กฎของ Sportsbook

1. ข้อกำหนดทั่วไป

1.1. ข้อกำหนดและเงื่อนไขเหล่านี้มีผลบังคับใช้เมื่อใช้แพลตฟอร์ม Sportsbook เพื่อวางเดิมพัน เมื่อวางเดิมพัน ผู้ถือบัญชีถือว่ายอมรับและเห็นชอบกับกฎของ Sportsbook ฉบับปัจจุบันทั้งหมดโดยอัตโนมัติ ผู้ถือบัญชียืนยันว่า ณ เวลาที่วางเดิมพัน ตนมีอายุถึงเกณฑ์บรรลุนิติภาวะที่กฎหมายของเขตอำนาจที่ตนอยู่อนุญาตให้เดิมพันได้ ข้อมูลทั้งหมดที่ผู้เล่นให้ไว้ในขั้นตอนการลงทะเบียนบนเว็บไซต์ Sportsbook เป็นข้อมูลที่เป็นปัจจุบันและถูกต้อง นอกจากนี้ ผู้เล่นเข้าใจว่าการวางเดิมพันมีความเสี่ยงที่จะสูญเสียเงิน และไม่สามารถเรียกร้องใดๆ จาก Sportsbook อันเนื่องมาจากการสูญเสียดังกล่าวได้

1.2. Sportsbook ขอสงวนสิทธิ์ในการเปลี่ยนแปลงหรือเพิ่มเติมกฎ ข้อบังคับ และขั้นตอนการชำระเงินที่ระบุไว้ในที่นี้ รวมถึงวงเงินการชำระเงินและวงเงินเดิมพัน โดยไม่ต้องแจ้งเป็นการส่วนตัวล่วงหน้า ทั้งนี้ เงื่อนไขของเดิมพันที่วางไปแล้วจะไม่เปลี่ยนแปลง และเดิมพันที่วางหลังจากนั้นทั้งหมดจะเป็นไปตามกฎที่แก้ไขแล้ว

1.3. เมื่อยอมรับข้อกำหนดและลงทะเบียนบนเว็บไซต์ คุณตกลงว่า Sportsbook มีสิทธิ์ดำเนินการตรวจสอบยืนยันตัวตน สินเชื่อ และการตรวจสอบอื่นๆ (การยืนยันตัวตนผ่านวิดีโอ) เป็นครั้งคราวตามความจำเป็น และตามกฎหมายและข้อบังคับที่เกี่ยวข้อง หรือตามที่หน่วยงานกำกับดูแลที่เกี่ยวข้องร้องขอ คุณตกลงให้ข้อมูลที่ร้องขอเกี่ยวกับการตรวจสอบเหล่านี้ เราขอสงวนสิทธิ์ในการระงับบัญชีของคุณหรือจำกัดการเข้าถึงด้วยวิธีที่สมเหตุสมผล จนกว่าการตรวจสอบจะเสร็จสิ้นเป็นที่น่าพอใจของเรา ระยะเวลาการตรวจสอบกำหนดโดย Sportsbook เป็นรายกรณี แต่ไม่เกิน 30 วันสำหรับการตรวจสอบเอกสารของผู้เล่น และไม่เกิน 180 วันสำหรับการตรวจสอบการเดิมพันของผู้เล่น

1.4. เราขอสงวนสิทธิ์ในการสอบถามที่มาของเงินทุนของคุณ ผู้เล่นต้องให้ข้อมูลและเอกสารเพิ่มเติมที่ยืนยันว่าคุณมีเงินเพียงพอสำหรับการเดิมพัน (เช่น เงินเดือนที่ยืนยันด้วยใบแจ้งยอดบัญชีธนาคาร หรือหนังสือรับรองจากสถานที่ทำงานที่ระบุตำแหน่งงาน)

1.5. หากพบสัญญาณของการกระทำที่เป็นการฉ้อโกงในลักษณะต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับการเดิมพัน การรับเงินรางวัล และการถอนเงินจากบัญชีส่วนตัว การแสดงเอกสารปลอม หรือการที่บุคคลที่สามกระทำการแทนลูกค้าโดยใช้ข้อมูลการลงทะเบียนและข้อมูลส่วนบุคคลของผู้เล่นที่ได้รับการยืนยันตัวตนแล้ว Sportsbook มีสิทธิ์ยุติการกระทำดังกล่าวด้วยตนเอง โดยติดต่อและตกลงกับผู้เล่นเพื่อดำเนินการยืนยันตัวตนผ่านวิดีโอ (บัญชีของผู้เล่นจะถูกบล็อกจนกว่าขั้นตอนนี้จะเสร็จสิ้น) รวมถึงติดต่อหน่วยงานที่มีอำนาจเกี่ยวกับการกระทำดังกล่าว ทั้งนี้ Sportsbook ไม่มีหน้าที่ต้องพิสูจน์ความผิดของผู้เล่นในสถานการณ์ข้างต้นโดยการแสดงหลักฐานต่อลูกค้า

1.6. หลังจากตกลงกับผู้เล่นเรื่องเวลาของการยืนยันตัวตนผ่านวิดีโอแล้ว จะมีการกำหนดวันวิดีโอคอลกับพนักงานของ Sportsbook (Skype/Google Meet) การยืนยันตัวตนผ่านวิดีโอดำเนินการเป็นภาษาอังกฤษ (หากผู้เล่นไม่มีความรู้ภาษาอังกฤษ ต้องจัดหาล่ามมาเอง) ระหว่างวิดีโอคอล ผู้เล่นต้องอยู่ในห้องปิดตามลำพัง (ยกเว้นล่าม) และห้ามสวมใส่หรือใช้เครื่องประดับและเครื่องแต่งกายต่างๆ ที่อาจรบกวนการระบุตัวตนของผู้เล่น ระหว่างการยืนยันตัวตนผ่านวิดีโอ ผู้เล่นจะถูกถามคำถามหลายข้อเพื่อตรวจสอบความถูกต้องของเอกสารที่ให้ไว้ก่อนหน้า รวมถึงคำถามที่คำตอบอาจช่วยระบุการละเมิดกฎของ Sportsbook ได้ จากผลการยืนยันตัวตนผ่านวิดีโอ Sportsbook อาจตัดสินใจยกเลิกเดิมพันทั้งหมดของผู้เล่น รวมถึงการถอนเงินฝากทั้งหมดที่ทำไว้เป็นการชดเชยการกระทำที่เป็นการฉ้อโกง และบล็อกบัญชีในภายหลัง การตัดสินใดๆ ถือเป็นที่สิ้นสุด

1.7. เราขอสงวนสิทธิ์ในการโทรศัพท์ไปยังหมายเลขที่ระบุไว้ในบัญชีผู้ใช้ของคุณ ซึ่งตามดุลยพินิจของเราอาจเป็นส่วนหนึ่งที่จำเป็นของขั้นตอน KYC จนกว่าบัญชีจะได้รับการยืนยันอย่างสมบูรณ์ จะไม่มีการดำเนินการถอนเงินใดๆ หากหมายเลขโทรศัพท์ที่ให้ไว้ไม่ถูกต้อง ไม่มี หรือเป็นเท็จ หรือผู้เล่นไม่รับสาย เราขอสงวนสิทธิ์ในการริบเงินรางวัลของคุณและ/หรือปิดการใช้งานบัญชีผู้ใช้ของคุณ เราจะพยายามอย่างเหมาะสมในการติดต่อคุณเกี่ยวกับการถอนเงิน แต่หากเราไม่สามารถติดต่อคุณได้ (ทางอีเมลหรือโทรศัพท์) ภายในสอง (2) สัปดาห์ เงินดังกล่าวจะถูกเก็บไว้โดยบริษัท เนื่องจากคุณไม่ผ่านขั้นตอน KYC หลังจากระยะเวลานี้ (2 สัปดาห์) จะไม่รับข้อเรียกร้องใดๆ จากผู้เล่น

1.8. หากผู้เล่นปฏิเสธที่จะผ่านขั้นตอนการยืนยันตัวตน (การยืนยันตัวตนผ่านวิดีโอ) Sportsbook ขอสงวนสิทธิ์ในการประกาศให้เดิมพันทั้งหมดเป็นโมฆะ การปฏิเสธการยืนยันตัวตนของผู้เล่นให้ถือว่าเป็นการปฏิเสธเป็นลายลักษณ์อักษรโดยตรง รวมถึงการที่ผู้เล่นไม่ดำเนินการใดๆ เลยหรือดำเนินการเพียงบางส่วนตามข้อกำหนดของ Sportsbook เกี่ยวกับขั้นตอนการยืนยันตัวตนภายใน 2 สัปดาห์ (นับจากอีเมลฉบับแรกที่ส่งถึงผู้เล่นเกี่ยวกับความจำเป็นในการยืนยันตัวตน/ยืนยันตัวตนผ่านวิดีโอ)

1.9. ผู้เล่นที่ลงทะเบียนแล้วถูกห้ามลงทะเบียนใหม่เป็นผู้เล่นรายใหม่ รวมถึงการใช้ข้อมูลลงทะเบียนอื่น การลงทะเบียนใหม่ทำได้เฉพาะเมื่อได้รับความเห็นชอบจาก Sportsbook เท่านั้น ผู้เล่นถูกห้ามอนุญาตให้บุคคลที่สามใช้บัญชีส่วนตัวของผู้เล่น ทำธุรกรรมใดๆ ในบัญชี ใช้บัตรธนาคารหรือรายละเอียดการชำระเงินของผู้อื่นเพื่อฝาก/ถอนเงิน รวมถึงโอนเงินจากบัญชีระบบชำระเงินอิเล็กทรอนิกส์และกระเป๋าเงินอินเทอร์เน็ตของบุคคลอื่น

1.10. Sportsbook ห้ามผู้เล่นสองคนขึ้นไปวางเดิมพันโดยใช้ที่อยู่ IP คอมพิวเตอร์ หรือเครือข่ายภายในเดียวกัน เพื่อป้องกันการสมรู้ร่วมคิดหรือการมีหลายบัญชีที่ต้องสงสัย เพื่อบังคับใช้ข้อจำกัดนี้และตรวจจับการมีหลายบัญชีหรือกิจกรรมบอทอัตโนมัติ Sportsbook ใช้มาตรการรักษาความปลอดภัย รวมถึงการจดจำลายนิ้วมืออุปกรณ์ทางเทคนิค Sportsbook ขอสงวนสิทธิ์ในการบล็อกบัญชีของผู้เล่นที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมดังกล่าว และยกเลิกเดิมพันทั้งหมดที่วางผ่านบัญชีที่เชื่อมโยงกันในภายหลัง
ระบบลายนิ้วมืออุปกรณ์ต้องมีการเก็บรวบรวมข้อมูลทางเทคนิคและข้อมูลที่เกี่ยวกับอุปกรณ์บางอย่าง รวมถึงระบบปฏิบัติการ ความละเอียดหน้าจอ รายละเอียดของเบราว์เซอร์ การตั้งค่าเวลาท้องถิ่น ที่อยู่ IP และลายนิ้วมือดิจิทัลที่ไม่ซ้ำกันซึ่งคำนวณจากการกำหนดค่าของอุปกรณ์
สำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับวิธีการเก็บรวบรวมและประมวลผลพารามิเตอร์อุปกรณ์และข้อมูลทางเทคนิคของคุณ โปรดดูนโยบายความเป็นส่วนตัวของคาสิโน

1.11. เราพยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้เนื้อหาบนเว็บไซต์ถูกต้อง แต่ข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับความคืบหน้าปัจจุบันของเหตุการณ์ต่างๆ มีไว้เพื่อให้ข้อมูลเท่านั้น Sportsbook ไม่รับผิดชอบต่อความไม่ถูกต้องใดๆ เราขอแนะนำให้คุณใช้แหล่งข้อมูลอื่นประกอบเสมอ

1.12. กฎของ Sportsbook ฉบับภาษาอังกฤษมีผลเหนือกว่าฉบับอื่น ฉบับแก้ไข และคำแปลทั้งหมด หากเกิดข้อพิพาทเกี่ยวกับเนื้อหาหรือการตีความกฎของ Sportsbook นี้ หรือหากมีความขัดแย้งหรือไม่สอดคล้องกันระหว่างฉบับภาษาอังกฤษกับฉบับอื่นใดของกฎ Sportsbook ให้ยึดถือฉบับภาษาอังกฤษเป็นหลัก

1.13. หากมีประเด็นใดที่ไม่อยู่ภายใต้กฎเหล่านี้ Sportsbook ขอสงวนสิทธิ์ในการตัดสินขั้นสุดท้ายเป็นรายกรณีโดยยึดหลักความยุติธรรม

1.14. ทีมเจ้าบ้านจะแสดงก่อนและทีมเยือนแสดงทีหลัง เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น ในบางลีกของอเมริกา ทีมจะถูกจัดเรียงทั้งแบบลำดับตรง (ทีมเจ้าบ้าน - ทีมเยือน) และแบบลำดับย้อนกลับ ในกรณีที่เป็นลำดับย้อนกลับ จะไม่มีการคืนเงินเดิมพัน

1.15. Sportsbook ไม่รับผิดชอบต่อข้อผิดพลาดใดๆ ในการป้อน ส่ง แสดง เผยแพร่ ข้อมูลการเดิมพัน หรือข้อมูลอัตราต่อรอง หากมีการรับเดิมพันโดยผิดพลาด Sportsbook ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกเดิมพันนั้น กรณีมีข้อผิดพลาดที่เห็นได้ชัดเกี่ยวกับอัตราต่อรองหรือผลการแข่งขัน เช่น การแสดงอัตราต่อรอง ทีมที่เข้าร่วม ผลการแข่งขัน หรือรูปแบบการแข่งขันไม่ถูกต้อง เป็นต้น กรณีที่มีการคำนวณตลาดการเดิมพันผิดพลาด เราขอสงวนสิทธิ์ในการแก้ไขได้ทุกเมื่อ

1.16. ไฮเปอร์ลิงก์ไปยังเว็บไซต์อื่นมีไว้เพื่อให้ข้อมูลเท่านั้น Sportsbook ไม่รับผิดชอบต่อเนื้อหาของเว็บไซต์เหล่านั้น และผู้เล่นใช้งานด้วยความเสี่ยงของตนเอง

1.20 ข้อกำหนดและคำนิยามพื้นฐาน

1.20.1. ไลน์ (Line) - รายการเหตุการณ์ที่เปิดให้เดิมพัน พร้อมอัตราต่อรองของเงินรางวัลที่เป็นไปได้ ซึ่งจัดทำโดย Sportsbook

1.20.2. ผู้เล่น (ลูกค้า) คือบุคคลที่วางเดิมพันกับ Sportsbook

1.20.3. การเดิมพันคือข้อตกลงที่ลูกค้าทำกับ Sportsbook โดยตามเงื่อนไขแล้ว ฝ่ายที่แพ้ต้องปฏิบัติตามภาระผูกพันของตน ประกอบด้วยการรับเดิมพันจากผู้เล่นตามเงื่อนไขที่ Sportsbook เสนอในไลน์

1.20.4. เดิมพันคือการที่ผู้เล่นเลือกผลลัพธ์ในตลาดการเดิมพัน ซึ่งยืนยันด้วยการฝากเงินที่เป็นเงื่อนไขในการวางเดิมพัน

1.20.5. ผลลัพธ์ (Outcome) คือตัวเลือกแต่ละรายการในตลาดการเดิมพันที่สามารถวางเดิมพันได้

1.20.6. อัตราต่อรองที่ชนะคือตัวเลขที่นำมาคูณกับจำนวนเงินเดิมพันในการคำนวณการจ่ายเงินรางวัล

1.20.7. ผลการแข่งขันคือผลของเหตุการณ์ (ผลลัพธ์) ที่วางเดิมพันไว้

1.20.8. บิลเดิมพันทั้งหมดจะคำนวณตามอัตราต่อรองที่เปิดให้ ณ เวลาที่วางเดิมพัน

2. การเดิมพัน

2.1. เดิมพันจะถือว่ามีผลสมบูรณ์ตั้งแต่เวลาที่ลงทะเบียนตามเงื่อนไขที่กำหนดในกฎนี้ หลังจากผู้เล่นคลิก “วางเดิมพัน” ในคูปองเดิมพัน และมีหน้าต่างแสดงข้อความ “รับเดิมพันแล้ว” ถือว่าเดิมพันสำเร็จ หากไม่ปรากฏข้อความนี้ ลูกค้าควรตรวจสอบประวัติการเดิมพันหรือติดต่อฝ่ายสนับสนุนเพื่อขอข้อมูลเพิ่มเติม

2.2. หลังจากฝากเงินเข้าบัญชี ต้องนำเงินนั้นไปทำเทิร์นโอเวอร์ 3 (สาม) เท่า (x3) เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น เฉพาะเดิมพันที่ได้รับการยอมรับและคำนวณผลแล้ว (ชนะหรือแพ้) เท่านั้นที่นับในการทำเทิร์นโอเวอร์ของเงินฝาก (เดิมพันที่ถูกยกเลิกและเดิมพันที่ได้รับเงินคืนไม่นับรวม) หากผู้เล่นไม่ทำเทิร์นโอเวอร์เงินฝาก Sportsbook ขอสงวนสิทธิ์ในการปฏิเสธการถอนเงิน

2.3. หากอัตราต่อรองเปลี่ยนแปลงในขณะวางเดิมพัน ผู้เล่นจะได้รับการแจ้งเตือนในคูปองเดิมพัน ระบบอาจยังไม่รับเดิมพันจนกว่าผู้เล่นจะยอมรับอัตราต่อรองที่เปลี่ยนไป ผู้เล่นสามารถเปิดตัวเลือก “ยอมรับการเปลี่ยนแปลงอัตราต่อรอง” เพื่อให้รับเดิมพันทันทีโดยไม่ต้องยืนยันอัตราต่อรองที่เปลี่ยนไป

2.4. บิลเดิมพันก่อนการแข่งขันอาจได้รับการยอมรับก่อนเวลาที่กำหนด และเวลานี้อาจไม่เกี่ยวข้องกับเวลาเริ่มต้นของเหตุการณ์นั้น Sportsbook ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกบิลเดิมพันที่วางหลังเวลาที่กำหนด รวมถึงกรณีเกิดจากข้อผิดพลาดในการซิงก์เนื้อหาหรือการเปลี่ยนเวลาเริ่ม หากด้วยเหตุผลใดก็ตามมีการรับบิลเดิมพันหลังเหตุการณ์เริ่มขึ้นแล้ว ถือว่าฝ่าฝืนกติกาการเล่น Sportsbook จึงขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกบิลดังกล่าวและคำนวณอัตราต่อรองที่ 1

2.5. ผู้เล่นไม่สามารถยกเลิกผลลัพธ์ที่ลงทะเบียนไว้หลังจากวางเดิมพันแล้ว ผู้เล่นมีหน้าที่ตรวจสอบให้แน่ใจว่าผลลัพธ์ที่เลือกตรงตามความต้องการก่อนยืนยันการชำระเงินเพื่อเข้าร่วมเดิมพัน

2.6. จำนวนเงินเดิมพันสูงสุดขึ้นอยู่กับเกณฑ์ต่างๆ ได้แก่ ประเภทกีฬา เหตุการณ์ ตลาดการเดิมพัน เป็นต้น ปัจจัยเหล่านี้กำหนดโดยแพลตฟอร์มของเราสำหรับแต่ละเหตุการณ์และแต่ละประเภทเดิมพัน และอาจเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งเป็นลายลักษณ์อักษรล่วงหน้า Sportsbook ขอสงวนสิทธิ์ในการจำกัดเดิมพันในแต่ละเหตุการณ์ และกำหนดหรือยกเลิกขีดจำกัดพิเศษของบัญชีสำหรับลูกค้าแต่ละราย โดยไม่ต้องแจ้งหรืออธิบายเหตุผล

2.7. Sportsbook เป็นผู้มีอำนาจตัดสินขั้นสุดท้ายเกี่ยวกับความถูกต้องของบิลเดิมพันที่ได้รับการยอมรับ ไม่ว่าบิลนั้นจะเกิดขึ้นภายใต้เงื่อนไขใดก็ตาม

2.8. Sportsbook มีฟังก์ชันแคชเอาท์ (Cashout) ให้ผู้เล่นใช้ในบางตลาดการเดิมพัน (เพื่อรับการคำนวณเดิมพันก่อนที่จะทราบผลลัพธ์สุดท้ายของตลาด) ไม่มีแคชเอาท์ในตลาดที่มี 2 ผลลัพธ์ ซึ่งมีผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ที่ไม่เปิดให้เดิมพัน และในกรณีนั้นจะมีการคืนเงินเดิมพัน (จ่ายที่อัตราต่อรอง 1) หากด้วยเหตุผลใดก็ตามมีการใช้ฟังก์ชันแคชเอาท์กับตลาดดังกล่าว Sportsbook ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกเดิมพันนั้นและคำนวณใหม่ตามผลอย่างเป็นทางการ Sportsbook มีสิทธิ์ยกเลิกฟังก์ชันแคชเอาท์ได้ทุกเมื่อโดยไม่ต้องแจ้งผู้เล่นล่วงหน้า แคชเอาท์ถูกกำหนดโดยระบบอัตโนมัติ และหากปัจจัยที่เกี่ยวข้องเปลี่ยนไป ก็จะเปลี่ยนและเสนอให้โดยอัตโนมัติเช่นกัน

2.9. ลูกค้าไม่มีสิทธิ์วางเดิมพันในเหตุการณ์ที่ตนเป็นผู้เข้าร่วม (นักกีฬา โค้ช ผู้ตัดสิน ฯลฯ) รวมถึงไม่มีสิทธิ์ดำเนินการแทนบุคคลเหล่านี้ Sportsbook ห้ามรับเดิมพันจากพนักงานของบริษัทการพนัน และหากตรวจพบ เดิมพันตลอดช่วงเวลาของเกมจะถูกคืนเงิน

2.10. ห้ามใช้เครื่องมือทางเทคนิคและซอฟต์แวร์ที่ใช้อัลกอริทึมในการตัดสินใจอัตโนมัติ รวมถึงโปรแกรมและสคริปต์ ซึ่งรวมถึง “บอท” หากฝ่าฝืนกฎนี้ บัญชีดังกล่าวจะถูกระงับและเดิมพันทั้งหมดจะถูกคืนเงิน

2.11. หากมีเหตุผลให้เชื่อว่าเดิมพันถูกวางหลังจากทราบผลของเหตุการณ์แล้ว หรือหลังจากที่คู่แข่งได้เปรียบ (เช่น นำในสกอร์ มีการเปลี่ยนตัวหรือไล่ผู้เล่นออก เป็นต้น) Sportsbook ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกเดิมพันนั้น (คืนเงิน) ทั้งผลลัพธ์ที่ชนะและแพ้

2.12. ห้ามรวมเหตุการณ์ต่างๆ ของแมตช์เดียวกัน หรือเดิมพันผู้เล่นคนเดียวกันในทัวร์นาเมนต์เดียวกัน (เช่น ชนะทัวร์นาเมนต์และชนะแมตช์) ไว้ใน “เอ็กซ์เพรส” และ “ซิสเต็ม” หากมีเหตุการณ์ใดที่เกี่ยวข้องกับแมตช์นี้รวมอยู่ใน “เอ็กซ์เพรส” หรือ “ซิสเต็ม” เดิมพันนี้จะได้รับเงินคืน แม้ว่าแพลตฟอร์มเดิมพันจะไม่ได้บล็อกไว้ก็ตาม

2.13. Sportsbook ห้ามการเดิมพันเป็นกลุ่ม การเดิมพันซ้ำในผลลัพธ์เดียวกันจากลูกค้าคนเดียวกันหรือต่างคนกัน อาจถูกประกาศให้เป็นโมฆะในภายหลัง หลังจากทราบผลอย่างเป็นทางการของการแข่งขัน/เหตุการณ์แล้ว Sportsbook อาจตัดสินใจให้เดิมพันดังกล่าวเป็นโมฆะ หากสงสัยว่าลูกค้าสมคบคิดกัน

2.14. การเปลี่ยนแปลงสกอร์และพารามิเตอร์อื่นๆ ของแมตช์ อันเกิดจากคำตัดสินอย่างเป็นทางการของผู้ตัดสิน หรือการตกลงร่วมกันของผู้เข้าร่วมในแมตช์สด ไม่ถือเป็นเหตุให้ยกเลิกเดิมพัน

2.15. หากผลของเหตุการณ์ถูกยกเลิกหรือเปลี่ยนแปลงในภายหลังด้วยเหตุผลใดก็ตาม การคำนวณเดิมพันจะอิงตามผลเดิม (ผลจริง) ผลจริงคือผลที่ประกาศตามบันทึกอย่างเป็นทางการและแหล่งข้อมูลทางการอื่นๆ ทันทีหลังเหตุการณ์สิ้นสุด สำหรับผลของตัวชี้วัดทางสถิติ จะใช้บันทึกหลักที่เผยแพร่บนเว็บไซต์ทางการของทัวร์นาเมนต์นั้นๆ ผลของตัวชี้วัดทางสถิติอาจถูกเพิ่มเข้ามาได้ภายใน 48 ชั่วโมงหลังเหตุการณ์สิ้นสุด หากข้อมูลจากแหล่งต่างๆ ไม่ตรงกัน Sportsbook จะระงับการจ่ายเงินรางวัลจนกว่าจะชี้แจงผลได้ครบถ้วน หากผลของเหตุการณ์ที่จบแล้วบนเว็บไซต์ทางการแตกต่างจากข้อมูลการถ่ายทอดสด Sportsbook ขอสงวนสิทธิ์ในการคำนวณตามข้อมูลการถ่ายทอดสด ในสถานการณ์ที่เป็นข้อโต้แย้งและไม่มีบรรทัดฐาน Sportsbook เป็นผู้ตัดสินขั้นสุดท้าย

2.16. เงินคืนจากเดิมพันทั้งหมดจะเข้าสู่บัญชีของผู้เล่น

2.17. ข้อเรียกร้องของผู้เล่นเกี่ยวกับผลการคำนวณเหตุการณ์ จะได้รับการพิจารณาเฉพาะเมื่อแนบเอกสารทางการจากสมาคมกีฬาที่เกี่ยวข้องมาด้วยเท่านั้น ผลที่ประกาศโดยสำนักรับพนันใดๆ รวมถึงแหล่งข้อมูลอื่นๆ ไม่ถือเป็นแหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการของ Sportsbook

2.18. Sportsbook ขอสงวนสิทธิ์ในการตรวจสอบยืนยันตัวตนของคุณก่อนดำเนินการจ่ายเงิน และระงับการคืนเงินหรือการถอนเงินตามระยะเวลาที่จำเป็นในการตรวจสอบตัวตน หากคุณให้ข้อมูลส่วนบุคคลที่เป็นเท็จหรือไม่ครบถ้วน การถอนเงินอาจถูกปฏิเสธและบัญชีผู้เล่นอาจถูกยกเลิก โดยเราจะแจ้งให้คุณทราบทางอีเมล หากให้ข้อมูลส่วนบุคคลที่เป็นเท็จ Sportsbook ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกเดิมพันและเงินรางวัลทั้งหมด รวมถึงปิดบัญชีของผู้ใช้ นอกจากนี้ Sportsbook อาจมีหน้าที่ต้องรายงานการกระทำของผู้เล่นต่อหน่วยงานกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง

2.19. จะไม่รับข้อเรียกร้องและข้อพิพาทใดๆ เกี่ยวกับเดิมพันหลังจากพ้น 3 วันนับจากวันที่คำนวณผลเดิมพันนั้น

2.20. Sportsbook ร่วมมือกับองค์กรกีฬาอิสระหลายแห่งเพื่อรักษาความซื่อตรงของการแข่งขันกีฬา หากพบหรือสงสัยว่ามีพฤติกรรมที่ไม่เป็นไปตามน้ำใจนักกีฬาในแมตช์ใด เราขอสงวนสิทธิ์ระงับการรับเดิมพันในเหตุการณ์นั้นและดำเนินการตรวจสอบต่อไป การจ่ายเงินสำหรับเดิมพันดังกล่าวจะไม่เกิดขึ้นจนกว่าจะมีความเห็นขั้นสุดท้ายจากองค์กรระหว่างประเทศหรือทีมงาน Sportsbook เกี่ยวกับการทำให้เดิมพันเป็นโมฆะ เดิมพันเหล่านี้จะได้รับเงินคืน ระยะเวลาการตรวจสอบกรณีสงสัยว่ามีการล็อกผลการแข่งขันต้องไม่เกิน 180 วัน หลังจากนั้น Sportsbook จะแจ้งคำตอบว่าแมตช์ดังกล่าวถูกจัดว่าเป็นการล็อกผลหรือไม่ โดยไม่มีหลักฐานเป็นลายลักษณ์อักษรให้แก่ผู้เล่น

2.21. ตามนโยบาย KYC/AML หลังจากตรวจสอบเอกสารของผู้เล่นแล้ว Sportsbook ขอสงวนสิทธิ์กำหนดข้อจำกัดต่างๆ ต่อกิจกรรมการเล่นของผู้เล่น รวมถึงอาจระงับบัญชีและถอนเงินทั้งหมดออก หากพบข้อมูลส่วนบุคคลของผู้เล่นในรายชื่อต่อไปนี้ 1) บุคคลที่มีสถานะทางการเมือง (รวมถึงญาติและผู้ร่วมงานใกล้ชิด) 2) รายชื่อผู้ถูกคว่ำบาตร 3) รายชื่อบุคคลที่ต้องสงสัยว่าฟอกเงิน 4) บุคคลที่เคยกระทำการฉ้อโกงในโครงการ Sportsbook/คาสิโนต่างๆ

2.22. หากผู้เล่นต้องสงสัยว่าเล่นไม่สุจริต Sportsbook ขอสงวนสิทธิ์บล็อกบัญชีและตรวจสอบเดิมพันทั้งหมดที่วางไว้ ระยะเวลาตรวจสอบเดิมพันต้องไม่เกิน 180 วัน หากมีหลักฐานของกิจกรรมฉ้อโกง (Sportsbook ยืนยันว่ามีการฉ้อโกง) Sportsbook มีสิทธิ์ยกเลิกเดิมพันทั้งหมดของผู้เล่นตลอดช่วงเวลาที่เล่น และบล็อกบัญชีต่อไป Sportsbook ไม่มีหน้าที่ต้องแสดงหลักฐานกิจกรรมฉ้อโกงแก่ผู้เล่น

2.23. Sportsbook มีสิทธิ์จัดกิจกรรมโบนัสต่างๆ สำหรับผู้เล่น แต่ขอสงวนสิทธิ์ปฏิเสธการให้โบนัสประเภทต่างๆ แก่ผู้เล่นโดยไม่ต้องอธิบายเหตุผล

2.24. หาก Sportsbook เครดิตโบนัสหรือเงินรางวัลที่ไม่ใช่ของคุณเข้าบัญชีผู้เล่นโดยผิดพลาด ไม่ว่าจะเกิดจากปัญหาทางเทคนิค ข้อผิดพลาดในตารางการจ่ายเงิน ความผิดพลาดของบุคลากร หรือสาเหตุอื่นใด จำนวนเงินและ/หรือเงินรางวัลจากโบนัสดังกล่าวจะยังคงเป็นทรัพย์สินของ Sportsbook และจะถูกหักออกจากบัญชีผู้เล่นของคุณ หากคุณถอนเงินที่ไม่ใช่ของคุณออกไปก่อนที่เราจะทราบถึงข้อผิดพลาด จำนวนเงินที่จ่ายผิดพลาดนั้นจะถือเป็นหนี้ที่คุณมีต่อเรา (โดยไม่ตัดสิทธิ์การเยียวยาและการดำเนินการอื่นที่กฎหมายอนุญาต) หากมีการเครดิตผิดพลาด คุณมีหน้าที่แจ้งให้เราทราบทางอีเมลทันที

2.25. หาก Sportsbook ตรวจพบการใช้โบนัสในทางที่ผิดโดยผู้เล่น Sportsbook มีสิทธิ์ยกเลิกโบนัสดังกล่าวและเงินรางวัลที่ได้จากโบนัสนั้น รวมถึงปฏิเสธไม่ให้ผู้เล่นเข้าร่วมข้อเสนอโบนัสใดๆ ในอนาคต

2.26. Sportsbook ขอสงวนสิทธิ์ปฏิเสธการรับเดิมพันทุกประเภทจากผู้เล่นโดยไม่ต้องแจ้งล่วงหน้า ไม่ต้องคืนเงิน และไม่ต้องอธิบายหรือระบุเหตุผล

2.27. เว็บไซต์นี้ใช้ได้เพื่อวัตถุประสงค์ส่วนตัวเท่านั้น และห้ามนำไปใช้เพื่อแสวงหาผลกำไรเชิงพาณิชย์ในรูปแบบใดๆ

2.28. หากเดิมพันแบบเอ็กซ์เพรสเดิมมีคู่แข่งที่ผิดพลาดหรือตัวเลือกที่ไม่ถูกต้อง ตั๋วเดิมพันจะถูกคำนวณตามตัวเลือกที่เหลืออยู่ โดยอัตราต่อรองของตัวเลือกที่ไม่ถูกต้องจะเป็น 1

2.29. หากผู้ใช้พบข้อผิดพลาดหรือความไม่สมบูรณ์ของซอฟต์แวร์ ผู้ใช้ตกลงที่จะไม่ใช้ประโยชน์จากสิ่งเหล่านั้น นอกจากนี้ ผู้ใช้ตกลงที่จะแจ้งข้อผิดพลาดหรือความไม่สมบูรณ์ใดๆ ให้ Sportsbook ทราบทันที หากผู้ใช้ไม่ปฏิบัติตามข้อผูกพันในข้อนี้ Sportsbook มีสิทธิ์ได้รับการชดเชยเต็มจำนวนสำหรับค่าใช้จ่ายทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับข้อผิดพลาดหรือความไม่สมบูรณ์นั้น รวมถึงค่าใช้จ่ายที่เกิดจากข้อผิดพลาดดังกล่าวและการที่ผู้ใช้ไม่แจ้งให้ทราบ

2.30. เพื่อป้องกันกิจกรรมฉ้อโกงเกี่ยวกับธุรกรรมบิตคอยน์ เรากำหนดกฎดังนี้ หากธุรกรรมถูกทำเครื่องหมายว่าสามารถแทนที่ได้ - Opt-in Replace-by-Fee (RBF) Sportsbook ขอสงวนสิทธิ์ปิดบัญชีดังกล่าวทันทีและระงับเงินรางวัลทั้งหมด

2.31. Sportsbook ไม่รับผิดชอบต่อการเปลี่ยนแปลงของจำนวนเงินที่เกี่ยวข้องกับความผันผวนของอัตราแลกเปลี่ยนทั้งเงินตราปกติและเงินดิจิทัล

2.32. ผู้เล่นมีหน้าที่รับผิดชอบแต่เพียงผู้เดียวในการแจ้งและชำระภาษีใดๆ ที่เกี่ยวข้องตามกฎหมายสำหรับการเข้าร่วมการพนัน รวมถึงเงินรางวัลที่ได้รับจาก Sportsbook

2.33. Sportsbook ไม่รับผิดชอบต่อข้อบกพร่องของฮาร์ดแวร์หรือซอฟต์แวร์ การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่ไม่ดี และปัญหาทางเทคนิคอื่นๆ ที่เกิดขึ้นจากฝั่งของผู้เล่น

2.34. อัตราต่อรองสูงสุดสำหรับเดิมพันแบบพาร์เลย์ คืออัตราต่อรองสูงสุดที่เป็นไปได้ของเดิมพันแบบพาร์เลย์ กำหนดไว้ที่ 1000 และไม่ว่าจะมีจำนวนเหตุการณ์และอัตราต่อรองของแต่ละตัวเลือกเท่าใด อัตราต่อรองรวมจะไม่สามารถสูงกว่าค่าดังกล่าว

2.35. จำนวนเหตุการณ์สูงสุดที่รวมในเดิมพันแบบพาร์เลย์ได้คือ 50 ผู้เล่นไม่สามารถรวม 51 เหตุการณ์ขึ้นไปในเดิมพันเดียวได้

3. กฎของกีฬา

3.0. การคิดผลเดิมพัน (ทุกประเภทกีฬา)

3.0.1. สถิติที่ผู้ให้บริการผลคะแนนอย่างเป็นทางการหรือเว็บไซต์ทางการของการแข่งขันหรือโปรแกรมนั้นๆ ให้ไว้ จะใช้ในการคิดผลเดิมพัน หากไม่มีสถิติจากผู้ให้บริการผลคะแนนอย่างเป็นทางการหรือเว็บไซต์ทางการ หรือมีหลักฐานชัดเจนว่าข้อมูลดังกล่าวไม่ถูกต้อง เราจะใช้หลักฐานอิสระมาสนับสนุนการคิดผลเดิมพัน

3.0.2. หากไม่มีหลักฐานอิสระที่สอดคล้องกัน หรือมีหลักฐานที่ขัดแย้งกันอย่างมีนัยสำคัญ เดิมพันจะถูกคิดผลตามสถิติของเราเอง

3.0.3. สำหรับตลาดที่ผลได้ถูกกำหนดแล้ว หากเกิดการยุติการแข่งขันก่อนกำหนด การยกเลิก การระงับ ฯลฯ เดิมพันที่รับไว้ในตลาดเหล่านี้จะยังคงมีผล ตัวอย่างเช่น หากการแข่งขันฟุตบอลถูกยุติและสกอร์เป็น 2-1 เดิมพันสูง/ต่ำ 0.5, 1.5 และ 2.5 จะยังคงมีผล ส่วนราคาอื่นๆ จะถือเป็นโมฆะ/คืนเงิน

3.0.4. เดิมพันในตลาดที่ผลยังไม่ถูกกำหนด แม้ว่าการแข่งขันที่จบตามปกติจะให้ผลที่ปฏิเสธไม่ได้ ก็ถือเป็นโมฆะ

3.1. อเมริกันฟุตบอล

3.1.1. รวมถึง NFL, NCAA College Football, WLAF, UFL, CFL และ Arena Football หากมีการเปลี่ยนสนามแข่ง เดิมพันที่วางไปแล้วจะยังคงมีผล หากทีมเหย้ายังคงถูกกำหนดเป็นทีมเหย้า หากทีมเหย้าและทีมเยือนของแมตช์ที่ระบุสลับกัน เดิมพันที่วางตามรายการเดิมจะเป็นโมฆะ ในตลาดแบบ 2 ทาง จะใช้กฎ Push เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นด้านล่าง เงินเดิมพันของเดิมพันเดี่ยวจะถูกคืน และในเดิมพันแบบพาร์เลย์ ตัวเลือกนั้นจะถือเป็นผู้ไม่ลงแข่ง

3.1.1.1. หากการแข่งขันถูกขัดจังหวะและไม่ได้แข่งต่อภายใน 24 ชั่วโมง เดิมพันทั้งหมดจะได้รับเงินคืน ยกเว้นเดิมพันที่ผลถูกกำหนดอย่างชัดเจนก่อนการแข่งขันหยุด

3.1.1.2. หากเวลาเริ่มการแข่งขันถูกเลื่อนออกไปเกิน 24 ชั่วโมง เดิมพันทั้งหมดจะได้รับเงินคืน

3.1.2. เดิมพันก่อนเกม (ราคาต่อรองของเกม รวมถึงเดิมพันครึ่งหลัง/ควอเตอร์ที่ 4) รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น ต้องมีเวลาแข่งขันตามกำหนดเหลืออยู่ไม่เกิน 5 นาที เดิมพันจึงจะมีผล เว้นแต่ผลของตลาดนั้นถูกตัดสินแล้ว หรือระบุไว้เป็นอย่างอื่น ตลาดแมตช์ NFL ทั้งหมดและพร็อพก่อนเกมจะคิดผลตามสถิติเกมบน www.nfl.com ที่เผยแพร่ในวันแข่งขัน การแก้ไขในภายหลังไม่มีผลต่อการคิดผล

3.1.2.1. สำหรับเดิมพันแฮนดิแคปและสกอร์รวมทั้งหมด ใช้กฎเสมอหรือคืนเงินเดิมพัน (Push)

3.1.2.2. ครึ่งแรก/เต็มเวลา หรือผลคู่

ทายผลเมื่อจบครึ่งแรกและเมื่อจบเวลาการแข่งขันปกติ เกมต้องแข่งจบสมบูรณ์ เดิมพันจึงจะมีผล ตลาดนี้ไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษในการคิดผล สำหรับพร็อพก่อนเกม เกมต้องแข่งจบสมบูรณ์ เดิมพันจึงจะมีผล เว้นแต่ผลของเดิมพันถูกตัดสินแล้ว

3.1.2.3. สกอร์รวมของทีม คี่หรือคู่

กรณีทีมไม่ได้คะแนน จะนับเป็นเลขคู่ในการคิดผล

3.1.2.4. การเล่นรุกครั้งแรกของเกม

ตลาดนี้ตัดสินจากการเล่นรุกครั้งแรกจากแนว scrimmage (ไม่นับการลงโทษ) หากมีการรับลูกเตะเริ่มเกมแล้ววิ่งทำทัชดาวน์ เดิมพันจะมีผลกับการเตะเริ่มเกมครั้งถัดไป การส่งบอลไม่สมบูรณ์หรือถูกสกัด การที่ QB ถูกแซ็ก หรือการทำบอลหลุดมือ จะนับเป็นการเล่นส่งบอล ส่วนการทำบอลหลุดมือขณะส่งต่อให้ RB จะนับเป็นการเล่นวิ่ง

3.1.2.5. ระยะรุกรวม

การคิดผลอ้างอิงระยะสุทธิของทั้งสองทีม (รวมระยะที่เสียไปจากการถูกแซ็ก)

3.1.2.6. ทีมที่ได้ระยะส่งบอลมากที่สุด

การคิดผลอ้างอิงระยะการส่งบอลรวมที่มากที่สุด

3.1.2.7. ทีมที่ได้ระยะวิ่งมากที่สุด

การคิดผลอ้างอิงระยะวิ่งรวมที่มากที่สุด (รวมระยะติดลบ)

3.1.2.8. การลงโทษ

ตลาดการลงโทษทั้งหมดอิงตามการลงโทษที่ได้รับการยอมรับ การลงโทษที่ถูกปฏิเสธไม่นับ

3.1.2.9. พร็อพ/ผลงานของผู้เล่น

เดิมพันจะมีผลเมื่อผู้เล่นลงเล่นอย่างน้อยหนึ่งดาวน์ การเทียบผู้เล่นจะมีผลเมื่อผู้เล่นทั้งสองคนลงเล่นอย่างน้อยหนึ่งดาวน์ ใช้กฎ Push/เสมอ สำหรับตลาดต่อไปนี้ ผู้เล่นของคุณต้องอยู่ในรายชื่อพร้อมลงเล่น/แอคทีฟ เดิมพันจึงจะมีผล (ตาม NFL Game Book อย่างเป็นทางการ):

3.1.2.10. ผู้ทำทัชดาวน์คนแรก/คนสุดท้าย และผู้ทำทัชดาวน์ได้ตลอดเกม

ทายชื่อผู้ทำทัชดาวน์คนแรก/คนสุดท้าย/ทำได้ตลอดเกม หรือทายว่าจะไม่มีทัชดาวน์เกิดขึ้น ผู้เล่นต้องลงเล่นอย่างน้อยหนึ่งเพลย์หรือหนึ่งดาวน์ เดิมพันจึงจะมีผล

3.1.2.11. เดิมพันพร็อพก่อนเกมที่ไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ

สำหรับตลาดต่อไปนี้ เกมต้องแข่งจบสมบูรณ์ เดิมพันจึงจะมีผล:

3.1.2.11.1. ครึ่งแรก/เต็มเวลา หรือผลคู่

ทายผลเมื่อจบครึ่งแรกและเมื่อจบเวลาการแข่งขันปกติ

3.1.3. เดิมพันเกมสด/เดิมพันครึ่งเวลาสด/เดิมพันควอเตอร์สด (ระหว่างการแข่งขัน)

รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น เกมหรือควอเตอร์/ครึ่งที่เกี่ยวข้องต้องแข่งจบสมบูรณ์ เดิมพันจึงจะมีผล เว้นแต่ผลของเดิมพันถูกตัดสินแล้ว

สำหรับการคิดผล:

เดิมพันครึ่งเวลา - (ครึ่งหลังรวมคะแนนที่ทำได้ในช่วงต่อเวลาพิเศษหากมีการแข่งขัน เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)

เดิมพันควอเตอร์ - (ควอเตอร์ที่ 4 รวมคะแนนที่ทำได้ในช่วงต่อเวลาพิเศษหากมีการแข่งขัน เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)

3.1.3.1. ครึ่งแรก/เต็มเวลา หรือผลคู่

ไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ (หากมีการแข่งขัน)

3.1.3.2. พร็อพประจำฤดูกาล

พร็อพประจำฤดูกาลทั้งหมดอิงจากแมตช์ในฤดูกาลปกติเท่านั้น สถิติของผู้เล่นยังคงมีผลไม่ว่าจะมีการแลกเปลี่ยนตัวในฤดูกาลปกติหรือไม่ แต่ผู้เล่นต้องลงเล่นอย่างน้อยหนึ่งสแนปในฤดูกาลปกติ เดิมพันจึงจะมีผล

3.1.4. เดิมพันล่วงหน้า/เดิมพันระยะยาวตลอดฤดูกาล

เดิมพันผู้ชนะ Super Bowl, ผู้ชนะคอนเฟอเรนซ์ และผู้ชนะดิวิชั่น มีผลไม่ว่าฤดูกาลจะยาวนานเพียงใด เดิมพันจำนวนชัยชนะในฤดูกาลปกติของ NFL และการเทียบทีมอิงจากการที่ทีมแข่งครบทุกเกมตามกำหนดในฤดูกาลปกติ และสำหรับ CFL คือทุกเกมตามกำหนดในฤดูกาลปกติ เว้นแต่เกมที่เหลือในฤดูกาลไม่มีผลต่อผลลัพธ์ ผู้ชนะคอนเฟอเรนซ์ AFC/NFC ตัดสินจากทีมที่เข้าสู่ Super Bowl

3.1.4.1. ผู้ชนะดิวิชั่นของ NFL ตัดสินจากจำนวนเกมที่ชนะในฤดูกาลปกติ (ใช้กฎตัดสินกรณีคะแนนเท่ากันของ NFL)

3.1.4.2. ผู้ชนะไวลด์การ์ดของคอนเฟอเรนซ์ คือทีมที่ผ่านเข้าสู่ช่วงหลังฤดูกาลผ่านการคัดเลือกไวลด์การ์ดของ NFL

3.1.4.3. ผู้ชนะทีมวางอันดับหนึ่งของคอนเฟอเรนซ์ คือทีมที่ NFL กำหนดให้ได้เปรียบในการเล่นในบ้านตลอดช่วงเพลย์ออฟ เดิมพันจำนวนชัยชนะในฤดูกาลปกติและการเทียบทีมของ NFL/NCAAF อิงจากการที่ทีมแข่งครบจำนวนเกมขั้นต่ำที่กำหนด

3.1.4.4. CFL เข้าถึง Grey Cup - ทีมที่เข้าสู่รอบชิงชนะเลิศ Grey Cup จะถือเป็นผู้ชนะของดิวิชั่นนั้นๆ

3.1.4.5. เดิมพันคอนเฟอเรนซ์/ดิวิชั่น

ทีมที่เข้าร่วมทัวร์นาเมนต์ประเภทเดิมพันผู้ชนะรวม (Outright) จะถูกจัดเป็นสายและดิวิชัน ตัวอย่างเช่น NFL แบ่งเป็น 2 สาย (American Football Conference และ National Football Conference) แต่ละสายมี 4 ดิวิชัน (เหนือ ตะวันออก ตะวันตก และใต้) ราคาจะเปิดให้สำหรับแต่ละทีมที่เข้าร่วมในการเป็นผู้ชนะของดิวิชันและสายของตน รวมถึงตลาดพิเศษอื่นๆ ที่อิงตามดิวิชันหรือสายเหล่านี้

3.2. ออสเตรเลียนฟุตบอล

3.2.1. ตลาดการแข่งขันทั้งหมดจะตัดสินผลรวมช่วงต่อเวลาพิเศษหากมีการเล่น เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น การเดิมพันจะมีผลก็ต่อเมื่อการแข่งขันจบครบเวลาปกติ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น หากหน่วยงานกำกับดูแลเปลี่ยนแปลงระยะเวลาการแข่งขันก่อนเริ่มเล่น ความยาวเกมที่แก้ไขใหม่จะถือเป็นเวลาปกติอย่างเป็นทางการของการแข่งขันนั้น และการเดิมพันทั้งหมดจะมีผลตราบใดที่เล่นครบเวลาปกติใหม่นี้

3.2.1.1. หากการแข่งขันถูกขัดจังหวะและไม่ได้เล่นต่อภายใน 24 ชั่วโมง การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับเงินคืน ยกเว้นการเดิมพันที่ผลถูกกำหนดไว้อย่างชัดเจนแล้วก่อนที่การแข่งขันจะหยุดลง

3.2.1.2. หากเวลาเริ่มการแข่งขันถูกเลื่อนออกไปเกิน 24 ชั่วโมง การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับเงินคืน

3.2.2. การเดิมพันผลการแข่งขัน

หากการแข่งขันใดจบลงด้วยผลเสมอ รวมช่วงต่อเวลาพิเศษหากมีการเล่น เงินเดิมพันจะได้รับคืน เว้นแต่จะมีราคาสำหรับผลเสมอ การเดิมพันจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการของ AFL เท่านั้น

3.2.3. การแข่งขันที่ไม่ได้เล่นตามที่ประกาศไว้

หากสนามแข่งขันเปลี่ยนไป การเดิมพันที่วางไว้แล้วจะยังมีผล ตราบใดที่ทีมเจ้าบ้านยังคงเป็นเจ้าบ้านตามเดิม หากทีมเหย้าและทีมเยือนของการแข่งขันที่ประกาศไว้สลับกัน การเดิมพันที่วางตามรายการเดิมจะเป็นโมฆะ

3.2.4. การเดิมพันรายควอเตอร์ (สดและก่อนแข่ง)

สำหรับการเดิมพันรายควอเตอร์ทั้งหมด หากควอเตอร์ที่กำหนดไม่จบลง การเดิมพันจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลของตลาดนั้นถูกกำหนดไว้แล้ว หากเกมเข้าสู่ช่วงต่อเวลาพิเศษ จะนับรวมเพื่อการตัดสินผล (ถือเป็นส่วนต่อเนื่องของควอเตอร์ที่ 4)

3.2.5. การเดิมพันรายครึ่ง (สดและก่อนแข่ง)

สำหรับการเดิมพันรายครึ่งทั้งหมด หากครึ่งที่กำหนดไม่จบลง การเดิมพันจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลของตลาดนั้นถูกกำหนดไว้แล้ว หากเกมเข้าสู่ช่วงต่อเวลาพิเศษ จะนับรวมเพื่อการตัดสินผล (ถือเป็นส่วนต่อเนื่องของครึ่งหลัง)

3.2.6. ครึ่งแรก/เต็มเวลา หรือผลคู่

ทายผลของการแข่งขันที่กำหนดเมื่อจบครึ่งแรกและเมื่อจบเต็มเวลา รวมช่วงต่อเวลาพิเศษหากมีการเล่น

3.2.7. ทีมที่ทำคะแนนแรก

ตลาดนี้ครอบคลุมการทำคะแนนทุกรูปแบบ เช่น โกล/บีไฮนด์ เพื่อการตัดสินผล

3.2.8. ทีมที่ยิงโกลแรก

ตลาดนี้ครอบคลุมเฉพาะโกลเพื่อการตัดสินผลเท่านั้น

3.2.9. การเดิมพันตลอดฤดูกาล

ยกเว้นผู้ชนะ Premiership ตลาดประจำฤดูกาลของ AFL ที่เปิดให้เดิมพันจะนับเฉพาะฤดูกาลปกติ และอิงตามตารางคะแนนอย่างเป็นทางการของ AFL หากทีมใดมีคะแนนเท่ากันในตลาดใดก็ตาม ผู้ชนะจะเป็นทีมที่มีเปอร์เซ็นต์ดีที่สุด (เปอร์เซ็นต์แย่ที่สุดสำหรับ Wooden Spoon)

แพ้มากที่สุด (ฤดูกาลปกติ) - ตัดสินตามทีมที่แพ้มากที่สุดในฤดูกาลปกติ หากสองทีมขึ้นไปแพ้จำนวนเท่ากัน ผู้ชนะจะเป็นทีมที่มีผลต่างคะแนนได้เสียแย่ที่สุด ฤดูกาลปกติต้องจบสมบูรณ์การเดิมพันจึงจะมีผล

3.3. แบดมินตัน

3.3.1. การเดิมพันผู้ชนะรวม (Outright) นับทั้งหมดไม่ว่าจะลงแข่งหรือไม่ก็ตาม หากเกี่ยวข้อง การรับรางวัลบนโพเดียมจะเป็นตัวตัดสินผลการเดิมพัน การตัดสิทธิ์และ/หรือการอุทธรณ์ในภายหลังจะไม่มีผลต่อการเดิมพัน ชนะการแข่งขัน - หากผู้เล่นที่ระบุชื่อในการแข่งขันคนใดเปลี่ยนตัวก่อนการแข่งขันเริ่ม การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

3.3.2. หากการแข่งขันเริ่มแล้วแต่ไม่จบลง การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลของตลาดนั้นถูกกำหนดไว้แล้ว การเดิมพันในตลาดที่ยังไม่ได้ข้อสรุปจะเป็นโมฆะ แม้ว่าการจบเกมตามธรรมชาติจะให้ผลที่ชัดเจนก็ตาม ตัวอย่างเช่น เกมถูกยกเลิกที่สกอร์ 20-17: การเดิมพันสูง/ต่ำ 37.5 เกม - คะแนนรวม จะเป็นโมฆะ แม้ว่าการจบเกมตามปกติจะได้อย่างน้อย 38 คะแนนก็ตาม

3.3.3. การเดิมพันแต้มระหว่างเล่น/สด เปิดให้ทายผู้เล่นที่จะชนะแต้มที่กำหนด หากแต้มนั้นไม่ได้เล่นเนื่องจากเกมหรือการแข่งขันจบลง การเดิมพันทั้งหมดในแต้มนั้นจะเป็นโมฆะ หากแต้มที่กำหนดถูกให้เป็นแต้มจากการลงโทษ การเดิมพันทั้งหมดในแต้มนั้นจะเป็นโมฆะ

3.3.4. ผู้นำเกมปัจจุบัน/เกมถัดไปหลังจาก: หากไม่ถึงจำนวนแต้มที่กำหนดในเกมที่ระบุ ทีม/ผู้เล่นที่ชนะเกมนั้นจะถูกตัดสินให้เป็นผู้ชนะ

3.4. แบนดี้

3.4.1. การเดิมพันเกม

หากสนามแข่งขันเปลี่ยนไป การเดิมพันที่วางไว้แล้วจะยังมีผล ตราบใดที่ทีมเจ้าบ้านยังคงเป็นเจ้าบ้านตามเดิม หากทีมเหย้าและทีมเยือนของการแข่งขันที่ประกาศไว้สลับกัน การเดิมพันที่วางตามรายการเดิมจะเป็นโมฆะ

3.4.2. เกมต้องจบสมบูรณ์การเดิมพันจึงจะมีผล เว้นแต่ผลของการเดิมพันถูกกำหนดไว้แล้ว

3.4.3. ในตลาด 2 ทางจะใช้กฎเสมอหรือพุช เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นด้านล่าง เงินเดิมพันของบิลเดี่ยวจะได้รับคืน และในบิลชุด/พาร์เลย์ ตัวเลือกนั้นจะถือเป็นผู้ไม่ลงแข่ง

3.4.4. การเดิมพันก่อนเกม - การเดิมพันก่อนเกมทั้งหมดไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษหากมีการเล่น เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น

3.4.5. การเดิมพันเกมระหว่างเล่น/สดไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น ชนะหลังต่อเวลาพิเศษ/ผู้ชนะจากการดวลจุดโทษ - รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ/การดวลจุดโทษ หากเกมเปลี่ยนจาก 2 ครึ่งๆ ละ 45 นาที เป็น 3 ช่วงๆ ละ 30 นาที การเดิมพันในเกมนั้นจะยังมีผล เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น

3.4.6. ผู้ชูถ้วย/ผู้ผ่านเข้ารอบ - รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ/การดวลจุดโทษ จุดโทษถัดไป - รวมการดวลจุดโทษ

3.4.7. การเดิมพันรายครึ่งระหว่างเล่น/สดไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ ครึ่งที่กำหนดต้องจบสมบูรณ์การเดิมพันรายครึ่งจึงจะมีผล เว้นแต่ผลของการเดิมพันถูกกำหนดไว้แล้ว

3.4.8. สำหรับการเดิมพันรายครึ่ง หากเกมเปลี่ยนจาก 2 ครึ่งๆ ละ 45 นาที เป็น 3 ช่วงๆ ละ 30 นาที การเดิมพันจะเป็นโมฆะ

3.4.9. การเดิมพัน 10 นาทีระหว่างเล่น/สดไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ ระยะเวลาการแข่งขัน 10 นาทีที่กำหนดต้องจบสมบูรณ์การเดิมพันจึงจะมีผล เว้นแต่ผลของตลาดนั้นถูกกำหนดไว้แล้ว เพื่อการตัดสินผล จะใช้เว็บไซต์และรายละเอียดบ็อกซ์สกอร์ต่อไปนี้ในการกำหนดเวลาตัดสินผล: Bandy World Championships www.worldbandy.com

3.5. เบสบอล

3.5.1. เบสบอลที่ไม่ใช่ MLB (รวมถึง Minor League Baseball) - ไม่มีการระบุชื่อพิชเชอร์ และการเดิมพันทั้งหมดมีผลไม่ว่าใครจะเป็นผู้ขว้างให้แต่ละทีม ใช้ "กฎ 8½ อินนิง" แต่หากมีการประกาศใช้กฎเมอร์ซี การเดิมพันทั้งหมดจะมีผลตามสกอร์ ณ เวลานั้น สำหรับเกม 7 อินนิงที่เล่นเป็นส่วนหนึ่งของดับเบิลเฮดเดอร์ จะใช้กฎ 6½ อินนิง

3.5.2. ในตลาดแบบ 2-Way จะใช้กฎ Push หรือเสมอ เว้นแต่มีการระบุไว้เป็นอย่างอื่นด้านล่าง เงินเดิมพันของการเดิมพันเดี่ยวจะถูกคืนให้ และในการเดิมพันแบบชุด/พาร์เลย์ ตัวเลือกนั้นจะถือเป็นผู้เล่นที่ไม่ได้ลงแข่ง

3.5.2.1. หากการแข่งขันถูกยกเลิกหรือเลื่อนออกไปไม่ว่าด้วยเหตุผลใดเกินกว่า 24 ชั่วโมง การเดิมพันทั้งหมดในเหตุการณ์เหล่านี้จะได้รับอัตราการชนะเท่ากับหนึ่ง

3.5.2.2. หากการแข่งขันถูกขัดจังหวะหรือถูกระงับเกินกว่า 24 ชั่วโมง การเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันนั้นจะได้รับอัตราการชนะเท่ากับหนึ่งเช่นกัน แต่หากการแข่งขันจบลงภายใน 24 ชั่วโมง การเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันนั้นจะยังคงมีผล

3.5.3. การแข่งขันที่ไม่ได้จัดตามที่ประกาศไว้

หากสนามแข่งขันเปลี่ยนไป การเดิมพันที่วางไว้แล้วจะยังมีผล ตราบใดที่ทีมเจ้าบ้านยังคงเป็นเจ้าบ้านตามเดิม หากทีมเหย้าและทีมเยือนของการแข่งขันที่ประกาศไว้สลับกัน การเดิมพันที่วางตามรายการเดิมจะเป็นโมฆะ

3.5.4. การเดิมพัน/ราคาก่อนเกม

3.5.4.1. การเดิมพันก่อนเกมทั้งหมดนับรวมอินนิงพิเศษ เว้นแต่มีการระบุไว้เป็นอย่างอื่น

3.5.4.2. ในกรณีที่ใช้กฎ Mercy Rule การเดิมพันทั้งหมดจะยึดตามคะแนน ณ เวลานั้น ยอดรวม 3/5/7 อินนิง - การเดิมพันจะตัดสินตามคะแนนหลังจบ 3/5/7 อินนิงเต็ม เว้นแต่ยอดรวมที่เสนอไว้ถูกทำเกินไปแล้ว ในกรณีนี้ การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินดังนี้ - การเดิมพันสูงกว่าจะถือว่าชนะ และการเดิมพันต่ำกว่าจะถือว่าแพ้ ราคาต่อรอง 3/5/7 อินนิง - การเดิมพันจะตัดสินตามผลหลังจบ 3/5/7 อินนิงแรกของเกม เว้นแต่ทีมที่ตีหลังนำอยู่แล้ว (รวมราคาต่อรองรันไลน์) ณ กลางอินนิงนั้น หรือทำคะแนนขึ้นนำ (รวมราคาต่อรองรันไลน์) ในอินนิงนั้น ซึ่งในกรณีนี้ทีมที่ตีหลังจะถือเป็นผู้ชนะ

3.5.4.3. พร็อพก่อนเกมรวมถึงพร็อพผู้เล่น

3.5.4.3.1. ในกรณีที่ใช้กฎ Mercy Rule การเดิมพันทั้งหมดจะยึดตามคะแนน ณ เวลานั้น อินนิงพิเศษนับรวม เว้นแต่ระบุไว้เป็นอย่างอื่น พร็อพอินนิงที่ 1 ทั้งหมด - ต้องจบอินนิงที่ 1 การเดิมพันจึงจะมีผล เว้นแต่ผลการเดิมพันถูกกำหนดแล้ว ผลรวมเกมคี่/คู่ - หากคะแนนรวมเป็นศูนย์ การเดิมพันจะคำนวณเป็นคู่

3.5.4.3.2. ผลรวมทีมคี่/คู่ - หากคะแนนของทีมเป็นศูนย์ การเดิมพันจะคำนวณเป็นคู่ ผลต่างชัยชนะ - เป็นไปตามกฎ 8½ อินนิง การตัดสินนับรวมอินนิงพิเศษสำหรับ MLB ส่วนที่ไม่ใช่ MLB หากเกมสามารถจบด้วยการเสมอได้ ก็จะมีตัวเลือกนั้น หากเกม MLB จบด้วยการเสมอเมื่อเกมถูกยุติ/ระงับ การเดิมพันจะเป็นโมฆะ ผู้นำหลังจาก x อินนิง - การเดิมพันจะตัดสินตามผลหลังจบ x อินนิงแรก เว้นแต่ทีมที่ตีหลังนำอยู่แล้ว ณ กลางอินนิงนั้น หรือทำคะแนนขึ้นนำในอินนิงนั้น ซึ่งในกรณีนี้ทีมที่ตีหลังจะถือเป็นผู้ชนะ

3.5.4.4. ดับเบิลเฮดเดอร์

หากมีการแข่งขันสองนัดในวันเดียวกันระหว่างทีมเดียวกัน และมีราคาเสนอเพียงนัดเดียว ผลการแข่งขันจะนับตามนัดแรกตามเวลาเริ่มแข่ง

3.5.4.5. มันนี่ไลน์

เป็นไปตามกฎ 4½ อินนิง

3.5.4.6. รันไลน์/แฮนดิแคปทางเลือก

เป็นไปตามกฎ 4½ อินนิง

3.5.4.7. ผลรวมก่อนเกม/ผลรวมทางเลือก

เป็นไปตามกฎ 4½ อินนิง ยกเว้นกรณีที่ผลรวมเกมเกินไปแล้ว (หากผลรวมเกมเกินยอดที่เสนอไว้แล้ว การเดิมพันสูงกว่าจะถือว่าชนะ และการเดิมพันต่ำกว่าจะถือว่าแพ้)

3.5.4.8. ผลรวมทีม

เป็นไปตามกฎ 4½ อินนิง ยกเว้นกรณีที่ผลรวมทีมเกินไปแล้ว (หากผลรวมทีมเกินยอดที่เสนอไว้แล้ว การเดิมพันสูงกว่าจะถือว่าชนะ และการเดิมพันต่ำกว่าจะถือว่าแพ้)

3.5.4.9. เข้าสู่อินนิงพิเศษ

ต้องจบอินนิงที่ 9 ให้สมบูรณ์ การเดิมพันจึงจะมีผล หากคะแนนเสมอกันหลัง 9 อินนิง ตลาดนี้จะตัดสินเป็นใช่ แม้จะไม่มีการเล่นอินนิงพิเศษเพราะเกมถูกยุติ/ระงับ

3.5.4.10. ชนะอินนิง (ปัจจุบัน/ถัดไป)

ต้องจบทั้งครึ่งบนและครึ่งล่างของอินนิงที่ระบุ เว้นแต่ทีมที่ตีหลังในอินนิงนั้นนำอยู่เมื่อเกมถูกยุติ/ระงับ

3.5.4.11. รันไลน์อินนิง (รวมทางเลือก)

ต้องจบทั้งครึ่งบนและครึ่งล่างของอินนิงที่ระบุ การเดิมพันจึงจะมีผล เว้นแต่ทีมที่ตีหลังในอินนิงนั้นชนะรันไลน์แล้วและไม่สามารถถูกแซงได้

3.5.4.12. ผลรวมอินนิง (รวมทางเลือก)

ต้องจบทั้งครึ่งบนและครึ่งล่างของอินนิงที่ระบุ การเดิมพันจึงจะมีผล เว้นแต่ยอดรวมที่เสนอไว้เกินไปแล้วในเวลาที่เกมถูกยุติ/ระงับ

3.5.4.13. มีคะแนนในอินนิง (ปัจจุบัน/ถัดไป)

ต้องจบทั้งครึ่งบนและครึ่งล่างของอินนิงที่ระบุ เว้นแต่ผลการเดิมพันถูกกำหนดแล้ว

3.5.4.14. ผู้นำหลัง ‘X’ อินนิง

ต้องจบทั้งครึ่งบนและครึ่งล่างของอินนิงที่ระบุ การเดิมพันจึงจะมีผล เว้นแต่ทีมที่ตีหลังนำอยู่และไม่สามารถถูกแซงได้ในเวลาที่เกมถูกยุติ/ระงับ ในกรณีที่ใช้กฎ Mercy Rule ตลาดผู้นำอินนิงที่ยังไม่จบจะถือว่าผู้ชนะการแข่งขันเป็นผู้ชนะ

3.5.4.15. ตลาดแข่งทำคะแนนถึง/ผลรวมทีม/ผลรวมฮิต

ใช้กฎ 8½ อินนิง เว้นแต่ผลการเดิมพันถูกกำหนดแล้ว หรือหากการจบเกมตามธรรมชาติจะทำให้ผลการเดิมพันถูกกำหนด โดยเฉพาะการแข่งขัน MLB Spring Training จะตัดสินตาม 9 อินนิงเท่านั้น ในกรณีที่กฎการจบเกมตามธรรมชาติอาจนำมาใช้ได้ หากเกมที่เสมอกันถูกยุติหรือระงับ และการจบเกมตามธรรมชาติต้องมีผู้ชนะ การเดิมพันแข่งทำคะแนนถึงในราคานั้นจะเป็นโมฆะ เช่น เกม MLB ถูกยุติหรือระงับที่ 3-3 หลัง 10 อินนิง การเดิมพันแข่งทำคะแนนถึง 4 ทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ส่วนการเดิมพันแข่งทำคะแนนถึง 5/6/7 จะตัดสินเป็นไม่มีทีมใด

3.5.4.16. ผลต่างชัยชนะ

เป็นไปตามกฎ 8½ อินนิง การตัดสินนับรวมอินนิงพิเศษสำหรับ MLB ส่วนที่ไม่ใช่ MLB หากเกมสามารถจบด้วยการเสมอได้ ก็จะมีตัวเลือกนั้น หากเกม MLB จบด้วยการเสมอเมื่อเกมถูกยุติ/ระงับ การเดิมพันจะเป็นโมฆะ

3.5.5. เดิมพันสด/ระหว่างเกม

3.5.5.1. ในกรณีที่ใช้กฎ Mercy Rule การเดิมพันทั้งหมดจะยึดตามคะแนน ณ เวลานั้น

3.5.5.2. จำนวนรันรวม - ใช้กฎ 8.5 อินนิง

3.5.5.3. การเดิมพันทั้งหมดยังคงมีผลโดยไม่คำนึงถึงการเปลี่ยนตัวพิตเชอร์

3.5.5.4. อินนิงพิเศษนับรวม เว้นแต่ระบุไว้เป็นอย่างอื่น

3.5.5.5. กฎอินนิ่ง "8.5/6.5/4.5"

3.5.5.6. การเดิมพันแฮนดิแคปรัน (Run Line) "กฎ 8.5 อินนิ่ง"

เกมต้องดำเนินไปอย่างน้อย 9 อินนิ่งเต็ม (หรือ 8½ อินนิ่ง หากทีมที่ตีเป็นทีมหลังนำอยู่) การเดิมพันจึงจะมีผล อย่างไรก็ตาม หากมีการประกาศใช้กฎ Mercy Rule การเดิมพันทั้งหมดจะคิดตามสกอร์ ณ เวลานั้น โปรดทราบว่าเกมที่ถูกระงับจะไม่ถูกยกไปแข่งต่อ (ยกเว้นเกมเพลย์ออฟ MLB - ดูกฎเฉพาะ)

3.5.5.7. การเดิมพันแฮนดิแคปรัน (Run Line) "กฎ 6.5 อินนิ่ง" (สำหรับเกม 7 อินนิ่ง)

เกมต้องดำเนินไปอย่างน้อย 7 อินนิ่งเต็ม (หรือ 6½ อินนิ่ง หากทีมที่ตีเป็นทีมหลังนำอยู่) การเดิมพันจึงจะมีผล อย่างไรก็ตาม หากมีการประกาศใช้กฎ Mercy Rule การเดิมพันทั้งหมดจะคิดตามสกอร์ ณ เวลานั้น โปรดทราบว่าเกมที่ถูกระงับจะไม่ถูกยกไปแข่งต่อ

3.5.5.8. ราคาต่อรองเงินและสกอร์รวม "กฎ 4.5 อินนิ่ง"

ต้องมีการแข่งขันอย่างน้อย 5 อินนิ่งเต็ม เว้นแต่ทีมที่ตีเป็นทีมหลังนำอยู่หลังจบ 4½ อินนิ่ง การเดิมพันจึงจะมีผล หากเกมถูกยกเลิกหรือระงับหลังจากถึงช่วงนี้แล้ว ผู้ชนะจะตัดสินจากสกอร์หลังจบอินนิ่งเต็มล่าสุด (เว้นแต่ทีมที่ตีเป็นทีมหลังทำคะแนนตีเสมอหรือขึ้นนำในครึ่งอินนิ่งหลัง ในกรณีนี้จะตัดสินผู้ชนะจากสกอร์ ณ เวลาที่เกมถูกยกเลิก) โปรดทราบว่าเกมที่ถูกระงับจะไม่ถูกยกไปแข่งต่อ (ยกเว้นเกมเพลย์ออฟ MLB - ดูกฎเฉพาะ) อย่างไรก็ตาม หากมีการประกาศใช้กฎ Mercy Rule การเดิมพันทั้งหมดจะคิดตามสกอร์ ณ เวลานั้น

3.5.6. การเดิมพันล่วงหน้า - กฎทั่วไป

3.5.6.1. การเดิมพันแชมป์รวม แชมป์เพนแนนท์ และแชมป์ดิวิชั่น

การเดิมพันทั้งหมดมีผลตามเดิม ไม่ว่าทีมจะย้ายถิ่นฐาน เปลี่ยนชื่อทีม เปลี่ยนความยาวของฤดูกาล หรือเปลี่ยนรูปแบบเพลย์ออฟ โดยอ้างอิงผลอย่างเป็นทางการจากองค์กรที่กำกับดูแลนั้นๆ

3.5.6.2. จำนวนชัยชนะในฤดูกาลปกติ/การจับคู่เปรียบเทียบ

ทีมต้องแข่งในฤดูกาลปกติครบอย่างน้อย 160 เกม การเดิมพันจึงจะมีผล เว้นแต่เกมที่เหลือตลอดฤดูกาลไม่มีผลต่อผลลัพธ์

3.5.6.3. ตลาดพิเศษฤดูกาลปกติ

ทุกตลาดอ้างอิงสถิติของฤดูกาลที่ทำได้ใน MLB และนับรวมได้ระหว่างอเมริกันลีกและเนชันแนลลีก สถิติที่ทำได้ในลีกอื่นไม่นับรวม

3.5.6.4. ตลาด "จำนวนชัยชนะของพิชเชอร์"

หมายถึงจำนวนชัยชนะที่บันทึกโดยผู้บันทึกคะแนนอย่างเป็นทางการของ MLB

3.5.6.5. ทีมที่คว้าแชมป์เพนแนนท์

ทีมที่เข้าสู่เวิลด์ซีรีส์จะถือเป็นผู้ชนะเพนแนนท์

3.5.6.6. การเดิมพันซีรีส์

การเดิมพันจะเป็นโมฆะ หากจำนวนเกมตามที่กำหนด (ตามองค์กรที่กำกับดูแลนั้นๆ) ไม่ครบหรือมีการเปลี่ยนแปลง

3.5.6.7. การเดิมพันไวลด์การ์ด

ทีมที่เข้าสู่รอบเพลย์ออฟ MLB ผ่านตำแหน่งไวลด์การ์ดจะถือเป็นผู้ชนะ

3.6. บาสเกตบอล

3.6.1. การเดิมพันเกมและพร็อพ

3.6.1.1. ทุกเกมต้องเริ่มแข่งตามวันที่กำหนด (ตามเวลาท้องถิ่นของสนาม) การเดิมพันจึงจะมีผล

3.6.1.2. หากมีการเปลี่ยนสถานที่แข่งขัน การเดิมพันที่วางไว้แล้วจะยังมีผล โดยต้องเป็นกรณีที่ทีมเจ้าบ้านยังคงถูกกำหนดเป็นทีมเจ้าบ้านเช่นเดิม

3.6.1.3. หากทีมเหย้าและทีมเยือนของแมตช์ที่แสดงไว้ลงแข่งที่สนามของทีมเยือน การเดิมพันจะยังมีผล โดยต้องเป็นกรณีที่ทีมเจ้าบ้านยังคงถูกกำหนดเป็นทีมเจ้าบ้านอย่างเป็นทางการ มิฉะนั้นการเดิมพันจะเป็นโมฆะ

3.6.1.4. หากการแข่งขันถูกหยุดก่อนจบเวลาปกติและไม่กลับมาแข่งต่อภายใน 24 ชั่วโมง การเดิมพันทั้งหมดในแมตช์นี้ที่ยังไม่สามารถระบุผลได้ชัดเจน ณ เวลาที่หยุดเกม จะได้รับเงินคืน หากการแข่งขันถูกหยุดเมื่อเหลือเวลาน้อยกว่าห้านาที การเดิมพันทั้งหมดในแมตช์นั้นจะมีผลตามเดิม หากการแข่งขันถูกหยุดก่อนจบเวลาปกติมากกว่าห้านาทีและไม่กลับมาแข่งต่อภายใน 24 ชั่วโมง การเดิมพันทั้งหมดในแมตช์นี้ที่ยังไม่สามารถระบุผลได้ชัดเจน ณ เวลาที่หยุดเกม จะได้รับเงินคืน การเดิมพันทั้งหมดที่ทราบผลก่อนการหยุดแมตช์ยังคงมีผล สำหรับการเดิมพันสด หากการแข่งขันถูกหยุด จะคิดผลเฉพาะการเดิมพันที่ทราบผลแล้ว ณ ขณะนั้น ส่วนการเดิมพันอื่นทั้งหมดจะได้รับเงินคืน หากเวลาเริ่มการแข่งขันถูกเลื่อนออกไปเกิน 24 ชั่วโมง การเดิมพันทั้งหมดในแมตช์นี้จะได้รับเงินคืน มิฉะนั้นการเดิมพันจะยังคงมีผล

3.6.1.5. ในตลาดสองทางเลือก จะใช้กฎเสมอ (Push) เว้นแต่ระบุไว้เป็นอย่างอื่นด้านล่าง เงินเดิมพันเดี่ยวจะถูกคืน/เป็นโมฆะ และในการเดิมพันชุด/พาร์เลย์ ตัวเลือกนั้นจะถือเป็นผู้ไม่ลงแข่ง (คืนเงิน/เป็นโมฆะ)

3.6.1.6. หากมีตลาดสำหรับเวลาปกติที่มีตัวเลือก "เสมอ" ช่วงต่อเวลาพิเศษจะไม่นับรวม

3.6.1.7.1 การเดิมพันก่อนเกม รวมถึงพร็อพของเกม

การเดิมพันก่อนเกมทั้งหมดนับรวมช่วงต่อเวลาพิเศษ เว้นแต่ระบุไว้เป็นอย่างอื่น

3.6.1.7.1.1. ผู้ชนะแมตช์ (จ่ายเงินล่วงหน้า) - ตลาดก่อนแมตช์

ในตลาดที่มีให้บริการ การเดิมพันก่อนแมตช์จะได้รับการจ่ายเงิน/คำนวณว่าชนะ หากตัวเลือกของคุณนำอยู่ยี่สิบแต้ม ณ จุดใดจุดหนึ่งของแมตช์

3.6.1.7.2. ช่วงต่อเวลาพิเศษสำหรับการแข่งขันหลายนัด/คู่แข่งขัน

หากหลังจบการแข่งขันหลายนัด/คู่แข่งขัน สกอร์รวมเท่ากัน ช่วงต่อเวลาพิเศษหรือวิธีตัดสินอื่นใดที่ใช้เพื่อหาผู้เข้ารอบจะไม่นับรวมสำหรับแมตช์นั้นๆ ตัวอย่างเช่น หากแมตช์/เกมที่ 1 จบที่ 61-50 และแมตช์/เกมที่ 2 จบที่ 52-63 ช่วง "ต่อเวลาพิเศษ" ที่เล่นเมื่อจบแมตช์/เกมที่ 2 จะไม่นำมาคิดสำหรับการเดิมพันในแมตช์/เกมที่ 2

3.6.1.8. สถิติผู้เล่น/การจับคู่เปรียบเทียบ/ผลงาน

3.6.1.8.1. สามารถเดิมพันผลงานของผู้เล่นที่ระบุชื่อในด้านต่างๆ เช่น คะแนน รีบาวด์ แอสซิสต์ บล็อก ฟาวล์ ลูกโทษ เป็นต้น อาจใช้กฎเสมอ (Push)

3.6.1.8.2. ผู้เล่นที่เกี่ยวข้องต้องสวมชุดแข่งและได้ลงสนาม การเดิมพันจึงจะมีผล หากผู้เล่นที่ระบุไม่ได้ลงเล่นในแมตช์เลย การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ/คืนเงิน ช่วงต่อเวลาพิเศษนับรวมสำหรับพร็อพผู้เล่นทั้งหมด เว้นแต่ระบุไว้เป็นอย่างอื่น ผลงานของผู้เล่นแต่ละคนจะถูกนำมาเทียบกันในการจับคู่ผู้เล่น อาจมีการใช้แฮนดิแคป โดยนำไปบวกกับคะแนนจริงของผู้เล่นแต่ละคนเพื่อตัดสินผล อาจใช้กฎเสมอ (Push)

3.6.1.8.3. ดับเบิลดับเบิล/ทริปเปิลดับเบิล - ดับเบิลดับเบิล ผู้เล่นต้องทำสถิติได้ 10 ขึ้นไปใน 2 จาก 5 หมวดสถิติต่อไปนี้ ทริปเปิลดับเบิล ผู้เล่นต้องทำสถิติได้ 10 ขึ้นไปใน 3 จาก 5 หมวดสถิติต่อไปนี้: คะแนน รีบาวด์ แอสซิสต์ การบล็อกช็อต สตีล

3.6.1.9. ชนะตลอดทุกควอเตอร์ (Wire-To-Wire)

ตลาดนี้เป็นการเดิมพันว่าทีมใดจะเป็นฝ่ายนำเกมเมื่อจบทุกควอเตอร์ เดิมพันในทีมที่เลือกจะแพ้หากทีมนั้นไม่ได้เป็นฝ่ายนำอย่างเด็ดขาดเมื่อจบทุกควอเตอร์ ในกรณีที่มีตัวเลือก "ผลอื่นๆ" ตัวเลือกนี้จะเป็นผู้ชนะในตลาดนี้ หากคะแนนเสมอกันหรือมีทีมต่างกันเป็นฝ่ายนำเมื่อจบควอเตอร์ใดก็ตาม

3.6.1.10. เดิมพันเกมสดระหว่างการแข่งขัน (In-Play/Live) รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ

หากเกมถูกเลื่อนหรือยกเลิกหลังจากเริ่มแข่งขันแล้ว จะต้องเหลือเวลาแข่งขันตามกำหนดไม่เกิน 5 นาที เดิมพันจึงจะมีผล

3.6.1.11. เดิมพันครึ่งเกมสดระหว่างการแข่งขัน (In-Play/Live) รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ

ครึ่งแรกต้องแข่งขันจนจบ เดิมพันครึ่งแรกจึงจะมีผล หากเกมถูกเลื่อนหรือยกเลิกหลังจากเริ่มแข่งขันแล้ว สำหรับเดิมพันเต็มเกมและครึ่งหลัง จะต้องเหลือเวลาไม่เกิน 5 นาที เดิมพันจึงจะมีผล เว้นแต่ผลของเดิมพันได้ถูกตัดสินแล้ว

3.6.1.12. เดิมพันควอเตอร์ (ที่ 4) สดระหว่างการแข่งขัน (In-Play/Live) รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ

ควอเตอร์นั้นต้องแข่งขันจนจบ เดิมพันจึงจะมีผล เว้นแต่ผลของเดิมพันได้ถูกตัดสินแล้ว

3.6.1.13. เดิมพันล่วงหน้า/เดิมพันพิเศษทัวร์นาเมนต์ NBA

3.6.1.13.1. จำนวนชัยชนะในฤดูกาลปกติ/การเปรียบเทียบทีม - ทีมต้องแข่งขันครบทุกเกมในฤดูกาลปกติตามกำหนด เดิมพันจึงจะมีผล เว้นแต่เกมที่เหลือตลอดฤดูกาลไม่มีผลต่อการตัดสินผล

3.6.1.13.2. ทีมชนะดิวิชัน - ใช้กฎการตัดสินกรณีคะแนนเสมอของ NBA

3.6.1.13.3. ทีมชนะคอนเฟอเรนซ์ - ทีมที่เข้าสู่รอบชิงแชมป์ NBA จะถือเป็นผู้ชนะของคอนเฟอเรนซ์

3.6.1.13.4. การตัดสินผลทุกตลาดจะอ้างอิงอันดับและสถิติอย่างเป็นทางการจากองค์กรที่กำกับดูแลทัวร์นาเมนต์ เช่น NBA, FIBA

3.6.1.13.5. การเดิมพันผู้ชนะ ดิวิชัน คอนเฟอเรนซ์ และภูมิภาค

3.6.1.13.5.1. เดิมพันทั้งหมดมีผลโดยไม่คำนึงถึงการย้ายทีม การเปลี่ยนชื่อทีม หรือความยาวของฤดูกาล การเดิมพันแบบซีรีส์

3.6.1.13.5.2. การเดิมพันแบบซีรีส์ เดิมพันจะถูกตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการ

3.7. ฟุตบอลชายหาด

3.7.1. เดิมพันทั้งหมดคำนวณตามเวลาแข่งขัน 36 นาที แบ่งเป็น 3 period period ละ 12 นาที เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น

3.7.2. เวลาทดเวลาและการยิงจุดโทษจะนับเฉพาะเดิมพันที่ไม่มีตัวเลือกเสมอในเวลาแข่งขันปกติ เช่น ทีมที่เข้ารอบ ผู้ชนะทัวร์นาเมนต์ เป็นต้น การแข่งขันจะมีผลหากเล่นไปแล้วอย่างน้อย 24 นาที เดิมพันทั้งหมดจะคำนวณตามผล ณ จุดนั้น

3.7.3. ผู้ชนะการแข่งขัน ในกรณีที่มีให้เดิมพัน หากผลเสมอจะคืนเงินเดิมพัน เว้นแต่มีการต่อเวลาพิเศษ (หรือวิธีอื่นในการตัดสินผู้ชนะ) ซึ่งเดิมพันจะอ้างอิงตามผลอย่างเป็นทางการ

3.7.4. หากการแข่งขันถูกยกเลิกหรือเลื่อนด้วยเหตุผลใดก็ตามเป็นเวลานานกว่า 24 ชั่วโมง เดิมพันทั้งหมดในเหตุการณ์นั้นจะได้รับอัตราชนะ "1"

3.7.5. การแข่งขันจะถือว่าเกิดขึ้นแล้วหากแข่งขันไปอย่างน้อย 24 นาที หากการแข่งขันไม่จบภายใน 24 ชั่วโมง เดิมพันทั้งหมดจะถูกตัดสินตามผล ณ เวลาที่การแข่งขันหยุดลง

3.7.6. หากการแข่งขันถูกขัดจังหวะหรือระงับนานกว่า 24 ชั่วโมง เดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันนี้จะถูกตัดสินด้วยอัตราชนะ "1" เว้นแต่ผลของเดิมพันได้ถูกตัดสินแล้ว ณ เวลาที่ระงับการแข่งขัน ผลที่ชัดเจนก่อนการหยุดการแข่งขัน (เช่น ผลครึ่งแรก ประตูแรกและเวลาที่ทำได้ เป็นต้น) จะถูกนำมาใช้ตัดสินเดิมพัน

3.8. วอลเลย์บอลชายหาด

3.8.1. การเดิมพันผู้ชนะเป็นแบบลงแล้วลงเลย ไม่ว่าจะแข่งหรือไม่ก็ตาม ในกรณีที่เกี่ยวข้อง การมอบรางวัลบนโพเดียมจะใช้ตัดสินเดิมพัน การตัดสิทธิ์และ/หรือการอุทธรณ์ในภายหลังจะไม่มีผลต่อเดิมพัน

3.8.1.1. หากการแข่งขันเริ่มแล้วแต่ไม่จบภายใน 24 ชั่วโมง เดิมพันทั้งหมดจะได้รับเงินคืน ยกเว้นเดิมพันที่ทราบผลก่อนการหยุดการแข่งขัน

3.8.1.2. หากวันเริ่มการแข่งขันถูกเลื่อนไม่เกิน 24 ชั่วโมง เดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันนั้นยังคงมีผล

3.8.2. หากสถานที่แข่งขัน (สนาม) เปลี่ยนแปลง เดิมพันทั้งหมดยังคงมีผล หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งในคู่ที่ประกาศไว้ถูกเปลี่ยนตัวก่อนเริ่มการแข่งขัน เดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันนี้จะได้รับเงินคืน

3.8.3. หากการแข่งขันเริ่มแล้วแต่ไม่จบ เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลของตลาดนั้นได้ถูกตัดสินแล้ว เดิมพันในตลาดที่ยังไม่ถูกตัดสินจะเป็นโมฆะ แม้ว่าการแข่งขันที่จบตามธรรมชาติจะให้ผลที่ชัดเจนก็ตาม ตัวอย่างเช่น เซ็ตถูกยกเลิกที่สกอร์ 18-17 เดิมพันสูง/ต่ำ 35.5 เซ็ต - คะแนนรวม จะเป็นโมฆะ

3.8.4. ผู้นำเซ็ตปัจจุบัน/เซ็ตถัดไปหลังจาก: หากไม่ถึงจำนวนคะแนนที่กำหนดในเซ็ตที่ระบุ ทีมที่ชนะเซ็ตนั้นจะถูกตัดสินให้เป็นผู้ชนะ

3.9. โบว์ล (Bowls)

3.9.1. ผู้ไม่ลงแข่งไม่นับเดิมพัน การแข่งขันต้องเริ่มภายในเจ็ดวันจากกำหนดการเริ่มแข่ง เดิมพันจึงจะมีผล ตลาดผู้ชนะอาจถูกหักตามกฎข้อ 4

3.9.2. การเดิมพันแมตช์

แมตช์ต้องแข่งขันภายใน 24 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มแข่งตามกำหนดเดิม เดิมพันจึงจะมีผล หากแมตช์ไม่เกิดขึ้นด้วยเหตุผลใดก็ตาม (เช่น ผู้เล่นถอนตัวเพราะบาดเจ็บ) เดิมพันก่อนการแข่งขันทั้งหมดจะเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน หากแมตช์เริ่มแล้วแต่ไม่จบ ผู้เล่นที่ได้เข้ารอบถัดไปจะถือเป็นผู้ชนะ

3.10. มวย/MMA/UFC

3.10.1. เดิมพันในการชกที่ถูกเลื่อนจะมีผลเป็นเวลา 30 วัน หากนักสู้คนใดถูกเปลี่ยนตัว เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน เพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน การชกจะถือว่าเริ่มเมื่อระฆังดังขึ้นเพื่อเริ่มยกที่ 1

3.10.2. หากนักสู้คนใดไม่ตอบรับระฆังเพื่อขึ้นสู่ยกถัดไป คู่ต่อสู้จะถือว่าเป็นผู้ชนะในยกก่อนหน้า

3.10.3. ในกรณีที่การชกถูกประกาศเป็น No Contest เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน ยกเว้นตลาดที่ผลได้ถูกตัดสินไปแล้ว

3.10.4. มันนี่ไลน์/ชนะการชก (2 ทาง)

ในกรณีที่ผลเสมอ เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน รวมถึงการชกที่จบด้วยผลเสมอแบบเสียงข้างมาก เดิมพันจะถูกตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการที่ประกาศบนเวที การอุทธรณ์/แก้ไขในภายหลังไม่มีผลต่อการตัดสิน (เว้นแต่การแก้ไขเกิดจากความผิดพลาดของมนุษย์ในการประกาศผล) เดิมพันทั้งหมดจะมีผลโดยไม่คำนึงถึงการเปลี่ยนแปลงจำนวนยกที่จะชก

3.10.5. เดิมพันผลการชก/การต่อสู้ (3 ทาง)

มีราคาสำหรับผลเสมอ การเดิมพันจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการที่ประกาศในเวทีมวย การอุทธรณ์หรือการแก้ไขผลภายหลังไม่มีผลต่อการตัดสินเดิมพัน (เว้นแต่การแก้ไขนั้นเกิดจากความผิดพลาดของเจ้าหน้าที่ในการประกาศผล) เดิมพันทั้งหมดยังคงมีผลโดยไม่คำนึงถึงการเปลี่ยนแปลงจำนวนยกที่จะชก

3.10.6. ผลการชก 5 ทาง / วิธีชนะที่แน่นอน

การตัดสินเดิมพันจะอิงตามผลที่ประกาศอย่างเป็นทางการ

3.10.7. เสมอ หรือ เสมอทางเทคนิค

ผลเสมอคือเสมอตามคะแนนของกรรมการ ส่วนเสมอทางเทคนิคคือกรณีที่ผู้ตัดสินยุติการชกก่อนเริ่มยกที่ 5 ด้วยเหตุผลใดๆ ก็ตามที่ไม่ใช่การน็อกเอาท์ การน็อกเอาท์ทางเทคนิค หรือการตัดสิทธิ์

3.10.8. นักสู้ A หรือ B รายบุคคลชนะด้วย KO หรือ TKO

น็อกเอาท์ (KO) คือกรณีที่นักมวยไม่ลุกขึ้นยืนหลังนับ 10 น็อกเอาท์ทางเทคนิค (TKO) คือกฎดาวน์ 3 ครั้ง หรือเมื่อผู้ตัดสินเข้ามายุติการชก การยอมแพ้จากมุมนักสู้ทุกกรณีจะถือเป็นน็อกเอาท์ทางเทคนิค (TKO) เว้นแต่การชกจะถูกตัดสินด้วยคะแนนของกรรมการในภายหลัง หรือประกาศเป็น No Contest

3.10.9. นักสู้ A หรือ B รายบุคคลชนะด้วยการตัดสิน

คำนวณจากการตัดสินแบบเทคนิค เสียงข้างมาก เสียงแตก หรือเป็นเอกฉันท์ รวมถึงการตัดสิทธิ์ด้วย เดิมพันทั้งหมดยังคงมีผลโดยไม่คำนึงถึงการเปลี่ยนแปลงจำนวนยกที่จะชก

3.10.10. จำนวนยกรวม

สำหรับมวยสากล (ยกละ 3 นาที เพื่อวัตถุประสงค์ในการตัดสินเดิมพัน) หากระบุครึ่งยก เวลา 1 นาที 30 วินาทีของยกนั้นจะเป็นเกณฑ์แบ่งครึ่งเพื่อกำหนดผลต่ำกว่าหรือสูงกว่า

สำหรับ UFC (ยกละ 5 นาที) หากระบุครึ่งยก เวลา 2 นาที 30 วินาทีของยกนั้นจะเป็นเกณฑ์แบ่งครึ่งเพื่อกำหนดผลต่ำกว่าหรือสูงกว่า หากมีการเปลี่ยนแปลงจำนวนยกของการชกด้วยเหตุผลใดๆ เดิมพันรายยกที่วางไว้แล้วจะถือเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน

3.10.11. เดิมพันรายยก หรือกลุ่มยก

3.10.11.1. หากมีการเปลี่ยนแปลงจำนวนยกของการชกด้วยเหตุผลใดๆ เดิมพันรายยกที่วางไว้แล้วจะถือเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน

3.10.11.2. สำหรับการเดิมพัน การเดิมพันรายยกหรือกลุ่มยกคือการที่นักสู้ชนะด้วย KO, TKO หรือการตัดสิทธิ์ในยกหรือกลุ่มยกนั้น กรณีมีการตัดสินทางเทคนิค (โดยใช้คะแนนกรรมการ) ก่อนการชกสิ้นสุด เดิมพันทั้งหมดจะถูกตัดสินเป็นชนะด้วยการตัดสิน

3.10.12. เดิมพันสด/ระหว่างการแข่งขัน

3.10.12.1. มวยสากล

3.10.12.1.1. ผู้ชนะการชก 3 ทาง

รวมราคาสำหรับผลเสมอ

3.10.12.1.2. มันนี่ไลน์/ผู้ชนะการชก 2 ทาง

หากผลเสมอ เดิมพันจะถูกคืนเงิน/เป็นโมฆะ

3.10.12.1.3. จำนวนยกรวม 2 ทาง

ใช้ราคาแบบยกเต็ม ยกที่การชกสิ้นสุดลงจะใช้เพื่อตัดสินเดิมพัน หากนักสู้ยอมแพ้บนเก้าอี้ระหว่างยก เช่น ระหว่างยกที่ 6 และ 7 จะนับเป็นยกที่ 6 เพื่อการตัดสินเดิมพัน คือยกสุดท้ายที่จบสมบูรณ์

3.10.12.1.4. การชกจบครบยก

เพื่อการตัดสินเดิมพัน ต้องชกครบจำนวนยกที่กำหนดอย่างเป็นทางการอย่างสมบูรณ์ เดิมพันจึงจะถูกตัดสินเป็นใช่

3.10.12.1.5. ตลาดการดาวน์ (ทำได้/รวม ฯลฯ)

เพื่อการตัดสินเดิมพัน การดาวน์หมายถึงนักสู้ถูก KO หรือถูกนับ 8 ตามกฎบังคับ (กรณีที่ผู้ตัดสินเห็นว่าเป็นการสลิปหรืออื่นๆ จะไม่นับ)

3.10.12.2. MMA

3.10.12.2.1. ผู้ชนะการชก 3 ทาง

รวมราคาสำหรับผลเสมอ

3.10.12.2.2. มันนี่ไลน์/ผู้ชนะการชก 2 ทาง

หากผลเสมอ เดิมพันจะถูกคืนเงิน/เป็นโมฆะ

3.10.12.2.3. จำนวนยกรวม 2 ทาง

ใช้ราคาแบบยกเต็ม ยกที่การชกสิ้นสุดลงจะใช้เพื่อตัดสินเดิมพัน หากนักสู้ยอมแพ้บนเก้าอี้ระหว่างยก เช่น ระหว่างยกที่ 2 และ 3 จะนับเป็นยกที่ 2 เพื่อการตัดสินเดิมพัน คือยกสุดท้ายที่จบสมบูรณ์

3.10.12.2.4. การชกจบครบยก

เพื่อการตัดสินเดิมพัน ต้องชกครบจำนวนยกที่กำหนดอย่างเป็นทางการอย่างสมบูรณ์ เดิมพันจึงจะถูกตัดสินเป็นใช่

3.10.12.2.5. วิธีการชนะ

เดิมพันจะถูกตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการทันทีหลังการชกผ่าน www.ufc.com

3.10.12.2.6. ตลาดการดาวน์ (ทำได้/รวม ฯลฯ)

เพื่อการตัดสินเดิมพัน การดาวน์หมายถึงนักสู้ถูก KO หรือถูกนับ 8 ตามกฎบังคับ (กรณีที่ผู้ตัดสินเห็นว่าเป็นการสลิปหรืออื่นๆ จะไม่นับ)

3.11. คริกเก็ต

3.11.1. ทุกการแข่งขัน

3.11.1.1. การแข่งขันที่ไม่ได้จัดตามที่ประกาศ

หากสนามแข่งขันเปลี่ยนไป การเดิมพันที่วางไว้แล้วจะยังมีผล ตราบใดที่ทีมเจ้าบ้านยังคงเป็นเจ้าบ้านตามเดิม หากทีมเหย้าและทีมเยือนของการแข่งขันที่ประกาศไว้สลับกัน การเดิมพันที่วางตามรายการเดิมจะเป็นโมฆะ

3.11.1.2. จำนวนรันรวมในโอเวอร์แรก

เรามีอัตราต่อรองสำหรับจำนวนรันรวมที่ทำได้ในโอเวอร์แรกของการแข่งขัน โดยนับรวมรันพิเศษและรันจากการลงโทษ โอเวอร์ต้องจบสมบูรณ์จึงจะถือว่าเดิมพันมีผล เว้นแต่ผลการเดิมพันถูกตัดสินได้แล้ว

3.11.1.3. โอเวอร์แรก - มีการทำ 4 รัน

โอเวอร์ต้องจบสมบูรณ์จึงจะถือว่าเดิมพันมีผล เว้นแต่ผลการเดิมพันถูกตัดสินได้แล้ว ตลาดนี้เกี่ยวข้องกับทีมที่กำลังตี และรวมทุกลูกที่ผู้ตีได้รับ 4 รันพอดี (รวมรันที่วิ่งครบทั้งหมด/โอเวอร์โธรว์ ไม่นับรันพิเศษ)

3.11.1.4. โอเวอร์แรก - มีการทำ 6 รัน

โอเวอร์ต้องจบสมบูรณ์จึงจะถือว่าเดิมพันมีผล เว้นแต่ผลการเดิมพันถูกตัดสินได้แล้ว ตลาดนี้เกี่ยวข้องกับทีมที่กำลังตี และรวมทุกลูกที่ผู้ตีได้รับ 6 รันพอดี (รวมรันที่วิ่งครบทั้งหมด/โอเวอร์โธรว์ ไม่นับรันพิเศษ)

3.11.1.5. โอเวอร์แรก - มีการทำบาวด์นารี

โอเวอร์ต้องจบสมบูรณ์จึงจะถือว่าเดิมพันมีผล เว้นแต่ผลการเดิมพันถูกตัดสินได้แล้ว ตลาดนี้เกี่ยวข้องกับทีมที่กำลังตี และนับเฉพาะรันที่ได้จากการตีลูกถึงเส้นบาวด์นารีเป็น 4 หรือ 6 รัน (ไม่รวมรันที่วิ่งครบทั้งหมด/โอเวอร์โธรว์ ไม่นับรันพิเศษ)

3.11.1.6. ทีม/ผู้ตีทำ 50/100 รันในการแข่งขัน (ก่อนเริ่มแข่ง)

3.11.1.6.1. ต้องมีการกำหนดจำนวนโอเวอร์ขั้นต่ำตามที่ระบุด้านล่าง และต้องมีผลอย่างเป็นทางการ (นับรวมวิธีดัคเวิร์ธ-ลูอิส) มิฉะนั้นเดิมพันทั้งหมดเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลการเดิมพันถูกตัดสินได้แล้ว สำหรับการชำระเดิมพัน คะแนนของผู้ตีคนใดก็ตามที่ได้ 50 รันขึ้นไปจะนับทั้งหมด

3.11.1.6.2. การแข่งขัน Twenty20 - ครบ 20 โอเวอร์สำหรับแต่ละทีม การแข่งขันแบบวันเดย์ - อย่างน้อย 40 โอเวอร์สำหรับแต่ละทีม การแข่งขันเทสต์และเฟิร์สต์คลาส - นับทั้งการแข่งขัน หากเป็นการแข่งขันที่เสมอกันต้องมีการโยนอย่างน้อย 200 โอเวอร์ The Hundred - ต้องโยนครบ 100 ลูก

3.11.1.7. ผู้ตี/ผู้โยนยอดเยี่ยม (ของทีม)

เดิมพันนับตลอดทั้งการแข่งขัน เดิมพันที่วางกับผู้เล่นที่ไม่ได้อยู่ใน 11 คนแรกของทีมในการแข่งขันจะเป็นโมฆะ ผู้เล่นที่ลงสนามเป็นผู้เล่นสำรองในการรับลูกจะเป็นโมฆะ เดิมพันกับผู้เล่นที่ถูกเลือกแต่ไม่ได้ตีหรือโยนจะถือว่าแพ้ หากผู้เล่นตั้งแต่สองคนขึ้นไปทำวิคเก็ตได้เท่ากัน ผู้โยนที่เสียรันน้อยที่สุดจะเป็นผู้ชนะ หากจำนวนวิคเก็ตและรันที่เสียเท่ากัน จะใช้กฎเสมอกัน (Dead Heat)

3.11.1.8. ผู้ตี/ผู้โยนยอดเยี่ยม

เดิมพันนับตลอดทั้งการแข่งขันจากทั้งสองทีม เดิมพันที่วางกับผู้เล่นที่ไม่ได้อยู่ใน 11 คนแรกของทั้งสองทีมจะเป็นโมฆะ ผู้เล่นที่ลงสนามเป็นผู้เล่นสำรองในการรับลูกจะเป็นโมฆะ เดิมพันกับผู้เล่นที่ถูกเลือกแต่ไม่ได้ตีหรือโยนจะถือว่าแพ้ หากผู้เล่นตั้งแต่สองคนขึ้นไปทำวิคเก็ตได้เท่ากัน ผู้โยนที่เสียรันน้อยที่สุดจะเป็นผู้ชนะ หากจำนวนวิคเก็ตและรันที่เสียเท่ากัน จะใช้กฎเสมอกัน (Dead Heat)

3.11.1.8.2. คะแนนรายบุคคลสูงสุด

คือคะแนนรายบุคคลสูงสุดในการแข่งขันโดยผู้เล่นหนึ่งคน หากทีม/ผู้เล่นมีหลายอินนิงส์ จะไม่นำมารวมกัน เช่น ผู้เล่นทำได้ 142 และ 80 ผลคือ 142 ไม่ใช่ 222 เดิมพันเป็นโมฆะหากไม่ได้กำหนดจำนวนโอเวอร์/ลูกดังต่อไปนี้ การแข่งขัน T20 ครบ 20 โอเวอร์ การแข่งขันแบบวันเดย์ อย่างน้อย 40 โอเวอร์สำหรับแต่ละทีม การแข่งขัน 100 ลูก ครบ 100 ลูกสำหรับแต่ละทีม การแข่งขันเทสต์และเฟิร์สต์คลาส โยนอย่างน้อย 200 โอเวอร์

3.11.1.8.3. ผู้เล่นยอดเยี่ยมของแมตช์

เดิมพันจะชำระตามผู้เล่นยอดเยี่ยมของแมตช์ที่ประกาศอย่างเป็นทางการ เดิมพันยังมีผลในเกมที่ถูกลดจำนวนโอเวอร์ หากมีการประกาศผู้เล่นยอดเยี่ยมของแมตช์อย่างเป็นทางการ อาจใช้กฎเสมอกัน (Dead Heat)

3.11.1.9. จำนวนรันของผู้ตีในแมตช์ (ก่อนเริ่มแข่ง)

3.11.1.9.1. ต้องมีการกำหนดจำนวนโอเวอร์ขั้นต่ำตามที่ระบุด้านล่าง และต้องมีผลอย่างเป็นทางการ (นับรวมวิธีดัคเวิร์ธ-ลูอิส) มิฉะนั้นเดิมพันทั้งหมดเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลการเดิมพันถูกตัดสินได้แล้ว

3.11.1.9.2. การแข่งขัน Twenty20 - ครบ 20 โอเวอร์สำหรับแต่ละทีม The Hundred - ต้องโยนครบ 100 ลูก การแข่งขันแบบวันเดย์ - อย่างน้อย 40 โอเวอร์สำหรับแต่ละทีม การแข่งขันเทสต์และเคาน์ตีแชมเปียนชิพ - นับทั้งการแข่งขัน หากเป็นการแข่งขันที่เสมอกันต้องมีการโยนอย่างน้อย 200 โอเวอร์

3.11.1.10. ทีมที่รันเอาต์ได้มากที่สุด 3 ทาง (ก่อนเริ่มแข่ง)

เรามีอัตราต่อรองว่าทีมใดทำรันเอาต์ได้มากที่สุดขณะเล่นฝั่งรับ หากการแข่งขันถูกยกเลิกเนื่องจากปัจจัยภายนอก เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลการเดิมพันถูกตัดสินได้แล้ว หากการแข่งขันถูกลดจำนวนโอเวอร์และมีผลแพ้ชนะ ทีมที่ทำรันเอาต์ได้มากที่สุดขณะเล่นฝั่งรับจะเป็นผู้ชนะ ไม่ว่าจะโยนไปกี่โอเวอร์ก็ตาม ในแมตช์ที่ตัดสินด้วยซูเปอร์โอเวอร์ รันเอาต์ในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับเพื่อการชำระเดิมพัน ในการแข่งขันเทสต์และเฟิร์สต์คลาส ทุกอินนิงส์ของการแข่งขันจะนับรวม

3.11.1.10.1. วิคเก็ตของผู้โยนที่ระบุชื่อ

เดิมพันที่วางกับผู้เล่นที่ไม่ได้ลงเล่นจะได้รับเงินคืน เดิมพันกับผู้เล่นที่ลงเล่นแต่ไม่ได้โยนจะยังมีผล

3.11.1.11. คะแนนอินนิงส์แรก (ก่อนเริ่มแข่ง)

3.11.1.11.1. เรามีอัตราต่อรองสำหรับจำนวนรันที่ทำได้ในอินนิงส์แรกของการแข่งขัน ไม่ว่าทีมใดจะเป็นฝ่ายตีก่อน ต้องมีการกำหนดจำนวนโอเวอร์ขั้นต่ำตามที่ระบุด้านล่าง มิฉะนั้นเดิมพันทั้งหมดเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลการเดิมพันถูกตัดสินได้แล้ว

3.11.1.11.2. การแข่งขัน Twenty20 - ครบ 20 โอเวอร์สำหรับแต่ละทีม The Hundred - ต้องโยนครบ 100 ลูก การแข่งขันแบบวันเดย์ - อย่างน้อย 40 โอเวอร์สำหรับแต่ละทีม

3.11.1.11.3. การแข่งขันเทสต์และเฟิร์สต์คลาส - การประกาศปิดอินนิงส์ถือเป็นการจบอินนิงส์เพื่อการชำระเดิมพัน หากอินนิงส์แรกถูกสละสิทธิ์ เดิมพันทั้งหมดเป็นโมฆะ หากอินนิงส์ไม่จบเนื่องจากปัจจัยภายนอกหรือสภาพอากาศไม่เอื้ออำนวย เดิมพันทั้งหมดเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลการเดิมพันถูกตัดสินได้แล้ว

3.11.1.12. จำนวนรันรวมในแมตช์ ทีมที่ทำซิกซ์หรือโฟร์มากที่สุด/จำนวนซิกซ์หรือโฟร์รวมในแมตช์ (ก่อนเริ่มแข่ง)

3.11.1.12.1. หากการแข่งขันถูกยกเลิกเนื่องจากปัจจัยภายนอก เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลการเดิมพันถูกตัดสินได้แล้ว

3.11.1.12.2. การแข่งขันเทสต์และเคาน์ตีแชมเปียนชิพ นับทั้งการแข่งขัน หากเป็นเกมที่เสมอกันต้องมีการโยนอย่างน้อย 200 โอเวอร์ มิฉะนั้นเดิมพันเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลการเดิมพันถูกตัดสินได้แล้ว

3.11.1.12.3. การแข่งขัน Twenty20 ต้องมีการกำหนดการแข่งขันครบ 20 โอเวอร์ และต้องมีผลอย่างเป็นทางการ เว้นแต่ผลการเดิมพันถูกตัดสินได้แล้ว The Hundred - ต้องมีการกำหนดการแข่งขันครบ 100 ลูก และต้องมีผลอย่างเป็นทางการ เว้นแต่ผลการเดิมพันถูกตัดสินได้แล้ว การแข่งขันแบบวันเดย์ที่ลดจำนวนโอเวอร์และยังไม่มีการตัดสินผล เดิมพันจะเป็นโมฆะ

3.11.1.12.4. ในแมตช์ที่ตัดสินด้วยซูเปอร์โอเวอร์ รัน โฟร์ หรือซิกซ์ที่ตีได้ในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับเพื่อการชำระเดิมพัน

3.11.1.12.5. ปัจจัยภายนอกไม่รวมถึงสภาพอากาศ

3.11.1.13. ทีมที่ทำคะแนนสูงสุดใน 6/10/15 โอเวอร์แรก (ก่อนเริ่มแข่ง)

หากทั้งสองทีมเล่นไม่ครบจำนวนโอเวอร์ที่ระบุเนื่องจากปัจจัยภายนอกหรือสภาพอากาศไม่เอื้ออำนวย เดิมพันจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลการเดิมพันถูกตัดสินได้แล้ว หากเสมอกัน เดิมพันจะเป็นโมฆะ

3.11.1.14. รันของอินนิงส์ปัจจุบัน/ถัดไป คี่/คู่

รันพิเศษและรันจากการลงโทษจะนับรวมเพื่อการชำระเดิมพัน

3.11.1.15. ตลาดจำนวนรันรวมในโอเวอร์ถัดไป/X สูงกว่า/ต่ำกว่า หรือคี่/คู่

รวมรันพิเศษและรันจากการลงโทษด้วย หากอินนิงส์จบลงระหว่างโอเวอร์ จะถือว่าโอเวอร์นั้นสมบูรณ์ เว้นแต่อินนิงส์ยุติลงเนื่องจากสภาพอากาศไม่เอื้ออำนวย ซึ่งในกรณีนั้นเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ โอเวอร์เมเดน หรือ 0 รัน จะนับเป็นเลขคู่

3.11.1.15.1. ผู้ตีคนถัดไปที่ถูกคัดออก

3.11.1.15.1.1. หากผู้ตีคนใดคนหนึ่งเลิกเล่นเนื่องจากบาดเจ็บ ถูกบันทึกว่า “retired not out” หรือผู้ตีที่อยู่ในสนามไม่ใช่ผู้ตีที่ระบุไว้ เดิมพันทั้งหมดที่วางกับผู้ตีทั้งสองคนจะเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน

3.11.1.15.1.2. หากไม่มีวิกเก็ตเสียเพิ่มอีก เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน

3.11.1.16. การทำคะแนนครั้งแรกของแมตช์

พิจารณาจากรันแรกที่ถูกบันทึกให้ผู้ตี และอาจรวมรันจากการโอเวอร์โธรว์ ไม่นับรันพิเศษ (Byes-b, Leg Byes-lb, Wides-w หรือ No Ball = nb)

3.11.1.17. จำนวนรันสดในช่วง ‘X’ โอเวอร์แรก (รวมอัตราต่อรองทางเลือก)

3.11.1.17.1. หากจำนวนโอเวอร์ที่เลือกไม่สมบูรณ์เนื่องจากปัจจัยภายนอก เดิมพันจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลของเดิมพันถูกกำหนดแล้ว หากความยาวตามธรรมชาติของอินนิงส์น้อยกว่าจำนวนโอเวอร์ที่เลือก (เช่น ทีมถูกเอาท์ครบก่อนจบโอเวอร์ที่เลือก หรือทำได้ถึงเป้าหมาย) เดิมพันจะยังคงมีผล

3.11.1.17.2. ผลสกอร์ซีรีส์ที่ถูกต้อง

เดิมพันเป็นโมฆะหากจำนวนแมตช์ที่กำหนดไม่ได้แข่งจนจบ

3.11.1.17.3. ผู้ตี/ผู้โยนยอดเยี่ยมของซีรีส์

ผู้เล่นที่ระบุไว้คนใดที่ไม่ได้ลงเล่นในซีรีส์ดังกล่าว เดิมพันจะเป็นโมฆะ (ตลาดอาจอยู่ภายใต้กฎข้อ 4 (การหักลด) หากผู้เล่นสองคนขึ้นไปจบด้วยจำนวนวิกเก็ตเท่ากัน จะใช้กฎเสมอกัน (Dead-heat)

3.11.1.17.4. ซิกซ์มากที่สุด (ซีรีส์)

หากผู้เล่นสองคนขึ้นไปจบด้วยจำนวนซิกซ์เท่ากัน เดิมพันจะเป็นโมฆะ

3.11.2. การแข่งขันวันเดย์/ทเวนตี้20/แมตช์ 10 โอเวอร์/รายการ 100 ลูก ฯลฯ

3.11.2.1. เดิมพันแมตช์/ผู้ชนะแมตช์

3.11.2.1.1. ในแมตช์ที่ได้รับผลกระทบจากสภาพอากาศเลวร้าย เดิมพันจะเป็นไปตามกติกาการแข่งขันอย่างเป็นทางการ ยกเว้นกรณีต่อไปนี้: หากแมตช์ตัดสินด้วยการโบวล์เอาท์หรือการโยนเหรียญ เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

3.11.2.1.2. หากไม่มีอัตราต่อรองสำหรับผลเสมอ และกติกาการแข่งขันอย่างเป็นทางการกำหนดผู้ชนะ/ทีมที่ผ่านเข้ารอบ เดิมพันจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการ

3.11.2.1.3. หากไม่มีอัตราต่อรองสำหรับผลเสมอ และกติกาการแข่งขันอย่างเป็นทางการไม่ได้กำหนดผู้ชนะ จะใช้กฎเสมอกัน (Dead-Heat) ส่วนในรายการที่ใช้โบวล์เอาท์หรือซูเปอร์โอเวอร์ตัดสินผู้ชนะ เดิมพันจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการ ผลของแมตช์ถือว่าเสมอเมื่อคะแนนเท่ากันเมื่อจบการแข่งขัน แต่เฉพาะกรณีที่ทีมที่ตีเป็นทีมสุดท้ายเล่นอินนิงส์ของตนจบแล้ว (คือทุกอินนิงส์จบสมบูรณ์ หรือในคริกเก็ตจำกัดโอเวอร์ เล่นครบจำนวนโอเวอร์ที่กำหนด หรือการแข่งขันหยุดถาวรเนื่องจากสภาพอากาศหรือแสงไม่เพียงพอ)

3.11.2.1.4. หากแมตช์ถูกยกเลิกเนื่องจากการแทรกแซงจากภายนอก เดิมพันจะเป็นโมฆะ เว้นแต่มีการประกาศผู้ชนะตามกติกาการแข่งขันอย่างเป็นทางการ หากมีการเปลี่ยนคู่แข่งจากที่ประกาศไว้ เดิมพันทั้งหมดของแมตช์นั้นจะเป็นโมฆะ การแทรกแซงจากภายนอกไม่รวมถึงสภาพอากาศ

3.11.2.1.5. หากแมตช์ถูกยกเลิก เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ หากไม่มีการแข่งใหม่ภายใน 24 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มที่ประกาศไว้

3.11.2.2. จำนวนรันอินนิงส์ของทีมและผู้ตีแบบสด (รวมอัตราต่อรองทางเลือก)/ซิกซ์ในอินนิงส์

3.11.2.2.1. ในแมตช์วันเดย์ เดิมพันสูงกว่า/ต่ำกว่าสำหรับรันอินนิงส์ รันอินนิงส์ของผู้ตี และซิกซ์ในอินนิงส์ จะเป็นโมฆะ หากฝนตกหรือเหตุล่าช้าอื่นใดทำให้จำนวนโอเวอร์ลดลง 5 โอเวอร์ขึ้นไปจากที่กำหนดไว้ ณ เวลาที่วางเดิมพัน เว้นแต่ผลของเดิมพันถูกกำหนดแล้ว

3.11.2.2.2. สำหรับแมตช์ทเวนตี้20 คัพ เดิมพันจะเป็นโมฆะหากจำนวนโอเวอร์ลดลง 3 โอเวอร์ขึ้นไปจากที่กำหนดไว้ ณ เวลาที่วางเดิมพัน เว้นแต่ผลของเดิมพันถูกกำหนดแล้ว ในแมตช์ 10 โอเวอร์หรือน้อยกว่า เดิมพันจะเป็นโมฆะหากอินนิงส์ทั้งหมดไม่จบสมบูรณ์ เว้นแต่ผลของเดิมพันถูกกำหนดแล้ว

3.11.2.2.3. แมตช์ The Hundred เดิมพันจะเป็นโมฆะหากจำนวนลูกลดลง 11 ลูกขึ้นไป

3.11.2.2.4. ผู้ตีที่ ‘retired hurt’ จะคำนวณด้วยคะแนนของเขา ณ เวลานั้น เดิมพันที่วางหลังลูกสุดท้ายที่ผู้ตีที่เลิกเล่นเผชิญจะเป็นโมฆะ

3.11.2.2.5. วิกเก็ตถัดไป/X ที่เสีย; หากทีมที่ตีเล่นครบโอเวอร์ที่กำหนด ประกาศจบอินนิงส์ หรือทำได้ถึงเป้าหมายก่อนที่วิกเก็ตที่ระบุจะเสีย ผลจะเป็นคะแนน/ยอดรวม ณ เวลานั้น

3.11.2.2.6. วิธีการคัดออกแบบ 2 ทาง ตัวเลือกคือ Caught และ Not Caught หากไม่มีวิกเก็ตเสียเพิ่มอีก เดิมพันทั้งหมดจะคืนเงิน/เป็นโมฆะ

3.11.2.2.7. วิธีการคัดออกแบบ 6 ทาง ตัวเลือกคือ Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped หรืออื่นๆ หากไม่มีวิกเก็ตเสียเพิ่มอีก เดิมพันทั้งหมดจะคืนเงิน/เป็นโมฆะ

3.11.2.2.8. ซิกซ์มากที่สุด เดิมพันจะเป็นโมฆะ/คืนเงินหากไม่มีซิกซ์

3.11.2.3. มีผู้ตีทำได้ 50 รันในแมตช์

3.11.2.3.1. ต้องมีการกำหนดจำนวนโอเวอร์ขั้นต่ำดังต่อไปนี้ และต้องมีผลอย่างเป็นทางการ (นับรวมวิธี Duckworth-Lewis) มิฉะนั้นเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลของเดิมพันถูกกำหนดแล้ว ในการตัดสินผล คะแนนของผู้ตีคนใดก็ตามที่ 50 ขึ้นไปจะนับ

3.11.2.3.2. แมตช์ทเวนตี้20 - ครบ 20 โอเวอร์สำหรับแต่ละทีม

3.11.2.3.3. แมตช์วันเดย์ - อย่างน้อย 40 โอเวอร์สำหรับแต่ละทีม

3.11.2.3.4. The Hundred - ต้องโยนครบทั้ง 100 ลูก

3.11.2.4. เดิมพันซีรีส์

เดิมพันจะเป็นโมฆะหากจำนวนแมตช์ที่กำหนดเปลี่ยนแปลง เว้นแต่ผลของเดิมพันถูกกำหนดแล้ว หากซีรีส์จบด้วยผลเสมอและไม่มีตัวเลือกเสมอให้เลือก เดิมพันจะเป็นโมฆะ

3.11.2.5. ผู้ตี/ผู้โยนยอดเยี่ยม

เดิมพันที่วางกับผู้เล่นที่ไม่ได้อยู่ใน 11 ตัวจริงของทีมใดในซีรีส์จะเป็นโมฆะ เดิมพันกับผู้เล่นที่ได้รับเลือกแต่ไม่ได้ตีหรือรับลูกในสนามจะถือว่าแพ้ หากผู้เล่นสองคนขึ้นไปจบด้วยจำนวนวิกเก็ตเท่ากัน ผู้โยนที่เสียรันน้อยที่สุดจะเป็นผู้ชนะ หากจำนวนวิกเก็ตและรันที่เสียเท่ากัน จะใช้กฎเสมอกัน (Dead-heat)

3.11.2.6. คะแนนรวมของอินนิงส์ (รวมราคาทางเลือก)/จำนวนซิกซ์ในอินนิงส์

3.11.2.6.1. ในการแข่งขันแบบ One Day การเดิมพันสูง/ต่ำของคะแนนรวมในอินนิงส์และจำนวนซิกซ์ในอินนิงส์จะถือเป็นโมฆะ หากฝนตกหรือเหตุการณ์ล่าช้าอื่นใดทำให้จำนวนโอเวอร์ลดลง 5 โอเวอร์ขึ้นไปจากที่กำหนดไว้ ณ เวลาที่วางเดิมพัน เว้นแต่ผลของการเดิมพันได้ถูกตัดสินแล้ว

3.11.2.6.2. สำหรับการแข่งขัน Twenty20 Cup การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ หากจำนวนโอเวอร์ลดลง 3 โอเวอร์ขึ้นไปจากที่กำหนดไว้ ณ เวลาที่วางเดิมพัน เว้นแต่ผลของการเดิมพันได้ถูกตัดสินแล้ว สำหรับการแข่งขันที่มี 10 โอเวอร์หรือน้อยกว่า การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากอินนิงส์ไม่จบสมบูรณ์ เว้นแต่ผลของการเดิมพันได้ถูกตัดสินแล้ว

3.11.2.6.3. สำหรับจำนวนซิกซ์ในอินนิงส์โดยเฉพาะ การชำระเงินเดิมพันจะอิงจากการโยนทุกลูกที่ผู้ตีได้รับ 6 รันพอดี (รวมถึงการวิ่งครบทุกรัน/โอเวอร์โธรว์) สำหรับตลาดนี้เท่านั้น โปรดทราบว่ารันโทษที่เพิ่มให้คะแนนรวมของทีมเนื่องจากทีมโยนทำอัตราโอเวอร์ช้า จะไม่นับรวมในการชำระเงินเดิมพัน

3.11.3. การแข่งขันเทสต์แมตช์

3.11.3.1. เดิมพันผลการแข่งขัน/เสมือนเงินคืนเมื่อเสมอ/โอกาสสองทาง

การเดิมพันจะยึดตามผลอย่างเป็นทางการ โดยต้องมีการโยนอย่างน้อยหนึ่งลูก ในกรณีที่เสมอกันแบบทาย (tie) จะใช้กฎเดดฮีต และเดิมพันฝั่งเสมอ (draw) จะถือว่าแพ้ ผลการแข่งขันจะเป็นการเสมอกันแบบ tie เมื่อคะแนนเท่ากันเมื่อจบการเล่น แต่ต้องเป็นกรณีที่ทีมที่ตีเป็นทีมสุดท้ายจบอินนิงส์แล้วเท่านั้น (กล่าวคือ ทุกอินนิงส์จบสมบูรณ์) หากการแข่งขันถูกยกเลิกเนื่องจากการแทรกแซงจากภายนอก เดิมพันจะถือเป็นโมฆะ การแทรกแซงจากภายนอกไม่รวมถึงสภาพอากาศ

3.11.3.2. ผู้ตีสูงสุด/ผู้โยนสูงสุด (ก่อนการแข่งขัน)

3.11.3.2.1. นับเฉพาะอินนิงส์แรกเท่านั้น

3.11.3.2.2. เดิมพันที่วางกับผู้เล่นที่ไม่ได้อยู่ใน 11 คนแรกจะเป็นโมฆะ เดิมพันกับผู้เล่นที่ได้รับเลือกแต่ไม่ได้ตีหรือไม่ได้โยนจะถือว่าแพ้

3.11.3.2.3. ต้องมีการโยนอย่างน้อย 50 โอเวอร์ เว้นแต่ทีมถูกไล่ออกหมด (All Out) มิฉะนั้นเดิมพันจะเป็นโมฆะ หากผู้เล่นสองคนขึ้นไปได้จำนวนวิกเก็ตเท่ากัน ผู้โยนที่เสียรันน้อยที่สุดจะเป็นผู้ชนะ หากจำนวนวิกเก็ตและรันที่เสียเท่ากัน จะใช้กฎเดดฮีต

3.11.3.3. ฟิฟตี้/เซนจูรีที่จะเกิดขึ้นในอินนิงส์ที่ 1

การเดิมพันวางบนอินนิงส์ที่ 1 ของการแข่งขัน โดยการชำระเงินเดิมพันจะพิจารณาจากทีมที่ตีก่อน (ไม่ใช่ทั้งสองทีม) อินนิงส์ต้องจบสมบูรณ์ (รวมถึงการประกาศจบอินนิงส์) มิฉะนั้นเดิมพันจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลถูกตัดสินแล้ว สำหรับการชำระเงินเดิมพัน คะแนนของผู้ตีคนใดก็ตามที่ได้ 50/100 รันขึ้นไปจะนับ

3.11.3.4. ผู้ตีของทีมทำฟิฟตี้/เซนจูรีในอินนิงส์ที่ 1

การประกาศจบอินนิงส์จะถือเป็นการสิ้นสุดอินนิงส์ในการชำระเงินเดิมพัน หากอินนิงส์ที่ 1 ถูกสละสิทธิ์ เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ หากอินนิงส์ไม่จบสมบูรณ์เนื่องจากการแทรกแซงจากภายนอกหรือสภาพอากาศไม่เอื้ออำนวย เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลถูกตัดสินแล้ว สำหรับการชำระเงินเดิมพัน คะแนนของผู้ตีคนใดก็ตามที่ได้ 50/100 รันขึ้นไปจะนับ

3.11.3.5. คะแนนรวมของอินนิงส์ ขณะแข่งขัน/สด (รวมราคาทางเลือก)/จำนวนซิกซ์ในอินนิงส์

3.11.3.5.1. ต้องมีการโยนอย่างน้อย 50 โอเวอร์ เว้นแต่ทีมถูกไล่ออกหมด (All Out) หรือทีมประกาศจบอินนิงส์ มิฉะนั้นเดิมพันจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลของการเดิมพันได้ถูกตัดสินแล้ว

3.11.3.5.2. สำหรับจำนวนซิกซ์ในอินนิงส์โดยเฉพาะ การชำระเงินเดิมพันจะอิงจากการโยนทุกลูกที่ผู้ตีได้รับ 6 รันพอดี (รวมถึงการวิ่งครบทุกรัน/โอเวอร์โธรว์)

3.11.3.6. คะแนนรวมขณะแข่งขัน/สดใน ‘X’ โอเวอร์แรก (รวมราคาทางเลือก)

3.11.3.6.1. หากจำนวนโอเวอร์ที่เลือกไม่จบสมบูรณ์เนื่องจากปัจจัยภายนอก เดิมพันจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลของการเดิมพันได้ถูกตัดสินแล้ว

3.11.3.6.2. หากความยาวตามธรรมชาติของอินนิงส์น้อยกว่าจำนวนโอเวอร์ที่เลือก (เช่น ทีมถูกไล่ออกหมดก่อนครบโอเวอร์ที่เลือก หรือทำคะแนนถึงเป้าหมายแล้ว) เดิมพันจะมีผลตามเดิม

3.11.3.7. คะแนนนำในอินนิงส์แรก

ทั้งสองทีมต้องจบอินนิงส์แรกของตนเพื่อให้เดิมพันมีผล (รวมถึงการประกาศจบอินนิงส์) ใช้กฎเดดฮีต

3.11.3.8. เดิมพันซีรีส์

เดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันไม่ครบตามจำนวนที่กำหนด สำหรับคะแนนรวมของผู้ตีในซีรีส์และคะแนนของผู้เล่นในแต่ละแมตช์ จะนับรันที่ทำได้ในทั้งสองอินนิงส์ของทุกแมตช์ในซีรีส์ สำหรับผลงานของผู้เล่น จะนับรัน วิกเก็ต การรับลูก (catch) และสตัมปิงที่ทำได้ในทั้งสองอินนิงส์ของทุกแมตช์ในซีรีส์

3.11.3.9. รันในโอเวอร์แรก (2 ทางเลือก)

นับรวมรันพิเศษและรันโทษ ต้องจบโอเวอร์เพื่อให้เดิมพันมีผล เว้นแต่ผลถูกตัดสินแล้ว

3.11.3.10. ผู้ตีสูงสุด/ผู้โยนสูงสุด (ทั้งสองทีม)

เดิมพันผู้ตีสูงสุด/ผู้โยนสูงสุด (ทั้งสองทีม) นับตลอดทั้งการแข่งขัน เดิมพันที่วางกับผู้เล่นที่ไม่ได้อยู่ใน 11 คนแรกของทั้งสองทีมจะเป็นโมฆะ เดิมพันกับผู้เล่นที่ได้รับเลือกแต่ไม่ได้ตี/ไม่ได้โยนจะถือว่าแพ้ ใช้กฎเดดฮีต

3.11.3.11. คะแนนรวมของทีมในเทสต์แมตช์ (2 ทางเลือก)

สำหรับเทสต์แมตช์ การชำระเงินเดิมพันคะแนนรวมจะนับเฉพาะอินนิงส์ที่ 1 ต้องมีการโยนอย่างน้อย 50 โอเวอร์ เว้นแต่ทีมถูกไล่ออกหมด (All Out) หรือทีมประกาศจบอินนิงส์ มิฉะนั้นเดิมพันจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลของการเดิมพันได้ถูกตัดสินแล้ว

3.11.3.12. คู่ตีเปิดเกม สูง/ต่ำของคะแนนรวมในอินนิงส์

เดิมพันจะมีผลเมื่อมีการโยนอย่างน้อย 1 ลูกในอินนิงส์ที่ 1 ของแต่ละทีม เดิมพันจะเป็นโมฆะหากอินนิงส์ถูกสละสิทธิ์

3.11.3.13. ทำฟิฟตี้ ใช่/ไม่ใช่ ในอินนิงส์ใดอินนิงส์หนึ่ง

นับทั้งการแข่งขัน เดิมพันจะมีผลเมื่อผู้ตีเผชิญหน้าลูกแรกแล้ว หรือถูกไล่ออกก่อนเผชิญหน้าลูกแรก คะแนนจะนับหากผู้ตียังไม่ถูกไล่ออก (Not-Out) รวมถึงกรณีที่มีการประกาศจบอินนิงส์ เดิมพันทั้งหมดมีผลไม่ว่าจะเกิดความล่าช้าจากฝนหรือเหตุผลอื่นใด

3.11.4. การแข่งขันเคาน์ตีแชมเปียนชิป

3.11.4.1. เดิมพันผลการแข่งขัน

3.11.4.1.1. หากไม่มีการเสนอราคาสำหรับผลเสมอ ในกรณีที่การแข่งขันเสมอ เดิมพันจะเป็นโมฆะ หากการแข่งขันถูกยกเลิกเนื่องจากการแทรกแซงจากภายนอก เดิมพันจะถือเป็นโมฆะ ในกรณีที่เสมอกันแบบ tie จะใช้กฎเดดฮีต

3.11.4.1.2. การแทรกแซงจากภายนอกไม่รวมถึงสภาพอากาศ

3.11.4.1.3. ผลการแข่งขันจะเป็นการเสมอกันแบบ tie เมื่อคะแนนเท่ากันเมื่อจบการเล่น แต่ต้องเป็นกรณีที่ทีมที่ตีเป็นทีมสุดท้ายจบอินนิงส์แล้วเท่านั้น (กล่าวคือ ทุกอินนิงส์จบสมบูรณ์ หรือในคริกเก็ตแบบจำกัดโอเวอร์ มีการเล่นครบจำนวนโอเวอร์ที่กำหนดแล้ว หรือการเล่นถูกหยุดถาวรเนื่องจากสภาพอากาศหรือแสงไม่เพียงพอ)

3.11.4.2. จำนวนรันในอินนิงส์

ต้องมีการโยนอย่างน้อย 50 โอเวอร์ เว้นแต่ทีมถูกไล่ออกทั้งหมด (All Out) หรือทีมประกาศปิดอินนิงส์ มิฉะนั้นการเดิมพันจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลการเดิมพันได้ถูกกำหนดแล้ว

3.11.4.3. ผู้ตีอันดับหนึ่งของทีม/ผู้โยนอันดับหนึ่งของทีม

3.11.4.3.1. นับเฉพาะอินนิงส์แรกเท่านั้น

3.11.4.3.2. การเดิมพันผู้เล่นที่ไม่ได้อยู่ในรายชื่อ 11 คนตัวจริงจะเป็นโมฆะ ส่วนการเดิมพันผู้เล่นที่ถูกเลือกลงสนามแต่ไม่ได้ตีหรือไม่ได้โยนจะถือว่าแพ้

3.11.4.3.3. ต้องมีการโยนอย่างน้อย 50 โอเวอร์ เว้นแต่ทีมถูกไล่ออกทั้งหมด (All Out) มิฉะนั้นการเดิมพันจะเป็นโมฆะ หากผู้เล่นตั้งแต่สองคนขึ้นไปทำวิกเก็ตได้เท่ากัน ผู้โยนที่เสียรันน้อยที่สุดจะเป็นผู้ชนะ หากจำนวนวิกเก็ตและจำนวนรันที่เสียเท่ากัน จะใช้กฎเสมอ (Dead Heat)

3.11.4.4. คะแนนนำในอินนิงส์แรก

ทั้งสองทีมต้องเล่นอินนิงส์แรกให้จบ การเดิมพันจึงจะมีผล (รวมถึงกรณีประกาศปิดอินนิงส์) ใช้กฎเสมอ (Dead Heat)

3.11.4.5. จำนวนรันระหว่างเกม/เดิมพันสดใน ‘X’ โอเวอร์แรก (รวมราคาทางเลือก)

3.11.4.5.1. หากจำนวนโอเวอร์ที่เลือกไม่จบสมบูรณ์เนื่องจากปัจจัยภายนอก การเดิมพันจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลการเดิมพันได้ถูกกำหนดแล้ว

3.11.4.5.2. หากอินนิงส์จบลงตามธรรมชาติก่อนถึงจำนวนโอเวอร์ที่เลือก (เช่น ทีมถูกไล่ออกทั้งหมดก่อนครบโอเวอร์ หรือทำคะแนนถึงเป้าหมาย) การเดิมพันจะยังมีผล

3.11.5. การเดิมพันคริกเก็ต World Cup/ทัวร์นาเมนต์

3.11.5.1. จำนวนรันรวมของทัวร์นาเมนต์ / จำนวนวิกเก็ตรวมของทัวร์นาเมนต์

สำหรับเกมที่ถูกยกเลิกหรือลดโอเวอร์ตามระบบ Duckworth Lewis จะนับเฉพาะจำนวนรันและวิกเก็ตที่เกิดขึ้นจริงเท่านั้น

3.11.5.2. จำนวนรันเอาต์รวมของทัวร์นาเมนต์ / จำนวนสตัมปิงรวมของทัวร์นาเมนต์

เพื่อวัตถุประสงค์ในการจ่ายเงินเดิมพัน จะใช้ยอดรวมอย่างเป็นทางการ ไม่ว่าจะมีการยกเลิกแมตช์หรือลดจำนวนโอเวอร์หรือไม่ก็ตาม

3.11.5.3. ทีมที่ตีหกได้มากที่สุด / ผู้เล่นที่ตีหกได้มากที่สุด / จำนวนหกรวมของทัวร์นาเมนต์

3.11.5.3.1. เพื่อวัตถุประสงค์ในการจ่ายเงินเดิมพัน หมายถึงทุกลูกที่ผู้ตีได้รับการบันทึกว่าทำได้หกรันพอดี (รวมถึงการวิ่งครบทุกรัน/โอเวอร์โธรว์) โดยใช้ยอดรวมอย่างเป็นทางการ ไม่ว่าจะมีการยกเลิกแมตช์หรือลดจำนวนโอเวอร์หรือไม่ก็ตาม ใช้กฎเสมอ (Dead Heat)

3.11.5.3.2. เฉพาะตลาดผู้เล่น ผู้ตีต้องเผชิญลูกอย่างน้อยหนึ่งลูก มิฉะนั้นการเดิมพันจะเป็นโมฆะ

3.11.5.4. ทีมที่ทำคะแนนอินนิงส์สูงสุด / ทีมที่ทำคะแนนอินนิงส์ต่ำสุด

ใช้กฎเสมอ (Dead Heat)

3.11.5.5. ทีมที่มีพาร์ตเนอร์ชิปเปิดเกมสูงสุด / ทีมที่ทำคะแนนสูงสุดใน 10 โอเวอร์แรก

ใช้กฎเสมอ (Dead Heat)

3.11.5.6. แฮตทริกในทัวร์นาเมนต์

การเดิมพันจะจ่ายเป็น ‘ใช่’ หากมีการบันทึกอย่างเป็นทางการว่าเกิด ‘แฮตทริก’ (หมายถึงผู้โยนไล่ผู้ตีออกได้สามคนติดต่อกันจากลูกที่โยนต่อเนื่องในแมตช์เดียวกัน) ระหว่างทัวร์นาเมนต์

3.11.5.7. ผู้เล่นยอดเยี่ยมของทัวร์นาเมนต์

การเดิมพันจะจ่ายตามผู้เล่นยอดเยี่ยมของทัวร์นาเมนต์ที่ประกาศอย่างเป็นทางการ ใช้กฎเสมอ (Dead Heat)

3.11.5.8. ผู้โยนยอดเยี่ยม (ระดับทีมหรือทัวร์นาเมนต์)

ใช้กฎเสมอ (Dead Heat) หากจำเป็น

3.12. กีฬาจักรยาน

3.12.1. การเดิมพันรายสเตจ/เดิมพันผู้ชนะ/อันดับที่นักปั่นเข้าเส้นชัย

3.12.1.1. ผู้เข้าแข่งขันต้องผ่านเส้นสตาร์ทของรายการ/สเตจนั้น การเดิมพันจึงจะมีผล มิฉะนั้นการเดิมพันจะเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน การเดิมพันทั้งหมดจะจ่ายตามผลการจัดอันดับอย่างเป็นทางการที่เผยแพร่โดยองค์กรกำกับดูแลการแข่งขัน ณ เวลาพิธีขึ้นโพเดียม

3.12.1.2. การตัดสิทธิ์และ/หรือการอุทธรณ์ที่เกิดขึ้นภายหลังจะไม่มีผลต่อการเดิมพัน สำหรับตลาดการจัดอันดับทีม การจ่ายเงินเดิมพันจะอิงตามอันดับสุดท้ายของการจัดอันดับตามเวลา (หากรายการที่ระบุมีการแข่งขันประเภททีมมากกว่าหนึ่งรายการ)

3.12.1.3. ตลาดเดิมพันผู้ชนะอาจอยู่ภายใต้กฎข้อ 4 (การหักเงิน)

3.12.1.4. หากเวลาเริ่มการแข่งขันหรือสเตจถูกเลื่อนออกไปเกิน 24 ชั่วโมง การเดิมพันทั้งหมดของการแข่งขันหรือสเตจนั้นจะได้รับการคืนเงิน

3.12.2. การเดิมพันแมตช์อัป

3.12.2.1. แมตช์อัปจะจ่ายตามนักปั่นที่ได้อันดับสูงกว่าในรายการ/การแข่งขันหรือสเตจที่ระบุ

3.12.2.2. หากนักปั่นคนใดคนหนึ่งหรือทั้งสองคนไม่ผ่านเส้นสตาร์ท การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ

3.12.2.3. หากนักปั่นทั้งสองคนออกสตาร์ทแต่ไม่สามารถเข้าเส้นชัยในรายการ/การแข่งขันหรือสเตจที่ระบุ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ

3.12.2.4. หากนักปั่นทั้งสองคนออกสตาร์ทในรายการ/การแข่งขันหรือสเตจที่ระบุ และมีเพียงคนเดียวที่ไม่สามารถเข้าเส้นชัย นักปั่นที่แข่งจนจบรายการ/การแข่งขันหรือสเตจนั้นจะเป็นผู้ชนะ

3.12.3. เดิมพันพิเศษของรายการ

ต้องแข่งขันทั้งหมดหรือไม่ก็ถือเป็นโมฆะ รายการที่ระบุต้องแข่งขันจนจบครบตามจำนวนรอบที่กำหนด มิฉะนั้นเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลได้ถูกกำหนดแล้ว สำหรับตลาดพิเศษบางประเภท ต้องมีจำนวนทีมที่กำหนดลงแข่งขันในรายการที่ระบุ เดิมพันจึงจะมีผล

3.13. ปาเป้า

3.13.1. การเดิมพันผู้ชนะรวม

ผู้ถอนตัวไม่นับเดิมพัน ตลาดผู้ชนะรวมอาจอยู่ภายใต้กฎข้อ 4 (การหักลด)

3.13.1.1. หากการแข่งขันล่าช้าเกิน 24 ชั่วโมง เดิมพันทั้งหมดในแมตช์นั้นจะต้องได้รับการคืนเงิน หากเลื่อนการแข่งขันน้อยกว่า 24 ชั่วโมง เดิมพันยังคงมีผล

3.13.2. การเดิมพันแมตช์ก่อนเกม

3.13.2.1. หากแมตช์เริ่มแล้วแต่แข่งไม่จบ ผู้เล่นที่ผ่านเข้าสู่รอบถัดไปหรือได้รับชัยชนะจะถือเป็นผู้ชนะเพื่อการคำนวณผลเดิมพัน

3.13.2.2. สำหรับรายการปาเป้า Premier League อาจเปิดให้เดิมพันแมตช์ในรูปแบบตลาด 3 ทางและ 2 ทาง สำหรับการคำนวณผล ตลาด 3 ทางรวมตัวเลือกเสมอ เดิมพันในตลาด 2 ทางจะเป็นโมฆะหากผลแมตช์เสมอกัน

3.13.3. แฮนดิแคป 2 ทางและ 3 ทาง เดิมพันเลก/เซ็ต

หากจำนวนเลก/เซ็ตที่กำหนดแข่งไม่จบ มีการเปลี่ยนแปลง หรือแตกต่างจากที่เปิดให้เดิมพัน เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะหากแมตช์ไม่จบ

3.13.4. เช็กเอาต์รายผู้เล่น

หากแมตช์ไม่จบ เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลถึงเกณฑ์ที่เสนอไว้แล้ว

3.13.5. ตลาดเลก/เซ็ตแรก

เดิมพันทั้งหมดเป็นโมฆะหากเลก/เซ็ตแรกไม่จบ เว้นแต่ผลได้ถูกกำหนดแล้ว

3.13.6. ผู้นำหลังจาก 4/6 เลก

ต้องแข่ง 4/6 เลกแรกให้จบ เดิมพันจึงจะมีผล

3.13.7. ทำให้ถึง 3 เลกก่อน

ผู้เล่นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งต้องชนะ 3 เลก เดิมพันจึงจะมีผล

3.13.8. เช็กเอาต์สูงสุด 3 ทาง

หากแมตช์ไม่จบ เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลถึงเกณฑ์ที่เสนอไว้แล้ว

3.13.9. เช็กเอาต์สูงสุด 2 ทาง

หากแมตช์ไม่จบ เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลถึงเกณฑ์ที่เสนอไว้แล้ว หากผู้เล่นเสมอกัน เดิมพันจะเป็นโมฆะ

3.13.10. ตลาดรวมเช็กเอาต์

เดิมพันทั้งหมดเป็นโมฆะหากแมตช์หรือเลก/เซ็ตที่เกี่ยวข้องไม่จบ เว้นแต่ผลได้ถูกกำหนดแล้ว สำหรับตลาด 2 ทาง หากผู้เล่นเสมอกัน เดิมพันจะเป็นโมฆะ

3.13.11. เช็กเอาต์เลกถัดไป

วงกลางนับเป็นสีแดง ต้องแข่งเลกนั้นให้จบ เดิมพันจึงจะมีผล

3.13.12. จำนวนเลก/เซ็ตรวม

หากแมตช์ไม่จบ เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลถึงเกณฑ์ที่เสนอไว้แล้ว

3.13.13. ตลาดเช็กเอาต์

วงกลางนับเป็นสีแดง ต้องแข่งเลกนั้นให้จบ เดิมพันจึงจะมีผล

3.13.14. 180 มากที่สุด

เดิมพันทั้งหมดเป็นโมฆะหากแมตช์ไม่จบ

3.13.15. ตลาดรวม 180

เดิมพันทั้งหมดเป็นโมฆะหากแมตช์หรือเลก/เซ็ตที่เกี่ยวข้องไม่จบ เว้นแต่ผลได้ถูกกำหนดแล้ว

3.13.16. 180 แรก

เดิมพันทั้งหมดเป็นโมฆะหากแมตช์ไม่จบ เว้นแต่ผลได้ถูกกำหนดแล้ว หากไม่มีการทำ 180 เดิมพันจะเป็นโมฆะ

3.13.17. ปิดเกม 170 ในแมตช์

เดิมพันทั้งหมดเป็นโมฆะหากแมตช์ไม่จบ เว้นแต่ผลได้ถูกกำหนดแล้ว

3.13.18. ผลคู่ (เลก/เซ็ต)

ทายผลหลังจากจำนวนเลก/เซ็ตที่กำหนด และผู้ชนะโดยรวมของแมตช์ เดิมพันทั้งหมดเป็นโมฆะหากแมตช์ไม่จบ

3.13.19. ตลาดลูกดอกแรก

การคำนวณผลอิงจากลูกดอกแรกหรือชุดลูกดอกแรกที่ปาในเลก/เซ็ตที่ระบุ ลูกที่ตกกระดอนออกถือเป็นตัวเลือกอื่นๆ เพื่อการคำนวณผล ในรูปแบบแมตช์ที่ใช้ Double In หากเปิดตลาดนี้โดยผิดพลาด ตลาดจะเป็นโมฆะ

3.13.20. ปิดเกมด้วย 9 ลูกดอก

เดิมพันทั้งหมดเป็นโมฆะหากแมตช์ไม่จบ เว้นแต่ผลได้ถูกกำหนดแล้ว

3.13.21. โปรโมชันพิเศษพรีเมียร์ลีก

3.13.21.1. เข้า/ไม่เข้ารอบชิงชนะเลิศ/รอบรองชนะเลิศ - ผู้เล่นต้องลงแข่งขันในลีกอย่างน้อย 1 แมตช์ การเดิมพันจึงจะมีผล

3.13.21.2. ตกชั้น - หลังจบโปรแกรมการแข่งขันของสัปดาห์ที่กำหนด ผู้เล่นสองอันดับสุดท้ายในตารางลีก (ซึ่งจะถูกคัดออกจากการแข่งขัน) จะถือเป็นผู้ชนะเพื่อวัตถุประสงค์ในการชำระเงินเดิมพัน

3.13.21.3. ผู้ชนะฤดูกาลปกติ - เพื่อวัตถุประสงค์ในการชำระเงินเดิมพัน หมายถึงผู้เล่นที่อยู่อันดับ 1 ของตารางลีกหลังจบการแข่งขันรอบแบ่งกลุ่มก่อนเข้าสู่รอบเพลย์ออฟ

3.13.22. โปรโมชันพิเศษ 9 ดาร์ท

3.13.22.1. ผู้เล่นที่เลือกจะทำ 9 ดาร์ทฟินิชในแมตช์หรือไม่ - การเดิมพันทั้งหมดเป็นโมฆะหากแมตช์ไม่จบสมบูรณ์ เว้นแต่มี 9 ดาร์ทฟินิชเกิดขึ้นแล้ว

3.13.22.2. ผู้เล่นที่เลือกจะทำ 9 ดาร์ทฟินิชในทัวร์นาเมนต์หรือไม่ - ผู้เล่นต้องปาดาร์ทอย่างน้อย 1 ลูกในทัวร์นาเมนต์ การเดิมพันจึงจะมีผล

3.13.22.3. จะมี 9 ดาร์ทฟินิชในทัวร์นาเมนต์หรือไม่ - ทัวร์นาเมนต์ต้องจบสมบูรณ์ เว้นแต่มี 9 ดาร์ทฟินิชเกิดขึ้นแล้ว การเดิมพันมีผลไม่ว่าจะมีผู้เล่นถอนตัวหรือไม่

3.13.23. การเดิมพันสด/ระหว่างการแข่งขัน

การเดิมพันในตลาดแมตช์ใดๆ ที่ถูกยกเลิกก่อนจบจำนวนเลก/เซตตามกำหนดอย่างสมบูรณ์จะเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันที่ผลถูกกำหนดไว้แล้ว ณ เวลาที่ยกเลิก เช่น จำนวนเลกรวมหรือจำนวน 180 รวมเกินอัตราต่อรองที่เสนอไว้แล้ว

3.14. ฟลอร์บอล

3.14.1. ทุกเกมต้องเริ่มในวันที่กำหนดการเดิมพันจึงจะมีผล เกมจะถือว่าจบสมบูรณ์เพื่อการชำระเงินเดิมพัน/การคำนวณ หากแข่งขันไปแล้ว 50 นาที

3.14.2. ตลาดแมตช์ทั้งหมดจะชำระเงินตามสกอร์เมื่อจบเวลาปกติ และไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษหากมีการแข่งขัน เว้นแต่ระบุไว้เป็นอย่างอื่น

3.14.3. ผลรวมแมตช์คี่หรือคู่ - หากไม่มีการทำประตู การเดิมพันทั้งหมดจะชำระเป็นคู่

3.14.4. ตลาดต่อเวลาพิเศษ - นับเฉพาะสกอร์/เหตุการณ์ในช่วงต่อเวลาพิเศษเพื่อการเดิมพัน

3.14.5. หากสถานที่แข่งขันเปลี่ยน การเดิมพันที่วางไว้แล้วยังคงมีผล ตราบใดที่ทีมเจ้าบ้านยังคงเป็นเจ้าบ้าน หากทีมเหย้าและทีมเยือนของแมตช์ที่ประกาศไว้สลับกัน การเดิมพันที่วางตามรายการเดิมจะเป็นโมฆะ

3.14.6. การเดิมพันรายช่วง - ช่วงที่เกี่ยวข้องต้องจบสมบูรณ์ การเดิมพันจึงจะมีผล เว้นแต่ผลของตลาดนั้นถูกกำหนดไว้แล้ว นับเฉพาะสกอร์/เหตุการณ์ภายในช่วงนั้นเพื่อการเดิมพัน

3.14.7. ผู้ชนะแมตช์ - ตลาด 2 ทางนี้รวมช่วงต่อเวลาพิเศษหากมีการแข่งขัน และวิธีอื่นใดที่ใช้ตัดสินผู้ชนะ

3.14.8. หากแมตช์ถูกยกเลิกหรือเลื่อนด้วยเหตุผลใดก็ตามเกิน 24 ชั่วโมง การเดิมพันทั้งหมดในเหตุการณ์นั้นจะได้รับอัตราจ่ายชนะ “1”

3.14.9. หากแมตช์ถูกขัดจังหวะหรือระงับเกิน 24 ชั่วโมง การเดิมพันทั้งหมดในแมตช์นี้จะชำระด้วยอัตราต่อรองชนะ “1” เว้นแต่ผลของการเดิมพันถูกกำหนดไว้แล้ว ณ เวลาที่ระงับแมตช์ ผลที่ถูกกำหนดอย่างชัดเจนก่อนการหยุดแข่ง (เช่น ผลครึ่งแรก ประตูแรกและเวลาที่ทำได้ เป็นต้น) จะนำมาใช้คำนวณการเดิมพัน

3.15. ฟุตบอล

3.15.1. การแข่งขัน 90 นาที

3.15.1.1. ตลาดแมตช์ทั้งหมดอิงตามผลเมื่อจบการแข่งขัน 90 นาทีตามกำหนด เว้นแต่ระบุไว้เป็นอย่างอื่น รวมถึงทุกช่วงทดเวลาบาดเจ็บหรือเวลาที่หยุดเล่น แต่ไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ เวลาที่ใช้ในการดวลจุดโทษ หรือโกลเดนโกล

3.15.1.2. ข้อยกเว้นของกฎนี้คือการแข่งขันกระชับมิตร (ดูด้านล่าง)

แมตช์กระชับมิตร: หากแมตช์ไม่ใช่ 90 นาทีแบ่งเป็น 2 ครึ่งครึ่งละ 45 นาที การชำระเงินเดิมพันจะเป็นดังนี้ ตลาดแมตช์จะคำนวณตามผลอย่างเป็นทางการ แม้แมตช์จะสั้นหรือยาวกว่า 90 นาที ตลาดครึ่งเวลาจะเป็นโมฆะ เว้นแต่มีสองครึ่งที่กำหนดชัดเจนและเท่ากันพอดี

ตัวอย่าง: ในเกม 80 นาทีแบ่งเป็น 2 ครึ่งครึ่งละ 40 นาที การเดิมพันทั้งหมดมีผล รวมถึงตลาดครึ่งเวลา ในเกม 90 นาทีแบ่งเป็น 3 ‘ครึ่ง’ ครึ่งละ 30 นาที ตลาดแมตช์คำนวณตามปกติ ตลาดครึ่งเวลาเป็นโมฆะ/คืนเงิน ในเกม 75 นาทีที่แข่ง ‘ครึ่ง’ ละ 30 และ 45 นาที ตลาดแมตช์คำนวณตามปกติ ตลาดครึ่งเวลาเป็นโมฆะ/คืนเงิน ในเกม 120 นาทีแบ่งเป็น 4 ‘ครึ่ง/ช่วง’ ช่วงละ 30 นาที ตลาดแมตช์คำนวณตามปกติ ตลาดครึ่งเวลาเป็นโมฆะ/คืนเงิน

3.15.1.3. ผลการแข่งขัน (จ่ายเงินล่วงหน้า) - ตลาดก่อนแมตช์ - ‘เฉพาะ 90 นาที’ เมื่อมีให้เดิมพัน การเดิมพันก่อนแมตช์จะจ่ายเงิน/คำนวณเป็นชนะ หากตัวเลือกของคุณนำอยู่สองประตูในช่วงใดก็ตามของแมตช์

3.15.2. ตลาดสด/ระหว่างการแข่งขันช่วงต่อเวลาพิเศษ

การเดิมพันจะชำระตามสถิติอย่างเป็นทางการของช่วงต่อเวลาพิเศษ ประตูหรือเตะมุมที่เกิดขึ้นในเวลาปกติไม่นับ

3.15.3. แมตช์ที่เลื่อน เลื่อนให้เร็วขึ้น หรือถูกยกเลิก

3.15.3.1. แมตช์ใดที่ถูกขัดจังหวะก่อนจบเวลาปกติและไม่กลับมาแข่งต่อภายใน 24 ชั่วโมง จะถือว่าไม่เคยมีการแข่งขัน ไม่ว่าผู้ตัดสินจะตัดสินอย่างไร การเดิมพันที่ผลถูกกำหนดอย่างชัดเจนก่อนแมตช์หยุดลงยังคงมีผลและคำนวณตามกฎเหล่านี้ การเดิมพันอื่นในแมตช์นี้จะคืนเงิน หากแมตช์ฟุตบอลถูกเลื่อนเกิน 24 ชั่วโมง การเดิมพันจะได้รับเงินคืน มิฉะนั้นการเดิมพันยังคงมีผล

3.15.3.2. แมตช์ใดที่ถูกยกเลิกก่อนจบการแข่งขัน 90 นาทีจะเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันที่ผลถูกกำหนดไว้แล้ว ณ เวลาที่ยกเลิก ตลาดต้องถูกกำหนดผลอย่างสมบูรณ์ การเดิมพันจึงจะมีผล เช่น การเดิมพันผู้ทำประตูคนแรกหรือเวลาของประตูแรกจะมีผลหากมีประตูเกิดขึ้นแล้ว ณ เวลาที่ยกเลิก หรือสูงกว่า 2.5 ประตูหากมี 3 ประตูขึ้นไปแล้วในเกม

3.15.4. แมตช์ที่ไม่ได้แข่งตามที่ประกาศไว้

3.15.4.1. หากสถานที่แข่งขันเปลี่ยน (นอกเหนือจากการย้ายไปสนามของทีมเยือน) การเดิมพันที่วางไว้แล้วยังคงมีผล ตราบใดที่ทีมเจ้าบ้านยังคงเป็นเจ้าบ้าน หากทีมเหย้าและทีมเยือนของแมตช์ที่ประกาศไว้สลับกัน (เช่น แข่งที่สนามของทีมเยือนเดิม) การเดิมพันที่วางตามรายการเดิมจะเป็นโมฆะ

3.15.4.2. เราจะพยายามระบุบนเว็บไซต์ของเราถึงทุกแมตช์ที่แข่งในสนามกลาง สำหรับแมตช์ที่แข่งในสนามกลาง (ไม่ว่าจะระบุบนเว็บไซต์หรือไม่) การเดิมพันจะมีผลไม่ว่าทีมใดจะถูกระบุเป็นทีมเจ้าบ้าน

3.15.4.3. หากโปรแกรมการแข่งขันอย่างเป็นทางการระบุรายละเอียดทีมต่างจากที่แสดงบนเว็บไซต์ของเรา การเดิมพันจะเป็นโมฆะ เช่น โปรแกรมอย่างเป็นทางการระบุในชื่อทีมว่าทีมสำรอง/รุ่นอายุ เช่น ต่ำกว่า 21 ปี/เพศ เช่น หญิง

3.15.4.4. ในกรณีอื่นทั้งหมด การเดิมพันยังคงมีผล รวมถึงกรณีที่เราแสดงชื่อทีมโดยไม่ระบุคำว่า ‘XI’ ในชื่อ

3.15.5. ผู้ทำประตูแรก/ประตูสุดท้าย (ก่อนแมตช์และเดิมพันสด)

3.15.5.1. รับเดิมพันเฉพาะการแข่งขัน 90 นาที เราจะพยายามเสนออัตราต่อรองผู้ทำประตูแรก/สุดท้ายสำหรับผู้เข้าร่วมทุกคนที่เป็นไปได้ อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นที่ไม่ได้เสนอไว้แต่แรกจะนับเป็นผู้ชนะหากทำประตูแรก/สุดท้าย การเดิมพันผู้เล่นที่ไม่ได้ลงแข่งจะเป็นโมฆะ เช่นเดียวกับการเดิมพันผู้ทำประตูแรกที่ตัวเลือกลงสนามหลังจากประตูแรกเกิดขึ้นแล้ว

3.15.5.2. ผู้เล่นทุกคนที่ลงแข่งขันในแมตช์จะถือเป็นตัวเลือกสำหรับการเดิมพันผู้ทำประตูสุดท้าย

3.15.5.3. การสอบถามเพิ่มเติมจากหน่วยงานทางการในภายหลังจะไม่นำมาพิจารณาเพื่อการชำระเงินเดิมพัน โปรดทราบว่าการทำเข้าประตูตัวเอง (own goal) ไม่นับในการตัดสินผลเดิมพัน

3.15.6. ผู้ทำประตูได้ทุกเวลา (ก่อนการแข่งขัน) และผู้ทำประตู (ไลฟ์)

เดิมพันที่วางกับผู้เล่นที่ลงสนามในช่วงใดช่วงหนึ่งของการแข่งขันนั้นถือว่ามีผล

3.15.7. ผู้ทำประตูหลายคน / ทำได้ 2 ประตูขึ้นไป / ทำแฮตทริก

รับเดิมพันเฉพาะการเล่น 90 นาทีเท่านั้น เดิมพันที่วางกับผู้เล่นที่ไม่ได้ลงสนามจะถูกยกเลิก ผู้เล่นทุกคนที่ลงสนามจะถือเป็นตัวเลือกที่มีผลในการชำระเงินเดิมพัน

3.15.7.1. ผู้ทำประตูได้ทุกเวลา แบบ 2 ตัวเลือก/3 ตัวเลือก

หากผู้เล่นที่ระบุชื่อคนใดคนหนึ่งลงสนามในช่วงใดก็ตามของการแข่งขัน เดิมพันจะมีผล หากไม่มีผู้เล่นคนใดลงสนามเลย เดิมพันจะถูกยกเลิกและคืนเงินเดิมพัน ผู้เล่นที่ระบุชื่อคนใดคนหนึ่งต้องทำประตูได้ เดิมพันจึงจะคำนวณว่าชนะ

3.15.7.2. ผู้ทำประตูได้ทุกเวลา ทั้งสองคน/ทั้งสามคนต้องทำประตู

หากผู้เล่นที่ระบุชื่อทุกคนลงสนามในช่วงใดก็ตามของการแข่งขัน เดิมพันจะมีผล หากมีผู้เล่นคนใดไม่ได้ลงสนาม เดิมพันจะถูกยกเลิกและคืนเงินเดิมพัน ผู้เล่นที่ระบุชื่อทุกคนต้องทำประตูได้ เดิมพันจึงจะคำนวณว่าชนะ

3.15.8. ทายสกอร์ที่ถูกต้อง

ทายสกอร์เมื่อจบเวลาการแข่งขันปกติ นับรวมประตูเข้าตัวเอง

3.15.9. ทายสกอร์ที่ถูกต้องได้ทุกเวลา

ทายว่าสกอร์ที่ถูกต้องและทีมที่ทำได้จะเกิดขึ้นในเวลาใดก็ได้ระหว่างการแข่งขันหรือไม่ หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนครบ 90 นาที เดิมพันทั้งหมดจะถูกยกเลิก เว้นแต่ผลเดิมพันได้ถูกตัดสินแล้ว

3.15.10. ทีมชนะด้วยผลต่าง X หรือ Y ประตู

ตลาดนี้ให้คุณเดิมพันว่าทีมใดทีมหนึ่งจะชนะด้วยผลต่างประตูที่กำหนด (ชนะ X หรือ Y ประตู) ตัวอย่างเช่น คุณเลือกเชลซีชนะสองหรือสามประตูในบ้านพบกับแมนเชสเตอร์ ซิตี้ เดิมพันจะชนะหากเกมจบด้วยสกอร์ 2:0, 4:2, 3:0 เป็นต้น เดิมพันจะแพ้หากเชลซีชนะด้วยผลต่าง 1 หรือ 4 ประตู (2:1, 5:0, 1:0 เป็นต้น) หากแมนซิตี้ชนะหรือเสมอ เดิมพันจะแพ้เช่นกัน ตลาดนี้ใช้ผลเมื่อจบเวลาการแข่งขัน เว้นแต่ระบุไว้เป็นอย่างอื่น

3.15.11. ผู้ทำประตูแรก/ประตูสุดท้ายของทีม

เดิมพันที่วางกับผู้เล่นที่ไม่ได้ลงสนามจะถูกยกเลิก เดิมพันที่ตัวเลือกลงสนามหลังจากทีมนั้นทำประตูแรกไปแล้วจะถูกยกเลิก ไม่ว่าผู้เล่นที่เลือกจะทำประตูในเกมหรือไม่ก็ตาม ไม่นับประตูเข้าตัวเอง

3.15.12. ผู้เล่นทำประตูได้ทุกเวลา

3.15.12.1. ผู้เล่นทุกคนที่ลงสนามในการแข่งขันจะถือเป็นตัวเลือกที่มีผล ตัวเลือกใดในการแข่งขันที่ไม่จบสมบูรณ์จะถูกยกเลิกและคืนเงินเดิมพัน เว้นแต่ผู้เล่นนั้นได้ทำประตูไปแล้ว

3.15.12.2. ประตูเข้าตัวเองไม่นับในการตัดสินผลเดิมพัน

3.15.13.1. เวลาของประตูแรก

หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากมีประตูแรกแล้ว เดิมพันทั้งหมดจะมีผล หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนมีประตูแรก เดิมพันทั้งหมดที่รับไว้สำหรับช่วงเวลาที่จบไปแล้วจะถือว่าแพ้ และช่วงเวลาอื่นที่รวมช่วงที่ยกเลิกจะถูกยกเลิกและถือเป็นตัวเลือกที่ไม่ได้ลงแข่ง

3.15.13.2. เวลาของประตู/เหตุการณ์ที่มีการกำหนดเวลา

3.15.13.2.1. ประตู/เหตุการณ์ใดๆ ในช่วงทดเวลาบาดเจ็บครึ่งแรกจะคำนวณเป็นนาทีที่ 45 เช่น นาทีที่ 7 ของทดเวลา = 45 หรืออยู่ในช่วง 41-50 หากเกี่ยวข้อง

3.15.13.2.2. ประตู/เหตุการณ์ใดๆ ในช่วงทดเวลาบาดเจ็บครึ่งหลังจะคำนวณเป็นนาทีที่ 90 หรือช่วง 81-90(+) หากเกี่ยวข้อง

3.15.14. ทดเวลาบาดเจ็บ

เดิมพันจำนวนนาทีทดเวลาบาดเจ็บจะตัดสินตามเวลาที่แสดงบนป้ายของผู้ตัดสินที่สี่ ไม่ใช่เวลาที่เล่นจริง

3.15.15. ช่วงละ 10 นาที/ช่วงละ X นาทีสำหรับเหตุการณ์

เหตุการณ์ต้องเกิดขึ้นระหว่าง 0:00 ถึง 09:59 จึงจะจัดอยู่ใน 10 นาทีแรก ช่วงเวลาแสดงเป็นนาทีของการแข่งขัน เช่น 1-15 นาทีคือ 00:00-14:59, 16-30 คือ 15:00-29:59, 31-45 คือ 30:00 จนถึงพักครึ่ง 46-60 คือ 45:00-59:59 (หลังครึ่งหลังเริ่ม) เป็นต้น 1-5 นาทีคือ 00:00-04:59, 1-60 นาทีคือ 00:00-59:59 เป็นต้น

3.15.16. เวลาของลูกเตะมุมลูกแรก

เดิมพันจะตัดสินตามเวลาที่เตะมุมจริง (ไม่ใช่เวลาที่ได้รับสิทธิ์) ทดเวลาครึ่งแรกจะคำนวณเป็น 45 และครึ่งหลังจะคำนวณเป็น 90

3.15.17. เดิมพันแฮนดิแคป รวมถึงสด/ไลฟ์ (3 ทาง)

การชำระเงินเดิมพันจะใช้อัตราต่อรองที่แสดง โดยใช้สกอร์จริงของการแข่งขันที่ปรับตามแฮนดิแคป

3.15.18. ผลครึ่งแรก รวมถึงสด/ไลฟ์

เดิมพันจะถูกยกเลิกหากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนพักครึ่ง

3.15.19. ทายสกอร์ครึ่งแรก

เดิมพันจะถูกยกเลิกหากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนพักครึ่ง

3.15.20. ครึ่งที่มีประตูมากที่สุด

เดิมพันจะถูกยกเลิกหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ผลเดิมพันได้ถูกตัดสินแล้ว

3.15.21. ประตูครึ่งแรก

เดิมพันจะถูกยกเลิกหากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนพักครึ่ง เว้นแต่ผลเดิมพันได้ถูกตัดสินแล้ว

3.15.22. ตลาดผลการแข่งขันช่วงที่เหลือ

การเดิมพันจะอิงตามผลของช่วงเวลาที่เหลือของเกมเท่านั้น นับตั้งแต่วางเดิมพันจนถึงจบการแข่งขัน/เวลาปกติ ตัวอย่างเช่น หากสกอร์ ณ เวลาที่วางเดิมพันคือ 2-1 และสกอร์สุดท้ายคือ 3-2 ผลการแข่งขันสำหรับช่วงที่เหลือของเกมจะเป็น 'เสมอ'

3.15.23. ครึ่งที่ทีมทำประตูได้มากที่สุด

ทายว่าทีมที่กำหนดจะยิงประตูได้มากกว่าในครึ่งใดของการแข่งขัน เดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิกกลางคัน เว้นแต่ผลของเดิมพันได้ถูกตัดสินแล้ว

3.15.24. ตลาดลูกเตะมุมทั้งหมด

ลูกเตะมุมที่ได้รับแต่ไม่ได้เตะจะไม่นับ หากต้องเตะมุมซ้ำ จะนับเป็นลูกเตะมุมเพียงหนึ่งลูกเท่านั้น

3.15.25. ลูกเตะมุมแรก/ลูกสุดท้ายของการแข่งขัน

หากไม่มีลูกเตะมุมในการแข่งขัน เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ/คืนเงินเดิมพัน

3.15.26. ลูกเตะมุมครึ่งแรก รวมถึงการเดิมพันสด/ระหว่างเกม

เดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนหมดครึ่งแรก เว้นแต่ผลของเดิมพันได้ถูกตัดสินแล้ว ลูกเตะมุมที่ได้รับแต่ไม่ได้เตะจะไม่นับ

3.15.27. ลูกเตะมุมสองทางเลือก แบบสด/ระหว่างเกม

ตัดสินตามจำนวนลูกเตะมุมรวมในการแข่งขัน หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนครบ 90 นาที เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลได้ถูกตัดสินแล้ว ลูกเตะมุมที่ได้รับแต่ไม่ได้เตะจะไม่นับ

3.15.28. ทีมที่ได้ลูกเตะมุมมากที่สุด แบบสด/ระหว่างเกม

ตัดสินตามทีมที่ได้ลูกเตะมุมมากที่สุดในการแข่งขัน หากการแข่งขันถูกยกเลิก เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ลูกเตะมุมที่ได้รับแต่ไม่ได้เตะจะไม่นับ

3.15.29. ทีมที่ถึง X ลูกเตะมุมก่อน แบบสด/ระหว่างเกม

ตัดสินตามทีมที่ทำจำนวนลูกเตะมุมตามที่กำหนดได้ก่อน หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนครบ 90 นาที เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลได้ถูกตัดสินแล้ว ลูกเตะมุมที่ได้รับแต่ไม่ได้เตะจะไม่นับ

3.15.30. ผลหลังจาก 10/20/30/40 นาที เป็นต้น แบบสด/ระหว่างเกม

ตัดสินตามผลการแข่งขัน ณ เวลาที่กำหนด เช่น ผล 10 นาที จะตัดสินตามผลของเกมหลังจากแข่งไปแล้ว 10:00 นาที หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนครบ 90 นาที เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลได้ถูกตัดสินแล้ว

3.15.31. ผลคู่ครึ่งแรก - จบเกม

เดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก ช่วงต่อเวลาพิเศษและการดวลจุดโทษไม่นับ

3.15.32. ฟุตบอลผสม/ฟุตบอลในตำนาน

3.15.32.1. เป็นการแข่งขันระหว่างสองทีมที่ลงเล่นในแมตช์จริงของลีก/รายการของตนเอง แต่ไม่ได้เล่นกับกัน เดิมพันจะคำนวณ/ตัดสินจากผลรวมของประตูที่แต่ละทีมทำได้ หากการเริ่มต้นของแมตช์ใดแมตช์หนึ่งล่าช้าเกิน 24 ชั่วโมง เดิมพันทั้งหมดในเกมนั้นจะเป็นโมฆะ/คืนเงินเดิมพัน

ตัวอย่างเช่น แมตช์ผสม/ในตำนาน: Manchester United พบ Real Madrid

ผลพรีเมียร์ลีก: Manchester United 2:1 Everton

ผลลาลีกา: Real Madrid 3:1 Sevilla

ผลฟุตบอลผสม/ในตำนาน: Manchester United 2:3 Real Madrid

ในตัวอย่าง Manchester United พบ Real Madrid นี้ Real Madrid ชนะแมตช์ดังกล่าวและประตูรวมคือ 5 ลูก ดับเบิลชานซ์ทั้งสามผลลัพธ์ 1X แพ้ 12 ชนะ X2 ชนะ เป็นต้น

3.15.32.2. เดิมพันพิเศษของแมตช์

3.15.32.2.1. เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น เดิมพันพิเศษของผู้เล่นจะเป็นโมฆะหากผู้เล่นไม่ได้ลงเล่นในเกม

3.15.32.2.2. เดิมพันจะตัดสินตามผล ณ สิ้นสุด 90 นาทีของการแข่งขัน ช่วงต่อเวลาพิเศษ โกลเดนโกล หรือการดวลจุดโทษไม่นับ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น

3.15.32.2.3. หากผู้เข้าร่วมตั้งแต่หนึ่งรายขึ้นไปที่ระบุในเดิมพันพิเศษไม่ได้เข้าร่วม เดิมพันจะยังคงมีผลกับผู้เข้าร่วมที่เหลือตามราคาปกติ หากมีราคาให้เลือก

3.15.32.3. ชนะทั้งสองครึ่ง

ทีมต้องทำประตูได้มากกว่าฝ่ายตรงข้ามในทั้งสองครึ่งของการแข่งขัน

3.15.32.4. ดับเบิลชานซ์

มีตัวเลือกดังต่อไปนี้:

1 หรือ X - หากผลเป็นเจ้าบ้านชนะหรือเสมอ เดิมพันในตัวเลือกนี้ถือว่าชนะ

X หรือ 2 - หากผลเป็นเสมอหรือทีมเยือนชนะ เดิมพันในตัวเลือกนี้ถือว่าชนะ

1 หรือ 2 - หากผลเป็นเจ้าบ้านชนะหรือทีมเยือนชนะ เดิมพันในตัวเลือกนี้ถือว่าชนะ

หากแข่งขันในสนามกลาง ทีมที่ระบุชื่อก่อนจะถือเป็นทีมเจ้าบ้านเพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน

3.15.32.5. แฮนดิแคปแบบเอเชีย

โปรดดูตัวอย่างต่อไปนี้เกี่ยวกับการชำระเงินเดิมพัน:

3.15.32.5.1. แฮนดิแคปเส้น 0 ลูก

หากทีมใดทีมหนึ่งชนะด้วยสกอร์ใดก็ตาม ทีมที่ชนะจะถือเป็นตัวเลือกที่ชนะ หากผลเสมอ เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน

3.15.32.5.2. แฮนดิแคปเส้น 0.25 ลูก

ทีมต่อ 0.25 ลูก: ชนะด้วยสกอร์ใดก็ตาม - เดิมพันทั้งหมดในตัวเลือกนี้ชนะ เสมอ - คืนเงินเดิมพันครึ่งหนึ่งในตัวเลือกนี้ อีกครึ่งหนึ่งนับเป็นการแพ้ แพ้ด้วยสกอร์ใดก็ตาม - เดิมพันทั้งหมดในตัวเลือกนี้แพ้

ทีมรอง 0.25 ลูก: ชนะด้วยสกอร์ใดก็ตาม - เดิมพันทั้งหมดในตัวเลือกนี้ชนะ เสมอ - เงินเดิมพันครึ่งหนึ่งชำระตามอัตราจ่ายของตัวเลือกที่เลือก อีกครึ่งหนึ่งคืนให้ลูกค้า แพ้ด้วยสกอร์ใดก็ตาม - เดิมพันทั้งหมดในตัวเลือกนี้แพ้

3.15.32.5.3. แฮนดิแคปเส้น 0.75 ลูก

ทีมต่อ 0.75 ลูก: ชนะ 2 ประตูขึ้นไป - เดิมพันทั้งหมดในตัวเลือกนี้ชนะ ชนะพอดี 1 ประตู - เงินเดิมพันครึ่งหนึ่งชำระตามอัตราจ่ายของตัวเลือกที่เลือก อีกครึ่งหนึ่งคืนให้ลูกค้า เสมอหรือแพ้ - เดิมพันทั้งหมดในตัวเลือกนี้แพ้

ทีมรอง 0.75 ลูก: เสมอหรือชนะด้วยสกอร์ใดก็ตาม - เดิมพันทั้งหมดในตัวเลือกนี้ชนะ แพ้พอดี 1 ประตู - คืนเงินเดิมพันครึ่งหนึ่งให้ลูกค้า อีกครึ่งหนึ่งนับเป็นการแพ้ แพ้ 2 ประตูขึ้นไป - เดิมพันทั้งหมดในตัวเลือกนี้แพ้

3.15.32.5.4. แฮนดิแคปเส้น 1 ลูก

ทีมต่อ 1 ลูก: ชนะ 2 ประตูขึ้นไป - เดิมพันทั้งหมดในตัวเลือกนี้ชนะ ชนะพอดี 1 ประตู - เดิมพันทั้งหมดในตัวเลือกนี้เป็นโมฆะและคืนเงินให้ลูกค้า เสมอหรือแพ้ - เดิมพันทั้งหมดในตัวเลือกนี้แพ้

ทีมรอง 1 ลูก: ชนะด้วยสกอร์ใดก็ตามหรือเสมอ - เดิมพันทั้งหมดในตัวเลือกนี้ชนะ แพ้พอดี 1 ประตู - เดิมพันทั้งหมดในตัวเลือกนี้เป็นโมฆะและคืนเงินให้ลูกค้า แพ้ 2 ประตูขึ้นไป - เดิมพันทั้งหมดในตัวเลือกนี้แพ้

3.15.32.5.5. แฮนดิแคปเอเชียนสด/ไลฟ์ (รวมเดิมพันครึ่งแรก/ครึ่งหลัง)

เดิมพันทั้งหมดในตลาดแฮนดิแคปเอเชียนสด/ไลฟ์จะชำระตามสกอร์ของทั้งเกม ซึ่งรวมประตูที่ทำได้ทั้งก่อนและหลังวางเดิมพัน

3.15.32.5.6. แฮนดิแคปเตะมุมเอเชียน

3.15.32.5.6.1. แฮนดิแคปเตะมุมแบบเต็มลูกหรือครึ่งลูก - เมื่อจบการแข่งขัน จะนำแฮนดิแคปมาคำนวณกับจำนวนการเตะมุมสุดท้าย และทีมที่มีจำนวนมุมมากกว่าหลังปรับตามแฮนดิแคปจะถือเป็นผู้ชนะเพื่อการชำระเงิน หากจำนวนมุมของทั้งสองทีมเท่ากันหลังใช้แฮนดิแคป เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน

3.15.32.5.6.2. แฮนดิแคปเตะมุมแบบหนึ่งในสี่ - เช่น “0.5, 1” คือแฮนดิแคปมุม 0.75 โดยเงินเดิมพันของคุณจะถูกแบ่งเท่าๆ กันระหว่างครึ่งลูกและเต็มลูก หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนครบ 90 นาที เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลการชำระเงินถูกกำหนดแล้ว หากต้องเตะมุมซ้ำ จะนับเพียงหนึ่งมุม มุมที่ได้รับแต่ไม่ได้เตะไม่นับ

3.15.32.5.7. แฮนดิแคปเอเชียนครึ่งแรก/ครึ่งหลัง

เดิมพันจะชำระตามผลของครึ่งที่เกี่ยวข้องเท่านั้น

3.15.32.5.8. แฮนดิแคปเอเชียนสด/ไลฟ์ช่วงต่อเวลา

ใช้กฎแฮนดิแคปเอเชียนสด/ไลฟ์ตามปกติ แต่นับเฉพาะประตูในช่วงต่อเวลา โดยสกอร์ ณ จุดเริ่มต้นของช่วงต่อเวลาถือเป็น 0-0

3.15.32.5.9. จำนวนมุมรวมเอเชียน

ทายจำนวนการเตะมุมทั้งหมดในการแข่งขัน เส้นมุมอาจเป็นแบบหนึ่งในสี่ ครึ่งลูก หรือเต็มลูก โดยมีการชำระเงินเดิมพันดังนี้

3.15.32.5.10. เส้นมุม 8.5

หากคุณเดิมพันสูงกว่า 8.5 เดิมพันจะชนะเมื่อมีการเตะมุมมากกว่า 8 ครั้งในการแข่งขัน มิฉะนั้นจะเสียเงินเดิมพัน หากคุณเดิมพันต่ำกว่า 8.5 เดิมพันจะชนะเมื่อมีการเตะมุมน้อยกว่า 9 ครั้งในการแข่งขัน มิฉะนั้นจะเสียเงินเดิมพัน สำหรับเส้นมุมที่เป็นเลขเต็ม หากจำนวนมุมรวมเท่ากับเส้นมุม จะคืนเงินเดิมพัน

3.15.32.5.11. เส้นมุม 8.25

3.15.32.5.11.1. หากคุณเดิมพันสูง เงินเดิมพันจะถูกแบ่งเท่าๆ กันระหว่างสูงกว่า 8 มุมและสูงกว่า 8.5 มุม เดิมพันจะชนะเมื่อมีมุมมากกว่า 8 ครั้งในการแข่งขัน หากมี 8 มุมพอดี จะเสียเงินเดิมพันครึ่งหนึ่งและอีกครึ่งหนึ่งจะได้คืน มิฉะนั้นจะเสียเงินเดิมพันทั้งหมด หากคุณเดิมพันต่ำ เงินเดิมพันจะถูกแบ่งเท่าๆ กันระหว่างต่ำกว่า 8 มุมและต่ำกว่า 8.5 มุม เดิมพันจะชนะเมื่อมีมุมน้อยกว่า 8 ครั้งในการแข่งขัน หากมี 8 มุมพอดี เงินเดิมพันครึ่งหนึ่งจะชนะและอีกครึ่งหนึ่งจะได้คืน มิฉะนั้นจะเสียเงินเดิมพันทั้งหมด

3.15.32.5.11.2. หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนครบ 90 นาที เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลการชำระเงินถูกกำหนดแล้ว หากต้องเตะมุมซ้ำ จะนับเพียงหนึ่งมุม มุมที่ได้รับแต่ไม่ได้เตะไม่นับ

3.15.32.5.12. มุมเอเชียนสด/ไลฟ์

ชำระเงินเช่นเดียวกับมุมเอเชียนก่อนเกม หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนครบ 90 นาที เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลการชำระเงินถูกกำหนดแล้ว

3.15.32.5.13. มุมเอเชียนครึ่งแรกสด/ไลฟ์

ชำระเงินเช่นเดียวกับมุมเอเชียนก่อนเกม ยกเว้นผลจะตัดสินจากจำนวนรวม ณ พักครึ่ง หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนพักครึ่ง เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลการชำระเงินถูกกำหนดแล้ว

3.15.32.6. สกอร์รวม (GOAL LINE)

หากเกมถูกยกเลิกก่อนครบ 90 นาที เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลการชำระเงินถูกกำหนดแล้ว โปรดดูตัวอย่างต่อไปนี้เกี่ยวกับการชำระเงินเดิมพัน

3.15.32.6.1. ประตูช่วงต่อเวลาสด/ไลฟ์

นับเฉพาะประตูในช่วงต่อเวลา หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนจบช่วงต่อเวลา เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลการชำระเงินถูกกำหนดแล้ว

3.15.32.6.2. สกอร์รวมเส้น 2

สกอร์รวมต่ำกว่า 2: เดิมพันชนะหากมีประตู 0 หรือ 1 ประตูในการแข่งขัน หากมีสองประตูพอดีจะคืนเงินเดิมพัน เดิมพันแพ้หากมีสามประตูขึ้นไปในการแข่งขัน

สกอร์รวมสูงกว่า 2: เดิมพันชนะหากมีสามประตูขึ้นไปในการแข่งขัน หากมีสองประตูพอดีจะคืนเงินเดิมพัน เดิมพันแพ้หากมี 0 หรือ 1 ประตูในการแข่งขัน

3.15.32.6.3. สกอร์รวมเอเชียน (2.25)

Total Goals Asian ต่ำกว่า 2.25: เดิมพันชนะหากมีการยิงประตูในการแข่งขัน 0 หรือ 1 ประตู หากมี 2 ประตูพอดี ครึ่งหนึ่งของเงินเดิมพันจะชนะ และอีกครึ่งหนึ่งจะถูกคืนให้ เดิมพันแพ้หากมีการยิงประตูในการแข่งขันตั้งแต่ 3 ประตูขึ้นไป

Total Goals Asian สูงกว่า 2.25: เดิมพันชนะหากมีการยิงประตูในการแข่งขันตั้งแต่ 3 ประตูขึ้นไป หากมี 2 ประตูพอดี ครึ่งหนึ่งของเงินเดิมพันจะถูกคืนให้ และอีกครึ่งหนึ่งจะแพ้ เดิมพันแพ้หากมีการยิงประตูในการแข่งขัน 0 หรือ 1 ประตู

3.15.32.6.4. Goal Line 2.5

Goal line ต่ำกว่า 2.5: เดิมพันชนะหากมีการยิงประตูในการแข่งขัน 0, 1 หรือ 2 ประตู เดิมพันแพ้หากมีการยิงประตูในการแข่งขันตั้งแต่ 3 ประตูขึ้นไป

Goal line สูงกว่า 2.5: เดิมพันชนะหากมีการยิงประตูในการแข่งขันตั้งแต่ 3 ประตูขึ้นไป เดิมพันแพ้หากมีการยิงประตูในการแข่งขัน 0, 1 หรือ 2 ประตู

3.15.32.6.5. Total Goals Asian (2.75)

Total Goals Asian ต่ำกว่า 2.75: เดิมพันชนะหากมีการยิงประตูในการแข่งขัน 0, 1 หรือ 2 ประตู หากมี 3 ประตูพอดี ครึ่งหนึ่งของเงินเดิมพันจะถูกคืนให้ และอีกครึ่งหนึ่งจะแพ้ เดิมพันแพ้หากมีการยิงประตูในการแข่งขันตั้งแต่ 4 ประตูขึ้นไป

Total Goals Asian สูงกว่า 2.75: เดิมพันชนะหากมีการยิงประตูในการแข่งขันตั้งแต่ 4 ประตูขึ้นไป หากมี 3 ประตูพอดี ครึ่งหนึ่งของเงินเดิมพันจะชนะ และอีกครึ่งหนึ่งจะถูกคืนให้ เดิมพันแพ้หากมีการยิงประตูในการแข่งขัน 0, 1 หรือ 2 ประตู

3.15.32.6.6. Goal Line 3

Goal line ต่ำกว่า 3: เดิมพันชนะหากมีการยิงประตูในการแข่งขัน 0, 1 หรือ 2 ประตู หากมี 3 ประตูพอดี จะคืนเงินเดิมพัน เดิมพันแพ้หากมีการยิงประตูในการแข่งขันตั้งแต่ 4 ประตูขึ้นไป

Goal line สูงกว่า 3: เดิมพันชนะหากมีการยิงประตูในการแข่งขันตั้งแต่ 4 ประตูขึ้นไป หากมี 3 ประตูพอดี จะคืนเงินเดิมพัน เดิมพันแพ้หากมีการยิงประตูในการแข่งขัน 0, 1 หรือ 2 ประตู

3.15.32.6.7. Total Goal Asian แบบ In-Play/Live

สำหรับเดิมพันแบบ In-Play/Live จะนับทุกประตู ไม่ว่าจะยิงก่อนหรือหลังวางเดิมพัน

3.15.33. เดิมพันทัวร์นาเมนต์

3.15.33.1. ผู้ทำประตูสูงสุดของทีม

นับประตูที่ยิงใน 90 นาทีและช่วงต่อเวลาพิเศษ ไม่นับประตูจากการยิงจุดโทษตัดสิน ใช้กฎเสมอกัน (Dead-heat) ทีมที่ระบุไว้ใช้เพื่อการอ้างอิงเท่านั้น

3.15.33.2. ผู้ทำประตูสูงสุดของสโมสร

นับประตูที่ยิงใน 90 นาทีและช่วงต่อเวลาพิเศษ ไม่นับประตูจากการยิงจุดโทษตัดสิน ใช้กฎเสมอกัน (Dead-heat) หากไม่มีผู้ทำประตูของสโมสร จะคืนเงินเดิมพันทั้งหมด

3.15.33.3. ผู้ทำประตูสูงสุด

นับประตูที่ยิงใน 90 นาทีและช่วงต่อเวลาพิเศษ ไม่นับประตูจากการยิงจุดโทษตัดสิน ใช้กฎเสมอกัน (Dead-heat) (แทนที่จะพิจารณาจากผู้เล่นที่ได้รับรางวัลรองเท้าทองคำ เป็นต้น) ทีมที่ระบุไว้ใช้เพื่อการอ้างอิงเท่านั้น สำหรับ FA Cup และทัวร์นาเมนต์ถ้วยอื่นที่มีรอบคัดเลือก จะนับประตูตั้งแต่รอบแรกอย่างเป็นทางการเป็นต้นไป

3.15.33.4. ยอดรวม/เดิมพันพิเศษของทัวร์นาเมนต์

3.15.33.4.1. จำนวนใบเตือนรวมของทัวร์นาเมนต์

จำนวนใบเตือนสูงสุดต่อผู้เล่นต่อแมตช์คือใบเหลือง 1 ใบและใบแดง 1 ใบ (เช่น ใบเหลืองใบที่สองที่นำไปสู่ใบแดงจะไม่นับ) ไม่นับใบเตือนที่ให้ในช่วงต่อเวลาพิเศษ นับเฉพาะผู้เล่นที่อยู่ในสนาม (เช่น หากผู้จัดการทีมหรือตัวสำรองบนม้านั่งถูกให้ใบเตือน จะไม่นับสำหรับตลาดเหล่านี้)

3.15.33.4.2. จำนวนประตูรวมของทัวร์นาเมนต์ จำนวนประตูรวมของทีม ทีมที่ทำประตูสูงสุด

3.15.33.4.2.1. สำหรับตลาดที่ใช้กับทั้งทัวร์นาเมนต์ จะนับประตูที่ยิงใน 90 นาทีหรือในช่วงต่อเวลาพิเศษ สำหรับตลาดที่อ้างถึงชุดแมตช์เฉพาะในวันที่ที่กำหนด จะนับเฉพาะประตูที่ยิงใน 90 นาที ไม่นับประตูจากการยิงจุดโทษตัดสิน

3.15.33.4.2.2. หากเกมถูกเลื่อน Total Goals (สำหรับกลุ่มเกมในวันที่ที่กำหนด) จะถูกยกเลิก ตลาดทีมที่ทำประตูสูงสุดต้องมีการแข่งขันอย่างน้อย 50% ของเกมทั้งหมดเดิมพันจึงจะมีผล และอาจใช้กฎข้อ 4 (การหักลบ) ในกรณีที่แมตช์ถูกเลื่อน

3.15.33.4.3. จุดโทษที่พลาด/ยิงเข้าของทัวร์นาเมนต์

นับจุดโทษที่ยิงใน 90 นาที ช่วงต่อเวลาพิเศษ และการยิงจุดโทษตัดสินทั้งหมด หากต้องยิงจุดโทษใหม่ จะไม่นับจุดโทษก่อนหน้าที่ไม่ได้รับอนุญาต

3.15.33.4.4. เตะมุมของทัวร์นาเมนต์

นับเฉพาะลูกเตะมุมที่เตะใน 90 นาที

3.15.33.4.5. ทีมที่ไม่แพ้ตลอดทัวร์นาเมนต์

ทีมต้องแข่งจนจบทัวร์นาเมนต์โดยไม่แพ้เกมใดหรือการพบกันสองนัดใดเลย การแพ้ด้วยกฎประตูทีมเยือน ช่วงต่อเวลาพิเศษ หรือการยิงจุดโทษตัดสิน หมายถึงตลาดนี้จะตัดสินเป็น No

3.15.33.4.6. เดิมพันคู่ผู้ชนะทัวร์นาเมนต์และผู้ทำประตูสูงสุด

จะใช้ราคาพิเศษสำหรับการทายผู้ชนะทัวร์นาเมนต์และผู้ทำประตูสูงสุดของทัวร์นาเมนต์ ใช้กฎเสมอกัน (Dead-heat)

3.15.33.4.7. Golden Ball

ตลาดนี้ตัดสินตามผู้ชนะรางวัล Golden Ball (ผู้เล่นยอดเยี่ยมของทัวร์นาเมนต์ตามที่ FIFA/UEFA เป็นต้น ประกาศ)

3.15.33.4.8. Golden Glove

ตลาดนี้ตัดสินตามผู้ชนะรางวัล Golden Glove (ผู้รักษาประตูยอดเยี่ยมของทัวร์นาเมนต์ตามที่ FIFA/UEFA เป็นต้น ประกาศ)

3.15.33.4.9. Golden Boot

ตลาดนี้ตัดสินตามผู้ชนะอย่างเป็นทางการของรางวัลดาวซัลโวโดยพิจารณาเกณฑ์ตัดสินเมื่อเสมอจากองค์กรที่เกี่ยวข้อง (FIFA/UEFA เป็นต้น) เช่น การจ่ายบอลทำประตู และนาทีที่ลงเล่น และจะมีผลเหนือกฎผู้ทำประตูสูงสุดทั่วไป

3.15.33.4.10. ผู้เล่นยอดเยี่ยมของทัวร์นาเมนต์ UEFA

ตลาดนี้ตัดสินผลตามผู้ชนะรางวัลผู้เล่นยอดเยี่ยมของทัวร์นาเมนต์ (ผู้เล่นที่ดีที่สุดของทัวร์นาเมนต์ตามที่ UEFA ประกาศ)

3.15.33.4.11. เดิมพันแมตช์ดาวซัลโวของสโมสร

ผู้เล่นทั้งสองคนต้องลงเล่นในทัวร์นาเมนต์อย่างน้อยหนึ่งนัดเดิมพันจึงจะมีผล หากเสมอกัน จะคืนเงินเดิมพันทั้งหมด ประตูที่ทำได้ในช่วงต่อเวลานับรวมด้วย ประตูที่ทำได้ในการดวลจุดโทษไม่นับ

3.15.33.4.12. ทีมที่ผ่านเข้าไปได้ไกลที่สุด

ตัดสินจากรอบที่ทีมตกรอบออกจากการแข่งขัน โดยไม่คำนึงถึงการต่อเวลา การเตะนัดซ้ำ ฯลฯ ทีมที่ชนะในรอบชิงชนะเลิศถือเป็นทีมที่ไปได้ไกลที่สุด หากสองทีมตกรอบในขั้นเดียวกัน (เช่น รอบก่อนรองชนะเลิศหรือรอบแบ่งกลุ่ม) เดิมพันจะถือเป็นโมฆะ

3.15.33.4.13. คู่ลุ้นผ่านเข้ารอบ

หากทีมใดถูกตัดสิทธิ์จากทัวร์นาเมนต์ก่อนการแข่งขัน และอีกทีมได้สิทธิ์ผ่านเข้ารอบโดยอัตโนมัติ เดิมพันผ่านเข้ารอบทั้งหมดในคู่นั้นจะเป็นโมฆะ

3.15.33.5. เดิมพันล่วงหน้า/ฟิวเจอร์ส

3.15.33.5.1. เดิมพันพิเศษประจำฤดูกาล

เดิมพันตัดสินตามอันดับสุดท้ายในลีก/คะแนนรวม คะแนนจากรอบเพลย์ออฟไม่นับ ยกเว้นระบุไว้เป็นพิเศษในเดิมพันพิเศษนั้น ๆ เดิมพันพิเศษผู้ทำประตู - ตัดสินตามจำนวนประตูที่เกี่ยวข้องซึ่งทำได้ให้กับสโมสรและในลีกที่ระบุไว้ในชื่อตลาด

3.15.33.5.2. ทีมที่เข้ารอบเพลย์ออฟ

ทีมที่จบในอันดับเพลย์ออฟและได้เข้าสู่การแข่งขันรอบเพลย์ออฟจะถือเป็นผู้ชนะในตลาดนี้ เช่น ทีมที่เลื่อนชั้นโดยอัตโนมัติ ส่วนทีมอื่นทั้งหมดที่อยู่นอกอันดับเพลย์ออฟจะถือเป็นผู้แพ้

3.15.33.5.3. ทีมที่จบในครึ่งบน/ครึ่งล่าง

เดิมพันตัดสินตามอันดับสุดท้ายอย่างเป็นทางการเมื่อจบฤดูกาล

3.15.33.5.4. เดิมพันตกชั้น

หากทีมใดถูกถอดออกจากลีกก่อนเริ่มฤดูกาล เดิมพันทั้งหมดในตลาดนั้นจะเป็นโมฆะ และจะเปิดตลาดตกชั้นใหม่

3.15.33.5.5. ผู้ชนะแฮนดิแคปประจำฤดูกาล

การตัดสินผลจะทำหลังจากบวกแต้มแฮนดิแคปเข้ากับคะแนนรวมสุดท้ายในลีกของทุกทีมแล้ว ใช้กฎเสมอกัน (Dead-heat) (ไม่นับผลต่างประตู)

3.15.33.5.6. เดิมพันดิวิชัน

เพื่อวัตถุประสงค์ในการตัดสินผล ในเดิมพันดิวิชัน อันดับของทีมเมื่อจบโปรแกรมการแข่งขันที่กำหนดไว้จะใช้เป็นตัวกำหนดตำแหน่ง (ใช้กฎเสมอกัน (Dead-heat) หากสองทีมขึ้นไปมีอันดับเท่ากันตามกฎการแข่งขันอย่างเป็นทางการ) และจะไม่นำรอบเพลย์ออฟหรือการตรวจสอบภายหลังของลีกนั้น ๆ มาพิจารณา เดิมพันยังคงมีผลกับทีมที่แข่งไม่ครบทุกนัด

3.15.33.5.7. ดาวซัลโวสูงสุด

ตลาดนี้นับเฉพาะประตูที่ทำได้ในดิวิชันที่ระบุ ไม่ว่าจะทำให้ทีมใด (ในดิวิชันนั้น) ทีมที่ระบุไว้ข้างชื่อผู้เล่นใช้เพื่ออ้างอิงเท่านั้น นับเฉพาะประตูในลีก ไม่รวมแมตช์เพลย์ออฟ ประตูทำเข้าได้ตัวเองไม่นับ ใช้กฎเสมอกัน (Dead-heat)

3.15.33.5.8. เดิมพันแมตช์ประจำฤดูกาล/คะแนนรวมของทีม

หากทีมใดแข่งไม่ครบทุกนัด เดิมพันแมตช์และเดิมพันคะแนนรวมของทีมทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับทีมนั้นจะเป็นโมฆะ ไม่ว่าจะชนะหรือแพ้

3.15.34. สถิติฟุตบอล

3.15.34.1. ประตูของทีม

จำนวนประตูที่ทีมที่ระบุทำได้ นับเฉพาะ 90 นาที ไม่รวมช่วงต่อเวลาและการดวลจุดโทษ

3.15.34.2. ประตูรวมของผู้เล่น

ผู้เล่นต้องลงเล่นในทัวร์นาเมนต์อย่างน้อยหนึ่งนัดเดิมพันจึงจะมีผล ประตูใน 90 นาทีและช่วงต่อเวลานับรวมด้วย ประตูที่ทำได้ในการดวลจุดโทษไม่นับ

3.15.34.3. เตะมุมรวม เตะมุมในครึ่งหลัง

ลูกเตะมุมที่ได้รับแต่ไม่ได้เตะไม่นับ โปรดทราบว่ากฎนี้ใช้กับทุกตลาดเตะมุม หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนครบ 90 นาที เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลเดิมพันได้ถูกตัดสินไปแล้ว หากต้องเตะมุมใหม่ (เช่น เพราะฟาวล์ในกรอบเขตโทษ) จะนับเป็นเตะมุมเพียงหนึ่งครั้ง

3.15.34.4. เตะมุมในช่วงต่อเวลา แบบอินเพลย์/สด

นับเฉพาะลูกเตะมุมในช่วงต่อเวลา หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนจบช่วงต่อเวลา เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลเดิมพันได้ถูกตัดสินไปแล้ว

3.15.34.5. แฮนดิแคปเตะมุม

ลูกเตะมุมที่ได้รับแต่ไม่ได้เตะไม่นับ แฮนดิแคปจะนำไปใช้กับจำนวนเตะมุมสุดท้ายของแต่ละทีมเพื่อหาผู้ชนะแฮนดิแคป เดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก

3.15.34.6. เตะมุมทางเลือก

การตัดสินผลตลาดเตะมุมทางเลือกอิงจากจำนวนเตะมุมรวมเมื่อจบการแข่งขัน

3.15.34.7. มัลติคอร์เนอร์

ตลาดนี้คือจำนวนเตะมุมครึ่งแรกคูณด้วยจำนวนเตะมุมครึ่งหลัง (เช่น ครึ่งแรก 6 x ครึ่งหลัง 6 = 36, ครึ่งแรก 12 x ครึ่งหลัง 0 = 0 เป็นต้น) หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนครบ 90 นาที เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลเดิมพันได้ถูกตัดสินไปแล้ว

3.15.34.8. จำนวนประตูรวม/จำนวนประตูในแมตช์/จำนวนประตูรวมทางเลือก แบบสด (In-Play/Live)

หากแมตช์ถูกยกเลิกก่อนที่จะแข่งขันครบ 90 นาที เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลของเดิมพันได้ถูกตัดสินไปแล้ว

3.15.34.9. เส้นประตูในช่วงต่อเวลาพิเศษ แบบสด (In-Play/Live)

ใช้กฎเส้นประตูแบบสดตามปกติ แต่นับเฉพาะประตูที่เกิดขึ้นในช่วงต่อเวลาพิเศษเท่านั้น สกอร์ ณ จุดเริ่มต้นของช่วงต่อเวลาพิเศษถือว่าเป็น 0-0

3.15.34.10. เหตุการณ์ในทุก 10 นาที แบบสด (In-Play/Live)

เดิมพันจะตัดสินตามจำนวนเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในช่วงเวลา 10 นาทีที่ระบุ ช่วงเวลา 41-50 และ 81-90 รวมช่วงทดเวลาบาดเจ็บด้วย เหตุการณ์จะนับเฉพาะที่เกิดขึ้นจริงภายในช่วงเวลานั้นเท่านั้น ไม่นับเหตุการณ์ที่ถูกให้ หากแมตช์ถูกยกเลิก เดิมพันในช่วงเวลาที่ยังแข่งขันไม่จบจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลของเดิมพันได้ถูกตัดสินไปแล้ว โปรดทราบว่าสำหรับตลาดฟรีคิกในทุก 10 นาที ลูกจุดโทษไม่นับเป็นฟรีคิก ลูกเตะมุม ลูกทุ่ม ลูกเตะจากประตู และฟรีคิกที่ต้องเตะใหม่ จะนับเป็น 1 ครั้งเท่านั้น ลูกทุ่มที่ฟาวล์ไม่นับ

3.15.34.11. ประตูคี่/คู่

แมตช์ที่จบด้วยสกอร์ 0-0 จะตัดสินเป็นจำนวนประตูคู่ สำหรับตลาดคี่/คู่ของทีม หากทีมที่ระบุไม่ทำประตู จะตัดสินเป็นจำนวนประตูคู่ หากแมตช์ถูกยกเลิก เดิมพันของแมตช์นั้นจะเป็นโมฆะ

3.15.34.12. ทั้งสองทีมทำประตู

หากแมตช์ถูกยกเลิกหลังจากที่ทั้งสองทีมทำประตูได้แล้ว เดิมพัน “ใช่” จะถือว่าชนะ และเดิมพัน “ไม่” จะถือว่าแพ้ มิฉะนั้น หากแมตช์ถูกเลื่อนหรือถูกยกเลิกโดยที่ทั้งสองทีมยังทำประตูไม่ได้ เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

3.15.34.13. ทั้งสองทีมทำประตูในครึ่งแรกและ/หรือครึ่งหลัง

ทายว่าทั้งสองทีมจะทำประตูในครึ่งแรกหรือไม่ และทั้งสองทีมจะทำประตูในครึ่งหลังของแมตช์หรือไม่ เดิมพันจะเป็นโมฆะหากแมตช์ถูกยกเลิก เว้นแต่ผลของเดิมพันได้ถูกตัดสินไปแล้ว

3.15.34.14. ทีมเหย้า/ทีมเยือนทำประตูในครึ่งแรก/ครึ่งหลัง

ทายว่าทีมใดทีมหนึ่งจะทำประตูในครึ่งแรกหรือครึ่งหลังของแมตช์หรือไม่ เดิมพันจะเป็นโมฆะหากแมตช์ถูกยกเลิก เว้นแต่ผลของเดิมพันได้ถูกตัดสินไปแล้ว หากแมตช์แข่งขันในสนามกลาง ทีมที่ระบุชื่อก่อนจะถือเป็นทีมเหย้าเพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน

3.15.34.15. ผลเสมอ/ผลครึ่งแรก และทั้งสองทีมทำประตู

ทายผลของครึ่งแรกของแมตช์ และทายว่าทั้งสองทีมจะทำประตูในครึ่งแรกหรือไม่ เดิมพันจะเป็นโมฆะหากแมตช์ถูกยกเลิก เว้นแต่ผลของเดิมพันได้ถูกตัดสินไปแล้ว

3.15.34.16. ผลครึ่งแรก/จำนวนประตูรวม

ทายผลของครึ่งแรกของแมตช์ และจำนวนประตูในครึ่งแรก เดิมพันจะเป็นโมฆะหากแมตช์ถูกยกเลิก เว้นแต่ผลของเดิมพันได้ถูกตัดสินไปแล้ว

3.15.34.17. ประตูสูง/ต่ำ (Over/Under)

ทายว่าแมตช์จะมีจำนวนประตูต่ำกว่าหรือสูงกว่า 2.5 ประตู หากแมตช์ถูกยกเลิกก่อนที่จะแข่งขันครบ 90 นาที เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลของเดิมพันได้ถูกตัดสินไปแล้ว

3.15.34.18. นาทีประตูรวม

3.15.34.18.1. ทายผลรวมของนาทีที่เกิดประตูทั้งหมดในแมตช์ เช่น ประตูในนาทีที่ 24, 51 และ 59 รวมเป็น 134 นาที ประตูที่เกิดขึ้นในช่วงทดเวลาครึ่งแรกนับเป็นนาทีที่ 45 ประตูที่เกิดขึ้นในช่วงทดเวลาครึ่งหลังนับเป็นนาทีที่ 90 หากมีข้อโต้แย้งเกี่ยวกับเวลาของประตูใด จะถือเวลาที่ PA ให้ไว้เป็นเวลาสำหรับการตัดสินเดิมพัน

3.15.34.18.2. หากแมตช์ถูกยกเลิก เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นเดิมพันที่ผลสรุปได้แล้ว (เช่น ประตูในนาทีที่ 40, 45 และ 60 และแมตช์ถูกยกเลิกในนาทีที่ 65 เดิมพันที่ทายว่าสูงกว่า 140 นาทีประตูรวมจะได้รับเงินรางวัลเป็นผู้ชนะ ส่วนเดิมพันต่ำกว่าและเดิมพันช่วงจะเป็นผู้แพ้)

3.15.34.19. ตลาดใบเหลือง

3.15.34.19.1. นับเฉพาะใบเหลืองเท่านั้น หากผู้เล่นได้รับใบแดงจากการได้ใบเหลืองสองใบ จะนับเป็นหนึ่งใบเหลืองและหนึ่งใบแดง ใบเหลืองใบที่สองจะไม่นำมาคิดในการตัดสินเดิมพัน

3.15.34.19.2. การตัดสินเดิมพันจะอ้างอิงหลักฐานทั้งหมดที่มีเกี่ยวกับใบที่ถูกแสดงในช่วงเวลาแข่งขัน 90 นาทีตามกำหนด ใบใดที่แสดงหลังเสียงนกหวีดหมดเวลาจะไม่นำมาคิด

3.15.34.19.3. ใบที่แสดงให้บุคคลที่ไม่ใช่ผู้เล่น (เช่น ผู้จัดการทีม ผู้เล่นสำรอง หรือผู้เล่นที่ถูกเปลี่ยนตัวออกและไม่ได้ลงเล่นในเกมอีก) จะไม่นับรวมในยอดรวม หากแมตช์ถูกยกเลิกก่อนที่จะแข่งขันครบ 90 นาที เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลของเดิมพันได้ถูกตัดสินไปแล้ว

3.15.34.20.1 จำนวนใบในแมตช์

3.15.34.20.1.1. ใบเหลืองนับเป็น 1 ใบแดงนับเป็น 2 ใบเหลืองใบที่สองจะไม่นำมาคิดในการตัดสินเดิมพัน (เช่น จำนวนใบสูงสุดต่อผู้เล่นคือ 3) การตัดสินเดิมพันจะอ้างอิงหลักฐานทั้งหมดที่มีเกี่ยวกับใบที่ถูกแสดงในช่วงเวลาแข่งขัน 90 นาทีตามกำหนด ใบใดที่แสดงหลังเสียงนกหวีดหมดเวลาจะไม่นำมาคิด

3.15.34.20.1.2. ใบที่แสดงให้บุคคลที่ไม่ใช่ผู้เล่น (เช่น ผู้จัดการทีม ผู้เล่นสำรอง หรือผู้เล่นที่ถูกเปลี่ยนตัวออกและไม่ได้ลงเล่นในเกมอีก) จะไม่นับรวมในยอดรวม หากแมตช์ถูกยกเลิกก่อนที่จะแข่งขันครบ 90 นาที เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลของเดิมพันได้ถูกตัดสินไปแล้ว

3.15.34.20.2. ผู้เล่นได้รับใบเตือน

3.15.34.20.2.1. เดิมพันของผู้เล่นที่ไม่ได้ลงเล่นในแมตช์จะเป็นโมฆะ/คืนเงินเดิมพัน

3.15.34.20.2.2. หากผู้เล่นลงเล่นเป็นระยะเวลาใดก็ตาม เดิมพันจะมีผลตามเดิม

3.15.34.20.2.3. นับเฉพาะผู้เล่นที่อยู่ในสนามเท่านั้น ใบที่แสดงให้บุคคลที่ไม่ใช่ผู้เล่น (เช่น ผู้จัดการทีม ผู้เล่นสำรอง หรือผู้เล่นที่ถูกเปลี่ยนตัวออก) ไม่นับ

3.15.34.20.2.4. สำหรับผู้เล่นที่ถูกใบเหลืองระหว่างพักครึ่ง/ช่วงการแข่งขัน ใบนั้นจะนับก็ต่อเมื่อผู้เล่นลงสนามในครึ่ง/ช่วงถัดไป

3.15.34.20.2.5. ใบที่ได้รับหลังเสียงนกหวีดหมดเวลาไม่นับ (เว้นแต่เป็นตลาดช่วงต่อเวลาพิเศษโดยเฉพาะ)

3.15.34.20.2.6. ตลาดนี้นับทั้งใบเหลืองและใบแดง

3.15.34.20.2.7. หากแมตช์ถูกยกเลิกก่อนที่จะแข่งขันครบ 90 นาที เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลของเดิมพันได้ถูกตัดสินไปแล้ว

3.15.34.21. ผู้เล่นคนแรกที่ถูกใบเหลือง/ผู้เล่นคนถัดไปที่ได้รับใบ (ตลาดผู้เล่น)

หากผู้เล่นสองคนขึ้นไปได้รับใบจากเหตุการณ์เดียวกัน ผู้เล่นที่ผู้ตัดสินแสดงใบให้ก่อนจะถือเป็นผู้ชนะในการตัดสินเดิมพัน ตลาดเหล่านี้นับทั้งใบเหลืองและใบแดง หากภาพถ่ายทอดสดหรือข้อมูลของแมตช์ไม่สามารถสรุปได้ว่าใครได้รับใบแรก จะใช้กฎเสมอกัน (Dead Heat)

3.15.34.22. เวลาของการได้รับใบเตือนใบแรก

ทั้งใบเหลืองและใบแดงนับรวมในตลาดนี้

3.15.34.23. ทีมที่ได้รับใบเตือนใบแรก/ใบเตือนใบถัดไป (ตลาดทีม)

นับเฉพาะผู้เล่นที่อยู่ในสนามเท่านั้น หากมีผู้เล่นตั้งแต่สองคนขึ้นไปถูกใบเตือนจากเหตุการณ์เดียวกัน ผู้เล่นที่ผู้ตัดสินแสดงใบเตือนให้ก่อนจะถือเป็นผู้ชนะเพื่อวัตถุประสงค์ในการชำระเงินเดิมพัน

สำหรับการเดิมพัน ใบแดงจะนับเป็น 2 ใบ ตัวอย่างเช่น หลังจากมีใบเหลือง 2 ใบและใบแดง 1 ใบ ใบถัดไปจะถือเป็นใบที่ 5 หากภาพถ่ายทอดสดหรือข้อมูลการแข่งขันไม่สามารถยืนยันได้ว่าใครได้รับใบเตือนใบแรก เดิมพันจะถือเป็นโมฆะ/คืนเงินเดิมพัน

3.15.34.24.1. สถิติการยิงตรงกรอบ/นอกกรอบ

นับเฉพาะการยิงที่บันทึกจากทีมฝ่ายรุกเท่านั้น เช่น การทำเข้าประตูตัวเองไม่นับเป็นการยิงตรงกรอบ

3.15.34.24.2. VAR (ผู้ช่วยผู้ตัดสินวิดีโอ): ยอดรวม - เฉพาะการตรวจสอบข้างสนามหรือสัญลักษณ์ขอดูวิดีโอ (สี่เหลี่ยม)

คำนวณจากจำนวนครั้งที่ผู้ตัดสินใช้ระบบ VAR โดยหมายถึงผู้ตัดสินทำท่าทางมือตามที่กำหนดเพื่อขอตรวจสอบวิดีโอ (รูปสี่เหลี่ยม) หรือผู้ตัดสินเดินไปตรวจสอบเหตุการณ์ที่จอวิดีโอข้างสนาม

3.15.34.25. วิธีการทำประตูแรก/ประตูถัดไป

ฟรีคิก - ประตูต้องเกิดจากการเตะฟรีคิกโดยตรง การยิงที่ถูกเบี่ยงนับด้วย หากประตูถูกบันทึกให้ผู้เตะฟรีคิก รวมถึงประตูที่ทำได้โดยตรงจากการเตะมุม

จุดโทษ - ประตูต้องเกิดจากการยิงจุดโทษโดยตรง โดยมีผู้ยิงจุดโทษเป็นผู้ทำประตู

ทำเข้าประตูตัวเอง - หากประตูถูกประกาศว่าเป็นการทำเข้าประตูตัวเอง

โหม่ง - การสัมผัสลูกครั้งสุดท้ายของผู้ทำประตูต้องเป็นศีรษะ

วิธีอื่น - ประตูทุกประเภทที่ไม่รวมอยู่ข้างต้น เช่น การยิงในจังหวะเล่นปกติ

ไม่มีประตู

3.15.34.26. ความได้เปรียบ

หากมีตลาดความได้เปรียบด้านประตูในการแข่งขันหลายนัด (เช่น ตลาดประตูเจ้าบ้านเทียบกับประตูทีมเยือน) และมีการแข่งขันตั้งแต่หนึ่งนัดขึ้นไปถูกยกเลิกกลางคัน เดิมพันทั้งหมดในตลาดนั้นจะถือเป็นโมฆะ

3.15.34.27. ทีมที่ทำประตูแรก/ประตูที่สอง/ประตูถัดไป

การทำเข้าประตูตัวเองจะนับให้ฝ่ายที่ได้รับการบันทึกประตู

3.15.34.28. ทีมที่ทำประตูสุดท้าย

เดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิกกลางคัน

3.15.34.29. จุดโทษสุดท้ายยิงเข้า/พลาด

ทายว่าจุดโทษสุดท้ายในการดวลจุดโทษจะยิงเข้าหรือพลาด - หากการแข่งขันไม่มีการดวลจุดโทษ เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

3.15.34.30. จุดโทษถัดไปของทีม

ทายว่าจุดโทษถัดไปของทีมจะยิงเข้าหรือพลาด - หากการแข่งขันไม่มีการดวลจุดโทษ หรือทีมไม่ได้เตะจุดโทษที่กำหนด เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

3.15.34.31. จำนวนจุดโทษที่ทีมยิงเข้า

ทายจำนวนจุดโทษทั้งหมดที่ทีมยิงเข้าในการดวลจุดโทษ - หากการแข่งขันไม่มีการดวลจุดโทษ เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

3.15.34.32. ทีมที่เตะจุดโทษสุดท้าย

ทายว่าทีมใดจะได้เตะจุดโทษสุดท้ายในการดวลจุดโทษ - หากการแข่งขันไม่มีการดวลจุดโทษ เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

3.15.34.33. ลูกบอลกระทบกรอบประตู

ลูกบอลต้องกระดอนกลับเข้าสู่สนามจึงจะนับเป็นผลชนะในการคำนวณ/ชำระเงินสำหรับตลาดนี้ การเบี่ยงออกนอกสนามไม่นับเป็นการกระทบกรอบประตู

3.15.34.34. ตลาดการเปลี่ยนตัว

ทีมใดจะเปลี่ยนตัวก่อน? - หากไม่มีการเปลี่ยนตัว ตัวเลือก ‘ไม่มีการเปลี่ยนตัว’ จะเป็นฝ่ายชนะหากมีให้เลือก มิฉะนั้นเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ/คืนเงินเดิมพัน หากทั้งสองทีมเปลี่ยนตัวครั้งแรกพร้อมกันหรือในช่วงพักครึ่ง ตัวเลือก ‘ทั้งสองทีมพร้อมกัน’ จะเป็นฝ่ายชนะ การเปลี่ยนตัวที่ทำในช่วงหยุดเกมเดียวกัน ไม่ว่าลำดับการลงสนามจะเป็นอย่างไร ถือว่าเกิดขึ้นพร้อมกัน

3.15.34.35. ตลาดสถิติอื่นๆ (ฟาวล์ ทุ่มลูก ล้ำหน้า การแย่งบอล ฯลฯ)

สถิติที่ผู้ให้บริการผลสกอร์อย่างเป็นทางการหรือเว็บไซต์ทางการของรายการแข่งขันหรือแมตช์นั้นๆ ให้ไว้ จะใช้ในการชำระเงินเดิมพัน หากไม่มีสถิติจากผู้ให้บริการผลสกอร์อย่างเป็นทางการหรือเว็บไซต์ทางการ หรือมีหลักฐานชัดเจนว่าข้อมูลดังกล่าวไม่ถูกต้อง เราจะใช้หลักฐานจากแหล่งอิสระเพื่อสนับสนุนการชำระเงินเดิมพัน หากไม่มีหลักฐานอิสระที่สอดคล้องกัน หรือมีหลักฐานขัดแย้งกันอย่างมีนัยสำคัญ เดิมพันจะถูกชำระตามสถิติของเราเอง

3.15.35. ตลาดพิเศษด้านการย้ายทีมและผู้จัดการทีม

3.15.35.1. ตลาดพิเศษการย้ายทีม

การยืมตัวนับรวมด้วย เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น หากมีการระบุวันที่เฉพาะสำหรับการย้ายทีมให้เสร็จสิ้น ผู้เล่นต้องได้รับการขึ้นทะเบียนกับสโมสรนั้นก่อนสิ้นสุดกรอบเวลาที่กำหนด หากผู้เล่นย้ายไปสโมสรหนึ่งแล้วถูกปล่อยยืมตัวทันที เราจะชำระ/คำนวณตามสโมสรที่เซ็นสัญญาถาวรกับผู้เล่น ไม่ใช่สโมสรที่ผู้เล่นถูกยืมตัวไป

3.15.35.2. ผู้จัดการทีมคนถัดไป

3.15.35.2.1. หากไม่มีการเสนออัตราต่อรองสำหรับผู้จัดการทีมคนใด การเดิมพันทั้งหมดยังคงมีผล ผู้จัดการทีมคนอื่นอาจมีการเสนออัตราต่อรองได้ตามคำขอ

3.15.35.2.2. ผู้จัดการทีมชั่วคราวหรือรักษาการจะไม่นับ เว้นแต่จะคุมทีมครบอย่างน้อย 10 นัดแข่งขันติดต่อกัน และจะถือเป็นผู้จัดการทีมถาวรเพื่อวัตถุประสงค์ในการชำระเงินเดิมพัน/การคำนวณ ผู้อำนวยการฝ่ายฟุตบอลไม่นับ และหากโครงสร้างทีมบริหารเปลี่ยนไปจนไม่มีผู้จัดการทีม บุคคลที่รับผิดชอบการเลือกตัวผู้เล่นทีมชุดใหญ่ (จากแหล่งข้อมูลที่เชื่อถือได้และใช้ดุลยพินิจอันสมเหตุสมผล) จะถือเป็นผู้ชนะ

3.16. ฟุตซอล

3.16.1. ตลาดการแข่งขันทั้งหมดจะชำระเงินเดิมพันตามเวลาปกติ (ตามข้อกำหนดของหน่วยงานที่กำกับดูแลการแข่งขันนั้น) เว้นแต่ระบุไว้เป็นอย่างอื่น รวมถึงตลาดคู่/คี่ของการแข่งขัน ซึ่งหากไม่มีการทำประตูจะชำระเงินเดิมพันเป็นคู่ ต้องแข่งขันครบเวลาปกติเดิมพันจึงจะมีผล เว้นแต่ผลของตลาดนั้นได้ถูกกำหนดแล้ว

3.16.2. ตลาดแบบสด/ระหว่างการแข่งขันต่อไปนี้จะชำระเงินเดิมพันเมื่อสิ้นสุดช่วงต่อเวลา/การดวลจุดโทษ: ทีมที่ผ่านเข้ารอบ/ยกถ้วยรางวัล/ชนะการดวลจุดโทษ

3.16.3. ตลาดครึ่งเวลาจะชำระเงินเดิมพันเมื่อสิ้นสุดครึ่งที่ระบุ (ไม่รวมช่วงต่อเวลา) หากครึ่งที่ระบุไม่จบสมบูรณ์ เดิมพันจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลของตลาดนั้นได้ถูกกำหนดแล้ว

3.16.4. ผู้ชนะการแข่งขัน เมื่อมีให้เดิมพัน หากเสมอจะคืนเงินเดิมพัน เว้นแต่มีการต่อเวลา (หรือวิธีอื่นในการตัดสินผู้ชนะ) ซึ่งในกรณีนั้นเดิมพันจะมีผลตามผลอย่างเป็นทางการ

3.16.5. หากการแข่งขันถูกยกเลิกหรือเลื่อนออกไปด้วยเหตุผลใดก็ตามเกิน 35 ชั่วโมง เดิมพันทั้งหมดในเหตุการณ์นั้นจะได้รับอัตราชนะเป็น “1”

3.16.6. หากการแข่งขันถูกขัดจังหวะหรือระงับเกิน 24 ชั่วโมง เดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันนี้จะชำระเงินด้วยอัตราต่อรองชนะระหว่างเกมเป็น “1” เว้นแต่ผลของเดิมพันได้ถูกกำหนดแล้วในขณะที่การแข่งขันถูกระงับ ผลที่ถูกกำหนดอย่างชัดเจนก่อนการหยุดการแข่งขัน (เช่น ผลครึ่งแรก ประตูแรกและเวลาที่ทำประตู เป็นต้น) จะนำมาใช้คำนวณเดิมพัน

3.16.7. การแข่งขันจะถือว่าได้เกิดขึ้นแล้วหากแข่งไปอย่างน้อย 40 นาที หากการแข่งขันไม่จบภายใน 24 ชั่วโมง เดิมพันทั้งหมดจะชำระเงินตามผลในขณะที่การแข่งขันหยุดลง

3.17. กีฬาไอริช/GAA (เกลิกฟุตบอล/เฮอร์ลิง)

3.17.1. การเดิมพันผู้ชนะรวม

เดิมพันทั้งหมดยังคงมีผล ไม่ว่าฤดูกาลจะยาวเท่าใด หรือใช้รูปแบบระดับจังหวัดหรือรอบคัดเลือก

3.17.2. การเดิมพันการแข่งขัน

3.17.2.1. เว้นแต่ระบุไว้เป็นอย่างอื่น เดิมพันกีฬาเกลิกทั้งหมดจะชำระเงินตามเวลาปกติ (80 นาที) เท่านั้น (รวมช่วงทดเวลาบาดเจ็บ) ช่วงต่อเวลาไม่นับ เว้นแต่ระบุไว้ หากตลาดใดรวมช่วงต่อเวลาโดยเฉพาะ และเกมจบด้วยผลเสมอหลังต่อเวลา เดิมพันจะเป็นโมฆะ

3.17.2.2. เดิมพันจะชำระเงินตามผลอย่างเป็นทางการของ GAA (Gaelic Athletics Association) เท่านั้น หากทีมใดทีมหนึ่งไม่ลงแข่ง เดิมพันจะเป็นโมฆะ

3.17.2.3. หากมีการเปลี่ยนสนามแข่งขัน เดิมพันที่วางไว้แล้วยังคงมีผล ตราบใดที่ทีมเจ้าบ้านยังคงเป็นเจ้าบ้านเช่นเดิม หากทีมเหย้าและทีมเยือนของคู่ที่ประกาศไว้สลับกัน เดิมพันที่วางตามรายการเดิมจะเป็นโมฆะ เดิมพันของการแข่งขันที่เลื่อนจะเป็นโมฆะ เว้นแต่มีการจัดใหม่และแข่งภายใน ‘สัปดาห์เกลิก’ เดียวกัน (วันจันทร์ - วันอาทิตย์ รวมทั้งสองวัน ตามเวลาสหราชอาณาจักร) เดิมพันของการแข่งขันที่ยกเลิกกลางคันจะเป็นโมฆะ ยกเว้นตลาดที่ผลถูกกำหนดแล้ว

3.17.2.4. หากวันเริ่มการแข่งขันถูกเลื่อนไปในช่วงน้อยกว่า 24 ชั่วโมง เดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันนี้ยังคงมีผล มิฉะนั้นจะคืนเงินเดิมพันของการแข่งขันนี้

3.17.3. ผลคู่

ทายผล (เจ้าบ้านชนะ/เสมอ/ทีมเยือนชนะ) ทั้งเมื่อจบครึ่งแรกและเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ

3.17.4. ใช้คะแนนรวมของเกมในการชำระเงินเดิมพัน (โกล = 3, พอยต์ = 1)

คำอธิบายการให้คะแนน โกล (ใต้คานประตู) นับเป็น 3 คะแนน พอยต์เดียว (เหนือคานประตู) นับเป็น 1 คะแนน ผลการแข่งขันและตลาดที่อิงคะแนนรวมจะชำระเงินตามผลรวมของโกลและพอยต์ทั้งหมด

3.17.5. การเดิมพันครึ่งเวลา

ตลาดครึ่งเวลา ต้องแข่งขันครบครึ่งที่เกี่ยวข้องเดิมพันจึงจะมีผล/ถูกคำนวณ เว้นแต่ผลของตลาดนั้นได้ถูกกำหนดแล้ว

3.17.6. ทีมที่ทำโกลแรก/โกลสุดท้าย

ประตูทำเข้าตัวเองนับด้วย

3.17.7 ผู้ชนะการแข่งขัน

หากเสมอจะคืนเงินเดิมพัน เว้นแต่มีการต่อเวลา (หรือวิธีอื่นในการตัดสินผู้ชนะ) ซึ่งในกรณีนั้นเดิมพันจะมีผลตามผลอย่างเป็นทางการ

3.18. กอล์ฟ

3.18.1. การเดิมพันผู้ชนะรวม/ชาติที่ดีที่สุด ฯลฯ

3.18.1.1. ผู้ไม่ลงแข่งไม่นับเดิมพัน ตลาดผู้ชนะรวมอาจอยู่ภายใต้กฎข้อ 4 (การหักลด) เดิมพันผู้ชนะรวมทั้งหมดจะชำระเงินตามผู้เล่นที่ได้รับถ้วยรางวัล โดยนำผลการเพลย์ออฟมาพิจารณาด้วย กฎเสมอกัน (Dead-heat) จะใช้กับส่วนเพลซของเดิมพันแบบ Each-way ตามที่จำเป็น

3.18.1.2. ใช้ผลจากเว็บไซต์ทัวร์อย่างเป็นทางการ ณ เวลามอบถ้วยรางวัลเพื่อการชำระเงินเดิมพัน (การตัดสิทธิ์ภายหลังจากนั้นไม่นับ) บางทัวร์หรือบางรายการอาจไม่ตัดสินผู้ชนะด้วยการเพลย์ออฟเมื่อคะแนนต่ำสุดเท่ากัน กฎเสมอกัน (Dead heat) จะใช้หากไม่มีผู้ชนะเพียงคนเดียว

3.18.1.3. หากการแข่งขันถูกลดจำนวนหลุมจากที่กำหนดไว้ด้วยเหตุผลใดก็ตาม (เช่น สภาพอากาศไม่เอื้ออำนวย) เดิมพันผู้ชนะรวมที่วางก่อนรอบสุดท้ายที่แข่งจบจะชำระเงินตามผู้เล่นที่ได้รับถ้วยรางวัล หากแข่งครบ 36 หลุมแล้ว

3.18.1.4. หากแข่งไม่ถึง 36 หลุม หรือเดิมพันผู้ชนะรวมถูกวางหลังรอบสุดท้ายที่แข่งจบ เดิมพันจะเป็นโมฆะ

3.18.2. การถอนตัวหรือการเข้าร่วมที่ไม่แน่นอน

หากผู้เล่นที่คุณเลือกไม่ได้เข้าร่วมการแข่งขัน เดิมพันจะเป็นโมฆะ หากเขาหรือเธอออกพัตต์ตีลูกแรกแล้ว เดิมพันจะยังคงมีผลและถือว่าได้ลงแข่งแล้ว หากผู้เล่นถอนตัวหลังออกตีลูกแรก เงินเดิมพันจะแพ้ในเดิมพันผู้ชนะรวม กลุ่ม แมตช์ หรือ 18 หลุม ฯลฯ

3.18.3. การเดิมพันโดยไม่รวมผู้เล่นที่ระบุ

กฎเสมอกัน (Dead-heat) ใช้กับเดิมพันชนะ เว้นแต่ผู้เล่นที่ถูกตัดออกไม่ได้ชนะการแข่งขัน กฎเสมอกันยังใช้กับส่วนเพลซของเดิมพันแบบ Each-way ด้วย

3.18.4. การเดิมพันกลุ่ม

3.18.4.1. ผู้ชนะคือผู้เล่นที่ได้อันดับสูงสุดเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน ผู้เล่นที่ไม่ผ่านการตัดตัวจะถือว่าแพ้ หากผู้เล่นทุกคนไม่ผ่านการตัดตัว คะแนนต่ำสุดหลังการตัดตัวจะใช้กำหนดผลการชำระเงินเดิมพัน การหักลดกรณีผู้ไม่ลงแข่งไม่นับเดิมพันเป็นไปตามกฎข้อ 4 (การหักลด) กฎเสมอกัน (Dead-heat) ใช้ ยกเว้นกรณีที่ผู้ชนะถูกตัดสินด้วยการเพลย์ออฟ

3.18.4.2. หากการแข่งขันได้รับผลกระทบจากสภาพอากาศที่ไม่เอื้ออำนวย การเดิมพันจะได้รับการชำระโดยมีเงื่อนไขว่าต้องมีผู้ชนะการแข่งขันที่ได้รับการพิจารณา และมีการเล่นครบอย่างน้อย 36 หลุม ผู้ชนะคือผู้เล่นที่นำอยู่เมื่อจบรอบสุดท้ายที่เล่นเสร็จสมบูรณ์

3.18.5. จบการแข่งขันใน 4/5/6/10/20 อันดับแรก

ใช้กฎเสมอ (Dead Heat)

3.18.6. อันดับที่จบของผู้เล่นที่ระบุ

หากมีผู้เล่นเสมอกันในอันดับที่จบ จะนับตามอันดับที่เสมอกันนั้น ตัวอย่างเช่น หากเสมอกับผู้เล่นอื่นอีก 5 คนในอันดับที่ 8 จะนับว่าจบในอันดับที่ 8

3.18.7. เดิมพันแมตช์ (3 ทาง) - (54, 72 หรือ 90 หลุม ฯลฯ)

3.18.7.1. หากการแข่งขันได้รับผลกระทบจากสภาพอากาศที่ไม่เอื้ออำนวย การเดิมพันจะได้รับการชำระโดยมีเงื่อนไขว่าต้องมีผู้ชนะการแข่งขันที่ได้รับการพิจารณา และมีการเล่นครบอย่างน้อย 36 หลุม ผู้ชนะคือผู้เล่นที่นำอยู่เมื่อจบรอบสุดท้ายที่เล่นเสร็จสมบูรณ์ ผลอย่างเป็นทางการจากเว็บไซต์ทัวร์ ณ เวลามอบถ้วยรางวัลจะใช้เพื่อการชำระเดิมพัน (การตัดสิทธิ์ภายหลังจากเวลานี้จะไม่นับ)

3.18.7.2. หากผู้เล่นคนหนึ่งไม่ผ่านการตัดตัว ผู้เล่นอีกคนจะถือเป็นผู้ชนะ หากผู้เล่นทั้งสองไม่ผ่านการตัดตัว คะแนนต่ำสุดหลังการตัดตัวจะใช้ตัดสินการชำระเดิมพัน

3.18.7.3. หากผู้เล่นถูกตัดสิทธิ์หรือถอนตัวหลังจากเริ่มเล่นแล้ว ไม่ว่าจะก่อนจบสองรอบ หรือหลังจากที่ผู้เล่นทั้งสองผ่านการตัดตัวแล้ว ผู้เล่นอีกคนจะถือเป็นผู้ชนะ

3.18.7.4. หากผู้เล่นถูกตัดสิทธิ์ในรอบที่ 3 หรือรอบที่ 4 ขณะที่ผู้เล่นอีกคนในเดิมพันแมตช์ไม่ผ่านการตัดตัวไปแล้ว ผู้เล่นที่ถูกตัดสิทธิ์จะถือเป็นผู้ชนะ

3.18.7.5. เมื่อมีการเสนออัตราจ่ายสำหรับผลเสมอ และเกิดผลเสมอขึ้น เดิมพันที่เลือกให้ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งชนะจะเป็นฝ่ายแพ้

3.18.8. แมตช์อัพการแข่งขัน (2 ทาง)

เช่นเดียวกับข้างต้น แต่เดิมพันจะเป็นโมฆะหากเสมอกัน

3.18.9. เดิมพัน 18 หลุม

ผู้ชนะคือผู้เล่นที่ทำคะแนนต่ำสุดใน 18 หลุม ผู้เล่นจะถูกจับคู่กัน โดยอาจเล่นด้วยกันหรือไม่ก็ได้

3.18.10. 18 หลุม - เดิมพัน 2 และ 3 บอล

3.18.10.1. เดิมพันจะมีผลเมื่อผู้เล่นที่ระบุทั้งหมดทีออฟหลุมแรกแล้ว หากรอบนั้นถูกยกเลิก เดิมพันของรอบนั้นจะเป็นโมฆะ

3.18.10.2. คะแนนอย่างเป็นทางการจากเว็บไซต์ทัวร์ที่บันทึกในวันนั้นจะใช้เพื่อการชำระเดิมพัน (การตัดสิทธิ์ภายหลังจากเวลานี้จะไม่นับ) เดิมพัน 2 หรือ 3 บอลจะมีผลไม่ว่าการจับคู่/กลุ่มจริงจะแตกต่างออกไปหรือไม่

3.18.10.3. สำหรับการแข่งขันที่ใช้ระบบคะแนนสเตเบิลฟอร์ด ผู้ที่ทำคะแนนสูงสุดในรอบนั้นจะถือเป็นผู้ชนะ กรณีผู้เล่นไม่ลงแข่ง เดิมพัน 2 และ 3 บอลจะเป็นโมฆะ

3.18.10.4. ในเดิมพัน 2 บอลที่ไม่มีการเสนออัตราจ่ายสำหรับผลเสมอ เดิมพันจะเป็นโมฆะหากเสมอกัน หากมีการเสนออัตราจ่ายสำหรับผลเสมอ จะใช้อัตรานั้นในการชำระเดิมพัน ในเดิมพัน 3 บอลใช้กฎเดดฮีต สำหรับเดิมพันอื่นทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับกลุ่มผู้เล่นมากกว่า 3 คนที่เล่นด้วยกันใน 18 หลุม (เช่น 7 บอล 9 บอล ฯลฯ) ใช้กฎเดดฮีต ผู้เล่นไม่ลงแข่งถือว่าไม่มีเดิมพัน และจะมีการหักตามกฎข้อ 4 (การหัก)

3.18.11. ผู้ชนะแบบนำตลอด

ผู้เล่นที่ระบุต้องนำหลังรอบที่ 1, 2 และ 3 (รวมถึงนำร่วม) และชนะการแข่งขันในที่สุด ทุกรอบต้องเล่นครบตามกำหนดก่อนการแข่งขัน (ปกติ 72 หลุม/4 รอบ)

3.18.12. ฟอร์แคสต์แบบตรง/แบบคู่

สำหรับฟอร์แคสต์แบบตรง ผู้เล่นต้องจบอันดับ 1 และ 2 ตามลำดับที่ระบุ สำหรับฟอร์แคสต์แบบคู่ ผู้เล่นต้องจบอันดับ 1 และ 2 โดยไม่จำกัดลำดับ ผู้เล่นทั้งสองต้องทีออฟ (เริ่มการแข่งขัน) เดิมพันจึงจะมีผล มิฉะนั้นเดิมพันในตัวเลือกนั้นจะเป็นโมฆะ/คืนเงิน อาจมีการใช้กฎเดดฮีต

3.18.13. โฟร์บอล

เดิมพันจะมีผลเมื่อทั้งสองคู่ทีออฟหลุมแรกแล้ว สำหรับเดิมพันอื่นทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับกลุ่มผู้เล่นมากกว่า 3 คนที่เล่นด้วยกันใน 18 หลุม (เช่น 4 บอล 5 บอล ฯลฯ) ใช้กฎเดดฮีต ผู้เล่นไม่ลงแข่งถือว่าไม่มีเดิมพัน และจะมีการหักตามกฎข้อ 4 (การหัก)

3.18.14. เดิมพันแฮนดิแคป

หักแฮนดิแคปจากคะแนนรวมสุดท้ายเพื่อหาผู้ชนะ การแข่งขันต้องจบสมบูรณ์ มิฉะนั้นเดิมพันจะเป็นโมฆะ ผู้เล่นที่ไม่ผ่านการตัดตัวจะถือเป็นผู้แพ้ กรณีผู้เล่นไม่ลงแข่ง จะใช้กฎข้อ 4 (การหัก) และเงื่อนไข SP Place และใช้กฎเดดฮีต

3.18.15. แมตช์อัพสมมติ

ผู้ชนะคือผู้เล่นที่ทำคะแนนต่ำสุดใน 18 หลุม หากคะแนนเท่ากันหลัง 18 หลุม เดิมพันจะเป็นโมฆะ

3.18.16. ตลาดแมตช์เพลย์

3.18.16.1. หากแมตช์ไม่ได้เริ่มขึ้น (เช่น ผู้เล่นบาดเจ็บหรือถูกตัดสิทธิ์ก่อนเริ่มแมตช์) เดิมพันทั้งหมดในแมตช์นั้นจะเป็นโมฆะ เดิมพันในตลาดที่สามารถชำระได้โดยใช้ผลการแข่งขันและผลแมตช์อย่างเป็นทางการ (รวมถึงสกอร์ที่ถูกต้องของแมตช์สุดท้ายและเดิมพันแต่ละแมตช์) จะชำระตามผลเหล่านั้น ซึ่งรวมถึงกรณีที่แมตช์จบก่อนกำหนดโดยการตกลงของผู้เล่นหรือเพราะการบาดเจ็บ

3.18.16.2. ผู้ชนะแมตช์ (2 ทาง) ชำระตามผู้ชนะ รวมถึงหลุมพิเศษที่เล่นเพิ่ม หากเสมอกัน เดิมพันผู้ชนะแมตช์ (2 ทาง) จะเป็นโมฆะ ผลแมตช์ (3 ทาง) และส่วนต่างการชนะไม่รวมหลุมพิเศษหากมีการเล่น โดยเฉพาะตลาดส่วนต่างการชนะและหลุมสุดท้ายที่เล่น หากแมตช์จบก่อนครบจำนวนหลุมที่ระบุ เดิมพันจะชำระตามผลอย่างเป็นทางการ เดิมพันจะเป็นโมฆะหากผู้เล่นถอนตัว ณ จุดของแมตช์ที่ผลยังไม่ถูกตัดสิน เช่น จำนวนหลุมที่เหลือมากกว่าหรือเท่ากับคะแนน ณ เวลาที่ถอนตัว

3.18.16.3. สำหรับตลาดหลุมสุดท้ายที่เล่น หากผู้เล่นถอนตัวหลังหลุมที่ 16 เมื่อแมตช์เสมอกัน หรือหลังหลุมที่ 17 เมื่อผู้เล่นนำอยู่ 1 หลุม หลุมสุดท้ายที่เล่นจะชำระเป็นหลุมที่ 18 เนื่องจากการจบแมตช์ตามธรรมชาติใดๆ ต้องเล่นหลุมที่ 18 เดิมพันรายหลุมที่ยังเล่นไม่จบจะเป็นโมฆะ

3.18.17. เดิมพันแมตช์ 36 หลุม

การชำระเดิมพันจะพิจารณาจากผู้เล่นที่ได้อันดับสูงสุดเมื่อจบ 36 หลุม หากจำนวนรอบที่เล่นลดลง เช่น เพราะสภาพอากาศไม่ดี เดิมพันจะได้รับการชำระโดยมีเงื่อนไขว่ามีผู้เล่นคว้าถ้วยรางวัล (เดิมพันจะมีผลตราบเท่าที่มีผู้ชนะที่ได้รับการพิจารณาและเล่นครบอย่างน้อย 18 หลุม) หากผู้เล่นถูกตัดสิทธิ์หรือถอนตัวหลังเริ่มเล่นก่อนจบสองรอบ ผู้เล่นอีกคนจะถือเป็นผู้ชนะ จะมีการเสนออัตราจ่ายสำหรับผลเสมอ และหากเกิดผลเสมอ เดิมพันที่เลือกให้ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งชนะจะเป็นฝ่ายแพ้

3.18.18. ไรเดอร์/โซลไฮม์/วอล์กเกอร์/วอร์เบิร์ก/เพรสซิเดนท์สคัพ และแมตช์ระดับนานาชาติอื่นๆ

ทุกตลาด รวมถึงเดิมพันผู้ชนะ เสมอไม่เสีย แฮนดิแคป ผู้ทำคะแนนสูงสุด และสกอร์ที่ถูกต้อง สกอร์ที่ถูกต้องตามรูปแบบ ตลาดแต้มรวม จะชำระตามผลอย่างเป็นทางการ เว้นแต่จะระบุเป็นอย่างอื่น ในเพรสซิเดนท์สคัพ ตลาดคว้าถ้วยรางวัล (ไม่มีตัวเลือกเสมอ) จะใช้กฎเดดฮีต แมตช์เดี่ยว - หากแมตช์อัพรายบุคคลจบด้วยผลเสมอ เดิมพันจะเป็นโมฆะ

3.18.19. เดิมพันพิเศษกอล์ฟ

3.18.19.1. คะแนนผู้ชนะ - ชำระเมื่อจบ 72 หลุม (หรือ 90 หลุมสำหรับการแข่งขันที่เกี่ยวข้อง) มิฉะนั้นเดิมพันจะเป็นโมฆะ ส่วนต่างการชนะ - อิงจากจำนวนสโตรกระหว่างผู้เล่นที่ชนะกับผู้ที่จบอันดับสอง (รวมอัตราจ่ายสำหรับการแข่งขันที่ต้องตัดสินด้วยเพลย์ออฟ) หากสภาพอากาศที่ไม่เอื้ออำนวยส่งผลต่อการแข่งขัน การชำระเดิมพันจะมีผลตราบเท่าที่มีการเล่นอย่างน้อย 36 หลุมของการแข่งขัน

3.18.19.2. โฮลอินวัน - เกี่ยวข้องกับการทำโฮลอินวันที่บันทึกได้ในรอบที่กำหนดของการแข่งขันที่ระบุ หากสภาพอากาศที่ไม่เอื้ออำนวยส่งผลต่อการแข่งขัน เดิมพันจะมีผลตราบเท่าที่มีการเล่นอย่างน้อย 36 หลุมของการแข่งขัน หากมีการบันทึกโฮลอินวันแต่เล่นไม่ครบ 36 หลุม ตัวเลือก ใช่ - ทำโฮลอินวัน จะถือเป็นผู้ชนะ

3.18.19.3. ผ่านการตัดตัว/ไม่ผ่านการตัดตัว - ต้องมีการตัดตัวผู้เล่นในทัวร์นาเมนต์ การเดิมพันจึงจะมีผล ในกรณีที่ทัวร์นาเมนต์ใช้ระบบตัดตัวหลายครั้ง การชำระผลจะพิจารณาจากการที่ผู้เล่นได้เล่นหรือไม่ได้เล่นในรอบถัดไปหลังการตัดตัวอย่างเป็นทางการครั้งแรก ชนะ/ไม่ชนะรายการเมเจอร์ - 4 รายการเมเจอร์ ได้แก่ US Open, US Masters, USPGA และ British Open ชนะแบบเพิ่มราคา - หมายถึงการเดิมพันผู้ชนะเลิศของทัวร์นาเมนต์

3.19. การแข่งสุนัขเกรย์ฮาวด์

กฎทั่วไปทั้งหมดของเราใช้กับทั้งการแข่งม้าและการแข่งสุนัขเกรย์ฮาวด์ ยกเว้นกรณีที่มีกฎด้านล่างซึ่งใช้เฉพาะกับการแข่งสุนัขเกรย์ฮาวด์มาแทนที่

3.20. แฮนด์บอล

3.20.1. การเดิมพันผู้ชนะเลิศ

การเดิมพันผู้ชนะเลิศเป็นแบบ all-in ไม่ว่าจะลงแข่งหรือไม่ก็ตาม

3.20.2. การเดิมพันแมตช์

3.20.2.1. หากไม่ได้ระบุไว้เป็นอย่างอื่น การเดิมพันทั้งหมดจะชำระผลตามคะแนนเมื่อจบเวลาการแข่งขันปกติ และไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษหากมีการเล่น ตลาดเดิมพันแมตช์ทั้งหมดอ้างอิงผลเมื่อจบการแข่งขัน 60 นาทีตามกำหนด เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น หากไม่ได้แข่งครบ 60 นาทีตามกำหนด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นเกมพร็อพที่ทราบผลแล้ว

3.20.2.2. ตลาดต่อไปนี้รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ/การยิงชู้ตเอาต์ในการชำระผล: เข้ารอบ, ยกถ้วยแชมป์

3.20.2.3. ช่วงต่อเวลาพิเศษจะไม่นำมาคิดในตลาดใดๆ ที่เกี่ยวกับ “ครึ่งหลัง”

3.20.2.4. โดยเฉพาะอย่างยิ่ง สำหรับรายการแข่งขันที่ใช้กฎ Mercy Rule หากมีการประกาศใช้กฎดังกล่าวในแมตช์ใด การเดิมพันทั้งหมดจะมีผลตามคะแนนในขณะนั้น

3.20.2.5. หากมีการเปลี่ยนสนามแข่งขัน การเดิมพันที่วางไว้แล้วจะยังคงมีผล หากทีมเหย้ายังคงได้รับการกำหนดเป็นทีมเหย้า หากทีมเหย้าและทีมเยือนของแมตช์ที่ประกาศไว้ไปแข่งที่สนามของทีมเยือน การเดิมพันจะยังมีผลหากทีมเหย้ายังคงได้รับการกำหนดอย่างเป็นทางการเช่นนั้น มิฉะนั้นการเดิมพันจะเป็นโมฆะ

3.20.3. แมตช์ที่เลื่อนหรือยกเลิก

หากแมตช์ถูกเลื่อน/หยุดชะงัก หรือแข่งไม่จบภายใน 24 ชั่วโมง การเดิมพันทั้งหมดในแมตช์นี้จะคืนเงินเดิมพัน ยกเว้นการเดิมพันที่ทราบผลแน่ชัดก่อนที่เกมจะหยุดลง

3.20.4. การเดิมพันครึ่งแรก/ครึ่งหลัง

ครึ่งที่กำหนดต้องแข่งจนจบ การเดิมพันจึงจะมีผล เว้นแต่ผลของตลาดนั้นได้ถูกกำหนดแล้ว ไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษหากมีการเล่น

3.20.5. เกมพร็อพ

เกมพร็อพทั้งหมด รวมถึงตลาดต่อไปนี้ จะชำระผลตามเวลาการแข่งขันปกติเท่านั้น และไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษหากมีการเล่น: ทีมที่ทำคะแนนสูงสุดในครึ่งใด/ครึ่งที่ทำคะแนนสูงสุด/คะแนนรวมเกมคี่-คู่/คะแนนรวมทีมคี่-คู่/ผลต่างชัยชนะ (รวมตัวเลือกอื่น)/ผลคู่ (รวมตัวเลือกอื่น)/ตลาดทำคะแนนถึงก่อน/ทีมทำได้ X ประตู/ทั้งสองทีมทำได้ X ประตู/ทีมใดทีมหนึ่งทำได้ X ประตู

3.20.6. การเดิมพันสด/ระหว่างการแข่งขัน

เกมต้องแข่งจนจบสมบูรณ์ การเดิมพันจึงจะมีผล (เว้นแต่ผลของตลาดนั้นได้ถูกกำหนดแล้ว) ตลาดเกมสด/ระหว่างการแข่งขันทั้งหมดไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษหากมีการเล่น ยกเว้นตลาดต่อไปนี้: เข้ารอบ, ยกถ้วยแชมป์, ชนะแมตช์ (รวมต่อเวลา/ยิงชู้ตเอาต์) - หากแมตช์ตัดสินในเวลาปกติ ตลาดนี้จะชำระผลตามผลในขณะนั้น

สำหรับการเดิมพันครึ่งเวลาแบบสด/ระหว่างการแข่งขัน รวมถึงตลาดต่อไปนี้ ครึ่งที่กำหนดต้องแข่งจนจบ การเดิมพันจึงจะมีผล (เว้นแต่ผลของตลาดนั้นได้ถูกกำหนดแล้ว) การเดิมพันครึ่งเวลาแบบสดทั้งหมดไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษหากมีการเล่น: แฮนดิแคป/ประตูรวม/ผลการแข่งขัน/คะแนนรวมทีม/คี่-คู่รวม/ผลต่างชัยชนะ/ประตูแรกของครึ่ง/เสมอเงินคืน/ดับเบิลชานซ์/ตลาดทำคะแนนถึงก่อน

สำหรับการเดิมพันสด/ระหว่างการแข่งขันราย 10 นาที รวมถึงตลาดต่อไปนี้ ช่วง 10 นาทีที่กำหนดต้องแข่งจนจบ การเดิมพันจึงจะมีผล (เว้นแต่ผลของตลาดนั้นได้ถูกกำหนดแล้ว): แฮนดิแคป/ประตูรวม/ผลการแข่งขัน/คะแนนรวมทีม/คี่-คู่รวม/ประตูสุดท้าย/ผลต่างชัยชนะ/ตลาดทำคะแนนถึงก่อน

3.20.7. ผู้ชนะแมตช์

หากเสมอจะคืนเงินเดิมพัน เว้นแต่มีการต่อเวลา (หรือวิธีอื่นในการตัดสินผู้ชนะ) ซึ่งในกรณีนั้นเดิมพันจะมีผลตามผลอย่างเป็นทางการ

3.21. ฮอกกี้ (ไม่ใช่ฮอกกี้น้ำแข็ง รวมถึงฮอกกี้สนาม ฮอกกี้ริงก์ หรืออินไลน์ฮอกกี้)

3.21.1. การเดิมพันผู้ชนะเลิศเป็นแบบ all-in ไม่ว่าจะลงแข่งหรือไม่ก็ตาม ในกรณีที่เกี่ยวข้อง การชำระผลจะอ้างอิงพิธีมอบรางวัลบนโพเดียม การตัดสิทธิ์และ/หรืออุทธรณ์ในภายหลังจะไม่มีผลต่อการเดิมพัน

3.21.2.1. หากการแข่งขันถูกพักหรือเลื่อน การเดิมพันจะยังคงมีผล หากการแข่งขันจบลงที่สนามเดิมภายใน 36 ชั่วโมง

3.21.2.2. หากการแข่งขันจัดที่สนามอื่น การเดิมพันจะเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน

3.21.2.3. หากมีการเปลี่ยนสนามแข่งขัน การเดิมพันที่วางไว้แล้วจะยังคงมีผล หากทีมเหย้ายังคงได้รับการกำหนดเป็นทีมเหย้า

3.21.2.4. หากทีมเหย้าและทีมเยือนของแมตช์ที่ประกาศไว้สลับกัน การเดิมพันที่วางตามรายการเดิมจะเป็นโมฆะ

3.21.2.5. เกมต้องแข่งจนจบสมบูรณ์ การเดิมพันจึงจะมีผล เว้นแต่ผลการชำระเดิมพันได้ถูกกำหนดแล้ว

3.21.3.1. ในตลาด 2 ทาง ใช้กฎ Push เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นด้านล่าง เงินเดิมพันของการเดิมพันเดี่ยวจะถูกคืน และในการเดิมพันชุด/พาร์เลย์ ตัวเลือกนั้นจะถือเป็นผู้ไม่ลงแข่ง

3.21.3.2. การเดิมพันก่อนเกม การเดิมพันก่อนเกมทั้งหมดไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษหากมีการเล่น เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น

3.21.3.3. การเดิมพันเกมสด/ระหว่างการแข่งขัน ไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น

3.21.3.4. ผู้ชนะแมตช์ ในกรณีที่เปิดให้เดิมพัน หากผลเสมอจะคืนเงินเดิมพัน เว้นแต่มีการต่อเวลาพิเศษ (หรือวิธีอื่นในการตัดสินผู้ชนะ) ซึ่งการเดิมพันจะมีผลตามผลอย่างเป็นทางการ

3.21.3.5. ชนะแมตช์ (2 ทาง)/เข้ารอบ/ยกถ้วยแชมป์/วิธีการชนะ/ผู้ชนะการยิงชู้ตเอาต์/ทีมยิงจุดโทษถัดไปในการยิงชู้ตเอาต์ - รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ/ยิงชู้ตเอาต์

3.21.3.6. ชนะในช่วงต่อเวลาพิเศษ - รวมเฉพาะช่วงต่อเวลาพิเศษ และไม่รวมการยิงชู้ตเอาต์หากมีการเล่น

3.21.3.7. การเดิมพันควอเตอร์แบบสด/ระหว่างการแข่งขัน ไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ

3.21.4.1. ควอเตอร์ที่กำหนดต้องแข่งจนจบ การเดิมพันจึงจะมีผล เว้นแต่ผลการชำระเดิมพันได้ถูกกำหนดแล้ว

3.21.4.2. การเดิมพันครึ่งเวลาแบบสด/ระหว่างการแข่งขัน ไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ

3.21.4.3. ครึ่งที่กำหนดต้องแข่งจนจบ การเดิมพันครึ่งเวลาจึงจะมีผล เว้นแต่ผลการชำระเดิมพันได้ถูกกำหนดแล้ว

3.21.4.4. การเดิมพันสด/ในเกม 10 นาที ไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ

3.21.4.5. ต้องแข่งขันครบ 10 นาทีตามที่กำหนด การเดิมพันจึงจะมีผล เว้นแต่ผลของตลาดนั้นถูกกำหนดแล้ว

3.22. แข่งม้า

ทุกการแข่งขันจะชำระเงินตามผลอย่างเป็นทางการ ณ เวลาประกาศผลหลังชั่งน้ำหนัก ตามกฎของการแข่งม้า

3.23. ไอซ์ฮอกกี้

3.23.1. ทุกเกมต้องเริ่มแข่งขันตามวันที่กำหนด (ตามเวลาท้องถิ่นของสนาม) การเดิมพันจึงจะมีผล หากมีการเปลี่ยนสนามแข่งขัน เดิมพันที่วางไว้แล้วจะยังคงมีผล หากทีมเจ้าบ้านยังคงถูกระบุเป็นเจ้าบ้านเช่นเดิม

3.23.2. หากทีมเจ้าบ้านและทีมเยือนของแมตช์ที่ลงรายการไว้ลงแข่งที่สนามของทีมเยือน เดิมพันจะยังคงมีผล หากทีมเจ้าบ้านยังคงถูกระบุอย่างเป็นทางการว่าเป็นเจ้าบ้าน มิฉะนั้นเดิมพันจะเป็นโมฆะ

3.23.2.1. หากแมตช์ถูกเลื่อนเกิน 24 ชั่วโมง ทุกเดิมพันในแมตช์นี้จะคำนวณด้วยอัตราจ่ายชนะเท่ากับ 1 (คืนเงิน)

3.23.2.2. หากแมตช์ถูกขัดจังหวะและไม่ได้แข่งขันต่อภายใน 24 ชั่วโมง ทุกเดิมพันในแมตช์นี้จะได้รับเงินคืน ยกเว้นเดิมพันที่ผลถูกกำหนดอย่างชัดเจนก่อนเกมหยุดลง

3.23.2.3. ผลการแข่งขัน (เวลาปกติ) (จ่ายเงินล่วงหน้า) - ตลาดก่อนเริ่มแมตช์

ในกรณีที่มีให้บริการ เดิมพันก่อนเริ่มแมตช์จะจ่ายเงิน/คำนวณเป็นชนะ หากตัวเลือกของคุณขึ้นนำสามประตูในช่วงใดก็ตามของแมตช์

3.23.3. ทุกรายการแข่งขัน/แมตช์ (เว้นแต่ระบุไว้เป็นอย่างอื่น) - ทุกตลาดก่อนเกมและสด/ในเกม

3.23.3.1. ทุกเดิมพันรวมช่วงต่อเวลาพิเศษ/การดวลลูกโทษ เว้นแต่ระบุไว้เป็นอย่างอื่น หากเกมตัดสินด้วยการดวลลูกโทษ จะเพิ่มหนึ่งประตูให้คะแนนของทีมผู้ชนะและคะแนนรวมของเกมเพื่อวัตถุประสงค์ในการชำระเงิน ทั้งนี้ไม่ใช้กับตลาดที่ไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ/การดวลลูกโทษหากมีการแข่งขัน

3.23.3.2. ในตลาด 2 ทาง จะใช้กฎเสมอ (Push) เดิมพันเดี่ยวจะได้รับเงินคืน และในเดิมพันชุด/พาร์เลย์ ตัวเลือกนั้นจะถือเป็นผู้ไม่ลงแข่ง

3.23.3.3. ตลาด 3 ทางจะชำระเงินตามสกอร์เมื่อจบเวลาปกติ ยกเว้น เกมจะจบเมื่อไร ซึ่งเป็นตลาด 3 ทางที่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ/การดวลลูกโทษ

3.23.3.4. สกอร์รวมของทีม คี่หรือคู่ - หากทีมของคุณไม่ได้คะแนน เดิมพันจะชำระเป็นคู่

3.23.3.5. แมตช์จะมีช่วงต่อเวลาพิเศษหรือไม่ - ช่วงต่อเวลาพิเศษ (ถ้ามี) ต้องเริ่มขึ้น เดิมพันจึงจะมีผล

3.23.3.6. ตลาดต่อไปนี้ไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ/การดวลลูกโทษเพื่อวัตถุประสงค์ในการชำระเงิน: แฮนดิแคปเอเชียน; เส้นประตูเอเชียน; เสมอคืนเงิน; แฮนดิแคปพัค (3 ทาง); สกอร์รวมเกม (3 ทาง); โอกาสสองทาง (3 ทาง); แมนนีไลน์ (3 ทาง); สกอร์รวมของทีม (3 ทาง); ตลาดแข่งทำคะแนนถึง; ประตูรวม/ประตูของทีมที่แน่นอน; ทีมที่ทำประตูแรก/สุดท้าย; ทำประตูสุดท้ายในเวลาปกติ; ประตูถัดไป; ใครชนะมากช่วงที่สุด; ประตูรวม/ประตูเจ้าบ้านและทีมเยือน; เดิมพันรายช่วง; ตลาด 10 นาทีสด/ในเกม

3.23.3.7. ช่วงที่ทำคะแนนสูงสุด - หากมี 2 ช่วงขึ้นไปที่มีคะแนนเท่ากัน "เสมอ" จะถือเป็นผู้ชนะ

3.23.3.8. เดิมพันรายช่วง - ช่วงที่เกี่ยวข้องต้องแข่งขันจนจบ เดิมพันจึงจะมีผล เว้นแต่ผลของตลาดนั้นถูกกำหนดแล้ว

3.23.3.9. ตลาด 10 นาทีสด/ในเกม - ต้องแข่งขันครบ 10 นาทีตามที่กำหนด เช่น นาทีที่ 31-40 เดิมพันจึงจะมีผล เว้นแต่ผลของตลาดนั้นถูกกำหนดแล้ว เพื่อวัตถุประสงค์ในการชำระเงิน ช่วงนาทีที่ 51-60 จะไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษหากมีการแข่งขัน

3.23.4. แมตช์ที่ลงรายการเป็นนัดกระชับมิตรสโมสร (เฉพาะเวลาปกติ) และนัดกระชับมิตรทีมชาติ (เฉพาะเวลาปกติ) - ทุกตลาดก่อนเกมและสด/ในเกม

3.23.4.1. ทุกเดิมพันจะชำระเงินตามสกอร์เมื่อจบเวลาปกติ และไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษหากมีการแข่งขัน เว้นแต่ระบุไว้เป็นอย่างอื่นด้านล่าง

3.23.4.2. สกอร์รวมเกม คี่หรือคู่ - หากไม่มีการทำคะแนน ทุกเดิมพันจะชำระเป็นคู่

3.23.4.3. สกอร์รวมของทีม คี่หรือคู่ - หากทีมของคุณไม่ได้คะแนน เดิมพันจะชำระเป็นคู่

3.23.4.4. ตลาดต่อไปนี้รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ/การดวลลูกโทษเพื่อวัตถุประสงค์ในการชำระเงิน: ชนะแมตช์ (รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ/การดวลลูกโทษ); คว้าถ้วยรางวัล; ผ่านเข้ารอบ; เกมจะจบเมื่อไร; ผู้ชนะการดวลลูกโทษ; สกอร์ที่ถูกต้องของการดวลลูกโทษ

3.23.4.5. IIHF World Championships และโอลิมปิกเกมส์ การชำระเงินเดิมพันแบบหยิบคู่เทียบจะพิจารณาจากอันดับในการจัดอันดับสุดท้ายอย่างเป็นทางการเมื่อจบทัวร์นาเมนต์ที่ระบุ หากทีมยังคงอยู่อันดับเท่ากัน เดิมพันจะเป็นโมฆะ

3.23.4.6. ผู้ทำประตูสูงสุดของทัวร์นาเมนต์/ทีม - ผู้เล่นที่ทำประตูได้มากที่สุดตลอดการแข่งขันจะถือเป็นผู้ชนะ เดิมพันรวมทุกกรณี ไม่ว่าจะลงเล่นหรือไม่ และใช้กฎเสมอกัน (Dead-heat)

3.23.4.7. ผ่านเข้ารอบจากกลุ่ม - ทีมที่เข้าสู่รอบคัดเลือกจากรอบแรกจะถือเป็นผู้ชนะ

3.23.5. สถิติผู้เล่น

อาจมีการเปิดให้เดิมพันในตลาดนี้ ไม่ว่าจะเป็นประเทศหรือทัวร์นาเมนต์ใด ทุกเดิมพันสถิติผู้เล่นจะคำนวณตามผลในเวลาปกติ โดยไม่รวมผลของช่วงต่อเวลาพิเศษและการดวลลูกโทษ หากผู้เล่นไม่ได้ลงแข่งในแมตช์ เดิมพันของผู้เล่นคนนั้นจะเป็นโมฆะ/คืนเงิน

3.23.6. ตลาดจำนวนการถูกพักการแข่งขันในเกม

3.23.6.1. ในการคำนวณว่าจะมีการลงโทษพัก 2 นาทีกี่ครั้งในช่วงหรือแมตช์ที่กำหนด การพัก 2 นาทีแต่ละครั้งนับเป็น 1 ครั้ง โทษไมเนอร์สองครั้ง (Double Minor) (2+2 นาที) นับเป็น 2 ครั้ง โดยแต่ละครั้งยาว 2 นาที

3.23.6.2. ทุกโทษที่เกิดขึ้นก่อนเริ่มช่วงจะนับเป็นของช่วงก่อนหน้า โทษที่ถูกสั่งเมื่อจบเกมก็นับเป็นของช่วงก่อนหน้าเช่นกัน (ช่วงที่ 3 หรือช่วงต่อเวลาพิเศษ)

3.23.6.3. โทษที่ถูกเลื่อนและยังไม่มีผลบังคับใช้เนื่องจากมีการทำประตูจะไม่นับ ไม่ว่าจะถูกบันทึกในบันทึกอย่างเป็นทางการของแมตช์หรือไม่ก็ตาม

3.23.7. ตลาดผู้ทำประตู (คนแรก/คนสุดท้าย/คนใดก็ได้)

ทายชื่อผู้ทำประตูแรก/ประตูสุดท้าย หรือผู้ทำประตูได้ทุกเวลาในเกม เดิมพันของผู้เล่นที่ลงเล่นในแมตช์นั้นไม่ว่าช่วงใดจะยังคงมีผล

3.23.8. เดิมพันล่วงหน้า/Ante Post

3.23.8.1. คะแนน/คู่เทียบ/ชัยชนะในฤดูกาลปกติของ NHL - ทีมต้องแข่งขันฤดูกาลปกติอย่างน้อย 80 เกม เดิมพันจึงจะมีผล เว้นแต่ผลของตลาดนั้นถูกกำหนดแล้ว

3.23.8.2. NHL ชนะการแข่งขันสายคอนเฟอเรนซ์ - ทีมที่เข้าสู่รอบชิงสแตนลีย์คัพจะถือเป็นผู้ชนะ

3.23.9. การเดิมพันผู้ชนะรวม/คอนเฟอเรนซ์/ดิวิชั่น

เดิมพันทั้งหมดยังคงมีผลโดยไม่คำนึงถึงการย้ายทีม การเปลี่ยนชื่อทีม หรือความยาวของฤดูกาล

3.23.10. การเดิมพันซีรีส์

การเดิมพันจะเป็นโมฆะ หากจำนวนเกมตามที่กำหนด (ตามองค์กรที่กำกับดูแลนั้นๆ) ไม่ครบหรือมีการเปลี่ยนแปลง

3.24. มอเตอร์สปอร์ต (รถยนต์)

3.24.1. การแข่งขัน F1/ฟอร์มูล่า วัน

เดิมพันการแข่งขันทั้งหมดจะตัดสินตามผลการจัดอันดับอย่างเป็นทางการจากสหพันธ์ยานยนต์นานาชาติ (FIA) ซึ่งเป็นองค์กรกำกับดูแลกีฬานี้ ณ เวลาที่มีพิธีบนโพเดียม

3.24.2. championship นักขับ/ผู้สร้างรถ

ผู้เข้าแข่งขันแต่ละรายจะมีราคาให้เป็นนักขับอันดับสูงสุดตลอดฤดูกาลฟอร์มูล่า วัน ตามคะแนนสะสมชิงแชมป์นักขับ/ผู้สร้างรถ และกฎตามที่ FIA กำหนด อาจมีเงื่อนไขการเดิมพันแบบ Each-way

3.24.3. การเดิมพันแบบแมตช์/แบบกลุ่ม

นักขับหรือผู้สร้างรถสองรายอาจถูกจับคู่หรือจัดอยู่ในกลุ่มเพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน โดยเสนอราคาว่าใครจะจบอันดับสูงกว่ากันในตารางคะแนนชิงแชมป์นักขับ/ผู้สร้างรถ ตามที่ FIA กำหนดและเป็นไปตามกฎอย่างเป็นทางการ ต้องมีการแข่งขันอย่างน้อย 16 สนามเดิมพันจึงจะมีผล

3.24.4. การเดิมพันกรังด์ปรีซ์รายสนาม

นักขับทุกคนที่ออกตัวในรอบฟอร์เมชั่นถือเป็นผู้เข้าแข่งขัน ตำแหน่งบนโพเดียมจะใช้กำหนดอันดับ 1, 2 และ 3 เพื่อการเดิมพัน

3.24.5. ตลาดรอบคัดเลือก

การตัดสินผลจะใช้เวลารอบคัดเลือกอย่างเป็นทางการที่ FIA บันทึกไว้ สำหรับตลาดผู้ทำเวลาเร็วที่สุดในรอบคัดเลือก จะนับเวลาที่บันทึกในช่วงที่สาม หากด้วยเหตุผลใดก็ตามที่ช่วงที่สามไม่ได้จัดขึ้น เราจะตัดสินตามกริดสตาร์ตอย่างเป็นทางการที่ FIA กำหนด การลงโทษลดอันดับกริดหรือการตัดสิทธิ์ภายหลังไม่นำมาใช้ในการตัดสินผล อย่างไรก็ตาม การลงโทษเวลารอบคัดเลือก (ตามที่ FIA กำหนด) จะนำมาใช้ นักขับต้องออกตัวในช่วงแรกของรอบคัดเลือกเดิมพันจึงจะมีผล สำหรับตลาดทำเวลาเร็วที่สุดในรอบคัดเลือกช่วงที่ 1 และ 2 นักขับต้องออกตัวในช่วงที่ระบุเดิมพันจึงจะมีผล

3.24.6. การเริ่มการแข่งขัน

การเริ่มการแข่งขันใดๆ หมายถึงสัญญาณให้เริ่มรอบฟอร์เมชั่น

3.24.7. จำนวนนักขับ/กลุ่มที่เข้าเส้นชัย/เข้าเส้นชัยเป็นคนสุดท้าย/ได้รับการจัดอันดับ/ไม่จบการแข่งขัน/รถทั้งสองคันได้รับการจัดอันดับ

นักขับที่ขับครบอย่างน้อย 90% ของจำนวนรอบที่ผู้ชนะขับ (ปัดลงเป็นจำนวนรอบเต็ม) ถือว่าเข้าเส้นชัย ตามการจัดอันดับอย่างเป็นทางการของ FIA ณ เวลาที่มีพิธีบนโพเดียม

3.24.8. จบในอันดับที่ได้คะแนน/จบบนโพเดียม

ผลที่ใช้ตัดสินคือผล ณ เวลาที่มีพิธีบนโพเดียม การตัดสิทธิ์และ/หรือการอุทธรณ์ภายหลังจะไม่มีผลต่อเดิมพัน

3.24.9. อันดับเข้าเส้นชัยสูงสุด/แมตช์อัพการแข่งขัน

หากนักขับทั้งสองไม่จบการแข่งขัน นักขับที่ขับได้จำนวนรอบมากกว่าจะถือเป็นผู้ชนะ หากนักขับทั้งสองออกจากการแข่งขันในรอบเดียวกัน เดิมพันจะตัดสินตามการจัดอันดับอย่างเป็นทางการ ณ เวลาที่มีพิธีบนโพเดียม

3.24.10. ตลาดอันดับเข้าเส้นชัย

หากนักขับทั้งสองไม่จบการแข่งขัน นักขับที่ขับได้จำนวนรอบมากกว่าจะถือเป็นผู้ชนะ หากนักขับทั้งสองออกจากการแข่งขันในรอบเดียวกัน เดิมพันจะตัดสินตามการจัดอันดับอย่างเป็นทางการ ณ เวลาที่มีพิธีบนโพเดียม

3.24.11. การเดิมพันแมตช์การแข่งขัน

เดิมพันจะตัดสินตามการจัดอันดับอย่างเป็นทางการ ณ เวลาที่มีพิธีบนโพเดียม

3.24.12. รถที่ชนะ

รถทุกคันถือเป็นผู้เข้าแข่งขัน ตำแหน่งบนโพเดียมจะใช้กำหนดอันดับ 1, 2 และ 3 เพื่อการเดิมพัน

3.24.13. ระยะห่างของชัยชนะ/ระยะห่างของชัยชนะในรอบคัดเลือก

เดิมพันจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการของ FIA ณ เวลาที่มีพิธีบนโพเดียม

3.24.14. รอบเร็วที่สุด

จะใช้ผลอย่างเป็นทางการของ FIA ณ เวลาที่มีพิธีบนโพเดียมของการแข่งขันนั้น

3.24.15. จะมีช่วงเซฟตี้คาร์ระหว่างการแข่งขันหรือไม่?

ช่วงเซฟตี้คาร์ หมายถึงการที่เซฟตี้คาร์จำเป็นต้องนำหน้ารถคันที่นำอยู่ในการแข่งขันที่ระบุ หากการแข่งขันเริ่มภายใต้เซฟตี้คาร์ เดิมพันทั้งหมดในตลาดเซฟตี้คาร์จะตัดสินเป็น "ใช่" หากการแข่งขันจบลงภายใต้สภาวะเซฟตี้คาร์ แต่เซฟตี้คาร์ยังไม่มีเวลาไปอยู่หน้ารถคันที่นำ ตลาดนี้จะตัดสินเป็น "ใช่" ช่วงเวอร์ชวลเซฟตี้คาร์ไม่นับ

3.24.16. เวอร์ชวลเซฟตี้คาร์ระหว่างการแข่งขัน

ช่วงเวอร์ชวลเซฟตี้คาร์ หมายถึงการที่รถทุกคันต้องลดความเร็วลงตามขีดจำกัดที่กำหนด เพื่อให้สนามปลอดภัยพอที่จะแข่งต่อได้ ต่างจากขั้นตอนเซฟตี้คาร์ปกติ จะไม่มีรถนำขบวนจริง แต่นักขับจะเห็นข้อความ VSC รอบสนามและลดความเร็วลงตามที่กำหนด

หากการแข่งขันเริ่มหรือจบภายใต้สภาวะเวอร์ชวลเซฟตี้คาร์ ตลาดนี้จะตัดสินเป็น "ใช่" ช่วงเซฟตี้คาร์ปกติไม่นับสำหรับตลาดนี้

3.24.17. การเดิมพันกลุ่มการแข่งขัน

ผู้ชนะคือนักขับที่ได้อันดับสูงสุด ณ เวลาที่มีพิธีบนโพเดียม หากนักขับทั้งหมดในกลุ่มไม่ได้รับการจัดอันดับ นักขับที่ขับได้จำนวนรอบมากที่สุดจะถือเป็นผู้ชนะ หากนักขับทั้งหมดในกลุ่มไม่ได้รับการจัดอันดับและนักขับตั้งแต่สองคนขึ้นไปออกจากการแข่งขันในรอบเดียวกัน จะใช้กฎเสมอ (dead-heat) นักขับถูกจัดกลุ่มเพื่อการเดิมพันเท่านั้น จะมีการหักเงินกรณีผู้ไม่ได้ลงแข่ง (non-runner no-bet) ตามข้อ 4 (การหักเงิน) เดิมพันจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการของ FIA ณ เวลาที่มีพิธีบนโพเดียม

3.24.18. นักขับ/รถคันแรกที่ออกจากการแข่งขัน (นับรอบฟอร์เมชั่น)

นักขับต้องออกตัวในรอบฟอร์เมชั่นรอบแรก การตัดสินเดิมพันจะพิจารณาจากหมายเลขรอบที่รถออกจากการแข่งขัน หากมีรถมากกว่าหนึ่งคันออกจากการแข่งขันในรอบเดียวกัน จะใช้กฎเสมอ (dead-heat)

3.24.19. ผู้สร้างรถที่ออกจากการแข่งขันเป็นรายแรก (นับรอบฟอร์เมชั่น)

การเดิมพันจะมีผลเมื่อรอบฟอร์เมชั่นรอบแรกเริ่มต้นขึ้น ผู้ชนะคือผู้สร้างรถของรถคันแรกที่ออกจากการแข่งขัน หากมีรถออกจากการแข่งขันมากกว่าหนึ่งคันในรอบเดียวกัน จะใช้กฎเสมอกัน (Dead-heat)

3.24.20. ตลาดเดิมพันรอบแรก

การเดิมพันจะตัดสินตามรอบแรกที่แข่งจบสมบูรณ์ของการออกสตาร์ตการแข่งขันครั้งแรก การรีสตาร์ตอย่างเป็นทางการใดๆ จะไม่นำมาพิจารณา เว้นแต่ในการแข่งขันครั้งแรกรอบแรกไม่ได้แข่งจนจบสมบูรณ์ ในกรณีนี้การเดิมพันจะตัดสินตามรอบแรกที่แข่งจบสมบูรณ์

3.24.21. ผู้นำหลังจบ 1 รอบ

เพื่อวัตถุประสงค์ในการตัดสินผล ผู้ชนะคือนักแข่งที่นำการแข่งขันขณะข้ามเส้นสตาร์ต/เส้นชัยหลังจบการแข่งขันที่นับผลหนึ่งรอบ (ไม่รวมรอบฟอร์เมชั่น) หากหนึ่งรอบไม่ได้แข่งจนจบสมบูรณ์ การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

3.24.22. ผู้นำหลังจบรอบที่กำหนด

เพื่อวัตถุประสงค์ในการตัดสินผล ผู้ชนะคือนักแข่งที่นำการแข่งขันขณะข้ามเส้นสตาร์ต/เส้นชัยหลังจบรอบที่กำหนด ตามตารางรอบการแข่งขันอย่างเป็นทางการของ FIA หากจำนวนรอบที่กำหนดไม่ได้แข่งจนจบสมบูรณ์ การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

3.25. การแข่งขัน NASCAR/BUSCH

3.25.1. การเดิมพันผู้ชนะการแข่งขัน

ตัวเลือก Field รวมนักแข่งทุกคนที่ไม่ได้อยู่ในรายชื่อ นักแข่งที่ไม่ผ่านการคัดเลือกเข้าร่วมการแข่งขันจะถือว่าไม่มีผลเดิมพัน/เป็นโมฆะ การแข่งขันต้องจัดขึ้นภายในหนึ่งสัปดาห์นับจากเวลาเริ่มตามกำหนดจึงจะมีผลเดิมพัน ผู้ชนะอย่างเป็นทางการของ NASCAR ถือเป็นผู้ชนะการแข่งขันเพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน (รวมถึงการแข่งขันทุกรายการที่ถูกยุติก่อนกำหนดไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม)

3.25.2. การเดิมพันแมตช์อัปนักแข่ง

3.25.2.1. แมตช์อัปทั้งหมดจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการของ NASCAR หากนักแข่งคนหนึ่งแข่งไม่จบ อีกคนจะได้รับการประกาศเป็นผู้ชนะ หากนักแข่งทั้งสองคนแข่งไม่จบ จำนวนรอบเต็มที่แข่งได้จะเป็นตัวตัดสิน หากทั้งคู่แข่งไม่จบในรอบเดียวกัน อันดับอย่างเป็นทางการที่กำหนดโดยหน่วยงานผู้กำกับดูแลจะเป็นตัวตัดสิน

3.25.2.2. นักแข่งที่ระบุชื่อทั้งสองคนต้องออกสตาร์ตการแข่งขัน (เช่น ข้ามเส้นสตาร์ต) การเดิมพันจึงจะมีผล หากมีการเปลี่ยนตัวนักแข่งก่อนเริ่มการแข่งขัน แมตช์อัปทั้งหมดจะเป็นโมฆะ หากมีการเปลี่ยนตัวนักแข่งระหว่างการแข่งขัน การเดิมพันจะยังคงมีผลกับผู้ที่เข้ามาแทน

3.25.3. เดิมพันพิเศษของการแข่งขัน

เดิมพันพิเศษของการแข่งขันจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการของ NASCAR

3.26. การแข่งขัน CART และ INDY

3.26.1. การเดิมพันผู้ชนะการแข่งขัน

ตัวเลือก Field รวมนักแข่งทุกคนที่ไม่ได้อยู่ในรายชื่อ นักแข่งที่ไม่ผ่านการคัดเลือกเข้าร่วมการแข่งขันจะถือว่าไม่มีผลเดิมพัน/เป็นโมฆะ การแข่งขันต้องจัดขึ้นภายในหนึ่งสัปดาห์นับจากเวลาเริ่มตามกำหนดจึงจะมีผลเดิมพัน/นับเดิมพัน ผู้ชนะตามที่หน่วยงานกำกับดูแลอย่างเป็นทางการของการแข่งขันตัดสิน ถือเป็นผู้ชนะการแข่งขันเพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน รวมถึงการแข่งขันทุกรายการที่ถูกยุติก่อนกำหนดไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม

3.27. ทัวริ่งคาร์

3.27.1. การเดิมพันการแข่งขันทั้งหมดจะตัดสินตามการจัดอันดับอย่างเป็นทางการจากหน่วยงานกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง ณ เวลาที่มีพิธีบนโพเดียม ซึ่งจะไม่ได้รับผลกระทบจากการร้องเรียนหรือตรวจสอบใดๆ ในภายหลัง โปรดดูกฎของฟอร์มูลาวันข้างต้นเกี่ยวกับการตัดสินเดิมพันในตลาดต่างๆ

3.27.2. การแข่งขันชิงแชมป์นักแข่ง

ผู้เข้าแข่งขันแต่ละคนถูกตั้งราคาให้เป็นนักแข่งอันดับหนึ่งตลอดฤดูกาลทัวริ่งคาร์ที่เกี่ยวข้อง ตามอันดับการแข่งขันชิงแชมป์นักแข่งและกฎที่กำหนดโดยหน่วยงานกำกับดูแล

3.27.3. การเดิมพันแต่ละการแข่งขัน

นักแข่งทุกคนที่เริ่มรอบวอร์มอัปถือเป็นผู้เข้าแข่งขัน ตำแหน่งบนโพเดียมจะใช้กำหนดอันดับ 1, 2 และ 3 เพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน

3.28. A1

3.28.1. การเดิมพันการแข่งขันทั้งหมดจะตัดสินตามการจัดอันดับอย่างเป็นทางการจากองค์กร A1GP ซึ่งเป็นหน่วยงานกำกับดูแลของกีฬานี้ ณ เวลาที่มีพิธีบนโพเดียม ซึ่งจะไม่ได้รับผลกระทบจากการร้องเรียนหรือตรวจสอบใดๆ ในภายหลัง โปรดดูกฎของฟอร์มูลาวันข้างต้นเกี่ยวกับการตัดสินเดิมพันในตลาดต่างๆ

3.29. แรลลี่

3.29.1. การเดิมพันการแข่งขันทั้งหมดจะตัดสินตามการจัดอันดับอย่างเป็นทางการที่กำหนดโดยผู้จัดการแข่งขันอย่างเป็นทางการ และจะไม่ได้รับผลกระทบจากการร้องเรียนหรือตรวจสอบใดๆ ในภายหลัง

3.30. มอเตอร์ไซค์

3.30.1. สำหรับผลทั้งหมด ผลบนโพเดียมอย่างเป็นทางการทันทีหลังการแข่งขันถือเป็นที่สิ้นสุด การเปลี่ยนแปลงและการตัดสิทธิ์ในภายหลังจะไม่นับสำหรับการเดิมพัน

3.30.2. การเดิมพันแต่ละการแข่งขัน

นักแข่งทุกคนที่อยู่ในตำแหน่งเพื่อเริ่มรอบวอร์มอัปถือเป็นผู้เข้าแข่งขัน

3.30.3. การเดิมพันแมตช์

ทั้งสองคนต้องออกสตาร์ตการเดิมพันจึงจะมีผล หากทั้งคู่แข่งไม่จบในรอบเดียวกัน การเดิมพันจะเป็นโมฆะ นักแข่งที่แข่งได้จำนวนรอบมากที่สุดถือเป็นผู้ชนะแมตช์

3.30.4. การเดิมพันรอบแรก

การเดิมพันจะตัดสินตามรอบแรกที่แข่งจบสมบูรณ์ของการแข่งขันครั้งแรก การรีสตาร์ตอย่างเป็นทางการใดๆ จะไม่นำมาพิจารณา เว้นแต่รอบแรกของการแข่งขันครั้งแรกไม่ได้แข่งจนจบสมบูรณ์ ในกรณีนี้การเดิมพันจะตัดสินตามรอบแรกที่แข่งจบสมบูรณ์

3.30.5. การเดิมพันกลุ่ม

นักแข่งที่ระบุชื่อทุกคนต้องออกสตาร์ตการเดิมพันจึงจะมีผล มิฉะนั้นการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

3.31. เน็ตบอล

3.31.1. การเดิมพันเกม

3.31.1.1. หากมีการเปลี่ยนสนามแข่งขัน เดิมพันที่วางไว้แล้วจะยังคงมีผล หากทีมเจ้าบ้านยังคงเป็นทีมเจ้าบ้านเช่นเดิม หากทีมเหย้าและทีมเยือนของแมตช์ที่แสดงไว้สลับกัน เดิมพันที่วางตามรายการเดิมจะถือเป็นโมฆะ

3.31.1.2. เกมต้องแข่งขันจนจบครบถ้วนเดิมพันจึงจะมีผล เว้นแต่ผลของเดิมพันถูกกำหนดไว้แล้ว ในตลาดแบบ 2-Way จะใช้กฎ Push/โมฆะ เว้นแต่ระบุไว้เป็นอย่างอื่นด้านล่าง เงินเดิมพันของเดิมพันเดี่ยวจะถูกคืนให้ และในเดิมพันชุด/พาร์เลย์ ตัวเลือกนั้นจะถือเป็นผู้ที่ไม่ได้ลงแข่ง

3.31.2. เดิมพันก่อนเริ่มเกม

เดิมพันก่อนเริ่มเกมทั้งหมดไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ หากมีการแข่งขัน เว้นแต่ระบุไว้เป็นอย่างอื่น

3.31.3. เดิมพันสดระหว่างเกม

ไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ เว้นแต่ระบุไว้เป็นอย่างอื่น เดิมพันสดของควอเตอร์/ครึ่งไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ ควอเตอร์/ครึ่งที่กำหนดต้องแข่งขันจนจบเดิมพันจึงจะมีผล เว้นแต่ผลของเดิมพันถูกกำหนดไว้แล้ว

3.32. โอลิมปิก

3.32.1. การเดิมพันที่เกี่ยวกับโพเดียม/เหรียญรางวัลจะอ้างอิงตามลำดับการจบบนโพเดียมอย่างเป็นทางการ

3.32.2. การตัดสิทธิ์ที่เกิดขึ้นภายหลังจะไม่นำมาคิดสำหรับการเดิมพัน

3.32.3. สำหรับกฎทั่วไปของการเดิมพันในแต่ละชนิดกีฬา จะใช้กฎการเดิมพันกีฬาปกติของกีฬาชนิดนั้นตามความเหมาะสม

3.33. พูล

3.33.1. การเดิมพันผู้ชนะ

ผู้เข้าแข่งขันทุกคนในทัวร์นาเมนต์จะมีราคาให้เป็นผู้ชนะทัวร์นาเมนต์ ผู้ที่ไม่ได้ลงแข่งจะไม่นับเดิมพัน ตลาดผู้ชนะอาจอยู่ภายใต้กฎข้อ 4 (การหักลดราคา)

3.33.2. การเดิมพันแมตช์

หากแมตช์เริ่มแล้วแต่แข่งไม่จบ ผู้เล่นที่ผ่านเข้าสู่รอบถัดไป หรือผู้เล่นที่ได้รับชัยชนะ (คะแนน) ในการแข่งขันแบบทีม จะถือเป็นผู้ชนะเพื่อการชำระเดิมพัน

3.33.3. การเดิมพันแฮนดิแคป / จำนวนแร็ครวม

หากจำนวนแร็คตามที่กำหนดในแมตช์ไม่จบครบ เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ หากแมตช์เริ่มแล้วแต่แข่งไม่จบ เดิมพันจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลถูกกำหนดไว้แล้ว

3.34. รักบี้ลีก

3.34.1. เว้นแต่ระบุไว้เป็นอย่างอื่น เดิมพันรักบี้ทั้งหมดจะชำระตามผลการเล่น 80 นาที โดยการเล่น 80 นาทีรวมเวลาทดบาดเจ็บด้วย หากมีการเปลี่ยนคู่แข่งจากที่ประกาศไว้ เดิมพันทั้งหมดของแมตช์นั้นจะเป็นโมฆะ

3.34.2. หากมีการเปลี่ยนสนามแข่งขัน เดิมพันที่วางไว้แล้วจะยังคงมีผล หากทีมเจ้าบ้านยังคงเป็นทีมเจ้าบ้านเช่นเดิม หากทีมเหย้าและทีมเยือนของแมตช์ที่แสดงไว้สลับกัน เดิมพันที่วางตามรายการเดิมจะถือเป็นโมฆะ

3.34.3. แมตช์ที่ถูกยกเลิก

หากแมตช์หยุดชะงักเกิน 24 ชั่วโมง เดิมพันทั้งหมดจะได้รับเงินคืน ยกเว้นเดิมพันที่ผลถูกกำหนดไว้อย่างชัดเจนก่อนที่แมตช์จะหยุด หากเวลาเริ่มแมตช์ถูกเลื่อนออกไปเกิน 24 ชั่วโมง เดิมพันทั้งหมดจะได้รับเงินคืน ข้อยกเว้น: หากแมตช์ถูกเลื่อนและมีการกำหนดวันและเวลาใหม่ทันที โดยแมตช์จะแข่งในสัปดาห์การแข่งขันเดียวกับที่กำหนดไว้เดิม (วันจันทร์ถึงวันอาทิตย์ ตามเวลา GMT) เดิมพันทั้งหมดของแมตช์นั้นจะยังคงมีผล

3.34.4. การเดิมพันผู้ชนะ

3.34.1. เฉพาะฤดูกาลปกติ เว้นแต่ระบุไว้เป็นอย่างอื่น ตำแหน่งที่ทีมจบเมื่อสิ้นสุดโปรแกรมการแข่งขันที่กำหนดจะใช้กำหนดอันดับ โดยไม่นับรวมรอบเพลย์ออฟหรือการสอบสวนภายหลัง (และการหักคะแนนที่อาจเกิดขึ้น) จากลีกนั้นๆ

3.34.2. จบอันดับท้ายสุด - จะชำระตามทีมที่จบในอันดับสุดท้ายของลีกที่ระบุเมื่อสิ้นสุดฤดูกาลปกติ ตกชั้น - ในกรณีที่มีตลาดนี้ การชำระเดิมพันจะอ้างอิงตามกฎของลีกที่ระบุ

3.34.5. การเดิมพันแมตช์

3.34.5.1. การเดิมพันแฮนดิแคป/แฮนดิแคปทางเลือก (รวมเดิมพันสด)

ในตลาดแบบ 2-Way เดิมพันจะเป็นโมฆะหากผลเสมอ

3.34.5.2. คะแนนรวมแบบ 2-Way/คะแนนรวมทางเลือกแบบ 2-Way/คะแนนรวมของทีมแบบ 2-Way

หากคะแนนเท่ากับคะแนนรวมที่เลือก เดิมพันจะเป็นโมฆะ

3.34.5.3. คะแนนรวมของแมตช์และทีม/คะแนนรวมทางเลือก (รวมเดิมพันสด)

ในตลาดแบบ 2-Way หากคะแนนเท่ากับคะแนนรวมที่เลือก เดิมพันจะเป็นโมฆะ

3.34.5.4.1. เสมอเงินคืน

หากเกมจบด้วยผลเสมอ เดิมพันจะถูกชำระเป็นโมฆะ/Push/คืนเงินเดิมพัน

3.34.5.4.2. ผู้ชนะแมตช์

หากเสมอจะคืนเงินเดิมพัน เว้นแต่มีการต่อเวลา (หรือวิธีอื่นในการตัดสินผู้ชนะ) ซึ่งในกรณีนั้นเดิมพันจะมีผลตามผลอย่างเป็นทางการ

3.34.5.5. เสมอเงินคืนครึ่งแรก/ครึ่งหลัง

หากครึ่งแรก/ครึ่งหลังของแมตช์ที่ระบุจบด้วยผลเสมอ เดิมพันจะถูกชำระเป็นโมฆะ/Push/คืนเงินเดิมพัน

3.34.5.6. ทริกลำดับถัดไปแบบ 2-Way

หากไม่มีการทำทริกถัดไป เดิมพันจะเป็นโมฆะ

3.34.5.7. ตลาดจำนวนไทรรวม/จำนวนไทรรวมของทีม/ทีมทำไทรได้มากที่สุด (รวมตัวเลือกทางเลือก)

ในตลาดแบบ 2 ทางเลือกที่คะแนนเสมอกันกับค่าที่ใช้ตั้งราคา เดิมพันจะถือเป็นโมฆะ สำหรับตลาดเหล่านี้ ไทรรวมถึงไทรจากการทำโทษ (penalty try) ด้วย

3.34.5.8. การทำคะแนนครั้งแรก/การทำคะแนนครั้งแรกของทีม/การทำคะแนนครั้งแรกในครึ่งหลัง/ทำคะแนนก่อน (ครึ่งหลัง)/ทีมที่ทำคะแนนก่อน/ทีมที่ทำไทรแรก/การทำคะแนนครั้งสุดท้ายของครึ่งแรก/การทำคะแนนครั้งสุดท้ายของแมตช์/ทีมที่ทำคะแนนสุดท้าย/ทีมที่ทำไทรสุดท้าย/เวลาของไทรแรก/เวลาของไทรแรกของทีม

สำหรับทุกตลาดเหล่านี้ ไทรรวมถึงไทรจากการทำโทษ (penalty try) ส่วนทุกตลาดการทำคะแนนจะไม่นับการเตะแปลงคะแนน (conversion)

3.34.5.9. ทีมที่ทำคะแนนก่อนเป็นฝ่ายชนะเกม

รวมช่วงต่อเวลาพิเศษหากมีการแข่งขัน

3.34.5.10. ผลคู่

ทายผลของแมตช์ที่กำหนดเมื่อจบครึ่งแรกและเมื่อจบเกม

3.34.5.11. ผลต่างคะแนนที่ชนะ รวมแบบระบุแน่นอนและแบบทางเลือก

สำหรับการชำระเดิมพัน จะใช้ผลต่างคะแนนเมื่อจบเกม (มีตัวเลือกเสมอ)

3.34.5.12. ตลาดแข่งทำคะแนนถึงก่อน

ทายทีมที่ทำคะแนนรวมถึงเป้าหมายที่กำหนดก่อน (มีตัวเลือก ไม่มีทีมใดทำได้)

3.34.5.13. การเดิมพันรายครึ่ง

ตลาดครึ่งแรกจะชำระเมื่อจบครึ่งแรก ตลาดครึ่งหลังจะชำระเมื่อจบเวลาการแข่งขันปกติ และไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษหากมีการแข่งขัน

3.34.6. ตลาดอื่นๆ

3.34.6.1. เดิมพันสด ชนะในช่วงต่อเวลา/ผ่านเข้ารอบ/ยกถ้วยรางวัล

ในกรณีที่มีให้บริการ ทุกตลาดจะชำระโดยรวมทุกช่วงของการต่อเวลาหากมีการแข่งขัน

3.34.6.2. การเดิมพันรายครึ่งแบบสด

สำหรับการเดิมพันรายครึ่งแบบสด ครึ่งที่กำหนดต้องแข่งขันจบจึงจะถือว่าเดิมพันมีผล (เว้นแต่ผลของตลาดนั้นถูกกำหนดแล้ว) เดิมพันรายครึ่งแบบสดไม่รวมการต่อเวลาหากมีการแข่งขัน และหากตลาดรายครึ่งแบบ 2 ทางเลือกจบด้วยผลเสมอ เดิมพันจะถือเป็นโมฆะ/เสมอทุน/คืนเงินเดิมพัน

3.34.6.3. จำนวนไทรรวมของทีม

ไทรจากการทำโทษ (penalty try) นับรวมด้วย เดิมพันมีผลเฉพาะเวลาการแข่งขันปกติเท่านั้น

3.34.6.4. ทีมชนะทั้งสองครึ่ง/ชนะทั้งสองครึ่ง/ทีมชนะครึ่งใดครึ่งหนึ่ง

ต้องแข่งขันจบทั้งสองครึ่งจึงจะถือว่าเดิมพันมีผล

3.34.6.5. ทีมใดทีมหนึ่ง/ทีมใดก็ตามจะทำไทรได้ 3 ครั้งติดต่อกันโดยไม่มีฝ่ายตรงข้ามตอบโต้หรือไม่?

3.34.6.5.1. ทีมใดทีมหนึ่ง/ทีมใดก็ตามต้องทำไทรได้ 3 ครั้งในเกมโดยที่ฝ่ายตรงข้ามไม่ทำไทรได้คั่นกลาง ไทรจากการทำโทษ (penalty try) นับรวมด้วย ตลาดอื่นๆ ที่ได้รับผลกระทบจากตารางการแข่งขันทัวร์นาเมนต์ที่ไม่สมบูรณ์จะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นตลาดที่ผลถูกกำหนดแล้ว

3.34.6.5.2. Lance Todd Trophy - ใช้กับรอบชิงชนะเลิศ Rugby League Challenge Cup ผู้เล่นยอดเยี่ยมของแมตช์จะถูกตัดสินเมื่อจบเกมและได้รับรางวัล Lance Todd Trophy โดยมีการเสนอราคาสำหรับผู้เล่นทุกคนที่ลงแข่งขันในแมตช์

3.34.7. รักบี้ลีกไนน์

เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น เดิมพันแมตช์รักบี้ลีกไนน์จะชำระตามเวลาการแข่งขันปกติของทัวร์นาเมนต์นั้นๆ และไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษหากมีการแข่งขัน

3.35. รักบี้ยูเนียน

3.35.1. กฎทั่วไป

เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น เดิมพันรักบี้ทั้งหมดจะชำระตามผลการเล่น 80 นาที คำว่าการเล่น 80 นาทีรวมเวลาทดเจ็บทั้งหมด เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น เดิมพันแมตช์รักบี้เซเว่นส์และเท็นส์จะชำระตามเวลาการแข่งขันปกติของทัวร์นาเมนต์นั้นๆ และไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษหากมีการแข่งขัน หากมีการเปลี่ยนคู่แข่งจากที่ประกาศไว้ เดิมพันทั้งหมดของแมตช์นั้นจะถือเป็นโมฆะ

3.35.2. แมตช์ที่ถูกยกเลิกกลางคัน

หากแมตช์หยุดชะงักเกิน 24 ชั่วโมง เดิมพันทั้งหมดจะได้รับเงินคืน ยกเว้นเดิมพันที่ผลถูกกำหนดไว้อย่างชัดเจนก่อนที่แมตช์จะหยุด หากเวลาเริ่มแมตช์ถูกเลื่อนออกไปเกิน 24 ชั่วโมง เดิมพันทั้งหมดจะได้รับเงินคืน ข้อยกเว้น: หากแมตช์ถูกเลื่อนและมีการกำหนดวันและเวลาใหม่ทันที โดยแมตช์จะแข่งในสัปดาห์การแข่งขันเดียวกับที่กำหนดไว้เดิม (วันจันทร์ถึงวันอาทิตย์ ตามเวลา GMT) เดิมพันทั้งหมดของแมตช์นั้นจะยังคงมีผล

3.35.3. การเดิมพันแมตช์

3.35.3.1. การเดิมพันแฮนดิแคป/แฮนดิแคปทางเลือก/แฮนดิแคปเพิ่มเติม (รวมเดิมพันสด)/ยอดรวมของแมตช์และของทีม/ยอดรวมทางเลือก (รวมเดิมพันสด)

สำหรับตลาดแบบ 2 ทางเลือก ใช้กฎโมฆะ/เสมอทุน/คืนเงินเดิมพัน สำหรับตลาดแบบ 3 ทางเลือกที่มีผลเสมอเกี่ยวข้อง จะคำนวณให้หนึ่งตัวเลือกเป็นผู้ชนะ

3.35.3.2. คะแนนรวมคี่/คู่ และคะแนนรวมของทีมคี่/คู่

สำหรับการชำระเดิมพัน ศูนย์นับเป็นคู่

3.35.3.3.1. เสมอคืนเงิน (Draw-No-Bet)

หากเกมจบด้วยผลเสมอ เดิมพันจะถูกชำระเป็นโมฆะ/Push/คืนเงินเดิมพัน

3.35.3.3.2. ผู้ชนะของแมตช์

หากเสมอจะคืนเงินเดิมพัน เว้นแต่มีการต่อเวลา (หรือวิธีอื่นในการตัดสินผู้ชนะ) ซึ่งในกรณีนั้นเดิมพันจะมีผลตามผลอย่างเป็นทางการ

3.35.3.4. เสมอคืนเงินครึ่งแรก/ครึ่งหลัง

หากครึ่งแรก/ครึ่งหลังของแมตช์ที่ระบุจบด้วยผลเสมอ เดิมพันจะถูกชำระเป็นโมฆะ/Push/คืนเงินเดิมพัน

3.35.3.5. ทำทรายครั้งถัดไป 2 ทางเลือก

หากไม่มีการทำทริกถัดไป เดิมพันจะเป็นโมฆะ

3.35.3.6. ตลาดจำนวนทรายรวม/จำนวนทรายรวมของทีม/ทีมทำทรายได้มากที่สุด (รวมตัวเลือกทางเลือกอื่น)

ในตลาด 2 ทางเลือก หากคะแนนเสมอกัน ณ เวลาที่ราคาถูกเสนอ เดิมพันจะถือเป็นโมฆะ สำหรับตลาดเหล่านี้ ทรายรวมถึงทรายจากการลงโทษ (penalty try)

3.35.3.7. จำนวนทรายรวมของทีม คี่/คู่ 2 ทางเลือก

สำหรับการชำระเดิมพัน ศูนย์นับเป็นคู่

3.35.3.8. การทำคะแนนครั้งแรก/การทำคะแนนครั้งแรกของทีม/การทำคะแนนครั้งแรกในครึ่งหลัง/ทีมทำคะแนนก่อน (ครึ่งหลัง)/ทีมทำคะแนนก่อน/ทีมทำทรายก่อน/การทำคะแนนครั้งสุดท้ายของครึ่งแรก/การทำคะแนนครั้งสุดท้ายของแมตช์/ทีมทำคะแนนล่าสุด/ทีมทำทรายล่าสุด

สำหรับตลาดเหล่านี้ทั้งหมด ทรายรวมถึงทรายจากการลงโทษ (penalty try) สำหรับตลาดการทำคะแนนทั้งหมด การเตะแปลงคะแนนไม่นับ

3.35.3.9. ทำทรายแรก/ผลครึ่งแรก

ทายทีมที่ทำทรายแรก รวมกับผลครึ่งแรก อาจมีราคาสำหรับกรณีไม่มีผู้ทำทราย สำหรับตลาดนี้ ทรายรวมถึงทรายจากการลงโทษ (penalty try)

3.35.3.10. ทีมทำคะแนนก่อนและผลการแข่งขัน

ทายทีมที่ทำคะแนนก่อนรวมกับผลการแข่งขัน ไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษหากมีการเล่น

3.35.3.11. ครึ่งที่มีคะแนนสูงสุด/ทีมที่ทำคะแนนสูงสุดในครึ่งนั้น

ผลรวมครึ่งหลังไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษหากมีการเล่น ผลเสมอเป็นหนึ่งในตัวเลือก

3.35.3.12. ผลคู่ (Double Result)

ทายผลของแมตช์ที่กำหนดเมื่อจบครึ่งแรกและเมื่อจบเกม

3.35.3.13. ผลต่างคะแนนที่ชนะ รวมแบบระบุแน่นอนและทางเลือกอื่น

สำหรับการชำระเดิมพัน จะใช้ผลต่างคะแนนเมื่อจบเกม (มีตัวเลือกเสมอ)

3.35.3.14. ตลาดทำแต้มถึงก่อน (Race to)

ทายทีมที่ทำคะแนนถึงจำนวนที่กำหนดก่อน (ไม่มีตัวเลือก "ไม่มีทีมใด")

3.35.4. การเดิมพันครึ่งเวลา

ตลาดครึ่งแรกจะชำระผลเมื่อจบครึ่งแรก ตลาดครึ่งหลังจะชำระผลเมื่อจบเวลาปกติ และไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษหากมีการเล่น ครึ่งที่เกี่ยวข้องต้องแข่งขันจนจบ เดิมพันจึงจะมีผล เว้นแต่ผลของตลาดนั้นถูกกำหนดแล้ว

3.35.5. ผลการแข่งขัน (4 ทางเลือก)/ชนะในช่วงต่อเวลาพิเศษ/คว้าถ้วยรางวัล/ผ่านเข้ารอบ/แมตช์ต่อเวลา

การชำระผลจะรวมช่วงต่อเวลาพิเศษ/ซัดเดนเดธ และการดวลเตะ หากมีการเล่น

3.35.6. การเดิมพันครึ่งเวลาแบบสด (In-Play/Live)

สำหรับการเดิมพันครึ่งเวลาแบบสด ครึ่งที่กำหนดต้องแข่งขันจนจบ เดิมพันจึงจะมีผล (เว้นแต่ผลของตลาดนั้นถูกกำหนดแล้ว) เดิมพันครึ่งเวลาแบบสดไม่รวมช่วงต่อเวลา หากมีการเล่น

3.35.6.1. ทีมทำทรายแรก/ล่าสุด

ตลาดนี้มีตัวเลือก "ไม่มีการทำทราย"

3.35.6.2. ทีมทำคะแนนแรก/ล่าสุด

รวมช่วงต่อเวลาพิเศษหากมีการแข่งขัน

3.35.6.3. ทีมชนะทั้งสองครึ่ง/ชนะทั้งสองครึ่ง/ทีมชนะครึ่งใดครึ่งหนึ่ง

ต้องแข่งขันจบทั้งสองครึ่งจึงจะถือว่าเดิมพันมีผล

3.35.7. ตลาดผู้ทำทรายคนแรก/คนสุดท้าย/ทำทรายได้ทุกเมื่อ

เดิมพันที่วางกับผู้เล่นที่ไม่ได้ลงเล่นในแมตช์จะเป็นโมฆะ/คืนเงินเดิมพัน

3.35.7.1. ผู้ทำทรายคนแรก

หากผู้เล่นของคุณลงสนามหลังจากมีการทำทรายไปแล้ว เดิมพันจะเป็นโมฆะ/คืนเงินเดิมพัน หากผู้เล่นของคุณลงสนามเมื่อใดก็ตามก่อนการทำทรายแรก เดิมพันยังคงมีผล ทรายจากการลงโทษ (penalty try) ไม่นับสำหรับตลาดนี้ หากทรายแรกเป็นทรายจากการลงโทษ ผู้ทำทรายที่สองจะถือเป็นผู้ชนะเพื่อวัตถุประสงค์ในการชำระผล/คำนวณ

3.35.7.2. ผู้ทำทรายคนสุดท้าย

เดิมพันจะยังคงมีผลกับผู้เล่นที่ลงเล่นในแมตช์ไม่ว่าช่วงใดสำหรับตลาดผู้ทำทรายคนสุดท้าย หากทรายสุดท้ายเป็นทรายจากการลงโทษ เดิมพันจะชำระผลตามผู้ทำทรายคนก่อนหน้า

3.35.7.3. ผู้ทำทรายได้ทุกเมื่อ (รวมสองครั้งขึ้นไป สามครั้งขึ้นไป)

เดิมพันจะยังคงมีผลกับผู้เล่นที่ลงเล่นในแมตช์ไม่ว่าช่วงใด เดิมพันที่วางกับผู้เล่นในแมตช์ที่ไม่จบจะเป็นโมฆะ/คืนเงินเดิมพัน ยกเว้นกรณีที่ผลถูกกำหนดแล้ว (เช่น ผู้เล่นทำทรายได้แล้ว)

3.35.8. การเดิมพันผู้ชนะรวม (Outright)

3.35.8.1. เฉพาะฤดูกาลปกติ เว้นแต่จะระบุเป็นอย่างอื่น ตำแหน่งสุดท้ายของทีมเมื่อจบโปรแกรมการแข่งขันที่กำหนดจะใช้ตัดสินอันดับ โดยไม่นับเพลย์ออฟหรือการตรวจสอบภายหลัง (และการหักคะแนนที่อาจเกิดขึ้น) โดยลีกที่เกี่ยวข้อง

3.35.8.2. จบอันดับท้ายตาราง - จะชำระผลตามทีมที่จบในอันดับสุดท้ายของลีกที่ระบุเมื่อจบฤดูกาลปกติ

3.35.8.3. ตกชั้น - หากมีการเปิดตลาดนี้ การชำระผลจะเป็นไปตามกฎของลีกที่ระบุ

3.35.9. การเดิมพันตลอดฤดูกาล

3.35.9.1. ผู้ทำทรายสูงสุด - ชำระผลเฉพาะฤดูกาลปกติ (ไม่นับเพลย์ออฟ)

3.35.9.2. จบอันดับท้ายตาราง - ตัดสินผลตามทีมที่จบอันดับสุดท้ายของตาราง (ไม่ว่าทีมนั้นจะตกชั้นหรือไม่ก็ตาม)

3.35.9.3. ตลาดอื่นๆ ที่ได้รับผลกระทบจากตารางการแข่งขันที่ไม่สมบูรณ์จะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นตลาดที่มีผลแน่ชัดแล้ว

3.35.10. ตลาดพิเศษรักบี้

3.35.10.1. หากมีสองทีมขึ้นไปเข้าถึงรอบเดียวกันของการแข่งขัน จะใช้กฎเดดฮีท (Dead-heat) สำหรับตลาดที่เกี่ยวกับ 'จำนวนทราย/ทรายในแมตช์/ทรายของทีม' ทรายจากการลงโทษ (Penalty Try) จะนับรวมในการตัดสินผลด้วย

3.35.10.2. หากสองทีมจบอันดับหนึ่งร่วมกันในลีก/กลุ่มใดก็ตาม (ถ้ามี) จะใช้กฎอย่างเป็นทางการของการแข่งขันเพื่อตัดสินผู้ชนะสำหรับการตัดสินผลเดิมพัน

3.35.10.3. ตลาดอื่นๆ ที่ได้รับผลกระทบจากตารางการแข่งขันที่ไม่สมบูรณ์จะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นตลาดที่มีผลแน่ชัดแล้ว

3.36. สนุกเกอร์

3.36.1. เดิมพันผู้ชนะ (Outright)

ผู้เล่นไม่ลงแข่งขัน เดิมพันคืนเงิน - ยกเว้นเดิมพันล่วงหน้า (Ante-Post) ที่วางกับผู้เล่นที่เข้าร่วมรอบคัดเลือกของทัวร์นาเมนต์แต่ไม่ผ่านเข้าสู่รอบหลัก เดิมพันดังกล่าวจะถือว่าแพ้ ผู้เข้าแข่งขันทุกคนในทัวร์นาเมนต์จะมีราคาเพื่อชนะเลิศ ตลาดผู้ชนะอาจอยู่ภายใต้กฎข้อ 4 (การหักเงิน)

3.36.2. เดิมพันผลแมตช์

หากแมตช์เริ่มแล้วแต่ไม่จบ ผู้เล่นที่ผ่านเข้าสู่รอบถัดไปหรือได้รับชัยชนะจะถือเป็นผู้ชนะในการตัดสินผล หากแมตช์ถูกขัดจังหวะหรือถูกพักการแข่งขันเกิน 24 ชั่วโมง เดิมพันทั้งหมดในแมตช์นั้นจะได้รับอัตราต่อรองชนะระหว่างเกมเท่ากับ "1" เว้นแต่ผลของเดิมพันได้ถูกกำหนดแล้วในขณะที่แมตช์หยุด หากแข่งต่อภายใน 24 ชั่วโมง เดิมพันทั้งหมดในแมตช์นั้นยังคงมีผล

3.36.2.1. สีแรกที่ลงหลุมถูกกติกา/ลูกแรกที่ลงหลุม/ลูกสุดท้ายที่ลงหลุม (ไม่รวมฟรีบอล)

หากมีการจัดเรียงลูกใหม่ (Re-rack) จะนับเฟรมเดิมในการตัดสินผล หากมีสี/ลูกที่ลงหลุมแล้ว เดิมพันนี้ไม่รวมการเล่นที่ฟาวล์

3.36.2.2. แต้มรวมของผู้เล่นในเฟรมแรก คี่/คู่

ในการตัดสินผล ศูนย์นับเป็นเลขคู่

3.36.2.3. ผู้นำหลังจาก 4 เฟรมแรก/สกอร์หลังจาก 4 เฟรมแรก

ต้องแข่งครบ 4 เฟรมแรกเดิมพันจึงจะมีผล

3.36.2.4. เบรกสูงสุดในแมตช์

ในกรณีที่มีการจัดเรียงลูกใหม่ จะใช้เฉพาะเบรกสูงสุดในเฟรมที่นับอย่างเป็นทางการในการตัดสินผล ใช้กฎเดดฮีท (Dead-heat) หากจำนวนเฟรมตามกำหนดของแมตช์ไม่จบสมบูรณ์ มีการเปลี่ยนแปลง หรือแตกต่างจากที่เปิดให้เดิมพัน เดิมพันจะเป็นโมฆะ

3.36.2.5. จำนวนเฟรมรวมของแมตช์ คี่/คู่

หากจำนวนเฟรมตามกำหนดของแมตช์ไม่จบสมบูรณ์ มีการเปลี่ยนแปลง หรือแตกต่างจากที่เปิดให้เดิมพัน เดิมพันจะเป็นโมฆะ

3.36.2.6. เดิมพันเซสชัน (ก่อนแมตช์และเดิมพันสด/ระหว่างแข่ง)

3.36.2.6.1. เดิมพันเซสชันทั้งหมดอ้างอิงจำนวนเฟรมที่กำหนดในแต่ละตลาด เช่น เฟรม 1-4; 5-9; 10-13; 14-19 เป็นต้น และจะตัดสินผลตามผลการแข่งขันในช่วงเฟรมที่ระบุ ต้องมีการแข่งเฟรมแรกของมินิเซสชันที่ระบุเดิมพันจึงจะมีผล

3.36.2.6.2. หากแมตช์จบตามปกติระหว่างเซสชัน เดิมพันยังคงมีผล (เช่น ผู้เล่นชนะ 10-2 เดิมพันเฟรม 10-13 จะตัดสินตามผลเฟรม 10-12) สำหรับตลาดมินิเซสชันต่อไปนี้ หากมีการยกเลิก ถอนตัว หรือถูกตัดสิทธิ์ เดิมพันจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ไม่มีทางที่เฟรมและ/หรือแมตช์จะแข่งต่อจนจบตามปกติได้โดยไม่ส่งผลต่อผลของตลาดนั้นอย่างแน่นอน

3.36.2.7. เบรกสูงสุดในทัวร์นาเมนต์

ใช้กฎเสมอ (Dead Heat)

3.36.2.8. เบรก 147 ในแมตช์/จำนวนเบรก 50+ รวมในแมตช์

หากแมตช์เริ่มแล้วแต่ไม่จบ เดิมพันจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลของตลาดนั้นถูกกำหนดแล้ว

3.36.2.9. เบรก 50 แต้มขึ้นไปในเฟรม 1/เบรกเซ็นจูรีในเฟรม 1

หากเฟรมแรกไม่จบ เดิมพันจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลของตลาดนั้นถูกกำหนดแล้ว

3.36.2.10. ผู้ชนะก่อนถึง 3, 4, 5 เฟรม

ต้องแข่งเฟรมที่เกี่ยวข้องให้จบเดิมพันจึงจะมีผล

3.36.2.11. เบรกสูงสุดรายบุคคล (แมตช์/ทัวร์นาเมนต์)

ผู้เล่นต้องแข่งอย่างน้อยหนึ่งเฟรม/แมตช์ให้จบเดิมพันจึงจะมีผล

3.36.2.12. จำนวนเฟรมในแมตช์

หากจำนวนเฟรมตามกำหนดของแมตช์ไม่จบสมบูรณ์ เดิมพันจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ไม่มีทางที่แมตช์จะแข่งต่อจนจบตามปกติได้โดยไม่ส่งผลต่อผลของตลาดนี้อย่างแน่นอน

3.36.3. เดิมพันผลแมตช์ที่ปรับราคาใหม่

หากมีเดิมพันผลแมตช์ที่ปรับราคาใหม่ (ระหว่างเซสชัน) ต้องแข่งเฟรมหนึ่งของเซสชันถัดไปให้จบเดิมพันจึงจะมีผล

3.36.4. สัญชาติของผู้ชนะ

เดิมพันยังคงมีผลไม่ว่าจะมีการถอนตัวหรือไม่

3.36.5. รอบที่ตกรอบ

ผู้เล่นต้องลงเล่นอย่างน้อยหนึ่งช็อตในทัวร์นาเมนต์ เดิมพันจึงจะมีผล

3.36.6. เดิมพันสด/ไลฟ์

3.36.6.1. สีแรกที่ลงหลุมถูกต้องตามกติกาในเฟรม/สีแรกที่ลงหลุมในเฟรมถัดไป (ไม่รวมฟรีบอล)

กรณีมีการจัดเรียงลูกใหม่ จะนับผลของเฟรมเดิมเพื่อการชำระเดิมพัน หากมีการลงสีไปแล้ว ทั้งนี้ไม่นับช็อตที่ฟาวล์

3.36.6.2. ผู้เล่นที่ลงลูกแรก/เฟรมถัดไปที่ลงลูกแรก

กรณีมีการจัดเรียงลูกใหม่ จะนับผลของเฟรมเดิมเพื่อการชำระเดิมพัน หากมีการลงลูกไปแล้ว ทั้งนี้ไม่นับช็อตที่ฟาวล์

3.36.6.3. ตลาดเฟรมถัดไป

หากไม่มีการแข่งขันเฟรมที่ระบุ เดิมพันจะเป็นโมฆะ

3.36.6.4. เฟรมถัดไป/แฮนดิแคป (แต้ม) เฟรมถัดไป/ผู้ชนะเฟรมปัจจุบัน/คะแนนที่ชนะเฟรมถัดไป

กรณีเฟรมเริ่มแล้วแต่ไม่จบ เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ส่วนกรณีมีการจัดเรียงลูกใหม่ เดิมพันยังมีผล

3.36.6.5. แต้มรวมเฟรมถัดไป/เบรกสูงสุดเฟรมถัดไป

กรณีเฟรมเริ่มแล้วแต่ไม่จบ เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลถูกกำหนดแล้ว ส่วนกรณีมีการจัดเรียงลูกใหม่ เดิมพันยังมีผล

3.36.7. มินิเซสชันสด/ไลฟ์

3.36.7.1. ผู้ชนะ - ทายผลของมินิเซสชันที่ระบุ

3.36.7.2. แฮนดิแคป - ทายผลของมินิเซสชันที่ระบุ หลังหักแต้มต่อแล้ว

3.36.7.3. สกอร์ - ทายสกอร์ของแมตช์หลังจบมินิเซสชันที่ระบุ

3.37. สปีดเวย์

3.37.1. สปีดเวย์ทีม/สโมสร

ก่อนการแข่งขัน - หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนจบสมบูรณ์ เดิมพันทั้งหมดยังมีผล หากการแข่งต่อไปไม่ส่งผลต่อผลลัพธ์ หรือหากมีการเลื่อนจัด/แข่งต่อภายใน 24 ชั่วโมง มิฉะนั้นเดิมพันจะเป็นโมฆะ ทุกตลาดจะชำระตามผลหลังจบฮีตสุดท้าย (นัดลีก) หรือพิธีมอบรางวัลบนโพเดียม (รายการเดี่ยว/กรังด์ปรีซ์) การอุทธรณ์ การตัดสิทธิ์ และการหักแต้มในภายหลังไม่นับ

3.38. สควอช

3.38.1. เดิมพันแมตช์

กรณีแมตช์เริ่มแล้วแต่ไม่จบ เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ เว้นแต่หลังเริ่มแมตช์มีผู้เล่นถูกตัดสิทธิ์ ซึ่งในกรณีนี้ ผู้เล่น/ทีมที่ได้เข้ารอบถัดไปหรือได้รับชัยชนะจะถือเป็นผู้ชนะเพื่อการชำระเดิมพัน กรณีจำนวนเกมตามกติกามีการเปลี่ยนแปลงหรือแตกต่างจากที่เปิดให้เดิมพัน ผู้เล่น/ทีมที่ได้เข้ารอบถัดไปหรือได้รับชัยชนะจะถือเป็นผู้ชนะเพื่อการชำระเดิมพัน

3.38.2. เดิมพันแฮนดิแคป/ผลรวมแมตช์

กรณีมีการถอนตัวหรือถูกตัดสิทธิ์ เดิมพันจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลถูกกำหนดแล้ว กรณีจำนวนเกมตามกติกามีการเปลี่ยนแปลงหรือแตกต่างจากที่เปิดให้เดิมพัน เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

3.38.3. เดิมพันแต้มสด/ไลฟ์

เปิดให้เดิมพันว่าผู้เล่นจะชนะแต้มที่ระบุ หากไม่มีการเล่นแต้มนั้นเนื่องจากเกมหรือแมตช์จบลง เดิมพันทั้งหมดในแต้มนั้นจะเป็นโมฆะ หากแต้มที่ระบุเป็นแต้มจากการลงโทษ เดิมพันทั้งหมดในแต้มนั้นจะเป็นโมฆะ

3.38.4. คี่หรือคู่ เกมปัจจุบันและเกมถัดไป

กรณีเกมเริ่มแล้วแต่ไม่จบ เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

3.38.5. แต้มรวมของผู้เล่น/แต้มรวมของแมตช์

กรณีมีการถอนตัวหรือถูกตัดสิทธิ์ เดิมพันจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลถูกกำหนดแล้ว เดิมพันในตลาดที่ยังไม่ถูกกำหนดผล แม้การจบตามธรรมชาติจะทำให้ได้ผลที่ไม่อาจโต้แย้งได้ ก็เป็นโมฆะ

3.38.6. ผู้ชนะเกมปัจจุบันและเกมถัดไป/เกมปัจจุบันและเกมถัดไป/คะแนนที่ชนะ แต้มรวม/เรซเกมปัจจุบันและเกมถัดไป

3.38.6.1. กรณีเกมเริ่มแล้วแต่ไม่จบ เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลถูกกำหนดแล้ว

3.38.6.2. ตลาดด้านล่างนี้อิงตามจำนวนเกมตามกติกาที่ต้องเล่น กรณีจำนวนเกมตามกติกามีการเปลี่ยนแปลงหรือแตกต่างจากที่เปิดให้เดิมพัน เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

3.38.6.3. สกอร์เกมที่ถูกต้อง/แต้มรวมของผู้เล่น/แต้มรวมของแมตช์/ผู้ชนะเกมปัจจุบันและเกมถัดไป/แต้มรวมเกมปัจจุบันและเกมถัดไป/เรซเกมปัจจุบันและเกมถัดไป/คะแนนที่ชนะเกมปัจจุบันและเกมถัดไป

3.39. เทเบิลเทนนิส

3.39.1. ในกรณีที่เกี่ยวข้อง พิธีมอบรางวัลบนโพเดียมจะเป็นตัวกำหนดการชำระเดิมพัน การตัดสิทธิ์และ/หรือการอุทธรณ์ในภายหลังจะไม่ส่งผลต่อเดิมพัน กรณีผู้เล่นที่ระบุชื่อในแมตช์คนใดคนหนึ่งเปลี่ยนตัวก่อนเริ่มแมตช์ เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ กรณีแมตช์เริ่มแล้วแต่ไม่จบ เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลของตลาดนั้นถูกกำหนดแล้ว เดิมพันในตลาดที่ยังไม่ถูกกำหนดผล แม้การจบตามธรรมชาติจะทำให้ได้ผลที่ไม่อาจโต้แย้งได้ ก็เป็นโมฆะ

3.39.2. ตลาดเกมสด/ไลฟ์ (เกมปัจจุบันและเกมถัดไป)

เกมที่ระบุต้องจบสมบูรณ์ เดิมพันจึงจะมีผล เว้นแต่ผลของตลาดนั้นถูกกำหนดแล้ว

3.39.3. ตลาดเรซทูสด/ไลฟ์

เดิมพันจะชำระตามผู้เล่นคนแรกที่ทำแต้มถึงจำนวนที่ระบุในเกมที่เกี่ยวข้อง กรณีไม่มีผู้เล่นคนใดทำแต้มได้ถึงจำนวนที่กำหนด (เนื่องจากการยกเลิกการแข่งขัน) เดิมพันในตลาดนั้นจะเป็นโมฆะ หากไม่มีการเล่นเกมที่เกี่ยวข้อง ตลาดเรซทั้งหมดของเกมนั้นจะเป็นโมฆะ

3.39.4. การเดิมพันแต้มระหว่างการแข่งขัน/สด

มีให้เดิมพันว่าผู้เล่นจะเป็นฝ่ายชนะแต้มที่กำหนดหรือไม่ หากแต้มดังกล่าวไม่ได้ถูกเล่นเนื่องจากเกมหรือแมตช์จบลง เดิมพันทั้งหมดในแต้มนั้นจะเป็นโมฆะ

3.39.5. ตลาดการเดิมพันแต้มรวม

อ้างอิงจำนวนเกมตามกฎที่กำหนดไว้ที่ใช้แข่งขัน หากจำนวนเกมตามกฎมีการเปลี่ยนแปลงหรือแตกต่างจากที่เปิดให้เดิมพัน เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

3.39.6. การเดิมพันแฮนดิแคประหว่างการแข่งขัน/สด

ตลาดอ้างอิงจำนวนเกมตามกฎที่กำหนดไว้ที่ใช้แข่งขัน หากจำนวนเกมตามกฎมีการเปลี่ยนแปลงหรือแตกต่างจากที่เปิดให้เดิมพัน เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

3.40. เทนนิส

3.40.1. กรณีเกิดเหตุการณ์ใดต่อไปนี้ เดิมพันทั้งหมดยังคงมีผล: มีการเปลี่ยนแปลงตารางการแข่งขันและ/หรือวันแข่งขัน; มีการเปลี่ยนสถานที่จัดการแข่งขัน; มีการเปลี่ยนจากคอร์ทในร่มเป็นคอร์ทกลางแจ้งหรือกลับกัน; มีการเปลี่ยนพื้นผิวคอร์ท (ทั้งก่อนหรือระหว่างการแข่งขัน) หากแมตช์เริ่มแล้วแต่จบไม่สมบูรณ์ เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลของตลาดนั้นๆ ได้ถูกตัดสินแล้ว เดิมพันในตลาดที่ยังไม่ได้ตัดสินจะเป็นโมฆะ แม้ว่าการจบแมตช์ตามปกติจะทำให้ได้ผลที่ชัดเจนก็ตาม

3.40.2. การเดิมพันแมตช์ รวมถึงระหว่างการแข่งขัน/สด

3.40.2.1. หากแมตช์เริ่มแล้วแต่จบไม่สมบูรณ์ เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ (รวมถึงกรณีผู้เล่นบาดเจ็บหรือถูกตัดสิทธิ์)

3.40.2.2. แมตช์ที่ล่าช้า ไม่ได้แข่งขัน หรือเลื่อนออกไป จะถือว่าเป็นผู้ไม่ลงแข่งและยกเลิก/คืนเงินเดิมพันเพื่อการชำระเงินรางวัลก็ต่อเมื่อแมตช์หรือรายการแข่งขัน/ทัวร์นาเมนต์ถูกยกเลิกเท่านั้น

3.40.3. การเดิมพันผู้ชนะเลิศ/การเดิมพันไม่รวมเต็ง/การเดิมพันควอเตอร์/การเดิมพันครึ่งสาย

ผู้ไม่ลงแข่งถือว่าไม่มีการเดิมพัน ตลาดอาจอยู่ภายใต้กฎข้อ 4 (การหักลด)

3.40.4. ควอเตอร์ที่ชนะ/ครึ่งสายที่ชนะ

ระบุควอเตอร์ของทัวร์นาเมนต์ที่ผู้ชนะจะมาจาก (1/2/3/4) ระบุครึ่งสายของทัวร์นาเมนต์ที่ผู้ชนะจะมาจาก (สายบน/สายล่าง) ทัวร์นาเมนต์ที่ระบุต้องจัดการแข่งขันจนจบครบถ้วนเดิมพันจึงจะมีผล

3.40.5. ทายผู้เข้าชิง/ทายคู่ชิงชนะเลิศ/เข้าถึงรอบชิง

ผู้ไม่ลงแข่งถือว่าไม่มีการเดิมพัน ทัวร์นาเมนต์ที่ระบุต้องจัดการแข่งขันจนจบครบถ้วนเดิมพันจึงจะมีผล

3.40.6. การเดิมพันแมตช์ในทัวร์นาเมนต์

ผู้เล่นทั้งสองคนในคู่ที่กำหนดต้องลงเล่นอย่างน้อย 1 แต้มในทัวร์นาเมนต์ เดิมพันจึงจะมีผล หากผู้เล่นเข้าสู่รอบเดียวกันของทัวร์นาเมนต์ เดิมพันจะเป็นโมฆะ

3.40.6.1. การเดิมพันเซต

เดิมพันจะเป็นโมฆะหากจำนวนเซตตามกฎไม่ได้แข่งขันจนครบหรือมีการเปลี่ยนแปลง

3.40.6.1.1. ผู้ชนะเซตแรก

หากเซตแรกจบไม่สมบูรณ์ เดิมพันจะเป็นโมฆะ

3.40.6.1.2. ไทเบรกในเซตแรก

หากเซตแรกจบไม่สมบูรณ์ เดิมพันจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ไทเบรกได้เริ่มขึ้นแล้ว ในกรณีนี้เดิมพันจะถูกคำนวณเป็น “ใช่”

3.40.6.1.3. ไทเบรกในแมตช์

หากแมตช์เริ่มแล้วแต่จบไม่สมบูรณ์ เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ไทเบรกเกิดขึ้นแล้ว หรือเป็นไปไม่ได้ที่จะเกิดไทเบรก

3.40.6.1.4. ผลคู่

อาจมีราคาให้เดิมพันว่าผู้เล่นที่ระบุชื่อจะชนะหรือแพ้เซตที่ 1 และจากนั้นจะชนะหรือแพ้แมตช์ หากแมตช์เริ่มแล้วแต่จบไม่สมบูรณ์ เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

3.40.6.1.5. จำนวนเซตรวม

อาจมีทั้งตลาด 2 ทางและ 3 ทาง โดยตลาด 3 ทางมีตัวเลือก ‘เท่ากับพอดี’ เดิมพันจะเป็นโมฆะหากจำนวนเซตตามกฎไม่ได้แข่งขันจนครบหรือมีการเปลี่ยนแปลง

3.40.6.2. เอซมากที่สุด

หากมีการตัดสิทธิ์หรือการถอนตัว เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลของเดิมพันได้ถูกตัดสินแล้ว เดิมพันจะชำระตามสถิติอย่างเป็นทางการของทัวร์นาเมนต์

3.40.6.3. เกมเสิร์ฟแรก

ตลาด 2 ทางให้เดิมพันว่าผู้เล่นที่ระบุชื่อจะรักษาเกมเสิร์ฟหรือเบรกได้ในเกมเสิร์ฟแรกของแมตช์ เกมเสิร์ฟแรกต้องแข่งขันจนจบครบถ้วนเดิมพันจึงจะมีผล

3.40.6.4.1. เบรกเสิร์ฟครั้งแรก

ระบุผู้เล่นคนแรกที่เบรกเสิร์ฟได้ในแมตช์ หากไม่มีการเบรกเสิร์ฟในแมตช์ เดิมพันจะถูกชำระเป็นเสมอ/โมฆะ

3.40.6.4.2. มีเบรกพอยต์

3.40.6.4.2.1. มีให้เดิมพันว่าผู้เล่นจะมีเบรกพอยต์หรือไม่ เช่น 0-40, 15-40, 30-40

3.40.6.4.2.2. ในกรณีที่รูปแบบการแข่งขันกำหนดว่าหลัง 40-40 ต้องเล่นอย่างน้อยสองแต้ม ตัวเลือก “ใช่” จะถูกคำนวณเป็นชนะเมื่อผู้เล่นฝ่ายรับเสิร์ฟมี ‘แต้มได้เปรียบ’ หนึ่งแต้ม

3.40.6.4.2.3. ในกรณีที่รูปแบบการแข่งขันกำหนดให้เล่นเพียงแต้มเดียวหลังจากสกอร์ 40-40 ตัวเลือก “ใช่” จะถูกคิดเป็นชนะเมื่อสกอร์ถึง 40-40

3.40.6.5. จำนวนเซ็ต รวมการเดิมพันสดระหว่างการแข่งขัน

ในกรณีที่มีการตัดสิทธิ์หรือผู้เล่นถอนตัว การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่เซ็ตสุดท้ายได้เริ่มขึ้นแล้ว หรือผลของการเดิมพันได้ถูกกำหนดไว้แล้ว

3.40.6.6. ตลาดที่อิงจากจำนวนเกมรวม/แฮนดิแคปเกม รวมการเดิมพันสดระหว่างการแข่งขัน

กฎทั่วไปเหล่านี้ใช้กับเกมในแต่ละเซ็ต เกมในแมตช์ เกมของผู้เล่น และการเดิมพันแฮนดิแคป (อิงจากเกมที่ชนะ) ในกรณีที่มีแต้ม/เกมที่ถูกริบสิทธิ์ จะนับรวมในการคิดผลขั้นสุดท้าย สำหรับตลาดเหล่านี้ทั้งหมด ไทเบรกหรือไทเบรกของแมตช์จะนับเป็นหนึ่งเกม ตลาดแฮนดิแคป จำนวนเกมรวมในแมตช์ และเกมของผู้เล่น อิงจากจำนวนเซ็ตตามกฎกำหนด (ดูการเดิมพันเซ็ตที่เกี่ยวข้อง) หากจำนวนเซ็ตตามกฎมีการเปลี่ยนแปลงหรือแตกต่างจากที่เปิดให้เดิมพัน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ เมื่อจบแมตช์ จะรวมเกมที่ผู้เล่นแต่ละคนชนะทั้งหมด และนำแฮนดิแคปมาคำนวณเพื่อหาผู้ชนะแฮนดิแคป

3.40.6.7. สัญชาติของผู้ชนะ

สัญชาติตามที่แสดงโดยหน่วยงานกำกับดูแลของกีฬานั้น การเดิมพันยังคงมีผลไม่ว่าจะมีการถอนตัวหรือไม่

3.40.6.8. ทัวร์นาเมนต์เสิร์ฟเร็วที่สุด

ผู้เล่นต้องเสิร์ฟอย่างน้อย 1 ลูกเพื่อให้การเดิมพันมีผล การเดิมพันจะคิดผลตามผลอย่างเป็นทางการของทัวร์นาเมนต์

3.40.6.9. จำนวนเอซ/ดับเบิลฟอลต์

หากมีการตัดสิทธิ์หรือการถอนตัว เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลของเดิมพันได้ถูกตัดสินแล้ว เดิมพันจะชำระตามสถิติอย่างเป็นทางการของทัวร์นาเมนต์

3.40.6.10. ผู้เล่นจะเสียกี่เซ็ตในระหว่างทัวร์นาเมนต์

ในกรณีที่ผู้เล่นถอนตัวจากแมตช์/ไม่ลงเล่นแมตช์ (ริบสิทธิ์) จะนับเป็นการแพ้ 2 เซ็ตสำหรับแมตช์ที่แข่งแบบ 3 เซ็ต และ 3 เซ็ตสำหรับแมตช์ที่แข่งแบบ 5 เซ็ต

3.40.6.11. รอบที่ตกรอบ

ผู้เล่นต้องเล่นอย่างน้อย 1 แต้มในทัวร์นาเมนต์เพื่อให้การเดิมพันมีผล

3.40.6.12. ไทเบรกของแมตช์

ในบางการแข่งขัน แมตช์ที่ไปถึงเซ็ตเสมอกัน 1-1 จะตัดสินด้วยไทเบรกของแมตช์ หากแมตช์ตัดสินด้วยไทเบรกของแมตช์ จะถือว่าไทเบรกของแมตช์เป็นเซ็ตที่ 3 การเดิมพันเซ็ตจะคิดผลเป็น 2-1 ให้ผู้ชนะไทเบรกของแมตช์ การเดิมพันสกอร์ที่ถูกต้องหรือจำนวนเกมในเซ็ตที่ 3 ที่รับไว้โดยผิดพลาดจะเป็นโมฆะ

3.40.6.13. อินเตอร์เนชั่นแนล พรีเมียร์ เทนนิส ลีก

การเดิมพันแมตช์ไท - การคิดผลจะอิงตามผลอย่างเป็นทางการ การเดิมพันแมตช์เซ็ตเดียว - เฉพาะแมตช์เซ็ตเดียวสุดท้ายของแมตช์ไท การคิดผลของตลาดจะอิงจากผู้เล่น(ฝ่าย)แรกที่ไปถึง 6 เกม (และสกอร์ ณ ขณะนั้น) และจะไม่นับเกม “ไล่ตาม” ที่เล่นต่อในเซ็ตนั้น หากมีการเปลี่ยนตัวผู้เล่นระหว่างเซ็ต การเดิมพันทั้งหมดยังคงมีผล

3.40.6.14. ตลาดเกมสดระหว่างการแข่งขัน (เกมปัจจุบันและเกมถัดไป)

3.40.6.14.1. ผู้เล่นที่เสิร์ฟในเกมที่เกี่ยวข้องจะแสดงด้วย (Server/Svr/•) หากระบุผู้เล่นผิดคนเป็น (Server/Svr/•) การเดิมพันเกมปัจจุบันหรือเกมถัดไป สกอร์เกมปัจจุบันหรือเกมถัดไป เกมปัจจุบันหรือเกมถัดไปที่ถึงดิวซ์ การเดิมพันแต้ม หรือแต้มแรกของเกมถัดไป จะเป็นโมฆะ ไม่ว่าผลจะเป็นอย่างไร

3.40.6.14.2. ในกรณีที่เกมถัดไปตามกำหนดเป็นไทเบรกหรือไทเบรกของแมตช์ การเดิมพันทั้งหมดในเกมนั้นจะเป็นโมฆะ ยกเว้นแต้มแรกของเกมถัดไป เกมที่ถึงดิวซ์จะคิดผลเป็น “ใช่” หากผู้เล่น/ทีมใดชนะเกมที่ 40 หรือสกอร์ถึง 40-40 ในช่วงใดก็ตาม

3.40.6.14.3. หากเกมใดมีการให้แต้มโทษโดยกรรมการ การเดิมพันทั้งหมดในเกมนั้นยังคงมีผล หากกรรมการให้เกมโทษ หรือเกมไม่จบเนื่องจากผู้เล่นบาดเจ็บ การเดิมพันทั้งหมดในเกมนั้นจะเป็นโมฆะ ยกเว้นเกมที่ถึงดิวซ์หากผลถูกกำหนดไว้แล้ว ในกรณีที่มีแต้ม/เกมที่ถูกริบสิทธิ์ จะนับรวมในการคิดผลขั้นสุดท้าย

3.40.6.15. การเดิมพันเซ็ตสดระหว่างการแข่งขัน

แมตช์ต้องจบสมบูรณ์เพื่อให้การเดิมพันมีผล ในกรณีที่มีการตัดสิทธิ์หรือผู้เล่นถอนตัว การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

3.40.6.16. ผู้ชนะเซ็ตสดระหว่างการแข่งขัน (เซ็ตปัจจุบันและเซ็ตถัดไป)

ในกรณีที่เซ็ตเริ่มขึ้นแต่ไม่จบ การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลของการเดิมพันถูกกำหนดไว้แล้ว

3.40.6.17. เซ็ตที่ 3/4/5 ใช่/ไม่ใช่ สดระหว่างการแข่งขัน

ในกรณีที่เซ็ตเริ่มขึ้นแต่ไม่จบ การเดิมพันทั้งหมดยังคงมีผล ตราบใดที่มีการเล่นอย่างน้อยหนึ่งแต้มในเซ็ตที่ระบุ

3.40.6.18. สกอร์เซ็ตสดระหว่างการแข่งขัน (เซ็ตปัจจุบันและเซ็ตถัดไป)

3.40.6.18.1. หากไม่มีการเล่นเซ็ตถัดไป การเดิมพันในเซ็ตนั้นจะเป็นโมฆะ เซ็ตที่ระบุต้องจบสมบูรณ์เพื่อให้การเดิมพันมีผล ในกรณีที่มีแต้ม/เกมที่ถูกริบสิทธิ์ จะนับรวมในการคิดผลขั้นสุดท้าย

3.40.6.18.2. ในบางการแข่งขัน แมตช์ที่ไปถึงเซ็ตเสมอกันจะตัดสินด้วยไทเบรกของแมตช์ หากแมตช์ตัดสินด้วยไทเบรกของแมตช์ จะถือว่าไทเบรกของแมตช์เป็นเซ็ตที่ 3 การเดิมพันเซ็ตจะคิดผลเป็น 2-1 ให้ผู้ชนะไทเบรกของแมตช์ และผู้ชนะเซ็ตที่ 3 จะคิดผลตามนั้นเช่นกัน การเดิมพันผู้ชนะเกมถัดไปหรือสกอร์เกมถัดไปจะเป็นโมฆะหากเกมถัดไปกลายเป็นไทเบรกของแมตช์ แต่การเดิมพันแต้มแรกของเกมถัดไปยังคงมีผล การเดิมพันสกอร์ที่ถูกต้องหรือจำนวนเกมในเซ็ตที่ 3 ที่รับไว้โดยผิดพลาดจะเป็นโมฆะ

3.40.6.19. จำนวนเกมรวมในเซ็ตถัดไป สดระหว่างการแข่งขัน

หากไม่มีการเล่นเซ็ตถัดไป การเดิมพันในเซ็ตนั้นจะเป็นโมฆะ ดูกฎทั่วไปของตลาดจำนวนเกมรวมเพิ่มเติม ในกรณีที่มีแต้ม/เกมที่ถูกริบสิทธิ์ จะนับรวมในการคิดผลขั้นสุดท้าย

3.40.6.20. การเดิมพันแต้มสดระหว่างการแข่งขัน

เปิดให้เดิมพันว่าผู้เล่นจะชนะแต้มที่ระบุ ในกรณีที่ไม่มีการเล่นแต้มนั้นเนื่องจากเกมหรือแมตช์จบลง การเดิมพันทั้งหมดในแต้มนั้นจะเป็นโมฆะ ในกรณีที่มีแต้มที่ถูกริบสิทธิ์ จะนับรวมในการคิดผลขั้นสุดท้าย หากแต้มที่ระบุถูกให้เป็นแต้มโทษ การเดิมพันทั้งหมดในแต้มนั้นจะเป็นโมฆะ การเดิมพันยังคงมีผลไม่ว่าจะมีแต้มเกิดขึ้นในไทเบรกหรือไม่

3.40.6.21. ตลาดไทเบรกสดระหว่างการแข่งขัน (รวมไทเบรกของแมตช์)

3.40.6.21.1. หากไม่มีการเล่นไทเบรกในเซ็ตที่ระบุ การเดิมพันทั้งหมดในตลาดเหล่านี้จะเป็นโมฆะ การเดิมพันทั้งหมดยังคงมีผลไม่ว่าไทเบรกจะมีการให้แต้มโทษหรือไม่ หากกรรมการให้ไทเบรกเป็นเกมโทษก่อนเกมเริ่ม การเดิมพันทั้งหมดในไทเบรกจะเป็นโมฆะ

3.40.6.21.2. หากไทเบรกถูกให้เป็นเกมโทษขณะที่กำลังเล่นอยู่ การเดิมพันผู้ชนะไทเบรกยังคงมีผล แต่การเดิมพันสกอร์ไทเบรกจะเป็นโมฆะ การเดิมพันแต้มรวมของไทเบรกจะคิดผลก็ต่อเมื่อไทเบรกเกินเส้นที่เกี่ยวข้องไปแล้ว หรือจำเป็นต้องเกินเส้นนั้นเพื่อจบลงตามธรรมชาติ

3.40.6.21.3. ในกรณีที่ไทเบรกไม่จบเนื่องจากการตัดสิทธิ์หรือผู้เล่นถอนตัว การเดิมพันทั้งหมดในไทเบรกจะเป็นโมฆะ ยกเว้นแต้มรวมของไทเบรกตามที่ระบุข้างต้น

3.40.6.21.4. หากผลอย่างเป็นทางการของไทเบรกไม่ชัดเจน (เช่น ถูกให้เป็นเกมโทษหรือจากการตัดสิทธิ์) การเดิมพันทั้งหมดในไทเบรกจะเป็นโมฆะ ยกเว้นแต้มรวมของไทเบรกตามที่ระบุข้างต้น

3.40.6.22. เดิมพันสด/ออนไลน์ - ผู้เล่นถูกเบรกระหว่างการแข่งขัน

ในกรณีที่ผู้เล่นถูกตัดสิทธิ์หรือถอนตัว เดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากผู้เล่นยังไม่ถูกเบรก (ยกเว้นกรณีที่ไม่มีโอกาสที่จะได้เสิร์ฟอีก ซึ่งในกรณีนี้เดิมพันจะถูกตัดสินว่าผู้เล่นไม่ถูกเบรก)

3.40.6.23. เดิมพันสด/ออนไลน์ - ผู้เสิร์ฟไม่ถูกต้อง

หากระบุผู้เล่นผิดคนเป็นผู้เสิร์ฟ (Server/Svr/•) เดิมพันที่วางไว้ในเกมปัจจุบันหรือเกมถัดไป สกอร์เกมปัจจุบันหรือเกมถัดไป เดิมพันแต้ม หรือแต้มแรกของเกมถัดไป จะถือเป็นโมฆะ โดยไม่คำนึงถึงผลการแข่งขัน

3.41. วอลเลย์บอล

3.41.1. ก่อนการแข่งขัน

3.41.1.1. ตลาดต่อไปนี้จะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันไม่จบ เว้นแต่ผลของตลาดนั้นถูกกำหนดแล้ว: ผู้ชนะการแข่งขัน; ผลรวมของแมตช์คี่/คู่; สกอร์เซ็ตที่ถูกต้อง; ผลคู่ (ผลเซ็ตแรกและผลแมตช์); แฮนดิแคปแมตช์ - เซ็ต; แฮนดิแคปแมตช์ - แต้ม; แต้มรวม; แต้มรวมของทีม

สำหรับตลาดรายเซ็ต หากเซ็ตไม่จบ เดิมพันจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลของตลาดนั้นถูกกำหนดแล้ว: ผู้ชนะเซ็ตแรก; ผลรวมเซ็ตแรกคี่/คู่; แฮนดิแคปเซ็ตแรก; แต้มรวมเซ็ตแรก; ส่วนต่างชัยชนะเซ็ตแรก; สกอร์ที่ถูกต้องเซ็ตแรก; สกอร์หลัง 2/3 เซ็ต

3.41.1.2. ในกรณีที่ผู้ตัดสินสั่งหักแต้ม จะใช้ผลอย่างเป็นทางการในการชำระเดิมพันทุกตลาด

3.41.1.3. หากเปลี่ยนสนามแข่งขัน เดิมพันที่วางไว้แล้วยังคงมีผล หากทีมเจ้าบ้านยังคงถูกกำหนดเป็นทีมเจ้าบ้านเช่นเดิม หากทีมเจ้าบ้านและทีมเยือนของแมตช์ที่ประกาศไว้ลงแข่งที่สนามของทีมเยือน เดิมพันจะยังคงมีผลหากทีมเจ้าบ้านยังคงได้รับการกำหนดอย่างเป็นทางการเช่นเดิม มิฉะนั้นเดิมพันจะเป็นโมฆะ

3.41.1.4. เดิมพันทีมเข้ารอบจะตัดสินจากทีมที่ผ่านเข้าสู่รอบถัดไปของรายการที่ระบุ และรวมผลของโกลเด้นเซ็ตหากมีการแข่งขัน

3.41.1.5. สำหรับรายการที่แข่งสองนัดและมีโกลเด้นเซ็ตเพื่อตัดสินว่าทีมใดเข้ารอบ โกลเด้นเซ็ตจะไม่นับรวมในการชำระเดิมพันตลาดแมตช์/เซ็ตปกติ

3.41.1.6. หากการแข่งขันเริ่มแล้วแต่ไม่จบด้วยเหตุผลใดก็ตามเป็นเวลานานกว่า 24 ชั่วโมง เดิมพันทั้งหมดในแมตช์นั้นจะได้รับเงินคืน ยกเว้นเดิมพันที่ผลถูกกำหนดแล้ว ณ เวลาที่หยุดการแข่งขัน

3.41.1.7. หากเลื่อนวันเริ่มการแข่งขันน้อยกว่า 24 ชั่วโมง เดิมพันทั้งหมดในแมตช์นี้ยังคงมีผล มิฉะนั้นเดิมพันในแมตช์นี้จะได้รับเงินคืน

3.41.2. เดิมพันสด/ออนไลน์

3.41.2.1. ตลาดต่อไปนี้จะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันไม่จบ เว้นแต่ผลของตลาดนั้นถูกกำหนดแล้ว: ผู้ชนะการแข่งขัน/เดิมพันเซ็ต/แต้มรวมของแมตช์/แต้มรวมของทีมในแมตช์/เดิมพันเซ็ตแฮนดิแคป

3.41.2.2. สำหรับตลาดรายเซ็ต หากเซ็ตไม่จบ เดิมพันจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลของตลาดนั้นถูกกำหนดแล้ว

3.41.2.3. สำหรับเดิมพันแต้มแบบสด/ออนไลน์ เป็นการเดิมพันว่าทีมใดจะชนะแต้มที่กำหนด หากไม่มีการเล่นแต้มนั้นเนื่องจากเกมหรือเซ็ตจบลง เดิมพันทั้งหมดในแต้มนั้นจะเป็นโมฆะ

3.41.2.4. ผู้นำเซ็ตปัจจุบัน/ถัดไปหลังจาก: หากไม่ถึงจำนวนแต้มที่กำหนดในเซ็ตที่ระบุ ทีมที่ชนะเซ็ตจะถูกตัดสินเป็นผู้ชนะ ในกรณีที่ผู้ตัดสินสั่งหักแต้ม จะใช้ผลอย่างเป็นทางการในการชำระเดิมพัน ยกเว้นตลาดแข่งทำแต้มถึง (Race to) และเดิมพันแต้มที่ถูกกำหนดผลไปแล้ว

3.41.2.5. โกลเด้นเซ็ต (ในกรณีที่มีและเปิดให้เดิมพัน) คำนวณจากสิ่งที่เกิดขึ้นในเซ็ตนั้น (โกลเด้นเซ็ต) เท่านั้น

3.42. โปโลน้ำ

3.42.1. เดิมพันผู้ชนะรวม (Outright) ถือว่าลงแข่งหรือไม่ลงแข่งก็ถือว่าเดิมพันมีผล ในกรณีที่เกี่ยวข้อง การมอบรางวัลบนโพเดียมจะเป็นตัวกำหนดการชำระเดิมพัน การตัดสิทธิ์หรือการอุทธรณ์ในภายหลังจะไม่มีผลต่อเดิมพัน

3.42.2. ตลาดแมตช์ทั้งหมดจะชำระตามเวลาปกติ เว้นแต่ระบุไว้เป็นอย่างอื่น

3.42.3. ต้องแข่งขันครบเวลาปกติเดิมพันจึงจะมีผล เว้นแต่ระบุไว้เป็นอย่างอื่น หากการแข่งขันเริ่มแล้วแต่ไม่จบ เดิมพันจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลของตลาดนั้นถูกกำหนดแล้ว

3.42.3.1. หากการแข่งขันถูกขัดจังหวะหรือยกเลิกและไม่จบภายใน 24 ชั่วโมง เดิมพันทั้งหมดจะได้รับเงินคืน ยกเว้นเดิมพันที่ผลถูกตัดสินแน่นอนก่อนการหยุดการแข่งขัน (ในกรณีที่การแข่งขันถูกขัดจังหวะ)

3.42.3.2. หากเลื่อนเวลาเริ่มการแข่งขันออกไปน้อยกว่า 24 ชั่วโมง เดิมพันทั้งหมดในแมตช์นั้นยังคงมีผล มิฉะนั้นเดิมพันในแมตช์นี้จะได้รับเงินคืน

3.42.4. ตลาดคี่/คู่

สกอร์ที่เป็นศูนย์ถือเป็นเลขคู่ในการชำระเดิมพัน

3.42.5. ตลาดสด/ออนไลน์

3.42.5.1. เดิมพันจะชำระตามเวลาปกติ เว้นแต่ระบุไว้เป็นอย่างอื่น ต้องแข่งขันครบเวลาปกติเดิมพันเหล่านี้จึงจะมีผล เว้นแต่ผลของตลาดนั้นถูกกำหนดแล้ว: แฮนดิแคป/ผลเต็มเวลา/ประตูรวม/แฮนดิแคปทางเลือก/ประตูถัดไป/ประตูรวมของทีม/ดับเบิลแชนซ์/ส่วนต่างชัยชนะ/ผลคู่/แข่งทำประตูถึง/ประตูรวมคี่-คู่/ประตูรวมของทีมคี่-คู่/เสมอคืนเงิน

3.42.5.2. ตลาดสด/ออนไลน์ต่อไปนี้จะชำระเมื่อสิ้นสุดช่วงต่อเวลา/ช็อตเอาต์: ผู้ชนะแมตช์ 2 ทาง/ต่อเวลา/ผลรวมช่วงต่อเวลา/ดวลจุดโทษ/ผู้ชนะการดวลช็อตเอาต์/ทีมที่ทำสกอร์จุดโทษถัดไป

3.42.5.3. ตลาดพิเศษต่อไปนี้อาจเปิดให้เดิมพันสำหรับแต่ละครึ่งหรือแต่ละควอเตอร์ และจะชำระเมื่อสิ้นสุดครึ่ง/ควอเตอร์ที่กำหนด หากครึ่ง/ควอเตอร์ที่ระบุไม่จบ เดิมพันจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลของตลาดนั้นถูกกำหนดแล้ว

3.42.5.4. ผู้ชนะแมตช์: เดิมพันจะได้รับเงินคืนหากเสมอ เว้นแต่มีต่อเวลาพิเศษ (หรือวิธีอื่นในการตัดสินผู้ชนะ) ซึ่งเดิมพันจะยึดตามผลอย่างเป็นทางการ

3.43. กีฬาฤดูหนาว

3.43.1. ประเภทกีฬา

สกีลงเขา; ไบแอทลอน; บอบสเลด; สกีทางไกล; สกีฟรีสไตล์; ลูจ; นอร์ดิกคอมไบน์; สเก็ต; สเกเลตัน; สกีกระโดดไกล; สโนว์บอร์ด

3.43.1.1. ตลาดรายการแข่งขัน (รวมถึงผู้ชนะรวม/โพเดียม/ทวีปที่ชนะ/สัญชาติที่ชนะ) เดิมพันทั้งหมดจะชำระตามผลอย่างเป็นทางการ/การจัดอันดับของสหพันธ์สกีนานาชาติ (FIS) สหภาพสเก็ตนานาชาติ (ISU) สหภาพไบแอทลอนนานาชาติ (IBU) คณะกรรมการโอลิมปิกอย่างเป็นทางการ หรือหน่วยงานทางการใดๆ ที่ได้รับอำนาจในการแข่งขันนั้น การตัดสิทธิ์หรือการอุทธรณ์ในภายหลังจะไม่มีผลต่อเดิมพัน

3.43.1.2. หากเงื่อนไขของรายการแข่งขันใดเปลี่ยนไปจากที่หน่วยงานกำกับดูแลอย่างเป็นทางการประกาศไว้เดิม เดิมพันจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลของเดิมพันถูกกำหนดแล้ว เช่น ระยะทางอย่างเป็นทางการที่เปลี่ยนไป (หมายเหตุ: สำหรับสกีทางไกลและไบแอทลอน เดิมพันจะเป็นโมฆะหากระยะทางอย่างเป็นทางการ (ที่ประกาศไว้) เปลี่ยนไป แต่จะยังมีผลหากเปลี่ยนเพียงระยะทางจริงของเส้นทาง)/จำนวนรอบที่น้อยลงหรือลำดับการแข่งขัน ยกเว้นรายการสกีกระโดดไกล ซึ่งผลจะยังมีผลสำหรับตลาดต่างๆ หากแข่งขันครบอย่างน้อยหนึ่งรอบ (รวมถึงกรณีที่รายการ/รอบนั้นมีการเริ่มใหม่ แต่ไม่รวมส่วนต่างชัยชนะ - ดูกฎด้านล่าง)

3.43.1.3. โดยเฉพาะสำหรับสกีกระโดดไกลแบบสด/ออนไลน์ หากรายการถูกยกเลิกระหว่างรอบที่ 2 ทำให้ผลรอบที่ 1 กลายเป็นผลอย่างเป็นทางการของรายการ เดิมพันใดๆ ที่วางหลังจบรอบที่ 1 จะเป็นโมฆะ

3.43.1.4. โดยเฉพาะสำหรับตลาดผู้ชนะรวมของสกีทางไกล ตูร์เดอสกี และสกีทัวร์แคนาดา การชำระเดิมพันจะอิงตามการจัดอันดับสุดท้ายอย่างเป็นทางการที่หน่วยงานกำกับดูแลประกาศ ไม่ว่าจะมีการจัดการแข่งขันครบตามกำหนดหรือไม่ก็ตาม

3.43.1.5. หากการแข่งขันที่ระบุ (กำหนดว่าหลังทราบรายชื่อผู้เข้าแข่งขันสุดท้ายแล้ว) ถูกระงับหรือเลื่อนออกไป เดิมพันจะยังคงมีผลจนกว่าการแข่งขันจะเสร็จสิ้น

3.43.1.6. ผู้เข้าแข่งขันต้องผ่านเส้นสตาร์ท/ประตูสตาร์ท เดิมพันจึงจะมีผล มิฉะนั้นเดิมพันจะเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน หากผู้เข้าแข่งขันถอนตัว/ถูกตัดสิทธิ์ก่อนการแข่งขันที่ระบุ อาจมีการใช้กฎข้อ 4 (การหักเงิน) กับเดิมพัน

3.43.1.7. เดิมพันของผู้เข้าแข่งขันที่ลงแข่งรอบคัดเลือกของการแข่งขันที่ระบุ แต่ไม่ผ่านเข้าสู่รอบหลัก จะถือว่าแพ้

3.43.1.8. เพื่อวัตถุประสงค์ในการชำระเดิมพัน ผลการแข่งขันคือผลณ เวลาพิธีรับรางวัลบนโพเดียม การตัดสิทธิ์และ/หรือการอุทธรณ์ที่เกิดขึ้นภายหลังจะไม่มีผลต่อเดิมพัน

3.43.1.9. โดยเฉพาะการเดิมพันนอร์ดิกคอมบายด์ หากใช้ผลการแข่งขันรอบเบื้องต้นเพื่อกำหนดการออกตัวในการวิ่งครอสคันทรี เดิมพันทั้งหมดของการแข่งขันจะเป็นโมฆะ ตลาดรอบที่ 1/การกระโดดครั้งที่ 1 ระหว่างการแข่งขัน/สด - หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนรอบที่ 1 เสร็จสิ้น เดิมพันจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลของเดิมพันได้ถูกกำหนดแล้ว

3.43.1.10. หากการแข่งขันเริ่มใหม่ระหว่างรอบที่ 1/การกระโดดครั้งที่ 1 เดิมพันทั้งหมดที่วางในตลาดระหว่างการแข่งขัน/สดก่อนการเริ่มใหม่จะเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลของเดิมพันได้ถูกกำหนดแล้ว

3.43.1.10.1. หากเวลาเริ่มการแข่งขันถูกเลื่อนออกไปเกิน 24 ชั่วโมง เดิมพันทั้งหมดของการแข่งขันนั้นจะได้รับการคืนเงิน

3.43.1.10.2. หากการแข่งขันถูกระงับและไม่กลับมาแข่งต่อภายใน 24 ชั่วโมงนับจากการหยุด เดิมพันทั้งหมดของการแข่งขันนั้นจะได้รับการคืนเงิน ยกเว้นเดิมพันที่ผลถูกกำหนดแน่ชัดก่อนการหยุดการแข่งขัน

3.43.1.10.3. หากการแข่งขันเริ่มใหม่บนสนามอื่นหลังการหยุด เดิมพันทั้งหมดที่วางในการแข่งขันนั้นจะได้รับการคืนเงิน ยกเว้นเดิมพันที่ผลถูกกำหนดแน่ชัดก่อนการหยุดการแข่งขัน

3.43.1.11. เดิมพันกลุ่ม

หากผู้เข้าแข่งขันตั้งแต่หนึ่งคนขึ้นไปไม่ได้ลงแข่งในการแข่งขันที่ระบุ เดิมพันจะเป็นโมฆะ โดยใช้กฎเสมอกัน (Dead-heat)

3.43.1.12. ตลาดรอบคัดเลือก

สำหรับตลาดที่เปิดให้เดิมพัน (รวมถึงการเดิมพันคู่แข่ง) ที่เกี่ยวข้องกับรอบคัดเลือกโดยเฉพาะ จะใช้ผลจากหน่วยงานกำกับดูแลอย่างเป็นทางการ อันดับรอบคัดเลือกขึ้นอยู่กับเวลา/ระยะทาง และ/หรือคะแนน (FIS) ตามความเหมาะสม (หากผู้เข้าแข่งขันสองคนทำเวลาเท่ากัน ผู้ชนะคือผู้ที่มีคะแนน FIS น้อยกว่า) หากไม่สามารถใช้คะแนน FIS ได้ ผู้เข้าแข่งขันที่ทำเวลา/ระยะทางเท่ากันจะชำระเดิมพันเป็นเสมอ (Push)

3.43.1.13. เดิมพันคู่แข่ง

3.43.1.13.1. ผู้เข้าแข่งขันทั้งสองคนต้องออกจากเส้นสตาร์ท/ประตูสตาร์ท เดิมพันจึงจะมีผล หากการแข่งขันมีเพียงรอบเดียว จะใช้ผลอย่างเป็นทางการของรอบนั้นในการชำระเดิมพัน หากผู้เล่นถูกตัดสิทธิ์หรือถอนตัวหลังเริ่มรอบนั้น อีกฝ่ายจะถือเป็นผู้ชนะ เดิมพันคู่แข่งรอบที่ 1 (รอบวิ่งที่ 1 หรือการกระโดดครั้งที่ 1) ผู้เข้าแข่งขันทั้งสองคนต้องออกจากเส้นสตาร์ท/ประตูสตาร์ท เดิมพันจึงจะมีผล หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนรอบที่ 1 เสร็จสิ้น เดิมพันจะเป็นโมฆะ

3.43.1.13.2. เดิมพันคู่แข่งภาพรวมสกีกระโดดไกลระหว่างการแข่งขัน/สด หากการแข่งขันถูกยกเลิกระหว่างรอบที่ 2 ทำให้ผลรอบที่ 1 กลายเป็นผลอย่างเป็นทางการ เดิมพันที่วางหลังรอบที่ 1 เสร็จสิ้นจะเป็นโมฆะ สำหรับการแข่งขันหลายรอบ หากผู้เข้าแข่งขันทั้งสองคนไม่ผ่านเข้ารอบถัดไป จะชำระเดิมพันตามอันดับอย่างเป็นทางการของรอบ/รอบวิ่งที่ 1

3.43.1.13.3. หากผู้เข้าแข่งขันทั้งสองคนไม่มีผลในอันดับอย่างเป็นทางการของรอบ/รอบวิ่งที่ 1 ไม่ว่าจะเข้าเส้นชัยไม่สำเร็จหรือถูกตัดสิทธิ์ระหว่างรอบ/รอบวิ่งที่ 1 เดิมพันจะเป็นโมฆะ

3.43.1.13.4. หากผู้เข้าแข่งขันทั้งสองคนผ่านเข้ารอบถัดไปแต่ไม่มีใครแข่งจนจบ เดิมพันจะเป็นโมฆะ สำหรับคู่แข่งในการแข่งสปรินต์ครอสคันทรี จะใช้อันดับสุดท้ายอย่างเป็นทางการของการแข่งขันในการชำระเดิมพัน

3.43.1.13.5. หากผู้เล่นถูกตัดสิทธิ์หรือถอนตัวหลังเริ่มแข่ง ไม่ว่าจะก่อนรอบแรกเสร็จสิ้นหรือหลังจากที่ผู้เล่นทั้งสองผ่านเข้ารอบถัดไปแล้ว อีกฝ่ายจะถือเป็นผู้ชนะ โดยต้องแข่งรอบนั้นจนจบ

3.43.1.13.6. หากผู้เล่นถูกตัดสิทธิ์ในรอบถัดมา ขณะที่อีกฝ่ายในเดิมพันคู่แข่งไม่ผ่านเข้ารอบนั้นอยู่แล้ว ผู้เล่นที่ถูกตัดสิทธิ์จะถือเป็นผู้ชนะ

3.43.1.13.7. หากเงื่อนไขของการแข่งขันที่ระบุถูกเปลี่ยนแปลงจากที่หน่วยงานกำกับดูแลอย่างเป็นทางการประกาศไว้เดิม เดิมพันจะเป็นโมฆะ เช่น ระยะทางสนามสั้นลง/จำนวนรอบหรือการกระโดดน้อยลง/ลำดับการแข่งขันเปลี่ยน ยกเว้นการแข่งสกีกระโดดไกล ซึ่งผลจะยังมีผลสำหรับเดิมพันคู่แข่ง หากแข่งเสร็จสมบูรณ์อย่างน้อยหนึ่งรอบ (รวมถึงกรณีที่การแข่งขัน/รอบมีการเริ่มใหม่)

3.43.1.14. คู่แข่งตามเวลาไบแอธลอน

การชำระเดิมพันจะอิงตามเวลาในสนามเท่านั้น (ไม่รวมเวลาที่บวกจากการลงโทษการยิง)

3.43.1.15. คู่แข่งในแต่ละช่วงครอสคันทรี

การชำระเดิมพันจะอิงตามเวลาช่วงที่ระบุที่เร็วที่สุด

3.44. กีฬาอื่นๆ

3.44.1. แอร์ฮอกกี้

การแข่งขันเล่นแบบ 5 เซ็ตหรือ 7 เซ็ต แต่ละเซ็ตใครได้ 7 คะแนนก่อนเป็นผู้ชนะเซ็ต (ไม่มีกฎต้องนำห่างสองคะแนน) หากการแข่งขันเริ่มแล้วแต่ไม่จบ ตลาดจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลของตลาดนั้นถูกกำหนดแล้ว

3.44.2. ยิงธนู

3.44.2.1. เดิมพันแบบผู้ชนะรวม (Outright) นับทุกผู้เข้าแข่งขันไม่ว่าจะลงแข่งหรือไม่ พิธีรับรางวัลบนโพเดียมจะเป็นตัวกำหนดการชำระเดิมพัน การตัดสิทธิ์และ/หรือการอุทธรณ์ภายหลังจะไม่มีผลต่อเดิมพัน

3.44.2.2. เดิมพันคู่แข่ง - หากการแข่งขันเริ่มแล้วแต่ไม่จบ ตลาดจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลของตลาดนั้นถูกกำหนดแล้ว

3.44.2.3. ลูกธนูที่แตะเส้นแบ่งคะแนนพอดี หรือที่เรียกว่า Line Breaker หรือ Line Cutter จะได้คะแนนที่สูงกว่า

3.44.2.4. ลูกธนูที่เด้งกลับหรือห้อยอยู่กับเป้า จะยังนับคะแนนตามรอยที่ปรากฏบนหน้าเป้า

3.44.2.5. ลูกธนูที่พลาดเป้าโดยสิ้นเชิงได้ 0 คะแนน (นับเป็นการยิงพลาด)

3.44.2.6. การตัดสินอื่นๆ ทั้งหมดขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของกรรมการ

3.44.2.7. การยิงประเภทบุคคล (Archery Shooting)

3.44.2.7.1. ในรอบนี้ นักยิงธนูทุกคนยิง 36 ดอก (6 เซ็ต เซ็ตละ 6 ดอก)

3.44.2.7.2. หากนักยิงธนูได้คะแนนเท่ากัน ตัวตัดสินเสมอคือผู้ที่ยิงได้ 10 คะแนนมากกว่า (หากเท่ากันให้ดู 9 คะแนน 8 คะแนน และต่อไปตามลำดับ)

3.44.2.7.3. ตลาดยอดนิยม: คะแนนรวมทั้งแมตช์ สูง/ต่ำ; คะแนนรวมเซ็ตที่ 1 สูง/ต่ำ; ดอกแรกของเซ็ตที่ 1 ได้ 10, 9, 8, 7, 6, 5, อื่นๆ (รวมพลาด); คะแนนรวมดอกแรกของเซ็ตที่ 1 สูง/ต่ำ; สีที่ตรงเป๊ะของดอกแรกในเซ็ตที่ 1 เหลือง/แดง/น้ำเงิน/ดำ/ขาว; คะแนนรวมเซ็ตที่ 1 คี่/คู่

3.44.2.8. การยิงแบบตัวต่อตัว (H2H) (Recurve)

3.44.2.8.1. ในรอบนี้ ผู้เข้าแข่งขันจะยิงเซตละ 3 ลูก (สูงสุด 5 เซต)

3.44.2.8.2. นักกีฬาจะได้รับ 2 คะแนนเมื่อชนะในแต่ละเซตหลังยิงครบสามลูก

3.44.2.8.3. หากนักกีฬาทั้งสองคนได้คะแนนเท่ากันหลังยิงครบสามลูกในเซตนั้น ทั้งคู่จะได้รับคนละ 1 คะแนน

3.44.2.8.4. นักกีฬาที่ทำคะแนนได้ถึงหกคะแนนก่อนจะเป็นผู้ชนะ

3.44.2.8.5. หากผลการแข่งขันเสมอกัน 5-5 จะตัดสินด้วยการยิงลูกเดียว หรือ Shoot Off/Overtime นักกีฬาแต่ละคนยิงหนึ่งลูก ผู้ที่ได้คะแนนสูงกว่าเป็นผู้ชนะ หากทั้งสองคนยิงได้คะแนนเท่ากัน หรือยิงพลาด ต้องยิงลูกใหม่

3.44.2.8.6. ตลาดผลรวมและแฮนดิแคปไม่รวม Shoot-Off/Overtime

3.44.2.9. การยิงแบบตัวต่อตัว (H2H) (คอมพาวด์)

3.44.2.9.1. ในรอบนี้ ผู้เข้าแข่งขันจะยิงเซตละ 3 ลูก (สูงสุด 5 เซต)

3.44.2.9.2. นักกีฬาจะได้รับ 2 คะแนนเมื่อชนะในแต่ละเซตหลังยิงครบสามลูก

3.44.2.9.3. รูปแบบนี้ใช้ระบบคะแนนสะสม

3.44.2.9.4. นักกีฬาที่มีคะแนนสูงกว่าหลังยิงครบ 15 ลูกเป็นผู้ชนะ

3.44.2.9.5. หากผลการแข่งขันเสมอกัน (เช่น 145-145) จะตัดสินด้วยการยิงลูกเดียว หรือ Shoot Off/Overtime นักกีฬาแต่ละคนยิงหนึ่งลูก ผู้ที่ได้คะแนนสูงกว่าเป็นผู้ชนะ หากทั้งสองคนยิงได้คะแนนเท่ากัน หรือยิงพลาด ต้องยิงลูกใหม่

3.44.2.9.6. ตลาดผลรวมและแฮนดิแคปไม่รวม Shoot-Off/Overtime

3.44.2.10. ตลาดยอดนิยม

ผู้ชนะการแข่งขัน W1/W2; ผู้ชนะเซต W1/X/W2; คะแนนรวมของแมตช์ สูง/ต่ำ; คะแนนรวมของเซต สูง/ต่ำ; เซตที่ 1 ลูกที่ 1 ได้ 10, 9, 8, 7, อื่นๆ; เซตที่ 1 ลูกที่ 1 คะแนนรวม สูง/ต่ำ; เซตที่ 1 ลูกที่ 1 ระบุสีที่ถูกต้อง เหลือง/แดง/น้ำเงิน; เซตที่ 1 คะแนนรวม คี่/คู่

3.44.2.11. รอบทีม

3.44.2.11.1. แต่ละแมตช์ประเภทรีเคิร์ฟแข่งแบบชนะสูงสุดจากสี่เซต เซตละหกลูก (คนละสองลูก) และประเภทคอมพาวด์แข่งสี่เอนด์ เอนด์ละหกลูก (คนละสองลูก) โดยใช้คะแนนสะสม จนจบแมตช์ของทีม

3.44.2.11.2. หากผลการแข่งขันเสมอกัน จะมีการยิงตัดสินสามลูกเพื่อรวมคะแนน โดยสมาชิกทีมแต่ละคนยิงหนึ่งลูก หากคะแนนยังเสมอกัน ทีมที่มีลูกธนูใกล้จุดศูนย์กลางที่สุดจะเป็นผู้ชนะ หากยังเสมออยู่ ให้ตัดสินจากลูกธนูที่ใกล้จุดศูนย์กลางเป็นอันดับสอง (หรือสาม)

3.44.2.11.3. ตลาดผลรวมและแฮนดิแคปไม่รวม Shoot-Off/Overtime

3.44.2.12. รอบทีมผสม

3.44.2.12.1. แต่ละแมตช์ประเภทรีเคิร์ฟแข่งแบบชนะสูงสุดจากสี่เซต เซตละสี่ลูก (คนละสองลูก) และประเภทคอมพาวด์แข่งสี่เอนด์ เอนด์ละสี่ลูก (คนละสองลูก) โดยใช้คะแนนสะสม

3.44.2.12.2. หากผลการแข่งขันเสมอกัน จะมีการยิงตัดสินสองลูกเพื่อรวมคะแนน โดยสมาชิกทีมแต่ละคนยิงหนึ่งลูก หากคะแนนยังเสมอกัน ทีมที่มีลูกธนูใกล้จุดศูนย์กลางที่สุดจะเป็นผู้ชนะ หากยังเสมออยู่ ให้ตัดสินจากลูกธนูที่ใกล้จุดศูนย์กลางเป็นอันดับสอง (หรือสาม)

3.44.2.12.3. ตลาดผลรวมและแฮนดิแคปไม่รวม Shoot-Off/Overtime

3.44.2.12.4. ในโอลิมปิกเกมส์ รอบชิงเหรียญของการแข่งขันยิงธนูชิงแชมป์โลก และรายการ Archery World Cup ทีมจะยิงสลับกันครั้งละสามลูก ส่วนรายการอื่นการยิงสลับกันเป็นทางเลือก

3.44.3. กรีฑา

สำหรับการแข่งขันกรีฑาทุกรายการ เราใช้ผลการแข่งขัน ณ เวลาพิธีมอบรางวัลบนโพเดียมหรือพิธีมอบเหรียญ การตัดสิทธิ์ที่เกิดขึ้นภายหลังไม่ว่าด้วยเหตุผลใดจะไม่นับ เราขอสงวนสิทธิ์ในการหักตามกฎข้อ 4 ในกรณีที่มีการถอนตัวก่อนเริ่มการแข่งขัน

3.44.5. ยิงบาสเกตบอล

เล่นโดยผู้เล่นหลายคนโยนลูก 2 หรือ 3 คะแนนในหลายรอบ โดยมีการคัดออกจนได้ผู้ชนะในรอบสุดท้าย หากคะแนนเท่ากัน ผู้เล่นทุกคนที่มีคะแนนเท่ากันจะได้เข้ารอบถัดไป ผู้เล่นแต่ละคนจะผลัดกันโยน 10 ลูกสองคะแนนจากเส้นโทษ โดยได้สองคะแนนหากลงห่วงและไม่ได้คะแนนหากพลาด จากนั้นผู้เล่นจะผลัดกันโยน 10 ลูกจากตำแหน่งสามคะแนนเดียวกัน โดยได้สามคะแนนหากลงห่วงและไม่ได้คะแนนหากพลาด

3.44.6. เรือแคนู/เรือคายัค

All-in ไม่ว่าจะลงแข่งหรือไม่ การมอบรางวัลบนโพเดียมจะใช้ตัดสินการจ่ายเดิมพัน การตัดสิทธิ์และ/หรือการอุทธรณ์ภายหลังจะไม่มีผลต่อเดิมพัน

3.44.7. หมากรุกสากล

เดิมพันทั้งหมดอ้างอิงผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ หากเกมถูกเลื่อนหรือมีการเปลี่ยนตัวผู้เล่น เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ เกมต้องแข่งจนจบเดิมพันจึงจะมีผล เว้นแต่ผลของตลาดนั้นถูกตัดสินแล้ว ผู้ชนะการแข่งขัน; เมื่อมีให้เล่น หากผลเสมอจะคืนเงินเดิมพัน เว้นแต่มีการต่อเวลา (หรือวิธีอื่นในการตัดสินผู้ชนะ) ซึ่งเดิมพันจะอ้างอิงผลอย่างเป็นทางการ

3.44.8. กีฬาต่อสู้

การเดิมพันผู้ชนะรวมเป็นแบบ All-in ไม่ว่าจะลงแข่งหรือไม่ หากเกี่ยวข้อง การมอบรางวัลบนโพเดียมจะใช้ตัดสินการจ่ายเดิมพัน การตัดสิทธิ์และ/หรือการอุทธรณ์ภายหลังจะไม่มีผลต่อเดิมพัน มีราคาให้เลือกสำหรับนักสู้แต่ละคนที่จะชนะ และหากผลเสมอ เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน หากนักสู้คนใดคนหนึ่งถูกเปลี่ยนตัว เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน

3.44.9. เคิร์ลลิง

การเดิมพันผู้ชนะรวม - All-in ไม่ว่าจะลงแข่งหรือไม่ การเดิมพันแมตช์ - ทุกแมตช์จะตัดสินตามคะแนนสุดท้าย และสำหรับการเดิมพันจะนับเอนด์พิเศษด้วย การเดิมพันเอนด์ - หากไม่มีราคา Blank End สำหรับเอนด์ใดเอนด์หนึ่ง เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะหากเอนด์นั้นไม่มีคะแนน (0-0)

3.44.10. กระโดดน้ำ

ผู้เข้าแข่งขันต้องกระโดดอย่างน้อยหนึ่งครั้งเดิมพันจึงจะมีผล มิฉะนั้นเดิมพันจะเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน การมอบรางวัลบนโพเดียมจะใช้ตัดสินการจ่ายเดิมพัน การตัดสิทธิ์และ/หรือการอุทธรณ์ภายหลังจะไม่มีผลต่อเดิมพัน

3.44.11. กีฬาขี่ม้า

All-in ไม่ว่าจะลงแข่งหรือไม่ การมอบรางวัลบนโพเดียมจะใช้ตัดสินการจ่ายเดิมพัน การตัดสิทธิ์และ/หรือการอุทธรณ์ภายหลังจะไม่มีผลต่อเดิมพัน เดิมพันยังคงมีผลแม้นักขี่จะเปลี่ยนม้าที่ระบุชื่อไว้ระหว่างการแข่งขัน

3.44.12. ฟันดาบ

การเดิมพันผู้ชนะรวม (Outright) นับทุกเดิมพันไม่ว่าจะลงแข่งหรือไม่ก็ตาม โดยจะใช้พิธีมอบรางวัลบนโพเดียมเป็นเกณฑ์ในการชำระเดิมพันตามความเหมาะสม การตัดสิทธิ์และ/หรือการอุทธรณ์ที่เกิดขึ้นภายหลังจะไม่มีผลต่อเดิมพัน ชนะการแข่งขัน - มีราคาให้เลือกสำหรับผู้เข้าแข่งขันแต่ละฝ่ายที่จะชนะการดวล หากผลเสมอ เดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน หากมีการเปลี่ยนตัวนักกีฬาฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน

3.44.13. ยิมนาสติก

ผู้เข้าแข่งขันต้องลงแข่งอย่างน้อยหนึ่งประเภท/รอบ เดิมพันจึงจะมีผล โดยจะใช้พิธีมอบรางวัลบนโพเดียมเป็นเกณฑ์ในการชำระเดิมพัน การตัดสิทธิ์และ/หรือการอุทธรณ์ที่เกิดขึ้นภายหลังจะไม่มีผลต่อเดิมพัน

3.44.14. ยูโด

เดิมพันทั้งหมดจะชำระตามผลอย่างเป็นทางการ ณ เวลานั้น การตัดสิทธิ์/การแก้ไขผลที่เกิดขึ้นภายหลังจะไม่นับรวมสำหรับการเดิมพัน

3.44.15. กบัดดี้

เกมต้องจบสมบูรณ์ เดิมพันจึงจะมีผล เว้นแต่ผลของตลาดนั้นถูกกำหนดแล้ว ผู้ชนะการแข่งขัน (เมื่อมีให้เดิมพัน) หากผลเสมอจะคืนเงินเดิมพัน ยกเว้นกรณีมีเวลาต่อเวลา (หรือวิธีอื่นในการตัดสินผู้ชนะ) ซึ่งเดิมพันจะมีผลตามผลอย่างเป็นทางการ

3.44.16. ลาครอส

เดิมพันผู้ชนะทัวร์นาเมนต์ (Outright) - ทุกเดิมพันมีผล เดิมพันแมตช์ - เกมต้องแข่งครบ 60 นาที เดิมพันจึงจะมีผล โดยนับช่วงต่อเวลาในการชำระเดิมพัน เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะหากไม่มีการแข่งขันในวันที่กำหนด เดิมพันพิเศษเกี่ยวกับผู้เล่น - ผู้เล่นทั้งสองคนต้องมีส่วนร่วมในเกมบ้าง เดิมพันจึงจะมีผล ตลาดผู้เล่น - ทั้งแต้มผู้เล่นและการเปรียบเทียบผู้เล่นตัดสินจากจำนวนประตูและแอสซิสต์ของผู้เล่นแต่ละคน ตามที่ระบุในสถิติเกมจากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของแต่ละลีกหรือทัวร์นาเมนต์ เดิมพันสด - นับช่วงต่อเวลาในการชำระเดิมพัน เกมต้องจบสมบูรณ์ เดิมพันจึงจะมีผล เว้นแต่ผลของตลาดนั้นถูกกำหนดแล้ว

3.44.17. ปัญจกีฬาสมัยใหม่

ผู้เข้าแข่งขันต้องผ่านเส้นสตาร์ท เดิมพันจึงจะมีผล มิฉะนั้นเดิมพันจะเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน โดยจะใช้พิธีมอบรางวัลบนโพเดียมเป็นเกณฑ์ในการชำระเดิมพัน การตัดสิทธิ์และ/หรือการอุทธรณ์ที่เกิดขึ้นภายหลังจะไม่มีผลต่อเดิมพัน

3.44.18. เปโลตา

สำหรับตลาดที่ผลถูกกำหนดแล้ว หากมีการยุติการแข่งขันก่อนกำหนด ยกเลิก ระงับ ฯลฯ เดิมพันที่รับไว้ในตลาดเหล่านี้จะยังคงมีผล

3.44.19. เปซาปัลโล

ทุกเกมต้องเริ่มในวันที่กำหนด เดิมพันจึงจะมีผล โดยอินนิงพิเศษไม่นับในการชำระเดิมพัน หากเกมถูกเลื่อนหรือยกเลิกก่อนเวลาเริ่มที่กำหนด เดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นเดิมพันที่ไม่มีผล ผู้ชนะการแข่งขัน (เมื่อมีให้เดิมพัน) หากผลเสมอจะคืนเงินเดิมพัน ยกเว้นกรณีมีเวลาต่อเวลา (หรือวิธีอื่นในการตัดสินผู้ชนะ) ซึ่งเดิมพันจะมีผลตามผลอย่างเป็นทางการ

3.44.21. เรือพาย

นับทุกเดิมพันไม่ว่าจะลงแข่งหรือไม่ก็ตาม โดยจะใช้พิธีมอบรางวัลบนโพเดียมเป็นเกณฑ์ในการชำระเดิมพันตามความเหมาะสม การตัดสิทธิ์และ/หรือการอุทธรณ์ที่เกิดขึ้นภายหลังจะไม่มีผลต่อเดิมพัน หากการแข่งขันเริ่มแล้วแต่ไม่จบ (เช่น ไม่มีผู้ชนะที่ตัดสินได้) เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

3.44.22. เรือใบ/แล่นเรือยอทช์

นับทุกเดิมพันไม่ว่าจะลงแข่งหรือไม่ก็ตาม โดยจะใช้พิธีมอบรางวัลบนโพเดียมเป็นเกณฑ์ในการชำระเดิมพันตามความเหมาะสม การตัดสิทธิ์และ/หรือการอุทธรณ์ที่เกิดขึ้นภายหลังจะไม่มีผลต่อเดิมพัน ชนะการแข่งขัน - หากการแข่งขันเริ่มแล้วแต่ไม่จบ ผู้เล่น/ทีมที่ผ่านเข้ารอบถัดไปหรือได้รับการประกาศให้ชนะจะถือเป็นผู้ชนะในการชำระเดิมพัน

3.44.23. ยิงปืน/ยิงปืนพก

3.44.23.1. นับทุกเดิมพันไม่ว่าจะลงแข่งหรือไม่ก็ตาม โดยจะใช้พิธีมอบรางวัลบนโพเดียมเป็นเกณฑ์ในการชำระเดิมพัน การตัดสิทธิ์และ/หรือการอุทธรณ์ที่เกิดขึ้นภายหลังจะไม่มีผลต่อเดิมพัน หากแมตช์เริ่มแล้วแต่ไม่จบ ตลาดต่าง ๆ จะเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลของตลาดนั้นถูกกำหนดแล้ว หากคะแนนเสมอกัน อาจใช้การนับย้อนหลัง โดยพิจารณาจากจำนวนนัด 10 ในเซ็ตสุดท้าย จากนั้นจำนวนนัด 10 ในเซ็ตก่อนหน้า และนัด 9 เป็นต้น หากจำเป็น

3.44.23.2. ยิงปืนพกเดี่ยว

ยิงสิบนัดต่อเซ็ต เป้ามีคะแนน 1-10 (ต่ำสุด 1 สูงสุด 10) เป้ามี 2 สี (1-6 สีขาว) และ (7-10 สีดำ) แต่ละเซ็ตผู้เล่นทำคะแนนได้สูงสุด 100 คะแนน และตลอดเกมสูงสุด 300 คะแนน ยิงพลาดได้ 0 คะแนน

3.44.23.2.1. ตลาดยอดนิยม: คะแนนรวมแมตช์ สูง/ต่ำ; คะแนนรวมเซ็ตที่ 1 สูง/ต่ำ; นัดแรกของเซ็ตที่ 1 ได้ 10, 9, 8, 7, อื่น ๆ (รวมยิงพลาด); คะแนนรวมนัดแรกของเซ็ตที่ 1 สูง/ต่ำ; สีของนัดแรกในเซ็ตที่ 1 ดำ/ขาว; คะแนนรวมเซ็ตที่ 1 คี่/คู่

3.44.23.3. ยิงปืนพก H2H

เกมมี 1 เซ็ต ผู้เล่นแต่ละคนยิงสิบนัด เป้ามีคะแนน 1-10.9 (ต่ำสุด 1 สูงสุด 10.9) เป้ามี 2 สี (1-6.9 สีขาว) และ (7-10.9 สีดำ) ผู้เล่นทำคะแนนได้สูงสุด 109 คะแนน ยิงพลาดได้ 0 คะแนน

3.44.23.3.1. เมื่อจบเกม หากคะแนนเท่ากัน ผู้เล่นจะยิงอีกหนึ่งนัด

3.44.23.3.2. (ยิงตัดสิน) ผู้ชนะคือผู้เล่นที่ได้คะแนนมากกว่า หากคะแนนเท่ากัน ผู้เล่นจะยิงอีกครั้ง

3.44.23.3.3. ตลาดคะแนนรวมและแต้มต่อไม่รวมการยิงตัดสิน/ช่วงต่อเวลา

3.44.23.3.4. ตลาดยอดนิยม: ผู้ชนะแมตช์ W1/W2; คะแนนรวมแมตช์ สูง/ต่ำ; นัดแรกของเซ็ตที่ 1 ได้ 10, 9, 8, 7, อื่น ๆ; คะแนนรวมนัดแรกของเซ็ตที่ 1 สูง/ต่ำ; สีของนัดแรกในเซ็ตที่ 1 ดำ/ขาว; คะแนนรวมเซ็ตที่ 1 คี่/คู่

3.44.24. ซูโม่

ผู้ชนะการแข่งขัน/การต่อสู้จะถูกตัดสินเมื่อจบการแข่งขันโดยหัวหน้าผู้ตัดสิน/กรรมการ การตัดสิทธิ์หรือการเปลี่ยนแปลงผลที่เกิดขึ้นภายหลังจะไม่นับรวมสำหรับการเดิมพัน หากการแข่งขัน/การต่อสู้ใดไม่เกิดขึ้นภายใน 24 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มที่กำหนด เดิมพันจะเป็นโมฆะ

3.44.25. เซิร์ฟ

เดิมพันผู้ชนะรวม (Outright) - อาจอยู่ภายใต้กฎข้อ 4 (การหักเงิน) ผู้เข้าแข่งขันต้องลงแข่งรอบที่ 1 ของรายการที่ระบุ เดิมพันจึงจะมีผล มิฉะนั้นเดิมพันจะเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน โดยจะใช้อันดับ ณ เวลาพิธีมอบรางวัลบนโพเดียม (ตามผลอย่างเป็นทางการของ ASP) เป็นเกณฑ์ในการชำระเดิมพัน การตัดสิทธิ์และ/หรือการอุทธรณ์ที่เกิดขึ้นภายหลังจะไม่มีผลต่อเดิมพัน หากรายการที่ระบุไม่จบสมบูรณ์ เดิมพันจะเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน เดิมพันเปรียบเทียบ - ชำระตามนักเซิร์ฟที่ไปได้ไกลที่สุดในรายการที่ระบุ หากนักเซิร์ฟทั้งสองคนที่เสนอราคาตกรอบในรอบเดียวกัน ผู้ชนะสำหรับการเดิมพันคือนักเซิร์ฟที่ได้คะแนนสูงสุด หากคะแนนเท่ากัน เดิมพันจะเป็นโมฆะ นักเซิร์ฟทั้งสองคนในการเปรียบเทียบต้องลงแข่งรอบที่ 1 เดิมพันจึงจะมีผล เดิมพันฮีต - นักเซิร์ฟทุกคนต้องลงน้ำในฮีตที่ระบุ เดิมพันจึงจะมีผล มิฉะนั้นเดิมพันจะเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน

3.44.26. ว่ายน้ำ (และศิลป์ว่ายน้ำ)

All-in ไม่ว่าจะลงแข่งหรือไม่ การมอบรางวัลบนโพเดียมจะใช้ตัดสินการจ่ายเดิมพัน การตัดสิทธิ์และ/หรือการอุทธรณ์ภายหลังจะไม่มีผลต่อเดิมพัน

3.44.27. เทควันโด

เดิมพันทั้งหมดจะชำระตามผลอย่างเป็นทางการ ณ เวลานั้น การตัดสิทธิ์/การแก้ไขผลที่เกิดขึ้นภายหลังจะไม่นับรวมสำหรับการเดิมพัน

3.44.28. ไตรกีฬา

ผู้เข้าแข่งขันต้องผ่านเส้นสตาร์ท เดิมพันจึงจะมีผล มิฉะนั้นเดิมพันจะเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน โดยจะใช้พิธีมอบรางวัลบนโพเดียมเป็นเกณฑ์ในการชำระเดิมพัน การตัดสิทธิ์และ/หรือการอุทธรณ์ที่เกิดขึ้นภายหลังจะไม่มีผลต่อเดิมพัน

3.44.29. อัลติเมทฟริสบี

สำหรับตลาดที่ผลถูกกำหนดแล้ว หากมีการยุติการแข่งขันก่อนกำหนด ยกเลิก ระงับ ฯลฯ เดิมพันที่รับไว้ในตลาดเหล่านี้จะยังคงมีผล

3.44.30. ยกน้ำหนัก

All-in compete or not (ลงแข่งหรือไม่ลงแข่งก็นับ) การตัดสินผลเดิมพันจะอ้างอิงจากพิธีมอบรางวัลบนโพเดียม การตัดสิทธิ์และ/หรือการอุทธรณ์ที่เกิดขึ้นภายหลังจะไม่มีผลต่อเดิมพัน ในกรณีที่การแข่งขันใช้เวลาชั่วคราวและยังไม่มีการประกาศเวลาอย่างเป็นทางการ ข้อ 3 จะไม่มีผลบังคับใช้

3.44.31. มวยปล้ำ (กรีกโรมัน ฟรีสไตล์ และโอลิมปิก)

การตัดสินผลเดิมพันจะอ้างอิงจากพิธีมอบรางวัลบนโพเดียม การตัดสิทธิ์และ/หรือการอุทธรณ์ที่เกิดขึ้นภายหลังจะไม่มีผลต่อเดิมพัน เดิมพันทายผู้ชนะการแข่งขัน - หากผลเสมอ เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน หากนักสู้คนใดคนหนึ่งถูกเปลี่ยนตัว เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน

3.44.32. มวยปล้ำ WWE

การแข่งขันจะตัดสินตามผลสุดท้ายที่ประกาศระหว่างการถ่ายทอดสด การเปลี่ยนแปลงใดๆ ภายหลังการถ่ายทอดสดจะไม่นับเป็นผลเดิมพัน เดิมพันใดๆ ในรายการที่ไม่ใช่การแข่งแบบทีมแท็กและมีผู้เข้าแข่งขันตั้งแต่ห้าคนขึ้นไป (เช่น The Royal Rumble) ถือเป็น All in Run or Not เงินเดิมพันของผู้ที่ไม่ได้ลงแข่งจะเสียไป และผู้เข้าแข่งขันที่ไม่ได้ระบุราคาไว้จะนับเป็นผลเดิมพัน

4. กฎทั่วไปสำหรับอีสปอร์ต

4.1. ตลาดเดิมพันอีสปอร์ตทั้งหมดอ้างอิงจากคะแนนในเกมหรือผลเมื่อสิ้นสุดแมตช์/แมปที่กำหนดไว้ การตัดสินผลทั้งหมดจะใช้คะแนนและผลอย่างเป็นทางการที่ประกาศผ่านวิดีโอสตรีมทางการหรือสตรีมในเกมของแมตช์นั้นๆ

4.2. วันและเวลาเริ่มแมตช์อีสปอร์ตที่แสดงไว้เป็นเพียงข้อมูลเบื้องต้น และไม่รับประกันว่าถูกต้อง เดิมพันจะยังคงมีผลหากแมตช์เปิดให้เดิมพันด้วยวันและ/หรือเวลาที่ไม่ถูกต้อง

4.3. หากแมตช์ถูกหยุดชั่วคราว/เลื่อนออกไป และไม่ได้กำหนดเวลาใหม่ภายใน 24 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มตามกำหนดจริง เดิมพันทั้งหมดของแมตช์นั้นจะเป็นโมฆะ หากแมตช์ถูกเลื่อนออกไปพอดี 24 ชั่วโมง เดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผล

4.4. หากชื่อผู้เล่น/ทีม/ทัวร์นาเมนต์สะกดผิด เดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผล เว้นแต่ชัดเจนว่าชื่อที่สะกดผิดนั้นตรงกับอีกฝ่ายหนึ่ง

4.5. หากชื่อทีมเปลี่ยนไปเนื่องจากทีมออกจากองค์กร ย้ายไปอยู่องค์กรอื่น หรือมีการเปลี่ยนชื่อทีมอย่างเป็นทางการ เดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผล

4.6. หากผู้จัดการแข่งขันอนุญาตให้ใช้ผู้เล่นสำรองและมีผลอย่างเป็นทางการ เดิมพันทั้งหมดจะถูกตัดสินตามปกติ หากมีการเปลี่ยนตัวผู้เล่นอย่างน้อย 50% ของรายชื่อทีม เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะและจะมีการสร้างโปรแกรมการแข่งขันใหม่

4.7. ในกรณีที่ผู้จัดการแข่งขันพลิกผลแมตช์เนื่องจากเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิด เช่น การโกง เดิมพันทั้งหมดของแมตช์นั้นจะเป็นโมฆะ กฎนี้ใช้ได้ภายใน 72 ชั่วโมงหลังแมตช์สิ้นสุด หลังจากนั้นเราจะไม่เปลี่ยนแปลงผลของใบเดิมพัน

4.8. หากผู้จัดการแข่งขันประกาศให้แมตช์เป็นการชนะโดยไม่ต้องแข่ง (Walkover) เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

4.9. หากทีมใดทีมหนึ่งถอนตัวระหว่างแมตช์ เฉพาะเดิมพันของแมปที่จบแล้วและตลาดเสริมของแมตช์ที่ตัดสินแล้วโดยไม่ได้รับผลกระทบเท่านั้นที่จะถูกตัดสินผล ตลาดแมตช์ ตลาดเสริมของแมตช์ที่ยังไม่ตัดสิน และตลาดแมปอื่นๆ ที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะเป็นโมฆะ เดิมพันของแมปถัดไปที่แข่งจนจบจะถูกตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการ

4.10. ทุกตลาดรวมช่วงต่อเวลา เว้นแต่ระบุไว้เป็นอย่างอื่นในชื่อตลาด

4.11. หากรูปแบบการแข่งขันมีการเปลี่ยนแปลงหรือแตกต่างจากที่เปิดให้เดิมพัน เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกเดิมพันทั้งหมด

4.12. หากรายการแข่งขันถูกระบุไม่ถูกต้อง เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกเดิมพันทั้งหมด

4.13. หากแมตช์ถูกจัดแข่งก่อนวัน/เวลาที่กำหนด เดิมพันทั้งหมดที่วางหลังจากแมตช์เริ่มจริงจะได้รับเงินคืน ส่วนเดิมพันที่วางก่อนแมตช์เริ่มจริงจะยังคงมีผล

4.14. หากแมตช์หรือแมปต้องแข่งใหม่เนื่องจากปัญหาจากผู้จัดการแข่งขันหรือปัญหาทางเทคนิค ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะเป็นโมฆะ และแมตช์หรือแมปที่แข่งใหม่จะถือเป็นแมตช์ใหม่แยกต่างหาก

4.15. หากแมปเริ่มด้วยจำนวนผู้เล่นน้อยกว่าจำนวนผู้เล่นเต็มที่กำหนดของเกมอีสปอร์ตนั้น เดิมพันทั้งหมดของแมปนั้นจะเป็นโมฆะ

4.16. กฎเฉพาะของตลาด - ตลาดแมตช์ หากความยาว/ระยะเวลาการเล่นสุดท้ายเท่ากับเกณฑ์ที่กำหนดพอดี จะตัดสินเป็นสูง (OVER)

4.17. กฎทั่วไป - เดิมพันผู้ชนะเลิศ

4.17.1. ตลาดผู้ชนะเลิศจะตัดสินผลตามผลการแข่งขันทัวร์นาเมนต์อย่างเป็นทางการ

4.17.2. ในกรณีที่มีการเปลี่ยนทีม เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกเดิมพันทั้งหมดและเปิดตลาดผู้ชนะเลิศอีกครั้งในเวอร์ชันใหม่

4.17.3. หากทัวร์นาเมนต์ถูกเลื่อน เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกเดิมพันทั้งหมด

4.17.4. หากทัวร์นาเมนต์ถูกยกเลิก เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

4.18. กฎทั่วไป - ตลาดผู้เล่น

4.18.1. ในกรณีที่มีการเปลี่ยนตัวผู้เล่น ตลาดผู้เล่นที่ได้รับผลกระทบทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

4.19. กฎเฉพาะของเกม - ตลาดผู้เล่น

4.19.1. CS2

4.19.1.1. ตลาดผู้เล่นจะตัดสินผลตามข้อมูลภายในและยืนยันกับ hltv.org

4.19.1.2. หากข้อมูลจาก hltv.org เสียหายหรือขาดหาย เดิมพันทั้งหมดจะตัดสินผลผ่านวิดีโอสตรีม

4.19.1.3. ในกรณีที่ฆ่าเพื่อนร่วมทีม ฆ่าตัวตาย หรือผู้เล่นตกออกนอกขอบเขตแมป เดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผลและตัดสินตาม hltv.org และ/หรือข้อมูลอื่นที่เปิดเผยอย่างเป็นทางการ

4.19.2. Valorant

4.19.2.1. ตลาดผู้เล่นจะตัดสินผลตามข้อมูลภายในและยืนยันกับ vlr.gg

4.19.2.2. หากข้อมูลจาก vlr.gg เสียหายหรือขาดหาย เดิมพันทั้งหมดจะตัดสินผลผ่านวิดีโอสตรีม

4.19.2.3. ในกรณีที่ฆ่าเพื่อนร่วมทีมหรือผู้เล่นฆ่าตัวตาย เดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผลและได้รับการตัดสินผล

4.19.2.4. ในกรณีที่แมปถูกรีเซ็ตเนื่องจากบั๊ก/ปัญหาการเชื่อมต่อ ซึ่งโดยปกติจะทำให้เริ่มรอบใหม่ เดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผล

4.19.2.5. เอเจนต์บางตัว (Phoenix, Kay/O…) อาจถูกล้มได้จากความสามารถอัลติเมต การล้มเหล่านี้ไม่นับรวมเป็นการสังหารของผู้เล่น

4.19.3. Dota 2

4.19.3.1. ตลาดเดิมพันผู้เล่นจะตัดสินตามข้อมูลภายในระบบ จากนั้นยืนยันด้วย dotabuff

4.19.3.2. หากข้อมูลจาก dotabuff เสียหายหรือไม่มีข้อมูล เดิมพันทั้งหมดจะตัดสินผ่านวิดีโอสตรีม

4.19.3.3. กรณีเกิดการ deny เดิมพันทั้งหมดยังมีผลและจะตัดสินตามข้อมูลจาก dotabuff

4.19.3.4. กรณีเป็นการสังหารร่วม ซึ่งมีฮีโร่หลายตัวสร้างความเสียหายให้ฮีโร่ตัวหนึ่ง และฮีโร่ตัวนั้นถูกปิดฉากโดยครีปกลางหรือป้อม การสังหารดังกล่าวจะถูกตัดออกจากผลอย่างเป็นทางการ และจะไม่นับรวมในตลาดเดิมพันผู้เล่น

4.19.4. League of Legends

4.19.4.1. ตลาดเดิมพันผู้เล่นจะตัดสินตามข้อมูลภายในระบบ จากนั้นยืนยันด้วย gol.gg

4.19.4.2. หากข้อมูลจาก gol.gg เสียหายหรือไม่มีข้อมูล เดิมพันทั้งหมดจะตัดสินผ่านวิดีโอสตรีม

4.19.4.3. หากเกิดเหตุการณ์ execute เดิมพันทั้งหมดยังมีผลและจะตัดสินตามข้อมูลจาก gol.gg

5. กฎเฉพาะของแต่ละเกม

5.1. CS 2

5.1.1. หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งหลุดการเชื่อมต่อและไม่สามารถเชื่อมต่อใหม่หรือมีผู้เล่นมาแทนได้ตลอดช่วงที่เหลือของแมป และทั้งสองทีมตัดสินใจเล่นต่อแบบ 4v5 โดยเล่นอย่างน้อย 3 รอบ เดิมพันที่ได้รับผลกระทบทั้งหมดในแมป แมตช์ และตลาดเดิมพันฝั่งของแมตช์นั้นจะถูกยกเลิก

5.1.2. หากทีมใดถอนตัว ได้รับชัยชนะจากการตัดสินของผู้ดูแล หรือถูกตัดสิทธิ์ก่อนเล่นครบทุกรอบที่กำหนดของแมป เดิมพันที่ยังไม่มีผลทั้งหมดในแมปและแมตช์นั้นจะถูกยกเลิก

5.1.3. รอบที่ 1-12 ถือเป็นครึ่งแรกของแมป CS2

5.1.4. กรณีมีการเริ่มรอบใหม่ เดิมพันทั้งหมดยังมีผล และทุกตลาดจะตัดสินตามสกอร์อย่างเป็นทางการ

5.1.5. ตลาดเดิมพันอุปกรณ์ (การสังหารด้วย Zeus/Incendiary/Molotov/Frag grenade/มีด) จะตัดสินตามข้อมูลอย่างเป็นทางการ

5.1.6. ตลาด “Map At Least One Molotov Or Incendiary Kill”: ก. รวมความเสียหายจากอาวุธที่ขว้าง (Molotov/Incendiary grenades) และความเสียหายจากไฟ

5.2. Valorant

5.2.1. หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งหลุดการเชื่อมต่อและไม่สามารถเชื่อมต่อใหม่หรือมีผู้เล่นมาแทนได้ตลอดช่วงที่เหลือของแมป และทั้งสองทีมตัดสินใจเล่นต่อแบบ 4v5 โดยเล่นอย่างน้อย 3 รอบ เดิมพันที่ได้รับผลกระทบทั้งหมดในแมป แมตช์ และตลาดเดิมพันฝั่งของแมตช์นั้นจะถูกยกเลิก

5.2.2. หากทีมใดถอนตัว ได้รับชัยชนะจากการตัดสินของผู้ดูแล หรือถูกตัดสิทธิ์ก่อนเล่นครบทุกรอบที่กำหนดของแมป เดิมพันที่ยังไม่มีผลทั้งหมดในแมปและแมตช์นั้นจะถูกยกเลิก

5.2.3. รอบที่ 1-12 ถือเป็นครึ่งแรกของแมป Valorant

5.2.4. กรณีมีการเริ่มรอบใหม่ เดิมพันทั้งหมดยังมีผล และทุกตลาดจะตัดสินตามสกอร์อย่างเป็นทางการ

5.3. Dota 2

5.3.1. หากแมปเริ่มต้นโดยมีผู้แข่งขันน้อยกว่า 10 คน เดิมพันทั้งหมดในแมปนั้นจะเป็นโมฆะ

5.3.2. หากผู้แข่งขันหลุดการเชื่อมต่อใน 10 นาทีแรกและไม่สามารถเชื่อมต่อใหม่หรือมีผู้เล่นมาแทนได้ตลอดช่วงที่เหลือของแมป เดิมพันที่ได้รับผลกระทบทั้งหมดในแมปและแมตช์นั้นจะถูกยกเลิก หากผู้แข่งขันหลุดการเชื่อมต่อหรือออกจากเกมหลังจากผ่านนาทีที่ 10 ของแมปไปแล้ว เดิมพันจะมีผลตามผลอย่างเป็นทางการ

5.3.3. หากมีการให้ชนะโดยไม่ต้องแข่ง (walkover) หรือชนะจากการตัดสินของผู้ดูแลใน 10 นาทีแรกของแมป เดิมพันทั้งหมดในแมปนั้นจะเป็นโมฆะ หากมีการให้ชนะจากการตัดสินของผู้ดูแลหลังจากผ่านนาทีที่ 10 ของแมปไปแล้ว เดิมพันจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการ

5.4. League of Legends

5.4.1. หากแมปเริ่มต้นโดยมีผู้แข่งขันน้อยกว่า 10 คน เดิมพันทั้งหมดในแมปนั้นจะเป็นโมฆะ

5.4.2. หากผู้แข่งขันหลุดการเชื่อมต่อใน 10 นาทีแรกและไม่สามารถเชื่อมต่อใหม่หรือมีผู้เล่นมาแทนได้ตลอดช่วงที่เหลือของแมป เดิมพันที่ได้รับผลกระทบทั้งหมดในแมปและแมตช์นั้นจะถูกยกเลิก หากผู้แข่งขันหลุดการเชื่อมต่อหรือออกจากเกมหลังจากผ่านนาทีที่ 10 ของแมปที่เริ่มแล้ว เดิมพันจะมีผลตามผลอย่างเป็นทางการ

5.4.3. หากมีการให้ชนะโดยไม่ต้องแข่ง (walkover) หรือชนะจากการตัดสินของผู้ดูแลใน 10 นาทีแรกของแมป เดิมพันที่ยังไม่มีผลทั้งหมดในแมปและแมตช์นั้นจะถูกยกเลิก หากมีการให้ชนะจากการตัดสินของผู้ดูแลหลังจากผ่านนาทีที่ 10 ของแมปไปแล้ว เดิมพันจะมีผลตามผลอย่างเป็นทางการ

5.4.4. กรณีเกิด chronobreak เดิมพันก่อนการแข่งขันจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการ เดิมพันสดที่วางไปแล้วจะถูกยกเลิกเฉพาะรายการที่วางในช่วงเวลาของ chronobreak เท่านั้น ส่วนเดิมพันสดอื่นๆ จะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการ

5.5. King of Glory

5.5.1. หากแมปเริ่มต้นโดยมีผู้แข่งขันน้อยกว่า 10 คน เดิมพันทั้งหมดในแมปนั้นจะเป็นโมฆะ

5.5.2. หากผู้แข่งขันหลุดการเชื่อมต่อใน 10 นาทีแรกและไม่สามารถเชื่อมต่อใหม่หรือมีผู้เล่นมาแทนได้ตลอดช่วงที่เหลือของแมป เดิมพันที่ยังไม่มีผลทั้งหมดในแมปและแมตช์นั้นจะถูกยกเลิก หากผู้แข่งขันหลุดการเชื่อมต่อหรือออกจากเกมหลังจากผ่านนาทีที่ 10 ของแมปไปแล้ว เดิมพันจะมีผลตามผลอย่างเป็นทางการ

5.5.3. หากมีการให้ชนะโดยไม่ต้องแข่ง (walkover) หรือชนะจากการตัดสินของผู้ดูแลใน 10 นาทีแรกของแมป เดิมพันที่ยังไม่มีผลทั้งหมดในแมปและแมตช์นั้นจะถูกยกเลิก หากมีการให้ชนะจากการตัดสินของผู้ดูแลหลังจากผ่านนาทีที่ 10 ของแมปที่เริ่มแล้ว เดิมพันจะมีผลตามผลอย่างเป็นทางการ

5.6. eFootball

5.6.1. ทีมในทัวร์นาเมนต์ Valhalla Cup ประกอบด้วยผู้เล่นกึ่งอาชีพที่แข่งขันกันทีละแมตช์ มีผู้ตัดสินคอยกำกับดูแลทุกแมตช์เพื่อให้เป็นไปตามกฎความซื่อสัตย์ และเพื่อให้การแข่งขันราบรื่นที่สุดโดยมีข้อขัดข้องน้อยที่สุด สตูดิโอจึงติดตั้งเทคโนโลยีระดับสูง

5.6.2. กติกาเกม: เกม: EA Sports FC 26 บน PS5 ผู้เล่นทุกคนมีอายุ 18 ปีขึ้นไป ระดับความยาก: Legendary โหมดคู่แข่ง: เปิด เรตติ้งผู้เล่น: โอเวอร์รอล 95 เวลาในวัน: 22:00 น. สภาพอากาศ: แจ่มใส รูปแบบสนาม: ค่าเริ่มต้น สภาพสนามเสื่อม: ไม่มี ความเร็วเกม: เร็ว เปลี่ยนตัวเร็ว: ใช่ ฤดูกาล: ฤดูร้อน กล้อง: Co-op ล้ำหน้า: เปิด ใบเตือน: เปิด แฮนด์บอล: ปิด อาการบาดเจ็บ: ปิด ความเข้มงวดของผู้ตัดสิน: ค่าเริ่มต้น

5.6.3. ทีมในทัวร์นาเมนต์ Valkyrie Cup ประกอบด้วยผู้เล่นอาชีพ (Women’s Super League) ที่แข่งขันกันทีละแมตช์ มีผู้ตัดสินคอยกำกับดูแลทุกแมตช์เพื่อให้เป็นไปตามกฎความซื่อสัตย์ และเพื่อให้การแข่งขันราบรื่นที่สุดโดยมีข้อขัดข้องน้อยที่สุด สตูดิโอจึงติดตั้งเทคโนโลยีระดับสูง

5.6.4. กติกาเกม: เกม: EA Sports FC 26 บน PS5 ผู้เล่นทุกคนอายุ 18 ปีขึ้นไป ระดับความยาก: Legendary โหมดคู่แข่ง: เปิด เรตติ้งผู้เล่น: โอเวอร์ออล 95 ช่วงเวลา: 22.00 น. สภาพอากาศ: แจ่มใส รูปแบบสนาม: ค่าเริ่มต้น สภาพสนามสึกหรอ: ไม่มี ความเร็วเกม: เร็ว เปลี่ยนตัวเร็ว: ใช่ ฤดูกาล: ฤดูร้อน กล้อง: Co-op ล้ำหน้า: เปิด ใบเหลือง/ใบแดง: เปิด แฮนด์บอล: ปิด อาการบาดเจ็บ: ปิด ความเข้มงวดของผู้ตัดสิน: ค่าเริ่มต้น

5.6.5. สกอร์/อัตราต่อรองผิดพลาด: หากมีการวางเดิมพันด้วยอัตราต่อรองที่ไม่ถูกต้อง ตั๋วเดิมพันที่ได้รับผลกระทบทั้งหมดจะถูกยกเลิก

5.6.6. ทีม/ผู้เล่นผิดพลาด: หากเกมหยุดก่อนกำหนดและยังไม่มีเหตุการณ์สำคัญ (เช่น ประตู) อาจมีการเริ่มเกมใหม่ หากเกิดเหตุการณ์สำคัญขึ้นแล้ว ตลาดเดิมพันอื่นทั้งหมดจะถูกยกเลิก

5.6.7. ปัญหากล้อง: หากกล้องขัดข้องและไม่สามารถแก้ไขได้อย่างรวดเร็ว ตลาดเดิมพันที่ตัดสินผลแล้วจะยังคงมีผล แต่ตลาดอื่นทั้งหมดจะถูกยกเลิก เช่นเดียวกันหากกล้องขัดข้องระหว่างเหตุการณ์สำคัญ

5.6.8. ปัญหาสตรีม Twitch: หากสตรีมหยุดตลอดทั้งแมตช์ ตลาดเดิมพันทั้งหมดจะถูกยกเลิก หากสตรีมหยุดระหว่างเหตุการณ์สำคัญ ตลาดเดิมพันที่ตัดสินผลแล้วจะยังคงมีผล แต่ตลาดอื่นจะถูกยกเลิก

5.6.9. บั๊กที่ทำให้เกมเสียหาย: หากไม่สามารถระบุเวลาที่เกิดบั๊กได้ชัดเจน แมตช์ทั้งหมดจะถูกยกเลิก หากระบุเวลาได้ชัดเจน ตลาดเดิมพันจนถึงจุดนั้นจะได้รับการตัดสินผล

5.6.10. เกมแครช/อินเทอร์เน็ตขัดข้อง: ตลาดเดิมพันที่ตัดสินผลแล้วจะยังคงมีผล แต่ตลาดอื่นทั้งหมดจะถูกยกเลิก

5.6.11. ปัญหาป้ายชื่อ/สีของจอยเกม: กรณีเหล่านี้ไม่ถือเป็นเหตุให้ยกเลิกตลาดเดิมพันใดๆ

5.7. eBASKETBALL

5.7.1. ทีมในทัวร์นาเมนต์ Valhalla League ประกอบด้วยผู้เล่นกึ่งมืออาชีพที่แข่งขันกันทีละแมตช์ มีผู้ตัดสินควบคุมดูแลทุกแมตช์เพื่อให้เป็นไปตามกฎด้านความซื่อสัตย์ และเพื่อให้การแข่งขันราบรื่นที่สุดโดยมีข้อผิดพลาดน้อยที่สุด สตูดิโอจึงติดตั้งเทคโนโลยีระดับสูง

5.7.2. กติกาเกม: เกม: NBA2K23 บน PS5 ผู้เล่นทุกคนอายุ 18 ปีขึ้นไป ระดับความยาก: All-Star ความยาวต่อควอเตอร์ 5 นาที ความเหนื่อยล้า: ปิด อาการบาดเจ็บ: ปิด ความเร็วเกม: 50 ฟาวล์ครบ: 6 นาฬิกาจับเวลาการยิงในสนาม: 10 วินาทีสุดท้าย

5.7.3. สกอร์/อัตราต่อรองผิดพลาด: หากมีการวางเดิมพันด้วยอัตราต่อรองที่ไม่ถูกต้อง ตั๋วเดิมพันที่ได้รับผลกระทบทั้งหมดจะถูกยกเลิก

5.7.4. ทีม/ผู้เล่นผิดพลาด: หากเกมหยุดก่อนกำหนดและยังไม่มีเหตุการณ์สำคัญ (เช่น ประตู) อาจมีการเริ่มเกมใหม่ หากเกิดเหตุการณ์สำคัญขึ้นแล้ว ตลาดเดิมพันอื่นทั้งหมดจะถูกยกเลิก

5.7.5. ปัญหากล้อง: หากกล้องขัดข้องและไม่สามารถแก้ไขได้อย่างรวดเร็ว ตลาดเดิมพันที่ตัดสินผลแล้วจะยังคงมีผล แต่ตลาดอื่นทั้งหมดจะถูกยกเลิก เช่นเดียวกันหากกล้องขัดข้องระหว่างเหตุการณ์สำคัญ

5.7.6. ปัญหาสตรีม Twitch: หากสตรีมหยุดตลอดทั้งแมตช์ ตลาดเดิมพันทั้งหมดจะถูกยกเลิก หากสตรีมหยุดระหว่างเหตุการณ์สำคัญ ตลาดเดิมพันที่ตัดสินผลแล้วจะยังคงมีผล แต่ตลาดอื่นจะถูกยกเลิก

5.7.7. บั๊กที่ทำให้เกมเสียหาย: หากไม่สามารถระบุเวลาที่เกิดบั๊กได้ชัดเจน แมตช์ทั้งหมดจะถูกยกเลิก หากระบุเวลาได้ชัดเจน ตลาดเดิมพันจนถึงจุดนั้นจะได้รับการตัดสินผล

5.7.8. เกมแครช/อินเทอร์เน็ตขัดข้อง: ตลาดเดิมพันที่ตัดสินผลแล้วจะยังคงมีผล แต่ตลาดอื่นทั้งหมดจะถูกยกเลิก

5.7.9. ปัญหาป้ายชื่อ/สีของจอยเกม: กรณีเหล่านี้ไม่ถือเป็นเหตุให้ยกเลิกตลาดเดิมพันใดๆ

5.8. eCricket

5.8.1. Yodha Premier League - ทัวร์นาเมนต์ eCricket โดยผู้เล่นมืออาชีพแบบเรียลไทม์

5.8.2. กติกาเกม: เกม - Cricket 24 แพลตฟอร์ม - Playstation 5 โหมด - Multiplayer - YPL โอเวอร์ - 5 วิกเก็ต - 5 ระยะเวลาแมตช์ - 20 นาที โอกาสฝนตก - ไม่มีฝน การรับลูก - ช่วยเล็งแบบกึ่งอัตโนมัติ การรุกฟิลด์ - ช่วยเล็งแบบกึ่งอัตโนมัติ การเสี่ยงเหรียญ - ในเกม ผู้ชนะการเสี่ยงเหรียญ - เลือกตีก่อน สนาม - สีเขียว (ค่าเริ่มต้น) สนามแข่งในเกม - Home Ground (จอยสีน้ำเงิน) ช่วงเวลา - สุ่ม DRS - ไม่ใช้ (การตัดสินทั้งหมดของกรรมการในเกมถือเป็นที่สิ้นสุด) การตี - Arcade การโยน - Standard (cricket 19)

5.8.3. สกอร์/อัตราต่อรองผิดพลาด: หากมีการวางเดิมพันด้วยอัตราต่อรองที่ไม่ถูกต้อง ตั๋วเดิมพันที่ได้รับผลกระทบทั้งหมดจะถูกยกเลิก

5.8.4. ทีม/ผู้เล่นผิดพลาด: หากเกมหยุดก่อนกำหนดและยังไม่มีเหตุการณ์สำคัญ (เช่น ประตู) อาจมีการเริ่มเกมใหม่ หากเกิดเหตุการณ์สำคัญขึ้นแล้ว ตลาดเดิมพันอื่นทั้งหมดจะถูกยกเลิก

5.8.5. ปัญหากล้อง: หากกล้องขัดข้องและไม่สามารถแก้ไขได้อย่างรวดเร็ว ตลาดเดิมพันที่ตัดสินผลแล้วจะยังคงมีผล แต่ตลาดอื่นทั้งหมดจะถูกยกเลิก เช่นเดียวกันหากกล้องขัดข้องระหว่างเหตุการณ์สำคัญ

5.8.6. ปัญหาสตรีม Twitch: หากสตรีมหยุดตลอดทั้งแมตช์ ตลาดเดิมพันทั้งหมดจะถูกยกเลิก หากสตรีมหยุดระหว่างเหตุการณ์สำคัญ ตลาดเดิมพันที่ตัดสินผลแล้วจะยังคงมีผล แต่ตลาดอื่นจะถูกยกเลิก

5.8.7. บั๊กที่ทำให้เกมเสียหาย: หากไม่สามารถระบุเวลาที่เกิดบั๊กได้ชัดเจน แมตช์ทั้งหมดจะถูกยกเลิก หากระบุเวลาได้ชัดเจน ตลาดเดิมพันจนถึงจุดนั้นจะได้รับการตัดสินผล

5.8.8. เกมแครช/อินเทอร์เน็ตขัดข้อง: ตลาดเดิมพันที่ตัดสินผลแล้วจะยังคงมีผล แต่ตลาดอื่นทั้งหมดจะถูกยกเลิก

5.8.9. ปัญหาป้ายชื่อ/สีของจอยเกม: กรณีเหล่านี้ไม่ถือเป็นเหตุให้ยกเลิกตลาดเดิมพันใดๆ

5.9. Mobile Legends: Bang Bang

5.9.1. หากแมพเริ่มต้นด้วยผู้แข่งขันน้อยกว่า 10 คน เดิมพันทั้งหมดในแมพนั้นจะเป็นโมฆะ

5.9.2. หากผู้แข่งขันหลุดการเชื่อมต่อใน 10 นาทีแรก และไม่สามารถเชื่อมต่อใหม่หรือมีผู้เล่นมาแทนที่ตลอดช่วงที่เหลือของแมพภายใน 1 นาทีตามเวลาในเกม เดิมพันที่ยังไม่ตัดสินผลทั้งหมดในแมพและแมตช์นั้นจะเป็นโมฆะ หากผู้แข่งขันหลุดการเชื่อมต่อหรือออกจากเกมหลังนาทีที่ 10 ของแมพที่เริ่มแล้ว เดิมพันจะมีผลตามผลอย่างเป็นทางการ

5.9.3. หากมีการให้ชนะฟรีหรือชนะโดยคำตัดสินของผู้ดูแลใน 10 นาทีแรกของแมพ เดิมพันที่ยังไม่ตัดสินผลทั้งหมดในแมพและแมตช์นั้นจะเป็นโมฆะ หากมีการให้ชนะโดยคำตัดสินของผู้ดูแลหลังนาทีที่ 10 ของแมพที่เริ่มแล้ว เดิมพันจะมีผลตามผลอย่างเป็นทางการ

5.10. Wild Rift

5.10.1. หากแมพเริ่มต้นด้วยผู้แข่งขันน้อยกว่า 10 คน เดิมพันทั้งหมดในแมพนั้นจะเป็นโมฆะ

5.10.2. หากผู้แข่งขันหลุดการเชื่อมต่อใน 10 นาทีแรก และไม่สามารถเชื่อมต่อใหม่หรือมีผู้เล่นมาแทนที่ตลอดช่วงที่เหลือของแมพภายใน 1 นาทีตามเวลาในเกม เดิมพันที่ยังไม่ตัดสินผลทั้งหมดในแมพและแมตช์นั้นจะเป็นโมฆะ หากผู้แข่งขันหลุดการเชื่อมต่อหรือออกจากเกมหลังนาทีที่ 10 ของแมพที่เริ่มแล้ว เดิมพันจะมีผลตามผลอย่างเป็นทางการ

5.10.3. หากมีการให้ชนะฟรีหรือชนะโดยคำตัดสินของผู้ดูแลใน 10 นาทีแรกของแมพ เดิมพันที่ยังไม่ตัดสินผลทั้งหมดในแมพและแมตช์นั้นจะเป็นโมฆะ หากมีการให้ชนะโดยคำตัดสินของผู้ดูแลหลังนาทีที่ 10 ของแมพที่เริ่มแล้ว เดิมพันจะมีผลตามผลอย่างเป็นทางการ

5.11. PUBG Mobile & Fortnite

5.11.1. ผู้ชนะของแต่ละรอบจะตัดสินจากผู้เล่นหรือทีมสุดท้ายที่รอดชีวิต (“chicken dinner”) โดย “รอบ” หมายถึงหนึ่งแมพที่แข่งขัน

5.11.2. ในกรณีที่เกิดเหตุการณ์ที่คาดไม่ถึงจนไม่สามารถตัดสินผลตลาดเดิมพันได้ เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกเดิมพันทั้งหมด

5.11.3. ผู้ชนะของแมตช์จะตัดสินจากทีมหรือผู้เล่นที่สะสมคะแนนได้มากที่สุดตลอดรอบเหล่านั้น โดย “แมตช์” หมายถึงชุดของรอบที่แข่งขันในวันแข่งเดียวกัน

5.12. Deadlock

5.12.1. หากผู้แข่งขันหลุดการเชื่อมต่อภายใน 10 นาทีแรกและไม่สามารถเชื่อมต่อใหม่ได้ภายใน 2 นาทีตามเวลาในเกม หรือไม่มีผู้เล่นมาแทนตลอดแผนที่ที่เหลือ เดิมพันทั้งหมดที่ได้รับผลกระทบในแผนที่และแมตช์นั้นจะถือเป็นโมฆะ หากผู้แข่งขันหลุดการเชื่อมต่อหรือออกจากเกมหลังเริ่มนาทีที่ 10 ของแผนที่นั้น เดิมพันจะถูกชำระตามผลอย่างเป็นทางการ

5.12.2. หากมีการให้ชนะโดยไม่ต้องแข่ง (walkover) หรือชนะโดยคำตัดสินของแอดมินภายใน 10 นาทีแรกของแผนที่ เดิมพันทั้งหมดในแผนที่นั้นจะถือเป็นโมฆะ หากมีการให้ชนะโดยคำตัดสินของแอดมินหลังนาทีที่ 10 ของแผนที่ที่กำลังแข่งขัน เดิมพันจะมีผลตามผลอย่างเป็นทางการ

5.13. Rainbow Six: Siege

5.13.1. หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งหลุดการเชื่อมต่อและไม่สามารถเชื่อมต่อใหม่หรือมีผู้เล่นมาแทนตลอดแผนที่ที่เหลือ และทั้งสองทีมตกลงเล่นต่อแบบ 4v5 โดยเล่นอย่างน้อย 2 รอบ เดิมพันทั้งหมดที่ได้รับผลกระทบในแผนที่ แมตช์ และตลาดเดิมพันด้านข้างของแมตช์จะถือเป็นโมฆะ

5.14. Geo Guessr

5.14.1. เดิมพันทั้งหมดในแมตช์ Geoguessr จะถูกชำระตามผลอย่างเป็นทางการที่ผู้จัดการแข่งขัน (TO) กำหนดบนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ: geoguessr.com ซึ่งรวมถึงคำตัดสินหรือการปรับเปลี่ยนในเกมใดๆ ที่ TO ดำเนินการระหว่างแมตช์

5.14.2. หากผู้เล่นถอนตัว ได้รับชัยชนะโดยคำตัดสินของแอดมิน หรือถูกตัดสิทธิ์ก่อนที่จะเล่นครบทุกรอบที่กำหนดของแผนที่ เดิมพันทั้งหมดที่ยังไม่มีผลในแผนที่และแมตช์นั้นจะถือเป็นโมฆะ

5.15. Call of Duty

5.15.1. ในกรณีที่มีการรีเซ็ตแผนที่ โดยแผนที่เริ่มใหม่ตั้งแต่ต้นแทนที่จะดำเนินต่อจากจุดที่รีเซ็ต เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกตลาดเดิมพันที่ได้รับผลกระทบทั้งหมด

5.15.2. หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งหลุดการเชื่อมต่อและไม่สามารถเชื่อมต่อใหม่หรือมีผู้เล่นมาแทนได้ และทั้งสองทีมตกลงเล่นต่อแบบ 4v5 เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกเดิมพันที่ได้รับผลกระทบทั้งหมดในกรณีต่อไปนี้: ก) ในโหมด Hardpoint หากผู้เล่นหลุดการเชื่อมต่อภายใน 120 วินาทีแรกของแผนที่ และ/หรือหลุดก่อนที่ทีมใดทีมหนึ่งจะทำได้ 60 แต้ม ข) ในโหมด Search & Destroy หากผู้เล่นหลุดการเชื่อมต่อก่อนเริ่มรอบที่ 2 ค) ในโหมด Control หากผู้เล่นหลุดการเชื่อมต่อภายใน 120 วินาทีแรกหลังเริ่มรอบที่ 1

5.16. World Of Tanks (Mir Tankov)

5.16.1. หากแผนที่เริ่มด้วยผู้แข่งขันน้อยกว่า 14 คน เดิมพันทั้งหมดในแผนที่นั้นจะถือเป็นโมฆะ

5.16.2. หากผู้แข่งขันหลุดการเชื่อมต่อภายในนาทีแรกและไม่สามารถเชื่อมต่อใหม่ได้ภายใน 2 นาทีตามเวลาในเกม หรือไม่มีผู้เล่นมาแทนตลอดแผนที่ที่เหลือ เดิมพันทั้งหมดที่ได้รับผลกระทบในแผนที่และแมตช์นั้นจะถือเป็นโมฆะ หากผู้แข่งขันหลุดการเชื่อมต่อหรือออกจากเกมหลังเริ่มนาทีที่ 1 ของแผนที่นั้น เดิมพันจะถูกชำระตามผลอย่างเป็นทางการ

5.16.3. หากมีการให้ชนะโดยไม่ต้องแข่ง (walkover) หรือชนะโดยคำตัดสินของแอดมิน เดิมพันทั้งหมดที่ยังไม่มีผลในแผนที่และแมตช์นั้นจะถือเป็นโมฆะ

5.17. World of Warcraft (WoW)

5.17.1. ผลทั้งหมดจะถูกชำระตามแหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการของ Blizzard

5.17.2. หากการเล่นดันเจี้ยนถูกทำให้เป็นโมฆะเนื่องจากการละเมิดกฎ (เช่น spec stacking) ผลจะเป็นไปตามคำตัดสินของ Blizzard

5.17.3. การจงใจหลุดการเชื่อมต่อหลังเริ่มแมตช์ถือเป็นการสละสิทธิ์ และตลาดเดิมพันที่ยังไม่มีผลทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

5.18. กฎทั่วไปสำหรับ CS2 Duels และ Dota 2 Duels - ตลาดเดิมพันแมตช์

5.18.1. สกอร์/ผู้เล่นไม่ถูกต้อง: เช่นเดียวกับเกมอื่นๆ หากอัตราต่อรองไม่ถูกต้อง ตั๋วเดิมพันจะถูกยกเลิก ส่วนผู้เล่น/ฮีโร่ที่ไม่ถูกต้องอาจนำไปสู่การเริ่มใหม่หรือการยกเลิก ขึ้นอยู่กับว่าเกิดเหตุการณ์สำคัญแล้วหรือไม่

5.18.2. ปัญหากล้อง/Twitch: ใช้กฎเช่นเดียวกับเกมอื่นๆ โดยอาจใช้ดีโมรีเพลย์เพื่อตรวจสอบแมตช์

5.18.3. เกมแครช: ตลาดที่ชำระผลแล้วยังคงมีผล ส่วนตลาดอื่นจะถูกยกเลิก

5.18.4. ปัญหาป้ายชื่อ: ไม่มีการยกเลิกตลาดเดิมพัน

5.18.5. กฎเฉพาะของแต่ละเกม - ตลาดเดิมพันแมตช์

5.18.5.1. CS2 Duels

5.18.5.1.1. การเริ่มรอบใหม่: เดิมพันยังคงมีผล และตลาดจะถูกชำระตามสกอร์อย่างเป็นทางการ

5.18.5.1.2. ผู้เล่นไม่มาแข่งขัน: เดิมพันอาจถูกยกเลิกหากผู้เล่นไม่มาหรือไม่สามารถเล่นได้

5.18.5.1.3. ปัญหาอินเทอร์เน็ต: เกมอาจเริ่มใหม่หากอัตราต่อรองไม่เปลี่ยนแปลง หรือถูกยกเลิกหากอัตราต่อรองเปลี่ยนแปลง ตลาดที่ชำระผลแล้วยังคงมีผล ส่วนตลาดอื่นจะถูกยกเลิก

5.18.5.2. Dota 2 Duels

5.18.5.2.1. การฆ่า Neutral Creep: นับเป็นการสังหารโดยฝ่ายตรงข้าม

5.18.5.2.2. ปัญหาอินเทอร์เน็ต: เช่นเดียวกับ CS2 เกมอาจถูกเริ่มใหม่หรือยกเลิก ตลาดที่ชำระผลแล้วยังคงมีผล ส่วนตลาดอื่นจะถูกยกเลิก

5.18.5.2.3. การตายพร้อมกัน: ผู้ชนะจะพิจารณาจากผู้ที่มีชีวิตอยู่นานกว่า หรือผู้ที่สังหารคู่ต่อสู้ได้ก่อน ตามบันทึกเกมอย่างเป็นทางการ

5.18.5.2.4. เลือกฮีโร่ไม่ถูกต้อง: หากเลือกฮีโร่ไม่ถูกต้องก่อนเริ่มแมตช์ และเกิดเหตุการณ์สำคัญในเกม (เช่น การสังหารหรือความเสียหายต่อหอคอยอย่างมาก) เดิมพันทั้งหมดจะถูกยกเลิก หากไม่เกิดเหตุการณ์สำคัญ การแข่งขันจะเริ่มใหม่ด้วยฮีโร่ที่ถูกต้อง และเดิมพันจะยังคงมีผล

5.19. Marvel Rivals

5.19.1. หากผู้แข่งขันหลุดการเชื่อมต่อภายใน 2 นาทีแรกและไม่สามารถเชื่อมต่อใหม่ได้ภายใน 4 นาทีตามเวลาในเกม หรือไม่มีผู้เล่นมาแทนตลอดแผนที่ที่เหลือ เดิมพันทั้งหมดในแผนที่และแมตช์นั้นจะถือเป็นโมฆะ หากผู้แข่งขันหลุดการเชื่อมต่อหรือออกจากเกมหลังเริ่มนาทีที่ 1 ของแผนที่นั้น เดิมพันจะถูกชำระตามผลอย่างเป็นทางการ

5.20. หมากรุกสากล

5.20.1. หากแมตช์หมากรุกจบลงด้วยผลเสมอหลังจากเล่นครบทุกเกมที่กำหนด ผู้ชนะจะถูกตัดสินจากผลของการตัดสินเสมอ (tiebreaker) ที่กำหนดไว้

5.20.2. รอบชิงชนะเลิศเปิดให้เดิมพันในรูปแบบ Bo1 ผู้เล่นที่ทำได้ 2 เซ็ตในซีรีส์ก่อนจะได้รับการประกาศเป็นผู้ชนะโดยรวม

5.20.3. ตลาดเดิมพันทั้งหมดจะถูกชำระตามผลอย่างเป็นทางการที่ได้รับการยืนยันจากองค์กรกำกับดูแล

5.21. Crossfire

5.21.1. หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งหลุดการเชื่อมต่อและไม่สามารถเชื่อมต่อใหม่หรือมีผู้เล่นมาแทนได้ตลอดช่วงที่เหลือของแมป แต่ทั้งสองทีมยังตัดสินใจเล่นต่อในรูปแบบ 4v5 และเล่นครบอย่างน้อย 2 รอบเต็ม เดิมพันทั้งหมดที่ได้รับผลกระทบในแมปนั้น แมตช์ และตลาดเสริมของแมตช์จะถูกยกเลิก

5.21.2. หากทีมใดถอนตัว ได้รับชัยชนะจากการตัดสินของผู้ดูแล หรือถูกตัดสิทธิ์ก่อนที่จะแข่งครบทุกรอบตามกำหนดของแมป เดิมพันทั้งหมดที่ยังไม่มีผลในแมปและแมตช์นั้นจะถูกยกเลิก

5.21.3. รอบที่ 1-8 ถือเป็นครึ่งแรกของแมป Crossfire

5.21.4. กรณีมีการรีสตาร์ทรอบ เดิมพันทั้งหมดยังคงมีผล ทุกตลาดจะตัดสินตามสกอร์และผลอย่างเป็นทางการ

5.21.5. ช่วงต่อเวลาเล่นแบบ MR3 เพียงครั้งเดียว หากสกอร์เสมอกันหลังต่อเวลา รอบ golden round จะเป็นตัวตัดสินผู้ชนะ

5.22. Tekken

5.22.1. ผู้เล่นที่เป็นฝ่ายแรกที่ KO คู่ต่อสู้ได้ 3 ครั้งจะได้รับ 1 แต้มในซีรีส์

5.22.2. ผู้ชนะซีรีส์คือผู้เล่นคนแรกที่ทำแต้มได้ครบตามรูปแบบการแข่งขันที่ประกาศไว้ (เช่น Bo3, Bo5, Bo7, Bo9)

5.23. Street Fighter

5.23.1. ผู้เล่นที่เป็นฝ่ายแรกที่ KO คู่ต่อสู้ได้ 2 ครั้งจะได้รับ 1 แต้มในซีรีส์

5.23.2. ผู้ชนะซีรีส์คือผู้เล่นคนแรกที่ทำแต้มได้ครบตามรูปแบบการแข่งขันที่ประกาศไว้ (เช่น Bo3, Bo5, Bo7, Bo9)

5.23.3. รอบชิงชนะเลิศใหญ่เป็นแบบแพ้สองครั้งตกรอบสำหรับผู้เข้าชิงจากสายบน ผู้เข้าชิงจากสายบนมี “สิทธิ์ได้เปรียบหนึ่งชีวิต” ผู้เข้าชิงจากสายล่างต้องเอาชนะผู้เข้าชิงจากสายบนให้ได้สองครั้งในรูปแบบที่กำหนด (เช่น สองซีรีส์ Bo5) จึงจะชนะรอบชิงชนะเลิศใหญ่ ส่วนผู้เข้าชิงจากสายบนต้องเอาชนะคู่ต่อสู้ในรูปแบบดังกล่าวอย่างน้อยหนึ่งครั้งเพื่อชนะรอบชิงชนะเลิศใหญ่

5.24. บอท eSimulator

5.24.1. กฎทั่วไป

5.24.1.1. แพลตฟอร์มสปอร์ตบุ๊กขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกเดิมพันใดๆ ที่วางด้วยอัตราต่อรองที่ “ผิดพลาด” อย่างชัดเจน อัตราต่อรองที่สลับกัน เดิมพันที่วางหลังจากเหตุการณ์เริ่มไปแล้ว หรือแมตช์ที่ได้รับผลกระทบจากปัญหาทางเทคนิคอย่างชัดเจน

5.24.1.2. เดิมพันทั้งหมดจะถูกตัดสินเมื่อผลของตลาดนั้นได้ข้อสรุปแล้ว

5.24.1.3. ตลาด “Match” (1X2) คือตลาดที่สามารถเดิมพันผลการแข่งขันหรือเหตุการณ์ (บางส่วนหรือผลสุดท้าย) ตัวเลือกได้แก่ “1” = ทีมเหย้า หรือทีมที่อยู่ด้านซ้ายของข้อเสนอ “X” = เสมอ หรือตัวเลือกตรงกลาง “2” = ทีมเยือน หรือทีมที่อยู่ด้านขวาของข้อเสนอ

5.24.1.4. ตลาด “Correct Score” คือตลาดที่สามารถเดิมพันสกอร์ที่แน่นอนของการแข่งขันหรือเหตุการณ์ (บางส่วนหรือผลสุดท้าย)

5.24.1.5. ตลาด “Over/Under” (Totals) คือตลาดที่สามารถเดิมพันจำนวนของเหตุการณ์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า (บางส่วนหรือผลสุดท้าย) เช่น ประตู แต้ม เตะมุม รีบาวด์ นาทีโทษ เป็นต้น หากจำนวนรวมของเหตุการณ์ที่ระบุเท่ากับเส้นเดิมพันพอดี เดิมพันทั้งหมดในข้อเสนอนี้จะถูกยกเลิก ตัวอย่าง: ข้อเสนอที่มีเส้นเดิมพัน 128.0 แต้ม และแมตช์จบด้วยผล 64-64 จะถูกยกเลิก

5.24.1.6. ตลาด “Odd/Even” คือตลาดที่สามารถเดิมพันจำนวนของเหตุการณ์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า (บางส่วนหรือผลสุดท้าย) เช่น ประตู แต้ม เตะมุม รีบาวด์ นาทีโทษ เป็นต้น “Odd” (คี่) คือ 1,3,5 เป็นต้น “Even” (คู่) คือ 0,2,4 เป็นต้น

5.24.1.7. ตลาด “Half time/Full time” คือตลาดที่สามารถเดิมพันผลครึ่งแรกและผลสุดท้ายของการแข่งขัน เช่น หากสกอร์ครึ่งแรกเป็น 1-0 และแมตช์จบที่ 1-1 ผลที่ชนะคือ 1/X เดิมพันจะถูกยกเลิกหากเวลาการแข่งขันปกติเล่นในรูปแบบเวลาที่ต่างจากที่ระบุในเดิมพัน (กล่าวคือไม่ใช่สองครึ่ง)

5.24.1.8. ตลาด “Period betting” คือตลาดที่สามารถเดิมพันผลของแต่ละช่วงภายในการแข่งขัน/เหตุการณ์

5.24.1.9. ตลาด “Draw No Bet” คือตลาดที่สามารถเดิมพัน “1” หรือ “2” อย่างใดอย่างหนึ่ง โดยทั่วไปยังใช้เรียก “Draw No Bet” ในกรณีที่ไม่มีอัตราต่อรองผลเสมอ หากแมตช์นั้นไม่มีผู้ชนะ (เช่น แมตช์จบด้วยการเสมอ) หรือเหตุการณ์ที่ระบุไม่เกิดขึ้น (เช่น Draw No Bet และแมตช์จบ 0-0) เงินเดิมพันจะถูกคืนให้

5.24.1.10. ตลาด “Handicap” คือตลาดที่สามารถเดิมพันว่าผลที่เลือกจะเป็นฝ่ายชนะหรือไม่ หลังจากบวก/ลบแต้มต่อที่ระบุ (ตามความเหมาะสม) กับสกอร์ของแมตช์/ช่วง/สกอร์รวมที่เดิมพันนั้นอ้างถึง ในกรณีที่ผลหลังปรับด้วยแต้มต่อเท่ากับเส้นเดิมพันพอดี เดิมพันทั้งหมดในข้อเสนอนี้จะถูกยกเลิก

5.24.1.11. ตลาด Asian Handicap: ทีมเหย้า (-1.75) พบ ทีมเยือน (+1.75) หมายความว่าเงินเดิมพันจะถูกแบ่งเป็น 2 เดิมพันเท่าๆ กัน และวางที่ผล -1.5 และ -2.0 เพื่อให้ได้รับเงินรางวัลเต็มจำนวนตามอัตราต่อรองที่ระบุ ทีม A ต้องชนะแมตช์ด้วยส่วนต่างที่มากกว่าแต้มต่อทั้งสองค่า (กล่าวคือชนะ 3 ประตูขึ้นไป) หากทีม A ชนะด้วยส่วนต่างเพียง 2 ประตู เดิมพันจะถือว่าชนะบางส่วน โดยได้รับเงินรางวัลเต็มจำนวนในส่วน -1.5 และได้รับเงินคืนในส่วน -2.0 เนื่องจากผลของส่วนนั้นถือเป็น “เสมอ” หากแมตช์จบด้วยผลอื่นใด รวมถึงทีม A ชนะเพียง 1 ประตู เงินเดิมพันทั้งหมดจะแพ้ ทีมเยือนจะได้รับแต้มต่อ +1.75 ประตูในแมตช์ หมายความว่าเงินเดิมพันจะถูกแบ่งเป็น 2 เดิมพันเท่าๆ กัน และวางที่ผล +1.5 และ +2.0

5.24.1.12. ตลาด “Double Chance” คือตลาดที่สามารถเดิมพันสองผล (บางส่วนหรือผลสุดท้าย) ของการแข่งขันหรือเหตุการณ์พร้อมกัน ตัวเลือกได้แก่ 1X, 12 และ X2 โดย “1” “X” และ “2” มีความหมายตามที่กำหนดไว้ข้างต้น

5.24.1.13. ตลาด “Team to score first and win” หมายถึงทีมที่ระบุยิงประตูแรกในแมตช์และเป็นฝ่ายชนะแมตช์ หากไม่มีประตูเกิดขึ้นในแมตช์ เดิมพันทั้งหมดจะถูกยกเลิก

5.24.1.14. เดิมพัน “Quarter / Half / Period X” หมายถึงผล/สกอร์ที่เกิดขึ้นในช่วงเวลานั้นๆ และไม่รวมแต้ม/ประตู/เหตุการณ์อื่นที่นับจากส่วนอื่นของการแข่งขัน/แมตช์ เดิมพันจะถูกยกเลิกหากแมตช์เล่นในรูปแบบอื่นที่ไม่ตรงกับที่ระบุในข้อเสนอ

5.24.1.15. เดิมพัน “Result at end of Quarter / Half / Period X…” หมายถึงผลของแมตช์/เหตุการณ์หลังสิ้นสุดช่วงเวลาที่กำหนด และจะนับรวมแต้ม/ประตู/เหตุการณ์อื่นทั้งหมดที่สะสมจากส่วนก่อนหน้าของการแข่งขัน/แมตช์

5.24.1.16. เดิมพัน “Race to X Points / Race to X Goals…” และข้อเสนอที่คล้ายกัน หมายถึงทีม/ผู้เข้าแข่งขันที่ทำแต้ม/ประตู/เหตุการณ์ได้ถึงจำนวนที่กำหนดก่อน หากข้อเสนอระบุช่วงเวลา (หรือข้อจำกัดช่วงอื่นใด) จะไม่นับรวมแต้ม/ประตู/เหตุการณ์อื่นจากส่วนอื่นของการแข่งขัน/แมตช์ที่ไม่เกี่ยวข้องกับช่วงเวลาที่กล่าวถึง หากไม่มีทีมใดทำสกอร์ที่ระบุได้ภายในช่วงเวลาที่กำหนด (ถ้ามี) เดิมพันทั้งหมดจะถูกยกเลิก เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น

5.24.1.17. เดิมพัน “Winner of Point X / Scorer of Goal X” และข้อเสนอที่คล้ายกัน หมายถึงทีม/ผู้เข้าแข่งขันที่ทำคะแนน/ชนะในเหตุการณ์ที่ระบุ การตัดสินข้อเสนอเหล่านี้จะไม่นำเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นก่อนเหตุการณ์ที่ระบุมาพิจารณา หากเหตุการณ์ที่ระบุไม่มีการทำคะแนน/ชนะภายในช่วงเวลาที่กำหนด (ถ้ามี) เดิมพันทั้งหมดจะถูกยกเลิก เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น

5.24.1.18. การอ้างถึงทีมที่ชนะทุกครึ่ง/ทุกช่วง (เช่น Team to win both halves) หมายความว่าทีมที่ระบุต้องยิงประตูได้มากกว่าคู่แข่งในทุกครึ่ง/ทุกช่วงที่กำหนดของแมตช์

5.24.2. กฎตลาดบาสเกตบอล

5.24.2.1. ตลาดผู้ชนะแมตช์ (สองทาง) จะตัดสินโดยรวมช่วงต่อเวลา (OT)

5.24.2.2. ตลาดอื่นๆ ยกเว้นผลรวมและแฮนดิแคป จะไม่นับช่วงต่อเวลา เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น

5.24.2.3. หากแมตช์จบก่อนถึง X ตลาดนี้จะถือว่าถูกยกเลิก ใช้กับตลาดต่อไปนี้: Who scores Xth point? (รวม OT), Which team will win the race to X points? (รวม OT)

5.24.3. FIFA

5.24.3.1. ระยะเวลาการแข่งขัน - 2x6 นาที รวมช่วงทดเวลาบาดเจ็บ แต่ไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษหรือการดวลจุดโทษ

5.24.3.2. ทุกตลาดการเดิมพันจะได้รับการชำระตามที่กำหนดไว้ในกฎตลาดการเดิมพันทั่วไป

5.24.3.3. การดวลจุดโทษ หมายถึงเฉพาะการดวลจุดโทษเท่านั้น โดยไม่รวมเวลาปกติ ช่วงทดเวลาบาดเจ็บ หรือช่วงต่อเวลาพิเศษ

5.24.3.4. ทุกตลาดการเดิมพันจะได้รับการชำระตามที่กำหนดไว้ในกฎตลาดการเดิมพันทั่วไป

5.24.4. NBA 2K

5.24.4.1. ระยะเวลาการแข่งขัน - 4x6 นาที รวมช่วงต่อเวลา

5.24.4.2. ทุกตลาดการเดิมพันจะได้รับการชำระตามที่กำหนดไว้ในกฎตลาดการเดิมพันทั่วไปและกฎตลาดบาสเกตบอล