre issue, y compris une victoire de l'équipe A avec seulement 1 but d'écart, la totalité de la mise sera perdue. Les équipes à l'extérieur bénéficient d'un avantage de +1,75 but dans le match. Cela signifie que la mise est divisée en 2 paris égaux placés sur les issues +1,5 et +2,0.
5.24.1.12. Le marché « Double chance » permet de parier simultanément sur deux issues (partielles ou définitives) d'un match ou d'un événement. Les options sont : 1N, 12 et N2, où « 1 », « N » et « 2 » sont définis ci-dessus.
5.24.1.13. Le marché « Équipe qui marque en premier et gagne » désigne l'équipe indiquée qui marque le premier but du match puis remporte la rencontre. S'il n'y a aucun but dans le match, tous les paris seront annulés.
5.24.1.14. Les paris sur « Quart-temps / Mi-temps / Période X » portent sur le résultat ou le score obtenu durant la période concernée et ne tiennent compte d'aucun autre point, but ou événement comptabilisé lors d'autres parties de l'événement ou du match. Les paris seront annulés si le match se joue dans un format autre que celui stipulé dans l'offre.
5.24.1.15. Les paris sur « Résultat à la fin du quart-temps / de la mi-temps / de la période X… » portent sur le résultat du match ou de l'événement à l'issue de la période stipulée et tiennent compte de tous les points, buts ou événements comptabilisés lors des parties précédentes de l'événement ou du match.
5.24.1.16. Les paris sur « Premier à X points / Premier à X buts… » et offres similaires portent sur l'équipe ou le participant qui atteint le plus tôt le total de points, buts ou événements indiqué. Si l'offre précise une période (ou toute autre restriction), elle ne tiendra compte d'aucun autre point, but ou événement comptabilisé lors d'autres parties de l'événement ou du match sans lien avec cette période. Si le score indiqué n'est pas atteint dans la période stipulée (le cas échéant), tous les paris seront annulés, sauf indication contraire.
5.24.1.17. Les paris sur « Vainqueur du point X / Auteur du but X » et offres similaires portent sur l'équipe ou le participant qui marque ou remporte l'occurrence indiquée. Pour le règlement de ces offres, aucun événement antérieur à l'occurrence indiquée ne sera pris en compte. Si l'événement indiqué n'est pas marqué ou remporté dans la période stipulée (le cas échéant), tous les paris seront annulés, sauf indication contraire.
5.24.1.18. Toute mention d'une équipe gagnant toutes les mi-temps ou périodes (p. ex. « Équipe gagnante des deux mi-temps ») signifie que l'équipe indiquée doit marquer plus de buts que son adversaire durant toutes les mi-temps ou périodes stipulées du match.
5.24.2. Règles des marchés de basket-ball
5.24.2.1. Le marché « Vainqueur du match » (deux issues) sera réglé prolongations (OT) incluses.
5.24.2.2. Les autres marchés, à l'exception des totaux et des handicaps, ne tiennent pas compte des prolongations, sauf indication contraire.
5.24.2.3. Si un match se termine avant que le X soit atteint, ce marché est considéré comme annulé. Cela s'applique aux marchés suivants : Qui marque le Xe point ? (prol. incl.), Quelle équipe sera la première à atteindre X points ? (prol. incl.).
5.24.3. FIFA
5.24.3.1. Durée du match : 2x6 minutes. Cette durée inclut les arrêts de jeu, mais n'inclut pas les prolongations ni les tirs au but.
5.24.3.2. Tous les marchés seront réglés conformément aux Règles générales des marchés.
5.24.3.3. Séance de tirs au but. Concerne uniquement les tirs au but, sans le temps réglementaire, les arrêts de jeu ni les prolongations.
5.24.3.4. Tous les marchés seront réglés conformément aux Règles générales des marchés.
5.24.4. NBA 2K
5.24.4.1. Durée du match : 4x6 minutes. Cette durée inclut la prolongation.
5.24.4.2. Tous les marchés seront réglés conformément aux Règles générales des marchés et aux Règles des marchés de basket-ball.