Regulamin zakładów sportowych
1. Postanowienia ogólne
1.1. Niniejszy regulamin obowiązuje podczas korzystania z platformy Sportsbook do obstawiania zakładów. Obstawiając zakład, posiadacz konta automatycznie akceptuje warunki aktualnego Regulaminu zakładów sportowych i w pełni się z nimi zgadza. Posiadacz konta potwierdza, że w momencie zawierania zakładu osiągnął pełnoletność uprawniającą do udziału w zakładach zgodnie z prawem jurysdykcji, w której się znajduje. Wszystkie informacje podane przez gracza podczas rejestracji w serwisie Sportsbook są aktualne i prawdziwe; gracz rozumie też, że obstawiając zakłady, ryzykuje utratę pieniędzy i nie może zgłaszać wobec Sportsbook żadnych roszczeń w związku ze stratami.
1.2. Sportsbook zastrzega sobie prawo do wprowadzania, bez uprzedniego indywidualnego powiadomienia, wszelkich zmian i uzupełnień w niniejszych zasadach, regulaminach i procedurach płatności, a także w limitach płatności i zakładów. Warunki zakładów zawartych wcześniej pozostają przy tym niezmienione, a wszystkie kolejne zakłady podlegają zmienionym zasadom.
1.3. Akceptując warunki i rejestrując się w serwisie, zgadzasz się, że Sportsbook ma prawo przeprowadzać okresowo, w razie potrzeby oraz zgodnie z obowiązującymi przepisami lub na żądanie właściwych organów nadzorczych, weryfikację tożsamości, wiarygodności kredytowej i inne kontrole (w tym weryfikację wideo). Zobowiązujesz się przekazać informacje wymagane w związku z tymi kontrolami. Zastrzegamy sobie prawo do zawieszenia Twojego konta lub ograniczenia dostępu do niego w uzasadniony sposób do czasu pomyślnego zakończenia odpowiednich kontroli. Terminy tych kontroli ustala Sportsbook indywidualnie, nie dłużej jednak niż 30 dni na weryfikację dokumentów gracza i nie dłużej niż 180 dni na weryfikację zakładów gracza.
1.4. Zastrzegamy sobie prawo do zapytania Cię o pochodzenie Twoich środków. W tym celu gracz musi przedstawić dodatkowe informacje i dokumenty potwierdzające, że dysponuje wystarczającymi środkami na zakłady (np. wynagrodzenie potwierdzone wyciągami bankowymi lub zaświadczeniem z miejsca pracy ze wskazaniem zajmowanego stanowiska).
1.5. W przypadku wystąpienia oznak działań oszukańczych o różnym charakterze związanych z obstawianiem zakładów, otrzymywaniem wygranych i wypłatą środków z konta osobistego, przedstawianiem fałszywych dokumentów lub działaniem w imieniu klienta przez osobę trzecią z wykorzystaniem danych rejestracyjnych i osobowych zidentyfikowanego gracza, Sportsbook ma prawo zapobiec takim działaniom własnymi siłami – kontaktując się z graczem i uzgadniając z nim przeprowadzenie weryfikacji wideo (do czasu jej zakończenia konto gracza jest zablokowane), a także zgłaszając fakt popełnienia czynu właściwym organom. Jednocześnie Sportsbook nie jest zobowiązany do udowadniania winy gracza w wyżej wymienionych sytuacjach poprzez przedstawianie dowodów klientom.
1.6. Po uzgodnieniu z graczem terminu weryfikacji wideo wyznaczana jest data rozmowy wideo z pracownikiem Sportsbook (Skype/Google Meet). Weryfikacja wideo odbywa się w języku angielskim (jeśli gracz go nie zna, musi zapewnić tłumacza ze swojej strony). Podczas rozmowy wideo gracz musi przebywać sam w zamkniętym pomieszczeniu (z wyjątkiem obecności tłumacza), a także nie wolno mu nosić ani używać akcesoriów i odzieży, które mogłyby utrudniać identyfikację. Podczas weryfikacji wideo gracz zostanie zapytany o szereg kwestii służących potwierdzeniu prawdziwości wcześniej przedłożonych dokumentów, a także o sprawy, których odpowiedzi mogą pozwolić ustalić naruszenie zasad Sportsbook. Na podstawie wyników weryfikacji wideo Sportsbook może podjąć decyzję o anulowaniu wszystkich zakładów gracza, w tym o zatrzymaniu wszystkich wpłaconych depozytów jako rekompensaty za działania oszukańcze, a następnie o zablokowaniu konta. Każda podjęta decyzja jest ostateczna.
1.7. Zastrzegamy sobie prawo do wykonania połączenia telefonicznego na numer podany na Twoim koncie użytkownika, co według naszego uznania może stanowić niezbędny element procedury KYC. Do czasu pełnej weryfikacji konta żadne wypłaty nie będą realizowane. Jeśli podany numer telefonu jest nieprawidłowy, nie został podany lub jest fałszywy albo gracz nie odbierze połączenia, zastrzegamy sobie prawo do przejęcia Twoich wygranych i/lub dezaktywacji Twojego konta. Dołożymy rozsądnych starań, aby skontaktować się z Tobą w sprawie wypłaty środków, ale jeśli nie uda nam się skontaktować z Tobą (e-mailem lub telefonicznie) w ciągu dwóch (2) tygodni, środki zostaną zatrzymane przez Firmę, ponieważ nie przeszedłeś procedury KYC. Po upływie tego okresu (2 tygodni) żadne roszczenia ze strony gracza nie są przyjmowane.
1.8. Jeśli gracz odmówi przejścia procedury weryfikacji (weryfikacji wideo), Sportsbook zastrzega sobie prawo do uznania wszystkich zakładów za nieważne. Za odmowę weryfikacji uznaje się bezpośrednią pisemną odmowę, a także całkowity lub częściowy brak działań ze strony gracza w celu spełnienia wymagań Sportsbook dotyczących procedury weryfikacji w ciągu 2 tygodni (licząc od pierwszej wiadomości wysłanej do gracza o konieczności przejścia weryfikacji / weryfikacji wideo).
1.9. Zarejestrowanemu graczowi nie wolno ponownie rejestrować się jako nowy gracz, również przy użyciu innych danych rejestracyjnych. Ponowna rejestracja jest dozwolona wyłącznie po uzgodnieniu z Sportsbook. Graczom nie wolno udostępniać osobom trzecim swojego konta osobistego ani wykonywać na nim żadnych operacji w ich imieniu, używać cudzych kart bankowych lub danych płatniczych do wpłat/wypłat środków, a także przelewać środków z cudzych kont elektronicznych systemów płatności i portfeli internetowych.
1.10. Sportsbook zabrania dwóm lub większej liczbie graczy obstawiania zakładów z tego samego adresu IP, komputera lub sieci lokalnej w celu zapobiegania podejrzeniom zmowy lub wielokrotnych kont. Aby egzekwować to ograniczenie oraz wykrywać wielokrotne konta lub aktywność automatycznych botów, Sportsbook stosuje środki bezpieczeństwa, w tym techniczne odciski urządzenia (device fingerprinting). Sportsbook zastrzega sobie prawo do blokowania kont graczy zaangażowanych w takie działania, a następnie anulowania wszystkich zakładów zawartych za pośrednictwem powiązanych kont.
System odcisków urządzenia wymaga zbierania określonych danych technicznych i dotyczących urządzenia, w tym systemu operacyjnego, rozdzielczości ekranu, parametrów przeglądarki, ustawień czasu lokalnego, adresu IP oraz unikalnego cyfrowego odcisku obliczanego na podstawie konfiguracji urządzenia.
Szczegółowe informacje o tym, jak zbierane i przetwarzane są parametry Twojego urządzenia oraz dane techniczne, znajdziesz w Polityce prywatności Kasyna.
1.11. Dokładamy wszelkich starań, aby treści serwisu były poprawne, jednak wszystkie informacje o bieżącym przebiegu wydarzeń mają charakter wyłącznie informacyjny. Sportsbook nie ponosi żadnej odpowiedzialności za nieścisłości. Zalecamy, abyś zawsze korzystał także z alternatywnych źródeł informacji.
1.12. Angielska wersja niniejszego Regulaminu zakładów sportowych ma pierwszeństwo przed wszystkimi innymi wersjami, wydaniami i tłumaczeniami. W przypadku sporu dotyczącego treści lub interpretacji niniejszego regulaminu albo w razie rozbieżności lub niespójności między wersją angielską a jakąkolwiek inną wersją regulaminu, rozstrzygająca jest wersja angielska.
1.13. Jeśli jakaś kwestia nie jest objęta niniejszymi zasadami, Sportsbook zastrzega sobie prawo do podjęcia ostatecznej decyzji indywidualnie, w oparciu o zasady uczciwości.
1.14. Drużyna gospodarzy jest wymieniona jako pierwsza, a drużyna gości jako druga, chyba że zaznaczono inaczej. W niektórych ligach amerykańskich drużyny są ustawiane zarówno w kolejności prostej (gospodarze – goście), jak i odwrotnej. W przypadku odwrotnej kolejności zakłady nie podlegają zwrotowi.
1.15. Sportsbook nie ponosi żadnej odpowiedzialności za błędy w zakresie wprowadzania, przesyłania, wyświetlania, publikowania, zawierania zakładów lub informacji o kursach. Jeśli jakikolwiek zakład został przyjęty omyłkowo, Sportsbook zastrzega sobie prawo do jego anulowania – w przypadku oczywistych błędów dotyczących kursów lub wyników, takich jak błędne wyświetlenie kursów, drużyn biorących udział, wyników, formatu meczu itp. W przypadku nieprawidłowo wyliczonych rynków zastrzegamy sobie prawo do ich korekty w dowolnym momencie.
1.16. Hiperłącza do innych stron mają wyłącznie charakter informacyjny. Sportsbook nie odpowiada za ich zawartość, a gracze korzystają z nich na własne ryzyko.
1.20 Podstawowe pojęcia i definicje
1.20.1. Oferta (line) – lista proponowanych zdarzeń wraz z kursami potencjalnych wygranych, udostępniana przez Sportsbook.
1.20.2. Gracz (klient) to osoba fizyczna, która zawarła zakład w Sportsbook.
1.20.3. Zakład to umowa zawarta przez klienta ze Sportsbook, zgodnie z której warunkami przegrany musi wypełnić swoje zobowiązania. Polega na przyjmowaniu zakładów od graczy na warunkach oferowanych przez Sportsbook w ofercie.
1.20.4. Zakład to wybór przez gracza wyniku na danym rynku, potwierdzony wpłatą środków stanowiących warunek zawarcia zakładu.
1.20.5. Wynik (opcja) to pojedyncza pozycja na rynku, na którą można postawić zakład.
1.20.6. Kurs wygrywający to liczba, przez którą mnożona jest kwota zakładu podczas rozliczania wypłaty.
1.20.7. Rezultat to wynik zdarzenia (rezultatu), na które postawiono zakład.
1.20.8. Wszystkie kupony zostaną rozliczone według kursów dostępnych w momencie zawarcia zakładu.
2. Zakłady
2.1. Zakład uznaje się za ważny od momentu jego rejestracji zgodnie z warunkami określonymi w niniejszym regulaminie. Po kliknięciu przez gracza „Postaw zakład” na kuponie i pojawieniu się okna z komunikatem „Zakład przyjęty” zakład uznaje się za zawarty. Jeśli ten komunikat się nie pojawi, klient powinien sprawdzić historię zakładów lub skontaktować się z obsługą w celu wyjaśnienia.
2.2. Po wpłaceniu depozytu na konto należy obrócić nim 3 (trzy) razy (wager x3), o ile nie określono inaczej. Do obrotu depozytem wliczane są tylko przyjęte i rozliczone zakłady (wygrane lub przegrane); zakłady anulowane oraz te, za które dokonano zwrotu, również nie liczą się do obrotu. Jeśli gracz odmówi obrotu depozytem, Sportsbook zastrzega sobie prawo do odmowy wypłaty.
2.3. Jeśli kursy zmienią się w momencie zawierania zakładu, gracz otrzyma powiadomienie na kuponie. System może nie przyjąć zakładu, dopóki gracz nie zaakceptuje zmienionych kursów. Gracz może włączyć opcję „Akceptuj zmianę kursów”, aby zakład był przyjmowany od razu, bez potwierdzania zmienionych kursów.
2.4. Kupony przedmeczowe mogą być przyjmowane przed wskazanym czasem, a czas ten może nie odpowiadać rozpoczęciu danego zdarzenia. Sportsbook zastrzega sobie prawo do unieważnienia kuponów zawartych po wskazanym czasie, także z powodu błędów synchronizacji treści lub zmienionych godzin rozpoczęcia. Jeśli z jakiegokolwiek powodu kupon zostanie przyjęty po rozpoczęciu zdarzenia, oznacza to naruszenie zasad gry, w związku z czym Sportsbook zastrzega sobie prawo do anulowania takich kuponów i rozliczenia ich z kursem 1.
2.5. Gracz nie ma możliwości anulowania zarejestrowanego wyniku po zawarciu zakładu. Gracz jest zobowiązany upewnić się, że wybrany wynik odpowiada jego zamierzeniom, zanim potwierdzi płatność za udział w zakładzie.
2.6. Maksymalna kwota zakładu zależy od różnych kryteriów: dyscypliny sportu, zdarzenia, rynku itp. Czynniki te są ustalane przez naszą platformę dla każdego zdarzenia i każdego rodzaju zakładu i mogą ulec zmianie bez uprzedniego pisemnego powiadomienia. Sportsbook zastrzega sobie prawo do ograniczania zakładów na poszczególne zdarzenia oraz do nakładania lub znoszenia specjalnych limitów konta dla poszczególnych klientów bez powiadomienia i podania przyczyny.
2.7. Sportsbook jest ostateczną instancją odpowiedzialną za ważność wszelkich przyjętych kuponów, niezależnie od warunków, w jakich zostały zawarte.
2.8. Na niektórych rynkach Sportsbook oferuje graczowi funkcję cashout (rozliczenie zakładu przed ostatecznym rozstrzygnięciem wyniku rynku). Cashout nie jest oferowany na rynkach dwuwynikowych, na których istnieje możliwy wynik niedostępny do obstawiania, przy którym następuje zwrot stawki na rynku (wypłata z kursem 1). Jeśli z jakiegokolwiek powodu funkcja cashout została zastosowana na takich rynkach, Sportsbook zastrzega sobie prawo do anulowania takiego zakładu i ponownego rozliczenia zgodnie z oficjalnym wynikiem. Sportsbook ma prawo wyłączyć funkcję cashout w dowolnym momencie bez powiadamiania graczy. Cashout jest ustalany automatycznie przez system, a jeśli zmienią się czynniki wpływające na jego wartość, jest on również automatycznie zmieniany i oferowany.
2.9. Klient nie ma prawa obstawiać zdarzeń, w których uczestniczy (zawodnik, trener, sędzia itp.), ani działać w imieniu tych osób. Sportsbook zabrania przyjmowania zakładów od pracowników firm bukmacherskich, a jeśli wyjdzie to na jaw, zakłady za cały okres gry podlegają zwrotowi.
2.10. Zabrania się korzystania z narzędzi technicznych i programowych wykorzystujących algorytmy automatycznego podejmowania decyzji, a także programów i skryptów, w tym „botów”. W przypadku naruszenia tej zasady takie konto zostanie zablokowane, a wszystkie zakłady zostaną zwrócone.
2.11. Jeśli istnieją podstawy, by sądzić, że zakład został zawarty po tym, jak wynik zdarzenia był już znany, lub po uzyskaniu przewagi przez jedną ze stron (na przykład przewagi w wyniku, zmiany lub usunięcia zawodnika itp.), Sportsbook zastrzega sobie prawo do unieważnienia danego zakładu (dokonania zwrotu), zarówno w przypadku wygranych, jak i przegranych wyników.
2.12. Zabrania się łączenia w zakładach „express” i „system” różnych zdarzeń z tego samego meczu oraz zakładów na tego samego zawodnika w tym samym turnieju (na przykład na wygraną w turnieju i na wygraną w meczu). Jeśli jakiekolwiek zdarzenia związane z tym meczem zostały uwzględnione w zakładzie „express” lub „system”, taki zakład zostanie zwrócony, nawet jeśli platforma bukmacherska go nie zablokowała.
2.13. Sportsbook zabrania zakładów grupowych. Powtarzające się zakłady na te same wyniki od tych samych lub różnych klientów mogą zostać następnie uznane za nieważne. Po ogłoszeniu oficjalnego wyniku zawodów/zdarzenia Sportsbook może zdecydować o unieważnieniu takich zakładów, jeśli podejrzewa, że klienci działają w zmowie.
2.14. Jakakolwiek zmiana wyniku i innych parametrów meczu, spowodowana decyzją oficjalnego sędziego lub wzajemnym porozumieniem uczestników meczu na żywo, nie stanowi podstawy do anulowania zakładu.
2.15. Jeśli wynik zdarzenia z jakiegokolwiek powodu zostanie później anulowany lub zmieniony, zakłady rozlicza się na podstawie pierwotnego (faktycznego) wyniku. Wynikami faktycznymi są wyniki ogłoszone na podstawie oficjalnych protokołów i innych oficjalnych źródeł informacji bezpośrednio po zakończeniu zdarzenia. W przypadku wyników dotyczących wskaźników statystycznych wykorzystuje się protokoły pierwotne zamieszczone na oficjalnych stronach odpowiednich turniejów. Wyniki dotyczące wskaźników statystycznych mogą zostać uzupełnione w ciągu 48 godzin po zakończeniu zdarzeń. W przypadku rozbieżności danych z różnych źródeł informacji Sportsbook wstrzymuje wypłatę wygranych do czasu pełnego wyjaśnienia wyników. Jeśli wynik zakończonego zdarzenia podany na oficjalnej stronie różni się od danych transmisji telewizyjnej, Sportsbook zastrzega sobie prawo do rozliczenia według danych transmisji telewizyjnej. W sytuacjach spornych, które nie mają precedensu, ostateczną decyzję podejmuje Sportsbook.
2.16. Wszystkie zwroty zakładów zostaną zaksięgowane na koncie gracza.
2.17. Reklamacje graczy dotyczące wyników rozliczenia zdarzeń będą rozpatrywane wyłącznie wraz z oficjalnymi dokumentami odpowiednich związków sportowych. Wyniki ogłaszane przez jakiekolwiek biura bukmacherskie, a także inne źródła informacji nie są dla Sportsbook oficjalnymi źródłami informacji.
2.18. Sportsbook zastrzega sobie prawo do weryfikacji Twojej tożsamości przed realizacją wypłat oraz do wstrzymania jakiegokolwiek zwrotu środków lub wypłat na czas potrzebny do weryfikacji. Jeśli podasz fałszywe lub niepełne Dane Osobowe, wypłata może zostać odrzucona, a Konto Gracza zamknięte, o czym zostaniesz poinformowany e-mailem. W przypadku podania fałszywych danych osobowych Sportsbook zastrzega sobie prawo do anulowania wszystkich zakładów i wygranych oraz zamknięcia konta użytkownika. Sportsbook może być zobowiązany do zgłoszenia działań gracza odpowiednim organom regulacyjnym.
2.19. Wszelkie reklamacje i spory dotyczące Zakładów nie będą przyjmowane po upływie 3 dni od daty rozliczenia danego zakładu.
2.20. Sportsbook współpracuje z różnymi niezależnymi organizacjami sportowymi, aby zapewnić uczciwość wydarzeń sportowych. W przypadku wystąpienia lub podejrzenia niesportowego zachowania w jakimkolwiek meczu zastrzegamy sobie prawo do zawieszenia przyjmowania zakładów na takie wydarzenie i wszczęcia postępowania wyjaśniającego. Wypłaty z tytułu takich zakładów nie zostaną zrealizowane do czasu wydania ostatecznej opinii przez organizację międzynarodową lub zespół Sportsbook w sprawie unieważnienia zakładów. Takie zakłady zostaną zwrócone. Postępowanie w sprawie podejrzenia ustawienia meczu nie może trwać dłużej niż 180 dni. Po upływie tego okresu Sportsbook udziela odpowiedzi, czy mecz uznano za ustawiony, bez przedstawiania graczowi jakichkolwiek pisemnych dowodów.
2.21. Zgodnie z polityką KYC/AML, po weryfikacji dokumentów gracza Sportsbook zastrzega sobie prawo do nałożenia różnych ograniczeń na aktywność gracza, w tym do późniejszego zablokowania konta wraz z wypłatą wszystkich środków, jeśli dane osobowe gracza znajdą się na następujących listach: 1) osoby zajmujące eksponowane stanowiska polityczne (w tym ich krewni i bliscy współpracownicy); 2) listy sankcyjne; 3) listy osób podejrzewanych o pranie pieniędzy; 4) osoby, które dopuściły się oszustw w różnych projektach bukmacherskich/kasynowych.
2.22. Jeśli gracz jest podejrzewany o nieuczciwą grę, Sportsbook zastrzega sobie prawo do zablokowania konta i zbadania wszystkich zawartych zakładów. Okres weryfikacji zakładów nie może przekroczyć 180 dni. Jeśli istnieją dowody oszukańczej działalności (Sportsbook uznaje działanie za oszustwo), Sportsbook ma prawo anulować wszystkie zakłady gracza z całego okresu gry, a następnie zablokować konto. Sportsbook nie jest zobowiązany do przedstawiania graczowi dowodów oszukańczej działalności.
2.23. Sportsbook ma prawo organizować dla graczy różne akcje bonusowe, ale zastrzega sobie prawo do odmowy przyznania graczowi różnych rodzajów bonusów bez podania przyczyny.
2.24. Jeśli Sportsbook omyłkowo uzna Twoje Konto Gracza bonusem lub wygraną, które Ci się nie należą, czy to z powodu problemu technicznego, błędu w tabelach wypłat, błędu ludzkiego lub z innej przyczyny, kwota i/lub wygrane z takiego bonusu pozostaną własnością Sportsbook i zostaną odjęte z Twojego Konta Gracza. Jeśli wypłacisz środki, które Ci się nie należą, zanim dowiemy się o błędzie, omyłkowo wypłacona kwota stanowić będzie (bez uszczerbku dla innych środków i działań przewidzianych prawem) Twój dług wobec nas. W razie błędnego zaksięgowania środków jesteś zobowiązany niezwłocznie powiadomić nas e-mailem.
2.25. Jeśli Sportsbook wykryje nadużywanie bonusów przez gracza, ma prawo anulować takie bonusy oraz wygrane z nich, a także odmówić graczowi udziału w jakichkolwiek ofertach bonusowych w przyszłości.
2.26. Sportsbook zastrzega sobie prawo do odmowy przyjmowania zakładów jakiegokolwiek rodzaju od uczestnika zakładu bez wcześniejszego powiadomienia, zwrotu środków, wyjaśnienia czy podania przyczyny.
2.27. Strona może być używana wyłącznie do celów osobistych i nie może służyć do osiągania jakichkolwiek zysków komercyjnych.
2.28. Jeśli pierwotny zakład ekspresowy zawiera błędnego zawodnika lub nieprawidłowy typ, kupon zostanie rozliczony na podstawie pozostałych typów. Kurs dla nieprawidłowego typu wyniesie 1.
2.29. Jeśli użytkownik dowie się o możliwych błędach lub niekompletności oprogramowania, zobowiązuje się nie wykorzystywać ich na swoją korzyść. Ponadto użytkownik zobowiązuje się niezwłocznie zgłaszać Sportsbook każdy błąd lub niekompletność. Jeśli użytkownik nie wypełni obowiązków określonych w tym punkcie, Sportsbook ma prawo do pełnego odszkodowania za wszelkie koszty związane z błędem lub niekompletnością, w tym koszty poniesione w związku z danym błędem/niekompletnością i brakiem zgłoszenia ze strony użytkownika.
2.30. Aby zapobiegać oszustwom związanym z transakcjami bitcoin, wprowadzamy następującą zasadę: jeśli transakcja jest oznaczona jako zastępowalna – Opt-in Replace-by-Fee (RBF), Sportsbook zastrzega sobie prawo do natychmiastowego zamknięcia takich kont i wstrzymania wszelkich wygranych.
2.31. Sportsbook nie odpowiada za zmiany kwot płatności wynikające z wahań kursów wymiany zarówno walut tradycyjnych, jak i kryptowalut.
2.32. Gracz ponosi wyłączną odpowiedzialność za zgłaszanie i rozliczanie wszelkich podatków, które mają do niego zastosowanie na mocy obowiązujących przepisów z tytułu udziału w grach hazardowych, w tym wszelkich wygranych otrzymanych od Sportsbook.
2.33. Sportsbook nie ponosi odpowiedzialności za wady sprzętu lub oprogramowania, słabe połączenie z Internetem ani inne problemy techniczne występujące po stronie gracza.
2.34. Maksymalny kurs dla zakładu wielokrotnego to największy możliwy kurs takiego zakładu. Wynosi on 1000 i niezależnie od liczby wydarzeń i kursów poszczególnych typów w zakładzie, łączny kurs nie może być wyższy od tej wartości.
2.35. Maksymalna liczba wydarzeń w zakładzie wielokrotnym wynosi 50. Gracz nie może połączyć 51 lub więcej wydarzeń w jednym zakładzie.
3. Zasady dotyczące sportów
3.0. Rozliczanie zakładów (wszystkie dyscypliny)
3.0.1. Do rozliczania zakładów wykorzystywane są statystyki dostarczane przez oficjalnego dostawcę wyników lub oficjalną stronę danych rozgrywek bądź meczu. Jeśli statystyki od oficjalnego dostawcy wyników lub z oficjalnej strony są niedostępne albo istnieją istotne dowody, że są one nieprawidłowe, do rozliczenia zakładu użyjemy niezależnych dowodów.
3.0.2. W przypadku braku spójnych, niezależnych dowodów lub istnienia istotnych sprzecznych dowodów zakłady zostaną rozliczone na podstawie naszych własnych statystyk.
3.0.3. Dla rynków, które zostały już rozstrzygnięte, w razie wcześniejszego przerwania, odwołania, zawieszenia itp. wszystkie zakłady przyjęte na te rynki pozostają w mocy. Na przykład jeśli mecz piłki nożnej zostanie przerwany przy wyniku 2-1, zakłady na powyżej/poniżej 0.5, 1.5 i 2.5 pozostają w mocy, a wszystkie pozostałe linie zostają uznane za nieważne/zwrócone.
3.0.4. Zakłady na rynki nierozstrzygnięte, nawet jeśli naturalne zakończenie spowodowałoby bezsporny wynik, są nieważne.
3.1. Futbol amerykański
3.1.1. Obejmuje NFL, NCAA College Football, WLAF, UFL, CFL oraz Arena Football. Jeśli miejsce meczu ulegnie zmianie, zakłady już zawarte pozostają w mocy, pod warunkiem że gospodarz nadal jest wskazany jako taki. Jeśli gospodarz i gość w meczu z oferty zostaną zamienieni, zakłady zawarte na podstawie pierwotnej oferty będą nieważne. Na rynkach 2-Way obowiązują zasady Push, chyba że poniżej wskazano inaczej. Stawki w zakładach pojedynczych są zwracane, a w zakładach wielokrotnych/parlay typ jest traktowany jako non-runner.
3.1.1.1. Jeśli mecz został przerwany i nie został rozegrany w ciągu 24 godzin, wszystkie zakłady podlegają zwrotowi, z wyjątkiem zakładów, których wynik został jednoznacznie rozstrzygnięty przed przerwaniem meczu.
3.1.1.2. Jeśli czas rozpoczęcia meczu zostanie przesunięty o więcej niż 24 godziny, wszystkie zakłady podlegają zwrotowi.
3.1.2. Zakłady przedmeczowe (linie meczowe, w tym zakłady na 2. połowę/4. kwartę) OBEJMUJĄ dogrywkę, o ile nie podano inaczej. Aby zakłady były ważne, do końca meczu musi pozostawać 5 minut lub mniej planowanego czasu gry, chyba że wynik danego rynku jest już rozstrzygnięty, o ile nie podano inaczej. Wszystkie rynki meczowe NFL i zakłady specjalne przedmeczowe będą rozliczane na podstawie statystyk meczu opublikowanych w dniu meczu na stronie www.nfl.com. Późniejsze korekty nie wpływają na rozliczenie.
3.1.2.1. W przypadku wszystkich zakładów na handicap i na sumy obowiązują zasady dotyczące remisu lub zwrotu stawki (Push).
3.1.2.2. 1. połowa/cały mecz lub podwójny wynik
Typuj wynik do przerwy i po zakończeniu regulaminowego czasu gry. Aby zakłady były ważne, mecz musi zostać zakończony. Przy rozliczeniu ten rynek NIE OBEJMUJE dogrywki. W przypadku zakładów specjalnych przedmeczowych mecz musi zostać zakończony, aby zakłady były ważne, chyba że rozliczenie zakładów jest już rozstrzygnięte.
3.1.2.3. Sumy drużyn, parzyste/nieparzyste
Zero punktów zdobytych przez drużynę jest liczone do rozliczenia jako wynik parzysty.
3.1.2.4. Pierwsza akcja ofensywna meczu
Ten rynek jest rozstrzygany na podstawie pierwszej akcji ofensywnej z linii wznowienia (z wyłączeniem kar). Jeśli po wznowieniu gry (kick-off) zostanie zdobyty przyłożenie po powrocie, zakłady pozostają ważne dla kolejnego kick-offu. Niecelne lub przechwycone podania oraz sack rozgrywającego (QB) lub fumble zostaną zaliczone jako akcja podaniem. Fumble przy przekazaniu piłki biegaczowi (RB) zostanie zaliczony jako akcja biegowa.
3.1.2.5. Łączna liczba jardów ofensywnych
Rozliczenie opiera się na jardach netto obu drużyn (z uwzględnieniem jardów straconych przy sackach).
3.1.2.6. Drużyna z największą liczbą jardów podaniami
Rozliczenie opiera się na największej liczbie jardów brutto zdobytych podaniami.
3.1.2.7. Drużyna z największą liczbą jardów biegiem
Rozliczenie opiera się na największej łącznej liczbie jardów zdobytych biegiem (z uwzględnieniem jardów ujemnych).
3.1.2.8. Kary
Wszystkie rynki dotyczące kar opierają się na karach przyjętych. Kary odrzucone nie są liczone.
3.1.2.9. Zakłady specjalne/występy zawodników
Zakłady są ważne („mają akcję”), jeśli zawodnik weźmie udział w jednym downie. Pojedynki zawodników są ważne („mają akcję”), jeśli obaj zawodnicy wezmą udział w jednym downie. Obowiązują zasady dotyczące zwrotu stawki/remisu. W przypadku poniższych rynków Twój zawodnik musi być przebrany/aktywny, aby zakłady były ważne (zgodnie z oficjalnym NFL Game Book):
3.1.2.10. Pierwszy/ostatni i dowolny strzelec przyłożenia
Wytypuj nazwisko zawodnika, który zdobędzie pierwsze/ostatnie/dowolne przyłożenie w meczu, lub czy nie zostanie zdobyte żadne przyłożenie. Aby zakłady były ważne, zawodnik musi wziąć udział w jednej akcji lub downie.
3.1.2.11. Zakłady specjalne przedmeczowe, które NIE OBEJMUJĄ dogrywki
W przypadku poniższych rynków mecz musi zostać zakończony, aby zakłady były ważne:
3.1.2.11.1. 1. połowa/cały mecz lub podwójny wynik
Typuj wynik do przerwy i po zakończeniu regulaminowego czasu gry.
3.1.3. Zakłady na żywo na mecz/połowę/kwartę
OBEJMUJĄ dogrywkę, o ile nie podano inaczej. Aby zakłady były ważne, mecz lub dana kwarta/połowa musi zostać zakończona, chyba że rozliczenie zakładów jest już rozstrzygnięte.
Do celów rozliczenia:
Zakłady na połowy – (2. połowa obejmuje punkty zdobyte w dogrywce, jeśli była rozgrywana, o ile nie podano inaczej)
Zakłady na kwarty – (4. kwarta obejmuje punkty zdobyte w dogrywce, jeśli była rozgrywana, o ile nie podano inaczej)
3.1.3.1. 1. połowa/cały mecz lub podwójny wynik
Nie obejmuje dogrywki (jeśli była rozgrywana).
3.1.3.2. Zakłady specjalne na sezon
Wszystkie zakłady specjalne na sezon opierają się wyłącznie na meczach sezonu zasadniczego. Statystyki zawodników obowiązują niezależnie od transferów w trakcie sezonu zasadniczego, ale zawodnik musi zagrać w jednej akcji (snap) sezonu zasadniczego, aby zakłady były ważne.
3.1.4. Zakłady długoterminowe/sezonowe
Zakłady na zwycięzcę Super Bowl, zwycięzcę konferencji i zwycięzcę dywizji pozostają ważne niezależnie od długości sezonu. Zakłady na liczbę zwycięstw w sezonie zasadniczym NFL i pojedynki opierają się na rozegraniu przez drużyny wszystkich zaplanowanych meczów sezonu zasadniczego, a w przypadku CFL – wszystkich zaplanowanych meczów sezonu zasadniczego, chyba że pozostałe mecze sezonu nie wpływają na wynik. Zwycięzcy konferencji AFC/NFC są wyłaniani spośród drużyn, które awansują do Super Bowl.
3.1.4.1. Zwycięzcy dywizji NFL są wyłaniani na podstawie liczby wygranych meczów w sezonie zasadniczym (obowiązują zasady rozstrzygania remisów NFL).
3.1.4.2. Zwycięzcami Wildcard konferencji są drużyny, które awansują do fazy posezonowej dzięki selekcji Wildcard NFL.
3.1.4.3. Zwycięzcą rozstawienia z numerem jeden w konferencji jest drużyna wyznaczona przez NFL jako ta, która będzie miała przewagę własnego boiska przez całe play-offy. Zakłady na liczbę zwycięstw w sezonie zasadniczym NFL/NCAAF i pojedynki opierają się na rozegraniu przez drużyny określonej minimalnej liczby meczów.
3.1.4.4. CFL – awans do Grey Cup – Drużyna, która awansuje do finału Grey Cup, zostanie uznana za zwycięzcę danej dywizji.
3.1.4.5. Zakłady na konferencję/dywizję
Drużyny biorące udział w turnieju z zakładami długoterminowymi są podzielone na konferencje i dywizje. Na przykład NFL dzieli się na 2 konferencje (American Football Conference i National Football Conference), z których każda obejmuje 4 dywizje (North, East, West i South). Kursy są oferowane na zwycięstwo każdej drużyny w jej dywizji i konferencji, a także na inne zakłady specjalne oparte na tych dywizjach lub konferencjach.
3.2. Futbol australijski
3.2.1. Wszystkie zakłady na mecz są rozliczane z uwzględnieniem dogrywki, jeśli się odbyła, chyba że podano inaczej. Aby zakłady zostały utrzymane, musi zostać rozegrany pełny regulaminowy czas gry, chyba że podano inaczej. Jeśli organ zarządzający zmieni czas trwania meczu przed jego rozpoczęciem, nowa długość meczu będzie uznawana za oficjalny regulaminowy czas gry, a wszystkie zakłady zostaną utrzymane, o ile ten nowy czas gry zostanie rozegrany w całości.
3.2.1.1. Jeśli mecz został przerwany i nie został rozegrany w ciągu 24 godzin, wszystkie zakłady podlegają zwrotowi, z wyjątkiem zakładów, których wynik został jednoznacznie rozstrzygnięty przed przerwaniem meczu.
3.2.1.2. Jeśli godzina rozpoczęcia meczu zostanie przesunięta o więcej niż 24 godziny, wszystkie zakłady podlegają zwrotowi.
3.2.2. Zakłady na wynik meczu
Jeśli mecz zakończy się remisem, w tym po dogrywce, jeśli się odbyła, stawki zostaną zwrócone, chyba że oferowany jest kurs na remis. Zakłady są rozliczane wyłącznie na podstawie oficjalnego wyniku AFL.
3.2.3. Mecze rozegrane inaczej niż w ofercie
Jeśli miejsce rozgrywania meczu zostanie zmienione, zakłady już zawarte zostaną utrzymane, pod warunkiem że gospodarz nadal jest wskazany jako gospodarz. Jeśli gospodarz i gość w meczu z oferty zostaną zamienieni, zakłady zawarte na podstawie pierwotnej oferty zostaną unieważnione.
3.2.4. Zakłady na kwarty (live i przedmeczowe)
W przypadku wszystkich zakładów na kwarty, jeśli dana kwarta nie zostanie dokończona, zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik danego rynku został już rozstrzygnięty. Jeśli mecz przejdzie do dogrywki, zostanie ona uwzględniona przy rozliczeniu (traktowana jako kontynuacja 4. kwarty).
3.2.5. Zakłady na połowy (live i przedmeczowe)
W przypadku wszystkich zakładów na połowy, jeśli dana połowa nie zostanie dokończona, zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik danego rynku został już rozstrzygnięty. Jeśli mecz przejdzie do dogrywki, zostanie ona uwzględniona przy rozliczeniu (traktowana jako kontynuacja 2. połowy).
3.2.6. Wynik do przerwy/na koniec meczu lub podwójny wynik
Typuj wynik wskazanego meczu do przerwy i na koniec meczu, w tym po dogrywce, jeśli się odbyła.
3.2.7. Drużyna, która zdobędzie pierwsza punkty
Rynek obejmuje dowolne zdobycie punktów, np. Goal/Behind, na potrzeby rozliczenia.
3.2.8. Drużyna, która zdobędzie pierwszego gola
Rynek obejmuje wyłącznie Goal na potrzeby rozliczenia.
3.2.9. Zakłady sezonowe
Z wyjątkiem zwycięzcy Premiership, oferowane rynki sezonowe AFL dotyczą wyłącznie sezonu zasadniczego i opierają się na oficjalnej tabeli AFL. Jeśli na którymkolwiek rynku drużyny mają tyle samo punktów, zwycięzcą zostanie uznana drużyna z lepszym współczynnikiem percentage (z gorszym w przypadku Wooden Spoon).
Najwięcej porażek (sezon zasadniczy) – rozliczane na drużynę z największą liczbą porażek w sezonie zasadniczym. Jeśli dwie lub więcej drużyn ma tyle samo porażek, zwycięzcą zostanie drużyna z gorszym bilansem punktów zdobytych i straconych. Aby zakłady zostały utrzymane, sezon zasadniczy musi zostać w pełni rozegrany.
3.3. Badminton
3.3.1. Zakłady długoterminowe obowiązują bez względu na to, czy zawodnik weźmie udział, czy nie. Tam, gdzie ma to zastosowanie, o rozliczeniu zakładów decyduje ceremonia dekoracji. Późniejsze dyskwalifikacje i/lub odwołania nie wpływają na zakłady. Zwycięzca meczu – jeśli którykolwiek ze wskazanych zawodników w meczu zostanie zmieniony przed jego rozpoczęciem, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
3.3.2. Jeśli mecz się rozpocznie, ale nie zostanie dokończony, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik danego rynku został już rozstrzygnięty. Zakłady na rynki nierozstrzygnięte są unieważniane, nawet jeśli naturalny przebieg gry dałby niepodważalny wynik. Na przykład gra zostaje przerwana przy stanie 20-17: zakłady na Powyżej/Poniżej 37,5 w grze – suma punktów są unieważniane, mimo że każde naturalne zakończenie gry dałoby co najmniej 38 punktów.
3.3.3. Zakłady na punkty w trakcie gry/live są oferowane na to, że zawodnik wygra wskazany punkt. Jeśli punkt nie zostanie rozegrany z powodu zakończenia gry lub meczu, wszystkie zakłady na ten punkt zostaną unieważnione. Jeśli wskazany punkt zostanie przyznany jako punkt karny, wszystkie zakłady na ten punkt zostaną unieważnione.
3.3.4. Lider bieżącego/następnego gema po: jeśli podana liczba punktów nie zostanie osiągnięta w danym gemie, zwycięzcą zostanie uznana drużyna/zawodnik, który wygra ten gem.
3.4. Bandy
3.4.1. Zakłady na grę
Jeśli miejsce rozgrywania meczu zostanie zmienione, zakłady już zawarte zostaną utrzymane, pod warunkiem że gospodarz nadal jest wskazany jako gospodarz. Jeśli gospodarz i gość w meczu z oferty zostaną zamienieni, zakłady zawarte na podstawie pierwotnej oferty zostaną unieważnione.
3.4.2. Aby zakłady zostały utrzymane, gra musi zostać rozegrana w całości, chyba że rozliczenie zakładów zostało już rozstrzygnięte.
3.4.3. Na rynkach 2-way obowiązują zasady dotyczące remisu lub zwrotu (push), chyba że poniżej podano inaczej. Stawki w zakładach pojedynczych są zwracane, a w zakładach łączonych (kumulacjach) typ jest traktowany jako non-runner.
3.4.4. Zakłady przedmeczowe – wszystkie zakłady przedmeczowe nie obejmują dogrywki, jeśli się odbyła, chyba że podano inaczej.
3.4.5. Zakłady na grę w trakcie meczu/live NIE OBEJMUJĄ dogrywki, chyba że podano inaczej. Zwycięzca po dogrywce/rzutach karnych – obejmuje dogrywkę/rzuty karne. Jeśli format gry zostanie zmieniony z 2 połów po 45 minut na 3 tercje po 30 minut, zakłady na tę grę zostaną utrzymane, chyba że podano inaczej.
3.4.6. Zdobywca trofeum/awans – obejmuje dogrywkę/rzuty karne. Następny rzut karny – obejmuje rzuty karne.
3.4.7. Zakłady na połowy w trakcie meczu/live NIE OBEJMUJĄ dogrywki. Aby zakłady na połowy zostały utrzymane, wskazana połowa musi zostać dokończona, chyba że rozliczenie zakładów zostało już rozstrzygnięte.
3.4.8. W przypadku zakładów na połowy, jeśli format gry zostanie zmieniony z 2 połów po 45 minut na 3 tercje po 30 minut, zakłady zostaną unieważnione.
3.4.9. Zakłady na 10 minut w trakcie meczu/live NIE OBEJMUJĄ dogrywki. Aby zakłady zostały utrzymane, wskazany 10-minutowy odcinek meczu musi zostać rozegrany w całości, chyba że wynik danego rynku został już rozstrzygnięty. Do ustalenia czasu rozliczenia zostaną wykorzystane następujące strony internetowe i dane z protokołu meczu: Bandy World Championships www.worldbandy.com.
3.5. Baseball
3.5.1. Baseball spoza MLB (w tym Minor League Baseball) – miotacze nie są wskazani, a wszystkie zakłady obowiązują niezależnie od tego, kto rzuca w danej drużynie. Obowiązuje „zasada 8½ inningu”, jednak w przypadku zastosowania Mercy Rule wszystkie zakłady zostaną rozliczone według wyniku z tego momentu. W przypadku gier na 7 inningów rozgrywanych w ramach doubleheader obowiązuje zasada 6½ inningu.
3.5.2. Na rynkach 2-Way obowiązują zasady Push (remis), chyba że poniżej wskazano inaczej. Stawki w zakładach pojedynczych są zwracane, a w zakładach łączonych (multi/parlay) dany typ jest traktowany jako non-runner.
3.5.2.1. Jeśli mecz zostanie odwołany lub przełożony z jakiegokolwiek powodu o więcej niż 24 godziny, wszystkie zakłady na te wydarzenia otrzymają kurs wygranej równy jeden.
3.5.2.2. Jeśli mecz zostanie przerwany lub zawieszony na ponad 24 godziny, wszystkie zakłady na ten mecz również otrzymają kurs wygranej równy jeden, natomiast jeśli zostanie dokończony w ciągu 24 godzin, wszystkie zakłady na ten mecz pozostają w mocy.
3.5.3. Mecze rozegrane inaczej niż podano
Jeśli miejsce rozgrywania meczu zostanie zmienione, zakłady już zawarte zostaną utrzymane, pod warunkiem że gospodarz nadal jest wskazany jako gospodarz. Jeśli gospodarz i gość w meczu z oferty zostaną zamienieni, zakłady zawarte na podstawie pierwotnej oferty zostaną unieważnione.
3.5.4. Zakłady/linie przedmeczowe
3.5.4.1. Wszystkie zakłady przedmeczowe uwzględniają dodatkowe inningi, chyba że zaznaczono inaczej.
3.5.4.2. W przypadku zastosowania Mercy Rule wszystkie zakłady są rozliczane według wyniku z danej chwili. Sumy 3/5/7 inningów – zakłady zostaną rozliczone na podstawie wyniku po 3/5/7 pełnych inningach, chyba że podana suma została już przekroczona. W takim przypadku zakłady zostaną rozliczone następująco: zakłady na powyżej dla podanej sumy zostaną rozliczone jako wygrane, a zakłady na poniżej dla podanej sumy jako przegrane. Linia 3/5/7 inningów – zakłady zostaną rozliczone na podstawie wyniku po zakończeniu pierwszych 3/5/7 inningów meczu, chyba że drużyna odbijająca jako druga już prowadzi (z uwzględnieniem run line) w połowie danego inningu lub zdobędzie prowadzenie (z uwzględnieniem run line) w tym inningu – wówczas drużyna odbijająca jako druga zostanie rozliczona jako zwycięzca.
3.5.4.3. Zakłady specjalne przedmeczowe, w tym zakłady na zawodników
3.5.4.3.1. W przypadku zastosowania Mercy Rule wszystkie zakłady są rozliczane według wyniku z danej chwili. Dodatkowe inningi się liczą, chyba że określono inaczej. Wszystkie zakłady specjalne na 1. inning – aby zakłady były ważne, 1. inning musi zostać zakończony, chyba że rozliczenie zakładów jest już przesądzone. Suma meczu parzysta/nieparzysta – jeśli łączny wynik wynosi zero, zakłady zostaną rozliczone jako parzysta.
3.5.4.3.2. Suma drużyny parzysta/nieparzysta – jeśli wynik drużyny wynosi zero, zakłady zostaną rozliczone jako parzysta. Margines zwycięstwa – obowiązuje zasada 8½ inningu. Rozliczenie uwzględnia dodatkowe inningi w MLB; w rozgrywkach innych niż MLB, w których mecz może zakończyć się remisem, dostępna jest taka opcja. Jeśli mecz MLB zakończy się remisem z powodu jego przerwania/zawieszenia, zakłady zostaną unieważnione. Prowadzenie po x inningach – zakłady zostaną rozliczone na podstawie wyniku po zakończeniu pierwszych x inningów, chyba że drużyna odbijająca jako druga już prowadzi w połowie danego inningu lub zdobędzie prowadzenie w tym inningu – wówczas drużyna odbijająca jako druga zostanie rozliczona jako zwycięzca.
3.5.4.4. Double Header
Jeśli tego samego dnia rozgrywane są dwa mecze z udziałem tych samych drużyn, a kursy oferowane są tylko na jeden z nich, wynik zostanie zaliczony do pierwszego meczu według godziny rozpoczęcia.
3.5.4.5. Money Line
Obowiązuje zasada 4½ inningu.
3.5.4.6. Run Line/alternatywny handicap
Obowiązuje zasada 4½ inningu.
3.5.4.7. Sumy przedmeczowe/alternatywne sumy
Obowiązuje zasada 4½ inningu, Z WYJĄTKIEM sytuacji, gdy suma meczu została już przekroczona (jeśli suma meczu przekroczyła już podaną wartość, zakłady na powyżej zostaną rozliczone jako wygrane, a zakłady na poniżej jako przegrane).
3.5.4.8. Sumy drużyn
Obowiązuje zasada 4½ inningu, Z WYJĄTKIEM sytuacji, gdy suma drużyny została już przekroczona (jeśli suma drużyny przekroczyła już podaną wartość, zakłady na powyżej zostaną rozliczone jako wygrane, a zakłady na poniżej jako przegrane).
3.5.4.9. Dogrywka (dodatkowe inningi)
Aby zakłady były ważne, koniec 9. inningu musi zostać rozegrany. Jeśli po 9 inningach jest remis, ten rynek zostanie rozliczony jako Tak, nawet jeśli dodatkowe inningi nie zostaną rozegrane z powodu przerwania/zawieszenia meczu.
3.5.4.10. Wygrana w inningu (bieżącym/następnym)
Górna i dolna część wskazanego inningu muszą zostać zakończone, chyba że w momencie przerwania/zawieszenia meczu wygrywa drużyna odbijająca jako druga we wskazanym inningu.
3.5.4.11. Run Line inningu (w tym alternatywne)
Aby zakłady były ważne, górna i dolna część wskazanych inningów muszą zostać zakończone, chyba że drużyna odbijająca jako druga we wskazanym inningu pokryła już run line i nie może zostać dogoniona.
3.5.4.12. Suma inningu (w tym alternatywne)
Aby zakłady były ważne, górna i dolna część wskazanych inningów muszą zostać zakończone, chyba że podana suma została już przekroczona w momencie przerwania/zawieszenia meczu.
3.5.4.13. Zdobycie punktu w inningu (bieżącym/następnym)
Górna i dolna część wskazanego inningu muszą zostać zakończone, chyba że rozliczenie zakładów jest już przesądzone.
3.5.4.14. Lider po „X” inningach
Aby zakłady były ważne, górna i dolna część wskazanego inningu muszą zostać zakończone, chyba że drużyna odbijająca jako druga prowadzi i nie może zostać dogoniona w momencie przerwania/zawieszenia meczu. W przypadku zastosowania Mercy Rule wszelkie rynki lidera po niezakończonych inningach zostaną uznane za wygrane przez zwycięzcę meczu.
3.5.4.15. Rynki Race to/sumy drużyn/łączna liczba odbić
Obowiązuje zasada 8½ inningu, chyba że rozliczenie zakładów jest już przesądzone lub naturalny przebieg meczu przesądziłby o wyniku zakładów. W szczególności w meczach MLB Spring Training rozliczenie opiera się wyłącznie na 9 inningach, gdy zasada naturalnego zakończenia może mieć zastosowanie. Jeśli mecz zakończony remisem zostanie przerwany lub zawieszony, a naturalny przebieg meczu wymaga wyłonienia zwycięzcy, zakłady na dany rynek Race To zostaną unieważnione. Np. mecz MLB zostaje przerwany lub zawieszony przy stanie 3-3 po 10 inningach – wszystkie zakłady na Race To 4 zostaną unieważnione. Zakłady na Race to 5/6/7 zostaną rozliczone jako Żadna.
3.5.4.16. Margines zwycięstwa
Obowiązuje zasada 8½ inningu. Rozliczenie uwzględnia dodatkowe inningi w MLB; w rozgrywkach innych niż MLB, w których mecz może zakończyć się remisem, dostępna jest taka opcja. Jeśli mecz MLB zakończy się remisem z powodu jego przerwania/zawieszenia, zakłady zostaną unieważnione.
3.5.5. Zakłady na żywo (In-Play/Live)
3.5.5.1. W przypadku zastosowania Mercy Rule wszystkie zakłady są rozliczane według wyniku z danej chwili.
3.5.5.2. Łączna liczba runów – obowiązuje zasada 8.5 inningu.
3.5.5.3. Wszystkie zakłady pozostają w mocy niezależnie od zmian miotacza.
3.5.5.4. Dodatkowe inningi się liczą, chyba że określono inaczej.
3.5.5.5. Zasady dotyczące zakładów na rundy „8.5/6.5/4.5”
3.5.5.6. Zakłady Run Line z zasadą „8.5 inningu”
Aby zakłady były ważne, mecz musi trwać co najmniej 9 pełnych inningów (lub 8½ inningu, jeśli drużyna, która odbija jako druga, prowadzi). Jeśli jednak zostanie zastosowana zasada Mercy Rule, wszystkie zakłady zostaną rozliczone według wyniku z tego momentu. Pamiętaj, że przerwane mecze nie są przenoszone na kolejny termin (z wyjątkiem meczów play-off MLB – zobacz odpowiednią zasadę).
3.5.5.7. Zakłady Run Line z zasadą „6.5 inningu” (dla meczów 7-inningowych)
Aby zakłady były ważne, mecz musi trwać co najmniej 7 pełnych inningów (lub 6½ inningu, jeśli drużyna, która odbija jako druga, prowadzi). Jeśli jednak zostanie zastosowana zasada Mercy Rule, wszystkie zakłady zostaną rozliczone według wyniku z tego momentu. Pamiętaj, że przerwane mecze nie są przenoszone na kolejny termin.
3.5.5.8. Zasada „4.5 inningu” dla zakładów Money Line i Total Line
Aby zakłady były ważne, musi zostać rozegranych co najmniej 5 pełnych inningów, chyba że drużyna odbijająca jako druga prowadzi po 4½ inningu. Jeśli mecz zostanie zakończony lub przerwany po osiągnięciu tego momentu, zwycięzcę wyłania wynik po ostatnim pełnym inningu (chyba że drużyna odbijająca jako druga wyrówna wynik lub obejmie prowadzenie w dolnej połowie inningu – wtedy o zwycięzcy decyduje wynik z chwili zakończenia meczu). Pamiętaj, że przerwane mecze nie są przenoszone na kolejny termin (z wyjątkiem meczów play-off MLB – zobacz odpowiednią zasadę). Jeśli jednak zostanie zastosowana zasada Mercy Rule, wszystkie zakłady zostaną rozliczone według wyniku z tego momentu.
3.5.6. Zakłady długoterminowe – zasady ogólne
3.5.6.1. Zakłady na zwycięzcę, mistrza ligi i zwycięzcę dywizji
Wszystkie zakłady pozostają ważne niezależnie od przeprowadzki drużyny, zmiany jej nazwy, długości sezonu czy formatu play-off, na podstawie oficjalnych wyników odpowiedniej organizacji zarządzającej.
3.5.6.2. Zwycięstwa w sezonie zasadniczym / pojedynki drużyn
Aby zakłady były ważne, drużyna musi rozegrać co najmniej 160 meczów sezonu zasadniczego, chyba że pozostałe mecze w sezonie nie wpływają na wynik.
3.5.6.3. Zakłady specjalne na sezon zasadniczy
Wszystkie rynki dotyczą statystyk sezonu zgromadzonych w MLB i są przenoszone między American League i National League. Statystyki zdobyte w jakiejkolwiek innej lidze nie są liczone.
3.5.6.4. Rynki „Liczba zwycięstw miotacza”
Dotyczy liczby zwycięstw zapisanych przez oficjalnych scorerów MLB.
3.5.6.5. Zwycięzca Pennant
Drużyna, która awansuje do World Series, zostanie uznana za zwycięzcę Pennant.
3.5.6.6. Zakłady na serię
Zakłady są unieważniane, jeśli ustawowa liczba meczów (zgodnie z odpowiednimi organizacjami zarządzającymi) nie zostanie rozegrana lub ulegnie zmianie.
3.5.6.7. Zakłady na dziką kartę
Drużyny, które awansują do play-off MLB z pozycji dzikiej karty, zostaną uznane za zwycięzców.
3.6. Koszykówka
3.6.1. Zakłady na mecz i zakłady specjalne
3.6.1.1. Aby zakłady były ważne, wszystkie mecze muszą rozpocząć się w zaplanowanym dniu (według czasu lokalnego areny).
3.6.1.2. Jeśli miejsce meczu ulegnie zmianie, zawarte już zakłady pozostają ważne, o ile gospodarz nadal jest oficjalnie wskazany jako gospodarz.
3.6.1.3. Jeśli gospodarz i gość wymienionego meczu rozegrają spotkanie na obiekcie gości, zakłady pozostają ważne, o ile gospodarz nadal jest oficjalnie wskazany jako gospodarz; w przeciwnym razie zakłady zostaną unieważnione.
3.6.1.4. Jeśli mecz zostanie przerwany przed końcem czasu regulaminowego i nie zostanie wznowiony w ciągu 24 godzin, wszystkie zakłady na ten mecz, których wynik nie był jednoznacznie rozstrzygnięty w momencie przerwania, zostaną zwrócone. Jeśli mecz zostanie przerwany na mniej niż pięć minut przed końcem, wszystkie zakłady na ten mecz pozostają ważne. Jeśli mecz zostanie przerwany więcej niż pięć minut przed końcem czasu regulaminowego i nie zostanie wznowiony w ciągu 24 godzin, wszystkie zakłady na ten mecz, których wynik nie był jednoznacznie rozstrzygnięty w momencie przerwania, zostaną zwrócone. Wszystkie zakłady, których wynik był znany przed przerwaniem meczu, pozostają w mocy. W przypadku zakładów na żywo, jeśli mecz zostanie przerwany, rozliczane są tylko zakłady, których wynik jest już ustalony; za wszystkie pozostałe następuje zwrot stawki. Jeśli czas rozpoczęcia meczu zostanie przesunięty o więcej niż 24 godziny, wszystkie zakłady na ten mecz podlegają zwrotowi; w przeciwnym razie zakłady pozostają ważne.
3.6.1.5. Na rynkach dwuwynikowych obowiązują zasady Push, chyba że poniżej wskazano inaczej. Stawki w zakładach pojedynczych są zwracane/unieważniane, a w zakładach łączonych (kumulacjach) typ jest traktowany jako niebiorący udziału (zwrot/unieważnienie).
3.6.1.6. Jeśli oferowane są rynki na czas regulaminowy z opcją „Remis”, dogrywki nie są wliczane.
3.6.1.7.1 Zakłady przedmeczowe, w tym zakłady specjalne na mecz
Wszystkie zakłady przedmeczowe obejmują dogrywkę, chyba że wskazano inaczej.
3.6.1.7.1.1. Zwycięzca meczu (wcześniejsza wypłata) – rynek przedmeczowy
Tam, gdzie jest dostępna, zakłady przedmeczowe zostaną wypłacone/rozliczone jako wygrane, jeśli twój typ w dowolnym momencie meczu osiągnie przewagę dwudziestu punktów.
3.6.1.7.2. Dogrywka w rywalizacji składającej się z kilku meczów
Jeśli po rywalizacji składającej się z kilku meczów wyniki łączne są remisowe, dogrywka ani żadna inna forma rozstrzygnięcia decydująca o awansie nie jest wliczana do danego meczu. Na przykład jeśli mecz 1 zakończył się wynikiem 61-50, a mecz 2 wynikiem 52-63, „dogrywka” rozegrana na koniec meczu 2 jest ignorowana na potrzeby zakładów na mecz 2.
3.6.1.8. Statystyki zawodników / pojedynki zawodników / występy
3.6.1.8.1. Dostępne są zakłady na występ wskazanego zawodnika w różnych kategoriach, np. punkty, zbiórki, asysty, bloki, faule, rzuty wolne itp. Mogą obowiązywać zasady Push.
3.6.1.8.2. Aby zakłady były ważne, zawodnicy muszą być w stroju meczowym i pojawić się na boisku; jeśli wskazany zawodnik w ogóle nie weźmie udziału w meczu, wszystkie zakłady są unieważniane/zwracane. Dogrywka jest wliczana do wszystkich zakładów specjalnych na zawodnika, chyba że wskazano inaczej. W pojedynku zawodników porównywane są indywidualne występy graczy. Mogą być stosowane handicapy, które dolicza się do rzeczywistego wyniku każdego zawodnika w celu ustalenia rezultatu. Mogą obowiązywać zasady Push.
3.6.1.8.3. Double Double/Triple Double – Double Double: zawodnik musi uzyskać 10 lub więcej w dwóch z następujących 5 kategorii statystycznych. Triple Double: zawodnik musi uzyskać 10 lub więcej w 3 z następujących 5 kategorii statystycznych: punkty, zbiórki, asysty, bloki, przechwyty.
3.6.1.9. Wire-To-Wire (prowadzenie od startu do końca)
Ten rynek dotyczy tego, czy drużyna będzie prowadzić na koniec każdej z kwart. Zakład na wskazaną drużynę przegrywa, jeśli nie prowadzi ona wyraźnie na koniec wszystkich kwart. Jeśli jest dostępna opcja „Dowolny inny wynik”, wygrywa ona na tym rynku, gdy na koniec którejkolwiek kwarty jest remis lub prowadzą różne drużyny.
3.6.1.10. Zakłady na żywo (In-Play/Live) na cały mecz OBEJMUJĄ dogrywkę
Jeśli mecz zostanie przełożony lub odwołany po rozpoczęciu, zakłady pozostają ważne tylko wtedy, gdy do końca regulaminowego czasu gry pozostało 5 minut lub mniej.
3.6.1.11. Zakłady na żywo (In-Play/Live) na połowę OBEJMUJĄ dogrywkę
Aby zakłady na pierwszą połowę były ważne, pierwsza połowa musi zostać zakończona. Jeśli mecz zostanie przełożony lub odwołany po rozpoczęciu, zakłady na cały mecz i drugą połowę są ważne tylko wtedy, gdy do końca pozostało 5 minut lub mniej, chyba że rozliczenie zakładów jest już ustalone.
3.6.1.12. Zakłady na żywo (In-Play/Live) na (4.) kwartę OBEJMUJĄ dogrywkę
Aby zakłady były ważne, kwarta musi zostać zakończona, chyba że rozliczenie zakładów jest już ustalone.
3.6.1.13. Zakłady długoterminowe NBA / zakłady specjalne turnieju
3.6.1.13.1. Wygrane w sezonie zasadniczym / pojedynki drużyn – aby zakłady były ważne, drużyna musi rozegrać wszystkie zaplanowane mecze sezonu zasadniczego, chyba że pozostałe mecze nie wpływają na wynik.
3.6.1.13.2. Zwycięzca dywizji – obowiązują zasady NBA dotyczące rozstrzygania remisów.
3.6.1.13.3. Zwycięzca konferencji – zwycięzcą konferencji zostaje drużyna, która awansuje do finałów NBA.
3.6.1.13.4. Rozliczenie wszystkich rynków następuje na podstawie oficjalnych rankingów i statystyk publikowanych przez organizatorów rozgrywek, np. NBA, FIBA.
3.6.1.13.5. Zakłady na zwycięzcę, dywizję, konferencję i region
3.6.1.13.5.1. Wszystkie zakłady pozostają ważne niezależnie od przeprowadzki drużyny, zmiany jej nazwy lub długości sezonu. Zakłady na serie.
3.6.1.13.5.2. Zakłady na serie. Zakłady są rozliczane zgodnie z oficjalnym wynikiem.
3.7. Piłka nożna plażowa
3.7.1. Wszystkie zakłady są rozliczane na podstawie 36 minut czasu gry, czyli 3 tercji po 12 minut, chyba że podano inaczej.
3.7.2. Doliczony czas i rzuty karne są brane pod uwagę tylko w zakładach bez remisu w regulaminowym czasie gry, np. awans drużyny czy zwycięzca turnieju. Mecz jest ważny, jeśli rozegrano co najmniej 24 minuty. Wszystkie zakłady są rozliczane na podstawie wyniku z tego momentu.
3.7.3. Zwycięzca meczu: jeśli jest dostępny, w przypadku remisu zakłady są zwracane, chyba że przewidziano dogrywkę (lub inny sposób wyłonienia zwycięzcy) – wtedy obowiązuje oficjalny wynik.
3.7.4. Jeśli mecz zostanie odwołany lub przełożony z jakiegokolwiek powodu o więcej niż 24 godziny, wszystkie zakłady na to wydarzenie otrzymają kurs wygranej „1”.
3.7.5. Mecz uznaje się za rozegrany, jeśli rozegrano co najmniej 24 minuty. Jeśli mecz nie zostanie zakończony w ciągu 24 godzin, wszystkie zakłady zostaną rozliczone na podstawie wyników z chwili jego przerwania.
3.7.6. Jeśli mecz zostanie przerwany lub zawieszony na ponad 24 godziny, wszystkie zakłady na ten mecz zostaną rozliczone z kursem wygranej „1”, chyba że ich wyniki były już ustalone w chwili zawieszenia meczu. Do rozliczenia zakładów przyjmuje się wyniki jednoznacznie ustalone przed jego przerwaniem (na przykład wynik pierwszej połowy, pierwszy gol i jego minuta itp.).
3.8. Siatkówka plażowa
3.8.1. Zakłady na zwycięzcę turnieju są typu „all-in”, niezależnie od tego, czy zawodnik weźmie udział. Rozliczenie zakładów, o ile ma zastosowanie, następuje na podstawie dekoracji na podium. Późniejsze dyskwalifikacje i/lub odwołania nie wpływają na zakłady.
3.8.1.1. Jeśli mecz się rozpoczął, ale nie został zakończony w ciągu 24 godzin, wszystkie zakłady są zwracane, z wyjątkiem tych, których wyniki były znane przed przerwaniem gry.
3.8.1.2. Jeśli data rozpoczęcia meczu zostanie przesunięta o maksymalnie 24 godziny, wszystkie zakłady na ten mecz pozostają ważne.
3.8.2. Jeśli zmieni się miejsce meczu (obiekt sportowy), wszystkie zakłady pozostają ważne. Jeśli przed rozpoczęciem meczu jeden z ogłoszonych zawodników pary zostanie zastąpiony, wszystkie zakłady na ten mecz są zwracane.
3.8.3. Jeśli mecz się rozpocznie, ale nie zostanie zakończony, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik danego rynku jest już ustalony. Zakłady na rynki nieustalone są unieważniane, nawet jeśli naturalny przebieg gry przesądzałby o bezspornym wyniku. Na przykład: set zostaje przerwany przy stanie 18:17 – zakłady na Powyżej/Poniżej 35,5 w rynku Set – suma punktów są unieważnione.
3.8.4. Lider bieżącego/następnego seta po: jeśli w wybranym secie nie zostanie osiągnięta podana liczba punktów, za zwycięzcę zostanie uznana drużyna, która wygra seta.
3.9. Bowls
3.9.1. Zasada „non-runner no-bet”. Aby zakłady były ważne, wydarzenie musi rozpocząć się w ciągu siedmiu dni od planowanego terminu. Rynki na zwycięzcę mogą podlegać odliczeniu zgodnie z Zasadą 4.
3.9.2. Zakłady na mecz
Aby zakłady były ważne, mecz musi zostać rozegrany w ciągu 24 godzin od pierwotnie planowanej godziny rozpoczęcia. Jeśli mecz się nie odbędzie z jakiegokolwiek powodu (np. zawodnik wycofa się z powodu kontuzji), wszystkie zakłady przedmeczowe zostaną unieważnione, a stawki zwrócone. Jeśli mecz się rozpocznie, ale nie zostanie dokończony, zwycięzcą zostanie uznany zawodnik awansujący do kolejnej rundy.
3.10. Boks/MMA/UFC
3.10.1. Zakłady na przełożone walki pozostają ważne przez 30 dni. Jeśli któryś z zawodników zostanie zastąpiony innym, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, a stawki zwrócone. Na potrzeby zakładów walkę uznaje się za rozpoczętą w chwili gongu rozpoczynającego 1. rundę.
3.10.2. Jeśli któryś z zawodników nie wyjdzie na kolejną rundę, jego przeciwnika uznaje się za zwycięzcę w poprzedniej rundzie.
3.10.3. Jeśli walka zostanie ogłoszona No Contest, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, a stawki zwrócone, z wyjątkiem rynków, których wynik został już ustalony.
3.10.4. Money Line / Zwycięzca walki (2-way)
W przypadku remisu wszystkie zakłady zostaną unieważnione, a stawki zwrócone, dotyczy to również walki zakończonej Majority Draw. Zakłady są rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku ogłoszonego w ringu. Późniejsze odwołania/zmiany nie wpływają na rozliczenie (chyba że zmiana wynika z ludzkiego błędu przy ogłaszaniu wyniku). Wszystkie zakłady pozostają ważne niezależnie od zmian liczby rund do stoczenia.
3.10.5. Zakłady na walkę (3-way)
Dostępny jest kurs na remis. Zakłady zostaną rozliczone na podstawie oficjalnego wyniku ogłoszonego w ringu. Późniejsze apelacje lub zmiany nie mają wpływu na rozliczenie (chyba że zmiana wynikała z błędu człowieka przy ogłaszaniu wyniku). Wszystkie zakłady pozostają ważne niezależnie od zmian w liczbie rund, które mają zostać stoczone.
3.10.6. Wynik walki 5-way / dokładny sposób zwycięstwa
Rozliczenie nastąpi na podstawie oficjalnie ogłoszonego wyniku.
3.10.7. Remis lub remis techniczny
Remis oznacza remis na kartach punktowych. Remis techniczny ma miejsce, gdy sędzia przerwie walkę przed rozpoczęciem 5. rundy z jakiegokolwiek powodu innego niż nokaut, techniczny nokaut lub dyskwalifikacja.
3.10.8. Wygrana zawodnika A lub B przez KO lub TKO
Nokaut (KO) ma miejsce, gdy bokser nie podniesie się po odliczeniu do 10. Techniczny nokaut (TKO) oznacza zastosowanie reguły trzech nokdaunów lub interwencję sędziego. Każde poddanie walki przez narożnik zostanie uznane za techniczny nokaut (TKO), chyba że walka zostanie następnie rozstrzygnięta na kartach punktowych sędziów lub ogłoszona zostanie jako nieodbyta (No Contest).
3.10.9. Wygrana zawodnika A lub B decyzją sędziów
Obejmuje każdą z następujących decyzji: techniczną, większościową, podzieloną lub jednogłośną. Obejmuje to także dyskwalifikację. Wszystkie zakłady pozostają ważne niezależnie od zmian w liczbie rund, które mają zostać stoczone.
3.10.10. Łączna liczba rund
W boksie (rundy po 3 minuty, na potrzeby rozliczenia), gdy podano połowę rundy, 1 minuta i 30 sekund danej rundy wyznacza tę połowę przy ustalaniu wyniku poniżej/powyżej.
W UFC (rundy po 5 minut), gdy podano połowę rundy, 2 minuty i 30 sekund danej rundy wyznaczają tę połowę przy ustalaniu wyniku poniżej/powyżej. Jeśli z jakiegokolwiek powodu zmieni się liczba rund w walce, zawarte już zakłady na rundy zostaną anulowane, a stawki zwrócone.
3.10.11. Zakłady na rundę lub grupę rund
3.10.11.1. Jeśli z jakiegokolwiek powodu zmieni się liczba rund w walce, zawarte już zakłady na rundy zostaną anulowane, a stawki zwrócone.
3.10.11.2. Na potrzeby zakładów obstawianie rund lub grup rund oznacza wygraną zawodnika przez KO, TKO lub dyskwalifikację w danej rundzie lub grupie rund. W przypadku decyzji technicznej (na podstawie kart punktowych) przed końcem walki wszystkie zakłady zostaną rozliczone jako wygrana decyzją.
3.10.12. Zakłady na żywo
3.10.12.1. Boks
3.10.12.1.1. Zwycięzca walki 3-way
Obejmuje kurs na remis.
3.10.12.1.2. Money Line / zwycięzca walki 2-way
W przypadku remisu zakłady są zwracane/anulowane.
3.10.12.1.3. Łączna liczba rund 2-way
Stosowane są kursy na pełne rundy. Do rozliczenia brana jest pod uwagę runda, w której zakończyła się walka. Jeśli zawodnik podda walkę na stołku między rundami, np. 6 i 7, zostanie to policzone jako runda 6, czyli ostatnia w pełni zakończona runda.
3.10.12.1.4. Walka na pełnym dystansie
Aby zakłady zostały rozliczone jako „Tak”, oficjalnie ustalona liczba rund musi zostać w pełni zakończona.
3.10.12.1.5. Zakłady na nokdauny (zdobędzie/łącznie itp.)
Na potrzeby rozliczenia nokdaun oznacza znokautowanie zawodnika lub obowiązkowe odliczanie do 8 (wszystko, co sędzia uzna za poślizgnięcie lub coś innego, nie jest liczone).
3.10.12.2. MMA
3.10.12.2.1. Zwycięzca walki 3-way
Obejmuje kurs na remis.
3.10.12.2.2. Money Line / zwycięzca walki 2-way
W przypadku remisu zakłady są zwracane/anulowane.
3.10.12.2.3. Łączna liczba rund 2-way
Stosowane są kursy na pełne rundy. Do rozliczenia brana jest pod uwagę runda, w której zakończyła się walka. Jeśli zawodnik podda walkę na stołku między rundami, np. 2 i 3, zostanie to policzone jako runda 2, czyli ostatnia w pełni zakończona runda.
3.10.12.2.4. Walka na pełnym dystansie
Aby zakłady zostały rozliczone jako „Tak”, oficjalnie ustalona liczba rund musi zostać w pełni zakończona.
3.10.12.2.5. Sposób zwycięstwa
Zakłady zostaną rozliczone na podstawie oficjalnego wyniku tuż po walce, dostępnego na www.ufc.com.
3.10.12.2.6. Zakłady na nokdauny (zdobędzie/łącznie itp.)
Na potrzeby rozliczenia nokdaun oznacza znokautowanie zawodnika lub obowiązkowe odliczanie do 8 (wszystko, co sędzia uzna za poślizgnięcie lub coś innego, nie jest liczone).
3.11. Krykiet
3.11.1. Wszystkie mecze
3.11.1.1. Mecze rozegrane inaczej niż zapowiedziano
Jeśli miejsce rozgrywania meczu zostanie zmienione, zakłady już zawarte zostaną utrzymane, pod warunkiem że gospodarz nadal jest wskazany jako gospodarz. Jeśli gospodarz i gość w meczu z oferty zostaną zamienieni, zakłady zawarte na podstawie pierwotnej oferty zostaną unieważnione.
3.11.1.2. Łączna liczba runów w 1. overze
Kursy są oferowane na łączną liczbę runów zdobytych w 1. overze meczu. Wliczane są dodatkowe runy (extras) oraz runy karne. Over musi zostać zakończony, aby zakłady były ważne, chyba że rozliczenie zostało już ustalone.
3.11.1.3. 1. over – zdobyta czwórka
Over musi zostać zakończony, aby zakłady były ważne, chyba że rozliczenie zostało już ustalone. Ten rynek dotyczy drużyny odbijającej i obejmuje każde rzucenie piłki, za które pałkarz otrzymuje DOKŁADNIE cztery runy (w tym biegane runy/overthrows. Extras się nie liczą).
3.11.1.4. 1. over – zdobyta szóstka
Over musi zostać zakończony, aby zakłady były ważne, chyba że rozliczenie zostało już ustalone. Ten rynek dotyczy drużyny odbijającej i obejmuje każde rzucenie piłki, za które pałkarz otrzymuje DOKŁADNIE sześć runów (w tym biegane runy/overthrows. Extras się nie liczą).
3.11.1.5. 1. over – zdobyta bandy (boundary)
Over musi zostać zakończony, aby zakłady były ważne, chyba że rozliczenie zostało już ustalone. Ten rynek dotyczy drużyny odbijającej i obejmuje wyłącznie runy zdobyte przez uderzenie piłki za linię boundary, czyli cztery lub sześć runów (nie obejmuje biegania runów/overthrows. Extras się nie liczą).
3.11.1.6. Drużyna/pałkarz zdobywa pięćdziesiątkę/setkę w meczu (przed meczem)
3.11.1.6.1. Zaplanowana musi być poniższa minimalna liczba overów i musi zostać ogłoszony oficjalny wynik (liczy się metoda Duckworth-Lewis), w przeciwnym razie wszystkie zakłady zostają unieważnione, chyba że rozliczenie zostało już ustalone. Do celów rozliczenia liczy się wynik każdego pałkarza wynoszący 50 lub więcej.
3.11.1.6.2. Mecze Twenty20 – pełne 20 overów dla każdej drużyny. Mecze jednodniowe – co najmniej 40 overów dla każdej drużyny. Mecze testowe i First Class – liczy się cały mecz. W meczach zakończonych remisem musi zostać rozegranych minimum 200 overów. The Hundred – muszą zostać rzucone wszystkie 100 piłek.
3.11.1.7. Najlepszy pałkarz/melonista (drużyny)
Zakłady dotyczą całego meczu. Zakłady na zawodnika, którego nie ma w wyjściowej jedenastce drużyny w meczu, są unieważniane. Zawodnicy występujący jako zmiennicy w polu są unieważniani. Zakłady na zawodników, którzy zostali wybrani, ale nie odbijali ani nie rzucali, są rozliczane jako przegrane. Jeśli dwóch lub więcej zawodników zakończy z taką samą liczbą wicketów, zwycięzcą zostaje melonista, który stracił najmniej runów. Jeśli liczba wicketów i straconych runów jest taka sama, obowiązują zasady dead heat.
3.11.1.8. Najlepszy pałkarz/melonista
Zakłady dotyczą całego meczu i obu drużyn. Zakłady na zawodnika, którego nie ma w żadnej z wyjściowych jedenastek w meczu, są unieważniane. Zawodnicy występujący jako zmiennicy w polu są unieważniani. Zakłady na zawodników, którzy zostali wybrani, ale nie odbijali ani nie rzucali, są rozliczane jako przegrane. Jeśli dwóch lub więcej zawodników zakończy z taką samą liczbą wicketów, zwycięzcą zostaje melonista, który stracił najmniej runów. Jeśli liczba wicketów i straconych runów jest taka sama, obowiązują zasady dead heat.
3.11.1.8.2. Najwyższy wynik indywidualny
Dotyczy najwyższego indywidualnego wyniku jednego zawodnika w meczu. Jeśli drużyna/zawodnik ma w meczu wiele inningów, wyniki nie są sumowane. Zawodnik, który zdobył 142 i 80 runów, ma wynik 142, a nie 222. Zakłady są unieważniane, jeśli nie zaplanowano poniższej liczby overów/piłek: mecze T20 – pełne 20 overów, mecze jednodniowe – co najmniej 40 overów dla każdej drużyny, mecze 100-piłkowe – pełne 100 piłek dla każdej drużyny, mecze testowe i First Class – minimum 200 rozegranych overów.
3.11.1.8.3. Zawodnik meczu
Zakłady są rozliczane na podstawie oficjalnie ogłoszonego Zawodnika meczu. Zakłady pozostają ważne w skróconym meczu, jeśli ogłoszono oficjalnego Zawodnika meczu. Mogą obowiązywać zasady dead heat.
3.11.1.9. Runy pałkarza w meczu (przed meczem)
3.11.1.9.1. Zaplanowana musi być poniższa minimalna liczba overów i musi zostać ogłoszony oficjalny wynik (liczy się metoda Duckworth-Lewis), w przeciwnym razie wszystkie zakłady zostają unieważnione, chyba że rozliczenie zakładów zostało już ustalone.
3.11.1.9.2. Mecze Twenty20 – pełne 20 overów dla każdej drużyny. The Hundred – muszą zostać rzucone wszystkie 100 piłek. Mecze jednodniowe – co najmniej 40 overów dla każdej drużyny. Mecze testowe i County Championship – liczy się cały mecz. W meczach zakończonych remisem musi zostać rozegranych minimum 200 overów.
3.11.1.10. Najwięcej run outów – 3 opcje (przed meczem)
Kursy są oferowane na to, która drużyna zaliczy najwięcej run outów w polu. Jeśli mecz zostanie przerwany z powodu zewnętrznych zakłóceń, wszystkie zakłady zostają unieważnione, chyba że rozliczenie zostało już ustalone. Jeśli mecz zostanie skrócony i zostanie osiągnięty wynik, wygrywa drużyna, która zaliczyła najwięcej run outów w polu, niezależnie od liczby rozegranych overów. W meczach rozstrzygniętych Super Overem run outy z Super Overa nie liczą się do rozliczenia. W meczach testowych i First Class liczą się wszystkie inningi meczu.
3.11.1.10.1. Wickety wskazanego melonisty
Zakłady na zawodników, którzy nie wystąpią, zostają zwrócone. Zakłady na zawodników, którzy zagrają, ale nie będą rzucać, pozostają ważne.
3.11.1.11. Wynik 1. inningu (przed meczem)
3.11.1.11.1. Kursy są oferowane na liczbę runów zdobytych w 1. inningu meczu, niezależnie od tego, która drużyna odbija jako pierwsza. Zaplanowana musi być poniższa minimalna liczba overów, w przeciwnym razie wszystkie zakłady zostają unieważnione, chyba że rozliczenie zostało już ustalone.
3.11.1.11.2. Mecze Twenty20 – pełne 20 overów dla każdej drużyny. The Hundred – muszą zostać rzucone wszystkie 100 piłek. Mecze jednodniowe – co najmniej 40 overów dla każdej drużyny.
3.11.1.11.3. Mecze testowe i First Class – deklaracja jest traktowana jako koniec inningu do celów rozliczenia. Jeśli 1. inning zostanie oddany walkowerem, wszystkie zakłady zostają unieważnione. Jeśli inning nie zostanie zakończony z powodu zewnętrznych zakłóceń lub niesprzyjającej pogody, wszystkie zakłady zostają unieważnione, chyba że rozliczenie zostało już ustalone.
3.11.1.12. Łączna liczba runów w meczu, najwięcej szóstek lub czwórek w meczu/łączna liczba szóstek lub czwórek w meczu (przed meczem)
3.11.1.12.1. Jeśli mecz zostanie przerwany z powodu zewnętrznych zakłóceń, wszystkie zakłady zostają unieważnione, chyba że rozliczenie zostało już ustalone.
3.11.1.12.2. Mecze testowe i County Championship – liczy się cały mecz. W meczach zakończonych remisem musi zostać rozegranych minimum 200 overów, w przeciwnym razie zakłady zostają unieważnione, chyba że rozliczenie zakładów zostało już ustalone.
3.11.1.12.3. Mecze Twenty20 – mecz musi być zaplanowany na pełne 20 overów i musi zostać ogłoszony oficjalny wynik, chyba że rozliczenie zakładów zostało już ustalone. The Hundred – mecz musi być zaplanowany na pełne 100 piłek i musi zostać ogłoszony oficjalny wynik, chyba że rozliczenie zakładów zostało już ustalone. Mecze jednodniowe, w których skrócono liczbę overów, a wynik nie został jeszcze ustalony – zakłady zostają unieważnione.
3.11.1.12.4. W meczach rozstrzygniętych Super Overem runy, czwórki lub szóstki zdobyte w Super Overze nie liczą się do rozliczenia.
3.11.1.12.5. Zewnętrzne zakłócenia nie obejmują zjawisk pogodowych.
3.11.1.13. Drużyna z najwyższym wynikiem po pierwszych 6/10/15 overach (przed meczem)
Jeśli obie drużyny nie rozegrają podanej liczby overów z powodu czynników zewnętrznych lub niesprzyjającej pogody, zakłady zostają unieważnione, chyba że rozliczenie zostało już ustalone. W przypadku remisu zakłady zostają unieważnione.
3.11.1.14. Runy w bieżącym/następnym inningu – parzyste/nieparzyste
Do celów rozliczenia wliczane są extras oraz runy karne.
3.11.1.15. Następny/X over – Powyżej/Poniżej łącznej liczby runów lub Parzysta/Nieparzysta
Dodatkowe runy (extras) oraz runy karne są wliczane. Jeśli inning kończy się w trakcie overa, over ten uznaje się za zakończony, chyba że inning zakończył się z powodu niesprzyjającej pogody – wówczas wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Over bez runów (maiden), czyli zero runów, jest liczony jako parzysty.
3.11.1.15.1. Następny pałkarz autowany/wyeliminowany
3.11.1.15.1.1. Jeśli którykolwiek z pałkarzy wycofa się z powodu kontuzji, zostanie zapisany jako „retired not out” lub pałkarz przy wicketcie będzie inny niż wskazani, wszystkie zakłady na obu pałkarzy zostaną unieważnione, a stawki zwrócone.
3.11.1.15.1.2. Jeśli nie padnie już żaden wicket, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, a stawki zwrócone.
3.11.1.16. Pierwsze uderzenie punktowane w meczu
O wyniku decyduje pierwsza liczba runów zapisana na konto pałkarza, która może obejmować także overthrows. Runy dodatkowe się nie liczą (Byes – b, Leg Byes – lb, Wides – w lub No Ball – nb).
3.11.1.17. Runy na żywo w pierwszych „X” overach (w tym alternatywne kursy)
3.11.1.17.1. Jeśli wybrana liczba overów nie zostanie zakończona z przyczyn zewnętrznych, zakłady zostaną unieważnione, chyba że rozstrzygnięcie zakładu jest już ustalone. Jeśli naturalna długość inningu jest krótsza niż wybrana liczba overów (np. drużyna zostaje wyautowana w mniejszej liczbie overów lub osiąga cel), zakłady pozostają w mocy.
3.11.1.17.2. Dokładny wynik serii
Zakłady zostają unieważnione, jeśli wyznaczona liczba meczów nie zostanie rozegrana.
3.11.1.17.3. Najlepszy pałkarz/melonista serii
Zakład na każdego wskazanego zawodnika, który nie weźmie udziału w danej serii, zostanie unieważniony (rynek może podlegać Zasadzie 4 – potrąceniu). Jeśli co najmniej dwóch zawodników zakończy z taką samą liczbą wicketów, obowiązują zasady dead heat.
3.11.1.17.4. Najwięcej szóstek (seria)
Jeśli co najmniej dwóch zawodników zakończy z taką samą liczbą szóstek, zakłady zostaną unieważnione.
3.11.2. Mecze jednodniowe/Twenty20/mecze 10-overowe/rozgrywki 100-piłkowe itp.
3.11.2.1. Zakład na mecz/zwycięzca meczu
3.11.2.1.1. W meczach zakłóconych przez niekorzystną pogodę zakłady rozstrzyga się według oficjalnych zasad rozgrywek, z jednym wyjątkiem: jeśli mecz zostanie rozstrzygnięty przez bowl out lub rzut monetą, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
3.11.2.1.2. Jeśli nie podano kursu na remis, a oficjalne zasady rozgrywek wyłaniają zwycięzcę/drużynę awansującą, zakłady zostaną rozliczone według oficjalnego wyniku.
3.11.2.1.3. Jeśli nie podano kursu na remis, a oficjalne zasady rozgrywek nie wyłaniają zwycięzcy, obowiązują zasady dead heat; w rozgrywkach, w których zwycięzcę wyłania bowl out lub super over, zakłady zostaną rozliczone według oficjalnego wyniku. Wynikiem meczu jest remis, gdy po zakończeniu gry rezultaty są równe, ale tylko jeśli drużyna pałkująca jako ostatnia zakończyła swój inning (tzn. wszystkie inningi zostały zakończone lub, w krykiecie z ograniczoną liczbą overów, rozegrano ustaloną liczbę overów albo grę definitywnie przerwano z powodu pogody lub złej widoczności).
3.11.2.1.4. Jeśli mecz zostanie przerwany z powodu zewnętrznej ingerencji, zakłady zostaną unieważnione, chyba że zwycięzca zostanie wyłoniony na podstawie oficjalnych zasad rozgrywek. W przypadku zmiany przeciwnika w stosunku do ogłoszonego wszystkie zakłady na ten mecz są nieważne. Zewnętrzna ingerencja nie obejmuje zjawisk pogodowych.
3.11.2.1.5. Jeśli mecz zostanie odwołany, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, jeśli nie zostanie on rozegrany ponownie w ciągu 24 godzin od ogłoszonej godziny rozpoczęcia.
3.11.2.2. Runy drużyny i pałkarza w inningu na żywo (w tym alternatywne kursy)/szóstki w inningu
3.11.2.2.1. W meczach jednodniowych zakłady Powyżej/Poniżej na runy w inningu drużyny i pałkarza oraz na szóstki w inningu zostaną unieważnione, jeśli deszcz lub inne opóźnienie spowoduje zmniejszenie liczby overów o 5 lub więcej w stosunku do liczby zaplanowanej w chwili zawarcia zakładu, chyba że rozstrzygnięcie zakładów jest już ustalone.
3.11.2.2.2. W meczach Twenty20 Cup zakłady zostaną unieważnione, jeśli liczba overów zostanie zmniejszona o 3 lub więcej w stosunku do zaplanowanej w chwili zawarcia zakładu, chyba że rozstrzygnięcie zakładów jest już ustalone. W meczach do 10 overów włącznie zakłady zostaną unieważnione, jeśli cały inning nie zostanie rozegrany, chyba że rozstrzygnięcie zakładów jest już ustalone.
3.11.2.2.3. W meczach The Hundred zakłady zostaną unieważnione, jeśli liczba piłek zostanie zmniejszona o 11 lub więcej.
3.11.2.2.4. Pałkarz, który się wycofał z powodu kontuzji („retired hurt”), zostanie rozliczony z wynikiem z tego momentu. Zakłady zawarte po ostatnim rzucie, który wykonał wycofany pałkarz, zostaną unieważnione.
3.11.2.2.5. Upadek następnego/X wicketu: jeśli drużyna pałkująca wykorzysta przydzieloną liczbę overów, zadeklaruje zakończenie lub osiągnie cel przed upadkiem wskazanego wicketu, wynikiem będzie rezultat/suma z tego momentu.
3.11.2.2.6. Sposób wyeliminowania – 2 opcje: złapany (Caught) i niezłapany (Not Caught). Jeśli nie padnie już żaden wicket, wszystkie zakłady zostaną zwrócone/unieważnione.
3.11.2.2.7. Sposób wyeliminowania – 6 opcji: Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped lub Inne. Jeśli nie padnie już żaden wicket, wszystkie zakłady zostaną zwrócone/unieważnione.
3.11.2.2.8. Najwięcej szóstek. Zakłady zostaną unieważnione/zwrócone, jeśli nie padnie żadna szóstka.
3.11.2.3. Zdobycie pięćdziesiątki w meczu
3.11.2.3.1. Zaplanowana musi być następująca minimalna liczba overów i musi zostać ogłoszony oficjalny wynik (metoda Duckworth-Lewis jest uwzględniana), w przeciwnym razie wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że rozstrzygnięcie jest już ustalone. Do rozliczenia liczy się wynik dowolnego pałkarza wynoszący 50 lub więcej.
3.11.2.3.2. Mecze Twenty20 – pełne 20 overów dla każdej drużyny.
3.11.2.3.3. Mecze jednodniowe – co najmniej 40 overów dla każdej drużyny.
3.11.2.3.4. The Hundred – muszą zostać rozegrane wszystkie 100 piłek.
3.11.2.4. Zakłady na serię
Zakłady zostają unieważnione, jeśli wyznaczona liczba meczów ulegnie zmianie, chyba że rozstrzygnięcie zakładów jest już ustalone. Jeśli seria zakończy się remisem, a nie zaoferowano opcji remisu, zakłady zostaną unieważnione.
3.11.2.5. Najlepszy pałkarz/melonista
Zakłady na zawodnika, którego nie ma w żadnym wyjściowym składzie jedenastki w serii, są nieważne. Zakłady na zawodników, którzy zostali wybrani, ale nie pałkowali ani nie grali w polu, zostaną rozliczone jako przegrane. Jeśli co najmniej dwóch zawodników zakończy z taką samą liczbą wicketów, zwycięzcą zostanie uznany melonista, który stracił najmniej runów. Jeśli liczba wicketów i straconych runów jest taka sama, obowiązują zasady dead heat.
3.11.2.6. Runs w inningsie (w tym alternatywne kursy)/Szóstki w inningsie
3.11.2.6.1. W meczach One Day zakłady na powyżej/poniżej runów w inningsie oraz na szóstki w inningsie zostaną unieważnione, jeśli z powodu deszczu lub innego opóźnienia liczba overów zostanie zmniejszona o 5 lub więcej w stosunku do liczby zaplanowanej w chwili zawarcia zakładu, chyba że rozliczenie zakładów zostało już ustalone.
3.11.2.6.2. W meczach Twenty20 Cup zakłady zostaną unieważnione, jeśli liczba overów zostanie zmniejszona o 3 lub więcej w stosunku do liczby zaplanowanej w chwili zawarcia zakładu, chyba że rozliczenie zakładów zostało już ustalone. W meczach do 10 overów włącznie zakłady zostaną unieważnione, jeśli cały innings nie zostanie zakończony, chyba że rozliczenie zakładów zostało już ustalone.
3.11.2.6.3. W przypadku szóstek w inningsie wynik do celów rozliczenia opiera się na wszystkich rzutach, po których pałkarzowi zaliczono dokładnie sześć runów (w tym All-run/Overthrows). Tylko w tym rynku pamiętaj, że karne runy doliczone do wyniku drużyny z powodu wolnego tempa gry drużyny rzucającej nie będą liczone przy rozliczeniu.
3.11.3. Mecze testowe
3.11.3.1. Zakład na wynik meczu/Remis bez zakładu/Podwójna szansa
Zakłady zostaną rozliczone na podstawie oficjalnego wyniku, pod warunkiem że wykonano co najmniej jeden rzut. W przypadku remisu (tie) obowiązują zasady dead-heat, a zakłady na remis (draw) będą przegrane. Mecz kończy się remisem (tie), gdy po zakończeniu gry wyniki są równe, ale tylko jeśli drużyna pałkująca jako ostatnia zakończyła swój innings (tzn. wszystkie inningsy zostały zakończone). Jeśli mecz zostanie przerwany z powodu zewnętrznej ingerencji, zakłady zostaną unieważnione. Zewnętrzna ingerencja nie obejmuje zjawisk pogodowych.
3.11.3.2. Najlepszy pałkarz/rzucający (przedmeczowy)
3.11.3.2.1. Liczy się tylko pierwszy innings.
3.11.3.2.2. Zakłady na zawodnika spoza wyjściowej jedenastki są unieważniane. Zakłady na zawodników, którzy zostali wybrani, ale nie pałkowali lub nie rzucali, zostaną rozliczone jako przegrane.
3.11.3.2.3. Musi zostać rozegranych co najmniej 50 overów, chyba że drużyna została wyeliminowana (All Out). W przeciwnym razie zakłady są unieważniane. Jeśli dwóch lub więcej zawodników zakończy z taką samą liczbą wicketów, zwycięzcą zostanie rzucający, który stracił najmniej runów. Jeśli liczba wicketów i straconych runów jest taka sama, obowiązują zasady dead-heat.
3.11.3.3. Pięćdziesiątka/setka w 1. inningsie
Zakłady dotyczą 1. inningsu meczu, a o rozliczeniu decyduje drużyna pałkująca jako pierwsza (a nie obie drużyny). Innings musi zostać zakończony (deklaracje się liczą), w przeciwnym razie zakłady są unieważniane, chyba że rozliczenie zostało już ustalone. Do celów rozliczenia liczy się wynik dowolnego pałkarza wynoszący 50/100 lub więcej.
3.11.3.4. Pałkarz drużyny z pięćdziesiątką/setką w 1. inningsie
Deklaracje są traktowane jako koniec inningsu do celów rozliczenia. Jeśli 1. innings zostanie przegrany walkowerem, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Jeśli innings nie zostanie zakończony z powodu zewnętrznej ingerencji lub niesprzyjającej pogody, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że rozliczenie zostało już ustalone. Do celów rozliczenia liczy się wynik dowolnego pałkarza wynoszący 50/100 lub więcej.
3.11.3.5. Runy w inningsie; w trakcie gry/live (w tym alternatywne kursy)/Szóstki w inningsie
3.11.3.5.1. Musi zostać rozegranych co najmniej 50 overów, chyba że drużyna została wyeliminowana (All Out) lub zadeklarowała. W przeciwnym razie zakłady są unieważniane, chyba że rozliczenie zostało już ustalone.
3.11.3.5.2. W przypadku szóstek w inningsie wynik do celów rozliczenia opiera się na wszystkich rzutach, po których pałkarzowi zaliczono dokładnie sześć runów (w tym All-run/Overthrows).
3.11.3.6. Runy w pierwszych „X” overach w trakcie gry/live (w tym alternatywne kursy)
3.11.3.6.1. Jeśli wybrana liczba overów nie zostanie zakończona z powodu czynników zewnętrznych, zakłady zostaną unieważnione, chyba że rozliczenie zakładu zostało już ustalone.
3.11.3.6.2. Jeśli naturalna długość inningsu jest krótsza niż wybrana liczba overów (np. drużyna zostanie wyeliminowana przed upływem wybranej liczby overów lub osiągnie cel), zakłady pozostają w mocy.
3.11.3.7. Przewaga po pierwszym inningsie
Aby zakłady były ważne, obie drużyny muszą zakończyć swój pierwszy innings (w tym deklaracje). Obowiązują zasady dead-heat.
3.11.3.8. Zakłady na serię
Zakłady są unieważniane, jeśli wyznaczona liczba meczów nie zostanie rozegrana do końca. W przypadku łącznej liczby runów pałkarza w serii oraz runów zawodnika w meczach liczą się runy zdobyte w obu inningsach wszystkich meczów serii. W przypadku występu zawodnika liczą się runy, wickety, łapane piłki (catches) i stumpingi z obu inningsów wszystkich meczów serii.
3.11.3.9. Runy w 1. overze (2-drożny)
Extras i karne runy są wliczane. Aby zakłady były ważne, over musi zostać zakończony, chyba że wynik został już ustalony.
3.11.3.10. Najlepszy pałkarz / rzucający (obie drużyny)
Zakłady na najlepszego pałkarza / rzucającego (obie drużyny) dotyczą całego meczu. Zakłady na zawodnika spoza wyjściowej jedenastki którejkolwiek drużyny są unieważniane. Zakłady na zawodników, którzy zostali wybrani, ale nie pałkowali / nie rzucali, zostaną rozliczone jako przegrane. Obowiązują zasady dead-heat.
3.11.3.11. Łączne wyniki drużyn w meczu testowym (2-drożny)
W meczach testowych zakłady na łączny wynik są rozliczane wyłącznie na podstawie 1. inningsu. Musi zostać rozegranych co najmniej 50 overów, chyba że drużyna została wyeliminowana (All Out) lub zadeklarowała. W przeciwnym razie zakłady są unieważniane, chyba że rozliczenie zostało już ustalone.
3.11.3.12. Partnerstwo otwierające – powyżej/poniżej runów w inningsie
Zakłady są ważne, gdy w 1. inningsie każdej drużyny wykonano 1 rzut. Zakłady są unieważniane, jeśli innings zostanie przegrany walkowerem.
3.11.3.13. Pięćdziesiątka tak/nie w którymkolwiek inningsie
Liczy się cały mecz. Zakłady są ważne, gdy pałkarz zmierzył się z jedną piłką lub został wyeliminowany przed pierwszą piłką. Wynik się liczy, jeśli pałkarz pozostaje Not-Out, także gdy innings zostanie zadeklarowany. Wszystkie zakłady pozostają w mocy niezależnie od opóźnień spowodowanych deszczem lub z innego powodu.
3.11.4. Mecze County Championship
3.11.4.1. Zakład na wynik meczu
3.11.4.1.1. Jeśli nie podano kursu na remis, w przypadku remisu (draw) zakłady zostaną unieważnione. Jeśli mecz zostanie przerwany z powodu zewnętrznej ingerencji, zakłady zostaną unieważnione. W przypadku remisu (tie) obowiązują zasady Dead-Heat.
3.11.4.1.2. Zewnętrzna ingerencja nie obejmuje zjawisk pogodowych.
3.11.4.1.3. Mecz kończy się remisem (tie), gdy po zakończeniu gry wyniki są równe, ale tylko jeśli drużyna pałkująca jako ostatnia zakończyła swój innings (tzn. wszystkie inningsy zostały zakończone lub, w krykiecie z ograniczoną liczbą overów, rozegrano ustaloną liczbę overów albo gra została ostatecznie przerwana z powodu pogody lub złej widoczności).
3.11.4.2. Runy w rundzie (innings)
Musi zostać rozegranych co najmniej 50 overów, chyba że drużyna zostanie zakończona (All Out) lub ogłosi deklarację. W przeciwnym razie zakłady zostaną unieważnione, chyba że rozliczenie zakładu jest już przesądzone.
3.11.4.3. Najlepszy pałkarz drużyny / najlepszy melonik drużyny
3.11.4.3.1. Liczy się tylko pierwsza runda (innings).
3.11.4.3.2. Zakłady na zawodnika spoza wyjściowej jedenastki są unieważniane. Zakłady na zawodników, którzy zostali wybrani, ale nie odbijali lub nie serwowali, zostaną rozliczone jako przegrane.
3.11.4.3.3. Musi zostać rozegranych co najmniej 50 overów, chyba że drużyna zostanie zakończona (All Out). W przeciwnym razie zakłady zostaną unieważnione. Jeśli dwóch lub więcej zawodników zakończy z taką samą liczbą wicketów, zwycięzcą zostanie bowler z najmniejszą liczbą straconych runów. Jeśli liczba wicketów i straconych runów jest taka sama, zastosowanie mają zasady dead heat.
3.11.4.4. Przewaga po pierwszej rundzie (innings)
Aby zakłady zostały utrzymane, obie drużyny muszą zakończyć swoją pierwszą rundę (łącznie z deklaracjami). Obowiązują zasady dead heat.
3.11.4.5. Zakłady na żywo: runy w pierwszych „X” overach (łącznie z alternatywnymi kursami)
3.11.4.5.1. Jeśli wybrana liczba overów nie zostanie ukończona z przyczyn zewnętrznych, zakłady zostaną unieważnione, chyba że rozliczenie zakładu jest już przesądzone.
3.11.4.5.2. Jeśli naturalna długość rundy jest krótsza niż wybrana liczba overów (np. drużyna zostanie zakończona przed upływem wybranych overów lub osiągnie swój cel), zakłady pozostają w mocy.
3.11.5. Zakłady na Cricket World Cup / turnieje krykieta
3.11.5.1. Łączna liczba runów w turnieju / łączna liczba wicketów w turnieju
W przypadku każdego meczu przerwanego lub skróconego metodą Duckworth Lewis liczy się tylko faktycznie zarejestrowana łączna liczba runów i wicketów.
3.11.5.2. Łączna liczba run outów w turnieju / łączna liczba stumpingów w turnieju
Do celów rozliczenia obowiązuje oficjalny wynik łączny, niezależnie od tego, czy jakieś mecze zostały przerwane lub skrócone pod względem liczby overów.
3.11.5.3. Drużyna z największą liczbą szóstek / zawodnik z największą liczbą szóstek / łączna liczba szóstek w turnieju
3.11.5.3.1. Do celów rozliczenia są to wszystkie rzuty, po których pałkarzowi zaliczono dokładnie sześć runów (w tym All-run/Overthrows). Do celów rozliczenia obowiązuje oficjalny wynik łączny, niezależnie od tego, czy jakieś mecze zostały przerwane lub skrócone pod względem liczby overów. Obowiązują zasady dead heat.
3.11.5.3.2. W przypadku rynku zawodnika pałkarz musi zmierzyć się z co najmniej jednym rzutem, w przeciwnym razie zakłady są unieważniane.
3.11.5.4. Drużyna z najwyższym wynikiem w rundzie / drużyna z najniższym wynikiem w rundzie
Obowiązują zasady dead heat.
3.11.5.5. Drużyna z najwyższą partnerską serią otwierającą / drużyna z najwyższym wynikiem w pierwszych 10 overach
Obowiązują zasady dead heat.
3.11.5.6. Hat trick w turnieju
Zakłady zostaną rozliczone jako „Tak”, jeśli w trakcie turnieju oficjalnie zostanie odnotowany „hat trick” (czyli sytuacja, gdy bowler wyeliminuje trzech pałkarzy kolejnymi rzutami w tym samym meczu).
3.11.5.7. Zawodnik turnieju
Zakłady zostaną rozliczone na podstawie oficjalnie ogłoszonego zawodnika turnieju. Obowiązują zasady dead heat.
3.11.5.8. Najlepszy bowler (drużyny lub turnieju)
W razie potrzeby zastosowanie mają zasady dead heat.
3.12. Kolarstwo
3.12.1. Zakłady na etap indywidualny / zwycięzcę / pozycję zawodnika na mecie
3.12.1.1. Aby zakłady zostały utrzymane, uczestnicy muszą przekroczyć linię startu danego wydarzenia/etapu. W przeciwnym razie zakłady zostaną unieważnione, a stawki zwrócone. Wszystkie zakłady są rozliczane na podstawie oficjalnych klasyfikacji opublikowanych przez odpowiednie organy zarządzające wyścigiem w momencie ceremonii dekoracji.
3.12.1.2. Późniejsze dyskwalifikacje i/lub odwołania nie wpływają na zakłady. W przypadku rynków klasyfikacji drużynowej rozliczenie opiera się na końcowych wynikach w klasyfikacjach czasowych (jeśli w danym wydarzeniu jest więcej niż jedna klasyfikacja drużynowa).
3.12.1.3. Rynki zwycięzcy mogą podlegać Regule 4 (potrąceniu).
3.12.1.4. Jeśli godzina startu wyścigu lub etapu zostanie przesunięta o więcej niż 24 godziny, wszystkie zakłady na dany wyścig lub etap podlegają zwrotowi.
3.12.2. Pojedynki
3.12.2.1. Pojedynki zostaną rozliczone na podstawie tego, który kolarz zajmie wyższe miejsce w danym wydarzeniu/wyścigu lub etapie.
3.12.2.2. Jeśli jeden lub obaj kolarze nie przekroczą linii startu, zakłady zostaną uznane za nieważne.
3.12.2.3. Jeśli obaj kolarze wystartują, ale nie ukończą danego wydarzenia/wyścigu lub etapu, zakłady zostaną uznane za nieważne.
3.12.2.4. Jeśli obaj kolarze wystartują w danym wydarzeniu/wyścigu lub etapie, a tylko jeden z nich go nie ukończy, zwycięzcą zostanie kolarz, który ukończy dane wydarzenie/wyścig lub etap.
3.12.3. Zakłady specjalne na wydarzenie
Wszystko albo nic. Wskazane wydarzenie musi zostać rozegrane w całości (przewidziana regulaminem liczba etapów), w przeciwnym razie zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik został już rozstrzygnięty. W przypadku niektórych zakładów specjalnych, aby zakłady pozostały ważne, wskazane wydarzenie musi rozpocząć przewidziana regulaminem liczba drużyn.
3.13. Darts
3.13.1. Zakłady długoterminowe
Niestartujący zawodnik – zakład nie jest rozliczany (zwrot stawki). Na rynkach długoterminowych może obowiązywać Reguła 4 (potrącenie).
3.13.1.1. Jeśli mecz zostanie opóźniony o więcej niż 24 godziny, wszystkie zakłady na ten mecz zostaną zwrócone. Jeśli mecz zostanie przełożony o mniej niż 24 godziny, zakłady pozostają ważne.
3.13.2. Zakłady na mecz przed rozpoczęciem
3.13.2.1. Jeśli mecz zostanie rozpoczęty, ale nie zostanie dokończony, za zwycięzcę na potrzeby rozliczenia uznaje się zawodnika, który awansuje do kolejnej rundy lub któremu przyznano zwycięstwo.
3.13.2.2. W turniejach Premier League w darta zakłady na mecz mogą być oferowane w formie rynków 3-Way i 2-Way. Na potrzeby rozliczenia rynek 3-Way obejmuje opcję remisu. Zakłady na rynku 2-Way zostaną unieważnione, jeśli mecz zakończy się remisem.
3.13.3. Handicap 2-Way i 3-Way na legi/sety
Jeśli przewidziana liczba legów/setów nie zostanie rozegrana, zostanie zmieniona lub będzie inna niż ta oferowana w zakładach, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Wszystkie zakłady zostaną unieważnione, jeśli mecz nie zostanie dokończony.
3.13.4. Checkouty indywidualnych zawodników
Jeśli mecz nie zostanie dokończony, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że przekroczono wartość z oferty.
3.13.5. Rynki pierwszego lega/seta
Wszystkie zakłady zostaną unieważnione, jeśli pierwszy leg/set nie zostanie dokończony, chyba że wynik został już rozstrzygnięty.
3.13.6. Lider po 4/6 legach
Aby zakłady pozostały ważne, muszą zostać rozegrane pierwsze 4/6 legów.
3.13.7. Wyścig do 3 legów
Aby zakłady pozostały ważne, jeden z zawodników musi wygrać 3 legi.
3.13.8. Najwyższy checkout 3-Way
Jeśli mecz nie zostanie dokończony, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że przekroczono wartość z oferty.
3.13.9. Najwyższy checkout 2-Way
Jeśli mecz nie zostanie dokończony, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że przekroczono wartość z oferty. Jeśli zawodnicy zremisują, zakłady zostaną unieważnione.
3.13.10. Rynki sumy checkoutów
Wszystkie zakłady zostaną unieważnione, jeśli mecz lub dany leg/set nie zostanie dokończony, chyba że wynik został już rozstrzygnięty. Na rynkach 2-Way, jeśli zawodnicy zremisują, zakłady zostaną unieważnione.
3.13.11. Checkout w następnym legu
Bull liczy się jako czerwone. Aby zakłady pozostały ważne, leg musi zostać dokończony.
3.13.12. Łączna liczba legów/setów
Jeśli mecz nie zostanie dokończony, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że przekroczono wartość z oferty.
3.13.13. Rynki checkoutów
Bull liczy się jako czerwone. Aby zakłady pozostały ważne, leg musi zostać dokończony.
3.13.14. Najwięcej 180
Wszystkie zakłady zostaną unieważnione, jeśli mecz nie zostanie dokończony.
3.13.15. Rynki sumy 180
Wszystkie zakłady zostaną unieważnione, jeśli mecz lub dany leg/set nie zostanie dokończony, chyba że wynik został już rozstrzygnięty.
3.13.16. Pierwsze 180
Wszystkie zakłady zostaną unieważnione, jeśli mecz nie zostanie dokończony, chyba że wynik został już rozstrzygnięty. Jeśli nie padnie żadne 180, zakłady zostaną unieważnione.
3.13.17. Checkout 170 w meczu
Wszystkie zakłady zostaną unieważnione, jeśli mecz nie zostanie dokończony, chyba że wynik został już rozstrzygnięty.
3.13.18. Podwójny wynik (legi/sety)
Typuj wynik po określonej liczbie legów/setów oraz ogólnego zwycięzcę meczu. Wszystkie zakłady zostaną unieważnione, jeśli mecz nie zostanie dokończony.
3.13.19. Rynki pierwszej lotki
Rozliczenie dotyczy pierwszej lotki lub serii lotek rzuconych w wybranym legu/secie. Odbicie lotki (Bounce Out) jest traktowane jako „Inne” na potrzeby rozliczenia. W formacie meczu z Double In rynek zostanie unieważniony, jeśli został zaoferowany przez pomyłkę.
3.13.20. Finish w 9 lotkach
Wszystkie zakłady zostaną unieważnione, jeśli mecz nie zostanie dokończony, chyba że wynik został już rozstrzygnięty.
3.13.21. Zakłady specjalne na Premier League
3.13.21.1. Awans/brak awansu do finału/półfinału – aby zakłady były ważne, zawodnik musi wziąć udział w co najmniej jednym meczu ligowym.
3.13.21.2. Spadek – po rozegraniu odpowiedniej kolejki spotkań dwaj zawodnicy z końca tabeli ligowej (którzy w związku z tym odpadają z rozgrywek) zostaną uznani za zwycięzców na potrzeby rozliczenia zakładów.
3.13.21.3. Zwycięzca sezonu zasadniczego – na potrzeby rozliczenia oznacza zawodnika, który po meczach grupowych przed fazą play-off zajmuje pierwsze miejsce w tabeli ligowej.
3.13.22. Zakłady specjalne na 9 rzutek
3.13.22.1. Czy wybrany zawodnik zakończy mecz leg na 9 rzutek – wszystkie zakłady zostaną unieważnione, jeśli mecz nie zostanie zakończony, chyba że 9-rzutkowy finisz został już osiągnięty.
3.13.22.2. Czy wybrany zawodnik zakończy leg na 9 rzutek w turnieju – aby zakłady były ważne, zawodnik musi rzucić co najmniej 1 rzutkę w turnieju.
3.13.22.3. Czy w turnieju padnie finisz na 9 rzutek – turniej musi zostać zakończony, chyba że 9-rzutkowy finisz został już osiągnięty. Zakłady pozostają ważne niezależnie od wycofania się zawodników.
3.13.23. Zakłady na żywo (In-Play/Live)
Zakłady na każdy rynek meczowy przerwanego przed pełnym rozegraniem regulaminowej liczby legów/setów zostaną unieważnione, z wyjątkiem zakładów, których wynik został już ustalony w momencie przerwania. Na przykład gdy w chwili przerwania przekroczono kurs na Łączną liczbę legów lub Łączną liczbę 180.
3.14. Unihokej
3.14.1. Aby zakłady były ważne, wszystkie mecze muszą rozpocząć się w zaplanowanym terminie. Mecz uznaje się za zakończony na potrzeby rozliczenia, jeśli rozegrano 50 minut.
3.14.2. Wszystkie rynki meczowe są rozliczane na podstawie wyniku po zakończeniu czasu regulaminowego i nie obejmują dogrywki, o ile nie zaznaczono inaczej.
3.14.3. Suma w meczu parzysta/nieparzysta – jeśli nie padła żadna bramka, wszystkie zakłady zostaną rozliczone jako parzyste.
3.14.4. Rynki dogrywki – na potrzeby zakładów liczą się tylko wyniki i zdarzenia w dogrywce.
3.14.5. Jeśli zmieni się miejsce meczu, zakłady już zawarte pozostają ważne, o ile gospodarz nadal jest wskazany jako gospodarz. Jeśli gospodarz i gość w meczu z oferty zostaną zamienieni, zakłady zawarte na podstawie pierwotnej oferty zostaną unieważnione.
3.14.6. Zakłady na tercje/okresy – aby zakłady były ważne, dany okres musi zostać zakończony, chyba że wynik danego rynku jest już ustalony. Na potrzeby zakładów liczą się tylko wyniki i zdarzenia w tym okresie.
3.14.7. Zwycięzca meczu – ten rynek dwuwynikowy obejmuje dogrywkę, jeśli została rozegrana, oraz każdy inny sposób wyłonienia zwycięzcy.
3.14.8. Jeśli mecz zostanie odwołany lub przełożony z jakiegokolwiek powodu o więcej niż 24 godziny, wszystkie zakłady na to wydarzenie otrzymają kurs wygrywający „1”.
3.14.9. Jeśli mecz zostanie przerwany lub zawieszony na ponad 24 godziny, wszystkie zakłady na ten mecz zostaną rozliczone po kursie wygrywającym „1”, chyba że wyniki zakładów zostały już ustalone w momencie zawieszenia meczu. Wyniki jednoznacznie ustalone przed jego przerwaniem (na przykład wynik pierwszej połowy, pierwsza zdobyta bramka i jej czas itp.) są uwzględniane przy rozliczeniu zakładów.
3.15. Piłka nożna
3.15.1. Czas gry 90 minut
3.15.1.1. Wszystkie rynki meczowe opierają się na wyniku po zakończeniu planowych 90 minut gry, o ile nie zaznaczono inaczej. Obejmuje to doliczony czas gry z powodu kontuzji lub przerw, ale nie obejmuje dogrywki, czasu przeznaczonego na rzuty karne ani złotej bramki.
3.15.1.2. Wyjątki od tej zasady dotyczą meczów towarzyskich (patrz poniżej).
Mecze towarzyskie: jeśli mecz nie trwa 90 minut w formacie 2x45 minut, rozliczenie wygląda następująco: rynki meczowe zostaną rozliczone na podstawie oficjalnego wyniku, nawet jeśli mecz trwał krócej lub dłużej niż 90 minut. Rynki połówek zostaną unieważnione, chyba że rozegrano dokładnie dwie wyraźnie określone i równe połowy.
Przykłady: w meczu trwającym 80 minut w formacie 2x40 minut wszystkie zakłady pozostają ważne, w tym rynki połówek. W meczu trwającym 90 minut w formacie 3x30 „połowy” rynki meczowe są rozliczane normalnie, a rynki połówek są unieważniane/zwracane. W meczu trwającym 75 minut rozegranym w „połowach” po 30 i 45 minut rynki meczowe są rozliczane normalnie, a rynki połówek są unieważniane/zwracane. W meczu trwającym 120 minut w formacie 4x30 minut „połowy/okresy” rynki meczowe są rozliczane normalnie, a rynki połówek są unieważniane/zwracane.
3.15.1.3. Wynik meczu (wcześniejsza wypłata) – rynek przedmeczowy – „tylko 90 minut”. Jeśli jest dostępny, zakłady przedmeczowe zostaną wypłacone/rozliczone jako wygrane, jeśli twój typ w którymkolwiek momencie meczu prowadzi różnicą dwóch bramek.
3.15.2. Rynki na żywo w dogrywce
Zakłady są rozliczane na podstawie oficjalnych statystyk z czasu dogrywki. Bramki ani rzuty rożne wykonane lub zdobyte w czasie regulaminowym nie są liczone.
3.15.3. Mecze przełożone, przyspieszone lub przerwane
3.15.3.1. Każdy mecz przerwany przed końcem czasu regulaminowego i niewznowiony w ciągu 24 godzin uznaje się za niebyły, niezależnie od decyzji sędziego w sprawie tego meczu. Zakłady, których wynik został jednoznacznie ustalony przed przerwaniem meczu, pozostają ważne i są rozliczane zgodnie z niniejszymi zasadami, a pozostałe zakłady na ten mecz są zwracane. Jeśli mecz piłkarski zostanie przełożony o więcej niż 24 godziny, zakłady na niego podlegają zwrotowi, w przeciwnym razie zakłady pozostają ważne.
3.15.3.2. Każdy mecz przerwany przed zakończeniem 90 minut gry zostanie unieważniony, z wyjątkiem zakładów, których wynik został już ustalony w momencie przerwania. Aby zakłady były ważne, rynek musi być w pełni rozstrzygnięty. Na przykład zakłady na pierwszego strzelca lub czas pierwszej bramki pozostają ważne, jeśli w momencie przerwania padła bramka, a zakład na powyżej 2,5 gola, jeśli w meczu padły już 3 lub więcej bramek.
3.15.4. Mecze rozegrane inaczej niż w ofercie
3.15.4.1. Jeśli zmieni się miejsce meczu (inne niż na boisko gości), zakłady już zawarte pozostają ważne, o ile gospodarz nadal jest wskazany jako gospodarz. Jeśli gospodarz i gość w meczu z oferty zostaną zamienieni (np. mecz rozgrywany jest na boisku pierwotnego gościa), zakłady zawarte na podstawie pierwotnej oferty zostaną unieważnione.
3.15.4.2. Dołożymy starań, aby na naszej Stronie oznaczyć wszystkie mecze rozgrywane na neutralnym obiekcie. W przypadku meczów rozgrywanych na neutralnym obiekcie (niezależnie od tego, czy zaznaczono to na naszej stronie) zakłady pozostają ważne bez względu na to, która drużyna jest wskazana jako gospodarz.
3.15.4.3. Jeśli oficjalny terminarz podaje inne dane drużyn niż te wskazane na naszej Stronie, zakłady zostaną unieważnione, np. gdy w nazwie drużyny oficjalny terminarz określa rezerwy, kategorię wiekową, np. do lat 21, lub płeć, np. kobiety.
3.15.4.4. We wszystkich pozostałych przypadkach zakłady pozostają ważne, także gdy podajemy nazwę drużyny bez określenia „XI” w nazwie.
3.15.5. Pierwszy/ostatni strzelec (przedmeczowo i na żywo)
3.15.5.1. Zakłady są przyjmowane wyłącznie na 90 minut gry. Dołożymy wszelkich starań, aby podać kursy na pierwszego/ostatniego strzelca dla wszystkich możliwych uczestników. Jednak zawodnicy, dla których nie podano pierwotnie kursu, zostaną uznani za zwycięzców, jeśli zdobędą pierwszą/ostatnią bramkę. Zakłady na zawodników, którzy nie biorą udziału w meczu, zostaną unieważnione, podobnie jak zakłady na pierwszego strzelca, jeśli wybrany zawodnik wszedł na boisko po zdobyciu pierwszej bramki.
3.15.5.2. Wszyscy zawodnicy biorący udział w meczu będą uznawani za uczestników w zakładach na ostatniego strzelca.
3.15.5.3. Późniejsze zapytania organów oficjalnych nie będą brane pod uwagę przy rozliczaniu zakładów. Pamiętaj, że gole samobójcze nie są liczone przy rozliczaniu zakładów.
3.15.6. Strzelec gola w dowolnym momencie (przedmeczowo) i Strzelec gola (na żywo)
Zakłady na zawodnika, który wziął udział w danym meczu choćby przez część spotkania, pozostają w mocy.
3.15.7. Wielokrotni strzelcy / Strzeli 2 lub więcej goli / Hat trick
Zakłady są przyjmowane wyłącznie na 90 minut gry. Zakłady na zawodników, którzy nie wezmą udziału w meczu, zostaną unieważnione. Wszyscy zawodnicy, którzy wezmą udział w meczu, będą traktowani jako uczestnicy przy rozliczaniu zakładów.
3.15.7.1. Strzelec gola w dowolnym momencie – podwójna/potrójna szansa
Jeśli którykolwiek ze wskazanych zawodników weźmie udział w meczu w dowolnym momencie, zakłady pozostają w mocy. Jeśli żaden ze wskazanych zawodników nie wziął udziału w meczu, zakłady zostaną unieważnione, a stawki zwrócone. Aby zakład został rozliczony jako wygrany, którykolwiek ze wskazanych zawodników musi strzelić gola.
3.15.7.2. Strzelec gola w dowolnym momencie – obaj/trzej zawodnicy strzelą gola
Jeśli wszyscy wskazani zawodnicy wezmą udział w meczu w dowolnym momencie, zakłady pozostają w mocy. Jeśli którykolwiek z zawodników nie wziął udziału w meczu, zakłady zostaną unieważnione, a stawki zwrócone. Aby zakład został rozliczony jako wygrany, wszyscy wskazani zawodnicy muszą strzelić gola.
3.15.8. Dokładny wynik
Typuj wynik na koniec czasu regulaminowego. Gole samobójcze są wliczane.
3.15.9. Dokładny wynik w dowolnym momencie
Typuj, czy dokładny wynik i dla której drużyny padnie w dowolnym momencie meczu. Jeśli mecz zostanie przerwany przed upływem 90 minut gry, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że rozliczenie zakładów jest już przesądzone.
3.15.10. Drużyna wygra różnicą X lub Y goli
Ten rynek pozwala obstawiać, że dana drużyna wygra określoną różnicą bramek (różnicą X lub Y goli). Na przykład postawiłeś na wygraną Chelsea dwoma lub trzema golami u siebie z Manchesterem City. Twój zakład wygrywa, jeśli mecz zakończy się wynikiem 2:0, 4:2, 3:0 itp. Zakład przegrywa, jeśli Chelsea wygra różnicą 1 lub 4 goli (2:1, 5:0, 1:0 itp.). Jeśli mecz zakończy się wygraną Man City lub remisem, zakład również przegrywa. Rynek ten opiera się na wyniku po zakończeniu meczu, chyba że podano inaczej.
3.15.11. Pierwszy/ostatni strzelec gola drużyny
Zakłady na zawodników, którzy nie wezmą udziału w meczu, zostaną unieważnione. Zakłady, w których wybrany zawodnik wchodzi na boisko po strzeleniu pierwszego gola przez jego drużynę, zostaną unieważnione niezależnie od tego, czy strzeli on gola w meczu. Gole samobójcze nie są liczone.
3.15.12. Zawodnik strzeli gola w dowolnym momencie
3.15.12.1. Wszyscy zawodnicy, którzy wezmą udział w meczu, będą traktowani jako uczestnicy. Każdy typ na mecz, który nie zostanie zakończony, zostanie unieważniony, a stawka zwrócona, chyba że zawodnik zdążył już strzelić gola.
3.15.12.2. Gole samobójcze nie są liczone przy rozliczaniu zakładów.
3.15.13.1. Czas pierwszego gola
Jeśli mecz zostanie przerwany po strzeleniu pierwszego gola, wszystkie zakłady pozostają w mocy. Jeśli mecz zostanie przerwany przed strzeleniem pierwszego gola, wszystkie zakłady przyjęte na przedziały czasowe, które już upłynęły, zostaną uznane za przegrane, a pozostałe przedziały obejmujące moment przerwania zostaną unieważnione i potraktowane jako niewystępujące.
3.15.13.2. Czas gola/dowolnego zdarzenia z czasem
3.15.13.2.1. Każdy gol/zdarzenie w doliczonym czasie pierwszej połowy jest liczony jako 45 minuta; na przykład 7. minuta doliczonego czasu = 45 lub przedział 41-50, jeśli dotyczy.
3.15.13.2.2. Każdy gol/zdarzenie w doliczonym czasie drugiej połowy jest liczony jako 90 minuta lub przedział 81-90(+), jeśli dotyczy.
3.15.14. Czas doliczony
Zakłady na długość doliczonego czasu są rozliczane według czasu wskazanego na tablicy czwartego sędziego, a nie faktycznie rozegranego czasu.
3.15.15. Przedziały 10-minutowe/X-minutowe dla zdarzeń
Aby zdarzenie zostało zaliczone do pierwszych 10 minut, musi nastąpić między 0:00 a 09:59. Przedziały są wyrażone jako minuty meczu. Na przykład 1-15 minuta oznacza 00:00-14:59, 16-30 to 15:00-29:59, 31-45 to 30:00 do przerwy; 46-60 to 45:00-59:59 (po rozpoczęciu drugiej połowy) itd. 1-5 minuta to 00:00-04:59, 1-60 minuta to 00:00-59:59 itd.
3.15.16. Czas pierwszego rzutu rożnego
Zakłady są rozliczane według czasu, w którym rzut rożny został faktycznie wykonany (a nie przyznany). Doliczony czas pierwszej połowy liczy się jako 45, a drugiej jako 90.
3.15.17. Zakłady z handicapem, także na żywo (3-way)
Rozliczenie nastąpi według wyświetlanych kursów, na podstawie faktycznego wyniku meczu skorygowanego o handicap.
3.15.18. Wynik do przerwy, także na żywo
Zakłady zostaną unieważnione, jeśli mecz zostanie przerwany przed przerwą.
3.15.19. Dokładny wynik do przerwy
Zakłady zostaną unieważnione, jeśli mecz zostanie przerwany przed przerwą.
3.15.20. Połowa z największą liczbą goli
Zakłady zostaną unieważnione, jeśli mecz zostanie przerwany, chyba że rozliczenie zakładów jest już przesądzone.
3.15.21. Gole w pierwszej połowie
Zakłady zostaną unieważnione, jeśli mecz zostanie przerwany przed przerwą, chyba że rozliczenie zakładów jest już przesądzone.
3.15.22. Rynki „Reszta meczu”
Zakłady rozstrzygane są wyłącznie na podstawie wyniku reszty gry, rozegranej od momentu postawienia zakładu do końca meczu/czasu regulaminowego. Na przykład, jeśli w chwili postawienia zakładu wynik wynosił 2-1, a wynik końcowy to 3-2, wynikiem dla rynku „Reszta meczu” jest „Remis”.
3.15.23. Połowa z największą liczbą goli drużyny
Typujesz, w której połowie meczu wskazana drużyna zdobędzie więcej goli. Zakłady zostaną unieważnione, jeśli mecz zostanie przerwany, chyba że rozliczenie zakładów jest już ustalone.
3.15.24. Wszystkie rynki rzutów rożnych
Rzuty rożne przyznane, ale niewykonane, nie są liczone. Jeśli rzut rożny musi zostać powtórzony, liczony jest tylko jeden rzut rożny.
3.15.25. Pierwszy/ostatni rzut rożny meczu
Jeśli w meczu nie będzie żadnego rzutu rożnego, wszystkie zakłady zostaną unieważnione/zwrócone.
3.15.26. Rzuty rożne w 1. połowie, w tym na żywo (In-Play/Live)
Zakłady zostaną unieważnione, jeśli mecz zostanie przerwany przed przerwą, chyba że rozliczenie zakładów jest już ustalone. Rzuty rożne przyznane, ale niewykonane, nie są liczone.
3.15.27. Rzuty rożne 2-way na żywo (In-Play/Live)
Rozliczane na podstawie łącznej liczby rzutów rożnych w meczu. W przypadku przerwania meczu przed rozegraniem 90 minut wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że rozliczenie jest już ustalone. Rzuty rożne przyznane, ale niewykonane, nie są liczone.
3.15.28. Najwięcej rzutów rożnych na żywo (In-Play/Live)
Rozliczane na podstawie drużyny, która w meczu wykona najwięcej rzutów rożnych. W przypadku przerwania meczu wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Rzuty rożne przyznane, ale niewykonane, nie są liczone.
3.15.29. Wyścig do X rzutów rożnych na żywo (In-Play/Live)
Rozliczane na podstawie drużyny, która jako pierwsza osiągnie podaną liczbę rzutów rożnych. W przypadku przerwania meczu przed rozegraniem 90 minut wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że rozliczenie jest już ustalone. Rzuty rożne przyznane, ale niewykonane, nie są liczone.
3.15.30. Wynik po 10/20/30/40 itd. minutach na żywo (In-Play/Live)
Rozliczane na podstawie wyniku w określonym momencie meczu. Np. wynik po 10 minutach jest rozliczany na podstawie wyniku meczu po 10:00 minutach gry. W przypadku przerwania meczu przed rozegraniem 90 minut wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że rozliczenie jest już ustalone.
3.15.31. Podwójny wynik: przerwa – koniec meczu
Zakłady zostaną unieważnione, jeśli mecz zostanie przerwany. Dogrywka i rzuty karne nie są liczone.
3.15.32. Futbol mieszany/mityczny
3.15.32.1. Rozgrywany między dwiema różnymi drużynami, które grają w rzeczywistych meczach w swoich ligach/rozgrywkach, ale nie grają ze sobą. Zakłady są obliczane/rozliczane na podstawie sumy goli zdobytych przez obie drużyny. Jeśli rozpoczęcie któregokolwiek z meczów opóźni się o ponad 24 godziny, wszystkie zakłady na ten mecz zostaną unieważnione/zwrócone.
Na przykład mecz mieszany/mityczny: Manchester United vs Real Madrid
Wynik Premier League: Manchester United 2:1 Everton
Wynik La Liga: Real Madrid 3:1 Sevilla
Wynik meczu mieszanego/mitycznego: Manchester United 2:3 Real Madrid
W tym przykładzie Manchester United vs Real Madrid wygrywa Real Madrid, a łączna liczba goli wynosi 5. Podwójna szansa, trzy wyniki: 1X przegrany, 12 wygrany, X2 wygrany itd.
3.15.32.2. Zakłady specjalne na mecz
3.15.32.2.1. O ile nie podano inaczej, zakłady specjalne na zawodnika są unieważniane, jeśli zawodnik nie weźmie udziału w meczu.
3.15.32.2.2. Zakłady są rozliczane na podstawie wyniku po 90 minutach gry. Dogrywka, złoty gol ani rzuty karne nie są liczone, chyba że podano inaczej.
3.15.32.2.3. Jeśli jeden lub więcej uczestników wymienionych w zakładzie specjalnym nie weźmie udziału, zakład pozostaje w mocy dla pozostałych uczestników po standardowych kursach, jeśli są dostępne.
3.15.32.3. Wygra obie połowy
Drużyna musi zdobyć więcej goli niż przeciwnik w obu połowach meczu.
3.15.32.4. Podwójna szansa
Dostępne są następujące opcje:
1 lub X – jeśli wynikiem jest zwycięstwo gospodarzy lub remis, zakłady na tę opcję są wygrane.
X lub 2 – jeśli wynikiem jest remis lub zwycięstwo gości, zakłady na tę opcję są wygrane.
1 lub 2 – jeśli wynikiem jest zwycięstwo gospodarzy lub gości, zakłady na tę opcję są wygrane.
Jeśli mecz rozgrywany jest na neutralnym terenie, drużyna wymieniona jako pierwsza jest uznawana za gospodarza na potrzeby zakładów.
3.15.32.5. HANDICAPY AZJATYCKIE
Zasady rozliczania zakładów ilustrują poniższe przykłady:
3.15.32.5.1. Handicap 0 piłki
Jeśli któraś z drużyn wygra dowolną różnicą bramek, to ona (drużyna wygrywająca) zostaje rozliczona jako wygrywający typ. W przypadku remisu wszystkie zakłady są unieważniane, a stawki zwracane.
3.15.32.5.2. Handicap 0,25 piłki
Drużyna dająca przewagę 0,25 piłki: Wygrana dowolnym wynikiem – wszystkie zakłady na ten typ są wygrane. Remis – połowa stawki zostaje zwrócona. Druga połowa stawki jest traktowana jako przegrana. Porażka dowolnym wynikiem – wszystkie zakłady na ten typ są przegrane.
Drużyna otrzymująca przewagę 0,25 piłki: Wygrana dowolnym wynikiem – wszystkie zakłady na ten typ są wygrane. Remis – połowa stawki zostaje rozliczona po kursie wybranego typu. Druga połowa zostaje zwrócona graczowi. Porażka dowolnym wynikiem – wszystkie zakłady na ten typ są przegrane.
3.15.32.5.3. Handicap 0,75 piłki
Drużyna dająca przewagę 0,75 piłki: Wygrana różnicą 2 lub więcej bramek – wszystkie zakłady na ten typ są wygrane. Wygrana dokładnie jedną bramką – połowa stawki zostaje rozliczona po kursie wybranego typu. Druga połowa zostaje zwrócona graczowi. Remis lub porażka – wszystkie zakłady na ten typ są przegrane.
Drużyna otrzymująca przewagę 0,75 piłki: Remis lub wygrana dowolnym wynikiem – wszystkie zakłady na ten typ są wygrane. Porażka dokładnie jedną bramką – połowa stawki zostaje zwrócona graczowi. Druga połowa jest traktowana jako przegrana. Porażka różnicą 2 lub więcej bramek – wszystkie zakłady na ten typ są przegrane.
3.15.32.5.4. Handicap 1 piłki
Drużyna dająca przewagę pełnej piłki: Wygrana różnicą 2 lub więcej bramek – wszystkie zakłady na ten typ są wygrane. Wygrana dokładnie jedną bramką – wszystkie zakłady na ten typ są unieważniane, a stawki zwracane graczowi. Remis lub porażka – wszystkie zakłady na ten typ są przegrane.
Drużyna otrzymująca przewagę pełnej piłki: Wygrana dowolnym wynikiem lub remis – wszystkie zakłady na ten typ są wygrane. Porażka dokładnie jedną bramką – wszystkie zakłady na ten typ są unieważniane, a stawki zwracane graczowi. Porażka różnicą 2 lub więcej bramek – wszystkie zakłady na ten typ są przegrane.
3.15.32.5.5. Handicap azjatycki na żywo (w tym zakłady na 1. i 2. połowę)
Wszystkie zakłady na rynku handicapu azjatyckiego na żywo są rozliczane według wyniku całego meczu. Obejmuje to bramki zdobyte przed zawarciem zakładu i po nim.
3.15.32.5.6. Azjatyckie handicapy na rzuty rożne
3.15.32.5.6.1. Handicapy na całe lub połówkowe rzuty rożne – po zakończeniu meczu handicap jest stosowany do ostatecznej liczby rzutów rożnych, a drużyna z największą liczbą rzutów rożnych po uwzględnieniu handicapu jest uznawana za zwycięzcę na potrzeby rozliczenia. Jeśli po zastosowaniu handicapu liczba rzutów rożnych obu drużyn jest równa, wszystkie zakłady są unieważniane, a stawki zwracane.
3.15.32.5.6.2. Handicapy ćwierćkowe na rzuty rożne – na przykład „0,5, 1” oznacza handicap 0,75, przy którym stawka jest dzielona po równo między handicap połówkowy i całkowity. Jeśli mecz zostanie przerwany przed upływem 90 minut, wszystkie zakłady są unieważniane, chyba że ich rozliczenie jest już przesądzone. Jeśli rzut rożny trzeba powtórzyć, liczony jest tylko jeden rzut rożny. Przyznane, lecz niewykonane rzuty rożne nie są liczone.
3.15.32.5.7. Handicap azjatycki na 1./2. połowę
Zakłady są rozliczane wyłącznie na podstawie wyniku danej połowy.
3.15.32.5.8. Handicap azjatycki na żywo w dogrywce
Obowiązują standardowe zasady handicapu azjatyckiego na żywo, ale liczą się wyłącznie bramki zdobyte w dogrywce. Wynik na początku dogrywki uznaje się za 0:0.
3.15.32.5.9. Azjatyckie łączne rzuty rożne
Typuj łączną liczbę rzutów rożnych w meczu. Linia rzutów rożnych może być ćwierćkowa, połówkowa lub całkowita, a zakłady są rozliczane następująco.
3.15.32.5.10. Linia rzutów rożnych 8,5
Jeśli postawisz na powyżej 8,5, zakład wygrywa, gdy w meczu będzie więcej niż 8 rzutów rożnych. W przeciwnym razie tracisz stawkę. Jeśli postawisz na poniżej 8,5, zakład wygrywa, gdy w meczu będzie mniej niż 9 rzutów rożnych. W przeciwnym razie tracisz stawkę. Przy linii rzutów rożnych będącej liczbą całkowitą, jeśli łączna liczba rzutów rożnych jest równa linii, stawka zostaje zwrócona.
3.15.32.5.11. Linia rzutów rożnych 8,25
3.15.32.5.11.1. Jeśli postawisz na powyżej, stawka jest dzielona po równo między powyżej 8 i powyżej 8,5 rzutów rożnych. Zakład wygrywa, gdy w meczu będzie więcej niż 8 rzutów rożnych. Jeśli będzie dokładnie 8 rzutów rożnych, połowa stawki jest przegrana, a druga połowa zwrócona. W przeciwnym razie tracisz całą stawkę. Jeśli postawisz na poniżej, stawka jest dzielona po równo między poniżej 8 i poniżej 8,5 rzutów rożnych. Zakład wygrywa, gdy w meczu będzie mniej niż 8 rzutów rożnych. Jeśli będzie dokładnie 8 rzutów rożnych, połowa stawki wygrywa, a druga połowa zostaje zwrócona. W przeciwnym razie tracisz całą stawkę.
3.15.32.5.11.2. Jeśli mecz zostanie przerwany przed upływem 90 minut, wszystkie zakłady są unieważniane, chyba że ich rozliczenie jest już przesądzone. Jeśli rzut rożny trzeba powtórzyć, liczony jest tylko jeden rzut rożny. Przyznane, lecz niewykonane rzuty rożne nie są liczone.
3.15.32.5.12. Azjatyckie rzuty rożne na żywo
Rozliczane jak azjatyckie rzuty rożne przed meczem. W przypadku przerwania meczu przed upływem 90 minut wszystkie zakłady są unieważniane, chyba że rozliczenie jest już przesądzone.
3.15.32.5.13. Azjatyckie rzuty rożne na żywo w 1. połowie
Rozliczane jak azjatyckie rzuty rożne przed meczem, z tą różnicą, że wynik ustala się na podstawie łącznej liczby do przerwy. W przypadku przerwania meczu przed przerwą wszystkie zakłady są unieważniane, chyba że rozliczenie jest już przesądzone.
3.15.32.6. LINIA BRAMKOWA
Jeśli mecz zostanie przerwany przed upływem 90 minut, wszystkie zakłady są unieważniane, chyba że ich rozliczenie jest już przesądzone. Zasady rozliczania zakładów ilustrują poniższe przykłady.
3.15.32.6.1. Bramki w dogrywce na żywo
Liczą się wyłącznie bramki zdobyte w dogrywce. Jeśli mecz zostanie przerwany przed zakończeniem dogrywki, wszystkie zakłady są unieważniane, chyba że ich rozliczenie jest już przesądzone.
3.15.32.6.2. Linia bramkowa 2
Linia bramkowa poniżej 2: Zakłady wygrywają, jeśli w meczu padnie 0 lub 1 bramka. Jeśli padną dokładnie dwie bramki, stawka zostaje zwrócona. Zakłady przegrywają, jeśli w meczu padną trzy lub więcej bramek.
Linia bramkowa powyżej 2: Zakłady wygrywają, jeśli w meczu padną trzy lub więcej bramek. Jeśli padną dokładnie dwie bramki, stawka zostaje zwrócona. Zakłady przegrywają, jeśli w meczu padnie 0 lub 1 bramka.
3.15.32.6.3. Azjatyckie łączne bramki (2,25)
Total Goals Asian under 2.25 (azjatyckie poniżej 2,25 gola): Zakłady wygrywają, jeśli w meczu padnie 0 lub 1 gol. Jeśli padną dokładnie dwa gole, połowa stawki wygrywa, a połowa zostaje zwrócona. Zakłady przegrywają, jeśli w meczu padną trzy lub więcej goli.
Total Goals Asian over 2.25 (azjatyckie powyżej 2,25 gola): Zakłady wygrywają, jeśli w meczu padną trzy lub więcej goli. Jeśli padną dokładnie dwa gole, połowa stawki zostaje zwrócona, a połowa przegrywa. Zakłady przegrywają, jeśli w meczu padnie 0 lub 1 gol.
3.15.32.6.4. Linia bramkowa 2.5
Linia bramkowa poniżej 2.5: Zakłady wygrywają, jeśli w meczu padnie 0, 1 lub 2 gole. Zakłady przegrywają, jeśli w meczu padną trzy lub więcej goli.
Linia bramkowa powyżej 2.5: Zakłady wygrywają, jeśli w meczu padną trzy lub więcej goli. Zakłady przegrywają, jeśli w meczu padnie 0, 1 lub 2 gole.
3.15.32.6.5. Azjatyckie łączne gole (2.75)
Azjatyckie łączne gole poniżej 2.75: Zakłady wygrywają, jeśli w meczu padnie 0, 1 lub 2 gole. Jeśli padną dokładnie trzy gole, połowa stawki zostaje zwrócona, a połowa przegrywa. Zakłady przegrywają, jeśli w meczu padną cztery lub więcej goli.
Azjatyckie łączne gole powyżej 2.75: Zakłady wygrywają, jeśli w meczu padną cztery lub więcej goli. Jeśli padną dokładnie trzy gole, połowa stawki wygrywa, a połowa zostaje zwrócona. Zakłady przegrywają, jeśli w meczu padnie 0, 1 lub 2 gole.
3.15.32.6.6. Linia bramkowa 3
Linia bramkowa poniżej 3: Zakłady wygrywają, jeśli w meczu padnie 0, 1 lub 2 gole. Jeśli padną dokładnie trzy gole, stawka zostaje zwrócona. Zakłady przegrywają, jeśli w meczu padną cztery lub więcej goli.
Linia bramkowa powyżej 3: Zakłady wygrywają, jeśli w meczu padną cztery lub więcej goli. Jeśli padną dokładnie trzy gole, stawka zostaje zwrócona. Zakłady przegrywają, jeśli w meczu padnie 0, 1 lub 2 gole.
3.15.32.6.7. Azjatyckie łączne gole na żywo
W zakładach na żywo liczą się wszystkie gole, niezależnie od tego, czy padły przed, czy po postawieniu zakładu.
3.15.33. ZAKŁADY TURNIEJOWE
3.15.33.1. Najlepszy strzelec drużyny
Liczą się gole strzelone w 90 minutach i w dogrywce. Gole w rzutach karnych po meczu się nie liczą. Obowiązują zasady dead heat. Podana drużyna ma charakter wyłącznie informacyjny.
3.15.33.2. Najlepszy strzelec klubu
Liczą się gole w 90 minutach i w dogrywce. Gole strzelone w serii rzutów karnych się nie liczą. Obowiązują zasady dead heat. Jeśli nie ma strzelca klubu, wszystkie stawki zostają zwrócone.
3.15.33.3. Król strzelców
Liczą się gole strzelone w 90 minutach i w dogrywce. Gole w rzutach karnych po meczu się nie liczą. Obowiązują zasady dead heat (niezależnie od tego, który zawodnik otrzyma Złotego Buta itp.). Podana drużyna ma charakter wyłącznie informacyjny. W Pucharze Anglii (FA Cup) i innych pucharach z rundą wstępną liczą się gole od 1. rundy zasadniczej.
3.15.33.4. Sumy i zakłady specjalne turnieju
3.15.33.4.1. Łączna liczba kartek w turnieju
Maksymalna liczba kartek na zawodnika w meczu to jedna żółta i jedna czerwona (np. druga żółta kartka skutkująca czerwoną się nie liczy). Kartki otrzymane w dogrywce się nie liczą. Liczą się tylko zawodnicy na boisku (np. kartka dla trenera lub rezerwowego na ławce nie jest brana pod uwagę w tych zakładach).
3.15.33.4.2. Łączna liczba goli w turnieju, łączna liczba goli drużyny, najskuteczniejsza drużyna
3.15.33.4.2.1. W zakładach dotyczących całego turnieju liczą się gole strzelone w 90 minutach lub w dogrywce. W zakładach dotyczących określonego zestawu spotkań w danym dniu (dniach) liczą się tylko gole strzelone w 90 minutach. Gole w rzutach karnych po meczu się nie liczą.
3.15.33.4.2.2. Jeśli mecz zostanie przełożony, zakład na łączną liczbę goli (dla grupy meczów w danym dniu lub dniach) zostanie unieważniony. Aby zakład na najskuteczniejszą drużynę pozostał ważny, musi zostać rozegrane 50% meczów, a w przypadku przełożonych spotkań może mieć zastosowanie Zasada 4 (Potrącenia).
3.15.33.4.3. Niewykorzystane/wykorzystane rzuty karne w turnieju
Liczą się rzuty karne wykonane w 90 minutach, w dogrywce i w serii rzutów karnych. Jeśli rzut karny trzeba powtórzyć, poprzednie nieuznane rzuty karne się nie liczą.
3.15.33.4.4. Rzuty rożne w turnieju
Liczą się tylko rzuty rożne wykonane w 90 minutach.
3.15.33.4.5. Drużyna, która nie przegra
Drużyna musi ukończyć turniej bez porażki w żadnym meczu ani dwumeczu. Porażka po bramkach na wyjeździe, w dogrywce lub w rzutach karnych oznacza rozliczenie zakładu jako „Nie”.
3.15.33.4.6. Dublety: zwycięzca turnieju i król strzelców
Specjalny kurs obowiązuje przy typowaniu zwycięzcy turnieju i króla strzelców turnieju. Obowiązują zasady dead heat.
3.15.33.4.7. Złota Piłka
Ten rynek jest rozliczany na podstawie zwycięzcy Złotej Piłki (najlepszego zawodnika turnieju wskazanego przez FIFA/UEFA itp.).
3.15.33.4.8. Złote Rękawice
Ten rynek jest rozliczany na podstawie zwycięzcy Złotych Rękawic (najlepszego bramkarza turnieju wskazanego przez FIFA/UEFA itp.).
3.15.33.4.9. Złoty But
Ten rynek jest rozliczany na podstawie oficjalnego zwycięzcy w klasyfikacji strzelców, z uwzględnieniem kryteriów rozstrzygających właściwego organu (FIFA/UEFA itp.), np. asyst i rozegranych minut, i ma pierwszeństwo przed standardowymi zasadami dla króla strzelców.
3.15.33.4.10. Zawodnik Turnieju UEFA
Ten rynek rozliczany jest na podstawie zwycięzcy nagrody Zawodnik Turnieju (najlepszy zawodnik turnieju wskazany przez UEFA).
3.15.33.4.11. Zakład na pojedynek strzelców klubowych
Aby zakłady były ważne, obaj zawodnicy muszą wziąć udział w turnieju. W przypadku remisu wszystkie stawki zostają zwrócone. Bramki zdobyte w dogrywce się liczą. Bramki zdobyte w serii rzutów karnych się nie liczą.
3.15.33.4.12. Drużyna, która zajdzie najdalej
Rozliczenie opiera się na rundzie, w której drużyna odpada z rozgrywek, niezależnie od dogrywki, powtórek itp. Drużyna, która wygra finał, zostaje uznana za tę, która zaszła najdalej. Jeśli dwie drużyny odpadną na tym samym etapie (np. w ćwierćfinałach lub w fazie grupowej), zakłady zostają unieważnione.
3.15.33.4.13. Pojedynki o awans
Jeśli drużyna zostanie zdyskwalifikowana z turnieju przed meczem, a przeciwnik otrzyma wolny los, wszystkie zakłady na awans w tej parze zostaną unieważnione.
3.15.33.5. ZAKŁADY DŁUGOTERMINOWE
3.15.33.5.1. Zakłady specjalne na sezon
Zakłady rozliczane są na podstawie końcowej pozycji w lidze lub łącznej liczby punktów. Punkty z play-offów się nie liczą, chyba że wyraźnie zaznaczono inaczej w danym zakładzie specjalnym. Zakłady specjalne na strzelców – rozliczane są na podstawie liczby odpowiednich bramek zdobytych dla klubu (klubów) i w lidze (ligach) wskazanych w nazwie rynku.
3.15.33.5.2. Awans do play-offów
Drużyny, które zakończą sezon na pozycjach dających udział w play-offach i awansują do fazy play-off, zostaną rozliczone jako wygrane w tym rynku. Np. drużyny, które uzyskają awans bezpośredni, oraz wszystkie pozostałe drużyny poza pozycjami play-off zostaną uznane za przegrane.
3.15.33.5.3. Miejsce w górnej/dolnej połowie tabeli
Zakłady rozliczane są na podstawie oficjalnych pozycji końcowych na koniec sezonu.
3.15.33.5.4. Zakłady na spadek z ligi
Jeśli drużyna zostanie wykluczona z ligi przed rozpoczęciem sezonu, wszystkie zakłady na ten rynek zostaną unieważnione i zostanie otwarty nowy rynek spadków.
3.15.33.5.5. Zwycięzca sezonu z handicapem
Rozliczenie następuje po dodaniu punktów handicapu do końcowej liczby punktów ligowych wszystkich drużyn. Obowiązują zasady dead heat (różnica bramek jest pomijana).
3.15.33.5.6. Zakłady dywizyjne
Na potrzeby rozliczenia w zakładach dywizyjnych o miejscach decyduje pozycja drużyn po zakończeniu zaplanowanego harmonogramu meczów (w przypadku remisu dwóch lub więcej drużyn w tabeli obowiązują zasady dead heat, zgodnie z oficjalnym regulaminem rozgrywek). Nie uwzględnia się play-offów ani późniejszych postępowań wyjaśniających prowadzonych przez daną ligę. Zakłady pozostają ważne dla każdej drużyny, która nie rozegra wszystkich swoich spotkań.
3.15.33.5.7. Król strzelców
W tym rynku liczą się tylko bramki zdobyte w podanej dywizji, niezależnie od drużyny (w tej dywizji), dla której zostały zdobyte. Drużyna podana obok zawodnika służy wyłącznie jako odniesienie. Liczą się tylko bramki ligowe, z wyłączeniem meczów play-off. Gole samobójcze się nie liczą. Obowiązują zasady dead heat.
3.15.33.5.8. Zakłady na mecze sezonu/Suma punktów drużyny
Jeśli którakolwiek drużyna nie rozegra wszystkich swoich spotkań, wszystkie zakłady na mecze i na sumę punktów drużyny dotyczące tej drużyny zostaną unieważnione – niezależnie od tego, czy byłyby wygrane, czy przegrane.
3.15.34. STATYSTYKI PIŁKI NOŻNEJ
3.15.34.1. Bramki drużyny
Liczba bramek zdobytych przez wskazaną drużynę. Liczy się tylko czas regulaminowy 90 minut, dogrywka i rzuty karne się nie liczą.
3.15.34.2. Łączna liczba bramek zawodnika
Aby zakłady były ważne, zawodnik musi wziąć udział w turnieju. Liczą się bramki zdobyte w 90 minutach i w dogrywce. Bramki zdobyte w serii rzutów karnych się nie liczą.
3.15.34.3. Łączna liczba rzutów rożnych, rzuty rożne w drugiej połowie
Rzuty rożne przyznane, ale niewykonane, się nie liczą. Dotyczy to wszystkich rynków rzutów rożnych. Jeśli mecz zostanie przerwany przed rozegraniem 90 minut, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że rozliczenie zostało już ustalone. Jeśli rzut rożny trzeba powtórzyć (np. z powodu faulu w polu karnym), liczony jest tylko jeden rzut rożny.
3.15.34.4. Rzuty rożne w dogrywce – na żywo
Liczą się tylko rzuty rożne w dogrywce. Jeśli mecz zostanie przerwany przed zakończeniem dogrywki, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że rozliczenie zostało już ustalone.
3.15.34.5. Handicap rzutów rożnych
Rzuty rożne przyznane, ale niewykonane, się nie liczą. Handicap jest doliczany do końcowej liczby rzutów rożnych każdej drużyny, aby wyłonić zwycięzcę handicapu. Zakłady zostaną unieważnione, jeśli mecz zostanie przerwany.
3.15.34.6. Alternatywne rzuty rożne
Rozliczenie rynku Alternatywne rzuty rożne opiera się na łącznej liczbie rzutów rożnych na koniec meczu.
3.15.34.7. Multirożne
Ten rynek to liczba rzutów rożnych w pierwszej połowie pomnożona przez liczbę rzutów rożnych w drugiej połowie (na przykład pierwsza połowa 6 x druga połowa 6 = 36, pierwsza połowa 12 x druga połowa 0 = 0 itd.). Jeśli mecz zostanie przerwany przed rozegraniem 90 minut, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że rozliczenie zostało już ustalone.
3.15.34.8. Suma goli / liczba goli w meczu / alternatywna suma goli – zakłady na żywo (In-Play/Live)
Jeśli mecz zostanie przerwany przed rozegraniem 90 minut, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że rozliczenie zakładów jest już przesądzone.
3.15.34.9. Linia goli w dogrywce – zakłady na żywo (In-Play/Live)
Obowiązują standardowe zasady dotyczące linii goli w zakładach na żywo, jednak liczą się wyłącznie gole zdobyte w dogrywce. Przyjmuje się, że wynik na początku dogrywki to 0-0.
3.15.34.10. Zdarzenia w dziesięciominutowych przedziałach – zakłady na żywo (In-Play/Live)
Zakłady są rozliczane na podstawie liczby zdarzeń, które wystąpiły w określonym dziesięciominutowym przedziale czasowym. Przedziały 41-50 i 81-90 obejmują doliczony czas gry. Zdarzenia liczą się tylko w przedziale, w którym zostały wykonane, a nie przyznane. W przypadku przerwania meczu zakłady na nieukończone przedziały czasowe zostaną unieważnione, chyba że rozliczenie zakładów jest już przesądzone. Pamiętaj, że w zakładach na rzuty wolne w 10 minut rzut karny nie jest liczony jako rzut wolny. Rzuty rożne, wrzuty z autu, rzuty od bramki i rzuty wolne, które trzeba powtórzyć, liczą się tylko jako 1. Wrzuty z autu wykonane nieprawidłowo nie są liczone.
3.15.34.11. Gole parzyste/nieparzyste
Każdy mecz zakończony wynikiem 0-0 zostanie rozliczony jako parzysta liczba goli. W zakładach parzyste/nieparzyste dla drużyny, jeśli wskazana drużyna nie zdobędzie gola, rozliczymy zakład jako parzystą liczbę goli. W przypadku przerwania meczu zakłady na ten mecz zostaną unieważnione.
3.15.34.12. Obie drużyny strzelą gola
Jeśli mecz zostanie przerwany po tym, jak obie drużyny zdobyły gola, zakłady „Tak” zostaną rozliczone jako wygrane, a zakłady „Nie” jako przegrane. W przeciwnym razie, jeśli mecz zostanie przełożony lub przerwany, zanim obie drużyny zdobędą gola, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
3.15.34.13. Obie drużyny strzelą gola w 1. i/lub 2. połowie
Typuj, czy obie drużyny zdobędą gola w 1. połowie oraz czy obie drużyny zdobędą gola w 2. połowie meczu. Zakłady zostaną unieważnione, jeśli mecz zostanie przerwany, chyba że rozliczenie zakładów jest już przesądzone.
3.15.34.14. Gospodarze/goście strzelą gola w 1./2. połowie
Typuj, czy drużyna zdobędzie gola w 1. lub 2. połowie meczu. Zakłady zostaną unieważnione, jeśli mecz zostanie przerwany, chyba że rozliczenie zakładów jest już przesądzone. Jeśli mecz rozgrywany jest na neutralnym terenie, drużyna wymieniona jako pierwsza jest uznawana za gospodarza na potrzeby zakładów.
3.15.34.15. Wynik do przerwy / obie drużyny strzelą gola
Typuj wynik 1. połowy meczu oraz to, czy obie drużyny zdobędą gola w 1. połowie. Zakłady zostaną unieważnione, jeśli mecz zostanie przerwany, chyba że rozliczenie zakładów jest już przesądzone.
3.15.34.16. Wynik do przerwy / suma goli
Typuj wynik 1. połowy meczu oraz liczbę goli w 1. połowie. Zakłady zostaną unieważnione, jeśli mecz zostanie przerwany, chyba że rozliczenie zakładów jest już przesądzone.
3.15.34.17. Gole powyżej/poniżej
Typuj, czy w meczu padnie mniej, czy więcej niż 2.5 gola. Jeśli mecz zostanie przerwany przed rozegraniem 90 minut, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że rozliczenie zakładów jest już przesądzone.
3.15.34.18. Suma minut goli
3.15.34.18.1. Typuj łączny czas wszystkich goli zdobytych w meczu, np. gole w 24., 51. i 59. minucie dają razem 134 minuty. Każdy gol zdobyty w doliczonym czasie 1. połowy liczy się jako 45. Każdy gol zdobyty w doliczonym czasie 2. połowy liczy się jako 90. W razie sporu co do czasu zdobycia gola do rozliczenia zakładów przyjmuje się czas podany przez PA.
3.15.34.18.2. Jeśli mecz zostanie przerwany, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, z wyjątkiem tych, które zostały już rozstrzygnięte (np. gole w 40., 45. i 60. minucie i przerwanie meczu w 65. minucie – zakłady na powyżej 140 minut zostaną wypłacone jako wygrane, a zakłady na poniżej oraz zakłady przedziałowe będą przegrane).
3.15.34.19. Zakłady na żółte kartki
3.15.34.19.1. Liczą się tylko żółte kartki. Jeśli zawodnik otrzyma czerwoną kartkę za dwa przewinienia karane żółtą kartką, liczy się to jako jedna żółta i jedna czerwona. Drugie żółte kartki są pomijane przy rozliczeniu.
3.15.34.19.2. Rozliczenie nastąpi na podstawie wszystkich dostępnych dowodów dotyczących kartek pokazanych podczas regulaminowych 90 minut gry. Kartki pokazane po końcowym gwizdku są pomijane.
3.15.34.19.3. Kartki pokazane osobom niebędącym zawodnikami (np. trenerom, rezerwowym lub zawodnikom zmienionym, którzy nie biorą już udziału w grze) nie liczą się do sumy. Jeśli mecz zostanie przerwany przed rozegraniem 90 minut, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że rozliczenie zakładów jest już przesądzone.
3.15.34.20.1 Liczba kartek w meczu
3.15.34.20.1.1. Żółta kartka liczy się jako 1, czerwona jako 2. Drugie żółte kartki są pomijane przy rozliczeniu (np. maksymalna liczba kartek na zawodnika to 3). Rozliczenie nastąpi na podstawie wszystkich dostępnych dowodów dotyczących kartek pokazanych podczas regulaminowych 90 minut gry. Kartki pokazane po końcowym gwizdku są pomijane.
3.15.34.20.1.2. Kartki pokazane osobom niebędącym zawodnikami (np. trenerom, rezerwowym lub zawodnikom zmienionym, którzy nie biorą już udziału w grze) nie liczą się do sumy. Jeśli mecz zostanie przerwany przed rozegraniem 90 minut, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że rozliczenie zakładów jest już przesądzone.
3.15.34.20.2. Zawodnik otrzyma kartkę
3.15.34.20.2.1. Zakłady na zawodników, którzy nie biorą udziału w meczu, zostaną unieważnione, a stawka zwrócona.
3.15.34.20.2.2. Jeśli zawodnik uczestniczy w meczu choćby przez krótki czas, zakłady pozostają ważne.
3.15.34.20.2.3. Liczą się tylko zawodnicy przebywający na boisku. Kartki pokazane osobom niebędącym zawodnikami (np. trenerom, rezerwowym lub zawodnikom zmienionym) nie są liczone.
3.15.34.20.2.4. W przypadku zawodników ukaranych kartką między połowami/okresami kartka liczy się tylko wtedy, gdy zawodnik pojawi się na boisku w kolejnej połowie/kolejnym okresie.
3.15.34.20.2.5. Kartki otrzymane po końcowym gwizdku nie liczą się (chyba że dotyczy to wyłącznie zakładów na dogrywkę).
3.15.34.20.2.6. W tym rynku liczą się zarówno żółte, jak i czerwone kartki.
3.15.34.20.2.7. Jeśli mecz zostanie przerwany przed rozegraniem 90 minut, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że rozliczenie zakładów jest już przesądzone.
3.15.34.21. Pierwszy zawodnik z kartką / następny zawodnik z kartką (rynek zawodników)
Jeśli dwóch lub więcej zawodników otrzyma kartkę za to samo zdarzenie, za zwycięzcę na potrzeby rozliczenia uznaje się zawodnika, któremu sędzia pokazał kartkę jako pierwszemu. W tych zakładach liczą się zarówno żółte, jak i czerwone kartki. Jeśli transmisja telewizyjna lub informacje o meczu nie pozwalają jednoznacznie ustalić, kto otrzymał pierwszą kartkę, zastosowanie mają zasady dead heat.
3.15.34.22. Czas pierwszej kartki
W tym rynku liczą się zarówno żółte, jak i czerwone kartki.
3.15.34.23. Pierwsza kartka drużyny / następna kartka (rynki drużynowe)
Liczą się tylko zawodnicy przebywający na boisku. Jeśli za to samo zdarzenie ukarano dwóch lub więcej zawodników, do rozliczenia zakładu za zwycięzcę uznaje się tego, który jako pierwszy otrzymał kartkę od sędziego.
Na potrzeby zakładów czerwona kartka liczy się jako 2 kartki. Na przykład po 2 żółtych i 1 czerwonej kartce następna kartka jest uznawana za 5. kartkę. Jeśli transmisja telewizyjna lub informacje o meczu nie pozwalają jednoznacznie ustalić, kto otrzymał pierwszą kartkę, zakłady zostaną unieważnione, a stawki zwrócone.
3.15.34.24.1. Statystyki strzałów celnych i niecelnych
Liczą się tylko strzały oddane przez drużynę atakującą, np. gol samobójczy nie jest strzałem celnym.
3.15.34.24.2. VAR (Video Assistant Referee): łącznie – tylko weryfikacja na boisku lub sygnał weryfikacji wideo (prostokąt/kwadrat)
Rozlicza się na podstawie tego, ile razy sędzia skorzysta z systemu VAR. Oznacza to, że sędzia wykonał wymagany gest ręką, wzywając do weryfikacji wideo (kwadrat/prostokąt), albo udał się obejrzeć zdarzenie na monitorze przy boisku.
3.15.34.25. Sposób zdobycia pierwszej/następnej bramki
Rzut wolny – bramka musi zostać zdobyta bezpośrednio z rzutu wolnego. Strzały rykoszetem się liczą, o ile gol zostanie przyznany wykonawcy rzutu wolnego. Obejmuje też bramki zdobyte bezpośrednio z rzutu rożnego.
Rzut karny – bramka musi zostać zdobyta bezpośrednio z rzutu karnego, a wykonawca karnego musi być wskazany jako strzelec.
Gol samobójczy – jeśli bramka zostanie uznana za samobójczą.
Główka – ostatni kontakt strzelca z piłką musi nastąpić głową.
Inny sposób – wszystkie pozostałe rodzaje bramek nieujęte powyżej, np. strzał z gry.
Brak bramki.
3.15.34.26. Przewaga bramkowa
Jeśli rynek przewagi bramkowej jest oferowany dla grupy meczów (np. bramki gospodarzy kontra bramki gości) i jeden lub więcej meczów zostanie przerwanych, wszystkie zakłady na ten rynek zostaną unieważnione.
3.15.34.27. Drużyna, która zdobędzie pierwszą/drugą/następną bramkę
Gole samobójcze liczą się na korzyść drużyny, której przyznano bramkę.
3.15.34.28. Drużyna, która zdobędzie ostatnią bramkę
Zakłady zostaną unieważnione, jeśli mecz zostanie przerwany.
3.15.34.29. Ostatni rzut karny: gol/pudło
Typuj, czy ostatni rzut karny w serii zostanie wykorzystany, czy zmarnowany – jeśli mecz nie zakończy się serią rzutów karnych, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
3.15.34.30. Następny rzut karny drużyny
Typuj, czy następny rzut karny drużyny zostanie wykorzystany, czy zmarnowany – jeśli mecz nie zakończy się serią rzutów karnych lub drużyna nie wykona wyznaczonego karnego, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
3.15.34.31. Wykorzystane rzuty karne drużyny
Typuj łączną liczbę rzutów karnych wykorzystanych przez drużynę w serii rzutów karnych – jeśli mecz nie zakończy się serią rzutów karnych, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
3.15.34.32. Drużyna wykonująca ostatni rzut karny
Typuj, która drużyna wykona ostatni rzut karny w serii – jeśli mecz nie zakończy się serią rzutów karnych, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
3.15.34.33. Trafienie piłką w obramowanie bramki
Aby zakład został rozliczony jako wygrany, piłka musi odbić się z powrotem do gry. Każde odbicie poza boisko nie liczy się jako trafienie w obramowanie bramki.
3.15.34.34. Rynki zmian
Która drużyna dokona pierwszej zmiany? – Jeśli nie będzie żadnych zmian, wygra opcja „nie będzie żadnej”, o ile jest dostępna, w przeciwnym razie wszystkie zakłady zostaną unieważnione/zwrócone. Jeśli obie drużyny dokonają pierwszej zmiany w tym samym czasie lub w przerwie, wygra opcja „Obie drużyny jednocześnie”. Zmiany dokonane podczas tej samej przerwy w grze, niezależnie od kolejności wejścia na boisko, uznaje się za dokonane w tym samym czasie.
3.15.34.35. Pozostałe rynki statystyczne (faule, auty, spalone, odbiory itp.)
Do rozliczenia zakładów wykorzystuje się statystyki dostarczone przez oficjalnego dostawcę wyników lub oficjalną stronę internetową danych rozgrywek bądź spotkania. Jeśli statystyki od oficjalnego dostawcy wyników lub z oficjalnej strony nie są dostępne albo istnieją istotne dowody, że są błędne, do rozliczenia zakładu użyjemy niezależnych źródeł. W przypadku braku spójnych, niezależnych dowodów lub występowania istotnych sprzecznych dowodów zakłady zostaną rozliczone na podstawie naszych własnych statystyk.
3.15.35. Zakłady specjalne na transfery i trenerów
3.15.35.1. Zakłady specjalne na transfery
Wypożyczenia się liczą, chyba że podano inaczej. Jeśli podano konkretną datę, do której transfer ma zostać sfinalizowany, zawodnik musi zostać zarejestrowany w klubie przed upływem wyznaczonego terminu. Jeśli zawodnik przejdzie do klubu i zostanie natychmiast wypożyczony, rozliczenie nastąpi według klubu, który podpisał z nim kontrakt na stałe, a nie klubu, do którego został wypożyczony.
3.15.35.2. Następny trener
3.15.35.2.1. Jeśli dla danego trenera nie zostanie podany kurs, wszystkie zakłady pozostają w mocy. Na życzenie mogą zostać wycenieni inni trenerzy.
3.15.35.2.2. Trener tymczasowy lub p.o. trenera nie jest brany pod uwagę, chyba że poprowadzi co najmniej 10 kolejnych meczów o stawkę; wówczas uznaje się go za trenera stałego na potrzeby rozliczenia i obliczeń. Dyrektor sportowy się nie liczy. Jeśli struktura sztabu zmieni się tak, że nie będzie trenera, za zwycięzcę uznaje się osobę odpowiedzialną za wybór składu pierwszej drużyny (na podstawie wiarygodnych źródeł i przy zachowaniu rozsądnego uznania).
3.16. Futsal
3.16.1. Wszystkie rynki meczowe są rozliczane po czasie regulaminowym (zgodnie z zasadami organizatora rozgrywek), chyba że podano inaczej. Dotyczy to także rynku Parzysta/Nieparzysta liczba goli w meczu, który w przypadku braku bramek zostanie rozliczony jako parzysta. Aby zakłady były ważne, czas regulaminowy musi zostać rozegrany w całości, chyba że wynik danego rynku jest już rozstrzygnięty.
3.16.2. Następujące rynki In-Play/Live są rozliczane po zakończeniu dogrywki/rzutów karnych: Awans/Zdobycie trofeum/Wygrana w rzutach karnych.
3.16.3. Rynki dotyczące połów są rozliczane po zakończeniu wskazanej połowy (bez doliczania dogrywki). Jeśli dana połowa nie zostanie dokończona, zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik danego rynku jest już rozstrzygnięty.
3.16.4. Zwycięzca meczu. Jeśli rynek jest dostępny, w przypadku remisu zakłady są zwracane, chyba że rozgrywana jest dogrywka (lub inny sposób wyłonienia zwycięzcy) – wtedy zakłady są rozliczane według oficjalnego wyniku.
3.16.5. Jeśli mecz zostanie odwołany lub przełożony z jakiegokolwiek powodu o więcej niż 35 godzin, wszystkie zakłady na to wydarzenie zostaną rozliczone ze współczynnikiem wygranej „1”.
3.16.6. Jeśli mecz zostanie przerwany lub zawieszony na ponad 24 godziny, wszystkie zakłady na ten mecz zostaną rozliczone ze współczynnikiem wygranej „1”, chyba że wyniki zakładów były już rozstrzygnięte w chwili zawieszenia meczu. Wyniki jednoznacznie ustalone przed jego przerwaniem (na przykład wynik pierwszej połowy, pierwsza zdobyta bramka i jej czas itp.) są uwzględniane przy rozliczaniu zakładów.
3.16.7. Mecz uznaje się za rozegrany, jeśli rozegrano co najmniej 40 minut spotkania. Jeśli mecz nie zostanie dokończony w ciągu 24 godzin, wszystkie zakłady zostaną rozliczone na podstawie wyniku z chwili jego przerwania.
3.17. Sporty irlandzkie/GAA (futbol gaelicki/hurling)
3.17.1. Zakłady długoterminowe
Wszystkie zakłady pozostają w mocy niezależnie od długości sezonu oraz formatu rozgrywek prowincjonalnych lub kwalifikacyjnych.
3.17.2. Zakłady na mecz
3.17.2.1. O ile nie podano inaczej, wszystkie zakłady na sporty gaelickie są rozliczane wyłącznie po czasie regulaminowym (80 minut), wraz z czasem doliczonym; dogrywka się nie liczy, chyba że wskazano inaczej. Jeśli rynek wyraźnie obejmuje dogrywkę, a mecz zakończy się remisem po dogrywce, zakłady zostaną unieważnione.
3.17.2.2. Zakłady są rozliczane wyłącznie na podstawie oficjalnego wyniku GAA (Gaelic Athletic Association). Jeśli któraś z drużyn nie przystąpi do gry, zakłady zostaną unieważnione.
3.17.2.3. Jeśli zmieni się miejsce meczu, zawarte już zakłady pozostają w mocy, pod warunkiem że gospodarz nadal jest wskazany jako gospodarz. Jeśli gospodarz i gość w wymienionym meczu zostaną zamienieni miejscami, zakłady zawarte na podstawie pierwotnej oferty zostaną unieważnione. Zakłady na mecze przełożone są nieważne, chyba że mecze zostaną ponownie zaplanowane i rozegrane w tym samym „tygodniu gaelickim” (od poniedziałku do niedzieli włącznie, czasu brytyjskiego). Zakłady na mecze przerwane i nieukończone są nieważne, z wyjątkiem rynków, na których wynik został już rozstrzygnięty.
3.17.2.4. Jeśli data rozpoczęcia meczu zostanie przesunięta o mniej niż 24 godziny, wszystkie zakłady na ten mecz pozostają ważne. W przeciwnym razie zakłady na ten mecz zostaną zwrócone.
3.17.3. Podwójny wynik
Typujesz wynik (gospodarz/remis/gość) zarówno do przerwy, jak i po zakończeniu czasu regulaminowego.
3.17.4. Do rozliczenia zakładów używany jest łączny wynik meczu (gol = 3, punkt = 1)
Wyjaśnienie punktacji: gol (pod poprzeczką) liczy się jako 3 punkty. Pojedynczy punkt (nad poprzeczką) liczy się jako 1 punkt. Rynki wyniku meczu oraz łącznej liczby punktów są rozliczane na podstawie sumy wszystkich goli i pojedynczych punktów.
3.17.5. Zakłady na połowy
W przypadku rynków dotyczących połów dana połowa musi zostać dokończona, aby zakłady były ważne i rozliczone, chyba że wynik danego rynku jest już rozstrzygnięty.
3.17.6. Drużyna, która zdobędzie pierwszego/ostatniego gola
Gole samobójcze się liczą.
3.17.7 Zwycięzca meczu
W przypadku remisu zakłady są zwracane, chyba że rozgrywana jest dogrywka (lub inny sposób wyłonienia zwycięzcy) – wtedy zakłady są rozliczane według oficjalnego wyniku.
3.18. Golf
3.18.1. Zakłady długoterminowe/Najlepsza narodowość itp.
3.18.1.1. Zawodnik niestartujący – zakład zwracany. Rynki długoterminowe mogą podlegać zasadzie 4 (potrąceniu). Wszystkie zakłady długoterminowe są rozliczane na zawodnika, który otrzymał trofeum. Wynik dogrywki (playoff) jest uwzględniany. Zasady dead heat dotyczą części „Miejsce” zakładów Each-way, jeśli jest to wymagane.
3.18.1.2. Do rozliczenia stosuje się oficjalne wyniki ze strony touru w chwili wręczenia trofeum (późniejsza dyskwalifikacja nie jest brana pod uwagę). Na niektórych tourach lub turniejach zwycięzca może nie być wyłaniany w dogrywce, jeśli najniższy wynik jest remisowy. Jeśli nie ogłoszono jednego zwycięzcy, obowiązują zasady dead heat.
3.18.1.3. Jeśli liczba zaplanowanych dołków w turnieju zostanie z jakiegokolwiek powodu zmniejszona (np. z powodu złych warunków pogodowych), zakłady długoterminowe zawarte przed ostatnią ukończoną rundą zostaną rozliczone na zawodnika, który otrzymał trofeum, o ile rozegrano 36 dołków turnieju.
3.18.1.4. Jeśli rozegrano mniej niż 36 dołków lub zakłady długoterminowe zawarto po ostatniej ukończonej rundzie, zakłady zostaną unieważnione.
3.18.2. Wycofanie się lub wątpliwy udział
Jeśli wybrany przez ciebie zawodnik nie weźmie udziału w turnieju, zakłady zostaną unieważnione. Jeśli oddał pierwsze uderzenie (tee off), zakłady pozostają w mocy, a zawodnik uznawany jest za uczestnika. Jeśli zawodnik wycofa się po oddaniu pierwszego uderzenia, stawki przepadają w zakładach długoterminowych, grupowych, pojedynkowych, na 18 dołków itp.
3.18.3. Zakłady bez wskazanego zawodnika/zawodników
Zasady dead heat obowiązują w zakładach na zwycięstwo, chyba że wykluczony zawodnik (lub zawodnicy) nie wygra turnieju. Zasady dead heat dotyczą także części „Miejsce” zakładów Each-way.
3.18.4. Zakłady grupowe
3.18.4.1. Zwycięzcą jest zawodnik, który zajmie najwyższe miejsce na koniec turnieju. Każdy zawodnik, który nie przejdzie cutu, jest uznawany za przegranego. Jeśli cutu nie przejdą wszyscy zawodnicy, o rozliczeniu zdecyduje najniższy wynik po cucie. Obowiązują potrącenia dla zawodników niestartujących zgodnie z zasadą 4 (Potrącenia). Obowiązują zasady dead heat, z wyjątkiem sytuacji, gdy zwycięzcę wyłania dogrywka (playoff).
3.18.4.2. Jeśli na turniej wpłyną niekorzystne warunki pogodowe, zakłady zostaną rozliczone pod warunkiem, że wyłoniono zwycięzcę turnieju i rozegrano co najmniej 36 dołków. Zwycięzcą zostanie zawodnik prowadzący na koniec ostatniej w pełni rozegranej rundy.
3.18.5. Miejsce w pierwszej 4/5/6/10/20 turnieju
Obowiązują zasady dead heat.
3.18.6. Miejsce końcowe wskazanego zawodnika
W przypadku remisu o miejsce końcowe liczy się miejsce remisowe. Na przykład remis z 5 innymi zawodnikami o 8. miejsce oznacza miejsce końcowe 8.
3.18.7. Zakłady na pojedynek (3 opcje) - (54, 72 lub 90 dołków itd.)
3.18.7.1. Jeśli na turniej wpłyną niekorzystne warunki pogodowe, zakłady zostaną rozliczone pod warunkiem, że wyłoniono zwycięzcę turnieju i rozegrano co najmniej 36 dołków. Zwycięzcą zostanie zawodnik prowadzący na koniec ostatniej w pełni rozegranej rundy. Do rozliczenia służą oficjalne wyniki ze strony touru z chwili ceremonii wręczenia trofeum (późniejsza dyskwalifikacja nie jest brana pod uwagę).
3.18.7.2. Jeśli jeden zawodnik nie przejdzie cutu, zwycięzcą zostaje drugi zawodnik. Jeśli obaj zawodnicy nie przejdą cutu, o rozliczeniu zdecyduje najniższy wynik uzyskany przed cutem.
3.18.7.3. Jeśli zawodnik zostanie zdyskwalifikowany lub wycofa się po rozpoczęciu gry, przed zakończeniem dwóch rund albo po tym, jak obaj zawodnicy przeszli cut, zwycięzcą zostaje drugi zawodnik.
3.18.7.4. Jeśli zawodnik zostanie zdyskwalifikowany w 3. lub 4. rundzie, gdy drugi zawodnik z zakładu na pojedynek nie przeszedł już cutu, zwycięzcą zostaje zdyskwalifikowany zawodnik.
3.18.7.5. Gdy oferowany jest kurs na remis i dojdzie do remisu, zakłady na zwycięstwo któregokolwiek zawodnika przegrywają.
3.18.8. Pojedynki turniejowe (2 opcje)
Zasady jak powyżej, lecz w przypadku remisu zakłady są unieważniane.
3.18.9. Zakłady na 18 dołków
Zwycięzcą zostanie zawodnik z najniższym wynikiem po 18 dołkach. Zawodnicy są łączeni w pary i mogą, ale nie muszą grać razem.
3.18.10. 18 dołków - zakłady 2-ball i 3-ball
3.18.10.1. Zakłady obowiązują, gdy wszyscy wskazani zawodnicy rozpoczną grę na pierwszym dołku. Jeśli runda zostanie przerwana, zakłady na tę rundę są unieważniane.
3.18.10.2. Do rozliczenia liczą się oficjalne wyniki ze strony touru zapisane tego dnia (późniejsza dyskwalifikacja nie jest brana pod uwagę). Zakłady na 2-ball i 3-ball obowiązują niezależnie od tego, czy rzeczywiste pary/grupy się różnią.
3.18.10.3. W turniejach rozgrywanych systemem Stableford zwycięzcą jest zawodnik z największą liczbą punktów w danej rundzie. W przypadku niestartujących zawodników zakłady 2-ball i 3-ball są unieważniane.
3.18.10.4. W zakładach 2-ball, gdy nie oferowano kursu na remis, w przypadku remisu zakłady są unieważniane. Jeśli oferowano kurs na remis, to on decyduje o rozliczeniu. W zakładach 3-ball obowiązują zasady dead-heat. Dla wszystkich pozostałych zakładów dotyczących grup liczących więcej niż 3 zawodników grających razem przez 18 dołków (np. 7-ball, 9-ball itd.) obowiązują zasady dead-heat. Niestartujący zawodnik - zakład nie obowiązuje. Stosuje się odliczenia zgodnie z Zasadą 4 (Odliczenia).
3.18.11. Zwycięzca od startu do mety (wire-to-wire)
Wskazany zawodnik musi prowadzić po rundach 1, 2 i 3 (także ex aequo), a następnie wygrać turniej. Wszystkie rundy muszą zostać w pełni rozegrane zgodnie z planem sprzed wydarzenia (zwykle 72 dołki/4 rundy).
3.18.12. Typowanie Straight/Dual Forecast
W Straight Forecast zawodnicy muszą zająć 1. i 2. miejsce we wskazanej kolejności. W Dual Forecast zawodnicy muszą zająć 1. i 2. miejsce w dowolnej kolejności. Obaj zawodnicy muszą rozpocząć grę (turniej), aby zakłady obowiązywały, w przeciwnym razie zakłady na ten typ zostaną unieważnione/zwrócone. Mogą obowiązywać zasady dead-heat.
3.18.13. Fourballs
Zakłady obowiązują, gdy obie pary rozpoczną grę na pierwszym dołku. Dla wszystkich pozostałych zakładów dotyczących grup liczących więcej niż 3 zawodników grających razem przez 18 dołków (np. 4-ball, 5-ball itd.) obowiązują zasady dead-heat. Niestartujący zawodnik - zakład nie obowiązuje. Stosuje się odliczenia zgodnie z Zasadą 4 (Odliczenia).
3.18.14. Zakłady z handicapem
Aby wyłonić zwycięzcę, odejmij handicap od wyniku końcowego. Turniej musi zostać ukończony, w przeciwnym razie zakłady są unieważniane. Zawodnik, który nie przejdzie cutu, jest uznawany za przegranego. W przypadku niestartujących zawodników obowiązują Zasada 4 (Odliczenia) oraz zasady SP Place. Obowiązują zasady dead-heat.
3.18.15. Pojedynki wirtualne (Mythical Match-Ups)
Zwycięzcą zostanie zawodnik z najniższym wynikiem po 18 dołkach. Jeśli po 18 dołkach wyniki są równe, zakłady zostaną unieważnione.
3.18.16. Rynki match play
3.18.16.1. Jeśli mecz się nie rozpocznie (np. zawodnik dozna kontuzji lub zostanie zdyskwalifikowany przed jego startem), wszystkie zakłady na ten mecz zostaną unieważnione. Zakłady na rynkach, które można rozliczyć na podstawie oficjalnych wyników turnieju i meczu (w tym dokładny wynik końcowy meczu i zakłady na pojedyncze mecze), zostaną rozliczone według tych wyników. Dotyczy to również sytuacji, gdy mecz kończy się wcześniej za porozumieniem zawodników lub z powodu kontuzji.
3.18.16.2. Zwycięzca meczu (2 opcje) jest rozliczany według zwycięzcy, z uwzględnieniem ewentualnych dodatkowych dołków. W przypadku remisu zakłady na zwycięzcę meczu (2 opcje) zostaną unieważnione. Wynik meczu (3 opcje) i margines zwycięstwa nie uwzględniają dodatkowych dołków, jeśli zostały rozegrane. W szczególności na rynkach marginesu zwycięstwa i ostatniego rozegranego dołka, jeśli mecz zakończy się przed rozegraniem podanej liczby dołków, zakłady zostaną rozliczone według oficjalnego wyniku. Zakłady zostaną unieważnione, jeśli zawodnik wycofa się w momencie meczu, gdy wynik nie jest jeszcze przesądzony, np. gdy liczba pozostałych dołków jest większa lub równa przewadze w chwili wycofania.
3.18.16.3. Na rynku ostatniego rozegranego dołka, jeśli zawodnik wycofa się po 16. dołku przy remisie lub po 17. dołku, gdy jeden z zawodników prowadzi różnicą 1, ostatni rozegrany dołek zostanie rozliczony jako dołek 18, ponieważ każde naturalne zakończenie meczu wymagałoby rozegrania 18. dołka. Zakłady na pojedyncze nieukończone dołki zostaną unieważnione.
3.18.17. Zakłady na pojedynek po 36 dołkach
Rozliczenie nastąpi według zawodnika, który zajął najwyższe miejsce po 36 dołkach. Jeśli liczba rozegranych rund zostanie zmniejszona, np. z powodu złej pogody, zakłady zostaną rozliczone pod warunkiem, że zawodnik zdobył trofeum (zakłady obowiązują, o ile wyłoniono zwycięzcę i rozegrano co najmniej 18 dołków). Jeśli zawodnik zostanie zdyskwalifikowany lub wycofa się po rozpoczęciu gry przed zakończeniem dwóch rund, zwycięzcą zostaje drugi zawodnik. Oferowany będzie kurs na remis, a w przypadku remisu zakłady na zwycięstwo któregokolwiek zawodnika przegrywają.
3.18.18. Ryder Cup/Solheim Cup/Walker Cup/Warburg Cup/Presidents Cup i wszelkie inne mecze międzynarodowe
Wszystkie rynki, w tym zwycięzca turnieju, zakład bez remisu (Draw-No-Bet), handicapy, najlepszy punktujący, dokładny wynik, dokładny wynik w formacie oraz rynki łącznej liczby punktów, zostaną rozliczone według oficjalnego wyniku, chyba że podano inaczej. W Presidents Cup w zakładzie na zdobycie trofeum (bez opcji remisu) obowiązują zasady dead-heat. Mecze singlowe - jeśli pojedynek indywidualny zakończy się remisem, zakłady zostaną unieważnione.
3.18.19. Zakłady specjalne na golfa
3.18.19.1. Wynik zwycięzcy - rozliczenie nastąpi po rozegraniu 72 dołków (lub 90 w turniejach, w których ma to zastosowanie), w przeciwnym razie zakłady są unieważniane. Margines zwycięstwa - na podstawie liczby uderzeń dzielących zwycięzcę od zawodnika(ów), którzy zajęli drugie miejsce (obejmuje kurs na dogrywkę w turnieju). Jeśli niekorzystna pogoda wpłynie na turniej, rozliczenie pozostanie w mocy, o ile rozegrano co najmniej 36 dołków turnieju.
3.18.19.2. Hole in One - dotyczy zapisania hole in one w wyznaczonych rundach wskazanego turnieju. Jeśli niekorzystna pogoda wpłynie na turniej, zakłady obowiązują, o ile rozegrano co najmniej 36 dołków turnieju. Jeśli hole in one zostanie zapisane, ale nie rozegrano 36 dołków, opcja Tak - To Make a Hole in One - zostanie uznana za wygraną.
3.18.19.3. Przejdzie/Nie przejdzie cięcia (To Make/Miss Cut) – Aby zakłady zostały utrzymane, w turnieju musi zostać zastosowane cięcie. W turniejach z systemem wielokrotnego cięcia rozliczenie zależy od tego, czy zawodnik gra w kolejnej rundzie po pierwszym oficjalnym cięciu, czy nie. Wygra/Nie wygra turnieju wielkoszlemowego – Cztery turnieje wielkoszlemowe to US Open, US Masters, USPGA i British Open. Podwyższona wygrana (Enhanced Win) – Dotyczy zakładów długoterminowych na zwycięzcę turnieju.
3.19. Wyścigi chartów
Wszystkie nasze zasady ogólne obowiązują zarówno w wyścigach konnych, jak i w wyścigach chartów, z wyjątkiem sytuacji, gdy zastępują je poniższe zasady odnoszące się wyłącznie do wyścigów chartów.
3.20. Piłka ręczna
3.20.1. Zakłady długoterminowe
W zakładach długoterminowych obowiązuje zasada „all-in”: zakład jest ważny niezależnie od tego, czy zawodnik lub drużyna wystąpi w zawodach.
3.20.2. Zakłady na mecz
3.20.2.1. O ile nie podano inaczej, wszystkie zakłady są rozliczane na podstawie wyniku po zakończeniu czasu regulaminowego, z wyłączeniem dogrywki, jeśli się odbyła. Wszystkie rynki na mecz opierają się na wyniku po zaplanowanych 60 minutach gry, chyba że podano inaczej. Jeśli zaplanowane 60 minut nie zostanie rozegrane, zakłady zostaną unieważnione, z wyjątkiem zakładów specjalnych na mecz, w których wynik został już ustalony.
3.20.2.2. Następujące rynki uwzględniają dogrywkę/rzuty karne przy rozliczeniu: Awans, Zdobędzie trofeum.
3.20.2.3. Dogrywka nie jest brana pod uwagę w żadnych rynkach dotyczących „2. połowy”.
3.20.2.4. W zawodach, w których obowiązuje zasada Mercy Rule, jeśli zostanie ona zastosowana w meczu, wszystkie zakłady zostaną rozliczone według wyniku z tego momentu.
3.20.2.5. Jeśli miejsce meczu ulegnie zmianie, zakłady już zawarte pozostają ważne, o ile gospodarz nadal jest oficjalnie tak określony. Jeśli gospodarz i gość z wylosowanego meczu rozegrają spotkanie na obiekcie gościa, zakłady pozostają ważne, o ile gospodarz nadal jest oficjalnie tak określony; w przeciwnym razie zostaną unieważnione.
3.20.3. Mecze przełożone lub odwołane
Jeśli mecz został przełożony lub przerwany albo nie zakończył się w ciągu 24 godzin, wszystkie zakłady na ten mecz zostaną zwrócone, z wyjątkiem tych, których wynik został jednoznacznie ustalony przed przerwaniem gry.
3.20.4. Zakłady na połowy
Aby zakłady zostały utrzymane, wskazana połowa musi zostać zakończona, chyba że wynik danego rynku jest już ustalony. Nie dotyczy to dogrywki, jeśli się odbyła.
3.20.5. Zakłady specjalne na mecz
Wszystkie zakłady specjalne na mecz, w tym poniższe rynki, są rozliczane wyłącznie na podstawie czasu regulaminowego, bez dogrywki, jeśli się odbyła: Drużyna z najwyżej punktowaną połową/Najwyżej punktowana połowa/Suma bramek w meczu parzysta-nieparzysta/Suma bramek drużyny parzysta-nieparzysta/Margines zwycięstwa (także alternatywny)/Podwójny wynik (także alternatywny)/Rynki „kto pierwszy”/Drużyna zdobędzie X bramek/Obie drużyny zdobędą X bramek/Którakolwiek drużyna zdobędzie X bramek.
3.20.6. Zakłady na żywo
Aby zakłady zostały utrzymane, mecz musi zostać w pełni rozegrany (chyba że wynik danego rynku jest już ustalony). Wszystkie rynki na żywo nie uwzględniają dogrywki, jeśli się odbyła, z wyjątkiem: Awans; Zdobędzie trofeum; Wygra mecz (z dogr./rzutami karnymi) – jeśli mecz rozstrzygnie się w czasie regulaminowym, rynek zostanie rozliczony według wyniku z tego momentu.
W zakładach na połowy na żywo, w tym na poniższych rynkach, wskazana połowa musi zostać zakończona, aby zakłady zostały utrzymane (chyba że wynik danego rynku jest już ustalony). Wszystkie zakłady na połowy na żywo nie uwzględniają dogrywki, jeśli się odbyła: Handicap(y)/Suma bramek/Wynik(i)/Suma drużyny/Suma parzysta-nieparzysta/Margines zwycięstwa/Pierwsza bramka połowy/Remis bez zakładu/Podwójna szansa/Rynki „kto pierwszy”.
W zakładach na żywo na 10 minut, w tym na poniższych rynkach, wskazany 10-minutowy okres musi zostać zakończony, aby zakłady zostały utrzymane (chyba że wynik danego rynku jest już ustalony): Handicap(y)/Suma bramek/Wynik(i)/Suma drużyny/Suma parzysta-nieparzysta/Ostatnia bramka/Margines zwycięstwa/Rynki „kto pierwszy”.
3.20.7. Zwycięzca meczu
W przypadku remisu zakłady są zwracane, chyba że rozgrywana jest dogrywka (lub inny sposób wyłonienia zwycięzcy) – wtedy zakłady są rozliczane według oficjalnego wyniku.
3.21. Hokej (nielodowy, w tym na trawie, na rolkach i inline)
3.21.1. W zakładach długoterminowych obowiązuje zasada „all-in”: zakład jest ważny niezależnie od tego, czy zawodnik lub drużyna wystąpi w zawodach. Tam, gdzie to możliwe, o rozliczeniu decyduje ceremonia na podium. Późniejsze dyskwalifikacje i/lub odwołania nie wpływają na zakłady.
3.21.2.1. Jeśli wydarzenie zostanie zawieszone lub przełożone, zakłady pozostają ważne, o ile zostanie ono dokończone na tym samym obiekcie w ciągu 36 godzin.
3.21.2.2. Jeśli wydarzenie odbędzie się w innym miejscu, zakłady zostaną unieważnione, a stawki zwrócone.
3.21.2.3. Jeśli miejsce meczu ulegnie zmianie, zakłady już zawarte pozostają ważne, o ile gospodarz nadal jest oficjalnie tak określony.
3.21.2.4. Jeśli gospodarz i gość w wylosowanym meczu zostaną zamienieni miejscami, zakłady zawarte na podstawie pierwotnej oferty zostaną unieważnione.
3.21.2.5. Aby zakłady zostały utrzymane, mecz musi zostać w pełni rozegrany, chyba że rozliczenie zakładów jest już ustalone.
3.21.3.1. Na rynkach dwuwynikowych obowiązują zasady Push, chyba że poniżej podano inaczej. Stawki w zakładach pojedynczych są zwracane, a w zakładach łączonych (multi/parlay) wybór traktowany jest jak niestartujący.
3.21.3.2. Zakłady przedmeczowe. Wszystkie zakłady przedmeczowe nie uwzględniają dogrywki, jeśli się odbyła, chyba że podano inaczej.
3.21.3.3. Zakłady na żywo NIE UWZGLĘDNIAJĄ dogrywki, chyba że podano inaczej.
3.21.3.4. Zwycięzca meczu; jeśli rynek jest dostępny, w przypadku remisu zakłady są zwracane, chyba że jest dogrywka (lub inny sposób wyłonienia zwycięzcy) – wtedy zakłady są rozliczane według oficjalnego wyniku.
3.21.3.5. Wygra mecz (2 wyniki)/Awans/Zdobędzie trofeum/Sposób zwycięstwa/Zwycięzca rzutów karnych/Drużyna następnego karnego w serii rzutów karnych – uwzględniają dogrywkę/rzuty karne.
3.21.3.6. Wygra w dogrywce – uwzględnia wyłącznie dogrywkę i nie uwzględnia rzutów karnych, jeśli się odbyły.
3.21.3.7. Zakłady na kwarty na żywo NIE UWZGLĘDNIAJĄ dogrywki.
3.21.4.1. Aby zakłady zostały utrzymane, wskazana kwarta musi zostać zakończona, chyba że rozliczenie zakładów jest już ustalone.
3.21.4.2. Zakłady na połowy na żywo NIE UWZGLĘDNIAJĄ dogrywki.
3.21.4.3. Aby zakłady na połowy zostały utrzymane, wskazana połowa musi zostać zakończona, chyba że rozliczenie zakładów jest już ustalone.
3.21.4.4. Zakłady w trakcie meczu/na żywo na 10 minut NIE UWZGLĘDNIAJĄ dogrywki.
3.21.4.5. Aby zakłady były ważne, musi zostać rozegrany wyznaczony 10-minutowy odcinek meczu, chyba że wynik danego rynku jest już rozstrzygnięty.
3.22. WYŚCIGI KONNE
Wszystkie gonitwy są rozliczane według oficjalnego wyniku ogłoszonego po ważeniu jeźdźców, zgodnie z przepisami wyścigowymi.
3.23. Hokej na lodzie
3.23.1. Aby zakłady były ważne, wszystkie mecze muszą rozpocząć się w zaplanowanym dniu (według czasu lokalnego areny). Jeśli miejsce meczu zostanie zmienione, zawarte już zakłady pozostają w mocy, pod warunkiem że gospodarz nadal jest oficjalnie wyznaczony jako gospodarz.
3.23.2. Jeśli gospodarz i gość wymienionego meczu rozegrają spotkanie na obiekcie gościa, zakłady pozostają w mocy, pod warunkiem że gospodarz nadal jest oficjalnie wyznaczony jako gospodarz. W przeciwnym razie zakłady zostaną unieważnione.
3.23.2.1. Jeśli mecz zostanie przełożony o więcej niż 24 godziny, wszystkie zakłady na ten mecz zostaną rozliczone ze zwycięskim kursem 1 (zwrot stawki).
3.23.2.2. Jeśli mecz został przerwany i nie został rozegrany w ciągu 24 godzin, wszystkie zakłady na ten mecz zostaną zwrócone, z wyjątkiem zakładów, których wynik został jednoznacznie rozstrzygnięty przed przerwaniem gry.
3.23.2.3. Wynik meczu (czas regulaminowy) (wcześniejsza wypłata) – rynek przedmeczowy
Tam, gdzie jest dostępna, zakłady przedmeczowe zostaną wypłacone/rozliczone jako wygrane, jeśli wybrana przez ciebie drużyna w dowolnym momencie meczu prowadzi trzema golami.
3.23.3. Wszystkie rozgrywki/mecze (o ile nie podano inaczej) – wszystkie rynki przedmeczowe i na żywo
3.23.3.1. Wszystkie zakłady obejmują dogrywkę/rzuty karne, o ile nie podano inaczej. Jeśli mecz zostanie rozstrzygnięty w serii rzutów karnych, do wyniku zwycięskiej drużyny i sumy goli w meczu dodawany jest jeden gol na potrzeby rozliczenia. Nie dotyczy to rynków, które wyłączają dogrywkę/rzuty karne, jeśli się odbyły.
3.23.3.2. Na rynkach dwuwynikowych obowiązują zasady zwrotu (Push). Stawki na zakłady pojedyncze są zwracane, a w zakładach łączonych (kuponach) wybór jest traktowany jako nieuczestniczący.
3.23.3.3. Rynki trójwynikowe są rozliczane według wyniku na koniec czasu regulaminowego, z wyjątkiem rynku Kiedy zakończy się mecz, który jest rynkiem trójwynikowym uwzględniającym dogrywkę/rzuty karne.
3.23.3.4. Suma goli drużyny parzysta/nieparzysta – jeśli twoja drużyna nie zdobędzie gola, zakłady zostaną rozliczone jako parzyste.
3.23.3.5. Czy w meczu będzie dogrywka – aby zakłady były ważne, dogrywka (jeśli dotyczy) musi się rozpocząć.
3.23.3.6. Następujące rynki wyłączają dogrywkę/rzuty karne na potrzeby rozliczenia: Handicap azjatycki; Azjatycka linia goli; Remis bez zakładu; Puck Line (3-way); Suma w meczu (3-way); Podwójna szansa (3-way); Money Line (3-way); Suma drużyny (3-way); Rynki „Kto pierwszy”; Dokładna suma goli/goli drużyny; Drużyna, która zdobędzie pierwszego/ostatniego gola; Ostatni gol w czasie regulaminowym; Następny zdobyty gol; Kto wygra najwięcej tercji; Suma goli gospodarzy i gości; Zakłady na tercje; Rynki 10-minutowe w trakcie meczu/na żywo.
3.23.3.7. Tercja z największą liczbą goli – jeśli 2 lub więcej tercji ma ten sam wynik, zwycięzcą zostanie uznany remis.
3.23.3.8. Zakłady na tercje – aby zakłady były ważne, dana tercja musi zostać rozegrana do końca, chyba że wynik danego rynku jest już rozstrzygnięty.
3.23.3.9. Rynki 10-minutowe w trakcie meczu/na żywo – aby zakłady były ważne, musi zostać rozegrany wyznaczony 10-minutowy odcinek meczu, np. 31–40 minuta, chyba że wynik danego rynku jest już rozstrzygnięty. Na potrzeby rozliczenia odcinek 51–60 minuty nie obejmuje dogrywki, jeśli się odbyła.
3.23.4. Mecze wymienione jako towarzyskie spotkania klubowe (tylko czas regulaminowy) i towarzyskie spotkania międzynarodowe (tylko czas regulaminowy) – wszystkie rynki przedmeczowe i na żywo
3.23.4.1. Wszystkie zakłady będą rozliczane według wyniku na koniec czasu regulaminowego, z wyłączeniem dogrywki, jeśli się odbyła, o ile poniżej nie podano inaczej.
3.23.4.2. Suma goli w meczu parzysta/nieparzysta – jeśli nie padnie żaden gol, wszystkie zakłady zostaną rozliczone jako parzyste.
3.23.4.3. Suma goli drużyny parzysta/nieparzysta – jeśli twoja drużyna nie zdobędzie gola, zakłady zostaną rozliczone jako parzyste.
3.23.4.4. Następujące rynki uwzględniają dogrywkę/rzuty karne na potrzeby rozliczenia: Zwycięzca meczu (z dogrywką/rzutami karnymi); Zdobywca trofeum; Awans; Kiedy zakończy się mecz; Zwycięzca serii rzutów karnych; Dokładny wynik serii rzutów karnych.
3.23.4.5. Mistrzostwa Świata IIHF i Igrzyska Olimpijskie. Rozliczenie zakładów na pojedynki zależy od pozycji w oficjalnym końcowym rankingu po zakończeniu danego turnieju. Jeśli drużyny nadal zajmują to samo miejsce, zakłady zostaną unieważnione.
3.23.4.6. Najlepszy strzelec turnieju/drużyny – zwycięzcą zostanie uznany zawodnik, który zdobędzie najwięcej goli w trakcie rozgrywek. Zakład obowiązuje bez względu na to, czy zawodnik zagra. Obowiązują zasady dead heat.
3.23.4.7. Awans z grupy – zwycięzcą zostanie uznana drużyna, która awansuje z rundy wstępnej do rundy kwalifikacyjnej.
3.23.5. Statystyki zawodników
Mogą być oferowane takie rynki. Niezależnie od kraju i turnieju wszystkie zakłady na statystyki zawodników są rozliczane na podstawie wyników w czasie regulaminowym, z wyłączeniem wyniku dogrywki i rzutów karnych. Jeśli zawodnik nie wziął udziału w meczu, zakłady na tego zawodnika są unieważniane/zwracane.
3.23.6. Rynki liczby kar w trakcie meczu
3.23.6.1. Przy obliczaniu liczby kar 2-minutowych w danej tercji lub meczu każda kara 2-minutowa liczy się jako 1. Podwójna kara mniejsza (2+2 minuty) liczy się jako 2 kary, każda po 2 minuty.
3.23.6.2. Wszystkie kary nałożone przed rozpoczęciem tercji odnoszą się do poprzedniej tercji. Kary nałożone na koniec meczu również należą do poprzedniej tercji (3. tercji lub dogrywki).
3.23.6.3. Kary odroczone, które nie weszły w życie z powodu zdobycia gola, nie są liczone, niezależnie od tego, czy zostały uwzględnione w oficjalnym protokole meczu.
3.23.7. Rynki strzelców goli (pierwszy/ostatni/dowolny)
Wytypuj strzelca pierwszego/ostatniego gola lub zawodnika, który zdobędzie gola w dowolnym momencie meczu. Zakłady na zawodnika, który wziął jakikolwiek udział w danym meczu, pozostają w mocy.
3.23.8. Zakłady długoterminowe/Ante Post
3.23.8.1. Punkty/pojedynki/zwycięstwa w sezonie zasadniczym NHL – aby zakłady były ważne, drużyna musi rozegrać co najmniej 80 meczów sezonu zasadniczego, chyba że wynik danego rynku jest już rozstrzygnięty.
3.23.8.2. NHL – zwycięzca konferencji – zwycięzcą zostanie uznana drużyna, która awansuje do finału Pucharu Stanleya.
3.23.9. Zakłady długoterminowe/na konferencję/na dywizję
Wszystkie zakłady pozostają w mocy niezależnie od przeprowadzki drużyny, zmiany jej nazwy czy długości sezonu.
3.23.10. Zakłady na serię
Zakłady są unieważniane, jeśli ustawowa liczba meczów (zgodnie z odpowiednimi organizacjami zarządzającymi) nie zostanie rozegrana lub ulegnie zmianie.
3.24. Sporty motorowe (samochody)
3.24.1. Wyścigi F1/Formuły 1
Wszystkie zakłady na wyścig są rozliczane na podstawie oficjalnej klasyfikacji Fédération Internationale de l’Automobile (FIA), czyli organu zarządzającego tym sportem, obowiązującej w momencie ceremonii na podium.
3.24.2. Mistrzostwa kierowców/konstruktorów
Dla każdego uczestnika ustalany jest kurs na zajęcie pierwszego miejsca wśród kierowców w sezonie Formuły 1, zgodnie z klasyfikacją mistrzostw kierowców/konstruktorów i przepisami określonymi przez FIA. Mogą obowiązywać zasady zakładów each-way.
3.24.3. Zakłady na pojedynki/grupy
Dwaj kierowcy lub konstruktorzy mogą zostać połączeni w parę lub grupę na potrzeby zakładów, a kursy dotyczą tego, który z nich zajmie wyższe miejsce w klasyfikacji mistrzostw kierowców/konstruktorów, określonej przez FIA zgodnie z jej oficjalnymi przepisami. Aby zakłady były ważne, musi odbyć się co najmniej 16 wyścigów.
3.24.4. Zakłady na pojedyncze Grand Prix
Wszyscy kierowcy, którzy rozpoczną rundę formacyjną, są uznawani za startujących. Pozycje na podium służą do ustalenia 1., 2. i 3. miejsca na potrzeby zakładów.
3.24.5. Rynki kwalifikacji
Do rozliczenia stosuje się oficjalne czasy kwalifikacji zarejestrowane przez FIA. W przypadku najszybszego w kwalifikacjach liczą się czasy z trzeciej części. Jeśli z jakiegoś powodu trzecia część się nie odbędzie, rozliczymy zakład na podstawie oficjalnego pola startowego ustalonego przez FIA. Kary w postaci cofnięcia na polu startowym oraz późniejsze dyskwalifikacje nie są brane pod uwagę przy rozliczeniu. Uwzględniane są natomiast kary czasowe w kwalifikacjach (określone przez FIA). Aby zakłady były ważne, kierowcy muszą rozpocząć pierwszą część kwalifikacji. W przypadku najszybszego w sesji kwalifikacyjnej 1 i 2 kierowcy muszą rozpocząć wskazaną część kwalifikacji.
3.24.6. Start wyścigu
Za start każdego wyścigu uznaje się sygnał do rozpoczęcia rundy formacyjnej.
3.24.7. Liczba sklasyfikowanych kierowców/grup, które ukończą wyścig/ukończą jako ostatnie/zostaną sklasyfikowane/nie ukończą wyścigu/oba samochody zostaną sklasyfikowane
Kierowcy, którzy przejechali co najmniej 90% liczby okrążeń zwycięzcy (zaokrąglonej w dół do pełnych okrążeń), uznawani są za tych, którzy ukończyli wyścig, zgodnie z oficjalną klasyfikacją FIA w momencie ceremonii na podium.
3.24.8. Zdobycie punktów/miejsce na podium
Wynik do rozliczenia jest ustalany w momencie ceremonii na podium. Późniejsze dyskwalifikacje i/lub odwołania nie mają wpływu na zakłady.
3.24.9. Najwyższe miejsce na mecie/pojedynek w wyścigu
Jeśli obaj kierowcy nie ukończą wyścigu, zwycięzcą zostaje ten, który przejechał więcej okrążeń. Jeśli obaj kierowcy wycofają się na tym samym okrążeniu, zakłady zostaną rozliczone na podstawie oficjalnej klasyfikacji w momencie ceremonii na podium.
3.24.10. Rynki pozycji na mecie
Jeśli obaj kierowcy nie ukończą wyścigu, zwycięzcą zostaje ten, który przejechał więcej okrążeń. Jeśli obaj kierowcy wycofają się na tym samym okrążeniu, zakłady zostaną rozliczone na podstawie oficjalnej klasyfikacji w momencie ceremonii na podium.
3.24.11. Zakłady na pojedynki w wyścigu
Zakłady zostaną rozliczone na podstawie oficjalnej klasyfikacji w momencie ceremonii na podium.
3.24.12. Zwycięski samochód
Wszystkie samochody są uznawane za startujące. Pozycje na podium służą do ustalenia 1., 2. i 3. miejsca na potrzeby zakładów.
3.24.13. Margines zwycięstwa/margines zwycięstwa w kwalifikacjach
Zakłady zostaną rozliczone na podstawie oficjalnego wyniku FIA w momencie ceremonii na podium.
3.24.14. Najszybsze okrążenie
Stosuje się oficjalny wynik FIA dla wyścigu obowiązujący w momencie ceremonii na podium.
3.24.15. Czy w trakcie wyścigu pojawi się samochód bezpieczeństwa?
Okres samochodu bezpieczeństwa oznacza konieczność wyjechania samochodu bezpieczeństwa przed prowadzący samochód w danym wyścigu. Jeśli wyścig rozpocznie się za samochodem bezpieczeństwa, wszystkie zakłady dotyczące tego rynku zostaną rozliczone jako „Tak”. Jeśli wyścig zakończy się w warunkach samochodu bezpieczeństwa, ale nie zdążył on dojechać na czoło stawki, rynek zostanie rozliczony jako „Tak”. Okresy wirtualnego samochodu bezpieczeństwa się nie liczą.
3.24.16. Wirtualny samochód bezpieczeństwa w trakcie wyścigu
Okres wirtualnego samochodu bezpieczeństwa oznacza konieczność zwolnienia wszystkich samochodów do ustalonego limitu prędkości, aby umożliwić bezpieczną kontynuację wyścigu. W przeciwieństwie do standardowej procedury samochodu bezpieczeństwa żaden samochód nie prowadzi stawki, a kierowcy widzą komunikaty VSC na torze i zwalniają do wymaganej prędkości.
Jeśli wyścig rozpocznie się lub zakończy w warunkach wirtualnego samochodu bezpieczeństwa, rynek zostanie rozliczony jako „Tak”. Zwykłe okresy samochodu bezpieczeństwa nie liczą się na potrzeby tego rynku.
3.24.17. Zakłady na grupy w wyścigu
Zwycięzcą jest kierowca, który zajmie najwyższe miejsce w momencie ceremonii na podium. Jeśli żaden kierowca z grupy nie zostanie sklasyfikowany, zwycięzcą zostaje ten, który przejechał najwięcej okrążeń. Jeśli żaden kierowca z grupy nie zostanie sklasyfikowany, a co najmniej dwóch wycofało się na tym samym okrążeniu, obowiązują zasady dead heat. Kierowcy są łączeni w grupy wyłącznie na potrzeby zakładów. Potrącenia w przypadku niestartującego (zakład bez ryzyka) stosuje się zgodnie z Zasadą 4 (Potrącenia). Zakłady zostaną rozliczone na podstawie oficjalnego wyniku FIA w momencie ceremonii na podium.
3.24.18. Pierwszy kierowca/samochód, który się wycofa (runda formacyjna się liczy)
Kierowca musi rozpocząć pierwszą rundę formacyjną. Rozliczenie zakładu zależy od numeru okrążenia, na którym wycofa się samochód. Jeśli więcej niż jeden samochód wycofa się na tym samym okrążeniu, obowiązują zasady dead heat.
3.24.19. Pierwsze wycofanie zespołu (okrążenie formacyjne wlicza się)
Zakłady są aktywne od momentu rozpoczęcia 1. okrążenia formacyjnego. Zwycięzcą jest zespół, którego samochód jako pierwszy wycofa się z wyścigu. Jeśli więcej niż jeden samochód wycofa się na tym samym okrążeniu, obowiązują zasady dead heat.
3.24.20. Rynki pierwszego okrążenia
Zakłady rozliczane są na podstawie pierwszego ukończonego okrążenia pierwotnego startu wyścigu. Wszelkie oficjalne restarty są pomijane, chyba że w pierwotnym wyścigu pierwsze okrążenie nie zostało w pełni ukończone. W takim przypadku zakłady zostaną rozliczone na podstawie pierwszego w pełni ukończonego okrążenia.
3.24.21. Lider po 1 okrążeniu
Na potrzeby rozliczenia za zwycięzcę uznaje się kierowcę prowadzącego w wyścigu w chwili przekroczenia linii start/meta po jednym sklasyfikowanym okrążeniu wyścigu (okrążenie formacyjne nie jest wliczane). Jeśli jedno okrążenie nie zostanie w pełni ukończone, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
3.24.22. Lider po określonej liczbie okrążeń
Na potrzeby rozliczenia za zwycięzcę uznaje się kierowcę prowadzącego w wyścigu w chwili przekroczenia linii start/meta po wskazanym okrążeniu, zgodnie z oficjalnym wykresem okrążeń (Race Lap Chart) FIA. Jeśli wskazana liczba okrążeń nie zostanie w pełni ukończona, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
3.25. NASCAR/BUSCH RACING
3.25.1. Zakłady długoterminowe na wyścig
Opcja „Pozostali” obejmuje każdego kierowcę, który nie został wymieniony. Zakłady na kierowców, którzy nie zakwalifikują się do wyścigu, zostaną uznane za nieważne. Aby zakłady były ważne, wyścig musi odbyć się w ciągu tygodnia od planowanego czasu startu. Za zwycięzcę wyścigu na potrzeby zakładów uznaje się oficjalnego zwycięzcę NASCAR (dotyczy to również wyścigów przerwanych przedwcześnie z dowolnej przyczyny).
3.25.2. Pojedynki kierowców w wyścigu
3.25.2.1. Wszystkie pojedynki rozliczane są zgodnie z oficjalnym wynikiem NASCAR. Jeśli jeden kierowca nie ukończy wyścigu, zwycięzcą ogłaszany jest drugi kierowca. Jeśli obaj kierowcy nie ukończą wyścigu, o wyniku decyduje liczba pełnych ukończonych okrążeń. Jeśli obaj kierowcy odpadną na tym samym okrążeniu, o wyniku decyduje oficjalne miejsce przyznane przez organ nadzorujący.
3.25.2.2. Aby zakłady były ważne, obaj wymienieni kierowcy muszą wystartować w wyścigu (np. przekroczyć linię startu). Jeśli którykolwiek kierowca zostanie zastąpiony przed startem wyścigu, wszystkie pojedynki zostaną unieważnione. Jeśli kierowca zostanie zastąpiony w trakcie wyścigu, zakłady pozostają ważne dla jego zastępcy.
3.25.3. Zakłady specjalne na wyścig
Zakłady specjalne na wyścig rozliczane są na podstawie oficjalnych wyników NASCAR.
3.26. WYŚCIGI CART I INDY
3.26.1. Zakłady długoterminowe na wyścig
Opcja „Pozostali” obejmuje każdego kierowcę, który nie został wymieniony. Zakłady na kierowców, którzy nie zakwalifikują się do wyścigu, zostaną uznane za nieważne. Aby zakłady były ważne, wyścig musi odbyć się w ciągu tygodnia od planowanego czasu startu. Za zwycięzcę wyścigu na potrzeby zakładów uznaje się zwycięzcę wskazanego przez oficjalny organ nadzorujący wyścig. Dotyczy to również wyścigów przerwanych przedwcześnie z dowolnej przyczyny.
3.27. SAMOCHODY TURYSTYCZNE
3.27.1. Wszystkie zakłady na wyścigi są rozliczane na podstawie oficjalnej klasyfikacji właściwego organu nadzorującego w momencie ceremonii na podium. Nie mają na to wpływu żadne późniejsze postępowania wyjaśniające. Zasady rozliczania zakładów na poszczególne rynki znajdziesz w powyższych zasadach dotyczących Formuły 1.
3.27.2. Mistrzostwa kierowców
Każdy uczestnik ma kurs na zajęcie pierwszego miejsca wśród kierowców w danym sezonie samochodów turystycznych, zgodnie z klasyfikacją Mistrzostw Kierowców i zasadami określonymi przez organ nadzorujący.
3.27.3. Zakłady na pojedynczy wyścig
Za uczestników uznaje się wszystkich kierowców, którzy rozpoczną okrążenie rozgrzewkowe. Do ustalenia 1., 2. i 3. miejsca na potrzeby zakładów wykorzystuje się pozycje na podium.
3.28. A1
3.28.1. Wszystkie zakłady na wyścigi są rozliczane na podstawie oficjalnej klasyfikacji organizacji A1GP, organu nadzorującego tę dyscyplinę, w momencie ceremonii na podium. Nie mają na to wpływu żadne późniejsze postępowania wyjaśniające. Zasady rozliczania zakładów na poszczególne rynki znajdziesz w powyższych zasadach dotyczących Formuły 1.
3.29. RAJDY
3.29.1. Wszystkie zakłady na wyścigi są rozliczane na podstawie oficjalnej klasyfikacji ustalonej przez oficjalnych organizatorów wyścigu i nie mają na nie wpływu żadne późniejsze postępowania wyjaśniające.
3.30. MOTOCYKLE
3.30.1. W przypadku wszystkich wyników ostateczny jest oficjalny wynik podium bezpośrednio po wyścigu. Późniejsze zmiany i dyskwalifikacje nie są brane pod uwagę przy rozliczaniu zakładów.
3.30.2. Zakłady na pojedynczy wyścig
Za uczestników uznaje się wszystkich zawodników ustawionych do rozpoczęcia okrążenia rozgrzewkowego.
3.30.3. Zakłady na pojedynki
Aby zakłady były ważne, obaj zawodnicy muszą wystartować. Jeśli obaj nie ukończą wyścigu na tym samym okrążeniu, zakłady zostają unieważnione. Zwycięzcą pojedynku jest zawodnik, który ukończył więcej okrążeń.
3.30.4. Zakłady na pierwsze okrążenie
Zakłady rozliczane są na podstawie pierwszego ukończonego okrążenia pierwotnego wyścigu. Wszelkie oficjalne restarty są ignorowane, chyba że pierwotne pierwsze okrążenie nie zostało w pełni ukończone. W takim przypadku zakłady zostaną rozliczone na podstawie pierwszego w pełni ukończonego okrążenia.
3.30.5. Zakłady grupowe
Aby zakłady były ważne, wszyscy wymienieni zawodnicy muszą wystartować, w przeciwnym razie wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
3.31. NETBALL
3.31.1. Zakłady na mecz
3.31.1.1. Jeśli miejsce rozegrania meczu ulegnie zmianie, zakłady już zawarte pozostają w mocy, pod warunkiem że gospodarz meczu nadal jest wskazany jako gospodarz. Jeśli gospodarz i gość w meczu z oferty zostaną zamienieni miejscami, zakłady zawarte na podstawie pierwotnej oferty zostaną unieważnione.
3.31.1.2. Aby zakłady pozostały w mocy, mecz musi zostać rozegrany w całości, chyba że rozliczenie zakładów jest już przesądzone. Na rynkach 2-Way obowiązują zasady Push/zwrotu stawki, o ile poniżej nie określono inaczej. Stawki w zakładach pojedynczych są zwracane, a w zakładach łączonych (multi/parlay) dany typ jest traktowany jako niewystępujący (non-runner).
3.31.2. Zakłady przedmeczowe
Wszystkie zakłady przedmeczowe nie obejmują dogrywki, jeśli się odbędzie, chyba że zaznaczono inaczej.
3.31.3. Zakłady na żywo (In-Play/Live) na mecz
NIE OBEJMUJĄ dogrywki, chyba że zaznaczono inaczej. Zakłady na żywo na kwartę/połowę NIE OBEJMUJĄ dogrywki. Aby zakłady pozostały w mocy, wskazana kwarta/połowa musi zostać rozegrana w całości, chyba że rozliczenie zakładów jest już przesądzone.
3.32. IGRZYSKA OLIMPIJSKIE
3.32.1. Wszystkie zakłady dotyczące podium/medali są rozliczane na podstawie oficjalnej kolejności na podium.
3.32.2. Późniejsze dyskwalifikacje nie są brane pod uwagę przy rozliczaniu zakładów.
3.32.3. W kwestii ogólnych zasad zakładów w poszczególnych dyscyplinach, w stosownych przypadkach obowiązują standardowe zasady zakładów sportowych dla danej dyscypliny.
3.33. BILARD (POOL)
3.33.1. Zakłady długoterminowe
Wszyscy uczestnicy turnieju otrzymują kursy na zwycięstwo w całym turnieju. Zawodnik niewystępujący: zakład nie obowiązuje. Rynki długoterminowe mogą podlegać Regule 4 (potrącenie).
3.33.2. Zakłady na mecz
Jeśli mecz się rozpocznie, ale nie zostanie dokończony, za zwycięzcę do celów rozliczenia uznaje się zawodnika, który awansuje do następnej rundy, lub zawodnika, któremu przyznano zwycięstwo (punkty) w rywalizacji drużynowej.
3.33.3. Zakłady na handicap / łączną liczbę partii (racks)
Jeśli nie zostanie rozegrana regulaminowa liczba partii w meczu, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Jeśli mecz się rozpocznie, ale nie zostanie dokończony, zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik jest już przesądzony.
3.34. Rugby league
3.34.1. O ile nie zaznaczono inaczej, wszystkie zakłady na rugby są rozliczane po 80 minutach gry. Określenie 80 minut gry obejmuje czas doliczony. W przypadku zmiany przeciwnika w stosunku do ogłoszonego wszystkie zakłady na dany mecz zostają unieważnione.
3.34.2. Jeśli miejsce rozegrania meczu ulegnie zmianie, zakłady już zawarte pozostają w mocy, pod warunkiem że gospodarz meczu nadal jest wskazany jako gospodarz. Jeśli gospodarz i gość w meczu z oferty zostaną zamienieni miejscami, zakłady zawarte na podstawie pierwotnej oferty zostaną unieważnione.
3.34.3. Mecze przerwane
Jeśli mecz zostanie przerwany na dłużej niż 24 godziny, wszystkie zakłady podlegają zwrotowi, z wyjątkiem zakładów, których wynik był jednoznacznie przesądzony przed przerwaniem meczu. Jeśli godzina rozpoczęcia meczu zostanie przesunięta o więcej niż 24 godziny, wszystkie zakłady podlegają zwrotowi. Wyjątek: jeśli mecz został przełożony i od razu ustalono nowy termin i godzinę, zgodnie z którymi mecz zostanie rozegrany w tym samym tygodniu rozgrywkowym co pierwotnie zaplanowano (od poniedziałku do niedzieli, GMT), wszystkie zakłady na ten mecz pozostają w mocy.
3.34.4. Zakłady długoterminowe
3.34.1. Tylko sezon zasadniczy, chyba że zaznaczono inaczej. Pozycje drużyn po zakończeniu zaplanowanego terminarza meczów decydują o miejscach, bez uwzględniania play-offów ani późniejszych postępowań wyjaśniających (i potencjalnych odjęć punktów) ze strony poszczególnych lig.
3.34.2. Zakończenie na ostatnim miejscu (To Finish Bottom) – rozliczane na drużynę, która po zakończeniu sezonu zasadniczego zajmie ostatnie miejsce w danej lidze. Spadek (To Be Relegated) – jeśli rynek jest dostępny, rozliczenie opiera się na przepisach danej ligi.
3.34.5. Zakłady na mecz
3.34.5.1. Zakłady z handicapem/alternatywnym handicapem (w tym na żywo)
Na rynkach 2-Way w przypadku remisu zakłady zostają unieważnione.
3.34.5.2. Łączna liczba punktów 2-Way/alternatywna łączna liczba punktów 2-Way/łączna liczba punktów drużyny 2-Way
Jeśli wynik jest równy przyjętej łącznej liczbie punktów, zakłady zostają unieważnione.
3.34.5.3. Sumy meczu i drużyn/alternatywne sumy (w tym na żywo)
Na rynkach 2-Way, jeśli wynik jest równy przyjętej łącznej liczbie punktów, zakłady zostają unieważnione.
3.34.5.4.1. Remis bez zakładu (Draw-No-Bet)
Jeśli mecz zakończy się remisem, zakłady zostaną rozliczone jako unieważnione/push/zwrócone.
3.34.5.4.2. Zwycięzca meczu
W przypadku remisu zakłady są zwracane, chyba że rozgrywana jest dogrywka (lub inny sposób wyłonienia zwycięzcy) – wtedy zakłady są rozliczane według oficjalnego wyniku.
3.34.5.5. Remis bez zakładu (Draw-No-Bet) w 1. / 2. połowie
Jeśli 1. / 2. połowa wskazanego meczu zakończy się remisem, zakłady zostaną rozliczone jako unieważnione/push/zwrócone.
3.34.5.6. Następne przyłożenie 2-Way
Jeśli nie zostanie zdobyte kolejne przyłożenie, zakłady zostają unieważnione.
3.34.5.7. Rynki Łączna liczba przyłożeń/Łączna liczba przyłożeń drużyny/Najwięcej przyłożeń (łącznie z alternatywnymi)
Na rynkach 2-Way, na których wynik jest remisowy przy podanym kursie, zakłady zostają unieważnione. Na tych rynkach przyłożenia obejmują przyłożenie karne.
3.34.5.8. Pierwsza akcja punktowana/Pierwsza akcja punktowana drużyny/Pierwsza akcja punktowana w 2. połowie/Pierwsza punktująca drużyna (2. połowa)/Drużyna, która zdobędzie pierwsza punkty/Drużyna, która zdobędzie 1. przyłożenie/Ostatnia akcja punktowana 1. połowy/Ostatnia akcja punktowana meczu/Drużyna, która zdobędzie punkty jako ostatnia/Drużyna, która zdobędzie ostatnie przyłożenie/Czas 1. przyłożenia/Czas 1. przyłożenia drużyny
Na wszystkich tych rynkach przyłożenie obejmuje przyłożenie karne. Na rynkach akcji punktowanych podwyższenia nie są liczone.
3.34.5.9. Drużyna, która zdobędzie pierwsza punkty, wygrywa mecz
Obejmuje dogrywkę, jeśli zostanie rozegrana.
3.34.5.10. Podwójny wynik
Typuj wynik wskazanego meczu do przerwy i po zakończeniu spotkania.
3.34.5.11. Margines zwycięstwa, w tym dokładny i alternatywny
Do rozliczenia zakładu brana jest pod uwagę przewaga po zakończeniu meczu (dostępna jest opcja Remis).
3.34.5.12. Rynki „Wyścig do”
Typuj, która drużyna jako pierwsza osiągnie określoną liczbę punktów (dostępna jest opcja Żadna).
3.34.5.13. Zakłady na połowy
Rynki 1. połowy są rozliczane po zakończeniu 1. połowy. Rynki 2. połowy są rozliczane po zakończeniu czasu regulaminowego i nie obejmują dogrywki, jeśli zostanie rozegrana.
3.34.6. Inne rynki
3.34.6.1. Zakłady live: wygra w dogrywce/awansuje/zdobędzie trofeum
Jeśli rynki są dostępne, wszystkie zostaną rozliczone z uwzględnieniem wszystkich części dogrywki, jeśli zostanie rozegrana.
3.34.6.2. Zakłady live na połowy
W zakładach live na połowy wskazana połowa musi zostać zakończona, aby zakłady zostały utrzymane (chyba że wynik danego rynku jest już rozstrzygnięty). Zakłady live na połowy nie obejmują dogrywki, jeśli zostanie rozegrana, a w przypadku rynków połów 2-Way zakończonych remisem zakłady zostaną rozliczone jako unieważnione/zwrot stawki.
3.34.6.3. Łączna liczba przyłożeń drużyny
Przyłożenia karne są liczone. Zakłady obowiązują tylko w czasie regulaminowym.
3.34.6.4. Drużyna wygra obie połowy/Wygra obie połowy/Drużyna wygra dowolną połowę
Obie połowy muszą zostać zakończone, aby zakłady zostały utrzymane.
3.34.6.5. Czy dowolna drużyna zdobędzie 3 przyłożenia z rzędu bez odpowiedzi?
3.34.6.5.1. Dowolna drużyna musi zdobyć 3 przyłożenia w meczu, a rywal nie może w międzyczasie zdobyć przyłożenia. Przyłożenia karne są liczone. Wszelkie inne rynki, na które wpływa niepełny harmonogram turnieju, zostaną unieważnione. Wyjątkiem są rynki, które zostały już rozstrzygnięte.
3.34.6.5.2. Lance Todd Trophy – dotyczy finału Rugby League Challenge Cup. Zawodnik meczu jest wybierany po zakończeniu spotkania i otrzymuje Lance Todd Trophy. Kursy są oferowane dla każdego zawodnika biorącego udział w meczu.
3.34.7. Rugby League Nines
O ile nie zaznaczono inaczej, zakłady na mecze Rugby League Nines są rozliczane na podstawie czasu regulaminowego danego turnieju i nie obejmują dogrywki, jeśli zostanie rozegrana.
3.35. RUGBY UNION
3.35.1. Zasady ogólne
O ile nie zaznaczono inaczej, wszystkie zakłady na rugby są rozliczane na podstawie 80 minut gry. Termin 80 minut gry obejmuje doliczony czas. O ile nie zaznaczono inaczej, zakłady na mecze rugby siedmioosobowego i dziesięcioosobowego są rozliczane na podstawie czasu regulaminowego danego turnieju i nie obejmują dogrywki, jeśli zostanie rozegrana. W przypadku zmiany przeciwnika w stosunku do podanego wszystkie zakłady na ten mecz zostają unieważnione.
3.35.2. Mecze przerwane
Jeśli mecz zostanie przerwany na dłużej niż 24 godziny, wszystkie zakłady podlegają zwrotowi, z wyjątkiem zakładów, których wynik był jednoznacznie przesądzony przed przerwaniem meczu. Jeśli godzina rozpoczęcia meczu zostanie przesunięta o więcej niż 24 godziny, wszystkie zakłady podlegają zwrotowi. Wyjątek: jeśli mecz został przełożony i od razu ustalono nowy termin i godzinę, zgodnie z którymi mecz zostanie rozegrany w tym samym tygodniu rozgrywkowym co pierwotnie zaplanowano (od poniedziałku do niedzieli, GMT), wszystkie zakłady na ten mecz pozostają w mocy.
3.35.3. Zakłady na mecz
3.35.3.1. Zakłady z handicapem/alternatywne/dodatkowe zakłady z handicapem (w tym live)/Łączne wyniki meczu i drużyn/alternatywne łączne wyniki (w tym live)
Na rynkach 2-Way obowiązują zasady unieważnienia/zwrotu stawki. Na rynkach 3-Way z remisem jedna z opcji zostanie rozliczona jako wygrana.
3.35.3.2. Łączna liczba punktów parzysta/nieparzysta i łączna liczba punktów drużyny parzysta/nieparzysta
Dla celów rozliczenia zero jest liczone jako liczba parzysta.
3.35.3.3.1. Remis bez zakładu
Jeśli mecz zakończy się remisem, zakłady zostaną rozliczone jako unieważnione/push/zwrócone.
3.35.3.3.2. Zwycięzca meczu
W przypadku remisu zakłady są zwracane, chyba że rozgrywana jest dogrywka (lub inny sposób wyłonienia zwycięzcy) – wtedy zakłady są rozliczane według oficjalnego wyniku.
3.35.3.4. Remis bez zakładu w 1./2. połowie
Jeśli 1. / 2. połowa wskazanego meczu zakończy się remisem, zakłady zostaną rozliczone jako unieważnione/push/zwrócone.
3.35.3.5. Następne przyłożenie – 2 wyniki
Jeśli nie zostanie zdobyte kolejne przyłożenie, zakłady zostają unieważnione.
3.35.3.6. Rynki Liczba przyłożeń/Liczba przyłożeń drużyny/Najwięcej przyłożeń (w tym warianty alternatywne)
W rynkach 2-wynikowych, w których w momencie pobrania kursu jest remis, zakłady zostaną unieważnione. W tych rynkach przyłożenie obejmuje przyłożenie karne.
3.35.3.7. Liczba punktów drużyny parzysta/nieparzysta – 2 wyniki
Dla celów rozliczenia zero jest liczone jako liczba parzysta.
3.35.3.8. Pierwsza akcja punktowa/Pierwsza akcja punktowa drużyny/Pierwsza akcja punktowa w 2. połowie/Pierwsza punktująca drużyna (2. połowa)/Drużyna, która zdobędzie punkty jako pierwsza/Drużyna z pierwszym przyłożeniem/Ostatnia akcja punktowa 1. połowy/Ostatnia akcja punktowa meczu/Drużyna, która zdobędzie punkty jako ostatnia/Drużyna z ostatnim przyłożeniem
We wszystkich tych rynkach przyłożenie obejmuje przyłożenie karne. W rynkach akcji punktowych podwyższenia się nie liczą.
3.35.3.9. Pierwsze przyłożenie/Wynik 1. połowy
Typuj drużynę, która zdobędzie pierwsze przyłożenie, w połączeniu z wynikiem 1. połowy. Może zostać podany kurs na brak przyłożenia. W tym rynku przyłożenie obejmuje przyłożenie karne.
3.35.3.10. Drużyna z pierwszymi punktami i wynik meczu
Typuj drużynę, która zdobędzie punkty jako pierwsza, w połączeniu z wynikiem meczu, z wyłączeniem dogrywki, jeśli się odbędzie.
3.35.3.11. Połowa z największą liczbą punktów/Drużyna z najwyżej punktowaną połową
Wynik 2. połowy nie obejmuje dogrywki, jeśli się odbędzie. Remis jest dostępną opcją.
3.35.3.12. Podwójny wynik
Typuj wynik wskazanego meczu do przerwy i po zakończeniu spotkania.
3.35.3.13. Margines zwycięstwa, w tym dokładny i alternatywny
Do rozliczenia zakładu brana jest pod uwagę przewaga po zakończeniu meczu (dostępna jest opcja Remis).
3.35.3.14. Rynki „Pierwszy do”
Typuj drużynę, która jako pierwsza osiągnie określoną liczbę punktów (opcja „Żadna” jest niedostępna).
3.35.4. Zakłady na połowy
Rynki 1. połowy są rozliczane po zakończeniu 1. połowy. Rynki 2. połowy są rozliczane po zakończeniu czasu regulaminowego i nie obejmują dogrywki, jeśli się odbędzie. Aby zakłady były ważne, dana połowa musi zostać zakończona, chyba że wynik konkretnego rynku jest już przesądzony.
3.35.5. Wynik meczu (4 wyniki)/Wygrana w dogrywce/Zdobycie trofeum/Awans/Mecz z dogrywką
Rozliczenie obejmuje dogrywkę/nagłą śmierć oraz konkurs kopów, jeśli się odbędą.
3.35.6. Zakłady na połowy na żywo
W zakładach na połowy na żywo wskazana połowa musi zostać zakończona, aby zakłady były ważne (chyba że wynik konkretnego rynku jest już przesądzony). Zakłady na połowy na żywo nie obejmują dogrywki, jeśli się odbędzie.
3.35.6.1. Drużyna z pierwszym/ostatnim przyłożeniem
Rynek obejmuje opcję „Brak przyłożenia”.
3.35.6.2. Drużyna, która zdobędzie punkty jako pierwsza/ostatnia
Obejmuje dogrywkę, jeśli zostanie rozegrana.
3.35.6.3. Drużyna wygra obie połowy/Wygra obie połowy/Drużyna wygra dowolną połowę
Obie połowy muszą zostać zakończone, aby zakłady zostały utrzymane.
3.35.7. Rynki strzelca przyłożenia: pierwszy/ostatni/w dowolnym momencie
Zakłady na zawodników, którzy nie wezmą udziału w meczu, zostaną unieważnione/zwrócone.
3.35.7.1. Pierwszy strzelec przyłożenia
Jeśli twój zawodnik wejdzie na boisko po zdobyciu przyłożenia, twój zakład zostanie unieważniony/zwrócony. Jeśli twój zawodnik pojawił się na boisku w dowolnym momencie przed zdobyciem pierwszego przyłożenia, zakład pozostaje ważny. Przyłożenie karne nie liczy się w tym rynku. Jeśli pierwsze przyłożenie jest przyłożeniem karnym, zwycięzcą do celów rozliczenia/obliczeń zostanie strzelec drugiego przyłożenia.
3.35.7.2. Ostatni strzelec przyłożenia
Zakłady na zawodników, którzy wzięli jakikolwiek udział w meczu, pozostają ważne w rynku ostatniego strzelca przyłożenia. Jeśli ostatnie przyłożenie jest przyłożeniem karnym, zakłady zostaną rozliczone na poprzedniego strzelca przyłożenia.
3.35.7.3. Strzelec przyłożenia w dowolnym momencie (w tym dwa lub więcej, trzy lub więcej)
Zakłady na zawodników, którzy wezmą JAKIKOLWIEK udział w meczu, pozostają ważne. Zakłady na zawodników w meczu, który nie zostanie zakończony, zostaną unieważnione/zwrócone, z wyjątkiem tych, w których wynik jest już przesądzony (tzn. zawodnik zdobył już przyłożenie).
3.35.8. Zakłady długoterminowe
3.35.8.1. Tylko sezon zasadniczy, o ile nie podano inaczej. Końcowa pozycja drużyn po zakończeniu zaplanowanego programu meczów determinuje miejsca, bez uwzględniania play-offów ani późniejszych postępowań (i potencjalnych odjęć punktów) przez odpowiednie ligi.
3.35.8.2. Zajęcie ostatniego miejsca – rozliczane na drużynę, która zajmie ostatnie miejsce w danej lidze po zakończeniu sezonu zasadniczego.
3.35.8.3. Spadek z ligi – jeśli rynek jest dostępny, rozliczenie opiera się na regulaminie danej ligi.
3.35.9. Zakłady sezonowe
3.35.9.1. Najlepszy strzelec przyłożeń – rozliczany wyłącznie na podstawie sezonu zasadniczego (play-offy się nie liczą).
3.35.9.2. Zakończenie na ostatnim miejscu – zakład rozlicza się na drużynę, która zakończy rozgrywki na dole tabeli (niezależnie od tego, czy spadnie z ligi, czy nie).
3.35.9.3. Wszystkie pozostałe rynki, na które wpływa niepełny terminarz turnieju, zostaną unieważnione. Wyjątek stanowią rynki, które zostały już rozstrzygnięte.
3.35.10. Zakłady specjalne na rugby
3.35.10.1. Jeśli dwie lub więcej drużyn osiągnie ten sam etap rozgrywek, obowiązują zasady dead heat. W przypadku rynków dotyczących łącznej liczby przyłożeń, przyłożeń w meczu lub przyłożeń drużyny, do rozliczenia wlicza się przyłożenia karne.
3.35.10.2. Jeśli dwie drużyny zakończą rozgrywki na równi na szczycie danej ligi lub grupy (tam, gdzie ma to zastosowanie), o zwycięzcy do celów rozliczenia decydują oficjalne przepisy rozgrywek.
3.35.10.3. Wszystkie pozostałe rynki, na które wpływa niepełny terminarz turnieju, zostaną unieważnione. Wyjątek stanowią rynki, które zostały już rozstrzygnięte.
3.36. Snooker
3.36.1. Zakłady długoterminowe
Non-runner no-bet – z wyjątkiem zakładów ante-post na zawodnika, który bierze udział w kwalifikacjach do danego turnieju, ale nie awansuje do turnieju głównego. Takie zakłady uznaje się za przegrane. Wszyscy uczestnicy danego turnieju otrzymają kursy na zwycięstwo w turnieju. Rynki długoterminowe mogą podlegać Regule 4 (Potrącenia).
3.36.2. Zakłady na mecz
Jeśli mecz się rozpocznie, ale nie zostanie zakończony, zwycięzcą do celów rozliczenia zostanie uznany zawodnik, który awansuje do kolejnej rundy lub któremu przyznano zwycięstwo. Jeśli mecz zostanie przerwany lub zawieszony na ponad 24 godziny, wszystkie zakłady na ten mecz otrzymują wygrywający kurs w grze równy „1”, chyba że wyniki zakładów zostały już rozstrzygnięte w chwili przerwania meczu. Jeśli mecz zostanie rozegrany w ciągu 24 godzin, wszystkie zakłady na ten mecz pozostają w mocy.
3.36.2.1. Pierwsza prawidłowo wbita bila kolorowa / Który zawodnik wbije pierwszą bilę / Który zawodnik wbije ostatnią bilę (z wyłączeniem free ball)
W przypadku ponownego ustawienia bil do rozliczenia liczy się pierwotny frame, o ile wbito bilę kolorową lub inną bilę. Zakład nie obejmuje uderzeń faulowych.
3.36.2.2. Łączna liczba punktów zawodnika w pierwszym frame'ie – parzysta/nieparzysta
Do celów rozliczenia zero liczy się jako liczba parzysta.
3.36.2.3. Lider po pierwszych 4 frame'ach / Wynik po pierwszych 4 frame'ach
Aby zakłady pozostały w mocy, pierwsze 4 frame'y muszą zostać zakończone.
3.36.2.4. Najwyższy break w meczu
W przypadku ponownego ustawienia bil o rozliczeniu decyduje wyłącznie najwyższy break w frame'ie uznanym oficjalnie. Obowiązują zasady dead heat. Jeśli ustawowa liczba frame'ów w meczu nie zostanie rozegrana, zostanie zmieniona lub będzie inna niż ta oferowana w zakładach, zakłady zostaną unieważnione.
3.36.2.5. Łączna liczba frame'ów w meczu – parzysta/nieparzysta
Jeśli ustawowa liczba frame'ów w meczu nie zostanie rozegrana, zostanie zmieniona lub będzie inna niż ta oferowana w zakładach, zakłady zostaną unieważnione.
3.36.2.6. Zakłady na sesje (przedmeczowe i na żywo)
3.36.2.6.1. Wszystkie zakłady na sesje dotyczą określonej liczby frame'ów, wskazanej przy każdym rynku, np. frame'y 1-4; 5-9; 10-13; 14-19 itd., i są rozliczane na podstawie wyników z podanego przedziału. Aby zakłady pozostały w mocy, musi zostać rozegrany pierwszy frame danej mini-sesji.
3.36.2.6.2. Jeśli mecz zakończy się w naturalny sposób w trakcie sesji, zakłady pozostają w mocy (np. zawodnik wygrywa 10-2; zakłady na frame'y 10-13 zostaną rozliczone na podstawie wyników frame'ów 10-12). W przypadku poniższych rynków mini-sesji, jeśli dojdzie do przerwania meczu, kreczu lub dyskwalifikacji, zakłady zostaną unieważnione, chyba że nie ma możliwości, aby frame'y i/lub mecz zostały rozegrane do naturalnego końca bez bezwarunkowego rozstrzygnięcia danego rynku.
3.36.2.7. Najwyższy break w turnieju
Obowiązują zasady dead heat.
3.36.2.8. Break 147 w meczu / Łączna liczba breaków 50+ w meczu
Jeśli mecz się rozpocznie, ale nie zostanie zakończony, zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik danego rynku został już rozstrzygnięty.
3.36.2.9. Break 50 lub więcej w pierwszym frame'ie / Break stupunktowy w pierwszym frame'ie
Jeśli pierwszy frame nie zostanie zakończony, zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik danego rynku został już rozstrzygnięty.
3.36.2.10. Wyścig do 3, 4, 5 frame'ów
Aby zakłady pozostały w mocy, dany frame musi zostać zakończony.
3.36.2.11. Indywidualny najwyższy break (mecz/turniej)
Aby zakłady pozostały w mocy, zawodnik musi ukończyć co najmniej jeden frame/mecz.
3.36.2.12. Liczba frame'ów w meczu
Jeśli ustawowa liczba frame'ów w meczu nie zostanie rozegrana, zakłady zostaną unieważnione, chyba że nie ma możliwości, aby mecz został rozegrany do naturalnego końca bez bezwarunkowego rozstrzygnięcia tego rynku.
3.36.3. Zakłady na mecz po zmianie kursów
Jeśli oferowane są zakłady na mecz po zmianie kursów (między sesjami), aby zakłady pozostały w mocy, musi zostać zakończony jeden frame kolejnej sesji.
3.36.4. Narodowość zwycięzcy
Zakłady pozostają w mocy niezależnie od wycofań.
3.36.5. Etap eliminacji
Aby zakłady zostały utrzymane, zawodnik musi oddać jedno uderzenie w turnieju.
3.36.6. Zakłady na żywo (In-Play/Live)
3.36.6.1. Pierwsza prawidłowo wbita kolorowa bila we frame’ie / Pierwsza kolorowa bila wbita w następnym frame’ie (z wyłączeniem free ball)
W przypadku ponownego ustawienia bil (re-rack) do rozliczenia zakładu liczy się pierwotny frame, o ile wbito w nim kolorową bilę. Zakład nie obejmuje uderzeń po faulu.
3.36.6.2. Zawodnik, który wbije pierwszą bilę / Następny frame – kto wbije pierwszą bilę
W przypadku ponownego ustawienia bil (re-rack) do rozliczenia zakładu liczy się pierwotny frame, o ile wbito w nim bilę. Zakład nie obejmuje uderzeń po faulu.
3.36.6.3. Rynki na następny frame
Jeśli wskazany frame nie zostanie rozegrany, zakłady zostaną unieważnione.
3.36.6.4. Następny frame / Handicap na następny frame (punkty) / Zwycięzca bieżącego frame’a / Różnica punktowa w następnym frame’ie
Jeśli frame się rozpocznie, ale nie zostanie dokończony, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. W przypadku ponownego ustawienia bil (re-rack) zakłady pozostają w mocy.
3.36.6.5. Łączna liczba punktów w następnym frame’ie / Najwyższy break w następnym frame’ie
Jeśli frame się rozpocznie, ale nie zostanie dokończony, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik został już rozstrzygnięty. W przypadku ponownego ustawienia bil (re-rack) zakłady pozostają w mocy.
3.36.7. Mini sesja na żywo (In-Play/Live)
3.36.7.1. Zwycięzca – typuj wynik wskazanej mini sesji.
3.36.7.2. Handicap – typuj wynik wskazanej mini sesji po uwzględnieniu handicapu.
3.36.7.3. Wynik – typuj wynik meczu po wskazanej mini sesji.
3.37. Żużel
3.37.1. Żużel drużynowy / klubowy
Przed meczem – jeśli mecz zostanie przerwany przed pełnym zakończeniem zawodów, wszystkie zakłady pozostają w mocy, o ile dalszy przebieg meczu nie wpłynąłby na wynik, lub jeśli wydarzenie zostanie przełożone/wznowione w ciągu 24 godzin; w przeciwnym razie zakłady zostają unieważnione. Wszystkie rynki są rozliczane na podstawie wyniku po zakończeniu ostatniego biegu (mecze ligowe) lub ceremonii na podium (zawody indywidualne/Grand Prix). Późniejsze protesty, dyskwalifikacje i odjęcia punktów nie są brane pod uwagę.
3.38. Squash
3.38.1. Zakłady na mecz
Jeśli mecz się rozpocznie, ale nie zostanie dokończony, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że po rozpoczęciu meczu zawodnik zostanie zdyskwalifikowany – wówczas za zwycięzcę do celów rozliczenia uznaje się zawodnika/drużynę, który awansuje do kolejnej rundy lub któremu przyznano zwycięstwo. Jeśli ustawowa liczba gier ulegnie zmianie lub będzie inna niż ta oferowana w zakładach, za zwycięzcę do celów rozliczenia uznaje się zawodnika/drużynę, który awansuje do kolejnej rundy lub któremu przyznano zwycięstwo.
3.38.2. Zakłady z handicapem / Łączna liczba punktów w meczu
W przypadku krecza lub dyskwalifikacji zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik został już rozstrzygnięty. Jeśli ustawowa liczba gier ulegnie zmianie lub będzie inna niż ta oferowana w zakładach, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
3.38.3. Zakłady na punkt na żywo (In-Play/Live)
Oferowany na wygranie wskazanego punktu przez zawodnika. Jeśli punkt nie zostanie rozegrany z powodu zakończenia gry lub meczu, wszystkie zakłady na ten punkt zostaną unieważnione. Jeśli wskazany punkt zostanie przyznany jako punkt karny, wszystkie zakłady na ten punkt zostaną unieważnione.
3.38.4. Parzysta/nieparzysta liczba punktów w bieżącej i następnej grze
Jeśli gra się rozpocznie, ale nie zostanie dokończona, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
3.38.5. Łączna liczba punktów zawodnika / Łączna liczba punktów w meczu
W przypadku krecza lub dyskwalifikacji zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik został już rozstrzygnięty. Zakłady na rynki nierozstrzygnięte, nawet jeśli naturalne zakończenie dałoby niepodważalny wynik, są unieważniane.
3.38.6. Zwycięzca bieżącej i następnej gry / Bieżąca i następna gra – różnica punktowa, łączna liczba punktów / Wyścig w bieżącej i następnej grze
3.38.6.1. Jeśli gra się rozpocznie, ale nie zostanie dokończona, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik został już rozstrzygnięty.
3.38.6.2. Poniższe rynki opierają się na ustawowej liczbie rozegranych gier. Jeśli ustawowa liczba gier ulegnie zmianie lub będzie inna niż ta oferowana w zakładach, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
3.38.6.3. Dokładny wynik gry / Łączna liczba punktów zawodnika / Łączna liczba punktów w meczu / Zwycięzca bieżącej i następnej gry / Łączna liczba punktów w bieżącej i następnej grze / Wyścig w bieżącej i następnej grze / Różnica punktowa w bieżącej i następnej grze.
3.39. Tenis stołowy
3.39.1. Tam, gdzie ma to zastosowanie, o rozliczeniu zakładów decyduje ceremonia na podium. Późniejsze dyskwalifikacje i/lub protesty nie wpływają na zakłady. Jeśli przed rozpoczęciem meczu zmieni się którykolwiek ze wskazanych zawodników, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Jeśli mecz się rozpocznie, ale nie zostanie dokończony, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik danego rynku został już rozstrzygnięty. Zakłady na rynki nierozstrzygnięte, nawet jeśli naturalne zakończenie dałoby niepodważalny wynik, są unieważniane.
3.39.2. Rynki na grę na żywo (In-Play/Live) (bieżąca i następna)
Aby zakłady zostały utrzymane, wskazana gra musi zostać dokończona, chyba że wynik danego rynku został już rozstrzygnięty.
3.39.3. Rynki „Pierwszy do” na żywo (In-Play/Live)
Zakłady są rozliczane na podstawie tego, który zawodnik jako pierwszy osiągnie wskazaną liczbę punktów w danej grze. Jeśli żaden z zawodników nie osiągnie wymaganej liczby punktów (z powodu przerwania meczu), zakłady na ten rynek zostaną unieważnione. Jeśli dana gra nie zostanie rozegrana, wszystkie rynki „Pierwszy do” dla tej gry zostaną unieważnione.
3.39.4. Zakłady na punkt w trakcie meczu (live)
Zakłady oferowane są na to, że zawodnik wygra wskazany punkt. Jeśli punkt nie zostanie rozegrany z powodu zakończenia gema lub meczu, wszystkie zakłady na ten punkt zostaną uznane za nieważne.
3.39.5. Rynki zakładów na łączną liczbę punktów
Opierają się na regulaminowej liczbie rozegranych gemów. Jeśli regulaminowa liczba gemów ulegnie zmianie lub będzie się różnić od liczby przyjętej do celów zakładów, wszystkie zakłady zostaną uznane za nieważne.
3.39.6. Zakłady z handicapem w trakcie meczu (live)
Rynki opierają się na regulaminowej liczbie rozegranych gemów. Jeśli regulaminowa liczba gemów ulegnie zmianie lub będzie się różnić od liczby przyjętej do celów zakładów, wszystkie zakłady zostaną uznane za nieważne.
3.40. Tenis
3.40.1. W przypadku wystąpienia którejkolwiek z poniższych okoliczności wszystkie zakłady pozostają ważne: zmiana terminu i/lub dnia meczu; zmiana miejsca rozgrywania; zmiana kortu z krytego na otwarty lub odwrotnie; zmiana nawierzchni (przed meczem lub w jego trakcie). Jeśli mecz się rozpocznie, ale nie zostanie dokończony, wszystkie zakłady zostaną uznane za nieważne, chyba że wynik danego rynku został już rozstrzygnięty. Zakłady na rynki nierozstrzygnięte są nieważne, nawet jeśli naturalny przebieg wydarzeń prowadziłby do bezspornego rezultatu.
3.40.2. Zakłady na wynik meczu, także w trakcie meczu (live)
3.40.2.1. Jeśli mecz się rozpocznie, ale nie zostanie dokończony, wszystkie zakłady zostaną uznane za nieważne (również w przypadku kontuzji lub dyskwalifikacji).
3.40.2.2. Mecz opóźniony, nierozegrany lub przełożony zostanie potraktowany jako niestartujący, a zakłady zostaną anulowane/zwrócone przy rozliczeniu tylko wtedy, gdy mecz lub wydarzenie/rozgrywki zostaną odwołane.
3.40.3. Zakłady długoterminowe/Bez faworyta/Ćwiartka/Połówka
W przypadku niestartującego zawodnika zakład jest nieważny. Rynki mogą podlegać Regule 4 (Potrącenia).
3.40.4. Zwycięska ćwiartka/Zwycięska połówka
Wskaż ćwiartkę turnieju, z której wywodzi się zwycięzca (1./2./3./4.). Wskaż połówkę turnieju, z której wywodzi się zwycięzca (górna/dolna). Aby zakłady były ważne, wskazany turniej musi zostać w pełni zakończony.
3.40.5. Wskaż finalistów/Prognoza finału/Awans do finału
W przypadku niestartującego zawodnika zakład jest nieważny. Aby zakłady były ważne, wskazany turniej musi zostać w pełni zakończony.
3.40.6. Zakłady na mecze turniejowe
Aby zakłady były ważne, obaj zawodnicy w danej parze muszą rozegrać w turnieju co najmniej 1 punkt. Jeśli zawodnicy awansują do tej samej rundy turnieju, zakłady zostaną uznane za nieważne.
3.40.6.1. Zakłady na sety
Zakłady są nieważne, jeśli regulaminowa liczba setów nie zostanie ukończona lub zostanie zmieniona.
3.40.6.1.1. Zwycięzca pierwszego seta
Jeśli pierwszy set nie zostanie dokończony, zakłady zostaną uznane za nieważne.
3.40.6.1.2. Tie-break w pierwszym secie
Jeśli pierwszy set nie zostanie dokończony, zakłady zostaną uznane za nieważne, chyba że tie-break już się rozpoczął — wówczas zakłady zostaną rozliczone jako „Tak”.
3.40.6.1.3. Tie-break w meczu
Jeśli mecz się rozpocznie, ale nie zostanie dokończony, wszystkie zakłady są nieważne, chyba że tie-break już się odbył lub jest niemożliwe, aby się odbył.
3.40.6.1.4. Podwójny wynik
Mogą być oferowane kursy na to, że wskazany zawodnik wygra lub przegra 1. seta, a następnie wygra lub przegra mecz. Jeśli mecz się rozpocznie, ale nie zostanie dokończony, wszystkie zakłady są nieważne.
3.40.6.1.5. Łączna liczba setów
Mogą być oferowane rynki 2-opcyjne i 3-opcyjne. W rynku 3-opcyjnym dostępna jest opcja „Dokładnie”. Zakłady są nieważne, jeśli regulaminowa liczba setów nie zostanie ukończona lub zostanie zmieniona.
3.40.6.2. Najwięcej asów
W przypadku dyskwalifikacji lub krecza wszystkie zakłady zostaną uznane za nieważne, chyba że rozliczenie zakładu zostało już rozstrzygnięte. Zakłady są rozliczane na podstawie oficjalnych statystyk turnieju.
3.40.6.3. Pierwszy gem serwisowy
Oferowany jest rynek 2-opcyjny na to, czy wskazany zawodnik utrzyma serwis, czy go przełamie w pierwszym gemie serwisowym meczu. Aby zakłady były ważne, pierwszy gem serwisowy musi zostać w pełni dokończony.
3.40.6.4.1. Pierwsze przełamanie serwisu
Wskaż pierwszego zawodnika, który przełamie serwis w meczu. Jeśli w meczu nie dojdzie do przełamania serwisu, zakłady zostaną rozliczone jako zwrot/nieważne.
3.40.6.4.2. Break point
3.40.6.4.2.1. Zakłady oferowane są na to, czy zawodnik będzie miał break pointa, na przykład przy wyniku 0-40, 15-40, 30-40.
3.40.6.4.2.2. Jeśli format gry wymaga, aby po wyniku 40-40 rozegrano co najmniej dwa punkty, wybór „Tak” zostanie rozliczony jako wygrany, gdy zawodnik odbierający serwis uzyska jednopunktową „przewagę”.
3.40.6.4.2.3. Jeśli format zakłada, że po wyniku 40-40 rozgrywana jest tylko jedna piłka, zakład „Tak” zostanie rozliczony jako wygrany, gdy wynik osiągnie 40-40.
3.40.6.5. Liczba setów, także na żywo (In-Play/Live)
W przypadku dyskwalifikacji lub krecza wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że rozpoczął się ostatni set lub rozliczenie zakładu zostało już ustalone.
3.40.6.6. Rynki oparte na łącznej liczbie gemów / handicapie gemów, także na żywo (In-Play/Live)
Poniższe zasady ogólne dotyczą rynków: gemy w poszczególnych setach, gemy w meczu, gemy zawodnika oraz zakłady z handicapem (na podstawie wygranych gemów). Punkty/gemy przyznane walkowerem są wliczane do ostatecznego rozliczenia. Na potrzeby wszystkich tych rynków tie-break lub tie-break meczowy liczy się jako jeden gem. Rynki handicapu, łącznej liczby gemów w meczu i gemów zawodnika opierają się na regulaminowej liczbie setów (zobacz powiązane zakłady na sety). Jeśli regulaminowa liczba setów ulegnie zmianie lub będzie inna niż ta oferowana w zakładach, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Po zakończeniu meczu sumuje się wszystkie gemy wygrane przez każdego zawodnika i uwzględnia handicap, aby wyłonić zwycięzcę zakładu z handicapem.
3.40.6.7. Narodowość zwycięzcy
Obowiązuje narodowość podana przez organ zarządzający daną dyscypliną. Zakłady pozostają ważne niezależnie od wycofań.
3.40.6.8. Najszybszy serwis w turnieju
Aby zakłady były ważne, zawodnik musi wykonać co najmniej 1 serwis. Zakłady zostaną rozliczone na podstawie oficjalnych wyników turnieju.
3.40.6.9. Liczba asów serwisowych / podwójnych błędów serwisowych
W przypadku dyskwalifikacji lub krecza wszystkie zakłady zostaną uznane za nieważne, chyba że rozliczenie zakładu zostało już rozstrzygnięte. Zakłady są rozliczane na podstawie oficjalnych statystyk turnieju.
3.40.6.10. Ile setów straci zawodnik podczas turnieju
Jeśli zawodnik skreczuje w meczu lub nie przystąpi do meczu (walkower), zostanie to policzone jako strata 2 setów w meczach do 2 wygranych setów i 3 setów w meczach do 3 wygranych setów.
3.40.6.11. Etap odpadnięcia
Aby zakłady były ważne, zawodnik musi rozegrać w turnieju 1 punkt.
3.40.6.12. Tie-breaki meczowe
W niektórych rozgrywkach mecze, w których jest po jednym wygranym secie, rozstrzyga tie-break meczowy. Jeśli mecz zostanie rozstrzygnięty tie-breakiem meczowym, będzie on traktowany jako 3. set. Zakłady na sety zostaną rozliczone jako wynik 2-1 dla zwycięzcy tie-breaka meczowego. Zakłady przyjęte omyłkowo na dokładny wynik lub liczbę gemów w 3. secie zostaną unieważnione.
3.40.6.13. International Premier Tennis League
Zakłady na pojedynki drużynowe (Match Tie) – rozliczenie nastąpi na podstawie oficjalnego wyniku. Zakłady na mecz jednosetowy – w przypadku ostatniego meczu jednosetowego w ramach Match Tie rynki zostaną rozliczone na podstawie pierwszego zawodnika (zawodników), który osiągnie 6 gemów (oraz wyniku w tym momencie), z pominięciem późniejszych gemów „doganiających” rozegranych w secie. Jeśli w trakcie seta nastąpi zmiana zawodnika, wszystkie zakłady pozostają ważne.
3.40.6.14. Rynki gemów na żywo (In-Play/Live) – bieżący i następny
3.40.6.14.1. Zawodnik serwujący w danym gemie jest oznaczony jako (Server/Svr/•). Jeśli jako serwujący (Server/Svr/•) wskazano niewłaściwego zawodnika, wszystkie zakłady na bieżący lub następny gem, wynik bieżącego lub następnego gema, bieżący lub następny gem do równowagi (deuce), zakłady na punkty oraz pierwszy punkt następnego gema zostaną unieważnione, niezależnie od wyniku.
3.40.6.14.2. Jeśli następnym zaplanowanym gemem jest tie-break lub tie-break meczowy, wszystkie zakłady na ten gem zostaną unieważnione, z wyjątkiem zakładu na pierwszy punkt następnego gema. Zakład „gem do równowagi” zostanie rozliczony jako „Tak”, jeśli któryś zawodnik/drużyna wygra gem do 40 lub w dowolnym momencie wynik osiągnie 40-40.
3.40.6.14.3. Jeśli w gemie sędzia przyzna punkt(y) karny(e), wszystkie zakłady na ten gem pozostają ważne. Jeśli sędzia przyzna gem karny lub gem nie zostanie dokończony z powodu kontuzji zawodnika, wszystkie zakłady na ten gem zostaną unieważnione, z wyjątkiem zakładu „gem do równowagi”, jeśli jego rozliczenie zostało już ustalone. Punkty/gemy przyznane walkowerem są wliczane do ostatecznego rozliczenia.
3.40.6.15. Zakłady na sety na żywo (In-Play/Live)
Aby zakłady były ważne, mecz musi zostać dokończony. W przypadku dyskwalifikacji lub krecza wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
3.40.6.16. Zwycięzca seta na żywo (In-Play/Live) – bieżący i następny
Jeśli set się rozpocznie, ale nie zostanie dokończony, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że rozliczenie zakładów zostało już ustalone.
3.40.6.17. 3./4./5. set Tak/Nie na żywo (In-Play/Live)
Jeśli set się rozpocznie, ale nie zostanie dokończony, wszystkie zakłady pozostają ważne, o ile rozegrano jeden punkt w danym secie.
3.40.6.18. Wynik seta na żywo (In-Play/Live) – bieżący i następny
3.40.6.18.1. Jeśli następny set nie zostanie rozegrany, zakłady na ten set zostaną unieważnione. Aby zakłady były ważne, wskazany set musi zostać dokończony. Punkty/gemy przyznane walkowerem są wliczane do ostatecznego rozliczenia.
3.40.6.18.2. W niektórych rozgrywkach mecze, w których jest po jednym wygranym secie, rozstrzyga tie-break meczowy. Jeśli mecz zostanie rozstrzygnięty tie-breakiem meczowym, będzie on traktowany jako 3. set. Zakłady na sety zostaną rozliczone jako wynik 2-1 dla zwycięzcy tie-breaka meczowego, a zwycięzca 3. seta zostanie rozliczony odpowiednio. Zakłady na zwycięzcę następnego gema lub wynik następnego gema zostaną unieważnione, jeśli następnym gemem okaże się tie-break meczowy, natomiast zakłady na pierwszy punkt następnego gema pozostaną ważne. Zakłady przyjęte omyłkowo na dokładny wynik lub liczbę gemów w 3. secie zostaną unieważnione.
3.40.6.19. Łączna liczba gemów w następnym secie na żywo (In-Play/Live)
Jeśli następny set nie zostanie rozegrany, zakłady na ten set zostaną unieważnione. Zobacz także ogólne zasady dotyczące rynków łącznej liczby gemów. Punkty/gemy przyznane walkowerem są wliczane do ostatecznego rozliczenia.
3.40.6.20. Zakłady na punkty na żywo (In-Play/Live)
Oferowane są zakłady na to, który zawodnik wygra wskazany punkt. Jeśli punkt nie zostanie rozegrany z powodu zakończenia gema lub meczu, wszystkie zakłady na ten punkt zostaną unieważnione. Punkty przyznane walkowerem są wliczane do ostatecznego rozliczenia. Jeśli wskazany punkt zostanie przyznany jako punkt karny, wszystkie zakłady na ten punkt zostaną unieważnione. Zakłady pozostają ważne niezależnie od tego, czy punkt zostanie rozegrany w tie-breaku.
3.40.6.21. Rynki tie-breaków na żywo (In-Play/Live), w tym tie-breaki meczowe
3.40.6.21.1. Jeśli we wskazanym secie nie zostanie rozegrany tie-break, wszystkie zakłady na te rynki zostaną unieważnione. Wszystkie zakłady pozostają ważne niezależnie od tego, czy w tie-breaku przyznano punkt karny. Jeśli sędzia przyzna tie-break jako gem karny przed rozpoczęciem gema, wszystkie zakłady na tie-break zostaną unieważnione.
3.40.6.21.2. Jeśli tie-break zostanie przyznany jako gem karny w trakcie jego trwania, zakłady na zwycięzcę tie-breaka pozostają ważne, a zakłady na wynik tie-breaka zostaną unieważnione. Zakłady na łączną liczbę punktów w tie-breaku zostaną rozliczone tylko wtedy, gdy tie-break przekroczył już daną linię lub musiałby ją przekroczyć, aby zakończyć się w naturalny sposób.
3.40.6.21.3. Jeśli tie-break nie zostanie dokończony z powodu dyskwalifikacji lub krecza, wszystkie zakłady na tie-break zostaną unieważnione, z wyjątkiem łącznej liczby punktów w tie-breaku, jak opisano powyżej.
3.40.6.21.4. Jeśli oficjalny wynik tie-breaka nie jest określony (np. przyznano go jako gem karny lub w wyniku dyskwalifikacji), wszystkie zakłady na tie-break zostaną unieważnione, z wyjątkiem łącznej liczby punktów w tie-breaku, jak opisano powyżej.
3.40.6.22. Na żywo – Przełamanie zawodnika w trakcie meczu
W przypadku dyskwalifikacji lub kreczu zakłady zostaną unieważnione, jeśli zawodnik nie został jeszcze przełamany (chyba że nie ma żadnej realnej szansy, aby ponownie serwował – wtedy zakłady zostaną rozliczone jako zakłady na brak przełamania zawodnika).
3.40.6.23. Na żywo – Nieprawidłowy serwujący
Jeśli jako serwujący (Server/Svr/•) zostanie wskazany niewłaściwy zawodnik, wszystkie zakłady przyjęte na bieżącego lub następnego gema, wynik bieżącego lub następnego gema, zakłady na punkty lub pierwszy punkt następnego gema zostaną unieważnione, niezależnie od wyniku.
3.41. Siatkówka
3.41.1. Przed meczem
3.41.1.1. Poniższe rynki zostaną unieważnione, jeśli mecz nie zostanie zakończony, chyba że wynik danego rynku jest już rozstrzygnięty: Zwycięzca meczu; Suma w meczu parzysta/nieparzysta; Dokładny wynik w setach; Podwójny wynik (wynik 1. seta i meczu); Handicap meczu – sety; Handicap meczu – punkty; Suma punktów; Suma punktów drużyny.
W przypadku rynków na poszczególne sety, jeśli set nie zostanie zakończony, zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik danego rynku jest już rozstrzygnięty: Zwycięzca pierwszego seta; Suma w pierwszym secie parzysta/nieparzysta; Handicap pierwszego seta; Suma punktów w pierwszym secie; Margines zwycięstwa w pierwszym secie; Dokładny wynik pierwszego seta; Wynik po 2/3 setach.
3.41.1.2. W przypadku odjęcia punktów przez sędziego do rozliczenia wszystkich rynków zostaną wykorzystane oficjalne wyniki.
3.41.1.3. Jeśli miejsce meczu zostanie zmienione, zawarte zakłady pozostają w mocy, pod warunkiem że gospodarz nadal jest oficjalnie wskazany jako gospodarz. Jeśli gospodarze i goście wymienionego meczu rozegrają spotkanie na obiekcie gości, zakłady pozostają w mocy, pod warunkiem że gospodarz nadal jest oficjalnie wskazany jako gospodarz; w przeciwnym razie zakłady zostaną unieważnione.
3.41.1.4. Zakład na awans zostanie rozliczony według drużyny, która przejdzie do następnej rundy danych rozgrywek, z uwzględnieniem wyniku Golden Seta, jeśli zostanie rozegrany.
3.41.1.5. W rozgrywkach, w których dwumecze mają Golden Seta decydującego o awansie, Golden Set nie jest wliczany do rozliczenia standardowych rynków meczu/seta.
3.41.1.6. Jeśli mecz zostanie rozpoczęty, ale z jakiegokolwiek powodu nie zostanie zakończony w ciągu 24 godzin, wszystkie zakłady na ten mecz, z wyjątkiem rozstrzygniętych w chwili przerwania, zostaną zwrócone.
3.41.1.7. Jeśli data rozpoczęcia meczu zostanie przesunięta o mniej niż 24 godziny, wszystkie zakłady na ten mecz pozostają ważne. W przeciwnym razie zakłady na ten mecz zostaną zwrócone.
3.41.2. Na żywo
3.41.2.1. Poniższe rynki zostaną unieważnione, jeśli mecz nie zostanie zakończony, chyba że wynik danego rynku jest już rozstrzygnięty: Zwycięzca meczu/Zakłady na sety/Suma punktów w meczu/Suma punktów drużyny w meczu/Zakłady na sety z handicapem.
3.41.2.2. W przypadku rynków na poszczególne sety, jeśli set nie zostanie zakończony, zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik danego rynku jest już rozstrzygnięty.
3.41.2.3. W zakładach na punkty na żywo typuje się, która drużyna wygra wskazany punkt. Jeśli punkt nie zostanie rozegrany z powodu zakończenia gema lub seta, wszystkie zakłady na ten punkt zostaną unieważnione.
3.41.2.4. Lider bieżącego/następnego seta po: Jeśli podana liczba punktów nie zostanie osiągnięta w danym secie, zwycięzcą zostanie drużyna, która wygra set. W przypadku odjęcia punktów przez sędziego do rozliczenia zostaną wykorzystane oficjalne wyniki, z wyjątkiem rynków Race to oraz zakładów na punkty, które zostały już rozstrzygnięte.
3.41.2.5. Golden Set (jeśli dotyczy i jest dostępny) jest rozliczany wyłącznie na podstawie tego, co wydarzy się w tym konkretnym (złotym) secie.
3.42. Piłka wodna
3.42.1. Zakłady długoterminowe obowiązują bez względu na to, czy zawodnik weźmie udział w zawodach. Jeśli dotyczy, o rozliczeniu zakładów decyduje ceremonia dekoracji na podium. Późniejsze dyskwalifikacje i/lub odwołania nie mają wpływu na zakłady.
3.42.2. Wszystkie rynki meczowe są rozliczane według czasu regulaminowego, o ile nie podano inaczej.
3.42.3. Aby zakłady pozostały w mocy, czas regulaminowy musi zostać rozegrany w całości, chyba że podano inaczej. Jeśli mecz się rozpocznie, ale nie zostanie zakończony, zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik danego rynku jest już rozstrzygnięty.
3.42.3.1. Jeśli mecz zostanie przerwany lub odwołany i nie zostanie dokończony w ciągu 24 godzin, wszystkie zakłady zostaną zwrócone, z wyjątkiem tych, których wynik został jednoznacznie rozstrzygnięty przed przerwaniem gry (w przypadku meczów przerwanych).
3.42.3.2. Jeśli godzina rozpoczęcia meczu zostanie przesunięta o mniej niż 24 godziny, wszystkie zakłady na ten mecz pozostają ważne. W przeciwnym razie zakłady na ten mecz zostaną zwrócone.
3.42.4. Rynki parzysta/nieparzysta
Wynik zero jest traktowany jako parzysty na potrzeby rozliczenia.
3.42.5. Rynki na żywo
3.42.5.1. Zakłady są rozliczane według czasu regulaminowego, o ile nie podano inaczej. Aby te zakłady pozostały w mocy, czas regulaminowy musi zostać rozegrany w całości, chyba że wynik danego rynku jest już rozstrzygnięty: Handicapy/Wynik po czasie regulaminowym/Suma goli/Alternatywne handicapy/Następny gol/Suma goli drużyny/Podwójna szansa/Margines zwycięstwa/Podwójny wynik/Race to/Suma goli parzysta-nieparzysta/Suma goli drużyny parzysta-nieparzysta/Zakład bez remisu.
3.42.5.2. Poniższe rynki na żywo zostaną rozliczone po zakończeniu dogrywki/rzutów karnych: Zwycięzca meczu (2 opcje)/Dogrywka/Suma w dogrywce/Rzuty karne/Zwycięzca rzutów karnych/Drużyna zdobywa następny rzut karny.
3.42.5.3. Poniższe zakłady specjalne mogą być oferowane na każdą połowę lub kwartę i zostaną rozliczone po zakończeniu wskazanej połowy/kwarty. Jeśli dana połowa/kwarta nie zostanie zakończona, zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik danego rynku jest już rozstrzygnięty.
3.42.5.4. Zwycięzca meczu: w przypadku remisu zakłady są zwracane, chyba że przewidziano dogrywkę (lub inny sposób wyłonienia zwycięzcy) – wtedy zakłady są rozliczane według oficjalnego wyniku.
3.43. Sporty zimowe
3.43.1. Dyscypliny
Narciarstwo alpejskie; Biathlon; Bobsleje; Narciarstwo biegowe; Narciarstwo dowolne; Saneczkarstwo; Kombinacja norweska; Łyżwiarstwo; Skeleton; Skoki narciarskie; Snowboard.
3.43.1.1. Rynki dotyczące zawodów (w tym zakłady długoterminowe/podium/zwycięski kontynent/zwycięska narodowość). Wszystkie zakłady są rozliczane na podstawie oficjalnych wyników/klasyfikacji Międzynarodowej Federacji Narciarskiej (FIS), Międzynarodowej Unii Łyżwiarskiej (ISU), Międzynarodowej Unii Biathlonowej (IBU), Komitetu Olimpijskiego lub innego oficjalnego organu uznanego za właściwy dla danych zawodów. Późniejsze dyskwalifikacje i/lub odwołania nie mają wpływu na zakłady.
3.43.1.2. Jeśli warunki konkretnych zawodów zostaną zmienione przez oficjalny organ zarządzający w stosunku do pierwotnie podanych, zakłady zostaną unieważnione, chyba że ich rozliczenie jest już rozstrzygnięte, np. zmiana oficjalnego dystansu (uwaga: w biegach narciarskich i biathlonie zakłady zostaną unieważnione, jeśli zmieni się oficjalny (podany) dystans, ale pozostaną w mocy, jeśli zmieni się faktyczny dystans trasy)/mniejsza liczba rund lub zmiana kolejności konkurencji. Wyjątkiem są zawody w skokach narciarskich, w których wyniki pozostają w mocy, pod warunkiem że w całości rozegrano jedną rundę (także gdy zawody/runda były wznawiane, z wyłączeniem rynku Margines zwycięstwa – patrz zasada poniżej).
3.43.1.3. W przypadku skoków narciarskich na żywo, jeśli zawody zostaną przerwane w trakcie 2. rundy, w wyniku czego oficjalnym wynikiem zostaną wyniki 1. rundy, wszystkie zakłady zawarte po zakończeniu 1. rundy zostaną unieważnione.
3.43.1.4. W przypadku zakładów długoterminowych na narciarstwo biegowe, Tour de Ski i Ski Tour Canada rozliczenie nastąpi na podstawie oficjalnej klasyfikacji końcowej opublikowanej przez organ zarządzający, niezależnie od tego, czy wszystkie zaplanowane zawody się odbyły.
3.43.1.5. Jeśli dane wydarzenie (określone jako: po ustaleniu końcowej listy zawodników) zostanie zawieszone lub przełożone, zakłady pozostają ważne do czasu zakończenia wydarzenia.
3.43.1.6. Aby zakłady były ważne, uczestnicy muszą przekroczyć linię startu/bramkę startową; w przeciwnym razie zakłady zostaną unieważnione, a stawki zwrócone. Jeśli zawodnik wycofa się lub zostanie zdyskwalifikowany przed danym wydarzeniem, do zakładów może zostać zastosowana Reguła 4 (Potrącenia).
3.43.1.7. Zakłady na każdego uczestnika, który bierze udział w kwalifikacjach do danego wydarzenia, ale nie awansuje do rund głównych, będą uznane za przegrane.
3.43.1.8. Do celów rozliczenia obowiązuje wynik z chwili dekoracji na podium. Późniejsze dyskwalifikacje i/lub odwołania nie mają wpływu na zakłady.
3.43.1.9. W przypadku zakładów na kombinację norweską, jeśli do startu biegu na dystansie wykorzystano wyniki wstępnej rundy zawodów, wszystkie zakłady na to wydarzenie zostaną unieważnione. Rynki Rundy/Skoku 1 w trakcie gry/na żywo – jeśli wydarzenie zostanie przerwane przed zakończeniem Rundy 1, zakłady zostaną unieważnione, chyba że ich rozliczenie jest już przesądzone.
3.43.1.10. Jeśli wydarzenie zostanie wznowione od początku podczas 1. rundy/skoku, wszystkie zakłady zawarte na rynkach dostępnych w trakcie gry/na żywo przed ponownym startem zostaną unieważnione, chyba że ich rozliczenie jest już przesądzone.
3.43.1.10.1. Jeśli godzina rozpoczęcia wydarzenia zostanie przesunięta o więcej niż 24 godziny, wszystkie zakłady na to wydarzenie podlegają zwrotowi.
3.43.1.10.2. Jeśli wydarzenie zostało zawieszone i nie zostało wznowione w ciągu 24 godzin od przerwania, wszystkie zakłady na to wydarzenie zostaną zwrócone, z wyjątkiem tych, których wynik został definitywnie rozstrzygnięty przed przerwaniem wyścigu.
3.43.1.10.3. Jeśli po przerwaniu wydarzenie zostało wznowione na innej trasie, wszystkie zakłady zawarte na to wydarzenie podlegają zwrotowi, z wyjątkiem zakładów, których wynik został definitywnie rozstrzygnięty przed przerwaniem wyścigu.
3.43.1.11. Zakłady grupowe
Jeśli jeden lub więcej uczestników nie weźmie udziału w danym wydarzeniu, zakłady zostaną unieważnione. Obowiązują zasady dead heat.
3.43.1.12. Rynki kwalifikacji
W przypadku rynków (w tym zakładów na pojedynki) dotyczących etapów/rund kwalifikacyjnych wykorzystuje się wyniki oficjalnych organów zarządzających. Klasyfikacje kwalifikacyjne zależą od czasów/odległości i/lub punktów (FIS), jeśli ma to zastosowanie. (Jeśli dwóch uczestników uzyska ten sam czas, zwycięzcą zostanie uznany ten z mniejszą liczbą punktów FIS). Jeśli punkty FIS nie mają zastosowania, uczestnicy z takim samym czasem/odległością zostaną rozliczeni jako Push.
3.43.1.13. Zakłady na pojedynki
3.43.1.13.1. Aby zakłady były ważne, obaj uczestnicy muszą opuścić linię startu/bramkę startową. Jeśli wydarzenie składa się tylko z jednej rundy, do rozliczenia zostaną wykorzystane oficjalne wyniki tej rundy. Jeśli zawodnik zostanie zdyskwalifikowany lub wycofa się po rozpoczęciu tej rundy, zwycięzcą zostanie uznany drugi zawodnik. Zakłady na pojedynki w Rundzie 1 (Przejazd 1 lub Skok 1): obaj uczestnicy muszą opuścić linię startu/bramkę startową, aby zakłady były ważne. Jeśli wydarzenie zostanie przerwane przed zakończeniem 1. rundy, zakłady zostaną unieważnione.
3.43.1.13.2. Zakłady na pojedynki w klasyfikacji ogólnej skoków narciarskich w trakcie gry/na żywo: jeśli wydarzenie zostanie przerwane podczas 2. rundy, co oznacza, że oficjalnym wynikiem staną się rezultaty 1. rundy, wszystkie zakłady zawarte po zakończeniu 1. rundy zostaną unieważnione. W przypadku wydarzeń wielorundowych, jeśli obaj uczestnicy nie zakwalifikują się do kolejnej rundy, rozliczenie nastąpi na podstawie oficjalnej klasyfikacji 1. rundy/przejazdu.
3.43.1.13.3. Jeśli żaden z uczestników nie uzyska wyniku w oficjalnej klasyfikacji 1. rundy/przejazdu, ponieważ nie ukończył jej lub został zdyskwalifikowany, zakłady zostaną unieważnione.
3.43.1.13.4. Jeśli obaj uczestnicy zakwalifikują się do kolejnej rundy, ale żaden z nich nie ukończy wydarzenia, zakłady zostaną unieważnione. W przypadku pojedynków w sprintach biegów narciarskich do rozliczenia zostanie wykorzystane oficjalne końcowe miejsce w wydarzeniu.
3.43.1.13.5. Jeśli zawodnik zostanie zdyskwalifikowany lub wycofa się po starcie, zarówno przed zakończeniem pierwszej rundy, jak i po zakwalifikowaniu się obu zawodników do kolejnej rundy, zwycięzcą zostaje uznany drugi zawodnik, o ile ukończy daną rundę.
3.43.1.13.6. Jeśli zawodnik zostanie zdyskwalifikowany w kolejnej rundzie, a drugi zawodnik z zakładu na pojedynek nie zakwalifikował się już do tej rundy, zwycięzcą zostaje uznany zdyskwalifikowany zawodnik.
3.43.1.13.7. Jeśli warunki danego wydarzenia zostaną zmienione przez oficjalny organ zarządzający w stosunku do pierwotnie podanych, zakłady zostaną unieważnione, np. w przypadku krótszych dystansów/mniejszej liczby rund lub skoków/zmiany kolejności konkurencji; z wyjątkiem skoków narciarskich, gdzie wyniki pozostają w mocy dla zakładów na pojedynki, o ile w pełni ukończono jedną rundę (również jeśli wydarzenie/runda zostały wznowione od początku).
3.43.1.14. Pojedynki czasowe w biathlonie
Rozliczenie nastąpi wyłącznie na podstawie czasu przejazdu trasy (bez czasu łącznego uwzględniającego kary za strzelanie).
3.43.1.15. Pojedynki zmian w biegach narciarskich
Rozliczenie nastąpi na podstawie najszybszego czasu na wskazanej zmianie.
3.44. Pozostałe dyscypliny sportu
3.44.1. Air hockey
Mecze rozgrywane są do 3 lub do 4 wygranych setów (best of 5 lub best of 7). W każdym secie wygrywa ten, kto pierwszy zdobędzie 7 punktów (nie obowiązuje zasada dwóch punktów przewagi). Jeśli mecz się rozpocznie, ale nie zostanie ukończony, rynki zostaną unieważnione, chyba że wynik danego rynku jest już przesądzony.
3.44.2. ŁUCZNICTWO
3.44.2.1. Zakłady na zwycięzcę turnieju obowiązują niezależnie od tego, czy zawodnik weźmie udział. O rozliczeniu zakładów decyduje dekoracja na podium. Późniejsze dyskwalifikacje i/lub odwołania nie mają wpływu na zakłady.
3.44.2.2. Zakłady na pojedynki – jeśli mecz się rozpocznie, ale nie zostanie ukończony, rynki zostaną unieważnione, chyba że wynik danego rynku jest już przesądzony.
3.44.2.3. Strzała, która jedynie dotyka linii oddzielającej strefy punktowe (tzw. Line Breaker lub Line Cutter), otrzymuje wyższą liczbę punktów.
3.44.2.4. Strzała, która odbije się od tarczy lub na niej zawiśnie, nadal jest punktowana na podstawie śladu, jaki pozostawiła na tarczy.
3.44.2.5. Strzały, które całkowicie chybią tarczy, otrzymują 0 punktów (liczą się jako niecelne).
3.44.2.6. Wszystkie pozostałe decyzje należą do uznania sędziego.
3.44.2.7. Strzelanie indywidualne (strzelanie z łuku)
3.44.2.7.1. W tej rundzie każdy łucznik oddaje 36 strzał (6 serii po 6 strzałów).
3.44.2.7.2. Jeśli łucznicy zdobędą tę samą liczbę punktów, o wyższym miejscu zdecyduje większa liczba dziesiątek (przy remisie dziewiątek, ósemek itd.).
3.44.2.7.3. Popularne rynki: Suma punktów w meczu powyżej/poniżej; Suma punktów w 1. secie powyżej/poniżej; 1. strzał 1. seta: 10, 9, 8, 7, 6, 5, dowolny inny (w tym chybienie); Suma punktów z 1. strzału 1. seta powyżej/poniżej; Dokładny kolor 1. strzału 1. seta: żółty/czerwony/niebieski/czarny/biały; Suma punktów w 1. secie parzysta/nieparzysta.
3.44.2.8. Strzelanie head-to-head (H2H) (łuk olimpijski)
3.44.2.8.1. W tych rundach zawodnicy oddają 3 strzały w każdym secie (maksymalnie 5 setów).
3.44.2.8.2. Zawodnicy otrzymują dwa punkty za wygranie każdego seta po oddaniu trzech strzałów.
3.44.2.8.3. Jeśli obaj zawodnicy zdobędą taką samą liczbę punktów po oddaniu trzech strzałów w secie, każdy z nich otrzymuje jeden punkt.
3.44.2.8.4. Pierwszy zawodnik, który zdobędzie sześć punktów, wygrywa pojedynek.
3.44.2.8.5. Jeśli mecz zakończy się remisem 5-5, o wyniku decyduje jedna strzała, czyli dogrywka (Shoot Off/Overtime). Każdy zawodnik oddaje jeden strzał; wygrywa ten, kto uzyska wyższy wynik. Jeśli obaj uzyskają ten sam wynik lub spudłują, konieczny jest kolejny strzał.
3.44.2.8.6. Rynki na sumę punktów i handicap nie obejmują dogrywki (Shoot-Off/Overtime).
3.44.2.9. Pojedynek head-to-head (H2H) – łuk bloczkowy (Compound)
3.44.2.9.1. W tych rundach zawodnicy oddają 3 strzały w każdym secie (maksymalnie 5 setów).
3.44.2.9.2. Zawodnicy otrzymują dwa punkty za wygranie każdego seta po oddaniu trzech strzałów.
3.44.2.9.3. W tym wariancie obowiązuje system punktacji łącznej.
3.44.2.9.4. Zawodnik, który po 15 strzałach ma wyższy wynik, wygrywa pojedynek.
3.44.2.9.5. Jeśli mecz zakończy się remisem (np. 145-145), o wyniku decyduje jedna strzała, czyli dogrywka (Shoot Off/Overtime). Każdy zawodnik oddaje jeden strzał, wygrywa wyższy wynik. Jeśli obaj uzyskają ten sam wynik lub spudłują, konieczny jest kolejny strzał.
3.44.2.9.6. Rynki na sumę punktów i handicap nie obejmują dogrywki (Shoot-Off/Overtime).
3.44.2.10. Popularne rynki
Zwycięzca meczu W1/W2; zwycięzca seta W1/X/W2; suma punktów w meczu powyżej/poniżej; suma punktów w secie powyżej/poniżej; 1. set, 1. strzał: 10, 9, 8, 7, inny wynik; 1. set, 1. strzał, suma punktów powyżej/poniżej; 1. set, 1. strzał, dokładny kolor: żółty/czerwony/niebieski; 1. set, suma punktów nieparzysta/parzysta.
3.44.2.11. Runda drużynowa
3.44.2.11.1. Każdy mecz w konkurencji łuku klasycznego składa się z maksymalnie czterech setów po sześć strzał (po dwie na zawodnika), a w konkurencji łuku bloczkowego z czterech serii po sześć strzał (po dwie na zawodnika) w punktacji łącznej, co wyłania zwycięzcę meczu drużynowego.
3.44.2.11.2. Jeśli mecz zakończy się remisem, rozgrywana jest dogrywka na wynik trzema strzałami, po jednym na każdego członka drużyny. Jeśli wynik nadal jest remisowy, wygrywa drużyna, której strzała jest najbliżej środka; jeśli remis nadal trwa, o zwycięzcy decyduje druga (lub trzecia) strzała najbliższa środka.
3.44.2.11.3. Rynki na sumę punktów i handicap nie obejmują dogrywki (Shoot-Off/Overtime).
3.44.2.12. Runda drużyn mieszanych
3.44.2.12.1. Każdy mecz w konkurencji łuku klasycznego składa się z maksymalnie czterech setów po cztery strzały (po dwie na zawodnika), a w konkurencji łuku bloczkowego z czterech serii po cztery strzały (po dwie na zawodnika) w punktacji łącznej.
3.44.2.12.2. Jeśli mecz zakończy się remisem, rozgrywana jest dogrywka na wynik dwoma strzałami, po jednym na każdego członka drużyny. Jeśli wynik nadal jest remisowy, wygrywa drużyna, której strzała jest najbliżej środka; jeśli remis nadal trwa, o zwycięzcy decyduje druga (lub trzecia) strzała najbliższa środka.
3.44.2.12.3. Rynki na sumę punktów i handicap nie obejmują dogrywki (Shoot-Off/Overtime).
3.44.2.12.4. Podczas igrzysk olimpijskich, meczów o medale Mistrzostw Świata w Łucznictwie oraz zawodów World Cup w łucznictwie drużyny strzelają naprzemiennie seriami po trzy strzały. W przypadku innych zawodów strzelanie naprzemienne jest opcjonalne.
3.44.3. Lekkoatletyka
We wszystkich konkurencjach lekkoatletycznych bierzemy pod uwagę wynik z chwili dekoracji na podium lub ceremonii medalowej. Późniejsze dyskwalifikacje, z jakiegokolwiek powodu, nie są uwzględniane. Zastrzegamy sobie prawo do zastosowania potrącenia zgodnie z Zasadą 4 w przypadku wycofania się zawodnika przed rozpoczęciem zawodów.
3.44.5. Rzuty do kosza
Konkurencja rozgrywana jest z udziałem wielu zawodników, którzy wykonują rzuty za 2 lub 3 punkty w kolejnych rundach z eliminacją, aż do wyłonienia ostatecznego zwycięzcy. Jeśli punkty są równe, wszyscy zawodnicy z tym samym wynikiem przechodzą do następnej rundy. Każdy zawodnik po kolei wykonuje 10 rzutów za dwa punkty z linii rzutów wolnych: dwa punkty za trafienie i zero za pudło. Następnie zawodnicy po kolei wykonują 10 rzutów z tych samych pozycji za trzy punkty: trzy punkty za trafienie i zero za pudło.
3.44.6. Kajakarstwo
Zakłady „all-in”: zawodnik startuje lub nie. O rozliczeniu zakładów decyduje dekoracja na podium. Późniejsze dyskwalifikacje i/lub odwołania nie mają wpływu na zakłady.
3.44.7. Szachy
Wszystkie zakłady opierają się na oficjalnym wyniku partii. Jeśli partia zostanie przełożona lub zawodnik zostanie zastąpiony, wszystkie zakłady są nieważne. Aby zakłady były ważne, partia musi zostać zakończona, chyba że wynik danego rynku jest już rozstrzygnięty. Zwycięzca meczu: jeśli jest dostępny, w przypadku remisu zakłady są zwracane, chyba że przewidziano dogrywkę (lub inny sposób wyłonienia zwycięzcy) – wtedy zakłady są rozliczane według oficjalnego wyniku.
3.44.8. Sporty walki
Zakłady długoterminowe są typu „all-in”: zawodnik startuje lub nie. Tam, gdzie ma to zastosowanie, o rozliczeniu zakładów decyduje dekoracja na podium. Późniejsze dyskwalifikacje i/lub odwołania nie mają wpływu na zakłady. Kursy są oferowane na zwycięstwo każdego zawodnika w walce, a w przypadku remisu wszystkie zakłady są nieważne, a stawki zwracane. Jeśli którykolwiek z zawodników zostanie zastąpiony innym, wszystkie zakłady są nieważne, a stawki zwracane.
3.44.9. Curling
Zakłady długoterminowe – „all-in”, zawodnik startuje lub nie. Zakłady na mecz – wszystkie mecze są rozliczane według wyniku końcowego. Na potrzeby zakładów dodatkowe endy są wliczane. Zakłady na end – jeśli dla danego enda nie oferowany jest kurs na pusty end (Blank End), wszystkie zakłady są nieważne, gdy end zakończy się bez punktów (0-0).
3.44.10. Skoki do wody
Aby zakłady były ważne, zawodnicy muszą wykonać co najmniej jeden skok, w przeciwnym razie zakłady są nieważne, a stawki zwracane. O rozliczeniu zakładów decyduje dekoracja na podium. Późniejsze dyskwalifikacje i/lub odwołania nie mają wpływu na zakłady.
3.44.11. Jeździectwo
Zakłady „all-in”: zawodnik startuje lub nie. O rozliczeniu zakładów decyduje dekoracja na podium. Późniejsze dyskwalifikacje i/lub odwołania nie mają wpływu na zakłady. Zakłady pozostają ważne niezależnie od zmiany wskazanego konia przez jeźdźca w trakcie zawodów.
3.44.12. Szermierka
Zakłady długoterminowe (Outright) obowiązują bez względu na udział zawodnika („all-in”, niezależnie od tego, czy wystąpi). Tam, gdzie ma to zastosowanie, o rozliczeniu zakładów decyduje ceremonia dekoracji na podium. Późniejsze dyskwalifikacje i/lub odwołania nie wpływają na zakłady. Zwycięzca meczu – kursy oferowane są na zwycięstwo każdego z uczestników w pojedynku; w przypadku remisu wszystkie zakłady zostaną unieważnione, a stawki zwrócone. Jeśli któryś z uczestników zostanie zastąpiony innym zawodnikiem, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, a stawki zwrócone.
3.44.13. Gimnastyka
Aby zakłady były ważne, zawodnicy muszą podjąć próbę w co najmniej jednej konkurencji/rundzie. O rozliczeniu zakładów decyduje ceremonia dekoracji na podium. Późniejsze dyskwalifikacje i/lub odwołania nie wpływają na zakłady.
3.44.14. Judo
Wszystkie zakłady są rozliczane według oficjalnego wyniku obowiązującego w danym momencie. Późniejsze dyskwalifikacje/zmiany nie są brane pod uwagę przy rozliczaniu zakładów.
3.44.15. Kabaddi
Aby zakłady były ważne, mecz musi zostać dokończony, chyba że wynik danego rynku jest już przesądzony. Zwycięzca meczu: jeśli rynek jest dostępny, w razie remisu zakłady są zwracane, chyba że przewidziano dogrywkę (lub inny sposób wyłonienia zwycięzcy) – wtedy zakłady są rozliczane według oficjalnego wyniku.
3.44.16. Lacrosse
Zakłady długoterminowe na turniej – wszystkie zakłady obowiązują. Zakłady na mecz – aby zakłady były ważne, mecz musi trwać pełne 60 minut. Dogrywka jest wliczana do rozliczenia. Wszystkie zakłady zostaną unieważnione, jeśli mecz nie odbędzie się w zaplanowanym terminie. Zakłady specjalne dotyczące zawodników – obaj zawodnicy muszą wziąć udział w meczu, aby zakłady były ważne. Rynki zawodników – zarówno punkty zawodnika, jak i pojedynki zawodników są rozstrzygane na podstawie bramek i asyst każdego zawodnika, zgodnie z zestawieniem statystyk (box score) z oficjalnej strony internetowej danej ligi lub turnieju. Zakłady na żywo – dogrywka jest wliczana do rozliczenia. Aby zakłady były ważne, mecz musi zostać dokończony, chyba że wynik danego rynku jest już przesądzony.
3.44.17. Pięciobój nowoczesny
Aby zakłady były ważne, uczestnicy muszą przekroczyć linię startu; w przeciwnym razie zakłady zostaną unieważnione, a stawki zwrócone. O rozliczeniu zakładów decyduje ceremonia dekoracji na podium. Późniejsze dyskwalifikacje i/lub odwołania nie wpływają na zakłady.
3.44.18. Pelota
W przypadku rynków, których wynik jest już przesądzony, w razie wcześniejszego przerwania, odwołania, zawieszenia itp. wszystkie zakłady przyjęte na te rynki pozostają ważne.
3.44.19. Pesäpallo
Aby zakłady były ważne, wszystkie mecze muszą rozpocząć się w zaplanowanym terminie. Dodatkowe zmiany (extra innings) nie są wliczane do rozliczenia. Jeśli mecz zostanie przełożony lub odwołany przed planowanym czasem rozpoczęcia, wszystkie zakłady uznaje się za nieważne. Zwycięzca meczu: jeśli rynek jest dostępny, w razie remisu zakłady są zwracane, chyba że przewidziano dogrywkę (lub inny sposób wyłonienia zwycięzcy) – wtedy zakłady są rozliczane według oficjalnego wyniku.
3.44.21. Wioślarstwo
Zakłady „all-in” obowiązują niezależnie od tego, czy zawodnik wystąpi. Tam, gdzie ma to zastosowanie, o rozliczeniu zakładów decyduje ceremonia dekoracji na podium. Późniejsze dyskwalifikacje i/lub odwołania nie wpływają na zakłady. Jeśli wyścig się rozpocznie, ale nie zostanie ukończony (np. nie ma uznanego zwycięzcy), wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
3.44.22. Żeglarstwo/Jachting
Zakłady „all-in” obowiązują niezależnie od tego, czy zawodnik wystąpi. Tam, gdzie ma to zastosowanie, o rozliczeniu zakładów decyduje ceremonia dekoracji na podium. Późniejsze dyskwalifikacje i/lub odwołania nie wpływają na zakłady. Zwycięzca meczu – jeśli wyścig się rozpocznie, ale nie zostanie ukończony, za zwycięzcę na potrzeby rozliczenia uznaje się zawodnika/drużynę, która awansuje do następnej rundy lub otrzyma zwycięstwo.
3.44.23. Strzelectwo/Strzelectwo pistoletowe
3.44.23.1. Zakłady „all-in” obowiązują niezależnie od tego, czy zawodnik wystąpi. O rozliczeniu zakładów decyduje ceremonia dekoracji na podium. Późniejsze dyskwalifikacje i/lub odwołania nie wpływają na zakłady. Jeśli mecz się rozpocznie, ale nie zostanie ukończony, rynki zostaną unieważnione, chyba że wynik danego rynku jest już przesądzony. W przypadku remisu może zostać zastosowana zasada countback: liczba dziesiątek w ostatniej serii, a następnie liczba dziesiątek w poprzednich seriach, potem dziewiątki itd., jeśli to konieczne.
3.44.23.2. Strzelectwo pistoletowe – indywidualnie
Dziesięć strzałów w każdej serii. Tarcza obejmuje punkty od 1 do 10 (minimum 1, maksimum 10). Tarcza ma 2 kolory (1-6 biały) i (7-10 czarny). W każdej serii zawodnik może zdobyć maksymalnie 100 punktów, a w całym meczu maksymalnie 300 punktów. Pudło oznacza 0 punktów.
3.44.23.2.1. Popularne rynki: Suma punktów w meczu powyżej/poniżej; Suma punktów w 1. serii powyżej/poniżej; 1. strzał w 1. serii: 10, 9, 8, 7, Inny wynik (w tym pudło); Suma punktów z 1. strzału w 1. serii powyżej/poniżej; Dokładny kolor 1. strzału w 1. serii czarny/biały; Suma punktów w 1. serii parzysta/nieparzysta.
3.44.23.3. Strzelectwo pistoletowe H2H
Mecz składa się z 1 serii. Każdy zawodnik oddaje dziesięć strzałów. Tarcza obejmuje punkty od 1 do 10,9 (minimum 1, maksimum 10,9). Tarcza ma 2 kolory (1-6,9 biały) i (7-10,9 czarny). Zawodnik może zdobyć maksymalnie 109 punktów. Pudło oznacza 0 punktów.
3.44.23.3.1. Jeśli po zakończeniu meczu liczba punktów jest równa, zawodnicy oddają jeszcze jeden strzał.
3.44.23.3.2. (Shoot-Off) Zwycięzcą jest zawodnik, który zdobędzie więcej punktów. Jeśli liczba punktów jest równa, zawodnicy strzelają ponownie.
3.44.23.3.3. Rynki sumy i handicapu nie uwzględniają Shoot-Off/dogrywki.
3.44.23.3.4. Popularne rynki: Zwycięzca meczu W1/W2; Suma punktów w meczu powyżej/poniżej; 1. strzał w 1. serii: 10, 9, 8, 7, Inny wynik; Suma punktów z 1. strzału w 1. serii powyżej/poniżej; Dokładny kolor 1. strzału w 1. serii czarny/biały; Suma punktów w 1. serii parzysta/nieparzysta.
3.44.24. Sumo
Zwycięzcę pojedynku/walki wyznacza na koniec pojedynku/walki sędzia główny/arbiter. Późniejsze dyskwalifikacje lub zmiany nie są brane pod uwagę przy rozliczaniu zakładów. Jeśli pojedynek/walka nie odbędzie się w ciągu 24 godzin od zaplanowanego czasu rozpoczęcia, zakłady zostaną unieważnione.
3.44.25. Surfing
Zakłady długoterminowe (Outright) – mogą podlegać zasadzie 4 (potrąceniu). Aby zakłady były ważne, uczestnicy muszą rozpocząć 1. rundę wskazanych zawodów. W przeciwnym razie zakłady zostaną unieważnione, a stawki zwrócone. O rozliczeniu zakładów decyduje klasyfikacja w momencie ceremonii dekoracji na podium (zgodnie z oficjalnym wynikiem ASP). Późniejsze dyskwalifikacje i/lub odwołania nie wpływają na zakłady. Jeśli wskazane zawody nie zostaną w pełni ukończone, zakłady zostaną unieważnione, a stawki zwrócone. Pojedynki (Match-Ups) – są rozliczane na podstawie tego, który surfer zajdzie najdalej we wskazanych zawodach. Jeśli obaj wymienieni uczestnicy odpadną w tej samej rundzie wskazanego turnieju, za zwycięzcę na potrzeby zakładów uznaje się surfera z najwyższym wynikiem. W przypadku remisu punktowego zakłady zostaną unieważnione. Aby zakłady były ważne, obaj wymienieni surferzy w pojedynku muszą wystąpić w 1. rundzie. Zakłady na wyścig (Heat) – wszyscy surferzy muszą wejść do wody w danym wyścigu, aby zakłady były ważne; w przeciwnym razie zostaną unieważnione, a stawki zwrócone.
3.44.26. Pływanie (i pływanie artystyczne)
Zakłady „all-in”: zawodnik startuje lub nie. O rozliczeniu zakładów decyduje dekoracja na podium. Późniejsze dyskwalifikacje i/lub odwołania nie mają wpływu na zakłady.
3.44.27. Taekwondo
Wszystkie zakłady są rozliczane według oficjalnego wyniku obowiązującego w danym momencie. Późniejsze dyskwalifikacje/zmiany nie są brane pod uwagę przy rozliczaniu zakładów.
3.44.28. Triathlon
Aby zakłady były ważne, uczestnicy muszą przekroczyć linię startu; w przeciwnym razie zakłady zostaną unieważnione, a stawki zwrócone. O rozliczeniu zakładów decyduje ceremonia dekoracji na podium. Późniejsze dyskwalifikacje i/lub odwołania nie wpływają na zakłady.
3.44.29. Ultimate Frisbee
W przypadku rynków, których wynik jest już przesądzony, w razie wcześniejszego przerwania, odwołania, zawieszenia itp. wszystkie zakłady przyjęte na te rynki pozostają ważne.
3.44.30. Podnoszenie ciężarów
Zakłady typu „All-in”: zakład obowiązuje niezależnie od tego, czy zawodnik wystąpi. O rozliczeniu zakładów decyduje ceremonia dekoracji na podium. Późniejsze dyskwalifikacje i/lub odwołania nie mają wpływu na zakłady. W przypadku meczów z tymczasowymi godzinami rozpoczęcia, gdy oficjalne godziny nie zostały jeszcze ogłoszone, zasada 3 nie ma zastosowania.
3.44.31. Zapasy (styl klasyczny, styl wolny i olimpijskie)
O rozliczeniu zakładów decyduje ceremonia dekoracji na podium. Późniejsze dyskwalifikacje i/lub odwołania nie mają wpływu na zakłady. Zwycięzca meczu – w przypadku remisu wszystkie zakłady zostają unieważnione, a stawki zwrócone. Jeśli któryś z zawodników zostanie zastąpiony innym, wszystkie zakłady zostają unieważnione, a stawki zwrócone.
3.44.32. Wrestling WWE
Walki są rozliczane na podstawie ostatecznego rozstrzygnięcia podanego podczas transmisji. Wszelkie zmiany wprowadzone po transmisji nie są brane pod uwagę przy rozliczaniu zakładów. Wszystkie zakłady na wydarzenia inne niż drużynowe, z udziałem pięciu lub więcej uczestników (na przykład Royal Rumble), obowiązują niezależnie od tego, czy zawodnik wystąpi. Stawki na zawodników, którzy nie biorą udziału, przepadają, a każdy zawodnik bez kursu jest uwzględniany przy rozliczaniu zakładów.
4. ZASADY OGÓLNE DLA ESPORTU
4.1. Wszystkie rynki esportowe opierają się na zdarzeniach w grze lub wynikach na koniec zaplanowanego meczu/mapy. Wszystkie rozliczenia następują na podstawie oficjalnego wyniku i rezultatów ogłoszonych w oficjalnej transmisji wideo lub transmisji z gry danych meczów.
4.2. Wszystkie daty i godziny rozpoczęcia meczów esportowych mają charakter wyłącznie orientacyjny i nie gwarantujemy ich poprawności. Zakłady pozostają w mocy, jeśli mecz został zaoferowany z błędną datą i/lub godziną.
4.3. Jeśli mecz zostanie wstrzymany/przełożony i nie zostanie przeniesiony na późniejszy termin w ciągu 24 godzin od faktycznie zaplanowanej godziny rozpoczęcia, wszystkie zakłady na ten mecz zostaną unieważnione. Jeśli mecz zostanie przełożony dokładnie o 24 godziny, wszystkie zakłady pozostają w mocy.
4.4. Jeśli nazwa gracza/drużyny/turnieju zostanie błędnie zapisana, wszystkie zakłady nadal obowiązują, chyba że błędnie zapisana nazwa jest oczywiście tożsama z nazwą innego podmiotu.
4.5. Jeśli nazwa drużyny zmieni się z powodu odejścia drużyny z organizacji, dołączenia do innej organizacji lub oficjalnej zmiany nazwy, wszystkie zakłady pozostają w mocy.
4.6. Jeśli organizator wydarzenia dopuszcza zastępstwa i istnieje oficjalny wynik, wszystkie zakłady zostaną rozliczone normalnie. Jeśli co najmniej 50% składu drużyny zostanie zastąpione przez zastępców, wszystkie zakłady zostaną unieważnione i zostanie utworzone nowe wydarzenie.
4.7. Jeśli organizator zmieni wynik meczu z powodu nieprzewidzianych okoliczności, takich jak oszustwo, wszystkie zakłady na ten mecz zostaną unieważnione. Zasada ta obowiązuje w ciągu 72 godzin od zakończenia meczu, po tym czasie nie zmieniamy wyniku kuponów.
4.8. Jeśli organizator turnieju ogłosi walkower w meczu, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
4.9. Jeśli jedna z drużyn wycofa się w trakcie meczu, rozliczone zostaną tylko zakłady na zakończone mapy oraz rozstrzygnięte rynki dodatkowe meczu, na które to nie miało wpływu. Rynek meczu, nierozstrzygnięte rynki dodatkowe meczu oraz wszystkie pozostałe nierozstrzygnięte rynki map zostaną unieważnione. Zakłady na kolejne mapy, które zostaną rozegrane do końca, zostaną rozliczone na podstawie oficjalnych wyników.
4.10. Wszystkie rynki uwzględniają dogrywkę, chyba że nazwa rynku stanowi inaczej.
4.11. Jeśli format meczu zostanie zmieniony lub będzie różnił się od oferowanego, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia wszystkich zakładów.
4.12. Jeśli wydarzenie zostanie wystawione nieprawidłowo, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia wszystkich zakładów.
4.13. Jeśli mecz zostanie rozegrany przed zaplanowaną datą/godziną rozpoczęcia, wszystkie zakłady zawarte po faktycznym rozpoczęciu meczu zostaną zwrócone. Wszystkie zakłady zawarte przed faktycznym rozpoczęciem meczu pozostają w mocy.
4.14. Jeśli mecz lub mapa zostanie powtórzona z powodu problemów po stronie organizatora lub problemów technicznych, wszystkie nierozstrzygnięte rynki zostaną unieważnione, a powtórzone mecze lub mapy będą traktowane osobno jako nowy mecz.
4.15. Jeśli mapa rozpocznie się z mniejszą liczbą graczy niż pełna wymagana liczba w danym tytule esportowym, wszystkie zakłady na tę mapę zostaną unieważnione.
4.16. Zasady szczegółowe dla rynków – rynki meczowe. Jeśli ostateczny czas trwania rozgrywki jest równy określonemu progowi, rynek jest rozliczany jako POWYŻEJ (OVER).
4.17. Zasady ogólne – zakłady długoterminowe
4.17.1. Rynki zakładów długoterminowych są rozliczane na podstawie oficjalnych wyników turnieju.
4.17.2. W przypadku zmiany drużyny zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia wszystkich zakładów i wznowienia oferty rynku zakładów długoterminowych w nowej wersji.
4.17.3. Jeśli turniej zostanie przełożony, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia wszystkich zakładów.
4.17.4. Jeśli turniej zostanie odwołany, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
4.18. Zasady ogólne – rynki zawodników
4.18.1. W przypadku zmiany zawodnika wszystkie dotknięte tym rynki zawodników zostaną unieważnione.
4.19. Zasady szczegółowe dla gier – rynki zawodników
4.19.1. CS2
4.19.1.1. Rynki zawodników są rozliczane na podstawie danych wewnętrznych, a następnie potwierdzane w serwisie hltv.org.
4.19.1.2. Jeśli dane z hltv.org są uszkodzone lub niedostępne, wszystkie zakłady zostaną rozliczone na podstawie transmisji wideo.
4.19.1.3. W przypadku zabicia członka własnej drużyny, samobójstwa lub wypadnięcia gracza poza granice mapy wszystkie zakłady pozostają w mocy i zostaną rozliczone na podstawie hltv.org i/lub innych oficjalnie dostępnych danych.
4.19.2. Valorant
4.19.2.1. Rynki zawodników są rozliczane na podstawie danych wewnętrznych, a następnie potwierdzane w serwisie vlr.gg.
4.19.2.2. Jeśli dane z vlr.gg są uszkodzone lub niedostępne, wszystkie zakłady zostaną rozliczone na podstawie transmisji wideo.
4.19.2.3. W przypadku zabicia członka własnej drużyny lub samobójstwa gracza wszystkie zakłady pozostają w mocy i zostaną rozliczone.
4.19.2.4. W przypadku zresetowania mapy z powodu błędu / problemów z połączeniem, które normalnie skutkowałyby ponownym rozpoczęciem rundy, wszystkie zakłady pozostają w mocy.
4.19.2.5. Niektórzy agenci (Phoenix, Kay/O…) mogą zostać powaleni w wyniku użycia swojej umiejętności ultimate. Takie powalenia nie są wliczane do liczby zabójstw gracza.
4.19.3. Dota 2
4.19.3.1. Rynki dotyczące graczy są rozliczane na podstawie danych wewnętrznych, a następnie potwierdzane za pomocą serwisu dotabuff.
4.19.3.2. Jeśli dane z dotabuff są uszkodzone lub niedostępne, wszystkie zakłady zostaną rozliczone na podstawie transmisji wideo.
4.19.3.3. W przypadku deny wszystkie zakłady pozostają w mocy i zostaną rozliczone na podstawie danych z dotabuff.
4.19.3.4. W przypadku podzielonego zabójstwa, gdy kilku bohaterów zadaje obrażenia jednemu bohaterowi, a ten zostaje dobity przez neutralnego creepa lub wieżę, zabójstwo jest pomijane w oficjalnych wynikach i nie jest wliczane do rynków dotyczących graczy.
4.19.4. League of Legends
4.19.4.1. Rynki dotyczące graczy są rozliczane na podstawie danych wewnętrznych, a następnie potwierdzane za pomocą serwisu gol.gg.
4.19.4.2. Jeśli dane z gol.gg są uszkodzone lub niedostępne, wszystkie zakłady zostaną rozliczone na podstawie transmisji wideo.
4.19.4.3. W przypadku egzekucji (execute) wszystkie zakłady pozostają w mocy i zostaną rozliczone na podstawie danych z gol.gg.
5. Zasady dotyczące poszczególnych gier
5.1. CS 2
5.1.1. Jeśli jeden z graczy rozłączy się i nie może wrócić do gry ani zostać zastąpiony do końca mapy, a obie drużyny zdecydują się kontynuować w układzie 4v5 i rozegrają co najmniej 3 rundy, wszystkie dotknięte tym zakłady na daną mapę, mecz oraz rynki dotyczące stron meczu zostaną unieważnione.
5.1.2. Jeśli drużyna wycofa się, otrzyma zwycięstwo decyzją administracyjną lub zostanie zdyskwalifikowana przed rozegraniem wszystkich zaplanowanych rund mapy, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady na tę mapę i mecz zostaną unieważnione.
5.1.3. Rundy 1–12 stanowią pierwszą połowę map CS2.
5.1.4. W przypadku restartu rundy wszystkie zakłady pozostają w mocy. Wszystkie rynki zostaną rozliczone na podstawie oficjalnego wyniku.
5.1.5. Rynki dotyczące przedmiotów użytkowych (zabójstwa Zeusem, granatem zapalającym, koktajlem Mołotowa, granatem odłamkowym lub nożem) są rozliczane na podstawie oficjalnych danych.
5.1.6. Rynek „Mapa: co najmniej jedno zabójstwo koktajlem Mołotowa lub granatem zapalającym”: a. Obejmuje obrażenia od rzuconego pocisku (koktajl Mołotowa/granat zapalający) oraz obrażenia od ognia.
5.2. Valorant
5.2.1. Jeśli jeden z graczy rozłączy się i nie może wrócić do gry ani zostać zastąpiony do końca mapy, a obie drużyny zdecydują się kontynuować w układzie 4v5 i rozegrają co najmniej 3 rundy, wszystkie dotknięte tym zakłady na daną mapę, mecz oraz rynki dotyczące stron meczu zostaną unieważnione.
5.2.2. Jeśli drużyna wycofa się, otrzyma zwycięstwo decyzją administracyjną lub zostanie zdyskwalifikowana przed rozegraniem wszystkich zaplanowanych rund mapy, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady na tę mapę i mecz zostaną unieważnione.
5.2.3. Rundy 1–12 stanowią pierwszą połowę map Valorant.
5.2.4. W przypadku restartu rundy wszystkie zakłady pozostają w mocy. Wszystkie rynki zostaną rozliczone na podstawie oficjalnego wyniku.
5.3. Dota 2
5.3.1. Jeśli mapa rozpocznie się z udziałem mniej niż 10 uczestników, wszystkie zakłady na tę mapę zostaną unieważnione.
5.3.2. Jeśli uczestnik rozłączy się w ciągu pierwszych 10 minut i nie może wrócić do gry ani zostać zastąpiony do końca mapy, wszystkie dotknięte tym zakłady na tę mapę i mecz zostaną unieważnione. Jeśli uczestnik rozłączy się lub zrezygnuje po rozpoczęciu 10. minuty gry na mapie, zakłady są rozliczane zgodnie z oficjalnym wynikiem.
5.3.3. Jeśli w ciągu pierwszych 10 minut mapy zostanie przyznany walkower lub zwycięstwo decyzją administracyjną, wszystkie zakłady na tę mapę zostaną unieważnione. Jeśli zwycięstwo decyzją administracyjną zostanie przyznane po rozpoczęciu 10. minuty gry na mapie, zakłady są rozliczane zgodnie z oficjalnym wynikiem.
5.4. League of Legends
5.4.1. Jeśli mapa rozpocznie się z udziałem mniej niż 10 uczestników, wszystkie zakłady na tę mapę zostaną unieważnione.
5.4.2. Jeśli uczestnik rozłączy się w ciągu pierwszych 10 minut i nie może wrócić do gry ani zostać zastąpiony do końca mapy, wszystkie dotknięte tym zakłady na tę mapę i mecz zostaną unieważnione. Jeśli uczestnik rozłączy się lub zrezygnuje po rozpoczęciu 10. minuty gry na mapie, zakłady są rozliczane zgodnie z oficjalnym wynikiem.
5.4.3. Jeśli w ciągu pierwszych 10 minut mapy zostanie przyznany walkower lub zwycięstwo decyzją administracyjną, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady na tę mapę i mecz zostaną unieważnione. Jeśli zwycięstwo decyzją administracyjną zostanie przyznane po rozpoczęciu 10. minuty gry na mapie, zakłady są rozliczane zgodnie z oficjalnym wynikiem.
5.4.4. W przypadku chronobreaka zakłady przedmeczowe zostaną rozliczone na podstawie oficjalnych wyników. Zakłady live zawarte już w trakcie chronobreaka zostaną anulowane. Pozostałe zakłady live zostaną rozliczone na podstawie oficjalnych wyników.
5.5. King of Glory
5.5.1. Jeśli mapa rozpocznie się z udziałem mniej niż 10 uczestników, wszystkie zakłady na tę mapę zostaną unieważnione.
5.5.2. Jeśli uczestnik rozłączy się w ciągu pierwszych 10 minut i nie może wrócić do gry ani zostać zastąpiony do końca mapy, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady na tę mapę i mecz zostaną unieważnione. Jeśli uczestnik rozłączy się lub zrezygnuje po rozpoczęciu 10. minuty gry na mapie, zakłady są rozliczane zgodnie z oficjalnym wynikiem.
5.5.3. Jeśli w ciągu pierwszych 10 minut mapy zostanie przyznany walkower lub zwycięstwo decyzją administracyjną, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady na tę mapę i mecz zostaną unieważnione. Jeśli zwycięstwo decyzją administracyjną zostanie przyznane po rozpoczęciu 10. minuty gry na mapie, zakłady są rozliczane zgodnie z oficjalnym wynikiem.
5.6. eFootball
5.6.1. Drużyny w turnieju Valhalla Cup składają się z półprofesjonalnych graczy, którzy rywalizują ze sobą mecz po meczu. Przy każdym meczu obecny jest sędzia nadzorujący, który dba o przestrzeganie zasad uczciwej gry, a aby zapewnić jak najpłynniejszy przebieg rozgrywek przy minimalnej liczbie usterek, studio wyposażono w zaawansowaną technologię.
5.6.2. Zasady gry: Gra: EA Sports FC 26 na PS5. Wszyscy gracze są pełnoletni (18+). Poziom trudności: Legendarny. Tryb rywala: Włączony. Ocena zawodników: ogólna 95. Pora dnia: 22:00. Pogoda: Bezchmurnie. Wzór murawy: Domyślny. Zużycie murawy: Brak. Szybkość gry: Szybka. Szybkie zmiany: Tak. Pora roku: Lato. Kamera: Co-op. Spalone: Włączone. Kartki: Włączone. Ręka: Wyłączona. Kontuzje: Wyłączone. Surowość sędziego: Domyślna.
5.6.3. Drużyny w turnieju Valkyrie Cup składają się z profesjonalnych graczy (Women’s Super League), którzy rywalizują ze sobą mecz po meczu. Przy każdym meczu obecny jest sędzia nadzorujący, który dba o przestrzeganie zasad uczciwej gry, a aby zapewnić jak najpłynniejszy przebieg rozgrywek przy minimalnej liczbie usterek, studio wyposażono w zaawansowaną technologię.
5.6.4. Zasady gry: Gra: EA Sports FC 26 na PS5. Wszyscy gracze są pełnoletni (18+). Poziom trudności: Legendary. Tryb rywalizacji: włączony. Ocena zawodników: ogólna 95. Pora dnia: 22:00. Pogoda: bezchmurnie. Wzór murawy: domyślny. Zużycie murawy: brak. Szybkość gry: szybka. Szybkie zmiany: tak. Pora roku: lato. Kamera: Co-op. Spalone: włączone. Kartki: włączone. Ręka: wyłączona. Kontuzje: wyłączone. Surowość sędziego: domyślna.
5.6.5. Błędny wynik/kursy: jeśli zakłady zostały zawarte po nieprawidłowych kursach, wszystkie objęte tym kupony zostaną anulowane.
5.6.6. Błędne drużyny/zawodnicy: jeśli gra zostanie przerwana na wczesnym etapie i nie wydarzyło się żadne istotne zdarzenie (np. gol), mecz może zostać rozpoczęty od nowa. Jeśli doszło do istotnego zdarzenia, wszystkie pozostałe rynki zostaną anulowane.
5.6.7. Problemy z kamerą: jeśli kamera ulegnie awarii i nie można jej szybko naprawić, rozliczone rynki pozostają ważne, a wszystkie pozostałe zostają anulowane. To samo dotyczy awarii kamery podczas kluczowego zdarzenia.
5.6.8. Problemy z transmisją na Twitchu: jeśli transmisja nie działa przez cały mecz, wszystkie rynki zostają anulowane. Jeśli zostanie przerwana podczas kluczowego zdarzenia, rozliczone rynki pozostają ważne, a pozostałe zostają anulowane.
5.6.9. Błędy uniemożliwiające grę: jeśli moment wystąpienia błędu jest niejasny, cały mecz zostaje anulowany. Jeśli moment jest jasny, rynki do tego momentu zostają rozliczone.
5.6.10. Awarie gry/przerwy w internecie: rozliczone rynki pozostają ważne, a wszystkie pozostałe zostają anulowane.
5.6.11. Problemy z tabliczkami z nazwiskami/kolorem pada: nie stanowią podstawy do anulowania żadnych rynków.
5.7. eKoszykówka
5.7.1. Drużyny w turnieju Valhalla League składają się z półprofesjonalnych graczy, którzy rywalizują ze sobą mecz po meczu. Podczas każdego meczu obecny jest sędzia nadzorujący, który dba o przestrzeganie zasad uczciwej gry, a aby zapewnić jak najpłynniejszy przebieg przy minimalnej liczbie usterek, studio wyposażono w zaawansowaną technologię.
5.7.2. Zasady gry: Gra: NBA2K23 na PS5. Wszyscy gracze są pełnoletni (18+). Poziom trudności: All-Star. Długość kwarty: 5 minut. Zmęczenie: wyłączone. Kontuzje: wyłączone. Szybkość gry: 50. Faule do wykluczenia: 6. Zegar 24 sekund na boisku: ostatnie 10 sekund.
5.7.3. Błędny wynik/kursy: jeśli zakłady zostały zawarte po nieprawidłowych kursach, wszystkie objęte tym kupony zostaną anulowane.
5.7.4. Błędne drużyny/zawodnicy: jeśli gra zostanie przerwana na wczesnym etapie i nie wydarzyło się żadne istotne zdarzenie (np. gol), mecz może zostać rozpoczęty od nowa. Jeśli doszło do istotnego zdarzenia, wszystkie pozostałe rynki zostaną anulowane.
5.7.5. Problemy z kamerą: jeśli kamera ulegnie awarii i nie można jej szybko naprawić, rozliczone rynki pozostają ważne, a wszystkie pozostałe zostają anulowane. To samo dotyczy awarii kamery podczas kluczowego zdarzenia.
5.7.6. Problemy z transmisją na Twitchu: jeśli transmisja nie działa przez cały mecz, wszystkie rynki zostają anulowane. Jeśli zostanie przerwana podczas kluczowego zdarzenia, rozliczone rynki pozostają ważne, a pozostałe zostają anulowane.
5.7.7. Błędy uniemożliwiające grę: jeśli moment wystąpienia błędu jest niejasny, cały mecz zostaje anulowany. Jeśli moment jest jasny, rynki do tego momentu zostają rozliczone.
5.7.8. Awarie gry/przerwy w internecie: rozliczone rynki pozostają ważne, a wszystkie pozostałe zostają anulowane.
5.7.9. Problemy z tabliczkami z nazwiskami/kolorem pada: nie stanowią podstawy do anulowania żadnych rynków.
5.8. eKrykiet
5.8.1. Yodha Premier League – turniej eKrykieta z udziałem profesjonalnych graczy, rozgrywany na żywo.
5.8.2. Zasady gry: Gra – Cricket 24. Platforma – PlayStation 5. Tryb – Multiplayer – YPL. Overy – 5. Wickety – 5. Czas trwania meczu – 20 min. Szansa na deszcz – brak deszczu. Łapanie – półautomatyczne. Obrona pola – półautomatyczna. Rzut monetą – w grze. Zwycięzca rzutu – wybiera odbijanie jako pierwszy. Murawa – zielona (domyślna). Stadion w grze – Home Ground (niebieski kontroler). Pora dnia – losowa. DRS – nie (wszystkie decyzje sędziego w grze są ostateczne). Odbijanie – Arcade. Rzucanie – Standard (Cricket 19).
5.8.3. Błędny wynik/kursy: jeśli zakłady zostały zawarte po nieprawidłowych kursach, wszystkie objęte tym kupony zostaną anulowane.
5.8.4. Błędne drużyny/zawodnicy: jeśli gra zostanie przerwana na wczesnym etapie i nie wydarzyło się żadne istotne zdarzenie (np. gol), mecz może zostać rozpoczęty od nowa. Jeśli doszło do istotnego zdarzenia, wszystkie pozostałe rynki zostaną anulowane.
5.8.5. Problemy z kamerą: jeśli kamera ulegnie awarii i nie można jej szybko naprawić, rozliczone rynki pozostają ważne, a wszystkie pozostałe zostają anulowane. To samo dotyczy awarii kamery podczas kluczowego zdarzenia.
5.8.6. Problemy z transmisją na Twitchu: jeśli transmisja nie działa przez cały mecz, wszystkie rynki zostają anulowane. Jeśli zostanie przerwana podczas kluczowego zdarzenia, rozliczone rynki pozostają ważne, a pozostałe zostają anulowane.
5.8.7. Błędy uniemożliwiające grę: jeśli moment wystąpienia błędu jest niejasny, cały mecz zostaje anulowany. Jeśli moment jest jasny, rynki do tego momentu zostają rozliczone.
5.8.8. Awarie gry/przerwy w internecie: rozliczone rynki pozostają ważne, a wszystkie pozostałe zostają anulowane.
5.8.9. Problemy z tabliczkami z nazwiskami/kolorem pada: nie stanowią podstawy do anulowania żadnych rynków.
5.9. Mobile Legends: Bang Bang
5.9.1. Jeśli mapa rozpocznie się z udziałem mniej niż 10 uczestników, wszystkie zakłady na tę mapę zostaną unieważnione.
5.9.2. Jeśli uczestnik rozłączy się w ciągu pierwszych 10 minut i nie będzie mógł się ponownie połączyć ani zostać zastąpiony na pozostałą część mapy w ciągu 1 minuty czasu w grze, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady na tę mapę i mecz zostaną unieważnione. Jeśli uczestnik rozłączy się lub zrezygnuje po rozpoczęciu 10. minuty gry na mapie, zakłady są rozliczane zgodnie z oficjalnym wynikiem.
5.9.3. Jeśli walkower lub zwycięstwo decyzją administratora zostanie przyznane w ciągu pierwszych 10 minut mapy, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady na tę mapę i mecz zostaną unieważnione. Jeśli zwycięstwo decyzją administratora zostanie przyznane po 10. minucie gry po rozpoczęciu mapy, zakłady są rozliczane zgodnie z oficjalnym wynikiem.
5.10. Wild Rift
5.10.1. Jeśli mapa rozpocznie się z udziałem mniej niż 10 uczestników, wszystkie zakłady na tę mapę zostaną unieważnione.
5.10.2. Jeśli uczestnik rozłączy się w ciągu pierwszych 10 minut i nie będzie mógł się ponownie połączyć ani zostać zastąpiony na pozostałą część mapy w ciągu 1 minuty czasu w grze, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady na tę mapę i mecz zostaną unieważnione. Jeśli uczestnik rozłączy się lub zrezygnuje po rozpoczęciu 10. minuty gry na mapie, zakłady są rozliczane zgodnie z oficjalnym wynikiem.
5.10.3. Jeśli walkower lub zwycięstwo decyzją administratora zostanie przyznane w ciągu pierwszych 10 minut mapy, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady na tę mapę i mecz zostaną unieważnione. Jeśli zwycięstwo decyzją administratora zostanie przyznane po 10. minucie gry na rozpoczętej mapie, zakłady są rozliczane zgodnie z oficjalnym wynikiem.
5.11. PUBG Mobile & Fortnite
5.11.1. Zwycięzców rund wyłania się na podstawie ostatniego gracza lub drużyny, która pozostała przy życiu („chicken dinner”). „Rundą” jest jedna rozegrana mapa.
5.11.2. W przypadku nieprzewidzianych okoliczności uniemożliwiających rozstrzygnięcie rynku zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia wszystkich zakładów.
5.11.3. Zwycięzcą meczu zostaje drużyna lub gracz z największą liczbą punktów zgromadzonych w tych rundach. „Mecz” oznacza zestaw rund rozegranych tego samego dnia gry.
5.12. Deadlock
5.12.1. Jeśli zawodnik rozłączy się w ciągu pierwszych 10 minut i nie będzie w stanie połączyć się ponownie w ciągu 2 minut czasu gry ani nie zostanie zastąpiony do końca mapy, wszystkie dotknięte tym zakłady na tę mapę i mecz zostaną unieważnione. Jeśli zawodnik rozłączy się lub zrezygnuje po rozpoczęciu 10. minuty gry na danej mapie, zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem.
5.12.2. Jeśli w pierwszych 10 minutach mapy zostanie przyznany walkower lub zwycięstwo decyzją administratora, wszystkie zakłady na tę mapę zostaną unieważnione. Jeśli zwycięstwo decyzją administratora zostanie przyznane po 10. minucie rozgrywanej mapy, zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem.
5.13. Rainbow Six: Siege
5.13.1. Jeśli jeden z graczy rozłączy się i nie będzie w stanie połączyć się ponownie ani nie zostanie zastąpiony do końca mapy, a obie drużyny zdecydują się kontynuować grę w układzie 4v5 i rozegrają co najmniej 2 rundy, wszystkie dotknięte tym zakłady na tę mapę, mecz oraz rynki dodatkowe meczu zostaną unieważnione.
5.14. Geo Guessr
5.14.1. Wszystkie zakłady na mecze Geoguessr zostaną rozliczone na podstawie oficjalnego wyniku ustalonego przez organizatora turnieju (TO) na oficjalnej stronie: geoguessr.com. Obejmuje to wszelkie decyzje w grze lub zmiany wprowadzone przez TO w trakcie meczu.
5.14.2. Jeśli gracz wycofa się, otrzyma zwycięstwo decyzją administratora lub zostanie zdyskwalifikowany przed rozegraniem wszystkich zaplanowanych rund mapy, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady na tę mapę i mecz zostaną unieważnione.
5.15. Call of Duty
5.15.1. W przypadku resetu mapy, gdy mapa jest rozpoczynana od początku zamiast być kontynuowana od momentu resetu, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia wszystkich dotkniętych tym rynków.
5.15.2. Jeśli jeden z graczy rozłączy się i nie będzie w stanie połączyć się ponownie ani nie zostanie zastąpiony, a obie drużyny zdecydują się kontynuować grę w układzie 4v5, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia wszystkich dotkniętych zakładów w następujących sytuacjach: a) W trybie Hardpoint gracz rozłączy się w pierwszych 120 sekundach mapy ORAZ/LUB gracz rozłączy się, zanim którakolwiek z drużyn osiągnie 60 punktów. b) W trybie Search & Destroy gracz rozłączy się przed rozpoczęciem 2. rundy. c) W trybie Control gracz rozłączy się w pierwszych 120 sekundach po rozpoczęciu 1. rundy.
5.16. World Of Tanks (Mir Tankov)
5.16.1. Jeśli mapa rozpocznie się z mniej niż 14 zawodnikami, wszystkie zakłady na tę mapę zostaną unieważnione.
5.16.2. Jeśli zawodnik rozłączy się w pierwszej minucie i nie będzie w stanie połączyć się ponownie w ciągu 2 minut czasu gry ani nie zostanie zastąpiony do końca mapy, wszystkie dotknięte tym zakłady na tę mapę i mecz zostaną unieważnione. Jeśli zawodnik rozłączy się lub zrezygnuje po rozpoczęciu 1. minuty gry na danej mapie, zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem.
5.16.3. Jeśli zostanie przyznany walkower lub zwycięstwo decyzją administratora, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady na tę mapę i mecz zostaną unieważnione.
5.17. World of Warcraft (WoW)
5.17.1. Wszystkie wyniki są rozliczane na podstawie oficjalnych źródeł Blizzard.
5.17.2. Jeśli przejście lochu zostanie unieważnione z powodu naruszenia zasad (np. spec stacking), wyniki będą odzwierciedlać decyzję Blizzard.
5.17.3. Każde celowe rozłączenie po rozpoczęciu meczu skutkuje przegraną walkowerem i unieważnieniem wszystkich nierozstrzygniętych rynków.
5.18. Ogólne zasady dla CS2 Duels i Dota 2 Duels – rynki meczowe
5.18.1. Błędny wynik/gracze: Podobnie jak w innych grach, nieprawidłowe kursy prowadzą do anulowania kuponów. Nieprawidłowi gracze/bohaterowie mogą skutkować restartem lub anulowaniem, w zależności od tego, czy wystąpiło kluczowe zdarzenie.
5.18.2. Problemy z kamerą/Twitchem: Obowiązują zasady podobne jak w innych grach, a do weryfikacji meczów mogą być wykorzystywane powtórki demo.
5.18.3. Awarie gry: Rozstrzygnięte rynki pozostają w mocy, pozostałe zostają anulowane.
5.18.4. Problemy z tabliczkami z nazwami: Brak anulowania rynków.
5.18.5. Zasady dotyczące konkretnych gier – rynki meczowe
5.18.5.1. CS2 Duels
5.18.5.1.1. Restarty rund: Zakłady pozostają w mocy, a rynki są rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku.
5.18.5.1.2. Nieobecność gracza: Zakłady mogą zostać unieważnione, jeśli gracz jest nieobecny lub nie może grać.
5.18.5.1.3. Problemy z internetem: Gra może zostać zrestartowana, jeśli kursy się nie zmieniły, lub anulowana, jeśli się zmieniły. Rozstrzygnięte rynki pozostają, pozostałe są anulowane.
5.18.5.2. Dota 2 Duels
5.18.5.2.1. Zabójstwa neutralnych creepów: Są zaliczane jako zabójstwa przeciwnika.
5.18.5.2.2. Problemy z internetem: Podobnie jak w CS2, gra może zostać zrestartowana lub anulowana. Rozstrzygnięte rynki pozostają, pozostałe są anulowane.
5.18.5.2.3. Jednoczesne śmierci: Zwycięzcę wyłania się na podstawie tego, kto żył dłużej lub kto pierwszy zabił przeciwnika, zgodnie z oficjalnym logiem gry.
5.18.5.2.4. Wybór nieprawidłowych bohaterów: Jeśli przed rozpoczęciem meczu wybrano nieprawidłowych bohaterów i wystąpi istotne zdarzenie w grze (np. zabójstwo lub znaczne uszkodzenie wieży), wszystkie zakłady zostaną anulowane. Jeśli nie wystąpi żadne istotne zdarzenie, mecz zostanie zrestartowany z prawidłowymi bohaterami, a zakłady pozostaną w mocy.
5.19. Marvel Rivals
5.19.1. Jeśli zawodnik rozłączy się w pierwszych 2 minutach i nie będzie w stanie połączyć się ponownie w ciągu 4 minut czasu gry ani nie zostanie zastąpiony do końca mapy, wszystkie zakłady na tę mapę i mecz zostaną unieważnione. Jeśli zawodnik rozłączy się lub zrezygnuje po rozpoczęciu 1. minuty gry na danej mapie, zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem.
5.20. Szachy
5.20.1. Jeśli mecz szachowy zakończy się remisem po rozegraniu wszystkich zaplanowanych partii, zwycięzca zostanie wyłoniony na podstawie wyniku wyznaczonej dogrywki.
5.20.2. Finały są oferowane w formacie Bo1. Gracz, który jako pierwszy wygra 2 sety w serii, zostaje ogłoszony ogólnym zwycięzcą.
5.20.3. Wszystkie rynki zostaną rozliczone na podstawie oficjalnych wyników potwierdzonych przez organ zarządzający.
5.21. Crossfire
5.21.1. Jeśli jeden z graczy zostanie rozłączony i nie będzie mógł ponownie dołączyć ani zostać zastąpiony do końca mapy, a obie drużyny zdecydują się kontynuować grę w układzie 4v5 i rozegrają co najmniej 2 pełne rundy, wszystkie zakłady dotyczące tej mapy, meczu oraz rynków bocznych meczu zostaną unieważnione.
5.21.2. Jeśli drużyna podda mecz, otrzyma zwycięstwo decyzją administratora lub zostanie zdyskwalifikowana przed rozegraniem wszystkich zaplanowanych rund mapy, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady dotyczące tej mapy i meczu zostaną unieważnione.
5.21.3. Rundy 1-8 stanowią pierwszą połowę map w Crossfire.
5.21.4. W przypadku restartu rundy wszystkie zakłady pozostają ważne. Wszystkie rynki zostaną rozliczone na podstawie oficjalnego wyniku.
5.21.5. Dogrywka rozgrywana jest jako pojedyncze MR3. Jeśli po dogrywce wynik jest remisowy, o zwycięzcy zadecyduje złota runda.
5.22. Tekken
5.22.1. Punkt w serii otrzymuje gracz, który jako pierwszy 3 razy znokautuje przeciwnika.
5.22.2. Zwycięzcą serii jest gracz, który jako pierwszy zdobędzie wymaganą liczbę punktów w zadeklarowanym formacie meczu (np. Bo3, Bo5, Bo7, Bo9).
5.23. Street Fighter
5.23.1. Punkt w serii otrzymuje gracz, który jako pierwszy 2 razy znokautuje przeciwnika.
5.23.2. Zwycięzcą serii jest gracz, który jako pierwszy zdobędzie wymaganą liczbę punktów w zadeklarowanym formacie meczu (np. Bo3, Bo5, Bo7, Bo9).
5.23.3. Wielki finał rozgrywany jest w systemie podwójnej eliminacji dla finalisty górnej drabinki. Finalista z górnej drabinki ma „przewagę jednego życia”. Finalista z dolnej drabinki musi pokonać finalistę z górnej drabinki dwukrotnie w określonym formacie (np. dwie serie Bo5), aby wygrać wielki finał. Finalista z górnej drabinki musi pokonać rywala w tym formacie co najmniej raz, aby wygrać wielki finał.
5.24. Boty eSimulator
5.24.1. Zasady ogólne
5.24.1.1. Platforma bukmacherska zastrzega sobie prawo do anulowania każdego zakładu zawartego po ewidentnie błędnym kursie, zamienionych kursach lub zakładu zawartego po rozpoczęciu wydarzenia albo gdy na mecz wpłynęły oczywiste problemy techniczne.
5.24.1.2. Wszystkie zakłady zostaną rozliczone po rozstrzygnięciu wyniku danego rynku.
5.24.1.3. Rynek „Mecz” (1X2) pozwala obstawiać (częściowy lub ostateczny) wynik meczu lub wydarzenia. Dostępne opcje: „1” = gospodarze lub drużyna wymieniona po lewej stronie oferty; „X” = remis lub opcja w środku; „2” = goście lub drużyna wymieniona po prawej stronie oferty.
5.24.1.4. Rynek „Dokładny wynik” pozwala obstawiać (częściowy lub ostateczny) dokładny wynik meczu lub wydarzenia.
5.24.1.5. Rynek „Powyżej/Poniżej” (Suma) pozwala obstawiać (częściową lub ostateczną) liczbę z góry określonych zdarzeń (np. goli, punktów, rzutów rożnych, zbiórek, minut kar itp.). Jeśli łączna liczba wymienionych zdarzeń będzie dokładnie równa linii zakładu, wszystkie zakłady w tej ofercie zostaną unieważnione. Przykład: w ofercie z linią 128.0 punktów mecz zakończony wynikiem 64-64 zostanie unieważniony.
5.24.1.6. Rynek „Parzysta/Nieparzysta” pozwala obstawiać (częściową lub ostateczną) liczbę z góry określonych zdarzeń (np. goli, punktów, rzutów rożnych, zbiórek, minut kar itp.). „Nieparzysta” to 1, 3, 5 itd.; „Parzysta” to 0, 2, 4 itd.
5.24.1.7. Rynek „Do przerwy/Koniec meczu” pozwala obstawiać wynik do przerwy oraz końcowy wynik meczu. Np. jeśli do przerwy jest 1-0, a mecz kończy się wynikiem 1-1, wygrywa opcja 1/X. Zakład jest nieważny, jeśli czas regulaminowy meczu rozgrywany jest w innym formacie niż wskazany w zakładzie (tzn. innym niż dwie połowy).
5.24.1.8. Rynek „Zakłady na okresy” pozwala obstawiać wynik każdego oddzielnego okresu w meczu lub wydarzeniu.
5.24.1.9. Rynek „Zakład bez remisu” pozwala obstawiać „1” lub „2”. Nazwa ta jest też powszechnie używana, gdy nie oferuje się kursów na remis. Jeśli w danym meczu nie będzie zwycięzcy (np. mecz zakończy się remisem) lub dane zdarzenie nie nastąpi (np. zakład bez remisu i wynik 0-0), stawki zostaną zwrócone.
5.24.1.10. Rynek „Handicap” pozwala obstawiać, czy wybrany wynik okaże się zwycięski po dodaniu lub odjęciu (w zależności od przypadku) podanego handicapu do wyniku meczu, okresu lub sumy, której dotyczy zakład. Jeśli wynik po uwzględnieniu handicapu jest dokładnie równy linii zakładu, wszystkie zakłady w tej ofercie zostaną unieważnione.
5.24.1.11. Rynek Handicap azjatycki: gospodarze (-1.75) vs goście (+1.75). Oznacza to, że stawka dzielona jest na 2 równe zakłady postawione na wyniki -1.5 i -2.0. Aby zakład został w pełni wypłacony po podanym kursie, Drużyna A musi wygrać mecz z przewagą większą niż oba handicapy (tzn. co najmniej 3 bramkami). Jeśli Drużyna A wygra tylko dwiema bramkami, zakład zostanie uznany za częściowo wygrany: pełna wypłata za część -1.5 i zwrot za część -2.0, ponieważ ta część zostanie uznana za „remis”. W każdym innym przypadku, w tym przy zwycięstwie Drużyny A tylko jedną bramką, cała stawka przepada. Goście otrzymują w meczu przewagę +1.75 gola. Oznacza to, że stawka dzielona jest na 2 równe zakłady postawione na wyniki +1.5 i +2.0.
5.24.1.12. Rynek „Podwójna szansa” pozwala obstawiać jednocześnie dwa (częściowe lub ostateczne) wyniki meczu lub wydarzenia. Dostępne opcje: 1X, 12 i X2, gdzie „1”, „X” i „2” mają znaczenie opisane powyżej.
5.24.1.13. Rynek „Drużyna strzeli pierwsza i wygra” dotyczy sytuacji, gdy wskazana drużyna zdobędzie pierwszego gola w meczu i ostatecznie wygra mecz. Jeśli w meczu nie padnie żaden gol, wszystkie zakłady zostaną rozliczone jako nieważne.
5.24.1.14. Zakłady na „Kwartę / Połowę / Okres X” dotyczą wyniku osiągniętego w danym przedziale czasowym i nie uwzględniają punktów, goli ani zdarzeń zdobytych w innych częściach wydarzenia lub meczu. Zakłady zostaną unieważnione, jeśli mecz zostanie rozegrany w innym formacie niż określony w ofercie.
5.24.1.15. Zakłady na „Wynik na koniec kwarty / połowy / okresu X…” dotyczą wyniku meczu lub wydarzenia po zakończeniu określonego przedziału czasowego i uwzględniają wszystkie punkty, gole i zdarzenia zdobyte we wcześniejszych częściach wydarzenia lub meczu.
5.24.1.16. Zakłady na „Wyścig do X punktów / Wyścig do X goli…” i podobne oferty dotyczą drużyny lub uczestnika, który jako pierwszy osiągnie dany wynik punktów, goli lub zdarzeń. Jeśli oferta podaje przedział czasowy (lub inne ograniczenie okresu), nie uwzględnia się punktów, goli ani zdarzeń zdobytych w innych częściach wydarzenia lub meczu, niezwiązanych z wymienionym przedziałem. Jeśli podany wynik nie zostanie osiągnięty w określonym przedziale czasowym (jeśli taki obowiązuje), wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że podano inaczej.
5.24.1.17. Zakłady na „Zwycięzcę punktu X / Strzelca gola X” i podobne oferty dotyczą drużyny lub uczestnika, który zdobędzie lub wygra wskazane zdarzenie. Przy rozliczaniu tych ofert nie bierze się pod uwagę zdarzeń, które miały miejsce przed wskazanym zdarzeniem. Jeśli wskazane zdarzenie nie zostanie zdobyte lub wygrane w określonym przedziale czasowym (jeśli taki obowiązuje), wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że podano inaczej.
5.24.1.18. Każde odniesienie do wygrania przez drużynę wszystkich połów/okresów (np. Drużyna wygra obie połowy) oznacza, że wskazana drużyna musi zdobyć więcej goli niż rywal w każdej z określonych połów/okresów meczu.
5.24.2. Zasady rynków koszykówki
5.24.2.1. Rynek zwycięzcy meczu (dwie opcje) zostanie rozliczony z uwzględnieniem dogrywki (OT).
5.24.2.2. Pozostałe rynki, z wyjątkiem sum i handicapów, nie uwzględniają dogrywki, chyba że podano inaczej.
5.24.2.3. Jeśli mecz zakończy się przed osiągnięciem X, rynek ten zostaje uznany za nieważny (anulowany). Dotyczy to następujących rynków: Kto zdobędzie X-ty punkt? (z OT), Która drużyna wygra wyścig do X punktów? (z OT).
5.24.3. FIFA
5.24.3.1. Czas trwania meczu – 2x6 minut. Obejmuje czas doliczony za kontuzje, ale nie obejmuje dogrywki ani rzutów karnych.
5.24.3.2. Wszystkie rynki będą rozliczane zgodnie z Ogólnymi zasadami dotyczącymi rynków.
5.24.3.3. Seria rzutów karnych. Obejmuje wyłącznie serię rzutów karnych, bez czasu regulaminowego, czasu doliczonego i dogrywki.
5.24.3.4. Wszystkie rynki będą rozliczane zgodnie z Ogólnymi zasadami dotyczącymi rynków.
5.24.4. NBA 2K
5.24.4.1. Czas trwania meczu – 4x6 minut. Obejmuje dogrywkę.
5.24.4.2. Wszystkie rynki będą rozliczane zgodnie z Ogólnymi zasadami dotyczącymi rynków oraz zasadami dotyczącymi rynków koszykówki.