Regler for sportsbook

1. Generelt

1.1. Disse vilkårene og betingelsene gjelder når du bruker Sportsbook-plattformen til å spille. Når kontoinnehaveren legger inn et spill, godtar vedkommende automatisk vilkårene i gjeldende Sportsbook-regler og er fullt ut enig i dem. Kontoinnehaveren bekrefter at han/hun på tidspunktet for spillet har nådd myndighetsalder, som er tillatt for spilling etter lovene i jurisdiksjonen der han/hun befinner seg. All informasjon spilleren oppgir under registreringen på Sportsbook-siden er oppdatert og korrekt. Spilleren forstår også at det er en risiko for å tape penger når man legger inn spill, og at det ikke er mulig å rette krav mot Sportsbook i forbindelse med tap.

1.2. Sportsbook forbeholder seg retten til, uten forutgående personlig varsel, å gjøre endringer eller tillegg i reglene, bestemmelsene og betalingsprosedyrene som er fastsatt her, samt i betalings- og spillgrenser. Vilkårene for spill som allerede er lagt inn, forblir uendret, og alle senere spill er underlagt de endrede reglene.

1.3. Ved å godta vilkårene og registrere deg på nettstedet samtykker du til at Sportsbook har rett til å gjennomføre identitets-, kreditt- og andre verifiseringskontroller (videoverifisering) fra tid til annen når det er nødvendig og i samsvar med gjeldende lover og forskrifter, eller etter krav fra relevante tilsynsmyndigheter. Du samtykker til å gi den informasjonen som etterspørres i forbindelse med disse kontrollene. Vi forbeholder oss retten til å suspendere kontoen din eller begrense tilgangen til den på en rimelig måte inntil kontrollene er gjennomført til vår tilfredshet. Fristene for kontrollene fastsettes av Sportsbook individuelt, men er ikke mer enn 30 dager for verifisering av spillerens dokumenter og ikke mer enn 180 dager for verifisering av spillerens spill.

1.4. Vi forbeholder oss retten til å spørre deg om opprinnelsen til midlene dine. I den forbindelse må spilleren legge fram tilleggsinformasjon og dokumenter som bekrefter at du har tilstrekkelige midler til å spille (lønn, bekreftet med kontoutskrifter eller arbeidssted med angivelse av stilling).

1.5. Dersom det finnes tegn på uredelige handlinger av ulik art knyttet til spilling, mottak av gevinster og uttak av midler fra den personlige kontoen, framleggelse av falske dokumenter, eller handlinger utført på vegne av kunden av en tredjepart som bruker registrerings- og personopplysningene til den identifiserte spilleren, har Sportsbook rett til å stanse slike handlinger med egne midler – ved å kontakte spilleren og avtale en videoverifisering (kontoen til spilleren er sperret til denne prosedyren er gjennomført), samt ved å kontakte kompetente myndigheter om saken. Sportsbook er samtidig ikke forpliktet til å bevise spillerens skyld i de nevnte situasjonene ved å legge fram bevis for kundene.

1.6. Etter avtale med spilleren om tidspunktet for videoverifiseringen fastsettes datoen for en videosamtale med en ansatt i Sportsbook (Skype/Google Meet). Videoverifiseringen foregår på engelsk (hvis spilleren ikke kan engelsk, må han eller hun stille med tolk). Under videosamtalen må spilleren være alene i et lukket rom (bortsett fra tolken), og spilleren har ikke lov til å bruke tilbehør og klær som kan hindre identifiseringen av spilleren. Under videoverifiseringen vil spilleren få en rekke spørsmål for å fastslå at dokumentene som tidligere er levert er gyldige, samt spørsmål der svarene kan avdekke brudd på Sportsbooks regler. På grunnlag av resultatene fra videoverifiseringen kan Sportsbook beslutte å annullere alle spillerens spill, inkludert å trekke tilbake alle innskudd som kompensasjon for uredelige handlinger, samt deretter sperre kontoen. Enhver avgjørelse som tas, er endelig.

1.7. Vi forbeholder oss retten til å ringe til nummeret som er oppgitt på brukerkontoen din, noe som etter eget skjønn kan være en nødvendig del av KYC-prosedyren. Inntil kontoen er fullt verifisert, behandles ingen uttak. Hvis det oppgitte telefonnummeret er feil, mangler eller er falskt, eller spilleren ikke svarer på telefonsamtalen, forbeholder vi oss retten til å beslaglegge gevinstene dine og/eller deaktivere brukerkontoen din. Vi vil gjøre rimelige forsøk på å kontakte deg angående uttak av midlene, men hvis vi ikke får tak i deg (på e-post eller telefon) innen to (2) uker, vil midlene bli beholdt av selskapet, siden du ikke har gjennomført KYC-prosedyren. Etter denne perioden (2 uker) godtas ingen krav fra spilleren.

1.8. Hvis en spiller nekter å gjennomføre verifiseringsprosedyren (videoverifisering), forbeholder Sportsbook seg retten til å erklære alle spill ugyldige. Spillerens avslag på verifisering regnes som en direkte skriftlig nektelse, og det samme gjelder fullstendig eller delvis mangel på handling fra spillerens side for å oppfylle Sportsbooks krav til verifiseringsprosedyren innen 2 uker (regnet fra den første e-posten sendt til spilleren om behovet for å gjennomgå verifisering/videoverifisering).

1.9. Det er forbudt for en registrert spiller å registrere seg på nytt som ny spiller, også med andre registreringsopplysninger. Ny registrering er kun tillatt etter avtale med Sportsbook. Spillere har ikke lov til å la tredjeparter bruke spillerens personlige konto eller utføre transaksjoner i den, bruke andres bankkort eller betalingsopplysninger til å sette inn/ta ut penger, eller overføre midler fra andres kontoer i elektroniske betalingssystemer og nettbaserte lommebøker.

1.10. Sportsbook forbyr at to eller flere spillere legger inn spill fra samme IP-adresse, datamaskin eller lokale nettverk, for å hindre mistenkt samspill eller multikontoer. For å håndheve denne begrensningen og avdekke multikontoer eller automatisert botaktivitet bruker Sportsbook sikkerhetstiltak, blant annet teknisk enhetsfingeravtrykk. Sportsbook forbeholder seg retten til å sperre kontoene til spillere som er involvert i slik aktivitet, og deretter annullere alle spill som er lagt inn via de tilknyttede kontoene.
Systemet for enhetsfingeravtrykk krever innsamling av visse tekniske og enhetsrelaterte data, blant annet operativsystem, skjermoppløsning, nettleserspesifikasjoner, lokale tidsinnstillinger, IP-adresse og et unikt digitalt fingeravtrykk beregnet ut fra enhetens konfigurasjon.
For detaljert informasjon om hvordan enhetsparametrene og de tekniske dataene dine samles inn og behandles, se kasinoets personvernerklæring.

1.11. Vi gjør vårt beste for å sikre at innholdet på nettstedet er korrekt, men all informasjon om det aktuelle forløpet i arrangementer er kun til informasjonsformål. Sportsbook tar ikke ansvar for unøyaktigheter. Vi anbefaler at du alltid bruker alternative informasjonskilder.

1.12. Den engelske versjonen av disse Sportsbook-reglene har forrang over alle andre versjoner, utgaver og oversettelser. Ved uenighet om innholdet i eller tolkningen av disse Sportsbook-reglene, eller ved avvik eller motstrid mellom den engelske versjonen og en annen versjon av Sportsbook-reglene, gjelder den engelske versjonen.

1.13. Dersom et forhold ikke er dekket av disse reglene, forbeholder Sportsbook seg retten til å ta den endelige avgjørelsen individuelt og basert på rettferdighetsprinsipper.

1.14. Hjemmelaget står først og bortelaget står sist, med mindre noe annet er angitt. I noen amerikanske ligaer er lagene oppført både i direkte rekkefølge (hjemmelag – bortelag) og i omvendt rekkefølge. Ved omvendt rekkefølge refunderes ikke spill.

1.15. Sportsbook er på ingen måte ansvarlig for feil ved inntasting, overføring, visning, publisering, spill eller odds-informasjon. Dersom et spill er akseptert ved en feil, forbeholder Sportsbook seg retten til å annullere det – dersom det har oppstått åpenbare feil knyttet til odds eller resultater, for eksempel feilaktig visning av odds, deltakende lag, resultater, kampformat osv. Ved feilberegnede markeder forbeholder vi oss retten til å rette dem når som helst.

1.16. Lenker til andre nettsteder er kun ment som informasjon. Sportsbook er ikke ansvarlig for innholdet på dem, og spillere bruker dem på eget ansvar.

1.20 Grunnleggende vilkår og definisjoner

1.20.1. Linje – en liste over foreslåtte hendelser med odds for potensielle gevinster, levert av Sportsbook.

1.20.2. Spiller (kunde) er en person som har plassert et spill hos Sportsbook.

1.20.3. Et veddemål er en avtale som en kunde inngår med Sportsbook, og i henhold til vilkårene skal den som taper oppfylle sine forpliktelser. Det består i at Sportsbook aksepterer spill fra spillere på vilkårene som tilbys i linjen.

1.20.4. Et spill er spillerens valg av et utfall i markedet, bekreftet ved innskudd av midler som fungerer som en betingelse for å spille.

1.20.5. Utfall er en enkeltstående posisjon i markedet det kan plasseres et spill på.

1.20.6. Gevinstodds er tallet innsatsen multipliseres med ved oppgjør av utbetalingen.

1.20.7. Resultat er resultatet av hendelsen (utfallet) det ble spilt på.

1.20.8. Alle kuponger gjøres opp med oddsen som var tilbudt da spillet ble plassert.

2. Spill

2.1. Et spill anses som gyldig fra det registreres i samsvar med vilkårene fastsatt i disse reglene. Når spilleren klikker på «Plasser spill» i kupongen og et vindu med meldingen «Spill akseptert» vises, anses spillet som plassert. Hvis denne meldingen ikke vises, bør kunden sjekke spillhistorikken sin eller kontakte kundestøtten for avklaring.

2.2. Etter et innskudd på kontoen må beløpet omsettes 3 (tre) ganger (omsetning x3), med mindre annet er oppgitt. Kun aksepterte og avgjorte spill (vunnet eller tapt) teller med i omsetningen av innskuddet (annullerte spill og spill med refusjon teller heller ikke med). Hvis spilleren nekter å omsette innskuddet, forbeholder Sportsbook seg retten til å avslå uttak.

2.3. Hvis oddsen endres idet spillet plasseres, får spilleren et varsel i kupongen. Spillet kan bli stående uakseptert av systemet til spilleren godtar de endrede oddsene. Spilleren kan slå på alternativet «Godta oddsendringer», slik at spillet aksepteres umiddelbart uten bekreftelse av de endrede oddsene.

2.4. Kuponger før kampstart kan bli akseptert før det angitte tidspunktet, og dette tidspunktet trenger ikke gjelde starten på den aktuelle hendelsen. Sportsbook forbeholder seg retten til å ugyldiggjøre kuponger plassert etter det angitte tidspunktet, blant annet på grunn av synkroniseringsfeil i innhold eller endrede starttider. Hvis en kupong av en eller annen grunn aksepteres etter at hendelsen har startet, betyr det at spillets regler er brutt, og Sportsbook forbeholder seg derfor retten til å annullere slike kuponger og beregne oddsen til 1.

2.5. Spilleren kan ikke annullere det registrerte utfallet etter at spillet er plassert. Spilleren er forpliktet til å sørge for at det valgte utfallet stemmer med ønsket før betalingen for deltakelse i spillet bekreftes.

2.6. Maksimal innsats avhenger av ulike kriterier: sport, hendelse, marked osv. Disse faktorene fastsettes av plattformen vår for hver hendelse og hver spilltype, og kan endres uten forutgående skriftlig varsel. Sportsbook forbeholder seg retten til å begrense spill på enkelthendelser og til å innføre eller fjerne spesielle kontogrenser for enkeltkunder uten varsel eller forklaring.

2.7. Sportsbook er den endelige myndigheten som avgjør gyldigheten av alle aksepterte kuponger, uavhengig av forholdene de ble plassert under.

2.8. For enkelte markeder tilbyr Sportsbook spilleren å bruke cashout-funksjonen (å få oppgjør for spill før utfallet i markedet er endelig avgjort). Cashout tilbys ikke i 2-utfallsmarkeder der det finnes et mulig utfall som ikke er tilgjengelig for spill, og der det gis refusjon i markedet (utbetaling til odds 1). Hvis cashout-funksjonen av en eller annen grunn er brukt i slike markeder, forbeholder Sportsbook seg retten til å annullere spillet og gjøre det opp på nytt i samsvar med det offisielle resultatet. Sportsbook har rett til å fjerne cashout-funksjonen når som helst uten varsel til spillerne. Cashout fastsettes automatisk av systemet, og hvis påvirkende faktorer endres, endres og tilbys den også automatisk.

2.9. Kunden har ikke rett til å spille på hendelser han selv deltar i (utøver, trener, dommer osv.), og heller ikke til å handle på vegne av disse personene. Sportsbook forbyr aksept av spill fra ansatte i spillselskaper, og hvis dette blir kjent, refunderes spillene for hele kampperioden.

2.10. Det er forbudt å bruke tekniske verktøy og programvare som benytter algoritmer for automatisk beslutningstaking, samt programmer og skript, inkludert «roboter». Ved brudd på denne regelen blir kontoen blokkert og alle spill refundert.

2.11. Hvis det er grunn til å tro at spillet ble plassert etter at utfallet av hendelsen allerede var kjent, eller etter at en deltaker fikk en fordel (for eksempel ledelse i stillingen, bytte eller utvisning av en spiller osv.), forbeholder Sportsbook seg retten til å ugyldiggjøre spillet (refundere det), både for vinnende og tapende utfall.

2.12. Det er forbudt å kombinere ulike hendelser fra samme kamp, eller spill på samme spiller i samme turnering (for eksempel på turneringsseier og kampseier), i «express»- og «system»-spill. Hvis hendelser fra samme kamp er tatt med i et «express»- eller «system»-spill, refunderes spillet selv om spillplattformen ikke har blokkert det.

2.13. Sportsbook forbyr gruppespill. Gjentatte spill på de samme utfallene fra samme eller ulike kunder kan i ettertid erklæres ugyldige. Når det offisielle resultatet av en konkurranse/hendelse er kjent, kan Sportsbook beslutte å annullere slike spill hvis det mistenker at kunder opptrer i samråd.

2.14. Enhver endring i stillingen og andre parametere i kampen som skyldes en offisiell dommeravgjørelse eller en gjensidig avtale mellom deltakerne i en live-kamp, er ikke grunnlag for å annullere spillet.

2.15. Hvis resultatet av hendelsen av en eller annen grunn annulleres eller endres senere, skal oppgjøret av spill baseres på det opprinnelige (faktiske) resultatet. Faktiske resultater er resultater kunngjort på grunnlag av offisielle protokoller og andre offisielle informasjonskilder rett etter at hendelsen er avsluttet. For resultater på statistiske indikatorer brukes primærprotokollene som er publisert på de offisielle nettsidene til de aktuelle turneringene. Resultater for statistiske indikatorer kan legges til innen 48 timer etter at hendelsene er avsluttet. Ved avvik mellom data fra ulike informasjonskilder stanser Sportsbook utbetalingen av gevinster til resultatene er fullt avklart. Hvis resultatet av den avsluttede hendelsen på den offisielle nettsiden avviker fra TV-sendingens data, forbeholder Sportsbook seg retten til å gjøre opp etter TV-sendingens data. I omstridte situasjoner uten presedens tar Sportsbook den endelige avgjørelsen.

2.16. Alle refusjoner av spill krediteres spillerens konto.

2.17. Spilleres krav knyttet til oppgjør av hendelser behandles kun når de leveres sammen med offisielle dokumenter fra de aktuelle idrettsforbundene. Resultater kunngjort av andre bookmakere eller andre informasjonskilder er ikke offisielle informasjonskilder for Sportsbook.

2.18. Sportsboken forbeholder seg retten til å kontrollere identiteten din før utbetalinger behandles, og til å holde tilbake refusjoner eller uttak så lenge det er nødvendig for å kontrollere identiteten din. Hvis du oppgir uriktige eller ufullstendige personopplysninger, kan uttaket avslås og spillerkontoen avsluttes, og du vil bli informert om dette på e-post. Hvis du oppgir uriktige personopplysninger, forbeholder Sportsboken seg retten til å annullere alle spill og gevinster samt avslutte brukerens konto. Sportsboken kan være pålagt å rapportere spillerens handlinger til relevante tilsynsmyndigheter.

2.19. Krav og tvister om spill godtas ikke senere enn 3 dager etter datoen spillene ble avgjort.

2.20. Sportsboken samarbeider med ulike uavhengige idrettsorganisasjoner for å sikre integriteten i sportsarrangementer. Ved tegn på eller mistanke om usportslig oppførsel i en kamp forbeholder vi oss retten til å stanse mottaket av spill på arrangementet i påvente av videre behandling. Utbetalinger på slike spill gjøres ikke før en internasjonal organisasjon eller Sportsbokens team har kommet med en endelig vurdering om at spillene er ugyldige. Slike spill refunderes. Behandlingstiden ved mistanke om kampfiksing kan ikke overstige 180 dager. Etter denne perioden gir Sportsboken svar på om kampen ble ansett som kampfiksing, men uten å legge frem skriftlig dokumentasjon for spilleren.

2.21. I samsvar med retningslinjene for KYC/AML forbeholder Sportsboken seg retten til, etter verifisering av spillerens dokumenter, å innføre ulike begrensninger på spillerens aktivitet, inkludert mulig påfølgende sperring med utbetaling av alle midler dersom spillerens personopplysninger finnes på følgende lister: 1) Politisk eksponerte personer (inkludert slektninger og nære samarbeidspartnere); 2) Sanksjonslister; 3) Lister over personer mistenkt for hvitvasking; 4) Personer som har begått svindel hos ulike sportsbok-/kasinotjenester.

2.22. Hvis en spiller mistenkes for uredelig spill, forbeholder Sportsboken seg retten til å sperre kontoen og undersøke alle spill som er plassert. Kontrollperioden for spill kan ikke overstige 180 dager. Hvis det finnes bevis for svindel (Sportsboken anser aktiviteten som svindel), har Sportsboken rett til å annullere alle spillerens spill for hele spillperioden og deretter sperre kontoen. Sportsboken er ikke forpliktet til å legge frem bevis for svindel til spilleren.

2.23. Sportsboken har rett til å gjennomføre ulike bonuskampanjer for spillere, men forbeholder seg retten til å nekte å kreditere spilleren ulike typer bonuser uten å gi noen forklaring.

2.24. Hvis Sportsboken ved en feil krediterer spillerkontoen din med en bonus eller gevinster som ikke tilhører deg, enten det skyldes tekniske problemer, feil i gevinsttabellene, menneskelig feil eller annet, forblir beløpet og/eller gevinstene fra bonusen Sportsbokens eiendom og trekkes fra spillerkontoen din. Hvis du har tatt ut midler som ikke tilhører deg før vi ble oppmerksomme på feilen, utgjør det feilaktig utbetalte beløpet (uten at det berører andre rettsmidler og tiltak som kan være tilgjengelige etter loven) en gjeld du skylder oss. Ved feilaktig kreditering er du forpliktet til å varsle oss umiddelbart på e-post.

2.25. Hvis Sportsboken oppdager at spilleren misbruker bonuser, har den rett til å annullere slike bonuser og gevinster fra dem, og til å nekte spilleren å delta i bonustilbud i fremtiden.

2.26. Sportsboken forbeholder seg retten til å nekte å godta spill av enhver type fra spilldeltakeren uten forhåndsvarsel, kompensasjon, forklaring eller oppgitt grunn.

2.27. Nettstedet kan kun brukes til personlige formål og skal ikke brukes til noen form for kommersiell vinning.

2.28. Hvis det opprinnelige ekspressspillet inneholder en feilaktig deltaker eller et ugyldig valg, beregnes kupongen ut fra de gjenværende valgene. Oddsen for et ugyldig valg settes til 1.

2.29. Hvis brukeren blir oppmerksom på mulige feil eller mangler i programvaren, samtykker han/hun i å la være å utnytte dem. Brukeren samtykker dessuten i å melde fra om enhver feil eller mangel til Sportsboken umiddelbart. Hvis brukeren ikke oppfyller forpliktelsene i dette punktet, har Sportsboken rett til full erstatning for alle kostnader knyttet til feilen eller mangelen, inkludert kostnader som følge av feilen/mangelen og brukerens manglende varsling.

2.30. For å forhindre svindel med bitcoin-transaksjoner har vi innført følgende regel: Hvis transaksjonen er merket som erstattbar – Opt-in Replace-by-Fee (RBF) – forbeholder sportsboken seg retten til å stenge slike kontoer umiddelbart og holde tilbake eventuelle gevinster.

2.31. Sportsboken er ikke ansvarlig for endringer i betalingsbeløp som skyldes svingninger i valutakurser, både for tradisjonelle valutaer og kryptovalutaer.

2.32. Spilleren er selv ansvarlig for å rapportere og redegjøre for eventuelle skatter og avgifter som gjelder for vedkommende etter relevant lovgivning for deltakelse i pengespill, inkludert gevinster mottatt fra Sportsboken.

2.33. Sportsboken er ikke ansvarlig for feil på maskinvare eller programvare, dårlig internettforbindelse og andre tekniske problemer på spillerens side.

2.34. Maks odds for kombinasjonsspill er den høyest mulige oddsen for et kombinasjonsspill. Den er satt til 1000, og uansett antall hendelser og oddsen på valgene i spillet kan totaloddsen ikke bli høyere enn denne verdien.

2.35. Maksimalt antall hendelser i et kombinasjonsspill er 50. Spilleren kan ikke kombinere 51 eller flere hendelser i ett spill.

3. Sportsregler

3.0. Avgjørelse av spill (alle sportsgrener)

3.0.1. Statistikk fra den offisielle resultatleverandøren eller den offisielle nettsiden for den aktuelle konkurransen eller kampen brukes til å avgjøre spill. Hvis statistikk fra en offisiell resultatleverandør eller offisiell nettside ikke er tilgjengelig, eller det er tungtveiende holdepunkter for at den er feil, bruker vi uavhengig dokumentasjon som grunnlag for avgjørelsen.

3.0.2. Hvis det mangler konsistent, uavhengig dokumentasjon, eller det foreligger betydelig motstridende dokumentasjon, avgjøres spillene på grunnlag av vår egen statistikk.

3.0.3. For markeder som allerede er avgjort, gjelder alle spill som er godtatt på disse markedene ved tidlig avbrytelse, avlysning, utsettelse osv. For eksempel: Hvis en fotballkamp avbrytes og stillingen er 2-1, gjelder spill på over/under 0.5, 1.5 og 2.5, mens alle andre linjer erklæres ugyldige/refunderes.

3.0.4. Spill på markeder som ikke er avgjort er ugyldige, selv om en naturlig avslutning ville gitt et uomtvistelig resultat.

3.1. Amerikansk fotball

3.1.1. Omfatter NFL, NCAA College Football, WLAF, UFL, CFL og Arena Football. Hvis spillestedet for en kamp endres, gjelder allerede plasserte spill så lenge hjemmelaget fortsatt er oppført som hjemmelag. Hvis hjemme- og bortelaget i en oppført kamp byttes om, er spill plassert på grunnlag av den opprinnelige oppføringen ugyldige. I 2-veis-markeder gjelder Push-reglene, med mindre noe annet er oppgitt nedenfor. Innsatsen på enkeltspill refunderes, og i kombinasjonsspill/parlays behandles valget som en ikke-starter.

3.1.1.1. Hvis en kamp har blitt avbrutt og ikke spilles innen 24 timer, refunderes alle spill, bortsett fra spill der resultatet var klart avgjort før kampen ble stoppet.

3.1.1.2. Hvis starttidspunktet for kampen utsettes med mer enn 24 timer, refunderes alle spill.

3.1.2. Spill før kampstart (spillinjer inkludert spill på 2. omgang/4. quarter) INKLUDERER overtid med mindre annet er oppgitt. Det må være 5 minutter eller mindre av planlagt spilletid igjen for at spillet skal gjelde, med mindre utfallet i det aktuelle markedet allerede er avgjort, med mindre annet er oppgitt. Alle NFL-kampmarkeder og prop-spill før kampstart gjøres opp i henhold til kampstatistikken på www.nfl.com som er publisert på kampdagen. Senere endringer påvirker ikke oppgjøret.

3.1.2.1. For alle spill på spread og totalt gjelder reglene for uavgjort og push.

3.1.2.2. 1. omgang/full tid eller dobbelt resultat

Forutsi resultatet ved pause og ved slutten av ordinær spilletid. Kampen må være fullført for at spillet skal gjelde. Dette markedet gjøres opp UTEN overtid. For prop-spill før kampstart må kampen være fullført for at spillet skal gjelde, med mindre oppgjøret allerede er avgjort.

3.1.2.3. Lagtotaler, odde eller partall

Null poeng for et lag regnes som partall ved oppgjør.

3.1.2.4. Kampens første offensive spill

Dette markedet avgjøres av det første offensive spillet fra scrimmage (straffer er ikke med). Hvis avsparket returneres for touchdown, gjelder spillet for neste avspark. Mislykkede eller intercepted pasninger, QB-sack og fumble regnes som et pasningsspill. En fumble ved overlevering til RB regnes som et løpsspill.

3.1.2.5. Totalt antall offensive yards

Oppgjøret baseres på netto yards for begge lag (inkludert yards tapt på sack).

3.1.2.6. Lag med flest passing yards

Oppgjøret baseres på flest brutto yards kastet.

3.1.2.7. Lag med flest rushing yards

Oppgjøret baseres på flest totale rushing yards (inkludert negative yards).

3.1.2.8. Straffer

Alle straffemarkeder baseres på at straffen blir akseptert. Avslåtte straffer teller ikke.

3.1.2.9. Spillerprops/prestasjoner

Spillet gjelder dersom spilleren deltar i én down. Spillerduellene gjelder dersom begge spillerne deltar i én down. Reglene for push/uavgjort gjelder. For følgende markeder må spilleren være påkledd/aktiv for at spillet skal gjelde (i henhold til den offisielle NFL Game Book):

3.1.2.10. Første/siste og når som helst touchdown-scorer

Forutsi hvem som scorer første/siste/en touchdown i kampen, eller om det ikke scores noen touchdown. En spiller må delta i ett spill eller én down for at spillet skal gjelde.

3.1.2.11. Prop-spill før kampstart UTEN overtid

For følgende markeder må kampen være fullført for at spillet skal gjelde:

3.1.2.11.1. 1. omgang/full tid eller dobbelt resultat

Forutsi resultatet ved pause og ved slutten av ordinær spilletid.

3.1.3. Livespill/live omgangsspill/live quarter-spill

INKLUDERER overtid med mindre annet er oppgitt. Kampen eller den aktuelle quarteren/omgangen må være fullført for at spillet skal gjelde, med mindre oppgjøret allerede er avgjort.

Ved oppgjør:

Omgangsspill – (2. omgang inkluderer poeng scoret i overtid, hvis den spilles, med mindre annet er oppgitt)

Quarter-spill – (4. quarter inkluderer poeng scoret i overtid, hvis den spilles, med mindre annet er oppgitt)

3.1.3.1. 1. omgang/full tid eller dobbelt resultat

Uten overtid (hvis den spilles).

3.1.3.2. Sesongprops

Alle sesongprops baseres kun på kamper i ordinær sesong. Spillerstatistikk gjelder uavhengig av eventuelle bytter i løpet av ordinær sesong, men spilleren må ha spilt ett snap i ordinær sesong for at spillet skal gjelde.

3.1.4. Langtidsspill/sesongspill

Spill på Super Bowl-vinner, konferansevinner og divisjonsvinner gjelder uavhengig av sesongens lengde. NFL-seiere i ordinær sesong og dueller baseres på at lagene fullfører alle planlagte kamper i ordinær sesong, og for CFL alle planlagte kamper i ordinær sesong, med mindre de gjenstående kampene ikke påvirker resultatet. Vinnerne av AFC/NFC-konferansen avgjøres av lagene som går videre til Super Bowl.

3.1.4.1. Vinnere av NFL-divisjoner avgjøres av antall seirer i ordinær sesong (NFLs regler for tiebreak gjelder).

3.1.4.2. Konferansens wildcard-vinnere er lagene som kvalifiserer seg til sluttspillet via NFLs wildcard-uttak.

3.1.4.3. Konferansens førsteseedede lag er laget NFL utpeker til å ha hjemmebanefordel gjennom hele sluttspillet. NFL/NCAAF-seiere i ordinær sesong og dueller baseres på at lagene fullfører det oppgitte minimumsantallet kamper.

3.1.4.4. CFL – til Grey Cup: Laget som går videre til Grey Cup-finalen regnes som vinner av den aktuelle divisjonen.

3.1.4.5. Spill på konferanse/divisjon

Lag som deltar i en vinnerturnering (outright) er delt inn i konferanser og divisjoner. NFL er for eksempel delt inn i 2 konferanser (American Football Conference og National Football Conference), som hver har 4 divisjoner (North, East, West og South). Det tilbys odds på at hvert deltakende lag vinner sin divisjon og konferanse, samt andre spesialmarkeder basert på disse divisjonene eller konferansene.

3.2. Australsk fotball (Australian Rules)

3.2.1. Alle kampmarkeder gjøres opp inkludert ekstraomganger hvis det spilles, med mindre annet er oppgitt. Ordinær spilletid må være fullført for at spillene skal stå, med mindre annet er oppgitt. Hvis kampens varighet endres av det styrende organet før kampstart, regnes den nye kamplengden som offisiell ordinær spilletid for kampen, og alle spill står så lenge den nye ordinære spilletiden fullføres.

3.2.1.1. Hvis en kamp har blitt avbrutt og ikke spilles ferdig innen 24 timer, refunderes alle spill, bortsett fra spill der resultatet var klart avgjort før kampen ble stoppet.

3.2.1.2. Hvis kampstart utsettes med mer enn 24 timer, refunderes alle spill.

3.2.2. Kampspill

Hvis en kamp ender uavgjort, inkludert ekstraomganger hvis det spilles, refunderes innsatsen med mindre det tilbys odds på uavgjort. Spill gjøres kun opp på det offisielle AFL-resultatet.

3.2.3. Kamper som ikke spilles som oppført

Hvis kampstedet endres, står allerede plasserte spill så lenge hjemmelaget fortsatt er oppført som hjemmelag. Hvis hjemmelag og bortelag i en oppført kamp byttes om, erklæres spill plassert på grunnlag av den opprinnelige oppføringen ugyldige.

3.2.4. Kvartspill (live og før kampen)

For alle kvartspill gjelder at hvis et bestemt kvart ikke fullføres, erklæres spillene ugyldige, med mindre utfallet i det aktuelle markedet allerede er avgjort. Hvis en kamp går til ekstraomganger, inkluderes dette i oppgjøret (regnes som en fortsettelse av 4. kvart).

3.2.5. Omgangsspill (live og før kampen)

For alle omgangsspill gjelder at hvis en bestemt omgang ikke fullføres, erklæres spillene ugyldige, med mindre utfallet i det aktuelle markedet allerede er avgjort. Hvis en kamp går til ekstraomganger, inkluderes dette i oppgjøret (regnes som en fortsettelse av 2. omgang).

3.2.6. Pause/slutt eller dobbelt resultat

Forutsi utfallet av den aktuelle kampen ved pause og ved full tid, inkludert ekstraomganger hvis det spilles.

3.2.7. Lag som scorer først

Markedet dekker alle typer scoring, f.eks. Goal/Behind, i oppgjørsøyemed.

3.2.8. Lag som scorer første mål (Goal)

Markedet dekker kun Goal i oppgjørsøyemed.

3.2.9. Sesongspill

Med unntak av Premiership-vinner gjelder AFL-sesongmarkedene kun grunnserien og baseres på den offisielle AFL-tabellen. Hvis lag står likt i et marked, regnes laget med best prosent som vinner (dårligst prosent for Wooden Spoon).

Flest tap (grunnserien) – Gjøres opp på laget med flest tap i løpet av grunnserien. Hvis to eller flere lag har like mange tap, avgjøres vinneren av laget med dårligst forskjell mellom scorede og innsluppede poeng. Grunnserien må være fullført for at spillene skal stå.

3.3. Badminton

3.3.1. Vinnerspill (outright) gjelder uansett om spilleren stiller til start eller ikke. Der det er relevant, avgjør pallseremonien oppgjøret. Senere diskvalifikasjoner og/eller klager påvirker ikke spillene. Vinner av kampen – Hvis en av de navngitte spillerne i en kamp byttes ut før kampen starter, erklæres alle spill ugyldige.

3.3.2. Hvis en kamp starter, men ikke fullføres, erklæres alle spill ugyldige, med mindre utfallet i det aktuelle markedet allerede er avgjort. Spill på markeder som ikke er avgjort erklæres ugyldige, selv når en naturlig avslutning ville gitt et utvetydig resultat. Eksempel: Et game avbrytes ved 20–17. Spill på over/under 37,5 game – totalpoeng er ugyldige, selv om en naturlig avslutning av gamet ville gitt minst 38 poeng.

3.3.3. Live-spill på poeng tilbys på at en spiller vinner det aktuelle poenget. Hvis poenget ikke spilles fordi gamet eller kampen avsluttes, erklæres alle spill på det poenget ugyldige. Hvis det aktuelle poenget tildeles som et straffepoeng, erklæres alle spill på det poenget ugyldige.

3.3.4. Leder av nåværende/neste game etter: Hvis det oppgitte antallet poeng ikke nås i det aktuelle gamet, gjøres spillet opp med laget/spilleren som vinner gamet som vinner.

3.4. Bandy

3.4.1. Kampspill

Hvis kampstedet endres, står allerede plasserte spill så lenge hjemmelaget fortsatt er oppført som hjemmelag. Hvis hjemmelag og bortelag i en oppført kamp byttes om, erklæres spill plassert på grunnlag av den opprinnelige oppføringen ugyldige.

3.4.2. En kamp må spilles ferdig for at spillene skal stå, med mindre oppgjøret allerede er avgjort.

3.4.3. I markeder med to utfall gjelder regler for uavgjort (push), med mindre annet er oppgitt nedenfor. Innsatsen på enkeltspill refunderes, og i kombinasjonsspill behandles valget som en ikke-deltaker.

3.4.4. Spill før kampen – Alle spill før kampen gjelder uten ekstraomganger, hvis det spilles, med mindre annet er oppgitt.

3.4.5. Live-spill på kampen gjelder UTEN ekstraomganger med mindre annet er oppgitt. Vinner etter ekstraomganger/straffekonkurranse – Inkluderer ekstraomganger/straffekonkurranse. Hvis en kamp endres fra 2 x 45 minutters omganger til 3 x 30 minutters perioder, står spillene på kampen, med mindre annet er oppgitt.

3.4.6. Løfter trofeet/går videre – Inkluderer ekstraomganger/straffekonkurranse. Neste straffe – Inkluderer straffekonkurranse.

3.4.7. Live-spill på omganger gjelder UTEN ekstraomganger. Den aktuelle omgangen må fullføres for at omgangsspill skal stå, med mindre oppgjøret allerede er avgjort.

3.4.8. For omgangsspill gjelder at hvis en kamp endres fra 2 x 45 minutters omganger til 3 x 30 minutters perioder, erklæres spillene ugyldige.

3.4.9. Live-spill på 10 minutter gjelder UTEN ekstraomganger. De angitte 10 minuttene av kampen må fullføres for at spillene skal gjelde, med mindre utfallet i det aktuelle markedet allerede er avgjort. I oppgjørsøyemed brukes følgende nettsteder og boxscore-opplysninger for å fastslå oppgjørstidspunkter: VM i bandy www.worldbandy.com.

3.5. Baseball

3.5.1. Baseball utenfor MLB (inkludert Minor League Baseball) – Pitchere er ikke oppført, og alle spill står/gjelder uansett hvem som pitcher for hvert lag. «8½ innings-regelen» gjelder, men hvis «Mercy Rule» trer i kraft, står alle spill på stillingen på det tidspunktet. For kamper over 7 innings som spilles som del av en doubleheader gjelder 6½ innings-regelen.

3.5.2. I 2-veis-markeder gjelder Push- eller uavgjort-regler, med mindre noe annet er oppgitt nedenfor. Innsatsen på enkeltspill returneres, og i kombinasjonsspill behandles valget som en ikke-deltaker.

3.5.2.1. Hvis en kamp avlyses eller utsettes med mer enn 24 timer, uansett årsak, får alle spill på disse arrangementene en gevinstfaktor på én.

3.5.2.2. Hvis en kamp avbrytes eller stanses i mer enn 24 timer, får alle spill på den kampen også en gevinstfaktor på én. Hvis kampen fullføres innen 24 timer, står alle spill på kampen ved lag.

3.5.3. Kamper som ikke spilles som oppført

Hvis kampstedet endres, står allerede plasserte spill så lenge hjemmelaget fortsatt er oppført som hjemmelag. Hvis hjemmelag og bortelag i en oppført kamp byttes om, erklæres spill plassert på grunnlag av den opprinnelige oppføringen ugyldige.

3.5.4. Spill/linjer før kampstart

3.5.4.1. Alle spill før kampstart inkluderer ekstra innings, med mindre noe annet er oppgitt.

3.5.4.2. Når Mercy Rule brukes, står alle spill på stillingen på det tidspunktet. Totalt for 3/5/7 innings – Spill gjøres opp basert på stillingen etter 3/5/7 fullførte innings, med mindre den oppgitte totalen allerede er passert. I så fall gjøres spillene opp slik: over-spill på oppgitt total vinner, mens under-spill på oppgitt total taper. Linje for 3/5/7 innings – Spill gjøres opp på resultatet etter at de første 3/5/7 inningene i en kamp er fullført, med mindre laget som slår som nummer to allerede leder (med eventuell run line) midt i den aktuelle inningen, eller går i ledelsen (med eventuell run line) i den inningen. I så fall gjøres laget som slår som nummer to opp som vinner.

3.5.4.3. Spesialspill før kampstart, inkludert spillerspesialer

3.5.4.3.1. Når Mercy Rule brukes, står alle spill på stillingen på det tidspunktet. Ekstra innings teller, med mindre annet er oppgitt. Alle spesialspill for 1. inning – 1. inning må være fullført for at spillene skal gjelde, med mindre oppgjøret allerede er avgjort. Kamptotal Odde/Par – Hvis den samlede stillingen er null, gjøres spillene opp som Par.

3.5.4.3.2. Lagtotal Odde/Par – Hvis lagets poengsum er null, gjøres spillene opp som Par. Seiersmargin – Omfattes av 8½-innings-regelen. Oppgjøret inkluderer ekstra innings for MLB. For andre ligaer enn MLB, der en kamp kan ende uavgjort, er dette valget tilgjengelig. Hvis en MLB-kamp ender uavgjort når kampen avbrytes/stanses, annulleres spillene. Ledelse etter x innings – Spill gjøres opp på resultatet etter at de første x inningene er fullført, med mindre laget som slår som nummer to allerede leder midt i den aktuelle inningen, eller går i ledelsen i den inningen. I så fall gjøres laget som slår som nummer to opp som vinner.

3.5.4.4. Double Header

Hvis to kamper spilles samme dag med de samme lagene, og det bare tilbys odds på én av kampene, regnes resultatet for den første kampen etter starttidspunkt.

3.5.4.5. Money Line

Omfattes av 4½-innings-regelen.

3.5.4.6. Run Line/alternativ handicap

Omfattes av 4½-innings-regelen.

3.5.4.7. Totaler/alternative totaler før kampstart

Omfattes av 4½-innings-regelen, UNNTATT når kamptotalen allerede er passert (hvis kamptotalen allerede har gått over den oppgitte totalen, vinner spill på over, mens spill på under taper).

3.5.4.8. Lagtotaler

Omfattes av 4½-innings-regelen, UNNTATT når lagtotalen allerede er passert (hvis lagtotalen allerede har gått over den oppgitte totalen, vinner spill på over, mens spill på under taper).

3.5.4.9. Går til ekstra innings

Slutten av 9. inning må være fullført for at spillene skal gjelde. Hvis stillingen er uavgjort etter 9 innings, gjøres dette markedet opp som Ja, selv om ekstra innings ikke spilles fordi kampen avbrytes/stanses.

3.5.4.10. Vinner inning (nåværende/neste)

Første og andre halvdel av den angitte inningen må være fullført, med mindre laget som slår som nummer to i den angitte inningen leder når kampen avbrytes/stanses.

3.5.4.11. Run Line for inning (inkludert alternativer)

Første og andre halvdel av de angitte inningene må være fullført for at spillene skal gjelde, med mindre laget som slår som nummer to i den angitte inningen allerede har dekket run line og ikke kan hentes inn.

3.5.4.12. Total for inning (inkludert alternativer)

Første og andre halvdel av de angitte inningene må være fullført for at spillene skal gjelde, med mindre den oppgitte totalen allerede er passert når kampen avbrytes/stanses.

3.5.4.13. Poeng i inningen (nåværende/neste)

Første og andre halvdel av den angitte inningen må være fullført, med mindre oppgjøret av spillene allerede er avgjort.

3.5.4.14. Leder etter ‘X’ innings

Første og andre halvdel av den angitte inningen må være fullført for at spillene skal gjelde, med mindre laget som slår som nummer to leder og ikke kan hentes inn når kampen avbrytes/stanses. Hvis Mercy Rule brukes, regnes alle markeder for leder etter ufullførte innings som vunnet av kampvinneren.

3.5.4.15. Først til-markeder/lagtotaler/totalt antall treff

8½-innings-regelen gjelder, med mindre oppgjøret allerede er avgjort, eller hvis kampens naturlige avslutning ville ha avgjort utfallet av spillene. For MLB Spring Training-kamper baseres oppgjøret spesifikt kun på 9 innings i tilfeller der regelen om naturlig avslutning kan gjelde. Hvis en kamp som står uavgjort avbrytes eller stanses, og kampens naturlige avslutning krever en vinner, annulleres spill på den aktuelle Først til-oddsen. F.eks. hvis en MLB-kamp avbrytes eller stanses på 3-3 etter 10 innings, annulleres alle spill på Først til 4. Spill på Først til 5/6/7 gjøres opp som Ingen.

3.5.4.16. Seiersmargin

Omfattes av 8½-innings-regelen. Oppgjøret inkluderer ekstra innings for MLB. For andre ligaer enn MLB, der en kamp kan ende uavgjort, er dette valget tilgjengelig. Hvis en MLB-kamp ender uavgjort når kampen avbrytes/stanses, annulleres spillene.

3.5.5. Live-spill

3.5.5.1. Når Mercy Rule brukes, står alle spill på stillingen på det tidspunktet.

3.5.5.2. Totalt antall runs – 8.5-innings-regelen gjelder.

3.5.5.3. Alle spill gjelder uavhengig av pitcherbytter.

3.5.5.4. Ekstra innings teller, med mindre annet er oppgitt.

3.5.5.5. Regler for «8.5/6.5/4.5» innings

3.5.5.6. «8.5-innings-regelen» Run Line-spill

Kampen må gå minst 9 hele innings (eller 8½ innings hvis laget som slår sist leder) for at spillene skal gjelde. Hvis Mercy Rule blir brukt, står imidlertid alle spill med stillingen på det tidspunktet. Merk at utsatte kamper ikke videreføres (med unntak av MLB-sluttspillkamper – se egen regel).

3.5.5.7. «6.5-innings-regelen» Run Line-spill (for kamper med 7 innings)

Kampen må gå minst 7 hele innings (eller 6½ innings hvis laget som slår sist leder) for at spillene skal gjelde. Hvis Mercy Rule blir brukt, står imidlertid alle spill med stillingen på det tidspunktet. Merk at utsatte kamper ikke videreføres.

3.5.5.8. «4.5-innings-regelen» Money Line og Total Line

Det må spilles minst 5 hele innings, med mindre laget som slår sist leder etter 4½ innings, for at spillene skal stå. Hvis kampen avsluttes eller utsettes etter at dette punktet er nådd, avgjøres vinneren av stillingen etter den siste hele inningen (med mindre laget som slår sist utjevner eller tar ledelsen i den nedre halvdelen av inningen, og da avgjøres vinneren av stillingen når kampen avsluttes). Merk at utsatte kamper ikke videreføres (med unntak av MLB-sluttspillkamper – se egen regel). Hvis Mercy Rule blir brukt, står imidlertid alle spill med stillingen på det tidspunktet.

3.5.6. Langtidsspill – generelle regler

3.5.6.1. Outright-, Pennant- og divisjonsspill

Alle spill står uavhengig av flytting av lag, endring av lagnavn, sesongens lengde eller sluttspillformat, basert på offisielle resultater fra det aktuelle forbundet.

3.5.6.2. Seiere i ordinær sesong / Match-Ups

Laget må spille minst 160 kamper i ordinær sesong for at spillene skal gjelde, med mindre de gjenstående kampene i sesongen ikke påvirker resultatet.

3.5.6.3. Spesialspill for ordinær sesong

Alle markeder refererer til sesongstatistikk opptjent i MLB og kan overføres mellom American League og National League. Statistikk opptjent i andre ligaer teller ikke.

3.5.6.4. Markeder for «antall seiere for kasteren»

Refererer til antall seiere som er godskrevet av MLBs offisielle scorere.

3.5.6.5. Vinner av Pennant

Laget som går videre til World Series regnes som vinner av pennanten.

3.5.6.6. Seriespill

Spill annulleres hvis det lovbestemte antallet kamper (i henhold til de respektive forbundene) ikke blir gjennomført eller blir endret.

3.5.6.7. Wildcard-spill

Lagene som går videre til MLB-sluttspillet via wildcard-plass regnes som vinnere.

3.6. Basketball

3.6.1. Kamp- og Prop-spill

3.6.1.1. Alle kamper må starte på planlagt dato (lokal tid på arenaen) for at spillene skal stå/gjelde.

3.6.1.2. Hvis kampstedet endres, står allerede plasserte spill så lenge hjemmelaget fortsatt er oppført som hjemmelag.

3.6.1.3. Hvis hjemme- og bortelaget i en oppført kamp spiller kampen på bortelagets arena, står spillene så lenge hjemmelaget fortsatt offisielt er oppført som hjemmelag. Ellers annulleres spillene.

3.6.1.4. Hvis kampen avbrytes før ordinær spilletid er over og ikke gjenopptas innen 24 timer, refunderes alle spill på kampen der utfallet ikke var klart avgjort da kampen ble stoppet. Hvis kampen avbrytes med under fem minutter igjen, står alle spill på kampen. Hvis kampen avbrytes mer enn fem minutter før ordinær spilletid er over og ikke gjenopptas innen 24 timer, refunderes alle spill på kampen der resultatet ikke var klart avgjort da kampen ble stoppet. Alle spill der resultatet var kjent før kampen ble stoppet, gjelder fortsatt. For live-spill gjelder det at hvis kampen avbrytes, gjøres det opp kun for spill der resultatet er avgjort på det tidspunktet, mens alle andre spill refunderes. Hvis starttidspunktet for kampen utsettes med mer enn 24 timer, refunderes alle spill på kampen. Ellers forblir spillene gyldige.

3.6.1.5. I 2-veis-markeder gjelder Push-regler med mindre noe annet er angitt nedenfor. Innsatsen på enkeltspill returneres/annulleres, og i kombinasjonsspill behandles valget som en ikke-deltaker (returnert/annullert).

3.6.1.6. Hvis det tilbys markeder for ordinær tid med alternativet «Uavgjort», teller ikke ekstraomganger.

3.6.1.7.1 Spill før kampstart, inkludert Game Props

Alle spill før kampstart inkluderer ekstraomganger med mindre noe annet er angitt.

3.6.1.7.1.1. Kampvinner (tidlig utbetaling) – marked før kampstart

Der det tilbys, utbetales/beregnes spill før kampstart som vunnet hvis valget ditt kommer tjue poeng foran når som helst i kampen.

3.6.1.7.2. Ekstraomganger i kamp-/oppgjør med flere kamper

Hvis resultatene sammenlagt er like etter et oppgjør med flere kamper, teller ikke ekstraomganger eller andre former for avgjørelse som brukes for å bestemme hvem som går videre, for den aktuelle kampen. Hvis for eksempel kamp 1 er 61-50 og kamp 2 er 52-63, ignoreres «ekstraomgangen» som spilles på slutten av kamp 2 for spill på kamp 2.

3.6.1.8. Spillerstatistikk/Match-Ups/prestasjoner

3.6.1.8.1. Det kan spilles på prestasjonene til en navngitt spiller i en rekke kategorier, f.eks. poeng, returer, assist, blokkeringer, filer og frikast. Push-regler kan gjelde.

3.6.1.8.2. De aktuelle spillerne må være i utstyr og få spilletid for at spillene skal stå/gjelde. Hvis den angitte spilleren ikke deltar i kampen i det hele tatt, annulleres/refunderes alle spill. Ekstraomganger teller for alle spillerprops med mindre noe annet er angitt. Enkeltspilleres prestasjoner settes opp mot hverandre i en spiller-match-up. Handicap kan brukes og legges til hver spillers faktiske resultat for å avgjøre utfallet. Push-regler kan gjelde.

3.6.1.8.3. Double Double/Triple Double – Double Double: spilleren må oppnå 10 eller mer i to av følgende 5 statistikkategorier. Triple Double: spilleren må oppnå 10 eller mer i 3 av følgende 5 statistikkategorier: poeng, returer, assist, blokkerte skudd, ballstjelinger.

3.6.1.9. Ledelse fra start til slutt (Wire-To-Wire)

I dette markedet satser du på om et lag leder kampen ved slutten av alle perioder (quarters). Spill på et navngitt lag tapes hvis laget ikke leder klart ved slutten av alle periodene. Der det tilbys, er «Annet resultat» det vinnende valget i dette markedet hvis stillingen er uavgjort eller ulike lag leder ved slutten av en av periodene.

3.6.1.10. Live-spill på kampen INKLUDERER overtid

Hvis en kamp utsettes eller avlyses etter start, må det gjenstå 5 minutter eller mindre av den planlagte spilletiden for at spillene skal stå ved lag/gjelde.

3.6.1.11. Live-spill på omgang INKLUDERER overtid

Første omgang må være fullført for at spill på første omgang skal stå ved lag/gjelde. Hvis en kamp utsettes eller avlyses etter start, må det for spill på kampen og andre omgang gjenstå 5 minutter eller mindre for at spillene skal gjelde, med mindre oppgjøret allerede er avgjort.

3.6.1.12. Live-spill på (4.) periode INKLUDERER overtid

Perioden må være fullført for at spillene skal stå ved lag/gjelde, med mindre oppgjøret allerede er avgjort.

3.6.1.13. NBA langtidsspill/turneringsspesialer

3.6.1.13.1. Seiere i grunnserien/dueller – Laget må fullføre alle planlagte kamper i grunnserien for at spillene skal gjelde, med mindre de gjenstående kampene i sesongen ikke påvirker resultatet.

3.6.1.13.2. Vinne divisjonen – NBAs regler for å skille lag ved lik poengsum gjelder.

3.6.1.13.3. Vinne konferansen – Laget som går videre til NBA-finalen regnes som vinner av konferansen.

3.6.1.13.4. Oppgjør av alle markeder avgjøres av offisielle rangeringer og statistikk fra turneringens styrende organer, f.eks. NBA og FIBA.

3.6.1.13.5. Spill på sluttvinner, divisjon, konferanse og region

3.6.1.13.5.1. Alle spill gjelder uavhengig av flytting av lag, endring av lagnavn eller sesongens lengde. Serispill.

3.6.1.13.5.2. Serispill. Spill gjøres opp etter det offisielle resultatet.

3.7. Strandfotball

3.7.1. Alle spill beregnes ut fra 36 minutters spilletid, 3 perioder à 12 minutter, med mindre annet er oppgitt.

3.7.2. Tilleggstid og straffekonkurranse regnes kun med for spill uten uavgjort-alternativ i ordinær spilletid, lag som går videre, turneringsvinner osv. Kampen gjelder hvis det er spilt minst 24 minutter. Alle spill beregnes på grunnlag av resultatet på dette tidspunktet.

3.7.3. Kampvinner: Der det tilbys, refunderes spillene ved uavgjort, med mindre det spilles ekstraomganger (eller andre måter å avgjøre seieren på), da gjelder spillene på det offisielle resultatet.

3.7.4. Hvis en kamp avlyses eller utsettes av en eller annen grunn i mer enn 24 timer, får alle spill på arrangementet en vinnerodds på «1».

3.7.5. En kamp regnes som spilt hvis minst 24 minutter av kampen er spilt. Hvis kampen ikke fullføres innen 24 timer, gjøres alle spill opp på grunnlag av resultatet da kampen ble stoppet.

3.7.6. Hvis en kamp avbrytes eller stanses i mer enn 24 timer, gjøres alle spill på kampen opp med vinnerodds på «1», med mindre resultatet av spillene allerede var avgjort da kampen ble stanset. Resultater som er entydig avgjort før stansen (for eksempel resultatet i første omgang, første scorede mål og tidspunktet for det osv.) legges til grunn for oppgjøret av spillene.

3.8. Sandvolleyball

3.8.1. Spill på sluttvinner er «alle med, uansett»: spillet gjelder uavhengig av om deltakeren stiller. Der det er aktuelt, avgjør seremonien på pallen oppgjøret av spillene. Senere diskvalifikasjoner og/eller klager påvirker ikke spillene.

3.8.1.1. Hvis en kamp har startet, men ikke er ferdigspilt innen 24 timer, refunderes alle spill, bortsett fra de der resultatet er kjent før spillet ble stanset.

3.8.1.2. Hvis starttidspunktet for kampen utsettes med inntil 24 timer, gjelder alle spill på kampen fortsatt.

3.8.2. Hvis kampstedet (banen) endres, gjelder alle spill. Hvis en av de annonserte deltakerne i paret byttes ut før kampstart, refunderes alle spill på denne kampen.

3.8.3. Hvis en kamp starter, men ikke fullføres, annulleres alle spill, med mindre utfallet i det aktuelle markedet allerede er avgjort. Spill på markeder som ikke er avgjort, annulleres, selv der en naturlig avslutning ville gitt et utvetydig resultat. Eksempel: Et sett avbrytes ved 18-17, og spill på Over/Under 35,5 sett – totalt antall poeng annulleres.

3.8.4. Leder av nåværende/neste sett etter: Hvis det oppgitte antallet poeng ikke nås i det angitte settet, gjøres spillet opp med laget som vinner settet som vinner.

3.9. Bowls

3.9.1. Ikke-starter, ingen innsats tapt. Arrangementet må starte innen sju dager etter planlagt start for at spillene skal gjelde. Markeder på sluttvinner kan være underlagt et Rule 4-fradrag.

3.9.2. Kampspill

En kamp må spilles innen 24 timer etter opprinnelig planlagt starttidspunkt for at spillene skal gjelde. Hvis en kamp ikke blir spilt uansett grunn (f.eks. at en spiller trekker seg på grunn av skade), annulleres alle spill før kampstart og innsatsen refunderes. Hvis en kamp starter, men ikke fullføres, regnes spilleren som går videre til neste runde som vinner.

3.10. Boksing/MMA/UFC

3.10.1. Spill på utsatte kamper gjelder i 30 dager. Hvis en av utøverne erstattes av en annen, annulleres alle spill og innsatsen refunderes. I spillsammenheng regnes kampen som startet når bjellen ringer for begynnelsen av 1. runde.

3.10.2. Hvis en av utøverne ikke møter til neste runde, regnes motstanderen som vinner i forrige runde.

3.10.3. Hvis en kamp erklæres «No Contest», annulleres alle spill og innsatsen refunderes, med unntak av markeder der utfallet allerede er avgjort.

3.10.4. Moneyline/Vinne kampen (2-veis)

Ved uavgjort annulleres alle spill og innsatsen refunderes. Dette gjelder også en kamp som ender med «Majority Draw». Spill gjøres opp etter det offisielle resultatet som kunngjøres i ringen. Senere klager/endringer påvirker ikke oppgjøret (med mindre endringen skyldes menneskelig feil ved kunngjøringen av resultatet). Alle spill gjelder uavhengig av endringer i antall runder som skal kjempes.

3.10.5. Kampspill (3-veis)

Det tilbys odds på uavgjort. Spillene gjøres opp på det offisielle resultatet som kunngjøres i ringen. Senere anker eller endringer påvirker ikke oppgjøret (med mindre endringen skyldes en menneskelig feil ved kunngjøringen av resultatet). Alle spill står ved lag uavhengig av endringer i antall runder som skal bokses.

3.10.6. Kampresultat 5-veis / Nøyaktig seiersmetode

Oppgjøret baseres på det offisielt kunngjorte resultatet.

3.10.7. Uavgjort eller teknisk uavgjort

Uavgjort er når dommernes poengkort ender likt. Teknisk uavgjort er når dommeren stopper kampen før 5. runde starter, av en annen grunn enn knockout, teknisk knockout eller diskvalifikasjon.

3.10.8. Enkeltutøver A eller B på KO eller TKO

Knockout (KO) er når bokseren ikke står opp etter telling til 10. Teknisk knockout (TKO) er regelen om tre knockdowns, eller når dommeren avbryter kampen. Oppgivelse fra hjørnet regnes som teknisk knockout (TKO), med mindre kampen deretter avgjøres på dommernes poengkort eller erklæres ugyldig (No Contest).

3.10.9. Enkeltutøver A eller B på poeng

Dette gjelder alle former for teknisk, delt, flertalls- eller enstemmig dommeravgjørelse. Det inkluderer også diskvalifikasjon. Alle spill står uavhengig av endringer i antall runder som skal bokses.

3.10.10. Totalt antall runder

For boksing (runder på 3 minutter, for oppgjørsformål) der en halv runde er oppgitt, vil 1 minutt og 30 sekunder av den aktuelle runden definere halvdelen for å avgjøre under eller over.

For UFC (runder på 5 minutter) der en halv runde er oppgitt, vil 2 minutter og 30 sekunder av den aktuelle runden definere halvdelen for å avgjøre under eller over. Hvis antall runder i en kamp endres uansett årsak, annulleres allerede plasserte rundespill, og innsatsen refunderes.

3.10.11. Spill på runde eller gruppe av runder

3.10.11.1. Hvis antall runder i en kamp endres uansett årsak, annulleres allerede plasserte rundespill, og innsatsen refunderes.

3.10.11.2. Spill på runder eller grupper av runder gjelder at en utøver vinner på KO, TKO eller diskvalifikasjon i løpet av den runden eller gruppen av runder. Hvis kampen avgjøres med teknisk dommeravgjørelse (poengkort) før kampen er over, gjøres alle spill opp som seier på poeng.

3.10.12. Live-spill

3.10.12.1. Boksing

3.10.12.1.1. Kampvinner 3-veis

Inkluderer odds på uavgjort.

3.10.12.1.2. Moneyline/Kampvinner 2-veis

Spill refunderes/annulleres ved uavgjort.

3.10.12.1.3. Totalt antall runder 2-veis

Det brukes hele runder. Runden kampen avsluttes i, brukes for oppgjør. Hvis en utøver gir opp på krakken mellom runde 6 og 7, regnes det som runde 6 for oppgjørsformål, altså den siste fullførte runden.

3.10.12.1.4. Kampen går full distanse

For oppgjørsformål må det offisielt fastsatte antallet runder være fullført for at spill skal gjøres opp som Ja.

3.10.12.1.5. Knockdown-markeder (Scorer/Totalt osv.)

For oppgjørsformål defineres en knockdown som at en utøver blir slått KO eller får en obligatorisk telling til 8 (alt dommeren vurderer som et skli eller lignende, teller ikke).

3.10.12.2. MMA

3.10.12.2.1. Kampvinner 3-veis

Inkluderer odds på uavgjort.

3.10.12.2.2. Moneyline/Kampvinner 2-veis

Spill refunderes/annulleres ved uavgjort.

3.10.12.2.3. Totalt antall runder 2-veis

Det brukes hele runder. Runden kampen avsluttes i, brukes for oppgjør. Hvis en utøver gir opp på krakken mellom runde 2 og 3, regnes det som runde 2 for oppgjørsformål, altså den siste fullførte runden.

3.10.12.2.4. Kampen går full distanse

For oppgjørsformål må det offisielt fastsatte antallet runder være fullført for at spill skal gjøres opp som Ja.

3.10.12.2.5. Seiersmetode

Spillene gjøres opp på det offisielle resultatet rett etter kampen via www.ufc.com.

3.10.12.2.6. Knockdown-markeder (Scorer/Totalt osv.)

For oppgjørsformål defineres en knockdown som at en utøver blir slått KO eller får en obligatorisk telling til 8 (alt dommeren vurderer som et skli eller lignende, teller ikke).

3.11. Cricket

3.11.1. Alle kamper

3.11.1.1. Kamper som ikke spilles som oppført

Hvis kampstedet endres, står allerede plasserte spill så lenge hjemmelaget fortsatt er oppført som hjemmelag. Hvis hjemmelag og bortelag i en oppført kamp byttes om, erklæres spill plassert på grunnlag av den opprinnelige oppføringen ugyldige.

3.11.1.2. Totalt antall runs i 1. over

Det tilbys odds på totalt antall runs som scores i løpet av 1. over av kampen. Extras og straffe-runs er inkludert. Overen må fullføres for at spillene skal stå, med mindre utfallet allerede er avgjort.

3.11.1.3. 1. over – En 4-er scoret

Overen må fullføres for at spillene skal stå, med mindre utfallet allerede er avgjort. Dette markedet gjelder slagjenget (batting team) og omfatter hver ball der en batter får godskrevet NØYAKTIG fire runs (inkluderer all-run/overthrows. Extras teller ikke).

3.11.1.4. 1. over – En 6-er scoret

Overen må fullføres for at spillene skal stå, med mindre utfallet allerede er avgjort. Dette markedet gjelder slagjenget (batting team) og omfatter hver ball der en batter får godskrevet NØYAKTIG seks runs (inkluderer all-run/overthrows. Extras teller ikke).

3.11.1.5. 1. over – En boundary scoret

Overen må fullføres for at spillene skal stå, med mindre utfallet allerede er avgjort. Dette markedet gjelder slagjenget (batting team) og omfatter kun runs scoret ved at ballen når boundary for fire eller seks runs (inkluderer ikke all-run/overthrows. Extras teller ikke).

3.11.1.6. Lag/batter som scorer en halvsentur/sentur i kampen (før kampstart)

3.11.1.6.1. Følgende minimumsantall overs må være planlagt, og det må foreligge et offisielt resultat (Duckworth-Lewis gjelder), ellers annulleres alle spill, med mindre utfallet allerede er avgjort. Ved avgjørelse av spill teller enhver batters score på 50 eller mer.

3.11.1.6.2. Twenty20-kamper – Alle 20 overs for hvert lag. Endagskamper – Minst 40 overs for hvert lag. Test- og First Class-kamper – Hele kampen teller. I uavgjorte kamper må minst 200 overs være bowlet. The Hundred – alle 100 ballene må bowles.

3.11.1.7. Beste batter/bowler (lag)

Spillene gjelder hele kampen. Spill på spillere som ikke er i lagets startellever i kampen, annulleres. Spillere som kun deltar som innbytter på banen (substitute fielder), annulleres. Spill på spillere som er tatt ut, men verken batter eller bowler, regnes som tapt. Hvis to eller flere spillere ender på likt antall wickets, vinner bowleren med færrest runs sluppet inn. Hvis både wickets og runs sluppet inn er like, gjelder reglene for dead heat.

3.11.1.8. Beste batter/bowler

Spillene gjelder hele kampen for begge lag. Spill på spillere som ikke er i noen av startellevene i kampen, annulleres. Spillere som kun deltar som innbytter på banen (substitute fielder), annulleres. Spill på spillere som er tatt ut, men verken batter eller bowler, regnes som tapt. Hvis to eller flere spillere ender på likt antall wickets, vinner bowleren med færrest runs sluppet inn. Hvis både wickets og runs sluppet inn er like, gjelder reglene for dead heat.

3.11.1.8.2. Høyeste individuelle score

Gjelder den høyeste individuelle scoren i kampen av én spiller. Hvis et lag/en spiller har flere innings i kampen, legges de ikke sammen. En spiller som scorer 142 og 80, får resultatet 142, ikke 222. Spillene annulleres hvis følgende overs/baller ikke er planlagt: T20-kamper, alle 20 overs; endagskamper, minst 40 overs for hvert lag; 100-ballskamper, alle 100 baller for hvert lag; test- og First Class-kamper, minst 200 overs bowlet.

3.11.1.8.3. Kampens spiller

Spillene avgjøres på den offisielt utpekte kampens spiller (Player Of The Match). Spillene står i en forkortet kamp hvis det utpekes en offisiell kampens spiller. Reglene for dead heat kan gjelde.

3.11.1.9. Batters runs i kampen (før kampstart)

3.11.1.9.1. Følgende minimumsantall overs må være planlagt, og det må foreligge et offisielt resultat (Duckworth-Lewis gjelder), ellers annulleres alle spill, med mindre utfallet av spillene allerede er avgjort.

3.11.1.9.2. Twenty20-kamper – Alle 20 overs for hvert lag. The Hundred – alle 100 ballene må bowles. Endagskamper – Minst 40 overs for hvert lag. Test- og County Championship-kamper – Hele kampen teller. I uavgjorte kamper må minst 200 overs være bowlet.

3.11.1.10. Flest run outs 3-veis (før kampstart)

Det tilbys odds på hvilket lag som gjennomfører flest run outs i feltet. Hvis en kamp avbrytes på grunn av ytre påvirkning, annulleres alle spill, med mindre utfallet allerede er avgjort. Hvis en kamp forkortes i antall overs og det oppnås et resultat, er laget som gjennomførte flest run outs i feltet vinneren, uavhengig av hvor mange overs som er bowlet. I kamper avgjort av en Super-Over teller ikke run outs under Super-Overen. I test- og First Class-kamper teller alle innings i kampen.

3.11.1.10.1. Navngitt bowlers wickets

Spill på spillere som ikke spiller, refunderes. Spill på spillere som spiller, men ikke bowler, står.

3.11.1.11. Score i 1. innings (før kampstart)

3.11.1.11.1. Det tilbys odds på antall runs som scores i 1. innings av kampen, uavhengig av hvilket lag som slår først. Følgende minimumsantall overs må være planlagt, ellers annulleres alle spill, med mindre utfallet allerede er avgjort.

3.11.1.11.2. Twenty20-kamper – Alle 20 overs for hvert lag. The Hundred – alle 100 ballene må bowles. Endagskamper – Minst 40 overs for hvert lag.

3.11.1.11.3. Test- og First Class-kamper – Declarations regnes som slutten på en innings ved avgjørelse av spill. Hvis 1. innings gis opp (forfeited), annulleres alle spill. Hvis en innings ikke fullføres på grunn av ytre påvirkning eller dårlig vær, annulleres alle spill, med mindre utfallet allerede er avgjort.

3.11.1.12. Totalt antall runs i kampen, flest sixes eller fours i kampen/totalt antall sixes eller fours i kampen (før kampstart)

3.11.1.12.1. Hvis en kamp avbrytes på grunn av ytre påvirkning, annulleres alle spill, med mindre utfallet allerede er avgjort.

3.11.1.12.2. I test- og County Championship-kamper teller hele kampen. I uavgjorte kamper må minst 200 overs være bowlet, ellers annulleres spillene, med mindre utfallet av spillene allerede er avgjort.

3.11.1.12.3. Twenty20-kamper må være planlagt over alle 20 overs, og det må foreligge et offisielt resultat, med mindre utfallet av spillene allerede er avgjort. The Hundred – kampen må være planlagt over alle 100 ballene, og det må foreligge et offisielt resultat, med mindre utfallet av spillene allerede er avgjort. I endagskamper der antall overs er redusert og utfallet ikke allerede er avgjort, annulleres spillene.

3.11.1.12.4. I kamper avgjort av en Super-Over teller ikke runs, fours eller sixes slått under Super-Overen ved avgjørelse av spill.

3.11.1.12.5. Ytre påvirkning omfatter ikke værforhold.

3.11.1.13. Lag med høyest score i de første 6/10/15 overs (før kampstart)

Hvis begge lag ikke fullfører det oppgitte antallet overs på grunn av eksterne faktorer eller dårlig vær, annulleres spillene, med mindre utfallet allerede er avgjort. Ved uavgjort annulleres spillene.

3.11.1.14. Runs i nåværende/neste innings – oddetall/partall

Extras og straffe-runs inkluderes ved avgjørelse av spill.

3.11.1.15. Neste/X-te over: totalt antall runs eller odde/partall

Ekstra runs og straffe-runs regnes med. Hvis en innings avsluttes midt i en over, regnes overen som fullført, med mindre inningsen avsluttes på grunn av dårlig vær. I så fall blir alle spill annullert. En maiden, altså null runs, regnes som partall.

3.11.1.15.1. Neste batter ut/som blir sendt ut

3.11.1.15.1.1. Hvis en av batterne trekker seg på grunn av skade (retired hurt), registreres som «retired not out», eller hvis batteren på banen er en annen enn de som er oppgitt, blir alle spill på begge batterne annullert og innsatsen refundert.

3.11.1.15.1.2. Hvis det ikke faller flere wickets, blir alle spill annullert og innsatsen refundert.

3.11.1.16. Første scoringsslag i kampen

Dette avgjøres av de første runsene som krediteres en batsman, og kan inkludere overkast (over-throws). Ekstra runs teller ikke (byes = b, leg byes = lb, wides = w eller no ball = nb).

3.11.1.17. Live-/underveisspill: runs i de første «X» overene (inkludert alternative odds)

3.11.1.17.1. Hvis det valgte antallet overs ikke blir fullført på grunn av eksterne forhold, blir spillene annullert, med mindre utfallet allerede er avgjort. Hvis inningsens naturlige lengde er kortere enn det valgte antallet overs (for eksempel hvis et lag blir alle ut på færre overs eller når målet sitt), står spillene ved lag.

3.11.1.17.2. Riktig sluttresultat i serien

Spillene annulleres hvis det fastsatte antallet kamper ikke blir fullført.

3.11.1.17.3. Beste batter/bowler i serien

Spill på en oppført spiller som ikke deltar i den aktuelle serien, annulleres (markedet kan være underlagt Rule 4-fradrag). Hvis to eller flere spillere ender på likt antall wickets, gjelder reglene for dead heat.

3.11.1.17.4. Flest sixes (serie)

Hvis to eller flere spillere ender på likt antall sixes, blir spillene annullert.

3.11.2. Endagskamper/Twenty20-kamper/10-overs-kamper/100-ball-turneringer osv.

3.11.2.1. Kampspill/kampvinner

3.11.2.1.1. I kamper som påvirkes av dårlig vær, gjelder de offisielle turneringsreglene for spillene, med følgende unntak: Hvis en kamp avgjøres ved bowl-out eller myntkast, blir alle spill annullert.

3.11.2.1.2. Hvis det ikke er oppgitt odds for uavgjort, og de offisielle turneringsreglene utpeker en vinner eller et lag som går videre, gjøres spillene opp etter det offisielle resultatet.

3.11.2.1.3. Hvis det ikke er oppgitt odds for uavgjort, og de offisielle turneringsreglene ikke utpeker en vinner, gjelder reglene for dead heat. I turneringer der en bowl-out eller super over avgjør vinneren, gjøres spillene opp etter det offisielle resultatet. Kampen ender uavgjort når stillingen er lik ved spillets slutt, men bare hvis laget som slår sist har fullført sin innings (det vil si at alle innings er fullført, eller, i cricket med begrenset antall overs, at det fastsatte antallet overs er spilt eller spillet er stanset for godt på grunn av vær eller dårlig lys).

3.11.2.1.4. Hvis en kamp avbrytes på grunn av ytre påvirkning, blir spillene annullert, med mindre en vinner erklæres i henhold til de offisielle turneringsreglene. Hvis motstanderen byttes ut med en annen enn den som var annonsert, blir alle spill på kampen annullert. Ytre påvirkning omfatter ikke værforhold.

3.11.2.1.5. Hvis en kamp avlyses, blir alle spill annullert dersom den ikke spilles om igjen innen 24 timer etter det annonserte starttidspunktet.

3.11.2.2. Live-/underveisspill: lagets innings og batterens innings, runs (inkludert alternative odds)/sixes i innings

3.11.2.2.1. I endagskamper blir spill på over/under runs i innings, batsmans runs i innings og sixes i innings annullert hvis regn eller annen forsinkelse fører til at antall overs reduseres med 5 eller flere fra det som var planlagt da spillet ble plassert, med mindre utfallet allerede er avgjort.

3.11.2.2.2. I Twenty20 Cup-kamper blir spillene annullert hvis antall overs reduseres med 3 eller flere fra det som var planlagt da spillet ble plassert, med mindre utfallet allerede er avgjort. I kamper på 10 overs eller færre blir spillene annullert hvis hele inningsen ikke fullføres, med mindre utfallet allerede er avgjort.

3.11.2.2.3. I Hundred-kamper blir spillene annullert hvis antall baller reduseres med 11 eller flere.

3.11.2.2.4. En batter som har trukket seg på grunn av skade («retired hurt»), regnes med sin score på det tidspunktet. Alle spill plassert etter siste ball den utgåtte batsmanen møtte, blir annullert.

3.11.2.2.5. Fall av neste/X-te wicket: Hvis slaglaget har brukt opp alle sine tildelte overs, erklærer eller når målet sitt før det angitte wicketet faller, er resultatet scoren/summen på det tidspunktet.

3.11.2.2.6. Utsendelsesmåte, 2 alternativer: Caught og Not Caught. Hvis det ikke faller flere wickets, refunderes/annulleres alle spill.

3.11.2.2.7. Utsendelsesmåte, 6 alternativer: Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped eller Andre. Hvis det ikke faller flere wickets, refunderes/annulleres alle spill.

3.11.2.2.8. Flest sixes. Spillene annulleres/refunderes hvis det ikke blir slått noen sixes.

3.11.2.3. En fifty scores i kampen

3.11.2.3.1. Følgende minste antall overs må være planlagt, og det må foreligge et offisielt resultat (Duckworth-Lewis gjelder), ellers blir alle spill annullert, med mindre utfallet allerede er avgjort. Ved oppgjør teller enhver batters score på 50 eller mer.

3.11.2.3.2. Twenty20-kamper – alle 20 overs for hvert lag.

3.11.2.3.3. Endagskamper – minst 40 overs for hvert lag.

3.11.2.3.4. The Hundred – alle 100 ballene må bowles.

3.11.2.4. Serriespill

Spillene annulleres hvis det fastsatte antallet kamper endres, med mindre utfallet allerede er avgjort. Hvis en serie ender uavgjort og det ikke tilbys et uavgjort-alternativ, blir spillene annullert.

3.11.2.5. Beste batter/bowler

Spill på en spiller som ikke er med i noen startellever i serien, annulleres. Spill på spillere som er tatt ut, men som verken slår eller feltspiller, gjøres opp som tapte. Hvis to eller flere spillere ender på likt antall wickets, regnes bowleren med færrest innrømmede runs som vinner. Hvis både wickets og innrømmede runs er like, gjelder reglene for dead heat.

3.11.2.6. Innings-runs (inkludert alternative odds)/Innings-sixere

3.11.2.6.1. I endagskamper (One Day) annulleres spill på over/under innings-runs og innings-sixere hvis regn eller andre avbrudd fører til at antall overs reduseres med 5 eller flere fra det som var planlagt da spillene ble plassert, med mindre utfallet allerede er avgjort.

3.11.2.6.2. I Twenty20 Cup-kamper annulleres spill hvis antall overs reduseres med 3 eller flere fra det som var planlagt da spillene ble plassert, med mindre utfallet allerede er avgjort. I kamper på 10 overs eller færre annulleres spill hvis hele inningen ikke fullføres, med mindre utfallet allerede er avgjort.

3.11.2.6.3. For innings-sixere gjelder spesifikt at utfallet avgjøres på grunnlag av alle leveringer der en slagmann (batsman) får godskrevet nøyaktig seks runs (inkludert All-run/Overthrows). Vær oppmerksom på at kun for dette markedet teller ikke straffe-runs som legges til lagets sum på grunn av treg overrate hos bowlinglaget.

3.11.3. Testkamper

3.11.3.1. Kampvinner/Uavgjort-ingen-spill/Dobbelsjanse

Spillene gjelder det offisielle resultatet, forutsatt at minst én ball er bowlet. Ved uavgjort (tie) gjelder dead-heat-regler, og spill på uavgjort (draw) taper. Resultatet av en kamp er uavgjort (tie) når stillingen er lik ved spillets slutt, men bare hvis laget som slår sist har fullført sin innings (dvs. alle innings er fullført). Hvis en kamp avbrytes på grunn av ytre påvirkning, annulleres spillene. Ytre påvirkning omfatter ikke værforhold.

3.11.3.2. Beste slagmann/bowler (før kampen)

3.11.3.2.1. Kun den første inningen teller.

3.11.3.2.2. Spill på spillere som ikke er med i startellevilla, annulleres. Spill på spillere som er tatt ut, men som ikke slår eller bowler, regnes som tapt.

3.11.3.2.3. Minst 50 overs må bowles, med mindre laget er All Out. Ellers annulleres spillene. Hvis to eller flere spillere ender på like mange wickets, anses bowleren med færrest runs sluppet inn som vinner. Hvis både wickets og runs sluppet inn er like, gjelder dead-heat-regler.

3.11.3.3. Femti/hundre som scores i 1. innings

Spillene gjelder 1. innings i kampen, og utfallet avgjøres av laget som slår først (ikke begge lag). Inningen må fullføres (declarations teller), ellers annulleres spillene, med mindre utfallet allerede er avgjort. Ved avgjørelse teller enhver slagmanns score på 50/100 eller mer.

3.11.3.4. Lagets slagmann som scorer femti/hundre i 1. innings

Declarations regnes som slutten på en innings ved avgjørelse av spill. Hvis 1. innings forfeites, annulleres alle spill. Hvis en innings ikke fullføres på grunn av ytre påvirkning eller dårlig vær, annulleres alle spill, med mindre utfallet allerede er avgjort. Ved avgjørelse teller enhver slagmanns score på 50/100 eller mer.

3.11.3.5. Innings-runs; live (inkludert alternative odds)/Innings-sixere

3.11.3.5.1. Minst 50 overs må bowles, med mindre laget er All Out eller erklærer (declares). Ellers annulleres spillene, med mindre utfallet allerede er avgjort.

3.11.3.5.2. For innings-sixere gjelder spesifikt at utfallet avgjøres på grunnlag av alle leveringer der en slagmann får godskrevet nøyaktig seks runs (inkludert All-run/Overthrows).

3.11.3.6. Live: runs i de første ‘X’ overs (inkludert alternative odds)

3.11.3.6.1. Hvis det valgte antallet overs ikke fullføres på grunn av eksterne faktorer, annulleres spillene, med mindre utfallet allerede er avgjort.

3.11.3.6.2. Hvis inningens naturlige lengde er kortere enn det valgte antallet overs (f.eks. at et lag er all out før de valgte overs er spilt, eller når målet sitt), står spillene ved lag.

3.11.3.7. Ledelse etter første innings

Begge lag må fullføre sin første innings for at spillene skal stå (declarations inkludert). Dead-heat-regler gjelder.

3.11.3.8. Serie-spill

Spillene annulleres hvis det angitte antallet kamper ikke fullføres. For serie-total for slagmenn og spillerens runs i kamper teller runs scoret i begge innings i alle kampene i serien. For spillerprestasjoner teller runs, wickets, catches og stumpings i begge innings i alle kampene i serien.

3.11.3.9. Runs i 1. over (2-veis)

Extras og straffe-runs inkluderes. Overen må fullføres for at spillene skal stå, med mindre resultatet allerede er avgjort.

3.11.3.10. Beste slagmann / bowler (begge lag)

Spill på beste slagmann / bowler (begge lag) gjelder hele kampen. Spill på spillere som ikke er med i noen av startellevilla, annulleres. Spill på spillere som er tatt ut, men som ikke slår / bowler, regnes som tapt. Dead-heat-regler gjelder.

3.11.3.11. Lagtotaler i testkamper (2-veis)

I testkamper avgjøres totaler kun på 1. innings. Minst 50 overs må bowles, med mindre laget er All Out eller erklærer (declares). Ellers annulleres spillene, med mindre utfallet allerede er avgjort.

3.11.3.12. Åpningspartnerskap over/under innings-runs

Spillene står når 1 ball er bowlet i hvert lags 1. innings. Spillene annulleres hvis inningen forfeites.

3.11.3.13. Scorer femti Ja/Nei i en av inningene

Hele kampen teller. Spillene står etter at slagmannen har møtt én ball eller er gitt ut før første ball er møtt. Scoren teller hvis slagmannen er Not-Out, også hvis inningen erklæres (declared). Alle spill står uavhengig av forsinkelser på grunn av regn eller andre årsaker.

3.11.4. County Championship-kamper

3.11.4.1. Kampvinner

3.11.4.1.1. Med mindre det er oppgitt odds for uavgjort, annulleres spillene hvis kampen ender uavgjort (draw). Hvis en kamp avbrytes på grunn av ytre påvirkning, annulleres spillene. Ved uavgjort (tie) gjelder dead-heat-regler.

3.11.4.1.2. Ytre påvirkning omfatter ikke værforhold.

3.11.4.1.3. Resultatet av en kamp er uavgjort (tie) når stillingen er lik ved spillets slutt, men bare hvis laget som slår sist har fullført sin innings (dvs. alle innings er fullført, eller, i limited-overs-cricket, at det fastsatte antallet overs er spilt eller spillet er endelig stoppet av vær eller dårlig lys).

3.11.4.2. Runs i omgangen

Minst 50 overs må være kastet, med mindre laget er All Out eller erklærer. Ellers blir spillene annullert, med mindre oppgjøret av spillene allerede er avgjort.

3.11.4.3. Lagets beste slagmann / Lagets beste kaster

3.11.4.3.1. Kun første omgang teller.

3.11.4.3.2. Spill på spillere som ikke er med i startellveren, blir annullert. Spill på spillere som er uttatt, men som ikke slår eller ikke kaster, gjøres opp som tapte.

3.11.4.3.3. Minst 50 overs må være kastet, med mindre laget er All Out. Ellers blir spillene annullert. Hvis to eller flere spillere ender med like mange wickets, anses kasteren med færrest runs sluppet inn som vinner. Hvis både wickets og runs sluppet inn er like, gjelder reglene for dead heat.

3.11.4.4. Ledelse etter første omgang

Begge lag må fullføre sin første omgang for at spillene skal stå (inkludert erklæringer). Reglene for dead heat gjelder.

3.11.4.5. Live-spill: Runs i de første «X» overs (inkludert alternative odds)

3.11.4.5.1. Hvis det valgte antallet overs ikke fullføres på grunn av eksterne faktorer, blir spillene annullert, med mindre oppgjøret av spillet allerede er avgjort.

3.11.4.5.2. Hvis omgangen naturlig varer kortere enn det valgte antallet overs (f.eks. at et lag blir All Out før det valgte antallet overs, eller når målet sitt), står spillene ved lag.

3.11.5. Spill på cricket-World Cup/turnering

3.11.5.1. Totalt antall runs i turneringen / Totalt antall wickets i turneringen

For kamper som avbrytes eller forkortes via Duckworth Lewis, teller kun det faktiske antallet runs og wickets som er registrert.

3.11.5.2. Totalt antall run outs i turneringen / Totalt antall stumpings i turneringen

Ved oppgjør gjelder den offisielle totalen, uavhengig av om kamper er avbrutt eller forkortet i antall overs.

3.11.5.3. Lag med flest sixes / Spiller med flest sixes / Totalt antall sixes i turneringen

3.11.5.3.1. Ved oppgjør regnes alle kast hvor en slagmann krediteres med nøyaktig seks runs (inkludert All-run/Overthrows). Ved oppgjør gjelder den offisielle totalen, uavhengig av om kamper er avbrutt eller forkortet i antall overs. Reglene for dead heat gjelder.

3.11.5.3.2. For spillermarkedet spesielt må slagmannen ha møtt minst ett kast, ellers blir spillene annullert.

3.11.5.4. Lag med høyeste omgangsscore / Lag med laveste omgangsscore

Reglene for dead heat gjelder.

3.11.5.5. Lag med høyeste åpningspartnerskap / Lag med høyeste score i de første 10 overs

Reglene for dead heat gjelder.

3.11.5.6. Hat trick i turneringen

Spillene gjøres opp som «Ja» hvis et «hat-trick» (når en kaster feller tre slagmenn med påfølgende kast i samme kamp) registreres offisielt i løpet av turneringen.

3.11.5.7. Turneringens spiller

Spillene gjøres opp på den offisielt kåret Player of the Tournament. Reglene for dead heat gjelder.

3.11.5.8. Beste kaster (lag eller turnering)

Reglene for dead heat gjelder ved behov.

3.12. Sykling

3.12.1. Enkeltetapper / Outright-spill / Rytterens sluttplassering

3.12.1.1. Deltakerne må passere startstreken i det aktuelle arrangementet/den aktuelle etappen for at spillene skal stå. Ellers blir spillene annullert og innsatsen refundert. Alle spill gjøres opp etter de offisielle resultatlistene som publiseres av de respektive styrende organene, på tidspunktet for pallseremonien.

3.12.1.2. Senere diskvalifikasjoner og/eller protester påvirker ikke spillene. For lagklassementmarkeder baseres oppgjøret på sluttresultatet i de tidsbaserte klassementene (dersom det er mer enn én lagkonkurranse i et gitt arrangement).

3.12.1.3. Outright-markeder kan være gjenstand for Rule 4 (fradrag).

3.12.1.4. Hvis starttidspunktet for løpet eller etappen utsettes med mer enn 24 timer, refunderes alle spill på det aktuelle løpet eller den aktuelle etappen.

3.12.2. Dueller

3.12.2.1. Dueller gjøres opp etter hvilken syklist som oppnår best plassering i det aktuelle arrangementet/løpet/etappen.

3.12.2.2. Hvis én eller begge syklistene ikke passerer startstreken, blir spillene annullert.

3.12.2.3. Hvis begge syklistene starter, men ingen av dem fullfører et bestemt arrangement/løp/etappe, blir spillene annullert.

3.12.2.4. Hvis begge syklistene starter et bestemt arrangement/løp/etappe og kun én ikke fullfører, anses syklisten som fullfører arrangementet/løpet/etappen som vinneren.

3.12.3. Spesialspill på arrangementet

Alle deltar eller ikke (all-in). Det angitte arrangementet må gjennomføres i sin helhet (lovbestemt antall etapper), ellers blir spillene annullert med mindre resultatet allerede er avgjort. For enkelte spesialspill må det lovbestemte antallet lag starte det angitte arrangementet for at spillene skal stå ved lag.

3.13. Dart

3.13.1. Vinnerspill (outright)

Ikke-starter gir ingen innsats. Vinnerspill kan være underlagt Regel 4 (fradrag).

3.13.1.1. Hvis en kamp utsettes i mer enn 24 timer, skal alle spill på kampen refunderes. Hvis kampen utsettes i mindre enn 24 timer, forblir spillene gyldige.

3.13.2. Kampspill før kampstart

3.13.2.1. Hvis en kamp starter, men ikke fullføres, regnes spilleren som går videre til neste runde eller tildeles seieren, som vinner ved avgjørelsen av spillet.

3.13.2.2. For Premier League-dartarrangementer kan kampspill tilbys som 3-veis- og 2-veismarkeder. Ved avgjørelsen inkluderer 3-veismarkedet uavgjort-alternativet. Spill i 2-veismarkedet annulleres hvis kampen ender uavgjort.

3.13.3. Handicap 2-veis og 3-veis legspill/settspill

Hvis det forskriftsmessige antallet legs/sett ikke fullføres, endres eller avviker fra det som ble tilbudt for spill, annulleres alle spill. Alle spill annulleres hvis kampen ikke fullføres.

3.13.4. Utsjekk for enkeltspillere

Hvis kampen ikke fullføres, annulleres alle spill, med mindre oddsen er overskredet.

3.13.5. Markeder for første leg/sett

Alle spill annulleres hvis første leg/sett ikke fullføres, med mindre utfallet allerede er avgjort.

3.13.6. Leder etter 4/6 legs

De første 4/6 legene må fullføres for at spillene skal stå ved lag.

3.13.7. Først til 3 legs

En av spillerne må vinne 3 legs for at spillene skal stå ved lag.

3.13.8. Høyeste utsjekk 3-veis

Hvis kampen ikke fullføres, annulleres alle spill, med mindre oddsen er overskredet.

3.13.9. Høyeste utsjekk 2-veis

Hvis kampen ikke fullføres, annulleres alle spill, med mindre oddsen er overskredet. Hvis spillerne får lik utsjekk, annulleres spillene.

3.13.10. Markeder for total utsjekk

Alle spill annulleres hvis kampen eller aktuelt leg/sett ikke fullføres, med mindre utfallet allerede er avgjort. I 2-veismarkeder annulleres spillene hvis spillerne får lik utsjekk.

3.13.11. Utsjekk i neste leg

Bull regnes som rød. Legget må fullføres for at spillene skal stå ved lag.

3.13.12. Totalt antall legs/sett

Hvis kampen ikke fullføres, annulleres alle spill, med mindre oddsen er overskredet.

3.13.13. Utsjekkmarkeder

Bull regnes som rød. Legget må fullføres for at spillene skal stå ved lag.

3.13.14. Flest 180-ere

Alle spill annulleres hvis kampen ikke fullføres.

3.13.15. Totalmarkeder for 180-ere

Alle spill annulleres hvis kampen eller aktuelt leg/sett ikke fullføres, med mindre utfallet allerede er avgjort.

3.13.16. Første 180

Alle spill annulleres hvis kampen ikke fullføres, med mindre utfallet allerede er avgjort. Hvis ingen 180 kastes, annulleres spillene.

3.13.17. 170-utsjekk i kampen

Alle spill annulleres hvis kampen ikke fullføres, med mindre utfallet allerede er avgjort.

3.13.18. Dobbelt resultat (legs/sett)

Tipp resultatet etter det angitte antallet legs/sett og den samlede vinneren av kampen. Alle spill annulleres hvis kampen ikke fullføres.

3.13.19. Markeder for første pil

Avgjørelsen skjer på den første pilen eller de første pilene som kastes i et angitt leg/sett. En pil som spretter ut regnes som Annet ved avgjørelsen. I kampformater der Double In brukes, annulleres markedet hvis det er tilbudt ved en feil.

3.13.20. 9-piler utsjekk

Alle spill annulleres hvis kampen ikke fullføres, med mindre utfallet allerede er avgjort.

3.13.21. Premier League-spesialer

3.13.21.1. Å nå/ikke nå finalen/semifinalen – Spilleren må delta i én ligakamp for at spillene skal stå ved lag.

3.13.21.2. Å rykke ned – Etter den aktuelle runden med kamper regnes de to nederste spillerne på ligatabellen (som deretter er eliminert fra turneringen) som vinnere ved oppgjør av spill.

3.13.21.3. Vinner av ordinær sesong – Ved oppgjør av spill menes spilleren som troner øverst på ligatabellen etter gruppekampene, før sluttspillet.

3.13.22. 9-Dart-spesialer

3.13.22.1. Vil valgt spiller gjennomføre en 9-darts-finish i en kamp – Alle spill annulleres hvis kampen ikke fullføres, med mindre en 9-darts-finish allerede er oppnådd.

3.13.22.2. Vil valgt spiller gjennomføre en 9-darts-finish i turneringen – Spilleren må kaste minst 1 pil i turneringen for at spillene skal stå ved lag.

3.13.22.3. Blir det en 9-darts-finish i turneringen – Turneringen må fullføres, med mindre en 9-darts-finish allerede er oppnådd. Spill står ved lag uavhengig av om spillere trekker seg.

3.13.23. Spill underveis/live-spill

Spill på alle kampmarkeder som avbrytes før det fastsatte antallet legs/sett er fullført, annulleres, bortsett fra spill hvor utfallet allerede var avgjort da kampen ble avbrutt. For eksempel hvis linjen for Totalt antall legs eller Totalt antall 180-er allerede var passert da kampen ble avbrutt.

3.14. Innebandy

3.14.1. Alle kamper må starte på planlagt dato for at spillene skal stå ved lag/ha action. En kamp regnes som fullført ved oppgjør/beregning dersom 50 minutter er spilt.

3.14.2. Alle kampmarkeder gjøres opp på stillingen ved slutten av ordinær spilletid og omfatter ikke overtid hvis det spilles, med mindre noe annet er oppgitt.

3.14.3. Kamptotalt oddetall eller partall – Hvis det ikke scores, gjøres alle spill opp som partall.

3.14.4. Overtidsmarkeder – Kun scoringer/hendelser i overtiden teller for spillet.

3.14.5. Hvis banen for en kamp endres, står allerede plasserte spill ved lag så lenge hjemmelaget fortsatt er oppført som hjemmelag. Hvis hjemme- og bortelag for en oppført kamp byttes om, annulleres spill plassert på grunnlag av den opprinnelige oppføringen.

3.14.6. Periodespill – Den aktuelle perioden må være fullført for at spillene skal stå ved lag/ha action, med mindre utfallet i det aktuelle markedet allerede er avgjort. Kun scoringer/hendelser i den perioden teller for spillet.

3.14.7. Kampvinner – dette 2-veis-markedet inkluderer overtid der den spilles, og enhver annen måte som brukes for å avgjøre en vinner.

3.14.8. Hvis en kamp avlyses eller utsettes med mer enn 24 timer uansett årsak, får alle spill på arrangementet en vinnerfaktor på «1».

3.14.9. Hvis en kamp avbrytes eller stanses i mer enn 24 timer, gjøres alle spill på kampen opp med vinnerodds på «1», med mindre resultatet av spillene allerede var avgjort da kampen ble stanset. Resultater som er entydig avgjort før kampen ble stoppet (for eksempel resultatet i første omgang, første scorede mål og tidspunktet for det, osv.) godtas ved beregning av spill.

3.15. Fotball

3.15.1. 90 minutters spilletid

3.15.1.1. Alle kampmarkeder baseres på resultatet ved slutten av planlagte 90 minutters spilletid, med mindre noe annet er oppgitt. Dette inkluderer eventuelt tillegg for skader og stopp, men omfatter ikke ekstraomganger, tid avsatt til straffesparkkonkurranse eller golden goal.

3.15.1.2. Unntakene fra denne regelen gjelder treningskamper (se nedenfor).

Treningskamper: Hvis en kamp ikke varer 90 minutter med 2x45 minutters omganger, gjøres spillene opp slik: Kampmarkeder beregnes på det offisielle resultatet, selv om kampen er kortere eller lengre enn 90 minutter. Omgangsmarkeder annulleres med mindre det er nøyaktig to tydelig definerte og like lange omganger.

Eksempler: I en kamp på 80 minutter med 2x40 minutters omganger står alle spill, inkludert omgangsmarkeder. I en kamp på 90 minutter med 3x30 «omganger» beregnes kampmarkeder som vanlig, mens omgangsmarkeder annulleres/refunderes. I en kamp på 75 minutter spilt med «omganger» på 30 og 45 minutter beregnes kampmarkeder som vanlig, mens omgangsmarkeder annulleres/refunderes. I en kamp på 120 minutter med 4x30 minutters «omganger/perioder» beregnes kampmarkeder som vanlig, mens omgangsmarkeder annulleres/refunderes.

3.15.1.3. Kampresultat (tidlig utbetaling) – Førkampmarked – «kun 90 minutter». Der det tilbys, utbetales/beregnes førkampspill som vunnet hvis valget ditt kommer to mål foran på et hvilket som helst tidspunkt i kampen.

3.15.2. Ekstraomgang – underveis-/livemarkeder

Spill gjøres opp på den offisielle statistikken for ekstraomgangene. Mål eller hjørnespark som ble tatt eller scoret i ordinær spilletid, teller ikke.

3.15.3. Utsatte, framskyndede eller avbrutte kamper

3.15.3.1. Enhver kamp som avbrytes før slutten av ordinær tid og ikke gjenopptas innen 24 timer, anses som om den ikke har funnet sted, uavhengig av dommerens avgjørelse i kampen. Spill der resultatet var klart avgjort før kampen ble stoppet, forblir gyldige og beregnes i henhold til disse reglene, mens andre spill på kampen refunderes. Hvis en fotballkamp utsettes med mer enn 24 timer, refunderes spill på den, ellers står spillene ved lag.

3.15.3.2. Enhver kamp som avbrytes før 90 minutters spilletid er fullført, annulleres, bortsett fra spill hvor utfallet allerede var avgjort da kampen ble avbrutt. Markedet må være fullt avgjort for at spillene skal stå ved lag. For eksempel står spill på første målscorer eller tidspunktet for første mål hvis det var scoret et mål da kampen ble avbrutt, eller over 2,5 mål hvis det allerede var 3 mål eller flere i kampen.

3.15.4. Kamper som ikke spilles som oppført

3.15.4.1. Hvis banen for en kamp endres (annet enn til bortelagets bane), står allerede plasserte spill ved lag så lenge hjemmelaget fortsatt er oppført som hjemmelag. Hvis hjemme- og bortelag for en oppført kamp byttes om (f.eks. at kampen spilles på det opprinnelige bortelagets bane), annulleres spill plassert på grunnlag av den opprinnelige oppføringen.

3.15.4.2. Vi bestreber oss på å merke alle kamper som spilles på nøytral bane på nettstedet vårt. For kamper som spilles på nøytral bane (uavhengig av om det er angitt på nettstedet vårt), står spillene ved lag uansett hvilket lag som er oppført som hjemmelag.

3.15.4.3. Hvis en offisiell kampoppsetning oppgir andre laginformasjon enn den som står på nettstedet vårt, annulleres spillene, f.eks. hvis den offisielle oppsetningen i lagnavnet angir reservelag/aldersgruppe, f.eks. under 21 år/kjønn, f.eks. kvinner.

3.15.4.4. I alle andre tilfeller står spillene ved lag, også i tilfeller der vi oppfører et lagnavn uten å angi betegnelsen «XI» i navnet.

3.15.5. Første/siste målscorer (før kampen og live)

3.15.5.1. Spill aksepteres kun på 90 minutters spilletid. Vi gjør vårt beste for å tilby odds på første/siste målscorer for alle mulige deltakere. Spillere som ikke var oppført fra start, teller likevel som vinnere hvis de scorer første/siste mål. Spill på spillere som ikke deltar i kampen annulleres, det samme gjelder spill på første målscorer der valget byttes inn etter at det første målet er scoret.

3.15.5.2. Alle spillere som deltar i en kamp, regnes som deltakere ved spill på siste målscorer.

3.15.5.3. Senere henvendelser fra offisielle organer vil ikke bli tatt i betraktning ved avgjørelse av spill. Merk at selvmål ikke teller ved avgjørelse av spill.

3.15.6. Målscorer når som helst (før kampen) og målscorer (live)

Alle spill på en spiller som deltar i en hvilken som helst del av den aktuelle kampen, står ved lag.

3.15.7. Flere målscorere / Scorer 2 eller flere / Scorer hat trick

Spill aksepteres kun for 90 minutters spilletid. Spill på spillere som ikke deltar i kampen, blir annullert. Alle spillere som deltar i kampen, regnes som deltakere ved avgjørelse av spill.

3.15.7.1. Målscorer når som helst – dobbel/trippel sjanse

Hvis én av eller noen av de nevnte spillerne deltar i kampen på et tidspunkt, står spillet ved lag. Hvis ingen av spillerne deltok i kampen, blir spillet annullert og pengene returnert. Minst én av de nevnte spillerne må score for at spillet skal beregnes og avgjøres som vunnet.

3.15.7.2. Målscorer når som helst – begge/tre spillere scorer

Hvis alle de nevnte spillerne deltar i kampen på et tidspunkt, står spillet ved lag. Hvis noen av spillerne ikke deltok i kampen, blir spillet annullert og pengene returnert. Alle de nevnte spillerne må score for at spillet skal beregnes og avgjøres som vunnet.

3.15.8. Riktig resultat

Tipp resultatet ved slutten av ordinær tid. Selvmål teller.

3.15.9. Riktig resultat når som helst

Tipp om det riktige resultatet, og for hvilket lag, oppstår når som helst i løpet av kampen. Hvis en kamp avbrytes før 90 minutter er spilt, blir alle spill annullert med mindre avgjørelsen av spillene allerede er fastslått.

3.15.10. Lag vinner med X eller Y mål

I dette markedet kan du spille på at et bestemt lag vinner med en bestemt målforskjell (med X eller Y mål). For eksempel har du spilt på at Chelsea vinner med to eller tre mål hjemme mot Manchester City. Spillet ditt vinner hvis kampen ender 2:0, 4:2, 3:0 osv. Spillet taper hvis Chelsea vinner med 1 eller 4 måls margin (2:1, 5:0, 1:0 osv.). Hvis kampen ender med seier til Man City eller uavgjort, taper spillet også. Dette markedet er basert på resultatet ved full tid med mindre annet er oppgitt.

3.15.11. Lagets første/siste målscorer

Spill på spillere som ikke deltar i kampen, blir annullert. Spill der den valgte spilleren kommer inn etter at lagets første mål er scoret, blir annullert uavhengig av om spilleren scorer i kampen. Selvmål teller ikke.

3.15.12. Spiller scorer når som helst

3.15.12.1. Alle spillere som deltar i en kamp, regnes som deltakere. Valg i en kamp som ikke fullføres, blir annullert/returnert med mindre spilleren allerede har scoret.

3.15.12.2. Selvmål teller ikke ved avgjørelse av spill.

3.15.13.1. Tidspunkt for første mål

Hvis en kamp avbrytes etter at første mål er scoret, står alle spill ved lag. Hvis en kamp avbrytes før første mål er scoret, regnes alle spill på tidsintervaller som er fullført som tapte, mens alle andre tidsintervaller som omfatter tidsintervallet for avbruddet, annulleres og behandles som ikke-deltakere.

3.15.13.2. Tidspunkt for mål/hendelse

3.15.13.2.1. Alle mål/hendelser i tilleggstiden i første omgang beregnes som 45; for eksempel regnes 7. minutt i tilleggstiden som 45, eller i intervallet 41–50 hvis relevant.

3.15.13.2.2. Alle mål/hendelser i tilleggstiden i andre omgang beregnes som 90, eller 81–90(+) hvis relevant.

3.15.14. Tilleggstid

Spill på mengden tilleggstid avgjøres etter tiden som vises på fjerdedommerens tavle, ikke den faktiske spilte tiden.

3.15.15. 10-minuttersintervaller / X-minuttersintervaller for hendelser

Hendelser må skje mellom 0:00 og 09:59 for å regnes i de første 10 minuttene. Intervaller uttrykkes som kampminutt. For eksempel utgjør 1–15 minutter 00:00–14:59, 16–30 er 15:00–29:59, 31–45 er 30:00 til pause, 46–60 er 45:00–59:59 (etter at andre omgang har startet) osv. 1–5 minutter er 00:00–04:59, 1–60 minutter er 00:00–59:59 osv.

3.15.16. Tidspunkt for første corner

Spill avgjøres etter når cornerspark faktisk tas (ikke når den tildeles). Tilleggstid i første omgang beregnes som 45 og i andre omgang som 90.

3.15.17. Handicap-spill, inkludert live (3-veis)

Spillet avgjøres til de viste oddsene, med det faktiske resultatet i kampen justert for handicapet.

3.15.18. Pauseresultat, inkludert live

Spill blir annullert hvis kampen avbrytes før pause.

3.15.19. Riktig resultat ved pause

Spill blir annullert hvis kampen avbrytes før pause.

3.15.20. Omgang med flest mål

Spill blir annullert hvis kampen avbrytes, med mindre avgjørelsen av spillene allerede er fastslått.

3.15.21. Mål i første omgang

Spill blir annullert hvis kampen avbrytes før pause, med mindre avgjørelsen av spillene allerede er fastslått.

3.15.22. Resten av kampen-markeder

Spill avgjøres kun av resultatet i resten av kampen, det vil si mellom tidspunktet spillet ble plassert og slutten av kampen/ordinær tid. Hvis stillingen da spillet ble plassert for eksempel var 2-1 og sluttresultatet er 3-2, er resultatet for Resten av kampen «Uavgjort».

3.15.23. Lagets mestscorende omgang

Forutsi i hvilken omgang et bestemt lag scorer flest mål. Spillet annulleres hvis kampen avbrytes, med mindre oppgjøret av spillet allerede er avgjort.

3.15.24. Alle hjørnespark-markeder

Hjørnespark som er tildelt, men ikke tatt, telles ikke. Hvis et hjørnespark må tas om igjen, telles bare ett hjørnespark.

3.15.25. Første/siste hjørnespark i kampen

Hvis det ikke blir slått noen hjørnespark i kampen, annulleres alle spill og innsatsen refunderes.

3.15.26. Hjørnespark i 1. omgang, inkludert live

Spill annulleres hvis kampen avbrytes før pause, med mindre oppgjøret av spillet allerede er avgjort. Hjørnespark som er tildelt, men ikke tatt, telles ikke.

3.15.27. Hjørnespark over/under live

Oppgjøres på det totale antallet hjørnespark i kampen. Hvis kampen avbrytes før 90 minutter er spilt, annulleres alle spill, med mindre oppgjøret allerede er avgjort. Hjørnespark som er tildelt, men ikke tatt, telles ikke.

3.15.28. Flest hjørnespark live

Oppgjøres på laget som får flest hjørnespark i kampen. Hvis kampen avbrytes, annulleres alle spill. Hjørnespark som er tildelt, men ikke tatt, telles ikke.

3.15.29. Først til X hjørnespark live

Oppgjøres på laget som først når det oppgitte antallet hjørnespark. Hvis kampen avbrytes før 90 minutter er spilt, annulleres alle spill, med mindre oppgjøret allerede er avgjort. Hjørnespark som er tildelt, men ikke tatt, telles ikke.

3.15.30. Resultat etter 10/20/30/40 osv. minutter live

Oppgjøres på resultatet på det angitte tidspunktet i kampen. F.eks. oppgjøres 10 minutters resultat på stillingen i kampen etter 10:00 spilte minutter. Hvis kampen avbrytes før 90 minutter er spilt, annulleres alle spill, med mindre oppgjøret allerede er avgjort.

3.15.31. Pause/full tid dobbelt resultat

Spill annulleres hvis kampen avbrytes. Ekstraomganger og straffekonkurranse teller ikke.

3.15.32. Mixed/Mythical-fotball

3.15.32.1. Spilles mellom to ulike lag som deltar i virkelige kamper i sine respektive ligaer/turneringer, men som ikke møter hverandre. Spill oppgjøres på summen av mål scoret av de respektive lagene. Hvis starten på en av kampene utsettes med mer enn 24 timer, annulleres alle spill på denne kampen og innsatsen refunderes.

For eksempel Mixed/Mythical-kamp: Manchester United mot Real Madrid

Resultat i Premier League: Manchester United 2:1 Everton

Resultat i La Liga: Real Madrid 3:1 Sevilla

Resultat i Mixed/Mythical-fotballkampen: Manchester United 2:3 Real Madrid

I dette eksempelet med Manchester United mot Real Madrid vinner Real Madrid kampen, og det totale antallet mål er 5. For dobbelssjanse med tre utfall er 1X tapt, 12 vunnet, X2 vunnet osv.

3.15.32.2. Kampspesialer

3.15.32.2.1. Med mindre annet er oppgitt, annulleres spillerspesialer hvis spilleren ikke deltar i kampen.

3.15.32.2.2. Spill oppgjøres på resultatet etter 90 minutters spill. Ekstraomganger, golden goal og straffekonkurranse teller ikke, med mindre annet er oppgitt.

3.15.32.2.3. Hvis én eller flere deltakere som er oppgitt i en spesial ikke deltar, står spillet på de gjenværende deltakerne til ordinære odds, hvis tilgjengelig.

3.15.32.3. Vinne begge omganger

Laget må score flere mål enn motstanderen i begge omgangene av kampen.

3.15.32.4. Dobbelssjanse

Følgende alternativer er tilgjengelige:

1 eller X - Hvis resultatet er hjemmeseier eller uavgjort, vinner spill på dette alternativet.

X eller 2 - Hvis resultatet er uavgjort eller borteseier, vinner spill på dette alternativet.

1 eller 2 - Hvis resultatet er hjemmeseier eller borteseier, vinner spill på dette alternativet.

Hvis en kamp spilles på nøytral bane, regnes laget som står først som hjemmelag i spillsammenheng.

3.15.32.5. ASIATISK HANDICAP

Se følgende eksempler på hvordan spill gjøres opp:

3.15.32.5.1. Handicaplinje 0 ball

Hvis et av lagene vinner med en hvilken som helst margin, gjøres det vinnende laget opp som det vinnende valget. Ved uavgjort er alle spill ugyldige, og innsatsen refunderes.

3.15.32.5.2. Handicaplinje 0,25 ball

Laget som gir 0,25 ball i forsprang: Seier med et hvilket som helst resultat – Alle spill på dette valget vinner. Uavgjort – Halvparten av innsatsen refunderes på dette valget. Den andre halvparten av innsatsen regnes som tapt. Tap med et hvilket som helst resultat – Alle spill på valget taper.

Laget som får 0,25 ball i forsprang: Seier med et hvilket som helst resultat – Alle spill på dette valget vinner. Uavgjort – Halvparten av innsatsen gjøres opp til oddsen på det valgte valget. Den andre halvparten refunderes til kunden. Tap med et hvilket som helst resultat – Alle spill på valget taper.

3.15.32.5.3. Handicaplinje 0,75 ball

Laget som gir 0,75 ball i forsprang: Seier med 2 eller flere mål – Alle spill på dette valget vinner. Seier med nøyaktig 1 mål – Halvparten av innsatsen gjøres opp til oddsen på det valgte valget. Den andre halvparten refunderes til kunden. Uavgjort eller tap – Alle spill på dette valget taper.

Laget som får 0,75 ball i forsprang: Uavgjort eller seier med et hvilket som helst resultat – Alle spill på dette valget vinner. Tap med nøyaktig 1 mål – Halvparten av innsatsen refunderes til kunden. Den andre halvparten regnes som tapt. Tap med 2 eller flere mål – Alle spill på dette valget taper.

3.15.32.5.4. Handicaplinje 1 ball

Laget som gir en hel ball i forsprang: Seier med 2 eller flere mål – Alle spill på dette valget vinner. Seier med nøyaktig 1 mål – Alle spill på dette valget er ugyldige og refunderes til kunden. Uavgjort eller tap – Alle spill på dette valget taper.

Laget som får en hel ball i forsprang: Seier med et hvilket som helst resultat eller uavgjort – Alle spill på dette valget vinner. Tap med nøyaktig 1 mål – Alle spill på dette valget er ugyldige og refunderes til kunden. Tap med 2 eller flere mål – Alle spill på dette valget taper.

3.15.32.5.5. Asiatisk handicap live (inkludert spill på 1. og 2. omgang)

Alle spill i markedet for asiatisk handicap live gjøres opp etter sluttresultatet for hele kampen. Dette inkluderer mål scoret både før og etter at spillet ble plassert.

3.15.32.5.6. Asiatiske cornerhandicap

3.15.32.5.6.1. Hele eller halve cornerhandicap – ved kampslutt brukes handicapet på det endelige antallet corner, og laget med flest corner etter justering for handicapet regnes som vinner ved oppgjøret. Hvis lagene har like mange corner etter at handicapet er brukt, er alle spill ugyldige, og innsatsen refunderes.

3.15.32.5.6.2. Kvarte cornerhandicap – for eksempel er «0,5, 1» et cornerhandicap på 0,75, der innsatsen din deles likt mellom halv og hel corner. Hvis en kamp avbrytes før 90 minutter er spilt, er alle spill ugyldige med mindre oppgjøret allerede er avgjort. Hvis en corner må tas om igjen, telles bare én corner. Corner som er tildelt, men ikke tatt, telles ikke.

3.15.32.5.7. Asiatisk handicap 1. og 2. omgang

Spill gjøres kun opp på resultatet i den aktuelle omgangen.

3.15.32.5.8. Asiatisk handicap live i ekstraomganger

De vanlige reglene for asiatisk handicap live gjelder, men bare mål i ekstraomgangene teller. Stillingen ved starten av ekstraomgangene regnes som 0–0.

3.15.32.5.9. Asiatisk totalt antall corner

Spå det totale antallet corner i en kamp. Cornerlinjen vil være enten en kvart, en halv eller en hel corner, og spillet gjøres opp som følger.

3.15.32.5.10. Cornerlinje på 8,5

Hvis du spiller over 8,5, vinner spillet ditt hvis det er flere enn 8 corner i kampen. Ellers tapes innsatsen. Hvis du spiller under 8,5, vinner spillet ditt hvis det er færre enn 9 corner i kampen. Ellers tapes innsatsen. Med en cornerlinje på et helt tall refunderes innsatsen hvis det totale antallet corner er likt cornerlinjen.

3.15.32.5.11. Cornerlinje på 8,25

3.15.32.5.11.1. Hvis du spiller over, deles innsatsen likt mellom over 8 corner og over 8,5 corner. Spillet ditt vinner hvis det er flere enn 8 corner i kampen. Hvis det er nøyaktig 8 corner, tapes halvparten av innsatsen, og den andre halvparten refunderes. Ellers tapes hele innsatsen. Hvis du spiller under, deles innsatsen likt mellom under 8 corner og under 8,5 corner. Spillet ditt vinner hvis det er færre enn 8 corner i kampen. Hvis det er nøyaktig 8 corner, vinner halvparten av innsatsen, og den andre halvparten refunderes. Ellers tapes hele innsatsen.

3.15.32.5.11.2. Hvis en kamp avbrytes før 90 minutter er spilt, er alle spill ugyldige med mindre oppgjøret allerede er avgjort. Hvis en corner må tas om igjen, telles bare én corner. Corner som er tildelt, men ikke tatt, telles ikke.

3.15.32.5.12. Asiatiske corner live

Gjøres opp som asiatiske corner før kampstart. Hvis kampen avbrytes før 90 minutter er spilt, er alle spill ugyldige med mindre oppgjøret allerede er avgjort.

3.15.32.5.13. Asiatiske corner live 1. omgang

Gjøres opp som asiatiske corner før kampstart, men resultatet avgjøres på totalen ved pause. Hvis kampen avbrytes før pause, er alle spill ugyldige med mindre oppgjøret allerede er avgjort.

3.15.32.6. MÅLLINJE

Hvis en kamp avbrytes før 90 minutter er spilt, er alle spill ugyldige med mindre oppgjøret allerede er avgjort. Se følgende eksempler på hvordan spill gjøres opp.

3.15.32.6.1. Mål i ekstraomganger live

Bare mål i ekstraomgangene teller. Hvis en kamp avbrytes før ekstraomgangene er ferdige, er alle spill ugyldige med mindre oppgjøret allerede er avgjort.

3.15.32.6.2. Mållinje 2

Mållinje under 2: Spill vinner hvis det scores 0 eller 1 mål i kampen. Hvis det scores nøyaktig to mål, refunderes innsatsen. Spill taper hvis det scores tre eller flere mål i kampen.

Mållinje over 2: Spill vinner hvis det scores tre eller flere mål i kampen. Hvis det scores nøyaktig to mål, refunderes innsatsen. Spill taper hvis det scores 0 eller 1 mål i kampen.

3.15.32.6.3. Asiatisk totalt antall mål (2,25)

Totalt antall mål Asian under 2,25: Spillet vinner hvis det scores 0 eller 1 mål i kampen. Hvis det scores nøyaktig to mål, vinner halvparten av innsatsen, og den andre halvparten refunderes. Spillet taper hvis det scores tre eller flere mål i kampen.

Totalt antall mål Asian over 2,25: Spillet vinner hvis det scores tre eller flere mål i kampen. Hvis det scores nøyaktig to mål, refunderes halvparten av innsatsen, og den andre halvparten tapes. Spillet taper hvis det scores 0 eller 1 mål i kampen.

3.15.32.6.4. Målinje 2,5

Målinje under 2,5: Spillet vinner hvis det scores 0, 1 eller 2 mål i kampen. Spillet taper hvis det scores tre eller flere mål i kampen.

Målinje over 2,5: Spillet vinner hvis det scores tre eller flere mål i kampen. Spillet taper hvis det scores 0, 1 eller 2 mål i kampen.

3.15.32.6.5. Totalt antall mål Asian (2,75)

Totalt antall mål Asian under 2,75: Spillet vinner hvis det scores 0, 1 eller 2 mål i kampen. Hvis det scores nøyaktig tre mål, refunderes halvparten av innsatsen, og den andre halvparten tapes. Spillet taper hvis det scores fire eller flere mål i kampen.

Totalt antall mål Asian over 2,75: Spillet vinner hvis det scores fire eller flere mål i kampen. Hvis det scores nøyaktig tre mål, vinner halvparten av innsatsen, og den andre halvparten refunderes. Spillet taper hvis det scores 0, 1 eller 2 mål i kampen.

3.15.32.6.6. Målinje 3

Målinje under 3: Spillet vinner hvis det scores 0, 1 eller 2 mål i kampen. Hvis det scores nøyaktig tre mål, refunderes innsatsen. Spillet taper hvis det scores fire eller flere mål i kampen.

Målinje over 3: Spillet vinner hvis det scores fire eller flere mål i kampen. Hvis det scores nøyaktig tre mål, refunderes innsatsen. Spillet taper hvis det scores 0, 1 eller 2 mål i kampen.

3.15.32.6.7. Totalt antall mål Asian live

For live-spill telles alle mål, uavhengig av om de scores før eller etter at spillet er plassert.

3.15.33. TURNERINGSSPILL

3.15.33.1. Lagets toppscorer

Mål scoret i løpet av 90 minutter og ekstraomganger teller. Mål i straffesparkkonkurranse teller ikke. Reglene for dead heat gjelder. Oppgitt lag er kun til informasjon.

3.15.33.2. Klubbens toppscorer

Mål i løpet av 90 minutter og ekstraomganger teller. Mål scoret i straffesparkkonkurranser teller ikke. Reglene for dead heat gjelder. Hvis det ikke er noen målscorer for klubben, refunderes alle innsatser.

3.15.33.3. Toppscorer

Mål scoret i løpet av 90 minutter og ekstraomganger teller. Mål i straffesparkkonkurranse teller ikke. Reglene for dead heat gjelder (i stedet for at spilleren som får Gullstøvelen o.l.). Oppgitt lag er kun til informasjon. For FA-cupen og andre cupturneringer med kvalifiseringsrunde teller mål fra og med første ordinære runde.

3.15.33.4. Turneringstotaler/spesialspill

3.15.33.4.1. Totalt antall kort i turneringen

Maksimalt antall kort per spiller per kamp er ett gult og ett rødt (f.eks. teller ikke et andre gule kort som fører til rødt kort). Kort gitt i ekstraomganger teller ikke. Kun spillere på banen teller (f.eks. teller det ikke for disse markedene hvis en trener eller en innbytter på benken får kort).

3.15.33.4.2. Totalt antall mål i turneringen, lagets totale antall mål, laget med flest mål

3.15.33.4.2.1. For markeder som gjelder hele turneringen teller mål scoret i løpet av 90 minutter eller ekstraomganger. For markeder som gjelder en bestemt gruppe kamper på en eller flere gitte datoer, teller kun mål scoret i løpet av 90 minutter. Mål i straffesparkkonkurranser teller ikke.

3.15.33.4.2.2. Hvis en kamp utsettes, annulleres Totalt antall mål (for en gruppe kamper på gitte datoer). For Laget med flest mål må minst 50 % av kampene være spilt for at spillene skal stå, og regel 4 (fradrag) kan gjelde ved utsatte kamper.

3.15.33.4.3. Straffer bommet/satt i turneringen

Straffer tatt i løpet av 90 minutter, ekstraomganger og straffesparkkonkurranser teller alle. Hvis en straffe må tas om igjen, teller ikke den eller de tidligere underkjente straffene.

3.15.33.4.4. Corner i turneringen

Kun corner tatt i løpet av 90 minutter teller.

3.15.33.4.5. Lag som forblir ubeseiret

Laget må fullføre turneringen uten å tape noen kamp eller noen toveis kvalifisering. Tap på bortemål, i ekstraomganger eller i straffesparkkonkurranse betyr at markedet gjøres opp som Nei.

3.15.33.4.6. Dobbeltspill på turneringsvinner og toppscorer

En spesialodds gjelder for å forutsi både turneringsvinneren og turneringens toppscorer. Reglene for dead heat gjelder.

3.15.33.4.7. Gullballen

Dette markedet gjøres opp på vinneren av Gullballen (turneringens beste spiller, kåret av FIFA/UEFA osv.).

3.15.33.4.8. Gullhansken

Dette markedet gjøres opp på vinneren av Gullhansken (turneringens beste keeper, kåret av FIFA/UEFA osv.).

3.15.33.4.9. Gullstøvelen

Dette markedet gjøres opp på den offisielle vinneren av toppscorerprisen, med hensyn til tiebreak-regler fra det aktuelle forbundet (FIFA/UEFA osv.), for eksempel målgivende pasninger og spilte minutter, og går foran de vanlige reglene for Toppscorer.

3.15.33.4.10. UEFAs spiller i turneringen

Dette spillet gjøres opp på vinneren av prisen som turneringens spiller (turneringens beste spiller, kåret av UEFA).

3.15.33.4.11. Klubbmålscorer – kampspill

Begge spillerne må delta i turneringen for at spillene skal stå. Ved uavgjort refunderes alle innsatser. Mål scoret i ekstraomganger teller. Mål scoret i straffesparkkonkurranser teller ikke.

3.15.33.4.12. Laget som kommer lengst

Basert på runden et lag går ut av en konkurranse, uavhengig av ekstraomganger, omkamper osv. Et lag som vinner finalen regnes som laget som kommer lengst. Hvis to lag blir eliminert i samme runde (f.eks. kvartfinalen eller gruppespillet), annulleres spillene.

3.15.33.4.13. Kvalifiseringsoppgjør

Hvis et lag blir diskvalifisert fra turneringen før kampen og motstanderen får walkover, annulleres alle kvalifiseringsspill for dette oppgjøret.

3.15.33.5. LANGTIDSSPILL/FUTURES

3.15.33.5.1. Sesongspesialer

Spill gjøres opp på endelig ligaplassering/poengsum. Sluttspillpoeng teller ikke, med mindre det står uttrykkelig i den enkelte spesialen. Spillerspesialer for målscorer: Spillene gjøres opp på antall relevante mål scoret for klubben(e) og i ligaen(e) som er angitt i markedstittelen.

3.15.33.5.2. Å nå sluttspillet

Lagene som ender på sluttspillplassene og går videre til sluttspillet, gjøres opp som vinnere i dette markedet. Det samme gjelder lag som rykker automatisk opp. Alle andre lag utenfor sluttspillplassene regnes som tapere.

3.15.33.5.3. Å havne i øvre/nedre halvdel

Spill gjøres opp basert på de offisielle sluttplasseringene ved slutten av sesongen.

3.15.33.5.4. Spill på nedrykk

Hvis et lag fjernes fra ligaen før sesongen har startet, annulleres alle spill i dette markedet, og et nytt nedrykksmarked åpnes.

3.15.33.5.5. Sesongvinner med handicap

Oppgjøret avgjøres etter at handicappoeng er lagt til alle lags endelige ligapoengsum. Reglene for dead heat gjelder (målforskjell tas ikke med).

3.15.33.5.6. Divisjonsspill

Ved oppgjør i divisjonsspill avgjør lagenes sluttplassering etter det planlagte kampprogrammet plasseringen (reglene for dead heat gjelder hvis to eller flere lag står likt på tabellen i henhold til konkurransens offisielle regler). Det tas ikke hensyn til sluttspill eller senere avgjørelser fra de respektive ligaene. Spill står for lag som ikke fullfører alle kampene sine.

3.15.33.5.7. Toppscorer

Bare mål scoret i den angitte divisjonen teller i dette markedet, uavhengig av hvilket lag (i den divisjonen) de er scoret for. Laget som står ved siden av spilleren er kun til informasjon. Bare ligamål teller, sluttspillkamper er unntatt. Selvmål teller ikke. Reglene for dead heat gjelder.

3.15.33.5.8. Sesongens kampspill/lagpoengsummer

Hvis et lag ikke fullfører alle kampene sine, annulleres alle kampspill og spill på lagpoengsum som involverer dette laget, uansett om de er vunnet eller tapt.

3.15.34. FOTBALLSTATISTIKK

3.15.34.1. Lagmål

Antall mål scoret av det angitte laget. Kun ordinær spilletid på 90 minutter gjelder, ekstraomganger og straffespark teller ikke.

3.15.34.2. Spillerens totale mål

Spilleren må delta i turneringen for at spillene skal stå. Mål i ordinær tid og ekstraomganger teller. Mål scoret i straffesparkkonkurranser teller ikke.

3.15.34.3. Totalt antall hjørnespark, hjørnespark i andre omgang

Tildelte hjørnespark som ikke blir tatt, teller ikke. Merk at dette gjelder alle hjørnesparkmarkeder. Hvis en kamp avbrytes før 90 minutter er spilt, annulleres alle spill med mindre oppgjøret allerede er avgjort. Hvis et hjørnespark må tas om igjen (f.eks. på grunn av en forseelse i boksen), telles bare ett hjørnespark.

3.15.34.4. Hjørnespark i ekstraomganger – live

Bare hjørnespark i ekstraomganger teller. Hvis en kamp avbrytes før ekstraomgangene er ferdige, annulleres alle spill med mindre oppgjøret allerede er avgjort.

3.15.34.5. Hjørnesparkhandicap

Tildelte hjørnespark som ikke blir tatt, teller ikke. Handicap legges til det endelige antallet hjørnespark for hvert lag for å avgjøre handicapvinneren. Spill annulleres hvis kampen avbrytes.

3.15.34.6. Alternative hjørnespark

Oppgjøret i markedet for alternative hjørnespark baseres på totalt antall hjørnespark ved kampslutt.

3.15.34.7. Multihjørnespark

Dette markedet er hjørnespark i første omgang multiplisert med hjørnespark i andre omgang (for eksempel første omgang 6 x andre omgang 6 = 36, første omgang 12 x andre omgang 0 = 0 osv.). Hvis en kamp avbrytes før 90 minutter er spilt, annulleres alle spill med mindre oppgjøret allerede er avgjort.

3.15.34.8. Totalt antall mål / Antall mål i kampen / Alternativt totalt antall mål underveis/live

Dersom en kamp avbrytes før 90 minutter er spilt, annulleres alle spill med mindre utfallet av spillene allerede er avgjort.

3.15.34.9. Målgrense i ekstraomganger underveis/live

Vanlige regler for målgrense underveis/live gjelder, men kun mål scoret i ekstraomgangene teller. Stillingen ved starten av ekstraomgangene regnes som 0-0.

3.15.34.10. Ti-minutters hendelser underveis/live

Spill gjøres opp på antall hendelser som inntreffer i den angitte ti-minuttersperioden. Periodene 41-50 og 81-90 inkluderer eventuelt tilleggstid. Hendelser teller kun i perioden de utføres i, ikke når de tildeles. Ved avbrudd annulleres spill på ufullførte tidsperioder med mindre utfallet allerede er avgjort. Merk at i markedet for frispark på 10 minutter regnes ikke et straffespark som frispark. Hjørnespark, innkast, utspark og frispark som må tas om igjen, teller kun som 1. Feilaktige innkast teller ikke.

3.15.34.11. Mål, oddetall/partall

Alle kamper som ender 0-0 gjøres opp som partall mål. I markeder for oddetall/partall for lag gjøres spillet opp som partall mål dersom det angitte laget ikke scorer. Dersom en kamp avbrytes, annulleres spillene for den kampen.

3.15.34.12. Begge lag scorer

Dersom en kamp avbrytes etter at begge lag har scoret, gjøres «Ja»-spill opp som vinnere og «Nei»-spill som tapere. Ellers, hvis kampen utsettes eller avbrytes uten at begge lag har scoret, annulleres alle spill.

3.15.34.13. Begge lag scorer i 1. og/eller 2. omgang

Tipp om begge lag scorer i 1. omgang og om begge lag scorer i 2. omgang av kampen. Spill annulleres hvis kampen avbrytes, med mindre utfallet av spillene allerede er avgjort.

3.15.34.14. Hjemme-/bortelag scorer i 1./2. omgang

Tipp om et lag scorer i 1. omgang eller 2. omgang av en kamp. Spill annulleres hvis kampen avbrytes, med mindre utfallet av spillene allerede er avgjort. Hvis en kamp spilles på nøytral bane, regnes laget som er nevnt først som hjemmelaget i spillsammenheng.

3.15.34.15. Pauseresultat/begge lag scorer

Tipp resultatet i 1. omgang av kampen og om begge lag scorer i 1. omgang. Spill annulleres hvis kampen avbrytes, med mindre utfallet av spillene allerede er avgjort.

3.15.34.16. Pauseresultat/totalt antall mål

Tipp resultatet i 1. omgang av kampen og antall mål i 1. omgang. Spill annulleres hvis kampen avbrytes, med mindre utfallet av spillene allerede er avgjort.

3.15.34.17. Mål over/under

Tipp om det blir under eller over 2.5 mål i en kamp. Dersom en kamp avbrytes før 90 minutter er spilt, annulleres alle spill med mindre utfallet av spillene allerede er avgjort.

3.15.34.18. Totalt antall målminutter

3.15.34.18.1. Tipp den samlede tiden for alle mål scoret i kampen, f.eks. utgjør mål i 24., 51. og 59. minutt til sammen 134 minutter. Mål scoret i tilleggstiden i 1. omgang teller som 45. Mål scoret i tilleggstiden i 2. omgang teller som 90. Skulle det oppstå uenighet om tidspunktet for et mål, regnes tiden oppgitt av PA som gjeldende for oppgjøret.

3.15.34.18.2. Hvis en kamp avbrytes, annulleres alle spill bortsett fra de som allerede er avgjort (f.eks. mål i minutt 40, 45 og 60 og avbrudd i 65. minutt – spill på over 140 totale målminutter utbetales som vinnere, mens under- og intervallspill er tapere).

3.15.34.19. Markeder for gule kort

3.15.34.19.1. Kun gule kort teller. Hvis en spiller får rødt kort for to gule advarsler, teller dette som ett gult og ett rødt. Andre gule kort ignoreres ved oppgjør.

3.15.34.19.2. Oppgjøret skjer på bakgrunn av all tilgjengelig dokumentasjon for kort vist i løpet av de ordinære 90 minuttene. Kort vist etter sluttsignalet ses bort fra.

3.15.34.19.3. Kort vist til personer som ikke er spillere (f.eks. trenere, innbyttere eller utskiftede spillere som ikke deltar videre i kampen) teller ikke med i totalen. Dersom en kamp avbrytes før 90 minutter er spilt, annulleres alle spill med mindre utfallet av spillene allerede er avgjort.

3.15.34.20.1 Antall kort i kampen

3.15.34.20.1.1. Gult kort teller som 1, rødt kort teller som 2. Andre gule kort ignoreres ved oppgjør (f.eks. er maksimalt antall kort per spiller 3). Oppgjøret skjer på bakgrunn av all tilgjengelig dokumentasjon for kort vist i løpet av de ordinære 90 minuttene. Kort vist etter sluttsignalet ses bort fra.

3.15.34.20.1.2. Kort vist til personer som ikke er spillere (f.eks. trenere, innbyttere eller utskiftede spillere som ikke deltar videre i kampen) teller ikke med i totalen. Dersom en kamp avbrytes før 90 minutter er spilt, annulleres alle spill med mindre utfallet av spillene allerede er avgjort.

3.15.34.20.2. Spiller får kort

3.15.34.20.2.1. Spill på spillere som ikke deltar i kampen annulleres/refunderes.

3.15.34.20.2.2. Hvis en spiller deltar i kampen, uansett hvor lenge, står spillene ved lag.

3.15.34.20.2.3. Kun spillere på banen teller. Kort vist til personer som ikke er spillere (f.eks. trenere, innbyttere eller utskiftede spillere) teller ikke.

3.15.34.20.2.4. For spillere som får kort mellom omgangene/periodene, teller kortet kun hvis spilleren er med i den påfølgende omgangen/perioden.

3.15.34.20.2.5. Kort mottatt etter sluttsignalet teller ikke (med mindre det gjelder et marked spesifikt for ekstraomganger).

3.15.34.20.2.6. Både gule og røde kort teller i dette markedet.

3.15.34.20.2.7. Dersom en kamp avbrytes før 90 minutter er spilt, annulleres alle spill med mindre utfallet av spillene allerede er avgjort.

3.15.34.21. Første spiller med gult kort/neste spiller med kort (spillermarked)

Dersom to eller flere spillere får kort for samme situasjon, regnes spilleren som først får kort av dommeren som vinner ved oppgjør. Både gule og røde kort teller i disse markedene. Hvis TV-dekning eller kampinformasjon ikke gir et entydig svar på hvem som fikk det første kortet, gjelder reglene for dead heat.

3.15.34.22. Tidspunkt for første kort

Både gule og røde kort teller i dette markedet.

3.15.34.23. Lagets første kort/neste kort (lagmarkeder)

Kun spillere som er på banen teller. Hvis to eller flere spillere får kort for samme situasjon, regnes spilleren som først får kort av dommeren som vinner ved oppgjøret.

I spillsammenheng telles et rødt kort som 2 kort. For eksempel regnes neste kort som det 5. kortet etter 2 gule kort og 1 rødt kort. Hvis TV-dekningen eller kampinformasjonen ikke gir et klart svar på hvem som fikk det første kortet, blir spillene annullert/refundert.

3.15.34.24.1. Statistikk for skudd på/utenfor mål

Kun skudd registrert for det angripende laget teller, f.eks. er et selvmål ikke et skudd på mål.

3.15.34.24.2. VAR (Video Assistant Referee): Totalt – kun vurdering på banen eller videogjennomgangstegn (rektangel/firkant)

Beregnes ut fra hvor mange ganger dommeren bruker VAR-systemet. Det regnes som brukt når dommeren har gjort den påkrevde håndbevegelsen som varsler videogjennomgang (en firkant/et rektangel), eller når dommeren gikk for å se på situasjonen på videoskjermen ved banen.

3.15.34.25. Første/neste scoringsmåte

Frispark – Målet må scores direkte fra frisparket. Skudd som blir avbøyd teller, forutsatt at frisparktakeren får tildelt målet. Inkluderer også mål scoret direkte fra hjørnespark.

Straffe – Målet må scores direkte fra straffesparket, med straffetakeren som oppført målscorer.

Selvmål – Hvis målet erklæres som selvmål.

Hodestøt – Scorerens siste berøring må være med hodet.

Annen måte – Alle andre måltyper som ikke er nevnt ovenfor, for eksempel skudd i åpent spill.

Ingen mål.

3.15.34.26. Overlegenhet

Hvis det tilbys et marked for måloverlegenhet på en gruppe kamper (f.eks. hjemmemål mot bortemål), og én eller flere kamper avbrytes, blir alle spill på dette markedet annullert.

3.15.34.27. Lag som scorer første/andre/neste mål

Selvmål teller for laget som får målet godskrevet.

3.15.34.28. Lag som scorer sist

Spillene blir annullert hvis kampen avbrytes.

3.15.34.29. Siste straffe scoret/bommet

Forutsi om den siste straffen i straffesparkkonkurransen blir scoret eller bommet – hvis kampen ikke går til straffesparkkonkurranse, blir alle spill annullert.

3.15.34.30. Lagets neste straffe

Forutsi om lagets neste straffe blir scoret eller bommet – hvis kampen ikke går til straffesparkkonkurranse, eller laget ikke tar den fastsatte straffen, blir alle spill annullert.

3.15.34.31. Lagets scorede straffer

Forutsi det totale antallet straffer et lag scorer i en straffesparkkonkurranse – hvis kampen ikke går til straffesparkkonkurranse, blir alle spill annullert.

3.15.34.32. Lag som tar siste straffe

Forutsi hvilket lag som får den siste straffen i straffesparkkonkurransen – hvis kampen ikke går til straffesparkkonkurranse, blir alle spill annullert.

3.15.34.33. Ballen treffer rammeverket

Ballen må sprette tilbake i spill for å telle som gevinst/oppgjør i dette markedet. Avbøyninger ut av spill teller ikke som treff i rammeverket.

3.15.34.34. Innbytter-markeder

Hvilket lag foretar første innbytte? – Hvis det ikke blir gjort noen innbytter, vinner «ingen» hvis det tilbys, ellers blir alle spill annullert/refundert. Hvis begge lagene foretar første bytte samtidig eller i pausen, vinner «Begge lag samtidig». Innbytter foretatt i samme avbrudd i spillet regnes som samtidige, uavhengig av rekkefølgen de kommer inn på banen.

3.15.34.35. Andre statistikkmarkeder (frispark, innkast, offside, taklinger osv.)

Statistikk fra den offisielle resultatleverandøren eller den offisielle nettsiden for den aktuelle turneringen eller kampen brukes til å gjøre opp spill. Hvis statistikk fra en offisiell resultatleverandør eller offisiell nettside ikke er tilgjengelig, eller det finnes tydelige holdepunkter for at den er feil, bruker vi uavhengig dokumentasjon som grunnlag for oppgjøret. Hvis det mangler konsistent, uavhengig dokumentasjon, eller det finnes betydelig motstridende dokumentasjon, gjøres spillene opp basert på vår egen statistikk.

3.15.35. Overgangs- og managerspesialer

3.15.35.1. Overgangsspesialer

Lånavtaler teller med mindre noe annet er oppgitt. Hvis det oppgis en bestemt dato for når en overgang må være fullført, må spilleren være registrert for klubben før tidsfristen utløper. Hvis en spiller flytter til en klubb og umiddelbart lånes ut, gjør vi opp etter klubben som signerer spilleren på permanent kontrakt, ikke klubben spilleren lånes ut til.

3.15.35.2. Neste manager

3.15.35.2.1. Hvis en manager ikke har odds, står alle spill ved lag. Andre managere kan få odds på forespørsel.

3.15.35.2.2. En midlertidig manager eller interimstrener teller ikke med mindre vedkommende gjennomfører minst 10 påfølgende konkurransekamper, og regnes da som permanent manager ved oppgjør/beregning. En sportssjef (director of football) teller ikke, og dersom ledelsesstrukturen endres slik at det ikke finnes noen manager, regnes personen som har ansvaret for å velge laget til førstelaget (fra pålitelige kilder og etter rimelig skjønn) som vinneren.

3.16. Futsal

3.16.1. Alle kampmarkeder gjøres opp etter ordinær spilletid (fastsatt av det aktuelle konkurranseorganet), med mindre noe annet er oppgitt. Dette gjelder også Kamp odde/likt, som gjøres opp som likt dersom det ikke scores. Ordinær spilletid må være fullført for at spillene skal stå ved lag, med mindre utfallet i det aktuelle markedet allerede er avgjort.

3.16.2. Følgende live-markeder gjøres opp etter forlengning/straffesparkkonkurranse: Å kvalifisere seg/Løfte trofeet/Vinne straffesparkkonkurranse.

3.16.3. Omgangsmarkeder gjøres opp ved slutten av den angitte omgangen (ekstra spilletid er ikke inkludert). Hvis en bestemt omgang ikke fullføres, annulleres spillene, med mindre utfallet i det aktuelle markedet allerede er avgjort.

3.16.4. Kampvinner. Når dette tilbys, refunderes spillene ved uavgjort, med mindre det spilles ekstra tid (eller det finnes en annen måte å avgjøre seieren på), og da står spillene ved lag på det offisielle resultatet.

3.16.5. Hvis en kamp avlyses eller utsettes med mer enn 35 timer uansett årsak, får alle spill på arrangementet en vinnerfaktor på «1».

3.16.6. Hvis en kamp avbrytes eller stanses i mer enn 24 timer, gjøres alle spill på kampen opp med vinnerodds på «1», med mindre resultatet av spillene allerede var avgjort da kampen ble stanset. Resultater som er entydig avgjort før avbruddet (for eksempel resultatet i første omgang, første scorede mål og tidspunktet for det osv.) godtas ved beregning av spillene.

3.16.7. En kamp regnes som spilt hvis minst 40 minutter av kampen er spilt. Hvis kampen ikke er fullført innen 24 timer, gjøres alle spill opp basert på resultatene da kampen ble stanset.

3.17. Irsk/GAA-idrett (gælisk fotball/hurling)

3.17.1. Vinnerspill

Alle spill står ved lag uavhengig av sesongens lengde, provins- eller kvalifiseringsformat.

3.17.2. Kampspill

3.17.2.1. Med mindre annet er oppgitt, gjøres alle spill på gælisk idrett opp kun etter ordinær spilletid (80 minutter), inkludert tillegg for skader. Ekstra tid teller ikke med mindre det er spesifisert. Hvis et marked uttrykkelig inkluderer forlengning og kampen står uavgjort etter forlengningen, annulleres spillene.

3.17.2.2. Spill gjøres kun opp etter det offisielle resultatet fra GAA (Gaelic Athletic Association). Hvis ett av lagene ikke stiller, annulleres spillene.

3.17.2.3. Hvis kampstedet endres, står allerede plasserte spill ved lag så lenge hjemmelaget fortsatt er oppført som det. Hvis hjemme- og bortelag i en oppført kamp byttes om, annulleres spill plassert på grunnlag av den opprinnelige oppføringen. Spill på utsatte kamper annulleres med mindre kampene settes opp på nytt og spilles i samme «gæliske uke» (mandag–søndag, begge inkludert, britisk tid). Spill på avbrutte kamper annulleres, bortsett fra markeder der utfallet allerede er avgjort.

3.17.2.4. Hvis kampstarten flyttes til et tidspunkt som er mindre enn 24 timer unna, forblir alle spill på kampen gyldige. Ellers refunderes spillene på kampen.

3.17.3. Dobbelt resultat

Forutsi resultatet (hjemme/uavgjort/borte) både ved pause og ved slutten av ordinær spilletid.

3.17.4. Total poengsum i kampen brukes til å gjøre opp spill (mål = 3, poeng = 1)

Forklaring av poengberegning: Et mål (under tverrliggeren) teller som 3 poeng. Ett enkelt poeng (over tverrliggeren) teller som 1 poeng. Kampresultat og markeder basert på total poengsum gjøres opp etter den samlede summen av alle mål og enkeltpoeng.

3.17.5. Omgangsspill

For omgangsmarkeder må den aktuelle omgangen være fullført for at spillene skal gjelde/beregnes, med mindre utfallet i det aktuelle markedet allerede er avgjort.

3.17.6. Lag som scorer første/siste mål

Selvmål teller med.

3.17.7 Kampvinner

Spillene refunderes ved uavgjort, med mindre det spilles ekstra tid (eller det finnes en annen måte å avgjøre seieren på), og da står spillene ved lag på det offisielle resultatet.

3.18. Golf

3.18.1. Vinnerspill/Beste nasjonalitet osv.

3.18.1.1. Ikke-starter, ingen spill. Vinnermarkeder kan være underlagt Regel 4 (fradrag). Alle vinnerspill gjøres opp på spilleren som får overrakt trofeet. Resultatet av sluttspill (playoff) tas med. Dead heat-regler gjelder for plasseringsdelen av eventuelle each-way-spill der det er nødvendig.

3.18.1.2. Offisielle resultater fra turneringens nettsted på tidspunktet for trofeoverrekkelsen brukes ved oppgjør (senere diskvalifikasjon etter dette tidspunktet teller ikke). Enkelte turneringer eller arrangementer kåre kanskje ikke en vinner via playoff hvis den laveste scoren er delt. Dead heat-regler gjelder hvis det ikke kåres en enkeltvinner.

3.18.1.3. Hvis en turnering forkortes fra det planlagte antallet hull uansett årsak (for eksempel dårlig vær), gjøres vinnerspill plassert før siste fullførte runde opp på spilleren som får overrakt trofeet, forutsatt at 36 hull av turneringen er fullført.

3.18.1.4. Hvis færre enn 36 hull er fullført, eller vinnerspill ble plassert etter siste fullførte runde, annulleres spillene.

3.18.2. Trekk seg eller usikker deltakelse

Hvis spilleren du har valgt ikke deltar i turneringen, annulleres spillene. Hvis spilleren har slått ut (teed off), står spillene ved lag, og spilleren regnes som å ha spilt. Hvis en spiller trekker seg etter å ha slått ut, tapes innsatsen på vinner-, gruppe-, dyst- eller 18-hullsspill osv.

3.18.3. Spill uten en eller flere navngitte spillere

Dead heat-regler gjelder for vinnerspill, med mindre den eller de utelatte spillerne ikke vinner turneringen. Dead heat-regler gjelder også for plasseringsdelen av each-way-spill.

3.18.4. Gruppespill

3.18.4.1. Vinneren er spilleren med den beste plasseringen ved slutten av turneringen. Spillere som ikke kommer gjennom kuttet (cut), regnes som tapere. Hvis alle spillerne går glipp av kuttet, avgjøres oppgjøret av laveste score etter at kuttet er gjort. Fradrag for ikke-startere i tråd med Regel 4 (fradrag) gjelder. Dead heat-regler gjelder, unntatt når vinneren avgjøres ved sluttspill (playoff).

3.18.4.2. Hvis en turnering påvirkes av dårlig vær, gjøres spillene opp forutsatt at det anses å være en turneringsvinner og at minst 36 hull er fullført. Vinneren er spilleren som leder ved slutten av den siste fullførte runden.

3.18.5. Turneringens topp 4/topp 5/topp 6/topp 10/topp 20-plassering

Reglene for dead heat gjelder.

3.18.6. Sluttplassering for en navngitt spiller

Ved delt plassering teller den delte plasseringen. For eksempel regnes delt 8. plass med 5 andre spillere som en sluttplassering på 8. plass.

3.18.7. Kampspill (3 utfall) - (54, 72 eller 90 hull osv.)

3.18.7.1. Hvis en turnering påvirkes av dårlig vær, gjøres spillene opp forutsatt at det anses å være en turneringsvinner og at minst 36 hull er fullført. Vinneren er spilleren som leder ved slutten av den siste fullførte runden. Offisielle resultater fra turneringens nettsted ved pokalutdelingen brukes til oppgjør (senere diskvalifikasjon etter dette tidspunktet teller ikke).

3.18.7.2. Hvis én spiller ikke kommer gjennom kuttet, anses den andre spilleren som vinner. Hvis begge spillerne ikke kommer gjennom kuttet, avgjøres oppgjøret av den laveste scoren etter at kuttet er gjort.

3.18.7.3. Hvis en spiller blir diskvalifisert eller trekker seg etter start, enten før to runder er fullført eller etter at begge spillerne har kommet gjennom kuttet, anses den andre spilleren som vinner.

3.18.7.4. Hvis en spiller blir diskvalifisert i 3. eller 4. runde, når den andre spilleren i kampspillet allerede har røket ut på kuttet, anses den diskvalifiserte spilleren som vinner.

3.18.7.5. Når det tilbys odds på uavgjort og det blir uavgjort, tapes spill på at en av spillerne vinner.

3.18.8. Turneringsduell (2 utfall)

Som over, men spillene annulleres ved uavgjort.

3.18.9. Spill på 18 hull

Vinneren er spilleren med lavest score over 18 hull. Spillerne er paret, men spiller ikke nødvendigvis sammen.

3.18.10. 18 hull - spill på 2-ball og 3-ball

3.18.10.1. Spillene står når alle nominerte spillere har slått ut på første hull. Hvis en runde avbrytes, annulleres spill på den runden.

3.18.10.2. Offisielle scorer fra turneringens nettsted registrert samme dag teller for oppgjør (senere diskvalifikasjon etter dette tidspunktet teller ikke). Spill på 2-ball eller 3-ball står uavhengig av om de faktiske parene/gruppene avviker.

3.18.10.3. I turneringer som bruker Stableford-poengsystemet anses spilleren med flest poeng i runden som vinner. Ved udeltakere annulleres spill på 2-ball og 3-ball.

3.18.10.4. I 2-ball-spill uten odds på uavgjort annulleres spillene ved uavgjort. Hvis det tilbys odds på uavgjort, gjelder disse for oppgjøret. I 3-ball-spill gjelder dead heat-regler. For alle andre spill med grupper på mer enn 3 spillere sammen over 18 hull (f.eks. 7-ball, 9-ball osv.) gjelder dead heat-regler. Ved udeltakere returneres innsatsen. Fradrag i henhold til regel 4 (Fradrag) gjelder.

3.18.11. Vinner fra start til slutt

Den navngitte spilleren må lede etter runde 1, 2 og 3 (inkludert delt ledelse) og deretter vinne turneringen. Alle runder må fullføres som planlagt før arrangementet (vanligvis 72 hull/4 runder).

3.18.12. Straight/Dual Forecast

For Straight Forecast må spillerne komme på 1. og 2. plass i angitt rekkefølge. For Dual Forecast må spillerne komme på 1. og 2. plass i valgfri rekkefølge. Begge spillerne må slå ut (starte turneringen) for at spillene skal stå, ellers annulleres/refunderes spillene på det valget. Dead heat-regler kan gjelde.

3.18.13. Fourballs

Spillene står når begge parene har slått ut på første hull. For alle andre spill med grupper på mer enn 3 spillere sammen over 18 hull (f.eks. 4-ball, 5-ball osv.) gjelder dead heat-regler. Ved udeltakere returneres innsatsen. Fradrag i henhold til regel 4 (Fradrag) gjelder.

3.18.14. Handicapspill

Handicapet trekkes fra sluttsummen for å avgjøre vinneren. Turneringen må fullføres, ellers annulleres spillene. Enhver spiller som ikke kommer gjennom kuttet, regnes som taper. Ved udeltakere gjelder regel 4 (Fradrag) og SP Place-vilkårene. Dead heat-regler gjelder.

3.18.15. Mytiske duellspill

Vinneren er spilleren med lavest score over 18 hull. Hvis stillingen er lik etter 18 hull, annulleres spillene.

3.18.16. Spillmarkeder for Match Play

3.18.16.1. Hvis en kamp ikke starter (f.eks. at en spiller er skadet eller diskvalifisert før kampstart), annulleres alle spill på den kampen. Spill på markeder som kan gjøres opp ved hjelp av offisielle turnerings- og kampresultater (inkludert riktig sluttresultat i kampen og spill på enkeltkamper) gjøres opp etter disse resultatene. Dette gjelder også når en kamp avsluttes tidlig, enten etter avtale mellom spillerne eller på grunn av skade.

3.18.16.2. Kampvinner (2 utfall) gjøres opp på vinneren, inkludert eventuelle ekstrahull som spilles. Ved uavgjort annulleres spill på Kampvinner (2 utfall). Kampresultat (3 utfall) og Seiersmargin inkluderer ikke ekstrahull hvis disse spilles. Spesielt for markedene Seiersmargin og Siste spilte hull gjelder at hvis en kamp avsluttes før det oppgitte antallet hull er fullført, gjøres spillene opp etter det offisielle resultatet. Spillene annulleres hvis en spiller trekker seg på et tidspunkt i kampen der resultatet fortsatt ikke er avgjort, f.eks. når antall gjenstående hull er større enn eller lik stillingen på tidspunktet for uttrekket.

3.18.16.3. For markedet Siste spilte hull gjelder at hvis en spiller trekker seg etter 16. hull når kampen er uavgjort, eller etter 17. hull når en spiller leder med 1, gjøres Siste spilte hull opp som hull 18, siden en naturlig avslutning på kampen ville krevd at 18. hull ble spilt. Ufullførte spill på enkeltstående hull annulleres.

3.18.17. Kampspill over 36 hull

Oppgjøret skjer på spilleren med best plassering ved slutten av 36 hull. Hvis antall spilte runder reduseres, f.eks. på grunn av dårlig vær, gjøres spillene opp forutsatt at en spiller har vunnet pokalen (spillene står så lenge det anses å være en vinner og minst 18 hull er fullført). Hvis en spiller blir diskvalifisert eller trekker seg etter start før to runder er fullført, anses den andre spilleren som vinner. Det tilbys odds på uavgjort, og ved uavgjort tapes spill på at en av spillerne vinner.

3.18.18. Ryder Cup/Solheim Cup/Walker Cup/Warburg Cup/Presidents Cup og andre internasjonale kamper

Alle markeder, inkludert Outright, Uavgjort-annulleres (Draw-No-Bet), Handicap, Toppscorer og Riktig resultat, Riktig resultat per format og Totalpoeng-markeder, gjøres opp etter offisielt resultat med mindre annet er oppgitt. I Presidents Cup gjelder dead heat-regler for Å løfte pokalen (uten uavgjort-alternativet). Singelkamper: Hvis en individuell duell ender uavgjort, annulleres spillene.

3.18.19. Golfspesialer

3.18.19.1. Vinnerscore: Oppgjør skjer etter at 72 hull er fullført (eller 90 for turneringer der det er aktuelt), ellers annulleres spillene. Seiersmargin: Basert på antall slag mellom vinneren og spilleren(e) som ender på andreplass (inkluderer odds på at turneringen går til sluttspill). Hvis dårlig vær påvirker turneringen, står oppgjøret så lenge minst 36 hull av turneringen er spilt.

3.18.19.2. Hole in one: Gjelder at det registreres et hole in one i de angitte rundene i en bestemt turnering. Hvis dårlig vær påvirker turneringen, står spillene så lenge minst 36 hull av turneringen er spilt. Hvis det registreres et hole in one, men 36 hull ikke blir spilt, anses alternativet Ja - Å slå et hole in one - som vinner.

3.18.19.3. Til å klare/ikke klare kuttet – Det må være gjennomført et turneringskutt for at spillene skal stå ved lag. I turneringer med flere kutt avgjøres oppgjøret av om en spiller spiller eller ikke spiller i neste runde etter det første offisielle kuttet. Til å vinne/ikke vinne en major – De fire majorturneringene er US Open, US Masters, USPGA og British Open. Økt gevinst – Gjelder vinnerspill (outright) på turneringen.

3.19. Mynderacing

Alle våre generelle regler gjelder for både hesteveddeløp og mynderacing, unntatt når de erstattes av reglene nedenfor, som gjelder spesifikt for mynderacing.

3.20. Håndball

3.20.1. Vinnerspill (outright)

Ved vinnerspill gjelder «alle med», uansett om deltakeren stiller til start eller ikke.

3.20.2. Kampspill

3.20.2.1. Med mindre annet er oppgitt, gjøres alle spill opp på grunnlag av stillingen ved slutten av ordinær tid, uten eventuell ekstraomgang. Alle kampspill baseres på resultatet etter 60 planlagte spilleminutter, med mindre annet er oppgitt. Hvis de 60 planlagte minuttene ikke spilles, blir spillene annullert, med unntak av kampspesifikke spill der resultatet allerede er avgjort.

3.20.2.2. Følgende markeder inkluderer ekstraomganger/straffekonkurranse ved oppgjør: Til å kvalifisere seg, Til å løfte trofeet.

3.20.2.3. Ekstraomganger tas ikke med i markeder som gjelder «2. omgang».

3.20.2.4. For konkurranser som bruker en «Mercy Rule», og denne regelen tas i bruk i en kamp, står alle spill ved lag med stillingen på det tidspunktet.

3.20.2.5. Hvis spillestedet for en kamp endres, står spill som allerede er plassert, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er oppført som hjemmelag. Hvis hjemmelaget og bortelaget i en oppført kamp spiller på bortelagets bane, står spillene forutsatt at hjemmelaget fortsatt offisielt er oppført som hjemmelag. Ellers blir spillene annullert.

3.20.3. Utsatte eller avlyste kamper

Hvis kampen utsettes eller avbrytes, eller ikke er fullført innen 24 timer, refunderes alle spill på kampen, bortsett fra spill der resultatet var klart avgjort før kampen ble stoppet.

3.20.4. Halvlekspill

Den angitte omgangen må fullføres for at spillene skal stå ved lag, med mindre utfallet av det aktuelle markedet allerede er avgjort. Dette gjelder uten eventuell ekstraomgang.

3.20.5. Kampspesifikke spill

Alle kampspesifikke spill, inkludert følgende markeder, gjøres kun opp på ordinær tid og uten eventuell ekstraomgang: Lag med flest mål i en omgang/Omgang med flest mål/Totalt antall mål i kampen, odde/par/Lagets totale antall mål, odde/par/Seiersmargin (inkl. alternativ)/Dobbelt resultat (inkl. alternativ)/Først til-markeder/Lag scorer X mål/Begge lag scorer X mål/Ett av lagene scorer X mål.

3.20.6. Livespill

Kampen må fullføres for at spillene skal stå ved lag (med mindre utfallet av det aktuelle markedet allerede er avgjort). Alle livemarkeder for kampen gjelder uten eventuell ekstraomgang, bortsett fra følgende: Til å kvalifisere seg; Til å løfte trofeet; Til å vinne kampen (inkl. ekstraomgang/straffekonkurranse) – hvis kampen avgjøres i ordinær tid, gjøres dette markedet opp etter utfallet på det tidspunktet.

For livespill på omganger, inkludert følgende markeder, må den angitte omgangen fullføres for at spillene skal stå ved lag (med mindre utfallet av det aktuelle markedet allerede er avgjort). Alle livespill på omganger gjelder uten eventuell ekstraomgang: Handicap/Totalt antall mål/Resultat/Lagtotal/Total odde/par/Seiersmargin/Første mål i omgangen/Uavgjort – pengene tilbake/Dobbelssjanse/Først til-markeder.

For livespill på 10-minuttersperioder, inkludert følgende markeder, må den angitte 10-minuttersperioden fullføres for at spillene skal stå ved lag (med mindre utfallet av det aktuelle markedet allerede er avgjort): Handicap/Totalt antall mål/Resultat/Lagtotal/Total odde/par/Siste mål/Seiersmargin/Først til-markeder.

3.20.7. Kampvinner

Spillene refunderes ved uavgjort, med mindre det spilles ekstra tid (eller det finnes en annen måte å avgjøre seieren på), og da står spillene ved lag på det offisielle resultatet.

3.21. Hockey (ikke ishockey, inkludert bandy-lignende «felt», «rink» og «inline» hockey)

3.21.1. Ved vinnerspill gjelder «alle med», uansett om deltakeren stiller til start eller ikke. Der det er aktuelt, avgjør pallseremonien oppgjøret av spillene. Senere diskvalifikasjoner og/eller anker påvirker ikke spillene.

3.21.2.1. Hvis en kamp stanses eller utsettes, forblir spillene gyldige forutsatt at kampen fullføres på samme sted innen 36 timer.

3.21.2.2. Hvis kampen spilles på et annet sted, blir spillene annullert og innsatsen returnert.

3.21.2.3. Hvis spillestedet for en kamp endres, står spill som allerede er plassert, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er oppført som hjemmelag.

3.21.2.4. Hvis hjemmelaget og bortelaget i en oppført kamp byttes om, blir spill plassert på grunnlag av den opprinnelige oppføringen annullert.

3.21.2.5. Kampen må fullføres for at spillene skal stå ved lag, med mindre oppgjøret av spillene allerede er avgjort.

3.21.3.1. I 2-veismarkeder gjelder Push-regler, med mindre annet er oppgitt nedenfor. Innsatsen på enkeltspill returneres, og i kombinasjonsspill behandles valget som en ikke-deltaker.

3.21.3.2. Spill før kampstart. Alle spill før kampstart gjelder uten eventuell ekstraomgang, med mindre annet er oppgitt.

3.21.3.3. Livespill på kampen gjelder UTEN ekstraomgang, med mindre annet er oppgitt.

3.21.3.4. Kampvinner: Der dette tilbys, returneres spillene ved uavgjort, med mindre det spilles ekstraomgang (eller en annen måte å avgjøre seieren på), og da står spillene på det offisielle resultatet.

3.21.3.5. Til å vinne kampen (2-veis)/Til å kvalifisere seg/Til å løfte trofeet/Seiersmåte/Vinner av straffekonkurranse/Lagets neste straffe i straffekonkurranse – inkluderer ekstraomgang/straffekonkurranse.

3.21.3.6. Til å vinne i ekstraomgang – Inkluderer kun ekstraomgang og utelater eventuell straffekonkurranse.

3.21.3.7. Livespill på perioder gjelder UTEN ekstraomgang.

3.21.4.1. Den angitte perioden må fullføres for at spillene skal stå ved lag, med mindre oppgjøret av spillene allerede er avgjort.

3.21.4.2. Livespill på omganger gjelder UTEN ekstraomgang.

3.21.4.3. Den angitte omgangen må fullføres for at spill på omganger skal stå ved lag, med mindre oppgjøret av spillene allerede er avgjort.

3.21.4.4. Live-spill/Live 10-minuttersspill INKLUDERER IKKE overtid.

3.21.4.5. Den angitte kampvarigheten på 10 minutter må fullføres for at spillene skal gjelde, med mindre utfallet i det aktuelle markedet allerede er avgjort.

3.22. HESTEVEDDELØP

Alle løp gjøres opp etter det offisielle resultatet ved kunngjøringen av veiing («weighed in»), i tråd med løpsreglene.

3.23. Ishockey

3.23.1. Alle kamper må starte på planlagt dato (lokal tid ved arenaen) for at spillene skal gjelde. Hvis kampstedet endres, står spill som allerede er plassert, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er oppført som hjemmelag.

3.23.2. Hvis hjemmelaget og bortelaget i en oppført kamp spiller kampen på bortelagets arena, står spillene forutsatt at hjemmelaget fortsatt offisielt er oppført som hjemmelag. Ellers annulleres spillene.

3.23.2.1. Hvis kampen utsettes i mer enn 24 timer, beregnes alle spill på denne kampen med vinnerodds på 1 (innsatsen refunderes).

3.23.2.2. Hvis kampen ble avbrutt og ikke spilt ferdig innen 24 timer, refunderes alle spill på kampen, bortsett fra spill der resultatet var klart avgjort før kampen ble stoppet.

3.23.2.3. Kampresultat (ordinær tid) (tidlig utbetaling) – marked før kampen

Der det tilbys utbetales/beregnes spill før kampen som vunnet hvis ditt valg kommer opp i tre måls ledelse på et hvilket som helst tidspunkt i kampen.

3.23.3. Alle turneringer/kamper (med mindre annet er angitt) – alle markeder før kampen og live

3.23.3.1. Alle spill inkluderer overtid/straffekonkurranse med mindre annet er oppgitt. Hvis en kamp avgjøres ved straffekonkurranse, legges ett mål til vinnerlagets score og til kampens totalsum ved oppgjør. Dette gjelder ikke markeder som utelater overtid/straffekonkurranse hvis det spilles.

3.23.3.2. I 2-veis-markeder gjelder Push-regler. Innsatsen på enkeltspill refunderes, og i kombinasjonsspill behandles valget som en ikke-deltaker.

3.23.3.3. 3-veis-markeder gjøres opp etter stillingen ved slutten av ordinær tid, med unntak av Når slutter kampen, som er et 3-veis-marked som inkluderer overtid/straffekonkurranse.

3.23.3.4. Lagtotal Odd eller Even – Hvis laget ditt ikke scorer, gjøres spillene opp som Even.

3.23.3.5. Blir det overtid i kampen – Overtid (der det er aktuelt) må starte for at spillene skal stå.

3.23.3.6. Følgende markeder utelater overtid/straffekonkurranse ved oppgjør: Asian Handicap; Asian Goal Line; Draw No Bet; Puck Line (3-veis); Kamptotal (3-veis); Dobbel sjanse (3-veis); Money Line (3-veis); Lagtotal (3-veis); Først til-markeder; Nøyaktig antall mål totalt/for lag; Lag som scorer først/sist; Scorer sist i ordinær tid; Neste scorede mål; Hvem vinner flest perioder; Totalt antall mål/hjemme- og bortemål; Periodespill; 10-minuttersmarkeder live.

3.23.3.7. Periode med høyest score – Hvis to eller flere perioder har samme score, gjøres Uavgjort opp som vinner.

3.23.3.8. Periodespill – Den aktuelle perioden må fullføres for at spillene skal gjelde, med mindre utfallet i det aktuelle markedet allerede er avgjort.

3.23.3.9. 10-minuttersmarkeder live – Den angitte kampvarigheten på 10 minutter, f.eks. 31–40 minutter, må fullføres for at spillene skal gjelde, med mindre utfallet i det aktuelle markedet allerede er avgjort. Ved oppgjør inkluderer ikke 51–60 minutter overtid hvis det spilles.

3.23.4. Kamper oppført som klubbvennskapskamper (kun ordinær tid) og landskamper, vennskap (kun ordinær tid) – alle markeder før kampen og live

3.23.4.1. Alle spill gjøres opp etter stillingen ved slutten av ordinær tid, uten overtid hvis det spilles, med mindre annet er oppgitt nedenfor.

3.23.4.2. Kamptotal Odd eller Even – Hvis det ikke er noen mål, gjøres alle spill opp som Even.

3.23.4.3. Lagtotal Odd eller Even – Hvis laget ditt ikke scorer, gjøres spillene opp som Even.

3.23.4.4. Følgende markeder inkluderer overtid/straffekonkurranse ved oppgjør: Vinner kampen (inkludert overtid/straffekonkurranse); Vinner trofeet; Kvalifiserer seg; Når slutter kampen; Vinner av straffekonkurranse; Riktig resultat i straffekonkurranse.

3.23.4.5. IIHF VM og OL. Oppgjør av dueller avgjøres av plasseringene i den offisielle sluttrangeringen ved avslutningen av turneringen. Hvis lagene fortsatt er rangert likt, annulleres spillene.

3.23.4.6. Turneringens/lagets toppscorer – Spilleren som scorer flest mål i løpet av turneringen anses som vinner. Alle-inn, spiller eller ikke. Dead heat-regler gjelder.

3.23.4.7. Kvalifiserer seg fra gruppen – Laget som går videre fra innledende runde til kvalifiseringsrunden anses som vinner.

3.23.5. Spillerstatistikk

Markeder kan tilbys. Uavhengig av land og turnering gjøres alle spill på spillerstatistikk opp etter resultatene i ordinær tid, uten resultatet fra overtid og straffekonkurranse. Hvis en spiller ikke har deltatt i kampen, annulleres/refunderes spill på den spilleren.

3.23.6. Markeder for antall utvisninger i kampen

3.23.6.1. Ved beregning av hvor mange 2-minuttersutvisninger det blir i en gitt periode eller kamp, teller hver 2-minuttersutvisning som 1. Dobbel mindre straff (2+2 minutter) teller som 2 utvisninger på 2 minutter hver.

3.23.6.2. Alle straffer som skjer før periodens start, hører til forrige periode. Straffer som gis på slutten av kampen, hører også til forrige periode (3. periode eller overtiden).

3.23.6.3. Utsatte utvisninger som ikke har trådt i kraft fordi det ble scoret mål, telles ikke, uavhengig av om de ble ført i kampens offisielle protokoll.

3.23.7. Målscorermarkeder (første/siste/når som helst)

Forutsi navnet på spilleren som scorer første/siste mål, eller som scorer når som helst i kampen. Spill på en spiller som deltar i kampen i noen form, står.

3.23.8. Langtidsspill/Ante Post

3.23.8.1. NHL grunnserie poeng/dueller/seire – Laget må spille minst 80 kamper i grunnserien for at spillene skal gjelde/stå, med mindre utfallet i det aktuelle markedet allerede er avgjort.

3.23.8.2. NHL vinner av konferansen – Laget som går videre til Stanley Cup-finalen anses som vinner.

3.23.9. Langtidsspill/Konferansespill/Divisjonsspill

Alle spill står, uavhengig av om laget flytter, bytter navn eller sesongen har en annen lengde.

3.23.10. Serie-spill

Spill annulleres hvis det lovbestemte antallet kamper (i henhold til de respektive forbundene) ikke blir gjennomført eller blir endret.

3.24. Motorsport (biler)

3.24.1. F1/Formel 1

Alle løpsspill gjøres opp på bakgrunn av den offisielle resultatlisten fra Federation Internationale de l’Automobile (FIA), sportens styrende organ, på tidspunktet for pallseremonien.

3.24.2. Fører-/konstruktørmesterskapet

Hver deltaker får odds på å bli beste fører i Formel 1-sesongen i henhold til sammenlagtstillingen i fører-/konstruktørmesterskapet og reglene fastsatt av FIA. Vilkår for each-way kan gjelde.

3.24.3. Duellspill/Gruppespill

To førere eller konstruktører kan settes sammen i et par/en gruppe for spilleformål, og det tilbys odds på hvem av dem som havner høyest i sammenlagtstillingen i fører-/konstruktørmesterskapet, slik FIA fastsetter og i henhold til deres offisielle regler. Minst 16 løp må kjøres for at spillene skal stå.

3.24.4. Spill på enkeltstående Grand Prix

Alle førere som starter innkjøringsrunden regnes som deltakere. Pallplasseringene brukes til å avgjøre 1., 2. og 3. plass for spilleformål.

3.24.5. Kvalifiseringsmarkeder

Offisielle kvalifiseringstider registrert av FIA brukes ved oppgjør. For raskeste i kvalifiseringen teller tidene fra den tredje fasen. Hvis den tredje fasen av en eller annen grunn ikke gjennomføres, gjøres spillet opp etter det offisielle startoppsettet fastsatt av FIA. Plasseringsstraffer på startstreken / senere diskvalifikasjoner gjelder ikke ved oppgjør. Straffer på kvalifiseringstid (slik FIA fastsetter) gjelder derimot. Førerne må starte den første fasen av kvalifiseringen for at spillene skal stå. For raskeste i kvalifisering 1 og 2 må førerne starte den aktuelle fasen for at spillene skal stå.

3.24.6. Løpsstart

Starten på et løp defineres som signalet for å starte innkjøringsrunden.

3.24.7. Antall klassifiserte førere/grupper som fullfører / Sist i mål / Klassifiseres / Fullfører ikke løpet / Begge bilene klassifiseres

Førere som har kjørt 90 % eller mer av antall runder vinneren har kjørt (avrundet ned til nærmeste hele runde), regnes som fullførende i tråd med den offisielle FIA-klassifiseringen på tidspunktet for pallseremonien.

3.24.8. Poengplassering/Pallplassering

Resultatet ved oppgjør er det som gjelder på tidspunktet for pallseremonien. Senere diskvalifikasjoner og/eller anker påvirker ikke spillene.

3.24.9. Høyeste sluttplassering/Duell i løpet

Hvis begge førerne ikke fullfører løpet, regnes føreren som har kjørt flest runder som vinner. Hvis begge førerne bryter på samme runde, gjøres spillene opp etter den offisielle klassifiseringen på tidspunktet for pallseremonien.

3.24.10. Sluttplasseringsmarkeder

Hvis begge førerne ikke fullfører løpet, regnes føreren som har kjørt flest runder som vinner. Hvis begge førerne bryter på samme runde, gjøres spillene opp etter den offisielle klassifiseringen på tidspunktet for pallseremonien.

3.24.11. Duellspill i løpet

Spillene gjøres opp etter den offisielle klassifiseringen på tidspunktet for pallseremonien.

3.24.12. Vinnerbil

Alle biler regnes som deltakere. Pallplasseringene brukes til å avgjøre 1., 2. og 3. plass for spilleformål.

3.24.13. Seiersmargin/Seiersmargin i kvalifiseringen

Spillene gjøres opp etter det offisielle FIA-resultatet på tidspunktet for pallseremonien.

3.24.14. Raskeste runde

Det offisielle FIA-resultatet for løpet på tidspunktet for pallseremonien brukes.

3.24.15. Blir det safety car-periode i løpet?

En safety car-periode defineres som at safety car må kjøre foran den ledende bilen under et bestemt løp. Hvis løpet starter under safety car, gjøres alle spill i safety car-markedet opp som Ja. Hvis løpet avsluttes under safety car-forhold, men safety car ikke har rukket å komme foran den ledende bilen, gjøres dette markedet opp som Ja. Virtual safety car-perioder teller ikke.

3.24.16. Virtual safety car i løpet

En virtual safety car-periode defineres som at alle biler må senke farten til en fastsatt fartsgrense for at banen skal være trygg å kjøre videre på. I motsetning til vanlig safety car-prosedyre leder ingen faktisk bil feltet, men førerne ser VSC-meldinger rundt banen og senker farten til påkrevd hastighet.

Hvis løpet starter eller avsluttes under virtual safety car, gjøres markedet opp som Ja. Vanlige safety car-perioder teller ikke i dette markedet.

3.24.17. Gruppespill i løpet

Vinneren er føreren med best plassering på tidspunktet for pallseremonien. Hvis ingen av førerne i gruppen blir klassifisert, regnes føreren som har kjørt flest runder som vinner. Hvis ingen av førerne i gruppen blir klassifisert og to eller flere førere brøt på samme runde, gjelder dead heat-regler. Førere grupperes kun for spilleformål. Fradrag for ikke-startende uten spill i tråd med regel 4 (Fradrag) gjelder. Spillene gjøres opp etter det offisielle FIA-resultatet på tidspunktet for pallseremonien.

3.24.18. Første fører/bil som bryter (innkjøringsrunden teller)

Føreren må starte den første innkjøringsrunden. Oppgjøret avgjøres av hvilken runde en bil bryter på. Hvis mer enn én bil bryter på samme runde, gjelder dead heat-regler.

3.24.19. Første konstruktør som udgår (innledende runde teller med)

Spill er gyldige når den første innledende runden (formation lap) starter. Vinneren er konstruktøren til den første bilen som udgår. Hvis mer enn én bil udgår i samme runde, gjelder reglene for delt plassering (dead heat).

3.24.20. Førsterundemarkeder

Spill gjøres opp på den første fullførte runden i det opprinnelige race-startet. Eventuelle offisielle omstarter ses bort fra, med mindre den første runden i det opprinnelige løpet ikke ble fullført. I så fall gjøres spillene opp på den første fullt gjennomførte runden.

3.24.21. Leder etter 1 runde

Ved oppgjør regnes vinneren som føreren som leder løpet når vedkommende krysser start-/mållinjen etter én klassifisert løpsrunde (innledende runde ikke medregnet). Hvis én runde ikke blir fullført, annulleres alle spill.

3.24.22. Leder etter angitt antall runder

Ved oppgjør regnes vinneren som føreren som leder løpet når vedkommende krysser start-/mållinjen etter den angitte løpsrunden, i samsvar med FIAs offisielle rundeoversikt (Race Lap Chart). Hvis det angitte antallet runder ikke blir fullført, annulleres alle spill.

3.25. NASCAR/BUSCH-RACING

3.25.1. Vinnerspill på løp

Feltet omfatter alle førere som ikke er oppført. Førere som ikke kvalifiserer seg til løpet, regnes som ugyldig/annullert. Løpet må kjøres innen én uke etter planlagt starttidspunkt for at spillet skal være gyldig. Den offisielle NASCAR-vinneren av løpet regnes som vinner for spilleformål (dette gjelder alle løp som avbrytes for tidlig, uansett årsak).

3.25.2. Dueller mellom førere

3.25.2.1. Alle dueller gjøres opp i henhold til det offisielle NASCAR-resultatet. Hvis én fører ikke fullfører løpet, erklæres den andre føreren som vinner. Hvis begge førerne ikke fullfører, avgjør antall fullførte hele runder resultatet. Hvis begge faller ut i samme runde, avgjør den offisielle plasseringen fastsatt av ansvarlig myndighet resultatet.

3.25.2.2. Begge de navngitte førerne må starte løpet (dvs. krysse startlinjen) for at spillene skal være gyldige. Hvis en fører byttes ut før løpet starter, annulleres alle dueller. Hvis en fører byttes ut under løpet, gjelder spillene for erstatteren.

3.25.3. Løpsspesialer

Løpsspesialer gjøres opp på grunnlag av offisielle NASCAR-resultater.

3.26. CART OG INDY-RACING

3.26.1. Vinnerspill på løp

Feltet omfatter alle førere som ikke er oppført. Førere som ikke kvalifiserer seg til løpet, regnes som ugyldig/annullert. Løpet må kjøres innen én uke etter planlagt starttidspunkt for at spillene skal være gyldige. Vinneren, slik det offisielle styrende organet for løpet fastslår, regnes som vinner for spilleformål. Dette gjelder alle løp som avbrytes for tidlig, uansett årsak.

3.27. TOURING CARS

3.27.1. Alle løpsspill gjøres opp på grunnlag av den offisielle klassifiseringen fra det relevante styrende organet på tidspunktet for pallseremonien. Dette påvirkes ikke av senere undersøkelser. Se reglene for Formel 1 ovenfor om oppgjør av spill på bestemte markeder.

3.27.2. Førermesterskap

Hver deltaker er priset til å bli beste fører i den aktuelle Touring Car-sesongen, i henhold til stillingen i førermesterskapet og reglene fastsatt av det styrende organet.

3.27.3. Spill på enkeltløp

Alle førere som starter oppvarmingsrunden, regnes som deltakere. Pallplasseringene brukes til å avgjøre 1., 2. og 3. plass for spilleformål.

3.28. A1

3.28.1. Alle løpsspill gjøres opp på grunnlag av den offisielle klassifiseringen fra A1GP-organisasjonen, sportens styrende organ, på tidspunktet for pallseremonien. Dette påvirkes ikke av senere undersøkelser. Se reglene for Formel 1 ovenfor om oppgjør av spill på bestemte markeder.

3.29. RALLY

3.29.1. Alle løpsspill gjøres opp på grunnlag av den offisielle klassifiseringen fastsatt av de offisielle løpsarrangørene og påvirkes ikke av senere undersøkelser.

3.30. MOTORSYKKEL

3.30.1. For alle resultater er det offisielle pallresultatet umiddelbart etter løpet endelig. Senere endringer og diskvalifikasjoner teller ikke for spilleformål.

3.30.2. Spill på enkeltløp

Alle ryttere som står klare til å starte oppvarmingsrunden, regnes som deltakere.

3.30.3. Duellspill

Begge må starte for at spillene skal være gyldige. Hvis begge ikke fullfører i samme runde, annulleres spillene. Rytteren som fullfører flest runder, regnes som vinner av duellen.

3.30.4. Spill på første runde

Spill gjøres opp på den første fullførte runden i det opprinnelige løpet. Eventuelle offisielle omstarter ignoreres med mindre den opprinnelige første runden ikke ble fullført. I så fall gjøres spillene opp på den første fullt gjennomførte runden.

3.30.5. Gruppespill

Alle navngitte ryttere må starte for at spillene skal være gyldige, ellers annulleres alle spill.

3.31. NETTBALL

3.31.1. Kampspill

3.31.1.1. Hvis spillestedet for en kamp endres, står spill som allerede er plassert ved lag, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er oppført som hjemmelag. Hvis hjemmelaget og bortelaget i en oppført kamp byttes om, blir spill som er plassert på grunnlag av den opprinnelige oppføringen annullert.

3.31.1.2. En kamp må fullføres i sin helhet for at spillene skal stå ved lag, med mindre utfallet av spillene allerede er avgjort. I 2-veis-markeder gjelder regler om uavgjort/annullering (push), med mindre noe annet er oppgitt nedenfor. Innsatsen på enkeltspill refunderes, og i kombinasjonsspill behandles valget som en ikke-deltaker.

3.31.2. Spill før kampstart

Alle spill før kampstart gjelder uten ekstraomganger, hvis de spilles, med mindre annet er oppgitt.

3.31.3. Livespill under kampen

GJELDER UTEN ekstraomganger, med mindre annet er oppgitt. Livespill på kvarter/omgang gjelder UTEN ekstraomganger. Det angitte kvarteret/den angitte omgangen må fullføres for at spillene skal stå ved lag, med mindre utfallet av spillene allerede er avgjort.

3.32. OL

3.32.1. Alle spill knyttet til pallplasseringer/medaljer avgjøres på grunnlag av den offisielle pallrekkefølgen.

3.32.2. Eventuelle diskvalifikasjoner i etterkant telles ikke med i spillsammenheng.

3.32.3. For generelle regler for spill på hver enkelt idrett gjelder de vanlige reglene for sportsspill for den aktuelle idretten, der det er relevant.

3.33. BILJARD (POOL)

3.33.1. Vinnerspill

Alle deltakere i en turnering får odds på å vinne turneringen. Ikke-deltaker: spillet annulleres. Vinnermarkeder kan være underlagt Regel 4 (fradrag).

3.33.2. Kampspill

Hvis en kamp starter, men ikke fullføres, regnes spilleren som går videre til neste runde, eller spilleren som tildeles seieren (poeng) i en lagkonkurranse, som vinner ved oppgjør av spillene.

3.33.3. Handicap-/Totalspill på rack

Hvis det fastsatte antallet racks i en kamp ikke fullføres, annulleres alle spill. Hvis en kamp starter, men ikke fullføres, annulleres spillene med mindre utfallet allerede er avgjort.

3.34. Rugby League

3.34.1. Med mindre annet er oppgitt, gjøres alle rugbyspill opp etter 80 minutters spilletid. Begrepet 80 minutters spilletid inkluderer eventuelt tillegg for stopp i spillet. Hvis motstanderen endres fra den som ble annonsert, annulleres alle spill på den kampen.

3.34.2. Hvis spillestedet for en kamp endres, står spill som allerede er plassert ved lag, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er oppført som hjemmelag. Hvis hjemmelaget og bortelaget i en oppført kamp byttes om, blir spill som er plassert på grunnlag av den opprinnelige oppføringen annullert.

3.34.3. Avbrutte kamper

Hvis en kamp avbrytes i mer enn 24 timer, refunderes alle spill, bortsett fra spill der resultatet var klart avgjort før kampen ble stoppet. Hvis starttidspunktet for kampen utsettes med mer enn 24 timer, refunderes alle spill. Unntak: Hvis en kamp er flyttet og det umiddelbart er fastsatt en ny dato og et nytt tidspunkt, slik at kampen spilles i samme kampuke som opprinnelig planlagt (mandag til søndag, GMT), forblir alle spill på kampen gyldige.

3.34.4. Vinnerspill

3.34.1. Kun grunnserien, med mindre annet er oppgitt. Lagenes sluttplassering ved slutten av det planlagte kampprogrammet avgjør plasseringene, uten hensyn til sluttspill eller senere granskinger (og mulige poengtrekk) fra de respektive ligaene.

3.34.2. Å havne sist – Gjøres opp på laget som ender på bunnplass i den angitte ligaen etter at grunnserien er fullført. Å rykke ned – Der det tilbys et marked, baseres oppgjøret på reglene for den angitte ligaen.

3.34.5. Kampspill

3.34.5.1. Handicapspill/alternativt handicapspill (inkludert livespill)

I 2-veis-markeder annulleres spillene ved uavgjort.

3.34.5.2. Totalt antall poeng 2-veis/alternativt totalt antall poeng 2-veis/lagets totale poeng 2-veis

Hvis stillingen er lik med det valgte antallet totalpoeng, annulleres spillene.

3.34.5.3. Kamp- og lagtotaler/alternative totaler (inkludert livespill)

I 2-veis-markeder annulleres spillene hvis stillingen er lik med det valgte antallet totalpoeng.

3.34.5.4.1. Uavgjort – pengene tilbake

Hvis kampen ender uavgjort, gjøres spillene opp som annullert/push/refundert.

3.34.5.4.2. Kampvinner

Spillene refunderes ved uavgjort, med mindre det spilles ekstra tid (eller det finnes en annen måte å avgjøre seieren på), og da står spillene ved lag på det offisielle resultatet.

3.34.5.5. Uavgjort – pengene tilbake, 1./2. omgang

Hvis 1./2. omgang av en angitt kamp ender uavgjort, gjøres spillene opp som annullert/push/refundert.

3.34.5.6. Neste try 2-veis

Hvis det ikke scores noen neste try, annulleres spillene.

3.34.5.7. Totalt antall forsøk/lagets totale antall forsøk/flest forsøk (inkludert alternativer)

I 2-veis-markeder der stillingen er uavgjort ved den aktuelle odds-noteringen, blir spillene annullert. I disse markedene inkluderer forsøk også straffeforsøk.

3.34.5.8. Første scoring/lagets første scoring/første scoring 2. omgang/scorer først (2. omgang)/laget som scorer først/laget som scorer første forsøk/siste scoring i 1. omgang/siste scoring i kampen/laget som scorer sist/laget som scorer siste forsøk/tidspunkt for første forsøk/lagets tidspunkt for første forsøk

I alle disse markedene inkluderer forsøk også straffeforsøk. I alle scoringsmarkeder telles ikke konverteringer.

3.34.5.9. Laget som scorer først vinner kampen

Inkluderer ekstraomganger hvis det spilles.

3.34.5.10. Dobbelt resultat

Tipp utfallet av den angitte kampen ved pause og ved full tid.

3.34.5.11. Seiersmargin, inkludert eksakt og alternativ

Ved oppgjør brukes marginen ved full tid (uavgjort er et tilgjengelig alternativ).

3.34.5.12. Først til-markeder

Tipp hvilket lag som først når en angitt poengsum (Ingen er et tilgjengelig alternativ).

3.34.5.13. Omgangsspill

Markeder for 1. omgang gjøres opp ved slutten av 1. omgang. Markeder for 2. omgang gjøres opp ved slutten av ordinær spilletid og inkluderer ikke ekstraomganger hvis det spilles.

3.34.6. Andre markeder

3.34.6.1. Live-spill: vinner i overtid/går videre/løfter trofeet

Der det tilbys, gjøres alle markeder opp inkludert alle perioder av overtid hvis det spilles.

3.34.6.2. Live-omgangsspill

For live-omgangsspill må den aktuelle omgangen være fullført for at spillene skal gjelde (med mindre utfallet av det aktuelle markedet allerede er avgjort). Live-omgangsspill inkluderer ikke overtid hvis det spilles, og hvis 2-veis-omgangsmarkeder ender uavgjort, annulleres spillene og innsatsen refunderes.

3.34.6.3. Lagets totale antall forsøk

Straffeforsøk telles med. Spillene gjelder kun ordinær spilletid.

3.34.6.4. Laget vinner begge omgangene/vinner begge omgangene/laget vinner en av omgangene

Begge omgangene må være fullført for at spillene skal gjelde.

3.34.6.5. Scorer noen av lagene 3 forsøk på rad uten svar?

3.34.6.5.1. Ett av lagene må score 3 forsøk i kampen uten at motstanderen scorer et forsøk imellom. Straffeforsøk telles med. Alle andre markeder som påvirkes av ufullstendige turneringsprogrammer, annulleres. Unntaket er markeder som allerede er avgjort.

3.34.6.5.2. Lance Todd Trophy – Gjelder finalen i Rugby League Challenge Cup. Kampens beste spiller kåres ved slutten av kampen og tildeles Lance Todd Trophy. Det tilbys odds for hver spiller som deltar i kampen.

3.34.7. Rugby League Nines

Med mindre annet er angitt, gjøres spill på Rugby League Nines-kamper opp på turneringens ordinære spilletid og inkluderer ikke ekstraomganger hvis det spilles.

3.35. RUGBY UNION

3.35.1. Generelle regler

Med mindre annet er angitt, gjøres alle rugbyspill opp på 80 minutters spilletid. Begrepet 80 minutters spilletid inkluderer tilleggstid. Med mindre annet er angitt, gjøres spill på kamper i rugby sevens og tens opp på turneringens ordinære spilletid og inkluderer ikke ekstraomganger hvis det spilles. Hvis motstanderen endres fra den som er annonsert, annulleres alle spill på kampen.

3.35.2. Avbrutte kamper

Hvis en kamp avbrytes i mer enn 24 timer, refunderes alle spill, bortsett fra spill der resultatet var klart avgjort før kampen ble stoppet. Hvis starttidspunktet for kampen utsettes med mer enn 24 timer, refunderes alle spill. Unntak: Hvis en kamp er flyttet og det umiddelbart er fastsatt en ny dato og et nytt tidspunkt, slik at kampen spilles i samme kampuke som opprinnelig planlagt (mandag til søndag, GMT), forblir alle spill på kampen gyldige.

3.35.3. Kampspill

3.35.3.1. Handicap-spill/alternativt/ekstra handicap-spill (inkludert live)/kamp- og lagtotaler/alternative totaler (inkludert live)

For 2-veis-markeder gjelder reglene om annullering og refusjon av innsats. For 3-veis-markeder med uavgjort beregnes ett alternativ som vinner.

3.35.3.2. Totalt antall poeng ­– odde/partall og lagets totale antall poeng – odde/partall

Null regnes som partall ved oppgjør.

3.35.3.3.1. Uavgjort – pengene tilbake

Hvis kampen ender uavgjort, gjøres spillene opp som annullert/push/refundert.

3.35.3.3.2. Kampvinner

Spillene refunderes ved uavgjort, med mindre det spilles ekstra tid (eller det finnes en annen måte å avgjøre seieren på), og da står spillene ved lag på det offisielle resultatet.

3.35.3.4. Uavgjort – pengene tilbake, 1./2. omgang

Hvis 1./2. omgang av en angitt kamp ender uavgjort, gjøres spillene opp som annullert/push/refundert.

3.35.3.5. Neste try 2-veis

Hvis det ikke scores noen neste try, annulleres spillene.

3.35.3.6. Totalt antall try/Lagets totale antall try/Flest try-markeder (inkludert alternative)

I 2-veis-markeder der stillingen er uavgjort når odds er tatt, blir spillene annullert. I disse markedene inkluderer try også straffetry.

3.35.3.7. Lagtotal odde/partall 2-veis

Null regnes som partall ved oppgjør.

3.35.3.8. Første scoring/Lagets første scoring/Første scoring 2. omgang/Score først (2. omgang)/Lag som scorer først/Lag som scorer første try/Siste scoring i første omgang/Siste scoring i kampen/Lag som scorer sist/Lag som scorer siste try

I alle disse markedene inkluderer try også straffetry. I alle scoringsmarkeder teller ikke konverteringer.

3.35.3.9. Første try/resultat første omgang

Forutsi hvilket lag som scorer første try, kombinert med resultatet i første omgang. Det kan tilbys odds på Ingen tryscorer. I dette markedet inkluderer try også straffetry.

3.35.3.10. Lag som scorer først og kampresultat

Forutsi hvilket lag som scorer først kombinert med kampresultatet, uten ekstraomganger hvis det spilles.

3.35.3.11. Omgangen med flest scoringer/Lag med omgangen med flest scoringer

Totalen for andre omgang inkluderer ikke ekstraomganger hvis det spilles. Uavgjort er et alternativ.

3.35.3.12. Dobbelt resultat

Tipp utfallet av den angitte kampen ved pause og ved full tid.

3.35.3.13. Seiersmargin inkl. eksakt og alternativ

Ved oppgjør brukes marginen ved full tid (uavgjort er et tilgjengelig alternativ).

3.35.3.14. Først til-markeder

Forutsi hvilket lag som først når en bestemt poengsum (Ingen av delene er ikke tilgjengelig).

3.35.4. Spill på omganger

Markeder for første omgang gjøres opp ved slutten av første omgang. Markeder for andre omgang gjøres opp ved slutten av ordinær tid og inkluderer ikke ekstraomganger hvis det spilles. Den aktuelle omgangen må fullføres for at spillene skal gjelde, med mindre utfallet i det aktuelle markedet allerede er avgjort.

3.35.5. Kamputfall (4-veis)/Seier i ekstraomganger/Løfter trofeet/Kvalifiserer seg/Kampen går til ekstraomgang

Oppgjøret inkluderer ekstraomganger/sudden death og avgjørelse med spark hvis det spilles.

3.35.6. Spill på omganger underveis/live

For spill på omganger underveis/live må den angitte omgangen fullføres for at spillene skal gjelde (med mindre utfallet i det aktuelle markedet allerede er avgjort). Spill på omganger underveis/live inkluderer ikke ekstraomgang hvis det spilles.

3.35.6.1. Lag som scorer første/siste try

Markedet inkluderer alternativet Ingen try scoret.

3.35.6.2. Lag som scorer først/sist

Inkluderer ekstraomganger hvis det spilles.

3.35.6.3. Lag som vinner begge omgangene/Vinner begge omgangene/Lag som vinner en av omgangene

Begge omgangene må være fullført for at spillene skal gjelde.

3.35.7. Markeder for første/siste/når som helst tryscorer

Spill på spillere som ikke deltar i kampen blir annullert/refundert.

3.35.7.1. Første tryscorer

Hvis spilleren din kommer inn på banen etter at en try er scoret, blir spillet annullert/refundert. Hvis spilleren din har vært på banen når som helst før første try ble scoret, gjelder spillet. Straffetry teller ikke i dette markedet. Hvis første try er en straffetry, regnes scoreren av den andre trye som vinner ved oppgjør/beregning.

3.35.7.2. Siste tryscorer

Spill gjelder for spillere som deltar i kampen i det hele tatt når det gjelder siste tryscorer. Hvis siste try er en straffetry, gjøres spillene opp på forrige tryscorer.

3.35.7.3. Trysscorer når som helst (inkludert to eller flere, tre eller flere)

Spill gjelder for spillere som deltar i kampen i det hele tatt. Spill på spillere i en kamp som ikke fullføres blir annullert/refundert, bortsett fra de der utfallet allerede er avgjort (f.eks. har scoret en try allerede).

3.35.8. Langtidsspill

3.35.8.1. Kun ordinær sesong med mindre annet er oppgitt. Lagenes sluttplassering ved slutten av det planlagte kampprogrammet avgjør plasseringene, uten hensyn til sluttspill eller senere undersøkelser (og mulige poengtrekk) fra de respektive ligaene.

3.35.8.2. Ender sist - Gjøres opp på laget som ender på bunnplass i den angitte ligaen etter at ordinær sesong er fullført.

3.35.8.3. Rykker ned - Der dette markedet tilbys, er oppgjøret basert på reglene i den angitte ligaen.

3.35.9. Sesongspill

3.35.9.1. Toppscorer på try - Gjøres opp kun på ordinær sesong (sluttspill teller ikke).

3.35.9.2. Havner sist – Gjøres opp på laget som ender nederst på tabellen (uavhengig av om det rykker ned eller ikke).

3.35.9.3. Alle andre markeder som påvirkes av ufullstendige turneringsprogrammer, annulleres. Unntaket er markeder som allerede er avgjort.

3.35.10. Rugby-spesialer

3.35.10.1. Dersom to eller flere lag når samme stadium av konkurransen, gjelder dead heat-regler. For markeder knyttet til «total/kamp/lag try» teller straffetryer med ved oppgjør.

3.35.10.2. Dersom to lag ender likt på toppen av en liga/gruppe der det er aktuelt, avgjør de offisielle konkurransereglene vinneren ved oppgjør.

3.35.10.3. Alle andre markeder som påvirkes av ufullstendige turneringsprogrammer, annulleres. Unntaket er markeder som allerede er avgjort.

3.36. Snooker

3.36.1. Outright-spill

Ikke-deltaker, ingen spill – Med unntak av ante-post-spill på spillere som deltar i en turnerings kvalifisering, men ikke kvalifiserer seg til hovedturneringen. Slike spill regnes som tapte ved oppgjør. Alle deltakere i en gitt turnering får odds på å vinne turneringen outright. Outright-markeder kan være underlagt Regel 4 (fradrag).

3.36.2. Kampspill

Dersom en kamp starter, men ikke fullføres, regnes spilleren som går videre til neste runde eller tildeles seieren, som vinner ved oppgjør. Hvis en kamp avbrytes eller utsettes i mer enn 24 timer, får alle spill på den kampen vinnerodds i spillet lik «1», med mindre resultatet av spillene allerede er avgjort da kampen ble stoppet. Hvis kampen spilles innen 24 timer, står alle spill ved lag.

3.36.2.1. Første lovlig potta farge/Potter første ball/Potter siste ball (unntatt free ball)

Ved en re-rack gjelder den opprinnelige framen ved oppgjør, forutsatt at en farge/ball er potta. Spillet omfatter ikke feilstøt.

3.36.2.2. Første frame: spillerens totale poeng oddetall/partall

Ved oppgjør regnes null som partall.

3.36.2.3. Leder etter de første 4 framene/Stilling etter de første 4 framene

De første 4 framene må være fullført for at spillene skal stå ved lag.

3.36.2.4. Høyeste break i kampen

Ved en re-rack avgjør bare det høyeste breaket i den offisielt gjeldende framen oppgjøret. Dead heat-regler gjelder. Hvis det fastsatte antallet frames i en kamp ikke fullføres, er endret eller avviker fra det som ble tilbudt for spill, annulleres spillene.

3.36.2.5. Kampens totale antall frames oddetall/partall

Hvis det fastsatte antallet frames i en kamp ikke fullføres, er endret eller avviker fra det som ble tilbudt for spill, annulleres spillene.

3.36.2.6. Sesjonsspill (før kampen og live)

3.36.2.6.1. Alle sesjonsspill gjelder et bestemt antall frames – som angitt på hvert marked, f.eks. frame 1–4, 5–9, 10–13, 14–19 osv. – og gjøres opp på resultatene i det oppgitte frame-intervallet. Den første framen i den angitte minisesjonen må spilles for at spillene skal stå ved lag.

3.36.2.6.2. Hvis kampen avsluttes naturlig i løpet av sesjonen, står spillene ved lag (f.eks. en spiller vinner 10–2; spill på frame 10–13 gjøres opp på resultatene fra frame 10–12). For følgende minisesjonsmarkeder gjelder: Ved avbrudd, oppgivelse eller diskvalifikasjon annulleres spillene, med mindre det ikke finnes noen tenkelig måte at framen(e) og/eller kampen kunne spilles til en naturlig avslutning uten å avgjøre resultatet av det markedet ubetinget.

3.36.2.7. Høyeste break i en turnering

Reglene for dead heat gjelder.

3.36.2.8. 147-break i en kamp/Totalt 50+ breaks i kampen

Dersom en kamp starter, men ikke fullføres, annulleres spillene, med mindre utfallet av det aktuelle markedet allerede er avgjort.

3.36.2.9. Break på 50 eller mer i frame 1/Century-break i frame 1

Dersom den første framen ikke fullføres, annulleres spillene, med mindre utfallet av det aktuelle markedet allerede er avgjort.

3.36.2.10. Først til 3, 4, 5 frames

Den aktuelle framen må være fullført for at spillene skal stå ved lag.

3.36.2.11. Individuelt høyeste break (kamp/turnering)

Spilleren må fullføre minst én frame/kamp for at spillene skal stå ved lag.

3.36.2.12. Antall frames i kampen

Hvis det fastsatte antallet frames i en kamp ikke fullføres, annulleres spillene, med mindre det ikke finnes noen tenkelig måte at kampen kunne spilles til en naturlig avslutning uten å avgjøre resultatet av dette markedet ubetinget.

3.36.3. Revidert kampspill

Der revidert kampspill tilbys (mellom sesjoner), må én frame av den påfølgende sesjonen være fullført for at spillene skal stå ved lag.

3.36.4. Vinnerens nasjonalitet

Spillene står ved lag uavhengig av tilbaketrekninger.

3.36.5. Utslagsrunde

Spilleren må spille ett slag i turneringen for at spillene skal stå ved lag.

3.36.6. Live/Underveis

3.36.6.1. Første lovlig potta farge i framen/første potta farge i neste frame (unntatt free ball)

Ved en re-rack gjelder den opprinnelige framen for oppgjør, forutsatt at en farge er potta. Spill inkluderer ikke foulslag.

3.36.6.2. Spiller som potter første ball/neste frame der første ball potta

Ved en re-rack gjelder den opprinnelige framen for oppgjør, forutsatt at en ball er potta. Spill inkluderer ikke foulslag.

3.36.6.3. Markeder for neste frame

Hvis den valgte framen ikke spilles, annulleres spillene.

3.36.6.4. Neste frame/handicap neste frame (poeng)/vinner av pågående frame/seiersmargin neste frame

Hvis en frame starter, men ikke fullføres, annulleres alle spill. Spillene står ved lag ved en re-rack.

3.36.6.5. Totalt antall poeng i neste frame/høyeste break i neste frame

Hvis en frame starter, men ikke fullføres, annulleres alle spill, med mindre utfallet allerede er avgjort. Spillene står ved lag ved en re-rack.

3.36.7. Live/Underveis minisesjon

3.36.7.1. Vinner – Tipp resultatet av den angitte minisesjonen.

3.36.7.2. Handicap – Tipp resultatet av den angitte minisesjonen etter at et handicap er brukt.

3.36.7.3. Stilling – Tipp kampens stilling etter den angitte minisesjonen.

3.37. Speedway

3.37.1. Lag-/klubbspeedway

Før kampstart – Hvis kampen avbrytes før stevnet er fullført, står alle spill ved lag dersom gjennomføringen av kampen ikke ville påvirket resultatet, eller hvis arrangementet flyttes/gjenopptas innen 24 timer. Ellers annulleres spillene. Alle markeder gjøres opp basert på resultatet etter siste heat (ligakamper) eller pallseremonien (individuelle konkurranser/Grand Prix). Senere protester, diskvalifikasjoner og poengfradrag teller ikke.

3.38. Squash

3.38.1. Kampspill

Hvis en kamp starter, men ikke fullføres, annulleres alle spill, med mindre en spiller diskvalifiseres etter kampstart. I så fall regnes spilleren/laget som går videre til neste runde eller tildeles seieren, som vinner ved oppgjør. Hvis det fastsatte antallet games endres eller avviker fra det som ble tilbudt for spill, regnes spilleren/laget som går videre til neste runde eller tildeles seieren, som vinner ved oppgjør.

3.38.2. Handicapspill/totaler for kampen

Ved oppgivelse eller diskvalifikasjon annulleres spillene, med mindre utfallet allerede er avgjort. Hvis det fastsatte antallet games endres eller avviker fra det som ble tilbudt for spill, annulleres alle spill.

3.38.3. Live/Underveis poengspill

Tilbys på at en spiller vinner det valgte poenget. Hvis poenget ikke spilles fordi game eller kamp avsluttes, annulleres alle spill på dette poenget. Hvis det valgte poenget tildeles som straffepoeng, annulleres alle spill på dette poenget.

3.38.4. Odde- eller partall i pågående og neste game

Hvis et game starter, men ikke fullføres, annulleres alle spill.

3.38.5. Spillers totale poeng/kampens totale poeng

Ved oppgivelse eller diskvalifikasjon annulleres spillene, med mindre utfallet allerede er avgjort. Spill på markeder som ikke er avgjort annulleres, selv om en naturlig avslutning ville gitt et utvilsomt resultat.

3.38.6. Vinner av pågående og neste game/pågående og neste game/seiersmargin, totale poeng/race i pågående og neste game

3.38.6.1. Hvis et game starter, men ikke fullføres, annulleres alle spill, med mindre utfallet allerede er avgjort.

3.38.6.2. Markedene nedenfor bygger på et fastsatt antall games som spilles. Hvis det fastsatte antallet games endres eller avviker fra det som ble tilbudt for spill, annulleres alle spill.

3.38.6.3. Riktig gamestilling/spillers totale poeng/kampens totale poeng/vinner av pågående og neste game/totale poeng i pågående og neste game/race i pågående og neste game/seiersmargin i pågående og neste game.

3.39. Bordtennis

3.39.1. Der det er aktuelt, avgjør pallseremonien oppgjøret av spill. Senere diskvalifikasjoner og/eller protester påvirker ikke spillene. Hvis en av de navngitte spillerne i en kamp byttes ut før kampstart, annulleres alle spill. Hvis en kamp starter, men ikke fullføres, annulleres alle spill, med mindre utfallet i det aktuelle markedet allerede er avgjort. Spill på markeder som ikke er avgjort annulleres, selv om en naturlig avslutning ville gitt et utvilsomt resultat.

3.39.2. Live/Underveis gamemarkeder (pågående og neste)

Det angitte gamet må fullføres for at spillene skal stå ved lag, med mindre utfallet i det aktuelle markedet allerede er avgjort.

3.39.3. Live/Underveis «først til»-markeder

Spillene gjøres opp basert på hvilken spiller som først når det valgte antallet poeng i det aktuelle gamet. Hvis ingen av spillerne når det nødvendige antallet poeng (på grunn av avbrudd), annulleres spill på det markedet. Hvis det aktuelle gamet ikke spilles, annulleres alle «først til»-markeder for det gamet.

3.39.4. Live-spill med poengspill

Det tilbys spill på at en spiller vinner det angitte poenget. Hvis poenget ikke spilles fordi kampen eller matchen avsluttes, vil alle spill på det poenget bli annullert.

3.39.5. Markeder for totalt antall poeng

Er basert på det fastsatte antallet spilte game. Hvis det fastsatte antallet game endres eller avviker fra det som ble tilbudt for spill, blir alle spill annullert.

3.39.6. Live-spill med handicap

Markedene er basert på det fastsatte antallet spilte game. Hvis det fastsatte antallet game endres eller avviker fra det som ble tilbudt for spill, blir alle spill annullert.

3.40. Tennis

3.40.1. Under følgende omstendigheter står alle spill ved lag: endring av program og/eller kampdag; endring av arena; endring fra innendørs til utendørs bane eller omvendt; endring av underlag (enten før eller under en kamp). Hvis en kamp starter, men ikke fullføres, blir alle spill annullert, med mindre utfallet i det aktuelle markedet allerede er avgjort. Spill på markeder som ikke er avgjort, selv der en naturlig avslutning ville gitt et utvetydig resultat, blir annullert.

3.40.2. Kampspill, inkludert live-spill

3.40.2.1. Hvis en kamp starter, men ikke fullføres, blir alle spill annullert (også ved skade eller diskvalifikasjon).

3.40.2.2. En utsatt, ikke spilt eller flyttet kamp behandles kun som en ikke-starter og kanselleres/refunderes ved oppgjør når kampen eller arrangementet/turneringen avlyses.

3.40.3. Outright-spill/Uten favoritt/Kvartspill/Halvdelsspill

Ikke-starter, ingen spill. Markedene kan være underlagt regel 4 (fradrag).

3.40.4. Vinnerkvart/Vinnerhalvdel

Angi hvilken kvart av turneringen vinneren kommer fra (1./2./3./4.). Angi hvilken halvdel av turneringen vinneren kommer fra (øvre/nedre). Den aktuelle turneringen må fullføres i sin helhet for at spillene skal stå ved lag.

3.40.5. Navngi finalistene/Finaleprognose/Nå finalen

Ikke-starter, ingen spill. Den aktuelle turneringen må fullføres i sin helhet for at spillene skal stå ved lag.

3.40.6. Turneringsmatch-spill

Begge spillerne i en angitt duell må spille minst 1 poeng i turneringen for at spillene skal stå ved lag. Hvis spillerne går videre til samme runde i turneringen, blir spillene annullert.

3.40.6.1. Settspill

Spill annulleres hvis det fastsatte antallet sett ikke fullføres eller endres.

3.40.6.1.1. Vinner av første sett

Hvis første sett ikke fullføres, blir spillene annullert.

3.40.6.1.2. Tiebreak i første sett

Hvis første sett ikke fullføres, blir spillene annullert, med mindre tiebreaken har startet. I så fall gjøres spillene opp som «Ja».

3.40.6.1.3. Tiebreak i kampen

Hvis kampen starter, men ikke fullføres, blir alle spill annullert, med mindre det allerede har vært en tiebreak, eller det er umulig at det blir en tiebreak.

3.40.6.1.4. Dobbelt resultat

Det kan tilbys odds på at en navngitt spiller vinner eller taper 1. sett og deretter vinner eller taper kampen. Hvis kampen starter, men ikke fullføres, blir alle spill annullert.

3.40.6.1.5. Totalt antall sett

Både 2-veis- og 3-veismarkeder kan tilbys. 3-veis har «Nøyaktig» som alternativ. Spill annulleres hvis det fastsatte antallet sett ikke fullføres eller endres.

3.40.6.2. Flest ess

Ved diskvalifikasjon eller kampoppgivelse blir alle spill annullert, med mindre oppgjøret av spillet allerede er avgjort. Spill gjøres opp etter offisiell turneringsstatistikk.

3.40.6.3. Første serve-game

Et 2-veismarked tilbys på at en navngitt spiller holder eller taper serven i kampens første serve-game. Det første serve-gamet må fullføres i sin helhet for at spillene skal stå ved lag.

3.40.6.4.1. Første servebrudd

Angi første spiller som bryter serven i kampen. Hvis det ikke blir servebrudd i kampen, gjøres spillene opp som push/annullert.

3.40.6.4.2. Få en breakball

3.40.6.4.2.1. Det tilbys spill på om en spiller får en breakball, for eksempel 0-40, 15-40, 30-40.

3.40.6.4.2.2. Der formatet krever at det spilles minst to poeng etter 40-40, gjøres «Ja»-valget opp som vunnet når spilleren som ikke serverer, får én poengs «fordel».

3.40.6.4.2.3. Der formatet tilsier at det kun spilles ett poeng etter 40-40, avgjøres valget «Ja» som vunnet når stillingen når 40-40.

3.40.6.5. Antall sett, inkludert live-spill

Ved diskvalifikasjon eller kampoppgivelse blir alle spill annullert, med mindre siste sett er påbegynt eller utfallet av spillet allerede er avgjort.

3.40.6.6. Markeder basert på totalt antall games/handicap-games, inkludert live-spill

Disse generelle reglene gjelder for Games i enkeltsett, Games i kampen, Spillerens games og handicapspill (basert på vunne games). Poeng/games som tildeles ved walkover, teller med i den endelige avgjørelsen. For alle slike markeder regnes en tiebreak eller kamp-tiebreak som ett game. Markedene Handicap, Totalt antall games i kampen og Spillerens games er basert på det offisielle antallet sett (se tilhørende settspill). Hvis det offisielle antallet sett endres eller avviker fra det som er tilbudt for spill, blir alle spill annullert. Ved kampslutt summeres alle games hver enkelt spiller har vunnet, og handicapet brukes for å avgjøre handicapvinneren.

3.40.6.7. Vinnerens nasjonalitet

Nasjonalitet slik den vises av idrettens styrende organ. Spillene står uavhengig av trekninger.

3.40.6.8. Turnering for raskeste serve

Spilleren må serve én ball for at spillene skal stå. Spillene gjøres opp på bakgrunn av de offisielle turneringsresultatene.

3.40.6.9. Antall ess/dobbeltfeil

Ved diskvalifikasjon eller kampoppgivelse blir alle spill annullert, med mindre oppgjøret av spillet allerede er avgjort. Spill gjøres opp etter offisiell turneringsstatistikk.

3.40.6.10. Hvor mange sett taper spilleren i løpet av turneringen

Hvis spilleren trekker seg fra kampen eller ikke starter en kamp (walkover), teller det som tap av 2 sett i kamper over best av 3 og 3 sett i kamper over best av 5.

3.40.6.11. Utslåingsrunde

Spilleren må spille 1 poeng i turneringen for at spillene skal stå.

3.40.6.12. Kamp-tiebreak

I enkelte turneringer avgjøres kamper som står 1-1 i sett av en kamp-tiebreak. Hvis en kamp avgjøres av en kamp-tiebreak, regnes kamp-tiebreaken som 3. sett. Settspill gjøres opp som 2-1 til vinneren av kamp-tiebreaken. Spill som ved en feil er plassert på riktig resultat eller antall games i 3. sett, blir annullert.

3.40.6.13. International Premier Tennis League

Spill på lagkamp – Oppgjøret baseres på det offisielle resultatet. Spill på enkeltsettkamp – For den siste enkeltsettkampen i en lagkamp gjøres markedene opp basert på første spiller(e) som når 6 games (og stillingen på det tidspunktet), og eventuelle påfølgende games som spilles for å ta igjen, ignoreres. Hvis en spiller byttes ut i løpet av et sett, står alle spill.

3.40.6.14. Gamemarkeder live (nåværende og neste)

3.40.6.14.1. Spilleren som server i det aktuelle gamet, er markert med (Server/Svr/•). Hvis feil spiller er markert med (Server/Svr/•), blir alle spill på nåværende eller neste game, stilling i nåværende eller neste game, nåværende eller neste game til deuce, poengspill eller første poeng i neste game annullert, uansett resultat.

3.40.6.14.2. Hvis neste planlagte game er en tiebreak eller kamp-tiebreak, blir alle spill på det gamet annullert, med unntak av første poeng i neste game. Game til deuce gjøres opp som Ja hvis en av spillerne/lagene vinner gamet på 40 eller stillingen på noe tidspunkt når 40-40.

3.40.6.14.3. Hvis dommeren tildeler ett eller flere straffepoeng i et game, står alle spill på det gamet. Hvis dommeren tildeler et straffegame, eller et game ikke fullføres på grunn av skade, blir alle spill på det gamet annullert, med unntak av Game til deuce hvis utfallet allerede er avgjort. Poeng/games som tildeles ved walkover, teller med i den endelige avgjørelsen.

3.40.6.15. Settspill live

Kampen må fullføres for at spillene skal stå. Ved diskvalifikasjon eller kampoppgivelse blir alle spill annullert.

3.40.6.16. Settvinner live (nåværende og neste)

Hvis et sett starter, men ikke fullføres, blir alle spill annullert, med mindre utfallet allerede er avgjort.

3.40.6.17. 3./4./5. sett Ja/Nei live

Hvis et sett starter, men ikke fullføres, står alle spill så lenge ett poeng i det aktuelle settet er spilt.

3.40.6.18. Settresultat live (nåværende og neste)

3.40.6.18.1. Hvis det ikke spilles noe neste sett, blir spill på det settet annullert. Det valgte settet må fullføres for at spillene skal stå. Poeng/games som tildeles ved walkover, teller med i den endelige avgjørelsen.

3.40.6.18.2. I enkelte turneringer avgjøres kamper som står 1-1 i sett av en kamp-tiebreak. Hvis en kamp avgjøres av en kamp-tiebreak, regnes kamp-tiebreaken som 3. sett. Settspill gjøres opp som 2-1 til vinneren av kamp-tiebreaken, og vinner av 3. sett gjøres også opp deretter. Spill på vinner av neste game eller stilling i neste game blir annullert hvis neste game viser seg å være en kamp-tiebreak, men spill på første poeng i neste game står. Spill som ved en feil er plassert på riktig resultat eller antall games i 3. sett, blir annullert.

3.40.6.19. Totalt antall games i neste sett live

Hvis det ikke spilles noe neste sett, blir spill på det settet annullert. Se også de generelle reglene for markeder på totalt antall games. Poeng/games som tildeles ved walkover, teller med i den endelige avgjørelsen.

3.40.6.20. Poengspill live

Det tilbys spill på at en spiller vinner det valgte poenget. Hvis poenget ikke spilles fordi gamet eller kampen avsluttes, blir alle spill på det poenget annullert. Poeng som tildeles ved walkover, teller med i den endelige avgjørelsen. Hvis det valgte poenget tildeles som straffepoeng, blir alle spill på det poenget annullert. Spillene står uavhengig av om et poeng spilles i en tiebreak.

3.40.6.21. Tiebreak-markeder live (inkludert kamp-tiebreak)

3.40.6.21.1. Hvis det ikke spilles tiebreak i det valgte settet, blir alle spill på disse markedene annullert. Alle spill står uavhengig av om tiebreaken inneholder et straffepoeng. Hvis dommeren tildeler tiebreaken som et straffegame før gamet starter, blir alle spill på tiebreaken annullert.

3.40.6.21.2. Hvis tiebreaken tildeles som et straffegame mens den pågår, står spill på tiebreak-vinner, men spill på tiebreak-resultat blir annullert. Spill på totalt antall poeng i tiebreaken gjøres bare opp hvis tiebreaken allerede har passert den aktuelle linjen, eller må passere linjen for å nå en naturlig avslutning.

3.40.6.21.3. Hvis tiebreaken ikke fullføres på grunn av diskvalifikasjon eller kampoppgivelse, blir alle spill på tiebreaken annullert, med unntak av totalt antall poeng i tiebreaken som beskrevet ovenfor.

3.40.6.21.4. Hvis det offisielle utfallet av en tiebreak er uspesifisert (f.eks. tildelt som straffegame eller via diskvalifikasjon), blir alle spill på tiebreaken annullert, med unntak av totalt antall poeng i tiebreaken som beskrevet ovenfor.

3.40.6.22. Live – Spiller som blir brutt under kampen

Ved diskvalifikasjon eller oppgivelse annulleres spillene hvis spilleren ennå ikke er blitt brutt (med mindre det ikke finnes noen tenkelig mulighet for at vedkommende kan serve igjen – i så fall gjøres spillene opp med at spilleren ikke er blitt brutt).

3.40.6.23. Live – Feil server

Hvis feil spiller er angitt som (Server/Svr/•), annulleres alle spill på Gjeldende eller Neste game, Gjeldende eller Neste games stilling, Poengspill eller Neste games første poeng, uavhengig av resultatet.

3.41. Volleyball

3.41.1. Før kampen

3.41.1.1. Følgende markeder annulleres hvis kampen ikke fullføres, med mindre utfallet i det aktuelle markedet allerede er avgjort: Vinner av kampen; Kamptotal Odde/Partall; Riktig settresultat; Dobbelt resultat (utfall av 1. sett og kampen); Kamphandicap – sett; Kamphandicap – poeng; Totalt antall poeng; Lagets totale poeng.

For markeder på enkeltsett annulleres spillene hvis settet ikke fullføres, med mindre utfallet i det aktuelle markedet allerede er avgjort: Vinner av første sett; Første sett totalt Odde/Partall; Første sett handicap; Første sett totalt antall poeng; Første sett seiersmargin; Første sett riktig resultat; Stilling etter 2/3 sett.

3.41.1.2. Hvis dommeren trekker poeng, brukes de offisielle resultatene til oppgjør i alle markeder.

3.41.1.3. Hvis kampstedet endres, står allerede plasserte spill ved lag, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er oppført som hjemmelag. Hvis hjemme- og bortelaget i en oppført kamp spiller på bortelagets arena, står spillene så lenge hjemmelaget fortsatt offisielt er oppført som hjemmelag. Ellers annulleres spillene.

3.41.1.4. Spill på å kvalifisere seg gjøres opp på laget som går videre til neste runde i den aktuelle turneringen, og inkluderer utfallet av et Golden Set hvis det spilles.

3.41.1.5. I turneringer der toveiskamper har et Golden Set for å avgjøre hvilket lag som går videre, teller ikke Golden Set med i oppgjøret av ordinære kamp-/settmarkeder.

3.41.1.6. Hvis en kamp er startet, men ikke fullføres av en eller annen grunn innen 24 timer, refunderes alle spill på kampen, bortsett fra de som allerede var avgjort da kampen ble stoppet.

3.41.1.7. Hvis kampstarten flyttes med mindre enn 24 timer, står alle spill på kampen. Ellers refunderes spillene på kampen.

3.41.2. Live

3.41.2.1. Følgende markeder annulleres hvis kampen ikke fullføres, med mindre utfallet i det aktuelle markedet allerede er avgjort: Vinner av kampen/Settspill/Totalt antall kamppoeng/Lagets totale kamppoeng/Handicap settspill.

3.41.2.2. For markeder på enkeltsett annulleres spillene hvis settet ikke fullføres, med mindre utfallet i det aktuelle markedet allerede er avgjort.

3.41.2.3. For Live-poengspill tilbys spill på at et lag vinner det angitte poenget. Hvis poenget ikke spilles fordi gamet eller settet avsluttes, annulleres alle spill på det poenget.

3.41.2.4. Ledende lag i gjeldende/neste sett etter: Hvis det oppgitte antallet poeng ikke nås i det aktuelle settet, gjøres spillet opp med laget som vinner settet som vinner. Hvis dommeren trekker poeng, brukes de offisielle resultatene til oppgjør, med unntak av Først til-markeder og poengspill som allerede er avgjort.

3.41.2.5. Golden Set (der det er aktuelt og tilbys) beregnes kun ut fra det som skjer i det aktuelle (gylne) settet.

3.42. Vannpolo

3.42.1. Vinnerspill er «alle med» – uavhengig av om deltakeren stiller til start eller ikke. Der det er aktuelt avgjør pallseremonien oppgjøret av spillene. Senere diskvalifikasjoner og/eller klager påvirker ikke spillene.

3.42.2. Alle kampmarkeder gjøres opp på ordinær tid, med mindre annet er oppgitt.

3.42.3. Ordinær tid må fullføres for at spillene skal stå, med mindre annet er oppgitt. Hvis en kamp starter, men ikke fullføres, annulleres spillene, med mindre utfallet i det aktuelle markedet allerede er avgjort.

3.42.3.1. Hvis en kamp er avbrutt eller avlyst og ikke fullføres innen 24 timer, refunderes alle spill, bortsett fra de der resultatet definitivt var avgjort før spillet ble stoppet (ved avbrutte kamper).

3.42.3.2. Hvis kampstarten flyttes med mindre enn 24 timer, står alle spill på kampen. Ellers refunderes spillene på kampen.

3.42.4. Odde/Partall-markeder

Et resultat på null regnes som partall ved oppgjør.

3.42.5. Live-markeder

3.42.5.1. Spill gjøres opp på ordinær tid, med mindre annet er oppgitt. Ordinær tid må fullføres for at disse spillene skal stå, med mindre utfallet i det aktuelle markedet allerede er avgjort: Handicap/Sluttresultat/Totalt antall mål/Alternative handicap/Neste mål/Lagets totale mål/Dobbel sjanse/Seiersmargin/Dobbelt resultat/Først til-markeder/Totalt antall mål Odde/Partall/Lagets totale mål Odde/Partall/Uavgjort – pengene tilbake.

3.42.5.2. Følgende Live-markeder gjøres opp ved slutten av ekstraomgangen/straffekonkurransen: Kampvinner 2-veis/Går til ekstraomgang/Total i ekstraomgang/Går til straffer/Vinner straffekonkurransen/Lag scorer neste straffe.

3.42.5.3. Følgende spesialspill kan tilbys for hver omgang eller periode og gjøres opp ved slutten av den aktuelle omgangen/perioden. Hvis en bestemt omgang/periode ikke fullføres, annulleres spillene, med mindre utfallet i det aktuelle markedet allerede er avgjort.

3.42.5.4. Kampvinner: Innsatsen refunderes ved uavgjort, med mindre det er ekstraomganger (eller en annen måte å avgjøre seieren på), da står spillene på det offisielle resultatet.

3.43. Vintersport

3.43.1. Sportsgrener

Alpint; Skiskyting; Bobsleigh; Langrenn; Freestyle; Aking; Nordisk kombinert; Skøyter; Skeleton; Skihopp; Snowboard.

3.43.1.1. Arrangementsmarkeder (inkludert Vinnerspill/Pallplass/Vinnende kontinent/Vinnende nasjonalitet). Alle spill gjøres opp på de offisielle resultatene/rangeringene fra Det internasjonale skiforbundet (FIS), Den internasjonale skøyteunionen (ISU), Den internasjonale skiskytterunionen (IBU), Den olympiske komité eller et annet offisielt organ som anses å ha slik myndighet for konkurransene. Senere diskvalifikasjoner og/eller klager påvirker ikke spillene.

3.43.1.2. Hvis forholdene for et bestemt arrangement endres fra det det offisielle styringsorganet opprinnelig oppga, annulleres spillene, med mindre oppgjøret allerede er avgjort, f.eks. endret offisiell distanse (merk: for langrenn og skiskyting annulleres spillene hvis den offisielle (oppførte) distansen endres, men de står hvis selve løypedistansen endres)/færre runder eller endret rekkefølge, med unntak av skihopp, der resultatene står for markedene så lenge én runde er fullført (også hvis arrangementet/runden startes på nytt, men unntatt Seiersmargin – se regelen nedenfor).

3.43.1.3. Spesielt for Live-skihopp: Hvis et arrangement avbrytes i 2. runde, slik at resultatene fra 1. runde blir det offisielle resultatet, annulleres alle spill plassert etter at 1. runde var fullført.

3.43.1.4. Spesielt for vinnerspill i langrenn, Tour de Ski og Ski Tour Canada: Oppgjøret baseres på den offisielle sluttrangeringen publisert av styringsorganet, uavhengig av om alle planlagte renn gjennomføres.

3.43.1.5. Hvis et bestemt arrangement (definert som: etter at den endelige deltakerlisten er kjent) blir avbrutt eller utsatt, forblir spillene gyldige helt til arrangementet er avsluttet.

3.43.1.6. Deltakerne må passere startlinjen/startporten for at spillene skal stå ved lag. Ellers erklæres spillene ugyldige og innsatsen refunderes. Hvis en deltaker trekker seg eller blir diskvalifisert før det aktuelle arrangementet, kan Regel 4 (fradrag) brukes på spillene.

3.43.1.7. Spill på en deltaker som deltar i kvalifiseringen til et bestemt arrangement, men ikke kvalifiserer seg til hovedrunden(e), regnes som tapte.

3.43.1.8. Ved oppgjør gjelder resultatet slik det er på tidspunktet for pallseremonien. Senere diskvalifikasjoner og/eller klager påvirker ikke spillene.

3.43.1.9. Spesielt for nordisk kombinert gjelder følgende: Hvis resultatene fra den foreløpige konkurranserunden brukes til starten av langrennsdelen, er alle spill på arrangementet ugyldige. Markeder for runde/hopp 1 live – Hvis et arrangement avbrytes før runde 1 er fullført, erklæres spillene ugyldige, med mindre oppgjøret av spillet/spillene allerede er avgjort.

3.43.1.10. Hvis et arrangement starter på nytt under 1. runde/1. hopp, erklæres alle spill som er plassert på live-markeder før omstarten ugyldige, med mindre oppgjøret av spillet/spillene allerede er avgjort.

3.43.1.10.1. Hvis starttidspunktet for arrangementet utsettes med mer enn 24 timer, refunderes alle spill på arrangementet.

3.43.1.10.2. Hvis et arrangement er avbrutt og ikke gjenopptas innen 24 timer etter avbruddet, refunderes alle spill på det arrangementet, bortsett fra spill der utfallet var endelig avgjort før løpet ble stoppet.

3.43.1.10.3. Hvis arrangementet ble startet på nytt på en annen bane etter avbruddet, refunderes alle spill på det aktuelle arrangementet, bortsett fra spill der resultatet var endelig avgjort før løpet ble stoppet.

3.43.1.11. Gruppespill

Hvis én eller flere deltakere ikke deltar i et bestemt arrangement, erklæres spillene ugyldige. Reglene for dødt løp gjelder.

3.43.1.12. Kvalifiseringsmarkeder

Der det tilbys markeder (inkludert dueller) som gjelder kvalifiseringsfaser/-runder, brukes resultatene fra de offisielle styrende organene. Kvalifiseringsplasseringer avhenger av tider/lengder og/eller poeng (FIS) der det er relevant. (Hvis to deltakere får samme tid, regnes deltakeren med færrest FIS-poeng som vinner.) Der FIS-poeng ikke er aktuelt, gjøres deltakere med samme tid/lengde opp som Push.

3.43.1.13. Duellspill

3.43.1.13.1. Begge deltakerne må forlate startlinjen/startporten for at spillene skal stå ved lag. Hvis et arrangement kun består av én runde, brukes de offisielle resultatene fra den runden ved oppgjør. Hvis en deltaker diskvalifiseres eller trekker seg etter å ha startet runden, regnes den andre deltakeren som vinner. Duellspill for runde 1 (løp 1 eller hopp 1): begge deltakerne må forlate startlinjen/startporten for at spillene skal stå ved lag. Hvis et arrangement avbrytes før 1. runde er fullført, erklæres spillene ugyldige.

3.43.1.13.2. Live-duellspill totalt i skihopp: Hvis et arrangement avbrytes under 2. runde, slik at resultatene fra 1. runde blir det offisielle resultatet, erklæres alle spill plassert etter at 1. runde var fullført ugyldige. For arrangementer med flere runder gjelder følgende: Hvis begge deltakerne ikke kvalifiserer seg til neste runde, gjøres spillet opp basert på den offisielle stillingen fra 1. runde/1. løp.

3.43.1.13.3. Hvis ingen av deltakerne får registrert et resultat i den offisielle stillingen fra 1. runde/1. løp, enten fordi de ikke fullfører eller fordi de diskvalifiseres i 1. runde/1. løp, erklæres spillene ugyldige.

3.43.1.13.4. Hvis begge deltakerne kvalifiserer seg til neste runde, men ingen av dem fullfører arrangementet, erklæres spillene ugyldige. For dueller i sprint i langrenn brukes den endelige offisielle plasseringen i arrangementet til oppgjør.

3.43.1.13.5. Hvis en deltaker diskvalifiseres eller trekker seg etter å ha startet, enten før første runde er fullført eller etter at begge deltakerne har kvalifisert seg til en ny runde, regnes den andre deltakeren som vinner, forutsatt at vedkommende fullfører den aktuelle runden.

3.43.1.13.6. Hvis en deltaker diskvalifiseres i en senere runde etter at den andre deltakeren i duellspillet allerede ikke har kvalifisert seg til den runden, regnes den diskvalifiserte deltakeren som vinner.

3.43.1.13.7. Hvis vilkårene for et bestemt arrangement endres fra det som opprinnelig ble oppgitt av det offisielle styrende organet, erklæres spillene ugyldige, f.eks. kortere løypelengde/færre runder eller hopp/endret rekkefølge. Unntaket er skihopp, der resultatene står ved lag for duellspill så lenge én runde er fullført i sin helhet (også hvis arrangementet/runden er startet på nytt).

3.43.1.14. Tidsduell i skiskyting

Oppgjøret baseres kun på løypetid (ikke total tid inkludert skytestraff).

3.43.1.15. Etappeduell i langrenn

Oppgjøret baseres på raskeste tid på den angitte etappen.

3.44. Andre sportsgrener

3.44.1. Airhockey

Kampene spilles best av 5 eller best av 7. I hvert sett er det den første til 7 poeng som vinner settet (det gjelder ingen regel om to poengs forskjell). Hvis en kamp starter, men ikke blir fullført, erklæres markedene ugyldige, med mindre utfallet i det aktuelle markedet allerede er avgjort.

3.44.2. BUESKYTING

3.44.2.1. Vinnerspill gjelder uansett om deltakeren stiller til start eller ikke. Pallseremonien avgjør oppgjøret av spillene. Senere diskvalifikasjoner og/eller klager påvirker ikke spillene.

3.44.2.2. Duellspill – Hvis en kamp starter, men ikke blir fullført, erklæres markedene ugyldige, med mindre utfallet i det aktuelle markedet allerede er avgjort.

3.44.2.3. En pil som akkurat berører en skillelinje mellom poengsoner, kjent som «Line Breaker» eller «Line Cutter», gis den høyeste poengsummen.

3.44.2.4. En pil som spretter tilbake eller henger i skiven, teller fortsatt etter merket den setter på skiveflaten.

3.44.2.5. Piler som bommer helt på skiven, gir 0 poeng (de regnes som bom).

3.44.2.6. Alle andre avgjørelser tas etter dommerens skjønn.

3.44.2.7. Individuell skyting (bueskyting)

3.44.2.7.1. I denne runden skyter alle bueskyttere 36 piler (6 sett med 6 skudd hver).

3.44.2.7.2. Hvis bueskyttere får like mange poeng, avgjøres det av hvem som har flest 10-ere (hvis likt, deretter 9-ere, 8-ere osv.).

3.44.2.7.3. Populære markeder: Totalt antall poeng i kampen over/under; Totalt antall poeng i 1. sett over/under; 1. sett 1. skudd 10, 9, 8, 7, 6, 5, Annet (inkludert bom); 1. sett 1. skudd totalt antall poeng over/under; 1. sett 1. skudd nøyaktig farge gul/rød/blå/svart/hvit; Totalt antall poeng i 1. sett odde/partall.

3.44.2.8. Head-to-head (H2H)-skyting (recurve)

3.44.2.8.1. I disse rundene skyter deltakerne 3 piler i hvert sett (maks. 5 sett).

3.44.2.8.2. Utøverne får to poeng for hvert sett de vinner etter at tre piler er skutt.

3.44.2.8.3. Hvis begge utøverne får samme poengsum etter tre piler i et sett, får begge ett poeng.

3.44.2.8.4. Den første utøveren som får seks poeng, vinner kampen.

3.44.2.8.5. Hvis kampen ender uavgjort, 5-5, avgjøres den med én pil; en Shoot Off/Overtime. Hver utøver skyter én pil, og høyeste poengsum vinner. Hvis begge skyter samme poengsum, eller bommer, må det skytes en ny pil.

3.44.2.8.6. Total- og handicapmarkeder inkluderer ikke Shoot-Off/Overtime.

3.44.2.9. Head-to-Head (H2H)-skyting (Compound)

3.44.2.9.1. I disse rundene skyter deltakerne 3 piler i hvert sett (maks. 5 sett).

3.44.2.9.2. Utøverne får to poeng for hvert sett de vinner etter at tre piler er skutt.

3.44.2.9.3. I denne varianten brukes et system med kumulativ poengsum.

3.44.2.9.4. Utøveren med høyest poengsum etter 15 skudd vinner kampen.

3.44.2.9.5. Hvis kampen ender uavgjort (f.eks. 145-145), avgjøres den med én pil; en Shoot Off/Overtime. Hver utøver skyter én pil, og høyeste poengsum vinner. Hvis begge skyter samme poengsum, eller bommer, må det skytes en ny pil.

3.44.2.9.6. Total- og handicapmarkeder inkluderer ikke Shoot-Off/Overtime.

3.44.2.10. Populære markeder

Kampvinner W1/W2; Settvinner W1/X/W2; Total kamppoeng over/under; Total settpoeng over/under; 1. sett 1. skudd 10, 9, 8, 7, Annet; 1. sett 1. skudd total poengsum over/under; 1. sett 1. skudd eksakt farge gul/rød/blå; 1. sett total poengsum odde/par.

3.44.2.11. Lagrunde

3.44.2.11.1. Hver kamp for recurve består av best av fire sett med seks piler (to per utøver), og for compound av fire omganger med seks piler (to per utøver) med kumulativ poengsum, som munner ut i lagkampen.

3.44.2.11.2. Hvis kampen ender uavgjort, skytes det en shoot-off med tre piler for poeng, én pil per lagmedlem. Hvis stillingen er uavgjort, vinner laget med pilen nærmest sentrum. Hvis det fortsatt er uavgjort, avgjør den nest nærmeste (eller tredje nærmeste) pilen mot sentrum vinneren.

3.44.2.11.3. Total- og handicapmarkeder inkluderer ikke Shoot-Off/Overtime.

3.44.2.12. Mixed lagrunde

3.44.2.12.1. Hver kamp for recurve består av best av fire sett med fire piler (to per utøver), og for compound av fire omganger med fire piler (to per utøver) med kumulativ poengsum.

3.44.2.12.2. Hvis kampen ender uavgjort, skytes det en shoot-off med to piler for poeng, én pil per lagmedlem. Hvis stillingen er uavgjort, vinner laget med pilen nærmest sentrum. Hvis det fortsatt er uavgjort, avgjør den nest nærmeste (eller tredje nærmeste) pilen mot sentrum vinneren.

3.44.2.12.3. Total- og handicapmarkeder inkluderer ikke Shoot-Off/Overtime.

3.44.2.12.4. I De olympiske leker, medaljekampene i verdensmesterskapet i bueskyting og World Cup-arrangementene i bueskyting skyter lagene vekselvis i serier på tre piler. I andre konkurranser er vekselvis skyting valgfritt.

3.44.3. Friidrett

For alle friidrettsøvelser bruker vi resultatet slik det er ved pallseremonien eller medaljeseremonien. Senere diskvalifikasjoner, uansett årsak, teller ikke. Vi forbeholder oss retten til å foreta et Rule 4-fradrag hvis en deltaker trekker seg før en konkurranse starter.

3.44.5. Basketballkast

Spilles mellom mange spillere som kaster 2- eller 3-poengskast i flere runder med utslagning frem til en endelig vinner. Hvis poengsummene er like, går alle spillere med samme poengsum videre til neste runde. Hver spiller tar etter tur 10 to-poengskast fra frikastlinjen, med to poeng for hvert treff og null for bom. Deretter tar spillerne etter tur 10 kast fra de samme trepoengsposisjonene, med tre poeng for hvert treff og null for bom.

3.44.6. Kano/kajakk

Alle inn, uansett om de deltar eller ikke. Pallseremonien avgjør oppgjøret av spill. Senere diskvalifikasjoner og/eller klager påvirker ikke spill.

3.44.7. Sjakk

Alle spill er basert på det offisielle partiresultatet. Hvis et parti utsettes eller en spiller byttes ut, blir alle spill annullert. Partiet må fullføres for at spillene skal stå, med mindre utfallet i det aktuelle markedet allerede er avgjort. Kampvinner: når det tilbys, får du pengene tilbake ved uavgjort, med mindre det spilles ekstra tid (eller finnes en annen måte å avgjøre seieren på), og da står spillene på det offisielle resultatet.

3.44.8. Kampsport

Vinnerspill er alle inn, uansett om utøveren deltar eller ikke. Der det er aktuelt, avgjør pallseremonien oppgjøret av spill. Senere diskvalifikasjoner og/eller klager påvirker ikke spill. Det tilbys odds på at hver av utøverne vinner kampen, og ved uavgjort blir alle spill annullert og innsatsen returnert. Hvis en av utøverne byttes ut med en annen, blir alle spill annullert og innsatsen returnert.

3.44.9. Curling

Vinnerspill: alle inn, uansett om de deltar eller ikke. Kampspill: alle kamper gjøres opp på sluttresultatet. Ekstra ender teller med i spill. Enderspill: hvis det ikke tilbys odds på Blank End for en bestemt end, blir alle spill annullert dersom enden er blank (0-0).

3.44.10. Stup

Deltakerne må gjennomføre minst ett stup for at spillene skal gjelde. Ellers blir spillene annullert og innsatsen returnert. Pallseremonien avgjør oppgjøret av spill. Senere diskvalifikasjoner og/eller klager påvirker ikke spill.

3.44.11. Ridesport

Alle inn, uansett om de deltar eller ikke. Pallseremonien avgjør oppgjøret av spill. Senere diskvalifikasjoner og/eller klager påvirker ikke spill. Spill står selv om ryttere bytter oppgitte hester under en konkurranse.

3.44.12. Fekting

Vinnerspill (outright) gjelder uansett om deltakeren stiller til start eller ikke. Der det er relevant, avgjør pallseremonien oppgjøret av spill. Senere diskvalifikasjoner og/eller klager påvirker ikke spillene. Vinner av kampen – Det tilbys odds på at hver deltaker vinner duellen. Ved uavgjort annulleres alle spill, og innsatsen refunderes. Hvis en av deltakerne erstattes av en annen fekter, annulleres alle spill, og innsatsen refunderes.

3.44.13. Turn

Utøverne må forsøke seg på minst én øvelse/runde for at spillene skal stå. Pallseremonien avgjør oppgjøret av spill. Senere diskvalifikasjoner og/eller klager påvirker ikke spillene.

3.44.14. Judo

Alle spill gjøres opp i henhold til det offisielle resultatet på det tidspunktet. Senere diskvalifikasjoner/endringer telles ikke med for spilleformål.

3.44.15. Kabaddi

Kampen må fullføres for at spillene skal stå, med mindre utfallet i det aktuelle markedet allerede er avgjort. Kampvinner: Når dette tilbys, refunderes spillene ved uavgjort, med mindre det spilles ekstraomganger (eller det finnes en annen måte å avgjøre seieren på). I så fall står spillene i henhold til det offisielle resultatet.

3.44.16. Lacrosse

Vinnerspill i turnering (outright) – Alle spill har action. Kampspill – Kampene må spilles i full lengde på 60 minutter for at spillene skal ha action. Overtid regnes med i oppgjøret. Alle spill annulleres hvis kampen ikke spilles på den planlagte datoen. Spesialspill med spillere – Begge spillerne må delta i kampen for at spillene skal ha action. Spillermarkeder – Både spillerpoeng og spillerduell avgjøres av mål og assists for hver spiller, i henhold til boxscore fra den offisielle nettsiden til hver liga eller turnering. Live/underveis – Overtid regnes med i oppgjøret. Kampen må fullføres for at spillene skal stå, med mindre utfallet i det aktuelle markedet allerede er avgjort.

3.44.17. Moderne femkamp

Deltakerne må passere startstreken for at spillene skal ha action. Ellers annulleres spillene, og innsatsen refunderes. Pallseremonien avgjør oppgjøret av spill. Senere diskvalifikasjoner og/eller klager påvirker ikke spillene.

3.44.18. Pelota

For markeder som allerede er avgjort, vil spill som er akseptert på disse markedene stå ved tidlig avbrudd, avlysning, utsettelse osv.

3.44.19. Pesäpallo

Alle kamper må starte på den planlagte datoen for at spillene skal ha action. Ekstra innings telles ikke med i oppgjøret. Hvis en kamp er utsatt eller avlyst før planlagt starttid, regnes alle spill som uten action. Kampvinner: Når dette tilbys, refunderes spillene ved uavgjort, med mindre det spilles ekstraomganger (eller det finnes en annen måte å avgjøre seieren på). I så fall står spillene i henhold til det offisielle resultatet.

3.44.21. Roing

Gjelder uansett om deltakeren stiller til start eller ikke. Der det er relevant, avgjør pallseremonien oppgjøret av spill. Senere diskvalifikasjoner og/eller klager påvirker ikke spillene. Hvis et løp starter, men ikke fullføres (f.eks. at ingen vinner er kåret), annulleres alle spill.

3.44.22. Seiling/yachting

Gjelder uansett om deltakeren stiller til start eller ikke. Der det er relevant, avgjør pallseremonien oppgjøret av spill. Senere diskvalifikasjoner og/eller klager påvirker ikke spillene. Vinner av kampen – Hvis et løp starter, men ikke fullføres, regnes spilleren/laget som går videre til neste runde eller tildeles seieren, som vinner i oppgjøret.

3.44.23. Skyting/pistolskyting

3.44.23.1. Gjelder uansett om deltakeren stiller til start eller ikke. Pallseremonien avgjør oppgjøret av spill. Senere diskvalifikasjoner og/eller klager påvirker ikke spillene. Hvis en kamp starter, men ikke fullføres, annulleres markedene, med mindre utfallet i det aktuelle markedet allerede er avgjort. Ved likt resultat kan nedtelling brukes: først antall tiere i siste serie, deretter antall tiere i tidligere serier, så nitall osv. om nødvendig.

3.44.23.2. Pistolskyting individuelt

Ti skudd per serie. Skiven har poeng fra 1 til 10 (minimum 1, maksimum 10). Skiven har 2 farger (1–6 hvit) og (7–10 svart). I hver serie kan en spiller oppnå maksimalt 100 poeng, og maksimalt 300 poeng i en kamp. Bom gir 0 poeng.

3.44.23.2.1. Populære markeder: Kamppoeng totalt over/under; 1. serie poeng totalt over/under; 1. serie 1. skudd 10, 9, 8, 7, annet (bom inkludert); 1. serie 1. skudd totalpoeng over/under; 1. serie 1. skudd nøyaktig farge svart/hvit; 1. serie totalpoeng oddetall/partall.

3.44.23.3. Pistolskyting H2H

Kampen består av 1 serie. Hver spiller skyter ti skudd. Skiven har poeng fra 1 til 10,9 (minimum 1, maksimum 10,9). Skiven har 2 farger (1–6,9 hvit) og (7–10,9 svart). En spiller kan oppnå maksimalt 109 poeng. Bom gir 0 poeng.

3.44.23.3.1. Hvis poengene er likt ved slutten av kampen, skyter spillerne ett skudd til.

3.44.23.3.2. (Skyteduell) Vinneren er spilleren som oppnår flest poeng. Hvis poengene er likt, skyter spillerne igjen.

3.44.23.3.3. Total- og handicapmarkeder inkluderer ikke skyteduell/overtid.

3.44.23.3.4. Populære markeder: Kampvinner W1/W2; Kamppoeng totalt over/under; 1. serie 1. skudd 10, 9, 8, 7, annet; 1. serie 1. skudd totalpoeng over/under; 1. serie 1. skudd nøyaktig farge svart/hvit; 1. serie totalpoeng oddetall/partall.

3.44.24. Sumo

Vinneren av kampen avgjøres ved slutten av kampen av hoveddommeren/dommeren. Senere diskvalifikasjoner eller endringer telles ikke med for spilleformål. Hvis en kamp ikke finner sted innen 24 timer etter planlagt starttid, annulleres spillene.

3.44.25. Surfing

Vinnerspill (outright) – Kan være underlagt Rule 4 (fradrag). Deltakerne må starte i runde 1 av en bestemt konkurranse for at spillene skal stå. Ellers annulleres spillene, og innsatsen refunderes. Rangeringen ved pallseremonien (i henhold til offisielt ASP-resultat) avgjør oppgjøret av spill. Senere diskvalifikasjoner og/eller klager påvirker ikke spillene. Hvis et bestemt arrangement ikke fullføres, annulleres spillene, og innsatsen refunderes. Duellspill – Gjøres opp etter hvilken surfer som kommer lengst i en bestemt konkurranse. Hvis begge de oppgitte deltakerne slås ut i samme runde av en bestemt turnering, regnes surferen med høyest poengsum som vinner for spilleformål. Ved likt poengsum annulleres spillene. Begge de oppgitte surferne i en duell må delta i runde 1 for at spillene skal stå. Heat-spill – Alle surfere må gå ut i vannet for det aktuelle heatet for at spillene skal stå, ellers annulleres spillene, og innsatsen refunderes.

3.44.26. Svømming (og kunstsvømming)

Alle inn, uansett om de deltar eller ikke. Pallseremonien avgjør oppgjøret av spill. Senere diskvalifikasjoner og/eller klager påvirker ikke spill.

3.44.27. Taekwondo

Alle spill gjøres opp i henhold til det offisielle resultatet på det tidspunktet. Senere diskvalifikasjoner/endringer telles ikke med for spilleformål.

3.44.28. Triatlon

Deltakerne må passere startstreken for at spillene skal stå, ellers annulleres spillene, og innsatsen refunderes. Pallseremonien avgjør oppgjøret av spill. Senere diskvalifikasjoner og/eller klager påvirker ikke spillene.

3.44.29. Ultimate frisbee

For markeder som allerede er avgjort, vil spill som er akseptert på disse markedene stå ved tidlig avbrudd, avlysning, utsettelse osv.

3.44.30. Vektløfting

Alle deltakere gjelder, uavhengig av om de stiller eller ikke. Pallseremonien avgjør oppgjøret av spill. Senere diskvalifikasjoner og/eller klager påvirker ikke spillene. For kamper med midlertidige tidspunkter, der de offisielle tidspunktene ennå ikke er kunngjort, gjelder ikke regel 3.

3.44.31. Bryting (gresk-romersk, fristil og olympisk)

Pallseremonien avgjør oppgjøret av spill. Senere diskvalifikasjoner og/eller klager påvirker ikke spillene. Vinner av kampen – Ved uavgjort blir alle spill annullert, og innsatsen refundert. Hvis en av utøverne erstattes av en annen utøver, blir alle spill annullert og innsatsen refundert.

3.44.32. WWE-bryting

Kamper gjøres opp etter den endelige avgjørelsen som gis under sendingen. Eventuelle endringer etter sendingen teller ikke for spill. Alle spill på arrangementer uten lagkamper med fem eller flere deltakere (for eksempel Royal Rumble) er «alle med», innsatsen på deltakere som ikke deltar tapes, og enhver deltaker uten odds teller med i spillet.

4. GENERELLE REGLER FOR ESPORT

4.1. Alle esport-markeder er basert på poenghendelser i spillet eller resultater ved slutten av en planlagt kamp/et planlagt kart. Alle oppgjør skjer ut fra offisiell poengsum og offisielle resultater, som vises i den offisielle videostrømmen eller spillstrømmen for de aktuelle kampene.

4.2. Alle startdatoer og starttidspunkter som vises for esport-kamper, er kun veiledende og er ikke garantert å være riktige. Spill står ved lag hvis en kamp tilbys med feil dato og/eller tidspunkt.

4.3. Hvis en kamp pauses/utsettes og ikke settes opp på nytt innen 24 timer etter det planlagte starttidspunktet, blir alle spill på kampen annullert. Hvis en kamp utsettes i nøyaktig 24 timer, står alle spill ved lag.

4.4. Hvis navnet på en spiller/et lag/en turnering er stavet feil, står alle spill fortsatt ved lag, med mindre det er åpenbart at det feilstavede navnet er det samme som en annen enhet.

4.5. Hvis et lagnavn endres fordi laget forlater organisasjonen, slutter seg til en annen organisasjon eller på grunn av en offisiell navneendring, står alle spill ved lag.

4.6. Hvis arrangøren tillater innhoppere og det finnes et offisielt resultat, gjøres alle spill opp som normalt. Hvis minst 50 % av lagets spillertropp erstattes av innhoppere, blir alle spill annullert og en ny kamp opprettes.

4.7. Hvis arrangøren omgjør et kampresultat på grunn av uforutsette omstendigheter, for eksempel juks, blir alle spill på kampen annullert. Denne regelen gjelder innen 72 timer etter at kampen er avsluttet, deretter endrer vi ikke resultatet av kupongene.

4.8. Hvis en kamp er erklært som walkover-seier av turneringsarrangøren, blir alle spill annullert.

4.9. Hvis ett lag trekker seg under en kamp, gjøres bare spill på fullførte enkeltkart og avgjorte, upåvirkede sidemarkeder for kampen opp. Kampmarkedet, uavgjorte sidemarkeder for kampen og alle andre uavgjorte kartmarkeder annulleres. Spill på eventuelle påfølgende kart som fullføres, gjøres opp med de offisielle resultatene.

4.10. Alle markeder inkluderer overtid, med mindre annet er oppgitt i markedsnavnet.

4.11. Hvis kampformatet endres eller avviker fra det som tilbys, forbeholder vi oss retten til å annullere alle spill.

4.12. Hvis kampen er oppført feil, forbeholder vi oss retten til å annullere alle spill.

4.13. Hvis en kamp spilles før planlagt startdato/starttidspunkt, refunderes alle spill som er lagt inn etter at kampen faktisk startet. Alle spill som er lagt inn før kampen faktisk startet, står ved lag.

4.14. Hvis en kamp eller et kart spilles på nytt på grunn av problemer hos arrangøren eller tekniske problemer, annulleres alle uavgjorte markeder, mens omspilte kamper eller kart behandles separat som en ny kamp.

4.15. Hvis et kart starter med færre spillere enn det fulle, riktige antallet spillere i en gitt esport-tittel, blir alle spill på det kartet annullert.

4.16. Markedsspesifikke regler – kampmarkeder. Hvis den endelige spilletiden/varigheten er lik en bestemt grense, gjøres det opp som OVER.

4.17. Generelle regler – langtidsspill

4.17.1. Langtidsmarkeder gjøres opp på grunnlag av de offisielle turneringsresultatene.

4.17.2. Ved lagendring forbeholder vi oss retten til å annullere alle spill og gjenoppta dekningen av langtidsmarkedet i en ny versjon.

4.17.3. Hvis turneringen utsettes, forbeholder vi oss retten til å annullere alle spill.

4.17.4. Hvis turneringen avlyses, blir alle spill annullert.

4.18. Generelle regler – spillermarkeder

4.18.1. Ved bytte av spiller blir alle berørte spillermarkeder annullert.

4.19. Spillspesifikke regler – spillermarkeder

4.19.1. CS2

4.19.1.1. Spillermarkeder gjøres opp på grunnlag av interne data og bekreftes deretter med hltv.org.

4.19.1.2. Hvis data fra hltv.org er ødelagte eller mangler, gjøres alle spill opp via videostrømmen.

4.19.1.3. Ved lagdrap, selvmord eller hvis en spiller faller utenfor kartets grenser, står alle spill ved lag og gjøres opp på grunnlag av hltv.org og/eller andre offisielt tilgjengelige data.

4.19.2. Valorant

4.19.2.1. Spillermarkeder gjøres opp på grunnlag av interne data og bekreftes deretter med vlr.gg.

4.19.2.2. Hvis data fra vlr.gg er ødelagte eller mangler, gjøres alle spill opp via videostrømmen.

4.19.2.3. Ved lagdrap eller selvmord hos en spiller står alle spill ved lag og gjøres opp.

4.19.2.4. Hvis kartet nullstilles på grunn av en feil/tilkoblingsproblemer som normalt ville ført til en omstart av runden, står alle spill ved lag.

4.19.2.5. Enkelte agenter (Phoenix, Kay/O …) kan bli satt ut av spill som følge av sin ultimate-evne. Slike «downs» teller ikke som spillerdrap.

4.19.3. Dota 2

4.19.3.1. Spillermarkeder avgjøres på bakgrunn av interne data og bekreftes deretter med dotabuff.

4.19.3.2. Hvis dotabuff-data er ødelagte eller mangler, avgjøres alle spill via videostrømmen.

4.19.3.3. Ved en «deny» står alle spill ved lag og avgjøres på bakgrunn av dotabuff.

4.19.3.4. Ved et delt drap der flere helter påfører en helt skade, og denne helten blir tatt av en nøytral creep eller et tårn, utelates drapet fra de offisielle resultatene og teller ikke med i spillermarkedene.

4.19.4. League of Legends

4.19.4.1. Spillermarkeder avgjøres på bakgrunn av interne data og bekreftes deretter med gol.gg.

4.19.4.2. Hvis gol.gg-data er ødelagte eller mangler, avgjøres alle spill via videostrømmen.

4.19.4.3. Hvis det oppstår en «execute», står alle spill ved lag og avgjøres på bakgrunn av gol.gg.

5. Spillspesifikke regler

5.1. CS 2

5.1.1. Hvis en av spillerne mister tilkoblingen og ikke kan koble til igjen eller erstattes resten av kartet, og begge lagene bestemmer seg for å fortsette 4v5 og spiller minst 3 runder, blir alle berørte spill på det kartet, kampen og kampsidemarkedene annullert.

5.1.2. Hvis et lag trekker seg, får seier ved administrativ avgjørelse eller blir diskvalifisert før alle planlagte runder på et kart er spilt, annulleres alle uavgjorte spill på det kartet og kampen.

5.1.3. Runde 1–12 utgjør første omgang på CS2-kart.

5.1.4. Ved omstart av en runde står alle spill ved lag. Alle markeder avgjøres på bakgrunn av den offisielle stillingen.

5.1.5. Utility-markeder (drap med Zeus/brannbombe/Molotov/splittgranat/kniv) avgjøres på bakgrunn av offisielle data.

5.1.6. Markedet «Kart: minst ett drap med Molotov eller brannbombe»: a. Inkluderer skade fra det kastede prosjektilet (Molotov/brannbomber) og brannskade.

5.2. Valorant

5.2.1. Hvis en av spillerne mister tilkoblingen og ikke kan koble til igjen eller erstattes resten av kartet, og begge lagene bestemmer seg for å fortsette 4v5 og spiller minst 3 runder, blir alle berørte spill på det kartet, kampen og kampsidemarkedene annullert.

5.2.2. Hvis et lag trekker seg, får seier ved administrativ avgjørelse eller blir diskvalifisert før alle planlagte runder på et kart er spilt, annulleres alle uavgjorte spill på det kartet og kampen.

5.2.3. Runde 1–12 utgjør første omgang på Valorant-kart.

5.2.4. Ved omstart av en runde står alle spill ved lag. Alle markeder avgjøres på bakgrunn av den offisielle stillingen.

5.3. Dota 2

5.3.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, annulleres alle spill på kartet.

5.3.2. Hvis en deltaker mister tilkoblingen i løpet av de første 10 minuttene og ikke kan koble til igjen eller erstattes resten av kartet, annulleres alle berørte spill på det kartet og kampen. Hvis en deltaker mister tilkoblingen eller forlater spillet etter at 10. spilleminutt av et kart har startet, gjelder spillene i henhold til det offisielle resultatet.

5.3.3. Hvis det gis walkover eller seier ved administrativ avgjørelse i løpet av de første 10 minuttene av et kart, annulleres alle spill på kartet. Hvis seier ved administrativ avgjørelse tildeles etter at 10. spilleminutt av et kart har startet, gjøres spillene opp i henhold til det offisielle resultatet.

5.4. League of Legends

5.4.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, annulleres alle spill på kartet.

5.4.2. Hvis en deltaker mister tilkoblingen i løpet av de første 10 minuttene og ikke kan koble til igjen eller erstattes resten av kartet, annulleres alle berørte spill på det kartet og kampen. Hvis en deltaker mister tilkoblingen eller forlater spillet etter 10. spilleminutt av et kart som har startet, gjelder spillene i henhold til det offisielle resultatet.

5.4.3. Hvis det gis walkover eller seier ved administrativ avgjørelse i løpet av de første 10 minuttene av et kart, annulleres alle uavgjorte spill på det kartet og kampen. Hvis seier ved administrativ avgjørelse tildeles etter at 10. spilleminutt av et kart har startet, gjelder spillene i henhold til det offisielle resultatet.

5.4.4. Ved en «chronobreak» avgjøres prematch-spill på bakgrunn av de offisielle resultatene. Allerede plasserte live-spill kanselleres kun hvis de ble plassert i tidsrommet for chronobreaken. Andre live-spill avgjøres på bakgrunn av de offisielle resultatene.

5.5. King of Glory

5.5.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, annulleres alle spill på kartet.

5.5.2. Hvis en deltaker mister tilkoblingen i løpet av de første 10 minuttene og ikke kan koble til igjen eller erstattes resten av kartet, annulleres alle uavgjorte spill på det kartet og kampen. Hvis en deltaker mister tilkoblingen eller forlater spillet etter at 10. spilleminutt av et kart har startet, gjelder spillene i henhold til det offisielle resultatet.

5.5.3. Hvis det gis walkover eller seier ved administrativ avgjørelse i løpet av de første 10 minuttene av et kart, annulleres alle uavgjorte spill på det kartet og kampen. Hvis seier ved administrativ avgjørelse tildeles etter at 10. spilleminutt har passert etter kartstart, gjelder spillene i henhold til det offisielle resultatet.

5.6. eFootball

5.6.1. Lagene i Valhalla Cup-turneringen består av semiprofesjonelle spillere som møter hverandre kamp for kamp. En tilsynsdommer er til stede i hver kamp for å sikre at integritetsreglene overholdes, og for å sikre en best mulig smidig drift med minst mulig feil er studioet utstyrt med avansert teknologi.

5.6.2. Spillregler: Spill: EA Sports FC 26 på PS5. Alle spillere er 18+. Vanskelighetsgrad: Legendary. Motstandermodus: På. Spillerrating: samlet 95. Tid på døgnet: kl. 22. Vær: Klart. Banemønster: Standard. Baneslitasje: Ingen. Spillhastighet: Rask. Raske bytter: Ja. Sesong: Sommer. Kamera: Co-op. Offside: På. Advarsler: På. Hands: Av. Skader: Av. Dommerstrenghet: Standard.

5.6.3. Lagene i Valkyrie Cup-turneringen består av profesjonelle spillere (Women’s Super League) som møter hverandre kamp for kamp. En tilsynsdommer er til stede i hver kamp for å sikre at integritetsreglene overholdes, og for å sikre en best mulig smidig drift med minst mulig feil er studioet utstyrt med avansert teknologi.

5.6.4. Spillregler: Spill: EA Sports FC 26 på PS5. Alle spillere er 18+. Vanskelighetsgrad: Legendary. Konkurransemodus: På. Spillerrating: samlet 95. Tid på døgnet: 22:00. Vær: Klart. Banemønster: Standard. Baneslitasje: Ingen. Spillhastighet: Rask. Raske innbytter: Ja. Sesong: Sommer. Kamera: Co-op. Offside: På. Advarsler: På. Hands: Av. Skader: Av. Dommerstrenghet: Standard.

5.6.5. Feil resultat/odds: Hvis det plasseres spill med feil odds, blir alle berørte kuponger annullert.

5.6.6. Feil lag/spillere: Hvis kampen stoppes tidlig og det ikke har skjedd noen vesentlig hendelse (som et mål), kan kampen startes på nytt. Hvis en vesentlig hendelse har funnet sted, blir alle andre markeder annullert.

5.6.7. Kameraproblemer: Hvis et kamera svikter og ikke kan repareres raskt, står oppgjorte markeder ved lag, mens alle andre annulleres. Det samme gjelder hvis kameraet svikter under en nøkkelhendelse.

5.6.8. Problemer med Twitch-strømmen: Hvis strømmen er nede under hele kampen, annulleres alle markeder. Hvis den går ned under en nøkkelhendelse, står oppgjorte markeder ved lag, mens de andre annulleres.

5.6.9. Spillødeleggende feil: Hvis tidspunktet for en feil er uklart, annulleres hele kampen. Hvis tidspunktet er klart, gjøres markeder frem til det tidspunktet opp.

5.6.10. Spillkrasj/internettbrudd: Oppgjorte markeder står ved lag, men alle andre annulleres.

5.6.11. Problemer med navneskilt/farge på spillkontroller: Dette gir ikke grunnlag for annullering av markeder.

5.7. eBASKETBALL

5.7.1. Lagene i Valhalla League-turneringen består av semiprofesjonelle spillere som konkurrerer mot hverandre kamp for kamp. En tilsynsdommer er til stede i hver kamp for å sikre at integritetsreglene følges, og for å sikre mest mulig problemfri drift med minimale feil er studioet utstyrt med avansert teknologi.

5.7.2. Spillregler: Spill: NBA2K23 på PS5. Alle spillere er 18+. Vanskelighetsgrad: All-Star. Kvartlengde: 5 minutter. Tretthet: Av. Skader: Av. Spillhastighet: 50. Utvisning etter fouler: 6. Skuddklokke på banen: Siste 10 sekunder.

5.7.3. Feil resultat/odds: Hvis det plasseres spill med feil odds, blir alle berørte kuponger annullert.

5.7.4. Feil lag/spillere: Hvis kampen stoppes tidlig og det ikke har skjedd noen vesentlig hendelse (som et mål), kan kampen startes på nytt. Hvis en vesentlig hendelse har funnet sted, blir alle andre markeder annullert.

5.7.5. Kameraproblemer: Hvis et kamera svikter og ikke kan repareres raskt, står oppgjorte markeder ved lag, mens alle andre annulleres. Det samme gjelder hvis kameraet svikter under en nøkkelhendelse.

5.7.6. Problemer med Twitch-strømmen: Hvis strømmen er nede under hele kampen, annulleres alle markeder. Hvis den går ned under en nøkkelhendelse, står oppgjorte markeder ved lag, mens de andre annulleres.

5.7.7. Spillødeleggende feil: Hvis tidspunktet for en feil er uklart, annulleres hele kampen. Hvis tidspunktet er klart, gjøres markeder frem til det tidspunktet opp.

5.7.8. Spillkrasj/internettbrudd: Oppgjorte markeder står ved lag, men alle andre annulleres.

5.7.9. Problemer med navneskilt/farge på spillkontroller: Dette gir ikke grunnlag for annullering av markeder.

5.8. eCricket

5.8.1. Yodha Premier League – eCricket-turnering med profesjonelle spillere i sanntid.

5.8.2. Spillregler: Spill – Cricket 24. Plattform – Playstation 5. Modus – Multiplayer – YPL. Overs – 5. Wickets – 5. Kampvarighet – 20 min. Sjanse for regn – Ingen regn. Catching – Semi-Assisted. Fielding – Semi-Assisted. Myntkast – I spillet. Vinner av myntkast – Velger å slå først. Bane – Grønn (standard). Stadion i spillet – Home Ground (blå kontroller). Tid på døgnet – Tilfeldig. DRS – Nei (alle avgjørelser fra dommeren i spillet er endelige). Slag – Arcade. Bowling – Standard (Cricket 19).

5.8.3. Feil resultat/odds: Hvis det plasseres spill med feil odds, blir alle berørte kuponger annullert.

5.8.4. Feil lag/spillere: Hvis kampen stoppes tidlig og det ikke har skjedd noen vesentlig hendelse (som et mål), kan kampen startes på nytt. Hvis en vesentlig hendelse har funnet sted, blir alle andre markeder annullert.

5.8.5. Kameraproblemer: Hvis et kamera svikter og ikke kan repareres raskt, står oppgjorte markeder ved lag, mens alle andre annulleres. Det samme gjelder hvis kameraet svikter under en nøkkelhendelse.

5.8.6. Problemer med Twitch-strømmen: Hvis strømmen er nede under hele kampen, annulleres alle markeder. Hvis den går ned under en nøkkelhendelse, står oppgjorte markeder ved lag, mens de andre annulleres.

5.8.7. Spillødeleggende feil: Hvis tidspunktet for en feil er uklart, annulleres hele kampen. Hvis tidspunktet er klart, gjøres markeder frem til det tidspunktet opp.

5.8.8. Spillkrasj/internettbrudd: Oppgjorte markeder står ved lag, men alle andre annulleres.

5.8.9. Problemer med navneskilt/farge på spillkontroller: Dette gir ikke grunnlag for annullering av markeder.

5.9. Mobile Legends: Bang Bang

5.9.1. Hvis et map starter med færre enn 10 deltakere, blir alle spill på mappet annullert.

5.9.2. Hvis en deltaker mister tilkoblingen i løpet av de første 10 minuttene og ikke kan koble til igjen eller erstattes for resten av mappet innen 1 minutt i spilltid, blir alle uavgjorte spill på det mappet og kampen annullert. Hvis en deltaker mister tilkoblingen eller gir opp etter at det 10. spillminuttet i et map har startet, gjøres spillene opp i henhold til det offisielle resultatet.

5.9.3. Hvis det gis walkover eller seier ved administrativ avgjørelse i løpet av de første 10 minuttene av et map, blir alle uavgjorte spill på det mappet og kampen annullert. Hvis seier ved administrativ avgjørelse tildeles etter det 10. spillminuttet etter at mappet har startet, gjøres spillene opp i henhold til det offisielle resultatet.

5.10. Wild Rift

5.10.1. Hvis et map starter med færre enn 10 deltakere, blir alle spill på mappet annullert.

5.10.2. Hvis en deltaker mister tilkoblingen i løpet av de første 10 minuttene og ikke kan koble til igjen eller erstattes for resten av mappet innen 1 minutt i spilltid, blir alle uavgjorte spill på det mappet og kampen annullert. Hvis en deltaker mister tilkoblingen eller gir opp etter at det 10. spillminuttet i et map har startet, gjøres spillene opp i henhold til det offisielle resultatet.

5.10.3. Hvis det gis walkover eller seier ved administrativ avgjørelse i løpet av de første 10 minuttene av et map, blir alle uavgjorte spill på det mappet og kampen annullert. Hvis seier ved administrativ avgjørelse tildeles etter det 10. spillminuttet i et map som har startet, gjøres spillene opp i henhold til det offisielle resultatet.

5.11. PUBG Mobile & Fortnite

5.11.1. Rundevinnere avgjøres av den siste spilleren eller det siste laget som er i live ("chicken dinner"). En "runde" er ett spilt map.

5.11.2. Hvis uforutsette omstendigheter hindrer oppgjør av markedet, forbeholder vi oss retten til å annullere alle spill.

5.11.3. Kampvinneren er laget eller spilleren med flest poeng samlet over rundene. En "kamp" er definert som samlingen av runder spilt på samme spilledag.

5.12. Deadlock

5.12.1. Hvis en deltaker mister tilkoblingen i løpet av de første 10 minuttene og ikke klarer å koble til igjen innen 2 minutter spilletid, eller ikke kan erstattes for resten av kartet, annulleres alle berørte spill på det kartet og kampen. Hvis en deltaker mister tilkoblingen eller gir seg etter starten av det 10. spilleminuttet på det aktuelle kartet, gjøres spillene opp i henhold til det offisielle resultatet.

5.12.2. Hvis det gis walkover eller seier ved administrativ avgjørelse i løpet av de første 10 minuttene av et kart, annulleres alle spill på kartet. Hvis seier ved administrativ avgjørelse tildeles etter det 10. minuttet av kartet som spilles, gjøres spillene opp i henhold til det offisielle resultatet.

5.13. Rainbow Six: Siege

5.13.1. Hvis en av spillerne mister tilkoblingen og ikke klarer å koble til igjen eller ikke kan erstattes for resten av kartet, begge lagene velger å fortsette 4v5, og de spiller minst 2 runder, annulleres alle berørte spill på det kartet, kampen og kampens sidemarkeder.

5.14. Geo Guessr

5.14.1. Alle spill på Geoguessr-kamper gjøres opp basert på det offisielle resultatet fastsatt av turneringsarrangøren (TO) på den offisielle nettsiden: geoguessr.com. Dette omfatter eventuelle avgjørelser eller endringer i spillet som TO har foretatt under kampen.

5.14.2. Hvis en spiller trekker seg, får seier ved administrativ avgjørelse eller blir diskvalifisert før alle planlagte runder på et kart er spilt, annulleres alle uavgjorte spill på det kartet og kampen.

5.15. Call of Duty

5.15.1. Ved tilbakestilling av kart, der kartet startes på nytt fra begynnelsen i stedet for å fortsette fra tilbakestillingspunktet, forbeholder vi oss retten til å annullere alle berørte markeder.

5.15.2. Hvis en av spillerne mister tilkoblingen og ikke klarer å koble til igjen eller ikke kan erstattes, og begge lagene velger å fortsette 4v5, forbeholder vi oss retten til å annullere alle berørte spill i følgende tilfeller: a) I spillmodusen Hardpoint: hvis spilleren mister tilkoblingen i løpet av de første 120 sekundene av kartet OG/ELLER før noen av lagene har nådd 60 poeng. b) I spillmodusen Search & Destroy: hvis spilleren mister tilkoblingen før starten av 2. runde. c) I spillmodusen Control: hvis spilleren mister tilkoblingen i løpet av de første 120 sekundene etter starten av 1. runde.

5.16. World Of Tanks (Mir Tankov)

5.16.1. Hvis et kart starter med færre enn 14 deltakere, annulleres alle spill på kartet.

5.16.2. Hvis en deltaker mister tilkoblingen i løpet av det første minuttet og ikke klarer å koble til igjen innen 2 minutter spilletid, eller ikke kan erstattes for resten av kartet, annulleres alle berørte spill på det kartet og kampen. Hvis en deltaker mister tilkoblingen eller gir seg etter starten av det 1. spilleminuttet på det aktuelle kartet, gjøres spillene opp i henhold til det offisielle resultatet.

5.16.3. Hvis det gis walkover eller seier ved administrativ avgjørelse, annulleres alle uavgjorte spill på det kartet og kampen.

5.17. World of Warcraft (WoW)

5.17.1. Alle resultater gjøres opp basert på offisielle kilder fra Blizzard.

5.17.2. Hvis en dungeon-runde ugyldiggjøres på grunn av regelbrudd (f.eks. spec stacking), vil resultatene følge Blizzards avgjørelse.

5.17.3. Enhver tilsiktet frakobling etter kampstart regnes som walkover og fører til at alle uavgjorte markeder annulleres.

5.18. Generelle regler for CS2 Duels og Dota 2 Duels – kampmarkeder

5.18.1. Feil stilling/spillere: Som i andre spill fører feil odds til at kuponger annulleres. Feil spillere/helter kan føre til omstart eller annullering, avhengig av om en nøkkelhendelse har inntruffet.

5.18.2. Problemer med kamera/Twitch: Tilsvarende regler som for andre spill, og demo-opptak kan brukes til å verifisere kamper.

5.18.3. Spillkrasj: Markeder som allerede er avgjort står ved lag, øvrige annulleres.

5.18.4. Problemer med navnskilt: Ingen markeder annulleres.

5.18.5. Spillspesifikke regler – kampmarkeder

5.18.5.1. CS2 Duels

5.18.5.1.1. Omstart av runde: Spillene står ved lag, og markedene gjøres opp basert på det offisielle resultatet.

5.18.5.1.2. Fravær av spiller: Spill kan annulleres hvis en spiller er fraværende eller ikke kan spille.

5.18.5.1.3. Internettproblemer: Spillet kan startes på nytt hvis oddsen ikke er endret, eller annulleres hvis den er det. Avgjorte markeder står ved lag, øvrige annulleres.

5.18.5.2. Dota 2 Duels

5.18.5.2.1. Drap på neutrale creeps: Disse regnes som drap for motstanderen.

5.18.5.2.2. Internettproblemer: Som i CS2 kan spillet startes på nytt eller annulleres. Avgjorte markeder står ved lag, øvrige annulleres.

5.18.5.2.3. Samtidige dødsfall: Vinneren avgjøres av hvem som var i live lengst, eller hvem som drepte motstanderen først, i henhold til den offisielle spilloggen.

5.18.5.2.4. Feil helter valgt: Hvis feil helter velges før kampen starter og en betydelig hendelse i spillet inntreffer (f.eks. et drap eller betydelig skade på tårn), annulleres alle spill. Hvis ingen betydelig hendelse inntreffer, startes kampen på nytt med riktige helter, og spillene står ved lag.

5.19. Marvel Rivals

5.19.1. Hvis en deltaker mister tilkoblingen i løpet av de første 2 minuttene og ikke klarer å koble til igjen innen 4 minutter spilletid, eller ikke kan erstattes for resten av kartet, annulleres alle spill på det kartet og kampen. Hvis en deltaker mister tilkoblingen eller gir seg etter starten av det 1. spilleminuttet på det aktuelle kartet, gjøres spillene opp i henhold til det offisielle resultatet.

5.20. Sjakk

5.20.1. Hvis en sjakkamp ender uavgjort etter at alle planlagte partier er spilt, avgjøres vinneren basert på utfallet av den fastsatte tiebreaken.

5.20.2. Finaler tilbys i Bo1-format. Spilleren som først når 2 sett i serien, erklæres som samlet vinner.

5.20.3. Alle markeder gjøres opp basert på de offisielle resultatene bekreftet av det styrende organet.

5.21. Crossfire

5.21.1. Hvis en av spillerne mister tilkoblingen og ikke klarer å koble til igjen eller bli erstattet resten av kartet, men begge lagene likevel velger å fortsette 4v5 og spiller minst 2 hele runder, blir alle berørte spill på det kartet, kampen og kampens sidemarkeder annullert.

5.21.2. Hvis et lag trekker seg, får seieren tildelt ved administrativ avgjørelse eller blir diskvalifisert før alle planlagte runder på et kart er spilt, blir alle uavgjorte spill på det kartet og kampen annullert.

5.21.3. Runde 1–8 utgjør første halvdel av Crossfire-kart.

5.21.4. Hvis en runde startes på nytt, står alle spill ved lag. Alle markeder gjøres opp basert på offisiell stilling og resultat.

5.21.5. Overtid spilles som én enkelt MR3. Hvis stillingen er uavgjort etter overtid, avgjør en golden round vinneren.

5.22. Tekken

5.22.1. Et poeng i serien tildeles spilleren som først slår motstanderen ut (KO) 3 ganger.

5.22.2. Seriens vinner er den spilleren som først oppnår det nødvendige antallet poeng i det oppgitte kampformatet (f.eks. Bo3, Bo5, Bo7, Bo9).

5.23. Street Fighter

5.23.1. Et poeng i serien tildeles spilleren som først slår motstanderen ut (KO) 2 ganger.

5.23.2. Seriens vinner er den spilleren som først oppnår det nødvendige antallet poeng i det oppgitte kampformatet (f.eks. Bo3, Bo5, Bo7, Bo9).

5.23.3. Grand finals spilles med dobbel eliminering for finalisten fra øvre bracket. Finalisten fra øvre bracket har et «livsforsprang». Finalisten fra nedre bracket må slå finalisten fra øvre bracket to ganger i det angitte formatet (f.eks. to Bo5-serier) for å vinne grand finals. Finalisten fra øvre bracket må slå motstanderen minst én gang i formatet for å vinne grand finals.

5.24. eSimulator-boter

5.24.1. Generelle regler

5.24.1.1. Ppengespillplattformen forbeholder seg retten til å annullere ethvert spill plassert på åpenbart «feil» odds, ombyttede odds, eller et spill plassert etter at en hendelse har startet eller kampen er påvirket av åpenbare tekniske problemer.

5.24.1.2. Alle spill gjøres opp når utfallet av markedet er avgjort.

5.24.1.3. Markedet «Kamp» (1X2) lar deg spille på det (delvise eller endelige) utfallet av en kamp eller hendelse. Alternativene er: «1» = hjemmelag, eller laget oppført på venstre side av tilbudet; «X» = uavgjort, eller valget i midten; «2» = bortelag, eller laget oppført på høyre side av tilbudet.

5.24.1.4. Markedet «Riktig resultat» lar deg spille på den (delvise eller endelige) nøyaktige stillingen i en kamp eller hendelse.

5.24.1.5. Markedet «Over/Under» (totaler) lar deg spille på (delvis eller endelig) antall av en forhåndsdefinert hendelse (f.eks. mål, poeng, hjørnespark, returer, utvisningsminutter osv.). Hvis det totale antallet av de oppførte hendelsene er nøyaktig lik spillinjen, blir alle spill på dette tilbudet annullert. Eksempel: Et tilbud der spillinjen er 128.0 poeng og kampen ender 64-64, blir annullert.

5.24.1.6. Markedet «Odd/Even» (partall/oddetall) lar deg spille på (delvis eller endelig) antall av en forhåndsdefinert hendelse (f.eks. mål, poeng, hjørnespark, returer, utvisningsminutter osv.). «Odd» (oddetall) er 1,3,5 osv.; «Even» (partall) er 0,2,4 osv.

5.24.1.7. Markedet «Pause/Full tid» lar deg spille på resultatet ved pause og sluttresultatet i kampen. F.eks. hvis stillingen ved pause er 1-0 og kampen ender 1-1, er det vinnende utfallet 1/X. Spillet annulleres hvis ordinær tid spilles i et annet tidsformat enn det som er oppgitt i spillet (dvs. noe annet enn to omganger).

5.24.1.8. Markedet «Periodespill» lar deg spille på utfallet av hver enkelt periode i en kamp/hendelse.

5.24.1.9. Markedet «Uavgjort – pengene tilbake» lar deg spille på enten «1» eller «2». Det er også vanlig å bruke betegnelsen «Uavgjort – pengene tilbake» når det ikke tilbys odds på uavgjort. Hvis kampen ikke har noen vinner (f.eks. kampen ender uavgjort), eller den aktuelle hendelsen ikke inntreffer (f.eks. Uavgjort – pengene tilbake og kampen ender 0-0), får du pengene tilbake.

5.24.1.10. Markedet «Handicap» lar deg spille på om det valgte utfallet vinner når det oppførte handicapet legges til/trekkes fra (etter hva som gjelder) stillingen i kampen/perioden/totalen som spillet gjelder. Hvis resultatet etter justering med handicaplinjen er nøyaktig lik spillinjen, blir alle spill på dette tilbudet annullert.

5.24.1.11. Markedet Asiatisk handicap: Hjemmelag (-1.75) mot bortelag (+1.75). Dette betyr at innsatsen deles i 2 like spill som plasseres på utfallene -1.5 og -2.0. For at spillet skal utbetales fullt ut til de oppgitte oddsene, må lag A vinne kampen med større margin enn begge handicapene (dvs. med 3 mål eller mer). Hvis lag A kun vinner med 2 måls margin, regnes spillet som delvis vunnet, med full utbetaling på -1.5-delen og refusjon på -2.0-delen, siden utfallet på den delen regnes som «uavgjort». Ved ethvert annet utfall, inkludert seier for lag A med bare 1 måls margin, tapes hele innsatsen. Bortelag får et forsprang på +1.75 mål i kampen. Dette betyr at innsatsen deles i 2 like spill som plasseres på utfallene +1.5 og +2.0.

5.24.1.12. Markedet «Dobbelssjanse» lar deg spille på to (delvise eller endelige) utfall av en kamp eller hendelse samtidig. Alternativene er: 1X, 12 og X2, der «1», «X» og «2» er definert som ovenfor.

5.24.1.13. Markedet «Lag som scorer først og vinner» gjelder at det oppførte laget scorer det første målet i kampen og går videre til å vinne kampen. Hvis det ikke scores mål i kampen, blir alle spill annullert.

5.24.1.14. Spill på «Kvarter / Omgang / Periode X» gjelder resultatet/stillingen oppnådd i den aktuelle tidsperioden og inkluderer ikke andre poeng/mål/hendelser fra andre deler av hendelsen/kampen. Spillene annulleres hvis kampen spilles i et annet format enn det som er angitt i tilbudet.

5.24.1.15. Spill på «Resultat ved slutten av kvarter / omgang / periode X…» gjelder resultatet i kampen/hendelsen etter at den angitte tidsperioden er avsluttet, og tar hensyn til alle andre poeng/mål/hendelser fra tidligere deler av hendelsen/kampen.

5.24.1.16. Spill på «Først til X poeng / Først til X mål…» og lignende tilbud gjelder laget/deltakeren som først når det angitte antallet poeng/mål/hendelser. Hvis tilbudet oppgir en tidsperiode (eller en annen periodebegrensning), telles ikke andre poeng/mål/hendelser fra andre deler av hendelsen/kampen som ikke hører til den nevnte tidsperioden. Hvis den oppgitte stillingen ikke nås innen den angitte tidsperioden (hvis noen), blir alle spill annullert, med mindre noe annet er oppgitt.

5.24.1.17. Spill på «Vinner av poeng X / Målscorer av mål X» og lignende tilbud gjelder laget/deltakeren som scorer/vinner den oppførte hendelsen. Ved oppgjør av disse tilbudene tas det ikke hensyn til hendelser som skjedde før den oppførte hendelsen. Hvis den oppførte hendelsen ikke scores/vinnes innen den angitte tidsperioden (hvis noen), blir alle spill annullert, med mindre noe annet er oppgitt.

5.24.1.18. Enhver henvisning til at et lag skal vinne alle omganger/perioder (f.eks. Lag som vinner begge omganger) betyr at det oppførte laget må score flere mål enn motstanderen i alle de angitte omgangene/periodene av kampen.

5.24.2. Regler for basketballmarkeder

5.24.2.1. Markedet Kampvinner (to utfall) gjøres opp med overtid (OT) inkludert.

5.24.2.2. Andre markeder, unntatt totaler og handicap, tar ikke hensyn til overtid med mindre noe annet er oppgitt.

5.24.2.3. Hvis en kamp slutter før X er nådd, regnes dette markedet som annullert (kansellert). Gjelder følgende markeder: Hvem scorer poeng nr. X? (inkl. OT), Hvilket lag vinner kappløpet til X poeng? (inkl. OT).

5.24.3. FIFA

5.24.3.1. Kampvarighet – 2x6 minutter. Dette inkluderer tilleggstid, men ikke ekstraomganger eller straffesparkkonkurranse.

5.24.3.2. Alle markeder gjøres opp i henhold til de generelle markedsreglene.

5.24.3.3. Straffesparkkonkurranse. Omfatter kun straffesparkkonkurranser, uten ordinær tid, tilleggstid eller ekstraomganger.

5.24.3.4. Alle markeder gjøres opp i henhold til de generelle markedsreglene.

5.24.4. NBA 2K

5.24.4.1. Kampvarighet – 4x6 minutter. Dette inkluderer ekstraomganger.

5.24.4.2. Alle markeder gjøres opp i henhold til de generelle markedsreglene og markedsreglene for basketball.