Regler för Sportsbook

1. Allmänt

1.1. Dessa villkor gäller när du använder Sportsbook-plattformen för spel. När en insats läggs godkänner kontoinnehavaren automatiskt villkoren i gällande Sportsbook-regler och samtycker fullt ut till dem. Kontoinnehavaren bekräftar att han eller hon vid tidpunkten för spelet har uppnått den myndighetsålder som enligt lagstiftningen i den jurisdiktion där han eller hon befinner sig krävs för att få spela. All information som spelaren har lämnat vid registreringen på Sportsbook är aktuell och korrekt. Spelaren är också införstådd med att det finns en risk att förlora pengar när man spelar och att det inte är möjligt att rikta några krav mot Sportsbook på grund av förluster.

1.2. Sportsbook förbehåller sig rätten att, utan föregående personligt meddelande, göra ändringar eller tillägg i de regler, bestämmelser och betalningsrutiner som anges här, liksom i betalnings- och insatsgränser. Villkoren för tidigare lagda insatser förblir därvid oförändrade, och alla efterföljande insatser omfattas av de ändrade reglerna.

1.3. Genom att godkänna villkoren och registrera dig på webbplatsen samtycker du till att Sportsbook har rätt att då och då genomföra identitets-, kredit- och andra kontroller (videoverifiering) när det är nödvändigt och i enlighet med gällande lagar och regler, eller på begäran av relevanta tillsynsmyndigheter. Du samtycker till att lämna den information som begärs i samband med dessa kontroller. Vi förbehåller oss rätten att stänga av ditt konto eller begränsa din åtkomst till det på lämpligt sätt tills kontrollerna har slutförts till vår belåtenhet. Tidsramarna för dessa kontroller fastställs individuellt av Sportsbook, men får inte överstiga 30 dagar för verifiering av spelarens dokument och 180 dagar för verifiering av spelarens insatser.

1.4. Vi förbehåller oss rätten att fråga dig om ursprunget till dina medel. I detta syfte måste spelaren lämna ytterligare information och dokument som styrker att du har tillräckliga medel för att spela (lön, styrkt med kontoutdrag eller arbetsplats med angiven befattning).

1.5. Om det finns tecken på bedrägliga handlingar av olika slag kopplade till spel, insatser, mottagande av vinster och uttag av medel från det personliga kontot, uppvisande av falska dokument, eller om en tredje part agerar å kundens vägnar med hjälp av den identifierade spelarens registrerings- och personuppgifter, har Sportsbook rätt att stoppa sådana handlingar på egen hand – genom att kontakta spelaren och komma överens om en videoverifiering (tills detta förfarande är slutfört är spelarens konto spärrat) samt genom att kontakta behöriga myndigheter om det inträffade. Sportsbook är samtidigt inte skyldigt att bevisa spelarens skuld i de ovannämnda situationerna genom att lämna bevis till kunderna.

1.6. Efter överenskommelse med spelaren om tidpunkten för videoverifieringen bokas ett datum för ett videosamtal med en medarbetare på Sportsbook (Skype/Google Meet). Videoverifieringen sker på engelska (om spelaren inte kan engelska måste han eller hon ordna en tolk). Under videosamtalet måste spelaren befinna sig ensam i ett stängt rum (bortsett från en eventuell tolk), och spelaren får inte bära eller använda olika accessoarer och kläder som kan försvåra identifieringen av spelaren. Under videoverifieringen får spelaren ett antal frågor för att fastställa att tidigare lämnade dokument är giltiga, samt frågor vars svar kan göra det möjligt att fastställa ett brott mot Sportsbooks regler. Utifrån resultatet av videoverifieringen kan Sportsbook besluta att annullera alla spelarens insatser, inklusive att ta tillbaka alla gjorda insättningar som kompensation för genomförda bedrägliga handlingar, samt att därefter spärra kontot. Varje fattat beslut är slutgiltigt.

1.7. Vi förbehåller oss rätten att ringa till det telefonnummer som anges i ditt användarkonto, vilket efter eget gottfinnande kan vara en nödvändig del av KYC-förfarandet. Tills kontot är fullständigt verifierat behandlas inga uttag. Om det angivna telefonnumret är felaktigt, saknas eller är falskt, eller om spelaren inte svarar i telefon, förbehåller vi oss rätten att beslagta dina vinster och/eller inaktivera ditt användarkonto. Vi gör rimliga ansträngningar för att kontakta dig angående uttaget av medlen, men om vi inte kan nå dig (via e-post eller telefon) inom två (2) veckor behålls medlen av bolaget, eftersom du inte har genomgått KYC-förfarandet. Efter denna period (2 veckor) accepteras inga krav från spelaren.

1.8. Om en spelare vägrar att genomgå verifieringsförfarandet (videoverifiering) förbehåller sig Sportsbook rätten att förklara alla insatser ogiltiga. Spelarens vägran att verifiera sig ska anses vara en direkt skriftlig vägran, liksom att spelaren helt eller delvis uteblir från åtgärder för att uppfylla Sportsbooks krav på verifieringsförfarandet inom 2 veckor (räknat från det första brevet som skickats till spelaren om behovet av att genomgå verifiering/videoverifiering).

1.9. Det är förbjudet för en registrerad spelare att registrera sig på nytt som ny spelare, även med andra registreringsuppgifter. Ny registrering är endast tillåten efter överenskommelse med Sportsbook. Spelare får inte låta tredje part använda spelarens personliga konto eller utföra några transaktioner i det, inte använda andra personers bankkort eller betalningsuppgifter för att sätta in eller ta ut pengar, och inte heller överföra medel från andra personers konton hos elektroniska betalsystem och internetplånböcker.

1.10. Sportsbook förbjuder två eller fler spelare att lägga insatser från samma IP-adress, dator eller lokala nätverk för att förhindra misstänkt samverkan eller flera konton. För att upprätthålla denna begränsning och identifiera flera konton eller automatiserad botaktivitet använder Sportsbook säkerhetsåtgärder, bland annat teknisk enhetsfingeravtrycksidentifiering. Sportsbook förbehåller sig rätten att spärra konton som tillhör spelare som är inblandade i sådan aktivitet och därefter annullera alla insatser som lagts via de kopplade kontona.
Systemet för enhetsfingeravtryck kräver insamling av vissa tekniska och enhetsrelaterade uppgifter, bland annat operativsystem, skärmupplösning, webbläsarspecifikationer, inställningar för lokal tid, IP-adress och ett unikt digitalt fingeravtryck som beräknas utifrån enhetens konfiguration.
Detaljerad information om hur dina enhetsparametrar och tekniska data samlas in och behandlas finns i kasinots integritetspolicy.

1.11. Vi gör vårt yttersta för att innehållet på webbplatsen ska vara korrekt, men all information om hur händelser fortskrider är endast avsedd som information. Sportsbook tar inget ansvar för eventuella felaktigheter. Vi rekommenderar att du alltid använder alternativa informationskällor.

1.12. Den engelska versionen av dessa Sportsbook-regler har företräde framför alla andra versioner, utgåvor och översättningar. Vid tvist om innehållet i eller tolkningen av dessa Sportsbook-regler, eller vid avvikelse eller motstridighet mellan den engelska versionen och någon annan version av Sportsbook-reglerna, gäller den engelska versionen.

1.13. Om en fråga inte omfattas av dessa regler förbehåller sig Sportsbook rätten att fatta ett slutgiltigt beslut individuellt och utifrån rättvisans principer.

1.14. Hemmalaget anges först och bortalaget som andra lag, om inget annat anges. I vissa amerikanska ligor anges lagen både i direkt ordning (hemmalag – bortalag) och i omvänd ordning. Om lagen anges i omvänd ordning görs ingen återbetalning av insatser.

1.15. Sportsbook ansvarar inte under några omständigheter för fel vid inmatning, överföring, visning, publicering av spel- eller oddsinformation. Om ett spel har accepterats av misstag förbehåller sig Sportsbook rätten att annullera det – om det har förekommit uppenbara fel gällande odds eller resultat, till exempel felaktigt visade odds, deltagande lag, resultat, matchformat osv. Vid felaktigt beräknade marknader förbehåller vi oss rätten att korrigera dem när som helst.

1.16. Hyperlänkar till andra webbplatser tillhandahålls endast i informationssyfte. Sportsbook ansvarar inte för deras innehåll och spelare använder dem på egen risk.

1.20 Grundläggande villkor och definitioner

1.20.1. Utbud (line) – En lista över föreslagna händelser med odds på potentiella vinster som tillhandahålls av Sportsbook.

1.20.2. Spelare (kund) är en person som har lagt ett spel hos Sportsbook.

1.20.3. Ett vad är ett avtal som en kund ingår med Sportsbook, enligt vars villkor förlorande part måste fullgöra sina åtaganden. Det består i att ta emot spel från spelare på de villkor som Sportsbook erbjuder i utbudet.

1.20.4. Ett spel är spelarens val av ett utfall på marknaden, bekräftat genom insättning av medel som utgör en förutsättning för att spela.

1.20.5. Utfall är en enskild position på marknaden som det går att lägga ett spel på.

1.20.6. Vinstodds är den faktor som insatsen multipliceras med vid utbetalningen.

1.20.7. Resultat är resultatet av den händelse (det utfall) som spelet gällde.

1.20.8. Alla kuponger regleras till de odds som gällde när spelet lades.

2. Spel

2.1. Ett spel anses giltigt från och med registreringen enligt villkoren i dessa regler. När spelaren klickar på ”Lägg spel” i kupongen och ett fönster med meddelandet ”Spelet accepterat” visas, anses spelet vara lagt. Om meddelandet inte visas bör kunden kontrollera sin spelhistorik eller kontakta supporten för förtydligande.

2.2. Efter en insättning på kontot måste beloppet omsättas 3 (tre) gånger (omsättning x3), om inget annat anges. Endast accepterade och avgjorda spel (vinst eller förlust) räknas mot omsättningen av insättningen (annullerade spel och spel som har återbetalats räknas inte heller). Om spelaren vägrar omsätta insättningen förbehåller sig Sportsbook rätten att neka uttag.

2.3. Om oddsen ändras när spelet läggs får spelaren ett meddelande i kupongen. Spelet kanske inte accepteras av systemet förrän spelaren godkänner de ändrade oddsen. Spelaren kan aktivera alternativet ”Acceptera oddsändringar” så att spelet accepteras direkt utan bekräftelse av de ändrade oddsen.

2.4. Förmatchkuponger kan accepteras före den angivna tiden, och den tiden behöver inte avse när händelsen startar. Sportsbook förbehåller sig rätten att ogiltigförklara kuponger som lagts efter den angivna tiden, bland annat på grund av synkroniseringsfel i innehållet eller ändrade starttider. Om en kupong av någon anledning accepteras efter att händelsen har startat innebär det att spelets regler har överträtts, och Sportsbook förbehåller sig därför rätten att annullera sådana kuponger och beräkna oddsen till 1.

2.5. Spelaren kan inte annullera det registrerade utfallet efter att spelet har lagts. Spelaren är skyldig att säkerställa att det valda utfallet motsvarar önskemålet innan betalningen för deltagande i spelet bekräftas.

2.6. Maximal insats beror på olika kriterier: sport, händelse, marknad osv. Dessa faktorer fastställs av vår plattform för varje händelse och varje speltyp och kan ändras utan föregående skriftligt meddelande. Sportsbook förbehåller sig rätten att begränsa spel på enskilda händelser och att införa eller ta bort särskilda kontogränser för enskilda kunder utan meddelande eller förklaring.

2.7. Sportsbook är den slutgiltiga instansen för giltigheten hos alla accepterade kuponger, oavsett under vilka förhållanden kupongerna lades.

2.8. På vissa marknader erbjuder Sportsbook spelaren att använda cashout (att få spelet avgjort innan marknadens utfall är slutgiltigt fastställt). Cashout erbjuds inte på marknader med två utfall där det finns ett möjligt utfall som inte går att spela på och som medför återbetalning (utbetalning till odds 1). Om cashout av någon anledning har använts på sådana marknader förbehåller sig Sportsbook rätten att annullera spelet och räkna om det enligt det officiella resultatet. Sportsbook har rätt att ta bort cashout-funktionen när som helst utan föregående meddelande till spelarna. Cashout bestäms automatiskt av systemet, och om påverkande faktorer ändras, ändras även erbjudandet automatiskt.

2.9. Kunden har inte rätt att spela på händelser där han eller hon själv deltar (idrottare, tränare, domare osv.), och inte heller att agera på dessa personers vägnar. Sportsbook förbjuder att spel accepteras från anställda hos spelbolag, och om detta uppdagas återbetalas spelen för hela matchperioden.

2.10. Det är förbjudet att använda tekniska verktyg och programvara som använder algoritmer för automatiskt beslutsfattande, samt program och skript, inklusive ”bottar”. Vid brott mot denna regel blockeras kontot och alla spel återbetalas.

2.11. Om det finns anledning att anta att spelet lades efter att händelsens utfall redan var känt, eller efter att en deltagare fått en fördel (till exempel ledning i resultatet, byte eller utvisning av en spelare osv.), förbehåller sig Sportsbook rätten att ogiltigförklara spelet (göra en återbetalning), oavsett om det är ett vinnande eller förlorande utfall.

2.12. Det är förbjudet att i ”express” och ”system” inkludera olika händelser från samma match eller spel på samma spelare i samma turnering (till exempel på turneringsseger och matchseger). Om händelser som hör till samma match har inkluderats i ”express” eller ”system” återbetalas spelet, även om spelplattformen inte har blockerat det.

2.13. Sportsbook förbjuder gruppspel. Upprepade spel på samma utfall från samma eller olika kunder kan i efterhand förklaras ogiltiga. När det officiella resultatet av en tävling/händelse är känt kan Sportsbook besluta att annullera sådana spel om man misstänker att kunder samverkar.

2.14. Ändringar av ställningen och andra parametrar i matchen som beror på en officiell domares beslut eller på ömsesidig överenskommelse mellan deltagarna i en livematch är inte skäl för att annullera spelet.

2.15. Om resultatet av en händelse av någon anledning annulleras eller ändras i efterhand, beräknas spelen utifrån det ursprungliga (faktiska) resultatet. Faktiska resultat är de resultat som tillkännages enligt officiella protokoll och andra officiella informationskällor direkt efter att händelsen har avslutats. För resultat på statistiska indikatorer används de primära protokoll som publiceras på respektive turnerings officiella webbplatser. Resultat för statistiska indikatorer kan läggas till inom 48 timmar efter att händelserna har avslutats. Vid avvikelser mellan olika informationskällor pausar Sportsbook utbetalningen av vinster tills resultaten har klarlagts fullt ut. Om resultatet av den avslutade händelsen på den officiella webbplatsen skiljer sig från uppgifterna i tv-sändningen förbehåller sig Sportsbook rätten att avgöra spelet enligt tv-sändningens uppgifter. I omstridda situationer utan prejudikat fattas det slutliga beslutet av Sportsbook.

2.16. Alla återbetalningar av spel sätts in på spelarens konto.

2.17. Spelares reklamationer om resultaten av händelseavgöranden behandlas endast om de åtföljs av officiella dokument från de berörda idrottsförbunden. Resultat som tillkännages av andra spelbolag eller andra informationskällor är inte officiella informationskällor för Sportsbook.

2.18. Sportsboken förbehåller sig rätten att kontrollera din identitet innan utbetalningar behandlas och att hålla inne återbetalningar eller uttag så länge som krävs för identitetskontrollen. Om du lämnar falska eller ofullständiga personuppgifter kan uttaget nekas och spelkontot stängas, vilket du meddelas om via e-post. Om du lämnar falska personuppgifter förbehåller sig Sportsboken rätten att annullera alla spel och vinster samt stänga användarens konto. Sportsboken kan vara skyldig att rapportera spelarens handlingar till berörda tillsynsmyndigheter.

2.19. Reklamationer och tvister gällande spel accepteras inte senare än 3 dagar efter det datum då spelet avgjordes.

2.20. Sportsboken samarbetar med olika oberoende idrottsorganisationer för att säkerställa integriteten i sportevenemang. Vid förekomst av eller misstanke om osportsligt beteende i en match förbehåller vi oss rätten att stoppa mottagandet av spel på det evenemanget i väntan på utredning. Utbetalningar för sådana spel görs inte förrän en internationell organisation eller Sportsbokens team har lämnat ett slutgiltigt utlåtande om att spelen ogiltigförklaras. Insatserna för sådana spel återbetalas. Utredningstiden vid misstanke om matchfixning får inte överstiga 180 dagar. Därefter meddelar Sportsboken om matchen bedömts som matchfixning, men utan att lämna några skriftliga bevis till spelaren.

2.21. I enlighet med policyn för KYC/AML förbehåller sig Sportsboken, efter verifiering av spelarens dokument, rätten att införa olika begränsningar av spelarens spelaktivitet, inklusive en möjlig efterföljande blockering med uttag av alla medel om spelarens personuppgifter återfinns på någon av följande listor: 1) Politiskt exponerade personer (inklusive släktingar och nära medarbetare); 2) Sanktionslistor; 3) Listor över personer som misstänks för penningtvätt; 4) Personer som har begått bedrägliga handlingar på olika sportbok-/casinoprojekt.

2.22. Om en spelare misstänks för fusk förbehåller sig Sportsboken rätten att blockera kontot och granska alla placerade spel. Granskningen av spel får inte pågå längre än 180 dagar. Om det finns bevis för bedräglig aktivitet (Sportsboken konstaterar bedrägeri) har Sportsboken rätt att annullera alla spelarens spel under hela spelperioden och därefter blockera kontot. Sportsboken är inte skyldig att lämna bevis för bedräglig aktivitet till spelaren.

2.23. Sportsboken har rätt att erbjuda spelare olika bonuskampanjer, men förbehåller sig rätten att utan förklaring vägra att tillgodoräkna spelaren olika typer av bonusar.

2.24. Om Sportsboken av misstag tillgodoför ditt spelkonto en bonus eller vinster som inte tillhör dig, oavsett om det beror på tekniskt fel, fel i vinsttabellerna, den mänskliga faktorn eller annat, förblir beloppet och/eller vinsterna från bonusen Sportsbokens egendom och dras från ditt spelkonto. Om du har tagit ut medel som inte tillhör dig innan vi upptäckte felet utgör det felaktigt utbetalade beloppet (utan att det påverkar andra rättsmedel och åtgärder som kan finnas enligt lag) en skuld till oss. Vid felaktig tillgodoföring är du skyldig att omedelbart meddela oss via e-post.

2.25. Om Sportsboken upptäcker att spelaren missbrukar bonusar har den rätt att annullera dessa bonusar och vinsterna från dem samt neka spelaren att delta i bonuserbjudanden i framtiden.

2.26. Sportsboken förbehåller sig rätten att vägra ta emot spel av alla slag från en spelare utan föregående meddelande, ersättning, förklaring eller angiven orsak.

2.27. Webbplatsen får endast användas för personligt bruk och får inte användas för någon form av kommersiell vinning.

2.28. Om det ursprungliga kombinationsspelet innehåller en felaktig deltagare eller ogiltigt val avgörs kupongen utifrån de val som återstår. Oddset för ett ogiltigt val blir 1.

2.29. Om användaren upptäcker möjliga fel eller brister i programvaran samtycker han/hon till att inte utnyttja dem. Användaren samtycker dessutom till att omedelbart rapportera varje fel eller brist till Sportsboken. Om användaren inte uppfyller skyldigheterna i denna punkt har Sportsboken rätt till full ersättning för alla kostnader som hänför sig till felet eller bristen, inklusive kostnader som uppstått i samband med felet/bristen och användarens uteblivna rapportering.

2.30. För att förhindra bedräglig aktivitet kopplad till bitcoin-transaktioner tillämpar vi följande regel: Om transaktionen är markerad som ersättningsbar – Opt-in Replace-by-Fee (RBF) – förbehåller sig sportsboken rätten att omedelbart stänga sådana konton och hålla inne alla vinster.

2.31. Sportsboken ansvarar inte för förändringar i betalningsbelopp som beror på växelkursfluktuationer, vare sig för traditionella valutor eller kryptovalutor.

2.32. Spelaren är ensam ansvarig för att rapportera och redovisa alla skatter som gäller för hen enligt tillämplig lagstiftning för sitt deltagande i spel, inklusive eventuella vinster från Sportsboken.

2.33. Sportsboken ansvarar inte för fel i hårdvara eller programvara, dålig internetanslutning eller andra tekniska problem på spelarens sida.

2.34. Max odds för kombinationsspel är det högsta möjliga oddset för ett kombinationsspel. Det är satt till 1000, och oavsett antalet evenemang och oddsen på valen i spelet kan det totala oddset inte bli högre än detta värde.

2.35. Den högsta möjliga kombinationen av evenemang i kombinationsspel är 50. Spelaren kan inte kombinera 51 eller fler evenemang i ett och samma spel.

3. Sportregler

3.0. Avgörande av spel (alla sporter)

3.0.1. Statistik från den officiella resultatleverantören eller den officiella webbplatsen för den aktuella tävlingen eller matchen används för att avgöra spel. Om statistik från en officiell resultatleverantör eller officiell webbplats inte finns tillgänglig, eller om det finns tydliga bevis för att den officiella resultatleverantören eller webbplatsen har fel, använder vi oberoende bevis som stöd för avgörandet.

3.0.2. Saknas samstämmiga, oberoende bevis, eller finns betydande motstridiga bevis, avgörs spelen utifrån vår egen statistik.

3.0.3. För marknader som redan är avgjorda gäller alla accepterade spel på dessa marknader även om matchen avbryts i förtid, ställs in, skjuts upp osv. Om en fotbollsmatch till exempel avbryts vid ställningen 2-1 gäller spel på över/under 0.5, 1.5 och 2.5, medan alla andra linjer ogiltigförklaras/återbetalas.

3.0.4. Spel på marknader som inte är avgjorda är ogiltiga, även om ett naturligt slut skulle ge ett otvetydigt resultat.

3.1. Amerikansk fotboll

3.1.1. Omfattar NFL, NCAA College Football, WLAF, UFL, CFL och Arena Football. Om en matchs spelplats ändras gäller redan placerade spel så länge hemmalaget fortfarande är angivet som hemmalag. Om hemma- och bortalag i en listad match byts om ogiltigförklaras spel som placerats utifrån den ursprungliga listningen. På 2-vägsmarknader gäller Push-regler om inget annat anges nedan. Insatser på enkelspel återbetalas, och i kombinationsspel behandlas valet som en icke-startare.

3.1.1.1. Om en match avbryts och inte spelas klart inom 24 timmar återbetalas alla spel, förutom spel vars resultat tydligt avgjorts innan matchen stoppades.

3.1.1.2. Om matchens starttid skjuts upp med mer än 24 timmar återbetalas alla spel.

3.1.2. Förhandsspel (spellinjer inklusive spel på 2:a halvlek/4:e kvarten) INKLUDERAR förlängning om inget annat anges. Det måste återstå 5 minuter eller mindre av den schemalagda speltiden för att spelen ska gälla, om inte utfallet på den aktuella marknaden redan är avgjort och om inget annat anges. Alla NFL-matchmarknader och förhandsprops regleras enligt matchstatistiken på www.nfl.com som publiceras på matchdagen. Efterföljande ändringar påverkar inte regleringen.

3.1.2.1. För alla spel på handicap och totaler gäller reglerna för oavgjort och push.

3.1.2.2. 1:a halvlek/slutresultat eller dubbelresultat

Förutsäg resultatet i halvtid och vid full speltid. Matchen måste spelas färdigt för att spelen ska gälla. Den här marknaden EXKLUDERAR förlängning vid reglering. För förhandsprops måste matchen spelas färdigt för att spelen ska gälla, om inte regleringen av spelen redan är avgjord.

3.1.2.3. Lagtotaler, udda eller jämnt

Noll poäng för ett lag räknas som jämnt vid reglering.

3.1.2.4. Matchens första offensiva spel

Den här marknaden avgörs av det första offensiva spelet från scrimmagelinjen (exklusive straffar). Om avsparken returneras för touchdown gäller spelen för nästa avspark. Inkompletta eller bröade passningar samt QB-sack eller fumble räknas som passningsspel. En fumble vid överlämning till RB räknas som löpspel.

3.1.2.5. Totalt antal offensiva yards

Regleringen baseras på nettoyards för båda lagen (inklusive yards som förlorats på sack).

3.1.2.6. Lag med flest passningsyards

Regleringen baseras på flest bruttoyards i kast.

3.1.2.7. Lag med flest löpyards

Regleringen baseras på flest totala löpyards (inklusive negativa yards).

3.1.2.8. Straffar

Alla straffmarknader baseras på att straffen accepteras. Avböjda straffar räknas inte.

3.1.2.9. Spelarprops/prestationer

Spelen gäller om spelaren deltar i ett down. Spelarmatchningar gäller om båda spelarna deltar i ett down. Reglerna för push/oavgjort gäller. För följande marknader måste din spelare vara uttagen/aktiv för att spelen ska gälla (enligt den officiella NFL Game Book):

3.1.2.10. Första/sista och när som helst touchdownskytt

Tippa namnet på spelaren som gör första/sista/valfri touchdown i matchen, eller om ingen touchdown görs. Spelaren måste delta i ett spel eller down för att spelen ska gälla.

3.1.2.11. Förhandsprops som EXKLUDERAR förlängning

För följande marknader måste matchen spelas färdigt för att spelen ska gälla:

3.1.2.11.1. 1:a halvlek/slutresultat eller dubbelresultat

Förutsäg resultatet i halvtid och vid full speltid.

3.1.3. Livespel/livespel på halvlek/livespel på kvart

INKLUDERAR förlängning om inget annat anges. Matchen eller aktuell kvart/halvlek måste spelas färdigt för att spelen ska gälla, om inte regleringen av spelen redan är avgjord.

Vid reglering:

Spel på halvlek - (2:a halvlek inkluderar poäng i förlängning om sådan spelas, om inget annat anges)

Spel på kvart - (4:e kvarten inkluderar poäng i förlängning om sådan spelas, om inget annat anges)

3.1.3.1. 1:a halvlek/slutresultat eller dubbelresultat

Exkluderar förlängning (om sådan spelas).

3.1.3.2. Säsongsprops

Alla säsongsprops baseras enbart på grundseriens matcher. Spelarstatistik gäller oavsett byten under grundserien, men spelaren måste spela ett snap i grundserien för att spelen ska gälla.

3.1.4. Långtidsspel/säsongsspel

Spel på Super Bowl-vinnare, vinnare av konferens och vinnare av division gäller oavsett säsongens längd. NFL-grundseriens vinster och matchningar baseras på att lagen spelar alla schemalagda grundseriematcher, och för CFL alla schemalagda grundseriematcher, om inte de återstående matcherna under säsongen saknar betydelse för resultatet. Vinnare av AFC/NFC avgörs av vilka lag som går vidare till Super Bowl.

3.1.4.1. Vinnare av NFL-divisioner avgörs av vunna matcher under grundserien (NFL:s regler för särskiljning gäller).

3.1.4.2. Vinnare av konferensens wildcard är de lag som kvalificerar sig för slutspelet via NFL:s wildcard-uttagning.

3.1.4.3. Vinnare av konferensens förstaseed är det lag som NFL utser till laget med hemmaplansfördel under hela slutspelet. NFL/NCAAF-grundseriens vinster och matchningar baseras på att lagen spelar det angivna minsta antalet matcher.

3.1.4.4. CFL till Grey Cup - Laget som går vidare till Grey Cup-finalen anses vara vinnare av respektive division.

3.1.4.5. Spel på konferens/division

Lag som deltar i en vinnarturnering delas in i konferenser och divisioner. NFL är till exempel indelat i 2 konferenser (American Football Conference och National Football Conference) som vardera innehåller 4 divisioner (North, East, West och South). Odds erbjuds för att varje deltagande lag ska vinna sin respektive division och konferens, samt andra specialspel baserade på dessa divisioner eller konferenser.

3.2. Australian Rules

3.2.1. Alla matchmarknader avgörs inklusive förlängning om sådan spelas, om inget annat anges. Ordinarie speltid måste avslutas för att spelen ska gälla, om inget annat anges. Om matchens längd ändras av förbundet innan spelet har startat, räknas den nya speltiden som matchens officiella ordinarie speltid, och alla spel gäller så länge den nya ordinarie speltiden spelas färdigt.

3.2.1.1. Om en match har avbrutits och inte spelats klart inom 24 timmar, återbetalas alla spel, förutom spel vars utfall tydligt avgjordes innan matchen avbröts.

3.2.1.2. Om matchstarten skjuts upp med mer än 24 timmar, återbetalas alla spel.

3.2.2. Matchspel

Om en match slutar oavgjort, inklusive förlängning om sådan spelas, återbetalas insatserna såvida inte odds erbjuds på oavgjort. Spel avgörs endast utifrån det officiella AFL-resultatet.

3.2.3. Matcher som inte spelas som listade

Om en matchs arena ändras gäller redan lagda spel så länge hemmalaget fortfarande är utsett som hemmalag. Om hemma- och bortalag i en listad match byter plats, ogiltigförklaras spel som lagts utifrån den ursprungliga listningen.

3.2.4. Kvartsspel (live och förmatch)

För alla kvartsspel gäller att spelen ogiltigförklaras om en specifik kvart inte spelas klart, om inte marknadens utfall redan är avgjort. Om en match går till förlängning räknas den med vid avgörandet (som en fortsättning på fjärde kvarten).

3.2.5. Halvlekar (live och förmatch)

För alla spel på halvlek gäller att spelen ogiltigförklaras om en specifik halvlek inte spelas klart, om inte marknadens utfall redan är avgjort. Om en match går till förlängning räknas den med vid avgörandet (som en fortsättning på andra halvlek).

3.2.6. Halvtid/Full tid eller dubbelresultat

Förutspå resultatet i den angivna matchen vid halvtid och full tid, inklusive förlängning om sådan spelas.

3.2.7. Lag att göra första poängen

Marknaden omfattar alla typer av poäng, t.ex. Goal/Behind, vid avgörandet.

3.2.8. Lag att göra första målet

Marknaden omfattar endast Goal vid avgörandet.

3.2.9. Säsongsspel

Med undantag för Premiership-vinnare gäller AFL:s säsongsmarknader endast grundserien och baseras på den officiella AFL-tabellen. Om lag står lika i en marknad utses det lag med bäst procent till vinnare (sämst procent för Wooden Spoon).

Flest förluster (grundserien) – Avgörs på det lag som har flest förluster under grundserien. Om två eller flera lag har lika många förluster utses det lag med sämst målskillnad (for and against) till vinnare. Grundserien måste spelas klart för att spelen ska gälla.

3.3. Badminton

3.3.1. Vinnarspel gäller oavsett om spelaren deltar eller inte. Där det är tillämpligt avgör prisceremonin hur spelen avgörs. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden påverkar inte spelen. Vinna matchen – Om någon av de namngivna spelarna i en match byts ut innan matchen startar ogiltigförklaras alla spel.

3.3.2. Om en match startar men inte spelas klart ogiltigförklaras alla spel, om inte marknadens utfall redan är avgjort. Spel på marknader som inte är avgjorda ogiltigförklaras, även om ett naturligt slut skulle ge ett otvetydigt resultat. Exempel: en match avbryts vid 20–17. Spel på Över/Under 37.5 game – totalt antal poäng ogiltigförklaras, trots att ett naturligt slut på matchen hade gett minst 38 poäng.

3.3.3. Poängspel under pågående match/live erbjuds på att en spelare vinner den angivna poängen. Om poängen inte spelas på grund av att game eller match tar slut ogiltigförklaras alla spel på den poängen. Om den angivna poängen tilldelas som straffpoäng ogiltigförklaras alla spel på den poängen.

3.3.4. Ledare i pågående/nästa game efter: Om det angivna antalet poäng inte nås i det angivna game avgörs spelet med det lag/den spelare som vinner game som vinnare.

3.4. Bandy

3.4.1. Matchspel

Om en matchs arena ändras gäller redan lagda spel så länge hemmalaget fortfarande är utsett som hemmalag. Om hemma- och bortalag i en listad match byter plats, ogiltigförklaras spel som lagts utifrån den ursprungliga listningen.

3.4.2. En match måste spelas klart i sin helhet för att spelen ska gälla, om inte spelens utfall redan är avgjort.

3.4.3. På marknader med två utfall gäller regler för oavgjort eller push, om inget annat anges nedan. Insatser på singelspel återbetalas, och i kombinationsspel behandlas valet som en icke-startande.

3.4.4. Förmatchspel – Alla förmatchspel exkluderar förlängning, om sådan spelas, om inget annat anges.

3.4.5. Matchspel under pågående match/live EXKLUDERAR förlängning om inget annat anges. Vinna efter förlängning/straffläggning – Inkluderar förlängning/straffläggning. Om en match ändras från 2 x 45 minuters halvlekar till 3 x 30 minuters perioder gäller spelen på matchen, om inget annat anges.

3.4.6. Lyfta pokalen/Gå vidare – Inkluderar förlängning/straffläggning. Nästa straff – Inkluderar straffläggning.

3.4.7. Halvleksspel under pågående match/live EXKLUDERAR förlängning. Den angivna halvleken måste spelas klart för att halvleksspel ska gälla, om inte spelens utfall redan är avgjort.

3.4.8. För halvleksspel gäller att spelen ogiltigförklaras om en match ändras från 2 x 45 minuters halvlekar till 3 x 30 minuters perioder.

3.4.9. 10-minutersspel under pågående match/live EXKLUDERAR förlängning. Den angivna matchperioden på 10 minuter måste spelas klart för att spelen ska gälla, om inte marknadens utfall redan är avgjort. Vid avgörandet används följande webbplatser och matchstatistik för att fastställa tidpunkter: Bandy World Championships www.worldbandy.com.

3.5. Baseboll

3.5.1. Baseboll utanför MLB (inklusive Minor League Baseball) – Kastare listas inte och alla spel gäller oavsett vem som kastar för respektive lag. Regeln om 8½ innings gäller, men om en Mercy Rule tillämpas gäller alla spel utifrån ställningen vid tillfället. För matcher på 7 innings som spelas som en del av en doubleheader gäller regeln om 6½ innings.

3.5.2. På 2-vägsmarknader gäller regler för push eller oavgjort, om inget annat anges nedan. Insatser på singelspel återbetalas, och i kombinationsspel behandlas valet som en icke-startande.

3.5.2.1. Om en match ställs in eller skjuts upp med mer än 24 timmar, oavsett orsak, får alla spel på dessa evenemang oddset 1.

3.5.2.2. Om en match avbryts eller pausas i mer än 24 timmar får alla spel på matchen också oddset 1, medan alla spel på matchen gäller om den spelas klart inom 24 timmar.

3.5.3. Matcher som inte spelas som angivet

Om en matchs arena ändras gäller redan lagda spel så länge hemmalaget fortfarande är utsett som hemmalag. Om hemma- och bortalag i en listad match byter plats, ogiltigförklaras spel som lagts utifrån den ursprungliga listningen.

3.5.4. Spel/linjer före match

3.5.4.1. Alla spel före match inkluderar extra innings, om inget annat anges.

3.5.4.2. Om Mercy Rule tillämpas gäller alla spel utifrån ställningen vid det tillfället. Totaler för 3/5/7 innings – Spelen avgörs utifrån ställningen efter 3/5/7 fullständiga innings, såvida inte den angivna totalen redan har överskridits. I så fall avgörs alla spel enligt följande: spel på över den angivna totalen vinner, medan spel på under den angivna totalen förlorar. Linje för 3/5/7 innings – Spelen avgörs utifrån resultatet efter de första 3/5/7 inningsen i en match, såvida inte laget som slår som andra lag redan leder (med eventuell run line) vid mitten av aktuell inning, eller tar ledningen (med eventuell run line) under den inningen. I så fall avgörs spelet till förmån för laget som slår som andra lag.

3.5.4.3. Spel på specialmarknader före match, inklusive spelarspecialer

3.5.4.3.1. Om Mercy Rule tillämpas gäller alla spel utifrån ställningen vid det tillfället. Extra innings räknas om inget annat anges. Alla specialer för 1:a inning – 1:a inning måste vara avslutad för att spelen ska gälla, såvida inte utfallet redan är avgjort. Matchtotal udda/jämnt – Om den sammanlagda poängen är noll avgörs spelen som jämnt.

3.5.4.3.2. Lagtotal udda/jämnt – Om lagets poäng är noll avgörs spelen som jämnt. Vinstmarginal – Omfattas av regeln om 8½ innings. Avgörandet inkluderar extra innings för MLB; för icke-MLB där en match kan sluta oavgjort finns det alternativet tillgängligt. Om en MLB-match slutar oavgjort när matchen avbryts/pausas annulleras spelen. Ledning efter x innings – Spelen avgörs utifrån resultatet efter de första x inningsen, såvida inte laget som slår som andra lag redan leder vid mitten av aktuell inning, eller tar ledningen under den inningen. I så fall avgörs spelet till förmån för laget som slår som andra lag.

3.5.4.4. Dubbelmatch

Om två matcher spelas samma dag med samma lag och odds erbjuds för endast en match, gäller resultatet för den första matchen enligt starttid.

3.5.4.5. Money Line

Omfattas av regeln om 4½ innings.

3.5.4.6. Run Line/alternativ handikapp

Omfattas av regeln om 4½ innings.

3.5.4.7. Totaler/alternativa totaler före match

Omfattas av regeln om 4½ innings UTOM när matchtotalen redan har överskridits (om matchtotalen redan har överskridit den angivna totalen vinner spel på över, medan spel på under förlorar).

3.5.4.8. Lagtotaler

Omfattas av regeln om 4½ innings UTOM när lagtotalen redan har överskridits (om lagtotalen redan har överskridit den angivna totalen vinner spel på över, medan spel på under förlorar).

3.5.4.9. Går till extra innings

Slutet av 9:e inning måste vara avslutat för att spelen ska gälla. Om ställningen är oavgjord efter 9 innings avgörs denna marknad som Ja, även om extra innings inte spelas eftersom matchen avbryts/pausas.

3.5.4.10. Vinner inning (nuvarande/nästa)

Både första och andra halvan av den angivna inningen måste vara avslutade, såvida inte laget som slår som andra lag i den angivna inningen leder när matchen avbryts/pausas.

3.5.4.11. Run Line för inning (inklusive alternativ)

Både första och andra halvan av de angivna inningsen måste vara avslutade för att spelen ska gälla, såvida inte laget som slår som andra lag i den angivna inningen redan har täckt run line och inte kan hinnas ikapp.

3.5.4.12. Total för inning (inklusive alternativ)

Både första och andra halvan av de angivna inningsen måste vara avslutade för att spelen ska gälla, såvida inte den angivna totalen redan har överskridits när matchen avbryts/pausas.

3.5.4.13. Poäng i inningen (nuvarande/nästa)

Både första och andra halvan av den angivna inningen måste vara avslutade, såvida inte utfallet redan är avgjort.

3.5.4.14. Ledare efter ‘X’ innings

Både första och andra halvan av den angivna inningen måste vara avslutade för att spelen ska gälla, såvida inte laget som slår som andra lag leder och inte kan hinnas ikapp när matchen avbryts/pausas. Om en mercy rule tillämpas anses alla marknader för ledare efter ofullständiga innings vara vunna av matchvinnaren.

3.5.4.15. Först till-marknader/lagtotaler/totalt antal hits

Regeln om 8½ innings gäller, såvida inte utfallet redan är avgjort eller om matchens naturliga slut hade inneburit att utfallet avgjorts. För MLB Spring Training-matcher baseras avgörandet specifikt endast på 9 innings i fall där regeln om naturligt slut kan tillämpas. Om en oavgjord match avbryts eller pausas och matchens naturliga slut kräver en vinnare annulleras spel på aktuell Först till-linje. T.ex. om en MLB-match avbryts eller pausas vid 3–3 efter 10 innings annulleras alla spel på Först till 4. Spel på Först till 5/6/7 avgörs som Ingen.

3.5.4.16. Vinstmarginal

Omfattas av regeln om 8½ innings. Avgörandet inkluderar extra innings för MLB; för icke-MLB där en match kan sluta oavgjort finns det alternativet tillgängligt. Om en MLB-match slutar oavgjort när matchen avbryts/pausas annulleras spelen.

3.5.5. Livespel

3.5.5.1. Om Mercy Rule tillämpas gäller alla spel utifrån ställningen vid det tillfället.

3.5.5.2. Totalt antal runs – Regeln om 8,5 innings gäller.

3.5.5.3. Alla spel gäller oavsett byten av pitcher.

3.5.5.4. Extra innings räknas, om inget annat anges.

3.5.5.5. Regler för “8.5/6.5/4.5” innings

3.5.5.6. “8.5 inning-regeln” Run Line-spel

Matchen måste spelas minst 9 hela innings (eller 8½ innings om laget som slår sist leder) för att spelen ska gälla. Om Mercy Rule tillämpas gäller dock alla spel med ställningen vid det tillfället. Observera att avbrutna matcher inte flyttas över till en ny dag (med undantag för MLB:s slutspelsmatcher – se specifik regel).

3.5.5.7. “6.5 inning-regeln” Run Line-spel (för matcher med 7 innings)

Matchen måste spelas minst 7 hela innings (eller 6½ innings om laget som slår sist leder) för att spelen ska gälla. Om Mercy Rule tillämpas gäller dock alla spel med ställningen vid det tillfället. Observera att avbrutna matcher inte flyttas över till en ny dag.

3.5.5.8. “4.5 inning-regeln” Money Line och Total Line

Minst 5 hela innings måste spelas, om inte laget som slår sist leder efter 4½ innings, för att spelen ska gälla. Om matchen avbryts eller skjuts upp efter att denna punkt har nåtts avgörs vinnaren av ställningen efter det senaste fullständiga inningen (såvida inte laget som slår sist utjämnar eller tar ledningen i den nedre halvan av inningen, och då avgörs vinnaren av ställningen när matchen avbröts). Observera att avbrutna matcher inte flyttas över till en ny dag (med undantag för MLB:s slutspelsmatcher – se specifik regel). Om Mercy Rule tillämpas gäller dock alla spel med ställningen vid det tillfället.

3.5.6. Långtidsspel – allmänna regler

3.5.6.1. Outright-, Pennant- och Divisional-spel

Alla spel gäller oavsett om laget flyttar, byter namn, om säsongens längd ändras eller om slutspelsformatet ändras, baserat på officiella resultat från respektive förbund.

3.5.6.2. Segrar i grundserien/Match-Ups

Laget måste spela minst 160 matcher i grundserien för att spelen ska gälla, såvida inte de återstående matcherna under säsongen inte påverkar resultatet.

3.5.6.3. Specialspel i grundserien

Alla marknader avser säsongsstatistik från MLB och gäller oavsett om den uppnåtts i American League eller National League. Statistik från andra ligor räknas inte.

3.5.6.4. Marknader för “antal segrar för pitcher”

Avser antalet segrar som registrerats av MLB:s officiella poängräknare.

3.5.6.5. Vinnare av Pennant

Laget som går vidare till World Series anses vara vinnare av pennanten.

3.5.6.6. Serie-spel

Spelen ogiltigförklaras om det föreskrivna antalet matcher (enligt respektive förbund) inte spelas färdigt eller ändras.

3.5.6.7. Wildcard-spel

Lagen som går vidare till MLB:s slutspel via wild card-platserna anses vara vinnare.

3.6. Basket

3.6.1. Match- och Prop-spel

3.6.1.1. Alla matcher måste starta på det planerade datumet (lokal tid på arenan) för att spelen ska gälla.

3.6.1.2. Om en match flyttas till en annan arena gäller redan lagda spel förutsatt att hemmalaget fortfarande är angett som hemmalag.

3.6.1.3. Om hemmalaget och bortalaget i en listad match spelar matchen på bortalagets arena gäller spelen förutsatt att hemmalaget fortfarande officiellt är angett som hemmalag, annars ogiltigförklaras spelen.

3.6.1.4. Om matchen avbryts före slutet av ordinarie speltid och inte återupptas inom 24 timmar återbetalas alla spel på matchen vars utfall inte är klart avgjort när matchen stoppas. Om matchen avbryts med mindre än fem minuter kvar gäller alla spel på matchen. Om matchen avbryts mer än fem minuter före slutet av ordinarie speltid och inte återupptas inom 24 timmar återbetalas alla spel på matchen vars resultat inte är klart avgjort när matchen stoppas. Alla spel vars resultat är känt före avbrottet gäller fortfarande. För livespel gäller att om matchen avbryts regleras endast de spel vars resultat är avgjort vid den tidpunkten, medan alla övriga spel återbetalas. Om matchstarten skjuts upp med mer än 24 timmar återbetalas alla spel på matchen, annars gäller spelen fortfarande.

3.6.1.5. På 2-vägsmarknader gäller Push-regler om inget annat anges nedan. Insatser på singelspel återbetalas/ogiltigförklaras, och i kombinationsspel behandlas valet som en icke-startande (återbetalas/ogiltigförklaras).

3.6.1.6. Om marknader erbjuds för ordinarie speltid med alternativet ‘Oavgjort’ räknas inte förlängning med.

3.6.1.7.1 Spel före match, inklusive Game Props

Alla spel före match inkluderar förlängning om inget annat anges.

3.6.1.7.1.1. Matchvinnare (Early Payout) – marknad före match

Där det erbjuds betalas spel före match ut/räknas som vunna om ditt val leder med tjugo poäng vid någon tidpunkt i matchen.

3.6.1.7.2. Förlängning för dubbelmöten/matchserier

Om resultaten sammanlagt är lika efter ett dubbelmöte/en matchserie räknas inte förlängning eller någon annan form av särskiljning för att avgöra vem som går vidare med för den specifika matchen. Om match 1 till exempel slutar 61–50 och match 2 slutar 52–63, ignoreras ‘förlängningen’ som spelas i slutet av match 2 för spel på match 2.

3.6.1.8. Spelarstatistik/Match-Ups/prestationer

3.6.1.8.1. Du kan spela på en namngiven spelares prestationer inom olika områden, t.ex. poäng, returer, assist, blockeringar, fouls, frikast m.m. Push-regler kan gälla.

3.6.1.8.2. De aktuella spelarna måste vara klädda och få speltid för att spelen ska gälla. Om den angivna spelaren inte deltar alls i matchen ogiltigförklaras/återbetalas alla spel. Förlängning räknas för alla spelar-props om inget annat anges. Enskilda spelares prestationer ställs mot varandra i en spelar-match-up. Handikapp kan användas och tillämpas på varje spelares faktiska resultat för att avgöra utfallet. Push-regler kan gälla.

3.6.1.8.3. Double Double/Triple Double – Double Double: spelaren måste registrera 10 eller mer i två av följande 5 statistikkategorier. Triple Double: spelaren måste registrera 10 eller mer i 3 av följande 5 statistikkategorier: poäng, returer, assist, blockerade skott, bollvinster.

3.6.1.9. Ledare hela vägen

På den här marknaden spelar du på om ett lag leder matchen vid slutet av samtliga kvartar. Spel på ett namngivet lag förloras om laget inte leder helt klart vid slutet av alla kvartar. Där det erbjuds är ”Annat resultat” det vinnande alternativet på den här marknaden om ställningen är oavgjord eller olika lag leder vid slutet av någon kvart.

3.6.1.10. Spel under pågående match/live INKLUDERAR förlängning

Om en match skjuts upp eller ställs in efter start måste det återstå högst 5 minuter av den schemalagda speltiden för att spelen ska gälla.

3.6.1.11. Halvlekspel under pågående match/live INKLUDERAR förlängning

Första halvlek måste vara avslutad för att spel på första halvlek ska gälla. Om en match skjuts upp eller ställs in efter start måste det för spel på matchen och andra halvlek återstå högst 5 minuter för att spelen ska gälla, såvida inte spelen redan är avgjorda.

3.6.1.12. Spel på (4:e) kvarten under pågående match/live INKLUDERAR förlängning

Kvarten måste vara avslutad för att spelen ska gälla, såvida inte spelen redan är avgjorda.

3.6.1.13. NBA Futures/turneringsspel

3.6.1.13.1. Segrar i grundserien/Match-ups – Laget måste spela alla schemalagda matcher i grundserien för att spelen ska gälla, såvida inte de återstående matcherna under säsongen saknar betydelse för resultatet.

3.6.1.13.2. Vinna divisionen – NBA:s regler för särskiljning gäller.

3.6.1.13.3. Vinna konferensen – Laget som går vidare till NBA-finalen anses vara konferensvinnare.

3.6.1.13.4. Alla marknader avgörs utifrån officiella rankningar och statistik från turneringens styrande organ, t.ex. NBA och FIBA.

3.6.1.13.5. Spel på totalvinnare, division, konferens och region

3.6.1.13.5.1. Alla spel gäller oavsett om laget flyttar, byter namn eller om säsongens längd ändras. Seriespel.

3.6.1.13.5.2. Seriespel. Spelen avgörs enligt det officiella resultatet.

3.7. Beachfotboll

3.7.1. Alla spel beräknas på 36 minuters speltid, 3 perioder à 12 minuter, om inget annat anges.

3.7.2. Tilläggstid och straffsparksavgörande räknas endast för spel utan oavgjort-alternativ i ordinarie speltid, lag som går vidare, turneringsvinnare etc. Matchen gäller om minst 24 minuter har spelats. Alla spel beräknas utifrån resultatet vid den tidpunkten.

3.7.3. Matchvinnare; där det erbjuds återbetalas insatserna vid oavgjort, såvida det inte blir förlängning (eller annat sätt att avgöra matchen), då spelen gäller enligt det officiella resultatet.

3.7.4. Om en match ställs in eller skjuts upp av någon anledning med mer än 24 timmar får alla spel på den matchen vinstodds ”1”.

3.7.5. En match anses ha spelats om minst 24 minuter av matchen har spelats. Om matchen inte slutförs inom 24 timmar avgörs alla spel utifrån resultatet vid tidpunkten då matchen avbröts.

3.7.6. Om en match avbryts eller skjuts upp med mer än 24 timmar avgörs alla spel på matchen med vinstodds ”1”, såvida inte spelens resultat redan var avgjorda när matchen avbröts. Resultat som är entydigt avgjorda före avbrottet (till exempel resultatet i första halvlek, första gjorda mål och tidpunkten för det etc.) gäller vid avgörandet av spel.

3.8. Beachvolleyboll

3.8.1. Spel på totalvinnare gäller oavsett om spelaren deltar eller inte. Där det är tillämpligt avgörs spelen utifrån prisceremonin. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden påverkar inte spelen.

3.8.1.1. Om en match har startat men inte avslutats inom 24 timmar återbetalas alla spel, utom de vars resultat var kända innan matchen avbröts.

3.8.1.2. Om matchstarten har skjutits upp med upp till 24 timmar gäller alla spel på matchen fortfarande.

3.8.2. Om matchens arena (spelplanen) ändras gäller alla spel. Om en av de annonserade deltagarna i paret byts ut före matchstart återbetalas alla spel på den matchen.

3.8.3. Om en match startar men inte slutförs görs alla spel ogiltiga, såvida inte den aktuella marknadens utfall redan är avgjort. Spel på marknader som inte är avgjorda är ogiltiga, även om ett naturligt slut skulle ge ett otvetydigt resultat. Exempel: ett set avbryts vid 18–17: spel på Över/Under 35,5 set – totalpoäng är ogiltiga.

3.8.4. Ledare i aktuellt/nästa set efter: Om det angivna antalet poäng inte uppnås i det angivna setet avgörs spelet med det lag som vinner setet som vinnare.

3.9. Bowls

3.9.1. Icke-startare, ingen insats. Tävlingen måste starta inom sju dagar från den schemalagda starten för att spelen ska gälla. Marknader på totalvinnare kan omfattas av avdrag enligt Rule 4.

3.9.2. Matchspel

En match måste spelas inom 24 timmar från den ursprungliga starttiden för att spelen ska gälla. Om en match inte spelas av någon anledning (t.ex. att en spelare drar sig ur på grund av skada) ogiltigförklaras alla spel före matchen och insatserna återbetalas. Om en match startar men inte slutförs anses spelaren som går vidare till nästa omgång vara vinnaren.

3.10. Boxning/MMA/UFC

3.10.1. Spel på uppskjutna matcher gäller i 30 dagar. Om någon av fighterna ersätts av en annan fighter blir alla spel ogiltiga och insatserna återbetalas. I spelsammanhang anses matchen ha startat när klockan ringer för början av 1:a ronden.

3.10.2. Om någon av fighterna inte svarar på klockan inför nästa rond anses motståndaren ha vunnit i den föregående ronden.

3.10.3. Om en match förklaras som No Contest blir alla spel ogiltiga och insatserna återbetalas, med undantag för marknader där utfallet redan är avgjort.

3.10.4. Money Line/Vinna matchen (2-vägs)

Vid oavgjort blir alla spel ogiltiga och insatserna återbetalas, vilket även gäller en match som slutar med Majority Draw. Spelen avgörs enligt det officiella resultatet som tillkännages i ringen. Efterföljande överklaganden/ändringar påverkar inte avgörandet (såvida ändringen inte gjordes på grund av ett mänskligt fel vid tillkännagivandet av resultatet). Alla spel gäller oavsett ändringar i antalet ronder som ska boxas.

3.10.5. Matchspel (3-vägs)

Odds erbjuds på oavgjort. Spel avgörs utifrån det officiella resultatet som tillkännages i ringen. Efterföljande överklaganden eller ändringar påverkar inte avgörandet (såvida ändringen inte gjordes på grund av ett mänskligt fel när resultatet tillkännagavs). Alla spel gäller oavsett ändringar i antalet ronder som ska boxas.

3.10.6. Matchutfall 5-vägs / Exakt segermetod

Spelet avgörs utifrån det officiellt tillkännagivna resultatet.

3.10.7. Oavgjort eller tekniskt oavgjort

Oavgjort innebär att domarnas poängkort slutar lika. Tekniskt oavgjort innebär att domaren avbryter matchen före start av rond 5, av någon annan anledning än knockout, teknisk knockout eller diskvalificering.

3.10.8. Enskild fighter A eller B genom KO eller TKO

Knockout (KO) innebär att boxaren inte reser sig efter en uppräkning till 10. Teknisk knockout (TKO) innebär tre nedslagsregeln eller att domaren avbryter matchen. Varje uppgivande från hörnan räknas som teknisk knockout (TKO), om inte matchen därefter avgörs på domarnas poängkort eller förklaras ogiltig (No Contest).

3.10.9. Enskild fighter A eller B genom beslut

Detta gäller vid tekniskt beslut, majoritetsbeslut, delat beslut eller enhälligt beslut. Det inkluderar även diskvalificering. Alla spel gäller oavsett ändringar i antalet ronder som ska boxas.

3.10.10. Totalt antal ronder

För boxning (ronder på 3 minuter, vid avgörande av spel) där en halv rond anges gäller 1 minut och 30 sekunder av aktuell rond som gräns för halvan, för att avgöra under eller över.

För UFC (ronder på 5 minuter) där en halv rond anges gäller 2 minuter och 30 sekunder av aktuell rond som gräns för halvan, för att avgöra under eller över. Om antalet ronder i en match av någon anledning ändras ogiltigförklaras redan lagda rondspel och insatserna återbetalas.

3.10.11. Spel på rond eller grupp av ronder

3.10.11.1. Om antalet ronder i en match av någon anledning ändras ogiltigförklaras redan lagda rondspel och insatserna återbetalas.

3.10.11.2. Spel på ronder eller grupper av ronder innebär att en fighter vinner genom KO, TKO eller diskvalificering under den rond eller grupp av ronder som spelet avser. Vid tekniskt beslut (med poängkort) före matchens slut avgörs alla spel som seger på beslut.

3.10.12. Livespel

3.10.12.1. Boxning

3.10.12.1.1. Matchvinnare 3-vägs

Inkluderar odds på oavgjort.

3.10.12.1.2. Money Line/Matchvinnare 2-vägs

Spelen återbetalas/ogiltigförklaras vid oavgjort.

3.10.12.1.3. Totalt antal ronder 2-vägs

Odds för hela ronder används. Ronden då matchen slutar används vid avgörandet. Om en fighter ger upp på sin pall mellan ronderna, t.ex. 6 och 7, räknas det som rond 6, dvs. den senaste fullt genomförda ronden.

3.10.12.1.4. Matchen går hela distansen

För att spelet ska avgöras som Ja måste det officiellt fastställda antalet ronder vara fullt genomfört.

3.10.12.1.5. Nedslagsmarknader (Gör nedslag/Totalt osv.)

Ett nedslag definieras som att en fighter blir knockad eller får en obligatorisk uppräkning till 8 (allt som domaren bedömer som en halkning eller liknande räknas inte).

3.10.12.2. MMA

3.10.12.2.1. Matchvinnare 3-vägs

Inkluderar odds på oavgjort.

3.10.12.2.2. Money Line/Matchvinnare 2-vägs

Spelen återbetalas/ogiltigförklaras vid oavgjort.

3.10.12.2.3. Totalt antal ronder 2-vägs

Odds för hela ronder används. Ronden då matchen slutar används vid avgörandet. Om en fighter ger upp på sin pall mellan ronderna, t.ex. 2 och 3, räknas det som rond 2, dvs. den senaste fullt genomförda ronden.

3.10.12.2.4. Matchen går hela distansen

För att spelet ska avgöras som Ja måste det officiellt fastställda antalet ronder vara fullt genomfört.

3.10.12.2.5. Segermetod

Spelen avgörs utifrån det officiella resultatet direkt efter matchen via www.ufc.com.

3.10.12.2.6. Nedslagsmarknader (Gör nedslag/Totalt osv.)

Ett nedslag definieras som att en fighter blir knockad eller får en obligatorisk uppräkning till 8 (allt som domaren bedömer som en halkning eller liknande räknas inte).

3.11. Cricket

3.11.1. Alla matcher

3.11.1.1. Matcher som inte spelas som angivet

Om en matchs arena ändras gäller redan lagda spel så länge hemmalaget fortfarande är utsett som hemmalag. Om hemma- och bortalag i en listad match byter plats, ogiltigförklaras spel som lagts utifrån den ursprungliga listningen.

3.11.1.2. Totalt antal runs i 1:a overn

Odds erbjuds på det totala antalet runs som görs under matchens 1:a over. Extras och straffrunsingår. Overn måste avslutas för att spelen ska gälla, om inte utfallet redan är avgjort.

3.11.1.3. 1:a overn – En fyra gjord

Overn måste avslutas för att spelen ska gälla, om inte utfallet redan är avgjort. Denna marknad avser slaglaget och omfattar varje leverans där en slagman får EXAKT fyra runs (inklusive All-Run/overthrows. Extras räknas inte).

3.11.1.4. 1:a overn – En sexa gjord

Overn måste avslutas för att spelen ska gälla, om inte utfallet redan är avgjort. Denna marknad avser slaglaget och omfattar varje leverans där en slagman får EXAKT sex runs (inklusive All-Run/overthrows. Extras räknas inte).

3.11.1.5. 1:a overn – En boundary gjord

Overn måste avslutas för att spelen ska gälla, om inte utfallet redan är avgjort. Denna marknad avser slaglaget och omfattar endast runs som görs genom att bollen når boundary för fyra eller sex runs (exklusive All-Run/overthrows. Extras räknas inte).

3.11.1.6. Lag/slagman att göra en femtiopoängare/hundrapoängare i matchen (förmatch)

3.11.1.6.1. Följande minsta antal overs måste vara schemalagda och det måste finnas ett officiellt resultat (Duckworth-Lewis gäller), annars ogiltigförklaras alla spel, om inte utfallet redan är avgjort. Vid avgörandet räknas varje slagmans resultat på 50 eller mer.

3.11.1.6.2. Twenty20-matcher – Alla 20 overs för varje lag. endagsmatcher – Minst 40 overs för varje lag. Test- och First Class-matcher – Hela matchen räknas. I oavgjorda matcher måste minst 200 overs ha bowlats. The Hundred – alla 100 bollar måste ha bowlats.

3.11.1.7. (Lagets) bästa slagman/bowlare

Spelen gäller hela matchen. Spel på en spelare som inte ingår i lagets startelva i matchen ogiltigförklaras. Spelare som endast medverkar som avbytare på fältet ogiltigförklaras. Spel på spelare som är uttagna men varken slår eller bowlar räknas som förlorade. Om två eller fler spelare får lika många wickets utses bowlaren som släppt in minst antal runs till vinnare. Om både wickets och antal insläppta runs är lika gäller dead heat-regler.

3.11.1.8. Bästa slagman/bowlare

Spelen gäller hela matchen för båda lagen. Spel på en spelare som inte ingår i någon av startelvorna i matchen ogiltigförklaras. Spelare som endast medverkar som avbytare på fältet ogiltigförklaras. Spel på spelare som är uttagna men varken slår eller bowlar räknas som förlorade. Om två eller fler spelare får lika många wickets utses bowlaren som släppt in minst antal runs till vinnare. Om både wickets och antal insläppta runs är lika gäller dead heat-regler.

3.11.1.8.2. Högsta individuella resultat

Avser det högsta individuella resultatet i matchen av en enskild spelare. Om ett lag/en spelare har flera innings är resultaten inte kumulativa. Gör en spelare 142 och 80 blir resultatet 142, inte 222. Spelen ogiltigförklaras om följande overs/bollar inte är schemalagda: T20-matcher, alla 20 overs, endagsmatcher, minst 40 overs för varje lag. Matcher med 100 bollar, alla 100 bollar för varje lag. Test- och First Class-matcher, minst 200 bowlade overs.

3.11.1.8.3. Matchens bästa spelare

Spelen avgörs utifrån den officiellt utsedda matchens bästa spelare. Spelen gäller även i en förkortad match om en officiell matchens bästa spelare utses. Dead heat-regler kan gälla.

3.11.1.9. Slagmans runs i matchen (förmatch)

3.11.1.9.1. Följande minsta antal overs måste vara schemalagda och det måste finnas ett officiellt resultat (Duckworth-Lewis gäller), annars ogiltigförklaras alla spel, om inte utfallet redan är avgjort.

3.11.1.9.2. Twenty20-matcher – Alla 20 overs för varje lag. The Hundred – alla 100 bollar måste ha bowlats. Endagsmatcher – Minst 40 overs för varje lag. Test- och County Championship-matcher – Hela matchen räknas. I oavgjorda matcher måste minst 200 overs ha bowlats.

3.11.1.10. Flest run outs 3-vägs (förmatch)

Odds erbjuds på vilket lag som gör flest run outs när de fältar. Om en match avbryts på grund av yttre påverkan ogiltigförklaras alla spel, om inte utfallet redan är avgjort. Om en match förkortas i antal overs och ett matchresultat uppnås blir det lag som gjorde flest run outs under fältningen vinnare, oavsett antal bowlade overs. I matcher som avgörs med Super Over räknas inga run outs under Super Over vid avgörandet. I Test- och First Class-matcher räknas alla innings i matchen.

3.11.1.10.1. Namngiven bowlares wickets

Spel på spelare som inte spelar återbetalas. Spel på spelare som spelar men inte bowlar gäller.

3.11.1.11. Resultat i 1:a innings (förmatch)

3.11.1.11.1. Odds erbjuds på antalet runs som görs under matchens 1:a innings, oavsett vilket lag som slår först. Följande minsta antal overs måste vara schemalagda, annars ogiltigförklaras alla spel, om inte utfallet redan är avgjort.

3.11.1.11.2. Twenty20-matcher – Alla 20 overs för varje lag. The Hundred – alla 100 bollar måste ha bowlats. Endagsmatcher – Minst 40 overs för varje lag.

3.11.1.11.3. Test- och First Class-matcher – Declarations betraktas som slutet på en innings vid avgörandet. Om 1:a innings förverkas ogiltigförklaras alla spel. Om en innings inte slutförs på grund av yttre påverkan eller dåligt väder ogiltigförklaras alla spel, om inte utfallet redan är avgjort.

3.11.1.12. Totalt antal runs i matchen, flest sexor eller fyror i matchen/totalt antal sexor eller fyror i matchen (förmatch)

3.11.1.12.1. Om en match avbryts på grund av yttre påverkan ogiltigförklaras alla spel, om inte utfallet redan är avgjort.

3.11.1.12.2. Test- och County Championship-matcher: hela matchen räknas. I oavgjorda matcher måste minst 200 overs ha bowlats, annars ogiltigförklaras spelen, om inte utfallet redan är avgjort.

3.11.1.12.3. Twenty20-matcher: matchen måste vara schemalagd för alla 20 overs och det måste finnas ett officiellt resultat, om inte utfallet redan är avgjort. The Hundred – matchen måste vara schemalagd för alla 100 bollar och det måste finnas ett officiellt resultat, om inte utfallet redan är avgjort. Endagsmatcher där antalet overs har minskats och utfallet inte redan är avgjort: spelen ogiltigförklaras.

3.11.1.12.4. I matcher som avgörs med Super Over räknas inte runs, fyror eller sexor som slås under Super Over vid avgörandet.

3.11.1.12.5. Yttre påverkan inkluderar inte väderhändelser.

3.11.1.13. Lag med högsta resultat i de första 6/10/15 overna (förmatch)

Om inte båda lagen slutför det angivna antalet overs på grund av yttre faktorer eller dåligt väder ogiltigförklaras spelen, om inte utfallet redan är avgjort. Vid oavgjort ogiltigförklaras spelen.

3.11.1.14. Pågående/nästa innings runs udda/jämnt

Extras och straffruns ingår vid avgörandet.

3.11.1.15. Nästa/X over – totalt antal runs eller udda/jämnt

Extras och straffrunsen räknas med. Om en innings tar slut under en over anses den overn vara avslutad, såvida inte inningsen avbryts på grund av dåligt väder, i vilket fall alla spel ogiltigförklaras. En maiden, eller noll runs, räknas som jämnt.

3.11.1.15.1. Nästa slagman ut/utslagen

3.11.1.15.1.1. Om någon av slagmännen avbryter på grund av skada, registreras som “retired not out” eller om slagmannen vid wicket skiljer sig från dem som anges, ogiltigförklaras alla spel på båda slagmännen och insatserna återbetalas.

3.11.1.15.1.2. Om inga fler wickets faller ogiltigförklaras alla spel och insatserna återbetalas.

3.11.1.16. Matchens första poängslag

Detta avgörs av de första runsen som krediteras en slagman och kan inkludera overthrows. Extras räknas inte (Byes-b, Leg Byes-lb, Wides-w eller No Ball = nb).

3.11.1.17. Live-/in-play-runs under de första ’X’ overen (inklusive alternativa odds)

3.11.1.17.1. Om det valda antalet overs inte slutförs på grund av yttre omständigheter ogiltigförklaras spelen, såvida inte spelets utfall redan är avgjort. Om inningsens naturliga längd är kortare än det valda antalet overs (t.ex. att ett lag blir utslaget på färre overs eller når sitt mål) gäller spelen.

3.11.1.17.2. Exakt resultat i serien

Spelen ogiltigförklaras om det angivna antalet matcher inte spelas klart.

3.11.1.17.3. Seriens bästa slagman/bowlare

Spel på en listad spelare som inte deltar i den angivna serien ogiltigförklaras (marknaden kan omfattas av Regel 4 (avdrag)). Om två eller flera spelare slutar på lika många wickets gäller dead heat-regler.

3.11.1.17.4. Flest sixes (serie)

Om två eller flera spelare slutar på lika många sixes ogiltigförklaras spelen.

3.11.2. Endagsmatcher/Twenty20-matcher/10-overs-matcher/100-bollarsturneringar m.m.

3.11.2.1. Matchspel/matchvinnare

3.11.2.1.1. I matcher som påverkas av dåligt väder styrs spelen av tävlingens officiella regler, med följande undantag: om en match avgörs genom bowl out eller slantsingling ogiltigförklaras alla spel.

3.11.2.1.2. Om inga odds anges för oavgjort och tävlingens officiella regler utser en vinnare/vidareavancerande lag, regleras spelen enligt det officiella resultatet.

3.11.2.1.3. Om inga odds anges för oavgjort och tävlingens officiella regler inte utser en vinnare gäller dead heat-regler. I tävlingar där en bowl out eller super over avgör matchen regleras spelen enligt det officiella resultatet. Matchresultatet är oavgjort när poängen är lika vid spelets slut, men bara om laget som slår sist har avslutat sin innings (dvs. alla innings är avslutade, eller, i cricket med begränsat antal overs, det fastställda antalet overs har spelats eller spelet har avbrutits slutgiltigt på grund av väder eller dåligt ljus).

3.11.2.1.4. Om en match avbryts på grund av yttre störningar ogiltigförklaras spelen, såvida inte en vinnare utses enligt tävlingens officiella regler. Om motståndaren byts ut mot en annan än den som annonserats ogiltigförklaras alla spel på den matchen. Yttre störningar omfattar inte väderhändelser.

3.11.2.1.5. Om en match ställs in ogiltigförklaras alla spel om den inte spelas om inom 24 timmar från den annonserade starttiden.

3.11.2.2. Live/in-play lagets innings och slagmannens innings runs (inklusive alternativa odds)/innings sixes

3.11.2.2.1. I endagsmatcher ogiltigförklaras spel på över/under för innings- och slagmannens runs samt innings sixes om regn eller annat uppehåll gör att antalet overs minskas med 5 eller fler jämfört med vad som var planerat när spelen lades, såvida inte utfallet redan är avgjort.

3.11.2.2.2. I Twenty20 Cup-matcher ogiltigförklaras spelen om antalet overs minskas med 3 eller fler jämfört med vad som var planerat när spelen lades, såvida inte utfallet redan är avgjort. I matcher på 10 overs eller färre ogiltigförklaras spelen om hela inningsen inte slutförs, såvida inte utfallet redan är avgjort.

3.11.2.2.3. I Hundred-matcher ogiltigförklaras spelen om antalet bollar minskas med 11 eller fler.

3.11.2.2.4. En slagman som avbryter på grund av skada (’retired hurt’) räknas med sin poäng vid den tidpunkten. Spel som läggs efter den sista bollen som den avbrutne slagmannen mött ogiltigförklaras.

3.11.2.2.5. Nästa/X wicket faller: om slagmannalaget når slutet av sina tilldelade overs, deklarerar eller når sitt mål innan det angivna wicketet faller, blir resultatet poängen/totalen vid den tidpunkten.

3.11.2.2.6. Utslagningssätt, 2 alternativ: Caught och Not Caught. Om inget ytterligare wicket faller återbetalas/ogiltigförklaras alla spel.

3.11.2.2.7. Utslagningssätt, 6 alternativ: Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped eller Övriga. Om inget ytterligare wicket faller återbetalas/ogiltigförklaras alla spel.

3.11.2.2.8. Flest sixes. Spelen ogiltigförklaras/återbetalas om inga sixes slås.

3.11.2.3. En halvcentury görs i matchen

3.11.2.3.1. Följande minsta antal overs måste vara planerat och det måste finnas ett officiellt resultat (Duckworth-Lewis räknas), annars ogiltigförklaras alla spel, såvida inte utfallet redan är avgjort. Vid reglering räknas varje slagmans poäng på 50 eller mer.

3.11.2.3.2. Twenty20-matcher – Alla 20 overs för varje lag.

3.11.2.3.3. Endagsmatcher – Minst 40 overs för varje lag.

3.11.2.3.4. The Hundred – alla 100 bollar måste bowlas.

3.11.2.4. Seriespel

Spelen ogiltigförklaras om det angivna antalet matcher ändras, såvida inte utfallet redan är avgjort. Om en serie slutar oavgjort och inget alternativ för oavgjort erbjuds ogiltigförklaras spelen.

3.11.2.5. Bästa slagman/bowlare

Spel på en spelare som inte ingår i något startelvan i serien ogiltigförklaras. Spel på spelare som är uttagna men varken slår eller fältar regleras som förlorade. Om två eller flera spelare slutar på lika många wickets utses bowlaren med minst antal runs emot till vinnare. Om både wickets och antal runs emot är lika gäller dead heat-regler.

3.11.2.6. Innings Runs (inklusive alternativa odds)/Innings Sixes

3.11.2.6.1. I One Day-matcher ogiltigförklaras spel på Över/Under Innings Runs och Innings Sixes om regn eller annat avbrott gör att antalet overs minskas med 5 eller fler jämfört med det schemalagda antalet när spelen lades, såvida inte utfallet redan är avgjort.

3.11.2.6.2. I Twenty20 Cup-matcher ogiltigförklaras spel om antalet overs minskas med 3 eller fler jämfört med det schemalagda antalet när spelen lades, såvida inte utfallet redan är avgjort. I matcher på 10 overs eller färre ogiltigförklaras spel om hela inningen inte slutförs, såvida inte utfallet redan är avgjort.

3.11.2.6.3. För Innings Sixes gäller specifikt att utfallet vid avgörandet baseras på alla bollar där en slagman tillgodoräknas exakt sex runs (inklusive All-run/Overthrows). För just denna marknad gäller att straffrunss som läggs till ett lags total på grund av långsamt overtempo hos bowlinglaget inte räknas vid avgörandet.

3.11.3. Testmatcher

3.11.3.1. Matchspel/Draw-No-Bet/Double Chance

Spel gäller enligt det officiella resultatet förutsatt att minst en boll har bowlats. Vid oavgjort tillämpas dead-heat-regler och spel på oavgjort förlorar. Matchen slutar oavgjort när resultaten är lika vid spelets slut, men bara om laget som slår sist har slutfört sin innings (dvs. alla innings är slutförda). Om en match avbryts på grund av yttre påverkan ogiltigförklaras spelen. Yttre påverkan inkluderar inte väderhändelser.

3.11.3.2. Bästa slagman/bowlare (förmatch)

3.11.3.2.1. Endast den första inningen räknas.

3.11.3.2.2. Spel på spelare som inte ingår i startelvan ogiltigförklaras. Spel på spelare som är uttagna men inte slår eller bowlar förlorar.

3.11.3.2.3. Minst 50 overs måste bowlas om inte laget blir All Out. Annars ogiltigförklaras spelen. Om två eller fler spelare slutar på lika många wickets vinner bowlaren som släppt in minst antal runs. Om både wickets och antal insläppta runs är lika tillämpas dead-heat-regler.

3.11.3.3. Femtio/hundra gjorda i första inningen

Spelen avser matchens första innings, som avgörs av laget som slår först (inte av båda lagen). Inningen måste slutföras (declarations räknas), annars ogiltigförklaras spelen såvida inte utfallet redan är avgjort. Vid avgörandet räknas varje slagmans resultat på 50/100 eller mer.

3.11.3.4. Lagets slagman gör femtio/hundra i första inningen

Declarations räknas som slutet på en innings vid avgörandet. Om den första inningen förverkas ogiltigförklaras alla spel. Om en innings inte slutförs på grund av yttre påverkan eller dåligt väder ogiltigförklaras alla spel, såvida inte utfallet redan är avgjort. Vid avgörandet räknas varje slagmans resultat på 50/100 eller mer.

3.11.3.5. Innings Runs; livespel (inklusive alternativa odds)/Innings Sixes

3.11.3.5.1. Minst 50 overs måste bowlas om inte laget blir All Out eller gör declaration. Annars ogiltigförklaras spelen, såvida inte utfallet redan är avgjort.

3.11.3.5.2. För Innings Sixes gäller specifikt att utfallet vid avgörandet baseras på alla bollar där en slagman tillgodoräknas exakt sex runs (inklusive All-run/Overthrows).

3.11.3.6. Livespel Runs i första ’X’ overs (inklusive alternativa odds)

3.11.3.6.1. Om det valda antalet overs inte slutförs på grund av externa faktorer ogiltigförklaras spelen, såvida inte utfallet redan är avgjort.

3.11.3.6.2. Om inningens naturliga längd är kortare än det valda antalet overs (t.ex. ett lag blir all out tidigare eller når sitt mål) gäller spelen.

3.11.3.7. Ledning efter första inningen

Båda lagen måste slutföra sin första innings för att spelen ska gälla (declarations inkluderade). Dead-heat-regler tillämpas.

3.11.3.8. Serie­spel

Spelen ogiltigförklaras om det angivna antalet matcher inte spelas klart. För seriens totala runs per slagman och spelares matchruns räknas runs som görs i båda inningarna i alla seriens matcher. För spelarprestation räknas runs, wickets, catches och stumpings i båda inningarna i alla seriens matcher.

3.11.3.9. Runs i första overn (2-vägs)

Extras och straffruns räknas med. Overn måste slutföras för att spelen ska gälla, såvida inte resultatet redan är avgjort.

3.11.3.10. Bästa slagman / bowlare (båda lagen)

Spel på bästa slagman / bowlare (båda lagen) avser hela matchen. Spel på spelare som inte ingår i någon av startelvorna ogiltigförklaras. Spel på spelare som är uttagna men inte slår / bowlar förlorar. Dead-heat-regler tillämpas.

3.11.3.11. Lagtotaler i testmatch (2-vägs)

I testmatcher avgörs totaler endast på första inningen. Minst 50 overs måste bowlas om inte laget blir All Out eller gör declaration. Annars ogiltigförklaras spelen, såvida inte utfallet redan är avgjort.

3.11.3.12. Öppningspar Över/Under Innings Runs

Spelen gäller när 1 boll har bowlats i vardera lagets första innings. Spelen ogiltigförklaras om inningen förverkas.

3.11.3.13. Gör en femtio Ja/Nej i någon av inningarna

Hela matchen räknas. Spelen gäller när slagmannen har mött en boll eller blir utslagen innan första bollen. Resultatet räknas om slagmannen är Not-Out, även om inningen avslutas med declaration. Alla spel gäller oavsett avbrott på grund av regn eller andra orsaker.

3.11.4. County Championship-matcher

3.11.4.1. Matchspel

3.11.4.1.1. Om ingen odds erbjuds för oavgjort ogiltigförklaras spelen om matchen slutar oavgjort. Om en match avbryts på grund av yttre påverkan ogiltigförklaras spelen. Vid tie tillämpas dead-heat-regler.

3.11.4.1.2. Yttre påverkan inkluderar inte väderhändelser.

3.11.4.1.3. Matchen slutar i tie när resultaten är lika vid spelets slut, men bara om laget som slår sist har slutfört sin innings (dvs. alla innings är slutförda eller, i limited-overs-cricket, det fastställda antalet overs har spelats eller spelet avbryts slutgiltigt på grund av väder eller dåligt ljus).

3.11.4.2. Runs i innings

Minst 50 overs måste ha bowlats om inte laget blir All Out eller deklarerar. I annat fall förklaras spel ogiltiga, såvida inte avgörandet av spelet redan är fastställt.

3.11.4.3. Lagets bästa slagman/Lagets bästa bowlare

3.11.4.3.1. Endast den första inningen räknas.

3.11.4.3.2. Spel på spelare som inte ingår i startelvan är ogiltiga. Spel på spelare som är uttagna men som varken slår eller bowlar regleras som förlorade.

3.11.4.3.3. Minst 50 overs måste ha bowlats om inte laget blir All Out. I annat fall är spelen ogiltiga. Om två eller flera spelare slutar på lika många wickets utses bowlaren som släppt in minst antal runs till vinnare. Om både wickets och antal insläppta runs är lika gäller dead heat-regler.

3.11.4.4. Ledning efter första inningen

Båda lagen måste slutföra sin första innings för att spelen ska gälla (inklusive deklarationer). Dead heat-regler gäller.

3.11.4.5. Livespel: Runs under de första ’X’ overs (inklusive alternativa odds)

3.11.4.5.1. Om det valda antalet overs inte slutförs på grund av yttre faktorer är spelen ogiltiga, såvida inte avgörandet av spelet redan är fastställt.

3.11.4.5.2. Om inningens naturliga längd är kortare än det valda antalet overs (t.ex. om ett lag blir All Out på färre overs eller når sitt mål) gäller spelen.

3.11.5. Spel på Cricket World Cup/turneringar

3.11.5.1. Totalt antal runs i turneringen / Totalt antal wickets i turneringen

För matcher som avbryts eller förkortas via Duckworth Lewis räknas endast det antal runs och wickets som faktiskt registrerats.

3.11.5.2. Totalt antal run outs i turneringen / Totalt antal stumpings i turneringen

Vid avgörande gäller den officiella totalen oavsett om matcher har avbrutits eller förkortats i antal overs.

3.11.5.3. Lag med flest sexor / Spelare med flest sexor / Totalt antal sexor i turneringen

3.11.5.3.1. Vid avgörande avses alla bollar där en slagman tillgodoräknas exakt sex runs (inklusive All-run/Overthrows). Vid avgörande gäller den officiella totalen oavsett om matcher har avbrutits eller förkortats i antal overs. Dead heat-regler gäller.

3.11.5.3.2. För spelarmarknaden specifikt måste slagmannen möta minst en boll, annars är spelen ogiltiga.

3.11.5.4. Lag med högsta inningpoäng / Lag med lägsta inningpoäng

Dead heat-regler gäller.

3.11.5.5. Lag med bästa öppningspartnerskap / Lag med högst poäng under de första 10 overs

Dead heat-regler gäller.

3.11.5.6. Hat trick i turneringen

Spel regleras som ’Ja’ om en ’hat-trick’ (när en bowlare slår ut tre slagmän med på varandra följande bollar i samma match) officiellt registreras under turneringen.

3.11.5.7. Turneringens bästa spelare

Spel regleras utifrån den officiellt utsedda turneringens bästa spelare. Dead heat-regler gäller.

3.11.5.8. Bästa bowlare (lag eller turnering)

Dead heat-regler gäller vid behov.

3.12. Cykling

3.12.1. Enskild etapp/Outright-spel/Förares slutplacering

3.12.1.1. Deltagare måste passera startlinjen för respektive tävling/etapp för att spelen ska gälla. I annat fall förklaras spelen ogiltiga och insatserna återbetalas. Alla spel regleras utifrån de officiella resultatlistorna som publiceras av respektive förbund vid prisceremonin.

3.12.1.2. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden påverkar inte spelen. För lagtävlingsmarknader baseras avgörandet på slutställningen i tidsbaserade klassificeringar (om det finns fler än en lagtävling i en viss tävling).

3.12.1.3. Outright-marknader kan omfattas av Regel 4 (avdrag).

3.12.1.4. Om starttiden för loppet eller etappen skjuts upp med mer än 24 timmar återbetalas alla spel på det aktuella loppet eller den aktuella etappen.

3.12.2. Head-to-head

3.12.2.1. Head-to-head-spel regleras utifrån vilken cyklist som får högst placering i den angivna tävlingen/loppet eller etappen.

3.12.2.2. Om en eller båda cyklisterna inte passerar startlinjen förklaras spelen ogiltiga.

3.12.2.3. Om båda cyklisterna startar men inte fullföljer en specifik tävling/ett lopp eller en etapp förklaras spelen ogiltiga.

3.12.2.4. Om båda cyklisterna startar en specifik tävling/ett lopp eller en etapp och bara en av dem inte fullföljer, utses cyklisten som fullföljer till vinnare.

3.12.3. Eventspecialer

Alla deltar eller inte. Det angivna evenemanget måste avslutas i sin helhet (lagstadgat antal etapper), annars ogiltigförklaras spelen, om inte resultatet redan är avgjort. För vissa specialspel måste det fastställda antalet lag starta det angivna evenemanget för att spelen ska gälla.

3.13. Dart

3.13.1. Vinnarspel

Icke-startande: ingen insats förloras. Vinnarspelsmarknader kan omfattas av Regel 4 (avdrag).

3.13.1.1. Om en match försenas i mer än 24 timmar ska alla spel på matchen återbetalas. Om matchen skjuts upp i mindre än 24 timmar gäller spelen fortfarande.

3.13.2. Matchspel före matchstart

3.13.2.1. Om en match påbörjas men inte slutförs, anses den spelare som går vidare till nästa omgång eller tilldelas segern vara vinnare vid avräkningen.

3.13.2.2. För Premier League-dartevenemang kan matchspel erbjudas som 3-vägs- och 2-vägsmarknader. Vid avräkningen ingår alternativet Oavgjort i 3-vägsmarknaden. Spel på 2-vägsmarknaden ogiltigförklaras om matchen slutar oavgjort.

3.13.3. Handikapp 2-vägs och 3-vägs legspel/setspel

Om det stadgade antalet legs/set inte slutförs, ändras eller skiljer sig från det som erbjudits för spel, ogiltigförklaras alla spel. Alla spel ogiltigförklaras om matchen inte slutförs.

3.13.4. Individuella spelares utgångar

Om matchen inte slutförs ogiltigförklaras alla spel, såvida inte oddsen redan har överskridits.

3.13.5. Marknader för första leg/set

Alla spel ogiltigförklaras om det första legget/setet inte slutförs, såvida inte utfallet redan är avgjort.

3.13.6. Ledare efter 4/6 legs

De första 4/6 legsen måste slutföras för att spelen ska gälla.

3.13.7. Först till 3 legs

Någon av spelarna måste vinna 3 legs för att spelen ska gälla.

3.13.8. Högsta utgång 3-vägs

Om matchen inte slutförs ogiltigförklaras alla spel, såvida inte oddsen redan har överskridits.

3.13.9. Högsta utgång 2-vägs

Om matchen inte slutförs ogiltigförklaras alla spel, såvida inte oddsen redan har överskridits. Om spelarna får samma resultat ogiltigförklaras spelen.

3.13.10. Marknader för total utgång

Alla spel ogiltigförklaras om matchen, eller aktuellt leg/set, inte slutförs, såvida inte utfallet redan är avgjort. På 2-vägsmarknader ogiltigförklaras spelen om spelarna får samma resultat.

3.13.11. Nästa legs utgång

Bullseye räknas som rött. Legget måste slutföras för att spelen ska gälla.

3.13.12. Totalt antal legs/set

Om matchen inte slutförs ogiltigförklaras alla spel, såvida inte oddsen redan har överskridits.

3.13.13. Utgångsmarknader

Bullseye räknas som rött. Legget måste slutföras för att spelen ska gälla.

3.13.14. Flest 180:or

Alla spel ogiltigförklaras om matchen inte slutförs.

3.13.15. Totalmarknader för 180:or

Alla spel ogiltigförklaras om matchen, eller aktuellt leg/set, inte slutförs, såvida inte utfallet redan är avgjort.

3.13.16. Första 180

Alla spel ogiltigförklaras om matchen inte slutförs, såvida inte utfallet redan är avgjort. Om ingen 180 kastas ogiltigförklaras spelen.

3.13.17. 170-utgång i matchen

Alla spel ogiltigförklaras om matchen inte slutförs, såvida inte utfallet redan är avgjort.

3.13.18. Dubbelt resultat (legs/set)

Förutsäg resultatet efter det angivna antalet legs/set samt matchens totala vinnare. Alla spel ogiltigförklaras om matchen inte slutförs.

3.13.19. Marknader för första pil

Avräkningen sker på den första pilen eller de första pilarna som kastas i ett angivet leg/set. En studsare (Bounce Out) räknas som Övrigt vid avräkningen. Om matchformatet använder Double In ogiltigförklaras marknaden om den erbjudits av misstag.

3.13.20. 9-pilsutgång

Alla spel ogiltigförklaras om matchen inte slutförs, såvida inte utfallet redan är avgjort.

3.13.21. Premier League-specialspel

3.13.21.1. Att nå/Att inte nå finalen/semifinalen – Spelaren måste delta i en ligamatch för att spelen ska gälla.

3.13.21.2. Att åka ur – Efter den aktuella omgångens matcher anses de två nedersta spelarna i serietabellen (som därefter slås ut ur tävlingen) vara vinnare vid avgörandet av spelen.

3.13.21.3. Grundseriesegrare – Vid avgörandet av spelen avser detta spelaren som toppar serietabellen efter gruppspelsmatcherna före slutspelet.

3.13.22. 9-darts-specialspel

3.13.22.1. Gör vald spelare en 9-darts-avslutning i en match – Alla spel ogiltigförklaras om matchen inte spelas klart, såvida en 9-darts-avslutning inte redan har gjorts.

3.13.22.2. Gör vald spelare en 9-darts-avslutning i turneringen – Spelaren måste kasta minst 1 pil i turneringen för att spelen ska gälla.

3.13.22.3. Blir det en 9-darts-avslutning i turneringen – Turneringen måste spelas klart, såvida en 9-darts-avslutning inte redan har gjorts. Spelen gäller oavsett om spelare drar sig ur.

3.13.23. Inplay-/livespel

Spel på en matchmarknad som avbryts innan det fastställda antalet legs/set har spelats klart ogiltigförklaras, förutom spel där utfallet redan har avgjorts vid tidpunkten för avbrottet. Till exempel om oddset för Totalt antal legs eller Totalt antal 180:or redan har överskridits vid avbrottet.

3.14. Innebandy

3.14.1. Alla matcher måste starta på det schemalagda datumet för att spelen ska gälla. En match anses vara avslutad vid avgörandet av spelen om 50 minuter har spelats.

3.14.2. Alla matchmarknader avgörs på resultatet vid full ordinarie speltid och exkluderar förlängning om sådan spelas, om inte annat anges.

3.14.3. Matchens totalmål udda eller jämnt – Om inga mål görs avgörs alla spel som Jämnt.

3.14.4. Förlängningsmarknader – endast mål/händelser under förlängningen räknas för spelen.

3.14.5. Om en match flyttas till en annan arena gäller redan lagda spel så länge hemmalaget fortfarande är angivet som hemmalag. Om hemma- och bortalag i en listad match byts plats ogiltigförklaras spel som lagts utifrån den ursprungliga listningen.

3.14.6. Periodspel – Den aktuella perioden måste spelas klart för att spelen ska gälla, såvida utfallet på marknaden inte redan är avgjort. Endast mål/händelser inom den perioden räknas för spelen.

3.14.7. Matchvinnare – Denna tvåvägsmarknad inkluderar förlängning om sådan spelas samt eventuella andra metoder för att utse en vinnare.

3.14.8. Om en match ställs in eller skjuts upp av någon anledning med mer än 24 timmar får alla spel på den händelsen oddset “1”.

3.14.9. Om en match avbryts eller stoppas i mer än 24 timmar avgörs alla spel på matchen med oddset “1”, såvida utfallet av spelen inte redan hade avgjorts när matchen stoppades. Utfall som entydigt avgjorts innan matchen stoppades (till exempel resultatet i första halvlek, första gjorda målet och dess tidpunkt osv.) godkänns för avgörandet av spelen.

3.15. Fotboll

3.15.1. 90 minuters spel

3.15.1.1. Alla matchmarknader baseras på resultatet efter schemalagda 90 minuters spel, om inte annat anges. Detta inkluderar tillagd tid för skador och avbrott, men inte förlängning, tid för straffsparksläggning eller golden goal.

3.15.1.2. Undantagen från denna regel gäller vänskapsmatcher (se nedan).

Vänskapsmatcher: Om en match inte spelas över 90 minuter med 2x45 minuters halvlekar avgörs spelen enligt följande: Matchmarknader avgörs på det officiella resultatet även om matchen är kortare eller längre än 90 minuter. Halvleksmarknader ogiltigförklaras om det inte är exakt två tydligt definierade och lika långa halvlekar.

Exempel: I en match på 80 minuter med 2x40 minuters halvlekar gäller alla spel, inklusive halvleksmarknader. I en match på 90 minuter med 3x30 minuters ”halvlekar” avgörs matchmarknader som vanligt, medan halvleksmarknader ogiltigförklaras/återbetalas. I en match på 75 minuter med ”halvlekar” på 30 och 45 minuter avgörs matchmarknader som vanligt, medan halvleksmarknader ogiltigförklaras/återbetalas. I en match på 120 minuter med 4x30 minuters ”halvlekar/perioder” avgörs matchmarknader som vanligt, medan halvleksmarknader ogiltigförklaras/återbetalas.

3.15.1.3. Matchresultat (tidig utbetalning) – Förmatchmarknad – ”endast 90 minuter”. Där det erbjuds betalas förmatchspel ut/avgörs som vinnande om ditt val leder med två mål vid någon tidpunkt i matchen.

3.15.2. Inplay-/livemarknader för förlängning

Spelen avgörs på den officiella statistiken för förlängningen. Mål eller hörnor som togs eller gjordes under ordinarie speltid räknas inte.

3.15.3. Uppskjutna, tidigarelagda eller avbrutna matcher

3.15.3.1. En match som avbryts före slutet av ordinarie speltid och inte återupptas inom 24 timmar anses inte ha spelats, oavsett domarens beslut om matchen. Spel vars utfall tydligt avgjorts innan matchen stoppades förblir giltiga och avgörs enligt dessa regler, medan övriga spel på matchen återbetalas. Om en fotbollsmatch skjuts upp med mer än 24 timmar återbetalas spelen på den, annars gäller spelen.

3.15.3.2. En match som avbryts innan 90 minuters spel har fullbordats ogiltigförklaras, förutom spel där utfallet redan har avgjorts vid tidpunkten för avbrottet. Marknaden måste vara helt avgjord för att spelen ska gälla. Till exempel gäller spel på första målskytt eller tidpunkt för första målet om ett mål har gjorts vid avbrottet, eller över 2.5 mål om 3 eller fler mål redan har gjorts i matchen.

3.15.4. Matcher som inte spelas som listade

3.15.4.1. Om en match flyttas till en annan arena (förutom till bortalagets arena) gäller redan lagda spel så länge hemmalaget fortfarande är angivet som hemmalag. Om hemma- och bortalag i en listad match byts plats (t.ex. matchen spelas på det ursprungliga bortalagets arena) ogiltigförklaras spel som lagts utifrån den ursprungliga listningen.

3.15.4.2. Vi strävar efter att på vår webbplats ange alla matcher som spelas på neutral plan. För matcher som spelas på neutral plan (oavsett om det anges på vår webbplats eller inte) gäller spelen oavsett vilket lag som är listat som hemmalag.

3.15.4.3. Om en officiell matchlista anger andra laguppgifter än de som listas på vår webbplats ogiltigförklaras spelen, t.ex. om den officiella matchen i lagnamnet anger reservlag, åldersgrupp som t.ex. U21, eller kön som t.ex. damer.

3.15.4.4. I alla andra fall gäller spelen, inklusive när vi listar ett lagnamn utan att ange termen ”XI” i namnet.

3.15.5. Förste/sista målskytt (förmatch och live)

3.15.5.1. Spel accepteras endast på 90 minuters spel. Vi gör vårt yttersta för att ange odds på förste/sista målskytt för alla tänkbara deltagare. Spelare som inte angetts från början räknas dock som vinnare om de gör det första/sista målet. Spel på spelare som inte deltar i matchen ogiltigförklaras, liksom spel på förste målskytt där valet byts in efter att det första målet har gjorts.

3.15.5.2. Alla spelare som deltar i en match anses vara startande för spel på sista målskytt.

3.15.5.3. Efterföljande utredningar från officiella organ beaktas inte vid avgörandet av spel. Observera att självmål inte räknas vid avgörandet av spel.

3.15.6. Målskytt när som helst (Före match) och Målskytt (Live)

Alla spel på en spelare som deltar i någon del av den aktuella matchen gäller.

3.15.7. Flera mål av samma spelare / Gör 2 eller fler mål / Gör hat trick

Spel accepteras endast på 90 minuters speltid. Spel på spelare som inte deltar i matchen annulleras. Alla spelare som deltar i matchen betraktas som startande vid avgörandet av spel.

3.15.7.1. Målskytt när som helst, dubbelchans/trippelchans

Om någon av de nämnda spelarna deltar i matchen vid någon tidpunkt gäller spelet. Om ingen av spelarna deltog i matchen annulleras spelet och insatsen återbetalas. Någon av de nämnda spelarna måste göra mål för att spelet ska räknas som vunnet.

3.15.7.2. Målskytt när som helst, båda/tre spelare gör mål

Om alla nämnda spelare deltar i matchen vid någon tidpunkt gäller spelet. Om någon av spelarna inte deltog i matchen annulleras spelet och insatsen återbetalas. Alla nämnda spelare måste göra mål för att spelet ska räknas som vunnet.

3.15.8. Exakt resultat

Förutsäg resultatet vid slutet av ordinarie speltid. Självmål räknas.

3.15.9. Exakt resultat när som helst

Förutsäg om det exakta resultatet, och till vilket lag, uppstår någon gång under matchen. Om en match avbryts innan 90 minuter har spelats annulleras alla spel, såvida inte avgörandet av spelen redan är fastställt.

3.15.10. Lag vinner med X eller Y mål

På denna marknad kan du spela på att ett visst lag vinner med en specifik målskillnad (med X eller Y mål). Du har till exempel spelat på att Chelsea vinner med två eller tre mål hemma mot Manchester City. Ditt spel vinner om matchen slutar med resultatet 2:0, 4:2, 3:0 osv. Spelet förloras om Chelsea vinner med 1 eller 4 måls marginal (2:1, 5:0, 1:0 osv). Om matchen slutar med seger för Man City eller oavgjort förloras spelet också. Denna marknad baseras på matchens slutresultat om inget annat anges.

3.15.11. Lagets första/sista målskytt

Spel på spelare som inte deltar i matchen annulleras. Spel där den valda spelaren byts in efter att det första målet gjorts för laget annulleras, oavsett om spelaren gör mål i matchen. Självmål räknas inte.

3.15.12. Spelare gör mål när som helst

3.15.12.1. Alla spelare som deltar i en match betraktas som startande. Alla val i en match som inte spelas klart annulleras/återbetalas, såvida spelaren inte redan har gjort mål.

3.15.12.2. Självmål räknas inte vid avgörandet av spel.

3.15.13.1. Tidpunkt för första målet

Om en match avbryts efter att det första målet har gjorts gäller alla spel. Om en match avbryts innan det första målet har gjorts betraktas alla spel på tidsintervall som redan har avslutats som förlorade, och alla andra tidsintervall som inkluderar intervallet där avbrottet skedde annulleras och behandlas som icke-startande.

3.15.13.2. Tidpunkt för mål/valfri tidsatt händelse

3.15.13.2.1. Alla mål/händelser i den första halvlekens tilläggstid räknas som 45; till exempel 7:e minuten av tilläggstid = 45, eller i intervallet 41-50 om relevant.

3.15.13.2.2. Alla mål/händelser i den andra halvlekens tilläggstid räknas som 90, eller 81-90(+) om relevant.

3.15.14. Tilläggstid

Spel på mängden tilläggstid avgörs utifrån den tid som visas på fjärdedomarens skylt, inte den faktiskt spelade tiden.

3.15.15. 10-minutersintervall/X-minutersintervall för händelser

Händelser måste inträffa mellan 0:00 och 09:59 för att räknas in i de första 10 minuterna. Intervallen anges som matchminut. Till exempel motsvarar 1-15 minuter 00:00-14:59, 16-30 motsvarar 15:00-29:59, 31-45 motsvarar 30:00 till halvtid; 46-60 motsvarar 45:00-59:59 (efter att andra halvlek har börjat) osv. 1-5 minuter motsvarar 00:00-04:59, 1-60 minuter motsvarar 00:00-59:59 osv.

3.15.16. Tidpunkt för första hörnan

Spel avgörs utifrån när hörnan faktiskt slås (inte när den döms). Tilläggstid i första halvlek räknas som 45 och i andra halvlek som 90.

3.15.17. Handicapspel, inklusive live (3-vägs)

Spelet avgörs till de visade oddsen med det faktiska resultatet i matchen justerat för handicapen.

3.15.18. Halvtidsresultat, inklusive live

Spel annulleras om matchen avbryts före halvtid.

3.15.19. Exakt resultat i halvtid

Spel annulleras om matchen avbryts före halvtid.

3.15.20. Halvlek med flest mål

Spel annulleras om matchen avbryts, såvida inte avgörandet av spelen redan är fastställt.

3.15.21. Mål i första halvlek

Spel annulleras om matchen avbryts före halvtid, såvida inte avgörandet av spelen redan är fastställt.

3.15.22. Resten av matchen-marknader

Spel avgörs enbart utifrån resultatet för den återstående delen av matchen, från det att spelet lades till matchens slut (ordinarie speltid). Om ställningen när spelet lades var 2-1 och slutresultatet blir 3-2 är matchresultatet för Resten av matchen till exempel "Oavgjort".

3.15.23. Lagets mest målrika halvlek

Förutsäg i vilken halvlek av en match ett visst lag gör flest mål. Spel ogiltigförklaras om matchen avbryts, såvida inte spelet redan har avgjorts.

3.15.24. Alla hörnmarknader

Tilldömda hörnor som inte slås räknas inte. Om en hörna måste slås om räknas endast en hörna.

3.15.25. Matchens första/sista hörna

Om det inte blir några hörnor i matchen ogiltigförklaras alla spel och insatserna återbetalas.

3.15.26. Hörnor i första halvlek, inklusive live

Spel ogiltigförklaras om matchen avbryts före halvtid, såvida inte spelet redan har avgjorts. Tilldömda hörnor som inte slås räknas inte.

3.15.27. 2-vägs hörnor live

Spelet avgörs utifrån det totala antalet hörnor i matchen. Om matchen avbryts innan 90 minuter har spelats ogiltigförklaras alla spel, såvida inte spelet redan har avgjorts. Tilldömda hörnor som inte slås räknas inte.

3.15.28. Flest hörnor live

Spelet avgörs utifrån vilket lag som får flest hörnor i matchen. Om matchen avbryts ogiltigförklaras alla spel. Tilldömda hörnor som inte slås räknas inte.

3.15.29. Först till X hörnor live

Spelet avgörs utifrån vilket lag som först når det angivna antalet hörnor. Om matchen avbryts innan 90 minuter har spelats ogiltigförklaras alla spel, såvida inte spelet redan har avgjorts. Tilldömda hörnor som inte slås räknas inte.

3.15.30. Resultat efter 10/20/30/40 osv. minuter live

Spelet avgörs utifrån resultatet vid den angivna tidpunkten i matchen. Resultat efter 10 minuter avgörs till exempel utifrån ställningen efter 10:00 minuters spel. Om matchen avbryts innan 90 minuter har spelats ogiltigförklaras alla spel, såvida inte spelet redan har avgjorts.

3.15.31. Halvtid/Full tid dubbelresultat

Spel ogiltigförklaras om matchen avbryts. Förlängning och straffsparksavgörande räknas inte.

3.15.32. Mixad/Mytisk fotboll

3.15.32.1. Spelas mellan två olika lag som deltar i verkliga matcher i sina respektive ligor/tävlingar men inte möter varandra. Spelen avgörs utifrån summan av målen som respektive lag gör. Om starten av någon av matcherna försenas med mer än 24 timmar ogiltigförklaras alla spel på den matchen och insatserna återbetalas.

Exempel på Mixad/Mytisk match: Manchester United mot Real Madrid

Resultat i Premier League: Manchester United 2:1 Everton

Resultat i La Liga: Real Madrid 3:1 Sevilla

Resultat i Mixad/Mytisk fotboll: Manchester United 2:3 Real Madrid

I exemplet Manchester United mot Real Madrid vinner Real Madrid matchen och antalet mål blir totalt 5. För Dubbelchans med tre utfall blir 1X förlorat, 12 vunnet, X2 vunnet osv.

3.15.32.2. Matchspecialer

3.15.32.2.1. Om inget annat anges ogiltigförklaras spelarspecialer om spelaren inte deltar i matchen.

3.15.32.2.2. Spelen avgörs utifrån resultatet efter 90 minuters spel. Förlängning, golden goal och straffsparksavgörande räknas inte om inget annat anges.

3.15.32.2.3. Om en eller flera deltagare i en special inte deltar gäller spelet för de återstående deltagarna med ordinarie odds, om sådana finns.

3.15.32.3. Vinna båda halvlekarna

Laget måste göra fler mål än motståndaren i båda halvlekarna av matchen.

3.15.32.4. Dubbelchans

Följande alternativ finns:

1 eller X – Om resultatet blir hemmaseger eller oavgjort vinner spel på detta alternativ.

X eller 2 – Om resultatet blir oavgjort eller bortaseger vinner spel på detta alternativ.

1 eller 2 – Om resultatet blir hemmaseger eller bortaseger vinner spel på detta alternativ.

Om en match spelas på neutral plan anses det först listade laget vara hemmalag i spelsammanhang.

3.15.32.5. ASIATISKA HANDIKAPP

Se följande exempel på hur spel regleras:

3.15.32.5.1. Handikappnivå 0 bollar

Om något av lagen vinner med valfri siffermarginal regleras det vinnande laget som vinnande val. Vid oavgjort annulleras alla spel och insatserna återbetalas.

3.15.32.5.2. Handikappnivå 0,25 bollar

Lag som ger 0,25 bollars försprång: Vinst med valfritt resultat - Alla spel på detta val är vinnare. Oavgjort - Hälften av insatsen återbetalas på detta val. Den andra hälften av insatsen räknas som förlorad. Förlust med valfritt resultat - Alla spel på valet är förlorare.

Lag som får 0,25 bollars försprång: Vinst med valfritt resultat - Alla spel på detta val är vinnare. Oavgjort - Hälften av insatsen regleras till oddset för det valda valet. Den andra hälften återbetalas till kunden. Förlust med valfritt resultat - Alla spel på valet är förlorare.

3.15.32.5.3. Handikappnivå 0,75 bollar

Lag som ger 0,75 bollars försprång: Vinst med 2 eller fler - Alla spel på detta val är vinnare. Vinst med exakt 1 - Hälften av insatsen regleras till oddset för det valda valet. Den andra hälften återbetalas till kunden. Oavgjort eller förlust - Alla spel på detta val är förlorare.

Lag som får 0,75 bollars försprång: Oavgjort eller vinst med valfritt resultat - Alla spel på detta val är vinnare. Förlust med exakt 1 - Hälften av insatsen återbetalas till kunden. Den andra hälften räknas som förlorad. Förlust med 2 eller fler - Alla spel på detta val är förlorare.

3.15.32.5.4. Handikappnivå 1 boll

Lag som ger en hel bolls försprång: Vinst med 2 eller fler - Alla spel på detta val är vinnare. Vinst med exakt 1 - Alla spel på detta val annulleras och återbetalas till kunden. Oavgjort eller förlust - Alla spel på detta val är förlorare.

Lag som får en hel bolls försprång: Vinst med valfritt resultat eller oavgjort - Alla spel på detta val är vinnare. Förlust med exakt 1 - Alla spel på detta val annulleras och återbetalas till kunden. Förlust med 2 eller fler - Alla spel på detta val är förlorare.

3.15.32.5.5. Asiatiskt handikapp live (inklusive spel på 1:a/2:a halvlek)

Alla spel på marknaden Asiatiskt handikapp live regleras utifrån resultatet för hela matchen. Detta inkluderar mål som görs både före och efter att spelet lagts.

3.15.32.5.6. Asiatiska hörnhandikapp

3.15.32.5.6.1. Hela eller halva hörnhandikapp - vid matchens slut tillämpas handikappet på det slutliga antalet hörnor, och laget med flest hörnor efter handikappjusteringen anses vara vinnare vid reglering. Om lagen har lika många hörnor efter att handikappet tillämpats annulleras alla spel och insatserna återbetalas.

3.15.32.5.6.2. Kvartshörnhandikapp - till exempel är "0,5, 1" ett hörnhandikapp på 0,75, där din insats delas lika mellan halvt och helt hörnhandikapp. Om en match avbryts innan 90 minuter har spelats annulleras alla spel, såvida inte regleringen redan är avgjord. Om en hörna måste tas om räknas bara en hörna. Tilldömda hörnor som inte slagits räknas inte.

3.15.32.5.7. Asiatiskt handikapp 1:a/2:a halvlek

Spel regleras endast utifrån resultatet i den aktuella halvleken.

3.15.32.5.8. Asiatiskt handikapp live i förlängning

Vanliga regler för Asiatiskt handikapp live gäller, men endast mål i förlängningen räknas. Ställningen vid förlängningens start anses vara 0-0.

3.15.32.5.9. Asiatiska hörnor totalt

Förutsäg det totala antalet hörnor i en match. Hörnlinjen kan vara en kvarts, halv eller hel hörna, och spelet regleras enligt följande.

3.15.32.5.10. Hörnlinje 8,5

Om du spelar över 8,5 vinner ditt spel om det blir fler än 8 hörnor i matchen. Annars förlorar du din insats. Om du spelar under 8,5 vinner ditt spel om det blir färre än 9 hörnor i matchen. Annars förlorar du din insats. Vid en hörnlinje med ett heltal återbetalas din insats om det totala antalet hörnor är detsamma som hörnlinjen.

3.15.32.5.11. Hörnlinje 8,25

3.15.32.5.11.1. Om du spelar över delas din insats lika mellan över 8 hörnor och över 8,5 hörnor. Ditt spel vinner om det blir fler än 8 hörnor i matchen. Blir det exakt 8 hörnor förloras hälften av din insats och den andra hälften återbetalas. Annars förlorar du hela din insats. Om du spelar under delas din insats lika mellan under 8 hörnor och under 8,5 hörnor. Ditt spel vinner om det blir färre än 8 hörnor i matchen. Blir det exakt 8 hörnor vinner hälften av din insats och den andra hälften återbetalas. Annars förlorar du hela din insats.

3.15.32.5.11.2. Om en match avbryts innan 90 minuter har spelats annulleras alla spel, såvida inte regleringen redan är avgjord. Om en hörna måste tas om räknas bara en hörna. Tilldömda hörnor som inte slagits räknas inte.

3.15.32.5.12. Asiatiska hörnor live

Regleras som asiatiska hörnor före match. Om matchen avbryts innan 90 minuter har spelats annulleras alla spel, såvida inte regleringen redan är avgjord.

3.15.32.5.13. Asiatiska hörnor 1:a halvlek live

Regleras som asiatiska hörnor före match, men resultatet avgörs på totalen vid halvtid. Om matchen avbryts före halvtid annulleras alla spel, såvida inte regleringen redan är avgjord.

3.15.32.6. MÅLLINJE

Om en match avbryts innan 90 minuter har spelats annulleras alla spel, såvida inte regleringen redan är avgjord. Se följande exempel på hur spel regleras.

3.15.32.6.1. Mål i förlängning live

Endast mål i förlängningen räknas. Om en match avbryts innan förlängningen är slut annulleras alla spel, såvida inte regleringen redan är avgjord.

3.15.32.6.2. Mållinje 2

Mållinje under 2: Spel vinner om det görs 0 eller 1 mål i matchen. Blir det exakt två mål återbetalas insatsen. Spel förlorar om det görs tre eller fler mål i matchen.

Mållinje över 2: Spel vinner om det görs tre eller fler mål i matchen. Blir det exakt två mål återbetalas insatsen. Spel förlorar om det görs 0 eller 1 mål i matchen.

3.15.32.6.3. Asiatiska totala mål (2,25)

Totalt antal mål Asian under 2.25: Spelet vinner om det görs 0 eller 1 mål i matchen. Om det görs exakt två mål vinner halva insatsen och andra halvan återbetalas. Spelet förlorar om det görs tre mål eller fler i matchen.

Totalt antal mål Asian över 2.25: Spelet vinner om det görs tre mål eller fler i matchen. Om det görs exakt två mål återbetalas halva insatsen och andra halvan förloras. Spelet förlorar om det görs 0 eller 1 mål i matchen.

3.15.32.6.4. Goal Line 2.5

Goal line under 2.5: Spelet vinner om det görs 0, 1 eller 2 mål i matchen. Spelet förlorar om det görs tre mål eller fler i matchen.

Goal line över 2.5: Spelet vinner om det görs tre mål eller fler i matchen. Spelet förlorar om det görs 0, 1 eller 2 mål i matchen.

3.15.32.6.5. Totalt antal mål Asian (2.75)

Totalt antal mål Asian under 2.75: Spelet vinner om det görs 0, 1 eller 2 mål i matchen. Om det görs exakt tre mål återbetalas halva insatsen och andra halvan förloras. Spelet förlorar om det görs fyra mål eller fler i matchen.

Totalt antal mål Asian över 2.75: Spelet vinner om det görs fyra mål eller fler i matchen. Om det görs exakt tre mål vinner halva insatsen och andra halvan återbetalas. Spelet förlorar om det görs 0, 1 eller 2 mål i matchen.

3.15.32.6.6. Goal Line 3

Goal line under 3: Spelet vinner om det görs 0, 1 eller 2 mål i matchen. Om det görs exakt tre mål återbetalas insatsen. Spelet förlorar om det görs fyra mål eller fler i matchen.

Goal line över 3: Spelet vinner om det görs fyra mål eller fler i matchen. Om det görs exakt tre mål återbetalas insatsen. Spelet förlorar om det görs 0, 1 eller 2 mål i matchen.

3.15.32.6.7. Totalt antal mål Asian Live/In-Play

För Live/In-Play-spel räknas alla mål, oavsett om de görs före eller efter att spelet lagts.

3.15.33. TURNERINGSSPEL

3.15.33.1. Lagets bästa målskytt

Mål som görs under 90 minuter och förlängning räknas. Mål i straffsparksläggning räknas inte. Reglerna för dead heat gäller. Angivet lag är endast till för referens.

3.15.33.2. Klubbens bästa målskytt

Mål under 90 minuter och förlängning räknas. Mål i straffsparksläggning räknas inte. Reglerna för dead heat gäller. Om ingen målskytt från klubben finns återbetalas alla insatser.

3.15.33.3. Bästa målskytt

Mål som görs under 90 minuter och förlängning räknas. Mål i straffsparksläggning räknas inte. Reglerna för dead heat gäller (i stället för att spelaren får Golden Boot etc.). Angivet lag är endast till för referens. För FA Cup och andra cupturneringar med kvalomgång räknas mål från och med första ordinarie omgången.

3.15.33.4. Turneringstotaler/Specialspel

3.15.33.4.1. Totalt antal kort i turneringen

Det maximala antalet kort per spelare och match är ett gult och ett rött (t.ex. räknas inte ett andra gult kort som leder till rött kort). Kort som delas ut i förlängning räknas inte. Endast spelare på planen räknas (t.ex. räknas inte kort till en tränare eller en avbytare på bänken i dessa marknader).

3.15.33.4.2. Turneringens totala antal mål, lagets totala antal mål, lag med flest mål

3.15.33.4.2.1. För marknader som gäller hela turneringen räknas mål som görs under 90 minuter eller förlängning. För marknader som avser en viss uppsättning matcher ett visst datum eller vissa datum räknas endast mål under 90 minuter. Mål i straffsparksläggning räknas inte.

3.15.33.4.2.2. Om en match skjuts upp ogiltigförklaras Totalt antal mål (för en grupp matcher ett visst datum eller vissa datum). För Lag med flest mål krävs att 50 % av matcherna spelas för att spelen ska gälla, och regel 4 (Avdrag) kan tillämpas vid uppskjutna matcher.

3.15.33.4.3. Missade/Genomförda straffar i turneringen

Straffar som tas under 90 minuter, förlängning och straffsparksläggning räknas alla. Om en straff måste tas om räknas inte den eller de tidigare underkända straffarna.

3.15.33.4.4. Hörnor i turneringen

Endast hörnor som tas under 90 minuter räknas.

3.15.33.4.5. Lag som förblir obesegrat

Laget måste genomföra turneringen utan att förlora någon match eller dubbelmöte. Förlust på grund av bortamål, förlängning eller straffsparksläggning innebär att marknaden avgörs som Nej.

3.15.33.4.6. Dubbelspel turneringsvinnare och bästa målskytt

Ett specialodds gäller för att tippa både turneringsvinnaren och turneringens bästa målskytt. Reglerna för dead heat gäller.

3.15.33.4.7. Golden Ball

Denna marknad avgörs utifrån vinnaren av Golden Ball (turneringens bästa spelare enligt FIFA/UEFA etc.).

3.15.33.4.8. Golden Glove

Denna marknad avgörs utifrån vinnaren av Golden Glove (turneringens bästa målvakt enligt FIFA/UEFA etc.).

3.15.33.4.9. Golden Boot

Denna marknad avgörs utifrån den officiella vinnaren av skytteligan, med hänsyn till särskiljningsregler från det aktuella förbundet (FIFA/UEFA etc.), till exempel assist och speltid, och går före de vanliga reglerna för Bästa målskytt.

3.15.33.4.10. UEFA Turneringens spelare

Denna marknad avgörs på vinnaren av Turneringens spelare (turneringens bästa spelare enligt UEFA:s utnämning).

3.15.33.4.11. Klubbmålskytt – matchspel

Båda spelarna måste delta i turneringen i någon form för att spelen ska gälla. Vid oavgjort återbetalas alla insatser. Mål som görs under förlängning räknas. Mål som görs i straffsparksavgörande räknas inte.

3.15.33.4.12. Lag som går längst

Baserat på i vilken omgång ett lag lämnar tävlingen, oavsett förlängning, omspel osv. Ett lag som vinner finalen anses ha gått längst. Om två lag slås ut i samma skede (t.ex. kvartsfinal eller gruppspel) ogiltigförklaras spelen.

3.15.33.4.13. Kvalificeringsduellen

Om ett lag diskvalificeras från turneringen före matchen och ett walkover tilldelas, ogiltigförklaras alla kvalificeringsspel för den matchen.

3.15.33.5. LÅNGTIDSSPEL/FUTURES

3.15.33.5.1. Säsongsspecialer

Spel avgörs på slutlig ligaplacering/poängsumma. Slutspelspoäng räknas inte, förutom när det uttryckligen anges i den aktuella specialen. Spelarspecialer för målskyttar – spelen avgörs på antalet relevanta mål som gjorts för den eller de klubbar och i den eller de ligor som anges i marknadens rubrik.

3.15.33.5.2. Att nå slutspel

De lag som slutar på slutspelsplacering och går vidare till slutspelet avgörs som vinnare på denna marknad. Exempelvis lag som får direkt uppflyttning, medan alla övriga lag utanför slutspelsplaceringarna räknas som förlorare.

3.15.33.5.3. Att sluta i övre/nedre halvan

Spel avgörs utifrån de officiella slutplaceringarna vid säsongens slut.

3.15.33.5.4. Nedflyttningsspel

Om ett lag tas bort från ligan innan säsongen har startat ogiltigförklaras alla spel på den marknaden och en ny nedflyttningsmarknad öppnas.

3.15.33.5.5. Säsongens handikappvinnare

Avgörandet sker efter att handikappoäng har lagts till alla lags slutliga ligapoäng. Reglerna för delad placering gäller (målskillnad beaktas inte).

3.15.33.5.6. Divisionsspel

För avgörandet gäller att lagens slutplacering vid slutet av det planerade matchprogrammet avgör placeringen i divisionsspel (reglerna för delad placering gäller om två eller flera lag har samma poäng i tabellen enligt tävlingens officiella regler). Ingen hänsyn tas till slutspel eller efterföljande utredningar från respektive liga. Spelen gäller för alla lag som inte spelar alla sina matcher.

3.15.33.5.7. Skytteligavinnare

Endast mål som görs inom den angivna divisionen räknas på denna marknad, oavsett vilket lag (inom divisionen) de görs för. Laget som anges bredvid spelaren är endast till för referens. Endast ligamål räknas – slutspelsmatcher undantagna. Självmål räknas inte. Reglerna för delad placering gäller.

3.15.33.5.8. Säsongsmatchspel/Lagpoängsummor

Om ett lag inte spelar alla sina matcher ogiltigförklaras alla matchspel och lagpoängsspel som rör det laget, oavsett om de vunnit eller förlorat.

3.15.34. FOTBOLLSSTATISTIK

3.15.34.1. Lagmål

Antal mål som görs av angivet lag. Endast ordinarie 90 minuter gäller, förlängning och straffar räknas inte.

3.15.34.2. Spelarens totala antal mål

Spelaren måste delta i turneringen i någon form för att spelen ska gälla. Mål under 90 minuter och förlängning räknas. Mål som görs i straffsparksavgörande räknas inte.

3.15.34.3. Totalt antal hörnor, hörnor i andra halvlek

Hörnor som tilldelas men inte slås räknas inte. Observera att detta gäller alla hörnmarknader. Om en match avbryts innan 90 minuter har spelats ogiltigförklaras alla spel, såvida spelen inte redan är avgjorda. Om en hörna måste slås om (t.ex. på grund av en foul i straffområdet) räknas endast en hörna.

3.15.34.4. Hörnor i förlängning – live

Endast hörnor under förlängning räknas. Om en match avbryts innan förlängningen är slut ogiltigförklaras alla spel, såvida spelen inte redan är avgjorda.

3.15.34.5. Hörnhandikapp

Hörnor som tilldelas men inte slås räknas inte. Handikappet läggs på varje lags slutliga antal hörnor för att avgöra handikappvinnaren. Spelen ogiltigförklaras om matchen avbryts.

3.15.34.6. Alternativa hörnor

Avgörandet av marknaden Alternativa hörnor baseras på det totala antalet hörnor vid matchens slut.

3.15.34.7. Multihörnor

Denna marknad räknas som hörnor i första halvlek multiplicerat med hörnor i andra halvlek (till exempel första halvlek 6 x andra halvlek 6 = 36, första halvlek 12 x andra halvlek 0 = 0 osv). Om en match avbryts innan 90 minuter har spelats ogiltigförklaras alla spel, såvida spelen inte redan är avgjorda.

3.15.34.8. Totalt antal mål/Antal mål i matchen/Alternativt totalt antal mål Live

Om en match avbryts innan 90 minuter har spelats ogiltigförklaras alla spel, om inte utfallet av spelen redan har avgjorts.

3.15.34.9. Förlängningens målspel (Goal Line) Live

De vanliga reglerna för Goal Line Live gäller, men endast mål som görs i förlängningen räknas. Ställningen vid förlängningens start anses vara 0-0.

3.15.34.10. Tiominutersmarknader Live

Spelen avgörs utifrån antalet händelser som inträffar under den angivna tiominutersperioden. Perioderna 41-50 och 81-90 inkluderar eventuell tilläggstid. Händelser räknas endast inom den period då de utförs, inte då de döms. Om matchen avbryts ogiltigförklaras alla spel på ej avslutade tidsperioder, om inte utfallet av spelen redan har avgjorts. Observera att en straff inte räknas som frispark på marknaden för frisparkar under 10 minuter. Hörnor, inkast, målspark och frisparkar som måste tas om räknas bara som 1. Felaktiga inkast räknas inte.

3.15.34.11. Mål udda/jämnt

Varje match som slutar 0-0 avgörs som ett jämnt antal mål. På marknader för udda/jämnt för lag avgörs spelet som ett jämnt antal mål om det angivna laget inte gör mål. Om en match avbryts ogiltigförklaras spelen för den matchen.

3.15.34.12. Båda lagen gör mål

Om en match avbryts efter att båda lagen har gjort mål blir spel på ‘Ja’ vinnare och spel på ‘Nej’ förlorare. Om matchen i övrigt skjuts upp eller avbryts utan att båda lagen har gjort mål ogiltigförklaras alla spel.

3.15.34.13. Båda lagen gör mål i första och/eller andra halvlek

Förutsäg om båda lagen gör mål i första halvlek och om båda lagen gör mål i andra halvlek. Spelen ogiltigförklaras om matchen avbryts, om inte utfallet av spelen redan har avgjorts.

3.15.34.14. Hemmalag/bortalag gör mål i första/andra halvlek

Förutsäg om ett lag gör mål i första eller andra halvlek. Spelen ogiltigförklaras om matchen avbryts, om inte utfallet av spelen redan har avgjorts. Om en match spelas på neutral plan anses det först angivna laget vara hemmalag för spelet.

3.15.34.15. Halvtidsresultat/Båda lagen gör mål

Förutsäg resultatet i första halvlek och om båda lagen gör mål i första halvlek. Spelen ogiltigförklaras om matchen avbryts, om inte utfallet av spelen redan har avgjorts.

3.15.34.16. Halvtidsresultat/Totalt antal mål

Förutsäg resultatet i första halvlek och antalet mål i första halvlek. Spelen ogiltigförklaras om matchen avbryts, om inte utfallet av spelen redan har avgjorts.

3.15.34.17. Mål över/under

Förutsäg om det blir under eller över 2.5 mål i en match. Om en match avbryts innan 90 minuter har spelats ogiltigförklaras alla spel, om inte utfallet av spelen redan har avgjorts.

3.15.34.18. Totalt antal målminuter

3.15.34.18.1. Förutsäg den sammanlagda tiden för alla mål som görs i matchen, t.ex. mål i 24:e, 51:a och 59:e minuten blir sammanlagt 134 minuter. Mål som görs i tilläggstid i första halvlek räknas som 45. Mål som görs i tilläggstid i andra halvlek räknas som 90. Om en tvist uppstår om tidpunkten för ett mål gäller den tid som PA anger för avgörandet av spelen.

3.15.34.18.2. Om en match avbryts ogiltigförklaras alla spel utom de som redan har avgjorts (t.ex. mål i minut 40, 45 och 60 och avbrott i 65:e minuten – spel på över 140 totala målminuter betalas ut som vinnare medan spel på under och intervall blir förlorare).

3.15.34.19. Marknader för gula kort

3.15.34.19.1. Endast gula kort räknas. Om en spelare får ett rött kort för två gula varningar räknas det som ett gult och ett rött kort. Andra gula kort ignoreras vid avgörandet av spelen.

3.15.34.19.2. Spelen avgörs med hänvisning till all tillgänglig bevisning om kort som visats under de ordinarie 90 minuterna. Kort som visas efter slutsignalen beaktas inte.

3.15.34.19.3. Kort som visas för personer som inte spelar (t.ex. tränare, avbytare eller utbytta spelare som inte deltar mer i matchen) räknas inte in i totalen. Om en match avbryts innan 90 minuter har spelats ogiltigförklaras alla spel, om inte utfallet av spelen redan har avgjorts.

3.15.34.20.1 Antal kort i matchen

3.15.34.20.1.1. Gult kort räknas som 1, rött kort räknas som 2. Andra gula kort ignoreras vid avgörandet av spelen (t.ex. högst 3 kort per spelare). Spelen avgörs med hänvisning till all tillgänglig bevisning om kort som visats under de ordinarie 90 minuterna. Kort som visas efter slutsignalen beaktas inte.

3.15.34.20.1.2. Kort som visas för personer som inte spelar (t.ex. tränare, avbytare eller utbytta spelare som inte deltar mer i matchen) räknas inte in i totalen. Om en match avbryts innan 90 minuter har spelats ogiltigförklaras alla spel, om inte utfallet av spelen redan har avgjorts.

3.15.34.20.2. Spelare får kort

3.15.34.20.2.1. Spel på spelare som inte deltar i matchen ogiltigförklaras/återbetalas.

3.15.34.20.2.2. Om en spelare deltar under någon tid gäller spelen.

3.15.34.20.2.3. Endast spelare på planen räknas. Kort som visas för personer som inte spelar (t.ex. tränare, avbytare eller utbytta spelare) räknas inte.

3.15.34.20.2.4. För spelare som varnas mellan halvlekar/perioder räknas kortet bara om spelaren medverkar i den efterföljande halvleken/perioden.

3.15.34.20.2.5. Kort som visas efter slutsignalen räknas inte (om det inte uttryckligen gäller en marknad för förlängning).

3.15.34.20.2.6. Både gula och röda kort räknas på denna marknad.

3.15.34.20.2.7. Om en match avbryts innan 90 minuter har spelats ogiltigförklaras alla spel, om inte utfallet av spelen redan har avgjorts.

3.15.34.21. Första spelare med gult kort/Nästa spelare med kort (spelarmarknad)

Om två eller flera spelare får kort för samma incident anses den spelare som först får kort av domaren vara vinnare vid avgörandet av spelen. Både gula och röda kort räknas på dessa marknader. Om TV-sändningen eller matchinformationen inte ger ett tydligt svar på vem som fick det första kortet gäller reglerna för dead heat.

3.15.34.22. Tidpunkt för första kortet

Både gula och röda kort räknas i den här marknaden.

3.15.34.23. Lagets första kort/nästa kort (lagmarknader)

Endast spelare som befinner sig på planen räknas. Om två eller flera spelare blir varnade för samma händelse anses den spelare som först får kortet av domaren vara vinnare vid avgörandet av spelet.

Vid spel räknas ett rött kort som 2 kort. Efter till exempel 2 gula kort och 1 rött kort anses nästa kort vara det 5:e kortet. Om TV-sändningen eller matchinformationen inte ger ett tydligt svar på vem som fick det första kortet, ogiltigförklaras insatserna och återbetalas.

3.15.34.24.1. Statistik för skott på/utanför mål

Endast skott från det anfallande laget räknas, t.ex. är ett självmål inte ett skott på mål.

3.15.34.24.2. VAR (Video Assistant Referee): Totalt – endast granskning på planen eller videogranskningstecken (rektangel/fyrkant)

Avgörs utifrån hur många gånger domaren använder VAR-systemet. Det innebär att domaren har gjort den föreskrivna handgesten som begär videogranskning (en fyrkant/rektangel) eller att domaren har gått för att granska händelsen på videoskärmen vid sidan av planen.

3.15.34.25. Metod för första/nästa mål

Frispark – Målet måste göras direkt på frisparken. Riktade skott som styrs om räknas om frisparksläggaren tillskrivs målet. Inkluderar även mål som görs direkt från en hörna.

Straff – Målet måste göras direkt på straffen, med straffläggaren som angiven målskytt.

Självmål – Om målet registreras som ett självmål.

Nick – Målskyttens sista touch måste ha skett med huvudet.

Annan metod – Alla andra måltyper som inte nämns ovan, till exempel skott från spel i öppen play.

Inget mål.

3.15.34.26. Överlägsenhet (supremacy)

När en marknad för målöverlägsenhet erbjuds på en grupp matcher (t.ex. hemmamål mot bortamål) och en eller flera matcher avbryts, ogiltigförklaras alla insatser på den marknaden.

3.15.34.27. Lag som gör första/andra/nästa mål

Självmål räknas för det lag som tillskrivs målet.

3.15.34.28. Lag som gör sista målet

Insatserna ogiltigförklaras om matchen avbryts.

3.15.34.29. Sista straffen: mål/miss

Förutsäg om den sista straffen i straffläggningen avgörs med mål eller miss – om matchen inte går till straffläggning ogiltigförklaras alla insatser.

3.15.34.30. Lagets nästa straff

Förutsäg om lagets nästa straff blir mål eller miss – om matchen inte går till straffläggning eller laget inte slår en utsedd straff ogiltigförklaras alla insatser.

3.15.34.31. Lagets straffar i mål

Förutsäg det totala antalet straffar som ett lag gör mål på i en straffläggning – om matchen inte går till straffläggning ogiltigförklaras alla insatser.

3.15.34.32. Lag som slår sista straffen

Förutsäg vilket lag som får slå den sista straffen i straffläggningen – om matchen inte går till straffläggning ogiltigförklaras alla insatser.

3.15.34.33. Bollen träffar målramen

Bollen måste studsa tillbaka in i spelet för att räknas som vinnande på den här marknaden. Om bollen styrs ut ur spel räknas det inte som en träff i målramen.

3.15.34.34. Marknader för byten

Vilket lag gör första bytet? – Om inga byten görs vinner ”inget byte” om det erbjuds, annars ogiltigförklaras alla insatser och återbetalas. Om båda lagen gör sitt första byte samtidigt eller under halvtidspausen vinner ”båda lagen samtidigt”. Byten som görs under samma speluppehåll räknas som samtidiga, oavsett i vilken ordning spelarna kommer in på planen.

3.15.34.35. Övriga statistikmarknader (regelbrott, inkast, offside, tacklingar m.m.)

Statistik från den officiella resultatleverantören eller den officiella webbplatsen för aktuell tävling eller match används för att avgöra spel. Om statistik från en officiell resultatleverantör eller webbplats inte finns tillgänglig, eller om det finns tydliga belägg för att den är felaktig, använder vi oberoende källor som stöd för avgörandet. Om det saknas samstämmiga, oberoende belägg, eller om det finns betydande motstridiga belägg, avgörs spelen utifrån vår egen statistik.

3.15.35. Special för övergångar och tränare

3.15.35.1. Övergångsspecial

Lånaffärer räknas om inget annat anges. Om ett specifikt datum anges för när en övergång ska vara klar måste spelaren vara registrerad i klubben innan tidsfristen går ut. Om en spelare går till en klubb och direkt lånas ut avgör vi spelet utifrån den klubb som skriver permanent kontrakt med spelaren, inte klubben han eller hon lånas ut till.

3.15.35.2. Nästa tränare

3.15.35.2.1. Om en tränare inte är listad står alla spel kvar. Andra tränare kan prissättas på begäran.

3.15.35.2.2. En vikarierande tränare eller tillfällig tränare räknas inte, såvida han eller hon inte leder minst 10 tävlingsmatcher i följd, och betraktas då som permanent tränare vid regleringen/beräkningen. En sportchef räknas inte, och om ledarstaben ändras så att det inte längre finns någon tränare, utses den som ansvarar för att ta ut A-laget (enligt rimliga källor och med rimlig bedömning) till vinnare.

3.16. Futsal

3.16.1. Alla matchmarknader regleras på ordinarie speltid (enligt tävlingens förbund) om inget annat anges, inklusive Udda/Jämnt i matchen, som vid uteblivet mål regleras som Jämnt. Ordinarie speltid måste spelas klart för att spelen ska gälla, om inte marknadens utfall redan är avgjort.

3.16.2. Följande live-marknader regleras efter förlängning/straffläggning: Att gå vidare/Lyfta pokalen/Vinna straffläggningen.

3.16.3. Halvlekmarknader regleras vid slutet av den angivna halvleken (eventuell förlängning räknas inte). Om en viss halvlek inte spelas klart ogiltigförklaras spelen, om inte marknadens utfall redan är avgjort.

3.16.4. Matchvinnare. När marknaden erbjuds återbetalas spelen vid oavgjort, förutom om förlängning (eller annat sätt att avgöra matchen) spelas, då spelen gäller enligt det officiella resultatet.

3.16.5. Om en match ställs in eller skjuts upp av någon anledning med mer än 35 timmar får alla spel på den matchen oddset “1”.

3.16.6. Om en match avbryts eller stoppas i mer än 24 timmar regleras alla spel på matchen med oddset “1”, om inte utfallet redan var avgjort när matchen stoppades. Utfall som entydigt avgjorts innan avbrottet (till exempel resultatet i första halvlek, första målet och dess tidpunkt osv.) gäller vid beräkningen av spelen.

3.16.7. En match anses ha spelats om minst 40 minuter av matchen har spelats. Om matchen inte avslutas inom 24 timmar regleras alla spel utifrån resultatet när matchen stoppades.

3.17. Irländska/GAA-sporter (gaelisk fotboll/hurling)

3.17.1. Vinnarspel

Alla spel gäller oavsett säsongens längd eller provins- eller kvalformat.

3.17.2. Matchspel

3.17.2.1. Om inget annat anges regleras alla spel på gaelisk sport endast på ordinarie speltid (80 minuter) inklusive tilläggstid; förlängning räknas inte om det inte anges. Om en marknad uttryckligen inkluderar förlängning och matchen är oavgjord efter förlängningen, ogiltigförklaras spelen.

3.17.2.2. Spelen regleras endast enligt det officiella resultatet från GAA (Gaelic Athletic Association). Om något av lagen inte spelar ogiltigförklaras spelen.

3.17.2.3. Om en match flyttas till en annan arena gäller redan lagda spel, förutsatt att hemmalaget fortfarande är hemmalag. Om hemma- och bortalag i en listad match byts plats ogiltigförklaras spel som lagts utifrån den ursprungliga listningen. Spel på uppskjutna matcher ogiltigförklaras, om inte matcherna sätts upp på nytt och spelas inom samma ”gaeliska vecka” (måndag–söndag, brittisk tid). Spel på avbrutna matcher ogiltigförklaras, förutom på marknader där utfallet redan är avgjort.

3.17.2.4. Om matchens starttid flyttas med mindre än 24 timmar gäller alla spel på matchen fortfarande. Annars återbetalas spelen på matchen.

3.17.3. Dubbelresultat

Förutsäg resultatet (hemma/oavgjort/borta) både i halvtid och vid slutet av ordinarie speltid.

3.17.4. Matchens totala poäng används för att reglera spel (mål = 3, poäng = 1)

Poängförklaring: ett mål (under ribban) ger 3 poäng. En enskild poäng (över ribban) ger 1 poäng. Matchresultat och marknader baserade på total poäng regleras utifrån den sammanlagda summan av alla mål och enskilda poäng.

3.17.5. Halvlekspel

För halvlekmarknader måste den aktuella halvleken spelas klart för att spelen ska gälla/beräknas, om inte marknadens utfall redan är avgjort.

3.17.6. Lag som gör första/sista målet

Självmål räknas.

3.17.7 Matchvinnare

Spelen återbetalas vid oavgjort, förutom om förlängning (eller annat sätt att avgöra matchen) spelas, då spelen gäller enligt det officiella resultatet.

3.18. Golf

3.18.1. Vinnarspel/Bästa nationalitet m.m.

3.18.1.1. Icke-startande, spelet återbetalas. Vinnarmarknader kan omfattas av Rule 4 (avdrag). Alla vinnarspel regleras på spelaren som tilldelas pokalen. Resultatet av särspel beaktas. Dead heat-regler gäller för platsdelen av eventuella each-way-spel när det krävs.

3.18.1.2. Tourens officiella resultat vid prisceremonin används för reglering (diskvalificering efter detta räknas inte). Vissa turneringar kan avstå från särspel om lägsta poängen är delad. Dead heat-regler gäller om ingen ensam vinnare utses.

3.18.1.3. Om en turnering förkortas från det planerade antalet hål av någon anledning (t.ex. dåligt väder) regleras vinnarspel som lagts före den sista avslutade rundan på spelaren som tilldelas pokalen, om 36 hål av turneringen har spelats.

3.18.1.4. Om färre än 36 hål har spelats, eller om vinnarspel lades efter den sista avslutade rundan, ogiltigförklaras spelen.

3.18.2. Avhopp eller osäkert deltagande

Om din valda spelare inte deltar i turneringen ogiltigförklaras spelen. Om spelaren har slagit ut gäller spelen och spelaren anses ha spelat. Om en spelare hoppar av efter utslaget förloras insatserna på vinnarspel, gruppspel, matchspel eller 18-hålsspel m.m.

3.18.3. Spel utan nominerad(e) spelare

Dead heat-regler gäller för vinnarspel, om inte den uteslutna spelaren/de uteslutna spelarna vinner turneringen. Dead heat-regler gäller även platsdelen av each-way-spel.

3.18.4. Gruppspel

3.18.4.1. Vinnaren är spelaren med den bästa placeringen vid turneringens slut. Spelare som missar cuten betraktas som förlorare. Om alla spelare missar cuten avgörs regleringen av lägsta poäng efter cuten. Avdrag för icke-startande enligt Rule 4 (avdrag) gäller. Dead heat-regler gäller, utom när vinnaren avgörs genom särspel.

3.18.4.2. Om en turnering påverkas av dåligt väder regleras spelen under förutsättning att det finns en utsedd turneringsvinnare och att minst 36 hål har spelats klart. Vinnaren är den spelare som leder i slutet av den senast avslutade rundan.

3.18.5. Turnering: placering bland topp 4/topp 5/topp 6/topp 10/topp 20

Dead heat-regler gäller.

3.18.6. Slutplacering för en namngiven spelare

Vid delad placering gäller den delade placeringen. Till exempel räknas delad åttondeplats med 5 andra spelare som slutplacering 8:a.

3.18.7. Matchspel (3-vägs) - (54, 72 eller 90 hål osv.)

3.18.7.1. Om en turnering påverkas av dåligt väder regleras spelen under förutsättning att det finns en utsedd turneringsvinnare och att minst 36 hål har spelats klart. Vinnaren är den spelare som leder i slutet av den senast avslutade rundan. Officiella resultat från touren vid prisceremonin används för reglering (efterföljande diskvalificering räknas inte).

3.18.7.2. Om en spelare missar cutten utses den andra spelaren till vinnare. Om båda spelarna missar cutten avgör det lägsta resultatet efter att cutten har gått.

3.18.7.3. Om en spelare diskvalificeras eller drar sig ur efter start, antingen före slutet av två rundor eller efter att båda spelarna har klarat cutten, utses den andra spelaren till vinnare.

3.18.7.4. Om en spelare diskvalificeras under tredje eller fjärde rundan, när den andra spelaren i matchspelet redan har missat cutten, utses den diskvalificerade spelaren till vinnare.

3.18.7.5. När odds erbjuds för oavgjort och resultatet blir oavgjort förlorar spel på att någon av spelarna vinner.

3.18.8. Turneringsmatchningar (2-vägs)

Som ovan, men spelen annulleras vid oavgjort.

3.18.9. Spel på 18 hål

Vinnaren är den spelare med lägst resultat över 18 hål. Spelarna paras ihop och spelar inte nödvändigtvis tillsammans.

3.18.10. 18 hål - spel på 2-boll och 3-boll

3.18.10.1. Spelen gäller när alla nominerade spelare har slagit ut på första hålet. Om en runda avbryts annulleras spelen på den rundan.

3.18.10.2. Officiella resultat från touren som registrerats under dagen används för reglering (efterföljande diskvalificering räknas inte). Spel på 2-boll eller 3-boll gäller oavsett om de faktiska paren eller grupperna skiljer sig åt.

3.18.10.3. I turneringar som använder poängbogey (Stableford) utses spelaren med flest poäng under rundan till vinnare. Vid icke-startande annulleras spel på 2-boll och 3-boll.

3.18.10.4. Vid spel på 2-boll där odds inte erbjuds för oavgjort annulleras spelen vid oavgjort. Om odds erbjuds för oavgjort styr det regleringen. Vid spel på 3-boll gäller reglerna för delad seger (dead heat). För alla andra spel med grupper om fler än 3 spelare tillsammans över 18 hål (t.ex. 7-boll, 9-boll osv.) gäller reglerna för delad seger. Icke-startande: ingen insats. Avdrag enligt regel 4 (Avdrag) tillämpas.

3.18.11. Ledning från start till mål

Den namngivna spelaren måste leda efter rundorna 1, 2 och 3 (inklusive delad ledning) och sedan vinna turneringen. Alla rundor måste spelas klart enligt schemat före evenemanget (normalt 72 hål/4 rundor).

3.18.12. Straight/Dual Forecast

För Straight Forecast måste spelarna komma på första och andra plats i angiven ordning. För Dual Forecast måste spelarna komma på första och andra plats i valfri ordning. Båda spelarna måste slå ut (starta turneringen) för att spelen ska gälla, annars annulleras spelen och insatsen återbetalas för det valet. Reglerna för delad seger kan gälla.

3.18.13. Fourballs

Spelen gäller när båda paren har slagit ut på första hålet. För alla andra spel med grupper om fler än 3 spelare tillsammans över 18 hål (t.ex. 4-boll, 5-boll osv.) gäller reglerna för delad seger. Icke-startande: ingen insats. Avdrag enligt regel 4 (Avdrag) tillämpas.

3.18.14. Handikappspel

Handikappet dras från slutsumman för att avgöra vinnaren. Turneringen måste spelas klart, annars annulleras spelen. Varje spelare som missar cutten anses som förlorare. Vid icke-startande gäller regel 4 (Avdrag) och villkoren för SP Place. Reglerna för delad seger gäller.

3.18.15. Fiktiva matchningar

Vinnaren är den spelare med lägst resultat över 18 hål. Om resultatet är lika efter 18 hål annulleras spelen.

3.18.16. Marknader för matchspel

3.18.16.1. Om en match inte startar (t.ex. om en spelare skadas eller diskvalificeras före matchstart) annulleras alla spel på den matchen. Spel på marknader som kan regleras med officiella turnerings- och matchresultat (inklusive exakt slutresultat i matchen och spel på enskilda matcher) regleras utifrån dessa resultat. Detta gäller även när en match avslutas i förtid genom överenskommelse mellan spelarna eller på grund av skada.

3.18.16.2. Matchvinnare (2-vägs) regleras på vinnaren, inklusive eventuella extrahål. Vid oavgjort annulleras spel på Matchvinnare (2-vägs). Matchresultat (3-vägs) och Vinstmarginal inkluderar inte extrahål om sådana spelas. För Vinstmarginal och Sista spelade hål gäller specifikt att om en match avslutas innan det angivna antalet hål har spelats, regleras spelen utifrån det officiella resultatet. Spelen annulleras om en spelare drar sig ur vid en tidpunkt då resultatet ännu inte är avgjort, t.ex. när antalet återstående hål är lika med eller större än ställningen vid tidpunkten för uttåget.

3.18.16.3. På marknaden Sista spelade hål gäller att om en spelare drar sig ur efter 16:e hålet när matchen är oavgjord, eller efter 17:e hålet när en spelare leder med 1, regleras sista spelade hål som hål 18, eftersom ett naturligt slut på matchen skulle kräva att 18:e hålet spelades. Ofullständiga spel på enskilda hål annulleras.

3.18.17. Matchspel över 36 hål

Regleringen sker på den spelare som uppnår högst placering efter 36 hål. Om antalet spelade rundor minskas, t.ex. på grund av dåligt väder, regleras spelen under förutsättning att en spelare har vunnit pokalen (spelen gäller så länge det finns en utsedd vinnare och minst 18 hål har spelats klart). Om en spelare diskvalificeras eller drar sig ur efter start före slutet av två rundor utses den andra spelaren till vinnare. Odds erbjuds för oavgjort, och vid oavgjort förlorar spel på att någon av spelarna vinner.

3.18.18. Ryder/Solheim/Walker/Warburg/Presidents Cup och andra internationella matcher

Alla marknader, inklusive Outright, Draw No Bet, Handikapp, Flest poäng och Exakt resultat, Exakt resultat per format samt marknader för totalt antal poäng, regleras utifrån det officiella resultatet om inget annat anges. I Presidents Cup gäller reglerna för delad seger för Att lyfta pokalen (utan alternativet oavgjort). Singelmatcher: om en enskild matchning slutar oavgjort annulleras spelen.

3.18.19. Golfspecialer

3.18.19.1. Vinnande resultat: regleringen sker när 72 hål har spelats (eller 90 för turneringar där det är tillämpligt), annars annulleras spelen. Vinstmarginal: baseras på antalet slag mellan vinnande spelare och den eller de som slutar tvåa (inkluderar odds för att turneringen avgörs i särspel). Om dåligt väder påverkar turneringen gäller regleringen så länge minst 36 hål av turneringen har spelats.

3.18.19.2. Hole in one: avser att en hole in one registreras under de angivna rundorna i en specifik turnering. Om dåligt väder påverkar turneringen gäller spelen så länge minst 36 hål av turneringen har spelats. Om en hole in one registreras men 36 hål inte har spelats utses alternativet Ja - Slå en hole in one - till vinnare.

3.18.19.3. Klarar/Missar cutten – En cut i turneringen måste tillämpas för att spelen ska gälla. I en turnering med flera cuter avgörs spelet av om en spelare deltar eller inte deltar i nästa rond efter den första officiella cuten. Vinner/Vinner inte en Major – De 4 majortävlingarna är US Open, US Masters, USPGA och British Open. Enhanced Win – Avser vinnarspel i turneringen.

3.19. Hundkapplöpning

Alla våra allmänna regler gäller för både hästkapplöpning och hundkapplöpning, förutom när de ersätts av nedanstående regler, som uttryckligen gäller hundkapplöpning.

3.20. Handboll

3.20.1. Vinnarspel

Vinnarspel gäller oavsett om deltagaren startar eller inte (all-in).

3.20.2. Matchspel

3.20.2.1. Om inget annat anges avgörs alla spel utifrån ställningen vid full ordinarie speltid, utan förlängning om sådan spelas. Alla matchspel baseras på resultatet efter 60 schemalagda spelminuter om inget annat anges. Om de 60 schemalagda minuterna inte spelas ogiltigförklaras spelen, med undantag för matchspecialer där resultatet redan har avgjorts.

3.20.2.2. Följande marknader inkluderar förlängning/straffslag vid avgörandet: Att gå vidare, Att lyfta pokalen.

3.20.2.3. Eventuell förlängning räknas inte med i några marknader som rör "andra halvlek".

3.20.2.4. För tävlingar som använder en Mercy Rule gäller att om regeln tillämpas i en match står alla spel kvar med ställningen vid det tillfället.

3.20.2.5. Om en match flyttas till en annan arena gäller redan lagda spel så länge hemmalaget fortfarande är officiellt angivet som hemmalag. Om hemma- och bortalaget i en listad match spelar matchen på bortalagets arena gäller spelen så länge hemmalaget fortfarande officiellt är angivet som hemmalag, annars ogiltigförklaras spelen.

3.20.3. Uppskjutna eller inställda matcher

Om matchen skjuts upp, avbryts eller inte slutförs inom 24 timmar återbetalas alla spel på matchen, utom spel där resultatet definitivt avgjordes innan matchen stoppades.

3.20.4. Halvlekspel

Den angivna halvleken måste slutföras för att spelen ska gälla, om inte utfallet på den aktuella marknaden redan är avgjort. Förlängning, om sådan spelas, räknas inte.

3.20.5. Matchspecialer

Alla matchspecialer, inklusive följande marknader, avgörs enbart på ordinarie speltid och exkluderar förlängning om sådan spelas: Lag med flest mål i en halvlek/Halvlek med flest mål/Totalt antal mål i matchen udda/jämnt/Lagets totala mål udda/jämnt/Segermarginal (inkl. alternativ)/Dubbelt resultat (inkl. alternativ)/Först till-marknader/Lag gör X mål/Båda lagen gör X mål/Något av lagen gör X mål.

3.20.6. Livespel

En match måste spelas klart för att spelen ska gälla (om inte utfallet på den aktuella marknaden redan är avgjort). Alla livemarknader för matchen exkluderar förlängning om sådan spelas, utom följande: Att gå vidare; Att lyfta pokalen; Vinner matchen (inkl. förlängning/straffar) – om matchen avgörs på ordinarie tid avgörs denna marknad utifrån utfallet vid den tidpunkten.

För livespel på halvlekar, inklusive följande marknader, måste den angivna halvleken slutföras för att spelen ska gälla (om inte utfallet på den aktuella marknaden redan är avgjort). Alla livespel på halvlekar exkluderar förlängning om sådan spelas: Handikapp/Totalt antal mål/Resultat/Lagets total/Total udda-jämnt/Segermarginal/Första målet i halvleken/Draw No Bet/Dubbelchans/Först till-marknader.

För livespel på 10-minutersperioder, inklusive följande marknader, måste den angivna 10-minutersperioden slutföras för att spelen ska gälla (om inte utfallet på den aktuella marknaden redan är avgjort): Handikapp/Totalt antal mål/Resultat/Lagets total/Total udda-jämnt/Sista målet/Segermarginal/Först till-marknader.

3.20.7. Matchvinnare

Spelen återbetalas vid oavgjort, förutom om förlängning (eller annat sätt att avgöra matchen) spelas, då spelen gäller enligt det officiella resultatet.

3.21. Hockey (annan än ishockey, inklusive landhockey, rinkhockey och inlinehockey)

3.21.1. Vinnarspel gäller oavsett om deltagaren startar eller inte (all-in). Där det är tillämpligt avgör prisceremonin hur spelen regleras. Senare diskvalificeringar och/eller överklaganden påverkar inte spelen.

3.21.2.1. Om en tävling avbryts eller skjuts upp gäller spelen så länge tävlingen slutförs på samma arena inom 36 timmar.

3.21.2.2. Om tävlingen spelas på en annan arena ogiltigförklaras spelen och insatserna återbetalas.

3.21.2.3. Om en match flyttas till en annan arena gäller redan lagda spel så länge hemmalaget fortfarande är angivet som hemmalag.

3.21.2.4. Om hemma- och bortalaget i en listad match byts om ogiltigförklaras spel som lagts utifrån den ursprungliga listningen.

3.21.2.5. En match måste spelas klart för att spelen ska gälla, om inte utfallet redan är avgjort.

3.21.3.1. På marknader med två utfall gäller Push-regler om inget annat anges nedan. Insatsen på singelspel återbetalas, och i kombinationsspel behandlas valet som en icke-startande.

3.21.3.2. Spel före matchstart. Alla spel före matchstart exkluderar förlängning, om sådan spelas, om inget annat anges.

3.21.3.3. Livespel på matchen EXKLUDERAR förlängning om inget annat anges.

3.21.3.4. Matchvinnare: där den erbjuds återbetalas spelen vid oavgjort, förutom om det blir förlängning (eller annat sätt att avgöra matchen), då gäller spelen utifrån det officiella resultatet.

3.21.3.5. Vinner matchen (2 utfall)/Att gå vidare/Att lyfta pokalen/Segersätt/Vinnare av straffläggning/Lagets nästa straff i straffläggning – inkluderar förlängning/straffläggning.

3.21.3.6. Vinner i förlängning – inkluderar endast förlängning och exkluderar straffläggning om sådan spelas.

3.21.3.7. Livespel på perioder EXKLUDERAR förlängning.

3.21.4.1. Den angivna perioden måste slutföras för att spelen ska gälla, om inte utfallet redan är avgjort.

3.21.4.2. Livespel på halvlekar EXKLUDERAR förlängning.

3.21.4.3. Den angivna halvleken måste slutföras för att halvlekspel ska gälla, om inte utfallet redan är avgjort.

3.21.4.4. Livespel/In-Play med 10-minutersmarknader EXKLUDERAR förlängning.

3.21.4.5. Den angivna matchperioden på 10 minuter måste spelas färdigt för att spelen ska gälla, om inte utfallet på den specifika marknaden redan är avgjort.

3.22. HÄSTRACING

Alla lopp avgörs enligt det officiella resultatet vid tillkännagivandet efter invägningen, i enlighet med travets och galoppens regelverk.

3.23. Ishockey

3.23.1. Alla matcher måste starta på det schemalagda datumet (lokal tid vid arenan) för att spelen ska gälla. Om en match flyttas till en annan arena gäller redan lagda spel, förutsatt att hemmalaget fortfarande är utsett som hemmalag.

3.23.2. Om hemma- och bortalaget i en listad match spelar matchen på bortalagets arena gäller spelen, förutsatt att hemmalaget fortfarande officiellt är utsett som hemmalag. Annars ogiltigförklaras spelen.

3.23.2.1. Om matchen skjuts upp i mer än 24 timmar beräknas alla spel på matchen med vinstodds 1 (pengarna tillbaka).

3.23.2.2. Om matchen avbröts och inte spelades klart inom 24 timmar återbetalas alla spel på matchen, utom spel där utfallet tydligt var avgjort innan matchen stoppades.

3.23.2.3. Matchresultat (ordinarie tid) (tidig utbetalning) - Förmatchmarknad

Där det erbjuds betalas förmatchspel ut/räknas som vinnare om ditt val leder med tre mål vid någon tidpunkt under matchen.

3.23.3. Alla tävlingar/matcher (om inget annat anges) - Alla marknader före match och livespel/In-Play

3.23.3.1. Alla spel inkluderar förlängning/straffläggning om inget annat anges. Om en match avgörs genom straffläggning läggs ett mål till det vinnande lagets resultat och matchens totalsumma vid avgörandet av spelen. Detta gäller inte marknader som exkluderar förlängning/straffläggning om sådan spelas.

3.23.3.2. På 2-vägsmarknader gäller Push-regler. Insatsen på singelspel returneras, och i kombinationsspel behandlas valet som en icke-startande.

3.23.3.3. 3-vägsmarknader avgörs på ställningen vid slutet av ordinarie tid, med undantag för När avslutas matchen, som är en 3-vägsmarknad som inkluderar förlängning/straffläggning.

3.23.3.4. Lagtotal udda eller jämnt - Om ditt lag inte gör något mål avgörs spelen som jämnt.

3.23.3.5. Blir det förlängning i matchen - Förlängningen (där tillämpligt) måste starta för att spelen ska gälla.

3.23.3.6. Följande marknader exkluderar förlängning/straffläggning vid avgörandet: Asian Handicap; Asian Goal Line; Draw No Bet; Puck Line (3-vägs); Matchtotal (3-vägs); Dubbelchans (3-vägs); Money Line (3-vägs); Lagtotal (3-vägs); Först till-marknader; Exakt antal mål totalt/per lag; Lag som gör första/sista målet; Gör sista målet i ordinarie tid; Nästa mål; Vem vinner flest perioder; Totalt antal mål hemma och borta; Periodspel; 10-minutersmarknader i livespel/In-Play.

3.23.3.7. Period med flest mål - Om 2 eller fler perioder har samma resultat avgörs Oavgjort som vinnare.

3.23.3.8. Periodspel - Den aktuella perioden måste spelas färdigt för att spelen ska gälla, om inte utfallet på den specifika marknaden redan är avgjort.

3.23.3.9. 10-minutersmarknader i livespel/In-Play - Den angivna matchperioden på 10 minuter, t.ex. 31-40 minuter, måste spelas färdigt för att spelen ska gälla, om inte utfallet på den specifika marknaden redan är avgjort. Vid avgörandet inkluderar perioden 51-60 minuter inte förlängning om sådan spelas.

3.23.4. Matcher listade som klubbvänskapsmatcher (endast ordinarie tid) och landslagsvänskapsmatcher (endast ordinarie tid) - Alla marknader före match och livespel/In-Play

3.23.4.1. Alla spel avgörs på ställningen vid slutet av ordinarie tid och exkluderar förlängning om sådan spelas, om inget annat anges nedan.

3.23.4.2. Matchtotal udda eller jämnt - Om inga mål görs avgörs alla spel som jämnt.

3.23.4.3. Lagtotal udda eller jämnt - Om ditt lag inte gör något mål avgörs spelen som jämnt.

3.23.4.4. Följande marknader inkluderar förlängning/straffläggning vid avgörandet: Vinner matchen (inklusive förlängning/straffläggning); Vinner pokalen; Går vidare; När avslutas matchen; Vinnare av straffläggning; Exakt resultat i straffläggning.

3.23.4.5. IIHF VM och olympiska spelen. Matchupp-spel avgörs utifrån placeringarna i den officiella slutliga rankingen när det angivna turneringen är avslutad. Om lagen fortfarande är rankade lika ogiltigförklaras spelen.

3.23.4.6. Turneringens/lagets bäste målskytt - Spelaren som gör flest mål under tävlingen utses till vinnare. All-in, spelar eller ej. Dead-heat-regler gäller.

3.23.4.7. Går vidare från gruppen - Laget som går vidare från försorteringsomgången till kvalomgången utses till vinnare.

3.23.5. Spelarstatistik

Marknader kan erbjudas. Oavsett land och turnering beräknas alla spel på spelarstatistik utifrån resultaten i ordinarie tid, exklusive resultatet från förlängning och straffläggning. Om en spelare inte har deltagit i matchen ogiltigförklaras/returneras spel på den spelaren.

3.23.6. Marknader för antal utvisningar under matchen

3.23.6.1. Vid beräkningen av hur många 2-minutersutvisningar det blir i en given period eller match räknas varje 2-minutersutvisning som 1. Dubbelt mindre straff (2+2 minuter) räknas som 2 utvisningar på vardera 2 minuter.

3.23.6.2. Alla utvisningar som sker före periodens start hör till föregående period. Utvisningar som utdöms i slutet av matchen hör också till föregående period (3:e perioden eller förlängningen).

3.23.6.3. Fördröjda utvisningar som inte har trätt i kraft på grund av att ett mål gjordes räknas inte, oavsett om de fördes in i matchprotokollet eller inte.

3.23.7. Målskyttemarknader (första/sista/när som helst)

Förutspå namnet på den som gör första/sista målet eller som gör mål när som helst i matchen. Spel på en spelare som deltar i någon del av matchen gäller.

3.23.8. Långtidsspel/Ante Post

3.23.8.1. NHL grundserie poäng/matchupper/vinster - Laget måste spela minst 80 grundseriematcher för att spelen ska gälla, om inte utfallet på den specifika marknaden redan är avgjort.

3.23.8.2. NHL vinner konferensen - Laget som går vidare till Stanley Cup-finalen utses till vinnare.

3.23.9. Outright-/konferens-/divisionsspel

Alla spel gäller oavsett om laget flyttar, byter namn eller om säsongens längd ändras.

3.23.10. Seriespel

Spelen ogiltigförklaras om det föreskrivna antalet matcher (enligt respektive förbund) inte spelas färdigt eller ändras.

3.24. Motorsport (bilar)

3.24.1. F1/Formel 1

Alla spel på lopp avgörs utifrån den officiella resultatlistan från Fédération Internationale de l’Automobile (FIA), sportens styrande organ, vid tidpunkten för pallceremonin.

3.24.2. Förar-/konstruktörsmästerskapet

Varje deltagare har odds på att bli främsta förare under Formel 1-säsongen enligt ställningen i förar-/konstruktörsmästerskapet och de regler som FIA har fastställt. Each-way-villkor kan gälla.

3.24.3. Matchspel/gruppspel

Två förare eller konstruktörer kan paras ihop eller placeras i en grupp för spelsyften, med odds på vem av dem som slutar högre i förar-/konstruktörsmästerskapets slutställning enligt FIA och deras officiella regler. Minst 16 lopp måste köras för att spelen ska gälla.

3.24.4. Spel på enskilda Grand Prix

Alla förare som startar formationsvarvet räknas som startande. Pallplaceringarna avgör förstaplats, andraplats och tredjeplats för spelet.

3.24.5. Kvalmarknader

Officiella kvaltider enligt FIA används för avgörandet. För snabbaste i kvalet räknas tiderna från den tredje delen. Om den tredje delen av någon anledning inte körs avgörs spelet utifrån den officiella startordningen enligt FIA. Straff i startposition och efterföljande diskvalificeringar gäller inte vid avgörandet. Straff på kvaltid (enligt FIA) gäller däremot. Förare måste starta den första delen av kvalet för att spelet ska gälla. För snabbaste i kvalomgång 1 och 2 måste förarna starta den angivna delen av kvalet för att spelet ska gälla.

3.24.6. Loppets start

Starten av ett lopp definieras som signalen för att starta formationsvarvet.

3.24.7. Antal klassade förare/grupper i mål/slutar sist/blir klassade/kommer inte i mål/båda bilarna klassade

Förare som har kört 90 % eller mer av det antal varv som vinnaren har kört (avrundat nedåt till närmaste hela varv) räknas som att de gått i mål enligt FIA:s officiella resultatlista vid tidpunkten för pallceremonin.

3.24.8. Poängplacering/pallplacering

Resultatet för avgörandet gäller vid tidpunkten för pallceremonin. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden påverkar inte spelen.

3.24.9. Högsta slutplacering/dueller i loppet

Om båda förarna inte fullföljer loppet utses den förare som har kört flest varv till vinnare. Om båda förarna bryter på samma varv avgörs spelen utifrån den officiella resultatlistan vid tidpunkten för pallceremonin.

3.24.10. Marknader för slutplacering

Om båda förarna inte fullföljer loppet utses den förare som har kört flest varv till vinnare. Om båda förarna bryter på samma varv avgörs spelen utifrån den officiella resultatlistan vid tidpunkten för pallceremonin.

3.24.11. Matchspel i loppet

Spelen avgörs utifrån den officiella resultatlistan vid tidpunkten för pallceremonin.

3.24.12. Vinnande bil

Alla bilar räknas som startande. Pallplaceringarna avgör förstaplats, andraplats och tredjeplats för spelet.

3.24.13. Segermarginal/segermarginal i kvalet

Spelen avgörs utifrån FIA:s officiella resultat vid tidpunkten för pallceremonin.

3.24.14. Snabbaste varv

FIA:s officiella resultat för loppet vid tidpunkten för pallceremonin används.

3.24.15. Blir det en säkerhetsbilsperiod under loppet?

En säkerhetsbilsperiod innebär att säkerhetsbilen behöver köra framför den ledande bilen under ett visst lopp. Om loppet startar bakom säkerhetsbilen avgörs alla spel på säkerhetsbilsmarknaden som Ja. Om loppet avslutas under säkerhetsbilsförhållanden men säkerhetsbilen inte hunnit fram till den ledande bilen avgörs marknaden som Ja. Virtuella säkerhetsbilsperioder räknas inte.

3.24.16. Virtuell säkerhetsbil under loppet

En virtuell säkerhetsbilsperiod innebär att alla bilar måste sänka farten till en fastställd hastighetsgräns för att banan ska vara säker att köra på. Till skillnad från den vanliga säkerhetsbilsproceduren leder ingen faktisk bil fältet, utan förarna ser VSC-meddelanden runt banan och sänker farten till den föreskrivna hastigheten.

Om loppet startar eller slutar under virtuell säkerhetsbil avgörs marknaden som Ja. Vanliga säkerhetsbilsperioder räknas inte för den här marknaden.

3.24.17. Gruppspel i loppet

Vinnaren är den förare som får högst placering vid tidpunkten för pallceremonin. Om ingen förare i gruppen blir klassad utses den förare som har kört flest varv till vinnare. Om ingen förare i gruppen blir klassad och två eller fler förare bröt på samma varv gäller reglerna för dead heat. Förarna grupperas endast för spelsyften. Avdrag för icke startande (no-bet) enligt regel 4 (Avdrag) gäller. Spelen avgörs utifrån FIA:s officiella resultat vid tidpunkten för pallceremonin.

3.24.18. Första förare/bil att bryta (formationsvarvet räknas)

Föraren måste starta det första formationsvarvet. Avgörandet bestäms av vilket varv en bil bryter på. Om fler än en bil bryter på samma varv gäller reglerna för dead heat.

3.24.19. Första konstruktör som bryter (inklusive formationsvarvet)

Spel gäller när det första formationsvarvet startar. Vinnaren är konstruktören för den första bilen som bryter loppet. Om mer än en bil bryter under samma varv gäller dead heat-regler.

3.24.20. Marknader för första varvet

Spel avgörs på det första fullbordade varvet i det ursprungliga loppstarten. Eventuella officiella omstarter bortses från, såvida inte det första varvet i det ursprungliga loppet inte körs färdigt. I så fall avgörs spelen på det första helt fullbordade varvet.

3.24.21. Ledare efter 1 varv

I avgörandesyfte anses vinnaren vara den förare som leder loppet när han eller hon korsar mållinjen/startlinjen efter ett klassificerat varv (formationsvarvet ej inräknat). Om ett varv inte körs färdigt ogiltigförklaras alla spel.

3.24.22. Ledare efter angivet antal varv

I avgörandesyfte anses vinnaren vara den förare som leder loppet när han eller hon korsar mållinjen/startlinjen efter det angivna varvet enligt FIA:s officiella varvdiagram (Race Lap Chart). Om det angivna antalet varv inte körs färdigt ogiltigförklaras alla spel.

3.25. NASCAR/BUSCH RACING

3.25.1. Spel på totalvinnare av loppet

Fältet omfattar alla förare som inte är listade. Förare som inte kvalificerar sig för loppet anses ogiltiga (inget spel). Loppet måste köras inom en vecka från den planerade starttiden för att spelen ska gälla. Den officiella NASCAR-vinnaren av loppet är vinnare för speländamål (detta gäller även lopp som avbryts i förtid oavsett orsak).

3.25.2. Förarduellen i lopp

3.25.2.1. Alla dueller avgörs enligt det officiella NASCAR-resultatet. Om en förare inte fullföljer loppet utses den andra föraren till vinnare. Om båda förarna inte fullföljer avgör antalet fullbordade varv resultatet. Om båda bryter under samma varv avgör den officiella placeringen som fastställts av ansvarig instans resultatet.

3.25.2.2. Båda de namngivna förarna måste starta loppet (dvs. korsa startlinjen) för att spelen ska gälla. Om en förare byts ut före loppets start ogiltigförklaras alla dueller. Om en förare byts ut under loppet gäller spelen för ersättaren.

3.25.3. Race Props

Race props avgörs utifrån de officiella NASCAR-resultaten.

3.26. CART OCH INDY RACING

3.26.1. Spel på totalvinnare av loppet

Fältet omfattar alla förare som inte är listade. Förare som inte kvalificerar sig för loppet anses ogiltiga (inget spel). Loppet måste köras inom en vecka från den planerade starttiden för att spelen ska gälla. Vinnaren enligt loppets officiella styrande organ är vinnare för speländamål. Detta gäller även lopp som avbryts i förtid oavsett orsak.

3.27. TURISTVAGNAR

3.27.1. Alla spel på lopp avgörs utifrån den officiella klassificeringen från det relevanta styrande organet vid tidpunkten för prisutdelningen. Detta påverkas inte av efterföljande utredningar. Se reglerna för Formel 1 ovan angående avgörande av spel på specifika marknader.

3.27.2. Förarmästerskap

Varje deltagare har odds på att bli främsta förare under den aktuella turistvagnssäsongen enligt ställningen i förarmästerskapet och de regler som fastställts av det styrande organet.

3.27.3. Spel på enskilda lopp

Alla förare som startar uppvärmningsvarvet anses vara startande. Pallplaceringarna avgör 1:a, 2:a och 3:e plats för speländamål.

3.28. A1

3.28.1. Alla spel på lopp avgörs utifrån den officiella klassificeringen från A1GP-organisationen, sportens styrande organ, vid tidpunkten för prisutdelningen. Detta påverkas inte av efterföljande utredningar. Se reglerna för Formel 1 ovan angående avgörande av spel på specifika marknader.

3.29. RALLY

3.29.1. Alla spel på lopp avgörs utifrån den officiella klassificeringen som fastställts av de officiella arrangörerna och påverkas inte av efterföljande utredningar.

3.30. MOTORCYKLAR

3.30.1. För alla resultat är det officiella pallresultatet direkt efter loppet slutgiltigt. Senare ändringar och diskvalificeringar räknas inte för speländamål.

3.30.2. Spel på enskilda lopp

Alla förare som står redo att starta uppvärmningsvarvet räknas som deltagare.

3.30.3. Matchspel

Båda måste starta för att spelen ska gälla. Om båda bryter under samma varv ogiltigförklaras spelen. Föraren som fullföljer flest varv anses vara matchens vinnare.

3.30.4. Spel på första varvet

Spel avgörs på det första fullbordade varvet i det ursprungliga loppet. Eventuella officiella omstarter ignoreras om inte det ursprungliga första varvet körs färdigt. I så fall avgörs spelen på det första helt fullbordade varvet.

3.30.5. Gruppspel

Alla namngivna förare måste starta för att spelen ska gälla, annars ogiltigförklaras alla spel.

3.31. NETBALL

3.31.1. Spelbetting

3.31.1.1. Om en match flyttas till en annan arena gäller redan lagda spel, förutsatt att hemmalaget fortfarande är utsett som hemmalag. Om hemma- och bortalag i en listad match byter plats ogiltigförklaras spel som lagts utifrån den ursprungliga listningen.

3.31.1.2. En match måste spelas klart i sin helhet för att spelen ska gälla, såvida inte utfallet redan är avgjort. På 2-vägsmarknader gäller regler för push/ogiltigförklaring om inget annat anges nedan. Insatsen på singelspel återbetalas, och i kombinationsspel behandlas valet som en icke-startande.

3.31.2. Förmatchspel

Alla förmatchspel exkluderar förlängning, om sådan spelas, om inget annat anges.

3.31.3. Livespel under pågående match

EXKLUDERAR förlängning om inget annat anges. Livespel på kvart/halvlek EXKLUDERAR förlängning. Den angivna kvarten/halvleken måste spelas klart för att spelen ska gälla, såvida inte utfallet redan är avgjort.

3.32. OS

3.32.1. Alla spel som rör pallplats/medaljer baseras på den officiella pallplaceringen.

3.32.2. Eventuella diskvalificeringar i efterhand räknas inte för spelen.

3.32.3. För allmänna regler per idrott gäller de vanliga spelreglerna för respektive idrott, där det är tillämpligt.

3.33. POOL

3.33.1. Outrightspel

Alla deltagare i en turnering får odds på att vinna turneringen outright. Icke-startande: spelet återbetalas. Outrightmarknader kan omfattas av Rule 4 (avdrag).

3.33.2. Matchspel

Om en match startar men inte spelas klart anses den spelare som går vidare till nästa omgång, eller som tilldelas segern (poängen) i en lagtävling, vara vinnaren vid utbetalning.

3.33.3. Handikapp / Totalt antal racks

Om det fastställda antalet racks i en match inte spelas klart ogiltigförklaras alla spel. Om en match startar men inte spelas klart ogiltigförklaras spelen, såvida inte utfallet redan är avgjort.

3.34. Rugby league

3.34.1. Om inget annat anges avgörs alla rugbyspel på 80 minuters spel. Begreppet 80 minuters spel inkluderar all tilläggstid. Om motståndaren byts ut mot någon annan än den som annonserats ogiltigförklaras alla spel på den matchen.

3.34.2. Om en match flyttas till en annan arena gäller redan lagda spel, förutsatt att hemmalaget fortfarande är utsett som hemmalag. Om hemma- och bortalag i en listad match byter plats ogiltigförklaras spel som lagts utifrån den ursprungliga listningen.

3.34.3. Avbrutna matcher

Om en match avbryts i mer än 24 timmar återbetalas alla spel, förutom spel vars utfall tydligt var avgjort innan matchen stoppades. Om matchens starttid skjuts upp med mer än 24 timmar återbetalas alla spel. Undantag: Om en match har flyttats och ett nytt datum och en ny tid omedelbart har satts, så att matchen spelas under samma speluppsättningsvecka som tidigare planerat (måndag till söndag, GMT), gäller alla spel på matchen fortfarande.

3.34.4. Outrightspel

3.34.1. Endast grundserien om inget annat anges. Lagens slutplacering efter det schemalagda matchprogrammet avgör placeringarna, utan hänsyn till slutspel eller efterföljande utredningar (och möjliga poängavdrag) från respektive serie.

3.34.2. Sluta sist – Avgörs på det lag som slutar på sista plats i den angivna serien efter grundseriens slut. Åker ur – Där marknaden erbjuds avgörs spelet enligt den angivna seriens regler.

3.34.5. Matchspel

3.34.5.1. Handikappspel/alternativt handikappspel (inklusive livespel)

På 2-vägsmarknader ogiltigförklaras spelen vid oavgjort.

3.34.5.2. Totalt antal poäng 2-vägs/alternativt totalt antal poäng 2-vägs/lagets totala poäng 2-vägs

Om resultatet är exakt lika med den angivna poänggränsen ogiltigförklaras spelen.

3.34.5.3. Match- och lagtotaler/alternativa totaler (inklusive livespel)

På 2-vägsmarknader ogiltigförklaras spelen om resultatet är exakt lika med den angivna poänggränsen.

3.34.5.4.1. Draw No Bet

Om matchen slutar oavgjort ogiltigförklaras spelen/avgörs som push/insatsen återbetalas.

3.34.5.4.2. Matchvinnare

Spelen återbetalas vid oavgjort, förutom om förlängning (eller annat sätt att avgöra matchen) spelas, då spelen gäller enligt det officiella resultatet.

3.34.5.5. Draw No Bet 1:a/2:a halvlek

Om 1:a/2:a halvlek i den angivna matchen slutar oavgjort ogiltigförklaras spelen/avgörs som push/insatsen återbetalas.

3.34.5.6. Nästa try 2-vägs

Om ingen nästa try görs ogiltigförklaras spelen.

3.34.5.7. Totalt antal försök/Lagets totala antal försök/Flest försök (inklusive alternativ)

På 2-vägsmarknader där resultatet är lika vid den aktuella linjen är spelen ogiltiga och insatsen returneras. För dessa marknader inkluderar försök även straffförsök.

3.34.5.8. Första poänggivande moment/Lagets första poänggivande moment/Första poänggivande moment i andra halvlek/Först att göra poäng (andra halvlek)/Lag som gör första poängen/Lag som gör första försöket/Sista poänggivande moment i första halvlek/Sista poänggivande moment i matchen/Lag som gör sista poängen/Lag som gör sista försöket/Tidpunkt för första försöket/Lagets tidpunkt för första försöket

För alla dessa marknader inkluderar försök även straffförsök. För alla marknader för poänggivande moment räknas inte erfarenheter av konverteringar.

3.34.5.9. Laget som gör första poängen vinner matchen

Inkluderar förlängning om sådan spelas.

3.34.5.10. Dubbelresultat

Förutsäg resultatet i den angivna matchen i halvtid och vid full tid.

3.34.5.11. Vinstmarginal inklusive exakt och alternativ

Vid avgörande av spelet används marginalen vid full tid (alternativet oavgjort finns).

3.34.5.12. Först till-marknader

Förutsäg vilket lag som först når en angiven poängsumma (Ingen av dem är ett tillgängligt alternativ).

3.34.5.13. Halvlekspel

Marknader för första halvlek avgörs i slutet av första halvlek. Marknader för andra halvlek avgörs vid ordinarie speltids slut och exkluderar förlängning om sådan spelas.

3.34.6. Övriga marknader

3.34.6.1. Livespel: Vinner i förlängning/Går vidare/Lyfter pokalen

Där de erbjuds avgörs alla marknader inklusive alla perioder av förlängning om sådan spelas.

3.34.6.2. Livespel: Halvlekspel

För halvlekspel i livespel måste den aktuella halvleken spelas klart för att spelen ska gälla (såvida utfallet på den specifika marknaden inte redan är avgjort). Halvlekspel i livespel exkluderar förlängning om sådan spelas, och om en 2-vägsmarknad för en halvlek slutar oavgjort är spelen ogiltiga och insatsen returneras.

3.34.6.3. Lagets totala antal försök

Straffförsök räknas. Spelen gäller endast ordinarie speltid.

3.34.6.4. Lag som vinner båda halvlekarna/Vinner båda halvlekarna/Lag som vinner någon halvlek

Båda halvlekarna måste spelas klart för att spelen ska gälla.

3.34.6.5. Gör något lag 3 obesvarade försök?

3.34.6.5.1. Något lag måste göra 3 försök i matchen utan att motståndarna gör ett försök emellan. Straffförsök räknas. Alla andra marknader som påverkas av ofullständiga turneringsscheman är ogiltiga. Undantag gäller marknader som redan är avgjorda.

3.34.6.5.2. Lance Todd Trophy – gäller finalen i Rugby League Challenge Cup. Matchens bästa spelare utses efter matchen och tilldelas Lance Todd Trophy. Odds erbjuds för varje spelare som deltar i matchen.

3.34.7. Rugby League Nines

Om inget annat anges avgörs spel på Rugby League nines-matcher på den aktuella turneringens ordinarie speltid och exkluderar förlängning om sådan spelas.

3.35. RUGBY UNION

3.35.1. Allmänna regler

Om inget annat anges avgörs alla rugbyspel på 80 minuters spel. Begreppet 80 minuters spel inkluderar eventuell tilläggstid. Om inget annat anges avgörs spel på rugby sevens- och tens-matcher på den aktuella turneringens ordinarie speltid och exkluderar förlängning om sådan spelas. Om motståndaren byts ut mot någon annan än den som annonserats är alla spel på matchen ogiltiga.

3.35.2. Avbrutna matcher

Om en match avbryts i mer än 24 timmar återbetalas alla spel, förutom spel vars utfall tydligt var avgjort innan matchen stoppades. Om matchens starttid skjuts upp med mer än 24 timmar återbetalas alla spel. Undantag: Om en match har flyttats och ett nytt datum och en ny tid omedelbart har satts, så att matchen spelas under samma speluppsättningsvecka som tidigare planerat (måndag till söndag, GMT), gäller alla spel på matchen fortfarande.

3.35.3. Matchspel

3.35.3.1. Handikappspel/Alternativt/Extra handikappspel (inklusive livespel)/Match- och lagtotaler/Alternativa totaler (inklusive livespel)

För 2-vägsmarknader gäller reglerna om ogiltigt spel och återbetald insats. För 3-vägsmarknader där oavgjort ingår räknas ett alternativ som vinnare.

3.35.3.2. Totalt antal poäng udda/jämnt och lagets totala poäng udda/jämnt

Noll räknas som jämnt vid avgörandet.

3.35.3.3.1. Oavgjort – pengarna tillbaka

Om matchen slutar oavgjort ogiltigförklaras spelen/avgörs som push/insatsen återbetalas.

3.35.3.3.2. Matchvinnare

Spelen återbetalas vid oavgjort, förutom om förlängning (eller annat sätt att avgöra matchen) spelas, då spelen gäller enligt det officiella resultatet.

3.35.3.4. Oavgjort – pengarna tillbaka, första/andra halvlek

Om 1:a/2:a halvlek i den angivna matchen slutar oavgjort ogiltigförklaras spelen/avgörs som push/insatsen återbetalas.

3.35.3.5. Nästa försök 2-vägs

Om ingen nästa try görs ogiltigförklaras spelen.

3.35.3.6. Marknader för totalt antal försök/lagets totala antal försök/flest försök (inklusive alternativa)

I 2-vägsmarknader där ställningen är oavgjord vid den tidpunkt då oddset togs förklaras spelen ogiltiga. För dessa marknader inkluderar försök även straffförsök.

3.35.3.7. Lagets totala poäng udda/jämnt 2-vägs

Noll räknas som jämnt vid avgörandet.

3.35.3.8. Första poänggivande moment/lagets första poänggivande moment/första poänggivande moment i 2:a halvlek/gör första poängen (2:a halvlek)/lag som gör första poängen/lag som gör första försöket/sista poänggivande moment i första halvlek/sista poänggivande moment i matchen/lag som gör sista poängen/lag som gör sista försöket

För alla dessa marknader inkluderar försök även straffförsök. För alla marknader för poänggivande moment räknas inte straffar efter försök (conversions).

3.35.3.9. Första försöket/resultat i 1:a halvlek

Förutsäg vilket lag som gör det första försöket, kombinerat med resultatet i 1:a halvlek. Odds kan erbjudas för Inget försök. För denna marknad inkluderar försök även straffförsök.

3.35.3.10. Lag som gör första poängen och matchresultat

Förutsäg vilket lag som gör första poängen kombinerat med matchresultatet, exklusive förlängning om sådan spelas.

3.35.3.11. Mest poängrika halvlek/lag med mest poängrika halvlek

Totalen för andra halvlek exkluderar förlängning om sådan spelas. Oavgjort är ett alternativ.

3.35.3.12. Dubbelresultat

Förutsäg resultatet i den angivna matchen i halvtid och vid full tid.

3.35.3.13. Segermarginal inkl. exakt och alternativ

Vid avgörande av spelet används marginalen vid full tid (alternativet oavgjort finns).

3.35.3.14. Först till-marknader

Förutsäg vilket lag som först når en angiven poängsumma (alternativet Ingen finns inte).

3.35.4. Halvlekspel

Marknader för 1:a halvlek avgörs i slutet av 1:a halvlek. Marknader för 2:a halvlek avgörs vid slutet av ordinarie speltid och exkluderar förlängning om sådan spelas. Aktuell halvlek måste spelas klart för att spelen ska gälla, om inte utfallet för den specifika marknaden redan är avgjort.

3.35.5. Matchutfall (4-vägs)/vinst i förlängning/lyfta pokalen/gå vidare/match går till förlängning

Avgörandet inkluderar förlängning/sudden death och sparktävling om sådan spelas.

3.35.6. Halvlekspel live/under pågående match

För halvlekspel live måste den angivna halvleken spelas klart för att spelen ska gälla (om inte utfallet för den specifika marknaden redan är avgjort). Halvlekspel live exkluderar förlängning om sådan spelas.

3.35.6.1. Lag som gör första/sista försöket

Marknaden inkluderar alternativet Inget försök gjort.

3.35.6.2. Lag som gör första/sista poängen

Inkluderar förlängning om sådan spelas.

3.35.6.3. Lag som vinner båda halvlekarna/vinner båda halvlekarna/lag som vinner någon av halvlekarna

Båda halvlekarna måste spelas klart för att spelen ska gälla.

3.35.7. Marknader för första/sista/när som helst målskytt av försök

Spel på spelare som inte deltar i matchen förklaras ogiltiga och återbetalas.

3.35.7.1. Första försöksgörare

Om din spelare kommer in på planen efter att ett försök har gjorts förklaras ditt spel ogiltigt och återbetalas. Om din spelare har kommit in på planen någon gång innan det första försöket görs gäller ditt spel. Straffförsök räknas inte för denna marknad. Om det första försöket är ett straffförsök anses den som gör det andra försöket vara vinnare vid avgörande/beräkning.

3.35.7.2. Sista försöksgörare

Spel gäller för spelare som deltar i matchen i någon utsträckning vad gäller sista försöksgörare. Om det sista försöket är ett straffförsök avgörs spelen på den föregående försöksgöraren.

3.35.7.3. Försöksgörare när som helst (inklusive två eller fler, tre eller fler)

Spel gäller för spelare som deltar i matchen i NÅGON utsträckning. Spel på spelare i en match som inte spelas klart förklaras ogiltiga och återbetalas, förutom de där utfallet redan är avgjort (dvs. spelaren har redan gjort ett försök).

3.35.8. Outrightspel

3.35.8.1. Endast grundserien om inget annat anges. Lagens slutplacering vid slutet av det planerade matchprogrammet avgör placeringarna, utan hänsyn till slutspel eller efterföljande utredningar (och eventuella poängavdrag) från respektive liga.

3.35.8.2. Att sluta sist - Avgörs på det lag som slutar på sista plats i den angivna ligan efter att grundserien är avslutad.

3.35.8.3. Att flyttas ner - Där denna marknad erbjuds baseras avgörandet på den angivna ligans regler.

3.35.9. Säsongsspel

3.35.9.1. Bästa försöksgörare - Avgörs endast på grundserien (slutspel räknas inte).

3.35.9.2. Att sluta sist – Regleras på det lag som slutar sist i tabellen (oavsett om laget flyttas ner eller inte).

3.35.9.3. Alla övriga marknader som påverkas av ofullständiga turneringsscheman ogiltigförklaras. Undantag gäller för marknader som redan är avgjorda.

3.35.10. Rugby-specialer

3.35.10.1. Om två eller flera lag når samma steg i tävlingen gäller dead heat-regler. För marknader som rör ”totalt antal/match/lagets försök” räknas straffförsök vid reglering.

3.35.10.2. Om två lag slutar delade etta i en liga/grupp, där det är tillämpligt, avgör tävlingens officiella regler vinnaren vid reglering.

3.35.10.3. Alla övriga marknader som påverkas av ofullständiga turneringsscheman ogiltigförklaras. Undantag gäller för marknader som redan är avgjorda.

3.36. Snooker

3.36.1. Outright-spel

Icke-startare, insatsen återbetalas – med undantag för långtidsspel (ante-post) på spelare som deltar i en turnerings kvalspel men misslyckas med att kvalificera sig för huvudturneringen. Sådana spel anses förlorade vid reglering. Alla deltagare i en turnering får odds för att vinna turneringen. Outright-marknader kan omfattas av Regel 4 (avdrag).

3.36.2. Matchspel

Om en match startar men inte avslutas anses den spelare som går vidare till nästa omgång eller tilldöms segern som vinnare vid reglering. Om en match avbryts eller skjuts upp i mer än 24 timmar får alla spel på matchen vinnande odds i spelet motsvarande ”1”, om inte spelens utfall redan har avgjorts när matchen stoppas. Spelas matchen inom 24 timmar gäller alla spel på matchen.

3.36.2.1. Första korrekt potten färg/Att potta första bollen/Att potta sista bollen (exklusive fri boll)

Vid en omstart av framen (re-rack) räknas den ursprungliga framen vid reglering, förutsatt att en färg/boll har pottats. Spel inkluderar inte foul-slag.

3.36.2.2. Spelarens totala poäng i första framen udda/jämnt

Vid reglering räknas noll som jämnt.

3.36.2.3. Ledare efter de första 4 framesen/Ställning efter de första 4 framesen

De första 4 framesen måste avslutas för att spelen ska gälla.

3.36.2.4. Högsta break i matchen

Vid en omstart av framen (re-rack) avgör endast det högsta breaket i den officiellt räknade framen regleringen. Dead heat-regler gäller. Om det föreskrivna antalet frames i en match inte spelas klart, ändras eller avviker från det som erbjudits för spel, ogiltigförklaras spelen.

3.36.2.5. Matchens totala antal frames udda/jämnt

Om det föreskrivna antalet frames i en match inte spelas klart, ändras eller avviker från det som erbjudits för spel, ogiltigförklaras spelen.

3.36.2.6. Sessionsspel (före match och live)

3.36.2.6.1. Allt sessionsspel avser ett angivet antal frames – enligt vad som anges för varje marknad, t.ex. frame 1–4, 5–9, 10–13, 14–19 osv. – och regleras utifrån resultaten i det angivna intervallet. Den första framen i den angivna minisessionen måste spelas för att spelen ska gälla.

3.36.2.6.2. Om matchen avslutas naturligt under sessionen gäller spelen (t.ex. om en spelare vinner med 10–2 regleras spel på frame 10–13 utifrån resultaten i frame 10–12). För följande minisessionsmarknader gäller att spelen ogiltigförklaras vid avbrott, uppgivande eller diskvalificering, om det inte är omöjligt att framen/framesen och/eller matchen kan spelas till sitt naturliga slut utan att resultatet på marknaden ovillkorligen avgörs.

3.36.2.7. Högsta break i en turnering

Dead heat-regler gäller.

3.36.2.8. 147-break i en match/Totalt antal 50+ break i matchen

Om en match startar men inte avslutas ogiltigförklaras spelen, om inte utfallet på den aktuella marknaden redan är avgjort.

3.36.2.9. Break på 50 eller mer i frame 1/Century-break i frame 1

Om den första framen inte avslutas ogiltigförklaras spelen, om inte utfallet på den aktuella marknaden redan är avgjort.

3.36.2.10. Först till 3, 4, 5 frames

Den aktuella framen måste avslutas för att spelen ska gälla.

3.36.2.11. Individuellt högsta break (match/turnering)

Spelaren måste avsluta minst en frame/match för att spelen ska gälla.

3.36.2.12. Antal frames i matchen

Om det föreskrivna antalet frames i en match inte spelas klart ogiltigförklaras spelen, om det inte är omöjligt att matchen kan spelas till sitt naturliga slut utan att resultatet på denna marknad ovillkorligen avgörs.

3.36.3. Reviderade matchspel

Där reviderade matchspel erbjuds (mellan sessioner) måste en frame i följande session avslutas för att spelen ska gälla.

3.36.4. Vinnarens nationalitet

Spelen gäller oavsett eventuella återbud.

3.36.5. Utslagsstadium

Spelaren måste spela minst ett slag i turneringen för att spelen ska gälla.

3.36.6. Livespel

3.36.6.1. Första korrekt nedspelade färg i framet/Nästa frame första nedspelade färg (exklusive free ball)

Vid en omstart (re-rack) gäller det ursprungliga framet vid utbetalning, förutsatt att en färg har spelats ner. Spel inkluderar inte foulslag.

3.36.6.2. Spelare som spelar ner första bollen/Nästa frame spelar ner första bollen

Vid en omstart (re-rack) gäller det ursprungliga framet vid utbetalning, förutsatt att en boll har spelats ner. Spel inkluderar inte foulslag.

3.36.6.3. Marknader för nästa frame

Om det angivna framet inte spelas ogiltigförklaras spelen.

3.36.6.4. Nästa frame/Handikapp nästa frame (poäng)/Vinnare av pågående frame/Vinstmarginal i nästa frame

Om ett frame påbörjas men inte avslutas ogiltigförklaras alla spel. Spelen gäller vid en omstart (re-rack).

3.36.6.5. Totalt antal poäng i nästa frame/Högsta break i nästa frame

Om ett frame påbörjas men inte avslutas ogiltigförklaras alla spel, såvida utfallet inte redan har avgjorts. Spelen gäller vid en omstart (re-rack).

3.36.7. Livespel miniserie

3.36.7.1. Vinnare – Förutsäg resultatet av den angivna miniserien.

3.36.7.2. Handikapp – Förutsäg resultatet av den angivna miniserien efter att handikapp har tillämpats.

3.36.7.3. Resultat – Förutsäg matchresultatet efter den angivna miniserien.

3.37. Speedway

3.37.1. Lag-/klubbspeedway

Före matchstart – Om matchen avbryts innan tävlingen har avslutats gäller alla spel, förutsatt att fortsatt spel inte hade påverkat resultatet, eller att matchen läggs om/återupptas inom 24 timmar. I annat fall ogiltigförklaras spelen. Alla marknader avgörs utifrån resultatet efter det sista heatet (ligamatcher) eller prisceremonin (individuella tävlingar/Grand Prix). Efterföljande överklaganden, diskvalificeringar och poängavdrag räknas inte.

3.38. Squash

3.38.1. Matchspel

Om en match påbörjas men inte avslutas ogiltigförklaras alla spel, om inte en spelare diskvalificeras efter matchstart. I så fall betraktas den spelare/det lag som går vidare till nästa omgång eller tilldelas segern som vinnare vid utbetalning. Om det reglementerade antalet games ändras eller avviker från det som erbjudits för spel betraktas den spelare/det lag som går vidare till nästa omgång eller tilldelas segern som vinnare vid utbetalning.

3.38.2. Handikappspel/Matchtotaler

Vid uppgivande eller diskvalificering ogiltigförklaras spelen, om inte utfallet redan har avgjorts. Om det reglementerade antalet games ändras eller avviker från det som erbjudits för spel ogiltigförklaras alla spel.

3.38.3. Livespel på poäng

Erbjuds för att en spelare ska vinna den angivna poängen. Om poängen inte spelas på grund av att gamet eller matchen avslutas ogiltigförklaras alla spel på den poängen. Om den angivna poängen tilldelas som straffpoäng ogiltigförklaras alla spel på den poängen.

3.38.4. Pågående och nästa game udda eller jämnt

Om ett game påbörjas men inte avslutas ogiltigförklaras alla spel.

3.38.5. Spelares totala poäng/Matchens totala poäng

Vid uppgivande eller diskvalificering ogiltigförklaras spelen, om inte utfallet redan har avgjorts. Spel på marknader som inte avgjorts ogiltigförklaras, även om ett naturligt slut skulle ge ett otvetydigt resultat.

3.38.6. Vinnare av pågående och nästa game/Pågående och nästa game vinstmarginal, totala poäng/Pågående och nästa game först till poäng

3.38.6.1. Om ett game påbörjas men inte avslutas ogiltigförklaras alla spel, om inte utfallet redan har avgjorts.

3.38.6.2. Nedanstående marknader bygger på ett reglementerat antal games. Om det reglementerade antalet games ändras eller avviker från det som erbjudits för spel ogiltigförklaras alla spel.

3.38.6.3. Rätt gameresultat/Spelares totala poäng/Matchens totala poäng/Vinnare av pågående och nästa game/Totala poäng i pågående och nästa game/Först till poäng i pågående och nästa game/Vinstmarginal i pågående och nästa game.

3.39. Bordtennis

3.39.1. Där det är tillämpligt avgör prisceremonin hur spelen regleras. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden påverkar inte spelen. Om någon av de namngivna spelarna i en match byts ut innan matchen startar ogiltigförklaras alla spel. Om en match påbörjas men inte avslutas ogiltigförklaras alla spel, om inte utfallet för den specifika marknaden redan har avgjorts. Spel på marknader som inte avgjorts ogiltigförklaras, även om ett naturligt slut skulle ge ett otvetydigt resultat.

3.39.2. Livespel på games (pågående och nästa)

Det angivna gamet måste avslutas för att spelen ska gälla, om inte utfallet för den specifika marknaden redan har avgjorts.

3.39.3. Livespel först till-marknader

Spelen avgörs utifrån vilken spelare som först når det angivna antalet poäng i det aktuella gamet. Om ingen av spelarna når det antal poäng som krävs (på grund av avbrott) ogiltigförklaras spelen på den marknaden. Om det aktuella gamet inte spelas ogiltigförklaras alla först till-marknader för det gamet.

3.39.4. Poängspel under pågående match (live)

Spel erbjuds på att en spelare vinner den angivna poängen. Om poängen inte spelas, på grund av att game eller match avslutas, ogiltigförklaras alla spel på den poängen.

3.39.5. Marknader för totalt antal poäng

Baseras på det reglementsenliga antalet game som spelas. Om det reglementsenliga antalet game ändras eller avviker från det som erbjudits för spel ogiltigförklaras alla spel.

3.39.6. Handicapspel under pågående match (live)

Marknaderna baseras på det reglementsenliga antalet game som spelas. Om det reglementsenliga antalet game ändras eller avviker från det som erbjudits för spel ogiltigförklaras alla spel.

3.40. Tennis

3.40.1. Vid något av följande omständigheter står alla spel fast: ändring av schema och/eller matchdag; byte av arena; byte från inomhusbana till utomhusbana eller tvärtom; byte av underlag (antingen före eller under en match). Om en match startar men inte slutförs ogiltigförklaras alla spel, om inte utfallet för den specifika marknaden redan har avgjorts. Spel på marknader som inte har avgjorts är ogiltiga, även om ett naturligt slut skulle ge ett otvetydigt resultat.

3.40.2. Matchspel inklusive live

3.40.2.1. Om en match startar men inte slutförs ogiltigförklaras alla spel (även vid skada eller diskvalificering).

3.40.2.2. En försenad, inte spelad eller uppskjuten match behandlas endast som en icke-startande och annulleras/återbetalas vid avräkning när matchen eller evenemanget/tävlingen ställs in.

3.40.3. Vinnarspel/Utan favorit/Kvartsspel/Halvspel

Vid icke-startande återbetalas insatsen. Marknaderna kan omfattas av regel 4 (avdrag).

3.40.4. Vinnande kvart/Vinnande hälft

Ange vilken kvart av turneringen vinnaren kommer från (1:a/2:a/3:e/4:e). Ange vilken hälft av turneringen vinnaren kommer från (övre/nedre). Den angivna turneringen måste spelas klart i sin helhet för att spelen ska stå fast.

3.40.5. Ange finalisterna/Slutprognos/Nå finalen

Vid icke-startande återbetalas insatsen. Den angivna turneringen måste spelas klart i sin helhet för att spelen ska stå fast.

3.40.6. Turneringsmatchspel

Båda spelarna i en angiven match måste spela 1 poäng i turneringen för att spelen ska stå fast. Om spelarna går vidare till samma runda i turneringen ogiltigförklaras spelen.

3.40.6.1. Setspel

Spelen ogiltigförklaras om det reglementsenliga antalet set inte slutförs eller ändras.

3.40.6.1.1. Vinnare av första setet

Om första setet inte slutförs ogiltigförklaras spelen.

3.40.6.1.2. Tiebreak i första setet

Om första setet inte slutförs ogiltigförklaras spelen, förutom om tiebreak har inletts, då avgörs spelen som “Ja”.

3.40.6.1.3. Tiebreak i matchen

Om matchen startar men inte slutförs ogiltigförklaras alla spel, om inte en tiebreak redan har spelats eller det är omöjligt att en tiebreak spelas.

3.40.6.1.4. Dubbelresultat

Odds kan erbjudas på att en namngiven spelare vinner eller förlorar första setet och sedan vinner eller förlorar matchen. Om matchen startar men inte slutförs ogiltigförklaras alla spel.

3.40.6.1.5. Totalt antal set

Både 2-vägs- och 3-vägsmarknader kan erbjudas. 3-vägs har “Exakt” som alternativ. Spelen ogiltigförklaras om det reglementsenliga antalet set inte slutförs eller ändras.

3.40.6.2. Flest ess

Vid diskvalificering eller uppgivet spel ogiltigförklaras alla spel, om inte avgörandet av spelet redan har fastställts. Spel avgörs utifrån turneringens officiella statistik.

3.40.6.3. Första servegamet

2-vägsmarknad erbjuds på att en namngiven spelare håller eller förlorar sin serve i matchens första servegame. Det första servegamet måste spelas klart i sin helhet för att spelen ska stå fast.

3.40.6.4.1. Första servebrytningen

Ange vilken spelare som först bryter serven i matchen. Om ingen servebrytning sker i matchen avgörs spelen som push/ogiltiga.

3.40.6.4.2. Att få en breakboll

3.40.6.4.2.1. Spel erbjuds på om en spelare får en breakboll, till exempel 0-40, 15-40, 30-40.

3.40.6.4.2.2. Om formatet innebär att minst två poäng måste spelas efter 40-40 avgörs alternativet “Ja” som vunnet när den icke-serverande spelaren har en poängs ‘fördel’.

3.40.6.4.2.3. Om formatet innebär att endast en poäng spelas efter 40-40 räknas valet ”Ja” som vinnande när ställningen når 40-40.

3.40.6.5. Antal set inklusive live-/inspelsspel

Vid diskvalificering eller uppgivet spel (retirering) ogiltigförklaras alla spel, såvida inte det sista setet har påbörjats eller utgången av spelet redan har avgjorts.

3.40.6.6. Marknader baserade på totalt antal games/handikappgames inklusive live-/inspelsspel

Dessa allmänna regler gäller för Games i enskilda set, Games i matchen, Spelargames och handikappspel (baserat på vunna games). Om poäng/games har walkover-tilldelats räknas de vid den slutliga avgörandet. För alla sådana marknader räknas en tie-break eller matchtie-break som ett game. Marknaderna Handikapp, Totalt antal games i matchen och Spelargames baseras på det reglementsenliga antalet set (se relaterade setspel). Om det reglementsenliga antalet set ändras eller skiljer sig från det som erbjudits för spel ogiltigförklaras alla spel. Vid matchens slut summeras alla games som varje enskild spelare har vunnit, och handikappet tillämpas för att avgöra handikappvinnaren.

3.40.6.7. Vinnarens nationalitet

Nationalitet enligt vad sportens styrande organ anger. Spelen gäller oavsett eventuella återbud.

3.40.6.8. Turnering för snabbaste servar

Spelaren måste serva 1 boll för att spelen ska gälla. Spelen avgörs enligt turneringens officiella resultat.

3.40.6.9. Antal ess/dubbelfel

Vid diskvalificering eller uppgivet spel ogiltigförklaras alla spel, om inte avgörandet av spelet redan har fastställts. Spel avgörs utifrån turneringens officiella statistik.

3.40.6.10. Hur många set förlorar spelaren under turneringen

Om spelaren bryter matchen eller inte startar en match (walkover) räknas det som en förlust med 2 set i matcher bäst av 3 och 3 set i matcher bäst av 5.

3.40.6.11. Utslagningsstadium

Spelaren måste spela 1 poäng i turneringen för att spelen ska gälla.

3.40.6.12. Matchtie-breaks

I vissa tävlingar avgörs matcher som når 1-1 i set med en matchtie-break. Om en match avgörs med en matchtie-break betraktas matchtie-breaken som det 3:e setet. Setspel avgörs som 2-1 till vinnaren av matchtie-breaken. Spel som av misstag lagts på Exakt resultat eller Antal games i det 3:e setet ogiltigförklaras.

3.40.6.13. International Premier Tennis League

Spel på Match Tie – Avgörandet baseras på det officiella resultatet. Spel på matcher med ett set – Specifikt för den avslutande matchen med ett set i en Match Tie baseras avgörandet av marknaderna på den eller de spelare som först når 6 games (och ställningen vid den tidpunkten), och eventuella efterföljande games som spelas i setet ignoreras. Om en spelare byts ut under ett set gäller alla spel.

3.40.6.14. Gamemarknader live/inspelsspel (aktuellt och nästa game)

3.40.6.14.1. Spelaren som servar i aktuellt game markeras med (Server/Svr/•). Om fel spelare markeras med (Server/Svr/•) ogiltigförklaras alla spel på Aktuellt eller Nästa game, Aktuell eller Nästa gameställning, Aktuellt eller Nästa game till deuce, Poängspel eller Nästa games första poäng, oavsett resultat.

3.40.6.14.2. Om nästa schemalagda game är en tie-break eller matchtie-break ogiltigförklaras alla spel på det gamet, med undantag för Nästa games första poäng. Game till deuce avgörs som Ja om någon spelare/något lag vinner gamet på 40 eller om ställningen når 40-40 när som helst.

3.40.6.14.3. Om domaren ger en eller flera straffpoäng i ett game gäller alla spel på det gamet. Om domaren ger ett straffgame, eller om ett game inte slutförs på grund av skada, ogiltigförklaras alla spel på det gamet, med undantag för Game till deuce om utgången redan har avgjorts. Om poäng/games har tilldelats via walkover räknas de vid det slutliga avgörandet.

3.40.6.15. Setspel live/inspelsspel

Matchen måste slutföras för att spelen ska gälla. Vid diskvalificering eller uppgivet spel ogiltigförklaras alla spel.

3.40.6.16. Setvinnare live/inspelsspel (aktuellt och nästa set)

Om ett set påbörjas men inte slutförs ogiltigförklaras alla spel, såvida inte utgången redan har avgjorts.

3.40.6.17. Live/inspelsspel 3:e/4:e/5:e setet Ja/Nej

Om ett set påbörjas men inte slutförs gäller alla spel så länge en poäng i det angivna setet har spelats.

3.40.6.18. Setställning live/inspelsspel (aktuellt och nästa set)

3.40.6.18.1. Om inget nästa set spelas ogiltigförklaras spel på det setet. Det angivna setet måste slutföras för att spelen ska gälla. Om poäng/games har tilldelats via walkover räknas de vid det slutliga avgörandet.

3.40.6.18.2. I vissa tävlingar avgörs matcher som når ett set vardera med en matchtie-break. Om en match avgörs med en matchtie-break betraktas matchtie-breaken som det 3:e setet. Setspel avgörs som 2-1 till vinnaren av matchtie-breaken, och vinnaren av 3:e setet avgörs på motsvarande sätt. Spel på Nästa gamevinnare eller Nästa gameställning ogiltigförklaras om nästa game visar sig vara en matchtie-break, men spel på Nästa games första poäng gäller. Spel som av misstag lagts på Exakt resultat eller Antal games i det 3:e setet ogiltigförklaras.

3.40.6.19. Totalt antal games i nästa set live/inspelsspel

Om inget nästa set spelas ogiltigförklaras spel på det setet. Se även de allmänna reglerna för marknader för totalt antal games. Om poäng/games har tilldelats via walkover räknas de vid det slutliga avgörandet.

3.40.6.20. Poängspel live/inspelsspel

Spel erbjuds på att en spelare vinner den angivna poängen. Om poängen inte spelas eftersom gamet eller matchen tar slut ogiltigförklaras alla spel på den poängen. Om poäng har tilldelats via walkover räknas de vid det slutliga avgörandet. Om den angivna poängen tilldelas som straffpoäng ogiltigförklaras alla spel på den poängen. Spelen gäller oavsett om en poäng spelas i en tie-break eller inte.

3.40.6.21. Tie-break-marknader live/inspelsspel (inklusive matchtie-breaks)

3.40.6.21.1. Om ingen tie-break spelas i det angivna setet ogiltigförklaras alla spel på dessa marknader. Alla spel gäller oavsett om tie-breaken innehåller en straffpoäng eller inte. Om domaren tilldelar tie-breaken som ett straffgame innan gamet startar ogiltigförklaras alla spel på tie-breaken.

3.40.6.21.2. Om tie-breaken tilldelas som ett straffgame medan den pågår gäller spel på tie-break-vinnare, men spel på tie-break-ställning ogiltigförklaras. Spel på totalt antal poäng i tie-breaken avgörs endast om tie-breaken redan har passerat aktuell gräns eller skulle behöva passera gränsen för att nå ett naturligt slut.

3.40.6.21.3. Om tie-breaken inte slutförs på grund av diskvalificering eller uppgivet spel ogiltigförklaras alla spel på tie-breaken, med undantag för totalt antal poäng i tie-breaken enligt ovan.

3.40.6.21.4. Om den officiella utgången av en tie-break är ospecificerad (t.ex. tilldelad som straffgame eller genom diskvalificering) ogiltigförklaras alla spel på tie-breaken, med undantag för totalt antal poäng i tie-breaken enligt ovan.

3.40.6.22. Live/Pågående match – Spelare som ska bli breakad under matchen

Vid diskvalificering eller uppgivande återbetalas spelen om spelaren ännu inte har blivit breakad (såvida det inte finns någon tänkbar möjlighet för spelaren att serva igen – i så fall avgörs spelen med utfallet att spelaren inte har blivit breakad).

3.40.6.23. Live/Pågående match – Felaktig servare

Om fel spelare anges som (Server/Svr/•) ogiltigförklaras alla spel på Aktuellt eller nästa game, Aktuellt eller nästa games ställning, Poängspel eller Nästa games första poäng, oavsett resultat.

3.41. Volleyboll

3.41.1. Före match

3.41.1.1. Följande marknader ogiltigförklaras om matchen inte spelas klart, såvida det specifika marknadsutfallet inte redan är avgjort: Matchvinnare; Matchens total udda/jämnt; Exakt setresultat; Dubbelt resultat (utfall i 1:a setet och matchen); Matchhandikapp – set; Matchhandikapp – poäng; Totalt antal poäng; Lagets totala poäng.

För marknader på enskilda set gäller att spelen ogiltigförklaras om setet inte spelas klart, såvida det specifika marknadsutfallet inte redan är avgjort: Vinnare av första setet; Första setet total udda/jämnt; Första setet handikapp; Första setet totalt antal poäng; Första setet vinstmarginal; Första setet exakt resultat; Ställning efter 2/3 set.

3.41.1.2. Vid poängavdrag som domaren beslutar om används de officiella resultaten för avgörande av alla marknader.

3.41.1.3. Om en match flyttas till en annan arena gäller redan lagda spel så länge hemmalaget fortfarande är utsett som hemmalag. Om hemma- och bortalaget i en listad match spelar matchen på bortalagets arena gäller spelen så länge hemmalaget fortfarande officiellt är utsett som hemmalag, annars ogiltigförklaras spelen.

3.41.1.4. Att gå vidare avgörs utifrån vilket lag som tar sig till nästa omgång i den aktuella tävlingen och inkluderar utfallet av ett Golden Set om ett sådant spelas.

3.41.1.5. I tävlingar där dubbelmöten har ett Golden Set för att avgöra vilket lag som går vidare räknas Golden Set inte med vid avgörandet av ordinarie match- och setmarknader.

3.41.1.6. Om en match har startat men inte spelats klart oavsett orsak inom 24 timmar återbetalas alla spel på matchen, utom de som redan var avgjorda vid avbrottet.

3.41.1.7. Om matchens starttid flyttas med mindre än 24 timmar gäller alla spel på matchen. Annars återbetalas spelen på matchen.

3.41.2. Live/Pågående match

3.41.2.1. Följande marknader ogiltigförklaras om matchen inte spelas klart, såvida det specifika marknadsutfallet inte redan är avgjort: Matchvinnare/Setspel/Matchens totala poäng/Lagets totala matchpoäng/Handikapp setspel.

3.41.2.2. För marknader på enskilda set gäller att spelen ogiltigförklaras om setet inte spelas klart, såvida det specifika marknadsutfallet inte redan är avgjort.

3.41.2.3. För Live-poängspel erbjuds spel på att ett lag vinner den angivna poängen. Om poängen inte spelas på grund av att gamet eller setet tar slut ogiltigförklaras alla spel på den poängen.

3.41.2.4. Ledare i aktuellt/nästa set efter: Om det angivna antalet poäng inte nås i det angivna setet avgörs spelet med laget som vinner setet som vinnare. Vid poängavdrag som domaren beslutar om används de officiella resultaten för avgörande, med undantag för Först till-marknader och Poängspel som redan har avgjorts.

3.41.2.5. Golden Set (i förekommande fall och när det erbjuds) beräknas enbart utifrån vad som händer i just det (gyllene) setet.

3.42. Vattenpolo

3.42.1. Vinnarspel gäller oavsett om deltagaren tävlar eller inte. I förekommande fall avgör prisceremonin hur spelen avgörs. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden påverkar inte spelen.

3.42.2. Alla matchmarknader avgörs på ordinarie speltid, om inget annat anges.

3.42.3. Ordinarie speltid måste spelas klart för att spelen ska gälla, om inget annat anges. Om en match startar men inte spelas klart ogiltigförklaras spelen, såvida det specifika marknadsutfallet inte redan är avgjort.

3.42.3.1. Om en match har avbrutits eller ställts in och inte spelats klart inom 24 timmar återbetalas alla spel, utom de vars resultat definitivt avgjordes före speluppehållet (vid avbrutna matcher).

3.42.3.2. Om matchens starttid flyttas med mindre än 24 timmar gäller alla spel på matchen. Annars återbetalas spelen på matchen.

3.42.4. Udda/jämnt-marknader

Ett resultat på noll räknas som jämnt vid avgörandet.

3.42.5. Live-marknader

3.42.5.1. Spelen avgörs på ordinarie speltid, om inget annat anges. Ordinarie speltid måste spelas klart för att dessa spel ska gälla, såvida det specifika marknadsutfallet inte redan är avgjort: Handikapp/Slutresultat/Totalt antal mål/Alternativa handikapp/Nästa mål/Lagets totala mål/Dubbelchans/Vinstmarginal/Dubbelt resultat/Först till-marknader/Totalt antal mål udda-jämnt/Lagets totala mål udda-jämnt/Oavgjort-spelet tillbaka.

3.42.5.2. Följande Live-marknader avgörs vid slutet av förlängningen/straffläggningen: Matchvinnare 2-vägs/Förlängning/Förlängning totalt/Straffläggning/Vinnare av straffläggning/Lagets nästa straffresultat.

3.42.5.3. Följande propspel kan erbjudas för varje halvlek eller period och avgörs vid slutet av den angivna halvleken/perioden. Om en specifik halvlek/period inte spelas klart ogiltigförklaras spelen, såvida det specifika marknadsutfallet inte redan är avgjort.

3.42.5.4. Matchvinnare: insatsen återbetalas vid oavgjort, såvida det inte spelas förlängning (eller något annat sätt att avgöra matchen), då spelen avgörs utifrån det officiella resultatet.

3.43. Vintersporter

3.43.1. Sporter

Alpin skidåkning; Skidskytte; Bob; Längdskidåkning; Freestyle; Rodel; Nordisk kombination; Skridskoåkning; Skeleton; Backhoppning; Snowboard.

3.43.1.1. Eventmarknader (inklusive Vinnarspel/Pallplats/Vinnande kontinent/Vinnande nationalitet). Alla spel avgörs utifrån de officiella resultaten/rankingen från Internationella skidförbundet (FIS), Internationella skridskoförbundet (ISU), Internationella skidskytteförbundet (IBU), Olympiska kommittén eller annat officiellt organ som anses ha motsvarande behörighet för tävlingar. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden påverkar inte spelen.

3.43.1.2. Om förhållandena för ett specifikt event ändras jämfört med vad det officiella förbundet ursprungligen angav ogiltigförklaras spelen, såvida avgörandet av spelen inte redan är fastställt, t.ex. ändrad officiell distans (obs: för längdskidåkning och skidskytte ogiltigförklaras spelen om den officiella (listade) distansen ändras, men gäller om själva banans distans ändras)/färre omgångar eller ändrad ordning på momenten, med undantag för backhoppning, där resultaten gäller för marknaderna förutsatt att en omgång har genomförts fullt ut (även om eventet/omgången startas om, men exklusive Vinstmarginal – se regeln nedan).

3.43.1.3. Specifikt för Live-backhoppning gäller att om ett event avbryts under andra omgången, så att resultaten från första omgången blir det officiella resultatet, ogiltigförklaras alla spel som lagts efter att första omgången avslutats.

3.43.1.4. Specifikt för längdskidåkning, Tour de Ski och Ski Tour Canada gäller vinnarmarknaderna att spelen avgörs utifrån den officiella slutliga rankingen som publiceras av det styrande förbundet, oavsett om alla planerade event genomförs eller inte.

3.43.1.5. Om en specifik tävling (definierad som: efter att den slutliga startlistan är känd) avbryts eller skjuts upp förblir spelen giltiga tills tävlingen har avslutats.

3.43.1.6. Deltagarna måste passera startlinjen/startporten för att spelen ska gälla, annars annulleras spelen och insatserna återbetalas. Om en deltagare drar sig ur eller diskvalificeras före den specifika tävlingen kan Regel 4 (avdrag) tillämpas på spelen.

3.43.1.7. Spel på en deltagare som deltar i kvalet till en specifik tävling men sedan misslyckas med att kvalificera sig för huvudomgången/huvudomgångarna räknas som förlorade.

3.43.1.8. För avgörandet gäller resultatet vid tidpunkten för prisceremonin. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden påverkar inte spelen.

3.43.1.9. Specifikt för spel på nordisk kombination gäller att om resultaten från den preliminära tävlingsomgången används för starten av längdloppet annulleras alla spel på tävlingen. Marknader för omgång/hopp 1 In-Play/Live – Om en tävling avbryts innan omgång 1 har avslutats annulleras spelen, såvida inte avgörandet av spelet/spelen redan är bestämt.

3.43.1.10. Om en tävling startas om under 1:a omgången/hoppet annulleras alla spel som lagts på marknader som erbjudits In-Play/Live före omstarten, såvida inte avgörandet av spelet/spelen redan är bestämt.

3.43.1.10.1. Om starttiden för tävlingen skjuts upp med mer än 24 timmar återbetalas alla spel på tävlingen.

3.43.1.10.2. Om en tävling har avbrutits och inte återupptagits inom 24 timmar efter avbrottet återbetalas alla spel på den tävlingen, utom de vars utfall definitivt avgjordes före avbrottet i loppet.

3.43.1.10.3. Om tävlingen startades om på en annan bana efter avbrottet återbetalas alla spel på den aktuella tävlingen, utom spel vars resultat definitivt avgjordes före avbrottet i loppet.

3.43.1.11. Gruppspel

Om en eller flera deltagare inte deltar i en specifik tävling annulleras spelen. Reglerna för dött lopp gäller.

3.43.1.12. Kvalmarknader

När marknader erbjuds (inklusive matchspel) som specifikt rör kvalomgångar/kvalheat används de officiella förbundens resultat. Kvalplaceringar baseras på tider/distanser och/eller poäng (FIS) i förekommande fall. (Om två deltagare får samma tid utses deltagaren med minst FIS-poäng till vinnare.) Där FIS-poäng inte är tillämpliga avgörs deltagare med samma tid/distans som Push.

3.43.1.13. Matchspel

3.43.1.13.1. Båda deltagarna måste lämna startlinjen/startporten för att spelen ska gälla. Om en tävling bara består av en omgång används de officiella resultaten från den omgången för avgörandet. Om en spelare diskvalificeras eller drar sig ur efter start i den omgången utses den andra spelaren till vinnare. Matchspel för omgång 1 (åk 1 eller hopp 1): båda deltagarna måste lämna startlinjen/startporten för att spelen ska gälla. Om en tävling avbryts innan 1:a omgången har avslutats annulleras spelen.

3.43.1.13.2. In-Play/Live matchspel för totalresultat i backhoppning: om en tävling avbryts under 2:a omgången, vilket innebär att resultaten från 1:a omgången blir det officiella tävlingsresultatet, annulleras alla spel som lagts efter att 1:a omgången avslutats. För tävlingar med flera omgångar gäller att om båda deltagarna misslyckas med att kvalificera sig för nästa omgång baseras avgörandet på den officiella ställningen efter 1:a omgången/åket.

3.43.1.13.3. Om ingen av deltagarna får ett resultat i den officiella ställningen för 1:a omgången/åket, antingen genom att inte slutföra eller genom att diskvalificeras under 1:a omgången/åket, annulleras spelen.

3.43.1.13.4. Om båda deltagarna kvalificerar sig för nästa omgång men ingen av dem slutför tävlingen annulleras spelen. För matchuppgörelser i sprint i längdskidåkning används den slutliga officiella placeringen i tävlingen för avgörandet.

3.43.1.13.5. Om en spelare diskvalificeras eller drar sig ur efter start, antingen före slutet av första omgången eller efter att båda spelarna har kvalificerat sig för ytterligare en omgång, utses den andra spelaren till vinnare, förutsatt att den spelaren slutför respektive omgång.

3.43.1.13.6. Om en spelare diskvalificeras under en efterföljande omgång, när den andra spelaren i matchspelet redan har misslyckats med att kvalificera sig för den omgången, utses den diskvalificerade spelaren till vinnare.

3.43.1.13.7. Om villkoren för en specifik tävling ändras jämfört med vad det officiella förbundet ursprungligen angett annulleras spelen, t.ex. kortare banor/färre omgångar eller hopp/ändrad ordning på grenar; med undantag för backhoppningstävlingar, där resultaten gäller för matchspel så länge en omgång har slutförts i sin helhet (även om tävlingen/omgången har startats om).

3.43.1.14. Tidsmatchuppgörelser i skidskytte

Avgörandet baseras enbart på åktid (inte på totaltid inklusive skjutstraff).

3.43.1.15. Matchuppgörelser per sträcka i längdskidåkning

Avgörandet baseras på den snabbaste tiden på den angivna sträckan.

3.44. Övriga sporter

3.44.1. Airhockey

Matcherna spelas i bäst av 5 eller bäst av 7. I varje set vinner den som först når 7 poäng (det finns ingen regel om två poängs marginal). Om en match startar men inte avslutas annulleras marknaderna, såvida inte utfallet på den specifika marknaden redan är avgjort.

3.44.2. BÅGSKYTTE

3.44.2.1. Vinnarspel gäller oavsett om deltagaren startar eller inte. Prisceremonin avgör hur spelen regleras. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden påverkar inte spelen.

3.44.2.2. Matchspel – Om en match startar men inte avslutas annulleras marknaderna, såvida inte utfallet på den specifika marknaden redan är avgjort.

3.44.2.3. En pil som precis vidrör en poänggräns, så kallad Line Breaker eller Line Cutter, ger den högre poängen.

3.44.2.4. En pil som studsar tillbaka eller hänger från måltavlan ger ändå poäng utifrån det märke den gör på tavlan.

3.44.2.5. Pilar som missar tavlan helt ger 0 poäng (de räknas som missade).

3.44.2.6. Alla andra beslut fattas efter domarens bedömning.

3.44.2.7. Individuell skytte (bågskytte)

3.44.2.7.1. Under denna omgång skjuter alla bågskyttar 36 pilar (6 set med 6 skott vardera).

3.44.2.7.2. Om bågskyttar får samma poäng avgörs det till förmån för den som fått flest 10:or (vid lika därefter 9:or, 8:or osv.).

3.44.2.7.3. Populära marknader: Matchpoäng totalt Över/Under; 1:a setets poäng totalt Över/Under; 1:a setets 1:a skott 10, 9, 8, 7, 6, 5, Något annat (inklusive missat); 1:a setets 1:a skott totalpoäng Över/Under; 1:a setets 1:a skott exakt färg Gul/Röd/Blå/Svart/Vit; 1:a setets totalpoäng Udda/Jämnt.

3.44.2.8. Head-to-Head (H2H) skytte (recurve)

3.44.2.8.1. I dessa omgångar skjuter deltagarna 3 pilar i varje set (max 5 set).

3.44.2.8.2. Atleterna får två poäng för varje vunnet set efter att tre pilar har skjutits.

3.44.2.8.3. Om båda atleterna får samma poäng efter tre skjutna pilar i ett set får båda en poäng.

3.44.2.8.4. Den första atleten som når sex poäng vinner matchen.

3.44.2.8.5. Om matchen slutar oavgjort, 5-5, avgörs matchen med en pil; en Shoot Off/förlängning. Varje atlet skjuter en pil och den högsta poängen vinner. Om båda skjuter samma poäng, eller missar, krävs en ny pil.

3.44.2.8.6. Marknaderna för total och handikapp inkluderar inte Shoot-Off/förlängning.

3.44.2.9. Head-to-Head (H2H) Shooting (Compound)

3.44.2.9.1. I dessa omgångar skjuter deltagarna 3 pilar i varje set (max 5 set).

3.44.2.9.2. Atleterna får två poäng för varje vunnet set efter att tre pilar har skjutits.

3.44.2.9.3. I den här varianten används ett system med ackumulerad poäng.

3.44.2.9.4. Atleten med högst poäng efter 15 skott vinner matchen.

3.44.2.9.5. Om matchen slutar oavgjort (t.ex. 145-145) avgörs matchen med en pil; en Shoot Off/förlängning. Varje atlet skjuter en pil och den högsta poängen vinner. Om båda skjuter samma poäng, eller missar, krävs en ny pil.

3.44.2.9.6. Marknaderna för total och handikapp inkluderar inte Shoot-Off/förlängning.

3.44.2.10. Populära marknader

Matchvinnare W1/W2; Setvinnare W1/X/W2; Matchpoäng totalt över/under; Setpoäng totalt över/under; 1:a setet 1:a skottet 10, 9, 8, 7, Annat; 1:a setet 1:a skottet totala poäng över/under; 1:a setet 1:a skottet exakt färg gul/röd/blå; 1:a setet totala poäng udda/jämnt.

3.44.2.11. Lagomgång

3.44.2.11.1. Varje match för recurve består av bäst av fyra set med sex pilar (två per atlet), och för compound av fyra ends med sex pilar (två per atlet) med ackumulerad poäng, som leder fram till lagmatchen.

3.44.2.11.2. Om matchen slutar oavgjort avgörs den med en shoot-off på tre pilar för poäng, en pil per lagmedlem. Om poängen är lika vinner laget med pilen närmast mitten. Om det fortfarande är lika avgör den näst närmaste (eller tredje) pilen mot mitten vinnaren.

3.44.2.11.3. Marknaderna för total och handikapp inkluderar inte Shoot-Off/förlängning.

3.44.2.12. Mixad lagomgång

3.44.2.12.1. Varje match för recurve består av bäst av fyra set med fyra pilar (två per atlet), och för compound av fyra ends med fyra pilar (två per atlet) med ackumulerad poäng.

3.44.2.12.2. Om matchen slutar oavgjort avgörs den med en shoot-off på två pilar för poäng, en pil per lagmedlem. Om poängen är lika vinner laget med pilen närmast mitten. Om det fortfarande är lika avgör den näst närmaste (eller tredje) pilen mot mitten vinnaren.

3.44.2.12.3. Marknaderna för total och handikapp inkluderar inte Shoot-Off/förlängning.

3.44.2.12.4. I olympiska spelen, medaljmatcherna i världsmästerskapen i bågskytte och i World Cup-tävlingarna i bågskytte skjuter lagen växelvis i serier om tre pilar. I andra tävlingar är växelvis skytte valfritt.

3.44.3. Friidrott

För alla friidrottstävlingar använder vi resultatet vid prisceremonin eller medaljceremonin. Eventuella diskvalificeringar i efterhand, oavsett orsak, räknas inte. Vi förbehåller oss rätten att tillämpa Rule 4-avdrag vid en avanmälan innan en tävling har startat.

3.44.5. Basketskott

Spelas mellan många spelare som gör kast för 2 eller 3 poäng i ett antal omgångar med utslagning tills en slutlig vinnare utses. Om poängen är lika går alla spelare med samma poäng vidare till nästa omgång. Varje spelare tar i tur och ordning 10 tvåpoängskast från frikastlinjen, med två poäng för ett lyckat kast och noll om det missas. Därefter tar spelarna i tur och ordning 10 kast från samma tre-poängspositioner, med tre poäng för ett lyckat kast och noll om det missas.

3.44.6. Kanot/kajak

All-in, oavsett om deltagaren startar eller inte. Prisceremonin avgör hur spel regleras. Diskvalificeringar och/eller överklaganden i efterhand påverkar inte spelen.

3.44.7. Schack

Alla spel baseras på det officiella matchresultatet. Om en match skjuts upp eller en spelare byts ut är alla spel ogiltiga. Matchen måste avslutas för att spelen ska gälla, om inte utfallet för den specifika marknaden redan är avgjort. Matchvinnare: när den erbjuds returneras insatserna vid oavgjort, om det inte finns förlängning (eller något annat sätt att avgöra matchen), då gäller spelen enligt det officiella resultatet.

3.44.8. Kampsporter

Vinnarspel är all-in, oavsett om deltagaren startar eller inte. I tillämpliga fall avgör prisceremonin hur spel regleras. Diskvalificeringar och/eller överklaganden i efterhand påverkar inte spelen. Odds erbjuds för att varje fighter ska vinna matchen, och vid oavgjort är alla spel ogiltiga och insatserna returneras. Om någon av fighterna byts ut mot en annan fighter är alla spel ogiltiga och insatserna returneras.

3.44.9. Curling

Vinnarspel - All-in, oavsett om deltagaren startar eller inte. Matchspel - Alla matcher regleras på slutresultatet. För spelsyften räknas extra ends. End-spel - Om inget odds för Blank End erbjuds för en specifik end är alla spel ogiltiga om enden blir blank (0-0).

3.44.10. Simhopp

Deltagarna måste göra ett hopp för att spelen ska gälla, annars är spelen ogiltiga och insatserna returneras. Prisceremonin avgör hur spel regleras. Diskvalificeringar och/eller överklaganden i efterhand påverkar inte spelen.

3.44.11. Ridsport

All-in, oavsett om deltagaren startar eller inte. Prisceremonin avgör hur spel regleras. Diskvalificeringar och/eller överklaganden i efterhand påverkar inte spelen. Spelen gäller även om ryttare byter angivna hästar under en tävling.

3.44.12. Fäktning

Vid vinnarspel (outright) gäller insatsen oavsett om deltagaren startar eller inte. Där det är tillämpligt avgörs spelen utifrån prisceremonin. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden påverkar inte spelen. Vinnare av matchen – Odds erbjuds för att respektive deltagare ska vinna duellen. Vid oavgjort ogiltigförklaras alla spel och insatserna återbetalas. Om någon av deltagarna ersätts av en annan fäktare ogiltigförklaras alla spel och insatserna återbetalas.

3.44.13. Gymnastik

Deltagarna måste göra ett försök i minst en gren/omgång för att spelen ska gälla. Prisceremonin avgör hur spelen regleras. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden påverkar inte spelen.

3.44.14. Judo

Alla spel regleras enligt det officiella resultatet vid tillfället. Efterföljande diskvalificeringar/ändringar räknas inte för speländamål.

3.44.15. Kabaddi

Matchen måste spelas färdigt för att spelen ska gälla, om inte utfallet på den aktuella marknaden redan är avgjort. Matchvinnare: när marknaden erbjuds återbetalas insatserna vid oavgjort, om det inte finns förlängning (eller något annat sätt att utse en vinnare), då gäller spelen enligt det officiella resultatet.

3.44.16. Lacrosse

Turneringsvinnare (outright) – Alla spel gäller. Matchspel – Matchen måste spelas i hela 60 minuter för att spelen ska gälla. Förlängning ingår vid reglering. Alla spel ogiltigförklaras om matchen inte spelas på det planerade datumet. Propspel med spelare – Båda spelarna måste delta i matchen för att spelen ska gälla. Spelarmarknader – Både spelarpoäng och spelarduellen avgörs av antalet mål och assist för varje spelare, enligt protokollet på respektive ligas eller turnerings officiella webbplats. Livespel – Förlängning ingår vid reglering. Matchen måste spelas färdigt för att spelen ska gälla, om inte utfallet på den aktuella marknaden redan är avgjort.

3.44.17. Modern femkamp

Deltagarna måste passera startlinjen för att spelen ska gälla, annars ogiltigförklaras spelen och insatserna återbetalas. Prisceremonin avgör hur spelen regleras. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden påverkar inte spelen.

3.44.18. Pelota

För marknader som redan är avgjorda gäller spelen även om matchen avbryts i förtid, ställs in, skjuts upp med mera.

3.44.19. Pesäpallo

Alla matcher måste starta på det planerade datumet för att spelen ska gälla. Extra innings räknas inte vid reglering. Om en match skjuts upp eller ställs in före utsatt starttid anses alla spel vara ogiltiga. Matchvinnare: när marknaden erbjuds återbetalas insatserna vid oavgjort, om det inte finns förlängning (eller något annat sätt att utse en vinnare), då gäller spelen enligt det officiella resultatet.

3.44.21. Rodd

Insatsen gäller oavsett om deltagaren startar eller inte. Där det är tillämpligt avgörs spelen utifrån prisceremonin. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden påverkar inte spelen. Om ett lopp startar men inte genomförs (t.ex. om ingen vinnare utses) ogiltigförklaras alla spel.

3.44.22. Segling/Yachting

Insatsen gäller oavsett om deltagaren startar eller inte. Där det är tillämpligt avgörs spelen utifrån prisceremonin. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden påverkar inte spelen. Vinnare av matchen – Om ett lopp startar men inte genomförs betraktas den spelare/det lag som går vidare till nästa omgång eller tilldelas segern som vinnare vid reglering.

3.44.23. Sportskytte/Pistolskytte

3.44.23.1. Insatsen gäller oavsett om deltagaren startar eller inte. Prisceremonin avgör hur spelen regleras. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden påverkar inte spelen. Om en match startar men inte genomförs ogiltigförklaras marknaderna, om inte utfallet på den aktuella marknaden redan är avgjort. Vid lika resultat kan nedräkning (countback) tillämpas: först antal 10:or i sista setet, sedan antal 10:or i tidigare set och därefter 9:or osv. vid behov.

3.44.23.2. Pistolskytte individuellt

Tio skott per set. Måltavlan har poängzoner från 1 till 10 (lägst 1, högst 10). Tavlan har 2 färger (1–6 vit) och (7–10 svart). Per set kan spelaren få högst 100 poäng, och högst 300 poäng under en match. Bom ger 0 poäng.

3.44.23.2.1. Populära marknader: Matchpoäng totalt över/under; Set 1 poäng totalt över/under; Set 1 första skottet 10, 9, 8, 7, Annat (bom inkluderad); Set 1 första skottet poäng totalt över/under; Set 1 första skottet exakt färg svart/vit; Set 1 poäng totalt udda/jämnt.

3.44.23.3. Pistolskytte H2H

Matchen består av 1 set. Varje spelare skjuter tio skott. Måltavlan har poängzoner från 1 till 10,9 (lägst 1, högst 10,9). Tavlan har 2 färger (1–6,9 vit) och (7–10,9 svart). Spelaren kan få högst 109 poäng. Bom ger 0 poäng.

3.44.23.3.1. Om poängen är lika när matchen är slut skjuter spelarna ytterligare en gång.

3.44.23.3.2. (Skjuta av) Vinnaren är den spelare som får flest poäng. Om poängen är lika skjuter spelarna igen.

3.44.23.3.3. Marknaderna för total och handikapp inkluderar inte särskjutning/förlängning.

3.44.23.3.4. Populära marknader: Matchvinnare W1/W2; Matchpoäng totalt över/under; Set 1 första skottet 10, 9, 8, 7, Annat; Set 1 första skottet poäng totalt över/under; Set 1 första skottet exakt färg svart/vit; Set 1 poäng totalt udda/jämnt.

3.44.24. Sumo

Vinnaren av kampen avgörs vid kampens slut av överdomaren/domaren. Efterföljande diskvalificeringar eller ändringar räknas inte för speländamål. Om en kamp inte äger rum inom 24 timmar från planerad starttid ogiltigförklaras spelen.

3.44.25. Surfing

Vinnarspel (outright) – Kan omfattas av Rule 4 (avdrag). Deltagarna måste starta i omgång 1 av den angivna tävlingen för att spelen ska gälla. Annars ogiltigförklaras spelen och insatserna återbetalas. Placeringen vid prisceremonin (enligt officiellt ASP-resultat) avgör hur spelen regleras. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden påverkar inte spelen. Om en angiven tävling inte genomförs i sin helhet ogiltigförklaras spelen och insatserna återbetalas. Duellspel – Regleras utifrån vilken surfare som tar sig längst i den angivna tävlingen. Om båda de angivna deltagarna slås ut i samma omgång av en angiven turnering anses surfaren med högst poäng vara vinnare vid reglering. Om poängen är lika ogiltigförklaras spelen. Båda surfarna i en duell måste tävla i omgång 1 för att spelen ska gälla. Heat-spel – Alla surfare måste gå ut i vattnet för det angivna heatet för att spelen ska gälla, annars ogiltigförklaras spelen och insatserna återbetalas.

3.44.26. Simning (och konstsim)

All-in, oavsett om deltagaren startar eller inte. Prisceremonin avgör hur spel regleras. Diskvalificeringar och/eller överklaganden i efterhand påverkar inte spelen.

3.44.27. Taekwondo

Alla spel regleras enligt det officiella resultatet vid tillfället. Efterföljande diskvalificeringar/ändringar räknas inte för speländamål.

3.44.28. Triathlon

Deltagarna måste passera startlinjen för att spelen ska gälla, annars ogiltigförklaras spelen och insatserna återbetalas. Prisceremonin avgör hur spelen regleras. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden påverkar inte spelen.

3.44.29. Ultimate Frisbee

För marknader som redan är avgjorda gäller spelen även om matchen avbryts i förtid, ställs in, skjuts upp med mera.

3.44.30. Tyngdlyftning

Gäller oavsett om deltagaren startar eller inte (All-in). Prisceremonin avgör hur spelen regleras. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden påverkar inte spelen. För matcher med preliminära tider, där de officiella tiderna ännu inte har meddelats, gäller inte regel 3.

3.44.31. Brottning (grekisk-romersk, fristil och olympisk)

Prisceremonin avgör hur spelen regleras. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden påverkar inte spelen. Vinnare av matchen - Vid oavgjort annulleras alla spel och insatserna återbetalas. Om någon av brottarna ersätts av en annan brottare annulleras alla spel och insatserna återbetalas.

3.44.32. WWE-brottning

Matcher regleras enligt det slutgiltiga beslutet som meddelas under sändningen. Eventuella ändringar i efterhand efter sändningen räknas inte för spel. Alla spel på evenemang utan lagmatcher med fem eller fler deltagare (till exempel Royal Rumble) gäller oavsett om deltagaren startar eller inte. Insatser på icke-deltagare förloras och alla deltagare utan odds räknas som deltagare för spelet.

4. ALLMÄNNA REGLER FÖR ESPORT

4.1. Alla esportmarknader baseras på poänghändelser i spelet eller resultat vid slutet av en schemalagd match/karta. All reglering sker utifrån den officiella ställningen och de officiella resultaten, som visas i den officiella videostreamen eller spelstreamen för respektive match.

4.2. Alla startdatum och starttider som visas för esportmatcher är endast vägledande och kan inte garanteras vara korrekta. Spel står sig om en match erbjuds med felaktigt datum och/eller felaktig tid.

4.3. Om en match pausas/skjuts upp och inte läggs om till en senare tidpunkt inom 24 timmar från den ursprungliga starttiden annulleras alla spel på matchen. Om en match skjuts upp exakt 24 timmar står sig alla spel.

4.4. Om namnet på en spelare/ett lag/en turnering är felstavat står sig alla spel, såvida det inte är uppenbart att det felstavade namnet motsvarar en annan aktör.

4.5. Om ett lags namn ändras på grund av att laget lämnar organisationen, går med i en annan organisation eller på grund av en officiell namnändring står sig alla spel.

4.6. Om arrangören tillåter ersättare och det finns ett officiellt resultat regleras alla spel som vanligt. Om minst 50 % av lagets spelartrupp ersätts av ersättare annulleras alla spel och en ny match skapas.

4.7. Om arrangören ändrar ett matchresultat på grund av oförutsedda omständigheter - såsom fusk - annulleras alla spel på den matchen. Regeln gäller inom 72 timmar från matchens slut, därefter ändrar vi inte resultatet på kupongerna.

4.8. Om en match har förklarats som walkover av turneringsarrangören annulleras alla spel.

4.9. Om ett lag ger upp under en match regleras endast spel på avslutade enskilda kartor och avgjorda sidomarknader som inte påverkats. Matchmarknaden, ej avgjorda sidomarknader och alla andra ej avgjorda kartmarknader annulleras. Spel på efterföljande kartor som spelas klart regleras enligt de officiella resultaten.

4.10. Alla marknader inkluderar förlängning, om inget annat anges i marknadens namn.

4.11. Om matchformatet ändras eller skiljer sig från det som erbjuds förbehåller vi oss rätten att annullera alla spel.

4.12. Om matchen är felaktigt listad förbehåller vi oss rätten att annullera alla spel.

4.13. Om en match spelas före det schemalagda startdatumet/starttiden återbetalas alla spel som lagts efter matchens faktiska start. Alla spel som lagts före matchens faktiska start står sig.

4.14. Om en match eller karta spelas om på grund av problem hos arrangören eller tekniska problem annulleras alla ej avgjorda marknader, medan omspelade matcher eller kartor hanteras separat som en ny match.

4.15. Om en karta startar med färre spelare än det fulla antalet spelare i en viss esporttitel annulleras alla spel på den kartan.

4.16. Marknadsspecifika regler - matchmarknader. Om den slutliga speltiden/längden är exakt lika med en viss gräns regleras den som ÖVER.

4.17. Allmänna regler - outrights

4.17.1. Outright-marknader regleras utifrån de officiella turneringsresultaten.

4.17.2. Vid ett lagbyte förbehåller vi oss rätten att annullera alla spel och återuppta outright-marknaden i en ny version.

4.17.3. Om turneringen skjuts upp förbehåller vi oss rätten att annullera alla spel.

4.17.4. Om turneringen ställs in annulleras alla spel.

4.18. Allmänna regler - spelarmarknader

4.18.1. Vid en spelarersättning annulleras alla berörda spelarmarknader.

4.19. Spelspecifika regler - spelarmarknader

4.19.1. CS2

4.19.1.1. Spelarmarknader regleras utifrån interna data och bekräftas sedan med hltv.org.

4.19.1.2. Om data från hltv.org är korrupta eller saknas regleras alla spel via videostreamen.

4.19.1.3. Vid en lagkill, självmord eller om en spelare faller utanför kartans gränser står sig alla spel och regleras utifrån hltv.org och/eller andra officiellt tillgängliga data.

4.19.2. Valorant

4.19.2.1. Spelarmarknader regleras utifrån interna data och bekräftas sedan med vlr.gg.

4.19.2.2. Om data från vlr.gg är korrupta eller saknas regleras alla spel via videostreamen.

4.19.2.3. Vid en lagkill eller spelarens självmord står sig alla spel och regleras.

4.19.2.4. Om kartan startas om på grund av en bugg/anslutningsproblem som normalt skulle leda till en ombörjad rond står sig alla spel.

4.19.2.5. Vissa agenter (Phoenix, Kay/O…) kan bli nedslagna (downed) till följd av sin ultimata förmåga. Dessa nedslag räknas inte som spelarkills.

4.19.3. Dota 2

4.19.3.1. Spelarmarknader avgörs utifrån interna data och bekräftas sedan med dotabuff.

4.19.3.2. Om data från dotabuff är korrupta eller saknas avgörs alla spel via videoströmmen.

4.19.3.3. Vid en deny gäller alla spel och avgörs utifrån dotabuff.

4.19.3.4. Vid en delad kill där flera hjältar skadar en hjälte och denna hjälte slutligen fälls av en neutral creep eller ett torn utelämnas killen från de officiella resultaten och räknas inte med i spelarmarknaderna.

4.19.4. League of Legends

4.19.4.1. Spelarmarknader avgörs utifrån interna data och bekräftas sedan med gol.gg.

4.19.4.2. Om data från gol.gg är korrupta eller saknas avgörs alla spel via videoströmmen.

4.19.4.3. Om en execute inträffar gäller alla spel och avgörs utifrån gol.gg.

5. Spelspecifika regler

5.1. CS 2

5.1.1. Om en av spelarna tappar anslutningen och inte kan återansluta eller ersättas under resten av kartan, och båda lagen beslutar att fortsätta 4v5 och spelar minst 3 rundor, ogiltigförklaras alla berörda spel på den kartan, matchen och på matchsidemarknader.

5.1.2. Om ett lag drar sig ur, tilldelas seger genom administrativt beslut eller diskvalificeras innan alla schemalagda rundor på en karta har spelats, ogiltigförklaras alla ej avgjorda spel på den kartan och matchen.

5.1.3. Rundorna 1–12 utgör första halvlek på CS2-kartor.

5.1.4. Vid en omstart av en runda gäller alla spel. Alla marknader avgörs utifrån det officiella resultatet.

5.1.5. Utility-marknader (Zeus/Incendiary/Molotov/Frag grenade/Knife kills) avgörs utifrån officiella data.

5.1.6. Marknaden “Karta minst en Molotov- eller Incendiary-kill”: a. Inkluderar skada från det kastade projektilen (Molotov/Incendiary grenades) samt eldskada.

5.2. Valorant

5.2.1. Om en av spelarna tappar anslutningen och inte kan återansluta eller ersättas under resten av kartan, och båda lagen beslutar att fortsätta 4v5 och spelar minst 3 rundor, ogiltigförklaras alla berörda spel på den kartan, matchen och på matchsidemarknader.

5.2.2. Om ett lag drar sig ur, tilldelas seger genom administrativt beslut eller diskvalificeras innan alla schemalagda rundor på en karta har spelats, ogiltigförklaras alla ej avgjorda spel på den kartan och matchen.

5.2.3. Rundorna 1–12 utgör första halvlek på Valorant-kartor.

5.2.4. Vid en omstart av en runda gäller alla spel. Alla marknader avgörs utifrån det officiella resultatet.

5.3. Dota 2

5.3.1. Om en karta startar med färre än 10 deltagare ogiltigförklaras alla spel på kartan.

5.3.2. Om en deltagare tappar anslutningen under de första 10 minuterna och inte kan återansluta eller ersättas under resten av kartan, ogiltigförklaras alla berörda spel på den kartan och matchen. Om en deltagare tappar anslutningen eller lämnar efter att den 10:e speltminuten på en karta har inletts gäller spelen enligt det officiella resultatet.

5.3.3. Om en walkover eller seger genom administrativt beslut ges under de första 10 minuterna av en karta ogiltigförklaras alla spel på kartan. Om en seger genom administrativt beslut tilldelas efter att den 10:e speltminuten på en karta har inletts regleras spelen enligt det officiella resultatet.

5.4. League of Legends

5.4.1. Om en karta startar med färre än 10 deltagare ogiltigförklaras alla spel på kartan.

5.4.2. Om en deltagare tappar anslutningen under de första 10 minuterna och inte kan återansluta eller ersättas under resten av kartan, ogiltigförklaras alla berörda spel på den kartan och matchen. Om en deltagare tappar anslutningen eller lämnar efter den 10:e speltminuten på en påbörjad karta gäller spelen enligt det officiella resultatet.

5.4.3. Om en walkover eller seger genom administrativt beslut ges under de första 10 minuterna av en karta ogiltigförklaras alla ej avgjorda spel på den kartan och matchen. Om en seger genom administrativt beslut tilldelas efter att den 10:e speltminuten på en karta har inletts gäller spelen enligt det officiella resultatet.

5.4.4. Vid en chronobreak avgörs prematch-spel utifrån de officiella resultaten. Redan lagda livespel annulleras endast om de lades under chronobreakens tidsram. Övriga livespel avgörs utifrån de officiella resultaten.

5.5. King of Glory

5.5.1. Om en karta startar med färre än 10 deltagare ogiltigförklaras alla spel på kartan.

5.5.2. Om en deltagare tappar anslutningen under de första 10 minuterna och inte kan återansluta eller ersättas under resten av kartan, ogiltigförklaras alla ej avgjorda spel på den kartan och matchen. Om en deltagare tappar anslutningen eller lämnar efter att den 10:e speltminuten på en karta har inletts gäller spelen enligt det officiella resultatet.

5.5.3. Om en walkover eller seger genom administrativt beslut ges under de första 10 minuterna av en karta ogiltigförklaras alla ej avgjorda spel på den kartan och matchen. Om en seger genom administrativt beslut tilldelas efter den 10:e speltminuten efter att kartan har startat gäller spelen enligt det officiella resultatet.

5.6. eFootball

5.6.1. Lagen i turneringen Valhalla Cup består av semiprofessionella spelare som möter varandra match för match. En övervakande domare är närvarande vid varje match för att säkerställa att integritetsreglerna följs, och för att verksamheten ska fungera så smidigt som möjligt med minimala störningar är studion utrustad med högklassig teknik.

5.6.2. Spelregler: Spel: EA Sports FC 26 på PS5. Alla spelare är 18+. Svårighetsgrad: Legendary. Competitor Mode: På. Spelarbetyg: totalt 95. Tid på dygnet: 22.00. Väder: Klart. Planmönster: Standard. Planslitage: Inget. Spelhastighet: Snabb. Snabba byten: Ja. Säsong: Sommar. Kamera: Co-op. Offside: På. Varningar: På. Hands: Av. Skador: Av. Domarstrikthet: Standard.

5.6.3. Lagen i turneringen Valkyrie Cup består av professionella spelare (Women’s Super League) som möter varandra match för match. En övervakande domare är närvarande vid varje match för att säkerställa att integritetsreglerna följs, och för att verksamheten ska fungera så smidigt som möjligt med minimala störningar är studion utrustad med högklassig teknik.

5.6.4. Spelregler: Spel: EA Sports FC 26 på PS5. Alla spelare är 18+. Svårighetsgrad: Legendary. Competitor Mode: På. Spelarbetyg: totalt 95. Tid på dygnet: 22:00. Väder: Klart. Planmönster: Standard. Planslitage: Inget. Spelhastighet: Snabb. Snabba byten: Ja. Säsong: Sommar. Kamera: Co-op. Offside: På. Varningar: På. Handsregel: Av. Skador: Av. Domarstrikthet: Standard.

5.6.5. Fel resultat/odds: Om spel läggs med felaktiga odds annulleras alla berörda spelkuponger.

5.6.6. Fel lag/spelare: Om matchen avbryts tidigt och ingen betydande händelse (som ett mål) har inträffat kan matchen startas om. Om en betydande händelse har inträffat annulleras alla övriga marknader.

5.6.7. Kameraproblem: Om en kamera slutar fungera och inte kan åtgärdas snabbt gäller redan avgjorda marknader, men alla övriga annulleras. Detsamma gäller om kameran slutar fungera under en avgörande händelse.

5.6.8. Problem med Twitch-sändningen: Om sändningen ligger nere under hela matchen annulleras alla marknader. Om den går ner under en avgörande händelse gäller avgjorda marknader, men övriga annulleras.

5.6.9. Allvarliga spelbuggar: Om tidpunkten för en bugg är oklar annulleras hela matchen. Om tidpunkten är tydlig avgörs marknaderna fram till den punkten.

5.6.10. Spelkrascher/internetavbrott: Avgjorda marknader gäller, men alla övriga annulleras.

5.6.11. Problem med namnskyltar/handkontrollens färg: Dessa ger inte rätt till annullering av några marknader.

5.7. eBASKETBALL

5.7.1. Lagen i Valhalla League-turneringen består av semiprofessionella spelare som möter varandra match för match. En övervakande domare finns på plats vid varje match för att säkerställa att integritetsreglerna följs, och för att allt ska fungera så smidigt som möjligt med minimala fel är studion utrustad med avancerad teknik.

5.7.2. Spelregler: Spel: NBA2K23 på PS5. Alla spelare är 18+. Svårighetsgrad: All-Star. Kvartslängd: 5 minuter. Trötthet: Av. Skador: Av. Spelhastighet: 50. Utvisning efter: 6 fouler. Skottklocka på planen: Sista 10 sekunderna.

5.7.3. Fel resultat/odds: Om spel läggs med felaktiga odds annulleras alla berörda spelkuponger.

5.7.4. Fel lag/spelare: Om matchen avbryts tidigt och ingen betydande händelse (som ett mål) har inträffat kan matchen startas om. Om en betydande händelse har inträffat annulleras alla övriga marknader.

5.7.5. Kameraproblem: Om en kamera slutar fungera och inte kan åtgärdas snabbt gäller redan avgjorda marknader, men alla övriga annulleras. Detsamma gäller om kameran slutar fungera under en avgörande händelse.

5.7.6. Problem med Twitch-sändningen: Om sändningen ligger nere under hela matchen annulleras alla marknader. Om den går ner under en avgörande händelse gäller avgjorda marknader, men övriga annulleras.

5.7.7. Allvarliga spelbuggar: Om tidpunkten för en bugg är oklar annulleras hela matchen. Om tidpunkten är tydlig avgörs marknaderna fram till den punkten.

5.7.8. Spelkrascher/internetavbrott: Avgjorda marknader gäller, men alla övriga annulleras.

5.7.9. Problem med namnskyltar/handkontrollens färg: Dessa ger inte rätt till annullering av några marknader.

5.8. eCricket

5.8.1. Yodha Premier League – eCricket-turnering med professionella spelare i realtid.

5.8.2. Spelregler: Spel – Cricket 24. Plattform – Playstation 5. Läge – Multiplayer – YPL. Overs – 5. Wickets – 5. Matchens längd – 20 min. Chans för regn – Inget regn. Catching – Semi-Assisted. Fielding – Semi-Assisted. Myntkast – I spelet. Vinnaren av myntkastet – Väljer att slå först. Pitch – Grön (standard). Arena i spelet – Hemmaplan (blå kontroll). Tid på dygnet – Slumpmässig. DRS – Nej (alla domslut från domaren i spelet är slutgiltiga). Batting – Arcade. Bowling – Standard (Cricket 19).

5.8.3. Fel resultat/odds: Om spel läggs med felaktiga odds annulleras alla berörda spelkuponger.

5.8.4. Fel lag/spelare: Om matchen avbryts tidigt och ingen betydande händelse (som ett mål) har inträffat kan matchen startas om. Om en betydande händelse har inträffat annulleras alla övriga marknader.

5.8.5. Kameraproblem: Om en kamera slutar fungera och inte kan åtgärdas snabbt gäller redan avgjorda marknader, men alla övriga annulleras. Detsamma gäller om kameran slutar fungera under en avgörande händelse.

5.8.6. Problem med Twitch-sändningen: Om sändningen ligger nere under hela matchen annulleras alla marknader. Om den går ner under en avgörande händelse gäller avgjorda marknader, men övriga annulleras.

5.8.7. Allvarliga spelbuggar: Om tidpunkten för en bugg är oklar annulleras hela matchen. Om tidpunkten är tydlig avgörs marknaderna fram till den punkten.

5.8.8. Spelkrascher/internetavbrott: Avgjorda marknader gäller, men alla övriga annulleras.

5.8.9. Problem med namnskyltar/handkontrollens färg: Dessa ger inte rätt till annullering av några marknader.

5.9. Mobile Legends: Bang Bang

5.9.1. Om en karta startar med färre än 10 deltagare ogiltigförklaras alla spel på kartan.

5.9.2. Om en deltagare tappar anslutningen under de första 10 minuterna och inte kan återansluta eller ersättas under resten av kartan inom 1 minut i speltid ogiltigförklaras alla ej avgjorda spel på den kartan och matchen. Om en deltagare tappar anslutningen eller lämnar efter att den 10:e speltminuten av en karta har startat gäller spelen enligt det officiella resultatet.

5.9.3. Om en walkover eller seger genom administratörsbeslut ges under de första 10 minuterna av en karta ogiltigförklaras alla ej avgjorda spel på den kartan och matchen. Om en seger genom administratörsbeslut tilldelas efter den 10:e speltminuten efter att kartan har startat gäller spelen enligt det officiella resultatet.

5.10. Wild Rift

5.10.1. Om en karta startar med färre än 10 deltagare ogiltigförklaras alla spel på kartan.

5.10.2. Om en deltagare tappar anslutningen under de första 10 minuterna och inte kan återansluta eller ersättas under resten av kartan inom 1 minut i speltid ogiltigförklaras alla ej avgjorda spel på den kartan och matchen. Om en deltagare tappar anslutningen eller lämnar efter att den 10:e speltminuten av en karta har startat gäller spelen enligt det officiella resultatet.

5.10.3. Om en walkover eller seger genom administratörsbeslut ges under de första 10 minuterna av en karta ogiltigförklaras alla ej avgjorda spel på den kartan och matchen. Om en seger genom administratörsbeslut tilldelas efter den 10:e speltminuten av en karta som har startat gäller spelen enligt det officiella resultatet.

5.11. PUBG Mobile & Fortnite

5.11.1. Rundvinnare avgörs utifrån den sista spelaren eller det sista laget i livet (”chicken dinner”). En ”runda” motsvarar en spelad karta.

5.11.2. Om oförutsedda omständigheter hindrar att en marknad kan avgöras förbehåller vi oss rätten att ogiltigförklara alla spel.

5.11.3. Matchvinnaren är det lag eller den spelare som har samlat flest poäng över dessa rundor. En ”match” definieras som samtliga rundor som spelas under samma speldag.

5.12. Deadlock

5.12.1. Om en deltagare tappar anslutningen under de första 10 minuterna och inte kan återansluta inom 2 minuter speltid eller ersättas under resten av banan, ogiltigförklaras alla påverkade spel på den banan och matchen. Om en deltagare tappar anslutningen eller lämnar matchen efter att den 10:e minuten har startat på aktuell bana, regleras spelen enligt det officiella resultatet.

5.12.2. Om en walkover eller seger genom administrativt beslut ges under de första 10 minuterna av en bana, ogiltigförklaras alla spel på banan. Om en seger genom administrativt beslut tilldelas efter den 10:e minuten av banan, regleras spelen enligt det officiella resultatet.

5.13. Rainbow Six: Siege

5.13.1. Om en av spelarna tappar anslutningen och inte kan återansluta eller ersättas under resten av banan, båda lagen beslutar att fortsätta 4v5 och de spelar minst 2 ronder, ogiltigförklaras alla påverkade spel på den banan, matchen och sidomarknaderna för matchen.

5.14. Geo Guessr

5.14.1. Alla spel på Geoguessr-matcher regleras utifrån det officiella resultatet som fastställs av turneringsarrangören (TO) på den officiella webbplatsen: geoguessr.com. Detta inkluderar eventuella beslut i spelet eller ändringar som TO gör under matchen.

5.14.2. Om en spelare bryter, får en seger genom administrativt beslut eller diskvalificeras innan alla schemalagda ronder på en bana har spelats, ogiltigförklaras alla oavgjorda spel på den banan och matchen.

5.15. Call of Duty

5.15.1. Vid en banåterställning, där banan startas om från början i stället för att fortsätta från återställningspunkten, förbehåller vi oss rätten att ogiltigförklara alla påverkade marknader.

5.15.2. Om en av spelarna tappar anslutningen och inte kan återansluta eller ersättas och båda lagen beslutar att fortsätta 4v5, förbehåller vi oss rätten att ogiltigförklara alla påverkade spel i följande fall: a) I spelläget Hardpoint tappar spelaren anslutningen under de första 120 sekunderna av banan OCH/ELLER innan något av lagen har nått 60 poäng. b) I spelläget Search & Destroy tappar spelaren anslutningen före början av den 2:a rondén. c) I spelläget Control tappar spelaren anslutningen under de första 120 sekunderna efter att den 1:a rondén har börjat.

5.16. World Of Tanks (Mir Tankov)

5.16.1. Om en bana startar med färre än 14 deltagare, ogiltigförklaras alla spel på banan.

5.16.2. Om en deltagare tappar anslutningen under den första minuten och inte kan återansluta inom 2 minuter speltid eller ersättas under resten av banan, ogiltigförklaras alla påverkade spel på den banan och matchen. Om en deltagare tappar anslutningen eller lämnar matchen efter att den 1:a minuten har startat på aktuell bana, regleras spelen enligt det officiella resultatet.

5.16.3. Om en walkover eller seger genom administrativt beslut ges, ogiltigförklaras alla oavgjorda spel på den banan och matchen.

5.17. World of Warcraft (WoW)

5.17.1. Alla resultat regleras utifrån Blizzards officiella källor.

5.17.2. Om en dungeon-runda underkänns på grund av regelbrott (t.ex. spec stacking) följer resultaten Blizzards beslut.

5.17.3. Varje avsiktligt avbrott i anslutningen efter matchstart leder till walkover och att alla oavgjorda marknader ogiltigförklaras.

5.18. Allmänna regler för CS2 Duels och Dota 2 Duels - matchmarknader

5.18.1. Fel resultat/spelare: Liksom i andra spel leder felaktiga odds till att kuponger annulleras. Felaktiga spelare/hjältar kan leda till omstart eller annullering beroende på om en nyckelhändelse har inträffat.

5.18.2. Kamera-/Twitch-problem: Liknande regler som för andra spel, där demoreplays kan användas för att verifiera matcher.

5.18.3. Spelkrascher: Reglerade marknader står kvar, övriga annulleras.

5.18.4. Problem med namnskyltar: Inga marknader annulleras.

5.18.5. Spelspecifika regler - matchmarknader

5.18.5.1. CS2 Duels

5.18.5.1.1. Ronomstarter: Spelen står kvar och marknaderna regleras utifrån det officiella resultatet.

5.18.5.1.2. Spelarfrånvaro: Spel kan ogiltigförklaras om en spelare är frånvarande eller inte kan spela.

5.18.5.1.3. Internetproblem: Spelet kan startas om om oddsen inte har ändrats, eller annulleras om de har ändrats. Reglerade marknader står kvar, övriga annulleras.

5.18.5.2. Dota 2 Duels

5.18.5.2.1. Neutral Creep-dödar: Dessa räknas som dödar av motståndaren.

5.18.5.2.2. Internetproblem: Liksom i CS2 kan spelet startas om eller annulleras. Reglerade marknader står kvar, övriga annulleras.

5.18.5.2.3. Samtidiga dödsfall: Vinnaren avgörs av vem som var vid liv längst eller vem som dödade sin motståndare först, enligt den officiella spelloggen.

5.18.5.2.4. Felaktiga hjältar valda: Om felaktiga hjältar väljs innan matchen börjar och en betydande händelse inträffar i spelet (t.ex. en kill eller omfattande skada på ett torn), annulleras alla spel. Om ingen betydande händelse inträffar startas matchen om med rätt hjältar och spelen står kvar.

5.19. Marvel Rivals

5.19.1. Om en deltagare tappar anslutningen under de första 2 minuterna och inte kan återansluta inom 4 minuter speltid eller ersättas under resten av banan, ogiltigförklaras alla spel på den banan och matchen. Om en deltagare tappar anslutningen eller lämnar matchen efter att den 1:a minuten har startat på aktuell bana, regleras spelen enligt det officiella resultatet.

5.20. Schack

5.20.1. Om en schackmatch slutar oavgjort efter att alla schemalagda partier har spelats, avgörs vinnaren utifrån resultatet i den fastställda särspelsmetoden.

5.20.2. Finaler erbjuds i Bo1-format. Spelaren som först når 2 set i serien utses till den totala vinnaren.

5.20.3. Alla marknader regleras utifrån de officiella resultaten som bekräftas av det styrande förbundet.

5.21. Crossfire

5.21.1. Om en av spelarna tappar anslutningen och inte kan återansluta eller bytas ut under resten av banan, men båda lagen ändå väljer att fortsätta med 4v5 och spelar minst 2 kompletta ronder, ogiltigförklaras alla berörda spel på den banan, matchen och matchens sidomarknader.

5.21.2. Om ett lag ger upp, tilldelas en seger genom administrativt beslut eller diskvalificeras innan alla schemalagda ronder på en bana har spelats, ogiltigförklaras alla ej avgjorda spel på den banan och matchen.

5.21.3. Rond 1–8 utgör den första halvleken på Crossfire-banor.

5.21.4. Om en rond startas om gäller alla spel som vanligt. Alla marknader avgörs utifrån det officiella resultatet och ställningen.

5.21.5. Förlängning spelas som en enda MR3. Om ställningen är lika efter förlängningen avgör en golden round vinnaren.

5.22. Tekken

5.22.1. Ett poäng i serien tilldelas den spelare som först slår ut motståndaren 3 gånger.

5.22.2. Seriens vinnare är den spelare som först når det antal poäng som krävs i det angivna matchformatet (t.ex. Bo3, Bo5, Bo7, Bo9).

5.23. Street Fighter

5.23.1. Ett poäng i serien tilldelas den spelare som först slår ut motståndaren 2 gånger.

5.23.2. Seriens vinnare är den spelare som först når det antal poäng som krävs i det angivna matchformatet (t.ex. Bo3, Bo5, Bo7, Bo9).

5.23.3. Grand finals spelas med dubbel eliminering för finalisten från det övre schemat. Finalisten från det övre schemat har en ”livsfördel”. Finalisten från det nedre schemat måste besegra finalisten från det övre schemat två gånger i det angivna formatet (t.ex. två Bo5-serier) för att vinna grand finals. Finalisten från det övre schemat behöver slå motståndaren i formatet minst en gång för att vinna grand finals.

5.24. eSimulator-bottar

5.24.1. Allmänna regler

5.24.1.1. Sportsbook-plattformen förbehåller sig rätten att annullera spel som lagts på uppenbart felaktiga odds, omkastade odds eller spel som lagts efter att ett evenemang har startat eller om matchen har påverkats av uppenbara tekniska problem.

5.24.1.2. Alla spel regleras när utfallet på marknaden har avgjorts.

5.24.1.3. På marknaden ”Match” (1X2) kan du spela på (del-)utfallet eller slutresultatet av en match eller ett evenemang. Alternativen är: ”1” = hemmalaget, eller laget som står till vänster i erbjudandet; ”X” = oavgjort, eller alternativet i mitten; ”2” = bortalaget, eller laget som står till höger i erbjudandet.

5.24.1.4. På marknaden ”Exakt resultat” kan du spela på den exakta ställningen (delvis eller slutgiltig) i en match eller ett evenemang.

5.24.1.5. På marknaden ”Över/Under” (Totalt) kan du spela på antalet förutbestämda händelser (delvis eller totalt), t.ex. mål, poäng, hörnor, returer, utvisningsminuter osv. Om det totala antalet listade händelser är exakt lika med spellinjen ogiltigförklaras alla spel på detta erbjudande. Exempel: ett erbjudande där spellinjen är 128.0 poäng och matchen slutar 64-64 ogiltigförklaras.

5.24.1.6. På marknaden ”Udda/Jämnt” kan du spela på antalet förutbestämda händelser (delvis eller totalt), t.ex. mål, poäng, hörnor, returer, utvisningsminuter osv. ”Udda” är 1, 3, 5 osv.; ”Jämnt” är 0, 2, 4 osv.

5.24.1.7. På marknaden ”Halvtid/Full tid” kan du spela på ställningen i halvtid och matchens slutresultat. T.ex. om det står 1-0 i halvtid och matchen slutar 1-1 är det vinnande utfallet 1/X. Spelet ogiltigförklaras om matchens ordinarie speltid spelas i ett annat tidsformat än det som anges i spelet (dvs. något annat än två halvlekar).

5.24.1.8. På marknaden ”Periodspel” kan du spela på utfallet i varje enskild period i en match eller ett evenemang.

5.24.1.9. På marknaden ”Oavgjort ger pengarna tillbaka” kan du spela på antingen ”1” eller ”2”. Det används också ofta när inga odds för oavgjort erbjuds. Om matchen saknar vinnare (t.ex. slutar oavgjort) eller om den aktuella händelsen inte inträffar (t.ex. matchen slutar 0-0) får du tillbaka din insats.

5.24.1.10. På marknaden ”Handikapp” kan du spela på om det valda utfallet vinner när det angivna handikappet läggs till eller dras ifrån (i tillämpliga fall) ställningen i matchen, perioden eller totalen som spelet avser. Om resultatet efter justeringen med handikapplinjen är exakt lika med spellinjen ogiltigförklaras alla spel på detta erbjudande.

5.24.1.11. Marknaden Asiatiskt handikapp: Hemmalag (-1.75) mot Bortalag (+1.75). Det betyder att insatsen delas upp i 2 lika stora spel som läggs på utfallen -1.5 och -2.0. För att spelet ska betalas ut fullt ut till de angivna oddsen måste Lag A vinna matchen med större marginal än båda handikappen (dvs. med 3 mål eller mer). Om Lag A vinner med endast 2 måls marginal anses spelet delvis vunnet, med full utbetalning på -1.5-delen och återbetalning på -2.0-delen, eftersom utfallet på den delen räknas som ”oavgjort”. Vid alla andra utfall, inklusive en seger för Lag A med endast 1 måls marginal, förloras hela insatsen. Bortalag får en fördel på +1.75 mål i matchen. Det betyder att insatsen delas upp i 2 lika stora spel som läggs på utfallen +1.5 och +2.0.

5.24.1.12. På marknaden ”Dubbel chans” kan du spela på två (del-)utfall av en match eller ett evenemang samtidigt. Alternativen är: 1X, 12 och X2, där ”1”, ”X” och ”2” är definierade enligt ovan.

5.24.1.13. Marknaden ”Lag gör första målet och vinner” avser att det angivna laget gör det första målet i matchen och sedan vinner matchen. Om inga mål görs i matchen ogiltigförklaras alla spel.

5.24.1.14. Spel på ”Kvart / Halvlek / Period X” avser resultatet eller ställningen i den aktuella tidsperioden och inkluderar inte poäng, mål eller händelser från andra delar av evenemanget eller matchen. Spelen ogiltigförklaras om matchen spelas i ett annat format än det som anges i erbjudandet.

5.24.1.15. Spel på ”Resultat vid slutet av kvart / halvlek / period X…” avser matchens eller evenemangets ställning efter den angivna tidsperioden och tar hänsyn till alla poäng, mål och händelser från tidigare delar av evenemanget eller matchen.

5.24.1.16. Spel på ”Först till X poäng / Först till X mål…” och liknande erbjudanden avser det lag eller den deltagare som först når det angivna antalet poäng, mål eller händelser. Om erbjudandet anger en tidsperiod (eller annan periodbegränsning) räknas inte poäng, mål eller händelser från andra delar av evenemanget eller matchen som inte hör till den angivna tidsperioden. Om den angivna ställningen inte nås inom den angivna tidsperioden (om någon) ogiltigförklaras alla spel, om inget annat anges.

5.24.1.17. Spel på ”Vinnare av poäng X / Målgörare av mål X” och liknande erbjudanden avser det lag eller den deltagare som gör eller vinner den angivna händelsen. Vid avgörandet av dessa erbjudanden tas ingen hänsyn till händelser som inträffat före den angivna händelsen. Om den angivna händelsen inte görs eller vinns inom den angivna tidsperioden (om någon) ogiltigförklaras alla spel, om inget annat anges.

5.24.1.18. Alla hänvisningar till att ett lag ska vinna alla halvlekar eller perioder (t.ex. Lag vinner båda halvlekarna) innebär att det angivna laget måste göra fler mål än motståndaren under alla angivna halvlekar eller perioder i matchen.

5.24.2. Regler för basketmarknader

5.24.2.1. Marknaden Matchvinnare (tvåvägs) avgörs inklusive förlängning (OT).

5.24.2.2. Övriga marknader, utom totaler och handikapp, räknar inte med förlängning om inget annat anges.

5.24.2.3. Om en match slutar innan X nås ogiltigförklaras (annulleras) marknaden. Gäller följande marknader: Vem gör poäng nummer X? (inkl. OT), Vilket lag vinner racet till X poäng? (inkl. OT).

5.24.3. FIFA

5.24.3.1. Matchlängd – 2x6 minuter. Detta inkluderar tilläggstid för skador, men inte förlängning eller straffsparksläggning.

5.24.3.2. Alla marknader avgörs enligt de allmänna marknadsreglerna.

5.24.3.3. Straffsparksläggning. Omfattar endast straffsparksläggning, utan ordinarie speltid, tilläggstid för skador eller förlängning.

5.24.3.4. Alla marknader avgörs enligt de allmänna marknadsreglerna.

5.24.4. NBA 2K

5.24.4.1. Matchlängd – 4x6 minuter. Detta inkluderar förlängning.

5.24.4.2. Alla marknader avgörs enligt de allmänna marknadsreglerna och marknadsreglerna för basket.