Quy tắc Sportsbook

1. Quy định chung

1.1. Các điều khoản và điều kiện này áp dụng khi sử dụng nền tảng Sportsbook để đặt cược. Khi đặt cược, chủ tài khoản mặc nhiên chấp nhận các điều khoản của Quy tắc Sportsbook hiện hành và hoàn toàn đồng ý với các điều khoản đó. Chủ tài khoản xác nhận rằng tại thời điểm đặt cược, họ đã đủ tuổi trưởng thành theo quy định được phép tham gia cá cược của pháp luật tại khu vực pháp lý nơi họ đang ở. Mọi thông tin người chơi cung cấp trong quá trình đăng ký trên trang Sportsbook đều là thông tin mới nhất và chính xác; người chơi cũng hiểu rằng có rủi ro mất tiền khi đặt cược và không thể khiếu nại Sportsbook liên quan đến các khoản thua lỗ.

1.2. Sportsbook có quyền, mà không cần thông báo cá nhân trước, thực hiện bất kỳ thay đổi hoặc bổ sung nào đối với các quy tắc, quy định và quy trình thanh toán được nêu tại đây, cũng như đối với hạn mức thanh toán và hạn mức đặt cược. Theo đó, điều kiện của các cược đã đặt trước đó được giữ nguyên, và tất cả các cược sau đó sẽ áp dụng quy tắc đã sửa đổi.

1.3. Khi chấp nhận các điều khoản và đăng ký trên website, bạn đồng ý rằng Sportsbook có quyền tiến hành các kiểm tra xác minh danh tính, tín dụng và các kiểm tra khác (xác minh qua video) vào từng thời điểm khi cần thiết, phù hợp với luật và quy định hiện hành hoặc theo yêu cầu của các cơ quan quản lý có thẩm quyền. Bạn đồng ý cung cấp thông tin được yêu cầu liên quan đến các kiểm tra xác minh này. Chúng tôi có quyền tạm ngưng tài khoản của bạn hoặc hạn chế quyền truy cập bằng bất kỳ cách hợp lý nào cho đến khi các kiểm tra hoàn tất và đạt yêu cầu của chúng tôi. Thời hạn của các kiểm tra này do Sportsbook quy định theo từng trường hợp, nhưng không quá 30 ngày đối với việc xác minh giấy tờ của người chơi và không quá 180 ngày đối với việc xác minh các cược của người chơi.

1.4. Chúng tôi có quyền yêu cầu bạn cho biết nguồn gốc số tiền của mình. Vì mục đích này, người chơi phải cung cấp thông tin và giấy tờ bổ sung để chứng minh bạn có đủ tiền để đặt cược (lương, được xác nhận bằng sao kê ngân hàng hoặc nơi làm việc có ghi rõ chức vụ đảm nhiệm).

1.5. Trong trường hợp có dấu hiệu gian lận với nhiều hình thức khác nhau liên quan đến việc đặt cược, nhận tiền thắng cược và rút tiền từ tài khoản cá nhân, xuất trình giấy tờ giả, bên thứ ba thực hiện hành vi thay mặt khách hàng bằng thông tin đăng ký và dữ liệu cá nhân của người chơi đã được xác định, Sportsbook có quyền tự mình ngăn chặn các hành vi đó, bằng cách liên hệ và thống nhất với người chơi để tiến hành xác minh qua video (cho đến khi quy trình này hoàn tất, tài khoản của người chơi sẽ bị khóa), cũng như liên hệ các cơ quan có thẩm quyền về hành vi đã thực hiện. Đồng thời, Sportsbook không có nghĩa vụ chứng minh lỗi của người chơi trong các tình huống nêu trên bằng cách cung cấp bằng chứng cho khách hàng.

1.6. Sau khi thống nhất với người chơi về thời gian xác minh qua video, một ngày sẽ được ấn định cho cuộc gọi video với nhân viên của Sportsbook (Skype/Google Meet). Việc xác minh qua video được thực hiện bằng tiếng Anh (nếu người chơi không biết tiếng Anh, họ phải tự bố trí phiên dịch viên). Trong cuộc gọi video, người chơi phải ở một mình trong phòng kín (trừ sự hiện diện của phiên dịch viên), và không được đeo hoặc sử dụng các phụ kiện và trang phục có thể gây cản trở việc nhận diện người chơi. Trong quá trình xác minh qua video, người chơi sẽ được hỏi một số câu hỏi nhằm xác định tính hợp lệ của các giấy tờ đã cung cấp trước đó, cũng như các câu hỏi mà câu trả lời có thể giúp xác định hành vi vi phạm quy tắc của Sportsbook. Dựa trên kết quả xác minh qua video, Sportsbook có thể quyết định hủy tất cả các cược của người chơi, bao gồm việc thu hồi toàn bộ các khoản tiền gửi đã nạp như khoản bồi thường cho hành vi gian lận, cũng như khóa tài khoản sau đó. Mọi quyết định được đưa ra là quyết định cuối cùng.

1.7. Chúng tôi có quyền gọi điện đến số điện thoại được cung cấp trong tài khoản người dùng của bạn, và theo toàn quyền quyết định của chúng tôi, đây có thể là một phần cần thiết của quy trình KYC. Cho đến khi tài khoản được xác minh đầy đủ, sẽ không có giao dịch rút tiền nào được xử lý. Trong trường hợp số điện thoại cung cấp không đúng, bị thiếu hoặc giả mạo, hoặc người chơi không nghe máy, chúng tôi có quyền tịch thu tiền thắng cược của bạn và/hoặc vô hiệu hóa tài khoản người dùng. Chúng tôi sẽ nỗ lực hợp lý để liên hệ với bạn về việc rút tiền, nhưng nếu không thể liên lạc được với bạn (qua email hoặc điện thoại) trong vòng hai (2) tuần, số tiền sẽ được Công ty giữ lại do bạn không hoàn thành quy trình KYC. Sau thời hạn này (2 tuần), sẽ không chấp nhận bất kỳ khiếu nại nào từ người chơi.

1.8. Nếu người chơi từ chối thực hiện quy trình xác minh (xác minh qua video), Sportsbook có quyền tuyên bố tất cả các cược là không hợp lệ. Việc người chơi từ chối xác minh được coi là từ chối bằng văn bản trực tiếp, cũng như việc người chơi hoàn toàn hoặc một phần không thực hiện các hành động để đáp ứng yêu cầu của Sportsbook về quy trình xác minh trong vòng 2 tuần (tính từ thư đầu tiên gửi cho người chơi về việc cần thực hiện xác minh/xác minh qua video).

1.9. Người chơi đã đăng ký bị cấm đăng ký lại như một người chơi mới, kể cả với dữ liệu đăng ký khác. Chỉ được phép đăng ký lại sau khi có sự thỏa thuận với Sportsbook. Người chơi bị cấm cho bên thứ ba sử dụng tài khoản cá nhân của mình, thực hiện bất kỳ giao dịch nào trong đó, sử dụng thẻ ngân hàng hoặc thông tin thanh toán của người khác để nạp/rút tiền, cũng như chuyển tiền từ tài khoản hệ thống thanh toán điện tử và ví internet của người khác.

1.10. Sportsbook cấm hai hoặc nhiều người chơi đặt cược bằng cùng một địa chỉ IP, máy tính hoặc mạng cục bộ để ngăn chặn nghi ngờ thông đồng hoặc đa tài khoản. Để thực thi hạn chế này và phát hiện đa tài khoản hoặc hoạt động bot tự động, Sportsbook sử dụng các biện pháp bảo mật, bao gồm nhận dạng dấu vân tay thiết bị kỹ thuật. Sportsbook có quyền khóa tài khoản của những người chơi liên quan đến hoạt động đó và sau đó hủy tất cả các cược được đặt qua các tài khoản liên kết.
Hệ thống nhận dạng dấu vân tay thiết bị yêu cầu thu thập một số dữ liệu kỹ thuật và dữ liệu liên quan đến thiết bị, bao gồm hệ điều hành, độ phân giải màn hình, thông số trình duyệt, cài đặt giờ địa phương, địa chỉ IP và một dấu vân tay số duy nhất được tính toán từ cấu hình thiết bị.
Để biết thông tin chi tiết về cách thu thập và xử lý các thông số thiết bị và dữ liệu kỹ thuật của bạn, vui lòng tham khảo Chính sách Quyền riêng tư của Casino.

1.11. Chúng tôi nỗ lực hết sức để đảm bảo nội dung website chính xác, nhưng mọi thông tin về diễn biến hiện tại của các sự kiện chỉ mang tính tham khảo. Sportsbook không chịu bất kỳ trách nhiệm nào về những sai sót. Chúng tôi khuyên bạn luôn sử dụng thêm các nguồn thông tin khác.

1.12. Phiên bản tiếng Anh của các quy tắc Sportsbook này được ưu tiên hơn tất cả các phiên bản, ấn bản và bản dịch khác. Trong trường hợp có tranh chấp về nội dung hoặc cách diễn giải các quy tắc Sportsbook này, hoặc trong trường hợp có sự khác biệt hoặc mâu thuẫn giữa phiên bản tiếng Anh và bất kỳ phiên bản nào khác của quy tắc Sportsbook, phiên bản tiếng Anh sẽ được ưu tiên áp dụng.

1.13. Nếu một vấn đề nào đó không thuộc phạm vi điều chỉnh của các quy tắc này, Sportsbook có quyền đưa ra quyết định cuối cùng theo từng trường hợp và dựa trên các nguyên tắc công bằng.

1.14. Đội nhà được ghi trước và đội khách được ghi sau, trừ khi có ghi chú khác. Ở một số giải đấu Mỹ, các đội được sắp xếp cả theo thứ tự thuận (đội nhà - đội khách) lẫn thứ tự ngược. Trong trường hợp thứ tự ngược, các cược sẽ không được hoàn tiền.

1.15. Sportsbook hoàn toàn không chịu trách nhiệm đối với các lỗi khi nhập, truyền tải, hiển thị, đăng tải thông tin cược hoặc tỷ lệ cược. Nếu bất kỳ cược nào được chấp nhận do nhầm lẫn, Sportsbook có quyền hủy cược đó - trong trường hợp có lỗi rõ ràng về tỷ lệ cược hoặc kết quả, chẳng hạn như hiển thị sai tỷ lệ cược, đội tham gia, kết quả, thể thức trận đấu, v.v. Đối với các kèo được tính sai, chúng tôi có quyền chỉnh sửa vào bất kỳ thời điểm nào.

1.16. Các siêu liên kết đến trang web khác chỉ nhằm mục đích cung cấp thông tin, Sportsbook không chịu trách nhiệm về nội dung của các trang đó và người chơi tự chịu rủi ro khi sử dụng.

1.20 Các điều khoản và định nghĩa cơ bản

1.20.1. Bảng kèo - Danh sách các sự kiện được đề xuất kèm tỷ lệ cược về khoản thắng tiềm năng do Sportsbook cung cấp.

1.20.2. Người chơi (khách hàng) là cá nhân đã đặt cược với Sportsbook.

1.20.3. Cược là thỏa thuận mà khách hàng giao kết với Sportsbook, theo đó bên thua phải thực hiện nghĩa vụ của mình. Thỏa thuận này bao gồm việc chấp nhận cược từ người chơi theo các điều kiện mà Sportsbook đưa ra trong bảng kèo.

1.20.4. Cược là việc người chơi chọn một kết quả trong kèo, được xác nhận bằng việc nạp số tiền làm điều kiện để đặt cược.

1.20.5. Lựa chọn (outcome) là một vị trí riêng lẻ trong kèo mà bạn có thể đặt cược.

1.20.6. Tỷ lệ thắng là con số được nhân với số tiền cược khi thanh toán.

1.20.7. Kết quả là kết quả của sự kiện (lựa chọn) mà cược được đặt vào.

1.20.8. Tất cả vé cược sẽ được thanh toán theo tỷ lệ cược đang áp dụng tại thời điểm đặt cược.

2. Cược

2.1. Cược được coi là hợp lệ kể từ thời điểm đăng ký theo các điều kiện được quy định trong các quy tắc này. Sau khi người chơi nhấp vào “Đặt cược” trong phiếu cược và cửa sổ hiển thị thông báo “Cược đã được chấp nhận”, cược được xem là đã đặt. Nếu thông báo này không xuất hiện, khách hàng nên kiểm tra lịch sử cược hoặc liên hệ bộ phận hỗ trợ để được làm rõ.

2.2. Sau khi nạp tiền vào tài khoản, bạn cần cược số tiền đó 3 (ba) lần (vòng cược x3), trừ khi có quy định khác. Chỉ các cược đã được chấp nhận và đã tính kết quả (thắng hoặc thua) mới được tính vào vòng cược của khoản nạp (cược bị hủy và cược đã hoàn tiền cũng không được tính vào vòng cược). Nếu người chơi từ chối thực hiện vòng cược cho khoản nạp, Sportsbook có quyền từ chối rút tiền.

2.3. Nếu tỷ lệ cược thay đổi vào thời điểm đặt cược, người chơi sẽ nhận được thông báo trong phiếu cược. Hệ thống có thể chưa chấp nhận cược cho đến khi người chơi đồng ý với tỷ lệ cược đã thay đổi. Người chơi có thể bật tùy chọn “Chấp nhận thay đổi tỷ lệ cược” để cược được chấp nhận ngay mà không cần xác nhận tỷ lệ cược mới.

2.4. Vé cược trước trận có thể được chấp nhận trước thời gian quy định và thời gian này có thể không liên quan đến thời điểm bắt đầu của sự kiện. Sportsbook có quyền vô hiệu hóa các vé cược đặt sau thời gian quy định, kể cả do lỗi đồng bộ nội dung hoặc thay đổi giờ bắt đầu. Nếu vì bất kỳ lý do nào vé cược được chấp nhận sau khi sự kiện đã bắt đầu, điều đó có nghĩa là quy tắc của trò chơi đã bị vi phạm, do đó Sportsbook có quyền hủy các vé cược đó và tính tỷ lệ cược là 1.

2.5. Người chơi không thể hủy lựa chọn đã đăng ký sau khi đặt cược. Người chơi có trách nhiệm đảm bảo lựa chọn đã chọn đúng với mong muốn của mình trước khi xác nhận thanh toán để tham gia cược.

2.6. Số tiền cược tối đa phụ thuộc vào nhiều tiêu chí: môn thể thao, sự kiện, kèo, v.v. Các yếu tố này do nền tảng của chúng tôi xác định cho từng sự kiện và từng loại cược, và có thể thay đổi mà không cần thông báo bằng văn bản trước. Sportsbook có quyền giới hạn cược đối với từng sự kiện và áp dụng hoặc gỡ bỏ hạn mức đặc biệt của tài khoản đối với từng khách hàng mà không cần thông báo hay giải thích.

2.7. Sportsbook là cơ quan quyết định cuối cùng về tính hợp lệ của mọi vé cược đã được chấp nhận, bất kể điều kiện đặt các vé cược đó.

2.8. Đối với một số kèo, Sportsbook cho phép người chơi sử dụng chức năng cashout (thanh toán cược trước khi kết quả cuối cùng của kèo được xác định). Cashout không được cung cấp ở các kèo 2 lựa chọn, nơi có kết quả khả dĩ không thể đặt cược và trong trường hợp đó kèo được hoàn tiền (thanh toán theo tỷ lệ cược 1). Nếu vì bất kỳ lý do nào chức năng cashout đã được áp dụng cho các kèo như vậy, Sportsbook có quyền hủy cược đó và tính lại theo kết quả chính thức. Sportsbook có quyền hủy tính năng cashout bất kỳ lúc nào mà không cần thông báo cho người chơi. Cashout được hệ thống xác định tự động và nếu các yếu tố ảnh hưởng thay đổi, giá trị này cũng sẽ được thay đổi và đưa ra tự động.

2.9. Khách hàng không có quyền cược vào các sự kiện mà mình là người tham gia (vận động viên, huấn luyện viên, trọng tài, v.v.), cũng như hành động thay mặt những người này. Sportsbook cấm nhận cược từ nhân viên của các công ty cá cược và nếu điều này bị phát hiện, các cược trong toàn bộ thời gian diễn ra trận đấu sẽ được hoàn tiền.

2.10. Nghiêm cấm sử dụng các công cụ kỹ thuật và phần mềm có thuật toán tự động ra quyết định, cũng như các chương trình và tập lệnh, bao gồm cả “bot”. Trong trường hợp vi phạm quy tắc này, tài khoản đó sẽ bị khóa và tất cả các cược sẽ được hoàn tiền.

2.11. Nếu có cơ sở để tin rằng cược được đặt sau khi kết quả của sự kiện đã được biết, hoặc sau khi đối thủ đã giành được lợi thế (ví dụ: lợi thế về tỷ số, thay người hoặc loại người chơi, v.v.), Sportsbook có quyền vô hiệu hóa cược đó (hoàn tiền), cả với kết quả thắng lẫn thua.

2.12. Nghiêm cấm đưa vào cược “xiên” và “hệ thống” các sự kiện khác nhau của cùng một trận đấu, hoặc các cược vào cùng một người chơi trong cùng một giải đấu (ví dụ: vô địch giải đấu và thắng một trận đấu). Nếu bất kỳ sự kiện nào liên quan đến trận đấu này được đưa vào cược “xiên” hoặc “hệ thống”, cược này sẽ được hoàn tiền ngay cả khi nền tảng cá cược chưa chặn.

2.13. Sportsbook cấm cược theo nhóm. Các cược lặp lại vào cùng một lựa chọn từ cùng một khách hàng hoặc nhiều khách hàng khác nhau sau đó có thể bị tuyên bố vô hiệu. Sau khi kết quả chính thức của giải đấu/sự kiện được công bố, Sportsbook có thể quyết định hủy các cược này nếu nghi ngờ khách hàng thông đồng với nhau.

2.14. Mọi thay đổi về tỷ số và các thông số khác của trận đấu, do quyết định của trọng tài chính thức hoặc sự thỏa thuận giữa những người tham gia trong trận đấu trực tiếp, không phải là căn cứ để hủy cược.

2.15. Nếu kết quả của sự kiện vì bất kỳ lý do nào bị hủy hoặc thay đổi sau đó, việc tính cược sẽ dựa trên kết quả ban đầu (thực tế). Kết quả thực tế là kết quả được công bố dựa trên biên bản chính thức và các nguồn thông tin chính thức khác ngay sau khi sự kiện kết thúc. Đối với kết quả về các chỉ số thống kê, sẽ sử dụng biên bản gốc đăng trên trang web chính thức của giải đấu tương ứng. Kết quả về chỉ số thống kê có thể được bổ sung trong vòng 48 giờ sau khi sự kiện kết thúc. Trong trường hợp dữ liệu từ các nguồn thông tin khác nhau không khớp, Sportsbook sẽ tạm dừng việc chi trả tiền thắng cho đến khi kết quả được làm rõ hoàn toàn. Nếu kết quả của sự kiện đã hoàn thành được đăng trên trang chính thức khác với dữ liệu của chương trình truyền hình, Sportsbook có quyền tính theo dữ liệu của chương trình truyền hình. Trong các tình huống gây tranh cãi chưa có tiền lệ, quyết định cuối cùng thuộc về Sportsbook.

2.16. Tất cả các khoản hoàn tiền cược sẽ được ghi có vào tài khoản của người chơi.

2.17. Khiếu nại của người chơi về kết quả tính cược của các sự kiện chỉ được xem xét khi kèm theo hồ sơ chính thức của các hiệp hội thể thao có liên quan. Kết quả do bất kỳ nhà cái nào hoặc các nguồn thông tin khác công bố không phải là nguồn thông tin chính thức đối với Sportsbook.

2.18. Sportsbook có quyền xác minh danh tính của bạn trước khi xử lý thanh toán và tạm giữ mọi khoản hoàn tiền hoặc rút tiền trong thời gian cần thiết để xác minh danh tính. Nếu bạn cung cấp Dữ liệu cá nhân sai hoặc không đầy đủ, yêu cầu rút tiền có thể bị từ chối và Tài khoản người chơi có thể bị chấm dứt, và bạn sẽ được thông báo qua email. Trong trường hợp cung cấp dữ liệu cá nhân sai, Sportsbook có quyền hủy tất cả cược và tiền thắng cũng như chấm dứt tài khoản của người dùng. Sportsbook có thể phải báo cáo hành vi của người chơi cho các cơ quan quản lý có thẩm quyền.

2.19. Mọi khiếu nại và tranh chấp liên quan đến Cược sẽ không được chấp nhận sau 3 ngày kể từ ngày tính kết quả của các cược đó.

2.20. Sportsbook hợp tác với nhiều tổ chức thể thao độc lập để đảm bảo tính toàn vẹn của các sự kiện thể thao. Khi có dấu hiệu hoặc nghi ngờ hành vi phi thể thao ở bất kỳ trận đấu nào, chúng tôi có quyền tạm ngừng nhận cược cho sự kiện đó để tiến hành xem xét. Các khoản cược này sẽ không được thanh toán cho đến khi có kết luận cuối cùng của một tổ chức quốc tế hoặc đội ngũ Sportsbook về việc vô hiệu hóa cược. Các cược đó sẽ được hoàn tiền. Thời gian xem xét nghi vấn dàn xếp tỷ số không quá 180 ngày; sau thời gian này, Sportsbook sẽ đưa ra câu trả lời về việc trận đấu có bị xác định là dàn xếp tỷ số hay không, nhưng không cung cấp bất kỳ bằng chứng bằng văn bản nào cho người chơi.

2.21. Theo chính sách KYC/AML, sau khi xác minh tài liệu của người chơi, Sportsbook có quyền áp dụng nhiều hạn chế đối với hoạt động chơi của người chơi, bao gồm khả năng khóa tài khoản và rút toàn bộ số tiền nếu thông tin cá nhân của người chơi có trong các danh sách sau: 1) Người có ảnh hưởng chính trị (bao gồm người thân và đồng nghiệp thân cận); 2) Danh sách trừng phạt; 3) Danh sách những người bị nghi ngờ rửa tiền; 4) Những người đã có hành vi gian lận trên các dự án Sportsbook/Casino khác.

2.22. Nếu người chơi bị nghi ngờ chơi gian lận, Sportsbook có quyền khóa tài khoản và điều tra tất cả các cược đã đặt. Thời gian kiểm tra cược không quá 180 ngày. Nếu có bằng chứng về hoạt động gian lận (Sportsbook xác nhận có hành vi gian lận), Sportsbook có quyền hủy tất cả cược của người chơi trong toàn bộ thời gian chơi và sau đó khóa tài khoản. Sportsbook không có nghĩa vụ cung cấp cho người chơi bằng chứng về hoạt động gian lận.

2.23. Sportsbook có quyền tổ chức nhiều hoạt động thưởng cho người chơi, nhưng cũng có quyền từ chối cộng các loại thưởng cho người chơi mà không cần giải thích.

2.24. Nếu Sportsbook vô tình cộng vào Tài khoản người chơi của bạn khoản thưởng hoặc tiền thắng không thuộc về bạn, dù do lỗi kỹ thuật, lỗi bảng trả thưởng, lỗi con người hay lý do khác, số tiền và/hoặc tiền thắng từ khoản thưởng đó vẫn là tài sản của Sportsbook và sẽ bị trừ khỏi Tài khoản người chơi của bạn. Nếu bạn đã rút số tiền không thuộc về mình trước khi chúng tôi phát hiện lỗi, số tiền bị trả nhầm sẽ (không ảnh hưởng đến các biện pháp khắc phục và hành động khác theo quy định pháp luật) được coi là khoản nợ bạn phải trả cho chúng tôi. Trong trường hợp bị cộng tiền sai, bạn có nghĩa vụ thông báo ngay cho chúng tôi qua email.

2.25. Nếu Sportsbook phát hiện người chơi lạm dụng thưởng, Sportsbook có quyền hủy các khoản thưởng đó cùng tiền thắng từ chúng, đồng thời từ chối cho người chơi tham gia bất kỳ ưu đãi thưởng nào trong tương lai.

2.26. Sportsbook có quyền từ chối nhận bất kỳ loại cược nào từ người tham gia cá cược mà không cần thông báo trước, hoàn tiền, giải thích hay nêu lý do.

2.27. Website chỉ được sử dụng cho mục đích cá nhân và không được sử dụng cho bất kỳ hình thức thu lợi thương mại nào.

2.28. Nếu cược xiên ban đầu có đối thủ bị nhầm hoặc lựa chọn không hợp lệ, phiếu cược sẽ được tính dựa trên các lựa chọn còn lại. Tỷ lệ cược của lựa chọn không hợp lệ sẽ là 1.

2.29. Nếu người dùng phát hiện các lỗi hoặc thiếu sót có thể có trong phần mềm, người dùng đồng ý không lợi dụng chúng. Ngoài ra, người dùng đồng ý báo ngay mọi lỗi hoặc thiếu sót cho Sportsbook. Nếu người dùng không thực hiện các nghĩa vụ nêu trong điều khoản này, Sportsbook có quyền được bồi thường đầy đủ mọi chi phí liên quan đến lỗi hoặc thiếu sót đó, bao gồm mọi chi phí phát sinh liên quan đến lỗi/thiếu sót tương ứng và việc người dùng không thông báo.

2.30. Để ngăn chặn mọi hoạt động gian lận liên quan đến giao dịch bitcoin, chúng tôi đặt ra quy tắc sau: Nếu giao dịch được đánh dấu là có thể thay thế - Opt-in Replace-by-Fee (RBF), sportsbook có quyền đóng ngay các tài khoản đó và giữ lại mọi khoản thắng.

2.31. Sportsbook không chịu trách nhiệm về những thay đổi trong số tiền thanh toán do biến động tỷ giá của cả tiền pháp định và tiền mã hóa.

2.32. Người chơi hoàn toàn chịu trách nhiệm khai báo và hạch toán mọi khoản thuế áp dụng đối với họ theo luật liên quan khi tham gia cá cược, bao gồm mọi khoản tiền thắng nhận được từ Sportsbook.

2.33. Sportsbook không chịu trách nhiệm đối với bất kỳ lỗi phần cứng hoặc phần mềm, kết nối Internet kém và các sự cố kỹ thuật khác xảy ra ở phía người chơi.

2.34. Tỷ lệ cược tối đa cho cược xiên là tỷ lệ cược cao nhất có thể của một cược xiên. Mức này được đặt là 1000, và bất kể số lượng sự kiện và tỷ lệ cược của các lựa chọn trong cược, tổng tỷ lệ cược không thể cao hơn giá trị này.

2.35. Số sự kiện kết hợp tối đa cho cược xiên là 50; người chơi sẽ không thể kết hợp 51 sự kiện trở lên trong một cược.

3. Quy tắc thể thao

3.0. Thanh toán cược (Tất cả môn thể thao)

3.0.1. Số liệu thống kê do nhà cung cấp tỷ số chính thức hoặc website chính thức của giải đấu hoặc trận đấu liên quan cung cấp sẽ được dùng để thanh toán cược. Khi không có số liệu từ nhà cung cấp tỷ số chính thức hoặc website chính thức, hoặc có bằng chứng đáng kể cho thấy nhà cung cấp tỷ số hoặc website chính thức không chính xác, chúng tôi sẽ sử dụng bằng chứng độc lập để hỗ trợ việc thanh toán cược.

3.0.2. Khi không có bằng chứng độc lập nhất quán hoặc có nhiều bằng chứng đáng kể mâu thuẫn nhau, cược sẽ được thanh toán dựa trên số liệu thống kê của chúng tôi.

3.0.3. Đối với các kèo đã được xác định kết quả, trong trường hợp trận đấu bị hoãn giữa chừng, hủy, tạm dừng, v.v., mọi cược đã nhận trên các kèo này vẫn có hiệu lực. Ví dụ, nếu một trận bóng đá bị hủy khi tỷ số là 2-1, cược tài/xỉu 0.5, 1.5 và 2.5 vẫn có hiệu lực, các mức kèo khác sẽ bị tuyên bố vô hiệu/hoàn tiền.

3.0.4. Cược trên các kèo chưa được xác định kết quả, kể cả khi diễn biến tự nhiên sẽ dẫn đến kết quả không thể tranh cãi, đều bị vô hiệu.

3.1. Bóng bầu dục Mỹ

3.1.1. Bao gồm NFL, NCAA College Football, WLAF, UFL, CFL và Arena Football. Nếu địa điểm thi đấu thay đổi, các cược đã đặt vẫn có hiệu lực miễn là đội nhà vẫn được xác định là đội nhà. Nếu đội nhà và đội khách của một trận đã niêm yết bị đảo ngược, các cược đặt dựa trên niêm yết ban đầu sẽ bị vô hiệu. Ở các kèo 2 cửa, Quy tắc hòa cược (Push) được áp dụng trừ khi có quy định khác bên dưới. Tiền cược đơn được hoàn lại, còn trong cược xiên/parlay, lựa chọn đó được coi như không tham gia.

3.1.1.1. Nếu trận đấu bị gián đoạn và không được thi đấu lại trong vòng 24 giờ, tất cả cược sẽ được hoàn tiền, trừ các cược có kết quả đã được xác định rõ ràng trước khi trận đấu bị dừng.

3.1.1.2. Nếu giờ bắt đầu trận đấu bị hoãn quá 24 giờ, tất cả cược sẽ được hoàn tiền.

3.1.2. Cược trước trận (kèo cả trận, bao gồm cược hiệp 2/hiệp 4) BAO GỒM hiệp phụ trừ khi có quy định khác. Cược chỉ có hiệu lực khi thời gian thi đấu còn lại theo lịch là 5 phút trở xuống, trừ khi kết quả của kèo đó đã được xác định, hoặc trừ khi có quy định khác. Tất cả các kèo trận đấu NFL và kèo đặc biệt trước trận sẽ được thanh toán theo thống kê trận đấu trên www.nfl.com được công bố vào ngày diễn ra trận đấu. Các chỉnh sửa sau đó không ảnh hưởng đến việc thanh toán.

3.1.2.1. Đối với tất cả cược chấp và cược tài/xỉu, áp dụng quy tắc Hòa hoặc Hoàn cược (Push).

3.1.2.2. Hiệp 1/Cả trận hoặc Kết quả kép

Dự đoán kết quả tại thời điểm nghỉ giữa hiệp và khi kết thúc thời gian thi đấu chính thức. Trận đấu phải hoàn tất thì cược mới có hiệu lực. Kèo này KHÔNG bao gồm hiệp phụ khi thanh toán. Đối với kèo đặc biệt trước trận, trận đấu phải hoàn tất thì cược mới có hiệu lực, trừ khi kết quả thanh toán đã được xác định.

3.1.2.3. Tổng điểm của đội, Lẻ hoặc Chẵn

Khi một đội không ghi điểm (0 điểm), kết quả sẽ được tính là Chẵn khi thanh toán.

3.1.2.4. Pha tấn công đầu tiên của trận đấu

Kèo này được xác định bởi pha tấn công đầu tiên từ vạch scrimmage (không tính các quả phạt). Nếu quả phát bóng được trả về để ghi touchdown thì cược sẽ được tính cho quả phát bóng tiếp theo. Các đường chuyền không thành công hoặc bị chặn, QB bị sack hoặc đánh rơi bóng sẽ được tính là Pha chuyền bóng. Đánh rơi bóng khi trao cho RB sẽ được tính là Pha chạy bóng.

3.1.2.5. Tổng số yard tấn công

Việc thanh toán dựa trên số yard thực (Net Yards) của cả hai đội (đã trừ số yard bị mất do sack).

3.1.2.6. Đội có nhiều yard chuyền bóng nhất

Việc thanh toán dựa trên số yard chuyền bóng gộp (gross) cao nhất.

3.1.2.7. Đội có nhiều yard chạy bóng nhất

Việc thanh toán dựa trên tổng số yard chạy bóng cao nhất (bao gồm cả yard âm).

3.1.2.8. Quả phạt

Tất cả các kèo quả phạt dựa trên việc quả phạt được chấp nhận. Các quả phạt bị từ chối không được tính.

3.1.2.9. Kèo đặc biệt/Thành tích cầu thủ

Cược có hiệu lực nếu cầu thủ thi đấu ít nhất một Down. Cược đối đầu cầu thủ có hiệu lực nếu cả hai cầu thủ đều thi đấu ít nhất một Down. Áp dụng quy tắc Hoàn cược/Hòa. Đối với các kèo sau, cầu thủ của bạn phải có tên trong danh sách thi đấu/hoạt động thì cược mới có hiệu lực (theo Sổ trận đấu NFL chính thức):

3.1.2.10. Ghi touchdown đầu tiên/cuối cùng và bất kỳ lúc nào

Dự đoán tên cầu thủ ghi touchdown đầu tiên/cuối cùng/bất kỳ lúc nào trong trận, hoặc sẽ không có touchdown nào được ghi. Cầu thủ phải tham gia ít nhất một pha bóng hoặc một Down thì cược mới có hiệu lực.

3.1.2.11. Cược kèo đặc biệt trước trận KHÔNG bao gồm hiệp phụ

Đối với các kèo sau, trận đấu phải hoàn tất thì cược mới có hiệu lực:

3.1.2.11.1. Hiệp 1/Cả trận hoặc Kết quả kép

Dự đoán kết quả tại thời điểm nghỉ giữa hiệp và khi kết thúc thời gian thi đấu chính thức.

3.1.3. Cược trận đấu/cược hiệp/cược quý đang diễn ra (cược trực tiếp)

BAO GỒM hiệp phụ trừ khi có quy định khác. Trận đấu hoặc quý/hiệp liên quan phải hoàn tất thì cược mới có hiệu lực, trừ khi kết quả thanh toán đã được xác định.

Đối với mục đích thanh toán:

Cược hiệp - (hiệp 2 sẽ bao gồm mọi điểm số ghi được trong hiệp phụ nếu có diễn ra, trừ khi có quy định khác)

Cược quý - (quý 4 sẽ bao gồm mọi điểm số ghi được trong hiệp phụ nếu có diễn ra, trừ khi có quy định khác)

3.1.3.1. Hiệp 1/Cả trận hoặc Kết quả kép

Không bao gồm hiệp phụ (nếu có).

3.1.3.2. Kèo đặc biệt cả mùa giải

Tất cả kèo đặc biệt cả mùa giải chỉ dựa trên các trận đấu mùa giải thường. Thống kê cầu thủ vẫn có hiệu lực bất kể việc chuyển nhượng trong mùa giải thường, nhưng cầu thủ phải tham gia ít nhất một snap trong mùa giải thường thì cược mới có hiệu lực.

3.1.4. Cược dài hạn/cược mùa giải

Cược đội vô địch Super Bowl, vô địch Conference và vô địch Division có hiệu lực bất kể độ dài mùa giải. Số trận thắng và kèo đối đầu mùa giải thường NFL dựa trên việc các đội hoàn thành tất cả các trận theo lịch của mùa giải thường, và với CFL là tất cả các trận theo lịch của mùa giải thường, trừ khi các trận còn lại trong mùa giải không ảnh hưởng đến kết quả. Đội vô địch AFC/NFC Conference được xác định là đội tiến vào Super Bowl.

3.1.4.1. Đội vô địch Division của NFL được xác định dựa trên số trận thắng trong mùa giải thường (áp dụng quy tắc phân định thứ hạng của NFL).

3.1.4.2. Đội Wildcard của Conference là các đội giành vé vào vòng sau mùa giải thông qua cơ chế chọn Wildcard của NFL.

3.1.4.3. Đội xếp hạt giống số Một của Conference là đội được NFL chỉ định có lợi thế sân nhà xuyên suốt vòng playoff. Số trận thắng và kèo đối đầu mùa giải thường NFL/NCAAF dựa trên việc các đội hoàn thành số trận tối thiểu đã quy định.

3.1.4.4. CFL vào chung kết Grey Cup - Đội tiến vào trận Chung kết Grey Cup sẽ được xác định là đội thắng của khu vực (division) tương ứng.

3.1.4.5. Cược Conference/Division

Các đội tham dự một giải đấu cược outright được chia thành các hội nghị (conference) và khu vực (division). Ví dụ, NFL được chia thành 2 hội nghị (American Football Conference và National Football Conference), mỗi hội nghị gồm 4 khu vực (North, East, West và South). Tỷ lệ cược được đưa ra cho từng đội tham dự để giành chức vô địch khu vực và hội nghị của đội đó, cùng các kèo đặc biệt khác dựa trên các khu vực hoặc hội nghị này.

3.2. Bóng bầu dục Úc (Australian Rules)

3.2.1. Tất cả các kèo trận đấu sẽ được thanh toán bao gồm cả hiệp phụ nếu có diễn ra, trừ khi có quy định khác. Thời gian thi đấu chính thức phải hoàn thành thì cược mới có hiệu lực, trừ khi có quy định khác. Nếu cơ quan quản lý thay đổi thời lượng trận đấu trước khi trận đấu bắt đầu, thời lượng mới sẽ được coi là thời gian thi đấu chính thức của trận đó và tất cả các cược vẫn có hiệu lực miễn là thời gian thi đấu mới này được hoàn thành.

3.2.1.1. Nếu một trận đấu bị gián đoạn và không được thi đấu lại trong vòng 24 giờ, tất cả các cược sẽ được hoàn tiền, ngoại trừ các cược có kết quả đã được xác định rõ ràng trước khi trận đấu bị dừng.

3.2.1.2. Nếu thời gian bắt đầu trận đấu bị hoãn quá 24 giờ, tất cả các cược sẽ được hoàn tiền.

3.2.2. Cược trận đấu (Match Betting)

Nếu bất kỳ trận đấu nào kết thúc với tỷ số hòa, bao gồm cả hiệp phụ nếu có diễn ra, tiền cược sẽ được hoàn lại trừ khi có tỷ lệ cược cho kết quả hòa. Cược chỉ được thanh toán dựa trên kết quả chính thức của AFL.

3.2.3. Trận đấu không diễn ra như đã niêm yết

Nếu địa điểm thi đấu bị thay đổi, các cược đã đặt vẫn có hiệu lực miễn là đội chủ nhà vẫn được xác định là đội chủ nhà. Nếu đội chủ nhà và đội khách của một trận đã niêm yết bị đảo ngược, các cược đặt theo niêm yết ban đầu sẽ bị hủy.

3.2.4. Cược theo quý (Trực tiếp và Trước trận)

Đối với tất cả các cược theo quý, nếu một quý cụ thể không được hoàn thành, các cược sẽ bị hủy, trừ khi kết quả của kèo đó đã được xác định. Nếu trận đấu có hiệp phụ, hiệp phụ sẽ được tính vào việc thanh toán (được coi là phần tiếp nối của quý 4).

3.2.5. Cược theo hiệp (Trực tiếp và Trước trận)

Đối với tất cả các cược theo hiệp, nếu một hiệp cụ thể không được hoàn thành, các cược sẽ bị hủy, trừ khi kết quả của kèo đó đã được xác định. Nếu trận đấu có hiệp phụ, hiệp phụ sẽ được tính vào việc thanh toán (được coi là phần tiếp nối của hiệp 2).

3.2.6. Hiệp 1/Cả trận hoặc Kết quả kép

Dự đoán kết quả của trận đấu được chỉ định tại thời điểm nghỉ giữa hiệp và khi kết thúc trận, bao gồm cả hiệp phụ nếu có diễn ra.

3.2.7. Đội ghi điểm đầu tiên

Kèo này bao gồm mọi loại điểm, ví dụ Goal/Behind, cho mục đích thanh toán.

3.2.8. Đội ghi Goal đầu tiên

Kèo này chỉ bao gồm Goal cho mục đích thanh toán.

3.2.9. Cược theo mùa giải

Ngoại trừ kèo đội vô địch Premiership, các kèo mùa giải AFL được đưa ra chỉ tính vòng thường niên và dựa trên bảng xếp hạng chính thức của AFL. Nếu trong bất kỳ kèo nào các đội bằng điểm, đội thắng sẽ là đội có tỷ lệ phần trăm tốt nhất (tỷ lệ phần trăm tệ nhất đối với Wooden Spoon).

Thua nhiều nhất (Vòng thường niên) - Thanh toán theo đội có số trận thua nhiều nhất trong vòng thường niên. Nếu hai hoặc nhiều đội có cùng số trận thua, đội thắng sẽ được xác định là đội có hiệu số điểm ghi được và để thủng lưới tệ nhất. Vòng thường niên phải được hoàn thành thì cược mới có hiệu lực.

3.3. Cầu lông

3.3.1. Cược outright áp dụng nguyên tắc tham gia thi đấu hay không đều tính cược. Khi áp dụng, lễ trao giải trên bục sẽ quyết định việc thanh toán cược. Các trường hợp bị truất quyền thi đấu và/hoặc khiếu nại sau đó sẽ không ảnh hưởng đến cược. Thắng trận - Nếu bất kỳ vận động viên nào được nêu tên trong trận đấu bị thay đổi trước khi trận bắt đầu, tất cả các cược sẽ bị hủy.

3.3.2. Nếu một trận đấu đã bắt đầu nhưng không được hoàn thành, tất cả các cược sẽ bị hủy, trừ khi kết quả của kèo đó đã được xác định. Các cược vào kèo chưa được xác định, ngay cả khi diễn biến tự nhiên sẽ dẫn đến một kết quả không thể tranh cãi, vẫn bị hủy. Ví dụ, một ván đấu bị hủy khi tỷ số là 20-17: các cược Tài/Xỉu 37.5 - Tổng điểm ván đấu sẽ bị hủy dù diễn biến tự nhiên của ván đấu chắc chắn sẽ có ít nhất 38 điểm.

3.3.3. Cược điểm trực tiếp/Trong trận được đưa ra cho việc một vận động viên thắng điểm được chỉ định. Nếu điểm đó không được thi đấu do ván đấu hoặc trận đấu kết thúc, tất cả các cược vào điểm đó sẽ bị hủy. Nếu điểm được chỉ định được trao như một điểm phạt, tất cả các cược vào điểm đó sẽ bị hủy.

3.3.4. Dẫn trước sau (ván hiện tại/ván tiếp theo): Nếu số điểm được nêu không đạt được trong ván được chỉ định, đội/vận động viên thắng ván đó sẽ được thanh toán là người thắng.

3.4. Bandy

3.4.1. Cược trận đấu

Nếu địa điểm thi đấu bị thay đổi, các cược đã đặt vẫn có hiệu lực miễn là đội chủ nhà vẫn được xác định là đội chủ nhà. Nếu đội chủ nhà và đội khách của một trận đã niêm yết bị đảo ngược, các cược đặt theo niêm yết ban đầu sẽ bị hủy.

3.4.2. Trận đấu phải được hoàn thành đầy đủ thì cược mới có hiệu lực, trừ khi kết quả thanh toán đã được xác định.

3.4.3. Trong các kèo 2 cửa, quy tắc Hòa hoặc Push được áp dụng trừ khi có quy định khác bên dưới. Tiền cược đơn được hoàn lại, còn trong cược xiên lựa chọn đó được coi như không tham gia thi đấu.

3.4.4. Cược trước trận - Tất cả các cược trước trận không bao gồm hiệp phụ, nếu có diễn ra, trừ khi có quy định khác.

3.4.5. Cược trận đấu trực tiếp/Trong trận KHÔNG bao gồm hiệp phụ trừ khi có quy định khác. Thắng sau hiệp phụ/Đội thắng loạt sút luân lưu - Bao gồm hiệp phụ/loạt sút luân lưu. Nếu một trận đấu được đổi từ 2 hiệp 45 phút sang 3 hiệp 30 phút, các cược vào trận đấu vẫn có hiệu lực, trừ khi có quy định khác.

3.4.6. Nâng cúp/Giành quyền đi tiếp - Bao gồm hiệp phụ/loạt sút luân lưu. Phạt đền tiếp theo - Bao gồm loạt sút luân lưu.

3.4.7. Cược hiệp trực tiếp/Trong trận KHÔNG bao gồm hiệp phụ. Hiệp được chỉ định phải được hoàn thành thì cược hiệp mới có hiệu lực, trừ khi kết quả thanh toán đã được xác định.

3.4.8. Đối với cược hiệp, nếu một trận đấu được đổi từ 2 hiệp 45 phút sang 3 hiệp 30 phút, các cược sẽ bị hủy.

3.4.9. Cược 10 phút trực tiếp/Trong trận KHÔNG bao gồm hiệp phụ. Khoảng thời gian thi đấu 10 phút được chỉ định phải được hoàn thành thì cược mới có hiệu lực, trừ khi kết quả của kèo đó đã được xác định. Để phục vụ việc thanh toán, các trang web và chi tiết bảng điểm sau sẽ được dùng để xác định thời điểm thanh toán: Giải vô địch thế giới Bandy www.worldbandy.com.

3.5. Bóng chày

3.5.1. Bóng chày ngoài MLB (bao gồm Minor League Baseball) - Cầu thủ ném bóng không được niêm yết và tất cả các cược vẫn có hiệu lực bất kể ai ném bóng cho mỗi đội. Áp dụng “quy tắc 8½ hiệp”, tuy nhiên nếu Mercy Rule được áp dụng, tất cả các cược sẽ được tính theo tỷ số tại thời điểm đó. Đối với các trận 7 hiệp thi đấu trong một doubleheader, áp dụng quy tắc 6½ hiệp.

3.5.2. Ở các kèo 2 cửa, quy tắc Hoàn tiền (Push) hoặc Hòa (Tie) được áp dụng trừ khi có quy định khác bên dưới. Tiền cược đơn sẽ được hoàn lại, còn trong cược xiên/parlay, lựa chọn đó được xem như không tham gia thi đấu (non-runner).

3.5.2.1. Nếu một trận đấu bị hủy hoặc hoãn quá 24 giờ vì bất kỳ lý do nào, tất cả các cược vào các sự kiện này sẽ được tính tỷ lệ thắng là một.

3.5.2.2. Nếu một trận đấu bị gián đoạn hoặc tạm dừng quá 24 giờ, tất cả các cược vào trận đó cũng sẽ được tính tỷ lệ thắng là một; còn nếu trận đấu hoàn tất trong vòng 24 giờ, tất cả các cược vào trận đó vẫn có hiệu lực.

3.5.3. Các trận đấu không diễn ra như đã niêm yết

Nếu địa điểm thi đấu bị thay đổi, các cược đã đặt vẫn có hiệu lực miễn là đội chủ nhà vẫn được xác định là đội chủ nhà. Nếu đội chủ nhà và đội khách của một trận đã niêm yết bị đảo ngược, các cược đặt theo niêm yết ban đầu sẽ bị hủy.

3.5.4. Cược/Kèo trước trận

3.5.4.1. Tất cả các cược trước trận đều tính cả các hiệp phụ trừ khi có quy định khác.

3.5.4.2. Khi áp dụng Quy tắc Mercy, tất cả các cược sẽ được tính theo tỷ số tại thời điểm đó. Tổng điểm 3/5/7 hiệp - Cược sẽ được thanh toán dựa trên tỷ số sau 3/5/7 hiệp đầy đủ, trừ khi tổng điểm đã vượt mức đưa ra. Trong trường hợp này, tất cả các cược sẽ được thanh toán như sau: cược Tài trên mức đưa ra sẽ thắng, cược Xỉu trên mức đưa ra sẽ thua. Kèo 3/5/7 hiệp - Cược sẽ được thanh toán theo kết quả sau khi hoàn tất 3/5/7 hiệp đầu tiên của trận đấu, trừ khi đội đánh sau đã dẫn trước (có tính kèo chấp run line nếu có) vào giữa hiệp liên quan, hoặc ghi điểm để vượt lên dẫn trước (có tính kèo chấp run line nếu có) trong hiệp đó; khi đó đội đánh sau sẽ được tính là bên thắng.

3.5.4.3. Cược phụ trước trận, bao gồm cược phụ cầu thủ

3.5.4.3.1. Khi áp dụng Quy tắc Mercy, tất cả các cược sẽ được tính theo tỷ số tại thời điểm đó. Hiệp phụ được tính trừ khi có quy định khác. Tất cả cược phụ hiệp 1 - Hiệp 1 phải hoàn tất thì cược mới có hiệu lực, trừ khi kết quả cược đã được xác định. Tổng điểm trận Lẻ/Chẵn - Nếu tổng tỷ số bằng không thì cược được tính là Chẵn.

3.5.4.3.2. Tổng điểm đội Lẻ/Chẵn - Nếu điểm của đội bằng không thì cược được tính là Chẵn. Cách biệt chiến thắng - Áp dụng quy tắc 8½ hiệp. Kết quả bao gồm hiệp phụ đối với MLB; với các giải không phải MLB mà trận đấu có thể kết thúc với tỷ số Hòa thì lựa chọn đó được cung cấp. Nếu trận MLB kết thúc với tỷ số Hòa khi trận đấu bị dừng/tạm hoãn, các cược sẽ bị hủy. Dẫn trước sau x hiệp - Cược sẽ được thanh toán theo kết quả sau khi hoàn tất x hiệp đầu tiên, trừ khi đội đánh sau đã dẫn trước vào giữa hiệp liên quan, hoặc ghi điểm để vượt lên dẫn trước trong hiệp đó; khi đó đội đánh sau sẽ được tính là bên thắng.

3.5.4.4. Double Header (hai trận trong một ngày)

Nếu hai trận đấu giữa cùng các đội được diễn ra trong một ngày và chỉ có tỷ lệ cược cho một trận, kết quả sẽ được tính cho trận có giờ bắt đầu sớm hơn.

3.5.4.5. Kèo Money Line

Áp dụng quy tắc 4½ hiệp.

3.5.4.6. Run Line/Kèo chấp thay thế

Áp dụng quy tắc 4½ hiệp.

3.5.4.7. Tài/Xỉu trước trận/Tài/Xỉu thay thế

Áp dụng quy tắc 4½ hiệp NGOẠI TRỪ khi tổng điểm trận đã vượt mức (nếu tổng điểm trận đã vượt mức đưa ra, cược Tài sẽ thắng và cược Xỉu sẽ thua).

3.5.4.8. Tổng điểm đội

Áp dụng quy tắc 4½ hiệp NGOẠI TRỪ khi tổng điểm đội đã vượt mức (nếu tổng điểm đội đã vượt mức đưa ra, cược Tài sẽ thắng và cược Xỉu sẽ thua).

3.5.4.9. Trận đấu có vào hiệp phụ

Hiệp 9 phải kết thúc thì cược mới có hiệu lực. Nếu tỷ số hòa sau 9 hiệp, kèo này sẽ được thanh toán là Có, kể cả khi hiệp phụ không diễn ra do trận đấu bị dừng/tạm hoãn.

3.5.4.10. Thắng hiệp (Hiện tại/Tiếp theo)

Nửa đầu và nửa sau của hiệp được chọn phải hoàn tất, trừ khi đội đánh sau trong hiệp đó đang thắng khi trận đấu bị dừng/tạm hoãn.

3.5.4.11. Run Line theo hiệp (bao gồm kèo thay thế)

Nửa đầu và nửa sau của các hiệp được chọn phải hoàn tất thì cược mới có hiệu lực, trừ khi đội đánh sau trong hiệp đó đã vượt kèo run line và không thể bị vượt qua.

3.5.4.12. Tổng điểm hiệp (bao gồm kèo thay thế)

Nửa đầu và nửa sau của các hiệp được chọn phải hoàn tất thì cược mới có hiệu lực, trừ khi tổng điểm đưa ra đã bị vượt qua tại thời điểm trận đấu bị dừng/tạm hoãn.

3.5.4.13. Có ghi điểm trong hiệp (Hiện tại/Tiếp theo)

Nửa đầu và nửa sau của hiệp được chọn phải hoàn tất, trừ khi kết quả cược đã được xác định.

3.5.4.14. Đội dẫn trước sau ‘X’ hiệp

Nửa đầu và nửa sau của hiệp được chọn phải hoàn tất thì cược mới có hiệu lực, trừ khi đội đánh sau đang dẫn và không thể bị vượt qua tại thời điểm trận đấu bị dừng/tạm hoãn. Trong trường hợp áp dụng quy tắc Mercy, mọi kèo đội dẫn trước ở các hiệp chưa hoàn tất sẽ được xem là do đội thắng trận giành chiến thắng.

3.5.4.15. Kèo Race to/Tổng điểm đội/Tổng số cú đánh trúng (Total Hits)

Áp dụng quy tắc 8½ hiệp trừ khi kết quả cược đã được xác định, hoặc nếu diễn biến tự nhiên của trận đấu sẽ giúp xác định kết quả cược. Cụ thể, đối với các trận MLB Spring Training, kết quả sẽ chỉ dựa trên 9 hiệp trong những trường hợp có thể áp dụng quy tắc diễn biến tự nhiên. Nếu một trận hòa bị dừng hoặc tạm hoãn và diễn biến tự nhiên của trận đấu đòi hỏi phải có đội thắng, các cược vào mốc Race To liên quan sẽ bị hủy. Ví dụ: trận MLB bị dừng hoặc tạm hoãn ở tỷ số 3-3 sau 10 hiệp, tất cả cược Race To 4 sẽ bị hủy. Cược Race to 5/6/7 sẽ được thanh toán là Không đội nào.

3.5.4.16. Cách biệt chiến thắng

Áp dụng quy tắc 8½ hiệp. Kết quả bao gồm hiệp phụ đối với MLB; với các giải không phải MLB mà trận đấu có thể kết thúc với tỷ số Hòa thì lựa chọn đó được cung cấp. Nếu trận MLB kết thúc với tỷ số hòa khi trận đấu bị dừng/tạm hoãn, các cược sẽ bị hủy.

3.5.5. Cược trực tiếp/Live

3.5.5.1. Khi áp dụng Quy tắc Mercy, tất cả các cược sẽ được tính theo tỷ số tại thời điểm đó.

3.5.5.2. Tổng số run - Áp dụng quy tắc 8.5 hiệp.

3.5.5.3. Tất cả các cược vẫn có hiệu lực bất kể có thay đổi người ném bóng hay không.

3.5.5.4. Hiệp phụ được tính, trừ khi có quy định khác.

3.5.5.5. Quy tắc hiệp “8.5/6.5/4.5”

3.5.5.6. Cược Run Line theo “quy tắc hiệp 8.5”

Trận đấu phải diễn ra ít nhất 9 hiệp đầy đủ (hoặc 8½ hiệp nếu đội đánh sau đang dẫn điểm) thì cược mới có hiệu lực. Tuy nhiên, nếu áp dụng Mercy Rule, tất cả các cược sẽ được tính theo tỷ số tại thời điểm đó. Lưu ý rằng các trận đấu bị hoãn giữa chừng sẽ không được bảo lưu sang ngày khác (ngoại trừ các trận play-off MLB - xem quy tắc cụ thể).

3.5.5.7. Cược Run Line theo “quy tắc hiệp 6.5” (đối với các trận đấu 7 hiệp)

Trận đấu phải diễn ra ít nhất 7 hiệp đầy đủ (hoặc 6½ hiệp nếu đội đánh sau đang dẫn điểm) thì cược mới có hiệu lực. Tuy nhiên, nếu áp dụng Mercy Rule, tất cả các cược sẽ được tính theo tỷ số tại thời điểm đó. Lưu ý rằng các trận đấu bị hoãn giữa chừng sẽ không được bảo lưu sang ngày khác.

3.5.5.8. Kèo Money Line và Tổng điểm theo “quy tắc hiệp 4.5”

Để cược có hiệu lực, trận đấu phải có ít nhất 5 hiệp đầy đủ, trừ khi đội đánh sau đang dẫn điểm sau 4½ hiệp. Nếu trận đấu bị dừng hoặc bị hoãn sau thời điểm này, đội thắng sẽ được xác định theo tỷ số sau hiệp đầy đủ cuối cùng (trừ khi đội đánh sau gỡ hòa hoặc vươn lên dẫn trước ở nửa hiệp dưới, khi đó đội thắng được xác định theo tỷ số tại thời điểm trận đấu bị dừng). Lưu ý rằng các trận đấu bị hoãn giữa chừng sẽ không được bảo lưu sang ngày khác (ngoại trừ các trận play-off MLB - xem quy tắc cụ thể). Tuy nhiên, nếu áp dụng Mercy Rule, tất cả các cược sẽ được tính theo tỷ số tại thời điểm đó.

3.5.6. Cược dài hạn - Quy tắc chung

3.5.6.1. Cược vô địch, cờ hiệu và khu vực

Tất cả các cược vẫn có hiệu lực bất kể đội chuyển địa điểm, đổi tên, thay đổi độ dài mùa giải hay thể thức playoff, dựa trên kết quả chính thức của cơ quan quản lý tương ứng.

3.5.6.2. Số trận thắng/Đối đầu trong mùa giải thường

Đội phải hoàn thành ít nhất 160 trận mùa giải thường thì cược mới có hiệu lực, trừ khi các trận còn lại trong mùa giải không ảnh hưởng đến kết quả.

3.5.6.3. Kèo đặc biệt mùa giải thường

Tất cả các kèo đều dựa trên thống kê mùa giải tích lũy tại MLB và được tính chung giữa American League và National League. Thống kê tích lũy ở bất kỳ giải đấu nào khác không được tính.

3.5.6.4. Kèo “Số trận thắng của Pitcher”

Dựa trên số trận thắng được ghi nhận bởi các điểm số viên chính thức của MLB.

3.5.6.5. Giành cờ hiệu

Đội tiến vào World Series sẽ được xác định là đội giành cờ hiệu.

3.5.6.6. Cược loạt trận

Cược sẽ bị hủy nếu số trận theo quy định (theo các tổ chức quản lý tương ứng) không được hoàn thành hoặc bị thay đổi.

3.5.6.7. Cược Wildcard

Các đội vào vòng MLB Playoffs thông qua suất wild card sẽ được xác định là đội thắng.

3.6. Bóng rổ

3.6.1. Cược trận đấu và cược phụ

3.6.1.1. Tất cả các trận đấu phải bắt đầu vào ngày đã lên lịch (theo giờ địa phương của sân vận động) thì cược mới có hiệu lực.

3.6.1.2. Nếu địa điểm thi đấu thay đổi, các cược đã đặt vẫn có hiệu lực miễn là đội chủ nhà vẫn được chỉ định là đội chủ nhà.

3.6.1.3. Nếu đội chủ nhà và đội khách của một trận đấu được niêm yết thi đấu tại sân của đội khách, các cược vẫn có hiệu lực miễn là đội chủ nhà vẫn được chỉ định chính thức như vậy, nếu không các cược sẽ bị hủy.

3.6.1.4. Nếu trận đấu bị gián đoạn trước khi hết thời gian thi đấu chính thức và không được tiếp tục trong vòng 24 giờ, tất cả các cược cho trận đấu này mà kết quả chưa được xác định rõ tại thời điểm dừng trận sẽ được hoàn tiền. Nếu trận đấu bị gián đoạn khi còn dưới năm phút, tất cả các cược cho trận đấu đó sẽ có hiệu lực. Nếu trận đấu bị gián đoạn khi còn hơn năm phút và không được tiếp tục trong vòng 24 giờ, tất cả các cược cho trận đấu này mà kết quả chưa được xác định rõ tại thời điểm dừng trận sẽ được hoàn tiền. Tất cả các cược đã có kết quả trước khi trận đấu bị dừng vẫn có hiệu lực. Đối với cược trực tiếp, nếu trận đấu bị gián đoạn, chỉ các cược đã có kết quả tại thời điểm đó được thanh toán, các cược còn lại sẽ được hoàn tiền. Nếu thời gian bắt đầu trận đấu bị hoãn quá 24 giờ, tất cả các cược cho trận đấu này sẽ được hoàn tiền, nếu không các cược vẫn có hiệu lực.

3.6.1.5. Đối với kèo 2 cửa, quy tắc Push được áp dụng trừ khi có quy định khác bên dưới. Tiền cược đơn được hoàn lại/hủy, còn trong cược xiên/parlay, lựa chọn đó được xem như không thi đấu (hoàn lại/hủy).

3.6.1.6. Nếu có các kèo áp dụng cho thời gian thi đấu chính thức bao gồm lựa chọn ‘Hòa’ thì hiệp phụ sẽ không được tính.

3.6.1.7.1 Cược trước trận, bao gồm cược phụ của trận đấu

Tất cả các cược trước trận đều bao gồm hiệp phụ trừ khi có quy định khác.

3.6.1.7.1.1. Đội thắng trận (Thanh toán sớm) - Kèo trước trận

Khi có áp dụng, cược trước trận sẽ được thanh toán/tính là thắng nếu lựa chọn của bạn dẫn trước hai mươi điểm tại bất kỳ thời điểm nào trong trận đấu.

3.6.1.7.2. Hiệp phụ đối với trận đấu/loạt đấu nhiều trận

Nếu sau một loạt đấu nhiều trận, tổng tỷ số hòa nhau, hiệp phụ hoặc bất kỳ hình thức phân định thắng thua nào khác dùng để xác định đội đi tiếp sẽ không được tính cho trận đấu cụ thể đó. Ví dụ, nếu trận 1 có tỷ số 61-50 và trận 2 là 52-63, ‘hiệp phụ’ diễn ra ở cuối trận 2 sẽ bị bỏ qua đối với các cược của trận 2.

3.6.1.8. Thống kê/Đối đầu/Thành tích của cầu thủ

3.6.1.8.1. Có thể đặt cược vào thành tích của một cầu thủ được nêu tên ở nhiều hạng mục, ví dụ: điểm, rebound, kiến tạo, chặn bóng, phạm lỗi, ném phạt, v.v. Có thể áp dụng quy tắc Push.

3.6.1.8.2. Cầu thủ liên quan phải có tên trong danh sách thi đấu và có thời gian ra sân thì cược mới có hiệu lực; nếu cầu thủ được chỉ định hoàn toàn không tham gia trận đấu, tất cả các cược sẽ bị hủy/hoàn lại. Hiệp phụ được tính cho mọi cược phụ về cầu thủ trừ khi có quy định khác. Thành tích của từng cầu thủ được đối chiếu để đặt cược trong kèo đối đầu cầu thủ. Có thể áp dụng kèo chấp và được cộng vào điểm thực tế của mỗi cầu thủ để xác định kết quả. Có thể áp dụng quy tắc Push.

3.6.1.8.3. Double Double/Triple Double - Double Double: cầu thủ phải đạt từ 10 trở lên ở hai trong 5 hạng mục thống kê sau. Triple Double: cầu thủ phải đạt từ 10 trở lên ở 3 trong 5 hạng mục thống kê sau: Điểm, Rebound, Kiến tạo, Chặn bóng, Cướp bóng.

3.6.1.9. Dẫn đầu từ đầu đến cuối (Wire-To-Wire)

Thị trường này cược vào việc một đội có dẫn trước trận đấu vào cuối tất cả các hiệp hay không. Cược vào một đội được nêu tên sẽ thua nếu đội đó không dẫn trước hoàn toàn vào cuối tất cả các hiệp. Khi có cung cấp, “Kết quả khác” sẽ là lựa chọn thắng trong thị trường này nếu tỷ số hòa hoặc các đội khác nhau dẫn trước vào cuối bất kỳ hiệp nào.

3.6.1.10. Cược trận đấu Trong trận/Trực tiếp BAO GỒM hiệp phụ

Nếu trận đấu bị hoãn hoặc hủy sau khi đã bắt đầu, thời gian thi đấu theo lịch còn lại phải từ 5 phút trở xuống thì cược mới được giữ nguyên hiệu lực/có hiệu lực.

3.6.1.11. Cược hiệp đấu Trong trận/Trực tiếp BAO GỒM hiệp phụ

Hiệp 1 phải hoàn tất thì cược hiệp 1 mới được giữ nguyên hiệu lực/có hiệu lực. Nếu trận đấu bị hoãn hoặc hủy sau khi đã bắt đầu, đối với cược cả trận và cược hiệp 2, thời gian còn lại phải từ 5 phút trở xuống thì cược mới có hiệu lực, trừ khi kết quả thanh toán cược đã được xác định.

3.6.1.12. Cược hiệp (hiệp 4) Trong trận/Trực tiếp BAO GỒM hiệp phụ

Hiệp đấu phải hoàn tất thì cược mới được giữ nguyên hiệu lực/có hiệu lực, trừ khi kết quả thanh toán cược đã được xác định.

3.6.1.13. Cược dài hạn NBA/Cược đặc biệt giải đấu

3.6.1.13.1. Số trận thắng mùa giải thường/Đối đầu - Đội phải hoàn thành tất cả các trận theo lịch của mùa giải thường thì cược mới có hiệu lực, trừ khi các trận còn lại trong mùa giải không ảnh hưởng đến kết quả.

3.6.1.13.2. Vô địch khu vực (Division) - Áp dụng quy tắc phân định thứ hạng của NBA.

3.6.1.13.3. Vô địch miền (Conference) - Đội tiến vào chung kết NBA sẽ được coi là đội vô địch miền.

3.6.1.13.4. Việc thanh toán tất cả các thị trường sẽ được xác định dựa trên bảng xếp hạng và số liệu thống kê chính thức do các cơ quan quản lý giải đấu cung cấp, ví dụ NBA, FIBA.

3.6.1.13.5. Cược vô địch, cược khu vực (Division), miền (Conference) và vùng

3.6.1.13.5.1. Tất cả các cược vẫn có hiệu lực bất kể đội chuyển địa điểm, đổi tên hay độ dài mùa giải thay đổi. Cược loạt trận.

3.6.1.13.5.2. Cược loạt trận. Cược được thanh toán theo kết quả chính thức.

3.7. Bóng đá bãi biển

3.7.1. Tất cả các cược được tính dựa trên thời gian thi đấu 36 phút, gồm 3 hiệp, mỗi hiệp 12 phút, trừ khi có quy định khác.

3.7.2. Thời gian bù giờ và loạt sút luân lưu chỉ được tính đối với các cược không có kết quả hòa trong thời gian thi đấu chính thức, đội đi tiếp, đội vô địch giải đấu, v.v. Trận đấu được coi là hợp lệ nếu đã diễn ra ít nhất 24 phút. Tất cả các cược được tính dựa trên kết quả tại thời điểm này.

3.7.3. Đội thắng trận; khi có cung cấp, cược được hoàn trả nếu hòa, trừ khi có hiệp phụ (hoặc cách khác để xác định đội thắng), khi đó cược được tính theo kết quả chính thức.

3.7.4. Nếu trận đấu bị hủy hoặc hoãn vì bất kỳ lý do nào quá 24 giờ, tất cả các cược vào sự kiện đó sẽ có tỷ lệ thắng là “1”.

3.7.5. Một trận đấu được coi là đã diễn ra nếu đã thi đấu ít nhất 24 phút. Nếu trận đấu không hoàn tất trong vòng 24 giờ, tất cả các cược sẽ được thanh toán dựa trên kết quả tại thời điểm trận đấu dừng.

3.7.6. Nếu trận đấu bị gián đoạn hoặc tạm hoãn quá 24 giờ, tất cả các cược vào trận này sẽ được thanh toán với tỷ lệ thắng “1”, trừ khi kết quả của cược đã được xác định tại thời điểm trận đấu bị tạm dừng. Những kết quả được xác định rõ ràng trước thời điểm dừng trận (ví dụ: kết quả hiệp 1, bàn thắng đầu tiên và thời điểm ghi bàn, v.v.) sẽ được chấp nhận để thanh toán cược.

3.8. Bóng chuyền bãi biển

3.8.1. Cược vô địch là cược tất cả, dù tham gia thi đấu hay không. Khi áp dụng, lễ trao giải trên bục podium sẽ xác định việc thanh toán cược. Việc truất quyền thi đấu và/hoặc khiếu nại sau đó sẽ không ảnh hưởng đến cược.

3.8.1.1. Nếu trận đấu đã bắt đầu nhưng không kết thúc trong vòng 24 giờ, tất cả các cược sẽ được hoàn tiền, trừ những cược có kết quả đã được biết trước khi trận đấu dừng.

3.8.1.2. Nếu ngày bắt đầu trận đấu bị hoãn tối đa 24 giờ, tất cả các cược vào trận đấu vẫn có hiệu lực.

3.8.2. Nếu địa điểm thi đấu (sân đấu) thay đổi, tất cả các cược vẫn có hiệu lực. Nếu một trong các thành viên của cặp đấu đã công bố bị thay thế trước khi trận đấu bắt đầu, tất cả các cược vào trận này sẽ được hoàn tiền.

3.8.3. Trong trường hợp trận đấu đã bắt đầu nhưng không hoàn tất, tất cả các cược sẽ bị hủy, trừ khi kết quả của thị trường cụ thể đã được xác định. Các cược vào thị trường chưa được xác định sẽ bị hủy, kể cả khi diễn biến tự nhiên sẽ dẫn đến một kết quả không thể tranh cãi. Ví dụ: một set bị bỏ dở ở tỷ số 18-17: cược Tài/Xỉu 35.5 Set - Tổng điểm sẽ bị hủy.

3.8.4. Đội dẫn đầu set hiện tại/set tiếp theo sau: Nếu số điểm được niêm yết không đạt được trong set được chỉ định, đội thắng set sẽ được thanh toán là đội thắng cược.

3.9. Bowls

3.9.1. Non-runner no-bet. Sự kiện phải bắt đầu trong vòng bảy ngày kể từ thời điểm theo lịch thì cược mới có hiệu lực. Các thị trường vô địch có thể bị áp dụng khấu trừ theo Quy tắc 4.

3.9.2. Cược trận đấu

Trận đấu phải được thi đấu trong vòng 24 giờ kể từ thời điểm bắt đầu theo lịch ban đầu thì cược mới có hiệu lực. Nếu trận đấu không diễn ra vì bất kỳ lý do nào (ví dụ: người chơi rút lui do chấn thương), tất cả các cược trước trận sẽ bị hủy và tiền cược được hoàn lại. Trong trường hợp trận đấu đã bắt đầu nhưng không hoàn tất, người chơi tiến vào vòng tiếp theo sẽ được coi là người thắng.

3.10. Quyền anh/MMA/UFC

3.10.1. Cược vào các trận đấu bị hoãn sẽ có hiệu lực trong 30 ngày. Nếu một trong hai võ sĩ bị thay bằng võ sĩ khác, tất cả các cược sẽ bị hủy và tiền cược được hoàn lại. Về mặt cá cược, trận đấu được coi là đã bắt đầu khi chuông vang lên báo hiệu bắt đầu hiệp 1.

3.10.2. Nếu một trong hai võ sĩ không đáp lại tiếng chuông để bước vào hiệp tiếp theo, đối thủ của anh ta sẽ được coi là đã thắng ở hiệp trước đó.

3.10.3. Trong trường hợp trận đấu bị tuyên bố là Không kết quả (No Contest), tất cả các cược sẽ bị hủy và tiền cược được hoàn lại, ngoại trừ các thị trường đã có kết quả được xác định.

3.10.4. Money Line/Thắng trận đấu (2 cửa)

Trong trường hợp hòa, tất cả các cược sẽ bị hủy và tiền cược được hoàn lại, bao gồm cả trận đấu kết thúc với kết quả Hòa theo đa số (Majority Draw). Cược sẽ được thanh toán theo kết quả chính thức được công bố trên võ đài. Các khiếu nại/điều chỉnh sau đó không ảnh hưởng đến việc thanh toán (trừ khi điều chỉnh được thực hiện do lỗi của con người khi công bố kết quả). Tất cả các cược vẫn có hiệu lực bất kể số hiệp đấu thay đổi.

3.10.5. Cược trận đấu/hiệp đấu (3 kết quả)

Có tỷ lệ cược cho kết quả hòa. Cược sẽ được thanh toán dựa trên kết quả chính thức được công bố trên võ đài. Các khiếu nại/điều chỉnh sau đó không ảnh hưởng đến việc thanh toán cược (trừ khi việc điều chỉnh được thực hiện do lỗi của con người khi công bố kết quả). Tất cả cược vẫn có hiệu lực bất kể số hiệp thi đấu có thay đổi hay không.

3.10.6. Kết quả trận đấu 5 lựa chọn / Phương thức chiến thắng chính xác

Cược sẽ được thanh toán dựa trên kết quả chính thức được công bố.

3.10.7. Hòa hoặc Hòa kỹ thuật

Hòa là kết quả hòa theo phiếu điểm. Hòa kỹ thuật là khi trọng tài dừng trận đấu trước khi hiệp 5 bắt đầu, vì bất kỳ lý do nào khác ngoài Knockout, Technical Knockout hoặc truất quyền thi đấu.

3.10.8. Võ sĩ A hoặc B thắng bằng KO hoặc TKO

Knockout (KO) là khi võ sĩ không đứng dậy được sau khi trọng tài đếm đến 10. Technical Knockout (TKO) là theo quy tắc 3 lần bị knockdown hoặc khi trọng tài can thiệp dừng trận đấu. Mọi trường hợp bỏ cuộc từ góc võ đài sẽ được coi là thắng kỹ thuật (TKO), trừ khi trận đấu sau đó được quyết định bằng phiếu điểm của giám khảo hoặc bị tuyên bố là Không kết quả.

3.10.9. Võ sĩ A hoặc B thắng bằng quyết định

Cược được tính cho bất kỳ quyết định nào sau đây: Kỹ thuật, Đa số, Chia rẽ hoặc Nhất trí. Trường hợp này cũng bao gồm truất quyền thi đấu. Tất cả cược vẫn có hiệu lực bất kể số hiệp thi đấu có thay đổi hay không.

3.10.10. Tổng số hiệp

Đối với Quyền Anh (hiệp 3 phút, dùng cho mục đích thanh toán), khi có mức nửa hiệp thì 1 phút 30 giây của hiệp tương ứng sẽ là mốc nửa hiệp để xác định Tài/Xỉu.

Đối với UFC (hiệp 5 phút), khi có mức nửa hiệp thì 2 phút 30 giây của hiệp tương ứng sẽ là mốc nửa hiệp để xác định Tài/Xỉu. Nếu vì bất kỳ lý do gì số hiệp của trận đấu bị thay đổi, các cược theo hiệp đã đặt sẽ bị hủy và tiền cược được hoàn lại.

3.10.11. Cược theo hiệp hoặc nhóm hiệp

3.10.11.1. Nếu vì bất kỳ lý do gì số hiệp của trận đấu bị thay đổi, các cược theo hiệp đã đặt sẽ bị hủy và tiền cược được hoàn lại.

3.10.11.2. Về mục đích cược, cược theo hiệp hoặc nhóm hiệp là cược một võ sĩ thắng bằng KO, TKO hoặc truất quyền thi đấu trong hiệp hoặc nhóm hiệp đó. Trong trường hợp có Quyết định kỹ thuật (dựa trên phiếu điểm) trước khi trận đấu kết thúc, tất cả cược sẽ được thanh toán như thắng bằng quyết định.

3.10.12. Cược trực tiếp/Live

3.10.12.1. Quyền Anh

3.10.12.1.1. Người thắng trận 3 kết quả

Bao gồm tỷ lệ cược cho kết quả hòa.

3.10.12.1.2. Money Line/Người thắng trận 2 kết quả

Cược được hoàn lại/hủy nếu kết quả hòa.

3.10.12.1.3. Tổng số hiệp 2 kết quả

Sử dụng mức cược theo hiệp trọn vẹn. Hiệp mà trận đấu kết thúc sẽ được dùng để thanh toán cược. Trong trường hợp một võ sĩ bỏ cuộc ngay trên ghế giữa các hiệp, ví dụ giữa hiệp 6 và 7, thì sẽ tính là hiệp 6 để thanh toán, tức là hiệp cuối cùng được hoàn thành trọn vẹn.

3.10.12.1.4. Trận đấu kéo dài đủ số hiệp

Về mục đích thanh toán, số hiệp chính thức được ấn định phải được hoàn thành trọn vẹn thì cược mới được thanh toán là Có.

3.10.12.1.5. Kèo Knockdown (Ghi điểm/Tổng số, v.v.)

Về mục đích thanh toán, knockdown được định nghĩa là khi một võ sĩ bị KO hoặc nhận lượt đếm 8 bắt buộc (mọi pha bị trọng tài coi là trượt chân hoặc lý do khác sẽ không được tính).

3.10.12.2. MMA

3.10.12.2.1. Người thắng trận 3 kết quả

Bao gồm tỷ lệ cược cho kết quả hòa.

3.10.12.2.2. Money Line/Người thắng trận 2 kết quả

Cược được hoàn lại/hủy nếu kết quả hòa.

3.10.12.2.3. Tổng số hiệp 2 kết quả

Sử dụng mức cược theo hiệp trọn vẹn. Hiệp mà trận đấu kết thúc sẽ được dùng để thanh toán cược. Trong trường hợp một võ sĩ bỏ cuộc ngay trên ghế giữa các hiệp, ví dụ giữa hiệp 2 và 3, thì sẽ tính là hiệp 2 để thanh toán, tức là hiệp cuối cùng được hoàn thành trọn vẹn.

3.10.12.2.4. Trận đấu kéo dài đủ số hiệp

Về mục đích thanh toán, số hiệp chính thức được ấn định phải được hoàn thành trọn vẹn thì cược mới được thanh toán là Có.

3.10.12.2.5. Phương thức chiến thắng

Cược sẽ được thanh toán dựa trên kết quả chính thức ngay sau trận đấu qua www.ufc.com.

3.10.12.2.6. Kèo Knockdown (Ghi điểm/Tổng số, v.v.)

Về mục đích thanh toán, knockdown được định nghĩa là khi một võ sĩ bị KO hoặc nhận lượt đếm 8 bắt buộc (mọi pha bị trọng tài coi là trượt chân hoặc lý do khác sẽ không được tính).

3.11. Cricket

3.11.1. Tất cả các trận đấu

3.11.1.1. Trận đấu không diễn ra như đã công bố

Nếu địa điểm thi đấu bị thay đổi, các cược đã đặt vẫn có hiệu lực miễn là đội chủ nhà vẫn được xác định là đội chủ nhà. Nếu đội chủ nhà và đội khách của một trận đã niêm yết bị đảo ngược, các cược đặt theo niêm yết ban đầu sẽ bị hủy.

3.11.1.2. Tổng số run ở over đầu tiên

Tỷ lệ cược được đưa ra cho tổng số run ghi được trong over đầu tiên của trận đấu. Run phụ và run phạt sẽ được tính. Over phải được hoàn thành thì cược mới có hiệu lực, trừ khi kết quả thanh toán đã được xác định.

3.11.1.3. Over đầu tiên - Có cú đánh 4 run

Over phải được hoàn thành thì cược mới có hiệu lực, trừ khi kết quả thanh toán đã được xác định. Kèo này liên quan đến đội đang đánh bóng và bao gồm mọi lượt ném mà cầu thủ đánh bóng được ghi CHÍNH XÁC bốn run (bao gồm All-Run/overthrow. Run phụ không được tính).

3.11.1.4. Over đầu tiên - Có cú đánh 6 run

Over phải được hoàn thành thì cược mới có hiệu lực, trừ khi kết quả thanh toán đã được xác định. Kèo này liên quan đến đội đang đánh bóng và bao gồm mọi lượt ném mà cầu thủ đánh bóng được ghi CHÍNH XÁC sáu run (bao gồm All-Run/overthrow. Run phụ không được tính).

3.11.1.5. Over đầu tiên - Có cú đánh biên

Over phải được hoàn thành thì cược mới có hiệu lực, trừ khi kết quả thanh toán đã được xác định. Kèo này liên quan đến đội đang đánh bóng và chỉ bao gồm các run ghi được khi bóng chạm biên để được bốn hoặc sáu run (không bao gồm All-Run/overthrow. Run phụ không được tính).

3.11.1.6. Đội/Cầu thủ đánh bóng ghi 50/100 run trong trận (Trước trận)

3.11.1.6.1. Số over tối thiểu sau đây phải nằm trong lịch thi đấu và phải có kết quả chính thức (tính cả Duckworth-Lewis), nếu không tất cả cược sẽ bị hủy, trừ khi kết quả thanh toán đã được xác định. Về mặt thanh toán, mọi điểm số của cầu thủ đánh bóng từ 50 trở lên đều được tính.

3.11.1.6.2. Trận Twenty20 - Đủ 20 over cho mỗi đội. Trận One Day - Ít nhất 40 over cho mỗi đội. Trận Test và First Class - Tính toàn bộ trận đấu. Với trận hòa, phải có tối thiểu 200 over được ném. The Hundred - phải ném đủ 100 bóng.

3.11.1.7. Cầu thủ đánh bóng/ném bóng xuất sắc nhất (của đội)

Cược áp dụng cho toàn bộ trận đấu. Cược đặt vào bất kỳ cầu thủ nào không có trong đội hình xuất phát XI của trận sẽ bị hủy. Cầu thủ xuất hiện với vai trò cầu thủ phòng ngự thay thế sẽ bị hủy cược. Cược vào cầu thủ được chọn nhưng không đánh bóng hoặc ném bóng sẽ được tính là thua. Nếu hai hoặc nhiều cầu thủ có cùng số wicket, cầu thủ ném bóng để thủng lưới ít run nhất sẽ được xác định là người thắng. Nếu số wicket và số run bị thủng lưới bằng nhau thì áp dụng luật dead heat.

3.11.1.8. Cầu thủ đánh bóng/ném bóng xuất sắc nhất

Cược áp dụng cho toàn bộ trận đấu của cả hai đội. Cược đặt vào bất kỳ cầu thủ nào không có trong đội hình xuất phát XI của cả hai đội sẽ bị hủy. Cầu thủ xuất hiện với vai trò cầu thủ phòng ngự thay thế sẽ bị hủy cược. Cược vào cầu thủ được chọn nhưng không đánh bóng hoặc ném bóng sẽ được tính là thua. Nếu hai hoặc nhiều cầu thủ có cùng số wicket, cầu thủ ném bóng để thủng lưới ít run nhất sẽ được xác định là người thắng. Nếu số wicket và số run bị thủng lưới bằng nhau thì áp dụng luật dead heat.

3.11.1.8.2. Điểm cá nhân cao nhất

Là điểm số cá nhân cao nhất trong trận của một cầu thủ. Nếu một đội/cầu thủ có nhiều lượt đánh trong trận thì điểm không được cộng dồn. Ví dụ cầu thủ ghi 142 và 80 thì kết quả là 142 chứ không phải 222. Cược sẽ bị hủy nếu số over/bóng sau đây không nằm trong lịch thi đấu: trận T20 phải đủ 20 over, trận One Day ít nhất 40 over cho mỗi đội. Trận 100 bóng phải đủ 100 bóng cho mỗi đội. Trận Test và First Class phải có tối thiểu 200 over được ném.

3.11.1.8.3. Cầu thủ xuất sắc nhất trận

Cược sẽ được thanh toán dựa trên Cầu thủ xuất sắc nhất trận được công bố chính thức. Cược vẫn có hiệu lực với trận đấu bị rút ngắn nếu có Cầu thủ xuất sắc nhất trận chính thức. Luật Dead Heat có thể được áp dụng.

3.11.1.9. Số run của cầu thủ đánh bóng trong trận (Trước trận)

3.11.1.9.1. Số over tối thiểu sau đây phải nằm trong lịch thi đấu và phải có kết quả chính thức (tính cả Duckworth-Lewis), nếu không tất cả cược sẽ bị hủy, trừ khi kết quả thanh toán cược đã được xác định.

3.11.1.9.2. Trận Twenty20 - Đủ 20 over cho mỗi đội. The Hundred - phải ném đủ 100 bóng. Trận One Day - Ít nhất 40 over cho mỗi đội. Trận Test và County Championship - Tính toàn bộ trận đấu. Với trận hòa, phải có tối thiểu 200 over được ném.

3.11.1.10. Nhiều lượt Run Out nhất 3 lựa chọn (Trước trận)

Tỷ lệ cược được đưa ra cho đội thực hiện nhiều lượt run-out nhất khi phòng ngự. Nếu trận đấu bị hủy do yếu tố bên ngoài, tất cả cược sẽ bị hủy trừ khi kết quả thanh toán đã được xác định. Nếu trận đấu bị rút ngắn số over và đã có kết quả, đội thực hiện nhiều run-out nhất khi phòng ngự, bất kể số over đã ném, sẽ là đội thắng. Với các trận được quyết định bằng Super-Over, mọi run out trong Super-Over sẽ không được tính để thanh toán. Với trận Test và First Class, tất cả các lượt đánh của trận đều được tính.

3.11.1.10.1. Số wicket của cầu thủ ném bóng được chỉ định

Cược vào cầu thủ không thi đấu sẽ được hoàn lại. Cược vào cầu thủ có thi đấu nhưng không ném bóng vẫn có hiệu lực.

3.11.1.11. Điểm số lượt đánh đầu tiên (Trước trận)

3.11.1.11.1. Tỷ lệ cược được đưa ra cho số run ghi được trong lượt đánh đầu tiên của trận, bất kể đội nào đánh trước. Số over tối thiểu sau đây phải nằm trong lịch thi đấu, nếu không tất cả cược sẽ bị hủy, trừ khi kết quả thanh toán đã được xác định.

3.11.1.11.2. Trận Twenty20 - Đủ 20 over cho mỗi đội. The Hundred - phải ném đủ 100 bóng. Trận One Day - Ít nhất 40 over cho mỗi đội.

3.11.1.11.3. Trận Test và First Class - Việc tuyên bố kết thúc (declaration) được xem là kết thúc một lượt đánh để thanh toán. Nếu lượt đánh đầu tiên bị xử thua, tất cả cược sẽ bị hủy. Nếu một lượt đánh không thể hoàn thành do yếu tố bên ngoài hoặc thời tiết xấu, tất cả cược sẽ bị hủy trừ khi kết quả thanh toán đã được xác định.

3.11.1.12. Tổng số run trong trận, Nhiều cú 6 hoặc 4 nhất trong trận/Tổng số cú 6 hoặc 4 trong trận (Trước trận)

3.11.1.12.1. Nếu trận đấu bị hủy do yếu tố bên ngoài, tất cả cược sẽ bị hủy, trừ khi kết quả thanh toán đã được xác định.

3.11.1.12.2. Với trận Test và County Championship, tính toàn bộ trận đấu. Với trận hòa, phải có tối thiểu 200 over được ném, nếu không cược sẽ bị hủy, trừ khi kết quả thanh toán cược đã được xác định.

3.11.1.12.3. Trận Twenty20 phải được lên lịch đủ 20 over và phải có kết quả chính thức, trừ khi kết quả thanh toán cược đã được xác định. The Hundred - trận đấu phải được lên lịch đủ 100 bóng và phải có kết quả chính thức, trừ khi kết quả thanh toán cược đã được xác định. Với trận One-Day bị giảm số over mà kết quả chưa được xác định thì cược sẽ bị hủy.

3.11.1.12.4. Với các trận được quyết định bằng Super-Over, số run, cú đánh 4 hoặc 6 run trong Super-Over sẽ không được tính để thanh toán.

3.11.1.12.5. Yếu tố bên ngoài không bao gồm các hiện tượng thời tiết.

3.11.1.13. Đội đạt điểm cao nhất trong 6/10/15 over đầu tiên (Trước trận)

Nếu cả hai đội không hoàn thành số over đã nêu do các yếu tố bên ngoài hoặc thời tiết xấu thì cược sẽ bị hủy, trừ khi kết quả thanh toán đã được xác định. Trong trường hợp hòa, cược sẽ bị hủy.

3.11.1.14. Tổng số run lượt đánh hiện tại/tiếp theo Chẵn/Lẻ

Run phụ và run phạt sẽ được tính để thanh toán.

3.11.1.15. Thị trường Tổng số run của over tiếp theo/over X Tài/Xỉu hoặc Lẻ/Chẵn

Các run phụ và run phạt sẽ được tính. Nếu một lượt đánh (innings) kết thúc giữa chừng một over thì over đó được xem là đã hoàn thành, trừ khi lượt đánh kết thúc do thời tiết xấu, trong trường hợp đó tất cả cược sẽ bị hủy. Over maiden, tức là không có run nào, sẽ được tính là Chẵn.

3.11.1.15.1. Cầu thủ đánh tiếp theo bị loại/bị out

3.11.1.15.1.1. Nếu một trong hai cầu thủ đánh bóng rút lui do chấn thương, được ghi nhận là “retired not out” hoặc cầu thủ đang ở trên sân khác với những cầu thủ đã nêu, thì tất cả cược đặt cho cả hai cầu thủ sẽ bị hủy và tiền cược được hoàn lại.

3.11.1.15.1.2. Nếu không có wicket nào rơi thêm thì tất cả cược sẽ bị hủy và tiền cược được hoàn lại.

3.11.1.16. Cú ghi điểm đầu tiên của trận đấu

Kết quả được xác định bởi các run đầu tiên được ghi cho một cầu thủ đánh bóng và có thể bao gồm cả over-throw. Run phụ không được tính (Byes-b, Leg Byes-lb, Wides-w hoặc No Ball = nb).

3.11.1.17. Số run trực tiếp/Cược Live trong X over đầu tiên (bao gồm cả các mức cược thay thế)

3.11.1.17.1. Nếu số over đã chọn không hoàn thành do các yếu tố bên ngoài thì cược sẽ bị hủy, trừ khi kết quả cược đã được xác định. Nếu độ dài tự nhiên của lượt đánh ít hơn số over đã chọn (ví dụ: một đội bị loại hết sớm hơn số over đã chọn hoặc đạt được mục tiêu) thì cược vẫn có hiệu lực.

3.11.1.17.2. Tỷ số chính xác của loạt trận

Cược sẽ bị hủy nếu số trận đấu đã định không được hoàn thành.

3.11.1.17.3. Cầu thủ đánh bóng/ném bóng xuất sắc nhất loạt trận

Bất kỳ cầu thủ nào được niêm yết nhưng không tham gia loạt trận đã nêu sẽ bị hủy cược (thị trường có thể áp dụng Quy tắc 4 (Khấu trừ)). Trong trường hợp hai hoặc nhiều cầu thủ có số wicket bằng nhau, quy tắc Dead-heat sẽ được áp dụng.

3.11.1.17.4. Nhiều cú sáu run nhất (Loạt trận)

Trong trường hợp hai hoặc nhiều cầu thủ có số cú sáu run bằng nhau thì cược sẽ bị hủy.

3.11.2. Trận One Day/Twenty20/trận 10 over/giải đấu 100 bóng, v.v.

3.11.2.1. Cược trận đấu/Đội thắng trận

3.11.2.1.1. Với các trận bị ảnh hưởng bởi thời tiết xấu, cược sẽ tuân theo quy định chính thức của giải đấu, ngoại trừ trường hợp sau: nếu trận đấu được quyết định bằng bowl out hoặc tung đồng xu thì tất cả cược sẽ bị hủy.

3.11.2.1.2. Khi không niêm yết tỷ lệ cược cho kết quả hòa và quy định chính thức của giải đấu xác định đội thắng/đội đi tiếp, cược sẽ được thanh toán theo kết quả chính thức.

3.11.2.1.3. Khi không niêm yết tỷ lệ cược cho kết quả hòa và quy định chính thức của giải đấu không xác định đội thắng thì quy tắc Dead-Heat sẽ được áp dụng; ở các giải đấu mà bowl out hoặc super over quyết định đội thắng, cược sẽ được thanh toán theo kết quả chính thức. Kết quả trận đấu là hòa khi tỷ số bằng nhau khi trận đấu kết thúc, nhưng chỉ khi đội đánh sau cùng đã hoàn thành lượt đánh của mình (tức là tất cả các lượt đánh đã hoàn thành, hoặc trong cricket giới hạn over, số over quy định đã được thi đấu hoặc trận đấu bị dừng hẳn do thời tiết hoặc thiếu ánh sáng).

3.11.2.1.4. Nếu trận đấu bị hủy bỏ do can thiệp từ bên ngoài, cược sẽ bị hủy trừ khi đội thắng được công bố dựa trên quy định chính thức của giải đấu. Trong trường hợp đối thủ thay đổi so với đối thủ đã công bố thì tất cả cược của trận đấu đó sẽ bị hủy. Can thiệp từ bên ngoài không bao gồm các hiện tượng thời tiết.

3.11.2.1.5. Nếu trận đấu bị hủy, tất cả cược sẽ bị hủy nếu trận đấu không được đá lại trong vòng 24 giờ kể từ giờ bắt đầu đã công bố.

3.11.2.2. Số run lượt đánh của đội và của cầu thủ đánh bóng trực tiếp/Live (bao gồm cả các mức cược thay thế)/Số cú sáu run trong lượt đánh

3.11.2.2.1. Trong các trận One Day, cược Tài/Xỉu số run lượt đánh, số run lượt đánh của cầu thủ đánh bóng và số cú sáu run trong lượt đánh sẽ bị hủy nếu mưa hoặc bất kỳ sự chậm trễ nào khác khiến số over bị giảm từ 5 over trở lên so với lịch thi đấu tại thời điểm đặt cược, trừ khi kết quả cược đã được xác định.

3.11.2.2.2. Với các trận Twenty20 Cup, cược sẽ bị hủy nếu số over bị giảm từ 3 over trở lên so với lịch thi đấu tại thời điểm đặt cược, trừ khi kết quả cược đã được xác định. Trong các trận từ 10 over trở xuống, cược sẽ bị hủy nếu toàn bộ lượt đánh không được hoàn thành, trừ khi kết quả cược đã được xác định.

3.11.2.2.3. Với các trận Hundred, cược sẽ bị hủy nếu số bóng bị giảm từ 11 bóng trở lên.

3.11.2.2.4. Cầu thủ đánh bóng “retired hurt” sẽ được tính theo số điểm tại thời điểm đó. Mọi cược đặt sau cú giao bóng cuối cùng mà cầu thủ đã rút lui phải đối mặt sẽ bị hủy.

3.11.2.2.5. Wicket tiếp theo/wicket thứ X rơi; nếu đội đánh bóng hết số over được phân bổ, tuyên bố kết thúc lượt đánh hoặc đạt mục tiêu trước khi wicket chỉ định rơi, kết quả sẽ là điểm số/tổng số tại thời điểm đó.

3.11.2.2.6. Hình thức bị loại, 2 lựa chọn; các lựa chọn là Caught và Không phải Caught. Nếu không có wicket nào nữa, tất cả cược sẽ được hoàn lại/bị hủy.

3.11.2.2.7. Hình thức bị loại, 6 lựa chọn; các lựa chọn là Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped hoặc Khác. Nếu không có wicket nào nữa, tất cả cược sẽ được hoàn lại/bị hủy.

3.11.2.2.8. Nhiều cú sáu run nhất. Cược sẽ bị hủy/hoàn lại nếu không có cú sáu run nào.

3.11.2.3. Có cầu thủ ghi được 50 run trong trận đấu

3.11.2.3.1. Số over tối thiểu sau đây phải được lên lịch và phải có kết quả chính thức (tính cả Duckworth-Lewis), nếu không tất cả cược sẽ bị hủy, trừ khi kết quả cược đã được xác định. Về việc thanh toán, điểm số của bất kỳ cầu thủ đánh bóng nào từ 50 trở lên đều được tính.

3.11.2.3.2. Các trận Twenty20 - Đủ 20 over cho mỗi đội.

3.11.2.3.3. Các trận One Day - Ít nhất 40 over cho mỗi đội.

3.11.2.3.4. The Hundred - phải ném đủ 100 bóng.

3.11.2.4. Cược loạt trận

Cược sẽ bị hủy nếu số trận đấu đã định thay đổi, trừ khi kết quả cược đã được xác định. Nếu loạt trận kết thúc với kết quả hòa và không có lựa chọn hòa được đưa ra, cược sẽ bị hủy.

3.11.2.5. Cầu thủ đánh bóng/ném bóng xuất sắc nhất

Cược đặt cho bất kỳ cầu thủ nào không có tên trong đội hình xuất phát 11 người ở bất kỳ trận nào của loạt trận sẽ bị hủy. Cược cho các cầu thủ được chọn nhưng không đánh bóng hoặc không phòng thủ sẽ được tính là thua. Trong trường hợp hai hoặc nhiều cầu thủ có số wicket bằng nhau thì người ném bóng bị ghi ít run nhất sẽ được xem là người thắng. Nếu số wicket và số run bị ghi đều bằng nhau thì quy tắc dead heat sẽ được áp dụng.

3.11.2.6. Số run của lượt đánh (bao gồm cả tỷ lệ cược thay thế)/Số lần sáu run của lượt đánh

3.11.2.6.1. Trong các trận One Day, cược Tài/Xỉu Số run của lượt đánh và Số lần sáu run của lượt đánh sẽ bị hủy nếu mưa hoặc bất kỳ sự gián đoạn nào khác khiến số over bị giảm từ 5 over trở lên so với lịch thi đấu tại thời điểm đặt cược, trừ khi kết quả thanh toán cược đã được xác định.

3.11.2.6.2. Đối với các trận Twenty20 Cup, cược sẽ bị hủy nếu số over bị giảm từ 3 over trở lên so với lịch thi đấu tại thời điểm đặt cược, trừ khi kết quả thanh toán cược đã được xác định. Trong các trận đấu từ 10 over trở xuống, cược sẽ bị hủy nếu lượt đánh không được hoàn thành toàn bộ, trừ khi kết quả thanh toán cược đã được xác định.

3.11.2.6.3. Riêng đối với Số lần sáu run của lượt đánh, để thanh toán cược, kết quả được tính dựa trên tất cả các lượt ném mà cầu thủ đánh bóng được ghi đúng sáu run (bao gồm All-run/Overthrows). Chỉ đối với thị trường này, xin lưu ý rằng mọi run phạt được cộng vào tổng điểm của đội do đội ném bóng ném chậm over sẽ không được tính để thanh toán cược.

3.11.3. Các trận Test

3.11.3.1. Cược trận đấu/Hòa hoàn tiền/Cược kép

Cược sẽ được thanh toán theo kết quả chính thức miễn là đã có ít nhất một quả bóng được ném. Trong trường hợp hòa tỷ số, quy tắc dead-heat sẽ được áp dụng và cược vào kết quả hòa sẽ thua. Kết quả trận đấu là hòa tỷ số khi điểm số bằng nhau lúc kết thúc trận, nhưng chỉ khi đội đánh bóng sau cùng đã hoàn thành lượt đánh của mình (tức là tất cả các lượt đánh đã hoàn tất). Nếu trận đấu bị hủy do yếu tố bên ngoài can thiệp, cược sẽ bị hủy. Yếu tố bên ngoài không bao gồm các hiện tượng thời tiết.

3.11.3.2. Cầu thủ đánh bóng/ném bóng xuất sắc nhất (Trước trận)

3.11.3.2.1. Chỉ lượt đánh đầu tiên được tính.

3.11.3.2.2. Cược đặt vào bất kỳ cầu thủ nào không nằm trong đội hình xuất phát 11 người sẽ bị hủy. Cược vào những cầu thủ được chọn nhưng không đánh bóng hoặc không ném bóng sẽ được tính là thua.

3.11.3.2.3. Phải ném tối thiểu 50 over trừ khi đội bị loại hết (All Out). Nếu không, cược sẽ bị hủy. Trong trường hợp hai hoặc nhiều cầu thủ có số wicket bằng nhau, cầu thủ ném bóng để thủng lưới ít run nhất sẽ được xác định là người thắng. Nếu số wicket và số run bị thủng lưới đều bằng nhau, quy tắc dead-heat sẽ được áp dụng.

3.11.3.3. Có cầu thủ ghi 50/100 run trong lượt đánh thứ nhất

Cược được đặt cho lượt đánh thứ nhất của trận đấu, kết quả thanh toán được xác định bởi đội đánh bóng trước (không phải cả hai đội). Lượt đánh phải được hoàn thành (tính cả trường hợp tuyên bố kết thúc lượt đánh), nếu không cược sẽ bị hủy trừ khi kết quả đã được xác định. Để thanh toán cược, điểm số của bất kỳ cầu thủ đánh bóng nào từ 50/100 run trở lên đều được tính.

3.11.3.4. Cầu thủ của đội ghi 50/100 run trong lượt đánh thứ nhất

Việc tuyên bố kết thúc lượt đánh sẽ được xem là kết thúc lượt đánh để thanh toán cược. Trong trường hợp lượt đánh thứ nhất bị bỏ cuộc, tất cả cược sẽ bị hủy. Trong trường hợp lượt đánh không được hoàn thành do yếu tố bên ngoài hoặc thời tiết xấu, tất cả cược sẽ bị hủy trừ khi kết quả đã được xác định. Để thanh toán cược, điểm số của bất kỳ cầu thủ đánh bóng nào từ 50/100 run trở lên đều được tính.

3.11.3.5. Số run của lượt đánh; Cược trực tiếp (bao gồm cả tỷ lệ cược thay thế)/Số lần sáu run của lượt đánh

3.11.3.5.1. Phải ném tối thiểu 50 over trừ khi đội bị loại hết (All Out) hoặc đội tuyên bố kết thúc lượt đánh. Nếu không, cược sẽ bị hủy, trừ khi kết quả thanh toán cược đã được xác định.

3.11.3.5.2. Riêng đối với Số lần sáu run của lượt đánh, để thanh toán cược, kết quả được tính dựa trên tất cả các lượt ném mà cầu thủ đánh bóng được ghi đúng sáu run (bao gồm All-run/Overthrows).

3.11.3.6. Cược trực tiếp: Số run trong ‘X’ over đầu tiên (bao gồm cả tỷ lệ cược thay thế)

3.11.3.6.1. Nếu số over đã chọn không được hoàn thành do các yếu tố bên ngoài, cược sẽ bị hủy, trừ khi kết quả cược đã được xác định.

3.11.3.6.2. Nếu độ dài tự nhiên của lượt đánh ngắn hơn số over đã chọn (ví dụ: một đội bị loại hết trong chưa đến số over đã chọn hoặc đạt được mục tiêu), cược vẫn được giữ nguyên.

3.11.3.7. Chênh lệch điểm lượt đánh thứ nhất

Cả hai đội phải hoàn thành lượt đánh thứ nhất để cược có hiệu lực (bao gồm cả trường hợp tuyên bố kết thúc lượt đánh). Quy tắc dead-heat được áp dụng.

3.11.3.8. Cược chuỗi trận

Cược sẽ bị hủy nếu số trận đấu quy định không được hoàn thành. Đối với tổng số run của cầu thủ đánh bóng trong chuỗi trận và số run của cầu thủ trong các trận, số run ghi được trong cả hai lượt đánh của tất cả các trận trong chuỗi sẽ được tính. Đối với thành tích cầu thủ, số run ghi được, số wicket, số lần bắt bóng và stumping trong cả hai lượt đánh của tất cả các trận trong chuỗi sẽ được tính.

3.11.3.9. Số run trong over đầu tiên (2 lựa chọn)

Run phụ và run phạt sẽ được tính. Over phải được hoàn thành để cược có hiệu lực, trừ khi kết quả đã được xác định.

3.11.3.10. Cầu thủ đánh bóng / ném bóng xuất sắc nhất (Cả hai đội)

Cược cầu thủ đánh bóng / ném bóng xuất sắc nhất (cả hai đội) áp dụng cho toàn bộ trận đấu. Cược đặt vào bất kỳ cầu thủ nào không nằm trong đội hình xuất phát 11 người của cả hai đội sẽ bị hủy. Cược vào những cầu thủ được chọn nhưng không đánh bóng / ném bóng sẽ được tính là thua. Quy tắc dead-heat được áp dụng.

3.11.3.11. Tổng điểm của đội trong trận Test (2 lựa chọn)

Đối với các trận Test, cược tổng điểm chỉ được thanh toán dựa trên lượt đánh thứ nhất. Phải ném tối thiểu 50 over trừ khi đội bị loại hết (All Out) hoặc đội tuyên bố kết thúc lượt đánh. Nếu không, cược sẽ bị hủy, trừ khi kết quả thanh toán cược đã được xác định.

3.11.3.12. Tài/Xỉu số run của cặp đánh bóng mở màn

Cược có hiệu lực khi đã có 1 quả bóng được ném trong lượt đánh thứ nhất của mỗi đội. Cược sẽ bị hủy nếu lượt đánh bị bỏ cuộc.

3.11.3.13. Ghi 50 run Có/Không trong một trong hai lượt đánh

Tính trong toàn bộ trận đấu. Cược có hiệu lực sau khi cầu thủ đánh bóng đã đối mặt một quả bóng hoặc bị loại trước khi đối mặt quả bóng đầu tiên. Điểm số được tính nếu cầu thủ đánh bóng Not-Out, kể cả khi lượt đánh được tuyên bố kết thúc. Tất cả cược vẫn có hiệu lực bất kể sự chậm trễ do mưa hay bất kỳ lý do nào khác.

3.11.4. Các trận County Championship

3.11.4.1. Cược trận đấu

3.11.4.1.1. Trừ khi có tỷ lệ cược cho kết quả hòa, trong trường hợp trận đấu hòa, cược sẽ bị hủy. Nếu trận đấu bị hủy do yếu tố bên ngoài can thiệp, cược sẽ bị hủy. Trong trường hợp hòa tỷ số, quy tắc Dead-Heat sẽ được áp dụng.

3.11.4.1.2. Yếu tố bên ngoài không bao gồm các hiện tượng thời tiết.

3.11.4.1.3. Kết quả trận đấu là hòa tỷ số khi điểm số bằng nhau lúc kết thúc trận, nhưng chỉ khi đội đánh bóng sau cùng đã hoàn thành lượt đánh của mình (tức là tất cả các lượt đánh đã hoàn tất, hoặc, trong cricket giới hạn số over, số over quy định đã được thi đấu hoặc trận đấu bị dừng hẳn do thời tiết hay thiếu ánh sáng).

3.11.4.2. Số run của lượt đánh (Innings Runs)

Phải ném tối thiểu 50 over trừ khi toàn đội bị loại (All Out) hoặc đội tuyên bố kết thúc lượt đánh. Nếu không, các cược sẽ bị hủy, trừ khi kết quả thanh toán cược đã được xác định.

3.11.4.3. Cầu thủ đánh bóng xuất sắc nhất đội / Cầu thủ ném bóng xuất sắc nhất đội

3.11.4.3.1. Chỉ tính lượt đánh đầu tiên.

3.11.4.3.2. Các cược đặt vào bất kỳ cầu thủ nào không nằm trong đội hình xuất phát 11 người sẽ bị hủy. Các cược vào cầu thủ có tên trong đội hình nhưng không đánh bóng hoặc không ném bóng sẽ được tính là thua.

3.11.4.3.3. Phải ném tối thiểu 50 over trừ khi toàn đội bị loại (All Out). Nếu không, các cược sẽ bị hủy. Trong trường hợp hai hoặc nhiều cầu thủ có cùng số wicket, cầu thủ ném bóng để thủng lưới ít run nhất sẽ được xác định là người thắng. Nếu số wicket và số run bị thủng lưới đều bằng nhau, quy tắc dead heat sẽ được áp dụng.

3.11.4.4. Chênh lệch điểm lượt đánh đầu tiên

Cả hai đội phải hoàn thành lượt đánh đầu tiên thì cược mới có hiệu lực (bao gồm cả trường hợp tuyên bố kết thúc lượt đánh). Áp dụng quy tắc Dead-Heat.

3.11.4.5. Cược trực tiếp: Số run trong ‘X’ over đầu tiên (bao gồm cả các mức cược thay thế)

3.11.4.5.1. Nếu số over đã chọn không hoàn thành do yếu tố bên ngoài, các cược sẽ bị hủy, trừ khi kết quả thanh toán cược đã được xác định.

3.11.4.5.2. Nếu độ dài tự nhiên của lượt đánh ít hơn số over đã chọn (ví dụ: một đội bị loại hết trước số over đã chọn hoặc đạt mục tiêu), các cược vẫn có hiệu lực.

3.11.5. Cược World Cup Cricket/Giải đấu

3.11.5.1. Tổng số run của giải đấu / Tổng số wicket của giải đấu

Đối với bất kỳ trận đấu nào bị hoãn hoặc rút ngắn theo phương pháp Duckworth Lewis, chỉ tính tổng số run và wicket thực tế đã được ghi nhận.

3.11.5.2. Tổng số lần Run Out của giải đấu / Tổng số lần Stumping của giải đấu

Để thanh toán cược, tổng số chính thức sẽ được giữ nguyên bất kể có trận đấu nào bị hoãn hoặc rút ngắn số over.

3.11.5.3. Đội ghi nhiều Six nhất / Cầu thủ đánh nhiều Six nhất / Tổng số Six của giải đấu

3.11.5.3.1. Để thanh toán cược, đây là tất cả các quả bóng mà cầu thủ đánh bóng được ghi đúng sáu run (bao gồm cả All-run/Overthrows). Để thanh toán cược, tổng số chính thức sẽ được giữ nguyên bất kể có trận đấu nào bị hoãn hoặc rút ngắn số over. Áp dụng quy tắc dead-heat.

3.11.5.3.2. Riêng đối với thị trường Cầu thủ, cầu thủ đánh bóng phải đối mặt với ít nhất một quả bóng, nếu không các cược sẽ bị hủy.

3.11.5.4. Đội có điểm lượt đánh cao nhất / Đội có điểm lượt đánh thấp nhất

Áp dụng quy tắc dead-heat.

3.11.5.5. Đội có cặp đánh mở màn cao nhất / Đội có điểm 10 over đầu tiên cao nhất

Áp dụng quy tắc dead-heat.

3.11.5.6. Hat Trick của giải đấu

Cược được tính là ‘Có’ nếu một ‘hat-trick’ (được hiểu là khi một cầu thủ ném bóng loại ba cầu thủ đánh bóng bằng ba quả bóng liên tiếp trong cùng một trận) được ghi nhận chính thức trong giải đấu.

3.11.5.7. Cầu thủ xuất sắc nhất giải đấu

Các cược sẽ được thanh toán dựa trên Cầu thủ xuất sắc nhất giải đấu được công bố chính thức. Áp dụng quy tắc dead-heat.

3.11.5.8. Cầu thủ ném bóng xuất sắc nhất (Đội hoặc Giải đấu)

Quy tắc Dead Heat sẽ được áp dụng nếu cần thiết.

3.12. Đua xe đạp

3.12.1. Cược chặng riêng lẻ/Cược tổng thể/Vị trí về đích của tay đua

3.12.1.1. Người tham gia phải vượt qua vạch xuất phát của sự kiện/chặng đua tương ứng thì cược mới có hiệu lực. Nếu không, các cược sẽ bị hủy và tiền cược được hoàn lại. Tất cả các cược được thanh toán dựa trên bảng xếp hạng chính thức do cơ quan quản lý cuộc đua tương ứng công bố tại thời điểm lễ trao giải trên bục.

3.12.1.2. Việc truất quyền thi đấu và/hoặc khiếu nại sau đó sẽ không ảnh hưởng đến các cược. Đối với thị trường Xếp hạng đồng đội, kết quả thanh toán dựa trên thứ hạng cuối cùng trong các bảng xếp hạng tính theo thời gian (nếu một sự kiện có nhiều hơn một giải đồng đội).

3.12.1.3. Các thị trường cược tổng thể có thể áp dụng Quy tắc 4 (Khấu trừ).

3.12.1.4. Nếu giờ xuất phát của cuộc đua hoặc chặng đua bị hoãn quá 24 giờ, tất cả các cược vào cuộc đua hoặc chặng đua đó sẽ được hoàn tiền.

3.12.2. Cược đối đầu

3.12.2.1. Cược đối đầu sẽ được thanh toán dựa trên tay đua đạt thứ hạng cao nhất trong sự kiện/cuộc đua hoặc chặng đua đã chọn.

3.12.2.2. Trong trường hợp một hoặc cả hai tay đua không vượt qua vạch xuất phát, các cược sẽ bị hủy.

3.12.2.3. Nếu cả hai tay đua đều xuất phát nhưng không hoàn thành một sự kiện/cuộc đua hoặc chặng đua cụ thể, các cược sẽ bị hủy.

3.12.2.4. Nếu cả hai tay đua đều xuất phát trong một sự kiện/cuộc đua hoặc chặng đua cụ thể và chỉ một người không về đích, tay đua hoàn thành sự kiện/cuộc đua hoặc chặng đua đó sẽ được xác định là người thắng.

3.12.3. Cược đặc biệt của sự kiện

Cược tất cả dù thi đấu hay không. Sự kiện được chỉ định phải hoàn thành đầy đủ (đủ số vòng đấu theo quy định), nếu không các cược sẽ bị hủy, trừ khi kết quả đã được xác định. Đối với một số kèo đặc biệt, phải có đủ số đội theo quy định bắt đầu sự kiện thì cược mới có hiệu lực.

3.13. Phi tiêu (Darts)

3.13.1. Cược Outright (Vô địch)

Vận động viên không thi đấu thì hoàn cược. Các kèo Outright có thể áp dụng Quy tắc 4 (Khấu trừ).

3.13.1.1. Nếu trận đấu bị trì hoãn hơn 24 giờ, tất cả các cược vào trận đấu phải được hoàn trả. Nếu trận đấu bị hoãn dưới 24 giờ, các cược vẫn có hiệu lực.

3.13.2. Cược trận đấu trước giờ thi đấu

3.13.2.1. Trong trường hợp trận đấu đã bắt đầu nhưng không hoàn thành, người chơi vào vòng tiếp theo hoặc được xử thắng sẽ được coi là người thắng để thanh toán cược.

3.13.2.2. Đối với các sự kiện phi tiêu Premier League, cược trận đấu có thể được cung cấp dưới dạng kèo 3 chọn và 2 chọn. Khi thanh toán, kèo 3 chọn bao gồm lựa chọn Hòa. Cược sẽ bị hủy ở kèo 2 chọn nếu kết quả trận đấu là hòa.

3.13.3. Cược chấp 2 chọn và 3 chọn theo Leg/Set

Trong trường hợp số leg/set theo quy định không được hoàn thành, bị thay đổi hoặc khác với số đã đưa ra để đặt cược thì tất cả các cược sẽ bị hủy. Tất cả các cược sẽ bị hủy nếu trận đấu không hoàn thành.

3.13.4. Checkout của từng người chơi

Nếu trận đấu không hoàn thành, tất cả các cược sẽ bị hủy trừ khi mức kèo đã bị vượt qua.

3.13.5. Kèo Leg/Set đầu tiên

Tất cả các cược sẽ bị hủy nếu leg/set đầu tiên không hoàn thành, trừ khi kết quả đã được xác định.

3.13.6. Dẫn đầu sau 4/6 leg

4/6 leg đầu tiên phải được hoàn thành thì cược mới có hiệu lực.

3.13.7. Đua tới 3 leg

Một trong hai người chơi phải thắng 3 leg thì cược mới có hiệu lực.

3.13.8. Checkout cao nhất 3 chọn

Nếu trận đấu không hoàn thành, tất cả các cược sẽ bị hủy trừ khi mức kèo đã bị vượt qua.

3.13.9. Checkout cao nhất 2 chọn

Nếu trận đấu không hoàn thành, tất cả các cược sẽ bị hủy trừ khi mức kèo đã bị vượt qua. Nếu hai người chơi hòa, các cược sẽ bị hủy.

3.13.10. Kèo Tổng Checkout

Tất cả các cược sẽ bị hủy nếu trận đấu hoặc leg/set liên quan không hoàn thành, trừ khi kết quả đã được xác định. Với kèo 2 chọn, nếu hai người chơi hòa thì các cược sẽ bị hủy.

3.13.11. Checkout leg tiếp theo

Bull được tính là màu đỏ. Leg phải được hoàn thành thì cược mới có hiệu lực.

3.13.12. Tổng số Leg/Set

Nếu trận đấu không hoàn thành, tất cả các cược sẽ bị hủy trừ khi mức kèo đã bị vượt qua.

3.13.13. Kèo Checkout

Bull được tính là màu đỏ. Leg phải được hoàn thành thì cược mới có hiệu lực.

3.13.14. Nhiều 180 nhất

Tất cả các cược sẽ bị hủy nếu trận đấu không hoàn thành.

3.13.15. Kèo Tổng số 180

Tất cả các cược sẽ bị hủy nếu trận đấu hoặc leg/set liên quan không hoàn thành, trừ khi kết quả đã được xác định.

3.13.16. 180 đầu tiên

Tất cả các cược sẽ bị hủy nếu trận đấu không hoàn thành, trừ khi kết quả đã được xác định. Nếu không có điểm 180 nào được ghi, các cược sẽ bị hủy.

3.13.17. Kết thúc 170 trong trận

Tất cả các cược sẽ bị hủy nếu trận đấu không hoàn thành, trừ khi kết quả đã được xác định.

3.13.18. Kết quả kép (Leg/Set)

Dự đoán kết quả sau số leg/set được chỉ định và người thắng chung cuộc của trận đấu. Tất cả các cược sẽ bị hủy nếu trận đấu không hoàn thành.

3.13.19. Kèo phi tiêu đầu tiên

Cược được thanh toán dựa trên phi tiêu đầu tiên hoặc bộ phi tiêu đầu tiên được ném trong leg/set được chỉ định. Phi tiêu nảy ra ngoài (Bounce Out) được xem là Khác khi thanh toán. Với thể thức trận đấu dùng Double In, kèo sẽ bị hủy nếu được đưa ra do nhầm lẫn.

3.13.20. Kết thúc bằng 9 phi tiêu

Tất cả các cược sẽ bị hủy nếu trận đấu không hoàn thành, trừ khi kết quả đã được xác định.

3.13.21. Kèo đặc biệt Premier League

3.13.21.1. Vào/Không vào Chung kết/Bán kết - Người chơi phải tham gia ít nhất một trận đấu trong giải đấu vòng tròn thì cược mới có hiệu lực.

3.13.21.2. Xuống hạng - Sau tuần thi đấu tương ứng, hai người chơi cuối bảng xếp hạng (bị loại khỏi giải đấu) sẽ được xem là người thắng cược khi thanh toán.

3.13.21.3. Nhà vô địch mùa giải thường - Khi thanh toán, đây là người chơi đứng đầu bảng xếp hạng sau các trận vòng bảng, trước vòng play-off.

3.13.22. Kèo đặc biệt 9 phi tiêu

3.13.22.1. Người chơi được chọn có ghi 9 phi tiêu hoàn hảo trong một trận không - Tất cả cược sẽ bị hủy nếu trận đấu không hoàn thành, trừ khi đã có người ghi 9 phi tiêu hoàn hảo.

3.13.22.2. Người chơi được chọn có ghi 9 phi tiêu hoàn hảo trong giải đấu không - Người chơi phải ném ít nhất 1 phi tiêu trong giải thì cược mới có hiệu lực.

3.13.22.3. Giải đấu có xuất hiện 9 phi tiêu hoàn hảo không - Giải đấu phải hoàn thành, trừ khi đã có người ghi 9 phi tiêu hoàn hảo. Cược vẫn có hiệu lực dù có người chơi rút lui.

3.13.23. Cược trực tiếp/Live

Cược trên bất kỳ kèo trận đấu nào bị hủy trước khi hoàn thành đủ số leg/set theo quy định sẽ bị hủy, trừ những cược đã xác định được kết quả tại thời điểm trận bị hủy. Ví dụ: tỷ lệ Tổng số Leg hoặc Tổng số 180 đã bị vượt qua tại thời điểm hủy trận.

3.14. Bóng gậy trong nhà (Floorball)

3.14.1. Tất cả các trận đấu phải bắt đầu vào ngày đã lên lịch thì cược mới có hiệu lực. Một trận đấu được xem là hoàn thành để thanh toán/tính cược nếu đã thi đấu 50 phút.

3.14.2. Tất cả kèo trận đấu sẽ được thanh toán theo tỷ số khi kết thúc thời gian thi đấu chính thức và không bao gồm hiệp phụ (nếu có), trừ khi có quy định khác.

3.14.3. Tổng số bàn thắng Lẻ hoặc Chẵn - Nếu không có bàn thắng nào, tất cả cược sẽ được thanh toán là Chẵn.

3.14.4. Kèo hiệp phụ - chỉ các bàn thắng/diễn biến trong hiệp phụ được tính để thanh toán cược.

3.14.5. Nếu địa điểm thi đấu bị thay đổi, các cược đã đặt vẫn có hiệu lực miễn là đội nhà vẫn được chỉ định là đội nhà. Nếu đội nhà và đội khách của trận đấu đã niêm yết bị đảo ngược, các cược đặt theo niêm yết ban đầu sẽ bị hủy.

3.14.6. Cược theo hiệp - Hiệp tương ứng phải hoàn thành thì cược mới có hiệu lực, trừ khi kết quả của kèo đó đã được xác định. Chỉ các bàn thắng/diễn biến trong hiệp đó được tính để thanh toán cược.

3.14.7. Đội thắng trận - kèo 2 cửa này bao gồm hiệp phụ nếu có và mọi hình thức khác dùng để xác định đội thắng.

3.14.8. Nếu trận đấu bị hủy hoặc hoãn vì bất kỳ lý do nào quá 24 giờ, tất cả cược trên sự kiện đó sẽ được tính tỷ lệ thắng là “1”.

3.14.9. Nếu trận đấu bị gián đoạn hoặc tạm dừng quá 24 giờ, tất cả cược trên trận đó sẽ được thanh toán với tỷ lệ thắng trong trận là “1”, trừ khi kết quả của cược đã được xác định tại thời điểm trận đấu bị tạm dừng. Những kết quả được xác định rõ ràng trước thời điểm dừng trận (ví dụ: kết quả hiệp một, bàn thắng đầu tiên và thời điểm ghi bàn, v.v.) sẽ được chấp nhận để tính cược.

3.15. Bóng đá

3.15.1. 90 phút thi đấu

3.15.1.1. Tất cả kèo trận đấu dựa trên kết quả khi kết thúc 90 phút thi đấu theo lịch, trừ khi có quy định khác. Thời gian này bao gồm thời gian bù giờ do chấn thương hoặc gián đoạn, nhưng không bao gồm hiệp phụ, thời gian đá luân lưu hoặc bàn thắng vàng.

3.15.1.2. Ngoại lệ của quy tắc này liên quan đến các trận giao hữu (xem bên dưới).

Trận giao hữu: Nếu trận đấu không kéo dài 90 phút với 2 hiệp 45 phút, việc thanh toán sẽ như sau: Kèo trận đấu sẽ được tính theo kết quả chính thức dù trận đấu ngắn hơn hoặc dài hơn 90 phút. Kèo theo hiệp sẽ bị hủy trừ khi có đúng hai hiệp được xác định rõ ràng và bằng nhau.

Ví dụ: Trận đấu 80 phút với 2 hiệp 40 phút; tất cả cược có hiệu lực, kể cả kèo theo hiệp. Trận đấu 90 phút với 3 “hiệp” 30 phút, kèo trận đấu tính bình thường, kèo theo hiệp bị hủy/hoàn tiền. Trận đấu 75 phút với các “hiệp” 30 và 45 phút, kèo trận đấu tính bình thường, kèo theo hiệp bị hủy/hoàn tiền. Trận đấu 120 phút với 4 “hiệp/giai đoạn” 30 phút, kèo trận đấu tính bình thường, kèo theo hiệp bị hủy/hoàn tiền.

3.15.1.3. Kết quả trận đấu (Thanh toán sớm) - Kèo trước trận - ‘chỉ 90 phút’. Khi có áp dụng, cược trước trận sẽ được thanh toán/tính là thắng nếu lựa chọn của bạn dẫn trước hai bàn tại bất kỳ thời điểm nào trong trận.

3.15.2. Kèo trực tiếp/Live hiệp phụ

Cược được thanh toán dựa trên thống kê chính thức của hiệp phụ. Mọi bàn thắng hoặc phạt góc được thực hiện hay ghi trong thời gian thi đấu chính thức không được tính.

3.15.3. Trận đấu bị hoãn, dời sớm hoặc bị hủy

3.15.3.1. Bất kỳ trận đấu nào bị gián đoạn trước khi kết thúc thời gian thi đấu chính thức và không được tiếp tục trong vòng 24 giờ sẽ được xem như chưa diễn ra, bất kể quyết định của trọng tài về trận đấu này. Các cược đã xác định rõ kết quả trước khi trận đấu dừng vẫn có hiệu lực và được tính theo các quy tắc này, các cược khác trên trận đấu sẽ được hoàn tiền. Nếu trận bóng đá bị hoãn quá 24 giờ, các cược trên trận đó sẽ được hoàn tiền, nếu không thì cược vẫn có hiệu lực.

3.15.3.2. Bất kỳ trận đấu nào bị hủy trước khi hoàn thành 90 phút thi đấu sẽ bị hủy cược, trừ những cược đã xác định được kết quả tại thời điểm trận bị hủy. Kèo phải được xác định hoàn toàn thì cược mới có hiệu lực. Ví dụ: cược cầu thủ ghi bàn đầu tiên hoặc thời điểm bàn thắng đầu tiên vẫn có hiệu lực nếu đã có bàn thắng tại thời điểm trận bị hủy, hoặc Tài 2.5 bàn nếu đã có 3 bàn trở lên trong trận.

3.15.4. Trận đấu không diễn ra như niêm yết

3.15.4.1. Nếu địa điểm thi đấu bị thay đổi (trừ khi chuyển sang sân của đội khách) thì các cược đã đặt vẫn có hiệu lực miễn là đội nhà vẫn được chỉ định là đội nhà. Nếu đội nhà và đội khách của trận đấu đã niêm yết bị đảo ngược (ví dụ: trận đấu diễn ra tại sân của đội khách ban đầu) thì các cược đặt theo niêm yết ban đầu sẽ bị hủy.

3.15.4.2. Chúng tôi sẽ cố gắng xác định trên Website tất cả các trận đấu diễn ra tại sân trung lập. Đối với các trận đấu tại sân trung lập (dù có được ghi chú trên trang của chúng tôi hay không), cược vẫn có hiệu lực bất kể đội nào được niêm yết là đội nhà.

3.15.4.3. Nếu lịch thi đấu chính thức nêu thông tin đội khác với thông tin được niêm yết trên Website của chúng tôi thì cược sẽ bị hủy, ví dụ: lịch thi đấu chính thức ghi rõ trong tên đội là Đội dự bị/Nhóm tuổi như Dưới 21 tuổi/Giới tính như Nữ.

3.15.4.4. Trong tất cả các trường hợp khác, cược vẫn có hiệu lực, kể cả khi chúng tôi niêm yết tên đội mà không ghi thuật ngữ ‘XI’ trong tên.

3.15.5. Cầu thủ ghi bàn đầu tiên/cuối cùng (Trước trận và Trực tiếp)

3.15.5.1. Cược chỉ được chấp nhận cho 90 phút thi đấu. Chúng tôi sẽ nỗ lực niêm yết tỷ lệ cầu thủ ghi bàn đầu tiên/cuối cùng cho tất cả người tham gia có thể. Tuy nhiên, các cầu thủ không được niêm yết ban đầu vẫn được tính là thắng nếu họ ghi bàn đầu tiên/cuối cùng. Cược vào cầu thủ không tham gia trận đấu sẽ bị hủy, cũng như cược cầu thủ ghi bàn đầu tiên khi lựa chọn vào sân sau khi bàn thắng đầu tiên được ghi.

3.15.5.2. Tất cả cầu thủ tham gia một trận đấu sẽ được xem là có tên trong cược cầu thủ ghi bàn cuối cùng.

3.15.5.3. Các yêu cầu xác minh sau đó từ các cơ quan chính thức sẽ không được xem xét cho mục đích thanh toán cược. Xin lưu ý rằng bàn phản lưới nhà không được tính khi thanh toán cược.

3.15.6. Cầu thủ ghi bàn bất kỳ lúc nào (Trước trận) và Cầu thủ ghi bàn (Trực tiếp)

Mọi cược vào cầu thủ có tham gia thi đấu dù chỉ trong một phần của trận đấu đều có hiệu lực.

3.15.7. Nhiều cầu thủ ghi bàn / Ghi 2 bàn trở lên / Ghi hat-trick

Chỉ chấp nhận cược cho 90 phút thi đấu chính thức. Cược vào cầu thủ không tham gia trận đấu sẽ bị hủy. Tất cả cầu thủ có tham gia trận đấu sẽ được coi là lựa chọn hợp lệ khi thanh toán cược.

3.15.7.1. Cầu thủ ghi bàn bất kỳ lúc nào - Cược kép/Cược ba

Nếu một trong các cầu thủ được nêu tên có tham gia trận đấu ở bất kỳ thời điểm nào thì cược vẫn có hiệu lực. Nếu không có cầu thủ nào tham gia trận đấu, cược sẽ bị hủy/hoàn lại. Phải có ít nhất một trong các cầu thủ được nêu tên ghi bàn thì cược mới được tính/thanh toán là thắng.

3.15.7.2. Cầu thủ ghi bàn bất kỳ lúc nào - Cả hai/Cả ba cầu thủ ghi bàn

Nếu tất cả các cầu thủ được nêu tên đều tham gia trận đấu ở bất kỳ thời điểm nào thì cược vẫn có hiệu lực. Nếu có bất kỳ cầu thủ nào không tham gia trận đấu, cược sẽ bị hủy/hoàn lại. Tất cả các cầu thủ được nêu tên phải ghi bàn thì cược mới được tính/thanh toán là thắng.

3.15.8. Tỷ số chính xác

Dự đoán tỷ số khi kết thúc thời gian thi đấu chính thức. Bàn phản lưới nhà được tính.

3.15.9. Tỷ số chính xác bất kỳ lúc nào

Dự đoán tỷ số chính xác, và đội nào đạt tỷ số đó, xuất hiện vào bất kỳ thời điểm nào trong trận đấu. Nếu trận đấu bị hoãn/hủy trước khi thi đấu đủ 90 phút, tất cả cược sẽ bị hủy trừ khi kết quả cược đã được xác định.

3.15.10. Đội thắng với cách biệt X hoặc Y bàn

Thị trường này cho phép bạn đặt cược một đội cụ thể thắng với cách biệt bàn thắng nhất định (X hoặc Y bàn). Ví dụ, bạn cược Chelsea thắng cách biệt hai hoặc ba bàn trên sân nhà trước Manchester City. Cược của bạn thắng nếu trận đấu kết thúc với tỷ số 2:0, 4:1, 3:0, v.v. Cược sẽ thua nếu Chelsea thắng cách biệt 1 hoặc 4 bàn (2:1, 5:0, 1:0, v.v.). Nếu Man City thắng hoặc trận đấu hòa, cược cũng sẽ thua. Thị trường này dựa trên kết quả hết trận của trận đấu, trừ khi có quy định khác.

3.15.11. Cầu thủ ghi bàn đầu tiên/cuối cùng của đội

Cược vào cầu thủ không tham gia trận đấu sẽ bị hủy. Cược mà cầu thủ được chọn vào sân sau khi đội đó đã ghi bàn đầu tiên sẽ bị hủy, bất kể cầu thủ đó có ghi bàn trong trận hay không. Bàn phản lưới nhà không được tính.

3.15.12. Cầu thủ ghi bàn bất kỳ lúc nào

3.15.12.1. Tất cả cầu thủ tham gia trận đấu sẽ được coi là lựa chọn hợp lệ. Mọi lựa chọn trong trận đấu không hoàn tất sẽ bị hủy/hoàn lại, trừ khi cầu thủ đó đã ghi bàn.

3.15.12.2. Bàn phản lưới nhà không được tính khi thanh toán cược.

3.15.13.1. Thời điểm có bàn thắng đầu tiên

Nếu trận đấu bị hoãn/hủy sau khi bàn thắng đầu tiên được ghi, tất cả cược vẫn có hiệu lực. Nếu trận đấu bị hoãn/hủy trước khi có bàn thắng đầu tiên, tất cả cược đã đặt cho các khoảng thời gian đã hoàn tất sẽ được coi là cược thua, còn khoảng thời gian khác bao gồm khoảng thời gian diễn ra việc hoãn/hủy sẽ bị hủy và được xem như lựa chọn không tham gia.

3.15.13.2. Thời điểm bàn thắng/Sự kiện có tính giờ bất kỳ

3.15.13.2.1. Mọi bàn thắng/sự kiện trong thời gian bù giờ hiệp một được tính là phút 45; ví dụ phút bù giờ thứ 7 = 45 hoặc thuộc khoảng 41-50 nếu có liên quan.

3.15.13.2.2. Mọi bàn thắng/sự kiện trong thời gian bù giờ hiệp hai được tính là phút 90 hoặc khoảng 81-90(+) nếu có liên quan.

3.15.14. Thời gian bù giờ

Cược về số phút bù giờ được thanh toán dựa trên thời gian hiển thị trên bảng của trọng tài thứ tư, chứ không phải thời gian thi đấu thực tế.

3.15.15. Khoảng 10 phút/X phút cho các sự kiện

Sự kiện phải xảy ra trong khoảng từ 0:00 đến 09:59 để được tính vào 10 phút đầu tiên. Các khoảng thời gian được thể hiện theo phút của trận đấu. Ví dụ, 1-15 phút sẽ tương ứng 00:00-14:59, 16-30 là 15:00-29:59, 31-45 là 30:00 đến hết hiệp một; 46-60 là 45:00-59:59 (sau khi hiệp hai bắt đầu), v.v. 1-5 phút là 00:00-04:59, 1-60 phút là 00:00-59:59, v.v.

3.15.16. Thời điểm phạt góc đầu tiên

Cược được thanh toán theo thời điểm quả phạt góc thực sự được thực hiện (không phải thời điểm được hưởng). Thời gian bù giờ hiệp 1 được tính là 45 và hiệp 2 được tính là 90.

3.15.17. Cược chấp, bao gồm cược trong trận/trực tiếp (3 cửa)

Cược sẽ được thanh toán theo tỷ lệ cược hiển thị, dựa trên tỷ số thực tế của trận đấu sau khi điều chỉnh theo kèo chấp.

3.15.18. Kết quả hiệp một, bao gồm cược trong trận/trực tiếp

Cược sẽ bị hủy nếu trận đấu bị hoãn/hủy trước giờ nghỉ giữa hai hiệp.

3.15.19. Tỷ số chính xác hiệp một

Cược sẽ bị hủy nếu trận đấu bị hoãn/hủy trước giờ nghỉ giữa hai hiệp.

3.15.20. Hiệp có nhiều bàn thắng nhất

Cược sẽ bị hủy nếu trận đấu bị hoãn/hủy, trừ khi kết quả cược đã được xác định.

3.15.21. Bàn thắng hiệp một

Cược sẽ bị hủy nếu trận đấu bị hoãn/hủy trước giờ nghỉ giữa hai hiệp, trừ khi kết quả cược đã được xác định.

3.15.22. Kèo Phần Còn Lại Của Trận Đấu

Cược được tính dựa trên kết quả của phần còn lại của trận đấu, chỉ tính từ thời điểm đặt cược đến khi kết thúc trận/hết thời gian thi đấu chính thức. Ví dụ: nếu tỷ số tại thời điểm đặt cược là 2-1 và tỷ số cuối cùng là 3-2 thì kết quả của kèo Phần Còn Lại Của Trận Đấu là 'Hòa'.

3.15.23. Hiệp Ghi Nhiều Bàn Thắng Nhất Của Đội

Dự đoán hiệp nào của trận đấu mà một đội được chọn sẽ ghi nhiều bàn thắng hơn. Cược sẽ bị hủy nếu trận đấu bị hoãn/hủy giữa chừng, trừ khi kết quả cược đã được xác định.

3.15.24. Tất Cả Kèo Phạt Góc

Các quả phạt góc được hưởng nhưng không được thực hiện sẽ không được tính. Trong trường hợp phải thực hiện lại một quả phạt góc, chỉ tính một quả phạt góc.

3.15.25. Quả Phạt Góc Đầu Tiên/Cuối Cùng Của Trận Đấu

Nếu không có quả phạt góc nào trong trận đấu thì tất cả các cược đều bị hủy/hoàn lại.

3.15.26. Phạt Góc Hiệp 1, Bao Gồm Cược Trực Tiếp/Live

Cược sẽ bị hủy nếu trận đấu bị hoãn/hủy trước giờ nghỉ giữa hiệp, trừ khi kết quả cược đã được xác định. Các quả phạt góc được hưởng nhưng không được thực hiện sẽ không được tính.

3.15.27. Phạt Góc 2 Cửa Trực Tiếp/Live

Cược được tính theo tổng số quả phạt góc trong trận đấu. Trong trường hợp trận đấu bị hoãn/hủy trước khi đủ 90 phút thi đấu, tất cả các cược sẽ bị hủy, trừ khi kết quả đã được xác định. Các quả phạt góc được hưởng nhưng không được thực hiện sẽ không được tính.

3.15.28. Nhiều Phạt Góc Nhất Trực Tiếp/Live

Cược được tính theo đội có nhiều quả phạt góc nhất trong trận đấu. Trong trường hợp trận đấu bị hoãn/hủy, tất cả các cược đều bị hủy. Các quả phạt góc được hưởng nhưng không được thực hiện sẽ không được tính.

3.15.29. Đội Đạt X Phạt Góc Trước Trực Tiếp/Live

Cược được tính theo đội đạt số quả phạt góc đã niêm yết trước. Trong trường hợp trận đấu bị hoãn/hủy trước khi đủ 90 phút thi đấu, tất cả các cược sẽ bị hủy, trừ khi kết quả đã được xác định. Các quả phạt góc được hưởng nhưng không được thực hiện sẽ không được tính.

3.15.30. Kết Quả Sau 10/20/30/40 Phút... Trực Tiếp/Live

Cược được tính theo kết quả tại thời điểm đã chọn trong trận đấu. Ví dụ: kết quả 10 phút được tính theo kết quả của trận đấu sau 10:00 phút thi đấu. Trong trường hợp trận đấu bị hoãn/hủy trước khi đủ 90 phút thi đấu, tất cả các cược sẽ bị hủy, trừ khi kết quả đã được xác định.

3.15.31. Kết Quả Kép Hiệp 1 - Cả Trận

Cược sẽ bị hủy nếu trận đấu bị hoãn/hủy. Hiệp phụ và loạt sút luân lưu không được tính.

3.15.32. Bóng Đá Kết Hợp/Huyền Thoại

3.15.32.1. Được diễn ra giữa hai đội khác nhau tham gia các trận đấu thực tế tại giải đấu/cuộc thi của mình nhưng không thi đấu với nhau. Cược được tính/thanh toán dựa trên tổng số bàn thắng do hai đội ghi được. Nếu giờ bắt đầu của một trong hai trận bị trì hoãn hơn 24 giờ thì tất cả các cược của trận đó đều bị hủy/hoàn lại.

Ví dụ trận Kết Hợp/Huyền Thoại: Manchester United vs Real Madrid

Kết quả Premier League: Manchester United 2:1 Everton

Kết quả La Liga: Real Madrid 3:1 Sevilla

Kết quả trận Bóng Đá Kết Hợp/Huyền Thoại: Manchester United 2:3 Real Madrid

Trong ví dụ Manchester United vs Real Madrid này, Real Madrid thắng trận đấu và tổng số bàn thắng là 5. Với kèo Cược Cửa Đôi, ba lựa chọn: 1X thua, 12 thắng, X2 thắng, v.v.

3.15.32.2. Kèo Đặc Biệt Của Trận Đấu

3.15.32.2.1. Trừ khi có quy định khác, các kèo đặc biệt về cầu thủ sẽ bị hủy nếu cầu thủ không tham gia trận đấu.

3.15.32.2.2. Cược được tính theo kết quả sau 90 phút thi đấu. Hiệp phụ, bàn thắng vàng hoặc loạt sút luân lưu không được tính, trừ khi có quy định khác.

3.15.32.2.3. Khi một hoặc nhiều đối tượng tham gia được niêm yết trong kèo đặc biệt không tham gia, cược vẫn có hiệu lực với các đối tượng còn lại theo tỷ lệ thông thường nếu có.

3.15.32.3. Thắng Cả Hai Hiệp

Đội được chọn phải ghi nhiều bàn thắng hơn đối thủ trong cả hai hiệp của trận đấu.

3.15.32.4. Cược Cửa Đôi

Có các lựa chọn sau:

1 hoặc X - Nếu kết quả là đội nhà thắng hoặc hòa thì cược vào lựa chọn này thắng.

X hoặc 2 - Nếu kết quả là hòa hoặc đội khách thắng thì cược vào lựa chọn này thắng.

1 hoặc 2 - Nếu kết quả là đội nhà thắng hoặc đội khách thắng thì cược vào lựa chọn này thắng.

Nếu trận đấu diễn ra tại sân trung lập, đội được ghi tên trước sẽ được coi là đội nhà cho mục đích đặt cược.

3.15.32.5. KÈO CHÂU Á

Vui lòng tham khảo các ví dụ sau về việc thanh toán cược:

3.15.32.5.1. Kèo chấp 0 trái

Nếu một trong hai đội thắng với bất kỳ cách biệt nào, đội thắng sẽ được tính là lựa chọn thắng cược. Trong trường hợp hòa, tất cả các cược sẽ bị hủy và tiền cược được hoàn lại.

3.15.32.6. Kèo chấp 0.25 trái

Đội chấp 0.25 trái: Thắng với bất kỳ tỷ số nào - Tất cả cược vào lựa chọn này thắng. Hòa - Một nửa tiền cược vào lựa chọn này được hoàn lại, nửa còn lại được tính là thua. Thua với bất kỳ tỷ số nào - Tất cả cược vào lựa chọn này thua.

Đội được chấp 0.25 trái: Thắng với bất kỳ tỷ số nào - Tất cả cược vào lựa chọn này thắng. Hòa - Một nửa tiền cược được thanh toán theo tỷ lệ cược của lựa chọn đã chọn, nửa còn lại được hoàn lại cho khách hàng. Thua với bất kỳ tỷ số nào - Tất cả cược vào lựa chọn này thua.

3.15.32.5.3. Kèo chấp 0.75 trái

Đội chấp 0.75 trái: Thắng từ 2 bàn trở lên - Tất cả cược vào lựa chọn này thắng. Thắng đúng 1 bàn - Một nửa tiền cược được thanh toán theo tỷ lệ cược của lựa chọn đã chọn, nửa còn lại được hoàn lại cho khách hàng. Hòa hoặc thua - Tất cả cược vào lựa chọn này thua.

Đội được chấp 0.75 trái: Hòa hoặc thắng với bất kỳ tỷ số nào - Tất cả cược vào lựa chọn này thắng. Thua đúng 1 bàn - Một nửa tiền cược được hoàn lại cho khách hàng, nửa còn lại được tính là thua. Thua từ 2 bàn trở lên - Tất cả cược vào lựa chọn này thua.

3.15.32.5.4. Kèo chấp 1 trái

Đội chấp 1 trái: Thắng từ 2 bàn trở lên - Tất cả cược vào lựa chọn này thắng. Thắng đúng 1 bàn - Tất cả cược vào lựa chọn này bị hủy và được hoàn lại cho khách hàng. Hòa hoặc thua - Tất cả cược vào lựa chọn này thua.

Đội được chấp 1 trái: Thắng với bất kỳ tỷ số nào hoặc hòa - Tất cả cược vào lựa chọn này thắng. Thua đúng 1 bàn - Tất cả cược vào lựa chọn này bị hủy và được hoàn lại cho khách hàng. Thua từ 2 bàn trở lên - Tất cả cược vào lựa chọn này thua.

3.15.32.5.5. Kèo chấp châu Á Trực tiếp (Bao gồm cược hiệp 1/hiệp 2)

Tất cả cược ở thị trường Kèo chấp châu Á Trực tiếp được thanh toán theo tỷ số của toàn trận. Điều này bao gồm các bàn thắng được ghi trước và sau khi đặt cược.

3.15.32.5.6. Kèo chấp phạt góc châu Á

3.15.32.5.6.1. Kèo chấp phạt góc nguyên hoặc nửa trái - khi trận đấu kết thúc, kèo chấp được áp dụng vào tổng số phạt góc cuối cùng và đội có nhiều phạt góc hơn sau khi điều chỉnh theo kèo chấp được coi là đội thắng để thanh toán. Nếu số phạt góc của hai đội bằng nhau sau khi áp dụng kèo chấp, tất cả cược sẽ bị hủy và tiền cược được hoàn lại.

3.15.32.5.6.2. Kèo chấp phạt góc một phần tư - ví dụ “0.5, 1” là kèo chấp phạt góc 0.75, tiền cược của bạn được chia đều giữa kèo nửa trái và kèo một trái. Nếu trận đấu bị hủy trước khi đủ 90 phút thi đấu, tất cả cược sẽ bị hủy trừ khi kết quả cược đã được xác định. Nếu một quả phạt góc phải đá lại, chỉ tính một quả phạt góc. Phạt góc được hưởng nhưng không thực hiện sẽ không được tính.

3.15.32.5.7. Kèo chấp châu Á hiệp 1/hiệp 2

Cược chỉ được thanh toán dựa trên kết quả của hiệp tương ứng.

3.15.32.5.8. Kèo chấp châu Á Trực tiếp hiệp phụ

Áp dụng quy tắc Kèo chấp châu Á Trực tiếp thông thường nhưng chỉ tính các bàn thắng trong hiệp phụ. Tỷ số khi bắt đầu hiệp phụ được coi là 0-0.

3.15.32.5.9. Tổng số phạt góc châu Á

Dự đoán tổng số phạt góc trong trận đấu. Mốc phạt góc có thể là một phần tư, nửa hoặc nguyên trái, với cách thanh toán cược như sau.

3.15.32.5.10. Mốc phạt góc 8.5

Nếu bạn cược Tài 8.5, cược thắng khi trận đấu có nhiều hơn 8 phạt góc. Nếu không, tiền cược sẽ thua. Nếu bạn cược Xỉu 8.5, cược thắng khi trận đấu có ít hơn 9 phạt góc. Nếu không, tiền cược sẽ thua. Với mốc phạt góc là số nguyên, nếu tổng số phạt góc bằng mốc phạt góc, tiền cược được hoàn lại.

3.15.32.5.11. Mốc phạt góc 8.25

3.15.32.5.11.1. Nếu bạn cược Tài, tiền cược được chia đều giữa Tài 8 phạt góc và Tài 8.5 phạt góc. Cược thắng khi trận đấu có nhiều hơn 8 phạt góc. Nếu có đúng 8 phạt góc, một nửa tiền cược thua và nửa còn lại được hoàn lại. Nếu không, toàn bộ tiền cược sẽ thua. Nếu bạn cược Xỉu, tiền cược được chia đều giữa Xỉu 8 phạt góc và Xỉu 8.5 phạt góc. Cược thắng khi trận đấu có ít hơn 8 phạt góc. Nếu có đúng 8 phạt góc, một nửa tiền cược thắng và nửa còn lại được hoàn lại. Nếu không, toàn bộ tiền cược sẽ thua.

3.15.32.5.11.2. Nếu trận đấu bị hủy trước khi đủ 90 phút thi đấu, tất cả cược sẽ bị hủy trừ khi kết quả cược đã được xác định. Nếu một quả phạt góc phải đá lại, chỉ tính một quả phạt góc. Phạt góc được hưởng nhưng không thực hiện sẽ không được tính.

3.15.32.5.12. Phạt góc châu Á Trực tiếp

Được thanh toán như phạt góc châu Á trước trận; nếu trận đấu bị hủy trước khi đủ 90 phút thi đấu, tất cả cược sẽ bị hủy trừ khi kết quả đã được xác định.

3.15.32.5.13. Phạt góc châu Á Trực tiếp hiệp 1

Được thanh toán như phạt góc châu Á trước trận, ngoại trừ kết quả được tính theo tổng số tại thời điểm nghỉ giữa hiệp; nếu trận đấu bị hủy trước giờ nghỉ giữa hiệp, tất cả cược sẽ bị hủy trừ khi kết quả đã được xác định.

3.15.32.6. KÈO TÀI XỈU

Nếu trận đấu bị hủy trước khi đủ 90 phút thi đấu, tất cả cược sẽ bị hủy trừ khi kết quả cược đã được xác định. Vui lòng tham khảo các ví dụ sau về việc thanh toán cược.

3.15.32.6.1. Bàn thắng hiệp phụ Trực tiếp

Chỉ tính các bàn thắng trong hiệp phụ. Nếu trận đấu bị hủy trước khi hiệp phụ kết thúc, tất cả cược sẽ bị hủy trừ khi kết quả cược đã được xác định.

3.15.32.6.2. Kèo Tài Xỉu 2

Xỉu 2: Cược thắng nếu trận đấu có 0 hoặc 1 bàn thắng. Nếu có đúng hai bàn thắng, tiền cược được hoàn lại. Cược thua nếu trận đấu có từ ba bàn thắng trở lên.

Tài 2: Cược thắng nếu trận đấu có từ ba bàn thắng trở lên. Nếu có đúng hai bàn thắng, tiền cược được hoàn lại. Cược thua nếu trận đấu có 0 hoặc 1 bàn thắng.

3.15.32.6.3. Tổng bàn thắng châu Á (2.25)

Tài xỉu châu Á Dưới 2.25: Cược thắng nếu trận đấu có 0 hoặc 1 bàn thắng. Nếu có đúng 2 bàn thắng, một nửa tiền cược sẽ thắng và một nửa được hoàn lại. Cược thua nếu trận đấu có từ ba bàn thắng trở lên.

Tài xỉu châu Á Trên 2.25: Cược thắng nếu trận đấu có từ ba bàn thắng trở lên. Nếu có đúng 2 bàn thắng, một nửa tiền cược sẽ được hoàn lại và một nửa bị thua. Cược thua nếu trận đấu có 0 hoặc 1 bàn thắng.

3.15.32.6.4. Kèo tài xỉu 2.5

Kèo tài xỉu Dưới 2.5: Cược thắng nếu trận đấu có 0, 1 hoặc 2 bàn thắng. Cược thua nếu trận đấu có từ ba bàn thắng trở lên.

Kèo tài xỉu Trên 2.5: Cược thắng nếu trận đấu có từ ba bàn thắng trở lên. Cược thua nếu trận đấu có 0, 1 hoặc 2 bàn thắng.

3.15.32.6.5. Tài xỉu châu Á (2.75)

Tài xỉu châu Á Dưới 2.75: Cược thắng nếu trận đấu có 0, 1 hoặc 2 bàn thắng. Nếu có đúng 3 bàn thắng, một nửa tiền cược được hoàn lại và một nửa bị thua. Cược thua nếu trận đấu có từ bốn bàn thắng trở lên.

Tài xỉu châu Á Trên 2.75: Cược thắng nếu trận đấu có từ bốn bàn thắng trở lên. Nếu có đúng 3 bàn thắng, một nửa tiền cược sẽ thắng và một nửa được hoàn lại. Cược thua nếu trận đấu có 0, 1 hoặc 2 bàn thắng.

3.15.32.6.6. Kèo tài xỉu 3

Kèo tài xỉu Dưới 3: Cược thắng nếu trận đấu có 0, 1 hoặc 2 bàn thắng. Nếu có đúng 3 bàn thắng, tiền cược được hoàn lại. Cược thua nếu trận đấu có từ bốn bàn thắng trở lên.

Kèo tài xỉu Trên 3: Cược thắng nếu trận đấu có từ bốn bàn thắng trở lên. Nếu có đúng 3 bàn thắng, tiền cược được hoàn lại. Cược thua nếu trận đấu có 0, 1 hoặc 2 bàn thắng.

3.15.32.6.7. Tài xỉu châu Á cược trực tiếp (In-Play/Live)

Với cược trực tiếp (In-Play/Live), tất cả các bàn thắng đều được tính, bất kể được ghi trước hay sau khi đặt cược.

3.15.33. CƯỢC GIẢI ĐẤU

3.15.33.1. Cầu thủ ghi nhiều bàn nhất của đội

Các bàn thắng trong 90 phút và hiệp phụ được tính. Các bàn thắng trong loạt sút luân lưu không được tính. Áp dụng quy tắc đồng hạng (dead-heat). Đội được nêu chỉ mang tính tham khảo.

3.15.33.2. Cầu thủ ghi nhiều bàn nhất của câu lạc bộ

Các bàn thắng trong 90 phút và hiệp phụ được tính. Các bàn thắng trong loạt sút luân lưu không được tính. Áp dụng quy tắc đồng hạng (dead-heat). Nếu không có cầu thủ nào của câu lạc bộ ghi bàn, tất cả tiền cược sẽ được hoàn lại.

3.15.33.3. Vua phá lưới

Các bàn thắng trong 90 phút và hiệp phụ được tính. Các bàn thắng trong loạt sút luân lưu không được tính. Áp dụng quy tắc đồng hạng (dead-heat), không căn cứ vào cầu thủ nhận Chiếc giày vàng, v.v. Đội được nêu chỉ mang tính tham khảo. Với FA Cup và các giải cúp khác có vòng sơ loại, các bàn thắng được tính từ vòng 1 chính thức trở đi.

3.15.33.4. Tổng số/Kèo đặc biệt của giải đấu

3.15.33.4.1. Tổng số thẻ của giải đấu

Số thẻ tối đa cho mỗi cầu thủ mỗi trận là một thẻ vàng và một thẻ đỏ (ví dụ: thẻ vàng thứ hai dẫn đến thẻ đỏ không được tính). Thẻ phạt trong hiệp phụ không được tính. Chỉ tính các cầu thủ trên sân (ví dụ: nếu huấn luyện viên hoặc cầu thủ dự bị trên băng ghế bị rút thẻ, thẻ đó sẽ không được tính cho các kèo này).

3.15.33.4.2. Tổng bàn thắng giải đấu, Tổng bàn thắng của đội, Đội ghi nhiều bàn nhất

3.15.33.4.2.1. Với các kèo áp dụng cho toàn giải đấu, các bàn thắng trong 90 phút hoặc hiệp phụ đều được tính. Với các kèo liên quan đến một nhóm trận đấu vào (các) ngày nhất định, chỉ các bàn thắng trong 90 phút được tính. Các bàn thắng trong loạt sút luân lưu không được tính.

3.15.33.4.2.2. Nếu một trận đấu bị hoãn, kèo Tổng bàn thắng (cho một nhóm trận vào (các) ngày nhất định) sẽ bị hủy. Kèo Đội ghi nhiều bàn nhất cần có 50% số trận được thi đấu thì cược mới có hiệu lực, và Quy tắc 4 (Khấu trừ) có thể được áp dụng trong trường hợp trận đấu bị hoãn.

3.15.33.4.3. Số quả phạt đền bỏ lỡ/thực hiện thành công của giải đấu

Các quả phạt đền thực hiện trong 90 phút, hiệp phụ và loạt sút luân lưu đều được tính. Nếu một quả phạt đền phải đá lại, (các) quả phạt đền trước đó bị không công nhận sẽ không được tính.

3.15.33.4.4. Số quả phạt góc của giải đấu

Chỉ các quả phạt góc thực hiện trong 90 phút được tính.

3.15.33.4.5. Đội giữ thành tích bất bại

Đội phải hoàn thành giải đấu mà không thua bất kỳ trận nào hoặc bất kỳ cặp đấu hai lượt nào. Thua do luật bàn thắng sân khách, hiệp phụ hoặc loạt sút luân lưu đồng nghĩa với việc kèo được thanh toán là Không.

3.15.33.4.6. Cược kép Nhà vô địch giải đấu và Vua phá lưới

Một mức tỷ lệ đặc biệt sẽ được áp dụng khi dự đoán đúng Nhà vô địch giải đấu và Vua phá lưới giải đấu. Áp dụng quy tắc đồng hạng (dead-heat).

3.15.33.4.7. Quả bóng vàng

Kèo này được thanh toán theo người giành Quả bóng vàng (cầu thủ xuất sắc nhất giải đấu do FIFA/UEFA, v.v. công bố).

3.15.33.4.8. Găng tay vàng

Kèo này được thanh toán theo người giành Găng tay vàng (thủ môn xuất sắc nhất giải đấu do FIFA/UEFA, v.v. công bố).

3.15.33.4.9. Chiếc giày vàng

Kèo này được thanh toán theo người giành danh hiệu vua phá lưới chính thức, có xét đến các tiêu chí phụ của cơ quan quản lý liên quan (FIFA/UEFA, v.v.), ví dụ: kiến tạo, số phút thi đấu, và sẽ thay thế các quy tắc Vua phá lưới thông thường.

3.15.33.4.10. Cầu thủ xuất sắc nhất giải đấu của UEFA

Thị trường này được thanh toán dựa trên người giành danh hiệu Cầu thủ xuất sắc nhất giải đấu (cầu thủ hay nhất giải do UEFA công bố).

3.15.33.4.11. Cược đối đầu ghi bàn cấp câu lạc bộ

Cả hai cầu thủ phải tham gia thi đấu ở một mức độ nào đó trong giải thì cược mới có hiệu lực. Trường hợp hòa, tất cả tiền cược sẽ được hoàn lại. Bàn thắng ghi trong hiệp phụ được tính. Bàn thắng ghi trong loạt sút luân lưu không được tính.

3.15.33.4.12. Đội đi xa nhất

Dựa trên vòng đấu mà một đội bị loại khỏi giải, bất kể hiệp phụ, trận đá lại, v.v. Đội thắng chung kết được xem là đội đi xa nhất. Nếu hai đội bị loại ở cùng một giai đoạn (ví dụ Tứ kết hoặc Vòng bảng) thì cược sẽ bị hủy.

3.15.33.4.13. Cặp đấu vượt qua vòng loại

Nếu một đội bị loại khỏi giải trước trận đấu và đối thủ được đặc cách đi tiếp, tất cả cược vượt qua vòng đấu của cặp đấu đó sẽ bị hủy.

3.15.33.5. CƯỢC DÀI HẠN/FUTURES

3.15.33.5.1. Cược đặc biệt mùa giải

Cược được thanh toán dựa trên vị trí cuối bảng xếp hạng/tổng điểm của giải đấu. Điểm playoff không được tính, trừ khi được nêu rõ trong cược đặc biệt tương ứng. Cược đặc biệt cầu thủ ghi bàn - Cược được thanh toán dựa trên số bàn thắng hợp lệ mà cầu thủ ghi cho câu lạc bộ và tại giải đấu nêu trong tên thị trường.

3.15.33.5.2. Vào vòng playoff

Các đội kết thúc ở vị trí playoff và đi tiếp vào vòng playoff sẽ được thanh toán là thắng cho thị trường này. Ví dụ: các đội thăng hạng trực tiếp cũng vậy, còn tất cả các đội khác nằm ngoài vị trí playoff sẽ được xem là thua.

3.15.33.5.3. Kết thúc ở nửa trên/nửa dưới bảng xếp hạng

Cược được thanh toán dựa trên vị trí chung cuộc chính thức khi kết thúc mùa giải.

3.15.33.5.4. Cược xuống hạng

Nếu một đội bị loại khỏi giải đấu trước khi mùa giải bắt đầu, tất cả cược của thị trường đó sẽ bị hủy và một thị trường xuống hạng mới sẽ được mở.

3.15.33.5.5. Đội thắng kèo chấp mùa giải

Việc thanh toán được xác định sau khi cộng điểm chấp vào tổng điểm cuối giải của tất cả các đội. Áp dụng quy tắc dead-heat (không xét hiệu số bàn thắng bại).

3.15.33.5.6. Cược theo bảng đấu/hạng đấu

Về mặt thanh toán, trong cược theo hạng đấu, vị trí kết thúc của các đội khi hoàn tất lịch thi đấu dự kiến sẽ quyết định thứ hạng (áp dụng quy tắc dead-heat nếu hai hoặc nhiều đội bằng điểm trên bảng xếp hạng theo luật thi đấu chính thức), và sẽ không xét đến playoff hay các khiếu nại sau đó của các giải đấu liên quan. Cược vẫn có hiệu lực với bất kỳ đội nào không hoàn thành toàn bộ các trận đấu.

3.15.33.5.7. Vua phá lưới

Chỉ những bàn thắng ghi trong hạng đấu được nêu mới được tính cho thị trường này, bất kể cầu thủ ghi bàn cho đội nào (trong hạng đấu đó). Đội được nêu bên cạnh cầu thủ chỉ để tham khảo. Chỉ tính bàn thắng tại giải VĐQG, không bao gồm các trận playoff. Bàn phản lưới nhà không được tính. Áp dụng quy tắc dead-heat.

3.15.33.5.8. Cược đối đầu mùa giải/Tổng điểm của đội

Nếu bất kỳ đội nào không hoàn thành toàn bộ các trận đấu, tất cả cược đối đầu và cược tổng điểm của đội liên quan đến đội đó sẽ bị hủy, dù thắng hay thua.

3.15.34. THỐNG KÊ BÓNG ĐÁ

3.15.34.1. Bàn thắng của đội

Số bàn thắng do đội được nêu ghi được. Chỉ tính 90 phút thi đấu chính thức, hiệp phụ và loạt luân lưu không được tính.

3.15.34.2. Tổng số bàn thắng của cầu thủ

Cầu thủ phải tham gia thi đấu ở một mức độ nào đó trong giải thì cược mới có hiệu lực. Bàn thắng trong 90 phút và hiệp phụ được tính. Bàn thắng ghi trong loạt sút luân lưu không được tính.

3.15.34.3. Tổng số phạt góc, phạt góc hiệp hai

Phạt góc được hưởng nhưng không thực hiện sẽ không được tính. Lưu ý quy định này áp dụng cho tất cả thị trường phạt góc. Nếu trận đấu bị hoãn giữa chừng trước khi đủ 90 phút, tất cả cược sẽ bị hủy trừ khi kết quả cược đã được xác định. Nếu một quả phạt góc phải thực hiện lại (ví dụ do phạm lỗi trong vòng cấm), chỉ tính một quả phạt góc.

3.15.34.4. Phạt góc hiệp phụ cược trực tiếp/Live

Chỉ tính phạt góc trong hiệp phụ. Nếu trận đấu bị hoãn giữa chừng trước khi hiệp phụ kết thúc, tất cả cược sẽ bị hủy trừ khi kết quả cược đã được xác định.

3.15.34.5. Kèo chấp phạt góc

Phạt góc được hưởng nhưng không thực hiện sẽ không được tính. Kèo chấp được áp dụng vào tổng số phạt góc cuối cùng của mỗi đội để xác định bên thắng kèo. Cược sẽ bị hủy nếu trận đấu bị hoãn giữa chừng.

3.15.34.6. Phạt góc thay thế

Việc thanh toán thị trường Phạt góc thay thế dựa trên tổng số phạt góc khi kết thúc trận đấu.

3.15.34.7. Multicorners

Thị trường này lấy số phạt góc hiệp một nhân với số phạt góc hiệp hai (ví dụ Hiệp một 6 x Hiệp hai 6 = 36, Hiệp một 12 x Hiệp hai 0 = 0, v.v.). Nếu trận đấu bị hoãn giữa chừng trước khi đủ 90 phút, tất cả cược sẽ bị hủy trừ khi kết quả cược đã được xác định.

3.15.34.8. Tổng số bàn thắng/Số bàn thắng trong trận/Tổng số bàn thắng thay thế Cược Trực Tiếp

Nếu trận đấu bị hủy bỏ trước khi đủ 90 phút thi đấu, tất cả các cược sẽ bị hủy trừ khi kết quả của cược đã được xác định.

3.15.34.9. Kèo Chấp Bàn Thắng Hiệp Phụ Cược Trực Tiếp

Áp dụng quy tắc kèo bàn thắng Cược Trực Tiếp thông thường, nhưng chỉ tính các bàn thắng trong hiệp phụ. Tỷ số tại thời điểm bắt đầu hiệp phụ được coi là 0-0.

3.15.34.10. Sự Kiện Mười Phút Cược Trực Tiếp

Cược được thanh toán dựa trên số sự kiện xảy ra trong khoảng thời gian mười phút đã chọn. Các khoảng 41-50 và 81-90 bao gồm cả thời gian bù giờ. Sự kiện chỉ được tính khi thực hiện trong khoảng thời gian đó, không tính các sự kiện được trao. Trong trường hợp trận đấu bị hủy bỏ, mọi cược vào các khoảng thời gian chưa hoàn thành sẽ bị hủy trừ khi kết quả của cược đã được xác định. Lưu ý rằng ở kèo đá phạt 10 phút, phạt đền không được tính là đá phạt. Phạt góc, ném biên, phát bóng lên và đá phạt phải thực hiện lại chỉ được tính là 1. Ném biên phạm lỗi không được tính.

3.15.34.11. Bàn Thắng Lẻ/Chẵn

Mọi trận đấu kết thúc với tỷ số 0-0 sẽ được thanh toán là số bàn thắng chẵn. Đối với kèo Lẻ/Chẵn của đội, nếu đội được chọn không ghi bàn thì sẽ được thanh toán là số bàn thắng chẵn. Nếu trận đấu bị hủy bỏ, các cược của trận đó sẽ bị hủy.

3.15.34.12. Cả Hai Đội Ghi Bàn

Nếu trận đấu bị hủy bỏ sau khi cả hai đội đã ghi bàn, cược 'Có' sẽ thắng và cược 'Không' sẽ thua. Trong trường hợp khác, nếu trận đấu bị hoãn hoặc hủy bỏ khi chưa đủ cả hai đội ghi bàn, tất cả các cược sẽ bị hủy.

3.15.34.13. Cả Hai Đội Ghi Bàn Trong Hiệp 1 và/hoặc Hiệp 2

Dự đoán cả hai đội có ghi bàn trong hiệp 1 hay không và cả hai đội có ghi bàn trong hiệp 2 của trận đấu hay không. Cược sẽ bị hủy nếu trận đấu bị hủy bỏ trừ khi kết quả của cược đã được xác định.

3.15.34.14. Đội Nhà/Đội Khách Ghi Bàn Trong Hiệp 1/Hiệp 2

Dự đoán một đội có ghi bàn trong Hiệp 1 hoặc Hiệp 2 của trận đấu hay không. Cược sẽ bị hủy nếu trận đấu bị hủy bỏ trừ khi kết quả của cược đã được xác định. Nếu trận đấu diễn ra trên sân trung lập, đội được liệt kê trước sẽ được coi là đội nhà cho mục đích đặt cược.

3.15.34.15. Kết Quả Hiệp 1/Cả Hai Đội Ghi Bàn

Dự đoán kết quả hiệp 1 của trận đấu và cả hai đội có ghi bàn trong hiệp 1 hay không. Cược sẽ bị hủy nếu trận đấu bị hủy bỏ trừ khi kết quả của cược đã được xác định.

3.15.34.16. Kết Quả Hiệp 1/Tổng Số Bàn Thắng

Dự đoán kết quả hiệp 1 của trận đấu và số bàn thắng trong hiệp 1. Cược sẽ bị hủy nếu trận đấu bị hủy bỏ trừ khi kết quả của cược đã được xác định.

3.15.34.17. Tài/Xỉu Bàn Thắng

Dự đoán trận đấu sẽ có dưới hay trên 2.5 bàn thắng. Nếu trận đấu bị hủy bỏ trước khi đủ 90 phút thi đấu, tất cả các cược sẽ bị hủy trừ khi kết quả của cược đã được xác định.

3.15.34.18. Tổng Số Phút Ghi Bàn

3.15.34.18.1. Dự đoán tổng thời gian của tất cả các bàn thắng trong trận, ví dụ: các bàn thắng ở phút 24, 51 và 59 tạo thành tổng 134 phút. Mọi bàn thắng ghi trong thời gian bù giờ hiệp 1 được tính là 45. Mọi bàn thắng ghi trong thời gian bù giờ hiệp 2 được tính là 90. Nếu có tranh chấp về thời điểm của bất kỳ bàn thắng nào, thời gian do PA cung cấp sẽ được dùng để thanh toán cược.

3.15.34.18.2. Nếu trận đấu bị hủy bỏ, tất cả các cược sẽ bị hủy trừ những cược đã được xác định (ví dụ: bàn thắng ở phút 40, 45 và 60 và trận bị hủy ở phút 65 - cược dự đoán trên 140 tổng số phút ghi bàn sẽ thắng, còn cược dưới và cược khoảng sẽ thua).

3.15.34.19. Kèo Thẻ Vàng

3.15.34.19.1. Chỉ tính thẻ vàng. Nếu một cầu thủ nhận thẻ đỏ do hai lỗi thẻ vàng, điều này được tính là một thẻ vàng và một thẻ đỏ. Thẻ vàng thứ hai bị bỏ qua khi thanh toán cược.

3.15.34.19.2. Việc thanh toán sẽ dựa trên mọi bằng chứng có sẵn về các thẻ được rút trong 90 phút thi đấu theo lịch. Mọi thẻ được rút sau tiếng còi mãn cuộc sẽ không được tính.

3.15.34.19.3. Thẻ rút cho người không phải cầu thủ (ví dụ: huấn luyện viên, cầu thủ dự bị hoặc cầu thủ đã bị thay ra và không tham gia thêm trận đấu) không được tính vào tổng. Nếu trận đấu bị hủy bỏ trước khi đủ 90 phút thi đấu, tất cả các cược sẽ bị hủy trừ khi kết quả của cược đã được xác định.

3.15.34.20.1 Số Thẻ Trong Trận

3.15.34.20.1.1. Thẻ vàng được tính là 1, thẻ đỏ được tính là 2. Thẻ vàng thứ hai bị bỏ qua khi thanh toán cược (ví dụ: số thẻ tối đa cho mỗi cầu thủ là 3). Việc thanh toán sẽ dựa trên mọi bằng chứng có sẵn về các thẻ được rút trong 90 phút thi đấu theo lịch. Mọi thẻ được rút sau tiếng còi mãn cuộc sẽ không được tính.

3.15.34.20.1.2. Thẻ rút cho người không phải cầu thủ (ví dụ: huấn luyện viên, cầu thủ dự bị hoặc cầu thủ đã bị thay ra và không tham gia thêm trận đấu) không được tính vào tổng. Nếu trận đấu bị hủy bỏ trước khi đủ 90 phút thi đấu, tất cả các cược sẽ bị hủy trừ khi kết quả của cược đã được xác định.

3.15.34.20.2. Cầu Thủ Nhận Thẻ

3.15.34.20.2.1. Cược vào cầu thủ không tham gia trận đấu sẽ bị hủy/hoàn lại.

3.15.34.20.2.2. Nếu cầu thủ tham gia trận đấu dù chỉ trong thời gian ngắn, cược vẫn có hiệu lực.

3.15.34.20.2.3. Chỉ tính cầu thủ đang ở trên sân. Thẻ rút cho người không phải cầu thủ (ví dụ: huấn luyện viên, cầu thủ dự bị hoặc cầu thủ đã bị thay ra) không được tính.

3.15.34.20.2.4. Đối với cầu thủ bị phạt thẻ giữa các hiệp/giai đoạn, thẻ chỉ được tính nếu cầu thủ đó ra sân trong hiệp/giai đoạn tiếp theo.

3.15.34.20.2.5. Thẻ nhận sau tiếng còi mãn cuộc không được tính (trừ khi thuộc kèo hiệp phụ và dành riêng cho kèo đó).

3.15.34.20.2.6. Cả thẻ vàng và thẻ đỏ đều được tính cho kèo này.

3.15.34.20.2.7. Nếu trận đấu bị hủy bỏ trước khi đủ 90 phút thi đấu, tất cả các cược sẽ bị hủy trừ khi kết quả của cược đã được xác định.

3.15.34.21. Cầu Thủ Bị Phạt Thẻ Đầu Tiên/Cầu Thủ Nhận Thẻ Tiếp Theo (Kèo Cầu Thủ)

Nếu hai hoặc nhiều cầu thủ nhận thẻ trong cùng một tình huống, cầu thủ bị trọng tài rút thẻ trước sẽ được coi là người thắng cược. Cả thẻ vàng và thẻ đỏ đều được tính cho các kèo này. Nếu hình ảnh truyền hình hoặc thông tin trận đấu không đủ rõ ràng để xác định ai nhận thẻ đầu tiên, quy tắc dead heat sẽ được áp dụng.

3.15.34.22. Thời điểm có thẻ phạt đầu tiên

Cả thẻ vàng và thẻ đỏ đều được tính cho kèo này.

3.15.34.23. Đội nhận thẻ đầu tiên/Thẻ tiếp theo (Kèo theo đội)

Chỉ tính các cầu thủ đang thi đấu trên sân. Trong trường hợp hai hoặc nhiều cầu thủ bị phạt thẻ trong cùng một tình huống, cầu thủ bị trọng tài rút thẻ trước sẽ được xác định là người thắng cược để thanh toán.

Đối với mục đích cược, một thẻ đỏ được tính là 2 thẻ. Ví dụ, sau 2 thẻ vàng và 1 thẻ đỏ, thẻ tiếp theo được xem là thẻ thứ 5. Nếu hình ảnh truyền hình hoặc thông tin trận đấu không đủ rõ ràng để xác định cầu thủ nhận thẻ đầu tiên, các cược sẽ bị hủy/hoàn lại.

3.15.34.24.1. Thống kê sút trúng/trượt đích

Chỉ tính các cú sút của đội tấn công, ví dụ: bàn phản lưới nhà không phải là cú sút trúng đích.

3.15.34.24.2. VAR (Trọng tài Video hỗ trợ): Tổng số - Chỉ tính xem lại trên sân hoặc dấu hiệu xem lại video (hình chữ nhật/vuông)

Được tính dựa trên số lần trọng tài sử dụng hệ thống VAR. Điều này được xác định khi trọng tài thực hiện cử chỉ tay theo quy định để yêu cầu xem lại video (hình vuông/chữ nhật) hoặc trọng tài ra kiểm tra tình huống tại màn hình xem lại video bên cạnh sân.

3.15.34.25. Cách ghi bàn đầu tiên/tiếp theo

Đá phạt - Bàn thắng phải được ghi trực tiếp từ quả đá phạt. Các cú sút bị chệch hướng vẫn được tính nếu bàn thắng được ghi nhận cho người thực hiện quả đá phạt. Bao gồm cả các bàn thắng ghi trực tiếp từ quả phạt góc.

Phạt đền - Bàn thắng phải được ghi trực tiếp từ quả phạt đền, với người thực hiện quả phạt đền là người ghi bàn được ghi nhận.

Phản lưới nhà - Nếu bàn thắng được xác nhận là bàn phản lưới nhà.

Đánh đầu - Lần chạm bóng cuối cùng của người ghi bàn phải là bằng đầu.

Cách khác - Tất cả các loại bàn thắng khác không nằm trong danh sách trên, chẳng hạn như cú sút trong thế trận mở.

Không có bàn thắng.

3.15.34.26. Kèo chênh lệch bàn thắng

Khi kèo chênh lệch bàn thắng được áp dụng cho một nhóm trận đấu (ví dụ: kèo bàn thắng sân nhà so với bàn thắng sân khách), nếu một hoặc nhiều trận bị hoãn giữa chừng thì tất cả các cược của kèo đó sẽ bị hủy.

3.15.34.27. Đội ghi bàn đầu tiên/thứ hai/tiếp theo

Bàn phản lưới nhà được tính cho đội được ghi nhận bàn thắng.

3.15.34.28. Đội ghi bàn cuối cùng

Các cược sẽ bị hủy nếu trận đấu bị hoãn giữa chừng.

3.15.34.29. Quả phạt đền cuối cùng vào/trượt

Dự đoán quả phạt đền cuối cùng trong loạt sút luân lưu sẽ vào hay trượt - nếu trận đấu không có loạt sút luân lưu, tất cả các cược sẽ bị hủy.

3.15.34.30. Quả phạt đền tiếp theo của đội

Dự đoán quả phạt đền tiếp theo của đội sẽ vào hay trượt - nếu trận đấu không có loạt sút luân lưu hoặc đội không thực hiện quả phạt đền được chỉ định, tất cả các cược sẽ bị hủy.

3.15.34.31. Số quả phạt đền thành công của đội

Dự đoán tổng số quả phạt đền một đội ghi được trong loạt sút luân lưu - nếu trận đấu không có loạt sút luân lưu, tất cả các cược sẽ bị hủy.

3.15.34.32. Đội thực hiện quả phạt đền cuối cùng

Dự đoán đội nào sẽ thực hiện quả phạt đền cuối cùng trong loạt sút luân lưu - nếu trận đấu không có loạt sút luân lưu, tất cả các cược sẽ bị hủy.

3.15.34.33. Bóng chạm khung thành

Bóng phải bật trở lại sân thì mới được tính là kết quả thắng cho kèo này. Mọi pha bóng bị chệch hướng ra ngoài sân không được tính là chạm khung thành.

3.15.34.34. Kèo thay người

Đội nào sẽ thay người đầu tiên? - Nếu không có lần thay người nào, lựa chọn 'sẽ không có' sẽ thắng nếu được cung cấp, hoặc tất cả các cược sẽ bị hủy/hoàn lại. Nếu cả hai đội thực hiện lần thay người đầu tiên cùng lúc hoặc trong giờ nghỉ giữa hiệp, lựa chọn 'Cả hai đội cùng lúc' sẽ thắng. Các lần thay người được thực hiện trong cùng một lần dừng trận đấu, bất kể thứ tự vào sân, được xem là cùng lúc.

3.15.34.35. Các kèo thống kê khác (Phạm lỗi, Ném biên, Việt vị, Tắc bóng, v.v.)

Số liệu thống kê do nhà cung cấp tỷ số chính thức hoặc trang web chính thức của giải đấu hay trận đấu liên quan cung cấp sẽ được dùng để thanh toán cược. Khi không có số liệu từ nhà cung cấp tỷ số chính thức hoặc trang web chính thức, hoặc có bằng chứng đáng kể cho thấy các nguồn này không chính xác, chúng tôi sẽ sử dụng bằng chứng độc lập để hỗ trợ việc thanh toán cược. Trong trường hợp không có bằng chứng độc lập nhất quán hoặc có bằng chứng mâu thuẫn đáng kể, các cược sẽ được thanh toán dựa trên số liệu thống kê của chúng tôi.

3.15.35. Kèo đặc biệt về chuyển nhượng và huấn luyện viên

3.15.35.1. Kèo đặc biệt về chuyển nhượng

Các thương vụ cho mượn được tính trừ khi có quy định khác. Nếu có nêu ngày cụ thể để hoàn tất chuyển nhượng, cầu thủ phải được đăng ký cho câu lạc bộ đó trước khi khoảng thời gian quy định kết thúc. Nếu một cầu thủ gia nhập một câu lạc bộ rồi bị cho mượn ngay lập tức, chúng tôi sẽ thanh toán/tính theo câu lạc bộ ký hợp đồng chính thức với cầu thủ, không phải nơi cầu thủ được cho mượn.

3.15.35.2. Huấn luyện viên tiếp theo

3.15.35.2.1. Nếu một huấn luyện viên không được niêm yết tỷ lệ cược, tất cả các cược vẫn có hiệu lực. Các huấn luyện viên khác có thể được niêm yết theo yêu cầu.

3.15.35.2.2. Huấn luyện viên tạm quyền hoặc huấn luyện viên lâm thời sẽ không được tính, trừ khi họ hoàn thành ít nhất 10 trận đấu chính thức liên tiếp, và khi đó sẽ được coi là huấn luyện viên chính thức để thanh toán/tính kết quả cược. Giám đốc bóng đá không được tính, và nếu cơ cấu ban huấn luyện thay đổi và không còn huấn luyện viên trưởng, người chịu trách nhiệm chọn đội hình đội 1 (dựa trên các nguồn hợp lý và theo quyết định hợp lý) sẽ được coi là người thắng cược.

3.16. Futsal

3.16.1. Tất cả các kèo trận đấu sẽ được thanh toán theo thời gian thi đấu chính thức (tùy theo cơ quan quản lý giải đấu), trừ khi có quy định khác, bao gồm cả kèo Tổng bàn thắng Lẻ/Chẵn của trận đấu; nếu không có bàn thắng nào, kết quả sẽ được tính là Chẵn. Thời gian thi đấu chính thức phải hoàn tất thì cược mới có hiệu lực, trừ khi kết quả của kèo cụ thể đã được xác định.

3.16.2. Các kèo Cược Trực Tiếp/Live sau đây sẽ được thanh toán sau hiệp phụ/loạt sút luân lưu: Đi Tiếp/Nâng Cúp/Thắng Loạt Sút Luân Lưu.

3.16.3. Các kèo hiệp sẽ được thanh toán khi kết thúc hiệp được chỉ định (không tính thời gian hiệp phụ nếu có). Nếu hiệp cụ thể không hoàn thành, cược sẽ bị hủy, trừ khi kết quả của kèo cụ thể đã được xác định.

3.16.4. Đội Thắng Trận. Khi có niêm yết, cược sẽ được hoàn lại nếu trận đấu hòa, trừ khi có hiệp phụ (hoặc cách khác để xác định đội thắng), khi đó cược được thanh toán theo kết quả chính thức.

3.16.5. Nếu trận đấu bị hủy hoặc hoãn vì bất kỳ lý do nào quá 35 giờ, tất cả các cược của sự kiện đó sẽ được tính với tỷ lệ thắng là “1”.

3.16.6. Nếu trận đấu bị gián đoạn hoặc tạm dừng quá 24 giờ, tất cả các cược của trận đấu này sẽ được thanh toán với tỷ lệ thắng trong trận là “1”, trừ khi kết quả của các cược đã được xác định tại thời điểm trận đấu bị tạm dừng. Những kết quả đã được xác định rõ ràng trước thời điểm dừng trận (ví dụ: kết quả hiệp một, bàn thắng đầu tiên và thời điểm ghi bàn, v.v.) sẽ được chấp nhận để tính cược.

3.16.7. Trận đấu được coi là đã diễn ra nếu đã thi đấu ít nhất 40 phút. Nếu trận đấu không hoàn thành trong vòng 24 giờ, tất cả các cược sẽ được thanh toán dựa trên kết quả tại thời điểm trận đấu bị dừng.

3.17. Thể thao Ireland/GAA (Bóng đá Gaelic/Hurling)

3.17.1. Cược Outright

Tất cả các cược đều có hiệu lực bất kể độ dài mùa giải, thể thức cấp tỉnh hay vòng loại.

3.17.2. Cược Trận Đấu

3.17.2.1. Trừ khi có quy định khác, tất cả các cược Thể thao Gaelic chỉ được thanh toán theo thời gian thi đấu chính thức (80 phút) (bao gồm thời gian bù giờ); hiệp phụ không được tính trừ khi có chỉ định. Nếu một kèo bao gồm cụ thể hiệp phụ và trận đấu vẫn hòa sau hiệp phụ, cược sẽ bị hủy.

3.17.2.2. Cược chỉ được thanh toán theo kết quả chính thức của GAA (Hiệp hội Điền kinh Gaelic). Nếu một trong hai đội không thi đấu, cược sẽ bị hủy.

3.17.2.3. Nếu địa điểm thi đấu thay đổi, các cược đã đặt vẫn có hiệu lực miễn là đội chủ nhà vẫn được chỉ định như vậy. Nếu đội chủ nhà và đội khách của một trận đã niêm yết bị đảo ngược, các cược đặt theo niêm yết ban đầu sẽ bị hủy. Cược vào các trận bị hoãn sẽ bị hủy trừ khi trận đấu được sắp xếp lại và diễn ra trong cùng một ‘Tuần Gaelic’ (từ Thứ Hai đến Chủ Nhật, tính cả hai ngày, theo giờ Anh). Cược vào các trận bị bỏ dở sẽ bị hủy, ngoại trừ các kèo đã có kết quả xác định.

3.17.2.4. Nếu ngày bắt đầu trận đấu bị dời sang khoảng thời gian dưới 24 giờ, tất cả các cược của trận này vẫn có hiệu lực. Nếu không, các cược của trận này sẽ được hoàn tiền.

3.17.3. Kết Quả Kép

Dự đoán kết quả (chủ nhà/hòa/khách) ở cả hiệp một và khi kết thúc thời gian thi đấu chính thức.

3.17.4. Tổng điểm trận đấu được dùng để thanh toán cược (goal = 3, point = 1)

Giải thích cách tính điểm: một goal (dưới xà ngang) được tính là 3 điểm. Một point (trên xà ngang) được tính là 1 điểm. Kết quả trận đấu và các kèo dựa trên tổng điểm được thanh toán theo tổng số điểm gộp từ tất cả các Goal và Point.

3.17.5. Cược Hiệp

Đối với các kèo hiệp, hiệp liên quan phải hoàn tất thì cược mới có hiệu lực/được tính, trừ khi kết quả của kèo cụ thể đã được xác định.

3.17.6. Đội Ghi Bàn Đầu Tiên/Cuối Cùng

Bàn phản lưới nhà được tính.

3.17.7 Đội Thắng Trận

Cược được hoàn lại nếu trận đấu hòa, trừ khi có hiệp phụ (hoặc cách khác để xác định đội thắng), khi đó cược được thanh toán theo kết quả chính thức.

3.18. Golf

3.18.1. Cược Outright/Quốc Tịch Xuất Sắc Nhất, v.v.

3.18.1.1. Non-runner no-bet. Các kèo outright có thể áp dụng Quy tắc 4 (Khấu trừ). Tất cả các cược outright được thanh toán theo người chơi nhận cúp. Kết quả playoff được tính. Quy tắc đồng hạng (dead-heat) sẽ áp dụng cho phần Place của mọi cược Each-way khi cần thiết.

3.18.1.2. Kết quả trên trang web chính thức của giải đấu tại thời điểm trao cúp được dùng để thanh toán (việc bị truất quyền thi đấu sau thời điểm này không được tính). Một số giải hoặc sự kiện có thể không xác định người thắng bằng playoff nếu điểm thấp nhất bằng nhau. Quy tắc đồng hạng (dead-heat) sẽ áp dụng nếu không có người thắng duy nhất.

3.18.1.3. Khi một giải đấu bị rút ngắn so với số hố theo lịch vì bất kỳ lý do nào (ví dụ: thời tiết xấu), các cược outright đặt trước vòng đấu hoàn tất cuối cùng sẽ được thanh toán theo người chơi nhận cúp nếu giải đã hoàn thành 36 hố.

3.18.1.4. Nếu chưa hoàn thành 36 hố hoặc các cược outright được đặt sau vòng đấu hoàn tất cuối cùng, cược sẽ bị hủy.

3.18.2. Rút Lui Hoặc Khả Năng Tham Gia Không Chắc Chắn

Nếu người chơi bạn chọn không tham gia giải đấu, cược sẽ bị hủy. Nếu họ đã phát bóng, cược vẫn có hiệu lực và họ được coi là đã thi đấu. Trường hợp người chơi rút lui sau khi đã phát bóng, tiền cược sẽ bị mất đối với cược outright, nhóm, đối đầu hoặc 18 hố, v.v.

3.18.3. Cược Không Tính Người Chơi Được Chỉ Định

Quy tắc đồng hạng (dead-heat) áp dụng cho cược thắng, trừ khi người chơi bị loại trừ không thắng giải đấu. Quy tắc đồng hạng cũng áp dụng cho phần Place của cược Each-way.

3.18.4. Cược Nhóm

3.18.4.1. Người thắng là người chơi đạt thứ hạng cao nhất khi kết thúc giải đấu. Bất kỳ người chơi nào không vượt qua vòng cắt (cut) sẽ bị coi là thua. Nếu tất cả người chơi đều không vượt qua vòng cắt, điểm thấp nhất sau khi áp dụng vòng cắt sẽ quyết định kết quả thanh toán. Các khoản khấu trừ non-runner no-bet theo Quy tắc 4 (Khấu trừ) sẽ được áp dụng. Quy tắc đồng hạng (dead-heat) áp dụng, trừ khi người thắng được xác định bằng playoff.

3.18.4.2. Nếu giải đấu bị ảnh hưởng bởi thời tiết xấu, các cược sẽ được thanh toán miễn là xác định được người thắng giải và đã hoàn thành tối thiểu 36 hố. Người thắng cuộc sẽ là người dẫn đầu khi kết thúc vòng đấu hoàn thành gần nhất.

3.18.5. Kết thúc giải trong Top 4/Top 5/Top 6/Top 10/Top 20

Áp dụng quy tắc dead-heat.

3.18.6. Thứ hạng chung cuộc của một người chơi được chỉ định

Trong trường hợp đồng hạng, thứ hạng đồng hạng sẽ được tính. Ví dụ, nếu có 5 người chơi khác đồng hạng 8, thì thứ hạng chung cuộc được tính là hạng 8.

3.18.7. Cược đối đầu (3 kết quả) - (54, 72 hoặc 90 hố, v.v.)

3.18.7.1. Nếu giải đấu bị ảnh hưởng bởi thời tiết xấu, các cược sẽ được thanh toán miễn là xác định được người thắng giải và đã hoàn thành tối thiểu 36 hố. Người thắng cuộc sẽ là người dẫn đầu khi kết thúc vòng đấu hoàn thành gần nhất. Kết quả trên trang chính thức của giải đấu tại thời điểm trao cúp được dùng để thanh toán cược (việc bị loại sau thời điểm này sẽ không được tính).

3.18.7.2. Nếu một người chơi không vượt qua vòng loại (cut), người chơi còn lại được xác định là người thắng. Nếu cả hai đều không vượt qua cut, điểm số thấp nhất sau khi áp dụng cut sẽ quyết định kết quả thanh toán.

3.18.7.3. Nếu một người chơi bị loại hoặc rút lui sau khi đã bắt đầu, dù trước khi hoàn thành hai vòng hay sau khi cả hai đã vượt qua cut, thì người chơi còn lại được xác định là người thắng.

3.18.7.4. Nếu một người chơi bị loại trong vòng 3 hoặc vòng 4, khi người chơi còn lại trong cược đối đầu đã không vượt qua cut, thì người chơi bị loại được xác định là người thắng.

3.18.7.5. Khi có tỷ lệ cược cho kết quả hòa và kết quả là hòa, các cược vào một trong hai người chơi thắng sẽ thua.

3.18.8. Cặp đấu giải đấu (2 kết quả)

Như trên, nhưng cược sẽ bị hủy nếu kết quả hòa.

3.18.9. Cược 18 hố

Người thắng cuộc sẽ là người có số gậy thấp nhất trong 18 hố. Các người chơi được ghép cặp, họ có thể chơi cùng nhau hoặc không.

3.18.10. Cược 18 hố - 2 và 3 người chơi (2-Ball và 3-Ball)

3.18.10.1. Cược có hiệu lực khi tất cả người chơi được chỉ định đã phát bóng ở hố đầu tiên. Nếu vòng đấu bị hủy, các cược của vòng đó sẽ bị hủy.

3.18.10.2. Điểm số chính thức trên trang của giải đấu được ghi nhận trong ngày sẽ được dùng để thanh toán (việc bị loại sau thời điểm này sẽ không được tính). Cược 2-ball hoặc 3-ball vẫn có hiệu lực dù nhóm thi đấu thực tế có thể khác.

3.18.10.3. Với các giải đấu dùng hệ thống tính điểm Stableford, người ghi nhiều điểm nhất trong vòng đấu được xác định là người thắng. Nếu có người không thi đấu, cược 2-ball và 3-ball sẽ bị hủy.

3.18.10.4. Trong cược 2-ball, nếu không có tỷ lệ cược cho kết quả hòa, cược sẽ bị hủy khi hòa. Nếu có tỷ lệ cho kết quả hòa, tỷ lệ này sẽ quyết định việc thanh toán. Trong cược 3-ball áp dụng quy tắc đồng hạng (dead-heat). Với mọi cược khác liên quan đến nhóm hơn 3 người chơi cùng nhau trong 18 hố (ví dụ 7-ball, 9-ball, v.v.) cũng áp dụng quy tắc dead-heat. Người không thi đấu: hoàn cược. Các khoản khấu trừ theo Quy tắc 4 (Khấu trừ) sẽ được áp dụng.

3.18.11. Thắng từ đầu đến cuối (Wire-to-Wire)

Người chơi được chỉ định phải dẫn đầu sau Vòng 1, 2 và 3 (bao gồm cả đồng dẫn đầu) và sau đó giành chiến thắng giải đấu. Tất cả các vòng phải được hoàn thành đầy đủ theo lịch trình trước giải (thường là 72 hố/4 vòng).

3.18.12. Dự đoán thứ tự/Dự đoán kép

Với Dự đoán thứ tự, người chơi phải về nhất và nhì theo đúng thứ tự đã chọn. Với Dự đoán kép, người chơi phải về nhất và nhì theo thứ tự bất kỳ. Cả hai người chơi phải phát bóng (bắt đầu giải đấu) thì cược mới có hiệu lực, nếu không cược sẽ bị hủy/hoàn lại cho lựa chọn đó. Có thể áp dụng quy tắc Dead Heat.

3.18.13. Fourball

Cược có hiệu lực khi cả hai cặp đã phát bóng ở hố đầu tiên. Với mọi cược khác liên quan đến nhóm hơn 3 người chơi cùng nhau trong 18 hố (ví dụ 4-ball, 5-ball, v.v.) áp dụng quy tắc Dead-heat. Người không thi đấu: hoàn cược. Các khoản khấu trừ theo Quy tắc 4 (Khấu trừ) sẽ được áp dụng.

3.18.14. Cược chấp

Trừ điểm chấp khỏi tổng điểm cuối cùng để xác định người thắng. Giải đấu phải được hoàn thành, nếu không cược sẽ bị hủy. Bất kỳ người chơi nào không vượt qua cut sẽ bị xem là thua. Với người không thi đấu, Quy tắc 4 (Khấu trừ) và điều khoản SP Place sẽ được áp dụng. Áp dụng quy tắc Dead-heat.

3.18.15. Cặp đấu giả định

Người thắng cuộc sẽ là người có số gậy thấp nhất trong 18 hố. Nếu điểm số bằng nhau sau 18 hố, các cược sẽ bị hủy.

3.18.16. Thị trường đấu loại trực tiếp (Match Play)

3.18.16.1. Nếu trận đấu không bắt đầu (ví dụ người chơi bị chấn thương hoặc bị loại trước khi trận bắt đầu), tất cả các cược của trận đó sẽ bị hủy. Các cược ở thị trường có thể thanh toán dựa trên kết quả chính thức của giải đấu và trận đấu (bao gồm tỷ số chính xác cuối trận và cược từng trận) sẽ được thanh toán theo các kết quả đó. Điều này bao gồm cả trường hợp trận đấu kết thúc sớm do hai người chơi thỏa thuận hoặc do chấn thương.

3.18.16.2. Người thắng trận (2 kết quả) được thanh toán theo người thắng, bao gồm cả các hố phụ nếu có. Nếu kết quả hòa, cược Người thắng trận (2 kết quả) sẽ bị hủy. Kết quả trận (3 kết quả) và Cách biệt chiến thắng không tính các hố phụ nếu có. Cụ thể, với thị trường Cách biệt chiến thắng và Hố cuối cùng được chơi, nếu trận đấu kết thúc trước khi hoàn thành số hố đã nêu, cược sẽ được thanh toán theo kết quả chính thức. Cược sẽ bị hủy nếu một người chơi rút lui khi kết quả trận vẫn chưa được xác định, ví dụ: số hố còn lại lớn hơn hoặc bằng cách biệt tại thời điểm rút lui.

3.18.16.3. Với thị trường Hố cuối cùng được chơi, nếu một người chơi rút lui sau hố thứ 16 khi trận đấu đang hòa, hoặc sau hố thứ 17 khi một người dẫn 1 hố, thì Hố cuối cùng được chơi sẽ được thanh toán là Hố 18, vì mọi kết thúc tự nhiên của trận đấu đều cần chơi hố thứ 18. Các cược một hố chưa hoàn thành sẽ bị hủy.

3.18.17. Cược đối đầu 36 hố

Cược sẽ được thanh toán theo người chơi đạt thứ hạng cao nhất khi kết thúc 36 hố. Nếu số vòng đấu bị giảm, ví dụ do thời tiết xấu, các cược sẽ được thanh toán miễn là đã có người giành cúp (cược vẫn có hiệu lực khi xác định được người thắng và đã hoàn thành tối thiểu 18 hố). Nếu một người chơi bị loại hoặc rút lui sau khi bắt đầu và trước khi hoàn thành hai vòng, người chơi còn lại được xác định là người thắng. Sẽ có tỷ lệ cược cho kết quả hòa và nếu hòa, các cược vào một trong hai người chơi thắng sẽ thua.

3.18.18. Ryder/Solheim/Walker/Warburg/Presidents Cup và các trận đấu quốc tế khác

Tất cả thị trường, bao gồm Cược thắng chung cuộc, Hòa hoàn cược, Cược chấp, Người ghi nhiều điểm nhất và Tỷ số chính xác, Tỷ số chính xác theo thể thức, Thị trường tổng điểm, sẽ được thanh toán theo kết quả chính thức trừ khi có quy định khác. Tại Presidents Cup, cược Giành cúp (không có lựa chọn Hòa) áp dụng quy tắc dead-heat. Các trận đấu đơn - Nếu một cặp đấu cá nhân kết thúc hòa, các cược sẽ bị hủy.

3.18.19. Cược đặc biệt golf

3.18.19.1. Điểm số chiến thắng - Cược được thanh toán khi hoàn thành 72 hố (hoặc 90 hố đối với các giải áp dụng), nếu không cược sẽ bị hủy. Cách biệt chiến thắng - Dựa trên số gậy chênh lệch giữa người thắng và người (hoặc những người) về nhì (bao gồm tỷ lệ cược cho việc giải đấu phải đánh playoff). Nếu thời tiết xấu ảnh hưởng đến giải đấu, cược vẫn được thanh toán miễn là đã chơi tối thiểu 36 hố của giải đấu.

3.18.19.2. Hole in One - Liên quan đến việc ghi nhận một cú hole in one trong các vòng đấu được chỉ định của một giải đấu cụ thể. Nếu thời tiết xấu ảnh hưởng đến giải đấu, cược vẫn có hiệu lực miễn là đã chơi tối thiểu 36 hố của giải đấu. Nếu có cú hole in one được ghi nhận nhưng chưa chơi đủ 36 hố, lựa chọn Có - Thực hiện Hole in One - sẽ được xác định là thắng.

3.18.19.3. Vượt qua/Không vượt qua vòng cắt (To Make/Miss Cut) - Giải đấu phải áp dụng vòng cắt thì cược mới có hiệu lực. Trong trường hợp giải đấu áp dụng hệ thống nhiều vòng cắt, kết quả cược sẽ được xác định dựa trên việc người chơi có thi đấu hay không ở Vòng tiếp theo sau vòng cắt chính thức đầu tiên. Thắng/Không thắng một giải Major - 4 giải Major gồm US Open, US Masters, USPGA và British Open. Thắng tăng cường (Enhanced Win) - Dùng cho cược vô địch của giải đấu.

3.19. Đua chó săn thỏ

Tất cả quy tắc chung của chúng tôi áp dụng cho cả đua ngựa và đua chó săn thỏ, trừ khi bị thay thế bởi các quy tắc dưới đây, vốn được áp dụng riêng cho đua chó săn thỏ.

3.20. Bóng ném

3.20.1. Cược vô địch

Cược vô địch áp dụng nguyên tắc all-in: dù có thi đấu hay không, cược vẫn giữ nguyên hiệu lực.

3.20.2. Cược trận đấu

3.20.2.1. Trừ khi có quy định khác, tất cả cược sẽ được thanh toán dựa trên tỷ số khi kết thúc thời gian thi đấu chính thức và không tính hiệp phụ nếu có. Tất cả kèo cược trận đấu dựa trên kết quả sau 60 phút thi đấu theo lịch trình, trừ khi có quy định khác. Nếu không thi đấu đủ 60 phút theo lịch trình, cược sẽ bị hủy, ngoại trừ các cược đặc biệt của trận đấu mà kết quả đã được xác định.

3.20.2.2. Các kèo sau bao gồm hiệp phụ/đá luân lưu khi thanh toán: Giành quyền đi tiếp, Nâng cúp vô địch.

3.20.2.3. Hiệp phụ sẽ không được tính vào bất kỳ kèo nào liên quan đến "hiệp 2".

3.20.2.4. Cụ thể, với bất kỳ giải đấu nào áp dụng Quy tắc Mercy, nếu quy tắc này được kích hoạt trong trận đấu, tất cả cược sẽ được tính theo tỷ số tại thời điểm đó.

3.20.2.5. Nếu địa điểm thi đấu bị thay đổi, các cược đã đặt vẫn có hiệu lực miễn là đội chủ nhà vẫn được chỉ định là chủ nhà. Nếu đội chủ nhà và đội khách của một trận đấu được liệt kê thi đấu tại sân của đội khách, cược vẫn có hiệu lực miễn là đội chủ nhà vẫn được chính thức chỉ định như vậy, nếu không cược sẽ bị hủy.

3.20.3. Trận đấu bị hoãn hoặc hủy

Nếu trận đấu bị hoãn/gián đoạn hoặc không hoàn thành trong vòng 24 giờ, tất cả cược của trận đấu này sẽ được hoàn lại, trừ các cược đã được xác định chắc chắn kết quả trước khi trận đấu dừng.

3.20.4. Cược hiệp

Hiệp được chỉ định phải hoàn thành thì cược mới có hiệu lực, trừ khi kết quả của kèo đó đã được xác định. Không tính hiệp phụ nếu có.

3.20.5. Cược đặc biệt của trận đấu

Tất cả cược đặc biệt của trận đấu, bao gồm các kèo sau, chỉ được thanh toán dựa trên thời gian thi đấu chính thức và không tính hiệp phụ nếu có: Đội có hiệp ghi nhiều bàn nhất/Hiệp ghi nhiều bàn nhất/Tổng điểm trận Tài-Xỉu lẻ-chẵn/Tổng điểm đội lẻ-chẵn/Cách biệt chiến thắng (gồm cả kèo thay thế)/Kết quả kép (gồm cả kèo thay thế)/Kèo đua tới/Đội ghi X bàn/Cả hai đội ghi X bàn/Một trong hai đội ghi X bàn.

3.20.6. Cược trực tiếp (In-Play/Live)

Trận đấu phải hoàn thành đầy đủ thì cược mới có hiệu lực (trừ khi kết quả của kèo đó đã được xác định). Tất cả kèo trận đấu trực tiếp không tính hiệp phụ nếu có, ngoại trừ: Giành quyền đi tiếp; Nâng cúp vô địch; Thắng trận (gồm hiệp phụ/luân lưu) - nếu trận đấu được phân định trong thời gian thi đấu chính thức, kèo này sẽ được thanh toán theo kết quả tại thời điểm đó.

Đối với cược hiệp trực tiếp, bao gồm các kèo sau, hiệp được chỉ định phải hoàn thành thì cược mới có hiệu lực (trừ khi kết quả của kèo đó đã được xác định). Tất cả cược hiệp trực tiếp không tính hiệp phụ nếu có: Kèo chấp/Tổng số bàn thắng/Kết quả/Tổng điểm đội/Tổng lẻ-chẵn/Cách biệt chiến thắng/Bàn thắng đầu tiên của hiệp/Hòa hoàn tiền/Cược kép/Kèo đua tới.

Đối với cược trực tiếp theo 10 phút, bao gồm các kèo sau, khoảng 10 phút được chỉ định phải hoàn thành thì cược mới có hiệu lực (trừ khi kết quả của kèo đó đã được xác định): Kèo chấp/Tổng số bàn thắng/Kết quả/Tổng điểm đội/Tổng lẻ-chẵn/Bàn thắng cuối cùng/Cách biệt chiến thắng/Kèo đua tới.

3.20.7. Đội thắng trận

Cược được hoàn lại nếu trận đấu hòa, trừ khi có hiệp phụ (hoặc cách khác để xác định đội thắng), khi đó cược được thanh toán theo kết quả chính thức.

3.21. Khúc côn cầu (không phải trên băng, gồm khúc côn cầu trên cỏ, sân Rink hoặc trượt patin Inline)

3.21.1. Cược vô địch áp dụng nguyên tắc all-in: dù có thi đấu hay không, cược vẫn giữ nguyên hiệu lực. Khi áp dụng, lễ trao giải trên bục sẽ quyết định việc thanh toán cược. Các trường hợp bị truất quyền thi đấu và/hoặc kháng nghị sau đó sẽ không ảnh hưởng đến cược.

3.21.2.1. Nếu sự kiện bị tạm dừng hoặc hoãn, cược vẫn có hiệu lực miễn là sự kiện được hoàn thành tại cùng địa điểm trong vòng 36 giờ.

3.21.2.2. Nếu sự kiện diễn ra tại địa điểm khác, cược sẽ bị hủy và tiền cược được hoàn lại.

3.21.2.3. Nếu địa điểm thi đấu bị thay đổi, các cược đã đặt vẫn có hiệu lực miễn là đội chủ nhà vẫn được chỉ định là chủ nhà.

3.21.2.4. Nếu đội chủ nhà và đội khách của một trận đấu được liệt kê bị đảo ngược, các cược đặt theo danh sách ban đầu sẽ bị hủy.

3.21.2.5. Trận đấu phải hoàn thành đầy đủ thì cược mới có hiệu lực, trừ khi kết quả thanh toán cược đã được xác định.

3.21.3.1. Ở các kèo 2 chọn (2-Way), quy tắc Push được áp dụng trừ khi có quy định khác dưới đây. Tiền cược đơn được hoàn lại, còn trong cược xiên/nhiều lựa chọn, lựa chọn đó được xem như không thi đấu.

3.21.3.2. Cược trước trận. Tất cả cược trước trận không tính hiệp phụ nếu có, trừ khi có quy định khác.

3.21.3.3. Cược trận đấu trực tiếp KHÔNG TÍNH hiệp phụ, trừ khi có quy định khác.

3.21.3.4. Đội thắng trận: khi có áp dụng, cược được hoàn lại nếu hòa, trừ khi có hiệp phụ (hoặc cách khác để xác định chiến thắng) thì cược được tính theo kết quả chính thức.

3.21.3.5. Thắng trận (2-Way)/Giành quyền đi tiếp/Nâng cúp vô địch/Cách thức chiến thắng/Đội thắng loạt luân lưu/Đội sút phạt đền tiếp theo trong loạt luân lưu - Bao gồm hiệp phụ/luân lưu.

3.21.3.6. Thắng trong hiệp phụ - Chỉ bao gồm hiệp phụ và không tính loạt luân lưu nếu có.

3.21.3.7. Cược theo phần tư trực tiếp KHÔNG TÍNH hiệp phụ.

3.21.4.1. Phần tư được chỉ định phải hoàn thành thì cược mới có hiệu lực, trừ khi kết quả thanh toán cược đã được xác định.

3.21.4.2. Cược hiệp trực tiếp KHÔNG TÍNH hiệp phụ.

3.21.4.3. Hiệp được chỉ định phải hoàn thành thì cược hiệp mới có hiệu lực, trừ khi kết quả thanh toán cược đã được xác định.

3.21.4.4. Cược 10 phút Trong trận/Trực tiếp KHÔNG bao gồm hiệp phụ.

3.21.4.5. Khoảng thời gian 10 phút được chỉ định của trận đấu phải hoàn tất thì cược mới có hiệu lực, trừ khi kết quả của kèo cụ thể đã được xác định.

3.22. ĐUA NGỰA

Tất cả các cuộc đua được thanh toán theo kết quả chính thức tại thời điểm công bố cân xác nhận, phù hợp với luật đua ngựa.

3.23. Khúc côn cầu trên băng

3.23.1. Tất cả các trận đấu phải bắt đầu vào ngày đã lên lịch (theo giờ địa phương của sân vận động) thì cược mới có hiệu lực. Nếu địa điểm thi đấu thay đổi, các cược đã đặt vẫn có hiệu lực miễn là đội nhà vẫn được chỉ định là đội nhà.

3.23.2. Nếu đội nhà và đội khách của một trận đấu được liệt kê thi đấu tại sân của đội khách thì cược vẫn có hiệu lực miễn là đội nhà vẫn được chính thức chỉ định là đội nhà, nếu không cược sẽ bị hủy.

3.23.2.1. Nếu trận đấu bị hoãn quá 24 giờ, tất cả cược của trận này sẽ được tính với tỷ lệ thắng trong trận là 1 (hoàn tiền).

3.23.2.2. Nếu trận đấu bị gián đoạn và không được thi đấu lại trong vòng 24 giờ, tất cả cược của trận này sẽ được hoàn tiền, ngoại trừ các cược có kết quả đã được xác định rõ ràng trước khi trận đấu dừng lại.

3.23.2.3. Kết quả trận đấu (Thời gian thi đấu chính thức) (Thanh toán sớm) - Kèo trước trận

Khi có cung cấp, cược Trước trận sẽ được thanh toán/tính là thắng nếu lựa chọn của bạn dẫn trước ba bàn tại bất kỳ thời điểm nào trong trận.

3.23.3. Tất cả giải đấu/trận đấu (trừ khi có quy định khác) - Tất cả kèo Trước trận và Trong trận/Trực tiếp

3.23.3.1. Tất cả cược đều bao gồm hiệp phụ/loạt sút luân lưu trừ khi có quy định khác. Trong trường hợp trận đấu được quyết định bằng loạt sút luân lưu, một bàn thắng sẽ được cộng vào tỷ số của đội thắng và vào tổng số bàn của trận để phục vụ việc thanh toán. Điều này không áp dụng cho các kèo loại trừ hiệp phụ/loạt sút luân lưu nếu có diễn ra.

3.23.3.2. Ở các kèo 2 cửa áp dụng quy tắc Hòa vốn. Tiền cược của cược đơn được hoàn lại, còn trong cược xiên lựa chọn đó được coi như không tham gia.

3.23.3.3. Các kèo 3 cửa được thanh toán theo tỷ số khi kết thúc thời gian thi đấu chính thức, ngoại trừ kèo Trận đấu sẽ kết thúc khi nào, là kèo 3 cửa bao gồm hiệp phụ/loạt sút luân lưu.

3.23.3.4. Tổng bàn thắng của đội Lẻ hoặc Chẵn - Nếu đội của bạn không ghi bàn, cược sẽ được thanh toán là Chẵn.

3.23.3.5. Trận đấu có hiệp phụ hay không - Hiệp phụ (nếu có) phải bắt đầu thì cược mới có hiệu lực.

3.23.3.6. Các kèo sau loại trừ hiệp phụ/loạt sút luân lưu khi thanh toán: Kèo chấp châu Á; Kèo bàn thắng châu Á; Hòa hoàn tiền; Puck Line (3 cửa); Tổng số bàn của trận (3 cửa); Cơ hội kép (3 cửa); Money Line (3 cửa); Tổng bàn thắng của đội (3 cửa); Kèo Đua tới; Tổng số bàn thắng chính xác/của đội; Đội ghi bàn đầu tiên/cuối cùng; Ghi bàn cuối cùng trong thời gian chính thức; Bàn thắng kế tiếp; Đội thắng nhiều hiệp nhất; Tổng số bàn thắng/bàn của đội nhà và đội khách; Cược theo hiệp; Kèo 10 phút Trong trận/Trực tiếp.

3.23.3.7. Hiệp ghi nhiều bàn nhất - Nếu có 2 hiệp trở lên có cùng tỷ số, Hòa sẽ được thanh toán là kết quả thắng.

3.23.3.8. Cược theo hiệp - Hiệp liên quan phải hoàn tất thì cược mới có hiệu lực, trừ khi kết quả của kèo cụ thể đã được xác định.

3.23.3.9. Kèo 10 phút Trong trận/Trực tiếp - Khoảng thời gian 10 phút được chỉ định, ví dụ phút 31-40, phải hoàn tất thì cược mới có hiệu lực, trừ khi kết quả của kèo cụ thể đã được xác định. Khi thanh toán, khoảng phút 51-60 sẽ không bao gồm hiệp phụ nếu có diễn ra.

3.23.4. Các trận được liệt kê là Giao hữu câu lạc bộ (Chỉ thời gian chính thức) và Giao hữu quốc tế (Chỉ thời gian chính thức) - Tất cả kèo Trước trận và Trong trận/Trực tiếp

3.23.4.1. Tất cả cược sẽ được thanh toán dựa trên tỷ số khi kết thúc thời gian thi đấu chính thức và không bao gồm hiệp phụ nếu có diễn ra, trừ khi có quy định khác bên dưới.

3.23.4.2. Tổng số bàn của trận Lẻ hoặc Chẵn - Nếu không có bàn thắng nào, tất cả cược sẽ được thanh toán là Chẵn.

3.23.4.3. Tổng bàn thắng của đội Lẻ hoặc Chẵn - Nếu đội của bạn không ghi bàn, cược sẽ được thanh toán là Chẵn.

3.23.4.4. Các kèo sau bao gồm hiệp phụ/loạt sút luân lưu khi thanh toán: Thắng trận (bao gồm hiệp phụ/loạt sút luân lưu); Giành cúp; Vượt qua vòng loại; Trận đấu sẽ kết thúc khi nào; Đội thắng loạt sút luân lưu; Tỷ số chính xác loạt sút luân lưu.

3.23.4.5. Giải vô địch thế giới IIHF và Thế vận hội Olympic. Việc thanh toán cược đối đầu sẽ được xác định theo vị trí trong Bảng xếp hạng chung cuộc chính thức khi kết thúc giải đấu được chỉ định. Nếu các đội vẫn xếp hạng ngang nhau, cược sẽ bị hủy.

3.23.4.6. Vua phá lưới giải đấu/đội - Cầu thủ ghi nhiều bàn nhất trong giải đấu sẽ được coi là người thắng. Tất cả đều tính, dù ra sân hay không. Áp dụng quy tắc đồng hạng.

3.23.4.7. Vượt qua vòng bảng - Đội đi tiếp từ Vòng sơ loại vào Vòng loại sẽ được coi là người thắng.

3.23.5. Thống kê cầu thủ

Các kèo có thể được cung cấp. Bất kể quốc gia và giải đấu, tất cả cược Thống kê cầu thủ được tính dựa trên kết quả trong thời gian thi đấu chính thức, không bao gồm kết quả hiệp phụ và loạt sút luân lưu. Nếu cầu thủ không tham gia trận đấu, cược vào cầu thủ đó sẽ bị hủy/hoàn tiền.

3.23.6. Kèo số lần bị phạt rời sân trong trận

3.23.6.1. Khi tính số lần phạt 2 phút trong hiệp hoặc trận đấu được nêu, mỗi lần phạt 2 phút được tính là 1. Phạt kép (double minor) (2+2 phút) được tính là 2 lần phạt, mỗi lần kéo dài 2 phút.

3.23.6.2. Tất cả các quả phạt xảy ra trước khi hiệp bắt đầu được tính vào hiệp trước. Các quả phạt được đưa ra vào cuối trận đấu cũng thuộc về hiệp trước đó (hiệp 3 hoặc hiệp phụ).

3.23.6.3. Các quả phạt hoãn chưa có hiệu lực do bàn thắng được ghi sẽ không được tính, bất kể chúng có được ghi vào biên bản chính thức của trận đấu hay không.

3.23.7. Kèo cầu thủ ghi bàn (Đầu tiên/Cuối cùng/Bất kỳ)

Dự đoán tên cầu thủ ghi bàn đầu tiên/cuối cùng hoặc ghi bàn bất kỳ lúc nào trong trận. Cược vào cầu thủ có tham gia trận đấu ở bất kỳ phần nào vẫn có hiệu lực.

3.23.8. Kèo dài hạn/Ante Post

3.23.8.1. Điểm/Đối đầu/Số trận thắng mùa giải thường niên NHL - Đội phải hoàn thành ít nhất 80 trận mùa giải thường niên thì cược mới có hiệu lực, trừ khi kết quả của kèo cụ thể đã được xác định.

3.23.8.2. NHL Vô địch miền - Đội vào đến Chung kết Stanley Cup sẽ được coi là người thắng.

3.23.9. Cược Outright/Conference/Divisional (Cược Vô Địch/Khu Vực/Bảng Đấu)

Tất cả các cược vẫn có hiệu lực bất kể đội bóng chuyển địa điểm, đổi tên hay độ dài mùa giải thay đổi.

3.23.10. Cược Series (Cược Loạt Trận)

Cược sẽ bị hủy nếu số trận theo quy định (theo các tổ chức quản lý tương ứng) không được hoàn thành hoặc bị thay đổi.

3.24. Đua Xe Thể Thao (Ô Tô)

3.24.1. Đua Xe F1/Công Thức 1

Tất cả các cược cuộc đua được thanh toán dựa trên bảng xếp hạng chính thức của Liên đoàn Ô tô Quốc tế (FIA), cơ quan quản lý môn thể thao này, tại thời điểm trao giải trên bục podium.

3.24.2. Giải Vô Địch Tay Đua/Đội Đua

Mỗi thí sinh được niêm yết tỷ lệ cược để trở thành tay đua dẫn đầu trong mùa giải Công Thức 1 theo bảng xếp hạng Giải Vô Địch Tay Đua/Đội Đua và các quy định do FIA ban hành. Có thể áp dụng điều khoản cược each-way.

3.24.3. Cược Đối Đầu/Cược Nhóm

Hai tay đua hoặc hai đội đua có thể được ghép cặp/xếp vào một nhóm cho mục đích đặt cược, với tỷ lệ cược được đưa ra cho bên sẽ về đích ở vị trí cao hơn trong bảng xếp hạng Giải Vô Địch Tay Đua/Đội Đua, theo quy định của FIA và luật chính thức của giải. Phải có tối thiểu 16 chặng đua diễn ra thì cược mới có hiệu lực.

3.24.4. Cược Từng Chặng Grand Prix

Tất cả các tay đua xuất phát vòng diễu hành (formation lap) đều được coi là đã tham gia. Vị trí trên bục podium được dùng để xác định hạng 1, 2 và 3 cho mục đích đặt cược.

3.24.5. Kèo Vòng Phân Hạng

Thời gian phân hạng chính thức do FIA ghi nhận sẽ được dùng để thanh toán. Với kèo Tay Đua Phân Hạng Nhanh Nhất, thời gian ghi nhận ở phần thứ ba sẽ được tính. Nếu vì lý do nào đó phần thứ ba không diễn ra, chúng tôi sẽ thanh toán theo vị trí xuất phát chính thức do FIA xác lập. Các hình phạt lùi vị trí xuất phát/loại bỏ sau đó không áp dụng cho việc thanh toán. Tuy nhiên, các hình phạt về thời gian phân hạng (theo quy định của FIA) vẫn được áp dụng. Tay đua phải xuất phát ở phần phân hạng đầu tiên thì cược mới có hiệu lực. Với kèo nhanh nhất ở phiên phân hạng 1 và 2, tay đua phải xuất phát ở phần phân hạng được chỉ định thì cược mới có hiệu lực.

3.24.6. Thời Điểm Xuất Phát Của Cuộc Đua

Thời điểm bắt đầu của bất kỳ cuộc đua nào được xác định là tín hiệu xuất phát vòng diễu hành (formation lap).

3.24.7. Số Tay Đua/Nhóm Được Xếp Hạng Về Đích/Về Đích Cuối Cùng/Được Xếp Hạng/Không Hoàn Thành Cuộc Đua/Cả Hai Xe Được Xếp Hạng

Các tay đua hoàn thành từ 90% trở lên số vòng đua mà người chiến thắng đã hoàn thành (làm tròn xuống số vòng nguyên gần nhất) được coi là đã về đích, theo bảng xếp hạng chính thức của FIA tại thời điểm trao giải trên bục podium.

3.24.8. Về Đích Trong Nhóm Ghi Điểm/Lên Bục Podium

Kết quả dùng để thanh toán là kết quả tại thời điểm trao giải trên bục podium. Việc loại bỏ và/hoặc khiếu nại sau đó sẽ không ảnh hưởng đến các cược.

3.24.9. Vị Trí Về Đích Cao Nhất/Đối Đầu Trong Cuộc Đua

Nếu cả hai tay đua đều không hoàn thành cuộc đua, tay đua hoàn thành nhiều vòng nhất sẽ được coi là người thắng. Nếu cả hai tay đua bỏ cuộc cùng một vòng, các cược sẽ được thanh toán theo bảng xếp hạng chính thức tại thời điểm trao giải trên bục podium.

3.24.10. Kèo Vị Trí Về Đích

Nếu cả hai tay đua đều không hoàn thành cuộc đua, tay đua hoàn thành nhiều vòng nhất sẽ được coi là người thắng. Nếu cả hai tay đua bỏ cuộc cùng một vòng, các cược sẽ được thanh toán theo bảng xếp hạng chính thức tại thời điểm trao giải trên bục podium.

3.24.11. Cược Đối Đầu Trong Cuộc Đua

Các cược sẽ được thanh toán theo bảng xếp hạng chính thức tại thời điểm trao giải trên bục podium.

3.24.12. Chiếc Xe Chiến Thắng

Tất cả các xe đều được coi là đã tham gia. Vị trí trên bục podium được dùng để xác định hạng 1, 2 và 3 cho mục đích đặt cược.

3.24.13. Cách Biệt Chiến Thắng/Cách Biệt Chiến Thắng Ở Vòng Phân Hạng

Các cược sẽ được thanh toán theo kết quả chính thức của FIA tại thời điểm trao giải trên bục podium.

3.24.14. Vòng Đua Nhanh Nhất

Kết quả chính thức của FIA tại thời điểm trao giải trên bục podium của cuộc đua sẽ được sử dụng.

3.24.15. Liệu Có Giai Đoạn Xe An Toàn Trong Cuộc Đua Không?

Giai đoạn Xe An Toàn (Safety Car) được xác định là khi xe an toàn cần chạy phía trước xe dẫn đầu trong một cuộc đua cụ thể. Nếu cuộc đua xuất phát dưới điều kiện Xe An Toàn, tất cả các cược liên quan đến kèo Xe An Toàn sẽ được thanh toán là Có. Nếu cuộc đua kết thúc dưới điều kiện Xe An Toàn nhưng xe an toàn chưa kịp vào phía trước xe dẫn đầu, kèo này sẽ được thanh toán là Có. Các giai đoạn Xe An Toàn Ảo không được tính.

3.24.16. Xe An Toàn Ảo Trong Cuộc Đua

Giai đoạn Xe An Toàn Ảo (Virtual Safety Car) được xác định là khi tất cả các xe phải giảm tốc xuống một giới hạn tốc độ nhất định để đảm bảo đường đua an toàn và tiếp tục thi đấu. Khác với quy trình Xe An Toàn thông thường, sẽ không có xe thực tế dẫn đoàn mà các tay đua sẽ thấy thông báo VSC quanh đường đua và giảm tốc đến mức yêu cầu.

Nếu cuộc đua bắt đầu hoặc kết thúc dưới điều kiện Xe An Toàn Ảo, kèo này sẽ được thanh toán là Có. Các giai đoạn Xe An Toàn thông thường không được tính cho kèo này.

3.24.17. Cược Nhóm Trong Cuộc Đua

Người thắng là tay đua đạt thứ hạng cao nhất tại thời điểm trao giải trên bục podium. Nếu tất cả các tay đua trong nhóm đều không được xếp hạng, tay đua hoàn thành nhiều vòng nhất sẽ được coi là người thắng. Nếu tất cả các tay đua trong nhóm không được xếp hạng và có hai tay đua trở lên bỏ cuộc cùng một vòng, quy tắc dead-heat sẽ được áp dụng. Các tay đua chỉ được xếp nhóm cho mục đích đặt cược. Các khoản khấu trừ do không tham gia (non-runner no-bet) theo Quy tắc 4 (Khấu Trừ) sẽ được áp dụng. Các cược sẽ được thanh toán theo kết quả chính thức của FIA tại thời điểm trao giải trên bục podium.

3.24.18. Tay Đua/Xe Đầu Tiên Bỏ Cuộc (Tính Cả Vòng Diễu Hành)

Tay đua phải xuất phát vòng diễu hành (formation lap) đầu tiên. Việc thanh toán cược sẽ được xác định dựa trên số vòng mà xe bỏ cuộc. Nếu có nhiều hơn một xe bỏ cuộc cùng một vòng, quy tắc dead-heat sẽ được áp dụng.

3.24.19. Đội đua đầu tiên bỏ cuộc (tính cả vòng diễu hành)

Cược có hiệu lực kể từ khi vòng diễu hành đầu tiên bắt đầu. Người thắng cược là đội đua sở hữu chiếc xe bỏ cuộc đầu tiên. Nếu có nhiều hơn một xe bỏ cuộc trong cùng một vòng, quy tắc đồng hạng (dead-heat) sẽ được áp dụng.

3.24.20. Kèo vòng đua đầu tiên

Cược được thanh toán dựa trên vòng đua đầu tiên hoàn tất của lần xuất phát ban đầu. Mọi lần xuất phát lại chính thức đều không được tính, trừ khi ở lần xuất phát ban đầu vòng đầu tiên không được hoàn tất đầy đủ. Trong trường hợp này, cược sẽ được thanh toán dựa trên vòng đầu tiên hoàn tất đầy đủ.

3.24.21. Tay đua dẫn đầu sau 1 vòng

Để thanh toán cược, người thắng là tay đua dẫn đầu cuộc đua khi băng qua vạch xuất phát/về đích sau một vòng đua được xếp hạng (không tính vòng diễu hành). Nếu một vòng đua không được hoàn tất đầy đủ, tất cả các cược sẽ bị hủy.

3.24.22. Tay đua dẫn đầu sau số vòng chỉ định

Để thanh toán cược, người thắng là tay đua dẫn đầu cuộc đua khi băng qua vạch xuất phát/về đích sau vòng đua được chỉ định, theo Bảng thống kê vòng đua chính thức (Race Lap Chart) của FIA. Nếu số vòng được chỉ định không được hoàn tất đầy đủ, tất cả các cược sẽ bị hủy.

3.25. ĐUA XE NASCAR/BUSCH

3.25.1. Cược thắng chung cuộc cuộc đua

Nhóm "Field" bao gồm mọi tay đua không có tên trong danh sách. Những tay đua không đủ điều kiện tham dự cuộc đua sẽ được coi là không có cược/bị hủy. Cuộc đua phải diễn ra trong vòng một tuần kể từ giờ khởi tranh dự kiến thì cược mới có hiệu lực. Người thắng chính thức của NASCAR sẽ là người thắng cuộc đua cho mục đích cược (bao gồm cả các cuộc đua bị dừng sớm vì bất kỳ lý do nào).

3.25.2. Kèo đối đầu giữa các tay đua

3.25.2.1. Tất cả các kèo đối đầu sẽ được thanh toán theo kết quả chính thức của NASCAR. Nếu một tay đua không hoàn thành cuộc đua, tay đua còn lại sẽ được tuyên bố là người thắng. Nếu cả hai tay đua đều không hoàn thành, số vòng đua hoàn tất đầy đủ sẽ quyết định kết quả. Nếu cả hai cùng bỏ cuộc ở cùng một vòng, thứ hạng chính thức do cơ quan quản lý ấn định sẽ quyết định kết quả.

3.25.2.2. Cả hai tay đua được nêu tên phải xuất phát (ví dụ: băng qua vạch xuất phát) thì cược mới có hiệu lực. Nếu bất kỳ tay đua nào bị thay thế trước khi cuộc đua bắt đầu, tất cả các kèo đối đầu sẽ bị hủy. Nếu một tay đua bị thay thế trong lúc đua, cược vẫn được giữ nguyên cho người thay thế.

3.25.3. Cược đặc biệt của cuộc đua

Cược đặc biệt của cuộc đua sẽ được thanh toán dựa trên kết quả chính thức của NASCAR.

3.26. ĐUA XE CART VÀ INDY

3.26.1. Cược thắng chung cuộc cuộc đua

Nhóm "Field" bao gồm mọi tay đua không có tên trong danh sách. Những tay đua không đủ điều kiện tham dự cuộc đua sẽ được coi là không có cược/bị hủy. Cuộc đua phải diễn ra trong vòng một tuần kể từ giờ khởi tranh dự kiến thì cược mới có hiệu lực/được tính. Người thắng, theo quyết định của cơ quan quản lý chính thức của cuộc đua, sẽ là người thắng cuộc đua cho mục đích cược. Điều này bao gồm cả các cuộc đua bị dừng sớm vì bất kỳ lý do nào.

3.27. ĐUA XE TOURING

3.27.1. Tất cả các cược cuộc đua được thanh toán dựa trên bảng xếp hạng chính thức của cơ quan quản lý liên quan tại thời điểm trao giải trên bục. Kết quả này sẽ không bị ảnh hưởng bởi bất kỳ khiếu nại nào sau đó. Vui lòng tham khảo các quy tắc Formula One ở trên về việc thanh toán cược đối với từng loại kèo cụ thể.

3.27.2. Giải vô địch tay đua

Mỗi thí sinh được niêm yết tỷ lệ cược để trở thành tay đua dẫn đầu trong mùa giải Touring Car liên quan, theo bảng xếp hạng Giải vô địch tay đua và các quy định do cơ quan quản lý đề ra.

3.27.3. Cược từng cuộc đua

Tất cả các tay đua bắt đầu vòng khởi động đều được coi là tay đua tham gia. Vị trí trên bục sẽ được dùng để xác định hạng 1, 2 và 3 cho mục đích cược.

3.28. A1

3.28.1. Tất cả các cược cuộc đua được thanh toán dựa trên bảng xếp hạng chính thức của tổ chức A1GP, cơ quan quản lý của môn thể thao này, tại thời điểm trao giải trên bục. Kết quả này sẽ không bị ảnh hưởng bởi bất kỳ khiếu nại nào sau đó. Vui lòng tham khảo các quy tắc Formula One ở trên về việc thanh toán cược đối với từng loại kèo cụ thể.

3.29. ĐUA XE RALLY

3.29.1. Tất cả các cược cuộc đua được thanh toán dựa trên bảng xếp hạng chính thức do ban tổ chức cuộc đua xác định và sẽ không bị ảnh hưởng bởi bất kỳ khiếu nại nào sau đó.

3.30. ĐUA XE MÁY

3.30.1. Đối với mọi kết quả, kết quả chính thức trên bục ngay sau cuộc đua là kết quả cuối cùng. Các thay đổi và truất quyền thi đấu sau đó không được tính cho mục đích cược.

3.30.2. Cược từng cuộc đua

Tất cả các tay đua có mặt tại vị trí để bắt đầu vòng khởi động đều được tính là người tham gia.

3.30.3. Cược đối đầu

Cả hai phải xuất phát thì cược mới có hiệu lực. Nếu cả hai cùng không hoàn thành ở cùng một vòng, cược sẽ bị hủy. Tay đua hoàn thành nhiều vòng nhất được coi là người thắng trận đối đầu.

3.30.4. Cược vòng đua đầu tiên

Cược được thanh toán dựa trên vòng đua đầu tiên hoàn tất của cuộc đua ban đầu. Mọi lần xuất phát lại chính thức đều bị bỏ qua, trừ khi vòng đầu tiên ban đầu không được hoàn tất đầy đủ. Trong trường hợp này, cược sẽ được thanh toán dựa trên vòng đầu tiên hoàn tất đầy đủ.

3.30.5. Cược theo nhóm

Tất cả các tay đua được nêu tên phải xuất phát thì cược mới có hiệu lực, nếu không tất cả các cược sẽ bị hủy.

3.31. BÓNG LƯỚI

3.31.1. Cược trận đấu

3.31.1.1. Nếu địa điểm thi đấu của trận đấu bị thay đổi, các cược đã đặt vẫn có hiệu lực miễn là đội nhà vẫn được xác định là đội nhà. Nếu đội nhà và đội khách của một trận đấu đã niêm yết bị đảo ngược, các cược được đặt theo niêm yết ban đầu sẽ bị hủy.

3.31.1.2. Trận đấu phải hoàn tất đầy đủ thì cược mới có hiệu lực, trừ khi kết quả cược đã được xác định. Ở các kèo 2 lựa chọn (2-Way), quy tắc Hòa/hủy cược (Push/void) được áp dụng trừ khi có quy định khác dưới đây. Tiền cược đơn sẽ được hoàn trả, còn trong cược xiên/parlay, lựa chọn đó được xem như không tham gia (non-runner).

3.31.2. Cược trước trận

Tất cả cược trước trận không bao gồm hiệp phụ (nếu có), trừ khi có quy định khác.

3.31.3. Cược trận đấu trực tiếp (In-Play/Live)

KHÔNG BAO GỒM hiệp phụ trừ khi có quy định khác. Cược hiệp/hiệp nhỏ trực tiếp (In-Play/Live) KHÔNG BAO GỒM hiệp phụ. Hiệp/hiệp nhỏ được chỉ định phải hoàn tất thì cược mới có hiệu lực, trừ khi kết quả cược đã được xác định.

3.32. THẾ VẬN HỘI

3.32.1. Mọi cược liên quan đến bục nhận giải/huy chương sẽ dựa trên thứ tự về đích chính thức trên bục nhận giải.

3.32.2. Mọi trường hợp bị truất quyền thi đấu sau đó sẽ không được tính cho mục đích đặt cược.

3.32.3. Đối với các quy tắc chung khi cược theo từng môn thể thao, quy tắc cược thể thao thông thường của môn đó sẽ được áp dụng khi phù hợp.

3.33. BI-A POOL

3.33.1. Cược vô địch (Outright)

Tất cả người tham gia giải đấu sẽ được niêm yết tỷ lệ cược để giành chức vô địch. Người không tham gia (non-runner) sẽ hoàn cược. Các kèo vô địch có thể áp dụng Quy tắc 4 (Khấu trừ).

3.33.2. Cược trận đấu

Trong trường hợp trận đấu đã bắt đầu nhưng không hoàn tất, người đi tiếp vào vòng sau, hoặc người được xử thắng (điểm) trong thi đấu đồng đội, sẽ được coi là bên thắng để thanh toán cược.

3.33.3. Cược chấp / Tổng số ván (Rack)

Nếu số ván (rack) quy định của một trận đấu không được hoàn tất, tất cả các cược sẽ bị hủy. Trong trường hợp trận đấu đã bắt đầu nhưng không hoàn tất, các cược sẽ bị hủy trừ khi kết quả đã được xác định.

3.34. Bóng bầu dục Rugby League

3.34.1. Trừ khi có quy định khác, tất cả cược Rugby được thanh toán dựa trên 80 phút thi đấu. Thuật ngữ 80 phút thi đấu bao gồm cả thời gian bù giờ. Nếu đối thủ thay đổi so với đối thủ đã công bố, tất cả cược của trận đấu đó sẽ bị hủy.

3.34.2. Nếu địa điểm thi đấu bị thay đổi, các cược đã đặt vẫn có hiệu lực miễn là đội nhà vẫn được xác định là đội nhà. Nếu đội nhà và đội khách của một trận đấu đã niêm yết bị đảo ngược, các cược được đặt theo niêm yết ban đầu sẽ bị hủy.

3.34.3. Trận đấu bị hủy bỏ

Nếu trận đấu bị gián đoạn hơn 24 giờ, tất cả các cược sẽ được hoàn lại, ngoại trừ các cược có kết quả đã được xác định rõ ràng trước khi trận đấu bị dừng. Nếu thời gian bắt đầu của trận đấu bị hoãn quá 24 giờ, tất cả các cược sẽ được hoàn lại. Ngoại lệ: Nếu trận đấu được xếp lại lịch và ngày giờ mới được ấn định ngay lập tức, theo đó trận đấu sẽ diễn ra trong cùng tuần thi đấu như lịch trước đó (từ Thứ Hai đến Chủ Nhật, GMT), tất cả các cược cho trận đấu đó vẫn có hiệu lực.

3.34.4. Cược vô địch (Outright)

3.34.1. Chỉ tính mùa giải thường trừ khi có quy định khác. Vị trí kết thúc của các đội khi chương trình thi đấu theo lịch kết thúc sẽ quyết định thứ hạng, không tính vòng playoff hay các cuộc điều tra sau đó (và khả năng bị trừ điểm) của các giải đấu tương ứng.

3.34.2. Xếp cuối bảng - Sẽ được thanh toán theo đội xếp vị trí cuối của giải đấu được chỉ định khi mùa giải thường kết thúc. Xuống hạng - Khi có niêm yết kèo này, việc thanh toán dựa trên quy định của giải đấu được chỉ định.

3.34.5. Cược trận đấu

3.34.5.1. Cược chấp/Cược chấp thay thế (bao gồm trực tiếp In-Play/Live)

Ở các kèo 2 lựa chọn (2-Way), cược sẽ bị hủy nếu kết quả hòa.

3.34.5.2. Tổng điểm 2 lựa chọn/Tổng điểm thay thế 2 lựa chọn/Tổng điểm đội 2 lựa chọn

Nếu tỷ số bằng với tổng điểm được chọn, các cược sẽ bị hủy.

3.34.5.3. Tổng điểm trận đấu và đội/Tổng điểm thay thế (bao gồm trực tiếp In-Play/Live)

Ở các kèo 2 lựa chọn (2-Way), nếu tỷ số bằng với tổng điểm được chọn, các cược sẽ bị hủy.

3.34.5.4.1. Hòa hoàn tiền (Draw-No-Bet)

Nếu trận đấu kết thúc với kết quả hòa, các cược sẽ được thanh toán là hủy/hòa (push)/hoàn tiền.

3.34.5.4.2. Đội thắng trận

Cược được hoàn lại nếu trận đấu hòa, trừ khi có hiệp phụ (hoặc cách khác để xác định đội thắng), khi đó cược được thanh toán theo kết quả chính thức.

3.34.5.5. Hòa hoàn tiền (Draw-No-Bet) hiệp 1/hiệp 2

Nếu hiệp 1/hiệp 2 của trận đấu được chỉ định kết thúc với kết quả hòa, các cược sẽ được thanh toán là hủy/hòa (push)/hoàn tiền.

3.34.5.6. Lần ghi try tiếp theo 2 lựa chọn

Nếu không có lần ghi try tiếp theo, các cược sẽ bị hủy.

3.34.5.7. Tổng số Try/Tổng số Try của đội/Kèo đội ghi nhiều Try nhất (bao gồm kèo thay thế)

Ở các kèo 2 lựa chọn, nếu tỷ số hòa tại thời điểm lấy tỷ lệ cược thì các cược sẽ bị hủy. Đối với các kèo này, Try bao gồm cả Penalty Try.

3.34.5.8. Pha ghi điểm đầu tiên/Pha ghi điểm đầu tiên của đội/Pha ghi điểm đầu tiên hiệp 2/Ghi điểm trước (hiệp 2)/Đội ghi điểm trước/Đội ghi Try đầu tiên/Pha ghi điểm cuối cùng của hiệp 1/Pha ghi điểm cuối cùng của trận/Đội ghi điểm cuối cùng/Đội ghi Try cuối cùng/Thời điểm ghi Try đầu tiên/Thời điểm đội ghi Try đầu tiên

Ở tất cả các kèo này, Try bao gồm cả Penalty Try. Ở tất cả các kèo pha ghi điểm, các quả đá nâng tỷ số (conversion) không được tính.

3.34.5.9. Đội ghi điểm trước thắng trận

Bao gồm hiệp phụ nếu có thi đấu.

3.34.5.10. Kết quả kép

Dự đoán kết quả của trận đấu được chỉ định tại thời điểm hết hiệp 1 và hết trận.

3.34.5.11. Cách biệt chiến thắng, bao gồm chính xác và thay thế

Để tất toán cược, cách biệt tại thời điểm kết thúc trận đấu sẽ được sử dụng (có lựa chọn Hòa).

3.34.5.12. Kèo đua tới điểm

Dự đoán đội đạt tổng số điểm được chỉ định trước (có lựa chọn Không đội nào).

3.34.5.13. Cược theo hiệp

Các kèo hiệp 1 được tất toán khi kết thúc hiệp 1. Các kèo hiệp 2 được tất toán khi kết thúc thời gian thi đấu chính thức và không bao gồm hiệp phụ nếu có thi đấu.

3.34.6. Các kèo khác

3.34.6.1. Cược trực tiếp: Thắng trong hiệp phụ/Giành quyền đi tiếp/Nâng cúp

Khi có cung cấp, tất cả các kèo sẽ được tất toán bao gồm mọi hiệp phụ nếu có thi đấu.

3.34.6.2. Cược theo hiệp trực tiếp

Đối với cược theo hiệp trực tiếp, hiệp được chỉ định phải hoàn tất thì cược mới có hiệu lực (trừ khi kết quả của kèo đó đã được xác định). Cược theo hiệp trực tiếp không bao gồm hiệp phụ nếu có thi đấu, và nếu các kèo hiệp 2 lựa chọn kết thúc với tỷ số hòa thì cược sẽ bị hủy/hoàn tiền cược.

3.34.6.3. Tổng số Try của đội

Penalty Try được tính. Cược chỉ có hiệu lực trong thời gian thi đấu chính thức.

3.34.6.4. Đội thắng cả hai hiệp/Thắng cả hai hiệp/Đội thắng một trong hai hiệp

Cả hai hiệp phải hoàn tất thì cược mới có hiệu lực.

3.34.6.5. Có đội nào ghi 3 Try liên tiếp không?

3.34.6.5.1. Một trong hai đội/Bất kỳ đội nào phải ghi 3 Try trong trận mà đối phương không ghi Try nào ở giữa. Penalty Try được tính. Mọi kèo khác bị ảnh hưởng bởi lịch thi đấu giải đấu không hoàn chỉnh sẽ bị hủy. Ngoại lệ là các kèo đã được xác định kết quả.

3.34.6.5.2. Lance Todd Trophy - Áp dụng cho trận chung kết Rugby League Challenge Cup. Cầu thủ xuất sắc nhất trận được quyết định khi kết thúc trận đấu và được trao Lance Todd Trophy. Tỷ lệ cược được đưa ra cho từng cầu thủ tham gia trận đấu.

3.34.7. Rugby League Nines

Trừ khi có quy định khác, cược trận Rugby League Nines được tất toán theo thời gian thi đấu chính thức của giải đấu cụ thể và không bao gồm hiệp phụ nếu có thi đấu.

3.35. RUGBY UNION

3.35.1. Quy định chung

Trừ khi có quy định khác, tất cả cược Rugby được tất toán theo 80 phút thi đấu. Thuật ngữ 80 phút thi đấu bao gồm cả thời gian bù giờ. Trừ khi có quy định khác, cược trận Rugby sevens và tens được tất toán theo thời gian thi đấu chính thức của giải đấu cụ thể và không bao gồm hiệp phụ nếu có thi đấu. Nếu đối thủ thay đổi so với đối thủ đã công bố, tất cả cược của trận đó sẽ bị hủy.

3.35.2. Trận đấu bị hoãn giữa chừng

Nếu trận đấu bị gián đoạn hơn 24 giờ, tất cả các cược sẽ được hoàn lại, ngoại trừ các cược có kết quả đã được xác định rõ ràng trước khi trận đấu bị dừng. Nếu thời gian bắt đầu của trận đấu bị hoãn quá 24 giờ, tất cả các cược sẽ được hoàn lại. Ngoại lệ: Nếu trận đấu được xếp lại lịch và ngày giờ mới được ấn định ngay lập tức, theo đó trận đấu sẽ diễn ra trong cùng tuần thi đấu như lịch trước đó (từ Thứ Hai đến Chủ Nhật, GMT), tất cả các cược cho trận đấu đó vẫn có hiệu lực.

3.35.3. Cược trận đấu

3.35.3.1. Cược chấp/Chấp thay thế/Chấp bổ sung (bao gồm cược trực tiếp)/Tổng điểm trận và đội/Tổng điểm thay thế (bao gồm cược trực tiếp)

Đối với các kèo 2 lựa chọn, áp dụng quy tắc hủy/hoàn tiền cược. Đối với các kèo 3 lựa chọn có kết quả hòa, một lựa chọn sẽ được tính là thắng.

3.35.3.2. Tổng điểm Lẻ/Chẵn và Tổng điểm đội Lẻ/Chẵn

Số 0 được tính là Chẵn khi tất toán cược.

3.35.3.3.1. Hòa hoàn tiền

Nếu trận đấu kết thúc với kết quả hòa, các cược sẽ được thanh toán là hủy/hòa (push)/hoàn tiền.

3.35.3.3.2. Đội thắng trận

Cược được hoàn lại nếu trận đấu hòa, trừ khi có hiệp phụ (hoặc cách khác để xác định đội thắng), khi đó cược được thanh toán theo kết quả chính thức.

3.35.3.4. Hòa hoàn tiền hiệp 1/hiệp 2

Nếu hiệp 1/hiệp 2 của trận đấu được chỉ định kết thúc với kết quả hòa, các cược sẽ được thanh toán là hủy/hòa (push)/hoàn tiền.

3.35.3.5. Pha ghi try tiếp theo (2 chiều)

Nếu không có lần ghi try tiếp theo, các cược sẽ bị hủy.

3.35.3.6. Các kèo Tổng số try/Tổng số try của đội/Nhiều try nhất (bao gồm các kèo thay thế)

Ở các kèo 2 chiều, nếu tỷ số hòa tại thời điểm đặt cược thì cược sẽ bị hủy. Với các kèo này, try bao gồm cả penalty try.

3.35.3.7. Tổng điểm của đội Lẻ/Chẵn (2 chiều)

Số 0 được tính là Chẵn khi tất toán cược.

3.35.3.8. Pha ghi điểm đầu tiên/Pha ghi điểm đầu tiên của đội/Pha ghi điểm đầu tiên hiệp 2/Ghi điểm trước (hiệp 2)/Đội ghi điểm trước/Đội ghi try đầu tiên/Pha ghi điểm cuối cùng của hiệp 1/Pha ghi điểm cuối cùng của trận/Đội ghi điểm sau cùng/Đội ghi try sau cùng

Với tất cả các kèo này, try bao gồm cả penalty try. Với tất cả các kèo pha ghi điểm, các cú conversion không được tính.

3.35.3.9. Ghi try đầu tiên/Kết quả hiệp 1

Dự đoán đội ghi try đầu tiên, kết hợp với kết quả hiệp 1. Có thể có tỷ lệ cược cho lựa chọn Không có cầu thủ ghi try. Với kèo này, try bao gồm cả penalty try.

3.35.3.10. Đội ghi điểm trước và Kết quả trận đấu

Dự đoán đội ghi điểm trước kết hợp với kết quả trận đấu, không bao gồm hiệp phụ nếu có.

3.35.3.11. Hiệp có nhiều điểm nhất/Đội có hiệp nhiều điểm nhất

Tổng điểm hiệp 2 không bao gồm hiệp phụ nếu có. Hòa là một lựa chọn.

3.35.3.12. Kết quả kép

Dự đoán kết quả của trận đấu được chỉ định tại thời điểm hết hiệp 1 và hết trận.

3.35.3.13. Cách biệt chiến thắng, gồm chính xác và kèo thay thế

Để tất toán cược, cách biệt tại thời điểm kết thúc trận đấu sẽ được sử dụng (có lựa chọn Hòa).

3.35.3.14. Các kèo Đua tới

Dự đoán đội đạt tổng điểm quy định trước (không có lựa chọn Không đội nào).

3.35.4. Cược theo hiệp

Các kèo hiệp 1 được thanh toán khi kết thúc hiệp 1. Các kèo hiệp 2 được thanh toán khi kết thúc thời gian thi đấu chính thức và không bao gồm hiệp phụ nếu có. Hiệp liên quan phải hoàn tất thì cược mới có hiệu lực, trừ khi kết quả của kèo đó đã được xác định.

3.35.5. Kết quả trận đấu (4 chiều)/Thắng trong hiệp phụ/Nâng cúp/Vượt qua vòng đấu/Trận đấu có hiệp phụ

Việc thanh toán sẽ bao gồm hiệp phụ/bàn thắng vàng và loạt sút luân lưu nếu có.

3.35.6. Cược theo hiệp trong trận/trực tiếp

Với cược theo hiệp trong trận/trực tiếp, hiệp được chỉ định phải hoàn tất thì cược mới có hiệu lực (trừ khi kết quả của kèo đó đã được xác định). Cược theo hiệp trong trận/trực tiếp không bao gồm hiệp phụ nếu có.

3.35.6.1. Đội ghi try đầu tiên/sau cùng

Kèo này bao gồm lựa chọn Không có try nào được ghi.

3.35.6.2. Đội ghi điểm đầu tiên/sau cùng

Bao gồm hiệp phụ nếu có thi đấu.

3.35.6.3. Đội thắng cả hai hiệp/Thắng cả hai hiệp/Đội thắng một trong hai hiệp

Cả hai hiệp phải hoàn tất thì cược mới có hiệu lực.

3.35.7. Các kèo Cầu thủ ghi try đầu tiên/sau cùng/bất kỳ lúc nào

Cược vào cầu thủ không tham gia trận đấu sẽ bị hủy/hoàn lại.

3.35.7.1. Cầu thủ ghi try đầu tiên

Nếu cầu thủ của bạn vào sân sau khi một try đã được ghi, cược của bạn sẽ bị hủy/hoàn lại. Nếu cầu thủ của bạn đã vào sân vào bất kỳ thời điểm nào trước khi try đầu tiên được ghi, cược của bạn vẫn có hiệu lực. Penalty try không được tính cho kèo này. Nếu try đầu tiên là penalty try, người ghi try thứ hai sẽ được xem là người thắng cho mục đích thanh toán/tính toán.

3.35.7.2. Cầu thủ ghi try sau cùng

Cược vẫn có hiệu lực đối với những cầu thủ có tham gia trận đấu ở bất kỳ mức độ nào cho kèo cầu thủ ghi try sau cùng. Nếu try cuối cùng là penalty try, cược sẽ được thanh toán theo cầu thủ ghi try liền trước đó.

3.35.7.3. Cầu thủ ghi try bất kỳ lúc nào (bao gồm từ hai try trở lên, từ ba try trở lên)

Cược vẫn có hiệu lực đối với những cầu thủ có tham gia trận đấu ở BẤT KỲ mức độ nào. Cược vào cầu thủ trong trận đấu không hoàn tất sẽ bị hủy/hoàn lại, trừ những trường hợp kết quả đã được xác định (tức là đã ghi try).

3.35.8. Cược dài hạn

3.35.8.1. Chỉ tính mùa giải thường xuyên, trừ khi có quy định khác. Vị trí kết thúc của các đội vào cuối lịch thi đấu đã định sẽ quyết định thứ hạng, không tính vòng playoff hay các điều tra sau đó (và khả năng bị trừ điểm) của các giải đấu liên quan.

3.35.8.2. Xếp cuối bảng - Sẽ được thanh toán theo đội xếp ở vị trí cuối cùng của giải đấu được nêu khi kết thúc mùa giải thường xuyên.

3.35.8.3. Xuống hạng - Khi kèo này được cung cấp, việc thanh toán dựa trên quy định của giải đấu được chỉ định.

3.35.9. Cược theo mùa giải

3.35.9.1. Cầu thủ ghi nhiều try nhất - Chỉ thanh toán theo mùa giải thường xuyên (không tính playoff).

3.35.9.2. Xếp cuối bảng - Cược được thanh toán dựa trên đội xếp cuối bảng xếp hạng (bất kể đội đó có bị xuống hạng hay không).

3.35.9.3. Mọi kèo khác bị ảnh hưởng bởi lịch thi đấu giải đấu không hoàn thành sẽ bị hủy. Ngoại lệ là các kèo đã được xác định kết quả.

3.35.10. Kèo đặc biệt Rugby

3.35.10.1. Trong trường hợp hai hoặc nhiều đội cùng đạt một vòng đấu của giải, quy tắc dead-heat sẽ được áp dụng. Đối với các kèo liên quan đến 'tổng số/trận đấu/đội ghi try', các penalty try được tính để thanh toán cược.

3.35.10.2. Nếu hai đội cùng đồng hạng nhất ở bất kỳ giải đấu/bảng đấu nào (nếu có), thì quy định chính thức của giải sẽ quyết định đội thắng để thanh toán cược.

3.35.10.3. Mọi kèo khác bị ảnh hưởng bởi lịch thi đấu giải đấu không hoàn thành sẽ bị hủy. Ngoại lệ là các kèo đã được xác định kết quả.

3.36. Snooker

3.36.1. Cược vô địch

Non-runner no-bet - Ngoại trừ các cược Ante-Post đặt cho bất kỳ người chơi nào tham gia vòng loại của một giải đấu nhưng không đủ điều kiện vào vòng chính. Các cược này sẽ bị coi là thua khi thanh toán. Tất cả người tham gia trong một giải đấu sẽ có tỷ lệ cược để giành chức vô địch. Các kèo vô địch có thể áp dụng Quy tắc 4 (Khấu trừ).

3.36.2. Cược trận đấu

Trong trường hợp trận đấu đã bắt đầu nhưng không hoàn thành, người chơi vào vòng tiếp theo hoặc được xử thắng sẽ được coi là người thắng để thanh toán cược. Nếu trận đấu bị gián đoạn hoặc tạm hoãn quá 24 giờ, tất cả cược của trận đó sẽ nhận tỷ lệ thắng trong trận bằng “1”, trừ khi kết quả của các cược đã được xác định tại thời điểm trận đấu dừng lại. Nếu trận đấu được tiếp tục trong vòng 24 giờ, tất cả cược của trận đó vẫn có hiệu lực.

3.36.2.1. Bi màu đầu tiên được đánh vào lỗ hợp lệ/Bi đầu tiên vào lỗ/Bi cuối cùng vào lỗ (không tính Free Ball)

Trong trường hợp xếp lại bi (re-rack), ván gốc sẽ được tính để thanh toán cược nếu đã có bi màu/bi được đánh vào lỗ. Cược không bao gồm các cú đánh phạm lỗi.

3.36.2.2. Tổng điểm của người chơi ở ván đầu tiên Lẻ/Chẵn

Khi thanh toán cược, số 0 được tính là Chẵn.

3.36.2.3. Người dẫn trước sau 4 ván đầu/Tỷ số sau 4 ván đầu

4 ván đầu tiên phải được hoàn thành thì cược mới có hiệu lực.

3.36.2.4. Break cao nhất trong trận

Trong trường hợp xếp lại bi, chỉ break cao nhất trong ván được tính chính thức mới quyết định kết quả thanh toán. Áp dụng quy tắc dead-heat. Nếu số ván quy định của trận đấu không được hoàn thành, bị thay đổi hoặc khác với số ván được đưa ra để đặt cược, các cược sẽ bị hủy.

3.36.2.5. Tổng số ván trong trận Lẻ/Chẵn

Nếu số ván quy định của trận đấu không được hoàn thành, bị thay đổi hoặc khác với số ván được đưa ra để đặt cược, các cược sẽ bị hủy.

3.36.2.6. Cược theo phiên (Trước trận và Trực tiếp/Live)

3.36.2.6.1. Tất cả cược theo phiên đề cập đến một số ván nhất định - theo quy định trên từng kèo, ví dụ: ván 1-4; 5-9; 10-13; 14-19, v.v., và sẽ được thanh toán dựa trên kết quả của nhóm ván đã nêu. Ván đầu tiên của phiên nhỏ được chỉ định phải được thi đấu thì cược mới có hiệu lực.

3.36.2.6.2. Nếu trận đấu kết thúc tự nhiên trong phiên thì cược vẫn có hiệu lực (ví dụ: một người chơi thắng 10-2; cược ván 10-13 sẽ được thanh toán dựa trên kết quả các ván 10-12). Đối với các kèo phiên nhỏ sau đây, trong trường hợp bỏ cuộc, rút lui hoặc bị loại, các cược sẽ bị hủy trừ khi không có cách nào để các ván và/hoặc trận đấu diễn ra đến kết thúc tự nhiên mà không quyết định chắc chắn kết quả của kèo đó.

3.36.2.7. Break cao nhất trong giải đấu

Áp dụng quy tắc dead-heat.

3.36.2.8. Break 147 trong trận/Tổng số break 50+ trong trận

Trong trường hợp trận đấu đã bắt đầu nhưng không hoàn thành, các cược sẽ bị hủy, trừ khi kết quả của kèo cụ thể đã được xác định.

3.36.2.9. Break từ 50 điểm trở lên ở ván 1/Break trăm điểm ở ván 1

Trong trường hợp ván đầu tiên không được hoàn thành, các cược sẽ bị hủy, trừ khi kết quả của kèo cụ thể đã được xác định.

3.36.2.10. Đua tới 3,4,5 ván

Ván tương ứng phải được hoàn thành thì cược mới có hiệu lực.

3.36.2.11. Break cao nhất của cá nhân (Trận/Giải đấu)

Người chơi phải hoàn thành ít nhất một ván/trận thì cược mới có hiệu lực.

3.36.2.12. Số ván trong trận

Nếu số ván quy định của trận đấu không được hoàn thành, các cược sẽ bị hủy trừ khi không có cách nào để trận đấu diễn ra đến kết thúc tự nhiên mà không quyết định chắc chắn kết quả của kèo này.

3.36.3. Cược trận đấu điều chỉnh

Khi có cược trận đấu điều chỉnh (giữa các phiên), phải hoàn thành một ván của phiên tiếp theo thì cược mới có hiệu lực.

3.36.4. Quốc tịch của người chiến thắng

Cược vẫn có hiệu lực bất kể có người chơi rút lui.

3.36.5. Vòng bị loại

Người chơi phải thực hiện ít nhất một cú đánh trong giải đấu thì cược mới được giữ nguyên hiệu lực.

3.36.6. Cược Trực Tiếp (In-Play/Live)

3.36.6.1. Bi màu đầu tiên được đánh vào lỗ hợp lệ trong ván/Bi màu đầu tiên được đánh vào lỗ ở ván kế tiếp (không tính bi tự do)

Trong trường hợp xếp lại bi, ván gốc sẽ được tính để thanh toán cược nếu đã có một bi màu được đánh vào lỗ. Cược không bao gồm các cú đánh phạm lỗi.

3.36.6.2. Người chơi đánh bi vào lỗ đầu tiên/Ván kế tiếp đánh bi vào lỗ đầu tiên

Trong trường hợp xếp lại bi, ván gốc sẽ được tính để thanh toán cược nếu đã có một bi được đánh vào lỗ. Cược không bao gồm các cú đánh phạm lỗi.

3.36.6.3. Các kèo ván kế tiếp

Nếu ván được chỉ định không diễn ra, các cược sẽ bị hủy.

3.36.6.4. Ván kế tiếp/Kèo chấp ván kế tiếp (điểm)/Người thắng ván hiện tại/Cách biệt chiến thắng ván kế tiếp

Trong trường hợp ván đấu đã bắt đầu nhưng không hoàn thành, tất cả các cược sẽ bị hủy. Cược vẫn giữ nguyên hiệu lực khi xếp lại bi.

3.36.6.5. Tổng điểm ván kế tiếp/Break cao nhất ván kế tiếp

Trong trường hợp ván đấu đã bắt đầu nhưng không hoàn thành, tất cả các cược sẽ bị hủy, trừ khi kết quả đã được xác định. Cược vẫn giữ nguyên hiệu lực khi xếp lại bi.

3.36.7. Cược Trực Tiếp (In-Play/Live) Phiên Nhỏ

3.36.7.1. Thắng - Dự đoán kết quả của phiên nhỏ được chỉ định.

3.36.7.2. Kèo chấp - Dự đoán kết quả của phiên nhỏ được chỉ định sau khi áp dụng kèo chấp.

3.36.7.3. Tỷ số - Dự đoán tỷ số trận đấu sau phiên nhỏ được chỉ định.

3.37. Đua xe Speedway

3.37.1. Speedway đồng đội/câu lạc bộ

Trước trận - Nếu trận đấu bị hủy bỏ trước khi hoàn tất toàn bộ, các cược vẫn giữ nguyên hiệu lực nếu việc tiếp tục trận đấu không làm thay đổi kết quả, hoặc sự kiện được xếp lại lịch/tiếp tục trong vòng 24 giờ; nếu không, các cược sẽ bị hủy. Tất cả các kèo sẽ được thanh toán dựa trên kết quả sau khi hoàn thành chặng cuối cùng (các trận giải đấu league) hoặc sau lễ trao giải trên bục (các giải cá nhân/Grand Prix). Các khiếu nại, truất quyền thi đấu và trừ điểm sau đó sẽ không được tính.

3.38. Squash

3.38.1. Cược trận đấu

Trong trường hợp trận đấu đã bắt đầu nhưng không hoàn thành, tất cả các cược sẽ bị hủy, trừ khi sau khi trận bắt đầu có một người chơi bị truất quyền thi đấu; khi đó, người chơi/đội đi tiếp vào vòng sau hoặc được xử thắng sẽ được coi là người thắng để thanh toán cược. Trong trường hợp số ván theo quy định bị thay đổi hoặc khác với số ván được đưa ra để đặt cược, người chơi/đội đi tiếp vào vòng sau hoặc được xử thắng sẽ được coi là người thắng để thanh toán cược.

3.38.2. Cược chấp/Tổng điểm trận đấu

Trong trường hợp có người bỏ cuộc hoặc bị truất quyền thi đấu, các cược sẽ bị hủy trừ khi kết quả đã được xác định. Trong trường hợp số ván theo quy định bị thay đổi hoặc khác với số ván được đưa ra để đặt cược, tất cả các cược sẽ bị hủy.

3.38.3. Cược điểm Trực Tiếp (In-Play/Live)

Được cung cấp cho việc một người chơi thắng điểm được chỉ định. Nếu điểm đó không được thi đấu do ván hoặc trận đấu kết thúc, tất cả các cược trên điểm đó sẽ bị hủy. Nếu điểm được chỉ định được trao dưới dạng điểm phạt, tất cả các cược trên điểm đó sẽ bị hủy.

3.38.4. Ván hiện tại và ván kế tiếp Lẻ hoặc Chẵn

Trong trường hợp ván đấu đã bắt đầu nhưng không hoàn thành, tất cả các cược sẽ bị hủy.

3.38.5. Tổng điểm người chơi/Tổng điểm trận đấu

Trong trường hợp có người bỏ cuộc hoặc bị truất quyền thi đấu, các cược sẽ bị hủy trừ khi kết quả đã được xác định. Các cược vào kèo chưa được xác định, kể cả khi diễn biến tự nhiên sẽ dẫn đến một kết quả không thể tranh cãi, đều bị hủy.

3.38.6. Người thắng ván hiện tại và ván kế tiếp/Ván hiện tại và ván kế tiếp/Cách biệt chiến thắng, Tổng điểm/Đua điểm ván hiện tại và ván kế tiếp

3.38.6.1. Trong trường hợp ván đấu đã bắt đầu nhưng không hoàn thành, tất cả các cược sẽ bị hủy trừ khi kết quả đã được xác định.

3.38.6.2. Các kèo dưới đây dựa trên số ván theo quy định sẽ được thi đấu. Trong trường hợp số ván theo quy định bị thay đổi hoặc khác với số ván được đưa ra để đặt cược, tất cả các cược sẽ bị hủy.

3.38.6.3. Tỷ số ván chính xác/Tổng điểm người chơi/Tổng điểm trận đấu/Người thắng ván hiện tại và ván kế tiếp/Tổng điểm ván hiện tại và ván kế tiếp/Đua điểm ván hiện tại và ván kế tiếp/Cách biệt chiến thắng ván hiện tại và ván kế tiếp.

3.39. Bóng bàn

3.39.1. Khi áp dụng, lễ trao giải trên bục sẽ quyết định việc thanh toán cược. Các trường hợp truất quyền thi đấu và/hoặc khiếu nại sau đó sẽ không ảnh hưởng đến các cược. Nếu bất kỳ người chơi nào có tên trong trận đấu bị thay đổi trước khi trận bắt đầu, tất cả các cược sẽ bị hủy. Trong trường hợp trận đấu đã bắt đầu nhưng không hoàn thành, tất cả các cược sẽ bị hủy, trừ khi kết quả của kèo cụ thể đã được xác định. Các cược vào kèo chưa được xác định, kể cả khi diễn biến tự nhiên sẽ dẫn đến một kết quả không thể tranh cãi, đều bị hủy.

3.39.2. Các kèo ván đấu Trực Tiếp (In-Play/Live) (hiện tại và kế tiếp)

Ván đấu được chỉ định phải hoàn thành thì cược mới giữ nguyên hiệu lực, trừ khi kết quả của kèo cụ thể đã được xác định.

3.39.3. Các kèo Đua điểm Trực Tiếp (In-Play/Live)

Cược được thanh toán dựa trên người chơi đầu tiên đạt số điểm được chỉ định trong ván đấu liên quan. Trong trường hợp không người chơi nào đạt số điểm yêu cầu (do trận đấu bị hủy bỏ), các cược của kèo đó sẽ bị hủy. Nếu ván đấu liên quan không diễn ra, tất cả các kèo đua điểm của ván đó sẽ bị hủy.

3.39.4. Cược điểm trực tiếp (In-Play/Live)

Kèo cược được đưa ra để một người chơi thắng điểm được chỉ định. Trong trường hợp điểm đó không được thi đấu do ván hoặc trận đấu kết thúc, tất cả các cược vào điểm đó sẽ bị hủy.

3.39.5. Các kèo Tổng điểm

Dựa trên số ván đấu theo quy định. Trong trường hợp số ván theo quy định bị thay đổi hoặc khác với số ván được đưa ra để đặt cược, tất cả các cược sẽ bị hủy.

3.39.6. Cược chấp trực tiếp (In-Play/Live)

Các kèo dựa trên số ván đấu theo quy định. Trong trường hợp số ván theo quy định bị thay đổi hoặc khác với số ván được đưa ra để đặt cược, tất cả các cược sẽ bị hủy.

3.40. Quần vợt

3.40.1. Trong các trường hợp sau, tất cả các cược vẫn có hiệu lực: Thay đổi lịch thi đấu và/hoặc ngày thi đấu; Thay đổi địa điểm; Chuyển từ sân trong nhà sang sân ngoài trời hoặc ngược lại; Thay đổi mặt sân (trước hoặc trong trận đấu). Trong trường hợp trận đấu đã bắt đầu nhưng không hoàn thành, tất cả các cược sẽ bị hủy, trừ khi kết quả của kèo cụ thể đã được xác định. Các cược vào kèo chưa được xác định, kể cả khi diễn biến tự nhiên sẽ dẫn đến một kết quả không thể tranh cãi, vẫn bị hủy.

3.40.2. Cược trận đấu, bao gồm trực tiếp (In-Play/Live)

3.40.2.1. Trong trường hợp trận đấu đã bắt đầu nhưng không hoàn thành, tất cả các cược sẽ bị hủy (kể cả do chấn thương hoặc bị loại).

3.40.2.2. Trận đấu bị hoãn, không thi đấu hoặc dời lịch sẽ chỉ được coi là không tham gia và được hủy/hoàn tiền cược khi trận đấu hoặc sự kiện/giải đấu bị hủy.

3.40.3. Cược vô địch/Cược không tính cửa trên/Cược phần tư/Cược nửa nhánh

Vận động viên không tham gia thì hoàn cược. Các kèo có thể áp dụng Quy tắc 4 (Khấu trừ).

3.40.4. Phần tư thắng/Nửa nhánh thắng

Chọn phần tư của giải đấu mà nhà vô địch sẽ xuất phát (thứ 1/2/3/4). Chọn nửa nhánh của giải đấu mà nhà vô địch sẽ xuất phát (Trên/Dưới). Giải đấu được chỉ định phải hoàn thành đầy đủ để các cược có hiệu lực.

3.40.5. Đoán hai người vào chung kết/Dự đoán chung kết/Vào chung kết

Vận động viên không tham gia thì hoàn cược. Giải đấu được chỉ định phải hoàn thành đầy đủ để các cược có hiệu lực.

3.40.6. Cược trận đấu trong giải

Cả hai người chơi trong cặp đấu được chỉ định phải thi đấu ít nhất 1 điểm trong giải để các cược có hiệu lực. Nếu các người chơi cùng vào một vòng đấu của giải, các cược sẽ bị hủy.

3.40.6.1. Cược set

Các cược sẽ bị hủy nếu số set theo quy định không được hoàn thành hoặc bị thay đổi.

3.40.6.1.1. Người thắng set đầu tiên

Trong trường hợp set đầu tiên không hoàn thành, các cược sẽ bị hủy.

3.40.6.1.2. Tie-break ở set đầu tiên

Trong trường hợp set đầu tiên không hoàn thành, các cược sẽ bị hủy, trừ khi tie-break đã bắt đầu, khi đó các cược sẽ được tính là “Có”.

3.40.6.1.3. Tie-break trong trận đấu

Trong trường hợp trận đấu đã bắt đầu nhưng không hoàn thành, tất cả các cược sẽ bị hủy trừ khi tie-break đã diễn ra, hoặc không thể có tie-break xảy ra.

3.40.6.1.4. Kết quả kép

Có thể đưa ra tỷ lệ cược cho một người chơi được chỉ định Thắng hoặc Thua set 1 rồi sau đó Thắng hoặc Thua trận đấu. Trong trường hợp trận đấu đã bắt đầu nhưng không hoàn thành, tất cả các cược sẽ bị hủy.

3.40.6.1.5. Tổng số set

Có thể đưa ra cả kèo 2 chiều và 3 chiều. Kèo 3 chiều có lựa chọn ‘Chính xác’. Các cược sẽ bị hủy nếu số set theo quy định không được hoàn thành hoặc bị thay đổi.

3.40.6.2. Nhiều ace nhất

Trong trường hợp có người bị loại hoặc bỏ cuộc, tất cả các cược sẽ bị hủy, trừ khi kết quả của cược đã được xác định. Các cược được thanh toán dựa trên thống kê chính thức của giải đấu.

3.40.6.3. Game giao bóng đầu tiên

Kèo 2 chiều được đưa ra cho một người chơi được chỉ định giữ hoặc bị break trong game giao bóng đầu tiên của trận đấu. Game giao bóng đầu tiên phải hoàn thành đầy đủ để các cược có hiệu lực.

3.40.6.4.1. Break giao bóng đầu tiên

Chọn người chơi đầu tiên break giao bóng trong trận đấu. Nếu trận đấu không có pha break giao bóng nào, các cược sẽ được thanh toán là hòa/hủy.

3.40.6.4.2. Có break point

3.40.6.4.2.1. Cược được đưa ra về việc một người chơi có break point hay không; ví dụ 0-40, 15-40, 30-40.

3.40.6.4.2.2. Khi thể thức quy định sau 40-40 phải chơi tối thiểu hai điểm, lựa chọn “Có” sẽ được tính là Thắng khi người chơi không giao bóng có lợi thế một điểm.

3.40.6.4.2.3. Trong trường hợp thể thức thi đấu quy định sau tỷ số 40-40 chỉ chơi thêm một điểm duy nhất, lựa chọn “Có” sẽ được tính là Thắng khi tỷ số đạt 40-40.

3.40.6.5. Số set, bao gồm cược Trực tiếp/Live

Trong trường hợp có tay vợt bị loại hoặc bỏ cuộc, tất cả các cược sẽ bị hủy, trừ khi set cuối cùng đã bắt đầu hoặc kết quả thanh toán của cược đã được xác định.

3.40.6.6. Các kèo dựa trên Tổng số game/Handicap game, bao gồm cược Trực tiếp/Live

Các quy định chung này áp dụng cho kèo Game trong từng set, Game trong trận, Game của tay vợt và Cược chấp (dựa trên số game thắng). Trong trường hợp có điểm/game bị xử thua do bỏ cuộc, các điểm/game này sẽ được tính vào kết quả thanh toán cuối cùng. Đối với tất cả các kèo này, một loạt tie-break hoặc Match tie-break được tính là một game. Các kèo Chấp, Tổng số game trong trận và Game của tay vợt dựa trên số set theo quy định chính thức (xem Cược Set liên quan). Nếu số set theo quy định bị thay đổi hoặc khác với số set được mở cược thì tất cả các cược sẽ bị hủy. Khi trận đấu kết thúc, tổng số game mà mỗi tay vợt giành được sẽ được cộng lại, sau đó áp dụng kèo chấp để xác định bên thắng kèo chấp.

3.40.6.7. Quốc tịch của người thắng

Quốc tịch được xác định theo thông tin hiển thị của cơ quan quản lý môn thể thao. Cược vẫn có hiệu lực dù có tay vợt rút lui.

3.40.6.8. Giải đấu giao bóng nhanh nhất

Tay vợt phải giao ít nhất 1 quả bóng thì cược mới có hiệu lực. Cược sẽ được thanh toán dựa trên kết quả chính thức của giải đấu.

3.40.6.9. Số lần Ace/Lỗi kép

Trong trường hợp có người bị loại hoặc bỏ cuộc, tất cả các cược sẽ bị hủy, trừ khi kết quả của cược đã được xác định. Các cược được thanh toán dựa trên thống kê chính thức của giải đấu.

3.40.6.10. Tay vợt sẽ để thua bao nhiêu set trong giải đấu

Trong trường hợp tay vợt bỏ cuộc giữa trận/không ra sân thi đấu (xử thua), điều này sẽ được tính là thua 2 set đối với trận đấu tối đa 3 set và 3 set đối với trận đấu tối đa 5 set.

3.40.6.11. Vòng bị loại

Tay vợt phải thi đấu ít nhất 1 điểm trong giải đấu thì cược mới có hiệu lực.

3.40.6.12. Match Tie-break

Ở một số giải đấu, các trận đạt tỷ số một set hòa nhau sẽ được quyết định bằng Match tie-break. Nếu trận đấu được quyết định bằng Match tie-break thì Match tie-break sẽ được coi là set thứ 3. Cược Set sẽ được thanh toán với tỷ số 2-1 cho người thắng Match tie-break. Mọi cược đặt nhầm vào kèo Tỷ số chính xác hoặc Số game trong set thứ 3 sẽ bị hủy.

3.40.6.13. International Premier Tennis League

Cược Match Tie - Việc thanh toán sẽ dựa trên kết quả chính thức. Cược Trận một set - Riêng đối với trận một set cuối cùng của một Match Tie, các kèo sẽ được thanh toán dựa trên tay vợt đầu tiên đạt 6 game (và tỷ số tại thời điểm đó), và bỏ qua mọi game “bắt kịp” được chơi thêm sau đó trong set. Nếu trong một set có tay vợt được thay người, tất cả các cược vẫn có hiệu lực.

3.40.6.14. Kèo game Trực tiếp/Live (Hiện tại và Kế tiếp)

3.40.6.14.1. Tay vợt giao bóng trong game liên quan được ký hiệu bằng (Server/Svr/•). Nếu ký hiệu (Server/Svr/•) chỉ sai tay vợt, thì mọi cược đặt vào Game hiện tại hoặc kế tiếp, Tỷ số game hiện tại hoặc kế tiếp, Game hiện tại hoặc kế tiếp đạt Deuce, Cược điểm hoặc Điểm đầu tiên của game kế tiếp sẽ bị hủy, bất kể kết quả.

3.40.6.14.2. Trong trường hợp game kế tiếp theo lịch là tie-break hoặc Match tie-break, tất cả các cược vào game đó sẽ bị hủy, ngoại trừ kèo Điểm đầu tiên của game kế tiếp. Kèo Game đạt Deuce sẽ được thanh toán là Có nếu một trong hai tay vợt/đội thắng game ở mốc 40 hoặc tỷ số đạt 40-40 vào bất kỳ thời điểm nào.

3.40.6.14.3. Nếu trọng tài phạt một hoặc nhiều điểm trong bất kỳ game nào, tất cả các cược vào game đó vẫn có hiệu lực. Nếu trọng tài xử phạt cả game, hoặc game không thể hoàn thành do tay vợt chấn thương, tất cả các cược vào game đó sẽ bị hủy, ngoại trừ kèo Game đạt Deuce nếu kết quả thanh toán đã được xác định. Trong trường hợp có điểm/game bị xử thua do bỏ cuộc, các điểm/game này sẽ được tính vào kết quả thanh toán cuối cùng.

3.40.6.15. Cược Set Trực tiếp/Live

Trận đấu phải hoàn thành thì cược mới có hiệu lực. Trong trường hợp có tay vợt bị loại hoặc bỏ cuộc, tất cả các cược sẽ bị hủy.

3.40.6.16. Người thắng set Trực tiếp/Live (Hiện tại và Kế tiếp)

Trong trường hợp set đã bắt đầu nhưng không hoàn thành, tất cả các cược sẽ bị hủy trừ khi kết quả thanh toán của cược đã được xác định.

3.40.6.17. Set thứ 3/4/5 Có/Không Trực tiếp/Live

Trong trường hợp set đã bắt đầu nhưng không hoàn thành, tất cả các cược vẫn có hiệu lực miễn là đã chơi ít nhất một điểm của set được chỉ định.

3.40.6.18. Tỷ số set Trực tiếp/Live (Hiện tại và Kế tiếp)

3.40.6.18.1. Nếu không có set kế tiếp được chơi, các cược vào set đó sẽ bị hủy. Set được chỉ định phải hoàn thành thì cược mới có hiệu lực. Trong trường hợp có điểm/game bị xử thua do bỏ cuộc, các điểm/game này sẽ được tính vào kết quả thanh toán cuối cùng.

3.40.6.18.2. Ở một số giải đấu, các trận đạt tỷ số hòa một set sẽ được quyết định bằng Match tie-break. Nếu trận đấu được quyết định bằng Match tie-break thì Match tie-break sẽ được coi là set thứ 3. Cược Set sẽ được thanh toán với tỷ số 2-1 cho người thắng Match tie-break, và kèo người thắng set thứ 3 cũng sẽ được thanh toán tương ứng. Mọi cược đặt vào Người thắng game kế tiếp hoặc Tỷ số game kế tiếp sẽ bị hủy nếu game kế tiếp là Match tie-break, tuy nhiên các cược vào Điểm đầu tiên của game kế tiếp vẫn có hiệu lực. Mọi cược đặt nhầm vào kèo Tỷ số chính xác hoặc Số game trong set thứ 3 sẽ bị hủy.

3.40.6.19. Tổng số game trong set kế tiếp Trực tiếp/Live

Nếu không có set kế tiếp được chơi, các cược vào set đó sẽ bị hủy. Xem thêm các quy định chung về kèo Tổng số game. Trong trường hợp có điểm/game bị xử thua do bỏ cuộc, các điểm/game này sẽ được tính vào kết quả thanh toán cuối cùng.

3.40.6.20. Cược điểm Trực tiếp/Live

Cược được mở để dự đoán tay vợt thắng điểm được chỉ định. Trong trường hợp điểm đó không được chơi do game hoặc trận đấu kết thúc, tất cả các cược vào điểm đó sẽ bị hủy. Trong trường hợp có điểm bị xử thua do bỏ cuộc, các điểm này sẽ được tính vào kết quả thanh toán cuối cùng. Nếu điểm được chỉ định bị trao như một điểm phạt, tất cả các cược vào điểm đó sẽ bị hủy. Cược vẫn có hiệu lực dù có hay không có điểm nào diễn ra trong tie-break.

3.40.6.21. Kèo Tie-break Trực tiếp/Live (bao gồm Match Tie-break)

3.40.6.21.1. Nếu không có tie-break nào được chơi trong set được chỉ định, tất cả các cược vào các kèo này sẽ bị hủy. Tất cả các cược vẫn có hiệu lực dù tie-break có hay không có điểm phạt được trao. Nếu trọng tài xử phạt tie-break như một game bị xử thua trước khi game bắt đầu, tất cả các cược vào tie-break sẽ bị hủy.

3.40.6.21.2. Nếu tie-break bị xử phạt như một game bị xử thua khi đang diễn ra, các cược vào người thắng tie-break vẫn có hiệu lực, nhưng các cược vào tỷ số tie-break sẽ bị hủy. Các cược vào tổng số điểm tie-break chỉ được thanh toán nếu tie-break đã vượt qua mốc liên quan hoặc buộc phải vượt qua mốc đó để kết thúc một cách tự nhiên.

3.40.6.21.3. Trong trường hợp tie-break không hoàn thành do có tay vợt bị loại hoặc bỏ cuộc, tất cả các cược vào tie-break sẽ bị hủy, ngoại trừ kèo tổng số điểm tie-break như đã nêu ở trên.

3.40.6.21.4. Nếu kết quả chính thức của tie-break không được xác định (ví dụ: bị xử phạt như một game thua hoặc do bị loại), tất cả các cược vào tie-break sẽ bị hủy, ngoại trừ kèo tổng số điểm tie-break như đã nêu ở trên.

3.40.6.22. Cược trực tiếp/Live - Người chơi bị break game trong trận

Trong trường hợp bị truất quyền thi đấu hoặc bỏ cuộc, cược sẽ bị hủy nếu tay vợt chưa bị break (trừ khi không còn bất kỳ cơ hội nào để họ giao bóng trở lại - khi đó cược sẽ được thanh toán theo hướng tay vợt không bị break).

3.40.6.23. Cược trực tiếp/Live - Xác định sai người giao bóng

Nếu người chơi được hiển thị là (Server/Svr/•) không đúng, mọi cược đã đặt vào Game hiện tại hoặc Game tiếp theo, Tỷ số Game hiện tại hoặc Game tiếp theo, Cược điểm hoặc Điểm đầu tiên của Game tiếp theo sẽ bị hủy, bất kể kết quả ra sao.

3.41. Bóng chuyền

3.41.1. Trước trận

3.41.1.1. Các kèo sau sẽ bị hủy nếu trận đấu không hoàn thành, trừ khi kết quả của kèo đó đã được xác định: Thắng trận; Tổng trận Tài/Xỉu lẻ/chẵn; Tỷ số set chính xác; Kết quả kép (Kết quả set 1 và trận đấu); Kèo chấp trận - Set; Kèo chấp trận - Điểm; Tổng điểm; Tổng điểm của đội.

Đối với các kèo theo từng set, nếu set không hoàn thành thì cược sẽ bị hủy, trừ khi kết quả của kèo đó đã được xác định: Đội thắng set đầu tiên; Tổng set đầu tiên lẻ/chẵn; Kèo chấp set đầu tiên; Tổng điểm set đầu tiên; Cách biệt chiến thắng set đầu tiên; Tỷ số chính xác set đầu tiên; Tỷ số sau 2/3 set.

3.41.1.2. Trong trường hợp trọng tài trừ điểm, kết quả chính thức sẽ được dùng để thanh toán cho tất cả các kèo.

3.41.1.3. Nếu địa điểm thi đấu bị thay đổi, các cược đã đặt vẫn có hiệu lực miễn là đội chủ nhà vẫn được chỉ định là đội chủ nhà. Nếu đội chủ nhà và đội khách của một trận được niêm yết thi đấu tại sân của đội khách, cược vẫn có hiệu lực miễn là đội chủ nhà vẫn chính thức được chỉ định như vậy, nếu không cược sẽ bị hủy.

3.41.1.4. Kèo đi tiếp sẽ được thanh toán theo đội vào vòng tiếp theo của giải đấu đã nêu và bao gồm kết quả của Golden Set nếu có thi đấu.

3.41.1.5. Đối với các giải đấu có thể thức hai lượt trận và dùng Golden Set để quyết định đội đi tiếp, Golden Set không được tính vào việc thanh toán các kèo trận/set thông thường.

3.41.1.6. Nếu trận đấu đã bắt đầu nhưng không hoàn thành vì bất kỳ lý do nào trong hơn 24 giờ, tất cả cược của trận đó, ngoại trừ những cược đã được xác định tại thời điểm dừng trận, sẽ được hoàn tiền.

3.41.1.7. Nếu ngày bắt đầu trận đấu bị dời dưới 24 giờ, tất cả cược của trận đó vẫn có hiệu lực. Nếu không, các cược của trận này sẽ được hoàn tiền.

3.41.2. Cược trực tiếp/Live

3.41.2.1. Các kèo sau sẽ bị hủy nếu trận đấu không hoàn thành, trừ khi kết quả của kèo đó đã được xác định: Thắng trận/Cược set/Tổng điểm trận/Tổng điểm trận của đội/Cược set chấp.

3.41.2.2. Đối với các kèo theo từng set, nếu set không hoàn thành thì cược sẽ bị hủy, trừ khi kết quả của kèo đó đã được xác định.

3.41.2.3. Đối với Cược điểm trực tiếp/Live, cược được đưa ra cho việc một đội thắng điểm được chỉ định. Nếu điểm đó không được thi đấu do game hoặc set kết thúc, tất cả cược vào điểm đó sẽ bị hủy.

3.41.2.4. Đội dẫn set hiện tại/tiếp theo sau: Nếu số điểm được niêm yết không đạt được trong set đã chỉ định, đội thắng set sẽ được thanh toán là bên thắng. Trong trường hợp trọng tài trừ điểm, kết quả chính thức sẽ được dùng để thanh toán, ngoại trừ các kèo Race to và Cược điểm đã được xác định.

3.41.2.5. Golden Set (nếu áp dụng và nếu được cung cấp) chỉ được tính dựa trên những gì diễn ra trong set (golden) đó.

3.42. Bóng nước

3.42.1. Cược vô địch áp dụng nguyên tắc tham gia thi đấu hay không đều tính cược. Nếu có, lễ trao giải trên bục sẽ quyết định việc thanh toán cược. Các trường hợp truất quyền thi đấu và/hoặc khiếu nại sau đó sẽ không ảnh hưởng đến cược.

3.42.2. Tất cả các kèo trận đấu sẽ được thanh toán theo thời gian thi đấu chính thức, trừ khi có quy định khác.

3.42.3. Thời gian thi đấu chính thức phải hoàn thành để cược có hiệu lực, trừ khi có quy định khác. Nếu trận đấu bắt đầu nhưng không hoàn thành, cược sẽ bị hủy, trừ khi kết quả của kèo đó đã được xác định.

3.42.3.1. Nếu trận đấu bị gián đoạn hoặc hoãn và không hoàn thành trong vòng 24 giờ, tất cả cược sẽ được hoàn tiền, ngoại trừ những cược có kết quả đã được xác định chắc chắn trước khi dừng trận (đối với các trận bị gián đoạn).

3.42.3.2. Nếu giờ bắt đầu trận đấu bị dời trong khoảng dưới 24 giờ, tất cả cược của trận đó vẫn có hiệu lực. Nếu không, các cược của trận này sẽ được hoàn tiền.

3.42.4. Kèo Lẻ/Chẵn

Mọi tỷ số bằng không được coi là chẵn khi thanh toán.

3.42.5. Kèo trực tiếp/Live

3.42.5.1. Cược được thanh toán theo thời gian thi đấu chính thức, trừ khi có quy định khác. Thời gian thi đấu chính thức phải hoàn thành để các cược này có hiệu lực, trừ khi kết quả của kèo đó đã được xác định: Kèo chấp/Kết quả cuối trận/Tổng bàn thắng/Kèo chấp thay thế/Bàn thắng tiếp theo/Tổng bàn thắng của đội/Cược cửa đôi/Cách biệt chiến thắng/Kết quả kép/Race to/Tổng bàn thắng Lẻ-Chẵn/Tổng bàn thắng của đội Lẻ-Chẵn/Hòa hoàn tiền.

3.42.5.2. Các kèo trực tiếp/Live sau sẽ được thanh toán khi kết thúc hiệp phụ/loạt sút: Đội thắng trận 2 cửa/Vào hiệp phụ/Tổng hiệp phụ/Vào loạt sút luân lưu/Thắng loạt sút/Đội ghi bàn ở quả sút tiếp theo.

3.42.5.3. Các kèo phụ sau có thể được cung cấp cho từng hiệp hoặc từng quarter và sẽ được thanh toán khi kết thúc hiệp/quarter được chỉ định. Nếu hiệp/quarter cụ thể không hoàn thành, cược sẽ bị hủy, trừ khi kết quả của kèo đó đã được xác định.

3.42.5.4. Đội thắng trận; cược được hoàn lại nếu hòa, trừ khi có hiệp phụ (hoặc cách khác để xác định đội thắng) thì cược được thanh toán theo kết quả chính thức.

3.43. Thể thao mùa đông

3.43.1. Các môn thể thao

Trượt tuyết Alpine; Biathlon; Bobsleigh; Trượt tuyết băng đồng; Trượt tuyết tự do; Luge; Phối hợp Bắc Âu; Trượt băng; Skeleton; Nhảy cầu trượt tuyết; Trượt ván tuyết.

3.43.1.1. Kèo sự kiện (bao gồm Vô địch/Bục podium/Châu lục chiến thắng/Quốc tịch chiến thắng). Tất cả cược được thanh toán theo kết quả/bảng xếp hạng chính thức của Liên đoàn Trượt tuyết Quốc tế (FIS), Liên đoàn Trượt băng Quốc tế (ISU), Liên đoàn Biathlon Quốc tế (IBU), Ủy ban Olympic chính thức hoặc bất kỳ cơ quan chính thức nào được xem là có thẩm quyền đối với các giải đấu. Các trường hợp truất quyền thi đấu và/hoặc khiếu nại sau đó sẽ không ảnh hưởng đến cược.

3.43.1.2. Nếu điều kiện của một sự kiện cụ thể bị cơ quan quản lý chính thức thay đổi so với ban đầu được niêm yết, cược sẽ bị hủy, trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định, ví dụ: thay đổi cự ly chính thức (lưu ý: với Băng đồng và Biathlon, cược sẽ bị hủy nếu cự ly chính thức (được niêm yết) thay đổi, nhưng vẫn có hiệu lực nếu cự ly thực tế của đường đua thay đổi)/ít vòng hơn hoặc thay đổi thứ tự thi đấu, ngoại trừ các sự kiện Nhảy cầu trượt tuyết, trong đó kết quả vẫn có hiệu lực đối với các kèo miễn là hoàn thành đầy đủ một vòng (kể cả khi sự kiện/vòng đó phải xuất phát lại, nhưng không áp dụng cho Cách biệt chiến thắng - xem quy tắc bên dưới).

3.43.1.3. Cụ thể, đối với Nhảy cầu trượt tuyết trực tiếp/Live, nếu sự kiện bị hủy trong vòng 2, nghĩa là kết quả vòng 1 trở thành kết quả chính thức của sự kiện, thì mọi cược đặt sau khi vòng 1 hoàn thành sẽ bị hủy.

3.43.1.4. Cụ thể, đối với các kèo Vô địch Trượt tuyết băng đồng, Tour de Ski và Ski Tour Canada; việc thanh toán sẽ dựa trên bảng xếp hạng chung cuộc chính thức do cơ quan quản lý công bố, bất kể tất cả các sự kiện theo lịch có được tổ chức hay không.

3.43.1.5. Nếu một sự kiện cụ thể (được xác định là sau khi đã biết danh sách vận động viên cuối cùng) bị tạm hoãn hoặc dời lịch, các cược vẫn có hiệu lực cho đến khi sự kiện kết thúc.

3.43.1.6. Người tham gia phải vượt qua vạch xuất phát/cổng xuất phát thì cược mới có hiệu lực, nếu không cược sẽ bị hủy và tiền cược được hoàn lại. Trong trường hợp một vận động viên rút lui/bị loại trước sự kiện cụ thể, Quy tắc 4 (Khấu trừ) có thể được áp dụng cho các cược.

3.43.1.7. Các cược vào bất kỳ người tham gia nào thi đấu vòng loại của một sự kiện nhất định nhưng không vượt qua vòng loại để vào (các) vòng chính sẽ được tính là thua.

3.43.1.8. Về việc thanh toán cược, kết quả được tính tại thời điểm lễ trao giải trên bục. Các trường hợp bị truất quyền thi đấu và/hoặc khiếu nại sau đó sẽ không ảnh hưởng đến các cược.

3.43.1.9. Cụ thể, đối với cược Nordic Combined (Phối hợp Bắc Âu), nếu kết quả của vòng thi đấu tạm thời được dùng để xác định xuất phát cho cuộc đua việt dã, tất cả cược của sự kiện sẽ bị hủy. Thị trường Vòng/Lượt nhảy 1 Trực tiếp/Live - Nếu sự kiện bị hủy trước khi hoàn thành Vòng 1 thì các cược sẽ bị hủy, trừ khi kết quả của (các) cược đã được xác định.

3.43.1.10. Nếu một sự kiện bắt đầu lại trong Vòng/Lượt nhảy 1, tất cả cược đã đặt vào các thị trường Trực tiếp/Live trước khi bắt đầu lại sẽ bị hủy, trừ khi kết quả của (các) cược đã được xác định.

3.43.1.10.1. Nếu thời gian bắt đầu của sự kiện bị hoãn quá 24 giờ, tất cả cược vào sự kiện đó sẽ được hoàn tiền.

3.43.1.10.2. Nếu một sự kiện bị tạm dừng và không được tiếp tục trong vòng 24 giờ kể từ khi dừng, tất cả cược vào sự kiện đó sẽ được hoàn tiền, ngoại trừ những cược có kết quả đã được xác định chắc chắn trước khi cuộc đua bị dừng.

3.43.1.10.3. Nếu sự kiện được bắt đầu lại trên đường đua khác sau khi bị dừng, tất cả cược đã đặt vào sự kiện đó sẽ được hoàn tiền, ngoại trừ những cược có kết quả đã được xác định chắc chắn trước khi cuộc đua bị dừng.

3.43.1.11. Cược nhóm

Nếu một hoặc nhiều người tham gia không thi đấu trong sự kiện đã nêu, các cược sẽ bị hủy. Áp dụng quy tắc đồng hạng (dead-heat).

3.43.1.12. Thị trường vòng loại

Đối với các thị trường được cung cấp (bao gồm cược đối đầu) liên quan cụ thể đến các giai đoạn/vòng loại, kết quả của các cơ quan quản lý chính thức sẽ được sử dụng. Xếp hạng vòng loại phụ thuộc vào thời gian/khoảng cách và/hoặc điểm (FIS) khi phù hợp. (Trường hợp hai người tham gia có cùng thời gian, người thắng sẽ là người có ít điểm FIS hơn). Khi không áp dụng điểm FIS, những người tham gia có cùng thời gian/khoảng cách sẽ được thanh toán là Hòa (Push).

3.43.1.13. Cược đối đầu

3.43.1.13.1. Cả hai người tham gia phải rời vạch xuất phát/cổng xuất phát thì cược mới có hiệu lực. Nếu sự kiện chỉ gồm một vòng, kết quả chính thức của vòng đó sẽ được dùng để thanh toán cược. Nếu một người chơi bị loại hoặc rút lui sau khi đã bắt đầu vòng đó, người chơi còn lại sẽ được coi là người thắng. Cược đối đầu Vòng 1 (Lượt chạy 1 hoặc Lượt nhảy 1): cả hai người tham gia phải rời vạch xuất phát/cổng xuất phát thì cược mới có hiệu lực. Nếu sự kiện bị hủy trước khi hoàn thành vòng 1, các cược sẽ bị hủy.

3.43.1.13.2. Cược đối đầu tổng thể Trượt tuyết nhảy cầu Trực tiếp/Live; nếu sự kiện bị hủy trong vòng 2, nghĩa là kết quả vòng 1 trở thành kết quả chính thức của sự kiện, thì mọi cược đặt sau khi hoàn thành vòng 1 sẽ bị hủy. Đối với các sự kiện nhiều vòng, nếu cả hai người tham gia đều không vượt qua để vào vòng tiếp theo, cược sẽ được thanh toán dựa trên bảng xếp hạng chính thức của vòng/lượt 1.

3.43.1.13.3. Nếu cả hai người tham gia đều không có kết quả trong bảng xếp hạng chính thức của vòng/lượt 1, do không về đích hoặc bị loại trong vòng/lượt 1, các cược sẽ bị hủy.

3.43.1.13.4. Nếu cả hai người tham gia đều vào vòng tiếp theo nhưng không ai hoàn thành sự kiện, các cược sẽ bị hủy. Đối với các cặp đối đầu của sự kiện chạy nước rút Việt dã, thứ hạng chính thức cuối cùng của sự kiện sẽ được dùng để thanh toán cược.

3.43.1.13.5. Nếu một người chơi bị loại hoặc rút lui sau khi đã bắt đầu, dù trước khi hoàn thành vòng đầu tiên hay sau khi cả hai đã vào vòng tiếp theo, người chơi còn lại được coi là người thắng, với điều kiện người đó hoàn thành vòng tương ứng.

3.43.1.13.6. Nếu một người chơi bị loại trong một vòng tiếp theo, khi người chơi còn lại trong cược đối đầu đã không vào được vòng đó, người chơi bị loại được coi là người thắng.

3.43.1.13.7. Nếu điều kiện của một sự kiện cụ thể bị cơ quan quản lý chính thức thay đổi so với ban đầu thì các cược sẽ bị hủy, ví dụ: cự ly đường đua ngắn hơn/ít vòng hoặc lượt nhảy hơn/thay đổi thứ tự thi đấu; ngoại trừ các sự kiện trượt tuyết nhảy cầu, kết quả vẫn được giữ nguyên cho cược đối đầu miễn là một vòng được hoàn thành đầy đủ (kể cả khi sự kiện/vòng đó phải bắt đầu lại).

3.43.1.14. Cược đối đầu thời gian Biathlon

Cược sẽ được thanh toán chỉ dựa trên thời gian chạy (không phải tổng thời gian bao gồm cả phạt bắn súng).

3.43.1.15. Cược đối đầu chặng Việt dã

Cược sẽ được thanh toán dựa trên thời gian chặng nhanh nhất được chỉ định.

3.44. Các môn thể thao khác

3.44.1. Air Hockey (Khúc côn cầu trên bàn hơi)

Các trận đấu được chơi theo thể thức bo5 hoặc bo7. Mỗi set, ai đạt 7 điểm trước sẽ thắng set (không áp dụng quy tắc cách biệt hai điểm). Trong trường hợp trận đấu đã bắt đầu nhưng không hoàn thành, các thị trường sẽ bị hủy trừ khi kết quả của thị trường cụ thể đã được xác định.

3.44.2. BẮN CUNG

3.44.2.1. Cược thắng chung cuộc áp dụng quy tắc all-in: có thi đấu hoặc không. Lễ trao giải trên bục sẽ quyết định việc thanh toán cược. Các trường hợp bị truất quyền thi đấu và/hoặc khiếu nại sau đó sẽ không ảnh hưởng đến các cược.

3.44.2.2. Cược đối đầu - Trong trường hợp trận đấu đã bắt đầu nhưng không hoàn thành, các thị trường sẽ bị hủy, trừ khi kết quả của thị trường cụ thể đã được xác định.

3.44.2.3. Mũi tên chỉ chạm vào đường ranh giới tính điểm, gọi là Line Breaker hoặc Line Cutter, sẽ được tính điểm cao hơn.

3.44.2.4. Mũi tên bật ra hoặc treo lủng lẳng khỏi bia vẫn được tính điểm dựa trên dấu mà nó để lại trên mặt bia.

3.44.2.5. Mũi tên hoàn toàn trượt bia được 0 điểm (tính là bắn trượt).

3.44.2.6. Mọi quyết định khác do trọng tài toàn quyền quyết định.

3.44.2.7. Bắn cá nhân (Archery Shooting)

3.44.2.7.1. Trong vòng này, tất cả cung thủ bắn 36 mũi tên (6 set, mỗi set 6 mũi).

3.44.2.7.2. Nếu các cung thủ có cùng số điểm, người ghi được nhiều điểm 10 hơn sẽ thắng ở loạt phân định (nếu bằng nhau thì xét đến điểm 9, 8, v.v.).

3.44.2.7.3. Các thị trường phổ biến: Tổng điểm trận Tài/Xỉu; Tổng điểm Set 1 Tài/Xỉu; Mũi bắn đầu tiên Set 1 được 10, 9, 8, 7, 6, 5, Khác (bao gồm bắn trượt); Tổng điểm mũi bắn đầu tiên Set 1 Tài/Xỉu; Màu chính xác mũi bắn đầu tiên Set 1 Vàng/Đỏ/Xanh dương/Đen/Trắng; Tổng điểm Set 1 Lẻ/Chẵn.

3.44.2.8. Bắn đối đầu (H2H) (Cung recurve)

3.44.2.8.1. Ở các vòng này, mỗi set người tham gia bắn 3 mũi tên (tối đa 5 set).

3.44.2.8.2. Vận động viên nhận hai điểm khi thắng mỗi set sau khi đã bắn đủ ba mũi tên.

3.44.2.8.3. Nếu cả hai vận động viên có cùng số điểm sau khi bắn ba mũi tên trong một set, mỗi người nhận một điểm.

3.44.2.8.4. Vận động viên đầu tiên đạt sáu điểm sẽ thắng trận.

3.44.2.8.5. Nếu trận đấu hòa 5-5, kết quả được quyết định bằng một mũi tên; gọi là Shoot Off/Hiệp phụ. Mỗi vận động viên bắn một mũi tên; điểm cao hơn sẽ thắng. Nếu cả hai bắn cùng số điểm hoặc trượt, sẽ phải bắn thêm một mũi tên mới.

3.44.2.8.6. Các kèo Tổng điểm và kèo chấp không bao gồm Shoot-Off/Hiệp phụ.

3.44.2.9. Bắn đối đầu (H2H) (Compound)

3.44.2.9.1. Ở các vòng này, mỗi set người tham gia bắn 3 mũi tên (tối đa 5 set).

3.44.2.9.2. Vận động viên nhận hai điểm khi thắng mỗi set sau khi đã bắn đủ ba mũi tên.

3.44.2.9.3. Ở thể thức này, điểm được tính theo hệ thống tích lũy.

3.44.2.9.4. Vận động viên có tổng điểm cao hơn sau 15 lượt bắn sẽ thắng trận.

3.44.2.9.5. Nếu trận đấu hòa (ví dụ 145-145), kết quả được quyết định bằng một mũi tên; gọi là Shoot Off/Hiệp phụ. Mỗi vận động viên bắn một mũi tên, điểm cao hơn sẽ thắng. Nếu cả hai bắn cùng số điểm hoặc trượt, sẽ phải bắn thêm một mũi tên mới.

3.44.2.9.6. Các kèo Tổng điểm và kèo chấp không bao gồm Shoot-Off/Hiệp phụ.

3.44.2.10. Các kèo phổ biến

Đội/Người thắng trận W1/W2; Người thắng set W1/X/W2; Tổng điểm trận Tài/Xỉu; Tổng điểm set Tài/Xỉu; Set 1 mũi tên đầu tiên 10, 9, 8, 7, Khác; Set 1 tổng điểm mũi tên đầu tiên Tài/Xỉu; Set 1 màu chính xác mũi tên đầu tiên Vàng/Đỏ/Xanh dương; Set 1 tổng điểm Lẻ/Chẵn.

3.44.2.11. Vòng đồng đội

3.44.2.11.1. Mỗi trận Recurve gồm tối đa bốn set, mỗi set sáu mũi tên (hai mũi mỗi vận động viên); mỗi trận Compound gồm bốn lượt, mỗi lượt sáu mũi tên (hai mũi mỗi vận động viên) tính điểm tích lũy, kết thúc bằng trận đồng đội.

3.44.2.11.2. Nếu trận đấu hòa, sẽ có loạt bắn ba mũi tên tính điểm, mỗi thành viên bắn một mũi; nếu điểm vẫn bằng nhau, đội có mũi tên gần tâm nhất sẽ thắng; nếu vẫn hòa, mũi tên gần tâm thứ hai (hoặc thứ ba) sẽ quyết định đội thắng.

3.44.2.11.3. Các kèo Tổng điểm và kèo chấp không bao gồm Shoot-Off/Hiệp phụ.

3.44.2.12. Vòng đồng đội nam nữ

3.44.2.12.1. Mỗi trận Recurve gồm tối đa bốn set, mỗi set bốn mũi tên (hai mũi mỗi vận động viên); mỗi trận Compound gồm bốn lượt, mỗi lượt bốn mũi tên (hai mũi mỗi vận động viên) tính điểm tích lũy.

3.44.2.12.2. Nếu trận đấu hòa, sẽ có loạt bắn hai mũi tên tính điểm, mỗi thành viên bắn một mũi; nếu điểm vẫn bằng nhau, đội có mũi tên gần tâm nhất sẽ thắng; nếu vẫn hòa, mũi tên gần tâm thứ hai (hoặc thứ ba) sẽ quyết định đội thắng.

3.44.2.12.3. Các kèo Tổng điểm và kèo chấp không bao gồm Shoot-Off/Hiệp phụ.

3.44.2.12.4. Tại Thế vận hội, các trận tranh huy chương của Giải vô địch bắn cung thế giới và các sự kiện Archery World Cup, các đội bắn luân phiên theo từng lượt ba mũi tên. Ở các sự kiện khác, việc bắn luân phiên là tùy chọn.

3.44.3. Điền kinh

Đối với tất cả các nội dung điền kinh, chúng tôi sử dụng kết quả tại thời điểm trao giải trên bục hoặc lễ trao huy chương. Mọi trường hợp bị truất quyền thi đấu sau đó, dù vì lý do gì, đều không được tính. Chúng tôi có quyền áp dụng khoản khấu trừ theo Quy tắc 4 nếu có vận động viên rút lui trước khi nội dung thi đấu bắt đầu.

3.44.5. Ném bóng rổ

Nhiều người chơi tham gia thực hiện các cú ném 2 hoặc 3 điểm qua nhiều vòng loại trực tiếp cho đến khi tìm ra người thắng chung cuộc. Nếu bằng điểm, tất cả người chơi có cùng số điểm sẽ vào vòng tiếp theo. Lần lượt từng người chơi thực hiện 10 cú ném hai điểm từ vạch ném phạt, được hai điểm nếu vào và không có điểm nếu trượt. Tiếp theo, lần lượt từng người chơi thực hiện 10 cú ném từ các vị trí ba điểm giống nhau, được ba điểm nếu vào và không có điểm nếu trượt.

3.44.6. Đua thuyền canoe/kayak

Tính cược dù có thi đấu hay không (All-in). Việc trao giải trên bục sẽ quyết định kết quả thanh toán cược. Các trường hợp bị truất quyền thi đấu và/hoặc khiếu nại sau đó sẽ không ảnh hưởng đến cược.

3.44.7. Cờ vua

Mọi cược dựa trên kết quả chính thức của ván đấu. Nếu ván đấu bị hoãn hoặc người chơi bị thay thế, tất cả cược sẽ bị hủy. Ván đấu phải hoàn tất thì cược mới có hiệu lực, trừ khi kết quả của kèo cụ thể đã được xác định. Kèo Người thắng trận; khi có cung cấp, cược sẽ được hoàn lại nếu hòa, trừ khi có hiệp phụ (hoặc cách khác để xác định người thắng) thì cược được tính theo kết quả chính thức.

3.44.8. Các môn đối kháng

Cược Outright tính cược dù có thi đấu hay không (All-in). Khi áp dụng, việc trao giải trên bục sẽ quyết định kết quả thanh toán cược. Các trường hợp bị truất quyền thi đấu và/hoặc khiếu nại sau đó sẽ không ảnh hưởng đến cược. Tỷ lệ cược được đưa ra cho từng võ sĩ thắng trận và nếu hòa, tất cả cược sẽ bị hủy và tiền cược được hoàn lại. Nếu một trong hai võ sĩ bị thay thế bằng võ sĩ khác, tất cả cược sẽ bị hủy và tiền cược được hoàn lại.

3.44.9. Curling

Cược Outright - Tính cược dù có thi đấu hay không (All-in). Cược trận đấu - Tất cả trận đấu sẽ được thanh toán theo tỷ số cuối cùng. Với mục đích cá cược, các end phụ sẽ được tính. Cược theo End - Nếu không có tỷ lệ cược End Trắng (Blank End) cho một end cụ thể, tất cả cược sẽ bị hủy nếu end đó trắng (0-0).

3.44.10. Nhảy cầu

Người tham gia phải thực hiện ít nhất một lần nhảy thì cược mới có hiệu lực, nếu không cược sẽ bị hủy và tiền cược được hoàn lại. Việc trao giải trên bục sẽ quyết định kết quả thanh toán cược. Các trường hợp bị truất quyền thi đấu và/hoặc khiếu nại sau đó sẽ không ảnh hưởng đến cược.

3.44.11. Mã thuật

Tính cược dù có thi đấu hay không (All-in). Việc trao giải trên bục sẽ quyết định kết quả thanh toán cược. Các trường hợp bị truất quyền thi đấu và/hoặc khiếu nại sau đó sẽ không ảnh hưởng đến cược. Cược vẫn có hiệu lực dù kỵ sĩ đổi ngựa đã đăng ký trong suốt sự kiện.

3.44.12. Đấu kiếm

Cược Outright áp dụng nguyên tắc all-in: dù thi đấu hay không vẫn tính cược. Nếu có, lễ trao giải trên bục sẽ quyết định việc thanh toán cược. Các trường hợp bị truất quyền thi đấu và/hoặc khiếu nại sau đó sẽ không ảnh hưởng đến cược. Thắng trận - Tỷ lệ cược được đưa ra cho mỗi đấu thủ thắng trận đấu; nếu hòa, mọi cược sẽ bị hủy và tiền cược được hoàn lại. Nếu một trong hai đấu thủ bị thay bằng võ sĩ khác, mọi cược sẽ bị hủy và tiền cược được hoàn lại.

3.44.13. Thể dục dụng cụ

Vận động viên phải thực hiện ít nhất một nội dung/vòng thi thì cược mới có hiệu lực. Lễ trao giải trên bục sẽ quyết định việc thanh toán cược. Các trường hợp bị truất quyền thi đấu và/hoặc khiếu nại sau đó sẽ không ảnh hưởng đến cược.

3.44.14. Judo

Mọi cược sẽ được thanh toán theo kết quả chính thức tại thời điểm đó. Các trường hợp bị truất quyền thi đấu/điều chỉnh kết quả sau đó sẽ không được tính cho mục đích cá cược.

3.44.15. Kabaddi

Trận đấu phải hoàn tất thì cược mới có hiệu lực, trừ khi kết quả của kèo cụ thể đã được xác định. Kèo Đội thắng trận (khi có): cược được hoàn lại nếu hòa, trừ khi có hiệp phụ (hoặc cách khác để xác định đội thắng) thì cược được tính theo kết quả chính thức.

3.44.16. Lacrosse

Cược Outright giải đấu - Mọi cược đều có hiệu lực. Cược trận đấu - Trận đấu phải diễn ra đủ 60 phút thì cược mới có hiệu lực. Hiệp phụ được tính khi thanh toán. Mọi cược sẽ bị hủy nếu trận đấu không diễn ra vào ngày dự kiến. Cược đặc biệt liên quan đến cầu thủ - Cả hai cầu thủ phải tham gia trận đấu thì cược mới có hiệu lực. Kèo cầu thủ - Cả Điểm cầu thủ và Đối đầu cầu thủ được xác định theo số bàn thắng và đường kiến tạo của mỗi cầu thủ, theo bảng thống kê trên Website chính thức của từng giải đấu hoặc giải thi đấu. Cược trực tiếp - Hiệp phụ được tính khi thanh toán. Trận đấu phải hoàn tất thì cược mới có hiệu lực, trừ khi kết quả của kèo cụ thể đã được xác định.

3.44.17. Năm môn phối hợp hiện đại

Vận động viên phải vượt qua vạch xuất phát thì cược mới có hiệu lực, nếu không cược sẽ bị hủy và tiền cược được hoàn lại. Lễ trao giải trên bục sẽ quyết định việc thanh toán cược. Các trường hợp bị truất quyền thi đấu và/hoặc khiếu nại sau đó sẽ không ảnh hưởng đến cược.

3.44.18. Pelota

Đối với các kèo đã được xác định kết quả, trong trường hợp trận đấu bị bỏ dở sớm, bị hủy, tạm hoãn, v.v., mọi cược đã được chấp nhận ở các kèo này vẫn có hiệu lực.

3.44.19. Pesapallo

Mọi trận đấu phải bắt đầu vào ngày dự kiến thì cược mới có hiệu lực. Các hiệp phụ không được tính khi thanh toán. Nếu trận đấu bị hoãn hoặc hủy trước giờ bắt đầu dự kiến, mọi cược được coi là không có hiệu lực. Kèo Đội thắng trận (khi có): cược được hoàn lại nếu hòa, trừ khi có hiệp phụ (hoặc cách khác để xác định đội thắng) thì cược được tính theo kết quả chính thức.

3.44.21. Chèo thuyền

All-in: dù thi đấu hay không vẫn tính cược. Nếu có, lễ trao giải trên bục sẽ quyết định việc thanh toán cược. Các trường hợp bị truất quyền thi đấu và/hoặc khiếu nại sau đó sẽ không ảnh hưởng đến cược. Nếu cuộc đua đã bắt đầu nhưng không hoàn tất (ví dụ không có người thắng được xác nhận), mọi cược sẽ bị hủy.

3.44.22. Đua thuyền buồm/Du thuyền

All-in: dù thi đấu hay không vẫn tính cược. Nếu có, lễ trao giải trên bục sẽ quyết định việc thanh toán cược. Các trường hợp bị truất quyền thi đấu và/hoặc khiếu nại sau đó sẽ không ảnh hưởng đến cược. Thắng trận - Nếu cuộc đua đã bắt đầu nhưng không hoàn tất, vận động viên/đội vào vòng tiếp theo hoặc được trao chiến thắng sẽ được coi là người thắng khi thanh toán.

3.44.23. Bắn súng/Bắn súng ngắn

3.44.23.1. All-in: dù thi đấu hay không vẫn tính cược. Lễ trao giải trên bục sẽ quyết định việc thanh toán cược. Các trường hợp bị truất quyền thi đấu và/hoặc khiếu nại sau đó sẽ không ảnh hưởng đến cược. Nếu trận đấu đã bắt đầu nhưng không hoàn tất, các kèo sẽ bị hủy, trừ khi kết quả của kèo cụ thể đã được xác định. Trường hợp hòa có thể áp dụng countback: tính từ số lần trúng 10 điểm của set cuối, sau đó đến số lần trúng 10 điểm ở các set trước và 9 điểm, v.v. nếu cần.

3.44.23.2. Bắn súng ngắn cá nhân

Mỗi set có mười phát bắn. Bia gồm các vòng điểm từ 1-10 (tối thiểu 1, tối đa 10). Bia có 2 màu (1-6 Trắng) và (7-10 Đen). Mỗi set, người chơi có thể đạt tối đa 100 điểm, và tối đa 300 điểm cho cả trận. Bắn trượt được 0 điểm.

3.44.23.2.1. Các kèo phổ biến: Tổng điểm trận Tài/Xỉu; Tổng điểm set 1 Tài/Xỉu; Phát bắn đầu tiên set 1 được 10, 9, 8, 7, Khác (bao gồm bắn trượt); Tổng điểm phát bắn đầu tiên set 1 Tài/Xỉu; Màu chính xác phát bắn đầu tiên set 1 Đen/Trắng; Tổng điểm set 1 Lẻ/Chẵn.

3.44.23.3. Bắn súng ngắn đối đầu (H2H)

Trận đấu gồm 1 set. Mỗi người chơi bắn mười phát. Bia gồm các vòng điểm từ 1-10.9 (tối thiểu 1, tối đa 10.9). Bia có 2 màu (1-6.9 Trắng) và (7-10.9 Đen). Người chơi có thể đạt tối đa 109 điểm. Bắn trượt được 0 điểm.

3.44.23.3.1. Khi kết thúc trận đấu, nếu điểm bằng nhau, người chơi sẽ bắn thêm một lần nữa.

3.44.23.3.2. (Shoot-Off) Người thắng là người đạt nhiều điểm hơn. Nếu điểm bằng nhau, người chơi sẽ bắn lại.

3.44.23.3.3. Các kèo Tài/Xỉu và kèo chấp không bao gồm Shoot Off/Hiệp phụ.

3.44.23.3.4. Các kèo phổ biến: Người thắng trận W1/W2; Tổng điểm trận Tài/Xỉu; Phát bắn đầu tiên set 1 được 10, 9, 8, 7, Khác; Tổng điểm phát bắn đầu tiên set 1 Tài/Xỉu; Màu chính xác phát bắn đầu tiên set 1 Đen/Trắng; Tổng điểm set 1 Lẻ/Chẵn.

3.44.24. Sumo

Người thắng trận đấu/trận đấu võ sẽ được trọng tài chính xác định khi trận đấu kết thúc. Mọi trường hợp bị truất quyền thi đấu hoặc thay đổi kết quả sau đó sẽ không được tính cho mục đích cá cược. Nếu trận đấu không diễn ra trong vòng 24 giờ kể từ giờ bắt đầu dự kiến, cược sẽ bị hủy.

3.44.25. Lướt sóng

Cược Outright - Có thể áp dụng Quy tắc 4 (Khấu trừ). Vận động viên phải bắt đầu Vòng 1 của giải đấu được chỉ định thì cược mới có hiệu lực. Nếu không, cược sẽ bị hủy và tiền cược được hoàn lại. Bảng xếp hạng tại thời điểm lễ trao giải trên bục (theo kết quả chính thức của ASP) sẽ quyết định việc thanh toán cược. Các trường hợp bị truất quyền thi đấu và/hoặc khiếu nại sau đó sẽ không ảnh hưởng đến cược. Nếu sự kiện được chỉ định không hoàn tất, cược sẽ bị hủy và tiền cược được hoàn lại. Đối đầu - Được thanh toán theo vận động viên đi xa nhất trong giải đấu được chỉ định. Nếu cả hai vận động viên trong kèo cùng bị loại ở một vòng của giải, người thắng cho mục đích cá cược là vận động viên có điểm số cao nhất. Nếu điểm số bằng nhau, cược sẽ bị hủy. Cả hai vận động viên trong kèo đối đầu phải thi đấu ở Vòng 1 thì cược mới có hiệu lực. Cược theo heat - Tất cả vận động viên phải xuống nước ở heat được chỉ định thì cược mới có hiệu lực, nếu không cược sẽ bị hủy và tiền cược được hoàn lại.

3.44.26. Bơi lội (và Bơi nghệ thuật)

Tính cược dù có thi đấu hay không (All-in). Việc trao giải trên bục sẽ quyết định kết quả thanh toán cược. Các trường hợp bị truất quyền thi đấu và/hoặc khiếu nại sau đó sẽ không ảnh hưởng đến cược.

3.44.27. Taekwondo

Mọi cược sẽ được thanh toán theo kết quả chính thức tại thời điểm đó. Các trường hợp bị truất quyền thi đấu/điều chỉnh kết quả sau đó sẽ không được tính cho mục đích cá cược.

3.44.28. Ba môn phối hợp

Vận động viên phải vượt qua vạch xuất phát thì cược mới có hiệu lực, nếu không cược sẽ bị hủy và tiền cược được hoàn lại. Lễ trao giải trên bục sẽ quyết định việc thanh toán cược. Các trường hợp bị truất quyền thi đấu và/hoặc khiếu nại sau đó sẽ không ảnh hưởng đến cược.

3.44.29. Ultimate Frisbee

Đối với các kèo đã được xác định kết quả, trong trường hợp trận đấu bị bỏ dở sớm, bị hủy, tạm hoãn, v.v., mọi cược đã được chấp nhận ở các kèo này vẫn có hiệu lực.

3.44.30. Cử tạ

Cược được tính dù vận động viên có thi đấu hay không (All-in compete or not). Việc trao giải trên bục sẽ quyết định kết quả thanh toán cược. Các trường hợp bị truất quyền thi đấu và/hoặc khiếu nại sau đó sẽ không ảnh hưởng đến cược. Đối với các trận đấu có thời gian tạm thời, khi thời gian chính thức chưa được công bố, quy tắc 3 không áp dụng.

3.44.31. Đấu vật (Greco-Roman, Tự do và Olympic)

Việc trao giải trên bục sẽ quyết định kết quả thanh toán cược. Các trường hợp bị truất quyền thi đấu và/hoặc khiếu nại sau đó sẽ không ảnh hưởng đến cược. Thắng trận - Nếu kết quả hòa, tất cả cược sẽ bị hủy và tiền cược được hoàn lại. Nếu một trong hai đấu thủ bị thay thế bằng đấu thủ khác, tất cả cược sẽ bị hủy và tiền cược được hoàn lại.

3.44.32. Đấu vật WWE

Các trận đấu được thanh toán dựa trên phán quyết cuối cùng được đưa ra trong buổi phát sóng. Mọi thay đổi sau buổi phát sóng không được tính cho mục đích cược. Mọi cược vào các sự kiện không phải đấu đôi có từ năm thí sinh trở lên (ví dụ Royal Rumble) đều được tính dù thí sinh có thi đấu hay không (All in Run or Not); tiền cược vào người không tham gia sẽ bị mất và bất kỳ đấu thủ nào không có tỷ lệ cược vẫn được tính cho mục đích cược.

4. QUY TẮC CHUNG CHO ESPORTS

4.1. Tất cả kèo Esports dựa trên các sự kiện điểm số trong game hoặc kết quả vào cuối một trận/map đã lên lịch. Mọi thanh toán sẽ dùng tỷ số và kết quả chính thức được công bố trên luồng video chính thức hoặc luồng trong game của các trận đấu liên quan.

4.2. Ngày và giờ bắt đầu của các trận Esports chỉ mang tính tham khảo và không đảm bảo chính xác. Cược vẫn có hiệu lực nếu trận đấu được đưa ra với ngày và/hoặc giờ không chính xác.

4.3. Nếu một trận đấu bị tạm dừng/hoãn và không được xếp lại lịch trong vòng 24 giờ kể từ giờ bắt đầu dự kiến thực tế, tất cả cược của trận đó sẽ bị hủy. Nếu trận đấu bị hoãn đúng 24 giờ, tất cả cược vẫn có hiệu lực.

4.4. Nếu tên người chơi/đội/giải đấu bị viết sai chính tả, tất cả cược vẫn có hiệu lực trừ khi rõ ràng tên sai đó trùng với một đối tượng khác.

4.5. Nếu tên đội thay đổi do đội rời tổ chức, gia nhập tổ chức khác hoặc do đổi tên đội chính thức, tất cả cược vẫn có hiệu lực.

4.6. Nếu ban tổ chức sự kiện cho phép người chơi thay thế và có kết quả chính thức, tất cả cược sẽ được thanh toán bình thường. Nếu ít nhất 50% đội hình bị thay thế bằng người chơi dự bị, tất cả cược sẽ bị hủy và một trận đấu mới sẽ được tạo.

4.7. Trong trường hợp ban tổ chức thay đổi kết quả trận đấu do các tình huống không lường trước - như gian lận - tất cả cược của trận đó sẽ bị hủy. Quy tắc này áp dụng trong vòng 72 giờ kể từ khi trận đấu kết thúc, sau đó chúng tôi sẽ không thay đổi kết quả của các phiếu cược.

4.8. Nếu một trận đấu được ban tổ chức giải đấu tuyên bố thắng do đối thủ bỏ cuộc (walkover), tất cả cược sẽ bị hủy.

4.9. Nếu một đội bỏ cuộc giữa trận, chỉ các cược vào những map đã hoàn thành và các kèo phụ của trận đã được quyết định không bị ảnh hưởng mới được thanh toán. Kèo trận đấu, các kèo phụ chưa được quyết định và mọi kèo map chưa được quyết định khác sẽ bị hủy. Các cược vào những map tiếp theo được hoàn thành sẽ được thanh toán theo kết quả chính thức.

4.10. Tất cả các kèo đều bao gồm hiệp phụ (overtime), trừ khi có ghi chú khác trong tên kèo.

4.11. Nếu thể thức trận đấu bị thay đổi hoặc khác với thể thức đang được cung cấp, chúng tôi có quyền hủy tất cả cược.

4.12. Nếu trận đấu được liệt kê không chính xác, chúng tôi có quyền hủy tất cả cược.

4.13. Nếu một trận đấu diễn ra trước ngày/giờ bắt đầu dự kiến, tất cả cược đặt sau thời điểm bắt đầu thực tế của trận sẽ được hoàn lại. Tất cả cược đặt trước thời điểm bắt đầu thực tế vẫn có hiệu lực.

4.14. Nếu một trận hoặc map được chơi lại do vấn đề từ ban tổ chức hoặc kỹ thuật, tất cả kèo chưa được quyết định sẽ bị hủy, còn các trận hoặc map chơi lại sẽ được xử lý riêng như một trận mới.

4.15. Nếu một map bắt đầu với số người chơi ít hơn số lượng đầy đủ quy định của tựa game Esports đó, tất cả cược vào map đó sẽ bị hủy.

4.16. Quy tắc riêng cho từng kèo - kèo trận đấu. Nếu thời lượng thực tế của trận bằng đúng mốc đã đặt, kết quả được tính là TÀI (OVER).

4.17. Quy tắc chung - cược outright

4.17.1. Kèo outright sẽ được thanh toán dựa trên kết quả chính thức của giải đấu.

4.17.2. Trong trường hợp đội thay đổi, chúng tôi có quyền hủy tất cả cược và mở lại kèo outright dưới một phiên bản mới.

4.17.3. Nếu giải đấu bị hoãn, chúng tôi có quyền hủy tất cả cược.

4.17.4. Nếu giải đấu bị hủy, tất cả cược sẽ bị hủy.

4.18. Quy tắc chung - kèo người chơi

4.18.1. Trong trường hợp thay người chơi, tất cả kèo người chơi bị ảnh hưởng sẽ bị hủy.

4.19. Quy tắc riêng theo từng game - kèo người chơi

4.19.1. CS2

4.19.1.1. Kèo người chơi sẽ được thanh toán dựa trên dữ liệu nội bộ và sau đó được xác nhận với hltv.org.

4.19.1.2. Nếu dữ liệu từ hltv.org bị lỗi hoặc thiếu, tất cả cược sẽ được thanh toán qua luồng video.

4.19.1.3. Trong trường hợp hạ gục đồng đội, tự sát hoặc người chơi rơi ra ngoài giới hạn bản đồ, tất cả cược vẫn có hiệu lực và sẽ được thanh toán dựa trên hltv.org và/hoặc dữ liệu chính thức khác.

4.19.2. Valorant

4.19.2.1. Kèo người chơi sẽ được thanh toán dựa trên dữ liệu nội bộ và sau đó được xác nhận với vlr.gg.

4.19.2.2. Nếu dữ liệu từ vlr.gg bị lỗi hoặc thiếu, tất cả cược sẽ được thanh toán qua luồng video.

4.19.2.3. Trong trường hợp hạ gục đồng đội hoặc người chơi tự sát, tất cả cược vẫn có hiệu lực và sẽ được thanh toán.

4.19.2.4. Trong trường hợp map bị đặt lại do lỗi/sự cố kết nối mà thông thường sẽ khiến vòng đấu bắt đầu lại, tất cả cược vẫn có hiệu lực.

4.19.2.5. Một số đặc vụ cụ thể (Phoenix, Kay/O…) có thể bị hạ gục do kỹ năng tối thượng của chính họ. Những lần hạ gục này không được tính vào số lần hạ gục của người chơi.

4.19.3. Dota 2

4.19.3.1. Các kèo người chơi sẽ được thanh toán dựa trên dữ liệu nội bộ, sau đó được đối chiếu xác nhận với dotabuff.

4.19.3.2. Nếu dữ liệu từ dotabuff bị lỗi hoặc thiếu, tất cả cược sẽ được thanh toán dựa trên video trực tiếp.

4.19.3.3. Trong trường hợp xảy ra deny, tất cả cược vẫn có hiệu lực và sẽ được thanh toán dựa trên dotabuff.

4.19.3.4. Trong trường hợp hạ gục chung, khi nhiều anh hùng gây sát thương lên một anh hùng và anh hùng này bị kết liễu bởi quái trung lập hoặc trụ, lượt hạ gục sẽ bị loại khỏi kết quả chính thức và không được tính vào các kèo người chơi.

4.19.4. League of Legends

4.19.4.1. Các kèo người chơi sẽ được thanh toán dựa trên dữ liệu nội bộ, sau đó được đối chiếu xác nhận với gol.gg.

4.19.4.2. Nếu dữ liệu từ gol.gg bị lỗi hoặc thiếu, tất cả cược sẽ được thanh toán dựa trên video trực tiếp.

4.19.4.3. Nếu xuất hiện lượt execute, tất cả cược vẫn có hiệu lực và sẽ được thanh toán dựa trên gol.gg.

5. Quy tắc riêng cho từng trò chơi

5.1. CS 2

5.1.1. Nếu một trong các người chơi bị mất kết nối và không thể kết nối lại hoặc được thay thế trong phần còn lại của Map, và cả hai đội quyết định tiếp tục thi đấu 4v5 với ít nhất 3 round, tất cả cược bị ảnh hưởng trên Map đó, Trận đấu và các kèo theo phe của trận sẽ bị hủy.

5.1.2. Nếu một đội bỏ cuộc, được xử thắng theo quyết định của ban quản trị hoặc bị loại trước khi tất cả các round dự kiến của một Map được thi đấu xong, tất cả cược chưa có kết quả trên Map đó và Trận đấu sẽ bị hủy.

5.1.3. Các round 1-12 là hiệp một của các Map CS2.

5.1.4. Trong trường hợp round bị khởi động lại, tất cả cược vẫn có hiệu lực. Mọi kèo sẽ được thanh toán dựa trên tỷ số chính thức.

5.1.5. Các kèo vật phẩm (hạ gục bằng Zeus/Incendiary/Molotov/lựu đạn Frag/dao) được thanh toán dựa trên dữ liệu chính thức.

5.1.6. Kèo “Map có ít nhất một lượt hạ gục bằng Molotov hoặc Incendiary”: a. Bao gồm sát thương từ vật thể được ném (lựu đạn Molotov/Incendiary) và sát thương từ lửa.

5.2. Valorant

5.2.1. Nếu một trong các người chơi bị mất kết nối và không thể kết nối lại hoặc được thay thế trong phần còn lại của Map, và cả hai đội quyết định tiếp tục thi đấu 4v5 với ít nhất 3 round, tất cả cược bị ảnh hưởng trên Map đó, Trận đấu và các kèo theo phe của trận sẽ bị hủy.

5.2.2. Nếu một đội bỏ cuộc, được xử thắng theo quyết định của ban quản trị hoặc bị loại trước khi tất cả các round dự kiến của một Map được thi đấu xong, tất cả cược chưa có kết quả trên Map đó và Trận đấu sẽ bị hủy.

5.2.3. Các round 1-12 là hiệp một của các Map Valorant.

5.2.4. Trong trường hợp round bị khởi động lại, tất cả cược vẫn có hiệu lực. Mọi kèo sẽ được thanh toán dựa trên tỷ số chính thức.

5.3. Dota 2

5.3.1. Nếu một Map bắt đầu với ít hơn 10 đối thủ, tất cả cược trên Map đó sẽ bị hủy.

5.3.2. Nếu một đối thủ mất kết nối trong 10 phút đầu và không thể kết nối lại hoặc được thay thế trong phần còn lại của Map, tất cả cược bị ảnh hưởng trên Map đó và Trận đấu sẽ bị hủy. Nếu một đối thủ mất kết nối hoặc rời trận sau phút thứ 10 của Map đã bắt đầu, cược vẫn có hiệu lực theo kết quả chính thức.

5.3.3. Nếu có kết quả xử thắng do đối thủ không thi đấu hoặc theo quyết định của ban quản trị trong 10 phút đầu của một Map, tất cả cược trên Map đó sẽ bị hủy. Nếu quyết định xử thắng được đưa ra sau phút thứ 10 của Map đã bắt đầu, cược sẽ được thanh toán theo kết quả chính thức.

5.4. League of Legends

5.4.1. Nếu một Map bắt đầu với ít hơn 10 đối thủ, tất cả cược trên Map đó sẽ bị hủy.

5.4.2. Nếu một đối thủ mất kết nối trong 10 phút đầu và không thể kết nối lại hoặc được thay thế trong phần còn lại của Map, tất cả cược bị ảnh hưởng trên Map đó và Trận đấu sẽ bị hủy. Nếu một đối thủ mất kết nối hoặc rời trận sau phút thứ 10 của Map đã bắt đầu, cược vẫn có hiệu lực theo kết quả chính thức.

5.4.3. Nếu có kết quả xử thắng do đối thủ không thi đấu hoặc theo quyết định của ban quản trị trong 10 phút đầu của một Map, tất cả cược chưa có kết quả trên Map đó và Trận đấu sẽ bị hủy. Nếu quyết định xử thắng được đưa ra sau phút thứ 10 của Map đã bắt đầu, cược vẫn có hiệu lực theo kết quả chính thức.

5.4.4. Trong trường hợp xảy ra chronobreak, cược trước trận sẽ được thanh toán dựa trên kết quả chính thức. Các cược trực tiếp đã đặt sẽ bị hủy, chỉ khi chúng được đặt trong khoảng thời gian diễn ra chronobreak. Các cược trực tiếp khác sẽ được thanh toán dựa trên kết quả chính thức.

5.5. King of Glory

5.5.1. Nếu một Map bắt đầu với ít hơn 10 đối thủ, tất cả cược trên Map đó sẽ bị hủy.

5.5.2. Nếu một đối thủ mất kết nối trong 10 phút đầu và không thể kết nối lại hoặc được thay thế trong phần còn lại của Map, tất cả cược chưa có kết quả trên Map đó và Trận đấu sẽ bị hủy. Nếu một đối thủ mất kết nối hoặc rời trận sau phút thứ 10 của Map đã bắt đầu, cược vẫn có hiệu lực theo kết quả chính thức.

5.5.3. Nếu có kết quả xử thắng do đối thủ không thi đấu hoặc theo quyết định của ban quản trị trong 10 phút đầu của một Map, tất cả cược chưa có kết quả trên Map đó và Trận đấu sẽ bị hủy. Nếu quyết định xử thắng được đưa ra sau phút thứ 10 kể từ khi Map bắt đầu, cược vẫn có hiệu lực theo kết quả chính thức.

5.6. eFootball

5.6.1. Các đội tại giải Valhalla Cup gồm những người chơi bán chuyên thi đấu với nhau từng trận một. Mỗi trận đều có một trọng tài giám sát để đảm bảo tuân thủ các quy tắc liêm chính, và để vận hành trơn tru nhất với ít trục trặc nhất, phòng thu được trang bị công nghệ cao cấp.

5.6.2. Quy tắc trận đấu: Trò chơi: EA Sports FC 26 trên PS5. Tất cả người chơi từ 18 tuổi trở lên. Độ khó: Legendary. Chế độ đối thủ: Bật. Chỉ số cầu thủ: tổng thể 95. Thời gian trong ngày: 10 giờ tối. Thời tiết: Quang đãng. Kiểu mặt sân: Mặc định. Độ mòn mặt sân: Không. Tốc độ trận đấu: Nhanh. Thay người nhanh: Có. Mùa: Mùa hè. Camera: Co-op. Việt vị: Bật. Thẻ phạt: Bật. Lỗi chạm tay: Tắt. Chấn thương: Tắt. Độ nghiêm khắc của trọng tài: Mặc định.

5.6.3. Các đội tại giải Valkyrie Cup gồm những người chơi chuyên nghiệp (Women’s Super League) thi đấu với nhau từng trận một. Mỗi trận đều có một trọng tài giám sát để đảm bảo tuân thủ các quy tắc liêm chính, và để vận hành trơn tru nhất với ít trục trặc nhất, phòng thu được trang bị công nghệ cao cấp.

5.6.4. Luật chơi: Game: EA Sports FC 26 trên PS5. Tất cả người chơi từ 18 tuổi trở lên. Độ khó: Legendary. Chế độ Competitor: Bật. Chỉ số cầu thủ: tổng thể 95. Thời gian trong ngày: 10 giờ tối. Thời tiết: Trời quang. Kiểu mặt sân: Mặc định. Độ mòn mặt sân: Không. Tốc độ trận đấu: Nhanh. Thay người nhanh: Có. Mùa: Mùa hè. Camera: Co-op. Việt vị: Bật. Thẻ phạt: Bật. Bóng chạm tay: Tắt. Chấn thương: Tắt. Độ nghiêm khắc của trọng tài: Mặc định.

5.6.5. Sai tỷ số/tỷ lệ cược: Nếu cược được đặt với tỷ lệ cược không chính xác, tất cả phiếu cược bị ảnh hưởng sẽ bị hủy.

5.6.6. Sai đội/người chơi: Nếu trận đấu bị dừng sớm và chưa có sự kiện quan trọng nào (như bàn thắng), trận đấu có thể được bắt đầu lại. Nếu đã xảy ra sự kiện quan trọng, tất cả các kèo còn lại sẽ bị hủy.

5.6.7. Sự cố camera: Nếu camera gặp lỗi và không thể khắc phục nhanh chóng, các kèo đã được thanh toán sẽ được giữ nguyên, còn tất cả kèo khác sẽ bị hủy. Điều này cũng áp dụng nếu camera gặp lỗi trong một sự kiện quan trọng.

5.6.8. Sự cố luồng phát Twitch: Nếu luồng phát bị tắt trong toàn bộ trận đấu, tất cả các kèo sẽ bị hủy. Nếu luồng phát gián đoạn trong một sự kiện quan trọng, các kèo đã thanh toán được giữ nguyên, còn các kèo khác sẽ bị hủy.

5.6.9. Lỗi nghiêm trọng làm hỏng trận đấu: Nếu không xác định rõ thời điểm xảy ra lỗi, toàn bộ trận đấu sẽ bị hủy. Nếu xác định rõ thời điểm, các kèo cho đến thời điểm đó sẽ được thanh toán.

5.6.10. Game bị treo/mất kết nối Internet: Các kèo đã thanh toán được giữ nguyên, còn tất cả kèo khác sẽ bị hủy.

5.6.11. Sự cố bảng tên/màu tay cầm: Những sự cố này không là lý do để hủy bất kỳ kèo nào.

5.7. eBASKETBALL

5.7.1. Các đội tham dự giải Valhalla League gồm các người chơi bán chuyên thi đấu với nhau từng trận. Mỗi trận đều có một trọng tài giám sát để đảm bảo tuân thủ các quy tắc liêm chính, và để vận hành trơn tru nhất với ít trục trặc nhất, studio được trang bị công nghệ cao cấp.

5.7.2. Luật chơi: Game: NBA2K23 trên PS5. Tất cả người chơi từ 18 tuổi trở lên. Độ khó: All-Star. Thời lượng mỗi hiệp: 5 phút. Mệt mỏi: Tắt. Chấn thương: Tắt. Tốc độ trận đấu: 50. Phạm lỗi bị loại: 6. Đồng hồ 24 giây trên sân: 10 giây cuối.

5.7.3. Sai tỷ số/tỷ lệ cược: Nếu cược được đặt với tỷ lệ cược không chính xác, tất cả phiếu cược bị ảnh hưởng sẽ bị hủy.

5.7.4. Sai đội/người chơi: Nếu trận đấu bị dừng sớm và chưa có sự kiện quan trọng nào (như bàn thắng), trận đấu có thể được bắt đầu lại. Nếu đã xảy ra sự kiện quan trọng, tất cả các kèo còn lại sẽ bị hủy.

5.7.5. Sự cố camera: Nếu camera gặp lỗi và không thể khắc phục nhanh chóng, các kèo đã được thanh toán sẽ được giữ nguyên, còn tất cả kèo khác sẽ bị hủy. Điều này cũng áp dụng nếu camera gặp lỗi trong một sự kiện quan trọng.

5.7.6. Sự cố luồng phát Twitch: Nếu luồng phát bị tắt trong toàn bộ trận đấu, tất cả các kèo sẽ bị hủy. Nếu luồng phát gián đoạn trong một sự kiện quan trọng, các kèo đã thanh toán được giữ nguyên, còn các kèo khác sẽ bị hủy.

5.7.7. Lỗi nghiêm trọng làm hỏng trận đấu: Nếu không xác định rõ thời điểm xảy ra lỗi, toàn bộ trận đấu sẽ bị hủy. Nếu xác định rõ thời điểm, các kèo cho đến thời điểm đó sẽ được thanh toán.

5.7.8. Game bị treo/mất kết nối Internet: Các kèo đã thanh toán được giữ nguyên, còn tất cả kèo khác sẽ bị hủy.

5.7.9. Sự cố bảng tên/màu tay cầm: Những sự cố này không là lý do để hủy bất kỳ kèo nào.

5.8. eCricket

5.8.1. Yodha Premier League - giải đấu eCricket của các người chơi chuyên nghiệp diễn ra theo thời gian thực.

5.8.2. Luật chơi: Game - Cricket 24. Nền tảng - Playstation 5. Chế độ - Multiplayer - YPL. Overs - 5. Wickets - 5. Thời lượng trận đấu - 20 phút. Khả năng mưa - Không mưa. Bắt bóng - Hỗ trợ một phần. Phòng ngự - Hỗ trợ một phần. Tung đồng xu - Trong game. Người thắng tung đồng xu - Chọn đánh trước. Mặt sân - Xanh (Mặc định). Sân vận động trong game - Sân nhà (tay cầm màu xanh). Thời gian trong ngày - Ngẫu nhiên. DRS - Không (Mọi quyết định của trọng tài trong game là quyết định cuối cùng). Đánh bóng - Arcade. Ném bóng - Tiêu chuẩn (cricket 19).

5.8.3. Sai tỷ số/tỷ lệ cược: Nếu cược được đặt với tỷ lệ cược không chính xác, tất cả phiếu cược bị ảnh hưởng sẽ bị hủy.

5.8.4. Sai đội/người chơi: Nếu trận đấu bị dừng sớm và chưa có sự kiện quan trọng nào (như bàn thắng), trận đấu có thể được bắt đầu lại. Nếu đã xảy ra sự kiện quan trọng, tất cả các kèo còn lại sẽ bị hủy.

5.8.5. Sự cố camera: Nếu camera gặp lỗi và không thể khắc phục nhanh chóng, các kèo đã được thanh toán sẽ được giữ nguyên, còn tất cả kèo khác sẽ bị hủy. Điều này cũng áp dụng nếu camera gặp lỗi trong một sự kiện quan trọng.

5.8.6. Sự cố luồng phát Twitch: Nếu luồng phát bị tắt trong toàn bộ trận đấu, tất cả các kèo sẽ bị hủy. Nếu luồng phát gián đoạn trong một sự kiện quan trọng, các kèo đã thanh toán được giữ nguyên, còn các kèo khác sẽ bị hủy.

5.8.7. Lỗi nghiêm trọng làm hỏng trận đấu: Nếu không xác định rõ thời điểm xảy ra lỗi, toàn bộ trận đấu sẽ bị hủy. Nếu xác định rõ thời điểm, các kèo cho đến thời điểm đó sẽ được thanh toán.

5.8.8. Game bị treo/mất kết nối Internet: Các kèo đã thanh toán được giữ nguyên, còn tất cả kèo khác sẽ bị hủy.

5.8.9. Sự cố bảng tên/màu tay cầm: Những sự cố này không là lý do để hủy bất kỳ kèo nào.

5.9. Mobile Legends: Bang Bang

5.9.1. Nếu một Map bắt đầu với ít hơn 10 đối thủ, tất cả cược trên Map đó sẽ bị vô hiệu.

5.9.2. Nếu một đối thủ bị mất kết nối trong 10 phút đầu và không thể kết nối lại hoặc được thay thế trong phần còn lại của Map trong vòng 1 phút thời gian trong game, tất cả cược chưa có kết quả trên Map và Trận đó sẽ bị vô hiệu. Nếu một đối thủ mất kết nối hoặc thoát sau khi phút thứ 10 của Map đã bắt đầu, cược sẽ được tính theo kết quả chính thức.

5.9.3. Nếu xử thắng do đối thủ bỏ cuộc hoặc thắng theo quyết định của ban quản trị được đưa ra trong 10 phút đầu của một Map, tất cả cược chưa có kết quả trên Map và Trận đó sẽ bị vô hiệu. Nếu quyết định thắng của ban quản trị được đưa ra sau phút thứ 10 khi Map đã bắt đầu, cược sẽ được tính theo kết quả chính thức.

5.10. Wild Rift

5.10.1. Nếu một Map bắt đầu với ít hơn 10 đối thủ, tất cả cược trên Map đó sẽ bị vô hiệu.

5.10.2. Nếu một đối thủ bị mất kết nối trong 10 phút đầu và không thể kết nối lại hoặc được thay thế trong phần còn lại của Map trong vòng 1 phút thời gian trong game, tất cả cược chưa có kết quả trên Map và Trận đó sẽ bị vô hiệu. Nếu một đối thủ mất kết nối hoặc thoát sau khi phút thứ 10 của Map đã bắt đầu, cược sẽ được tính theo kết quả chính thức.

5.10.3. Nếu xử thắng do đối thủ bỏ cuộc hoặc thắng theo quyết định của ban quản trị được đưa ra trong 10 phút đầu của một Map, tất cả cược chưa có kết quả trên Map và Trận đó sẽ bị vô hiệu. Nếu quyết định thắng của ban quản trị được đưa ra sau phút thứ 10 của một Map đã bắt đầu, cược sẽ được tính theo kết quả chính thức.

5.11. PUBG Mobile & Fortnite

5.11.1. Người thắng vòng được xác định dựa trên người chơi hoặc đội cuối cùng còn sống sót ("chicken dinner"). Một "vòng" được tính là một map đã chơi.

5.11.2. Trong trường hợp có tình huống bất khả kháng khiến không thể xác định kết quả kèo, chúng tôi có quyền vô hiệu tất cả cược.

5.11.3. Người thắng trận được xác định là đội hoặc người chơi có nhiều điểm tích lũy nhất qua các vòng đó. Một "trận" được định nghĩa là tập hợp các vòng được chơi trong cùng một ngày thi đấu.

5.12. Deadlock

5.12.1. Nếu một đối thủ bị mất kết nối trong 10 phút đầu tiên và không thể kết nối lại trong vòng 2 phút thời gian trong game hoặc không được thay thế trong phần còn lại của bản đồ, tất cả cược bị ảnh hưởng trên bản đồ và trận đấu đó sẽ bị hủy. Nếu một đối thủ bị mất kết nối hoặc bỏ cuộc sau khi phút thứ 10 của bản đồ đó bắt đầu, cược sẽ được thanh toán theo kết quả chính thức.

5.12.2. Nếu có kết quả thắng do đối thủ không thi đấu (walkover) hoặc thắng theo quyết định của ban quản trị trong 10 phút đầu tiên của một bản đồ, tất cả cược trên bản đồ đó sẽ bị hủy. Nếu quyết định thắng của ban quản trị được đưa ra sau phút thứ 10 của bản đồ đang diễn ra, cược sẽ được xử lý theo kết quả chính thức.

5.13. Rainbow Six: Siege

5.13.1. Nếu một trong các người chơi bị mất kết nối và không thể kết nối lại hoặc không được thay thế trong phần còn lại của bản đồ, cả hai đội quyết định tiếp tục thi đấu 4v5 và chơi ít nhất 2 round, tất cả cược bị ảnh hưởng trên bản đồ, trận đấu và các kèo phụ của trận đấu đó sẽ bị hủy.

5.14. Geo Guessr

5.14.1. Tất cả cược trên các trận đấu Geoguessr sẽ được thanh toán dựa trên kết quả chính thức do ban tổ chức giải đấu (TO) xác định trên trang web chính thức: geoguessr.com. Điều này bao gồm mọi quyết định hoặc điều chỉnh trong game do TO đưa ra trong trận đấu.

5.14.2. Nếu một người chơi rút lui, được xử thắng theo quyết định của ban quản trị hoặc bị loại trước khi tất cả các round theo lịch của một bản đồ được chơi xong, tất cả cược chưa có kết quả trên bản đồ và trận đấu đó sẽ bị hủy.

5.15. Call of Duty

5.15.1. Trong trường hợp bản đồ bị reset, tức là bản đồ được bắt đầu lại từ đầu thay vì tiếp tục từ thời điểm reset, chúng tôi có quyền hủy tất cả các kèo bị ảnh hưởng.

5.15.2. Nếu một trong các người chơi bị mất kết nối và không thể kết nối lại hoặc không được thay thế, và cả hai đội quyết định tiếp tục thi đấu 4v5, chúng tôi có quyền hủy tất cả cược bị ảnh hưởng trong các trường hợp sau: a) Ở chế độ Hardpoint, người chơi mất kết nối trong 120 giây đầu tiên của bản đồ VÀ/HOẶC mất kết nối trước khi bất kỳ đội nào đạt 60 điểm. b) Ở chế độ Search & Destroy, người chơi mất kết nối trước khi round thứ 2 bắt đầu. c) Ở chế độ Control, người chơi mất kết nối trong 120 giây đầu tiên sau khi round thứ nhất bắt đầu.

5.16. World Of Tanks (Mir Tankov)

5.16.1. Nếu một bản đồ bắt đầu với ít hơn 14 đối thủ, tất cả cược trên bản đồ đó sẽ bị hủy.

5.16.2. Nếu một đối thủ bị mất kết nối trong phút đầu tiên và không thể kết nối lại trong vòng 2 phút thời gian trong game hoặc không được thay thế trong phần còn lại của bản đồ, tất cả cược bị ảnh hưởng trên bản đồ và trận đấu đó sẽ bị hủy. Nếu một đối thủ bị mất kết nối hoặc bỏ cuộc sau khi phút thứ nhất của bản đồ đó bắt đầu, cược sẽ được thanh toán theo kết quả chính thức.

5.16.3. Nếu có kết quả thắng do đối thủ không thi đấu (walkover) hoặc thắng theo quyết định của ban quản trị, tất cả cược chưa có kết quả trên bản đồ và trận đấu đó sẽ bị hủy.

5.17. World of Warcraft (WoW)

5.17.1. Tất cả kết quả được thanh toán dựa trên các nguồn chính thức của Blizzard.

5.17.2. Nếu một lượt chạy dungeon bị vô hiệu do vi phạm quy tắc (ví dụ: spec stacking), kết quả sẽ phản ánh phán quyết của Blizzard.

5.17.3. Mọi hành vi cố ý ngắt kết nối sau khi trận đấu bắt đầu sẽ bị xử thua và tất cả các kèo chưa có kết quả sẽ bị hủy.

5.18. Quy tắc chung cho CS2 Duels và Dota 2 Duels - kèo trận đấu

5.18.1. Sai tỷ số/người chơi: Tương tự các game khác, tỷ lệ cược sai sẽ dẫn đến việc hủy phiếu cược. Sai người chơi/tướng có thể dẫn đến việc bắt đầu lại hoặc hủy tùy thuộc vào việc đã có sự kiện quan trọng xảy ra hay chưa.

5.18.2. Sự cố camera/Twitch: Áp dụng quy tắc tương tự các game khác, có thể dùng bản demo replay để xác minh trận đấu.

5.18.3. Game bị crash: Các kèo đã thanh toán vẫn giữ nguyên, các kèo khác sẽ bị hủy.

5.18.4. Sự cố bảng tên: Không hủy kèo nào.

5.18.5. Quy tắc riêng theo từng game - kèo trận đấu

5.18.5.1. CS2 Duels

5.18.5.1.1. Bắt đầu lại round: Cược vẫn giữ nguyên và các kèo được thanh toán dựa trên tỷ số chính thức.

5.18.5.1.2. Người chơi vắng mặt: Cược có thể bị hủy nếu người chơi vắng mặt hoặc không thể thi đấu.

5.18.5.1.3. Sự cố internet: Trận đấu có thể được bắt đầu lại nếu tỷ lệ cược chưa thay đổi hoặc bị hủy nếu đã thay đổi. Các kèo đã thanh toán vẫn giữ nguyên, các kèo khác sẽ bị hủy.

5.18.5.2. Dota 2 Duels

5.18.5.2.1. Hạ creep trung lập: Được tính là bị đối thủ hạ gục.

5.18.5.2.2. Sự cố internet: Tương tự CS2, trận đấu có thể được bắt đầu lại hoặc bị hủy. Các kèo đã thanh toán vẫn giữ nguyên, các kèo khác sẽ bị hủy.

5.18.5.2.3. Chết đồng thời: Người thắng được xác định dựa trên người sống lâu hơn hoặc người hạ gục đối thủ trước, theo nhật ký game chính thức.

5.18.5.2.4. Chọn sai tướng: Nếu chọn sai tướng trước khi trận đấu bắt đầu và có sự kiện quan trọng trong game xảy ra (ví dụ: một lần hạ gục hoặc phá hủy đáng kể trụ), tất cả cược sẽ bị hủy. Nếu không có sự kiện quan trọng nào xảy ra, trận đấu sẽ được bắt đầu lại với đúng tướng và cược vẫn giữ nguyên.

5.19. Marvel Rivals

5.19.1. Nếu một đối thủ bị mất kết nối trong 2 phút đầu tiên và không thể kết nối lại trong vòng 4 phút thời gian trong game hoặc không được thay thế trong phần còn lại của bản đồ, tất cả cược trên bản đồ và trận đấu đó sẽ bị hủy. Nếu một đối thủ bị mất kết nối hoặc bỏ cuộc sau khi phút thứ nhất của bản đồ đó bắt đầu, cược sẽ được thanh toán theo kết quả chính thức.

5.20. Cờ vua

5.20.1. Nếu một trận cờ vua kết thúc với tỷ số hòa sau khi tất cả các ván theo lịch đã được chơi, người thắng sẽ được xác định dựa trên kết quả của ván tiebreak được chỉ định.

5.20.2. Trận chung kết được cung cấp theo thể thức Bo1. Người chơi đạt 2 set trong loạt trận trước sẽ được tuyên bố là người thắng chung cuộc.

5.20.3. Tất cả các kèo sẽ được thanh toán dựa trên kết quả chính thức do cơ quan quản lý xác nhận.

5.21. Crossfire

5.21.1. Nếu một trong các người chơi bị mất kết nối và không thể kết nối lại hoặc được thay thế trong phần còn lại của bản đồ, nhưng cả hai đội vẫn quyết định tiếp tục thi đấu 4v5 và chơi ít nhất 2 vòng hoàn chỉnh, thì tất cả các cược bị ảnh hưởng trên bản đồ đó, trận đấu và các thị trường phụ của trận đấu sẽ bị hủy.

5.21.2. Nếu một đội bỏ cuộc, được xử thắng theo quyết định của ban tổ chức hoặc bị truất quyền thi đấu trước khi tất cả các vòng đã lên lịch của một bản đồ được chơi xong, tất cả các cược chưa có kết quả trên bản đồ và trận đấu đó sẽ bị hủy.

5.21.3. Các vòng 1-8 là hiệp đầu của các bản đồ Crossfire.

5.21.4. Trong trường hợp vòng đấu phải bắt đầu lại, tất cả các cược vẫn có hiệu lực. Tất cả các thị trường sẽ được thanh toán dựa trên tỷ số và kết quả chính thức.

5.21.5. Hiệp phụ được chơi theo thể thức MR3 duy nhất. Nếu tỷ số vẫn hòa sau hiệp phụ, một vòng vàng sẽ quyết định đội thắng.

5.22. Tekken

5.22.1. Một điểm trong loạt đấu được trao cho người chơi đầu tiên hạ KO đối thủ 3 lần.

5.22.2. Người thắng loạt đấu được xác định là người chơi đầu tiên đạt số điểm cần thiết theo thể thức trận đấu đã công bố (ví dụ: Bo3, Bo5, Bo7, Bo9).

5.23. Street Fighter

5.23.1. Một điểm trong loạt đấu được trao cho người chơi đầu tiên hạ KO đối thủ 2 lần.

5.23.2. Người thắng loạt đấu được xác định là người chơi đầu tiên đạt số điểm cần thiết theo thể thức trận đấu đã công bố (ví dụ: Bo3, Bo5, Bo7, Bo9).

5.23.3. Chung kết tổng áp dụng thể thức loại kép đối với đội vào chung kết từ nhánh thắng. Đội vào chung kết từ nhánh thắng có “lợi thế một mạng”. Đội vào chung kết từ nhánh thua phải đánh bại đội nhánh thắng hai lần theo thể thức quy định (ví dụ: hai loạt Bo5) để giành chiến thắng chung kết tổng. Đội vào chung kết từ nhánh thắng chỉ cần đánh bại đối thủ ít nhất một lần theo thể thức đó để giành chiến thắng chung kết tổng.

5.24. Bot eSimulator

5.24.1. Quy tắc chung

5.24.1.1. Nền tảng cược thể thao có quyền hủy bất kỳ cược nào được đặt với tỷ lệ cược rõ ràng là “sai”, bị hoán đổi tỷ lệ, hoặc cược được đặt sau khi sự kiện đã bắt đầu hoặc trận đấu bị ảnh hưởng bởi sự cố kỹ thuật rõ ràng.

5.24.1.2. Tất cả các cược sẽ được thanh toán khi kết quả của thị trường đã được xác định.

5.24.1.3. Thị trường “Trận đấu” (1X2) cho phép bạn đặt cược vào kết quả (một phần hoặc cuối cùng) của một trận đấu hoặc sự kiện. Các lựa chọn gồm: “1” = Đội nhà, hoặc đội được liệt kê ở bên trái của kèo; “X” = Hòa, hoặc lựa chọn ở giữa; “2” = Đội khách, hoặc đội được liệt kê ở bên phải của kèo.

5.24.1.4. Thị trường “Tỷ số chính xác” cho phép bạn đặt cược vào tỷ số chính xác (một phần hoặc cuối cùng) của một trận đấu hoặc sự kiện.

5.24.1.5. Thị trường “Tài/Xỉu” (Tổng) cho phép bạn đặt cược vào số lượng (một phần hoặc cuối cùng) của một diễn biến được xác định trước (ví dụ: bàn thắng, điểm, phạt góc, bóng bật bảng, phút phạt đền, v.v.). Nếu tổng số của các diễn biến được liệt kê bằng chính xác mức cược, tất cả các cược trong kèo này sẽ bị hủy. Ví dụ: kèo có mức cược là 128.0 điểm và trận đấu kết thúc với kết quả 64-64 sẽ bị hủy.

5.24.1.6. Thị trường “Lẻ/Chẵn” cho phép bạn đặt cược vào số lượng (một phần hoặc cuối cùng) của một diễn biến được xác định trước (ví dụ: bàn thắng, điểm, phạt góc, bóng bật bảng, phút phạt đền, v.v.). “Lẻ” là 1,3,5 v.v.; “Chẵn” là 0,2,4 v.v.

5.24.1.7. Thị trường “Hiệp 1/Cả trận” cho phép bạn đặt cược vào kết quả ở giờ nghỉ giữa hiệp và kết quả cuối cùng của trận đấu. Ví dụ: nếu tỷ số hiệp 1 là 1-0 và trận đấu kết thúc 1-1, kết quả thắng là 1/X. Cược sẽ bị hủy nếu thời gian thi đấu chính thức của trận đấu được chơi theo thể thức thời gian khác với thể thức nêu trong cược (tức là khác hai hiệp).

5.24.1.8. Thị trường “Cược theo hiệp” cho phép bạn đặt cược vào kết quả của từng hiệp riêng biệt trong một trận đấu/sự kiện.

5.24.1.9. Thị trường “Hòa hoàn tiền” cho phép bạn đặt cược vào “1” hoặc “2”. Thuật ngữ “Hòa hoàn tiền” cũng thường được dùng khi không có tỷ lệ cược cho kết quả hòa. Nếu trận đấu không có đội thắng (ví dụ: trận đấu kết thúc hòa), hoặc diễn biến cụ thể không xảy ra (ví dụ: Hòa hoàn tiền và trận đấu kết thúc 0-0), tiền cược sẽ được hoàn lại.

5.24.1.10. Thị trường “Chấp” cho phép bạn đặt cược xem lựa chọn đã chọn có thắng hay không sau khi mức chấp được liệt kê được cộng/trừ (tùy trường hợp) vào tỷ số của trận đấu/hiệp/tổng mà cược đề cập. Trong trường hợp kết quả sau khi điều chỉnh mức chấp bằng chính xác mức cược, tất cả các cược trong kèo này sẽ bị hủy.

5.24.1.11. Thị trường Kèo chấp châu Á: Đội nhà (-1.75) so với Đội khách (+1.75). Điều này có nghĩa là tiền cược được chia thành 2 cược bằng nhau và đặt vào các kết quả -1.5 và -2.0. Để cược được thanh toán đầy đủ theo tỷ lệ cược đã niêm yết, Đội A phải thắng trận với cách biệt lớn hơn cả hai mức chấp được liệt kê (tức là cách biệt từ 3 bàn trở lên). Trong trường hợp Đội A chỉ thắng cách biệt 2 bàn, cược sẽ được coi là thắng một phần với việc thanh toán đầy đủ cho phần cược -1.5 và hoàn tiền cho phần -2.0 vì kết quả của phần cược đó được coi là “hòa”. Nếu trận đấu có bất kỳ kết quả nào khác, bao gồm cả việc Đội A thắng chỉ với cách biệt 1 bàn, toàn bộ tiền cược sẽ thua. Đội khách được hưởng lợi thế +1.75 bàn trong trận đấu. Điều này có nghĩa là tiền cược được chia thành 2 cược bằng nhau và đặt vào các kết quả +1.5 và +2.0.

5.24.1.12. Thị trường “Cược kép” cho phép bạn đặt cược đồng thời vào hai kết quả (một phần hoặc cuối cùng) của một trận đấu hoặc sự kiện. Các lựa chọn gồm: 1X, 12 và X2 với “1”, “X” và “2” như đã định nghĩa ở trên.

5.24.1.13. Thị trường “Đội ghi bàn đầu tiên và thắng” đề cập đến việc đội được liệt kê ghi bàn thắng đầu tiên trong trận đấu và sau đó giành chiến thắng. Nếu trận đấu không có bàn thắng nào, tất cả các cược sẽ được thanh toán như cược bị hủy.

5.24.1.14. Các cược “Hiệp / Hiệp / Phần X” đề cập đến kết quả/tỷ số đạt được trong khoảng thời gian liên quan và không bao gồm bất kỳ điểm/bàn thắng/diễn biến nào được tính từ các phần khác của sự kiện/trận đấu. Cược sẽ bị hủy nếu trận đấu được chơi theo bất kỳ thể thức nào khác với thể thức nêu trong kèo.

5.24.1.15. Các cược “Kết quả khi kết thúc Hiệp / Phần X…” đề cập đến kết quả của trận đấu/sự kiện sau khi kết thúc khoảng thời gian quy định và sẽ tính tất cả các điểm/bàn thắng/diễn biến khác được ghi từ các phần trước của sự kiện/trận đấu.

5.24.1.16. Các cược “Đua tới X điểm / Đua tới X bàn thắng…” và các kèo tương tự đề cập đến đội/người tham gia đạt được số điểm/bàn thắng/diễn biến cụ thể sớm nhất. Nếu kèo nêu một khoảng thời gian (hoặc bất kỳ giới hạn phần thi đấu nào khác), kèo sẽ không bao gồm các điểm/bàn thắng/diễn biến được ghi từ các phần khác của sự kiện/trận đấu không liên quan đến khoảng thời gian được nêu. Nếu tỷ số được liệt kê không đạt được trong khoảng thời gian quy định (nếu có), tất cả các cược sẽ bị hủy, trừ khi có quy định khác.

5.24.1.17. Các cược “Người thắng điểm X / Người ghi bàn thứ X” và các kèo tương tự đề cập đến đội/người tham gia ghi/thắng diễn biến được liệt kê. Khi thanh toán các kèo này, các sự kiện xảy ra trước diễn biến được liệt kê sẽ không được xem xét. Nếu sự kiện được liệt kê không được ghi/thắng trong khoảng thời gian quy định (nếu có), tất cả các cược sẽ bị hủy, trừ khi có quy định khác.

5.24.1.18. Bất kỳ đề cập nào về việc một đội thắng tất cả các hiệp/phần (ví dụ: Đội thắng cả hai hiệp) có nghĩa là đội được liệt kê phải ghi nhiều bàn thắng hơn đối thủ trong tất cả các hiệp/phần quy định của trận đấu.

5.24.2. Quy tắc thị trường bóng rổ

5.24.2.1. Thị trường Đội thắng trận (hai lựa chọn) sẽ được thanh toán có tính cả hiệp phụ (OT).

5.24.2.2. Các thị trường khác, ngoại trừ tài/xỉu và chấp, không tính hiệp phụ trừ khi có quy định khác.

5.24.2.3. Nếu trận đấu kết thúc trước khi đạt đến X, thị trường này được coi là bị hủy. Áp dụng cho các thị trường sau: Ai ghi điểm thứ X? (gồm OT), Đội nào sẽ đạt X điểm trước? (gồm OT).

5.24.3. FIFA

5.24.3.1. Thời lượng trận đấu - 2x6 phút. Thời lượng này đã bao gồm thời gian bù giờ do chấn thương, nhưng không bao gồm hiệp phụ hoặc loạt sút luân lưu.

5.24.3.2. Tất cả các kèo cược sẽ được thanh toán theo quy định tại Quy tắc chung về kèo cược.

5.24.3.3. Loạt sút luân lưu. Chỉ bao gồm loạt sút luân lưu, không tính thời gian thi đấu chính thức, thời gian bù giờ hay hiệp phụ.

5.24.3.4. Tất cả các kèo cược sẽ được thanh toán theo quy định tại Quy tắc chung về kèo cược.

5.24.4. NBA 2K

5.24.4.1. Thời lượng trận đấu - 4x6 phút. Thời lượng này đã bao gồm hiệp phụ.

5.24.4.2. Tất cả các kèo cược sẽ được thanh toán theo quy định tại Quy tắc chung và Quy tắc kèo cược Bóng rổ.