Sportsbook-regels
1. Algemeen
1.1. Deze algemene voorwaarden zijn van toepassing wanneer je het Sportsbook-platform gebruikt om te wedden. Door een weddenschap te plaatsen accepteert de accounthouder automatisch de voorwaarden van de actuele Sportsbook-regels en gaat hij/zij hier volledig mee akkoord. De accounthouder bevestigt dat hij/zij op het moment van wedden de meerderjarige leeftijd heeft bereikt die volgens de wetgeving van het rechtsgebied waarin hij/zij zich bevindt is toegestaan om te wedden. Alle gegevens die de speler tijdens de registratie op de Sportsbook-site opgeeft, zijn actueel en juist; de speler begrijpt ook dat het plaatsen van weddenschappen het risico met zich meebrengt dat je geld verliest en dat het niet mogelijk is om Sportsbook aansprakelijk te stellen voor verliezen.
1.2. Sportsbook behoudt zich het recht voor om, zonder voorafgaande persoonlijke kennisgeving, wijzigingen of aanvullingen aan te brengen in de hierin vermelde regels, reglementen en betalingsprocedures, evenals in de betalings- en inzetlimieten. De voorwaarden van eerder geplaatste weddenschappen blijven daarbij ongewijzigd, en alle latere weddenschappen vallen onder de gewijzigde regels.
1.3. Door de voorwaarden te accepteren en je op de website te registreren, ga je ermee akkoord dat Sportsbook het recht heeft om van tijd tot tijd identificatie-, krediet- en andere verificatiecontroles (videoverificatie) uit te voeren, wanneer dat nodig is en in overeenstemming met de toepasselijke wet- en regelgeving of op verzoek van de bevoegde toezichthouders. Je gaat ermee akkoord de gevraagde informatie voor deze controles te verstrekken. Wij behouden ons het recht voor om je account op te schorten of je toegang daartoe op een redelijke manier te beperken totdat de controles naar onze tevredenheid zijn afgerond. De termijnen voor deze controles worden door Sportsbook per geval vastgesteld, maar bedragen maximaal 30 dagen voor de verificatie van spelerdocumenten en maximaal 180 dagen voor de verificatie van de weddenschappen van de speler.
1.4. Wij behouden ons het recht voor je te vragen naar de herkomst van je geld. Hiervoor moet de speler aanvullende informatie en documenten aanleveren waaruit blijkt dat je over voldoende middelen beschikt om te wedden (salaris, bevestigd door bankafschriften of door de werkplek met vermelding van de bekleedde functie).
1.5. Bij aanwijzingen voor frauduleuze handelingen van uiteenlopende aard in verband met wedden, het plaatsen van weddenschappen, het ontvangen van winsten en het opnemen van geld van het persoonlijke account, het overleggen van valse documenten, of handelingen die een derde namens de klant verricht met gebruik van de registratie- en persoonsgegevens van de geïdentificeerde speler, heeft Sportsbook het recht om zulke handelingen zelf te stoppen. Dit doet Sportsbook door contact op te nemen met de speler en af te spreken een videoverificatie uit te voeren (totdat deze procedure is afgerond, wordt het account van de speler geblokkeerd), en door contact op te nemen met de bevoegde autoriteiten over het plegen van de handeling. Sportsbook is daarbij niet verplicht om de schuld van de speler in bovengenoemde situaties aan te tonen door bewijs aan klanten te verstrekken.
1.6. Na overeenstemming met de speler over het tijdstip van de videoverificatie wordt een datum vastgesteld voor een videogesprek met een medewerker van Sportsbook (Skype/Google Meet). De videoverificatie vindt plaats in het Engels (als de speler dit niet beheerst, moet hij zelf een tolk meebrengen). Tijdens het videogesprek moet de speler alleen in een afgesloten ruimte aanwezig zijn (behalve de aanwezigheid van een tolk) en het is de speler verboden accessoires en kleding te dragen of te gebruiken die de identificatie van de speler kunnen belemmeren. Tijdens de videoverificatie krijgt de speler een aantal vragen om de geldigheid van eerder verstrekte documenten vast te stellen, evenals vragen waarvan de antwoorden kunnen aantonen dat de regels van Sportsbook zijn overtreden. Op basis van de uitkomst van de videoverificatie kan Sportsbook besluiten alle weddenschappen van een speler te annuleren, inclusief het intrekken van alle gedane stortingen als compensatie voor het plegen van frauduleuze handelingen, en het account vervolgens te blokkeren. Elk genomen besluit is definitief.
1.7. Wij behouden ons het recht voor om te bellen naar het nummer dat in je gebruikersaccount staat. Dit kan naar eigen inzicht een noodzakelijk onderdeel van de KYC-procedure zijn. Zolang het account niet volledig is geverifieerd, worden er geen uitbetalingen verwerkt. Als het opgegeven telefoonnummer onjuist, niet ingevuld of vals is, of als de speler de telefoon niet opneemt, behouden wij ons het recht voor je winsten in beslag te nemen en/of je gebruikersaccount uit te schakelen. Wij doen redelijke pogingen om contact met je op te nemen over de opname van het geld, maar als we je binnen twee (2) weken niet kunnen bereiken (per e-mail of telefoon), blijft het geld in het bezit van het Bedrijf, omdat je de KYC-procedure niet hebt doorlopen. Na deze periode (2 weken) worden er geen claims van de speler meer geaccepteerd.
1.8. Als een speler weigert de verificatieprocedure (videoverificatie) te doorlopen, behoudt Sportsbook zich het recht voor alle weddenschappen ongeldig te verklaren. Een weigering van de speler om zich te laten verifiëren wordt beschouwd als een directe schriftelijke weigering, evenals het geheel of gedeeltelijk uitblijven van handelingen van de speler om binnen 2 weken te voldoen aan de eisen van Sportsbook voor de verificatieprocedure (te rekenen vanaf de eerste brief die naar de speler is gestuurd over de noodzaak van verificatie/videoverificatie).
1.9. Een geregistreerde speler mag zich niet opnieuw als nieuwe speler registreren, ook niet met andere registratiegegevens. Opnieuw registreren is alleen toegestaan na overleg met Sportsbook. Spelers mogen derden niet toestaan het persoonlijke account van de speler te gebruiken of er handelingen in te verrichten, mogen geen bankpassen of betaalgegevens van een ander gebruiken om geld te storten of op te nemen, en mogen ook geen geld overboeken van rekeningen van anderen bij elektronische betaalsystemen en internetwallets.
1.10. Sportsbook verbiedt dat twee of meer spelers weddenschappen plaatsen vanaf hetzelfde IP-adres, dezelfde computer of hetzelfde lokale netwerk, om vermoedelijke samenspanning of multi-accounting te voorkomen. Om deze beperking te handhaven en multi-accounting of geautomatiseerde botactiviteit op te sporen, gebruikt Sportsbook beveiligingsmaatregelen, waaronder technische device fingerprinting. Sportsbook behoudt zich het recht voor de accounts van spelers die bij zulke activiteiten betrokken zijn te blokkeren en vervolgens alle weddenschappen die via de gekoppelde accounts zijn geplaatst te annuleren.
Het device fingerprinting-systeem vereist het verzamelen van bepaalde technische en apparaatgerelateerde gegevens, waaronder het besturingssysteem, de schermresolutie, browserspecificaties, lokale tijdinstellingen, het IP-adres en een unieke digitale vingerafdruk die is berekend uit de configuratie van het apparaat.
Voor meer informatie over hoe de parameters en technische gegevens van je apparaat worden verzameld en verwerkt, verwijzen we je naar het privacybeleid van het casino.
1.11. Wij doen er alles aan om de inhoud van de website correct te houden, maar alle informatie over de actuele stand van evenementen is uitsluitend bedoeld ter informatie. Sportsbook aanvaardt geen enkele verantwoordelijkheid voor onjuistheden. Wij raden je aan altijd ook andere informatiebronnen te raadplegen.
1.12. De Engelse versie van deze Sportsbook-regels heeft voorrang boven alle andere versies, edities en vertalingen. Bij een geschil over de inhoud of interpretatie van deze Sportsbook-regels, of bij een afwijking of inconsistentie tussen de Engelse versie en een andere versie van de Sportsbook-regels, prevaleert de Engelse versie.
1.13. Als een kwestie niet onder deze regels valt, behoudt Sportsbook zich het recht voor om hierover individueel en op basis van het billijkheidsbeginsel een definitieve beslissing te nemen.
1.14. Het thuisteam wordt als eerste vermeld en het uitteam als tweede, tenzij anders aangegeven. In sommige Amerikaanse competities worden de teams zowel in directe volgorde (thuisteam - uitteam) als in omgekeerde volgorde weergegeven. Bij een omgekeerde volgorde worden er geen inzetten terugbetaald.
1.15. Sportsbook is op geen enkele manier verantwoordelijk voor fouten bij het invoeren, verzenden, weergeven of publiceren van informatie over weddenschappen of odds, noch voor fouten bij het plaatsen van weddenschappen. Als een weddenschap per ongeluk is geaccepteerd, behoudt Sportsbook zich het recht voor om deze te annuleren, bijvoorbeeld bij duidelijke fouten in odds of resultaten, zoals een onjuiste weergave van odds, deelnemende teams, uitslagen, wedstrijdformat enz. Bij onjuist berekende markten behouden wij het recht om deze op elk moment te corrigeren.
1.16. Hyperlinks naar andere websites zijn uitsluitend bedoeld ter informatie. Sportsbook is niet verantwoordelijk voor de inhoud ervan en spelers gebruiken ze op eigen risico.
1.20 Basisvoorwaarden en definities
1.20.1. Lijn - Een lijst met voorgestelde evenementen met odds op mogelijke winsten, aangeboden door Sportsbook.
1.20.2. Speler (klant) is een persoon die een weddenschap heeft afgesloten bij Sportsbook.
1.20.3. Een weddenschap is een overeenkomst die een klant aangaat met Sportsbook, waarbij de verliezende partij zijn verplichtingen moet nakomen. Het houdt in dat Sportsbook weddenschappen van spelers accepteert onder de voorwaarden die in de lijn worden aangeboden.
1.20.4. Een inzet is de keuze van een speler voor een uitkomst in de markt, bevestigd door het storten van een bedrag dat als voorwaarde voor het wedden dient.
1.20.5. Uitkomst is een afzonderlijke optie in de markt waarop een weddenschap kan worden geplaatst.
1.20.6. Winnende odds zijn het getal waarmee het inzetbedrag wordt vermenigvuldigd bij de afhandeling van de uitbetaling.
1.20.7. Resultaat is de uitslag van het evenement (de uitkomst) waarop een weddenschap is geplaatst.
1.20.8. Alle tickets worden afgehandeld tegen de odds die golden op het moment dat de weddenschap werd geplaatst.
2. Weddenschappen
2.1. Een weddenschap is geldig vanaf het moment van registratie volgens de voorwaarden in deze regels. Nadat de speler op “Plaats weddenschap” in het wedstrijdslip klikt en er een venster met de melding “Weddenschap geaccepteerd” verschijnt, is de weddenschap geplaatst. Verschijnt deze melding niet, controleer dan je weddenschapsgeschiedenis of neem contact op met de support voor opheldering.
2.2. Na het doen van een storting op het account moet het bedrag 3 (drie) keer worden ingezet (rollover x3), tenzij anders vermeld. Alleen geaccepteerde en afgehandelde weddenschappen (gewonnen of verloren) tellen mee voor het inzetten van de storting (geannuleerde weddenschappen en weddenschappen met terugbetaling tellen niet mee). Als de speler weigert de storting in te zetten, behoudt Sportsbook zich het recht voor om een uitbetaling te weigeren.
2.3. Als de odds veranderen op het moment van het plaatsen van de weddenschap, ontvangt de speler een melding in het wedstrijdslip. Het systeem accepteert de weddenschap mogelijk pas nadat de speler akkoord gaat met de gewijzigde odds. De speler kan de optie “Accepteer oddswijziging” inschakelen, zodat de weddenschap direct wordt geaccepteerd zonder bevestiging van de gewijzigde odds.
2.4. Pre-match tickets kunnen vóór het opgegeven tijdstip worden geaccepteerd en dit tijdstip hoeft niet overeen te komen met de start van het betreffende evenement. Sportsbook behoudt zich het recht voor om tickets die na het opgegeven tijdstip zijn geplaatst ongeldig te verklaren, ook door synchronisatiefouten in content of gewijzigde starttijden. Als een ticket om welke reden dan ook na het begin van het evenement wordt geaccepteerd, zijn de spelregels overtreden. Sportsbook behoudt zich dan het recht voor om zulke tickets te annuleren en de odds op 1 te berekenen.
2.5. De speler kan de geregistreerde uitkomst na het plaatsen van de weddenschap niet meer annuleren. De speler moet zelf controleren of de gekozen uitkomst overeenkomt met zijn wens voordat hij de betaling voor deelname aan de weddenschap bevestigt.
2.6. Het maximale inzetbedrag hangt af van verschillende criteria: sport, evenement, markt enz. Deze factoren worden door ons platform per evenement en per type weddenschap bepaald en kunnen zonder voorafgaande schriftelijke kennisgeving veranderen. Sportsbook behoudt zich het recht voor om weddenschappen op afzonderlijke evenementen te beperken en om speciale accountlimieten voor individuele klanten in te stellen of op te heffen, zonder kennisgeving of uitleg.
2.7. Sportsbook is de eindverantwoordelijke instantie voor de geldigheid van alle geaccepteerde tickets, ongeacht de omstandigheden waaronder deze tickets zijn geplaatst.
2.8. Sportsbook biedt de speler bij sommige markten de cashout-functie (de weddenschap laten afrekenen vóór de definitieve bepaling van de uitkomst van de markt). Cashout wordt niet aangeboden bij markten met 2 uitkomsten waarbij een mogelijke uitkomst niet beschikbaar is voor weddenschappen en waarbij de inzet wordt terugbetaald (uitbetaling tegen odds van 1). Als de cashout-functie om welke reden dan ook op zulke markten is toegepast, behoudt Sportsbook zich het recht voor om die weddenschap te annuleren en opnieuw af te handelen volgens de officiële uitslag. Sportsbook heeft het recht om de cashout-functie op elk moment zonder kennisgeving aan de spelers te beëindigen. Cashout wordt automatisch door het systeem bepaald en als beïnvloedende factoren veranderen, wordt de cashout ook automatisch aangepast en aangeboden.
2.9. De klant mag niet wedden op evenementen waaraan hij zelf deelneemt (sporter, coach, scheidsrechter enz.) en mag evenmin namens deze personen handelen. Sportsbook verbiedt het accepteren van weddenschappen van medewerkers van gokbedrijven. Wordt dit bekend, dan worden de weddenschappen voor de hele duur van het spel terugbetaald.
2.10. Het is verboden technische en softwarematige hulpmiddelen te gebruiken die algoritmen voor automatische besluitvorming inzetten, evenals programma's en scripts, waaronder “bots”. Bij overtreding van deze regel wordt het account geblokkeerd en worden alle weddenschappen terugbetaald.
2.11. Als er reden is om aan te nemen dat de weddenschap is geplaatst nadat de uitkomst van het evenement al bekend was, of nadat de tegenstander een voordeel had gekregen (bijvoorbeeld een voorsprong in de stand, vervanging of uitsluiting van een speler enz.), behoudt Sportsbook zich het recht voor om de betreffende weddenschap ongeldig te verklaren (terugbetaling), zowel bij winnende als verliezende uitkomsten.
2.12. Het is verboden om verschillende evenementen van dezelfde wedstrijd of weddenschappen op dezelfde speler in hetzelfde toernooi (bijvoorbeeld op het winnen van een toernooi en op het winnen van een wedstrijd) op te nemen in een “express” of “systeem”. Als zulke evenementen toch in een “express” of “systeem” zijn opgenomen, wordt de weddenschap terugbetaald, ook als het wedplatform deze niet heeft geblokkeerd.
2.13. Sportsbook verbiedt groepsweddenschappen. Herhaalde weddenschappen op dezelfde uitkomsten van dezelfde of verschillende klanten kunnen achteraf ongeldig worden verklaard. Nadat de officiële uitslag van een wedstrijd/evenement bekend is, kan Sportsbook besluiten zulke weddenschappen ongeldig te verklaren als het vermoedt dat klanten samenspannen.
2.14. Elke wijziging in de stand en andere parameters van de wedstrijd, veroorzaakt door een beslissing van de officiële scheidsrechter of door onderling overleg van de deelnemers aan een live wedstrijd, is geen reden om de weddenschap te annuleren.
2.15. Als de uitslag van het evenement om welke reden dan ook later wordt geannuleerd of gewijzigd, worden de weddenschappen afgehandeld op basis van de oorspronkelijke (feitelijke) uitslag. Feitelijke uitslagen zijn de uitslagen die direct na afloop van het evenement worden bekendgemaakt op basis van officiële protocollen en andere officiële informatiebronnen. Voor uitslagen op statistische indicatoren worden de primaire protocollen gebruikt die op de officiële websites van de betreffende toernooien staan. Uitslagen voor statistische indicatoren kunnen tot 48 uur na afloop van de evenementen worden toegevoegd. Bij afwijkende gegevens uit verschillende informatiebronnen schort Sportsbook de uitbetaling van winsten op totdat de uitslag volledig is opgehelderd. Als de uitslag van het afgelopen evenement op de officiële website afwijkt van de gegevens van de televisie-uitzending, behoudt Sportsbook zich het recht voor om af te rekenen volgens de gegevens van de televisie-uitzending. In betwistbare situaties zonder precedent neemt Sportsbook de eindbeslissing.
2.16. Alle terugbetalingen van weddenschappen worden bijgeschreven op het account van de speler.
2.17. Klachten van spelers over de afhandeling van evenementen worden alleen in behandeling genomen als ze vergezeld gaan van de officiële documenten van de betreffende sportbonden. De uitslagen die door andere bookmakers of andere informatiebronnen worden bekendgemaakt, zijn geen officiële informatiebronnen voor Sportsbook.
2.18. De Sportsbook behoudt zich het recht voor om je identiteit te controleren voordat uitbetalingen worden verwerkt en om terugbetalingen of opnames vast te houden zolang dat nodig is voor de identiteitscontrole. Als je onjuiste of onvolledige persoonsgegevens opgeeft, kan de opname worden geweigerd en het spelersaccount worden beëindigd. Hiervan word je per e-mail op de hoogte gesteld. Bij het verstrekken van onjuiste persoonsgegevens behoudt de Sportsbook zich het recht voor om alle weddenschappen en winsten te annuleren en het account van de gebruiker te beëindigen. De Sportsbook kan verplicht zijn de handelingen van de speler te melden aan de bevoegde toezichthouders.
2.19. Klachten en geschillen over weddenschappen worden niet meer in behandeling genomen na 3 dagen vanaf de datum waarop de betreffende weddenschap is afgerekend.
2.20. De Sportsbook werkt samen met diverse onafhankelijke sportorganisaties om de integriteit van sportevenementen te waarborgen. Bij aanwezigheid of vermoeden van onsportief gedrag bij een wedstrijd behouden wij ons het recht voor om het accepteren van weddenschappen op dat evenement op te schorten, met een nader onderzoek als gevolg. Uitbetalingen van die weddenschappen vinden pas plaats na het definitieve oordeel van een internationale organisatie of het Sportsbook-team over de ongeldigverklaring van de weddenschappen. Zulke weddenschappen worden terugbetaald. Het onderzoek naar een vermoeden van matchfixing mag niet langer duren dan 180 dagen. Na deze periode laat de Sportsbook weten of de wedstrijd als matchfixing is aangemerkt, maar zonder de speler schriftelijk bewijs te verstrekken.
2.21. In overeenstemming met het KYC/AML-beleid behoudt de Sportsbook zich na verificatie van de documenten van de speler het recht voor om diverse beperkingen op te leggen aan de speelactiviteit van de speler, waaronder mogelijk het blokkeren van het account met opname van alle tegoeden, als de persoonlijke gegevens van de speler voorkomen op de volgende lijsten: 1) Politiek prominente personen (inclusief familieleden en naaste medewerkers); 2) Sanctielijsten; 3) Lijsten van personen die worden verdacht van witwassen; 4) Personen die frauduleuze handelingen hebben gepleegd bij diverse Sportsbook-/casinoprojecten.
2.22. Bij een vermoeden van vals spel behoudt de Sportsbook zich het recht voor om het account te blokkeren en alle geplaatste weddenschappen te onderzoeken. De controleperiode van weddenschappen mag niet langer duren dan 180 dagen. Bij bewijs van frauduleuze activiteit (als de Sportsbook fraude vaststelt) heeft de Sportsbook het recht om alle weddenschappen van de speler over de volledige speelperiode te annuleren en het account vervolgens te blokkeren. De Sportsbook is niet verplicht de speler bewijs van frauduleuze activiteit te verstrekken.
2.23. De Sportsbook heeft het recht om verschillende bonusacties voor spelers te organiseren, maar behoudt zich het recht voor om zonder opgaaf van reden te weigeren bepaalde soorten bonussen aan de speler toe te kennen.
2.24. Als de Sportsbook per ongeluk een bonus of winst op je spelersaccount bijschrijft die jou niet toekomt, of dat nu komt door een technisch probleem, een fout in de uitbetalingstabellen, een menselijke fout of anderszins, blijft het bedrag en/of de winst uit die bonus eigendom van de Sportsbook en wordt dit van je spelersaccount afgeschreven. Als je tegoeden hebt opgenomen die jou niet toekomen voordat wij ons van de fout bewust werden, vormt het per ongeluk uitbetaalde bedrag (onverminderd andere rechtsmiddelen en vorderingen die wettelijk beschikbaar zijn) een schuld van jou aan ons. Bij een onjuiste bijschrijving ben je verplicht ons hiervan onmiddellijk per e-mail op de hoogte te stellen.
2.25. Als de Sportsbook constateert dat de speler misbruik maakt van bonussen, heeft de Sportsbook het recht om die bonussen en de winsten daarmee te annuleren en de speler in de toekomst uit te sluiten van bonusaanbiedingen.
2.26. De Sportsbook behoudt zich het recht voor om weddenschappen van welke aard dan ook van een deelnemer te weigeren, zonder voorafgaande kennisgeving, vergoeding, uitleg of opgave van reden.
2.27. De website mag uitsluitend voor persoonlijke doeleinden worden gebruikt en mag niet worden gebruikt voor enige vorm van commercieel gewin.
2.28. Als de oorspronkelijke combinatiewedstrijd een foutieve deelnemer of ongeldige selectie bevat, wordt het wedstrijdbiljet afgerekend op basis van de resterende selecties. De odds voor een ongeldige selectie zijn 1.
2.29. Als de gebruiker mogelijke fouten of onvolledigheden in de software opmerkt, stemt hij/zij ermee in daar geen misbruik van te maken. Bovendien stemt de gebruiker ermee in elke fout of onvolledigheid onmiddellijk te melden aan de Sportsbook. Als de gebruiker de verplichtingen uit dit artikel niet nakomt, heeft de Sportsbook recht op volledige vergoeding van alle kosten die verband houden met de fout of onvolledigheid, inclusief alle kosten die voortvloeien uit die fout/onvolledigheid en het uitblijven van de melding door de gebruiker.
2.30. Om frauduleuze activiteiten bij bitcointransacties te voorkomen, hanteren wij de volgende regel: als de transactie is gemarkeerd als vervangbaar (Opt-in Replace-by-Fee, RBF), behoudt de Sportsbook zich het recht voor om dergelijke accounts onmiddellijk te sluiten en alle winsten in te houden.
2.31. De Sportsbook is niet verantwoordelijk voor wijzigingen in de bedragen van betalingen die voortvloeien uit schommelingen in wisselkoersen van zowel reguliere valuta als cryptovaluta.
2.32. De speler is zelf verantwoordelijk voor het opgeven en verantwoorden van alle belastingen die op grond van de toepasselijke wetgeving voor hem of haar gelden voor deelname aan gokken, inclusief alle winsten die hij of zij van de Sportsbook ontvangt.
2.33. De Sportsbook is niet aansprakelijk voor defecten in hardware of software, een slechte internetverbinding en andere technische problemen aan de kant van de speler.
2.34. Max. odds voor een combinatieweddenschap: de hoogst mogelijke odds voor een combinatieweddenschap. Deze zijn vastgesteld op 1000. Ongeacht het aantal evenementen en de odds van de selecties in de weddenschap kunnen de totale odds nooit hoger zijn dan deze waarde.
2.35. Het maximale aantal evenementen in een combinatieweddenschap is 50. Het is niet mogelijk om 51 of meer evenementen in één weddenschap te combineren.
3. Sportregels
3.0. Afrekening van weddenschappen (alle sporten)
3.0.1. Voor het afrekenen van weddenschappen worden de statistieken gebruikt van de officiële scoreleverancier(s) of de officiële website van de betreffende competitie of wedstrijd. Als statistieken van een officiële scoreleverancier of officiële website niet beschikbaar zijn, of als er aanzienlijk bewijs is dat de officiële scoreleverancier of website onjuist is, gebruiken wij onafhankelijk bewijs om de afrekening van de weddenschap te onderbouwen.
3.0.2. Bij gebrek aan consistent, onafhankelijk bewijs of bij aanzienlijk tegenstrijdig bewijs worden weddenschappen afgerekend op basis van onze eigen statistieken.
3.0.3. Voor markten die al zijn beslist blijven alle op deze markten geaccepteerde weddenschappen geldig bij vroegtijdige staking, annulering, onderbreking enzovoort. Als een voetbalwedstrijd bijvoorbeeld wordt gestaakt bij een stand van 2-1, blijven weddenschappen op over/under 0.5, 1.5 en 2.5 geldig; alle andere lijnen worden ongeldig verklaard/terugbetaald.
3.0.4. Weddenschappen op markten die niet zijn beslist, zijn ongeldig, zelfs als een natuurlijke afloop tot een onbetwistbaar resultaat zou leiden.
3.1. Amerikaans voetbal
3.1.1. Omvat NFL, NCAA College Football, WLAF, UFL, CFL en Arena Football. Als de locatie van een wedstrijd wordt gewijzigd, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen. Als het thuis- en uitteam van een vermelde wedstrijd worden omgedraaid, zijn weddenschappen op basis van de oorspronkelijke vermelding ongeldig. Bij 2-way-markten gelden de Push-regels, tenzij hieronder anders vermeld. De inzet op enkele weddenschappen wordt terugbetaald en bij combinaties/parlays wordt de selectie behandeld als non-runner.
3.1.1.1. Als een wedstrijd is onderbroken en niet binnen 24 uur is uitgespeeld, worden alle weddenschappen terugbetaald, behalve weddenschappen waarvan de uitkomst duidelijk vaststond voordat de wedstrijd werd stopgezet.
3.1.1.2. Als de starttijd van de wedstrijd met meer dan 24 uur wordt uitgesteld, worden alle weddenschappen terugbetaald.
3.1.2. Pre-game weddenschappen (Game Lines, inclusief weddenschappen op de 2e helft/het 4e kwart) GELDEN INCLUSIEF verlenging, tenzij anders vermeld. Er moeten 5 minuten of minder speeltijd resteren om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de uitkomst van de specifieke markt al vaststaat, tenzij anders vermeld. Alle NFL-wedstrijdmarkten en pre-game props worden afgehandeld op basis van de wedstrijdstatistieken op www.nfl.com, gepubliceerd op de dag van de wedstrijd. Latere aanpassingen hebben geen invloed op de afhandeling.
3.1.2.1. Voor alle weddenschappen op spreads en totalen gelden de regels voor gelijkspel of push.
3.1.2.2. 1e helft/eindstand of dubbel resultaat
Voorspel de stand bij rust en bij het einde van de reguliere speeltijd. De wedstrijd moet worden uitgespeeld om weddenschappen geldig te laten zijn. Deze markt geldt EXCLUSIEF verlenging voor de afhandeling. Voor pre-game props moet de wedstrijd worden uitgespeeld om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de afhandeling al vaststaat.
3.1.2.3. Teamtotalen, oneven of even
Een score van nul van een team telt voor de afhandeling als even.
3.1.2.4. Eerste aanvalsactie van de wedstrijd
Deze markt wordt bepaald door de eerste aanvalsactie vanaf de scrimmagelijn (exclusief strafschoppen/penalty's). Als de aftrap wordt teruggebracht voor een touchdown, blijven weddenschappen geldig voor de volgende aftrap. Onvolledige of onderschepte passes en een QB-sack of fumble tellen als een passactie. Een fumble bij de overdracht aan de RB telt als een loopactie.
3.1.2.5. Totaal aantal aanvalsyards
De afhandeling is gebaseerd op de nettoyards van beide teams (inclusief bij sacks verloren yards).
3.1.2.6. Team met de meeste passingyards
De afhandeling is gebaseerd op de meeste brutoyards gegooid.
3.1.2.7. Team met de meeste rushingyards
De afhandeling is gebaseerd op de meeste totale rushingyards (inclusief negatieve yards).
3.1.2.8. Penalty's
Alle penaltymarkten zijn gebaseerd op geaccepteerde penalty's. Geweigerde penalty's tellen niet mee.
3.1.2.9. Spelerprops/prestaties
Weddenschappen blijven geldig ("zijn action") als de speler aan één Down deelneemt. Spelerduels blijven geldig ("zijn action") als beide spelers aan één Down deelnemen. De regels voor push/gelijkspel zijn van toepassing. Voor de volgende markten moet je speler zijn opgesteld/actief zijn om de weddenschap geldig te laten zijn (volgens het officiële NFL Game Book):
3.1.2.10. Eerste/laatste en op elk moment touchdownscorer
Voorspel de naam van de speler die de eerste/laatste/een touchdown in de wedstrijd scoort, of dat er geen touchdown wordt gescoord. Een speler moet aan één spelactie of Down deelnemen om weddenschappen geldig te laten zijn.
3.1.2.11. Pre-game propweddenschappen EXCLUSIEF verlenging
Voor de volgende markten moet de wedstrijd worden uitgespeeld om weddenschappen geldig te laten zijn:
3.1.2.11.1. 1e helft/eindstand of dubbel resultaat
Voorspel de stand bij rust en bij het einde van de reguliere speeltijd.
3.1.3. Live weddenschappen op de wedstrijd/live weddenschappen op de helft/live weddenschappen op het kwart
GELDEN INCLUSIEF verlenging, tenzij anders vermeld. De wedstrijd of het betreffende kwart/de betreffende helft moet worden afgerond om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de afhandeling al vaststaat.
Voor de afhandeling:
Weddenschappen op de helft - (de 2e helft omvat alle punten gescoord in verlenging, indien gespeeld, tenzij anders vermeld)
Weddenschappen op het kwart - (het 4e kwart omvat alle punten gescoord in verlenging, indien gespeeld, tenzij anders vermeld)
3.1.3.1. 1e helft/eindstand of dubbel resultaat
Exclusief verlenging (indien gespeeld).
3.1.3.2. Seizoensprops
Alle seizoensprops zijn uitsluitend gebaseerd op wedstrijden van het reguliere seizoen. Spelersstatistieken blijven gelden ongeacht transfers tijdens het reguliere seizoen, maar spelers moeten minimaal één snap in het reguliere seizoen spelen om weddenschappen geldig te laten zijn.
3.1.4. Futures/seizoensweddenschappen
Weddenschappen op de Super Bowl-winnaar, Conference Outright en Divisional Outright blijven geldig ongeacht de lengte van het seizoen. NFL-overwinningen in het reguliere seizoen en onderlinge duels zijn gebaseerd op teams die alle geplande wedstrijden van het reguliere seizoen afwerken, en voor de CFL alle geplande wedstrijden van het reguliere seizoen, tenzij de resterende wedstrijden in de loop van het seizoen geen invloed hebben op de uitkomst. De winnaars van de AFC/NFC Conference worden bepaald door de teams die doorstoten naar de Super Bowl.
3.1.4.1. NFL Divisional-winnaars worden bepaald op basis van de in het reguliere seizoen gewonnen wedstrijden (de NFL-tiebreakregels zijn van toepassing).
3.1.4.2. Conference Wildcard-winnaars zijn de teams die zich via de Wildcard-selectie van de NFL plaatsen voor de postseason.
3.1.4.3. De winnaar van de Conference Number One Seed is het team dat door de NFL is aangewezen als het team met thuisvoordeel tijdens de gehele play-offs. NFL/NCAAF-overwinningen in het reguliere seizoen en onderlinge duels zijn gebaseerd op teams die het gespecificeerde minimumaantal wedstrijden afwerken.
3.1.4.4. CFL om de Grey Cup te bereiken - Het team dat doorstoot naar de Grey Cup-finale wordt beschouwd als winnaar van de betreffende divisie.
3.1.4.5. Weddenschappen op Conference/Division
Teams die deelnemen aan een outrighttoernooi zijn onderverdeeld in conferences en divisions. De NFL is bijvoorbeeld opgedeeld in 2 conferences (American Football Conference en National Football Conference), die elk 4 divisions bevatten (North, East, West en South). Er worden odds aangeboden voor elk deelnemend team om zijn eigen division en conference te winnen, plus andere specials op basis van deze divisions of conferences.
3.2. Australian Football
3.2.1. Alle wedstrijdmarkten worden afgerekend inclusief verlenging, indien gespeeld, tenzij anders vermeld. De reguliere speeltijd moet worden afgerond om weddenschappen geldig te laten blijven, tenzij anders vermeld. Als de duur van een wedstrijd vóór aanvang door de bond wordt gewijzigd, geldt de nieuwe speelduur als de officiële reguliere speeltijd van deze wedstrijd en blijven alle weddenschappen geldig zodra deze nieuwe speeltijd is afgerond.
3.2.1.1. Als een wedstrijd is onderbroken en niet binnen 24 uur is uitgespeeld, worden alle weddenschappen terugbetaald, behalve weddenschappen waarvan de uitkomst duidelijk vaststond voordat de wedstrijd werd gestaakt.
3.2.1.2. Als de aanvangstijd van de wedstrijd met meer dan 24 uur wordt uitgesteld, worden alle weddenschappen terugbetaald.
3.2.2. Wedstrijdweddenschappen
Als een wedstrijd eindigt in een gelijkspel, inclusief verlenging indien gespeeld, wordt de inzet terugbetaald, tenzij er odds worden aangeboden voor het gelijkspel. Weddenschappen worden uitsluitend afgerekend op basis van de officiële AFL-uitslag.
3.2.3. Wedstrijden die niet zijn gespeeld zoals vermeld
Als de locatie van een wedstrijd wordt gewijzigd, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen. Als het thuis- en uitteam van een vermelde wedstrijd worden omgedraaid, zijn weddenschappen op basis van de oorspronkelijke vermelding ongeldig.
3.2.4. Kwartweddenschappen (live en pre-match)
Bij alle kwartweddenschappen zijn weddenschappen ongeldig als een bepaald kwart niet wordt afgerond, tenzij de uitkomst van de betreffende markt al vaststaat. Gaat een wedstrijd naar verlenging, dan wordt deze meegeteld voor de afrekening (beschouwd als een voortzetting van het 4e kwart).
3.2.5. Helftweddenschappen (live en pre-match)
Bij alle helftweddenschappen zijn weddenschappen ongeldig als een bepaalde helft niet wordt afgerond, tenzij de uitkomst van de betreffende markt al vaststaat. Gaat een wedstrijd naar verlenging, dan wordt deze meegeteld voor de afrekening (beschouwd als een voortzetting van de 2e helft).
3.2.6. Rust/Eindstand of dubbel resultaat
Voorspel de uitkomst van de gekozen wedstrijd bij rust en bij het eindsignaal, inclusief verlenging indien gespeeld.
3.2.7. Team dat als eerste scoort
De markt omvat elke score, bijvoorbeeld een Goal of Behind, voor de afrekening.
3.2.8. Team dat de eerste goal scoort
De markt omvat uitsluitend een Goal voor de afrekening.
3.2.9. Seizoensweddenschappen
Met uitzondering van de winnaar van de Premiership gelden de aangeboden AFL-seizoensmarkten alleen voor het reguliere seizoen en zijn ze gebaseerd op de officiële AFL-ranglijst. Als teams in een markt gelijk eindigen, geldt het team met het beste percentage als winnaar (het slechtste percentage voor de Wooden Spoon).
Meeste nederlagen (reguliere seizoen) - Afgerekend op het team met de meeste nederlagen in het reguliere seizoen. Als twee of meer teams evenveel nederlagen hebben, wordt het team met het slechtste doelsaldo (for and against) als winnaar aangemerkt. Het reguliere seizoen moet worden afgerond om weddenschappen geldig te laten blijven.
3.3. Badminton
3.3.1. Outrightweddenschappen gelden ongeacht of de deelnemer meedoet of niet (all-in). Waar van toepassing bepaalt de huldiging op het podium de afrekening van weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op weddenschappen. Wedstrijd winnen - Als een van de genoemde spelers in een wedstrijd wordt gewijzigd voordat de wedstrijd begint, zijn alle weddenschappen ongeldig.
3.3.2. Als een wedstrijd begint maar niet wordt afgerond, zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij de uitkomst van de betreffende markt al vaststaat. Weddenschappen op markten waarvan de uitkomst nog niet vaststaat zijn ongeldig, zelfs als een natuurlijk verloop een onbetwistbare uitkomst zou opleveren. Bijvoorbeeld: een game wordt gestaakt bij 20-17; weddenschappen op Over/Under 37.5 Game - Totaal aantal punten zijn ongeldig, ook al zou elk natuurlijk verloop van de game minstens 38 punten hebben opgeleverd.
3.3.3. In-play/live puntweddenschappen worden aangeboden op een speler die het aangewezen punt wint. Als het punt niet wordt gespeeld doordat de game of wedstrijd afloopt, zijn alle weddenschappen op dat punt ongeldig. Als het aangewezen punt als strafpunt wordt toegekend, zijn alle weddenschappen op dat punt ongeldig.
3.3.4. Leider na huidige/volgende game: Als het genoemde aantal punten in de opgegeven game niet wordt bereikt, wordt de winnaar van die game als winnaar afgerekend.
3.4. Bandy
3.4.1. Wedstrijdweddenschappen
Als de locatie van een wedstrijd wordt gewijzigd, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen. Als het thuis- en uitteam van een vermelde wedstrijd worden omgedraaid, zijn weddenschappen op basis van de oorspronkelijke vermelding ongeldig.
3.4.2. Een wedstrijd moet volledig worden afgerond om weddenschappen geldig te laten blijven, tenzij de afrekening al vaststaat.
3.4.3. Bij 2-way markten gelden de regels voor gelijkspel of push, tenzij hieronder anders vermeld. De inzet op enkelvoudige weddenschappen wordt terugbetaald en bij combinatieweddenschappen wordt de selectie behandeld als non-runner.
3.4.4. Pre-game weddenschappen - Alle pre-game weddenschappen zijn exclusief verlenging, indien gespeeld, tenzij anders vermeld.
3.4.5. In-play/live wedstrijdweddenschappen zijn EXCLUSIEF verlenging, tenzij anders vermeld. Winnen na verlenging/winnaar na shootout - Inclusief verlenging/shootout. Als een wedstrijd wordt gewijzigd van 2 x 45 minuten naar 3 x 30 minuten, blijven weddenschappen op de wedstrijd geldig, tenzij anders vermeld.
3.4.6. De trofee winnen/Zich kwalificeren - Inclusief verlenging/shootout. Volgende penalty - Inclusief shootout.
3.4.7. In-play/live helftweddenschappen zijn EXCLUSIEF verlenging. De aangewezen helft moet worden afgerond om helftweddenschappen geldig te laten blijven, tenzij de afrekening al vaststaat.
3.4.8. Bij helftweddenschappen zijn weddenschappen ongeldig als een wedstrijd wordt gewijzigd van 2 x 45 minuten naar 3 x 30 minuten.
3.4.9. In-play/live 10-minutenweddenschappen zijn EXCLUSIEF verlenging. De aangewezen speelduur van 10 minuten moet worden afgerond om weddenschappen geldig te laten blijven, tenzij de uitkomst van de betreffende markt al vaststaat. Voor de afrekening worden de volgende websites en boxscore-gegevens gebruikt om de afrekentijden vast te stellen: Bandy World Championships www.worldbandy.com.
3.5. Honkbal
3.5.1. Honkbal buiten de MLB (inclusief Minor League Baseball) - Pitchers worden niet vermeld en alle weddenschappen blijven geldig, ongeacht wie er voor elk team pitcht. De “8½-inningsregel” is van toepassing, maar als de Mercy Rule wordt toegepast, blijven alle weddenschappen geldig op basis van de stand op dat moment. Voor wedstrijden van 7 innings die als onderdeel van een doubleheader worden gespeeld, geldt de 6½-inningsregel.
3.5.2. Bij 2-way-markten gelden de Push- of Tie-regels (gelijkspel), tenzij hieronder anders is vermeld. De inzet op enkelvoudige weddenschappen wordt terugbetaald en bij combinatieweddenschappen wordt de selectie behandeld als een non-runner.
3.5.2.1. Als een wedstrijd om welke reden dan ook met meer dan 24 uur wordt geannuleerd of uitgesteld, krijgen alle weddenschappen op deze evenementen een winstfactor van één.
3.5.2.2. Als een wedstrijd langer dan 24 uur wordt onderbroken of stilgelegd, krijgen alle weddenschappen op die wedstrijd eveneens een winstfactor van één. Wordt de wedstrijd binnen 24 uur uitgespeeld, dan blijven alle weddenschappen op die wedstrijd geldig.
3.5.3. Wedstrijden die niet zoals vermeld worden gespeeld
Als de locatie van een wedstrijd wordt gewijzigd, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen. Als het thuis- en uitteam van een vermelde wedstrijd worden omgedraaid, zijn weddenschappen op basis van de oorspronkelijke vermelding ongeldig.
3.5.4. Pre-game weddenschappen/lijnen
3.5.4.1. Alle pre-game weddenschappen omvatten extra innings, tenzij anders vermeld.
3.5.4.2. Als de Mercy Rule wordt toegepast, blijven alle weddenschappen geldig op basis van de stand op dat moment. Totalen over 3/5/7 innings - Weddenschappen worden afgehandeld op basis van de stand na 3/5/7 volledige innings, tenzij het genoteerde totaal al is overschreden. In dat geval worden alle weddenschappen als volgt afgehandeld: weddenschappen op over het genoteerde totaal winnen, weddenschappen op under het genoteerde totaal verliezen. Lijn over 3/5/7 innings - Weddenschappen worden afgehandeld op basis van de uitslag nadat de eerste 3/5/7 innings van een wedstrijd zijn voltooid, tenzij het team dat als tweede slaat halverwege de betreffende inning al voorstaat (met toepassing van een eventuele run line) of in die inning de leiding neemt (met toepassing van een eventuele run line). In dat geval wordt het team dat als tweede slaat als winnaar afgehandeld.
3.5.4.3. Pre-game props, inclusief spelersprops
3.5.4.3.1. Als de Mercy Rule wordt toegepast, blijven alle weddenschappen geldig op basis van de stand op dat moment. Extra innings tellen mee, tenzij anders vermeld. Alle props voor de 1e inning - De 1e inning moet zijn voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de afhandeling al vaststaat. Wedstrijdtotaal even/oneven - Als de gecombineerde score nul is, worden weddenschappen als even afgehandeld.
3.5.4.3.2. Teamtotaal even/oneven - Als de teamscore nul is, worden weddenschappen als even afgehandeld. Winstmarges - Onderhevig aan de 8½-inningsregel. Bij MLB tellen extra innings mee; bij niet-MLB-wedstrijden die in een gelijkspel kunnen eindigen, is die optie beschikbaar. Als een MLB-wedstrijd in een gelijkspel eindigt doordat de wedstrijd wordt beëindigd/stilgelegd, vervallen de weddenschappen. Leiding na x innings - Weddenschappen worden afgehandeld op basis van de uitslag nadat de eerste x innings zijn voltooid, tenzij het team dat als tweede slaat halverwege de betreffende inning al voorstaat of in die inning de leiding neemt. In dat geval wordt het team dat als tweede slaat als winnaar afgehandeld.
3.5.4.4. Double header
Als er op één dag twee wedstrijden met dezelfde teams worden gespeeld en er slechts voor één wedstrijd odds worden aangeboden, wordt de uitslag toegekend aan de wedstrijd met de vroegste starttijd.
3.5.4.5. Money line
Onderhevig aan de 4½-inningsregel.
3.5.4.6. Run line/alternatieve handicap
Onderhevig aan de 4½-inningsregel.
3.5.4.7. Pre-game totalen/alternatieve totalen
Onderhevig aan de 4½-inningsregel, BEHALVE als het wedstrijdtotaal al is overschreden (als het wedstrijdtotaal het genoteerde totaal al heeft overschreden, winnen weddenschappen op over en verliezen weddenschappen op under).
3.5.4.8. Teamtotalen
Onderhevig aan de 4½-inningsregel, BEHALVE als het teamtotaal al is overschreden (als het teamtotaal het genoteerde totaal al heeft overschreden, winnen weddenschappen op over en verliezen weddenschappen op under).
3.5.4.9. Gaat naar extra innings
Het einde van de 9e inning moet zijn bereikt om weddenschappen geldig te laten zijn. Als de stand na 9 innings gelijk is, wordt deze markt afgehandeld als Ja, ook als de extra innings niet worden gespeeld doordat de wedstrijd wordt beëindigd/stilgelegd.
3.5.4.10. Winnaar van de inning (huidige/volgende)
De top en bottom van de opgegeven inning moeten zijn voltooid, tenzij het team dat in de opgegeven inning als tweede slaat voorstaat wanneer de wedstrijd wordt beëindigd/stilgelegd.
3.5.4.11. Inning run line (inclusief alternatieven)
De top en bottom van de opgegeven innings moeten zijn voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij het team dat in de opgegeven inning als tweede slaat de run line al heeft gehaald en niet meer kan worden ingehaald.
3.5.4.12. Inningtotaal (inclusief alternatieven)
De top en bottom van de opgegeven innings moeten zijn voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij het genoteerde totaal al is overschreden op het moment dat de wedstrijd wordt beëindigd/stilgelegd.
3.5.4.13. Een score in de inning (huidige/volgende)
De top en bottom van de opgegeven inning moeten zijn voltooid, tenzij de afhandeling van de weddenschappen al vaststaat.
3.5.4.14. Leider na 'X' innings
De top en bottom van de opgegeven inning moeten zijn voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij het team dat als tweede slaat voorstaat en niet meer kan worden ingehaald op het moment dat de wedstrijd wordt beëindigd/stilgelegd. Als de mercy rule wordt toegepast, worden alle markten voor de leider na onvoltooide innings toegekend aan de winnaar van de wedstrijd.
3.5.4.15. Race to-markten/teamtotalen/totaal aantal hits
De 8½-inningsregel is van toepassing, tenzij de afhandeling van de weddenschappen al vaststaat of de natuurlijke afloop van de wedstrijd de uitkomst van de weddenschappen zou hebben bepaald. Specifiek voor MLB Spring Training-wedstrijden vindt de afhandeling uitsluitend plaats op basis van 9 innings, wanneer de regel voor natuurlijke afloop van toepassing kan zijn. Als een wedstrijd bij gelijke stand wordt beëindigd of stilgelegd en de natuurlijke afloop van de wedstrijd een winnaar vereist, vervallen de weddenschappen op de betreffende Race To-notering. Bijv. een MLB-wedstrijd wordt na 10 innings bij 3-3 beëindigd of stilgelegd: alle weddenschappen op Race To 4 vervallen. Weddenschappen op Race to 5/6/7 worden afgehandeld als Geen van beide.
3.5.4.16. Winstmarge
Onderhevig aan de 8½-inningsregel. Bij MLB tellen extra innings mee; bij niet-MLB-wedstrijden die in een gelijkspel kunnen eindigen, is die optie beschikbaar. Als een MLB-wedstrijd in een gelijkspel eindigt doordat de wedstrijd wordt beëindigd/stilgelegd, vervallen de weddenschappen.
3.5.5. In-play/live
3.5.5.1. Als de Mercy Rule wordt toegepast, blijven alle weddenschappen geldig op basis van de stand op dat moment.
3.5.5.2. Totaal aantal runs - De 8.5-inningsregel is van toepassing.
3.5.5.3. Alle weddenschappen blijven geldig, ongeacht wisselingen van pitcher.
3.5.5.4. Extra innings tellen mee, tenzij anders vermeld.
3.5.5.5. Regels voor “8.5/6.5/4.5” innings
3.5.5.6. “8.5-inningregel” bij Run Line-weddenschappen
Het spel moet minimaal 9 volledige innings duren (of 8½ inning als het team dat als tweede aan slag is voorstaat) om weddenschappen geldig te laten zijn. Wordt er echter een Mercy Rule toegepast, dan blijven alle weddenschappen staan op basis van de stand op dat moment. Let op: onderbroken wedstrijden worden niet overgeheveld naar een later moment (met uitzondering van MLB-play-offwedstrijden, zie de specifieke regel).
3.5.5.7. “6.5-inningregel” bij Run Line-weddenschappen (voor wedstrijden van 7 innings)
Het spel moet minimaal 7 volledige innings duren (of 6½ inning als het team dat als tweede aan slag is voorstaat) om weddenschappen geldig te laten zijn. Wordt er echter een Mercy Rule toegepast, dan blijven alle weddenschappen staan op basis van de stand op dat moment. Let op: onderbroken wedstrijden worden niet overgeheveld naar een later moment.
3.5.5.8. “4.5-inningregel” bij Money Line en Total Line
Er moeten minimaal 5 volledige innings zijn gespeeld, tenzij het team dat als tweede aan slag is na 4½ inning voorstaat, om weddenschappen geldig te laten blijven. Wordt de wedstrijd na dit punt beëindigd of onderbroken, dan wordt de winnaar bepaald op basis van de stand na de laatste volledige inning (tenzij het team dat als tweede aan slag is gelijkmaakt of de leiding neemt in de tweede helft van de inning; in dat geval wordt de winnaar bepaald op basis van de stand op het moment dat de wedstrijd wordt beëindigd). Let op: onderbroken wedstrijden worden niet overgeheveld naar een later moment (met uitzondering van MLB-play-offwedstrijden, zie de specifieke regel). Wordt er echter een Mercy Rule toegepast, dan blijven alle weddenschappen staan op basis van de stand op dat moment.
3.5.6. Futures-weddenschappen: algemene regels
3.5.6.1. Outright-, Pennant- en Divisional-weddenschappen
Alle weddenschappen blijven geldig, ongeacht verhuizing van een team, naamswijziging, lengte van het seizoen of play-offformat, op basis van de officiële uitslagen van de betreffende bond of organisatie.
3.5.6.2. Overwinningen in het reguliere seizoen/Match-ups
Het team moet minimaal 160 wedstrijden in het reguliere seizoen afwerken om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de resterende wedstrijden van het seizoen geen invloed hebben op de uitkomst.
3.5.6.3. Specials voor het reguliere seizoen
Alle markten verwijzen naar seizoensstatistieken die in de MLB zijn behaald en gelden ongeacht of een speler van American League naar National League overstapt. Statistieken uit andere competities tellen niet mee.
3.5.6.4. Markten voor “Aantal overwinningen van een pitcher”
Verwijst naar het aantal overwinningen dat door de officiële scorers van de MLB is toegekend.
3.5.6.5. Winnaar van de Pennant
Het team dat doorgaat naar de World Series wordt beschouwd als winnaar van de Pennant.
3.5.6.6. Serieweddenschappen
Weddenschappen worden ongeldig verklaard als het officiële aantal wedstrijden (volgens de betreffende organisaties) niet wordt afgewerkt of wordt gewijzigd.
3.5.6.7. Wildcard-weddenschappen
De teams die via een wildcardplaats doorgaan naar de MLB Playoffs worden beschouwd als winnaar.
3.6. Basketbal
3.6.1. Wedstrijd- en propweddenschappen
3.6.1.1. Alle wedstrijden moeten op de geplande datum beginnen (lokale tijd in het stadion) om weddenschappen geldig te laten zijn.
3.6.1.2. Als de locatie van een wedstrijd wordt gewijzigd, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen.
3.6.1.3. Als het thuisteam en het uitteam van een vermelde wedstrijd de wedstrijd op de locatie van het uitteam spelen, blijven weddenschappen geldig, mits het thuisteam officieel nog steeds als zodanig is aangewezen. Anders worden de weddenschappen ongeldig verklaard.
3.6.1.4. Als de wedstrijd vóór het einde van de reguliere speeltijd wordt onderbroken en niet binnen 24 uur wordt hervat, worden alle weddenschappen op deze wedstrijd waarvan de uitkomst op het moment van onderbreking niet duidelijk vaststaat, terugbetaald. Als de wedstrijd met minder dan vijf minuten te spelen wordt onderbroken, blijven alle weddenschappen op die wedstrijd geldig. Als de wedstrijd meer dan vijf minuten voor het einde van de reguliere speeltijd wordt onderbroken en niet binnen 24 uur wordt hervat, worden alle weddenschappen op deze wedstrijd waarvan de uitkomst op het moment van onderbreking niet duidelijk vaststaat, terugbetaald. Alle weddenschappen waarvan de uitkomst vóór de onderbreking bekend is, blijven geldig. Bij live weddenschappen worden bij een onderbreking van de wedstrijd alleen de weddenschappen afgehandeld waarvan de uitkomst op dat moment vaststaat; voor alle andere weddenschappen volgt terugbetaling. Als de starttijd van de wedstrijd met meer dan 24 uur wordt uitgesteld, worden alle weddenschappen op deze wedstrijd terugbetaald, anders blijven de weddenschappen geldig.
3.6.1.5. Bij 2-way markten gelden de Push-regels, tenzij hieronder anders vermeld. Inzetten op enkelvoudige weddenschappen worden teruggestort/ongeldig verklaard, en bij combinatieweddenschappen wordt de selectie behandeld als niet-deelnemer (teruggestort/ongeldig).
3.6.1.6. Als er markten worden aangeboden voor de reguliere speeltijd met de optie ‘Gelijkspel’, dan tellen eventuele verlengingen niet mee.
3.6.1.7.1 Weddenschappen vóór de wedstrijd, inclusief Game Props
Alle weddenschappen vóór de wedstrijd zijn inclusief verlenging, tenzij anders vermeld.
3.6.1.7.1.1. Wedstrijdwinnaar (Early Payout) - markt vóór de wedstrijd
Waar aangeboden worden weddenschappen vóór de wedstrijd uitbetaald/berekend als gewonnen, als jouw selectie op enig moment in de wedstrijd twintig punten voorsteekt.
3.6.1.7.2. Verlenging bij wedstrijden met meerdere duels/ronden
Als na een confrontatie met meerdere wedstrijden de scores over het geheel gelijk zijn, wordt verlenging of een andere vorm van tiebreak om te bepalen wie doorgaat niet meegerekend voor die specifieke wedstrijd. Als wedstrijd 1 bijvoorbeeld 61-50 eindigt en wedstrijd 2 52-63, wordt de ‘verlenging’ aan het einde van wedstrijd 2 genegeerd voor weddenschappen op wedstrijd 2.
3.6.1.8. Spelerstatistieken/Match-ups/Prestaties
3.6.1.8.1. Je kunt wedden op de prestaties van een bepaalde speler in uiteenlopende onderdelen, zoals punten, rebounds, assists, blocks, fouls, vrije worpen enzovoort. Push-regels kunnen van toepassing zijn.
3.6.1.8.2. De betreffende spelers moeten in tenue zijn en speeltijd krijgen om weddenschappen geldig te laten zijn. Als de aangeduide speler helemaal niet aan de wedstrijd deelneemt, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard/teruggestort. Verlenging telt mee voor alle spelersprops, tenzij anders vermeld. Bij een match-up tussen spelers worden de individuele prestaties van de spelers met elkaar vergeleken. Handicaps kunnen worden gebruikt en worden toegepast op de werkelijke score van elke speler om de uitkomst te bepalen. Push-regels kunnen van toepassing zijn.
3.6.1.8.3. Double Double/Triple Double - Bij een Double Double moet de speler in twee van de volgende 5 statistische categorieën 10 of meer noteren. Bij een Triple Double moet de speler in 3 van de volgende 5 statistische categorieën 10 of meer noteren: punten, rebounds, assists, geblokte schoten, steals.
3.6.1.9. Wire-To-Wire
Bij deze markt wedt je erop of een team aan het einde van elk van alle quarters de leiding heeft in de wedstrijd. Weddenschappen op een genoemd team zijn verloren als dat team niet aan het einde van alle quarters duidelijk voorstaat. Indien aangeboden is "Any Other Result" de winnende selectie in deze markt als de stand gelijk is of verschillende teams aan het einde van een quarter voorstaan.
3.6.1.10. In-Play/Live-weddenschappen op de wedstrijd INCLUSIEF verlenging
Als een wedstrijd na de start wordt uitgesteld of geannuleerd, moeten er 5 minuten of minder speeltijd resteren, wil de weddenschap geldig blijven.
3.6.1.11. In-Play/Live-weddenschappen op de helft INCLUSIEF verlenging
De eerste helft moet volledig gespeeld zijn voor weddenschappen op de eerste helft. Als een wedstrijd na de start wordt uitgesteld of geannuleerd, moeten er voor weddenschappen op de wedstrijd en de tweede helft 5 minuten of minder resteren om geldig te blijven, tenzij de afhandeling van de weddenschappen al vaststaat.
3.6.1.12. In-Play/Live-weddenschappen op het (4e) quarter INCLUSIEF verlenging
Het quarter moet volledig gespeeld zijn voor geldige weddenschappen, tenzij de afhandeling van de weddenschappen al vaststaat.
3.6.1.13. NBA Futures/toernooiprops
3.6.1.13.1. Overwinningen in het reguliere seizoen/Match-ups - Het team moet alle geplande wedstrijden van het reguliere seizoen afwerken om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de resterende wedstrijden in de loop van het seizoen geen invloed hebben op de uitslag.
3.6.1.13.2. Winnaar divisie - De NBA-regels voor het bepalen van een winnaar bij gelijke stand zijn van toepassing.
3.6.1.13.3. Winnaar conference - Het team dat doorstroomt naar de NBA Championship wordt beschouwd als winnaar van de conference.
3.6.1.13.4. De afhandeling van alle markten wordt bepaald aan de hand van officiële ranglijsten en statistieken van de organiserende instanties van het toernooi, bijv. NBA, FIBA.
3.6.1.13.5. Weddenschappen op eindwinnaar, divisie, conference en regio
3.6.1.13.5.1. Alle weddenschappen blijven geldig, ongeacht verhuizing van een team, naamswijziging of de lengte van het seizoen. Serieweddenschappen.
3.6.1.13.5.2. Serieweddenschappen. Weddenschappen worden afgehandeld op basis van de officiële uitslag.
3.7. Beachvoetbal
3.7.1. Alle weddenschappen worden berekend op basis van 36 minuten speeltijd, 3 periodes van elk 12 minuten, tenzij anders vermeld.
3.7.2. Toegevoegde tijd en strafschoppenseries worden alleen meegerekend bij weddenschappen zonder gelijkspel in de reguliere speeltijd, zoals team dat doorgaat, toernooiwinnaar enz. De wedstrijd blijft geldig als er minimaal 24 minuten is gespeeld. Alle weddenschappen worden berekend op basis van de uitslag op dat moment.
3.7.3. Wedstrijdwinnaar; indien aangeboden wordt de inzet teruggegeven bij gelijkspel, tenzij er verlenging is (of een andere manier om de winnaar te bepalen), waarbij de weddenschappen gelden op de officiële uitslag.
3.7.4. Als een wedstrijd om welke reden dan ook meer dan 24 uur wordt geannuleerd of uitgesteld, krijgen alle weddenschappen op dat evenement een winstfactor van "1".
3.7.5. Een wedstrijd geldt als gespeeld als er minimaal 24 minuten van de wedstrijd zijn gespeeld. Als de wedstrijd niet binnen 24 uur wordt voltooid, worden alle weddenschappen afgehandeld op basis van de stand op het moment van de onderbreking.
3.7.6. Als een wedstrijd langer dan 24 uur wordt onderbroken of stilgelegd, worden alle weddenschappen op deze wedstrijd afgehandeld met een winstfactor van "1", tenzij de uitkomst van de weddenschappen al vaststond op het moment van onderbreking. Uitkomsten die vóór de onderbreking ondubbelzinnig vaststaan (bijvoorbeeld de uitslag van de eerste helft, het eerste doelpunt en het tijdstip daarvan, enz.) worden gebruikt voor de afhandeling van weddenschappen.
3.8. Beachvolleybal
3.8.1. Weddenschappen op de eindwinnaar zijn "all-in": deelnemen of niet. Waar van toepassing bepaalt de huldiging op het podium de afhandeling van weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op weddenschappen.
3.8.1.1. Als een wedstrijd is begonnen maar niet binnen 24 uur is afgelopen, worden alle inzetten terugbetaald, behalve die waarvan de uitkomst vóór de onderbreking van het spel bekend is.
3.8.1.2. Als de startdatum van de wedstrijd met maximaal 24 uur is uitgesteld, blijven alle weddenschappen op de wedstrijd geldig.
3.8.2. Als de locatie van de wedstrijd (het sportterrein) verandert, blijven alle weddenschappen geldig. Als een van de aangekondigde deelnemers van het duo vóór de start van de wedstrijd wordt vervangen, worden alle inzetten op deze wedstrijd terugbetaald.
3.8.3. Als een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij de uitkomst van de specifieke markt al vaststaat. Weddenschappen op markten die niet vaststaan zijn ongeldig, ook als een natuurlijk einde tot een onbetwistbare uitslag zou leiden. Bijvoorbeeld: een set wordt gestaakt bij 18-17: weddenschappen op Over/Under 35.5 Set - Totaal aantal punten zijn ongeldig.
3.8.4. Huidige/volgende setleider na: als het genoemde aantal punten in de opgegeven set niet wordt bereikt, wordt het team dat de set wint als winnaar afgehandeld.
3.9. Bowls
3.9.1. Non-runner no-bet. Het evenement moet binnen zeven dagen na de geplande start beginnen om weddenschappen geldig te laten zijn. Op eindwinnaarmarkten kan een Rule 4-aftrek van toepassing zijn.
3.9.2. Wedden op de wedstrijd
Een wedstrijd moet binnen 24 uur na de oorspronkelijk geplande starttijd worden gespeeld om weddenschappen geldig te laten zijn. Als een wedstrijd om welke reden dan ook niet plaatsvindt (bijv. een speler trekt zich geblesseerd terug), zijn alle pre-matchweddenschappen ongeldig en wordt de inzet teruggegeven. Als een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, wordt de speler die doorgaat naar de volgende ronde als winnaar beschouwd.
3.10. Boksen/MMA/UFC
3.10.1. Weddenschappen op uitgestelde gevechten blijven 30 dagen geldig. Als een van de vechters wordt vervangen door een andere vechter, zijn alle weddenschappen ongeldig en wordt de inzet teruggegeven. Voor wedden geldt het gevecht als gestart wanneer de bel klinkt voor het begin van ronde 1.
3.10.2. Als een van de vechters de bel voor de volgende ronde niet beantwoordt, wordt zijn tegenstander geacht in de voorgaande ronde te hebben gewonnen.
3.10.3. Als een gevecht tot No Contest wordt verklaard, zijn alle weddenschappen ongeldig en wordt de inzet teruggegeven, met uitzondering van markten waarvan de uitkomst al vaststaat.
3.10.4. Money Line/Winnaar van het gevecht (2-weg)
Bij een gelijkspel zijn alle weddenschappen ongeldig en wordt de inzet teruggegeven, ook bij een gevecht dat eindigt in een Majority Draw. Weddenschappen worden afgehandeld op basis van de officiële uitslag die in de ring wordt bekendgemaakt. Latere beroepen/wijzigingen hebben geen invloed op de afhandeling (tenzij de wijziging is gemaakt vanwege een menselijke fout bij het bekendmaken van de uitslag). Alle weddenschappen blijven geldig, ongeacht wijzigingen in het aantal te vechten rondes.
3.10.5. Gevechtswedden (3-weg)
Er wordt een quotering voor gelijkspel aangeboden. Weddenschappen worden afgehandeld op basis van de officiële uitslag die in de ring wordt bekendgemaakt. Latere beroepen of wijzigingen hebben geen invloed op de afhandeling (tenzij de wijziging is doorgevoerd vanwege een menselijke fout bij het bekendmaken van de uitslag). Alle weddenschappen blijven geldig, ongeacht wijzigingen in het aantal te vechten ronden.
3.10.6. Gevechtsuitkomst 5-weg / Exacte winstmethode
De afhandeling is gebaseerd op de officieel uitgeroepen uitslag.
3.10.7. Gelijkspel of technisch gelijkspel
Gelijkspel is een gelijkspel op de scorekaarten. Technisch gelijkspel is wanneer de scheidsrechter het gevecht voor het begin van de 5e ronde stopt, om welke reden dan ook behalve knock-out, technische knock-out of diskwalificatie.
3.10.8. Individuele vechter A of B via KO of TKO
Knock-out (KO) is wanneer de bokser na het aftellen tot 10 niet overeind komt. Technische knock-out (TKO) is de regel van 3 knock-downs of wanneer de scheidsrechter ingrijpt. Elke opgave vanuit de hoek wordt beschouwd als een technische knock-out (TKO), tenzij het gevecht daarna alsnog door de scorekaarten van de juryleden wordt beslist of tot 'No Contest' wordt verklaard.
3.10.9. Individuele vechter A of B via jurybeslissing
Dit wordt berekend op basis van een technische, meerderheids-, split- of unanieme beslissing. Ook diskwalificatie valt hieronder. Alle weddenschappen blijven geldig, ongeacht wijzigingen in het aantal te vechten ronden.
3.10.10. Totaal aantal ronden
Bij boksen (ronden van 3 minuten, voor de afhandeling) geldt: als een halve ronde wordt genoemd, bepaalt 1 minuut en 30 seconden van de betreffende ronde de helft om onder of boven vast te stellen.
Bij UFC (ronden van 5 minuten) geldt: als een halve ronde wordt genoemd, bepaalt 2 minuten en 30 seconden van de betreffende ronde de helft om onder of boven vast te stellen. Als het aantal ronden in een gevecht om welke reden dan ook wordt gewijzigd, vervallen reeds geplaatste weddenschappen op rondes en worden de inzetten terugbetaald.
3.10.11. Wedden op een ronde of groep ronden
3.10.11.1. Als het aantal ronden in een gevecht om welke reden dan ook wordt gewijzigd, vervallen reeds geplaatste weddenschappen op rondes en worden de inzetten terugbetaald.
3.10.11.2. Voor weddenschappen geldt dat wedden op ronden of groepen ronden inhoudt dat een vechter tijdens die ronde of groep ronden wint via KO, TKO of diskwalificatie. Bij een technische beslissing (op basis van scorekaarten) voor het einde van het gevecht worden alle weddenschappen afgehandeld als winst via jurybeslissing.
3.10.12. Live wedden
3.10.12.1. Boksen
3.10.12.1.1. Winnaar van het gevecht 3-weg
Inclusief quotering voor gelijkspel.
3.10.12.1.2. Money Line/Winnaar van het gevecht 2-weg
Bij gelijkspel worden weddenschappen geannuleerd en teruggestort.
3.10.12.1.3. Totaal aantal ronden 2-weg
Er worden quoteringen voor hele ronden gebruikt. De ronde waarin het gevecht eindigt, wordt gebruikt voor de afhandeling. Als een vechter tussen twee ronden, bijvoorbeeld 6 en 7, op zijn kruk opgeeft, telt dit voor de afhandeling als ronde 6, oftewel de laatste volledig voltooide ronde.
3.10.12.1.4. Gevecht gaat de volle afstand
Voor de afhandeling moet het officieel vastgestelde aantal ronden volledig worden voltooid om weddenschappen als Ja af te handelen.
3.10.12.1.5. Knock-downmarkten (Scoort/Totaal enz.)
Voor de afhandeling wordt een knock-down gedefinieerd als een vechter die KO gaat of een verplichte 8-tel krijgt (alles wat de scheidsrechter als uitglijder of anders beoordeelt, telt niet mee).
3.10.12.2. MMA
3.10.12.2.1. Winnaar van het gevecht 3-weg
Inclusief quotering voor gelijkspel.
3.10.12.2.2. Money Line/Winnaar van het gevecht 2-weg
Bij gelijkspel worden weddenschappen geannuleerd en teruggestort.
3.10.12.2.3. Totaal aantal ronden 2-weg
Er worden quoteringen voor hele ronden gebruikt. De ronde waarin het gevecht eindigt, wordt gebruikt voor de afhandeling. Als een vechter tussen twee ronden, bijvoorbeeld 2 en 3, op zijn kruk opgeeft, telt dit voor de afhandeling als ronde 2, oftewel de laatste volledig voltooide ronde.
3.10.12.2.4. Gevecht gaat de volle afstand
Voor de afhandeling moet het officieel vastgestelde aantal ronden volledig worden voltooid om weddenschappen als Ja af te handelen.
3.10.12.2.5. Winstmethode
Weddenschappen worden direct na het gevecht afgehandeld op basis van de officiële uitslag via www.ufc.com.
3.10.12.2.6. Knock-downmarkten (Scoort/Totaal enz.)
Voor de afhandeling wordt een knock-down gedefinieerd als een vechter die KO gaat of een verplichte 8-tel krijgt (alles wat de scheidsrechter als uitglijder of anders beoordeelt, telt niet mee).
3.11. Cricket
3.11.1. Alle wedstrijden
3.11.1.1. Wedstrijden die niet zoals vermeld worden gespeeld
Als de locatie van een wedstrijd wordt gewijzigd, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen. Als het thuis- en uitteam van een vermelde wedstrijd worden omgedraaid, zijn weddenschappen op basis van de oorspronkelijke vermelding ongeldig.
3.11.1.2. Totaal aantal runs in de 1e over
Er worden odds aangeboden op het totaal aantal runs dat in de 1e over van de wedstrijd wordt gescoord. Extras en strafruns tellen mee. De over moet worden voltooid om de weddenschappen geldig te houden, tenzij de afhandeling al vaststaat.
3.11.1.3. 1e over - een 4 gescoord
De over moet worden voltooid om de weddenschappen geldig te houden, tenzij de afhandeling al vaststaat. Deze markt heeft betrekking op het slagteam en omvat elke bal waarbij een batter EXACT vier runs krijgt toegekend (inclusief All-Run/overthrows. Extras tellen niet mee).
3.11.1.4. 1e over - een 6 gescoord
De over moet worden voltooid om de weddenschappen geldig te houden, tenzij de afhandeling al vaststaat. Deze markt heeft betrekking op het slagteam en omvat elke bal waarbij een batter EXACT zes runs krijgt toegekend (inclusief All-Run/overthrows. Extras tellen niet mee).
3.11.1.5. 1e over - een boundary gescoord
De over moet worden voltooid om de weddenschappen geldig te houden, tenzij de afhandeling al vaststaat. Deze markt heeft betrekking op het slagteam en omvat alleen runs die zijn gescoord door de boundary te raken voor vier of zes runs (exclusief All-Run/overthrows. Extras tellen niet mee).
3.11.1.6. Team/batter scoort een fifty/hundred in de wedstrijd (voor de wedstrijd)
3.11.1.6.1. Het volgende minimale aantal overs moet gepland staan en er moet een officiële uitslag zijn (Duckworth-Lewis telt mee), anders vervallen alle weddenschappen, tenzij de afhandeling al vaststaat. Voor de afhandeling telt elke score van een batter van 50 of hoger.
3.11.1.6.2. Twenty20-wedstrijden - de volledige 20 overs voor elk team. One Day-wedstrijden - minimaal 40 overs voor elk team. Test- en First Class-wedstrijden - de hele wedstrijd telt. Bij gelijkgespeelde wedstrijden moeten minimaal 200 overs zijn gebowld. The Hundred - alle 100 ballen moeten zijn gebowld.
3.11.1.7. (Team) topbatter/topbowler
Weddenschappen gelden voor de hele wedstrijd. Weddenschappen op een speler die niet in de startelf van het team staat, vervallen. Spelers die als vervangend fielder optreden, vervallen. Weddenschappen op spelers die geselecteerd zijn maar niet batten of bowlen, worden als verliezend afgehandeld. Als twee of meer spelers op een gelijk aantal wickets eindigen, wordt de bowler met de minste weggegeven runs als winnaar aangemerkt. Zijn zowel het aantal wickets als het aantal weggegeven runs gelijk, dan gelden de dead heat-regels.
3.11.1.8. Topbatter/topbowler
Weddenschappen gelden voor de hele wedstrijd en voor beide teams. Weddenschappen op een speler die in geen van beide startelftallen staat, vervallen. Spelers die als vervangend fielder optreden, vervallen. Weddenschappen op spelers die geselecteerd zijn maar niet batten of bowlen, worden als verliezend afgehandeld. Als twee of meer spelers op een gelijk aantal wickets eindigen, wordt de bowler met de minste weggegeven runs als winnaar aangemerkt. Zijn zowel het aantal wickets als het aantal weggegeven runs gelijk, dan gelden de dead heat-regels.
3.11.1.8.2. Hoogste individuele score
Dit is de hoogste individuele score van één speler in de wedstrijd. Bij een wedstrijd met meerdere innings voor een team/speler wordt er niet opgeteld. Scoort een speler 142 en 80, dan is de uitslag 142 en niet 222. Weddenschappen vervallen als de volgende overs/ballen niet gepland staan: T20-wedstrijden, volledige 20 overs; One Day-wedstrijden, minimaal 40 overs voor elk team; 100-ballenwedstrijden, volledige 100 ballen voor elk team; Test- en First Class-wedstrijden, minimaal 200 gebowlde overs.
3.11.1.8.3. Speler van de wedstrijd
Weddenschappen worden afgehandeld op basis van de officieel aangewezen Speler van de wedstrijd. Weddenschappen blijven geldig bij een verkorte wedstrijd als er een officiële Speler van de wedstrijd is. De dead heat-regels kunnen van toepassing zijn.
3.11.1.9. Runs van een batter in de wedstrijd (voor de wedstrijd)
3.11.1.9.1. Het volgende minimale aantal overs moet gepland staan en er moet een officiële uitslag zijn (Duckworth-Lewis telt mee), anders vervallen alle weddenschappen, tenzij de afhandeling van de weddenschappen al vaststaat.
3.11.1.9.2. Twenty20-wedstrijden - de volledige 20 overs voor elk team. The Hundred - alle 100 ballen moeten zijn gebowld. One Day-wedstrijden - minimaal 40 overs voor elk team. Test- en County Championship-wedstrijden - de hele wedstrijd telt. Bij gelijkgespeelde wedstrijden moeten minimaal 200 overs zijn gebowld.
3.11.1.10. Meeste run-outs 3-weg (voor de wedstrijd)
Er worden odds aangeboden op welk team tijdens het fielden de meeste run-outs veroorzaakt. Als een wedstrijd wordt gestaakt door invloed van buitenaf, vervallen alle weddenschappen, tenzij de afhandeling al vaststaat. Als het aantal overs wordt verkort en er een uitslag komt, is het team dat tijdens het fielden de meeste run-outs heeft gerealiseerd de winnaar, ongeacht het aantal gebowlde overs. Bij wedstrijden die door een Super-Over worden beslist, telt een run-out tijdens de Super-Over niet mee voor de afhandeling. Bij Test- en First Class-wedstrijden tellen alle innings van de wedstrijd mee.
3.11.1.10.1. Wickets van een genoemde bowler
Weddenschappen op spelers die niet spelen, worden terugbetaald. Weddenschappen op spelers die wel spelen maar niet bowlen, blijven geldig.
3.11.1.11. Score 1e innings (voor de wedstrijd)
3.11.1.11.1. Er worden odds aangeboden op het aantal runs dat in de 1e innings van de wedstrijd wordt gescoord, ongeacht welk team als eerste batt. Het volgende minimale aantal overs moet gepland staan, anders vervallen alle weddenschappen, tenzij de afhandeling al vaststaat.
3.11.1.11.2. Twenty20-wedstrijden - de volledige 20 overs voor elk team. The Hundred - alle 100 ballen moeten zijn gebowld. One Day-wedstrijden - minimaal 40 overs voor elk team.
3.11.1.11.3. Test- en First Class-wedstrijden - Een declaratie geldt voor de afhandeling als het einde van een innings. Als de 1e innings wordt opgegeven, vervallen alle weddenschappen. Als een innings niet wordt voltooid door invloed van buitenaf of slecht weer, vervallen alle weddenschappen, tenzij de afhandeling al vaststaat.
3.11.1.12. Totaal aantal runs in de wedstrijd, meeste sixes of fours in de wedstrijd/totaal aantal sixes of fours in de wedstrijd (voor de wedstrijd)
3.11.1.12.1. Als een wedstrijd wordt gestaakt door invloed van buitenaf, vervallen alle weddenschappen, tenzij de afhandeling al vaststaat.
3.11.1.12.2. Bij Test- en County Championship-wedstrijden telt de hele wedstrijd. Bij gelijkgespeelde wedstrijden moeten minimaal 200 overs zijn gebowld, anders vervallen de weddenschappen, tenzij de afhandeling van de weddenschappen al vaststaat.
3.11.1.12.3. Bij Twenty20-wedstrijden moet de wedstrijd gepland staan voor de volledige 20 overs en moet er een officiële uitslag zijn, tenzij de afhandeling van de weddenschappen al vaststaat. The Hundred - de wedstrijd moet gepland staan voor de volledige 100 ballen en er moet een officiële uitslag zijn, tenzij de afhandeling van de weddenschappen al vaststaat. Bij One Day-wedstrijden waarvan het aantal overs is verkort en de uitkomst nog niet vaststaat, vervallen de weddenschappen.
3.11.1.12.4. Bij wedstrijden die door een Super-Over worden beslist, tellen runs, fours of sixes tijdens de Super-Over niet mee voor de afhandeling.
3.11.1.12.5. Invloed van buitenaf omvat geen weersomstandigheden.
3.11.1.13. Team met de hoogste score in de eerste 6/10/15 overs (voor de wedstrijd)
Als beide teams het genoemde aantal overs niet voltooien door externe factoren of slecht weer, vervallen de weddenschappen, tenzij de afhandeling al vaststaat. Bij een gelijkspel vervallen de weddenschappen.
3.11.1.14. Runs huidige/volgende innings oneven/even
Extras en strafruns tellen mee voor de afhandeling.
3.11.1.15. Volgende/X-de over totaal aantal runs of oneven/even
Extra's en strafruns tellen mee. Als een innings eindigt tijdens een over, wordt die over als voltooid beschouwd, tenzij de innings wordt beëindigd door slechte weersomstandigheden. In dat geval vervallen alle weddenschappen. Een maiden, oftewel nul runs, wordt als even berekend.
3.11.1.15.1. Volgende batter uit/te worden uitgegooid
3.11.1.15.1.1. Als een van beide batters geblesseerd van het veld gaat, wordt geregistreerd als “retired not out” of als de batter aan de slag een andere is dan de genoemde batters, vervallen alle weddenschappen op beide batters en krijg je je inzet terug.
3.11.1.15.1.2. Als er geen wickets meer vallen, vervallen alle weddenschappen en krijg je je inzet terug.
3.11.1.16. Eerste scorende slag van de wedstrijd
Dit wordt bepaald door de eerste runs die aan een batsman worden toegekend en kan overthrows omvatten. Extra's tellen niet mee (Byes-b, Leg Byes-lb, Wides-w of No Ball = nb).
3.11.1.17. In-play/live runs in de eerste ‘X’ overs (inclusief alternatieve quoteringen)
3.11.1.17.1. Als het geselecteerde aantal overs door externe factoren niet wordt voltooid, vervallen de weddenschappen, tenzij de uitkomst al vaststaat. Als de natuurlijke lengte van de innings korter is dan het geselecteerde aantal overs (bijvoorbeeld doordat een team all out is voor het einde van de geselecteerde overs of het doel bereikt), blijven de weddenschappen geldig.
3.11.1.17.2. Exacte reeksuitslag
Weddenschappen vervallen als het vastgestelde aantal wedstrijden niet wordt afgewerkt.
3.11.1.17.3. Beste batter/bowler van de reeks
Elke genoemde speler die niet deelneemt aan de opgegeven reeks, vervalt (de markt kan onderhevig zijn aan Regel 4 (Aftrek)). Als twee of meer spelers met een gelijk aantal wickets eindigen, gelden de dead-heat-regels.
3.11.1.17.4. Meeste sixes (reeks)
Als twee of meer spelers met een gelijk aantal sixes eindigen, vervallen de weddenschappen.
3.11.2. Eendaagse wedstrijden/Twenty20-wedstrijden/10-overwedstrijden/100-ballencompetities enz.
3.11.2.1. Wedstrijdweddenschap/wedstrijdwinnaar
3.11.2.1.1. Bij wedstrijden die door slecht weer worden beïnvloed, gelden de officiële competitieregels, met de volgende uitzondering: als een wedstrijd wordt beslist door een bowl-out of een muntworp, vervallen alle weddenschappen.
3.11.2.1.2. Als er geen quotering is gegeven voor een gelijkspel en de officiële competitieregels een winnaar of doorgaand team aanwijzen, worden weddenschappen afgehandeld op basis van de officiële uitslag.
3.11.2.1.3. Als er geen quotering is gegeven voor een gelijkspel en de officiële competitieregels geen winnaar aanwijzen, gelden de dead-heat-regels. In competities waarin een bowl-out of super over de winnaar bepaalt, worden weddenschappen afgehandeld op basis van de officiële uitslag. De uitslag van een wedstrijd is een gelijkspel wanneer de scores bij het einde van het spel gelijk zijn, maar alleen als het team dat als laatste batte zijn innings heeft voltooid (dat wil zeggen: alle innings zijn voltooid of, bij limited-overs cricket, het vastgestelde aantal overs is gespeeld of het spel is definitief gestaakt door weer of slecht licht).
3.11.2.1.4. Als een wedstrijd wordt gestaakt door externe inmenging, vervallen de weddenschappen, tenzij op basis van de officiële competitieregels een winnaar wordt aangewezen. Bij een wijziging van de tegenstander ten opzichte van de aangekondigde tegenstander vervallen alle weddenschappen op die wedstrijd. Externe inmenging omvat geen weersomstandigheden.
3.11.2.1.5. Als een wedstrijd wordt afgelast, vervallen alle weddenschappen als de wedstrijd niet binnen 24 uur na de aangekondigde starttijd opnieuw wordt gespeeld.
3.11.2.2. Live/in-play teaminnings- en batterinningsruns (inclusief alternatieve quoteringen)/innings sixes
3.11.2.2.1. Bij eendaagse wedstrijden vervallen weddenschappen op meer/minder dan innings- en batsman-inningsruns en innings sixes als regen of een andere vertraging ertoe leidt dat het aantal overs met 5 of meer wordt verminderd ten opzichte van het aantal dat gepland was toen de weddenschap werd afgesloten, tenzij de uitkomst al vaststaat.
3.11.2.2.2. Bij Twenty20 Cup-wedstrijden vervallen weddenschappen als het aantal overs met 3 of meer wordt verminderd ten opzichte van het geplande aantal toen de weddenschap werd afgesloten, tenzij de uitkomst al vaststaat. Bij wedstrijden van 10 overs of minder vervallen weddenschappen als de volledige innings niet wordt voltooid, tenzij de uitkomst al vaststaat.
3.11.2.2.3. Bij Hundred-wedstrijden vervallen weddenschappen als het aantal ballen met 11 of meer wordt verminderd.
3.11.2.2.4. Een batter die ‘retired hurt’ gaat, wordt berekend met zijn of haar score op dat moment. Weddenschappen die zijn geplaatst na de laatste bal die de teruggetrokken batsman heeft gefaced, vervallen.
3.11.2.2.5. Val van het volgende/X-de wicket: als het batting team het einde van de toegewezen overs bereikt, declareert of het doel bereikt voordat het opgegeven wicket valt, is de uitslag de score/het totaal op dat moment.
3.11.2.2.6. Wijze van uitgaan, 2-weg: de opties zijn Caught en Not Caught. Als er geen wicket meer valt, worden alle weddenschappen geretourneerd/vervallen ze.
3.11.2.2.7. Wijze van uitgaan, 6-weg: de opties zijn Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped of Overig. Als er geen wicket meer valt, worden alle weddenschappen geretourneerd/vervallen ze.
3.11.2.2.8. Meeste sixes. Weddenschappen vervallen/worden geretourneerd als er geen sixes worden geslagen.
3.11.2.3. Een fifty te scoren in de wedstrijd
3.11.2.3.1. Het onderstaande minimale aantal overs moet gepland zijn en er moet een officiële uitslag zijn (Duckworth-Lewis telt mee), anders vervallen alle weddenschappen, tenzij de uitkomst al vaststaat. Voor de afhandeling telt elke score van een batter van 50 of hoger.
3.11.2.3.2. Twenty20-wedstrijden - De volledige 20 overs voor elk team.
3.11.2.3.3. Eendaagse wedstrijden - Minimaal 40 overs voor elk team.
3.11.2.3.4. The Hundred - alle 100 ballen moeten worden gebowld.
3.11.2.4. Reeksweddenschappen
Weddenschappen vervallen als het vastgestelde aantal wedstrijden wijzigt, tenzij de uitkomst al vaststaat. Als een reeks in een gelijkspel eindigt en er geen optie voor gelijkspel is aangeboden, vervallen de weddenschappen.
3.11.2.5. Beste batter/bowler
Weddenschappen op spelers die in geen enkele basiself van de reeks staan, vervallen. Weddenschappen op spelers die wel zijn geselecteerd maar niet batten of fielden, worden als verloren afgehandeld. Als twee of meer spelers met een gelijk aantal wickets eindigen, wordt de bowler met het minste aantal weggegeven runs als winnaar beschouwd. Als zowel het aantal wickets als het aantal weggegeven runs gelijk is, gelden de dead-heat-regels.
3.11.2.6. Innings Runs (inclusief alternatieve quotes)/Innings Sixes
3.11.2.6.1. Bij One Day-wedstrijden worden Over/Under Innings Runs- en Innings Sixes-weddenschappen ongeldig verklaard als regen of een andere vertraging ertoe leidt dat het aantal overs met 5 of meer wordt verminderd ten opzichte van het aantal dat gepland stond toen de weddenschappen werden afgesloten, tenzij de afhandeling van de weddenschappen al is bepaald.
3.11.2.6.2. Bij Twenty20 Cup-wedstrijden worden weddenschappen ongeldig verklaard als het aantal overs met 3 of meer wordt verminderd ten opzichte van het geplande aantal toen de weddenschappen werden afgesloten, tenzij de afhandeling al is bepaald. Bij wedstrijden van 10 overs of minder worden weddenschappen ongeldig verklaard als de volledige innings niet wordt afgerond, tenzij de afhandeling al is bepaald.
3.11.2.6.3. Specifiek voor Innings Sixes geldt dat de uitkomst voor de afhandeling wordt bepaald op basis van alle ballen waarbij een batsman precies zes runs krijgt toegekend (inclusief All-run/Overthrows). Let op: alleen voor deze markt tellen strafruns die aan het teamtotaal worden toegevoegd vanwege een te laag overtempo van het bowlingteam niet mee voor de afhandeling.
3.11.3. Testwedstrijden
3.11.3.1. Match Betting/Draw-No-Bet/Double Chance
Weddenschappen blijven geldig op basis van de officiële uitslag, mits er minstens één bal is gebowld. Bij een gelijkspel (tie) gelden de dead-heat-regels en zijn weddenschappen op het gelijkspel (draw) verloren. De uitslag van een wedstrijd is een tie als de scores aan het einde van het spel gelijk zijn, maar alleen als het laatst batting team zijn innings heeft afgerond (d.w.z. alle innings zijn voltooid). Als een wedstrijd wordt gestaakt door externe inmenging, worden de weddenschappen ongeldig verklaard. Externe inmenging omvat geen weersomstandigheden.
3.11.3.2. Top Batter/Bowler (voor de wedstrijd)
3.11.3.2.1. Alleen de eerste innings telt.
3.11.3.2.2. Weddenschappen op spelers die niet in de basis-11 staan, zijn ongeldig. Weddenschappen op spelers die wel zijn geselecteerd maar niet batten of bowlen, worden als verloren afgehandeld.
3.11.3.2.3. Er moeten minimaal 50 overs worden gebowld, tenzij het team All Out is. Anders zijn de weddenschappen ongeldig. Als twee of meer spelers op een gelijk aantal wickets eindigen, wordt de bowler met de minste weggegeven runs tot winnaar uitgeroepen. Als zowel wickets als weggegeven runs gelijk zijn, gelden de dead-heat-regels.
3.11.3.3. Een fifty/hundred in de 1e innings
Weddenschappen gelden voor de 1e innings van de wedstrijd, waarvan de afhandeling wordt bepaald door het team dat als eerste batt (en dus niet door beide teams). De innings moet worden afgerond (declarations tellen mee), anders zijn de weddenschappen ongeldig, tenzij de afhandeling al is bepaald. Voor de afhandeling telt elke score van een batter van 50/100 of hoger.
3.11.3.4. Teambatter met een fifty/hundred in de 1e innings
Declarations gelden voor de afhandeling als het einde van een innings. Als de 1e innings wordt opgegeven (forfeit), worden alle weddenschappen ongeldig verklaard. Als een innings niet wordt afgerond door externe inmenging of slecht weer, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de afhandeling al is bepaald. Voor de afhandeling telt elke score van een batsman van 50/100 of hoger.
3.11.3.5. Innings Runs; In-Play/Live (inclusief alternatieve quotes)/Innings Sixes
3.11.3.5.1. Er moeten minimaal 50 overs worden gebowld, tenzij het team All Out is of declareert. Anders zijn de weddenschappen ongeldig, tenzij de afhandeling al is bepaald.
3.11.3.5.2. Specifiek voor Innings Sixes geldt dat de uitkomst voor de afhandeling wordt bepaald op basis van alle ballen waarbij een batter precies zes runs krijgt toegekend (inclusief All-run/Overthrows).
3.11.3.6. In-Play/Live runs in de eerste ‘X’ overs (inclusief alternatieve quotes)
3.11.3.6.1. Als het gekozen aantal overs door externe factoren niet wordt voltooid, worden de weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de afhandeling al is bepaald.
3.11.3.6.2. Als de natuurlijke lengte van de innings korter is dan het gekozen aantal overs (bijv. een team is all out binnen de gekozen overs of haalt het doel), blijven de weddenschappen geldig.
3.11.3.7. Voorsprong na de eerste innings
Beide teams moeten hun eerste innings afronden om de weddenschappen geldig te houden (inclusief declarations). De dead-heat-regels zijn van toepassing.
3.11.3.8. Seriewedden
Weddenschappen zijn ongeldig als het vastgestelde aantal wedstrijden niet wordt afgerond. Voor het totaal aantal runs van een batter in de serie en de runs van een speler per wedstrijd tellen de runs in beide innings van alle wedstrijden in de serie. Voor spelersprestaties tellen de gescoorde runs, wickets, catches en stumpings in beide innings van alle wedstrijden in de serie.
3.11.3.9. Runs in de 1e over (2-Way)
Extras en strafruns worden meegeteld. De over moet worden afgerond om de weddenschappen geldig te houden, tenzij de uitkomst al is bepaald.
3.11.3.10. Top Batter / Bowler (beide teams)
Weddenschappen op de top batter / bowler (beide teams) gelden voor de hele wedstrijd. Weddenschappen op spelers die in geen van beide basis-11's staan, zijn ongeldig. Weddenschappen op spelers die wel zijn geselecteerd maar niet batten / bowlen, worden als verloren afgehandeld. De dead-heat-regels zijn van toepassing.
3.11.3.11. Teamtotalen testwedstrijd (2-Way)
Bij testwedstrijden worden totalen alleen op de 1e innings afgehandeld. Er moeten minimaal 50 overs worden gebowld, tenzij het team All Out is of declareert. Anders zijn de weddenschappen ongeldig, tenzij de afhandeling al is bepaald.
3.11.3.12. Openingspartnerschap Over/Under Innings Runs
Weddenschappen blijven geldig zodra in de 1e innings van elk team 1 bal is gebowld. Weddenschappen zijn ongeldig als de innings wordt opgegeven (forfeit).
3.11.3.13. Een fifty scoren Ja/Nee in een van beide innings
De hele wedstrijd telt. Weddenschappen blijven geldig nadat de batter één bal heeft gefaced of uit is gegeven voordat de eerste bal is gefaced. De score telt als de batter Not-Out is, ook als de innings wordt gedeclareerd. Alle weddenschappen blijven geldig, ongeacht vertragingen door regen of een andere reden.
3.11.4. County Championship-wedstrijden
3.11.4.1. Match Betting
3.11.4.1.1. Tenzij er een quotering voor een gelijkspel (draw) is gegeven, worden weddenschappen bij een gelijkgespeelde wedstrijd ongeldig verklaard. Als een wedstrijd wordt gestaakt door externe inmenging, worden de weddenschappen ongeldig verklaard. Bij een tie gelden de dead-heat-regels.
3.11.4.1.2. Externe inmenging omvat geen weersomstandigheden.
3.11.4.1.3. De uitslag van een wedstrijd is een tie als de scores aan het einde van het spel gelijk zijn, maar alleen als het laatst batting team zijn innings heeft afgerond (d.w.z. alle innings zijn voltooid of, bij limited-overs cricket, het vastgestelde aantal overs is gespeeld of het spel definitief is gestaakt door weer of slecht licht).
3.11.4.2. Innings Runs
Er moeten minimaal 50 overs worden gebowld, tenzij het team All Out is of de innings declareert. Anders worden de weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de afrekening van de weddenschappen al vaststaat.
3.11.4.3. Beste teambatter/teambowler
3.11.4.3.1. Alleen de eerste innings telt mee.
3.11.4.3.2. Weddenschappen op spelers die niet in de basiself staan, zijn ongeldig. Weddenschappen op spelers die wel zijn geselecteerd maar niet batten of niet bowlen, worden als verloren afgerekend.
3.11.4.3.3. Er moeten minimaal 50 overs worden gebowld, tenzij het team All Out is. Anders zijn de weddenschappen ongeldig. Als twee of meer spelers hetzelfde aantal wickets hebben, wordt de bowler met de minste toegestane runs als winnaar aangewezen. Als zowel het aantal wickets als het aantal toegestane runs gelijk is, gelden de dead heat-regels.
3.11.4.4. Voorsprong na de eerste innings
Beide teams moeten hun eerste innings afronden om de weddenschappen geldig te houden (declaraties inbegrepen). De dead heat-regels zijn van toepassing.
3.11.4.5. In-play/live runs in de eerste 'X' overs (inclusief alternatieve quotes)
3.11.4.5.1. Als het gekozen aantal overs door externe factoren niet wordt voltooid, zijn de weddenschappen ongeldig, tenzij de afrekening van de weddenschap al vaststaat.
3.11.4.5.2. Als de natuurlijke lengte van de innings korter is dan het gekozen aantal overs (bijvoorbeeld doordat een team All Out is voor het einde van de gekozen overs of het doel bereikt), blijven de weddenschappen geldig.
3.11.5. Wedden op het Cricket World Cup/toernooi
3.11.5.1. Totaal aantal runs in het toernooi / totaal aantal wickets in het toernooi
Bij een wedstrijd die wordt gestaakt of via Duckworth Lewis wordt ingekort, tellen alleen de runs en wickets die daadwerkelijk zijn geregistreerd.
3.11.5.2. Totaal aantal run outs in het toernooi / totaal aantal stumpings in het toernooi
Voor de afrekening geldt het officiële totaal, ongeacht of wedstrijden zijn gestaakt of in overs zijn ingekort.
3.11.5.3. Team met de meeste sixes / speler met de meeste sixes / totaal aantal sixes in het toernooi
3.11.5.3.1. Voor de afrekening gaat het om alle ballen waarmee een batter precies zes runs krijgt toegekend (inclusief All-run/Overthrows). Voor de afrekening geldt het officiële totaal, ongeacht of wedstrijden zijn gestaakt of in overs zijn ingekort. De dead heat-regels zijn van toepassing.
3.11.5.3.2. Specifiek voor de spelersmarkt geldt dat de batter minimaal één bal moet hebben gefaced, anders zijn de weddenschappen ongeldig.
3.11.5.4. Team met de hoogste inningsscore / team met de laagste inningsscore
De dead heat-regels zijn van toepassing.
3.11.5.5. Team met de hoogste openingspartnership / team met de hoogste score in de eerste 10 overs
De dead heat-regels zijn van toepassing.
3.11.5.6. Hattrick in het toernooi
Weddenschappen worden als 'Ja' afgerekend als er tijdens het toernooi officieel een 'hattrick' wordt geregistreerd (dat is wanneer een bowler in dezelfde wedstrijd met drie opeenvolgende ballen drie batters uitgooit).
3.11.5.7. Speler van het toernooi
Weddenschappen worden afgerekend op basis van de officieel uitgeroepen Speler van het toernooi. De dead heat-regels zijn van toepassing.
3.11.5.8. Beste bowler (team of toernooi)
Indien nodig zijn de dead heat-regels van toepassing.
3.12. Wielrennen
3.12.1. Individuele etappe/outright wedden/eindpositie van renner
3.12.1.1. Deelnemers moeten de startlijn van het betreffende evenement of de betreffende etappe passeren om de weddenschappen geldig te houden. Anders zijn de weddenschappen ongeldig en wordt de inzet teruggestort. Alle weddenschappen worden afgerekend op basis van de officiële klassementen die de betreffende wedstrijdorganisaties bij de podiumceremonie publiceren.
3.12.1.2. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op weddenschappen. Bij ploegenklassementsmarkten vindt de afrekening plaats op basis van de eindstand in de tijdsgebonden klassementen (mocht er in een bepaald evenement meer dan één ploegenklassement zijn).
3.12.1.3. Op outright-markten kan Rule 4 (aftrek) van toepassing zijn.
3.12.1.4. Als de starttijd van de race of etappe met meer dan 24 uur wordt uitgesteld, worden alle weddenschappen op die race of etappe terugbetaald.
3.12.2. Onderlinge duels
3.12.2.1. Onderlinge duels worden afgerekend op basis van de renner die de hoogste plaats behaalt in het betreffende evenement, de betreffende race of etappe.
3.12.2.2. Als een of beide renners de startlijn niet passeren, zijn de weddenschappen ongeldig.
3.12.2.3. Als beide renners starten maar een bepaald evenement, een bepaalde race of etappe niet uitrijden, zijn de weddenschappen ongeldig.
3.12.2.4. Als beide renners starten in een bepaald evenement, een bepaalde race of etappe en slechts één van hen niet finisht, wordt de renner die het evenement, de race of de etappe wel uitrijdt als winnaar aangewezen.
3.12.3. Evenementspecials
Alles-of-niets: deelname of niet. Het opgegeven evenement moet volledig worden afgewerkt (wettelijk aantal rondes), anders worden de weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de uitslag al vaststaat. Bij sommige specials moet het vastgestelde aantal teams aan het evenement beginnen om de weddenschappen geldig te houden.
3.13. Darts
3.13.1. Outright-weddenschappen
Non-runner no-bet. Op outright-markten kan Rule 4 (aftrek) van toepassing zijn.
3.13.1.1. Als een wedstrijd meer dan 24 uur wordt uitgesteld, moeten alle weddenschappen op die wedstrijd worden terugbetaald. Wordt de wedstrijd voor minder dan 24 uur uitgesteld, dan blijven de weddenschappen geldig.
3.13.2. Pre-game wedstrijdweddenschappen
3.13.2.1. Als een wedstrijd begint maar niet wordt afgemaakt, geldt de speler die doorgaat naar de volgende ronde of de overwinning krijgt toegewezen als winnaar voor de afhandeling.
3.13.2.2. Bij Premier League-darts kunnen wedstrijdweddenschappen worden aangeboden als 3-Way- en 2-Way-markten. Voor de afhandeling bevat de 3-Way-markt de optie gelijkspel. In de 2-Way-markt zijn weddenschappen ongeldig als de wedstrijd in een gelijkspel eindigt.
3.13.3. Handicap 2-Way en 3-Way leg- en setweddenschappen
Als het vastgestelde aantal legs/sets niet wordt afgewerkt, wordt gewijzigd of afwijkt van wat voor de weddenschap werd aangeboden, zijn alle weddenschappen ongeldig. Alle weddenschappen zijn ongeldig als de wedstrijd niet wordt afgemaakt.
3.13.4. Checkouts van individuele spelers
Als de wedstrijd niet wordt afgemaakt, zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij de quote al is overschreden.
3.13.5. Markten voor eerste leg/set
Alle weddenschappen zijn ongeldig als de eerste leg/set niet wordt afgemaakt, tenzij de uitkomst al vaststaat.
3.13.6. Leider na 4/6 legs
De eerste 4/6 legs moeten worden afgemaakt om de weddenschappen geldig te houden.
3.13.7. Eerste tot 3 legs
Een van beide spelers moet 3 legs winnen om de weddenschappen geldig te houden.
3.13.8. Hoogste checkout 3-Way
Als de wedstrijd niet wordt afgemaakt, zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij de quote al is overschreden.
3.13.9. Hoogste checkout 2-Way
Als de wedstrijd niet wordt afgemaakt, zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij de quote al is overschreden. Bij gelijke stand tussen de spelers zijn de weddenschappen ongeldig.
3.13.10. Checkout-totaalmarkten
Alle weddenschappen zijn ongeldig als de wedstrijd of de betreffende leg/set niet wordt afgemaakt, tenzij de uitkomst al vaststaat. Bij 2-Way-markten zijn weddenschappen ongeldig als de spelers gelijk eindigen.
3.13.11. Checkout volgende leg
De Bull telt als rood. De leg moet worden afgemaakt om de weddenschappen geldig te houden.
3.13.12. Totaal aantal legs/sets
Als de wedstrijd niet wordt afgemaakt, zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij de quote al is overschreden.
3.13.13. Checkout-markten
De Bull telt als rood. De leg moet worden afgemaakt om de weddenschappen geldig te houden.
3.13.14. Meeste 180s
Alle weddenschappen zijn ongeldig als de wedstrijd niet wordt afgemaakt.
3.13.15. 180s-totaalmarkten
Alle weddenschappen zijn ongeldig als de wedstrijd of de betreffende leg/set niet wordt afgemaakt, tenzij de uitkomst al vaststaat.
3.13.16. Eerste 180
Alle weddenschappen zijn ongeldig als de wedstrijd niet wordt afgemaakt, tenzij de uitkomst al vaststaat. Als er geen 180 wordt gegooid, zijn de weddenschappen ongeldig.
3.13.17. 170 finish in de wedstrijd
Alle weddenschappen zijn ongeldig als de wedstrijd niet wordt afgemaakt, tenzij de uitkomst al vaststaat.
3.13.18. Dubbel resultaat (legs/sets)
Voorspel de stand na het opgegeven aantal legs/sets en de eindwinnaar van de wedstrijd. Alle weddenschappen zijn ongeldig als de wedstrijd niet wordt afgemaakt.
3.13.19. Markten voor de eerste dart
De afhandeling gebeurt op de eerste dart of set darts die in een bepaalde leg/set wordt gegooid. Een bounce-out geldt voor de afhandeling als Overig. Bij een wedstrijdformat met Double In is de markt ongeldig als die per vergissing wordt aangeboden.
3.13.20. 9-darter finish
Alle weddenschappen zijn ongeldig als de wedstrijd niet wordt afgemaakt, tenzij de uitkomst al vaststaat.
3.13.21. Premier League-specials
3.13.21.1. Bereikt de finale/halve finale wel/niet - De speler moet aan één competitiewedstrijd deelnemen om de weddenschappen geldig te laten blijven.
3.13.21.2. Degradatie - Na de betreffende speelronde worden de onderste twee spelers in de competitiestand (die vervolgens uit de competitie worden geëlimineerd) als winnaar beschouwd voor de afhandeling van de weddenschap.
3.13.21.3. Winnaar reguliere seizoen - Voor de afhandeling van weddenschappen is dit de speler die bovenaan de competitiestand staat na de groepswedstrijden en vóór de play-offs.
3.13.22. 9-darts-specials
3.13.22.1. Gooit de geselecteerde speler een 9-darts finish in een wedstrijd - Alle weddenschappen zijn ongeldig als de wedstrijd niet wordt uitgespeeld, tenzij er al een 9-darts finish is gegooid.
3.13.22.2. Gooit de geselecteerde speler een 9-darts finish in het toernooi - De speler moet minimaal 1 dart gooien in het toernooi om de weddenschappen geldig te laten blijven.
3.13.22.3. Komt er een 9-darts finish in het toernooi - Het toernooi moet worden uitgespeeld, tenzij er al een 9-darts finish is gegooid. Weddenschappen blijven geldig, ongeacht terugtrekkingen van spelers.
3.13.23. In-play/live wedden
Weddenschappen op een wedstrijdmarkt die wordt gestaakt vóór het volledig spelen van het voorgeschreven aantal legs/sets zijn ongeldig, behalve weddenschappen waarvan de uitkomst op het moment van staking al vaststond. Bijvoorbeeld wanneer de lijn voor Totaal aantal legs of Totaal aantal 180's op het moment van staking al is overschreden.
3.14. Floorball
3.14.1. Alle wedstrijden moeten op de geplande datum beginnen om de weddenschappen geldig te laten blijven. Een wedstrijd geldt voor de afhandeling/berekening als gespeeld als er 50 minuten zijn gespeeld.
3.14.2. Alle wedstrijdmarkten worden afgehandeld op basis van de stand na afloop van de reguliere speeltijd, exclusief eventuele verlenging, tenzij anders vermeld.
3.14.3. Totaal aantal goals wedstrijd oneven of even - Als er niet is gescoord, worden alle weddenschappen als even afgehandeld.
3.14.4. Verlengingsmarkten - alleen de scores/acties binnen de verlenging tellen mee voor weddenschappen.
3.14.5. Als de locatie van een wedstrijd wordt gewijzigd, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen. Als thuis- en uitteam van een vermelde wedstrijd worden omgedraaid, zijn weddenschappen op basis van de oorspronkelijke vermelding ongeldig.
3.14.6. Weddenschappen per periode - De betreffende periode moet volledig zijn gespeeld om de weddenschappen geldig te laten blijven, tenzij de uitkomst van de markt al vaststaat. Alleen scores/acties binnen die periode tellen mee.
3.14.7. Wedstrijdwinnaar - deze 2-weg-markt omvat eventuele verlenging en elke andere methode om een winnaar te bepalen.
3.14.8. Als een wedstrijd om welke reden dan ook met meer dan 24 uur wordt geannuleerd of uitgesteld, krijgen alle weddenschappen op dat evenement een winstfactor van “1”.
3.14.9. Als een wedstrijd langer dan 24 uur wordt onderbroken of stilgelegd, worden alle weddenschappen op deze wedstrijd afgehandeld met winstodds van “1”, tenzij de uitkomst al vaststond op het moment van onderbreking. Uitkomsten die vóór de stillegging ondubbelzinnig zijn vastgesteld (bijvoorbeeld de uitslag van de eerste helft, het eerste doelpunt en het tijdstip daarvan, enz.) worden meegenomen in de afhandeling.
3.15. Voetbal
3.15.1. 90 minuten speeltijd
3.15.1.1. Alle wedstrijdmarkten zijn gebaseerd op de uitslag na de geplande 90 minuten speeltijd, tenzij anders vermeld. Dit omvat toegevoegde blessure- of reguliere extra tijd, maar niet de verlenging, de tijd voor een strafschoppenserie of een golden goal.
3.15.1.2. De uitzonderingen op deze regel gelden voor vriendschappelijke wedstrijden (zie hieronder).
Vriendschappelijke wedstrijden: Als een wedstrijd niet uit 90 minuten met 2x45 minuten bestaat, wordt als volgt afgehandeld: wedstrijdmarkten worden berekend op basis van de officiële uitslag, ook als de wedstrijd korter of langer dan 90 minuten duurt. Markten per helft zijn ongeldig, tenzij er precies twee duidelijk afgebakende en gelijke helften zijn.
Voorbeelden: Bij een wedstrijd van 80 minuten met 2x40 minuten blijven alle weddenschappen geldig, inclusief markten per helft. Bij een wedstrijd van 90 minuten met 3x30 ‘helften’ worden wedstrijdmarkten normaal berekend en zijn markten per helft ongeldig/worden de inzetten teruggestort. Bij een wedstrijd van 75 minuten met ‘helften’ van 30 en 45 minuten worden wedstrijdmarkten normaal berekend en zijn markten per helft ongeldig/worden de inzetten teruggestort. Bij een wedstrijd van 120 minuten met 4x30 minuten ‘helften/periodes’ worden wedstrijdmarkten normaal berekend en zijn markten per helft ongeldig/worden de inzetten teruggestort.
3.15.1.3. Wedstrijduitslag (vroegtijdige uitbetaling) - Pre-matchmarkt - ‘alleen 90 minuten’. Waar aangeboden worden pre-matchweddenschappen als gewonnen uitbetaald/berekend als je selectie op enig moment in de wedstrijd twee doelpunten voorkomt.
3.15.2. In-play/live markten tijdens verlenging
Weddenschappen worden afgehandeld op basis van de officiële statistieken van de verlengingsperiode. Doelpunten of hoekschoppen uit de reguliere speeltijd tellen niet mee.
3.15.3. Uitgestelde, vervroegde of gestaakte wedstrijden
3.15.3.1. Elke wedstrijd die vóór het einde van de reguliere speeltijd wordt onderbroken en niet binnen 24 uur wordt hervat, wordt beschouwd als niet gespeeld, ongeacht de beslissing van de scheidsrechter. Weddenschappen waarvan de uitkomst duidelijk vaststond vóór de stillegging blijven geldig en worden volgens deze regels afgehandeld; overige weddenschappen op deze wedstrijd worden terugbetaald. Als een voetbalwedstrijd met meer dan 24 uur wordt uitgesteld, worden weddenschappen daarop terugbetaald; anders blijven ze geldig.
3.15.3.2. Elke wedstrijd die vóór het einde van de 90 minuten speeltijd wordt gestaakt, is ongeldig, behalve voor weddenschappen waarvan de uitkomst op het moment van staking al vaststond. De markt moet volledig zijn bepaald om de weddenschappen geldig te laten blijven. Zo blijven weddenschappen op de eerste doelpuntenmaker of het tijdstip van het eerste doelpunt geldig als er op het moment van staking is gescoord, en geldt over 2.5 goals als er al 3 of meer doelpunten zijn gevallen.
3.15.4. Wedstrijden die niet zijn gespeeld zoals vermeld
3.15.4.1. Als de locatie van een wedstrijd wordt gewijzigd (anders dan naar het stadion van het uitteam), blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen. Als thuis- en uitteam van een vermelde wedstrijd worden omgedraaid (bijv. de wedstrijd wordt gespeeld in het stadion van het oorspronkelijke uitteam), zijn weddenschappen op basis van de oorspronkelijke vermelding ongeldig.
3.15.4.2. We doen ons best om op onze website alle wedstrijden op neutraal terrein aan te geven. Bij wedstrijden op neutraal terrein (al dan niet zo aangegeven op onze site) blijven weddenschappen geldig, ongeacht welk team als thuisteam is vermeld.
3.15.4.3. Als een officieel wedstrijdprogramma andere teamgegevens vermeldt dan onze website, zijn de weddenschappen ongeldig, bijv. als de officiële teamnaam Reserves/leeftijdscategorie, bijv. Onder 21/geslacht, bijv. Vrouwen, specificeert.
3.15.4.4. In alle andere gevallen blijven weddenschappen geldig, ook als wij een teamnaam vermelden zonder de term ‘XI’ in de naam.
3.15.5. Eerste/laatste doelpuntenmaker (pre-match en live)
3.15.5.1. Weddenschappen worden alleen geaccepteerd op 90 minuten speeltijd. We doen er alles aan om odds voor de eerste/laatste doelpuntenmaker aan te bieden voor alle mogelijke deelnemers. Spelers die oorspronkelijk niet zijn genoteerd, tellen echter als winnaar als zij het eerste/laatste doelpunt maken. Weddenschappen op spelers die niet aan de wedstrijd deelnemen zijn ongeldig, evenals weddenschappen op de eerste doelpuntenmaker als de selectie pas na het eerste doelpunt in het veld komt.
3.15.5.2. Alle spelers die aan een wedstrijd deelnemen, worden beschouwd als deelnemers voor weddenschappen op de laatste doelpuntenmaker.
3.15.5.3. Latere onderzoeken door officiële instanties worden niet meegenomen bij de afhandeling van weddenschappen. Let op: eigen doelpunten tellen niet mee bij de afhandeling van weddenschappen.
3.15.6. Doelpuntenmaker op elk moment (Pre-match) en Doelpuntenmaker (Live)
Alle weddenschappen op een speler die in enig deel van de betreffende wedstrijd meedoet, blijven geldig.
3.15.7. Meerdere doelpunten / Scoort 2 of meer / Scoort een hattrick
Weddenschappen worden alleen geaccepteerd op 90 minuten speeltijd. Weddenschappen op spelers die niet meedoen aan de wedstrijd zijn ongeldig. Alle spelers die aan de wedstrijd deelnemen, gelden bij de afhandeling als deelnemers.
3.15.7.1. Doelpuntenmaker op elk moment Dubbele/Driedubbele kans
Als een van de genoemde spelers op enig moment meedoet aan de wedstrijd, blijven de weddenschappen geldig. Als geen van de spelers heeft meegedaan, zijn de weddenschappen ongeldig en wordt de inzet terugbetaald. Een van de genoemde spelers moet scoren om de weddenschap als gewonnen af te handelen.
3.15.7.2. Doelpuntenmaker op elk moment Beide/Drie spelers scoren
Als alle genoemde spelers op enig moment meedoen aan de wedstrijd, blijven de weddenschappen geldig. Als een van de spelers niet heeft meegedaan, zijn de weddenschappen ongeldig en wordt de inzet terugbetaald. Alle genoemde spelers moeten scoren om de weddenschap als gewonnen af te handelen.
3.15.8. Juiste eindstand
Voorspel de stand na afloop van de reguliere speeltijd. Eigen doelpunten tellen mee.
3.15.9. Juiste stand op elk moment
Voorspel of de juiste stand, en voor welk team, zich op enig moment tijdens de wedstrijd voordoet. Als een wedstrijd wordt gestaakt voordat 90 minuten zijn gespeeld, zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij de afhandeling al vaststaat.
3.15.10. Team wint met X of Y doelpunten verschil
Met deze markt wed je op een bepaald team dat wint met een specifiek doelpuntenverschil (met X of Y doelpunten). Stel, je hebt gewed op winst van Chelsea met twee of drie doelpunten verschil thuis tegen Manchester City. Je weddenschap wint als de wedstrijd eindigt in 2:0, 4:2, 3:0, enzovoort. Je verliest als Chelsea wint met 1 of 4 doelpunten verschil (2:1, 5:0, 1:0, enzovoort). Als Man City wint of de wedstrijd gelijk eindigt, verlies je de weddenschap ook. Deze markt is gebaseerd op de eindstand van de wedstrijd, tenzij anders vermeld.
3.15.11. Eerste/Laatste doelpuntenmaker van het team
Weddenschappen op spelers die niet meedoen aan de wedstrijd zijn ongeldig. Weddenschappen waarbij de gekozen speler pas in het veld komt nadat het eerste doelpunt voor dat team is gemaakt, zijn ongeldig, ook als de gekozen speler in de wedstrijd scoort. Eigen doelpunten tellen niet mee.
3.15.12. Speler scoort op elk moment
3.15.12.1. Alle spelers die aan een wedstrijd deelnemen, gelden als deelnemers. Elke selectie in een wedstrijd die niet wordt uitgespeeld, is ongeldig en wordt terugbetaald, tenzij de speler al heeft gescoord.
3.15.12.2. Eigen doelpunten tellen niet mee bij de afhandeling van weddenschappen.
3.15.13.1. Tijdstip van het eerste doelpunt
Als een wedstrijd wordt gestaakt nadat het eerste doelpunt is gemaakt, blijven alle weddenschappen geldig. Als een wedstrijd wordt gestaakt voordat het eerste doelpunt is gemaakt, gelden alle weddenschappen op tijdsvakken die al zijn afgerond als verloren. Elk ander tijdsvak waarin de staking plaatsvond, is ongeldig en wordt behandeld als niet-deelnemer.
3.15.13.2. Tijdstip van doelpunt/elk gebeurtenis met tijdsregistratie
3.15.13.2.1. Elk doelpunt of elke gebeurtenis in de blessuretijd van de eerste helft telt als minuut 45; bijvoorbeeld de 7e minuut van de blessuretijd = 45, of in het vak 41-50 indien van toepassing.
3.15.13.2.2. Elk doelpunt of elke gebeurtenis in de blessuretijd van de tweede helft telt als minuut 90, of als 81-90(+) indien van toepassing.
3.15.14. Blessuretijd
Weddenschappen op de hoeveelheid blessuretijd worden afgehandeld op basis van de tijd op het bord van de vierde official, niet op de werkelijk gespeelde tijd.
3.15.15. Tijdsvakken van 10 minuten/X minuten voor gebeurtenissen
Gebeurtenissen moeten plaatsvinden tussen 0:00 en 09:59 om tot de eerste 10 minuten te horen. Intervallen worden uitgedrukt als wedstrijdminuut. Zo staat 1-15 minuten voor 00:00-14:59, 16-30 voor 15:00-29:59, 31-45 voor 30:00 tot de rust, en 46-60 voor 45:00-59:59 (nadat de tweede helft is begonnen), enzovoort. 1-5 minuten is 00:00-04:59, 1-60 minuten is 00:00-59:59, enzovoort.
3.15.16. Tijdstip van de eerste hoekschop
Weddenschappen worden afgehandeld op het moment waarop de hoekschop daadwerkelijk wordt genomen (niet wanneer deze wordt toegekend). Blessuretijd van de eerste helft telt als 45 en die van de tweede helft als 90.
3.15.17. Handicapweddenschappen, ook In-Play/Live (3-weg)
De afhandeling vindt plaats tegen de getoonde odds, op basis van de werkelijke stand in de wedstrijd, aangepast voor de handicap.
3.15.18. Rustuitslag, ook In-Play/Live
Weddenschappen zijn ongeldig als de wedstrijd wordt gestaakt vóór de rust.
3.15.19. Juiste ruststand
Weddenschappen zijn ongeldig als de wedstrijd wordt gestaakt vóór de rust.
3.15.20. Helft met de meeste doelpunten
Weddenschappen zijn ongeldig als de wedstrijd wordt gestaakt, tenzij de afhandeling al vaststaat.
3.15.21. Doelpunten in de 1e helft
Weddenschappen zijn ongeldig als de wedstrijd vóór de rust wordt gestaakt, tenzij de afhandeling al vaststaat.
3.15.22. Rest van de wedstrijd-markten
Weddenschappen zijn alleen gebaseerd op de uitslag van het resterende deel van de wedstrijd, tussen het plaatsen van de inzet en het einde van de wedstrijd/reguliere speeltijd. Als de stand op het moment van inzetten bijvoorbeeld 2-1 was en de eindstand 3-2 is, dan is de uitslag voor Rest van de wedstrijd 'Gelijkspel'.
3.15.23. Helft met de meeste doelpunten van een team
Voorspel in welke helft van een wedstrijd een bepaald team de meeste doelpunten maakt. Weddenschappen vervallen als de wedstrijd wordt gestaakt, tenzij de afhandeling van de weddenschappen al is bepaald.
3.15.24. Alle cornermarkten
Toegekende corners die niet worden genomen, tellen niet mee. Moet een corner worden overgenomen, dan wordt er maar één corner geteld.
3.15.25. Eerste/laatste cornerschop van de wedstrijd
Als er geen cornerschoppen in de wedstrijd zijn, vervallen alle weddenschappen en worden de inzetten teruggestort.
3.15.26. Corners eerste helft, inclusief In-Play/Live
Weddenschappen vervallen als de wedstrijd vóór de rust wordt gestaakt, tenzij de afhandeling van de weddenschappen al is bepaald. Toegekende corners die niet worden genomen, tellen niet mee.
3.15.27. 2-weg corners In-Play/Live
Afgehandeld op basis van het totale aantal corners in de wedstrijd. Bij staking vóór het einde van de 90 gespeelde minuten vervallen alle weddenschappen, tenzij de afhandeling al is bepaald. Toegekende corners die niet worden genomen, tellen niet mee.
3.15.28. Meeste corners In-Play/Live
Afgehandeld op basis van het team dat de meeste corners krijgt in de wedstrijd. Bij staking vervallen alle weddenschappen. Toegekende corners die niet worden genomen, tellen niet mee.
3.15.29. Eerste naar X corners In-Play/Live
Afgehandeld op basis van het team dat als eerste het genoemde aantal corners bereikt. Bij staking vóór het einde van de 90 gespeelde minuten vervallen alle weddenschappen, tenzij de afhandeling al is bepaald. Toegekende corners die niet worden genomen, tellen niet mee.
3.15.30. Uitslag na 10/20/30/40 enz. minuten In-Play/Live
Afgehandeld op basis van de stand op het opgegeven tijdstip in de wedstrijd. Bijvoorbeeld: de uitslag na 10 minuten wordt bepaald door de stand in de wedstrijd na 10:00 minuten spelen. Bij staking vóór het einde van de 90 gespeelde minuten vervallen alle weddenschappen, tenzij de afhandeling al is bepaald.
3.15.31. Rust/Eindstand dubbele uitslag
Weddenschappen vervallen als de wedstrijd wordt gestaakt. Verlenging en strafschoppenseries tellen niet mee.
3.15.32. Mixed/Mythical voetbal
3.15.32.1. Wordt gespeeld tussen twee verschillende teams die deelnemen aan echte wedstrijden in hun eigen competitie, maar niet tegen elkaar spelen. Weddenschappen worden berekend/afgehandeld op basis van de som van de doelpunten van beide teams. Als de start van een van beide wedstrijden meer dan 24 uur wordt uitgesteld, vervallen alle weddenschappen op die wedstrijd en worden de inzetten teruggestort.
Bijvoorbeeld Mixed/Mythical wedstrijd; Manchester United vs Real Madrid
Uitslag Premier League: Manchester United 2:1 Everton
Uitslag La Liga: Real Madrid 3:1 Sevilla
Uitslag Mixed/Mythical voetbalwedstrijd: Manchester United 2:3 Real Madrid
In dit voorbeeld van Manchester United vs Real Madrid wint Real Madrid de wedstrijd en is het totaal aantal doelpunten 5. Bij Dubbele kans zijn de drie uitkomsten: 1X verloren, 12 gewonnen, X2 gewonnen enz.
3.15.32.2. Wedstrijdspecials
3.15.32.2.1. Tenzij anders vermeld vervallen spelerspecials als de speler niet aan de wedstrijd deelneemt.
3.15.32.2.2. Weddenschappen worden afgehandeld op basis van de uitslag na 90 minuten spelen. Verlenging, golden goals of strafschoppenseries tellen niet mee, tenzij anders vermeld.
3.15.32.2.3. Als een of meer deelnemers die in een special worden genoemd niet deelnemen, blijft de weddenschap staan voor de overige deelnemer(s) tegen de reguliere koersen, indien beschikbaar.
3.15.32.3. Wint beide helften
Het team moet in beide helften van de wedstrijd meer doelpunten maken dan de tegenstander.
3.15.32.4. Dubbele kans
De volgende opties zijn beschikbaar:
1 of X - Als de uitslag een thuiswinst of gelijkspel is, zijn weddenschappen op deze optie winnend.
X of 2 - Als de uitslag een gelijkspel of uitwinst is, zijn weddenschappen op deze optie winnend.
1 of 2 - Als de uitslag een thuiswinst of uitwinst is, zijn weddenschappen op deze optie winnend.
Als een wedstrijd op neutraal terrein wordt gespeeld, geldt het eerstgenoemde team voor de weddenschap als thuisteam.
3.15.32.5. ASIAN HANDICAPS
Bekijk de volgende voorbeelden voor de afhandeling van weddenschappen:
3.15.32.5.1. Handicaplijn 0 bal
Als een van de teams met een willekeurig verschil wint, wordt dat team (het winnende team) als winnende selectie afgehandeld. Bij een gelijkspel zijn alle weddenschappen ongeldig en worden de inzetten terugbetaald.
3.15.32.5.2. Handicaplijn 0,25 bal
Team dat een voorsprong van 0,25 bal geeft: Winst met elke uitslag - Alle weddenschappen op deze selectie zijn winnend. Gelijkspel - De helft van de inzet wordt terugbetaald op deze selectie. De andere helft van de inzet geldt als verloren. Verlies met elke uitslag - Alle weddenschappen op deze selectie zijn verloren.
Team dat een voorsprong van 0,25 bal krijgt: Winst met elke uitslag - Alle weddenschappen op deze selectie zijn winnend. Gelijkspel - De helft van de inzet wordt afgehandeld tegen de koers van de gekozen selectie. De andere helft wordt terugbetaald aan de klant. Verlies met elke uitslag - Alle weddenschappen op deze selectie zijn verloren.
3.15.32.5.3. Handicaplijn 0,75 bal
Team dat een voorsprong van 0,75 bal geeft: Winst met 2 of meer doelpunten verschil - Alle weddenschappen op deze selectie zijn winnend. Winst met precies 1 doelpunt verschil - De helft van de inzet wordt afgehandeld tegen de koers van de gekozen selectie. De andere helft wordt terugbetaald aan de klant. Gelijkspel of verlies - Alle weddenschappen op deze selectie zijn verloren.
Team dat een voorsprong van 0,75 bal krijgt: Gelijkspel of winst met elke uitslag - Alle weddenschappen op deze selectie zijn winnend. Verlies met precies 1 doelpunt verschil - De helft van de inzet wordt terugbetaald aan de klant. De andere helft geldt als verloren. Verlies met 2 of meer doelpunten verschil - Alle weddenschappen op deze selectie zijn verloren.
3.15.32.5.4. Handicaplijn 1 bal
Team dat een voorsprong van een hele bal geeft: Winst met 2 of meer doelpunten verschil - Alle weddenschappen op deze selectie zijn winnend. Winst met precies 1 doelpunt verschil - Alle weddenschappen op deze selectie zijn ongeldig en worden terugbetaald aan de klant. Gelijkspel of verlies - Alle weddenschappen op deze selectie zijn verloren.
Team dat een voorsprong van een hele bal krijgt: Winst met elke uitslag of gelijkspel - Alle weddenschappen op deze selectie zijn winnend. Verlies met precies 1 doelpunt verschil - Alle weddenschappen op deze selectie zijn ongeldig en worden terugbetaald aan de klant. Verlies met 2 of meer doelpunten verschil - Alle weddenschappen op deze selectie zijn verloren.
3.15.32.5.5. Asian Handicap In-Play/Live (inclusief weddenschappen op de 1e/2e helft)
Alle weddenschappen op de Asian Handicap In-Play/Live-markt worden afgehandeld op basis van de eindstand van de hele wedstrijd. Dit omvat doelpunten die zijn gemaakt vóór en na het plaatsen van de weddenschap.
3.15.32.5.6. Asian cornerhandicaps
3.15.32.5.6.1. Hele of halve cornerhandicaps - na afloop van de wedstrijd wordt de handicap toegepast op het eindaantal corners. Het team met de meeste corners na correctie voor de handicap geldt als winnaar voor de afhandeling. Als het aantal corners van beide teams na toepassing van de handicap gelijk is, zijn alle weddenschappen ongeldig en worden de inzetten teruggestort.
3.15.32.5.6.2. Kwartcornerhandicaps - bijvoorbeeld "0,5, 1" is een cornerhandicap van 0,75, waarbij je inzet gelijk wordt verdeeld over een halve en een hele corner. Als een wedstrijd wordt gestaakt voordat 90 minuten zijn gespeeld, zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij de afhandeling al vaststaat. Als een corner moet worden overgenomen, telt slechts één corner mee. Toegekende corners die niet zijn genomen tellen niet mee.
3.15.32.5.7. Asian Handicap 1e/2e helft
Weddenschappen worden alleen afgehandeld op basis van het resultaat van de betreffende helft.
3.15.32.5.8. Asian Handicap In-Play/Live in de verlenging
De normale regels voor Asian Handicap In-Play/Live zijn van toepassing, maar alleen doelpunten in de verlenging tellen mee. De stand aan het begin van de verlenging wordt beschouwd als 0-0.
3.15.32.5.9. Asian totaal aantal corners
Voorspel het totale aantal corners in een wedstrijd. De cornerlijn is een kwart, halve of hele corner en de weddenschap wordt als volgt afgehandeld.
3.15.32.5.10. Cornerlijn van 8,5
Als je op over 8,5 wedt, win je als er meer dan 8 corners in de wedstrijd vallen. Anders ben je je inzet kwijt. Als je op under 8,5 wedt, win je als er minder dan 9 corners in de wedstrijd vallen. Anders ben je je inzet kwijt. Bij een cornerlijn met een heel getal krijg je je inzet terug als het totale aantal corners gelijk is aan de cornerlijn.
3.15.32.5.11. Cornerlijn van 8,25
3.15.32.5.11.1. Als je op over wedt, wordt je inzet gelijk verdeeld over over 8 corners en over 8,5 corners. Je wint als er meer dan 8 corners in de wedstrijd vallen. Bij precies 8 corners verlies je de helft van je inzet en krijg je de andere helft terug. Anders ben je je hele inzet kwijt. Als je op under wedt, wordt je inzet gelijk verdeeld over under 8 corners en under 8,5 corners. Je wint als er minder dan 8 corners in de wedstrijd vallen. Bij precies 8 corners wint de helft van je inzet en krijg je de andere helft terug. Anders ben je je hele inzet kwijt.
3.15.32.5.11.2. Als een wedstrijd wordt gestaakt voordat 90 minuten zijn gespeeld, zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij de afhandeling al vaststaat. Als een corner moet worden overgenomen, telt slechts één corner mee. Toegekende corners die niet zijn genomen tellen niet mee.
3.15.32.5.12. Asian corners In-Play/Live
Wordt afgehandeld zoals Asian corners voor de wedstrijd. Bij een staking voordat 90 minuten zijn gespeeld, zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij de afhandeling al vaststaat.
3.15.32.5.13. Asian corners 1e helft In-Play/Live
Wordt afgehandeld zoals Asian corners voor de wedstrijd, maar het resultaat wordt bepaald op basis van het totaal bij de rust. Bij een staking voor de rust zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij de afhandeling al vaststaat.
3.15.32.6. GOAL LINE
Als een wedstrijd wordt gestaakt voordat 90 minuten zijn gespeeld, zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij de afhandeling al vaststaat. Bekijk de volgende voorbeelden voor de afhandeling van weddenschappen.
3.15.32.6.1. Doelpunten in de verlenging In-Play/Live
Alleen doelpunten in de verlenging tellen mee. Als een wedstrijd wordt gestaakt voordat de verlenging is afgelopen, zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij de afhandeling al vaststaat.
3.15.32.6.2. Goal line 2
Goal line under 2: Weddenschappen winnen als er 0 of 1 doelpunt in de wedstrijd wordt gemaakt. Bij precies twee doelpunten wordt de inzet teruggestort. Weddenschappen verliezen als er drie of meer doelpunten in de wedstrijd worden gemaakt.
Goal line over 2: Weddenschappen winnen als er drie of meer doelpunten in de wedstrijd worden gemaakt. Bij precies twee doelpunten wordt de inzet teruggestort. Weddenschappen verliezen als er 0 of 1 doelpunt in de wedstrijd wordt gemaakt.
3.15.32.6.3. Asian totaal aantal doelpunten (2,25)
Totaal aantal goals Aziatisch onder 2.25: Je inzet wint als er 0 of 1 goal in de wedstrijd wordt gescoord. Bij precies twee goals wint de helft van de inzet en wordt de andere helft terugbetaald. Je inzet verliest als er drie of meer goals in de wedstrijd worden gescoord.
Totaal aantal goals Aziatisch boven 2.25: Je inzet wint als er drie of meer goals in de wedstrijd worden gescoord. Bij precies twee goals wordt de helft van de inzet terugbetaald en gaat de andere helft verloren. Je inzet verliest als er 0 of 1 goal in de wedstrijd wordt gescoord.
3.15.32.6.4. Goal line 2.5
Goal line onder 2.5: Je inzet wint als er 0, 1 of 2 goals in de wedstrijd worden gescoord. Je inzet verliest als er drie of meer goals in de wedstrijd worden gescoord.
Goal line boven 2.5: Je inzet wint als er drie of meer goals in de wedstrijd worden gescoord. Je inzet verliest als er 0, 1 of 2 goals in de wedstrijd worden gescoord.
3.15.32.6.5. Totaal aantal goals Aziatisch (2.75)
Totaal aantal goals Aziatisch onder 2.75: Je inzet wint als er 0, 1 of 2 goals in de wedstrijd worden gescoord. Bij precies drie goals wordt de helft van de inzet terugbetaald en gaat de andere helft verloren. Je inzet verliest als er vier of meer goals in de wedstrijd worden gescoord.
Totaal aantal goals Aziatisch boven 2.75: Je inzet wint als er vier of meer goals in de wedstrijd worden gescoord. Bij precies drie goals wint de helft van de inzet en wordt de andere helft terugbetaald. Je inzet verliest als er 0, 1 of 2 goals in de wedstrijd worden gescoord.
3.15.32.6.6. Goal line 3
Goal line onder 3: Je inzet wint als er 0, 1 of 2 goals in de wedstrijd worden gescoord. Bij precies drie goals wordt je inzet terugbetaald. Je inzet verliest als er vier of meer goals in de wedstrijd worden gescoord.
Goal line boven 3: Je inzet wint als er vier of meer goals in de wedstrijd worden gescoord. Bij precies drie goals wordt je inzet terugbetaald. Je inzet verliest als er 0, 1 of 2 goals in de wedstrijd worden gescoord.
3.15.32.6.7. Totaal aantal goals Aziatisch In-Play/Live
Bij In-Play/Live-weddenschappen tellen alle goals mee, ongeacht of ze vóór of nadat je inzet is geplaatst zijn gescoord.
3.15.33. TOERNOOIWEDDENSCHAPPEN
3.15.33.1. Topscorer van het team
Goals gescoord in 90 minuten en verlenging tellen mee. Goals in een strafschoppenserie tellen niet mee. De dead-heat-regels zijn van toepassing. Het genoemde team dient alleen ter referentie.
3.15.33.2. Topscorer van de club
Goals in 90 minuten en verlenging tellen mee. Goals gescoord in strafschoppenseries tellen niet mee. De dead-heat-regels zijn van toepassing. Als er geen clubdoelpuntenmaker is, worden alle inzetten terugbetaald.
3.15.33.3. Topscorer
Goals gescoord in 90 minuten en verlenging tellen mee. Goals in een strafschoppenserie tellen niet mee. De dead-heat-regels zijn van toepassing (in plaats van de speler die de Gouden Schoen e.d. ontvangt). Het genoemde team dient alleen ter referentie. Voor de FA Cup en andere bekertoernooien met een voorronde tellen goals vanaf de eerste echte ronde mee.
3.15.33.4. Toernooitotalen/specials
3.15.33.4.1. Totaal aantal kaarten in het toernooi
Het maximumaantal kaarten per speler per wedstrijd is één gele en één rode (een tweede gele kaart die tot een rode leidt, telt bijvoorbeeld niet mee). Kaarten in de verlenging tellen niet mee. Alleen spelers op het veld tellen mee (als een trainer of een wisselspeler op de bank een kaart krijgt, telt die bijvoorbeeld niet mee voor deze markten).
3.15.33.4.2. Totaal aantal goals in het toernooi, totaal aantal goals per team, meest scorende team
3.15.33.4.2.1. Bij markten voor het hele toernooi tellen goals in 90 minuten of in de verlenging mee. Bij markten voor een bepaalde reeks wedstrijden op een bepaalde datum of data tellen alleen goals in 90 minuten mee. Goals in strafschoppenseries tellen niet mee.
3.15.33.4.2.2. Als een wedstrijd wordt uitgesteld, wordt Totaal aantal goals (voor een groep wedstrijden op bepaalde data) ongeldig verklaard. Bij Meest scorende team moet 50% van de wedstrijden gespeeld zijn om de inzetten geldig te houden en kan Regel 4 (Aftrekkingen) van toepassing zijn bij uitgestelde wedstrijden.
3.15.33.4.3. Gemiste/benutte strafschoppen in het toernooi
Strafschoppen in 90 minuten, verlenging en strafschoppenseries tellen allemaal mee. Als een strafschop overgenomen moet worden, tellen de eerdere afgekeurde strafschoppen niet mee.
3.15.33.4.4. Hoekschoppen in het toernooi
Alleen hoekschoppen genomen in 90 minuten tellen mee.
3.15.33.4.5. Team blijft ongeslagen
Het team moet het toernooi uitspelen zonder een wedstrijd of dubbele ronde te verliezen. Een nederlaag door uitdoelpunten, verlenging of strafschoppenserie betekent dat de markt als Nee wordt afgehandeld.
3.15.33.4.6. Dubbelweddenschappen toernooi en topscorer
Voor het voorspellen van de toernooiwinnaar en de topscorer van het toernooi geldt een speciale prijs. De dead-heat-regels zijn van toepassing.
3.15.33.4.7. Gouden Bal
Deze markt wordt afgehandeld op basis van de winnaar van de Gouden Bal (de beste speler van het toernooi zoals aangewezen door FIFA/UEFA e.d.).
3.15.33.4.8. Gouden Handschoen
Deze markt wordt afgehandeld op basis van de winnaar van de Gouden Handschoen (de beste keeper van het toernooi zoals aangewezen door FIFA/UEFA e.d.).
3.15.33.4.9. Gouden Schoen
Deze markt wordt afgehandeld op basis van de officiële winnaar van de topscorerstitel, rekening houdend met de beslissingsregels van de betreffende bond (FIFA/UEFA e.d.), zoals assists en speelminuten, en gaat voor op de gewone regels voor Topscorer.
3.15.33.4.10. UEFA Speler van het Toernooi
Deze markt wordt afgerekend op de winnaar van Speler van het Toernooi (de beste speler van het toernooi, zoals door de UEFA aangewezen).
3.15.33.4.11. Clubdoelpuntenmaker Onderlinge Weddenschap
Beide spelers moeten aan het toernooi deelnemen om de weddenschappen geldig te laten blijven. Bij een gelijkspel worden alle inzetten terugbetaald. Doelpunten in de verlenging tellen mee. Doelpunten in strafschoppenseries tellen niet mee.
3.15.33.4.12. Team dat het verst komt
Gebaseerd op de ronde waarin een team uit een competitie valt, ongeacht verlenging, replays enzovoort. Een team dat de finale wint, wordt beschouwd als het team dat het verst is gekomen. Als twee teams in dezelfde fase worden uitgeschakeld (bijv. kwartfinales of groepsfase), vervallen de weddenschappen.
3.15.33.4.13. Kwalificatieduels
Als een team vóór de wedstrijd van het toernooi wordt gediskwalificeerd en er een bye wordt toegekend, vervallen alle kwalificatieweddenschappen voor die wedstrijd.
3.15.33.5. ANTEPOST/FUTURES
3.15.33.5.1. Seizoensspecials
Weddenschappen worden afgerekend op de uiteindelijke competitiestand/het totale aantal punten. Playoffpunten tellen niet mee, tenzij dit specifiek bij de betreffende special wordt vermeld. Speler-scorerspecials: weddenschappen worden afgerekend op het aantal relevante doelpunten voor de club(s) en in de competitie(s) die in de markttitel staan.
3.15.33.5.2. Plaatsing voor de Playoffs
De teams die op een playoffplek eindigen en doorgaan naar de playoffs, worden als winnaar afgerekend voor deze markt. Bijvoorbeeld teams die rechtstreeks promoveren, plus alle andere teams buiten de playoffplekken, worden als verliezer beschouwd.
3.15.33.5.3. Eindigen in de Bovenste/Onderste Helft
Weddenschappen worden afgerekend op basis van de officiële eindposities aan het einde van het seizoen.
3.15.33.5.4. Degradatiewedden
Als een team vóór de start van het seizoen uit de competitie wordt verwijderd, vervallen alle weddenschappen op die markt en wordt een nieuwe degradatiemarkt geopend.
3.15.33.5.5. Winnaar Seizoenshandicap
De afrekening vindt plaats nadat de handicappunten zijn opgeteld bij het eindtotaal aan competitiepunten van alle teams. De dead-heatregels zijn van toepassing (doelsaldo wordt buiten beschouwing gelaten).
3.15.33.5.6. Divisiewedden
Voor de afrekening bepaalt bij divisiewedden de eindpositie van de teams aan het einde van het geplande wedstrijdprogramma de plaatsing (bij twee of meer teams met gelijke stand gelden de dead-heatregels, volgens de officiële competitieregels). Er wordt geen rekening gehouden met playoffs of latere onderzoeken door de betreffende competities. Weddenschappen blijven geldig voor een team dat niet al zijn wedstrijden afwerkt.
3.15.33.5.7. Topscorer
Alleen doelpunten in de genoemde divisie tellen mee voor deze markt, ongeacht het team (binnen die divisie) waarvoor ze zijn gescoord. Het team naast de speler is alleen ter referentie. Alleen competitiedoelpunten tellen, exclusief playoffwedstrijden. Eigen doelpunten tellen niet mee. De dead-heatregels zijn van toepassing.
3.15.33.5.8. Onderlinge Seizoenswedden/Totaal Teampunten
Als een team niet al zijn wedstrijden afwerkt, vervallen alle onderlinge weddenschappen en weddenschappen op het totaal aantal teampunten waarbij dat team betrokken is, ongeacht winst of verlies.
3.15.34. VOETBALSTATISTIEKEN
3.15.34.1. Teamdoelpunten
Aantal doelpunten van het genoemde team. Alleen 90 minuten speeltijd; verlenging en strafschoppen tellen niet mee.
3.15.34.2. Totaal Doelpunten Speler
De speler moet aan het toernooi deelnemen om de weddenschappen geldig te laten blijven. Doelpunten in de 90 minuten en de verlenging tellen mee. Doelpunten in strafschoppenseries tellen niet mee.
3.15.34.3. Totaal Hoekschoppen, Hoekschoppen in de Tweede Helft
Toegekende maar niet genomen hoekschoppen tellen niet mee. Dit geldt voor alle hoekschopmarkten. Als een wedstrijd wordt gestaakt voordat 90 minuten zijn gespeeld, vervallen alle weddenschappen, tenzij de afrekening al vaststaat. Als een hoekschop moet worden overgenomen (bijv. door een overtreding in het strafschopgebied), telt slechts één hoekschop mee.
3.15.34.4. Hoekschoppen in de Verlenging In-Play/Live
Alleen hoekschoppen in de verlenging tellen mee. Als een wedstrijd wordt gestaakt voordat de verlenging is afgelopen, vervallen alle weddenschappen, tenzij de afrekening al vaststaat.
3.15.34.5. Hoekschop Handicap
Toegekende maar niet genomen hoekschoppen tellen niet mee. De handicap wordt toegepast op het eindaantal hoekschoppen van elk team om de handicapwinnaar te bepalen. Weddenschappen vervallen als de wedstrijd wordt gestaakt.
3.15.34.6. Alternatieve Hoekschoppen
De afrekening van de markt Alternatieve Hoekschoppen is gebaseerd op het totale aantal hoekschoppen aan het einde van de wedstrijd.
3.15.34.7. Multihoekschoppen
Deze markt is het aantal hoekschoppen in de eerste helft vermenigvuldigd met het aantal in de tweede helft (bijvoorbeeld eerste helft 6 x tweede helft 6 = 36, eerste helft 12 x tweede helft 0 = 0 enzovoort). Als een wedstrijd wordt gestaakt voordat 90 minuten zijn gespeeld, vervallen alle weddenschappen, tenzij de afrekening al vaststaat.
3.15.34.8. Totaal aantal doelpunten/Aantal doelpunten in de wedstrijd/Alternatief totaal aantal doelpunten In-Play/Live
Als een wedstrijd wordt gestaakt voordat er 90 minuten zijn gespeeld, vervallen alle weddenschappen en krijg je je inzet terug, tenzij de afhandeling van de weddenschappen al vaststaat.
3.15.34.9. Verlenging Goal Line In-Play/Live
De normale regels voor In-Play/Live Goal Line zijn van toepassing, maar alleen doelpunten in de verlenging tellen mee. De stand bij het begin van de verlenging wordt beschouwd als 0-0.
3.15.34.10. Tienminutenevents In-Play/Live
Weddenschappen worden afgehandeld op basis van het aantal events in de opgegeven periode van tien minuten. De periodes 41-50 en 81-90 omvatten eventuele blessuretijd. Events tellen alleen mee binnen de periode waarin ze worden genomen, niet wanneer ze alleen worden toegekend. Bij staking vervallen weddenschappen op niet voltooide periodes, tenzij de afhandeling al vaststaat. Let op: bij de markt voor vrije trappen in 10 minuten telt een penalty niet als vrije trap. Hoekschoppen, inworpen, doeltrappen en vrije trappen die opnieuw genomen moeten worden, tellen slechts als 1. Foute inworpen tellen niet mee.
3.15.34.11. Doelpunten Oneven/Even
Elke wedstrijd die eindigt in 0-0 wordt afgehandeld als een even aantal doelpunten. Bij Oneven/Even-markten per team wordt afgehandeld op een even aantal doelpunten als het opgegeven team niet scoort. Bij een gestaakte wedstrijd vervallen de weddenschappen op die wedstrijd.
3.15.34.12. Beide teams scoren
Als een wedstrijd wordt gestaakt nadat beide teams hebben gescoord, worden 'Ja'-weddenschappen als winnend en 'Nee'-weddenschappen als verliezend afgehandeld. Anders vervallen alle weddenschappen als de wedstrijd wordt uitgesteld of gestaakt zonder dat beide teams hebben gescoord.
3.15.34.13. Beide teams scoren in de 1e en/of 2e helft
Voorspel of beide teams scoren in de 1e helft en of beide teams scoren in de 2e helft van de wedstrijd. Weddenschappen vervallen als de wedstrijd wordt gestaakt, tenzij de afhandeling al vaststaat.
3.15.34.14. Thuis-/Uitteam scoort in 1e/2e helft
Voorspel of een team scoort in de 1e of 2e helft van een wedstrijd. Weddenschappen vervallen als de wedstrijd wordt gestaakt, tenzij de afhandeling al vaststaat. Als een wedstrijd op neutraal terrein wordt gespeeld, geldt het eerstgenoemde team voor wedddoeleinden als thuisteam.
3.15.34.15. Rustuitslag/Beide teams scoren
Voorspel de uitslag van de 1e helft van de wedstrijd en of beide teams scoren in de 1e helft. Weddenschappen vervallen als de wedstrijd wordt gestaakt, tenzij de afhandeling al vaststaat.
3.15.34.16. Rustuitslag/Totaal aantal doelpunten
Voorspel de uitslag van de 1e helft van de wedstrijd en het aantal doelpunten in de 1e helft. Weddenschappen vervallen als de wedstrijd wordt gestaakt, tenzij de afhandeling al vaststaat.
3.15.34.17. Doelpunten Over/Under
Voorspel of er in een wedstrijd minder (under) of meer (over) dan 2.5 doelpunten worden gemaakt. Als een wedstrijd wordt gestaakt voordat er 90 minuten zijn gespeeld, vervallen alle weddenschappen, tenzij de afhandeling al vaststaat.
3.15.34.18. Totaal aantal doelpuntminuten
3.15.34.18.1. Voorspel de opgetelde tijd van alle doelpunten in de wedstrijd, bijvoorbeeld doelpunten in de 24e, 51e en 59e minuut zijn samen 134 minuten. Doelpunten in de blessuretijd van de eerste helft tellen als 45. Doelpunten in de blessuretijd van de tweede helft tellen als 90. Bij een geschil over het tijdstip van een doelpunt geldt de door de PA verstrekte tijd voor de afhandeling.
3.15.34.18.2. Als een wedstrijd wordt gestaakt, vervallen alle weddenschappen, behalve die waarvan de uitkomst al vaststaat (bijvoorbeeld doelpunten in minuut 40, 45 en 60 en staking in de 65e minuut: weddenschappen op meer dan 140 totale doelpuntminuten worden als winnend uitbetaald, terwijl under- en bracketweddenschappen verliezen).
3.15.34.19. Gele kaart-markten
3.15.34.19.1. Alleen gele kaarten tellen. Als een speler een rode kaart krijgt voor twee gele kaarten, telt dit als één gele en één rode kaart. Tweede gele kaarten worden voor de afhandeling genegeerd.
3.15.34.19.2. De afhandeling gebeurt op basis van al het beschikbare bewijs van kaarten die tijdens de reguliere 90 minuten spel zijn getoond. Kaarten die na het eindsignaal worden getoond, worden genegeerd.
3.15.34.19.3. Kaarten voor niet-spelers (bijvoorbeeld trainers, wisselspelers of gewisselde spelers die verder niet meer meedoen) tellen niet mee in het totaal. Als een wedstrijd wordt gestaakt voordat er 90 minuten zijn gespeeld, vervallen alle weddenschappen, tenzij de afhandeling al vaststaat.
3.15.34.20.1 Aantal kaarten in de wedstrijd
3.15.34.20.1.1. Een gele kaart telt als 1, een rode kaart als 2. Tweede gele kaarten worden voor de afhandeling genegeerd (het maximale aantal kaarten per speler is dus 3). De afhandeling gebeurt op basis van al het beschikbare bewijs van kaarten die tijdens de reguliere 90 minuten spel zijn getoond. Kaarten die na het eindsignaal worden getoond, worden genegeerd.
3.15.34.20.1.2. Kaarten voor niet-spelers (bijvoorbeeld trainers, wisselspelers of gewisselde spelers die verder niet meer meedoen) tellen niet mee in het totaal. Als een wedstrijd wordt gestaakt voordat er 90 minuten zijn gespeeld, vervallen alle weddenschappen, tenzij de afhandeling al vaststaat.
3.15.34.20.2. Speler krijgt kaart
3.15.34.20.2.1. Weddenschappen op spelers die niet aan de wedstrijd deelnemen, vervallen en de inzet wordt terugbetaald.
3.15.34.20.2.2. Als een speler hoe kort dan ook meedoet, blijven de weddenschappen geldig.
3.15.34.20.2.3. Alleen spelers op het veld tellen. Kaarten voor niet-spelers (bijvoorbeeld trainers, wisselspelers of gewisselde spelers) tellen niet mee.
3.15.34.20.2.4. Voor spelers die tussen de helften/periodes een kaart krijgen, telt de kaart alleen als de speler in de volgende helft/periode nog meedoet.
3.15.34.20.2.5. Kaarten na het eindsignaal tellen niet mee (behalve specifiek bij een verlengingsmarkt).
3.15.34.20.2.6. Voor deze markt tellen zowel gele als rode kaarten.
3.15.34.20.2.7. Als een wedstrijd wordt gestaakt voordat er 90 minuten zijn gespeeld, vervallen alle weddenschappen, tenzij de afhandeling al vaststaat.
3.15.34.21. Eerste speler met kaart/Volgende speler met kaart (spelersmarkt)
Als twee of meer spelers een kaart krijgen voor dezelfde overtreding, wordt de speler die als eerste een kaart van de scheidsrechter krijgt, voor de afhandeling als winnaar beschouwd. Zowel gele als rode kaarten tellen mee voor deze markten. Als tv-beelden of wedstrijdinformatie geen uitsluitsel geven over wie de eerste kaart kreeg, zijn de dead heat-regels van toepassing.
3.15.34.22. Tijdstip van de eerste kaart
Zowel gele als rode kaarten tellen mee voor deze markt.
3.15.34.23. Eerste teamkaart/volgende kaart (teammarkten)
Alleen spelers die op het veld staan tellen mee. Als twee of meer spelers voor dezelfde overtreding een kaart krijgen, geldt de speler die als eerste een kaart van de scheidsrechter krijgt als winnaar voor de afrekening.
Voor het wedden telt een rode kaart als 2 kaarten. Na bijvoorbeeld 2 gele kaarten en 1 rode kaart is de volgende kaart dus de 5e kaart. Als de tv-beelden of de wedstrijdinformatie niet uitsluitsel geven over wie de eerste kaart kreeg, worden de weddenschappen ongeldig verklaard en wordt de inzet teruggestort.
3.15.34.24.1. Statistieken schoten op/naast doel
Alleen schoten van het aanvallende team tellen mee. Een eigen doelpunt is bijvoorbeeld geen schot op doel.
3.15.34.24.2. VAR (Video Assistant Referee): totaal - alleen controle op het veld of videoreviewteken (rechthoek/vierkant)
Wordt berekend op basis van het aantal keren dat de scheidsrechter het VAR-systeem gebruikt. Dit betekent dat de scheidsrechter het voorgeschreven handgebaar heeft gemaakt om een videoreview aan te vragen (een vierkant/rechthoek) of dat hij de situatie is gaan bekijken op het videoscherm langs het veld.
3.15.34.25. Manier van eerste/volgende doelpunt
Vrije trap - Het doelpunt moet rechtstreeks uit de vrije trap worden gescoord. Afgeweken schoten tellen mee als het doelpunt wordt toegekend aan de nemer van de vrije trap. Ook doelpunten die rechtstreeks uit een hoekschop worden gescoord, vallen hieronder.
Penalty - Het doelpunt moet rechtstreeks uit de penalty worden gescoord, met de penaltynemer als genoemde doelpuntenmaker.
Eigen doelpunt - Als het doelpunt als eigen doelpunt wordt aangemerkt.
Kopbal - De laatste aanraking van de scorer moet met het hoofd zijn.
Andere manier - Alle andere soorten doelpunten die hierboven niet zijn genoemd, zoals een schot uit open spel.
Geen doelpunt.
3.15.34.26. Overwicht
Als er een doelpuntenoverwicht-markt wordt aangeboden op een groep wedstrijden (bijvoorbeeld thuisdoelpunten tegenover uitdoelpunten) en een of meer wedstrijden worden gestaakt, worden alle weddenschappen op die markt ongeldig verklaard.
3.15.34.27. Team dat het eerste/tweede/volgende doelpunt maakt
Eigen doelpunten tellen mee voor de ploeg aan wie het doelpunt wordt toegekend.
3.15.34.28. Team dat als laatste scoort
Weddenschappen worden ongeldig verklaard als de wedstrijd wordt gestaakt.
3.15.34.29. Laatste penalty gescoord/gemist
Voorspel of de laatste penalty in de strafschoppenserie wordt gescoord of gemist. Als de wedstrijd niet tot een strafschoppenserie komt, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.
3.15.34.30. Volgende penalty van een team
Voorspel of de volgende penalty van een team wordt gescoord of gemist. Als de wedstrijd niet tot een strafschoppenserie komt of het team geen aangewezen penalty neemt, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.
3.15.34.31. Benutte penalty's van een team
Voorspel het totale aantal penalty's dat een team scoort in een strafschoppenserie. Als de wedstrijd niet tot een strafschoppenserie komt, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.
3.15.34.32. Team dat de laatste penalty neemt
Voorspel welk team de laatste penalty in de serie neemt. Als de wedstrijd niet tot een strafschoppenserie komt, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.
3.15.34.33. Bal raakt het houtwerk
De bal moet terugspringen het veld in om mee te tellen voor een winnende afrekening op deze markt. Een afgebogen bal die buiten het spel gaat, telt niet als treffer op het houtwerk.
3.15.34.34. Wisselmarkten
Welk team wisselt als eerste? - Als er geen wissels zijn, wint 'er komen er geen' (indien aangeboden), anders worden alle weddenschappen ongeldig verklaard en teruggestort. Als beide teams de eerste wissel tegelijk doen of tijdens de rust, wint 'Beide teams tegelijk'. Wissels in dezelfde spelonderbreking gelden als tegelijk, ongeacht de volgorde waarin de spelers het veld op komen.
3.15.34.35. Overige statistiekmarkten (overtredingen, inworpen, buitenspel, tackles enz.)
Voor de afrekening van weddenschappen gebruiken we de statistieken van de officiële scoreleverancier of de officiële website van de betreffende competitie of wedstrijd. Zijn er geen statistieken van een officiële scoreleverancier of officiële website beschikbaar, of zijn er duidelijke aanwijzingen dat deze onjuist zijn, dan gebruiken we onafhankelijk bewijs om de afrekening te onderbouwen. Is er geen consistent, onafhankelijk bewijs of is er sprake van sterk tegenstrijdig bewijs, dan worden weddenschappen afgerekend op basis van onze eigen statistieken.
3.15.35. Specials over transfers en managers
3.15.35.1. Transferspecials
Huurovereenkomsten tellen mee, tenzij anders vermeld. Als een specifieke datum is genoemd waarop een transfer rond moet zijn, moet de speler vóór het einde van die periode bij de club geregistreerd staan. Als een speler naar een club gaat en direct wordt verhuurd, rekenen we af op basis van de club die de speler definitief contracteert, niet de club waaraan hij wordt verhuurd.
3.15.35.2. Volgende manager
3.15.35.2.1. Als er geen manager wordt genoteerd, blijven alle weddenschappen staan. Andere managers kunnen op verzoek worden genoteerd.
3.15.35.2.2. Een interim-manager of waarnemend manager telt pas mee als hij of zij minstens 10 opeenvolgende competitieve wedstrijden afwerkt en wordt dan voor de afhandeling/berekening beschouwd als vaste manager. Een directeur voetbalzaken telt niet mee. Als de structuur van de technische staf zo verandert dat er geen manager meer is, wordt de persoon die verantwoordelijk is voor de opstelling van het eerste elftal (op basis van redelijke bronnen en met redelijke afweging) als winnaar beschouwd.
3.16. Zaalvoetbal
3.16.1. Alle wedstrijdmarkten worden afgehandeld op basis van de reguliere speeltijd (afhankelijk van de competitieorganisatie), tenzij anders vermeld. Dit geldt ook voor Wedstrijd Even/Oneven, die bij een doelpuntloos gelijkspel als Even wordt afgehandeld. De reguliere speeltijd moet worden afgerond, anders blijven de weddenschappen niet staan, tenzij de uitkomst van de markt al vaststaat.
3.16.2. De volgende In-Play/Live-markten worden afgehandeld na afloop van de verlenging/strafschoppenreeks: Kwalificeren/Trofee winnen/Penaltyserie winnen.
3.16.3. Markten voor een helft worden afgehandeld aan het einde van de genoemde helft (verlenging telt niet mee). Als een bepaalde helft niet wordt voltooid, zijn de weddenschappen ongeldig, tenzij de uitkomst van de markt al vaststaat.
3.16.4. Wedstrijdwinnaar. Indien aangeboden, wordt de inzet terugbetaald bij een gelijkspel, tenzij er verlenging is (of een andere manier om de winnaar te bepalen). In dat geval blijven de weddenschappen staan op basis van de officiële uitslag.
3.16.5. Als een wedstrijd om welke reden dan ook met meer dan 35 uur wordt geannuleerd of uitgesteld, krijgen alle weddenschappen op dat evenement een winstfactor van “1”.
3.16.6. Als een wedstrijd langer dan 24 uur wordt onderbroken of stilgelegd, worden alle weddenschappen op deze wedstrijd afgehandeld met winstodds van “1”, tenzij de uitkomst van de weddenschappen al vaststond op het moment van stopzetting. Uitslagen die vóór de stopzetting ondubbelzinnig zijn vastgesteld (bijvoorbeeld de uitslag van de eerste helft, het eerste doelpunt en het tijdstip daarvan, enz.) worden gebruikt voor de berekening van de weddenschappen.
3.16.7. Een wedstrijd geldt als gespeeld als er minstens 40 minuten zijn gespeeld. Als de wedstrijd niet binnen 24 uur wordt afgerond, worden alle weddenschappen afgehandeld op basis van de stand op het moment dat de wedstrijd werd stopgezet.
3.17. Ierse/GAA-sporten (Gaelic football/hurling)
3.17.1. Weddenschappen op de eindwinnaar
Alle weddenschappen blijven staan, ongeacht de lengte van het seizoen of het provinciale of kwalificatieformat.
3.17.2. Wedstrijdweddenschappen
3.17.2.1. Tenzij anders vermeld worden alle weddenschappen op Gaelic sporten alleen afgehandeld op basis van de reguliere speeltijd (80 minuten), inclusief blessuretijd. Verlenging telt niet mee, tenzij dit is vermeld. Als een markt specifiek verlenging omvat en de wedstrijd na de verlenging gelijk eindigt, zijn de weddenschappen ongeldig.
3.17.2.2. Weddenschappen worden uitsluitend afgehandeld op basis van de officiële uitslag van de GAA (Gaelic Athletic Association). Als een van beide teams niet speelt, zijn de weddenschappen ongeldig.
3.17.2.3. Als de locatie van een wedstrijd verandert, blijven reeds geplaatste weddenschappen staan, mits het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen. Als thuis- en uitteam van een vermelde wedstrijd worden omgedraaid, zijn weddenschappen op basis van de oorspronkelijke vermelding ongeldig. Weddenschappen op uitgestelde wedstrijden zijn ongeldig, tenzij de wedstrijden opnieuw worden ingepland en gespeeld in dezelfde ‘Gaelic Week’ (maandag t/m zondag, Britse tijd). Weddenschappen op gestaakte wedstrijden zijn ongeldig, behalve voor markten waarvan de uitkomst al vaststaat.
3.17.2.4. Als de startdatum van de wedstrijd met minder dan 24 uur wordt verschoven, blijven alle weddenschappen op deze wedstrijd geldig. Anders worden de weddenschappen op deze wedstrijd terugbetaald.
3.17.3. Dubbele uitslag
Voorspel de uitslag (thuis/gelijk/uit) zowel bij rust als aan het einde van de reguliere speeltijd.
3.17.4. De totale wedstrijdscore wordt gebruikt om weddenschappen af te handelen (goal = 3, punt = 1)
Uitleg over de score: een goal (onder de lat) telt als 3 punten. Een enkel punt (over de lat) telt als 1 punt. De wedstrijduitslag en markten op basis van de totale score/punten worden afgehandeld op basis van het totaal van alle goals en enkele punten samen.
3.17.5. Weddenschappen op een helft
Bij markten voor een helft moet de betreffende helft worden voltooid om de weddenschappen geldig te laten zijn en te berekenen, tenzij de uitkomst van de markt al vaststaat.
3.17.6. Team dat als eerste/laatste scoort
Eigen doelpunten tellen mee.
3.17.7 Wedstrijdwinnaar
De inzet wordt terugbetaald bij een gelijkspel, tenzij er verlenging is (of een andere manier om de winnaar te bepalen). In dat geval blijven de weddenschappen staan op basis van de officiële uitslag.
3.18. Golf
3.18.1. Weddenschappen op de eindwinnaar/beste nationaliteit enz.
3.18.1.1. Niet-starter: inzet terug. Outright-markten kunnen onderhevig zijn aan Rule 4 (aftrek). Alle outright-weddenschappen worden afgehandeld op de speler aan wie de trofee wordt uitgereikt. De uitslag van play-offs wordt meegerekend. Dead-heat-regels zijn van toepassing op het Place-gedeelte van elke Each-way-weddenschap waar nodig.
3.18.1.2. Voor de afhandeling worden de officiële uitslagen van de tourwebsite op het moment van de trofee-uitreiking gebruikt (een latere diskwalificatie telt niet mee). Bij sommige tours of evenementen wordt bij een gelijke laagste score geen winnaar via een play-off bepaald. In dat geval zijn de dead-heat-regels van toepassing als er geen enkele winnaar wordt uitgeroepen.
3.18.1.3. Als een toernooi om welke reden dan ook (bijvoorbeeld slechte weersomstandigheden) wordt ingekort ten opzichte van het geplande aantal holes, worden outright-weddenschappen die vóór de laatste voltooide ronde zijn geplaatst afgehandeld op de speler aan wie de trofee wordt uitgereikt, als er 36 holes van het toernooi zijn voltooid.
3.18.1.4. Als er minder dan 36 holes zijn voltooid of als outright-weddenschappen na de laatste voltooide ronde zijn geplaatst, zijn de weddenschappen ongeldig.
3.18.2. Terugtrekking of twijfelachtige deelname
Als je gekozen speler niet deelneemt aan het toernooi, zijn de weddenschappen ongeldig. Als hij of zij heeft afgeslagen, blijven de weddenschappen staan en wordt de speler geacht te hebben gespeeld. Als een speler zich terugtrekt nadat hij of zij heeft afgeslagen, is de inzet verloren bij outright-, groeps-, match- of 18-holesweddenschappen enz.
3.18.3. Wedden zonder aangewezen speler(s)
Dead-heat-regels zijn van toepassing op winweddenschappen, tenzij de uitgesloten speler(s) het toernooi niet wint/winnen. Dead-heat-regels zijn ook van toepassing op het Place-gedeelte van Each-way-weddenschappen.
3.18.4. Groepsweddenschappen
3.18.4.1. De winnaar is de speler met de hoogste plaatsing aan het einde van het toernooi. Elke speler die de cut mist, wordt als verliezer beschouwd. Als alle spelers de cut missen, bepaalt de laagste score na de cut de afhandeling. Aftrek voor niet-starters conform Rule 4 (aftrek) is van toepassing. Dead-heat-regels zijn van toepassing, behalve wanneer de winnaar via een play-off wordt bepaald.
3.18.4.2. Als een toernooi wordt beïnvloed door slecht weer, worden weddenschappen afgehandeld, mits er een vastgestelde toernooiwinnaar is en er minimaal 36 holes zijn voltooid. De winnaar is de speler die aan het einde van de laatst voltooide ronde aan de leiding staat.
3.18.5. Toernooi Top 4/Top 5/Top 6/Top 10/Top 20-finish
De dead heat-regels zijn van toepassing.
3.18.6. Eindpositie van een bepaalde speler
Bij een gedeelde eindpositie telt de gedeelde positie. Een gedeelde 8e plaats met 5 andere spelers telt bijvoorbeeld als een eindpositie van 8e.
3.18.7. Match Betting (3-weg) - (54, 72 of 90 holes enz.)
3.18.7.1. Als een toernooi wordt beïnvloed door slecht weer, worden weddenschappen afgehandeld, mits er een vastgestelde toernooiwinnaar is en er minimaal 36 holes zijn voltooid. De winnaar is de speler die aan het einde van de laatst voltooide ronde aan de leiding staat. Voor de afhandeling gelden de officiële resultaten van de tourwebsite op het moment van de trofeeuitreiking (een latere diskwalificatie telt niet mee).
3.18.7.2. Als één speler de cut mist, wordt de andere speler als winnaar beschouwd. Als beide spelers de cut missen, bepaalt de laagste score na de cut de afhandeling.
3.18.7.3. Als een speler wordt gediskwalificeerd of zich terugtrekt na de start, hetzij vóór de voltooiing van twee rondes, hetzij nadat beide spelers de cut hebben gehaald, wordt de andere speler als winnaar beschouwd.
3.18.7.4. Als een speler tijdens de 3e of 4e ronde wordt gediskwalificeerd, terwijl de andere speler in de matchweddenschap de cut al heeft gemist, wordt de gediskwalificeerde speler als winnaar beschouwd.
3.18.7.5. Als er een koers wordt aangeboden voor een gelijkspel en het eindigt in een gelijkspel, zijn weddenschappen op winst van een van beide spelers verloren.
3.18.8. Toernooi Match-Ups (2-weg)
Zoals hierboven, maar weddenschappen vervallen bij een gelijkspel.
3.18.9. 18 holes wedden
De winnaar is de speler met de laagste score over 18 holes. Spelers worden gekoppeld; ze spelen wel of niet samen.
3.18.10. 18 holes - 2-ball en 3-ball wedden
3.18.10.1. Weddenschappen blijven staan zodra alle genomineerde spelers de eerste hole hebben afgeslagen. Als een ronde wordt gestaakt, vervallen de weddenschappen op die ronde.
3.18.10.2. Voor de afhandeling tellen de officiële scores van de tourwebsite die op de dag zijn geregistreerd (een latere diskwalificatie telt niet mee). Weddenschappen op 2-balls of 3-balls blijven staan, ongeacht of de feitelijke koppels/groepen afwijken.
3.18.10.3. Bij toernooien met het Stableford-scoresysteem wordt de speler met de meeste punten tijdens de ronde als winnaar beschouwd. Bij niet-starters vervallen de 2-ball- en 3-ball-weddenschappen.
3.18.10.4. Bij 2-ball wedden, waarbij geen koers voor een gelijkspel wordt aangeboden, vervallen weddenschappen bij een gelijkspel. Als er wel een koers voor een gelijkspel wordt aangeboden, bepaalt deze de afhandeling. Bij 3-ball wedden gelden de dead-heat-regels. Voor alle andere weddenschappen met groepen van meer dan 3 spelers samen over 18 holes (bijv. 7-ball, 9-ball enz.) gelden de dead-heat-regels. Niet-starter: inzet vervalt. Aftrekkingen conform Regel 4 (Aftrekkingen) zijn van toepassing.
3.18.11. Wire-to-Wire-winnaar
De genoemde speler moet na ronde 1, 2 en 3 aan de leiding staan (ook gedeeld) en vervolgens het toernooi winnen. Alle rondes moeten volledig worden gespeeld zoals vooraf gepland (normaal 72 holes/4 rondes).
3.18.12. Straight/Dual Forecast
Bij Straight Forecast moeten spelers in de opgegeven volgorde 1e en 2e worden. Bij Dual Forecast moeten spelers in willekeurige volgorde 1e en 2e worden. Beide spelers moeten afslaan (het toernooi beginnen) om de weddenschap te laten staan, anders vervalt de weddenschap en wordt de inzet op die selectie terugbetaald. Dead-heat-regels kunnen van toepassing zijn.
3.18.13. Fourballs
Weddenschappen blijven staan zodra beide koppels de eerste hole hebben afgeslagen. Voor alle andere weddenschappen met groepen van meer dan 3 spelers samen over 18 holes (bijv. 4-ball, 5-ball enz.) gelden de dead-heat-regels. Niet-starter: inzet vervalt. Aftrekkingen conform Regel 4 (Aftrekkingen) zijn van toepassing.
3.18.14. Handicap wedden
Trek de handicap af van het eindtotaal om de winnaar te bepalen. Het toernooi moet worden voltooid, anders vervallen de weddenschappen. Een speler die de cut mist, wordt als verliezer beschouwd. Bij niet-starters gelden Regel 4 (Aftrekkingen) en de SP Place-voorwaarden. De dead-heat-regels zijn van toepassing.
3.18.15. Mythical Match-Ups
De winnaar is de speler met de laagste score over 18 holes. Als de scores na 18 holes gelijk zijn, vervallen de weddenschappen.
3.18.16. Matchplay-markten
3.18.16.1. Als een match niet begint (bijv. doordat een speler geblesseerd of gediskwalificeerd is vóór aanvang), vervallen alle weddenschappen op die match. Weddenschappen op markten die kunnen worden afgehandeld met de officiële toernooi- en matchresultaten (waaronder de juiste eindstand van de match en individuele matchweddenschappen) worden met die resultaten afgehandeld. Dit geldt ook als een match eerder eindigt door onderlinge overeenstemming van de spelers of door blessure.
3.18.16.2. Matchwinnaar (2-weg) wordt afgehandeld op de winnaar, inclusief eventuele extra holes. Bij een gelijkspel vervallen weddenschappen op Matchwinnaar (2-weg). Matchresultaat (3-weg) en Winstmarge omvatten geen extra holes, indien gespeeld. Met name voor de markten Winstmarge en Laatst gespeelde hole geldt dat als een match eindigt vóór het vermelde aantal holes is voltooid, weddenschappen worden afgehandeld op het officiële resultaat. Weddenschappen vervallen als een speler zich terugtrekt op een moment waarop het resultaat nog bepaald moet worden, d.w.z. wanneer het aantal resterende holes groter is dan of gelijk is aan de stand op het moment van terugtrekking.
3.18.16.3. Voor de markt Laatst gespeelde hole geldt: als een speler zich terugtrekt na de 16e hole bij een gelijke stand, of na de 17e hole wanneer een speler met 1 voorstaat, wordt de laatst gespeelde hole afgehandeld als hole 18, aangezien een natuurlijke afloop van de match het spelen van de 18e hole vereist. Onvoltooide weddenschappen op een enkele hole vervallen.
3.18.17. 36 holes Match Betting
De afhandeling is op de speler met de hoogste plaats na 36 holes. Als het aantal gespeelde rondes wordt verminderd, bijv. door slecht weer, worden weddenschappen afgehandeld, mits een speler de trofee heeft gewonnen (weddenschappen blijven staan zolang er een vastgestelde winnaar is en minimaal 18 holes zijn voltooid). Als een speler wordt gediskwalificeerd of zich terugtrekt na de start en vóór de voltooiing van twee rondes, wordt de andere speler als winnaar beschouwd. Er wordt een koers aangeboden voor een gelijkspel en bij een gelijkspel zijn weddenschappen op winst van een van beide spelers verloren.
3.18.18. Ryder/Solheim/Walker/Warburg/Presidents Cup en alle andere internationale wedstrijden
Alle markten, waaronder Outright, Draw-No-Bet, Handicap(s), Topscorer en Juiste Eindstand, Format Juiste Eindstand en Totaal Punten-markten, worden afgehandeld op het officiële resultaat, tenzij anders vermeld. In de Presidents Cup gelden voor Wint de Trofee (zonder de optie Gelijkspel) de dead-heat-regels. Singles-matches: als een individuele match-up in een gelijkspel eindigt, vervallen de weddenschappen.
3.18.19. Golf Specials
3.18.19.1. Winnende score - De afhandeling vindt plaats na voltooiing van 72 holes (of 90 bij toernooien waar dit van toepassing is), anders vervallen de weddenschappen. Winstmarge - Gebaseerd op het aantal slagen tussen de winnende speler en de speler(s) die als tweede eindigt/eindigen (inclusief een koers voor een toernooi dat in een playoff eindigt). Als slecht weer het toernooi beïnvloedt, blijft de afhandeling staan zolang minimaal 36 holes van een toernooi zijn gespeeld.
3.18.19.2. Hole-in-one - Heeft betrekking op een hole-in-one die wordt geregistreerd in de aangewezen rondes van een bepaald toernooi. Als slecht weer het toernooi beïnvloedt, blijven weddenschappen staan zolang minimaal 36 holes van een toernooi zijn gespeeld. Als er een hole-in-one wordt geregistreerd, maar er geen 36 holes zijn gespeeld, wordt de optie Ja - Maakt een hole-in-one - als winnaar beschouwd.
3.18.19.3. Cut Halen/Missen - Er moet een toernooicut worden toegepast om de weddenschappen geldig te laten blijven. Bij een toernooi met een systeem met meerdere cuts wordt de afhandeling bepaald door of een speler wel of niet speelt in de ronde na de eerste officiële cut. Winnen/Niet winnen van een Major - De 4 majors zijn de US Open, US Masters, USPGA en de British Open. Enhanced Win - Verwijst naar outright-weddenschappen op het toernooi.
3.19. Hondenrennen
Al onze algemene regels gelden voor zowel paardenraces als hondenrennen, behalve wanneer ze worden vervangen door de onderstaande regels, die specifiek van toepassing zijn op hondenrennen.
3.20. Handbal
3.20.1. Outright-weddenschappen
Bij outright-weddenschappen geldt: deelname of niet, de inzet blijft staan (all-in).
3.20.2. Wedstrijdweddenschappen
3.20.2.1. Tenzij anders vermeld worden alle weddenschappen afgehandeld op basis van de stand na de reguliere speeltijd, exclusief eventuele verlenging. Alle wedstrijdmarkten zijn gebaseerd op het resultaat na 60 geplande speelminuten, tenzij anders vermeld. Als de geplande 60 minuten niet worden gespeeld, vervallen de weddenschappen, behalve bij game props waarvan de uitkomst al vaststond.
3.20.2.2. De volgende markten zijn inclusief verlenging/shootouts voor de afhandeling: Kwalificatie, Winnaar van de Trofee.
3.20.2.3. Een eventuele verlenging wordt niet meegeteld bij markten met betrekking tot de 2e helft.
3.20.2.4. Voor competities die een Mercy Rule hanteren geldt: als deze regel in een wedstrijd wordt toegepast, blijven alle weddenschappen staan op basis van de stand op dat moment.
3.20.2.5. Als de locatie van een wedstrijd verandert, blijven reeds geplaatste weddenschappen staan zolang het thuisteam nog steeds als zodanig is aangemerkt. Als het thuis- en uitteam van een geplande wedstrijd de wedstrijd op het terrein van het uitteam spelen, blijven de weddenschappen staan zolang het thuisteam officieel nog als thuisteam geldt, anders vervallen ze.
3.20.3. Uitgestelde of afgelaste wedstrijden
Als de wedstrijd wordt uitgesteld/onderbroken of niet binnen 24 uur wordt afgemaakt, wordt de inzet op alle weddenschappen op deze wedstrijd terugbetaald, behalve bij weddenschappen waarvan de uitkomst vaststond voordat de wedstrijd werd gestaakt.
3.20.4. Weddenschappen op een helft
De aangewezen helft moet volledig worden gespeeld om de weddenschappen geldig te houden, tenzij de uitkomst van de specifieke markt al vaststaat. Een eventuele verlenging telt niet mee.
3.20.5. Game Props
Alle game props, inclusief de volgende markten, worden uitsluitend afgehandeld op basis van de reguliere speeltijd, exclusief eventuele verlenging: Team met Hoogst Scorende Helft/Hoogst Scorende Helft/Totaal Wedstrijd Even/Oneven/Totaal Team Even/Oneven/Winstmarge (incl. alternatief)/Dubbel Resultaat (incl. alternatief)/Race to-markten/Team scoort X doelpunten/Beide teams scoren X doelpunten/Een van beide teams scoort X doelpunten.
3.20.6. In-Play/Live wedden
Een wedstrijd moet volledig worden uitgespeeld om de weddenschappen geldig te houden (tenzij de uitkomst van de specifieke markt al vaststaat). Alle In-Play/Live wedstrijdmarkten zijn exclusief verlenging, behalve: Kwalificatie; Winnaar van de Trofee; Wedstrijdwinnaar (incl. OT/SO) - als de wedstrijd in de reguliere speeltijd wordt beslist, wordt deze markt afgehandeld op de uitkomst op dat moment.
Bij In-Play/Live weddenschappen op een helft, inclusief de volgende markten, moet de aangewezen helft volledig worden gespeeld om de weddenschappen geldig te houden (tenzij de uitkomst van de specifieke markt al vaststaat). Alle In-Play/Live helftweddenschappen zijn exclusief verlenging: Handicap(s)/Totaal Doelpunten/Resultaat/Team Totaal/Totaal Even-Oneven/Winstmarge/Eerste Doelpunt van de Helft/Draw-No-Bet/Dubbele Kans/Race to-markten.
Bij In-Play/Live weddenschappen op 10 minuten, inclusief de volgende markten, moet de aangewezen periode van 10 minuten volledig worden gespeeld om de weddenschappen geldig te houden (tenzij de uitkomst van de specifieke markt al vaststaat): Handicap(s)/Totaal Doelpunten/Resultaat/Team Totaal/Totaal Even-Oneven/Laatste Doelpunt/Winstmarge/Race to-markten.
3.20.7. Wedstrijdwinnaar
De inzet wordt terugbetaald bij een gelijkspel, tenzij er verlenging is (of een andere manier om de winnaar te bepalen). In dat geval blijven de weddenschappen staan op basis van de officiële uitslag.
3.21. Hockey (geen ijshockey, inclusief veldhockey, rinkhockey en inlinehockey)
3.21.1. Outright-weddenschappen gelden als deelname of niet, de inzet blijft staan (all-in). Waar van toepassing bepaalt de podiumceremonie de afhandeling van de weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op de weddenschappen.
3.21.2.1. Als een evenement wordt onderbroken of uitgesteld, blijven de weddenschappen geldig mits het evenement binnen 36 uur op dezelfde locatie wordt afgemaakt.
3.21.2.2. Als het evenement op een andere locatie plaatsvindt, vervallen de weddenschappen en wordt de inzet terugbetaald.
3.21.2.3. Als de locatie van een wedstrijd verandert, blijven reeds geplaatste weddenschappen staan zolang het thuisteam nog steeds als zodanig is aangemerkt.
3.21.2.4. Als het thuis- en uitteam van een geplande wedstrijd worden omgedraaid, vervallen de weddenschappen die op basis van de oorspronkelijke opgave zijn geplaatst.
3.21.2.5. Een wedstrijd moet volledig worden uitgespeeld om de weddenschappen geldig te houden, tenzij de afhandeling al vaststaat.
3.21.3.1. Bij 2-wegmarkten gelden de Push-regels, tenzij hieronder anders vermeld. De inzet op enkele weddenschappen wordt teruggegeven, en bij combinatieweddenschappen wordt de selectie behandeld als een non-runner.
3.21.3.2. Pre-game weddenschappen. Alle pre-game weddenschappen zijn exclusief verlenging, tenzij anders vermeld.
3.21.3.3. In-Play/Live wedstrijdweddenschappen zijn EXCLUSIEF verlenging, tenzij anders vermeld.
3.21.3.4. Wedstrijdwinnaar: waar aangeboden wordt de inzet teruggegeven bij een gelijkspel, tenzij er een verlenging is (of een andere manier om de winnaar te bepalen); dan gelden de weddenschappen op basis van de officiële uitslag.
3.21.3.5. Wedstrijdwinnaar (2-weg)/Kwalificatie/Winnaar van de Trofee/Wijze van Winst/Winnaar Shootout/Team Volgende Penalty in Shootout - Inclusief verlenging/shootout.
3.21.3.6. Winnen in OT - Alleen inclusief verlenging, exclusief shootout indien gespeeld.
3.21.3.7. In-Play/Live kwartweddenschappen zijn EXCLUSIEF verlenging.
3.21.4.1. Het aangewezen kwart moet volledig worden gespeeld om de weddenschappen geldig te houden, tenzij de afhandeling al vaststaat.
3.21.4.2. In-Play/Live helftweddenschappen zijn EXCLUSIEF verlenging.
3.21.4.3. De aangewezen helft moet volledig worden gespeeld om de helftweddenschappen geldig te houden, tenzij de afhandeling al vaststaat.
3.21.4.4. Live inzetten op 10 minuten (In-Play/Live) EXCLUSIEF verlenging.
3.21.4.5. De aangewezen wedstrijdduur van 10 minuten moet volledig worden gespeeld om inzetten geldig te laten zijn, tenzij de uitkomst van de specifieke markt al vaststaat.
3.22. PAARDENRACES
Alle races worden afgehandeld volgens de officiële uitslag op het moment van de 'weighed in'-aankondiging, in overeenstemming met de regels van de paardensport.
3.23. IJshockey
3.23.1. Alle wedstrijden moeten op de geplande datum (lokale tijd van het stadion) beginnen om inzetten geldig te laten zijn. Als de locatie van een wedstrijd wordt gewijzigd, blijven reeds geplaatste inzetten geldig, mits het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen.
3.23.2. Als het thuis- en het uitteam van een vermelde wedstrijd de wedstrijd op de locatie van het uitteam spelen, blijven inzetten geldig mits het thuisteam officieel nog steeds als zodanig is aangewezen. Anders worden inzetten ongeldig verklaard.
3.23.2.1. Als de wedstrijd meer dan 24 uur wordt uitgesteld, worden alle inzetten op deze wedstrijd berekend met winstodds van 1 (terugbetaling).
3.23.2.2. Als de wedstrijd werd onderbroken en niet binnen 24 uur is gespeeld, worden alle inzetten op deze wedstrijd terugbetaald, behalve inzetten waarvan de uitkomst duidelijk vaststond voordat de wedstrijd werd stopgezet.
3.23.2.3. Wedstrijduitslag (reguliere speeltijd) (vroegtijdige uitbetaling) - Pre-Match-markt
Waar aangeboden worden Pre-Match-inzetten uitbetaald/berekend als gewonnen als je selectie op enig moment in de wedstrijd met drie doelpunten voorstaat.
3.23.3. Alle competities/wedstrijden (tenzij anders vermeld) - Alle markten Pre-Game en In-Play/Live
3.23.3.1. Alle inzetten gelden inclusief verlenging/shootouts, tenzij anders vermeld. Als een wedstrijd wordt beslist door een penaltyshootout, wordt er voor de afhandeling één doelpunt toegevoegd aan de score van het winnende team en aan het wedstrijdtotaal. Dit geldt niet voor markten die verlenging/shootouts uitsluiten, indien gespeeld.
3.23.3.2. Bij 2-way-markten gelden de Push-regels. Inzetten op enkele weddenschappen worden teruggestort, en bij combinatieweddenschappen wordt de selectie behandeld als een non-runner.
3.23.3.3. 3-way-markten worden afgehandeld op basis van de stand na afloop van de reguliere speeltijd, met uitzondering van Wanneer eindigt de wedstrijd, een 3-way-markt die verlenging/shootouts omvat.
3.23.3.4. Teamtotalen Oneven of Even - Als jouw team niet scoort, worden inzetten afgehandeld als Even.
3.23.3.5. Komt er verlenging in de wedstrijd - De verlenging (indien van toepassing) moet beginnen om inzetten geldig te laten zijn.
3.23.3.6. De volgende markten sluiten verlenging/shootouts uit voor de afhandeling: Asian Handicap; Asian Goal Line; Draw No Bet; Puck Line (3-way); Wedstrijdtotaal (3-way); Double Chance (3-way); Money Line (3-way); Teamtotalen (3-way); Race to-markten; Totaal/Team Goals Exact; Team dat als eerste/laatste scoort; Scoort als laatste in reguliere speeltijd; Volgende doelpunt; Wie wint de meeste periodes; Totaal/Thuis- en uitdoelpunten; Periode-inzetten; 10-minutenmarkten In-Play/Live.
3.23.3.7. Periode met de meeste doelpunten - Als 2 of meer periodes dezelfde score hebben, wordt Gelijk als winnaar afgehandeld.
3.23.3.8. Periode-inzetten - De betreffende periode moet volledig worden gespeeld om inzetten geldig te laten zijn, tenzij de uitkomst van de specifieke markt al vaststaat.
3.23.3.9. 10-minutenmarkten In-Play/Live - De aangewezen wedstrijdduur van 10 minuten, bijvoorbeeld 31-40 minuten, moet volledig worden gespeeld om inzetten geldig te laten zijn, tenzij de uitkomst van de specifieke markt al vaststaat. Voor de afhandeling omvat de periode van 51-60 minuten geen verlenging, indien gespeeld.
3.23.4. Wedstrijden vermeld als Club Friendlies (alleen reguliere speeltijd) en International Friendlies (alleen reguliere speeltijd) - Alle markten Pre-Game en In-Play/Live
3.23.4.1. Alle inzetten worden afgehandeld op basis van de stand na afloop van de reguliere speeltijd, exclusief verlenging indien gespeeld, tenzij hieronder anders vermeld.
3.23.4.2. Wedstrijdtotalen Oneven of Even - Als er niet is gescoord, worden alle inzetten afgehandeld als Even.
3.23.4.3. Teamtotalen Oneven of Even - Als jouw team niet scoort, worden inzetten afgehandeld als Even.
3.23.4.4. De volgende markten omvatten verlenging/shootouts voor de afhandeling: Wint de wedstrijd (inclusief verlenging/shootout); Wint de trofee; Kwalificeert zich; Wanneer eindigt de wedstrijd; Winnaar penaltyshootout; Exacte score penaltyshootout.
3.23.4.5. IIHF World Championships en Olympische Spelen. Match-up-inzetten worden afgehandeld op basis van de posities in de officiële eindranglijst na afloop van het opgegeven toernooi. Als teams nog steeds gelijk staan, worden inzetten ongeldig verklaard.
3.23.4.6. Topscorer toernooi/team - De speler die tijdens de competitie de meeste doelpunten maakt, wordt als winnaar beschouwd. All-in, speelt of speelt niet. Dead-heat-regels zijn van toepassing.
3.23.4.7. Kwalificatie uit de groep - Het team dat vanuit de voorronde doorgaat naar de kwalificatieronde wordt als winnaar beschouwd.
3.23.5. Spelersstatistieken
Er kunnen markten worden aangeboden. Ongeacht het land en het toernooi worden alle inzetten op spelersstatistieken berekend op basis van de resultaten in de reguliere speeltijd, exclusief de uitkomst van de verlenging en de penaltyshootout. Als een speler niet aan de wedstrijd heeft deelgenomen, worden inzetten op die speler ongeldig verklaard/teruggestort.
3.23.6. Markten voor het aantal tijdstraffen tijdens de wedstrijd
3.23.6.1. Bij de berekening van het aantal tijdstraffen van 2 minuten in de opgegeven periode of wedstrijd telt elke tijdstraf van 2 minuten als 1. Een dubbele kleine straf (double minor) (2+2 minuten) telt als 2 tijdstraffen van elk 2 minuten.
3.23.6.2. Alle straffen die vóór de start van de periode worden gegeven, horen bij de vorige periode. Straffen die aan het einde van de wedstrijd worden opgelegd, horen ook bij de vorige periode (de 3e periode of de verlenging).
3.23.6.3. Uitgestelde tijdstraffen die niet zijn ingegaan doordat er een doelpunt werd gescoord, worden niet meegeteld, ongeacht of ze in het officiële wedstrijdverslag zijn opgenomen.
3.23.7. Doelpuntenmakers-markten (eerste/laatste/willekeurig)
Voorspel de naam van de speler die het eerste/laatste doelpunt maakt of op enig moment in de wedstrijd scoort. Inzetten op een speler die aan de betreffende wedstrijd deelneemt, blijven geldig.
3.23.8. Futures/Ante Post
3.23.8.1. NHL Punten/Match-ups/Overwinningen in het reguliere seizoen - Het team moet minstens 80 wedstrijden in het reguliere seizoen spelen om inzetten geldig te laten zijn, tenzij de uitkomst van de specifieke markt al vaststaat.
3.23.8.2. NHL Wint de Conference - Het team dat doorstroomt naar de Stanley Cup Final wordt als winnaar beschouwd.
3.23.9. Uitslagwedden/Conference-/Divisiewedden
Alle weddenschappen blijven geldig, ongeacht verhuizing van een team, naamswijziging van een team of de lengte van het seizoen.
3.23.10. Serieweddenschappen
Weddenschappen worden ongeldig verklaard als het officiële aantal wedstrijden (volgens de betreffende organisaties) niet wordt afgewerkt of wordt gewijzigd.
3.24. Autosport (auto's)
3.24.1. F1/Formule 1
Alle wedstrijdweddenschappen worden afgehandeld op basis van de officiële einduitslag van de Fédération Internationale de l’Automobile (FIA), de internationale autosportfederatie, op het moment van de podiumceremonie.
3.24.2. Coureurs-/Constructeurskampioenschap
Elke deelnemer krijgt een koers om gedurende het Formule 1-seizoen de beste coureur te zijn, volgens de stand in het Coureurs-/Constructeurskampioenschap en de regels van de FIA. Each-way-voorwaarden kunnen van toepassing zijn.
3.24.3. Duelweddenschappen/Groepsweddenschappen
Twee coureurs of constructeurs kunnen voor het wedden worden gekoppeld of in een groep worden geplaatst. Dan bieden we koersen aan op wie van hen hoger eindigt in de stand van het Coureurs-/Constructeurskampioenschap, zoals bepaald door de FIA en volgens de officiële regels. Er moeten minimaal 16 races plaatsvinden, anders blijven de weddenschappen niet geldig.
3.24.4. Weddenschappen op individuele Grand Prix
Alle coureurs die aan de formatieronde beginnen, gelden als deelnemers. De podiumposities bepalen de 1e, 2e en 3e plaats voor het wedden.
3.24.5. Kwalificatiemarkten
Voor de afhandeling gelden de officiële kwalificatietijden zoals geregistreerd door de FIA. Voor Snelste in de kwalificatie tellen de tijden uit de derde fase. Vindt de derde fase om welke reden dan ook niet plaats, dan handelen we af op basis van de officiële startopstelling van de FIA. Gridstraffen en latere diskwalificaties tellen niet mee voor de afhandeling. Tijdstraffen tijdens de kwalificatie (zoals bepaald door de FIA) tellen wel mee. Coureurs moeten aan de eerste kwalificatiefase beginnen, anders blijven de weddenschappen niet geldig. Voor de snelste in kwalificatiesessie 1 en 2 moeten coureurs aan de genoemde kwalificatiefase beginnen, anders blijven de weddenschappen niet geldig.
3.24.6. Start van de race
De start van een race is het sein voor het begin van de formatieronde.
3.24.7. Aantal geklasseerde coureurs/groepen dat finisht/Als laatste finisht/Geklasseerd wordt/De race niet uitrijdt/Beide auto's geklasseerd
Coureurs die minstens 90% van het aantal ronden van de winnaar hebben afgelegd (naar beneden afgerond op een heel aantal ronden), gelden als finishers volgens de officiële FIA-uitslag op het moment van de podiumceremonie.
3.24.8. Finishen in de punten/Podiumplaats
Het resultaat voor de afhandeling is dat op het moment van de podiumceremonie. Latere diskwalificaties en/of protesten hebben geen invloed op weddenschappen.
3.24.9. Hoogste eindpositie/Raceduel
Als beide coureurs de race niet uitrijden, wint de coureur die de meeste ronden heeft afgelegd. Vallen beide coureurs in dezelfde ronde uit, dan worden weddenschappen afgehandeld op basis van de officiële uitslag op het moment van de podiumceremonie.
3.24.10. Markten voor eindpositie
Als beide coureurs de race niet uitrijden, wint de coureur die de meeste ronden heeft afgelegd. Vallen beide coureurs in dezelfde ronde uit, dan worden weddenschappen afgehandeld op basis van de officiële uitslag op het moment van de podiumceremonie.
3.24.11. Raceduelweddenschappen
Weddenschappen worden afgehandeld op basis van de officiële uitslag op het moment van de podiumceremonie.
3.24.12. Winnende auto
Alle auto's gelden als deelnemers. De podiumposities bepalen de 1e, 2e en 3e plaats voor het wedden.
3.24.13. Winstmarge/Winstmarge in de kwalificatie
Weddenschappen worden afgehandeld op basis van de officiële FIA-uitslag op het moment van de podiumceremonie.
3.24.14. Snelste ronde
Hiervoor geldt de officiële FIA-uitslag van de race op het moment van de podiumceremonie.
3.24.15. Komt er een safetycarperiode tijdens de race?
Een safetycarperiode houdt in dat de safetycar voor de leidende auto moet rijden tijdens een bepaalde race. Start de race achter de safetycar, dan worden alle weddenschappen op de safetycarmarkt afgehandeld als Ja. Eindigt de race onder safetycarcondities en heeft de safetycar niet op tijd de kop van het veld bereikt, dan wordt deze markt ook afgehandeld als Ja. Virtual Safety Car-periodes tellen niet mee.
3.24.16. Virtual Safety Car tijdens de race
Een Virtual Safety Car-periode houdt in dat alle auto's moeten afremmen tot een vaste maximumsnelheid om de baan veilig te maken voor voortzetting van de race. Anders dan bij de gewone safetycar rijdt er geen echte auto voorop. In plaats daarvan zien coureurs VSC-meldingen langs de baan en vertragen ze tot de vereiste snelheid.
Start of eindigt de race onder Virtual Safety Car-condities, dan wordt de markt afgehandeld als Ja. Gewone safetycarperiodes tellen niet mee voor deze markt.
3.24.17. Racegroepsweddenschappen
De winnaar is de coureur met de hoogste plaatsing op het moment van de podiumceremonie. Wordt geen enkele coureur in de groep geklasseerd, dan wint de coureur die de meeste ronden heeft afgelegd. Wordt geen enkele coureur in de groep geklasseerd en vallen twee of meer coureurs in dezelfde ronde uit, dan gelden de dead-heat-regels. Coureurs worden alleen voor het wedden gegroepeerd. Voor niet-starters geldt aftrek volgens Regel 4 (Aftrek) en wordt de inzet teruggegeven. Weddenschappen worden afgehandeld op basis van de officiële FIA-uitslag op het moment van de podiumceremonie.
3.24.18. Eerste coureur/auto die uitvalt (formatieronde telt mee)
De coureur moet aan de eerste formatieronde beginnen. De afhandeling hangt af van in welke ronde een auto uitvalt. Vallen meerdere auto's in dezelfde ronde uit, dan gelden de dead-heat-regels.
3.24.19. Eerste uitvaller bij constructeurs (formatieronde telt mee)
Weddenschappen zijn geldig zodra de 1e formatieronde start. De winnaar is de constructeur van de eerste auto die uitvalt. Als meer dan één auto in dezelfde ronde uitvalt, gelden de dead-heat-regels.
3.24.20. Markten voor de eerste ronde
Weddenschappen worden afgehandeld op basis van de eerste voltooide ronde van de oorspronkelijke racestart. Officiële herstarts worden genegeerd, tenzij de eerste ronde van de oorspronkelijke race niet volledig is voltooid. In dat geval worden weddenschappen afgehandeld op basis van de eerste volledig voltooide ronde.
3.24.21. Leider na 1 ronde
Voor de afhandeling geldt als winnaar de coureur die de race aanvoert wanneer hij na één geklasseerde raceronde (exclusief formatieronde) de start-/finishlijn passeert. Als één ronde niet volledig wordt voltooid, vervallen alle weddenschappen en krijg je je inzet terug.
3.24.22. Leider na opgegeven aantal rondes
Voor de afhandeling geldt als winnaar de coureur die de race aanvoert wanneer hij na de opgegeven raceronde de start-/finishlijn passeert, volgens het officiële Race Lap Chart van de FIA. Als het opgegeven aantal rondes niet volledig wordt voltooid, vervallen alle weddenschappen en krijg je je inzet terug.
3.25. NASCAR/BUSCH RACING
3.25.1. Weddenschappen op de racewinnaar
The Field omvat elke coureur die niet is vermeld. Coureurs die zich niet kwalificeren voor de race, worden beschouwd als no action/vervallen. De race moet binnen één week na de geplande starttijd worden verreden, anders is er geen action. De officiële NASCAR-winnaar van de race is de winnaar voor weddenschappen (dit geldt ook voor races die om welke reden dan ook voortijdig worden stopgezet).
3.25.2. Onderlinge duels tussen coureurs
3.25.2.1. Alle duels worden afgehandeld volgens de officiële NASCAR-uitslag. Als één coureur de race niet uitrijdt, wordt de andere coureur tot winnaar uitgeroepen. Als beide coureurs de race niet uitrijden, bepaalt het aantal volledig voltooide rondes de uitslag. Als beide coureurs in dezelfde ronde uitvallen, bepaalt de officiële rangschikking van de bevoegde instantie de uitslag.
3.25.2.2. Beide genoemde coureurs moeten aan de race beginnen (dus de startlijn passeren) om de weddenschap geldig te laten zijn. Als een coureur vóór de start van de race wordt vervangen, vervallen alle duels. Als een coureur tijdens de race wordt vervangen, blijven weddenschappen gelden voor zijn vervanger.
3.25.3. Race props
Race props worden afgehandeld op basis van de officiële NASCAR-uitslagen.
3.26. CART EN INDY RACING
3.26.1. Weddenschappen op de racewinnaar
The Field omvat elke coureur die niet is vermeld. Coureurs die zich niet kwalificeren voor de race, worden beschouwd als no action/vervallen. De race moet binnen één week na de geplande starttijd worden verreden, anders is er geen action en tellen de weddenschappen niet mee. De winnaar zoals vastgesteld door het officiële bestuursorgaan van de race is de winnaar voor weddenschappen. Dit geldt ook voor races die om welke reden dan ook voortijdig worden stopgezet.
3.27. TOURING CARS
3.27.1. Alle weddenschappen op races worden afgehandeld op basis van de officiële klassering van het betreffende bestuursorgaan op het moment van de podiumceremonie. Latere onderzoeken hebben hier geen invloed op. Raadpleeg de Formule 1-regels hierboven voor de afhandeling van specifieke markten.
3.27.2. Coureurskampioenschap
Elke deelnemer krijgt een koers om de beste coureur van het betreffende Touring Car-seizoen te worden, volgens de stand in het coureurskampioenschap en de regels van het bestuursorgaan.
3.27.3. Weddenschappen op individuele races
Alle coureurs die aan de opwarmronde beginnen, gelden als deelnemers. De podiumposities bepalen de 1e, 2e en 3e plaats voor weddenschappen.
3.28. A1
3.28.1. Alle weddenschappen op races worden afgehandeld op basis van de officiële klassering van de A1GP-organisatie, het bestuursorgaan van deze sport, op het moment van de podiumceremonie. Latere onderzoeken hebben hier geen invloed op. Raadpleeg de Formule 1-regels hierboven voor de afhandeling van specifieke markten.
3.29. RALLY
3.29.1. Alle weddenschappen op races worden afgehandeld op basis van de officiële klassering zoals vastgesteld door de officiële organisatoren van de race. Latere onderzoeken hebben hier geen invloed op.
3.30. MOTORFIETSEN
3.30.1. Voor alle uitslagen is de officiële podiumuitslag direct na de race definitief. Latere wijzigingen en diskwalificaties tellen niet mee voor weddenschappen.
3.30.2. Weddenschappen op individuele races
Alle rijders die klaarstaan voor de start van de opwarmronde gelden als deelnemers.
3.30.3. Duelweddenschappen
Beide rijders moeten starten om de weddenschap geldig te laten zijn. Als beiden in dezelfde ronde uitvallen, vervalt de weddenschap en krijg je je inzet terug. De rijder die de meeste rondes voltooit, is de winnaar van het duel.
3.30.4. Weddenschappen op de eerste ronde
Weddenschappen worden afgehandeld op basis van de eerste voltooide ronde van de oorspronkelijke race. Officiële herstarts worden genegeerd, tenzij de oorspronkelijke eerste ronde niet volledig is voltooid. In dat geval worden weddenschappen afgehandeld op basis van de eerste volledig voltooide ronde.
3.30.5. Groepsweddenschappen
Alle genoemde rijders moeten starten om de weddenschappen geldig te laten zijn, anders vervallen alle weddenschappen.
3.31. NETBAL
3.31.1. Wedden op de wedstrijd
3.31.1.1. Als de locatie van een wedstrijd wordt gewijzigd, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen. Als het thuis- en uitteam van een vermelde wedstrijd worden omgedraaid, vervallen weddenschappen die op basis van de oorspronkelijke vermelding zijn geplaatst.
3.31.1.2. Een wedstrijd moet volledig worden uitgespeeld om weddenschappen geldig te laten blijven, tenzij de afhandeling van de weddenschappen al vaststaat. Bij 2-Way-markten gelden de Push/void-regels, tenzij hieronder anders vermeld. De inzet op enkelvoudige weddenschappen wordt terugbetaald en bij combinatieweddenschappen/parlays wordt de selectie behandeld als een non-runner.
3.31.2. Weddenschappen vóór de wedstrijd
Alle weddenschappen vóór de wedstrijd gelden exclusief eventuele verlenging, tenzij anders vermeld.
3.31.3. In-play/live weddenschappen op de wedstrijd
EXCLUSIEF verlenging, tenzij anders vermeld. In-play/live weddenschappen op een kwart of helft gelden EXCLUSIEF verlenging. Het aangewezen kwart of de aangewezen helft moet volledig worden gespeeld om weddenschappen geldig te laten blijven, tenzij de afhandeling van de weddenschappen al vaststaat.
3.32. OLYMPISCHE SPELEN
3.32.1. Alle weddenschappen op het podium of de medailles worden afgehandeld op basis van de officiële podiumvolgorde.
3.32.2. Latere diskwalificaties tellen niet mee voor het afhandelen van weddenschappen.
3.32.3. Voor de algemene regels per sport gelden, waar van toepassing, de gebruikelijke wedregels voor die sport.
3.33. POOL
3.33.1. Outright-weddenschappen
Alle deelnemers aan een toernooi krijgen een koers om het toernooi outright te winnen. Non-runner no-bet. Outright-markten kunnen onderhevig zijn aan Rule 4 (aftrek).
3.33.2. Wedstrijdweddenschappen
Als een wedstrijd is begonnen maar niet wordt uitgespeeld, wordt de speler die doorgaat naar de volgende ronde, of de speler aan wie de overwinning (punten) wordt toegekend in een teamcompetitie, voor de afhandeling als winnaar beschouwd.
3.33.3. Handicap- en totaal-racksweddenschappen
Als het voorgeschreven aantal racks in een wedstrijd niet wordt voltooid, vervallen alle weddenschappen. Als een wedstrijd is begonnen maar niet wordt uitgespeeld, vervallen de weddenschappen, tenzij de uitkomst al vaststaat.
3.34. Rugby League
3.34.1. Tenzij anders vermeld, worden alle rugbyweddenschappen afgehandeld op basis van 80 minuten speeltijd. De term 80 minuten speeltijd omvat eventuele blessuretijd. Bij een wijziging van de tegenstander ten opzichte van de aangekondigde tegenstander vervallen alle weddenschappen op die wedstrijd.
3.34.2. Als de locatie van een wedstrijd wordt gewijzigd, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen. Als het thuis- en uitteam van een vermelde wedstrijd worden omgedraaid, vervallen weddenschappen die op basis van de oorspronkelijke vermelding zijn geplaatst.
3.34.3. Gestaakte wedstrijden
Als een wedstrijd langer dan 24 uur wordt onderbroken, worden alle weddenschappen terugbetaald, behalve weddenschappen waarvan de uitkomst duidelijk vaststond voordat de wedstrijd werd stopgezet. Als de aanvangstijd van de wedstrijd met meer dan 24 uur wordt uitgesteld, komen alle weddenschappen in aanmerking voor terugbetaling. Uitzondering: als een wedstrijd is verplaatst en er direct een nieuwe datum en tijd is vastgesteld, waarbij de wedstrijd in dezelfde speelweek wordt gespeeld als oorspronkelijk gepland (maandag tot en met zondag, GMT), blijven alle weddenschappen op die wedstrijd geldig.
3.34.4. Outright-weddenschappen
3.34.1. Alleen het reguliere seizoen, tenzij anders vermeld. De eindpositie van de teams na afloop van het geplande wedstrijdprogramma bepaalt de rangschikking, zonder rekening te houden met play-offs of latere onderzoeken (en mogelijke puntenaftrek) door de betreffende competities.
3.34.2. Laagste eindpositie - Wordt afgehandeld op het team dat na afloop van het reguliere seizoen onderaan eindigt in de genoemde competitie. Degradatie - Als een markt wordt aangeboden, vindt afhandeling plaats op basis van de regels van de betreffende competitie.
3.34.5. Wedstrijdweddenschappen
3.34.5.1. Handicapweddenschappen/alternatieve handicapweddenschappen (inclusief in-play/live)
Bij 2-Way-markten vervallen weddenschappen bij een gelijkspel.
3.34.5.2. Totaal aantal punten 2-Way/alternatief totaal aantal punten 2-Way/teamtotaal punten 2-Way
Als de score gelijk is aan het gekozen totaal aantal punten, vervallen de weddenschappen.
3.34.5.3. Wedstrijd- en teamtotalen/alternatieve totalen (inclusief in-play/live)
Bij 2-Way-markten vervallen de weddenschappen als de score gelijk is aan het gekozen totaal aantal punten.
3.34.5.4.1. Draw-No-Bet
Als de wedstrijd in een gelijkspel eindigt, worden weddenschappen afgehandeld als vervallen/push/terugbetaald.
3.34.5.4.2. Wedstrijdwinnaar
De inzet wordt terugbetaald bij een gelijkspel, tenzij er verlenging is (of een andere manier om de winnaar te bepalen). In dat geval blijven de weddenschappen staan op basis van de officiële uitslag.
3.34.5.5. Draw-No-Bet 1e/2e helft
Als de 1e/2e helft van een bepaalde wedstrijd in een gelijkspel eindigt, worden weddenschappen afgehandeld als vervallen/push/terugbetaald.
3.34.5.6. Volgende try 2-Way
Als er geen volgende try wordt gescoord, vervallen de weddenschappen.
3.34.5.7. Totaal aantal tries/Totaal aantal tries per team/Meeste tries-markten (inclusief alternatieven)
Bij 2-weg-markten waarbij de stand gelijk is op het moment van de gekozen quote, vervallen de weddenschappen en wordt de inzet terugbetaald. Voor deze markten omvatten tries ook penalty tries.
3.34.5.8. Eerste scorende actie/Eerste scorende actie per team/Eerste scorende actie 2e helft/Eerst scoren (2e helft)/Team dat als eerste scoort/Team dat de 1e try scoort/Laatste scorende actie 1e helft/Laatste scorende actie wedstrijd/Team dat als laatste scoort/Team dat de laatste try scoort/Tijdstip van de 1e try/Tijdstip van de 1e try per team
Voor al deze markten omvat een try ook een penalty try. Bij alle markten voor scorende acties tellen conversies niet mee.
3.34.5.9. Team dat als eerste scoort wint de wedstrijd
Inclusief verlenging, indien gespeeld.
3.34.5.10. Dubbel resultaat
Voorspel de uitslag van de opgegeven wedstrijd bij rust en bij het eindsignaal.
3.34.5.11. Winstmarge, inclusief exact en alternatief
Voor de afhandeling geldt de marge bij het eindsignaal (de optie gelijkspel is beschikbaar).
3.34.5.12. Race to-markten
Voorspel welk team als eerste een bepaald aantal punten bereikt (Geen van beide is een beschikbare optie).
3.34.5.13. Wedden op een helft
Markten voor de 1e helft worden afgehandeld aan het einde van de 1e helft. Markten voor de 2e helft worden afgehandeld aan het einde van de reguliere speeltijd, exclusief eventuele verlenging.
3.34.6. Overige markten
3.34.6.1. Live: winnen in verlenging/Zich kwalificeren/Trofee winnen
Waar aangeboden worden alle markten afgehandeld inclusief alle periodes van de verlenging, indien gespeeld.
3.34.6.2. Live wedden op een helft
Bij live wedden op een helft moet de betreffende helft volledig gespeeld zijn om de weddenschappen geldig te houden (tenzij de uitkomst van de specifieke markt al vaststaat). Live weddenschappen op een helft zijn exclusief verlenging. Als 2-weg-markten voor een helft in een gelijkspel eindigen, vervallen de weddenschappen en wordt de inzet terugbetaald.
3.34.6.3. Totaal aantal tries per team
Penalty tries tellen mee. Weddenschappen gelden alleen voor de reguliere speeltijd.
3.34.6.4. Team wint beide helften/Wint beide helften/Team wint een van beide helften
Beide helften moeten volledig gespeeld zijn om de weddenschappen geldig te houden.
3.34.6.5. Scoort een van beide teams 3 tries op rij?
3.34.6.5.1. Een van beide teams moet 3 tries in de wedstrijd scoren zonder dat de tegenstander ertussen een try scoort. Penalty tries tellen mee. Alle andere markten die worden beïnvloed door een onvolledig toernooischema vervallen. Uitzondering hierop zijn markten waarvan de uitkomst al vaststaat.
3.34.6.5.2. Lance Todd Trophy - Geldt voor de finale van de Rugby League Challenge Cup. De Man of the Match wordt aan het einde van de wedstrijd bepaald en ontvangt de Lance Todd Trophy. Er worden odds aangeboden voor elke speler die aan de wedstrijd deelneemt.
3.34.7. Rugby League Nines
Tenzij anders vermeld worden weddenschappen op Rugby League Nines-wedstrijden afgehandeld op basis van de reguliere speeltijd van het specifieke toernooi, exclusief eventuele verlenging.
3.35. RUGBY UNION
3.35.1. Algemene regels
Tenzij anders vermeld worden alle rugbyweddenschappen afgehandeld op basis van 80 minuten spel. De term 80 minuten spel omvat ook eventuele blessuretijd. Tenzij anders vermeld worden weddenschappen op rugby sevens- en tens-wedstrijden afgehandeld op basis van de reguliere speeltijd van het specifieke toernooi, exclusief eventuele verlenging. Bij een wijziging van de tegenstander ten opzichte van de aangekondigde tegenstander vervallen alle weddenschappen op die wedstrijd.
3.35.2. Gestaakte wedstrijden
Als een wedstrijd langer dan 24 uur wordt onderbroken, worden alle weddenschappen terugbetaald, behalve weddenschappen waarvan de uitkomst duidelijk vaststond voordat de wedstrijd werd stopgezet. Als de aanvangstijd van de wedstrijd met meer dan 24 uur wordt uitgesteld, komen alle weddenschappen in aanmerking voor terugbetaling. Uitzondering: als een wedstrijd is verplaatst en er direct een nieuwe datum en tijd is vastgesteld, waarbij de wedstrijd in dezelfde speelweek wordt gespeeld als oorspronkelijk gepland (maandag tot en met zondag, GMT), blijven alle weddenschappen op die wedstrijd geldig.
3.35.3. Wedden op de wedstrijd
3.35.3.1. Handicap-weddenschappen/Alternatieve/Extra handicap-weddenschappen (inclusief live)/Totalen voor wedstrijd en team/Alternatieve totalen (inclusief live)
Voor 2-weg-markten gelden de regels voor vervallen weddenschappen en terugbetaling van de inzet. Bij 3-weg-markten met een gelijkspel wordt één optie als winnaar berekend.
3.35.3.2. Totaal aantal punten oneven/even en totaal aantal punten per team oneven/even
Nul telt voor de afhandeling als even.
3.35.3.3.1. Gelijkspel = inzet terug
Als de wedstrijd in een gelijkspel eindigt, worden weddenschappen afgehandeld als vervallen/push/terugbetaald.
3.35.3.3.2. Wedstrijdwinnaar
De inzet wordt terugbetaald bij een gelijkspel, tenzij er verlenging is (of een andere manier om de winnaar te bepalen). In dat geval blijven de weddenschappen staan op basis van de officiële uitslag.
3.35.3.4. 1e/2e helft gelijkspel = inzet terug
Als de 1e/2e helft van een bepaalde wedstrijd in een gelijkspel eindigt, worden weddenschappen afgehandeld als vervallen/push/terugbetaald.
3.35.3.5. Volgende try 2-way
Als er geen volgende try wordt gescoord, vervallen de weddenschappen.
3.35.3.6. Totaal aantal tries/Totaal aantal tries per team/Meeste tries-markten (inclusief alternatieven)
Bij 2-way-markten waarbij de stand gelijk is op het moment van de genoteerde odds, worden weddenschappen ongeldig verklaard. Voor deze markten omvat een try ook de penalty try.
3.35.3.7. Teamtotaal oneven/even 2-way
Nul telt voor de afhandeling als even.
3.35.3.8. Eerste scorende actie/Eerste scorende actie per team/Eerste scorende actie 2e helft/Eerste score (2e helft)/Team dat als eerste scoort/Team dat de eerste try scoort/Laatste scorende actie eerste helft/Laatste scorende actie van de wedstrijd/Team dat als laatste scoort/Team dat de laatste try scoort
Voor al deze markten omvat een try ook de penalty try. Bij alle markten voor scorende acties tellen conversies niet mee.
3.35.3.9. Eerste try/Resultaat 1e helft
Voorspel welk team de eerste try scoort, gecombineerd met het resultaat van de 1e helft. Er kan een prijs worden geboden voor Geen try-scorer. Voor deze markt omvat een try ook de penalty try.
3.35.3.10. Team dat als eerste scoort en wedstrijdresultaat
Voorspel welk team als eerste scoort, gecombineerd met het wedstrijdresultaat, exclusief verlenging indien gespeeld.
3.35.3.11. Helft met de meeste punten/Team met de helft met de meeste punten
Het totaal van de tweede helft is exclusief verlenging indien gespeeld. Gelijkspel is een optie.
3.35.3.12. Dubbel resultaat
Voorspel de uitslag van de opgegeven wedstrijd bij rust en bij het eindsignaal.
3.35.3.13. Winstmarge incl. exact en alternatief
Voor de afhandeling geldt de marge bij het eindsignaal (de optie gelijkspel is beschikbaar).
3.35.3.14. Race naar-markten
Voorspel welk team als eerste een bepaald puntentotaal bereikt (Geen van beide is niet beschikbaar).
3.35.4. Wedden op helften
Markten voor de 1e helft worden afgehandeld aan het einde van de 1e helft. Markten voor de 2e helft worden afgehandeld aan het einde van de reguliere speeltijd, exclusief verlenging indien gespeeld. De betreffende helft moet volledig gespeeld zijn voordat weddenschappen geldig zijn, tenzij de uitkomst van de specifieke markt al vaststaat.
3.35.5. Wedstrijduitkomst (4-way)/Winst in verlenging/Wint de trofee/Kwalificeert zich/Wedstrijd gaat naar verlenging
Bij de afhandeling worden verlenging/sudden death en een beslissende trappenreeks meegeteld indien gespeeld.
3.35.6. Live wedden op helften
Bij live wedden op helften moet de aangewezen helft volledig gespeeld zijn voordat weddenschappen geldig zijn (tenzij de uitkomst van de specifieke markt al vaststaat). Live weddenschappen op helften zijn exclusief verlenging indien gespeeld.
3.35.6.1. Team dat de eerste/laatste try scoort
De markt bevat de optie Geen try gescoord.
3.35.6.2. Team dat als eerste/laatste scoort
Inclusief verlenging, indien gespeeld.
3.35.6.3. Team wint beide helften/Wint beide helften/Team wint een van beide helften
Beide helften moeten volledig gespeeld zijn om de weddenschappen geldig te houden.
3.35.7. Markten voor eerste/laatste/op elk moment try-scorer
Weddenschappen op spelers die niet aan de wedstrijd deelnemen, worden ongeldig verklaard/geretourneerd.
3.35.7.1. Eerste try-scorer
Als je speler het veld betreedt nadat er een try is gescoord, wordt je weddenschap ongeldig verklaard/geretourneerd. Als je speler het veld op enig moment vóór de eerste try heeft betreden, blijft je weddenschap geldig. Een penalty try telt niet mee voor deze markt. Als de eerste try een penalty try is, wordt de scorer van de tweede try voor de afhandeling/berekening als winnaar beschouwd.
3.35.7.2. Laatste try-scorer
Weddenschappen blijven geldig voor spelers die enig aandeel in de wedstrijd hebben gehad, voor zover het de laatste try-scorer betreft. Als de laatste try een penalty try is, worden weddenschappen afgehandeld op de voorgaande try-scorer.
3.35.7.3. Try-scorer op elk moment (inclusief twee of meer, drie of meer)
Weddenschappen blijven geldig voor spelers die ENIG aandeel in de wedstrijd hebben gehad. Weddenschappen op spelers in een wedstrijd die niet wordt afgemaakt, worden ongeldig verklaard/geretourneerd, behalve wanneer de uitkomst al vaststaat (bijvoorbeeld als de speler al een try heeft gescoord).
3.35.8. Wedden op eindwinnaar
3.35.8.1. Alleen reguliere seizoen, tenzij anders vermeld. De eindpositie van teams aan het einde van het geplande wedstrijdprogramma bepaalt de klassering, zonder rekening te houden met play-offs of latere onderzoeken (en mogelijke puntenaftrek) door de betreffende competities.
3.35.8.2. Eindigt onderaan - Wordt afgehandeld op het team dat na afloop van het reguliere seizoen onderaan de genoemde competitie eindigt.
3.35.8.3. Degradeert - Waar deze markt wordt aangeboden, is de afhandeling gebaseerd op de regels van de genoemde competitie.
3.35.9. Seizoenweddenschappen
3.35.9.1. Topscorer try's - Alleen afgehandeld op het reguliere seizoen (play-offs tellen niet mee).
3.35.9.2. Onderaan eindigen - Wordt afgerekend op het team dat onderaan de ranglijst eindigt (ongeacht of het team degradeert of niet).
3.35.9.3. Alle andere markten die worden beïnvloed door een onvolledig toernooischema vervallen en worden ongeldig verklaard. De uitzonderingen zijn markten die al zijn beslist.
3.35.10. Rugby Specials
3.35.10.1. Als twee of meer teams hetzelfde stadium van de competitie bereiken, gelden de dead-heat-regels. Bij markten rond 'totaal/wedstrijd/team try' tellen strafcorrecties (penalty tries) mee voor de afrekening.
3.35.10.2. Als twee teams gedeeld eerste eindigen in een bepaalde competitie of poule, waar van toepassing, bepalen de officiële competitieregels de winnaar voor de afrekening.
3.35.10.3. Alle andere markten die worden beïnvloed door een onvolledig toernooischema vervallen en worden ongeldig verklaard. De uitzonderingen zijn markten die al zijn beslist.
3.36. Snooker
3.36.1. Uitslagwedden (outrights)
Niet-starter, geen inzet - Met uitzondering van Ante-Post-weddenschappen op een speler die deelneemt aan de kwalificatie van een toernooi maar zich niet kwalificeert voor het hoofdtoernooi. Zulke weddenschappen worden voor de afrekening als verloren beschouwd. Alle deelnemers aan een toernooi krijgen een koers om het toernooi te winnen. Outright-markten kunnen onderhevig zijn aan Regel 4 (Aftrek).
3.36.2. Wedstrijdwedden
Als een wedstrijd begint maar niet wordt afgemaakt, wordt de speler die doorgaat naar de volgende ronde of de overwinning toegewezen krijgt, als winnaar beschouwd voor de afrekening. Als een wedstrijd langer dan 24 uur wordt onderbroken of stilgelegd, krijgen alle weddenschappen op die wedstrijd winnende in-game winstkansen gelijk aan “1”, tenzij de uitslag van de weddenschappen al vaststond toen de wedstrijd werd stopgezet. Wordt de wedstrijd binnen 24 uur gespeeld, dan blijven alle weddenschappen op die wedstrijd geldig.
3.36.2.1. Eerste correct gepotte kleur/Eerste bal potten/Laatste bal potten (exclusief free ball)
Bij een nieuwe opstelling van de ballen (re-rack) telt het oorspronkelijke frame voor de afrekening, mits er een kleur/bal is gepot. Foutstoten tellen niet mee bij deze weddenschap.
3.36.2.2. Eerste frame totaal aantal punten speler Oneven/Even
Voor de afrekening telt nul als Even.
3.36.2.3. Leider na de eerste 4 frames/Stand na de eerste 4 frames
De eerste 4 frames moeten worden uitgespeeld om de weddenschappen geldig te houden.
3.36.2.4. Hoogste break in de wedstrijd
Bij een re-rack bepaalt alleen de hoogste break in het officieel meetellende frame de afrekening. De dead-heat-regels zijn van toepassing. Als het reglementaire aantal frames in een wedstrijd niet wordt voltooid, wordt gewijzigd of afwijkt van het aantal dat voor de weddenschap werd aangeboden, vervallen de weddenschappen.
3.36.2.5. Totaal aantal frames in de wedstrijd Oneven/Even
Als het reglementaire aantal frames in een wedstrijd niet wordt voltooid, wordt gewijzigd of afwijkt van het aantal dat voor de weddenschap werd aangeboden, vervallen de weddenschappen.
3.36.2.6. Sessiewedden (pre-match en in-play/live)
3.36.2.6.1. Alle sessiewedden hebben betrekking op een bepaald aantal frames - zoals aangegeven bij elke markt, bijv. frames 1-4; 5-9; 10-13; 14-19 enz. - en worden afgerekend op basis van de resultaten van de genoemde frameperiode. Het eerste frame van de opgegeven minisessie moet worden gespeeld om de weddenschappen geldig te houden.
3.36.2.6.2. Als de wedstrijd tijdens de sessie op natuurlijke wijze eindigt, blijven de weddenschappen geldig (bijv. een speler wint met 10-2; weddenschappen op frames 10-13 worden afgerekend op basis van de resultaten van frames 10-12). Voor de volgende minisessiemarkten gelden bij staking, opgave of diskwalificatie ongeldige weddenschappen, tenzij het onmogelijk is dat het frame/de frames en/of de wedstrijd tot een natuurlijk einde worden gespeeld zonder dat de uitslag van die markt onvoorwaardelijk vaststaat.
3.36.2.7. Hoogste break in een toernooi
De dead heat-regels zijn van toepassing.
3.36.2.8. 147-break in een wedstrijd/Totaal 50+ breaks in de wedstrijd
Als een wedstrijd begint maar niet wordt afgemaakt, vervallen de weddenschappen, tenzij de uitkomst van de specifieke markt al vaststaat.
3.36.2.9. Een break van 50 of meer in frame 1/Een century break in frame 1
Als het eerste frame niet wordt afgemaakt, vervallen de weddenschappen, tenzij de uitkomst van de specifieke markt al vaststaat.
3.36.2.10. Eerste naar 3, 4, 5 frames
Het betreffende frame moet worden voltooid om de weddenschappen geldig te houden.
3.36.2.11. Individuele hoogste break (wedstrijd/toernooi)
De speler moet minstens één frame/wedstrijd voltooien om de weddenschappen geldig te houden.
3.36.2.12. Aantal frames in de wedstrijd
Als het reglementaire aantal frames in een wedstrijd niet wordt voltooid, vervallen de weddenschappen, tenzij het onmogelijk is dat de wedstrijd tot een natuurlijk einde wordt gespeeld zonder dat de uitslag van deze markt onvoorwaardelijk vaststaat.
3.36.3. Aangepast wedstrijdwedden
Wanneer aangepast wedstrijdwedden wordt aangeboden (tussen sessies), moet één frame van de volgende sessie worden voltooid om de weddenschappen geldig te houden.
3.36.4. Nationaliteit van de winnaar
Weddenschappen blijven geldig, ongeacht terugtrekkingen.
3.36.5. Fase van uitschakeling
De speler moet één slag spelen in het toernooi om de weddenschappen geldig te houden.
3.36.6. In-play/Live
3.36.6.1. Eerste legaal gepotte kleur in het frame/Eerste gepotte kleur in het volgende frame (exclusief free ball)
Bij een re-rack telt het oorspronkelijke frame voor de afhandeling, mits er een kleur is gepot. Fouten tellen niet mee bij deze weddenschap.
3.36.6.2. Speler die de eerste bal pot/Volgend frame: speler die de eerste bal pot
Bij een re-rack telt het oorspronkelijke frame voor de afhandeling, mits er een bal is gepot. Fouten tellen niet mee bij deze weddenschap.
3.36.6.3. Markten voor het volgende frame
Als het opgegeven frame niet wordt gespeeld, worden de weddenschappen ongeldig verklaard.
3.36.6.4. Volgend frame/Handicap volgend frame (punten)/Winnaar huidig frame/Winstmarge volgend frame
Als een frame begint maar niet wordt afgemaakt, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard. Bij een re-rack blijven de weddenschappen geldig.
3.36.6.5. Totaal aantal punten volgend frame/Hoogste break volgend frame
Als een frame begint maar niet wordt afgemaakt, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de uitkomst al vaststaat. Bij een re-rack blijven de weddenschappen geldig.
3.36.7. In-play/Live minisessie
3.36.7.1. Winnaar - Voorspel de uitslag van de opgegeven minisessie.
3.36.7.2. Handicap - Voorspel de uitslag van de opgegeven minisessie nadat een handicap is toegepast.
3.36.7.3. Score - Voorspel de wedstrijdstand na de opgegeven minisessie.
3.37. Speedway
3.37.1. Team-/clubspeedway
Pre-game - Als de wedstrijd wordt gestaakt voordat de meeting volledig is afgerond, blijven alle weddenschappen geldig, mits het verdere verloop van de wedstrijd de uitslag niet had beïnvloed, of als het evenement binnen 24 uur wordt verplaatst/hervat. Anders worden de weddenschappen ongeldig verklaard. Alle markten worden afgehandeld op basis van de uitslag na afloop van de laatste heat (competitiewedstrijden) of de podiumceremonie (individuele/Grand Prix-wedstrijden). Latere protesten, diskwalificaties en puntenaftrek tellen niet mee.
3.38. Squash
3.38.1. Wedstrijdweddenschappen
Als een wedstrijd begint maar niet wordt afgemaakt, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij een speler na de start van de wedstrijd wordt gediskwalificeerd. In dat geval wordt de speler/het team dat doorgaat naar de volgende ronde of de overwinning toegekend krijgt, voor de afhandeling als winnaar beschouwd. Als het reglementaire aantal games wordt gewijzigd of afwijkt van het aantal dat is aangeboden om op te wedden, wordt de speler/het team dat doorgaat naar de volgende ronde of de overwinning toegekend krijgt, voor de afhandeling als winnaar beschouwd.
3.38.2. Handicapweddenschappen/Totalen van de wedstrijd
Bij opgave of diskwalificatie worden weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de uitkomst al vaststaat. Als het reglementaire aantal games wordt gewijzigd of afwijkt van het aantal dat is aangeboden om op te wedden, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.
3.38.3. In-play/Live puntweddenschappen
Wordt aangeboden op de speler die het opgegeven punt wint. Als het punt niet wordt gespeeld omdat de game of wedstrijd afloopt, worden alle weddenschappen op dat punt ongeldig verklaard. Als het opgegeven punt als strafpunt wordt toegekend, worden alle weddenschappen op dat punt ongeldig verklaard.
3.38.4. Huidige en volgende game oneven of even
Als een game begint maar niet wordt afgemaakt, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.
3.38.5. Totaal aantal punten speler/Totaal aantal punten wedstrijd
Bij opgave of diskwalificatie worden weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de uitkomst al vaststaat. Weddenschappen op markten die nog niet zijn beslist, worden ongeldig verklaard, zelfs als een natuurlijke afloop tot een onbetwistbare uitkomst zou leiden.
3.38.6. Winnaar huidige en volgende game/Huidige en volgende game/Winstmarge, totaal aantal punten/Race(s) huidige en volgende game
3.38.6.1. Als een game begint maar niet wordt afgemaakt, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de uitkomst al vaststaat.
3.38.6.2. De onderstaande markten zijn gebaseerd op een reglementair aantal te spelen games. Als het reglementaire aantal games wordt gewijzigd of afwijkt van het aantal dat is aangeboden om op te wedden, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.
3.38.6.3. Juiste gamescore/Totaal aantal punten speler/Totaal aantal punten wedstrijd/Winnaar huidige en volgende game/Totaal aantal punten huidige en volgende game/Race(s) huidige en volgende game/Winstmarge huidige en volgende game.
3.39. Tafeltennis
3.39.1. Waar van toepassing bepaalt de podiumceremonie de afhandeling van weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of protesten hebben geen invloed op weddenschappen. Als een van de genoemde spelers in een wedstrijd wordt gewijzigd voordat de wedstrijd begint, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard. Als een wedstrijd begint maar niet wordt afgemaakt, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de uitkomst van de specifieke markt al vaststaat. Weddenschappen op markten die nog niet zijn beslist, worden ongeldig verklaard, zelfs als een natuurlijke afloop tot een onbetwistbare uitkomst zou leiden.
3.39.2. In-play/Live gamemarkten (huidige en volgende)
De opgegeven game moet worden afgemaakt om de weddenschappen geldig te houden, tenzij de uitkomst van de specifieke markt al vaststaat.
3.39.3. In-play/Live Race to-markten
Weddenschappen worden afgehandeld op basis van de eerste speler die het opgegeven aantal punten in de betreffende game bereikt. Als geen van beide spelers het vereiste aantal punten bereikt (door staking), worden de weddenschappen op die markt ongeldig verklaard. Als de betreffende game niet wordt gespeeld, worden alle racemarkten voor die game ongeldig verklaard.
3.39.4. In-play/live puntweddenschappen
Er worden weddenschappen aangeboden op de speler die het genoemde punt wint. Als het punt niet wordt gespeeld doordat het spel of de wedstrijd afloopt, vervallen alle weddenschappen op dat punt.
3.39.5. Totaal punten-markten
Zijn gebaseerd op het reglementaire aantal te spelen games. Als het reglementaire aantal games wordt gewijzigd of afwijkt van het aantal dat voor de weddenschappen is aangeboden, vervallen alle weddenschappen.
3.39.6. In-play/live handicapweddenschappen
Markten zijn gebaseerd op het reglementaire aantal te spelen games. Als het reglementaire aantal games wordt gewijzigd of afwijkt van het aantal dat voor de weddenschappen is aangeboden, vervallen alle weddenschappen.
3.40. Tennis
3.40.1. In de volgende gevallen blijven alle weddenschappen geldig: een wijziging van het schema en/of de dag van de wedstrijd; een wijziging van locatie; een wissel van indoorbaan naar outdoorbaan of andersom; een wijziging van ondergrond (voor of tijdens een wedstrijd). Als een wedstrijd begint maar niet wordt uitgespeeld, vervallen alle weddenschappen, tenzij de uitkomst van de specifieke markt al is bepaald. Weddenschappen op markten die niet zijn bepaald vervallen, ook als een natuurlijke afloop tot een onbetwistbaar resultaat zou leiden.
3.40.2. Wedstrijdweddenschappen, inclusief in-play/live
3.40.2.1. Als een wedstrijd begint maar niet wordt uitgespeeld, vervallen alle weddenschappen (ook bij blessure of diskwalificatie).
3.40.2.2. Een uitgestelde, niet gespeelde of verplaatste wedstrijd wordt voor de afhandeling alleen als niet-starter behandeld en geannuleerd/terugbetaald wanneer de wedstrijd of het evenement/de competitie wordt afgelast.
3.40.3. Outright-weddenschappen/Zonder favoriet/Kwartweddenschappen/Helftweddenschappen
Niet-starter geldt als geen weddenschap. Op markten kan Regel 4 (Aftrekken) van toepassing zijn.
3.40.4. Winnend kwart/Winnende helft
Noem het toernooikwart waaruit de winnaar komt (1e/2e/3e/4e). Noem de toernooihelft waaruit de winnaar komt (boven/onder). Het genoemde toernooi moet volledig worden afgerond om de weddenschappen geldig te houden.
3.40.5. Noem de finalisten/Finalevoorspelling/Bereikt de finale
Niet-starter geldt als geen weddenschap. Het genoemde toernooi moet volledig worden afgerond om de weddenschappen geldig te houden.
3.40.6. Toernooiwedstrijdweddenschappen
Beide spelers in een genoemde confrontatie moeten 1 punt in het toernooi spelen om de weddenschappen geldig te houden. Als spelers dezelfde ronde van het toernooi bereiken, vervallen de weddenschappen.
3.40.6.1. Setweddenschappen
Weddenschappen vervallen als het reglementaire aantal sets niet wordt voltooid of wordt gewijzigd.
3.40.6.1.1. Winnaar eerste set
Als de eerste set niet wordt voltooid, vervallen de weddenschappen.
3.40.6.1.2. Tiebreak in de eerste set
Als de eerste set niet wordt voltooid, vervallen de weddenschappen, tenzij de tiebreak is begonnen. In dat geval worden de weddenschappen afgehandeld als “Ja”.
3.40.6.1.3. Tiebreak in de wedstrijd
Als de wedstrijd begint maar niet wordt uitgespeeld, vervallen alle weddenschappen, tenzij er al een tiebreak is geweest of een tiebreak onmogelijk meer kan plaatsvinden.
3.40.6.1.4. Dubbel resultaat
Er kunnen odds worden aangeboden op een genoemde speler die de 1e set wint of verliest en vervolgens de wedstrijd wint of verliest. Als de wedstrijd begint maar niet wordt uitgespeeld, vervallen alle weddenschappen.
3.40.6.1.5. Totaal aantal sets
Zowel 2-weg- als 3-wegmarkten kunnen worden aangeboden. Bij 3-weg is ‘Exact’ een optie. Weddenschappen vervallen als het reglementaire aantal sets niet wordt voltooid of wordt gewijzigd.
3.40.6.2. Meeste aces
Bij diskwalificatie of opgave vervallen alle weddenschappen, tenzij de afhandeling van de weddenschap al is bepaald. Weddenschappen worden afgehandeld op basis van de officiële toernooistatistieken.
3.40.6.3. 1e servicegame
Er wordt een 2-wegmarkt aangeboden voor een genoemde speler die de 1e servicegame van de wedstrijd houdt of breakt. De 1e servicegame moet volledig worden gespeeld om de weddenschappen geldig te houden.
3.40.6.4.1. Eerste servicebreak
Noem de eerste speler die in de wedstrijd de service breakt. Als er in de wedstrijd geen servicebreak plaatsvindt, worden de weddenschappen afgehandeld als push/vervallen.
3.40.6.4.2. Krijgt een breakpoint
3.40.6.4.2.1. Er kan worden gewed op de vraag of een speler een breakpoint krijgt, bijvoorbeeld bij 0-40, 15-40, 30-40.
3.40.6.4.2.2. Als volgens het formaat na 40-40 minimaal twee punten gespeeld moeten worden, wordt de selectie “Ja” als gewonnen afgehandeld wanneer de speler die niet serveert één punt ‘voordeel’ heeft.
3.40.6.4.2.3. Als het formaat bepaalt dat er na 40-40 nog maar één punt wordt gespeeld, wordt de selectie “Ja” als gewonnen beschouwd zodra de stand 40-40 bereikt is.
3.40.6.5. Aantal sets, inclusief In-Play/Live
Bij een diskwalificatie of opgave vervallen alle weddenschappen, tenzij de laatste set is begonnen of de afhandeling van de weddenschap al vaststaat.
3.40.6.6. Markten op basis van totaal aantal games/handicapgames, inclusief In-Play/Live
Deze algemene regels gelden voor Games in Afzonderlijke Sets, Games in de Wedstrijd, Games per Speler en Handicap Wedden (op basis van gewonnen games). Bij opgegeven punten/games tellen deze mee voor de uiteindelijke afhandeling. Voor al deze markten telt een tiebreak of match-tiebreak als één game. De markten Handicap, Totaal Aantal Games in de Wedstrijd en Games per Speler zijn gebaseerd op een wettelijk vastgesteld aantal sets (zie het bijbehorende Set Wedden). Als het wettelijke aantal sets wordt gewijzigd of afwijkt van het aantal dat voor het wedden is aangeboden, vervallen alle weddenschappen. Na afloop van de wedstrijd worden alle games die elke speler heeft gewonnen opgeteld en wordt de handicap toegepast om de handicapwinnaar te bepalen.
3.40.6.7. Nationaliteit van de winnaar
De nationaliteit zoals vermeld door de overkoepelende sportbond. Weddenschappen blijven geldig, ongeacht terugtrekkingen.
3.40.6.8. Snelste serve van het toernooi
De speler moet 1 bal serveren om de weddenschap geldig te laten blijven. Weddenschappen worden afgehandeld op basis van de officiële toernooiresultaten.
3.40.6.9. Aantal aces/dubbele fouten
Bij diskwalificatie of opgave vervallen alle weddenschappen, tenzij de afhandeling van de weddenschap al is bepaald. Weddenschappen worden afgehandeld op basis van de officiële toernooistatistieken.
3.40.6.10. Hoeveel sets verliest de speler tijdens het toernooi
Als de speler zich terugtrekt uit de wedstrijd of niet aan een wedstrijd begint (forfait), telt dit als een verlies van 2 sets bij best-of-3-wedstrijden en 3 sets bij best-of-5-wedstrijden.
3.40.6.11. Ronde van uitschakeling
De speler moet 1 punt in het toernooi spelen om de weddenschap geldig te laten blijven.
3.40.6.12. Match-tiebreaks
In sommige competities worden wedstrijden die op één set gelijk staan beslist door een match-tiebreak. Als een wedstrijd door een match-tiebreak wordt beslist, geldt de match-tiebreak als de 3e set. Set Wedden wordt afgehandeld als 2-1 voor de winnaar van de match-tiebreak. Weddenschappen die per vergissing zijn geaccepteerd op de Juiste Uitslag of het Aantal Games in de 3e set vervallen.
3.40.6.13. International Premier Tennis League
Match Tie Wedden - de afhandeling is gebaseerd op de officiële uitslag. Single-Set Match Wedden - specifiek voor de laatste single-set wedstrijd van een Match Tie worden markten afgehandeld op basis van de eerste speler(s) die 6 games bereiken (en de stand op dat moment). Eventuele daaropvolgende ‘inhaal’games in die set worden genegeerd. Als een speler tijdens een set wordt vervangen, blijven alle weddenschappen geldig.
3.40.6.14. In-Play/Live gamemarkten (huidige en volgende)
3.40.6.14.1. De speler die in de betreffende game serveert, wordt aangeduid met (Server/Svr/•). Als de verkeerde speler als (Server/Svr/•) wordt aangeduid, vervallen alle weddenschappen op Huidige of Volgende Game, Huidige of Volgende Gamestand, Huidige of Volgende Game naar Deuce, Puntwedden of Eerste Punt Volgende Game, ongeacht de uitslag.
3.40.6.14.2. Als de volgende geplande game een tiebreak of match-tiebreak is, vervallen alle weddenschappen op die game, met uitzondering van Eerste Punt Volgende Game. Game naar Deuce wordt afgehandeld als Ja als een speler/team de game wint met 40 of als de stand op enig moment 40-40 bereikt.
3.40.6.14.3. Als in een game een strafpunt(en) wordt toegekend door de umpire, blijven alle weddenschappen op die game geldig. Als de umpire een strafgame toekent, of als een game door een blessure van een speler niet wordt voltooid, vervallen alle weddenschappen op die game, met uitzondering van Game naar Deuce als de afhandeling al vaststaat. Bij opgegeven punten/games tellen deze mee voor de uiteindelijke afhandeling.
3.40.6.15. In-Play/Live Set Wedden
De wedstrijd moet worden uitgespeeld om de weddenschap geldig te laten blijven. Bij een diskwalificatie of opgave vervallen alle weddenschappen.
3.40.6.16. In-Play/Live Setwinnaar (huidige en volgende)
Als een set begint maar niet wordt voltooid, vervallen alle weddenschappen, tenzij de afhandeling al vaststaat.
3.40.6.17. In-Play/Live 3e/4e/5e set Ja/Nee
Als een set begint maar niet wordt voltooid, blijven alle weddenschappen geldig zolang er één punt van de aangegeven set is gespeeld.
3.40.6.18. In-Play/Live Setstand (huidige en volgende)
3.40.6.18.1. Als er geen volgende set wordt gespeeld, vervallen de weddenschappen op die set. De genoemde set moet worden voltooid om de weddenschap geldig te laten blijven. Bij opgegeven punten/games tellen deze mee voor de uiteindelijke afhandeling.
3.40.6.18.2. In sommige competities worden wedstrijden die op één set gelijk staan beslist door een match-tiebreak. Als een wedstrijd door een match-tiebreak wordt beslist, geldt de match-tiebreak als de 3e set. Set Wedden wordt afgehandeld als 2-1 voor de winnaar van de match-tiebreak, en ook de winnaar van de 3e set wordt dienovereenkomstig afgehandeld. Weddenschappen op Winnaar Volgende Game of Stand Volgende Game vervallen als de volgende game een match-tiebreak blijkt te zijn, maar weddenschappen op Eerste Punt Volgende Game blijven geldig. Weddenschappen die per vergissing zijn geaccepteerd op de Juiste Uitslag of het Aantal Games in de 3e set vervallen.
3.40.6.19. In-Play/Live Totaal aantal games in de volgende set
Als er geen volgende set wordt gespeeld, vervallen de weddenschappen op die set. Zie ook de algemene regels voor Totaal Games-markten. Bij opgegeven punten/games tellen deze mee voor de uiteindelijke afhandeling.
3.40.6.20. In-Play/Live Puntwedden
Er kan worden gewed op de winst van een speler op het aangegeven punt. Als het punt niet wordt gespeeld doordat de game of wedstrijd afloopt, vervallen alle weddenschappen op dat punt. Bij opgegeven punten tellen deze mee voor de uiteindelijke afhandeling. Als het aangegeven punt als strafpunt wordt toegekend, vervallen alle weddenschappen op dat punt. Weddenschappen blijven geldig, ongeacht of er in een tiebreak een punt wordt gespeeld.
3.40.6.21. In-Play/Live Tiebreakmarkten (inclusief match-tiebreaks)
3.40.6.21.1. Als er in de aangegeven set geen tiebreak wordt gespeeld, vervallen alle weddenschappen op deze markten. Alle weddenschappen blijven geldig, ongeacht of er in de tiebreak een strafpunt wordt toegekend. Als de umpire de tiebreak als strafgame toekent voordat de game begint, vervallen alle weddenschappen op de tiebreak.
3.40.6.21.2. Als de tiebreak tijdens het spelen als strafgame wordt toegekend, blijven weddenschappen op de winnaar van de tiebreak geldig, maar vervallen weddenschappen op de stand van de tiebreak. Weddenschappen op het totaal aantal punten in de tiebreak worden alleen afgehandeld als de tiebreak de betreffende lijn al heeft overschreden of de lijn zou moeten overschrijden om op natuurlijke wijze te eindigen.
3.40.6.21.3. Als de tiebreak door diskwalificatie of opgave niet wordt voltooid, vervallen alle weddenschappen op de tiebreak, met uitzondering van het totaal aantal punten in de tiebreak zoals hierboven beschreven.
3.40.6.21.4. Als de officiële uitslag van een tiebreak niet is gespecificeerd (bijvoorbeeld toegekend als strafgame of via diskwalificatie), vervallen alle weddenschappen op de tiebreak, met uitzondering van het totaal aantal punten in de tiebreak zoals hierboven beschreven.
3.40.6.22. Live/In-Play - Speler wordt gebroken tijdens de wedstrijd
Bij diskwalificatie of opgave vervallen de weddenschappen (ze worden terugbetaald) als de speler nog niet gebroken is (tenzij hij of zij redelijkerwijs geen kans meer krijgt om nog te serveren; in dat geval worden de weddenschappen afgerekend met de speler als niet gebroken).
3.40.6.23. Live/In-Play - Verkeerde server
Als de verkeerde speler wordt aangegeven als (Server/Svr/•), vervallen alle weddenschappen op Huidige of Volgende game, Huidige of Volgende gamescore, Puntenweddenschappen of Eerste punt van de volgende game, ongeacht de uitslag.
3.41. Volleybal
3.41.1. Voor de wedstrijd
3.41.1.1. De volgende markten vervallen als de wedstrijd niet wordt uitgespeeld, tenzij de uitkomst van de specifieke markt al vaststaat: Wedstrijdwinnaar; Totaal wedstrijd oneven/even; Juiste setstand; Dubbel resultaat (uitslag 1e set en wedstrijd); Wedstrijdhandicap - sets; Wedstrijdhandicap - punten; Totaal aantal punten; Totaal aantal punten per team.
Voor markten op individuele sets vervallen de weddenschappen als de set niet wordt uitgespeeld, tenzij de uitkomst van de specifieke markt al vaststaat: Winnaar eerste set; Totaal eerste set oneven/even; Handicap eerste set; Totaal aantal punten eerste set; Winstmarge eerste set; Juiste score eerste set; Stand na 2/3 sets.
3.41.1.2. Bij puntenaftrek opgelegd door de scheidsrechter worden voor alle markten de officiële uitslagen gebruikt voor de afrekening.
3.41.1.3. Als de locatie van een wedstrijd wordt gewijzigd, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen. Als het thuis- en uitteam van een vermelde wedstrijd de wedstrijd op de locatie van het uitteam spelen, blijven de weddenschappen geldig mits het thuisteam officieel nog steeds als thuisteam is aangewezen; anders vervallen ze.
3.41.1.4. Wie zich kwalificeert wordt afgerekend op het team dat doorgaat naar de volgende ronde van de genoemde competitie, inclusief de uitkomst van een Golden Set indien die wordt gespeeld.
3.41.1.5. Bij competities waarin dubbele confrontaties een Golden Set kennen om te bepalen welk team doorgaat, telt de Golden Set niet mee voor de afrekening van reguliere wedstrijd- en setmarkten.
3.41.1.6. Als een wedstrijd begint maar om welke reden dan ook langer dan 24 uur niet wordt uitgespeeld, worden alle weddenschappen op die wedstrijd terugbetaald, behalve die waarvan de uitkomst op het moment van onderbreking al vaststond.
3.41.1.7. Als de aanvangsdatum van de wedstrijd met minder dan 24 uur wordt verplaatst, blijven alle weddenschappen op deze wedstrijd geldig. Anders worden de weddenschappen op deze wedstrijd terugbetaald.
3.41.2. Live/In-Play
3.41.2.1. De volgende markten vervallen als de wedstrijd niet wordt uitgespeeld, tenzij de uitkomst van de specifieke markt al vaststaat: Wedstrijdwinnaar/Setweddenschappen/Totaal aantal wedstrijdpunten/Totaal aantal wedstrijdpunten per team/Handicap setweddenschappen.
3.41.2.2. Voor markten op individuele sets vervallen de weddenschappen als de set niet wordt uitgespeeld, tenzij de uitkomst van de specifieke markt al vaststaat.
3.41.2.3. Bij Live/In-Play puntenweddenschappen wed je op welk team het genoemde punt wint. Als het punt niet wordt gespeeld doordat de game of set eindigt, vervallen alle weddenschappen op dat punt.
3.41.2.4. Leider huidige/volgende set na: Als het genoemde aantal punten in de gespecificeerde set niet wordt bereikt, wordt het team dat de set wint als winnaar afgerekend. Bij puntenaftrek opgelegd door de scheidsrechter worden de officiële uitslagen gebruikt voor de afrekening, behalve voor Race to-markten en puntenweddenschappen die al zijn beslist.
3.41.2.5. De Golden Set (indien van toepassing en aangeboden) wordt uitsluitend berekend op basis van wat er in die specifieke (golden) set gebeurt.
3.42. Waterpolo
3.42.1. Outright-weddenschappen gelden voor alle deelnemers, ongeacht of ze meedoen of niet. Waar van toepassing bepaalt de podiumceremonie de afrekening van weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op weddenschappen.
3.42.2. Alle wedstrijdmarkten worden afgerekend op de reguliere speeltijd, tenzij anders vermeld.
3.42.3. De reguliere speeltijd moet worden uitgespeeld om weddenschappen geldig te houden, tenzij anders vermeld. Als een wedstrijd begint maar niet wordt uitgespeeld, vervallen de weddenschappen, tenzij de uitkomst van de specifieke markt al vaststaat.
3.42.3.1. Als een wedstrijd is onderbroken of gestaakt en niet binnen 24 uur wordt uitgespeeld, worden alle weddenschappen terugbetaald, behalve die waarvan de uitslag zeker vaststond vóór de onderbreking (bij onderbroken wedstrijden).
3.42.3.2. Als de aanvangstijd van de wedstrijd met minder dan 24 uur wordt verplaatst, blijven alle weddenschappen op die wedstrijd geldig. Anders worden de weddenschappen op deze wedstrijd terugbetaald.
3.42.4. Oneven/Even-markten
Een score van nul wordt voor de afrekening als even beschouwd.
3.42.5. Live/In-Play-markten
3.42.5.1. Weddenschappen worden afgerekend op de reguliere speeltijd, tenzij anders vermeld. De reguliere speeltijd moet worden uitgespeeld om deze weddenschappen geldig te houden, tenzij de uitkomst van de specifieke markt al vaststaat: Handicaps/Eindresultaat/Totaal aantal doelpunten/Alternatieve handicaps/Volgend doelpunt/Totaal aantal doelpunten per team/Dubbele kans/Winstmarge/Dubbel resultaat/Race to-markten/Totaal doelpunten oneven-even/Totaal doelpunten per team oneven-even/Gelijkspel-geen-inzet.
3.42.5.2. De volgende Live/In-Play-markten worden afgerekend na afloop van de verlenging/shoot-out: Wedstrijdwinnaar 2-weg/Naar verlenging/Totaal verlenging/Naar strafworpen/Winnaar shoot-out/Team scoort volgende strafworp.
3.42.5.3. De volgende props kunnen per helft of kwart worden aangeboden en worden afgerekend na afloop van de aangewezen helft/het aangewezen kwart. Als een specifieke helft/kwart niet wordt uitgespeeld, vervallen de weddenschappen, tenzij de uitkomst van de specifieke markt al vaststaat.
3.42.5.4. Wedstrijdwinnaar: bij gelijkspel wordt je inzet teruggegeven, tenzij er verlenging is (of een andere manier om de winnaar te bepalen); dan gelden de weddenschappen op basis van de officiële uitslag.
3.43. Wintersport
3.43.1. Sporten
Alpineskiën; Biatlon; Bobsleeën; Langlaufen; Freestyleskiën; Rodelen; Noordse combinatie; Schaatsen; Skeleton; Schansspringen; Snowboarden.
3.43.1.1. Evenementmarkten (inclusief Outright/Podium/Winnend continent/Winnende nationaliteit). Alle weddenschappen worden afgerekend op de officiële uitslagen/ranglijsten van de Internationale Skifederatie (FIS), de Internationale Schaatsunie (ISU), de Internationale Biatlonunie (IBU), het Officiële Olympisch Comité of een andere officiële instantie die daartoe bevoegd wordt geacht voor wedstrijden. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op weddenschappen.
3.43.1.2. Als de omstandigheden van een specifiek evenement door de officiële organisatie worden gewijzigd ten opzichte van wat oorspronkelijk was vermeld, vervallen de weddenschappen, tenzij de afrekening al vaststaat, bijv. een gewijzigde officiële afstand (let op: bij langlaufen en biatlon vervallen weddenschappen als de officiële (vermelde) afstand wordt gewijzigd, maar blijven ze geldig als de werkelijke lengte van het parcours wordt gewijzigd)/minder rondes of een andere volgorde van onderdelen. Schansspringen is hierop een uitzondering: de uitslagen blijven gelden voor markten als minstens één ronde volledig is afgewerkt (ook als het evenement/de ronde opnieuw wordt gestart), maar met uitzondering van Winstmarge - zie onderstaande regel.
3.43.1.3. Specifiek voor Live/In-Play schansspringen: als een evenement tijdens de 2e ronde wordt gestaakt, waardoor de uitslag van de 1e ronde de officiële einduitslag wordt, vervallen alle weddenschappen die na afloop van de 1e ronde zijn geplaatst.
3.43.1.4. Specifiek voor langlaufen, Tour de Ski en Ski Tour Canada Outright-markten: de afrekening is gebaseerd op de officiële eindranglijst die door de organiserende instantie wordt gepubliceerd, ongeacht of alle geplande onderdelen worden gehouden.
3.43.1.5. Als een specifiek evenement (vastgesteld als: nadat de definitieve deelnemerslijst bekend is) wordt onderbroken of uitgesteld, blijven weddenschappen geldig tot het evenement is afgelopen.
3.43.1.6. Deelnemers moeten de startlijn/startpoort passeren om weddenschappen geldig te laten blijven; anders worden de weddenschappen ongeldig verklaard en de inzetten teruggestort. Als een deelnemer zich terugtrekt of wordt gediskwalificeerd voorafgaand aan het specifieke evenement, kan Rule 4 (Deductions) op weddenschappen worden toegepast.
3.43.1.7. Weddenschappen op een deelnemer die meedoet aan de kwalificatie voor een bepaald evenement, maar zich niet kwalificeert voor de hoofdronde(s), worden als verliezend beschouwd.
3.43.1.8. Voor de afhandeling geldt de uitslag op het moment van de podiumceremonie. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op weddenschappen.
3.43.1.9. Specifiek voor wedden op Noordse combinatie geldt: als de resultaten van de voorlopige wedstrijdronde worden gebruikt voor de start van de langlaufwedstrijd, zijn alle weddenschappen op het evenement ongeldig. Ronde-/sprong 1-markten In-Play/Live: als een evenement wordt gestaakt voor het einde van ronde 1, zijn de weddenschappen ongeldig, tenzij de afhandeling van de weddenschap(pen) al vaststaat.
3.43.1.10. Als een evenement opnieuw start tijdens de 1e ronde/sprong, zijn alle weddenschappen op In-Play/Live-markten die vóór de herstart zijn geplaatst ongeldig, tenzij de afhandeling van de weddenschap(pen) al vaststaat.
3.43.1.10.1. Als de starttijd van het evenement met meer dan 24 uur wordt uitgesteld, worden alle weddenschappen op het evenement terugbetaald.
3.43.1.10.2. Als een evenement is onderbroken en niet binnen 24 uur na de onderbreking is hervat, worden alle weddenschappen op dat evenement terugbetaald, behalve die waarvan de uitkomst vóór de onderbreking van de race definitief vaststond.
3.43.1.10.3. Als het evenement na de onderbreking op een ander parcours opnieuw is gestart, worden alle weddenschappen op dat evenement terugbetaald, behalve weddenschappen waarvan de uitkomst vóór de onderbreking van de race definitief vaststond.
3.43.1.11. Groepswedden
Als een of meer deelnemers niet deelnemen aan een bepaald evenement, zijn de weddenschappen ongeldig. De dead-heat-regels zijn van toepassing.
3.43.1.12. Kwalificatiemarkten
Bij markten (waaronder matchwedden) die specifiek betrekking hebben op kwalificatiefases/-rondes worden de resultaten van de officiële overkoepelende organisaties gebruikt. Kwalificatieranglijsten zijn waar van toepassing gebaseerd op tijden/afstanden en/of punten (FIS). (Bij gelijke tijd wordt de deelnemer met de minste FIS-punten als winnaar beschouwd.) Als FIS-punten niet van toepassing zijn, worden deelnemers met dezelfde tijd/afstand afgehandeld als Push.
3.43.1.13. Matchwedden
3.43.1.13.1. Beide deelnemers moeten de startlijn/startpoort verlaten om weddenschappen geldig te laten blijven. Als een evenement uit slechts één ronde bestaat, worden de officiële resultaten van die ronde gebruikt voor de afhandeling. Als een speler na de start van die ronde wordt gediskwalificeerd of zich terugtrekt, wordt de andere speler als winnaar beschouwd. Matchwedden ronde 1 (run 1 of sprong 1): beide deelnemers moeten de startlijn/startpoort verlaten om weddenschappen geldig te laten blijven. Als een evenement wordt gestaakt voor het einde van de 1e ronde, zijn de weddenschappen ongeldig.
3.43.1.13.2. In-Play/Live schansspringen, matchwedden eindklassement: als een evenement tijdens de 2e ronde wordt gestaakt, waardoor de resultaten van de 1e ronde het officiële eindresultaat worden, zijn alle weddenschappen die na afloop van de 1e ronde zijn geplaatst ongeldig. Bij evenementen met meerdere rondes, als beide deelnemers zich niet kwalificeren voor de volgende ronde, wordt de afhandeling gebaseerd op de officiële stand van de 1e ronde/run.
3.43.1.13.3. Als beide deelnemers geen resultaat in de officiële stand van de 1e ronde/run hebben, doordat ze niet finishen of tijdens de 1e ronde/run worden gediskwalificeerd, zijn de weddenschappen ongeldig.
3.43.1.13.4. Als beide deelnemers zich kwalificeren voor de volgende ronde maar geen van beiden het evenement afmaakt, zijn de weddenschappen ongeldig. Bij onderlinge duels op een langlaufsprint wordt de officiële eindklassering van het evenement gebruikt voor de afhandeling.
3.43.1.13.5. Als een speler na de start wordt gediskwalificeerd of zich terugtrekt, hetzij vóór het einde van de eerste ronde, hetzij nadat beide spelers zich voor een volgende ronde hebben gekwalificeerd, wordt de andere speler als winnaar beschouwd, mits die speler de betreffende ronde voltooit.
3.43.1.13.6. Als een speler tijdens een volgende ronde wordt gediskwalificeerd terwijl de andere speler in de matchweddenschap zich al niet had gekwalificeerd voor die ronde, wordt de gediskwalificeerde speler als winnaar beschouwd.
3.43.1.13.7. Als de omstandigheden van een specifiek evenement door de officiële overkoepelende organisatie worden gewijzigd ten opzichte van wat oorspronkelijk was vermeld, zijn de weddenschappen ongeldig, bijv. kortere parcoursafstanden, minder rondes of sprongen, of een andere volgorde van onderdelen; met uitzondering van schansspringevenementen, waar de resultaten voor matchwedden blijven staan mits één ronde volledig is afgewerkt (ook als het evenement/de ronde opnieuw wordt gestart).
3.43.1.14. Biatlon tijdduels
De afhandeling is uitsluitend gebaseerd op de looptijd van het parcours (dus niet op de totaaltijd inclusief strafseconden voor het schieten).
3.43.1.15. Langlauf etappeduels
De afhandeling is gebaseerd op de snelste tijd op de opgegeven etappe.
3.44. Overige sporten
3.44.1. Airhockey
Wedstrijden worden gespeeld volgens best of 5 of best of 7. Elke set is een race tot 7 punten om de setwinnaar te bepalen (er is geen regel van twee punten verschil). Als een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, zijn de markten ongeldig, tenzij de uitkomst van de specifieke markt al vaststaat.
3.44.2. BOOGSCHIETEN
3.44.2.1. Outright-weddenschappen gelden ongeacht deelname (all-in). De podiumceremonie bepaalt de afhandeling van weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op weddenschappen.
3.44.2.2. Matchwedden: als een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, zijn de markten ongeldig, tenzij de uitkomst van de specifieke markt al vaststaat.
3.44.2.3. Een pijl die een scorelijn net raakt, een zogeheten Line Breaker of Line Cutter, krijgt de hogere score.
3.44.2.4. Een pijl die terugkaatst of aan de schijf blijft hangen, scoort nog steeds op basis van de markering die hij op het schietvlak achterlaat.
3.44.2.5. Pijlen die de schijf helemaal missen scoren 0 (ze tellen als gemist).
3.44.2.6. Alle andere beslissingen vallen onder het oordeel van de jury.
3.44.2.7. Individueel schieten (boogschieten)
3.44.2.7.1. Tijdens deze ronde schieten alle boogschutters 36 pijlen (6 series van elk 6 schoten).
3.44.2.7.2. Als boogschutters evenveel punten halen, wint bij een tiebreak de schutter met de meeste 10's (bij gelijkstand de 9's, 8's enzovoort).
3.44.2.7.3. Populaire markten: totaal aantal punten in de wedstrijd Over/Under; totaal aantal punten 1e set Over/Under; 1e set 1e schot 10, 9, 8, 7, 6, 5, Overig (inclusief gemist); 1e set 1e schot totaal aantal punten Over/Under; 1e set 1e schot exacte kleur Geel/Rood/Blauw/Zwart/Wit; 1e set totaal aantal punten Oneven/Even.
3.44.2.8. Head-to-Head (H2H) schieten (recurve)
3.44.2.8.1. In deze rondes schieten de deelnemers 3 pijlen per set (maximaal 5 sets).
3.44.2.8.2. Atleten krijgen twee punten voor het winnen van elke set nadat drie pijlen zijn geschoten.
3.44.2.8.3. Als beide atleten na drie pijlen in een set dezelfde score hebben, krijgen beiden één punt.
3.44.2.8.4. De eerste atleet die zes punten scoort, wint de wedstrijd.
3.44.2.8.5. Als de wedstrijd op 5-5 eindigt in een gelijkspel, wordt de wedstrijd beslist met één pijl: een shoot-off/verlenging. Elke atleet schiet één pijl; de hoogste score wint. Als beiden hetzelfde aantal punten schieten of missen, is een nieuwe pijl nodig.
3.44.2.8.6. Totaal- en handicapmarkten omvatten geen shoot-off/verlenging.
3.44.2.9. Head-to-Head (H2H) schieten (Compound)
3.44.2.9.1. In deze rondes schieten de deelnemers 3 pijlen per set (maximaal 5 sets).
3.44.2.9.2. Atleten krijgen twee punten voor het winnen van elke set nadat drie pijlen zijn geschoten.
3.44.2.9.3. In deze variant geldt een cumulatief scoresysteem.
3.44.2.9.4. De atleet met de hoogste score na 15 pijlen wint de wedstrijd.
3.44.2.9.5. Als de wedstrijd in een gelijkspel eindigt (bijv. 145-145), wordt de wedstrijd beslist met één pijl: een shoot-off/verlenging. Elke atleet schiet één pijl, de hoogste score wint. Als beiden hetzelfde aantal punten schieten of missen, is een nieuwe pijl nodig.
3.44.2.9.6. Totaal- en handicapmarkten omvatten geen shoot-off/verlenging.
3.44.2.10. Populaire markten
Wedstrijdwinnaar W1/W2; Setwinnaar W1/X/W2; Totaal wedstrijdpunten Over/Under; Totaal setpunten Over/Under; 1e set 1e pijl 10, 9, 8, 7, Overig; 1e set 1e pijl totaal punten Over/Under; 1e set 1e pijl exacte kleur Geel/Rood/Blauw; 1e set totaal punten Oneven/Even.
3.44.2.11. Teamronde
3.44.2.11.1. Elke wedstrijd bij recurve bestaat uit maximaal vier sets van zes pijlen (twee per atleet) en bij compound uit vier ends van zes pijlen (twee per atleet) met cumulatieve score, uitmondend in de teamwedstrijd.
3.44.2.11.2. Bij een gelijkspel volgt een shoot-off van drie pijlen voor de score, één pijl per teamlid. Bij een gelijke score wint het team met de pijl het dichtst bij het midden; als het nog steeds gelijk is, bepaalt de tweede (of derde) pijl het dichtst bij het midden de winnaar.
3.44.2.11.3. Totaal- en handicapmarkten omvatten geen shoot-off/verlenging.
3.44.2.12. Gemengde teamronde
3.44.2.12.1. Elke wedstrijd bij recurve bestaat uit maximaal vier sets van vier pijlen (twee per atleet) en bij compound uit vier ends van vier pijlen (twee per atleet) met cumulatieve score.
3.44.2.12.2. Bij een gelijkspel volgt een shoot-off van twee pijlen voor de score, één pijl per teamlid. Bij een gelijke score wint het team met de pijl het dichtst bij het midden; als het nog steeds gelijk is, bepaalt de tweede (of derde) pijl het dichtst bij het midden de winnaar.
3.44.2.12.3. Totaal- en handicapmarkten omvatten geen shoot-off/verlenging.
3.44.2.12.4. Op de Olympische Spelen, in de medaillewedstrijden van de wereldkampioenschappen boogschieten en bij de Archery World Cup-evenementen schieten de teams om en om in series van drie pijlen. Bij andere evenementen is afwisselend schieten optioneel.
3.44.3. Atletiek
Voor alle atletiekevenementen hanteren we de uitslag op het moment van de podiumceremonie of medailleceremonie. Latere diskwalificaties, om welke reden dan ook, tellen niet mee. Wij behouden het recht om een Rule 4-aftrek toe te passen bij een terugtrekking vóór de start van een evenement.
3.44.5. Basketbalshots
Wordt gespeeld door meerdere spelers die 2- of 3-puntsworpen uitvoeren in een aantal rondes met eliminatie tot er een uiteindelijke winnaar overblijft. Bij een gelijke stand gaan alle spelers met dezelfde score door naar de volgende ronde. Elke speler neemt om de beurt 10 tweepuntsworpen vanaf de vrijeworplijn, met twee punten bij een raak schot en nul bij een misser. Daarna nemen de spelers om de beurt 10 worpen vanaf dezelfde driepuntsposities, met drie punten bij een raak schot en nul bij een misser.
3.44.6. Kano/Kajak
All-in, ongeacht deelname. De podiumceremonie bepaalt de afhandeling van weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of protesten hebben geen invloed op weddenschappen.
3.44.7. Schaken
Alle weddenschappen zijn gebaseerd op de officiële partij-uitslag. Als een partij wordt uitgesteld of een speler wordt vervangen, vervallen alle weddenschappen. De partij moet worden uitgespeeld om weddenschappen geldig te houden, tenzij de uitkomst van de specifieke markt al vaststaat. Bij Wedstrijdwinnaar, indien aangeboden, worden inzetten terugbetaald bij een gelijkspel, tenzij er extra tijd is (of een andere manier om de winnaar te bepalen); dan gelden de weddenschappen op de officiële uitslag.
3.44.8. Vechtsporten
Outright-weddenschappen zijn all-in, ongeacht deelname. Waar van toepassing bepaalt de podiumceremonie de afhandeling van weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of protesten hebben geen invloed op weddenschappen. Er worden odds aangeboden voor elke vechter om het gevecht te winnen; bij een gelijkspel vervallen alle weddenschappen en wordt de inzet terugbetaald. Als een van de vechters wordt vervangen door een andere vechter, vervallen alle weddenschappen en wordt de inzet terugbetaald.
3.44.9. Curling
Outright-weddenschappen - All-in, ongeacht deelname. Wedstrijdweddenschappen - Alle wedstrijden worden afgehandeld op basis van de eindscore. Voor weddenschappen tellen extra ends mee. End-weddenschappen - Als voor een specifieke end geen Blank End-odds worden aangeboden, vervallen alle weddenschappen als de end blank is (0-0).
3.44.10. Schoonspringen
Deelnemers moeten minstens één sprong maken, anders vervallen de weddenschappen en wordt de inzet terugbetaald. De podiumceremonie bepaalt de afhandeling van weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of protesten hebben geen invloed op weddenschappen.
3.44.11. Paardensport
All-in, ongeacht deelname. De podiumceremonie bepaalt de afhandeling van weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of protesten hebben geen invloed op weddenschappen. Weddenschappen blijven staan, ook als ruiters tijdens een evenement van opgegeven paard wisselen.
3.44.12. Schermen
Outright-weddenschappen zijn "all-in, deelname of niet". Waar van toepassing bepaalt de huldiging op het podium de afhandeling van weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op weddenschappen. Wedstrijd winnen - Er worden koersen aangeboden voor elke deelnemer om het duel te winnen. Bij een gelijkspel worden alle weddenschappen ongeldig verklaard en de inzetten teruggestort. Als een van de deelnemers wordt vervangen door een andere vechter, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard en de inzetten teruggestort.
3.44.13. Gymnastiek
Deelnemers moeten aan minstens één onderdeel/ronde beginnen om weddenschappen geldig te houden. De huldiging op het podium bepaalt de afhandeling van weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op weddenschappen.
3.44.14. Judo
Alle weddenschappen worden afgehandeld volgens de officiële uitslag op dat moment. Latere diskwalificaties/wijzigingen tellen niet mee voor weddenschappen.
3.44.15. Kabaddi
De wedstrijd moet volledig worden uitgespeeld om weddenschappen geldig te houden, tenzij de uitkomst van de specifieke markt al vaststaat. Wedstrijdwinnaar: indien aangeboden, wordt de inzet teruggestort bij een gelijkspel, tenzij er verlenging is (of een andere manier om de winnaar te bepalen); dan blijven weddenschappen geldig op basis van de officiële uitslag.
3.44.16. Lacrosse
Toernooiwinnaar (outright) - Alle weddenschappen blijven geldig. Wedstrijdweddenschappen - Wedstrijden moeten de volle 60 minuten duren om weddenschappen geldig te houden. Verlenging telt mee voor de afhandeling. Alle weddenschappen worden ongeldig verklaard als de wedstrijd niet op de geplande datum wordt gespeeld. Spelersprops - Beide spelers moeten deelnemen aan de wedstrijd om weddenschappen geldig te houden. Spelersmarkten - Zowel Spelerspunten als Speler-duels worden bepaald door de goals en assists van elke speler, zoals vermeld in de boxscore op de officiële website van elke competitie of elk toernooi. Live/In-Play - Verlenging telt mee voor de afhandeling. De wedstrijd moet volledig worden uitgespeeld om weddenschappen geldig te houden, tenzij de uitkomst van de specifieke markt al vaststaat.
3.44.17. Moderne vijfkamp
Deelnemers moeten de startlijn passeren om weddenschappen geldig te houden. Anders worden weddenschappen ongeldig verklaard en de inzetten teruggestort. De huldiging op het podium bepaalt de afhandeling van weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op weddenschappen.
3.44.18. Pelota
Voor markten waarvan de uitkomst al vaststaat, blijven weddenschappen die op deze markten zijn geaccepteerd geldig bij vroegtijdige staking, annulering, onderbreking enzovoort.
3.44.19. Pesäpallo
Alle wedstrijden moeten op de geplande datum beginnen om weddenschappen geldig te houden. Extra innings tellen niet mee voor de afhandeling. Als een wedstrijd vóór de geplande starttijd is uitgesteld of geannuleerd, worden alle weddenschappen als ongeldig beschouwd. Wedstrijdwinnaar: indien aangeboden, wordt de inzet teruggestort bij een gelijkspel, tenzij er verlenging is (of een andere manier om de winnaar te bepalen); dan blijven weddenschappen geldig op basis van de officiële uitslag.
3.44.21. Roeien
All-in, deelname of niet. Waar van toepassing bepaalt de huldiging op het podium de afhandeling van weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op weddenschappen. Als een race wel start maar niet wordt voltooid (bijvoorbeeld als er geen winnaar wordt aangewezen), worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.
3.44.22. Zeilen/Jachtzeilen
All-in, deelname of niet. Waar van toepassing bepaalt de huldiging op het podium de afhandeling van weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op weddenschappen. Wedstrijd winnen - Als een race wel start maar niet wordt voltooid, geldt de speler/het team dat doorgaat naar de volgende ronde of de overwinning toegekend krijgt als winnaar voor de afhandeling.
3.44.23. Schietsport/Pistoolschieten
3.44.23.1. All-in, deelname of niet. De huldiging op het podium bepaalt de afhandeling van weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op weddenschappen. Als een wedstrijd wel start maar niet wordt voltooid, worden markten ongeldig verklaard, tenzij de uitkomst van de specifieke markt al vaststaat. Bij een gelijke stand kan een countback worden toegepast: eerst het aantal 10's in de laatste set, daarna het aantal 10's in eerdere sets en indien nodig de 9's enzovoort.
3.44.23.2. Pistoolschieten individueel
Tien schoten per set. De schietschijf telt punten van 1-10 (minimaal 1, maximaal 10). De schijf heeft 2 kleuren (1-6 wit) en (7-10 zwart). Per set kan een speler maximaal 100 punten verdienen, voor een wedstrijd maximaal 300 punten. Een misser levert 0 punten op.
3.44.23.2.1. Populaire markten: Totaal aantal wedstrijdpunten Over/Under; Totaal aantal punten 1e set Over/Under; 1e schot 1e set: 10, 9, 8, 7, Overig (misser inbegrepen); Totaal aantal punten 1e schot 1e set Over/Under; Exacte kleur 1e schot 1e set Zwart/Wit; Totaal aantal punten 1e set Oneven/Even.
3.44.23.3. Pistoolschieten H2H
De wedstrijd bestaat uit 1 set. Elke speler schiet tien keer. De schietschijf telt punten van 1-10,9 (minimaal 1, maximaal 10,9). De schijf heeft 2 kleuren (1-6,9 wit) en (7-10,9 zwart). Een speler kan maximaal 109 punten verdienen. Een misser levert 0 punten op.
3.44.23.3.1. Als de stand aan het einde van de wedstrijd gelijk is, schieten de spelers nog één keer.
3.44.23.3.2. (Shoot-off) De winnaar is de speler die de meeste punten verdient. Als de punten gelijk zijn, schieten de spelers opnieuw.
3.44.23.3.3. Totaal- en handicapmarkten omvatten geen shoot-off/verlenging.
3.44.23.3.4. Populaire markten: Wedstrijdwinnaar W1/W2; Totaal aantal wedstrijdpunten Over/Under; 1e schot 1e set: 10, 9, 8, 7, Overig; Totaal aantal punten 1e schot 1e set Over/Under; Exacte kleur 1e schot 1e set Zwart/Wit; Totaal aantal punten 1e set Oneven/Even.
3.44.24. Sumo
De winnaar van de partij/het gevecht wordt aan het einde van de partij/het gevecht bepaald door de hoofdjury/scheidsrechter. Latere diskwalificaties of wijzigingen tellen niet mee voor weddenschappen. Als een partij/gevecht niet binnen 24 uur na de geplande starttijd plaatsvindt, worden weddenschappen ongeldig verklaard.
3.44.25. Surfen
Outright-weddenschappen - Kunnen onderhevig zijn aan Rule 4 (aftrek). Deelnemers moeten starten in ronde 1 van een bepaalde wedstrijd om weddenschappen geldig te houden. Anders worden weddenschappen ongeldig verklaard en de inzetten teruggestort. De klassering op het moment van de huldiging op het podium (volgens de officiële ASP-uitslag) bepaalt de afhandeling van weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op weddenschappen. Als een bepaald evenement niet volledig wordt voltooid, worden weddenschappen ongeldig verklaard en de inzetten teruggestort. Onderlinge duels - Worden afgehandeld op basis van de surfer die het verst komt in een bepaalde wedstrijd. Als beide genoemde deelnemers in dezelfde ronde van een bepaald toernooi worden uitgeschakeld, geldt de surfer met de hoogste score als winnaar. Bij een gelijke score worden weddenschappen ongeldig verklaard. Beide genoemde surfers in een onderling duel moeten deelnemen aan ronde 1 om weddenschappen geldig te houden. Heat-weddenschappen - Alle surfers moeten het water in gaan voor de gespecificeerde heat om weddenschappen geldig te houden, anders worden weddenschappen ongeldig verklaard en de inzetten teruggestort.
3.44.26. Zwemmen (en synchroonzwemmen)
All-in, ongeacht deelname. De podiumceremonie bepaalt de afhandeling van weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of protesten hebben geen invloed op weddenschappen.
3.44.27. Taekwondo
Alle weddenschappen worden afgehandeld volgens de officiële uitslag op dat moment. Latere diskwalificaties/wijzigingen tellen niet mee voor weddenschappen.
3.44.28. Triatlon
Deelnemers moeten de startlijn passeren om weddenschappen geldig te houden, anders worden weddenschappen ongeldig verklaard en de inzetten teruggestort. De huldiging op het podium bepaalt de afhandeling van weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op weddenschappen.
3.44.29. Ultimate frisbee
Voor markten waarvan de uitkomst al vaststaat, blijven weddenschappen die op deze markten zijn geaccepteerd geldig bij vroegtijdige staking, annulering, onderbreking enzovoort.
3.44.30. Gewichtheffen
Alles geldt, ongeacht deelname (all-in, compete or not). De podiumceremonie bepaalt de afhandeling van weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepsprocedures hebben geen invloed op weddenschappen. Bij wedstrijden met voorlopige tijden, waarvan de officiële tijden nog niet bekend zijn, is regel 3 niet van toepassing.
3.44.31. Worstelen (Grieks-Romeins, vrije stijl en olympisch)
De podiumceremonie bepaalt de afhandeling van weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepsprocedures hebben geen invloed op weddenschappen. Wedstrijdwinnaar - Bij een gelijkspel vervallen alle weddenschappen en worden de inzetten terugbetaald. Als een van de vechters wordt vervangen door een andere vechter, vervallen alle weddenschappen en worden de inzetten terugbetaald.
3.44.32. WWE-worstelen
Wedstrijden worden afgehandeld op basis van de einduitspraak tijdens de uitzending. Wijzigingen na de uitzending tellen niet mee voor weddenschappen. Weddenschappen op evenementen zonder tagteams met vijf of meer deelnemers (bijvoorbeeld de Royal Rumble) gelden ongeacht deelname (All in Run or Not). Inzetten op niet-deelnemers gaan verloren en elke deelnemer zonder koers telt mee voor weddenschappen.
4. ALGEMENE REGELS VOOR ESPORTS
4.1. Alle esportsmarkten zijn gebaseerd op scoregebeurtenissen in het spel of resultaten aan het einde van een geplande wedstrijd/map. Alle afhandelingen vinden plaats op basis van de officiële score en uitslagen, zoals vermeld in de officiële videostream of de in-game stream van de betreffende wedstrijden.
4.2. Alle weergegeven startdata en -tijden van esportswedstrijden zijn slechts indicatief en niet gegarandeerd correct. Weddenschappen blijven geldig als een wedstrijd met een onjuiste datum en/of tijd wordt aangeboden.
4.3. Als een wedstrijd wordt onderbroken/uitgesteld en niet binnen 24 uur na de geplande starttijd opnieuw wordt ingepland, vervallen alle weddenschappen op die wedstrijd. Als een wedstrijd precies 24 uur wordt uitgesteld, blijven alle weddenschappen geldig.
4.4. Als de naam van een speler/team/toernooi verkeerd is gespeld, blijven alle weddenschappen geldig, tenzij duidelijk is dat de verkeerd gespelde naam overeenkomt met een andere entiteit.
4.5. Als een teamnaam verandert doordat een team de organisatie verlaat, zich bij een andere organisatie aansluit of door een officiële naamswijziging, blijven alle weddenschappen geldig.
4.6. Als de organisator van het evenement invallers toestaat en er een officiële uitslag is, worden alle weddenschappen normaal afgehandeld. Als minstens 50% van de teamselectie door invallers wordt vervangen, vervallen alle weddenschappen en wordt een nieuwe wedstrijd aangemaakt.
4.7. Als de organisator een wedstrijdresultaat vanwege onvoorziene omstandigheden, zoals valsspelen, herroept, vervallen alle weddenschappen op die wedstrijd. Deze regel geldt binnen 72 uur na afloop van de wedstrijd; daarna wijzigen we de uitslag van de tickets niet meer.
4.8. Als een wedstrijd door de toernooiorganisator tot walk-overzege is verklaard, vervallen alle weddenschappen.
4.9. Als een team zich tijdens een wedstrijd terugtrekt, worden alleen weddenschappen op voltooide afzonderlijke maps en beslissende, onbeïnvloede nevenmarkten van de wedstrijd afgehandeld. De wedstrijdmarkt, onbeslist gebleven nevenmarkten en alle andere onbeslist gebleven mapmarkten vervallen. Weddenschappen op volgende maps die wel worden voltooid, worden afgehandeld volgens de officiële uitslagen.
4.10. Alle markten zijn inclusief verlenging, tenzij anders vermeld in de naam van de markt.
4.11. Als het wedstrijdformat wordt gewijzigd of afwijkt van het aangeboden format, behouden wij het recht voor om alle weddenschappen te laten vervallen.
4.12. Als de wedstrijd onjuist is vermeld, behouden wij het recht voor om alle weddenschappen te laten vervallen.
4.13. Als een wedstrijd vóór de geplande startdatum/-tijd wordt gespeeld, worden alle weddenschappen die na de daadwerkelijke start zijn geplaatst terugbetaald. Alle weddenschappen die vóór de daadwerkelijke start zijn geplaatst, blijven geldig.
4.14. Als een wedstrijd of map opnieuw wordt gespeeld vanwege problemen bij de organisator of technische problemen, vervallen alle onbeslist gebleven markten, terwijl opnieuw gespeelde wedstrijden of maps apart als een nieuwe wedstrijd worden behandeld.
4.15. Als een map start met minder spelers dan het volledige aantal spelers voor de betreffende esportstitel, vervallen alle weddenschappen op die map.
4.16. Marktspecifieke regels - wedstrijdmarkten. Als de uiteindelijke speellengte/-duur gelijk is aan een bepaalde grens, wordt dit afgehandeld als OVER.
4.17. Algemene regels - outrights
4.17.1. Outrightmarkten worden afgehandeld op basis van de officiële toernooiresultaten.
4.17.2. Bij een teamwijziging behouden wij het recht voor om alle weddenschappen te laten vervallen en de outrightmarkt onder een nieuwe versie voort te zetten.
4.17.3. Als het toernooi wordt uitgesteld, behouden wij het recht voor om alle weddenschappen te laten vervallen.
4.17.4. Als het toernooi wordt geannuleerd, vervallen alle weddenschappen.
4.18. Algemene regels - spelersmarkten
4.18.1. Bij een spelerswissel vervallen alle getroffen spelersmarkten.
4.19. Spelspecifieke regels - spelersmarkten
4.19.1. CS2
4.19.1.1. Spelersmarkten worden afgehandeld op basis van interne data en vervolgens bevestigd met hltv.org.
4.19.1.2. Als de data van hltv.org beschadigd is of ontbreekt, worden alle weddenschappen afgehandeld via de videostream.
4.19.1.3. Bij een teamkill, zelfmoord of een speler die buiten de mapgrenzen valt, blijven alle weddenschappen geldig en worden ze afgehandeld op basis van hltv.org en/of andere officieel beschikbare data.
4.19.2. Valorant
4.19.2.1. Spelersmarkten worden afgehandeld op basis van interne data en vervolgens bevestigd met vlr.gg.
4.19.2.2. Als de data van vlr.gg beschadigd is of ontbreekt, worden alle weddenschappen afgehandeld via de videostream.
4.19.2.3. Bij een teamkill of zelfmoord van een speler blijven alle weddenschappen geldig en worden ze afgehandeld.
4.19.2.4. Bij een mapreset door een bug / verbindingsproblemen die normaal tot een herstart van de ronde zou leiden, blijven alle weddenschappen geldig.
4.19.2.5. Bepaalde agents (Phoenix, Kay/O…) kunnen door hun ultimate ability worden gedowned. Deze downs tellen niet mee voor de kills van de speler.
4.19.3. Dota 2
4.19.3.1. Spelermarkten worden afgehandeld op basis van interne data en vervolgens bevestigd via dotabuff.
4.19.3.2. Als de data van dotabuff beschadigd is of ontbreekt, worden alle weddenschappen afgehandeld via de videostream.
4.19.3.3. Bij een deny blijven alle weddenschappen geldig en worden ze afgehandeld op basis van dotabuff.
4.19.3.4. Bij een split kill, waarbij meerdere heroes schade toebrengen aan een hero en deze hero wordt afgemaakt door een neutral creep of een tower, wordt de kill weggelaten uit de officiële resultaten en telt deze niet mee voor de spelermarkten.
4.19.4. League of Legends
4.19.4.1. Spelermarkten worden afgehandeld op basis van interne data en vervolgens bevestigd via gol.gg.
4.19.4.2. Als de data van gol.gg beschadigd is of ontbreekt, worden alle weddenschappen afgehandeld via de videostream.
4.19.4.3. Als er een execute plaatsvindt, blijven alle weddenschappen geldig en worden ze afgehandeld op basis van gol.gg.
5. Spelspecifieke regels
5.1. CS 2
5.1.1. Als een van de spelers de verbinding verliest en niet kan terugkeren of worden vervangen voor de rest van de Map, en beide teams besluiten om met 4v5 door te spelen en minstens 3 rondes spelen, worden alle betrokken weddenschappen op die Map, de Match en de matchzijdemarkten ongeldig verklaard.
5.1.2. Als een team opgeeft, een zege via administratieve beslissing krijgt of wordt gediskwalificeerd voordat alle geplande rondes van een Map zijn gespeeld, worden alle onbeslist gebleven weddenschappen op die Map en Match ongeldig verklaard.
5.1.3. Rondes 1-12 vormen de eerste helft van CS2 Maps.
5.1.4. Bij een herstart van een ronde blijven alle weddenschappen geldig. Alle markten worden afgehandeld op basis van de officiële score.
5.1.5. Utility-markten (Zeus/Incendiary/Molotov/Frag grenade/Knife kills) worden afgehandeld op basis van officiële data.
5.1.6. De markt “Map At Least One Molotov Or Incendiary Kill”: a. Omvat de schade van het geworpen projectiel (Molotov/Incendiary grenades) en vuurschade.
5.2. Valorant
5.2.1. Als een van de spelers de verbinding verliest en niet kan terugkeren of worden vervangen voor de rest van de Map, en beide teams besluiten om met 4v5 door te spelen en minstens 3 rondes spelen, worden alle betrokken weddenschappen op die Map, de Match en de matchzijdemarkten ongeldig verklaard.
5.2.2. Als een team opgeeft, een zege via administratieve beslissing krijgt of wordt gediskwalificeerd voordat alle geplande rondes van een Map zijn gespeeld, worden alle onbeslist gebleven weddenschappen op die Map en Match ongeldig verklaard.
5.2.3. Rondes 1-12 vormen de eerste helft van Valorant Maps.
5.2.4. Bij een herstart van een ronde blijven alle weddenschappen geldig. Alle markten worden afgehandeld op basis van de officiële score.
5.3. Dota 2
5.3.1. Als een Map start met minder dan 10 deelnemers, worden alle weddenschappen op de Map ongeldig verklaard.
5.3.2. Als een deelnemer in de eerste 10 minuten de verbinding verliest en niet kan terugkeren of worden vervangen voor de rest van de Map, worden alle betrokken weddenschappen op die Map en Match ongeldig verklaard. Als een deelnemer de verbinding verliest of stopt nadat de 10e speelminuut van een Map is begonnen, blijven de weddenschappen geldig volgens het officiële resultaat.
5.3.3. Als er in de eerste 10 minuten van een Map een walk-over of zege via administratieve beslissing wordt toegekend, worden alle weddenschappen op de Map ongeldig verklaard. Als een zege via administratieve beslissing wordt toegekend nadat de 10e speelminuut van een Map is begonnen, worden weddenschappen afgehandeld volgens het officiële resultaat.
5.4. League of Legends
5.4.1. Als een Map start met minder dan 10 deelnemers, worden alle weddenschappen op de Map ongeldig verklaard.
5.4.2. Als een deelnemer in de eerste 10 minuten de verbinding verliest en niet kan terugkeren of worden vervangen voor de rest van de Map, worden alle betrokken weddenschappen op die Map en Match ongeldig verklaard. Als een deelnemer de verbinding verliest of stopt nadat de 10e speelminuut van een gestarte Map is begonnen, blijven de weddenschappen geldig volgens het officiële resultaat.
5.4.3. Als er in de eerste 10 minuten van een Map een walk-over of zege via administratieve beslissing wordt toegekend, worden alle onbeslist gebleven weddenschappen op die Map en Match ongeldig verklaard. Als een zege via administratieve beslissing wordt toegekend nadat de 10e speelminuut van een Map is begonnen, blijven de weddenschappen geldig volgens het officiële resultaat.
5.4.4. Bij een chronobreak worden prematch-weddenschappen afgehandeld op basis van de officiële resultaten. Reeds geplaatste live weddenschappen worden alleen geannuleerd als ze tijdens de chronobreak zijn geplaatst. Andere live weddenschappen worden afgehandeld op basis van de officiële resultaten.
5.5. King of Glory
5.5.1. Als een Map start met minder dan 10 deelnemers, worden alle weddenschappen op de Map ongeldig verklaard.
5.5.2. Als een deelnemer in de eerste 10 minuten de verbinding verliest en niet kan terugkeren of worden vervangen voor de rest van de Map, worden alle onbeslist gebleven weddenschappen op die Map en Match ongeldig verklaard. Als een deelnemer de verbinding verliest of stopt nadat de 10e speelminuut van een Map is begonnen, blijven de weddenschappen geldig volgens het officiële resultaat.
5.5.3. Als er in de eerste 10 minuten van een Map een walk-over of zege via administratieve beslissing wordt toegekend, worden alle onbeslist gebleven weddenschappen op die Map en Match ongeldig verklaard. Als een zege via administratieve beslissing wordt toegekend nadat de 10e speelminuut na de start van de Map is begonnen, blijven de weddenschappen geldig volgens het officiële resultaat.
5.6. eFootball
5.6.1. De teams van het Valhalla Cup-toernooi bestaan uit semiprofessionele spelers die wedstrijd na wedstrijd tegen elkaar strijden. Bij elke wedstrijd is een toezichthoudende scheidsrechter aanwezig om de naleving van de integriteitsregels te waarborgen. Om een zo soepel mogelijk verloop met minimale storingen te garanderen, is de studio uitgerust met hoogwaardige technologie.
5.6.2. Spelregels: Game: EA Sports FC 26 op PS5. Alle spelers zijn 18+. Moeilijkheidsgraad: Legendary. Competitor Mode: aan. Spelersrating: overall 95. Tijdstip: 22:00 uur. Weer: helder. Veldpatroon: standaard. Veldslijtage: geen. Spelsnelheid: snel. Snelle wissels: ja. Seizoen: zomer. Camera: Co-op. Buitenspel: aan. Kaarten: aan. Handsbal: uit. Blessures: uit. Strengheid scheidsrechter: standaard.
5.6.3. De teams van het Valkyrie Cup-toernooi bestaan uit professionele spelers (Women’s Super League) die wedstrijd na wedstrijd tegen elkaar strijden. Bij elke wedstrijd is een toezichthoudende scheidsrechter aanwezig om de naleving van de integriteitsregels te waarborgen. Om een zo soepel mogelijk verloop met minimale storingen te garanderen, is de studio uitgerust met hoogwaardige technologie.
5.6.4. Spelregels: Spel: EA Sports FC 26 op PS5. Alle spelers zijn 18+. Moeilijkheidsgraad: Legendary. Competitor Mode: Aan. Spelersrating: totaal 95. Tijdstip: 22:00 uur. Weer: Helder. Veldpatroon: Standaard. Veldslijtage: Geen. Spelsnelheid: Snel. Snelle wissels: Ja. Seizoen: Zomer. Camera: Co-op. Buitenspel: Aan. Overtredingen met kaarten: Aan. Handsbal: Uit. Blessures: Uit. Strengheid scheidsrechter: Standaard.
5.6.5. Verkeerde stand/odds: Als er weddenschappen worden geplaatst met onjuiste odds, worden alle betrokken tickets geannuleerd.
5.6.6. Verkeerde teams/spelers: Als de wedstrijd vroegtijdig wordt stopgezet en er nog geen belangrijke gebeurtenis (zoals een doelpunt) heeft plaatsgevonden, kan de wedstrijd opnieuw worden gestart. Als er wel een belangrijke gebeurtenis heeft plaatsgevonden, worden alle overige markten geannuleerd.
5.6.7. Cameraproblemen: Als een camera uitvalt en niet snel kan worden hersteld, blijven afgehandelde markten staan, maar worden alle andere geannuleerd. Hetzelfde geldt als de camera uitvalt tijdens een belangrijke gebeurtenis.
5.6.8. Problemen met de Twitch-stream: Als de stream de hele wedstrijd uitstaat, worden alle markten geannuleerd. Als de stream uitvalt tijdens een belangrijke gebeurtenis, blijven afgehandelde markten staan, maar worden de overige geannuleerd.
5.6.9. Spelbrekende bugs: Als het tijdstip van een bug onduidelijk is, wordt de hele wedstrijd geannuleerd. Is het tijdstip duidelijk, dan worden de markten tot dat moment afgehandeld.
5.6.10. Spelcrashes/internetstoringen: Afgehandelde markten blijven staan, maar alle andere worden geannuleerd.
5.6.11. Problemen met naamplaatjes/kleur van de controller: Hiervoor worden geen markten geannuleerd.
5.7. eBASKETBAL
5.7.1. De teams in het Valhalla League-toernooi bestaan uit semiprofessionele spelers die wedstrijd na wedstrijd tegen elkaar spelen. Bij elke wedstrijd is een toezichthoudende scheidsrechter aanwezig die toeziet op naleving van de integriteitsregels. Om alles zo soepel mogelijk en met zo min mogelijk storingen te laten verlopen, is de studio uitgerust met hoogwaardige technologie.
5.7.2. Spelregels: Spel: NBA2K23 op PS5. Alle spelers zijn 18+. Moeilijkheidsgraad: All-Star. Duur van een kwart: 5 minuten. Vermoeidheid: Uit. Blessures: Uit. Spelsnelheid: 50. Uitgefould: 6. Shotklok op het veld: Laatste 10 seconden.
5.7.3. Verkeerde stand/odds: Als er weddenschappen worden geplaatst met onjuiste odds, worden alle betrokken tickets geannuleerd.
5.7.4. Verkeerde teams/spelers: Als de wedstrijd vroegtijdig wordt stopgezet en er nog geen belangrijke gebeurtenis (zoals een doelpunt) heeft plaatsgevonden, kan de wedstrijd opnieuw worden gestart. Als er wel een belangrijke gebeurtenis heeft plaatsgevonden, worden alle overige markten geannuleerd.
5.7.5. Cameraproblemen: Als een camera uitvalt en niet snel kan worden hersteld, blijven afgehandelde markten staan, maar worden alle andere geannuleerd. Hetzelfde geldt als de camera uitvalt tijdens een belangrijke gebeurtenis.
5.7.6. Problemen met de Twitch-stream: Als de stream de hele wedstrijd uitstaat, worden alle markten geannuleerd. Als de stream uitvalt tijdens een belangrijke gebeurtenis, blijven afgehandelde markten staan, maar worden de overige geannuleerd.
5.7.7. Spelbrekende bugs: Als het tijdstip van een bug onduidelijk is, wordt de hele wedstrijd geannuleerd. Is het tijdstip duidelijk, dan worden de markten tot dat moment afgehandeld.
5.7.8. Spelcrashes/internetstoringen: Afgehandelde markten blijven staan, maar alle andere worden geannuleerd.
5.7.9. Problemen met naamplaatjes/kleur van de controller: Hiervoor worden geen markten geannuleerd.
5.8. eCricket
5.8.1. Yodha Premier League - eCricket-toernooi met professionele spelers in realtime.
5.8.2. Spelregels: Spel - Cricket 24. Platform - Playstation 5. Modus - Multiplayer - YPL. Overs - 5. Wickets - 5. Duur van de wedstrijd - 20 min. Kans op regen - Geen regen. Vangen - Semi-assisted. Veldwerk - Semi-assisted. Toss - In-game. Toss-winnaar - Kiest om als eerste te batten. Pitch - Groen (standaard). Stadion in het spel - Home Ground (blauwe controller). Tijdstip - Willekeurig. DRS - Nee (alle beslissingen van de umpire in het spel zijn definitief). Batten - Arcade. Bowlen - Standaard (Cricket 19).
5.8.3. Verkeerde stand/odds: Als er weddenschappen worden geplaatst met onjuiste odds, worden alle betrokken tickets geannuleerd.
5.8.4. Verkeerde teams/spelers: Als de wedstrijd vroegtijdig wordt stopgezet en er nog geen belangrijke gebeurtenis (zoals een doelpunt) heeft plaatsgevonden, kan de wedstrijd opnieuw worden gestart. Als er wel een belangrijke gebeurtenis heeft plaatsgevonden, worden alle overige markten geannuleerd.
5.8.5. Cameraproblemen: Als een camera uitvalt en niet snel kan worden hersteld, blijven afgehandelde markten staan, maar worden alle andere geannuleerd. Hetzelfde geldt als de camera uitvalt tijdens een belangrijke gebeurtenis.
5.8.6. Problemen met de Twitch-stream: Als de stream de hele wedstrijd uitstaat, worden alle markten geannuleerd. Als de stream uitvalt tijdens een belangrijke gebeurtenis, blijven afgehandelde markten staan, maar worden de overige geannuleerd.
5.8.7. Spelbrekende bugs: Als het tijdstip van een bug onduidelijk is, wordt de hele wedstrijd geannuleerd. Is het tijdstip duidelijk, dan worden de markten tot dat moment afgehandeld.
5.8.8. Spelcrashes/internetstoringen: Afgehandelde markten blijven staan, maar alle andere worden geannuleerd.
5.8.9. Problemen met naamplaatjes/kleur van de controller: Hiervoor worden geen markten geannuleerd.
5.9. Mobile Legends: Bang Bang
5.9.1. Als een Map begint met minder dan 10 deelnemers, vervallen alle weddenschappen op die Map.
5.9.2. Als een deelnemer in de eerste 10 minuten de verbinding verliest en binnen 1 minuut speltijd niet opnieuw kan verbinden of voor de rest van de Map kan worden vervangen, worden alle onbeslist gebleven weddenschappen op die Map en Match ongeldig verklaard. Als een deelnemer de verbinding verliest of stopt nadat de 10e minuut van een Map is begonnen, worden weddenschappen afgehandeld volgens de officiële uitslag.
5.9.3. Als er in de eerste 10 minuten van een Map een walkover of winst bij administratieve beslissing wordt toegekend, worden alle onbeslist gebleven weddenschappen op die Map en Match ongeldig verklaard. Als er na de 10e minuut van een gestarte Map winst bij administratieve beslissing wordt toegekend, worden weddenschappen afgehandeld volgens de officiële uitslag.
5.10. Wild Rift
5.10.1. Als een Map begint met minder dan 10 deelnemers, vervallen alle weddenschappen op die Map.
5.10.2. Als een deelnemer in de eerste 10 minuten de verbinding verliest en binnen 1 minuut speltijd niet opnieuw kan verbinden of voor de rest van de Map kan worden vervangen, worden alle onbeslist gebleven weddenschappen op die Map en Match ongeldig verklaard. Als een deelnemer de verbinding verliest of stopt nadat de 10e minuut van een Map is begonnen, worden weddenschappen afgehandeld volgens de officiële uitslag.
5.10.3. Als er in de eerste 10 minuten van een Map een walkover of winst bij administratieve beslissing wordt toegekend, worden alle onbeslist gebleven weddenschappen op die Map en Match ongeldig verklaard. Als er na de 10e minuut van een gestarte Map winst bij administratieve beslissing wordt toegekend, worden weddenschappen afgehandeld volgens de officiële uitslag.
5.11. PUBG Mobile & Fortnite
5.11.1. Rondewinnaars worden bepaald op basis van de laatste speler of het laatste team dat in leven blijft (het “chicken dinner”). Een “ronde” is één gespeelde map.
5.11.2. Bij onvoorziene omstandigheden die de afhandeling van een markt verhinderen, behouden wij het recht om alle weddenschappen ongeldig te verklaren.
5.11.3. De winnaar van de match is het team of de speler met de meeste punten over die rondes. Een “match” is het geheel van rondes dat op dezelfde speeldag wordt gespeeld.
5.12. Deadlock
5.12.1. Als een deelnemer in de eerste 10 minuten de verbinding verliest en binnen 2 minuten in-game tijd niet opnieuw verbinding kan maken of voor de rest van de map niet kan worden vervangen, worden alle betrokken weddenschappen op die map en die wedstrijd ongeldig verklaard. Als een deelnemer de verbinding verliest of stopt na het begin van de 10e speelminuut van de betreffende map, worden de weddenschappen afgehandeld volgens de officiële uitslag.
5.12.2. Als er in de eerste 10 minuten van een map een walkover of een overwinning door beslissing van de beheerder wordt toegekend, worden alle weddenschappen op die map ongeldig verklaard. Als er na de 10e speelminuut van de map een overwinning door beslissing van de beheerder wordt toegekend, blijven de weddenschappen geldig en worden ze afgehandeld volgens de officiële uitslag.
5.13. Rainbow Six: Siege
5.13.1. Als een van de spelers de verbinding verliest en voor de rest van de map niet opnieuw kan verbinden of kan worden vervangen, beide teams besluiten om 4v5 door te spelen en er minstens 2 rondes worden gespeeld, worden alle betrokken weddenschappen op die map, die wedstrijd en de bijbehorende zijmarkten ongeldig verklaard.
5.14. Geo Guessr
5.14.1. Alle weddenschappen op Geoguessr-wedstrijden worden afgehandeld op basis van de officiële uitslag zoals vastgesteld door de toernooiorganisator (TO) op de officiële website: geoguessr.com. Dit omvat alle beslissingen of aanpassingen die de TO tijdens de wedstrijd in het spel doorvoert.
5.14.2. Als een speler opgeeft, een overwinning door beslissing van de beheerder krijgt of wordt gediskwalificeerd voordat alle geplande rondes van een map zijn gespeeld, worden alle onbeslist gebleven weddenschappen op die map en die wedstrijd ongeldig verklaard.
5.15. Call of Duty
5.15.1. Bij een map reset, waarbij de map vanaf het begin opnieuw wordt gestart in plaats van door te gaan vanaf het punt van de reset, behouden wij het recht om alle betrokken markten ongeldig te verklaren.
5.15.2. Als een van de spelers de verbinding verliest en niet opnieuw kan verbinden of worden vervangen en beide teams besluiten om 4v5 door te spelen, behouden wij het recht om alle betrokken weddenschappen ongeldig te verklaren in de volgende situaties: a) In de spelmodus Hardpoint verliest de speler de verbinding in de eerste 120 seconden van de map EN/OF voordat een van de teams 60 punten heeft bereikt. b) In de spelmodus Search & Destroy verliest de speler de verbinding vóór het begin van de 2e ronde. c) In de spelmodus Control verliest de speler de verbinding in de eerste 120 seconden na het begin van de 1e ronde.
5.16. World Of Tanks (Mir Tankov)
5.16.1. Als een map begint met minder dan 14 deelnemers, worden alle weddenschappen op die map ongeldig verklaard.
5.16.2. Als een deelnemer in de eerste minuut de verbinding verliest en binnen 2 minuten in-game tijd niet opnieuw verbinding kan maken of voor de rest van de map niet kan worden vervangen, worden alle betrokken weddenschappen op die map en die wedstrijd ongeldig verklaard. Als een deelnemer de verbinding verliest of stopt na het begin van de 1e speelminuut van de betreffende map, worden de weddenschappen afgehandeld volgens de officiële uitslag.
5.16.3. Als er een walkover of een overwinning door beslissing van de beheerder wordt toegekend, worden alle onbeslist gebleven weddenschappen op die map en die wedstrijd ongeldig verklaard.
5.17. World of Warcraft (WoW)
5.17.1. Alle resultaten worden afgehandeld op basis van de officiële bronnen van Blizzard.
5.17.2. Als een dungeon run ongeldig wordt verklaard wegens regelovertredingen (bijv. spec stacking), volgen de resultaten de beslissing van Blizzard.
5.17.3. Elke opzettelijke verbindingsverbreking na het begin van de wedstrijd leidt tot een forfait en tot ongeldigverklaring van alle onbeslist gebleven markten.
5.18. Algemene regels voor CS2 Duels en Dota 2 Duels - wedstrijdmarkten
5.18.1. Onjuiste score/spelers: net als bij andere games leiden onjuiste odds tot geannuleerde wedstrijdbonnen. Onjuiste spelers/heroes kunnen leiden tot een herstart of annulering, afhankelijk van of er al een belangrijke gebeurtenis heeft plaatsgevonden.
5.18.2. Camera-/Twitch-problemen: dezelfde regels als bij andere games, waarbij demo-replays kunnen worden gebruikt om wedstrijden te controleren.
5.18.3. Game-crashes: afgehandelde markten blijven staan, overige worden geannuleerd.
5.18.4. Problemen met nameplates: geen annulering van markten.
5.18.5. Gamespecifieke regels - wedstrijdmarkten
5.18.5.1. CS2 Duels
5.18.5.1.1. Herstart van rondes: weddenschappen blijven staan en markten worden afgehandeld op basis van de officiële score.
5.18.5.1.2. Afwezigheid van een speler: weddenschappen kunnen ongeldig worden verklaard als een speler afwezig is of niet kan spelen.
5.18.5.1.3. Internetproblemen: de game kan worden herstart als de odds niet zijn gewijzigd, of worden geannuleerd als ze wel zijn gewijzigd. Afgehandelde markten blijven staan, overige worden geannuleerd.
5.18.5.2. Dota 2 Duels
5.18.5.2.1. Kills op neutral creeps: deze tellen als kills van de tegenstander.
5.18.5.2.2. Internetproblemen: net als bij CS2 kan de game worden herstart of geannuleerd. Afgehandelde markten blijven staan, overige worden geannuleerd.
5.18.5.2.3. Gelijktijdige deaths: de winnaar wordt bepaald door wie het langst in leven was of wie zijn tegenstander als eerste versloeg, volgens het officiële gamelogboek.
5.18.5.2.4. Verkeerde heroes gekozen: als er vóór het begin van de wedstrijd verkeerde heroes worden gekozen en er daarna een belangrijke gebeurtenis in het spel plaatsvindt (bijv. een kill of aanzienlijke schade aan een tower), worden alle weddenschappen geannuleerd. Als er geen belangrijke gebeurtenis plaatsvindt, wordt de wedstrijd herstart met de juiste heroes en blijven de weddenschappen staan.
5.19. Marvel Rivals
5.19.1. Als een deelnemer in de eerste 2 minuten de verbinding verliest en binnen 4 minuten in-game tijd niet opnieuw verbinding kan maken of voor de rest van de map niet kan worden vervangen, worden alle weddenschappen op die map en die wedstrijd ongeldig verklaard. Als een deelnemer de verbinding verliest of stopt na het begin van de 1e speelminuut van de betreffende map, worden de weddenschappen afgehandeld volgens de officiële uitslag.
5.20. Schaken
5.20.1. Als een schaakwedstrijd in een gelijkspel eindigt nadat alle geplande partijen zijn gespeeld, wordt de winnaar bepaald op basis van de uitkomst van de aangewezen tiebreaker.
5.20.2. Finales worden aangeboden in een Bo1-formaat. De speler die als eerste 2 sets in de serie behaalt, wordt uitgeroepen tot de algehele winnaar.
5.20.3. Alle markten worden afgehandeld op basis van de officiële uitslagen zoals bevestigd door de bevoegde instantie.
5.21. Crossfire
5.21.1. Als een van de spelers de verbinding verliest en niet opnieuw kan verbinden of vervangen kan worden voor de rest van de map, maar beide teams toch besluiten om met 4v5 verder te spelen en minstens 2 volledige rondes spelen, dan worden alle betrokken weddenschappen op die map, die wedstrijd en de bijbehorende zijmarkten ongeldig verklaard.
5.21.2. Als een team opgeeft, een winst krijgt via een beslissing van de beheerders of wordt gediskwalificeerd voordat alle geplande rondes van een map zijn gespeeld, worden alle onbeslist gebleven weddenschappen op die map en wedstrijd ongeldig verklaard.
5.21.3. Ronde 1-8 vormen de eerste helft van Crossfire-maps.
5.21.4. Bij een herstart van een ronde blijven alle weddenschappen staan. Alle markten worden afgehandeld op basis van de officiële score en uitslag.
5.21.5. De verlenging wordt gespeeld als één MR3. Is de stand na de verlenging gelijk, dan beslist een golden round over de winnaar.
5.22. Tekken
5.22.1. Een punt in de serie gaat naar de speler die de tegenstander als eerste 3 keer KO slaat.
5.22.2. De winnaar van de serie is de eerste speler die het benodigde aantal punten behaalt in het aangekondigde wedstrijdformat (bijv. Bo3, Bo5, Bo7, Bo9).
5.23. Street Fighter
5.23.1. Een punt in de serie gaat naar de speler die de tegenstander als eerste 2 keer KO slaat.
5.23.2. De winnaar van de serie is de eerste speler die het benodigde aantal punten behaalt in het aangekondigde wedstrijdformat (bijv. Bo3, Bo5, Bo7, Bo9).
5.23.3. De grote finales zijn double-elimination voor de finalist uit de winnaarsbracket. Deze finalist heeft een 'extra leven'. De finalist uit de verliezersbracket moet de finalist uit de winnaarsbracket twee keer verslaan in het opgegeven format (bijv. twee Bo5-series) om de grote finale te winnen. De finalist uit de winnaarsbracket hoeft de tegenstander maar één keer te verslaan in het format om de grote finale te winnen.
5.24. eSimulator-bots
5.24.1. Algemene regels
5.24.1.1. Het sportsbookplatform behoudt zich het recht voor om elke weddenschap te annuleren die is geplaatst op duidelijk foutieve odds, verwisselde odds of na aanvang van een evenement, of wanneer de wedstrijd is beïnvloed door duidelijke technische problemen.
5.24.1.2. Alle weddenschappen worden afgehandeld zodra de uitkomst van de markt vaststaat.
5.24.1.3. Bij de markt “Wedstrijd” (1X2) kun je wedden op de (gedeeltelijke of definitieve) uitkomst van een wedstrijd of evenement. De opties zijn: “1” = thuisteam, of het team links in het aanbod; “X” = gelijkspel, of de selectie in het midden; “2” = uitteam, of het team rechts in het aanbod.
5.24.1.4. Bij de markt “Juiste uitslag” kun je wedden op de exacte (gedeeltelijke of definitieve) score van een wedstrijd of evenement.
5.24.1.5. Bij de markt “Over/Under” (totalen) kun je wedden op het (gedeeltelijke of definitieve) aantal van een vooraf bepaalde gebeurtenis (bijv. doelpunten, punten, hoekschoppen, rebounds, strafminuten, enz.). Is het totale aantal van de genoemde gebeurtenissen precies gelijk aan de wedlijn, dan worden alle weddenschappen op dit aanbod ongeldig verklaard. Voorbeeld: bij een aanbod met een wedlijn van 128.0 punten en een eindstand van 64-64 wordt de weddenschap ongeldig verklaard.
5.24.1.6. Bij de markt “Oneven/Even” kun je wedden op het (gedeeltelijke of definitieve) aantal van een vooraf bepaalde gebeurtenis (bijv. doelpunten, punten, hoekschoppen, rebounds, strafminuten, enz.). “Oneven” is 1,3,5 enz.; “Even” is 0,2,4 enz.
5.24.1.7. Bij de markt “Rust/Eindstand” kun je wedden op de stand bij rust en de einduitslag van de wedstrijd. Bijv. als de stand bij rust 1-0 is en de wedstrijd eindigt in 1-1, is de winnende uitkomst 1/X. De weddenschap is ongeldig als de reguliere speeltijd in een ander format wordt gespeeld dan in de weddenschap staat vermeld (d.w.z. niet in twee helften).
5.24.1.8. Bij de markt “Periodewedden” kun je wedden op de uitkomst van elke afzonderlijke periode binnen een wedstrijd of evenement.
5.24.1.9. Bij de markt “Gelijkspel geen weddenschap” (Draw No Bet) kun je wedden op “1” of “2”. Ook wordt “Draw No Bet” gebruikt wanneer er geen odds voor gelijkspel worden aangeboden. Als de wedstrijd geen winnaar heeft (bijv. eindigt in een gelijkspel) of de bepaalde gebeurtenis niet plaatsvindt (bijv. Draw No Bet en de wedstrijd eindigt in 0-0), wordt de inzet terugbetaald.
5.24.1.10. Bij de markt “Handicap” kun je wedden op de vraag of de gekozen uitkomst wint nadat de vermelde handicap is opgeteld of afgetrokken (afhankelijk van het geval) bij de wedstrijd-, periode- of totaalscore waarop de weddenschap betrekking heeft. Als het resultaat na toepassing van de handicap precies gelijk is aan de wedlijn, worden alle weddenschappen op dit aanbod ongeldig verklaard.
5.24.1.11. Markt Asian Handicap: thuisteam (-1.75) vs uitteam (+1.75). Dit betekent dat de inzet wordt verdeeld in 2 gelijke weddenschappen op de uitkomsten -1.5 en -2.0. Om volledig uitbetaald te krijgen tegen de vermelde odds moet Team A de wedstrijd winnen met een groter verschil dan beide vermelde handicaps (d.w.z. met 3 of meer doelpunten verschil). Wint Team A met slechts 2 doelpunten verschil, dan wordt de weddenschap gedeeltelijk gewonnen: het -1.5-deel wordt volledig uitbetaald en het -2.0-deel wordt terugbetaald, omdat die uitkomst als “gelijk” geldt. Bij elke andere uitkomst, ook als Team A met slechts 1 doelpunt verschil wint, is de hele inzet verloren. Uitteams krijgen een voorsprong van +1.75 doelpunt in de wedstrijd. Dit betekent dat de inzet wordt verdeeld in 2 gelijke weddenschappen op de uitkomsten +1.5 en +2.0.
5.24.1.12. Bij de markt “Dubbele kans” kun je tegelijk wedden op twee (gedeeltelijke of definitieve) uitkomsten van een wedstrijd of evenement. De opties zijn: 1X, 12 en X2, waarbij “1”, “X” en “2” hierboven zijn gedefinieerd.
5.24.1.13. De markt “Team scoort eerst en wint” betekent dat het genoemde team het eerste doelpunt van de wedstrijd maakt en de wedstrijd ook wint. Als er geen doelpunten vallen in de wedstrijd, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.
5.24.1.14. Weddenschappen op “Kwart / Helft / Periode X” hebben betrekking op het resultaat of de score in het betreffende tijdsbestek en omvatten geen andere punten, doelpunten of gebeurtenissen uit andere delen van het evenement of de wedstrijd. Weddenschappen worden ongeldig verklaard als de wedstrijd in een ander format wordt gespeeld dan in het aanbod staat vermeld.
5.24.1.15. Weddenschappen op “Resultaat aan het einde van Kwart / Helft / Periode X…” hebben betrekking op de stand van de wedstrijd of het evenement na afloop van het vermelde tijdsbestek en houden rekening met alle punten, doelpunten en gebeurtenissen uit eerdere delen van het evenement of de wedstrijd.
5.24.1.16. Weddenschappen op “Race naar X punten / Race naar X doelpunten…” en soortgelijke aanbiedingen hebben betrekking op het team of de deelnemer die als eerste het genoemde aantal punten, doelpunten of gebeurtenissen bereikt. Als het aanbod een tijdsbestek (of een andere beperking in periode) vermeldt, tellen punten, doelpunten of gebeurtenissen uit andere delen van het evenement of de wedstrijd die niet bij dat tijdsbestek horen niet mee. Wordt de vermelde score niet bereikt binnen het genoemde tijdsbestek (indien van toepassing), dan worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij anders vermeld.
5.24.1.17. Weddenschappen op “Winnaar van punt X / Scorer van doelpunt X” en soortgelijke aanbiedingen hebben betrekking op het team of de deelnemer die de genoemde gebeurtenis scoort of wint. Bij de afhandeling van deze aanbiedingen wordt geen rekening gehouden met gebeurtenissen vóór de genoemde gebeurtenis. Wordt de vermelde gebeurtenis niet gescoord of gewonnen binnen het genoemde tijdsbestek (indien van toepassing), dan worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij anders vermeld.
5.24.1.18. Elke verwijzing naar een team dat alle helften of periodes wint (bijv. Team wint beide helften) betekent dat het genoemde team in alle genoemde helften of periodes van de wedstrijd meer doelpunten moet maken dan de tegenstander.
5.24.2. Marktregels basketbal
5.24.2.1. De markt Wedstrijdwinnaar (twee uitkomsten) wordt afgehandeld inclusief verlenging (OT).
5.24.2.2. Andere markten, behalve totalen en handicaps, houden geen rekening met verlenging, tenzij anders vermeld.
5.24.2.3. Als een wedstrijd eindigt voordat X is bereikt, wordt deze markt ongeldig verklaard (geannuleerd). Dit geldt voor de volgende markten: Wie scoort het Xe punt? (incl. OT), Welk team wint de race naar X punten? (incl. OT).
5.24.3. FIFA
5.24.3.1. Duur van de wedstrijd - 2x6 minuten. Dit is inclusief blessuretijd, maar exclusief verlenging of strafschoppenseries.
5.24.3.2. Alle markten worden afgehandeld zoals vermeld in de Algemene Marktregels.
5.24.3.3. Strafschoppenserie. Omvat alleen strafschoppenseries, zonder reguliere speeltijd, blessuretijd of verlenging.
5.24.3.4. Alle markten worden afgehandeld zoals vermeld in de Algemene Marktregels.
5.24.4. NBA 2K
5.24.4.1. Duur van de wedstrijd - 4x6 minuten. Dit is inclusief verlenging.
5.24.4.2. Alle markten worden afgehandeld zoals vermeld in de Algemene Marktregels en de Marktregels voor basketbal.