Aturan Sportsbook
1. Umum
1.1. Syarat dan ketentuan ini berlaku saat menggunakan platform Sportsbook untuk bertaruh. Saat memasang taruhan, pemegang akun secara otomatis menerima syarat Aturan Sportsbook yang berlaku dan menyetujuinya sepenuhnya. Pemegang akun menyatakan bahwa pada saat bertaruh, ia telah mencapai usia dewasa yang diizinkan untuk bertaruh menurut hukum yurisdiksi tempat ia berada. Semua informasi yang diberikan pemain selama proses pendaftaran di situs Sportsbook adalah terkini dan akurat; pemain juga memahami bahwa ada risiko kehilangan uang saat memasang taruhan dan tidak dapat mengajukan klaim apa pun kepada Sportsbook sehubungan dengan kerugian.
1.2. Sportsbook berhak, tanpa pemberitahuan pribadi sebelumnya, untuk melakukan perubahan atau penambahan pada aturan, peraturan, dan prosedur pembayaran yang ditetapkan di sini, serta pada batas pembayaran dan taruhan. Dalam hal ini, ketentuan taruhan yang telah dipasang sebelumnya tidak berubah, dan semua taruhan berikutnya tunduk pada aturan yang telah diubah.
1.3. Dengan menerima ketentuan dan mendaftar di situs web, Anda setuju bahwa Sportsbook berhak melakukan pemeriksaan identitas, kredit, dan verifikasi lainnya (verifikasi video) dari waktu ke waktu sesuai kebutuhan dan sesuai dengan hukum dan peraturan yang berlaku atau atas permintaan otoritas pengatur terkait. Anda setuju memberikan informasi yang diminta terkait pemeriksaan verifikasi ini. Kami berhak menangguhkan akun Anda atau membatasi akses Anda dengan cara yang wajar hingga pemeriksaan yang sesuai selesai dengan hasil yang memuaskan bagi kami. Jangka waktu pemeriksaan ini ditetapkan oleh Sportsbook secara individual, tetapi tidak lebih dari 30 hari untuk verifikasi dokumen pemain dan tidak lebih dari 180 hari untuk verifikasi taruhan pemain.
1.4. Kami berhak menanyakan asal dana Anda. Untuk itu, pemain harus memberikan informasi dan dokumen tambahan yang membuktikan bahwa Anda memiliki dana yang cukup untuk bertaruh (gaji, yang dibuktikan dengan rekening koran bank atau tempat kerja dengan mencantumkan jabatan).
1.5. Jika terdapat tanda-tanda tindakan penipuan dalam berbagai bentuk yang berkaitan dengan taruhan, penerimaan kemenangan, dan penarikan dana dari akun pribadi, penyajian dokumen palsu, atau tindakan atas nama klien oleh pihak ketiga dengan menggunakan data pendaftaran dan data pribadi pemain yang teridentifikasi, Sportsbook berhak menghentikan tindakan tersebut dengan kekuatannya sendiri - dengan menghubungi dan menyepakati verifikasi video dengan pemain (hingga prosedur ini selesai, akun pemain diblokir), serta dengan menghubungi pihak berwenang atas terjadinya tindakan tersebut. Sportsbook tidak wajib membuktikan kesalahan pemain dalam situasi tersebut dengan menyampaikan bukti kepada pelanggan.
1.6. Setelah menyepakati waktu verifikasi video dengan pemain, ditetapkan tanggal panggilan video dengan karyawan Sportsbook (Skype/Google Meet). Verifikasi video dilakukan dalam bahasa Inggris (jika pemain tidak menguasainya, ia harus menyediakan penerjemah dari pihaknya). Selama panggilan video, pemain harus berada sendirian di ruangan tertutup (kecuali kehadiran penerjemah), dan pemain dilarang mengenakan serta menggunakan berbagai aksesori dan pakaian yang dapat menghalangi identifikasi pemain. Selama verifikasi video, pemain akan diajukan sejumlah pertanyaan untuk memastikan keabsahan dokumen yang diberikan sebelumnya, serta pertanyaan yang jawabannya dapat menunjukkan pelanggaran aturan Sportsbook. Berdasarkan hasil verifikasi video, Sportsbook dapat memutuskan untuk membatalkan semua taruhan pemain, termasuk penarikan seluruh deposit yang dilakukan sebagai kompensasi atas tindakan penipuan, serta pemblokiran akun selanjutnya. Setiap keputusan yang diambil bersifat final.
1.7. Kami berhak melakukan panggilan telepon ke nomor yang tercantum di akun pengguna Anda, yang atas kebijakan kami dapat menjadi bagian penting dari prosedur KYC. Sebelum akun terverifikasi sepenuhnya, tidak ada penarikan yang akan diproses. Jika nomor telepon yang diberikan salah, tidak ada, atau palsu, atau pemain tidak menjawab panggilan telepon, kami berhak menyita kemenangan Anda dan/atau menonaktifkan akun pengguna Anda. Kami akan melakukan upaya yang wajar untuk menghubungi Anda terkait penarikan dana, tetapi jika kami tidak dapat menjangkau Anda (melalui email atau telepon) dalam dua (2) minggu, dana tersebut akan ditahan oleh Perusahaan, karena Anda gagal menyelesaikan prosedur KYC. Setelah jangka waktu ini (2 minggu), tidak ada klaim dari pemain yang diterima.
1.8. Jika pemain menolak menjalani prosedur verifikasi (verifikasi video), Sportsbook berhak menyatakan semua taruhan tidak sah. Penolakan pemain terhadap verifikasi dianggap sebagai penolakan tertulis langsung, serta ketiadaan tindakan seluruhnya atau sebagian dari pemain untuk memenuhi persyaratan Sportsbook mengenai prosedur verifikasi dalam 2 minggu (terhitung sejak surat pertama yang dikirim kepada pemain tentang perlunya menjalani verifikasi / verifikasi video).
1.9. Pemain terdaftar dilarang mendaftar ulang sebagai pemain baru, termasuk dengan data pendaftaran lain. Pendaftaran ulang hanya diizinkan setelah persetujuan Sportsbook. Pemain dilarang mengizinkan pihak ketiga menggunakan akun pribadi pemain, melakukan transaksi apa pun di dalamnya, menggunakan kartu bank atau detail pembayaran milik orang lain untuk deposit/penarikan dana, serta mentransfer dana dari akun sistem pembayaran elektronik dan dompet internet milik orang lain.
1.10. Sportsbook melarang dua pemain atau lebih memasang taruhan menggunakan alamat IP, komputer, atau jaringan lokal yang sama untuk mencegah dugaan kolusi atau multi-akun. Untuk menegakkan pembatasan ini dan mengidentifikasi multi-akun atau aktivitas bot otomatis, Sportsbook menggunakan langkah-langkah keamanan, termasuk sidik jari perangkat secara teknis. Sportsbook berhak memblokir akun pemain yang terlibat dalam aktivitas tersebut dan selanjutnya membatalkan semua taruhan yang dipasang melalui akun yang terhubung.
Sistem sidik jari perangkat memerlukan pengumpulan data teknis dan data terkait perangkat tertentu, termasuk sistem operasi, resolusi layar, spesifikasi browser, pengaturan waktu lokal, alamat IP, dan sidik jari digital unik yang dihitung dari konfigurasi perangkat.
Untuk informasi rinci tentang bagaimana parameter perangkat dan data teknis Anda dikumpulkan dan diproses, silakan merujuk ke Kebijakan Privasi Kasino.
1.11. Kami berupaya sebaik mungkin memastikan konten situs web benar, tetapi semua informasi tentang jalannya pertandingan saat ini hanya untuk tujuan informasi. Sportsbook tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan. Kami menyarankan Anda selalu menggunakan sumber informasi alternatif.
1.12. Versi bahasa Inggris dari aturan Sportsbook ini diutamakan di atas semua versi, edisi, dan terjemahan lainnya. Jika terjadi perselisihan mengenai isi atau penafsiran aturan Sportsbook ini, atau jika terdapat perbedaan atau ketidakkonsistenan antara versi bahasa Inggris dan versi lain dari aturan Sportsbook, maka versi bahasa Inggris yang berlaku.
1.13. Jika suatu masalah tidak diatur dalam aturan ini, Sportsbook berhak memutuskan secara individual berdasarkan prinsip keadilan.
1.14. Tim tuan rumah ditulis lebih dulu dan tim tamu kedua, kecuali dinyatakan lain. Di beberapa liga Amerika, tim disusun dalam urutan langsung (tuan rumah - tamu) maupun urutan terbalik. Jika urutannya terbalik, taruhan tidak dapat dikembalikan.
1.15. Sportsbook sama sekali tidak bertanggung jawab atas kesalahan dalam memasukkan, mengirimkan, menampilkan, menerbitkan, taruhan, atau informasi odds. Jika ada taruhan yang diterima karena kesalahan, Sportsbook berhak membatalkannya - jika terdapat kesalahan yang jelas terkait odds atau hasil, seperti kesalahan tampilan odds, tim yang bertanding, hasil, format pertandingan, dan sebagainya. Jika terjadi kesalahan perhitungan pasar, kami berhak memperbaikinya kapan saja.
1.16. Hyperlink ke situs lain disediakan hanya untuk tujuan informasi. Sportsbook tidak bertanggung jawab atas isinya dan pemain menggunakannya dengan risiko sendiri.
1.20 Istilah dan Definisi Dasar
1.20.1. Line - Daftar event yang ditawarkan beserta odds potensi kemenangan yang disediakan oleh Sportsbook.
1.20.2. Pemain (klien) adalah individu yang telah memasang taruhan di Sportsbook.
1.20.3. Taruhan adalah perjanjian yang dibuat oleh pelanggan dengan Sportsbook, yang menurut ketentuannya pihak yang kalah harus memenuhi kewajibannya. Taruhan mencakup penerimaan taruhan dari para petaruh berdasarkan ketentuan yang ditawarkan oleh Sportsbook dalam line.
1.20.4. Taruhan adalah pilihan pemain atas suatu outcome dalam pasar, yang dikonfirmasi dengan setoran dana sebagai syarat untuk bertaruh.
1.20.5. Outcome adalah satu posisi tersendiri dalam pasar yang dapat dipasangi taruhan.
1.20.6. Odds kemenangan adalah angka pengali jumlah taruhan saat penyelesaian pembayaran.
1.20.7. Hasil adalah hasil dari event (outcome) yang dipasangi taruhan.
1.20.8. Semua tiket akan diselesaikan dengan odds yang ditawarkan saat taruhan dipasang.
2. Taruhan
2.1. Taruhan dianggap sah sejak pendaftarannya sesuai dengan ketentuan yang ditetapkan dalam aturan ini. Setelah petaruh mengklik “Pasang taruhan” pada kupon taruhan dan muncul jendela dengan pesan “Taruhan diterima”, taruhan dianggap telah dipasang. Jika pesan ini tidak muncul, pelanggan harus memeriksa riwayat taruhan atau menghubungi dukungan untuk klarifikasi.
2.2. Setelah melakukan deposit ke akun, deposit tersebut wajib dipertaruhkan sebanyak 3 (tiga) kali (wager x3), kecuali ditentukan lain. Hanya taruhan yang diterima dan telah dihitung (menang atau kalah) yang diperhitungkan dalam wagering deposit (taruhan yang dibatalkan dan taruhan yang telah dikembalikan dananya juga tidak dihitung untuk wagering). Jika pemain menolak melakukan wagering deposit, Sportsbook berhak menolak penarikan dana.
2.3. Jika odds berubah saat taruhan dipasang, pemain akan menerima pemberitahuan di kupon taruhan. Taruhan mungkin tidak diterima oleh sistem sampai pemain menyetujui odds yang berubah. Pemain dapat mengaktifkan opsi “Terima perubahan odds” agar taruhan langsung diterima tanpa konfirmasi perubahan odds.
2.4. Tiket pra-pertandingan dapat diterima sebelum waktu yang ditentukan dan waktu ini mungkin tidak terkait dengan dimulainya event yang dimaksud. Sportsbook berhak membatalkan tiket yang dipasang setelah waktu yang ditentukan, termasuk karena kesalahan sinkronisasi konten atau perubahan waktu mulai. Jika karena alasan apa pun tiket diterima setelah event dimulai, berarti aturan permainan telah dilanggar, sehingga Sportsbook berhak membatalkan tiket tersebut dan menghitung odds sebesar 1.
2.5. Pemain tidak dapat membatalkan outcome yang telah terdaftar setelah memasang taruhan. Pemain wajib memastikan outcome yang dipilih sesuai dengan keinginannya sebelum mengonfirmasi pembayaran untuk partisipasi dalam taruhan.
2.6. Jumlah taruhan maksimum bergantung pada berbagai kriteria: olahraga, event, pasar, dan lainnya. Faktor-faktor ini ditentukan oleh platform kami untuk setiap event dan setiap jenis taruhan, serta dapat berubah tanpa pemberitahuan tertulis sebelumnya. Sportsbook berhak membatasi taruhan pada event tertentu dan menerapkan atau menghapus batas akun khusus untuk pelanggan tertentu tanpa pemberitahuan atau penjelasan.
2.7. Sportsbook adalah pihak yang memiliki otoritas akhir atas keabsahan setiap tiket yang diterima, terlepas dari kondisi saat tiket tersebut dibuat.
2.8. Untuk beberapa pasar, Sportsbook menawarkan fitur cashout kepada pemain (untuk mendapatkan perhitungan taruhan sebelum outcome pasar ditentukan secara final). Cashout tidak tersedia pada pasar 2 pilihan, yaitu pasar dengan kemungkinan outcome yang tidak tersedia untuk taruhan dan yang jika terjadi akan mengakibatkan pengembalian taruhan (pembayaran dengan odds 1). Jika karena alasan apa pun fitur cashout diterapkan pada pasar tersebut, Sportsbook berhak membatalkan taruhan itu dan menghitung ulang sesuai hasil resmi. Sportsbook berhak membatalkan fitur cashout kapan saja tanpa pemberitahuan kepada pemain. Cashout ditentukan secara otomatis oleh sistem dan jika faktor yang memengaruhinya berubah, nilainya juga berubah dan ditawarkan secara otomatis.
2.9. Klien tidak berhak bertaruh pada event yang melibatkan dirinya sebagai peserta (atlet, pelatih, wasit, dan sebagainya), maupun bertindak atas nama orang-orang tersebut. Sportsbook melarang penerimaan taruhan dari karyawan perusahaan taruhan dan jika hal ini diketahui, taruhan selama seluruh periode pertandingan akan dikembalikan.
2.10. Dilarang menggunakan alat teknis dan perangkat lunak yang memakai algoritma untuk pengambilan keputusan otomatis, serta program dan skrip, termasuk “bot”. Jika aturan ini dilanggar, akun tersebut akan diblokir dan semua taruhan akan dikembalikan.
2.11. Jika ada alasan untuk meyakini bahwa taruhan dipasang setelah hasil event diketahui, atau setelah salah satu pihak memperoleh keunggulan (misalnya keunggulan skor, pergantian atau pengeluaran pemain, dan sebagainya), Sportsbook berhak membatalkan taruhan tersebut (mengembalikan dana), baik pada outcome menang maupun kalah.
2.12. Dilarang memasukkan berbagai event dari pertandingan yang sama, atau taruhan pada pemain yang sama dalam turnamen yang sama (misalnya pada kemenangan turnamen dan kemenangan pertandingan), ke dalam “express” dan “system”. Jika ada event terkait pertandingan ini yang dimasukkan ke dalam “express” atau “system”, taruhan tersebut akan dikembalikan meskipun platform taruhan tidak memblokirnya.
2.13. Sportsbook melarang taruhan kelompok. Taruhan berulang pada outcome yang sama dari klien yang sama atau berbeda dapat dinyatakan batal di kemudian hari. Setelah hasil resmi kompetisi/event diketahui, Sportsbook dapat memutuskan untuk membatalkan taruhan tersebut jika mencurigai pelanggan bertindak secara bersekongkol.
2.14. Perubahan apa pun pada skor dan parameter pertandingan lainnya yang disebabkan oleh keputusan wasit resmi atau kesepakatan bersama para peserta dalam pertandingan live bukan merupakan alasan pembatalan taruhan.
2.15. Jika hasil event dibatalkan atau diubah kemudian karena alasan apa pun, perhitungan taruhan didasarkan pada hasil asli (aktual). Hasil aktual adalah hasil yang diumumkan berdasarkan protokol resmi dan sumber informasi resmi lainnya segera setelah event berakhir. Untuk hasil pada indikator statistik, digunakan protokol primer yang dipublikasikan di situs resmi turnamen terkait. Hasil untuk indikator statistik dapat ditambahkan dalam waktu 48 jam setelah event berakhir. Jika terdapat perbedaan data dari berbagai sumber informasi, Sportsbook menangguhkan pembayaran kemenangan sampai hasilnya sepenuhnya jelas. Jika hasil event yang telah selesai yang ditampilkan di situs resmi berbeda dengan data siaran televisi, Sportsbook berhak melakukan perhitungan berdasarkan data siaran televisi. Dalam situasi kontroversial yang belum memiliki preseden, keputusan akhir dibuat oleh Sportsbook.
2.16. Semua pengembalian dana taruhan akan dikreditkan ke akun petaruh.
2.17. Klaim pemain atas hasil perhitungan event hanya akan dipertimbangkan jika disertai dokumen resmi dari asosiasi olahraga terkait. Hasil yang diumumkan oleh kantor bandar taruhan mana pun, serta sumber informasi lainnya, bukan merupakan sumber informasi resmi bagi Sportsbook.
2.18. Sportsbook berhak memeriksa identitas Anda sebelum memproses pembayaran dan menahan pengembalian dana atau penarikan selama waktu yang diperlukan untuk verifikasi identitas. Jika Anda memberikan Data Pribadi yang palsu atau tidak lengkap, penarikan dapat ditolak dan Akun Pemain dapat ditutup, dan Anda akan diberi tahu melalui email. Jika data pribadi yang diberikan palsu, Sportsbook berhak membatalkan semua taruhan dan kemenangan serta menutup akun pengguna. Sportsbook dapat diwajibkan untuk melaporkan tindakan pemain kepada lembaga pengatur yang berwenang.
2.19. Semua klaim dan sengketa mengenai Taruhan tidak akan diterima setelah 3 hari sejak tanggal perhitungan taruhan tersebut.
2.20. Sportsbook bekerja sama dengan berbagai organisasi olahraga independen untuk menjaga integritas pertandingan. Jika terdapat indikasi atau dugaan tindakan tidak sportif pada suatu pertandingan, kami berhak menangguhkan penerimaan taruhan pada pertandingan tersebut disertai proses pemeriksaan lebih lanjut. Pembayaran taruhan tersebut tidak akan dilakukan sampai ada keputusan akhir dari organisasi internasional atau tim Sportsbook mengenai pembatalan taruhan. Taruhan tersebut akan dikembalikan. Proses pemeriksaan atas dugaan pengaturan skor tidak akan melebihi 180 hari. Setelah periode ini, Sportsbook akan memberikan jawaban apakah pertandingan dinyatakan sebagai pengaturan skor, tanpa memberikan bukti tertulis kepada pemain.
2.21. Sesuai kebijakan KYC/AML, setelah verifikasi dokumen pemain, Sportsbook berhak memberlakukan berbagai pembatasan pada aktivitas bermain, termasuk kemungkinan pemblokiran akun disertai penarikan seluruh dana jika informasi pribadi pemain ditemukan dalam daftar berikut: 1) Orang yang Terekspos Secara Politik (termasuk kerabat dan rekan dekat); 2) Daftar sanksi; 3) Daftar orang yang dicurigai melakukan pencucian uang; 4) Orang yang pernah melakukan tindakan penipuan di berbagai proyek Sportsbook/Kasino.
2.22. Jika seorang pemain dicurigai melakukan kecurangan, Sportsbook berhak memblokir akun dan menyelidiki semua taruhan yang dibuat. Periode verifikasi taruhan tidak boleh melebihi 180 hari. Jika terdapat bukti aktivitas penipuan (Sportsbook menyatakan adanya aktivitas penipuan), Sportsbook berhak membatalkan semua taruhan pemain selama seluruh periode bermain disertai pemblokiran akun. Sportsbook tidak wajib memberikan bukti aktivitas penipuan kepada pemain.
2.23. Sportsbook berhak mengadakan berbagai kegiatan bonus untuk pemain, namun berhak menolak memberikan berbagai jenis bonus kepada pemain tanpa penjelasan.
2.24. Jika Sportsbook keliru mengkreditkan bonus atau kemenangan yang bukan hak Anda ke Akun Pemain Anda, baik karena masalah teknis, kesalahan pada tabel pembayaran, kesalahan manusia, atau lainnya, maka jumlah dan/atau kemenangan dari bonus tersebut tetap menjadi milik Sportsbook dan akan dipotong dari Akun Pemain Anda. Jika Anda telah menarik dana yang bukan hak Anda sebelum kami mengetahui kesalahan tersebut, jumlah yang salah dibayarkan itu (tanpa mengurangi upaya hukum lain yang tersedia menurut hukum) menjadi utang Anda kepada kami. Jika terjadi pengkreditan yang salah, Anda wajib segera memberi tahu kami melalui email.
2.25. Jika Sportsbook mendeteksi penyalahgunaan bonus oleh pemain, Sportsbook berhak membatalkan bonus tersebut beserta kemenangan darinya, serta melarang pemain mengikuti penawaran bonus apa pun di masa mendatang.
2.26. Sportsbook berhak menolak taruhan jenis apa pun dari peserta taruhan tanpa pemberitahuan sebelumnya, penggantian dana, penjelasan, atau alasan yang disebutkan.
2.27. Situs web ini hanya boleh digunakan untuk tujuan pribadi dan tidak boleh digunakan untuk keuntungan komersial dalam bentuk apa pun.
2.28. Jika taruhan express awal mencakup peserta yang keliru atau pilihan yang tidak valid, tiket akan dihitung berdasarkan pilihan yang tersisa. Odds untuk pilihan taruhan yang tidak valid adalah 1.
2.29. Jika pengguna mengetahui kemungkinan kesalahan atau ketidaklengkapan pada perangkat lunak, ia setuju untuk tidak memanfaatkannya. Selain itu, pengguna setuju untuk segera melaporkan setiap kesalahan atau ketidaklengkapan kepada Sportsbook. Jika pengguna tidak memenuhi kewajiban dalam klausul ini, Sportsbook berhak atas ganti rugi penuh untuk semua biaya yang terkait dengan kesalahan atau ketidaklengkapan tersebut, termasuk biaya yang timbul akibat kesalahan/ketidaklengkapan itu dan kegagalan pengguna melapor.
2.30. Untuk mencegah aktivitas penipuan terkait transaksi bitcoin, kami menetapkan aturan berikut: Jika transaksi ditandai dapat diganti - Opt-in Replace-by-Fee (RBF), sportsbook berhak segera menutup akun tersebut dan menahan semua kemenangan.
2.31. Sportsbook tidak bertanggung jawab atas perubahan jumlah pembayaran yang terkait dengan fluktuasi nilai tukar mata uang fiat maupun kripto.
2.32. Pemain bertanggung jawab sepenuhnya untuk melaporkan dan memperhitungkan pajak apa pun yang berlaku baginya menurut hukum yang relevan atas partisipasinya dalam perjudian, termasuk kemenangan apa pun yang diterima dari Sportsbook.
2.33. Sportsbook tidak bertanggung jawab atas kerusakan perangkat keras atau perangkat lunak, koneksi internet yang buruk, dan masalah teknis lain yang terjadi di sisi pemain.
2.34. Odds maksimum untuk taruhan ganda adalah odds tertinggi yang mungkin untuk taruhan ganda. Nilainya ditetapkan 1000, dan berapa pun jumlah pertandingan dan odds pilihan dalam taruhan, total odds tidak dapat melebihi nilai tersebut.
2.35. Kombinasi pertandingan maksimum untuk taruhan ganda adalah 50. Pemain tidak dapat menggabungkan 51 pertandingan atau lebih dalam satu taruhan.
3. Aturan Olahraga
3.0. Penyelesaian Taruhan (Semua Olahraga)
3.0.1. Statistik dari penyedia skor resmi atau situs web resmi kompetisi atau pertandingan terkait akan digunakan untuk menyelesaikan taruhan. Jika statistik dari penyedia skor resmi atau situs web resmi tidak tersedia atau terdapat bukti kuat bahwa penyedia skor resmi atau situs web resmi tersebut keliru, kami akan menggunakan bukti independen untuk mendukung penyelesaian taruhan.
3.0.2. Jika tidak ada bukti independen yang konsisten atau terdapat bukti yang saling bertentangan secara signifikan, taruhan akan diselesaikan berdasarkan statistik kami sendiri.
3.0.3. Untuk pasar yang hasilnya sudah ditentukan, jika terjadi penghentian dini, pembatalan, penangguhan, dan sebagainya, semua taruhan yang diterima pada pasar tersebut tetap berlaku. Contohnya, jika pertandingan sepak bola dihentikan saat skor 2-1, taruhan over/under 0.5, 1.5, dan 2.5 tetap berlaku, sedangkan garis lainnya dinyatakan batal/dikembalikan.
3.0.4. Taruhan pada pasar yang belum ditentukan, bahkan jika kelanjutan alami pertandingan akan menghasilkan hasil yang tidak terbantahkan, dinyatakan batal.
3.1. Sepak Bola Amerika
3.1.1. Mencakup NFL, NCAA College Football, WLAF, UFL, CFL, dan Arena Football. Jika lokasi pertandingan diubah, taruhan yang sudah dipasang tetap berlaku selama tim tuan rumah tetap ditetapkan sebagai tuan rumah. Jika tim tuan rumah dan tim tamu pada pertandingan yang terdaftar tertukar, taruhan yang dipasang berdasarkan daftar awal dinyatakan batal. Pada Pasar 2-Way berlaku aturan Push kecuali dinyatakan lain di bawah. Taruhan tunggal dikembalikan, dan pada taruhan ganda/parlay pilihan tersebut diperlakukan sebagai non-runner.
3.1.1.1. Jika pertandingan terhenti dan tidak dimainkan dalam 24 jam, semua taruhan akan dikembalikan, kecuali taruhan yang hasilnya sudah jelas ditentukan sebelum pertandingan dihentikan.
3.1.1.2. Jika waktu mulai pertandingan ditunda lebih dari 24 jam, semua taruhan akan dikembalikan.
3.1.2. Taruhan Pra-Pertandingan (Game Lines termasuk taruhan Babak ke-2/Kuarter ke-4) TERMASUK Overtime kecuali dinyatakan lain. Taruhan hanya berlaku jika sisa waktu pertandingan resmi 5 menit atau kurang, kecuali hasil pasar tersebut sudah dipastikan, kecuali dinyatakan lain. Semua pasar pertandingan NFL dan prop pra-pertandingan akan diselesaikan berdasarkan statistik pertandingan di www.nfl.com yang dipublikasikan pada hari pertandingan. Perubahan setelahnya tidak memengaruhi penyelesaian taruhan.
3.1.2.1. Untuk semua taruhan spread dan total, berlaku aturan Seri atau Push.
3.1.2.2. Babak ke-1/Waktu Penuh atau Hasil Ganda
Tebak hasil pada akhir babak pertama dan akhir waktu normal. Pertandingan harus selesai agar taruhan berlaku. Pasar ini TIDAK TERMASUK overtime dalam penyelesaian taruhan. Untuk prop pra-pertandingan, pertandingan harus selesai agar taruhan berlaku, kecuali penyelesaian taruhan sudah dipastikan.
3.1.2.3. Total Tim, Ganjil atau Genap
Skor nol dari sebuah tim dihitung sebagai Genap untuk keperluan penyelesaian taruhan.
3.1.2.4. Permainan Ofensif Pertama dalam Pertandingan
Pasar ini ditentukan oleh permainan ofensif pertama dari line of scrimmage (tidak termasuk Penalti). Jika kick-off dikembalikan menjadi touchdown, taruhan tetap berlaku untuk kick-off berikutnya. Umpan tidak lengkap atau dicegat, serta QB Sack atau Fumble dihitung sebagai Pass Play. Fumble saat penyerahan bola ke RB dihitung sebagai Run Play.
3.1.2.5. Total Yard Ofensif
Penyelesaian taruhan didasarkan pada Net Yards kedua tim (termasuk yard yang hilang akibat sack).
3.1.2.6. Tim dengan Yard Umpan Terbanyak
Penyelesaian taruhan didasarkan pada gross yard lemparan terbanyak.
3.1.2.7. Tim dengan Yard Lari Terbanyak
Penyelesaian taruhan didasarkan pada Total Rushing Yards terbanyak yang diperoleh (termasuk yard negatif).
3.1.2.8. Penalti
Semua pasar Penalti didasarkan pada Penalti yang diterima. Penalti yang ditolak tidak dihitung.
3.1.2.9. Prop/Performa Pemain
Taruhan berlaku jika pemain tampil dalam satu Down. Adu pemain berlaku jika kedua pemain tampil dalam satu Down. Aturan Push/Seri berlaku. Untuk pasar berikut, pemain Anda harus berseragam/aktif agar taruhan berlaku (sesuai NFL Game Book resmi):
3.1.2.10. Pencetak Touchdown Pertama/Terakhir dan Kapan Saja
Tebak nama pencetak touchdown pertama/terakhir/kapan saja dalam pertandingan, atau apakah tidak ada touchdown yang tercipta. Pemain harus ikut serta dalam satu permainan atau down agar taruhan berlaku.
3.1.2.11. Taruhan Prop Pra-Pertandingan yang TIDAK TERMASUK Overtime
Untuk pasar berikut, pertandingan harus selesai agar taruhan berlaku:
3.1.2.11.1. Babak ke-1/Waktu Penuh atau Hasil Ganda
Tebak hasil pada akhir babak pertama dan akhir waktu normal.
3.1.3. Taruhan Pertandingan Langsung/In-Play, Taruhan Babak Langsung/In-Play, Taruhan Kuarter Langsung/In-Play
TERMASUK Overtime kecuali dinyatakan lain. Pertandingan atau kuarter/babak terkait harus selesai agar taruhan berlaku, kecuali penyelesaian taruhan sudah dipastikan.
Untuk keperluan penyelesaian taruhan:
Taruhan babak - (babak ke-2 mencakup poin yang dicetak di Overtime jika dimainkan, kecuali dinyatakan lain)
Taruhan kuarter - (kuarter ke-4 mencakup poin yang dicetak di Overtime jika dimainkan, kecuali dinyatakan lain)
3.1.3.1. Babak ke-1/Waktu Penuh atau Hasil Ganda
Tidak termasuk overtime (jika dimainkan).
3.1.3.2. Prop Musim
Semua prop musim hanya didasarkan pada pertandingan musim reguler. Statistik pemain tetap berlaku terlepas dari trade selama musim reguler, tetapi pemain harus memainkan satu snap musim reguler agar taruhan berlaku.
3.1.4. Taruhan Futures/Musim
Taruhan pemenang Super Bowl, Conference Outright, dan Divisional Outright tetap berlaku berapa pun panjang musimnya. Kemenangan musim reguler NFL dan adu tim didasarkan pada tim yang menyelesaikan semua pertandingan musim reguler terjadwal, dan untuk CFL semua pertandingan musim reguler terjadwal, kecuali sisa pertandingan selama musim tidak memengaruhi hasil. Pemenang Konferensi AFC/NFC ditentukan oleh tim yang lolos ke Super Bowl.
3.1.4.1. Pemenang Divisi NFL ditentukan berdasarkan jumlah kemenangan selama musim reguler (aturan tie-break NFL berlaku).
3.1.4.2. Pemenang Wildcard Konferensi adalah tim yang lolos ke post-season melalui seleksi Wildcard NFL.
3.1.4.3. Pemenang Unggulan Nomor Satu Konferensi adalah tim yang ditetapkan oleh NFL sebagai tim yang memiliki keunggulan Home Field sepanjang playoff. Kemenangan musim reguler NFL/NCAAF dan adu tim didasarkan pada tim yang menyelesaikan jumlah minimum pertandingan yang ditentukan.
3.1.4.4. CFL Lolos ke Grey Cup - Tim yang melaju ke Final Grey Cup akan dianggap sebagai pemenang divisi masing-masing.
3.1.4.5. Taruhan Konferensi/Divisi
Tim yang berpartisipasi dalam turnamen outright dikelompokkan ke dalam konferensi dan divisi. Misalnya, NFL dibagi menjadi 2 konferensi (American Football Conference dan National Football Conference) yang masing-masing terdiri dari 4 divisi (North, East, West, dan South). Odds ditawarkan untuk setiap tim peserta agar menjuarai divisi dan konferensi masing-masing, serta pasar spesial lainnya berdasarkan divisi atau konferensi tersebut.
3.2. Australian Rules
3.2.1. Semua pasar pertandingan akan diselesaikan termasuk perpanjangan waktu jika dimainkan, kecuali dinyatakan lain. Waktu normal harus diselesaikan agar taruhan tetap berlaku, kecuali dinyatakan lain. Jika durasi pertandingan diubah oleh badan pengatur sebelum pertandingan dimulai, durasi baru tersebut akan dianggap sebagai waktu normal resmi untuk pertandingan ini, dan semua taruhan tetap berlaku selama waktu normal yang baru itu diselesaikan.
3.2.1.1. Jika pertandingan terhenti dan tidak dimainkan kembali dalam waktu 24 jam, semua taruhan akan dikembalikan, kecuali taruhan yang hasilnya sudah jelas ditentukan sebelum pertandingan dihentikan.
3.2.1.2. Jika waktu mulai pertandingan ditunda lebih dari 24 jam, semua taruhan akan dikembalikan.
3.2.2. Taruhan Pertandingan (Match Betting)
Jika pertandingan berakhir seri, termasuk perpanjangan waktu jika dimainkan, maka taruhan akan dikembalikan kecuali odds untuk hasil seri ditawarkan. Taruhan hanya akan diselesaikan berdasarkan hasil resmi AFL.
3.2.3. Pertandingan yang Tidak Dimainkan Sesuai Jadwal
Jika lokasi pertandingan diubah, taruhan yang sudah dipasang tetap berlaku selama tim tuan rumah masih tercatat sebagai tuan rumah. Jika tim tuan rumah dan tim tamu dalam pertandingan yang terdaftar tertukar, maka taruhan yang dipasang berdasarkan jadwal awal dinyatakan batal.
3.2.4. Taruhan Kuarter (Live dan Pra-Pertandingan)
Untuk semua taruhan kuarter, jika kuarter tertentu tidak diselesaikan, taruhan dinyatakan batal, kecuali hasil pasar tersebut sudah ditentukan. Jika pertandingan masuk perpanjangan waktu, maka hal ini akan dihitung untuk penyelesaian taruhan (dianggap kelanjutan dari kuarter ke-4).
3.2.5. Taruhan Babak (Live dan Pra-Pertandingan)
Untuk semua taruhan babak, jika babak tertentu tidak diselesaikan, taruhan dinyatakan batal, kecuali hasil pasar tersebut sudah ditentukan. Jika pertandingan masuk perpanjangan waktu, maka hal ini akan dihitung untuk penyelesaian taruhan (dianggap kelanjutan dari babak ke-2).
3.2.6. Babak Pertama/Akhir Pertandingan atau Hasil Ganda
Tebak hasil pertandingan yang ditentukan pada akhir babak pertama dan akhir pertandingan, termasuk perpanjangan waktu jika dimainkan.
3.2.7. Tim yang Mencetak Skor Pertama
Pasar ini mencakup semua jenis skor, misalnya Goal/Behind, untuk keperluan penyelesaian taruhan.
3.2.8. Tim yang Mencetak Goal Pertama
Pasar ini hanya mencakup Goal untuk keperluan penyelesaian taruhan.
3.2.9. Taruhan Musiman
Dengan pengecualian pemenang Premiership, pasar musiman AFL yang ditawarkan hanya untuk musim reguler dan berdasarkan klasemen resmi AFL. Jika di pasar mana pun terdapat tim dengan poin sama, pemenangnya adalah tim dengan persentase terbaik (persentase terburuk untuk Wooden Spoon).
Kekalahan Terbanyak (Musim Reguler) - Diselesaikan berdasarkan tim yang mencatat kekalahan terbanyak selama musim reguler. Jika dua tim atau lebih memiliki jumlah kekalahan yang sama, pemenang ditentukan oleh tim dengan selisih skor (for and against) terburuk. Musim reguler harus diselesaikan agar taruhan tetap berlaku.
3.3. Bulu Tangkis
3.3.1. Taruhan Outright berlaku baik pemain bertanding maupun tidak. Jika berlaku, upacara podium akan menentukan penyelesaian taruhan. Diskualifikasi dan/atau banding selanjutnya tidak memengaruhi taruhan. Menang Pertandingan - Jika salah satu pemain yang disebutkan dalam pertandingan berganti sebelum pertandingan dimulai, maka semua taruhan dinyatakan batal.
3.3.2. Jika pertandingan sudah dimulai tetapi tidak diselesaikan, maka semua taruhan dinyatakan batal, kecuali hasil pasar tersebut sudah ditentukan. Taruhan pada pasar yang belum ditentukan, bahkan jika kelanjutan alami pertandingan akan menghasilkan hasil yang pasti, dinyatakan batal. Misalnya, sebuah gim dihentikan pada skor 20-17: taruhan Over/Under 37.5 Gim - Total Poin dinyatakan batal meskipun kelanjutan alami gim tersebut pasti menghasilkan minimal 38 poin.
3.3.3. Taruhan Poin In-Play/Live ditawarkan agar pemain memenangkan poin yang ditentukan. Jika poin tersebut tidak dimainkan karena gim atau pertandingan berakhir, semua taruhan pada poin itu dinyatakan batal. Jika poin yang ditentukan diberikan sebagai poin penalti, semua taruhan pada poin itu dinyatakan batal.
3.3.4. Pemimpin Gim Saat Ini/Berikutnya Setelah: Jika jumlah poin yang tertera tidak tercapai dalam gim yang ditentukan, maka tim/pemain yang memenangkan gim tersebut akan ditetapkan sebagai pemenang.
3.4. Bandy
3.4.1. Taruhan Pertandingan
Jika lokasi pertandingan diubah, taruhan yang sudah dipasang tetap berlaku selama tim tuan rumah masih tercatat sebagai tuan rumah. Jika tim tuan rumah dan tim tamu dalam pertandingan yang terdaftar tertukar, maka taruhan yang dipasang berdasarkan jadwal awal dinyatakan batal.
3.4.2. Pertandingan harus diselesaikan sepenuhnya agar taruhan tetap berlaku, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
3.4.3. Pada pasar 2-Way, aturan Seri atau Push berlaku kecuali dinyatakan lain di bawah ini. Taruhan tunggal dikembalikan, dan pada taruhan ganda/parlay pilihan tersebut diperlakukan sebagai non-runner.
3.4.4. Taruhan Pra-Pertandingan - Semua taruhan pra-pertandingan tidak termasuk perpanjangan waktu, jika dimainkan, kecuali dinyatakan lain.
3.4.5. Taruhan In-Play/Live TIDAK Termasuk Perpanjangan Waktu Kecuali Dinyatakan Lain. Menang setelah Perpanjangan Waktu/Pemenang Adu Penalti - Termasuk perpanjangan waktu/adu penalti. Jika format pertandingan diubah dari 2 x 45 menit menjadi 3 x 30 menit, taruhan pada pertandingan tetap berlaku, kecuali dinyatakan lain.
3.4.6. Mengangkat Trofi/Lolos - Termasuk perpanjangan waktu/adu penalti. Penalti Berikutnya - Termasuk adu penalti.
3.4.7. Taruhan Babak In-Play/Live TIDAK Termasuk Perpanjangan Waktu. Babak yang ditentukan harus diselesaikan agar taruhan babak tetap berlaku, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
3.4.8. Untuk taruhan babak, jika format pertandingan diubah dari 2 x 45 menit menjadi 3 x 30 menit, maka taruhan dinyatakan batal.
3.4.9. Taruhan 10 Menit In-Play/Live TIDAK Termasuk Perpanjangan Waktu. Durasi 10 menit pertandingan yang ditentukan harus diselesaikan agar taruhan berlaku, kecuali hasil pasar tersebut sudah ditentukan. Untuk keperluan penyelesaian, situs web dan detail box score berikut akan digunakan untuk menentukan waktu penyelesaian: Bandy World Championships www.worldbandy.com.
3.5. Bisbol
3.5.1. Bisbol Non-MLB (termasuk Minor League Baseball) - Pitcher tidak dicantumkan dan semua taruhan tetap berlaku/aktif siapa pun yang menjadi pitcher setiap tim. Berlaku "aturan 8½ inning", namun jika Mercy Rule diberlakukan, semua taruhan tetap berlaku berdasarkan skor saat itu. Untuk pertandingan 7 inning yang dimainkan sebagai bagian dari doubleheader, berlaku aturan 6½ inning.
3.5.2. Pada pasar 2-Way, aturan Push atau Tie berlaku kecuali dinyatakan lain di bawah ini. Taruhan tunggal akan dikembalikan, dan pada taruhan multi/parlay, pilihan tersebut diperlakukan sebagai non-runner.
3.5.2.1. Jika pertandingan dibatalkan atau ditunda karena alasan apa pun selama lebih dari 24 jam, semua taruhan pada pertandingan tersebut akan mendapatkan rasio kemenangan satu.
3.5.2.2. Jika pertandingan terhenti atau ditangguhkan selama lebih dari 24 jam, semua taruhan pada pertandingan tersebut juga akan mendapatkan rasio kemenangan satu, sedangkan jika pertandingan diselesaikan dalam 24 jam, semua taruhan pada pertandingan tersebut tetap berlaku.
3.5.3. Pertandingan Tidak Dimainkan Sesuai Jadwal
Jika lokasi pertandingan diubah, taruhan yang sudah dipasang tetap berlaku selama tim tuan rumah masih tercatat sebagai tuan rumah. Jika tim tuan rumah dan tim tamu dalam pertandingan yang terdaftar tertukar, maka taruhan yang dipasang berdasarkan jadwal awal dinyatakan batal.
3.5.4. Taruhan/Garis Pra-Pertandingan
3.5.4.1. Semua taruhan pra-pertandingan sudah termasuk inning tambahan kecuali dinyatakan lain.
3.5.4.2. Jika Mercy Rule diterapkan, semua taruhan tetap berlaku berdasarkan skor saat itu. Total 3/5/7 Inning - Taruhan akan diselesaikan berdasarkan skor setelah 3/5/7 inning penuh, kecuali total yang ditawarkan sudah terlampaui. Jika hal ini terjadi, semua taruhan diselesaikan sebagai berikut - taruhan over pada total yang ditawarkan dinyatakan menang, sedangkan taruhan under pada total yang ditawarkan dinyatakan kalah. Garis 3/5/7 Inning - Taruhan akan diselesaikan berdasarkan hasil setelah 3/5/7 inning pertama pertandingan selesai, kecuali tim yang memukul kedua sudah unggul (dengan run line yang berlaku) pada pertengahan inning terkait, atau mencetak skor untuk unggul (dengan run line yang berlaku) di inning tersebut, dalam hal ini tim yang memukul kedua dinyatakan sebagai pemenang.
3.5.4.3. Props Pra-Pertandingan Termasuk Props Pemain
3.5.4.3.1. Jika Mercy Rule diterapkan, semua taruhan tetap berlaku berdasarkan skor saat itu. Inning tambahan dihitung kecuali ditentukan lain. Semua Props Inning ke-1 - Inning ke-1 harus selesai agar taruhan sah, kecuali penyelesaian taruhan sudah dapat ditentukan. Total Pertandingan Ganjil/Genap - Jika skor gabungan adalah nol, taruhan dihitung sebagai Genap.
3.5.4.3.2. Total Tim Ganjil/Genap - Jika skor tim adalah nol, taruhan dihitung sebagai Genap. Selisih Kemenangan - Tunduk pada aturan inning 8½. Penyelesaian termasuk inning tambahan untuk MLB; untuk non-MLB yang pertandingannya dapat berakhir Seri, opsi tersebut tersedia. Jika pertandingan MLB berakhir Seri saat pertandingan dihentikan/ditangguhkan, taruhan dibatalkan. Unggul Setelah x Inning - Taruhan akan diselesaikan berdasarkan hasil setelah x inning pertama selesai, kecuali tim yang memukul kedua sudah unggul pada pertengahan inning terkait, atau mencetak skor untuk unggul di inning tersebut, dalam hal ini tim yang memukul kedua dinyatakan sebagai pemenang.
3.5.4.4. Double Header
Jika dua pertandingan dimainkan dalam satu hari dengan tim yang sama, dan odds hanya ditawarkan untuk satu pertandingan, hasilnya dihitung pada pertandingan pertama berdasarkan waktu mulai.
3.5.4.5. Money Line
Tunduk pada aturan inning 4½.
3.5.4.6. Run Line/Handicap Alternatif
Tunduk pada aturan inning 4½.
3.5.4.7. Total Pra-Pertandingan/Total Alternatif
Tunduk pada aturan inning 4½ KECUALI jika total pertandingan sudah terlampaui (jika total pertandingan sudah melampaui total yang ditawarkan, taruhan over dinyatakan menang, sedangkan taruhan under dinyatakan kalah).
3.5.4.8. Total Tim
Tunduk pada aturan inning 4½ KECUALI jika total tim sudah terlampaui (jika total tim sudah melampaui total yang ditawarkan, taruhan over dinyatakan menang, sedangkan taruhan under dinyatakan kalah).
3.5.4.9. Lanjut ke Inning Tambahan
Akhir inning ke-9 harus selesai agar taruhan sah. Jika skor seri setelah 9 inning, pasar ini akan diselesaikan sebagai Ya meskipun inning tambahan tidak dimainkan karena pertandingan dihentikan/ditangguhkan.
3.5.4.10. Memenangkan Inning (Saat Ini/Berikutnya)
Babak atas dan bawah dari inning yang ditentukan harus selesai, kecuali tim yang memukul kedua pada inning tersebut sedang unggul saat pertandingan dihentikan/ditangguhkan.
3.5.4.11. Run Line Inning (Termasuk Alternatif)
Babak atas dan bawah dari inning yang ditentukan harus selesai agar taruhan sah, kecuali tim yang memukul kedua pada inning tersebut sudah memenuhi run line dan tidak dapat terkejar lagi.
3.5.4.12. Total Inning (Termasuk Alternatif)
Babak atas dan bawah dari inning yang ditentukan harus selesai agar taruhan sah, kecuali Total yang ditawarkan sudah terlampaui saat pertandingan dihentikan/ditangguhkan.
3.5.4.13. Ada Skor di Inning (Saat Ini/Berikutnya)
Babak atas dan bawah dari inning yang ditentukan harus selesai, kecuali penyelesaian taruhan sudah dapat ditentukan.
3.5.4.14. Pemimpin Setelah ‘X’ Inning
Babak atas dan bawah dari inning yang ditentukan harus selesai agar taruhan sah, kecuali tim yang memukul kedua memimpin dan tidak dapat terkejar saat pertandingan dihentikan/ditangguhkan. Jika mercy rule diterapkan, setiap pasar pemimpin inning yang belum selesai akan dianggap dimenangkan oleh pemenang pertandingan.
3.5.4.15. Pasar Race to/Total Tim/Total Hit
Aturan inning 8½ berlaku kecuali penyelesaian taruhan sudah dapat ditentukan, atau jika akhir alami pertandingan akan menentukan hasil taruhan. Khusus untuk pertandingan MLB Spring Training, penyelesaian hanya didasarkan pada 9 inning, pada kasus ketika aturan akhir alami dapat berlaku. Jika pertandingan seri dihentikan atau ditangguhkan dan akhir alami pertandingan membutuhkan pemenang, taruhan pada pasar Race To terkait akan dibatalkan. Misalnya: pertandingan MLB dihentikan, atau ditangguhkan pada skor 3-3 setelah 10 inning, semua taruhan Race To 4 akan dibatalkan. Taruhan Race to 5/6/7 diselesaikan sebagai Neither.
3.5.4.16. Selisih Kemenangan
Tunduk pada aturan inning 8½. Penyelesaian termasuk inning tambahan untuk MLB; untuk non-MLB yang pertandingannya dapat berakhir Seri, opsi tersebut tersedia. Jika pertandingan MLB berakhir seri saat pertandingan dihentikan/ditangguhkan, taruhan dibatalkan.
3.5.5. In-Play/Live
3.5.5.1. Jika Mercy Rule diterapkan, semua taruhan tetap berlaku berdasarkan skor saat itu.
3.5.5.2. Total Run - Aturan inning 8.5 berlaku.
3.5.5.3. Semua taruhan tetap berlaku/sah terlepas dari pergantian pitcher.
3.5.5.4. Inning tambahan dihitung, kecuali dinyatakan lain.
3.5.5.5. Aturan Inning “8.5/6.5/4.5”
3.5.5.6. Taruhan Run Line “aturan 8.5 inning”
Pertandingan harus berlangsung minimal 9 inning penuh (atau 8½ inning jika tim yang memukul kedua unggul) agar taruhan dinyatakan sah. Namun, jika Mercy Rule diberlakukan, semua taruhan akan dihitung berdasarkan skor pada saat itu. Harap diperhatikan bahwa pertandingan yang ditangguhkan tidak dilanjutkan ke hari berikutnya (kecuali pertandingan play-off MLB - lihat aturan khusus).
3.5.5.7. Taruhan Run Line “aturan 6.5 inning” (untuk pertandingan 7 inning)
Pertandingan harus berlangsung minimal 7 inning penuh (atau 6½ inning jika tim yang memukul kedua unggul) agar taruhan dinyatakan sah. Namun, jika Mercy Rule diberlakukan, semua taruhan akan dihitung berdasarkan skor pada saat itu. Harap diperhatikan bahwa pertandingan yang ditangguhkan tidak dilanjutkan ke hari berikutnya.
3.5.5.8. Money Line dan Total Line “aturan 4.5 inning”
Harus ada minimal 5 inning penuh permainan, kecuali tim yang memukul kedua memimpin setelah 4½ inning, agar taruhan dinyatakan sah. Jika pertandingan dihentikan atau ditangguhkan setelah titik ini tercapai, pemenang ditentukan berdasarkan skor setelah inning penuh terakhir (kecuali tim yang memukul kedua menyamakan skor atau mengambil alih keunggulan di paruh bawah inning, maka pemenang ditentukan berdasarkan skor saat pertandingan dihentikan). Harap diperhatikan bahwa pertandingan yang ditangguhkan tidak dilanjutkan ke hari berikutnya (kecuali pertandingan play-off MLB - lihat aturan khusus). Namun, jika Mercy Rule diberlakukan, semua taruhan akan dihitung berdasarkan skor pada saat itu.
3.5.6. Taruhan Futures - Aturan Umum
3.5.6.1. Taruhan Outright, Pennant, dan Divisional
Semua taruhan tetap berlaku terlepas dari perpindahan lokasi tim, perubahan nama tim, durasi musim, atau format playoff, berdasarkan hasil resmi dari badan pengatur terkait.
3.5.6.2. Kemenangan Musim Reguler/Match-Up
Tim harus menyelesaikan minimal 160 pertandingan musim reguler agar taruhan dinyatakan sah, kecuali sisa pertandingan dalam musim tersebut tidak memengaruhi hasil.
3.5.6.3. Spesial Musim Reguler
Semua pasar mengacu pada statistik musim yang dikumpulkan di MLB dan dapat dialihkan antara American League dan National League. Statistik yang dikumpulkan di liga lain tidak dihitung.
3.5.6.4. Pasar “Jumlah kemenangan pitcher”
Mengacu pada jumlah kemenangan yang dicatat oleh pencatat skor resmi MLB.
3.5.6.5. Juara Pennant
Tim yang melaju ke World Series akan dinyatakan sebagai pemenang pennant.
3.5.6.6. Taruhan Seri
Taruhan dibatalkan jika jumlah pertandingan yang ditetapkan (menurut organisasi pengatur terkait) tidak diselesaikan atau diubah.
3.5.6.7. Taruhan Wildcard
Tim yang melaju ke Playoff MLB melalui posisi wild card akan dinyatakan sebagai pemenang.
3.6. Bola Basket
3.6.1. Taruhan Pertandingan dan Prop
3.6.1.1. Semua pertandingan harus dimulai pada tanggal yang dijadwalkan (waktu setempat stadion) agar taruhan tetap berlaku/sah.
3.6.1.2. Jika tempat pertandingan diubah, taruhan yang sudah dipasang tetap berlaku selama tim tuan rumah masih ditetapkan sebagai tuan rumah.
3.6.1.3. Jika tim tuan rumah dan tim tamu pada pertandingan yang terdaftar bermain di tempat tim tamu, taruhan tetap berlaku selama tim tuan rumah masih secara resmi ditetapkan sebagai tuan rumah; jika tidak, taruhan dibatalkan.
3.6.1.4. Jika pertandingan terhenti sebelum waktu reguler berakhir dan tidak dilanjutkan dalam 24 jam, semua taruhan pada pertandingan ini yang hasilnya belum jelas ditentukan saat pertandingan dihentikan akan dikembalikan. Jika pertandingan terhenti dengan sisa waktu kurang dari lima menit, semua taruhan pada pertandingan tersebut tetap berlaku. Jika pertandingan terhenti lebih dari lima menit sebelum waktu reguler berakhir dan tidak dilanjutkan dalam 24 jam, semua taruhan pada pertandingan ini yang hasilnya belum jelas ditentukan saat pertandingan dihentikan akan dikembalikan. Semua taruhan yang hasilnya sudah diketahui sebelum pertandingan dihentikan tetap berlaku. Untuk taruhan live, jika pertandingan terhenti, penyelesaian hanya dilakukan untuk taruhan yang hasilnya sudah ditentukan saat itu, sedangkan taruhan lainnya dikembalikan. Jika waktu mulai pertandingan ditunda lebih dari 24 jam, semua taruhan pada pertandingan ini akan dikembalikan; jika tidak, taruhan tetap berlaku.
3.6.1.5. Pada Pasar 2 Arah, aturan Push berlaku kecuali dinyatakan lain di bawah ini. Taruhan tunggal dikembalikan/dibatalkan, dan pada taruhan multiple/parlay pilihan tersebut diperlakukan sebagai non-runner (dikembalikan/dibatalkan).
3.6.1.6. Jika ada pasar yang ditawarkan untuk waktu reguler dengan opsi ‘Seri’, maka perpanjangan waktu tidak dihitung.
3.6.1.7.1 Taruhan Pra-Pertandingan, Termasuk Game Props
Semua taruhan pra-pertandingan sudah termasuk perpanjangan waktu kecuali dinyatakan lain.
3.6.1.7.1.1. Pemenang Pertandingan (Pembayaran Awal) - Pasar Pra-Pertandingan
Jika tersedia, taruhan Pra-Pertandingan akan dibayar/dihitung menang apabila pilihan Anda unggul dua puluh poin kapan pun selama pertandingan.
3.6.1.7.2. Perpanjangan Waktu untuk Pertandingan/Tie Multi Pertandingan
Jika setelah pertandingan/tie multi pertandingan skor kumulatif imbang, perpanjangan waktu atau bentuk penentu lainnya yang digunakan untuk menentukan siapa yang lolos tidak dihitung untuk pertandingan tersebut. Misalnya, jika pertandingan 1 berakhir 61-50 dan pertandingan 2 berakhir 52-63, ‘perpanjangan waktu’ di akhir pertandingan 2 diabaikan untuk keperluan taruhan pada pertandingan 2.
3.6.1.8. Statistik/Match-Up/Performa Pemain
3.6.1.8.1. Taruhan tersedia untuk performa pemain tertentu dalam berbagai pencapaian, misalnya poin, rebound, assist, block, pelanggaran, lemparan bebas, dan sebagainya. Aturan Push dapat berlaku.
3.6.1.8.2. Pemain terkait harus berseragam dan mendapat waktu bermain agar taruhan tetap berlaku/sah; jika pemain yang dimaksud sama sekali tidak ikut bermain, semua taruhan dibatalkan/dikembalikan. Perpanjangan waktu dihitung untuk semua prop pemain kecuali dinyatakan lain. Performa masing-masing pemain dibandingkan untuk keperluan taruhan dalam match-up pemain. Handicap dapat digunakan dan diterapkan pada skor aktual setiap pemain untuk menentukan hasil. Aturan Push dapat berlaku.
3.6.1.8.3. Double Double/Triple Double - Double Double: pemain harus mencatat 10 atau lebih pada dua dari 5 kategori statistik berikut. Triple Double: pemain harus mencatat 10 atau lebih pada 3 dari 5 kategori statistik berikut: Poin, Rebound, Assist, Tembakan Diblok, Steal.
3.6.1.9. Wire-To-Wire
Pasar ini adalah taruhan pada apakah sebuah tim memimpin pertandingan di akhir setiap kuarter. Taruhan pada tim yang dipilih akan kalah jika tim tersebut tidak memimpin secara mutlak di akhir semua kuarter. Jika tersedia, "Hasil Lainnya" akan menjadi pilihan pemenang di pasar ini apabila skor imbang atau tim yang memimpin berbeda di akhir kuarter mana pun.
3.6.1.10. Taruhan Pertandingan In-Play/Live TERMASUK Perpanjangan Waktu
Jika pertandingan ditunda atau dibatalkan setelah dimulai, waktu pertandingan yang dijadwalkan harus tersisa 5 menit atau kurang agar taruhan tetap berlaku.
3.6.1.11. Taruhan Babak In-Play/Live TERMASUK Perpanjangan Waktu
Babak pertama harus diselesaikan agar taruhan babak pertama tetap berlaku. Jika pertandingan ditunda atau dibatalkan setelah dimulai, untuk taruhan pertandingan dan babak kedua harus tersisa 5 menit atau kurang agar taruhan berlaku, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
3.6.1.12. Taruhan Kuarter (ke-4) In-Play/Live TERMASUK Perpanjangan Waktu
Kuarter harus diselesaikan agar taruhan tetap berlaku, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
3.6.1.13. NBA Futures/Tournament Props
3.6.1.13.1. Kemenangan Musim Reguler/Match-Ups - Tim harus menyelesaikan seluruh pertandingan musim reguler yang dijadwalkan agar taruhan berlaku, kecuali sisa pertandingan selama musim berjalan tidak memengaruhi hasil.
3.6.1.13.2. Juara Divisi - Aturan tie-break NBA berlaku.
3.6.1.13.3. Juara Konferensi - Tim yang melaju ke Final NBA dianggap sebagai pemenang konferensi.
3.6.1.13.4. Penyelesaian semua pasar ditentukan berdasarkan peringkat dan statistik resmi dari badan pengatur turnamen, misalnya NBA, FIBA.
3.6.1.13.5. Taruhan Outright, Divisi, Konferensi, dan Regional
3.6.1.13.5.1. Semua taruhan tetap berlaku terlepas dari perpindahan tim, perubahan nama tim, atau panjang musim. Taruhan Seri.
3.6.1.13.5.2. Taruhan Seri. Taruhan diselesaikan sesuai hasil resmi.
3.7. Sepak Bola Pantai
3.7.1. Semua taruhan dihitung berdasarkan waktu pertandingan 36 menit, 3 periode masing-masing 12 menit, kecuali dinyatakan lain.
3.7.2. Waktu tambahan dan adu penalti hanya diperhitungkan untuk taruhan tanpa opsi seri dalam waktu normal, tim yang lolos, pemenang turnamen, dll. Pertandingan dianggap sah jika telah dimainkan minimal 24 menit. Semua taruhan dihitung berdasarkan hasil pada saat itu.
3.7.3. Pemenang Pertandingan; jika tersedia, taruhan dikembalikan jika hasilnya seri, kecuali ada perpanjangan waktu (atau cara lain untuk menentukan pemenang), di mana taruhan ditentukan berdasarkan hasil resmi.
3.7.4. Jika pertandingan dibatalkan atau ditunda karena alasan apa pun lebih dari 24 jam, semua taruhan pada acara tersebut akan mendapat rasio kemenangan "1".
3.7.5. Pertandingan dianggap telah berlangsung jika minimal 24 menit pertandingan telah dimainkan. Jika pertandingan tidak selesai dalam 24 jam, semua taruhan akan diselesaikan berdasarkan hasil pada saat pertandingan dihentikan.
3.7.6. Jika pertandingan terhenti atau ditangguhkan lebih dari 24 jam, semua taruhan pada pertandingan ini akan diselesaikan dengan odds kemenangan in-game "1", kecuali hasil taruhan sudah ditentukan saat pertandingan ditangguhkan. Hasil yang sudah pasti ditentukan sebelum pertandingan dihentikan (misalnya hasil babak pertama, gol pertama beserta waktunya, dll.) diterima untuk penyelesaian taruhan.
3.8. Voli Pantai
3.8.1. Taruhan Outright bersifat all-in, bertanding atau tidak. Jika berlaku, upacara podium akan menentukan penyelesaian taruhan. Diskualifikasi dan/atau banding berikutnya tidak memengaruhi taruhan.
3.8.1.1. Jika pertandingan telah dimulai tetapi tidak selesai dalam 24 jam, semua taruhan dikembalikan, kecuali taruhan yang hasilnya sudah diketahui sebelum pertandingan dihentikan.
3.8.1.2. Jika tanggal mulai pertandingan ditunda hingga 24 jam, semua taruhan pada pertandingan tetap berlaku.
3.8.2. Jika lokasi pertandingan (lapangan) berubah, semua taruhan tetap berlaku. Jika salah satu peserta pasangan yang diumumkan diganti sebelum pertandingan dimulai, semua taruhan pada pertandingan ini dikembalikan.
3.8.3. Jika pertandingan dimulai tetapi tidak selesai, semua taruhan dibatalkan, kecuali hasil pasar tertentu sudah ditentukan. Taruhan pada pasar yang belum ditentukan, bahkan jika kelanjutan alami akan menghasilkan hasil yang pasti, dibatalkan. Misalnya, sebuah set dihentikan pada skor 18-17: taruhan Over/Under 35.5 Set - Total Poin dibatalkan.
3.8.4. Pemimpin Set Saat Ini/Berikutnya Setelah: Jika jumlah poin yang ditawarkan tidak tercapai dalam set yang ditentukan, maka tim yang memenangi set tersebut akan dinyatakan sebagai pemenang.
3.9. Bowls
3.9.1. Non-runner no-bet. Acara harus dimulai dalam tujuh hari dari jadwal awal agar taruhan berlaku. Pasar outright dapat dikenakan pengurangan Rule 4.
3.9.2. Taruhan Pertandingan
Pertandingan harus dimainkan dalam 24 jam dari waktu mulai yang dijadwalkan semula agar taruhan berlaku. Jika pertandingan tidak berlangsung karena alasan apa pun (misalnya pemain mundur karena cedera), semua taruhan pra-pertandingan dibatalkan dan taruhan dikembalikan. Jika pertandingan dimulai tetapi tidak selesai, pemain yang melaju ke babak berikutnya dianggap sebagai pemenang.
3.10. Tinju/MMA/UFC
3.10.1. Taruhan pada pertarungan yang ditunda tetap berlaku selama 30 hari. Jika salah satu petarung diganti dengan petarung lain, semua taruhan dibatalkan dan taruhan dikembalikan. Untuk keperluan taruhan, pertarungan dianggap dimulai saat bel berbunyi untuk awal ronde ke-1.
3.10.2. Jika salah satu petarung tidak menjawab bel untuk ronde berikutnya, lawannya dianggap menang di ronde sebelumnya.
3.10.3. Jika pertarungan dinyatakan No Contest, semua taruhan dibatalkan dan taruhan dikembalikan, kecuali pasar yang hasilnya sudah ditentukan.
3.10.4. Money Line/Menang Pertarungan (2 arah)
Jika hasilnya seri, semua taruhan dibatalkan dan taruhan dikembalikan, termasuk pertarungan yang berakhir Majority Draw. Taruhan diselesaikan berdasarkan hasil resmi yang diumumkan di ring. Banding/perubahan berikutnya tidak memengaruhi penyelesaian (kecuali perubahan dilakukan karena kesalahan manusia saat mengumumkan hasil). Semua taruhan tetap berlaku terlepas dari perubahan jumlah ronde yang akan dipertarungkan.
3.10.5. Taruhan Pertarungan (3 Arah)
Odds untuk hasil seri tersedia. Taruhan akan diselesaikan berdasarkan hasil resmi yang diumumkan di atas ring. Banding atau perubahan hasil setelahnya tidak memengaruhi penyelesaian taruhan (kecuali perubahan tersebut dilakukan karena kesalahan manusia saat pengumuman hasil). Semua taruhan tetap berlaku terlepas dari perubahan jumlah ronde yang akan dipertandingkan.
3.10.6. Hasil Pertarungan 5 Arah / Metode Kemenangan Tepat
Penyelesaian taruhan didasarkan pada hasil resmi yang diumumkan.
3.10.7. Seri atau Seri Teknis
Seri adalah hasil seri berdasarkan kartu skor. Seri Teknis terjadi jika wasit menghentikan pertarungan sebelum dimulainya ronde ke-5, karena alasan apa pun selain Knockout, Technical Knockout, atau diskualifikasi.
3.10.8. Petarung A atau B Menang dengan KO atau TKO
Knockout (KO) terjadi ketika petinju tidak bangkit setelah hitungan ke-10. Technical Knockout (TKO) berlaku pada aturan 3 kali knockdown atau jika wasit menghentikan pertarungan. Setiap pengunduran diri dari sudut ring akan dianggap sebagai technical knockout (TKO), kecuali pertarungan kemudian ditentukan oleh kartu skor juri atau dinyatakan No Contest.
3.10.9. Petarung A atau B Menang dengan Keputusan Juri
Ini dihitung untuk keputusan Teknis, Mayoritas, Split, atau Bulat (Unanimous). Termasuk juga diskualifikasi. Semua taruhan tetap berlaku terlepas dari perubahan jumlah ronde yang akan dipertandingkan.
3.10.10. Total Ronde
Untuk Tinju (ronde 3 menit, untuk keperluan penyelesaian), jika ditetapkan setengah ronde, maka 1 menit 30 detik dari ronde yang bersangkutan menentukan batas setengah ronde untuk menentukan under atau over.
Untuk UFC (ronde 5 menit), jika ditetapkan setengah ronde, maka 2 menit 30 detik dari ronde yang bersangkutan menentukan batas setengah ronde untuk menentukan under atau over. Jika karena alasan apa pun jumlah ronde dalam pertarungan diubah, maka taruhan ronde yang sudah dipasang dibatalkan dan taruhan dikembalikan.
3.10.11. Taruhan Ronde atau Kelompok Ronde
3.10.11.1. Jika karena alasan apa pun jumlah ronde dalam pertarungan diubah, maka taruhan ronde yang sudah dipasang dibatalkan dan taruhan dikembalikan.
3.10.11.2. Untuk keperluan taruhan, taruhan pada ronde atau kelompok ronde berarti seorang petarung menang dengan KO, TKO, atau diskualifikasi pada ronde atau kelompok ronde tersebut. Jika terjadi Keputusan Teknis (berdasarkan kartu skor) sebelum pertarungan berakhir, semua taruhan akan diselesaikan sebagai kemenangan dengan Keputusan Juri.
3.10.12. In-Play/Live
3.10.12.1. Tinju
3.10.12.1.1. Pemenang Pertarungan 3 Arah
Termasuk odds untuk hasil seri.
3.10.12.1.2. Money Line/Pemenang Pertarungan 2 Arah
Taruhan dikembalikan/dibatalkan jika hasilnya seri.
3.10.12.1.3. Total Ronde 2 Arah
Odds ronde penuh digunakan. Ronde tempat pertarungan berakhir digunakan untuk penyelesaian taruhan. Jika seorang petarung mengundurkan diri di kursinya di antara Ronde, misalnya 6 dan 7, maka dihitung sebagai Ronde 6 untuk penyelesaian taruhan, yaitu ronde terakhir yang diselesaikan penuh.
3.10.12.1.4. Pertarungan Berlangsung Penuh
Untuk penyelesaian taruhan, jumlah ronde resmi yang ditetapkan harus diselesaikan sepenuhnya agar taruhan diselesaikan sebagai Ya.
3.10.12.1.5. Pasar Knockdown (Mencetak/Total dll)
Untuk penyelesaian taruhan, knockdown didefinisikan sebagai petarung yang di-KO atau menerima hitungan 8 wajib (apa pun yang dinilai wasit sebagai terpeleset atau lainnya tidak dihitung).
3.10.12.2. MMA
3.10.12.2.1. Pemenang Pertarungan 3 Arah
Termasuk odds untuk hasil seri.
3.10.12.2.2. Money Line/Pemenang Pertarungan 2 Arah
Taruhan dikembalikan/dibatalkan jika hasilnya seri.
3.10.12.2.3. Total Ronde 2 Arah
Odds ronde penuh digunakan. Ronde tempat pertarungan berakhir digunakan untuk penyelesaian taruhan. Jika seorang petarung mengundurkan diri di kursinya di antara Ronde, misalnya 2 dan 3, maka dihitung sebagai Ronde 2 untuk penyelesaian taruhan, yaitu ronde terakhir yang diselesaikan penuh.
3.10.12.2.4. Pertarungan Berlangsung Penuh
Untuk penyelesaian taruhan, jumlah ronde resmi yang ditetapkan harus diselesaikan sepenuhnya agar taruhan diselesaikan sebagai Ya.
3.10.12.2.5. Metode Kemenangan
Taruhan akan diselesaikan berdasarkan hasil resmi segera setelah pertarungan melalui www.ufc.com.
3.10.12.2.6. Pasar Knockdown (Mencetak/Total dll)
Untuk penyelesaian taruhan, knockdown didefinisikan sebagai petarung yang di-KO atau menerima hitungan 8 wajib (apa pun yang dinilai wasit sebagai terpeleset atau lainnya tidak dihitung).
3.11. Kriket
3.11.1. Semua Pertandingan
3.11.1.1. Pertandingan Tidak Dimainkan Sesuai Jadwal
Jika lokasi pertandingan diubah, taruhan yang sudah dipasang tetap berlaku selama tim tuan rumah masih tercatat sebagai tuan rumah. Jika tim tuan rumah dan tim tamu dalam pertandingan yang terdaftar tertukar, maka taruhan yang dipasang berdasarkan jadwal awal dinyatakan batal.
3.11.1.2. Total Run Over ke-1
Odds ditawarkan untuk total run yang dicetak selama over ke-1 pertandingan. Extras dan penalty run termasuk dihitung. Over harus diselesaikan agar taruhan tetap berlaku, kecuali hasil taruhan sudah dapat ditentukan.
3.11.1.3. Over ke-1 - Skor 4 Tercetak
Over harus diselesaikan agar taruhan tetap berlaku, kecuali hasil taruhan sudah dapat ditentukan. Pasar ini berkaitan dengan tim yang sedang batting dan mencakup setiap bola di mana seorang batter dicatat meraih TEPAT empat run (termasuk All-Run/overthrow. Extras tidak dihitung).
3.11.1.4. Over ke-1 - Skor 6 Tercetak
Over harus diselesaikan agar taruhan tetap berlaku, kecuali hasil taruhan sudah dapat ditentukan. Pasar ini berkaitan dengan tim yang sedang batting dan mencakup setiap bola di mana seorang batter dicatat meraih TEPAT enam run (termasuk All-Run/overthrow. Extras tidak dihitung).
3.11.1.5. Over ke-1 - Boundary Tercetak
Over harus diselesaikan agar taruhan tetap berlaku, kecuali hasil taruhan sudah dapat ditentukan. Pasar ini berkaitan dengan tim yang sedang batting dan hanya mencakup run yang dicetak dengan mencapai boundary untuk empat atau enam run (tidak termasuk All-Run/overthrow. Extras tidak dihitung).
3.11.1.6. Tim/Batter Mencetak Fifty/Hundred dalam Pertandingan (Pra-Pertandingan)
3.11.1.6.1. Jumlah over minimum berikut harus dijadwalkan, dan harus ada hasil resmi (Duckworth-Lewis dihitung); jika tidak, semua taruhan dibatalkan, kecuali hasil taruhan sudah dapat ditentukan. Untuk penyelesaian taruhan, skor batter mana pun sebesar 50 atau lebih akan dihitung.
3.11.1.6.2. Pertandingan Twenty20 - Penuh 20 over untuk setiap tim. Pertandingan One Day - Minimal 40 over untuk setiap tim. Pertandingan Test dan First Class - Seluruh pertandingan dihitung. Pada pertandingan seri, minimal 200 over harus dimainkan. The Hundred - seluruh 100 bola harus dilemparkan.
3.11.1.7. Top Batter/Bowler (Tim)
Taruhan berlaku untuk seluruh pertandingan. Taruhan pada pemain yang tidak masuk starting XI tim dalam pertandingan dibatalkan. Pemain yang hanya tampil sebagai pemain pengganti fielding dibatalkan. Taruhan pada pemain yang terpilih tetapi tidak batting atau bowling dihitung sebagai kalah. Jika dua pemain atau lebih mengakhiri dengan jumlah wicket yang sama, bowler dengan run kebobolan paling sedikit dinyatakan sebagai pemenang. Jika wicket dan jumlah run kebobolan sama, aturan dead heat berlaku.
3.11.1.8. Top Batter/Bowler
Taruhan berlaku untuk seluruh pertandingan dari kedua tim. Taruhan pada pemain yang tidak masuk starting XI kedua tim dalam pertandingan dibatalkan. Pemain yang hanya tampil sebagai pemain pengganti fielding dibatalkan. Taruhan pada pemain yang terpilih tetapi tidak batting atau bowling dihitung sebagai kalah. Jika dua pemain atau lebih mengakhiri dengan jumlah wicket yang sama, bowler dengan run kebobolan paling sedikit dinyatakan sebagai pemenang. Jika wicket dan jumlah run kebobolan sama, aturan dead heat berlaku.
3.11.1.8.2. Skor Individu Tertinggi
Merupakan skor individu tertinggi dalam pertandingan oleh satu pemain. Jika sebuah tim/pemain bermain dalam beberapa innings, skor tidak dijumlahkan. Pemain mencetak 142 dan 80; hasilnya 142, bukan 222. Taruhan dibatalkan jika over/bola berikut tidak dijadwalkan: Pertandingan T20, penuh 20 over; Pertandingan One Day, minimal 40 over untuk setiap tim. Pertandingan 100 Ball, penuh 100 bola untuk setiap tim. Pertandingan Test dan First Class, minimal 200 over dimainkan.
3.11.1.8.3. Player Of The Match
Taruhan diselesaikan berdasarkan Player Of The Match yang diumumkan secara resmi. Taruhan tetap berlaku pada pertandingan yang dipersingkat jika ada Player Of The Match resmi. Aturan Dead Heat dapat berlaku.
3.11.1.9. Run Batter dalam Pertandingan (Pra-Pertandingan)
3.11.1.9.1. Jumlah over minimum berikut harus dijadwalkan, dan harus ada hasil resmi (Duckworth-Lewis dihitung); jika tidak, semua taruhan dibatalkan, kecuali hasil taruhan sudah dapat ditentukan.
3.11.1.9.2. Pertandingan Twenty20 - Penuh 20 over untuk setiap tim. The Hundred - seluruh 100 bola harus dilemparkan. Pertandingan One Day - Minimal 40 over untuk setiap tim. Pertandingan Test dan County Championship - Seluruh pertandingan dihitung. Pada pertandingan seri, minimal 200 over harus dimainkan.
3.11.1.10. Run Out Terbanyak 3-Way (Pra-Pertandingan)
Odds ditawarkan untuk tim mana yang menghasilkan run-out terbanyak saat fielding. Jika pertandingan dihentikan karena gangguan dari luar, semua taruhan dibatalkan kecuali hasil taruhan sudah dapat ditentukan. Jika jumlah over dikurangi dan hasil pertandingan tercapai, tim yang melakukan run-out terbanyak saat fielding, berapa pun jumlah over yang dimainkan, menjadi pemenang. Pada pertandingan yang ditentukan oleh Super-Over, run out selama Super-Over tidak dihitung untuk penyelesaian taruhan. Pada pertandingan Test dan First Class, semua innings dihitung.
3.11.1.10.1. Wicket Bowler Tertentu
Taruhan pada pemain yang tidak bermain akan dikembalikan. Taruhan pada pemain yang bermain tetapi tidak bowling tetap berlaku.
3.11.1.11. Skor Innings ke-1 (Pra-Pertandingan)
3.11.1.11.1. Odds ditawarkan untuk jumlah run yang dicetak selama innings ke-1 pertandingan, tim mana pun yang batting lebih dulu. Jumlah over minimum berikut harus dijadwalkan; jika tidak, semua taruhan dibatalkan, kecuali hasil taruhan sudah dapat ditentukan.
3.11.1.11.2. Pertandingan Twenty20 - Penuh 20 over untuk setiap tim. The Hundred - seluruh 100 bola harus dilemparkan. Pertandingan One Day - Minimal 40 over untuk setiap tim.
3.11.1.11.3. Pertandingan Test dan First Class - Deklarasi dianggap sebagai akhir innings untuk penyelesaian taruhan. Jika innings ke-1 dibatalkan (forfeit), semua taruhan dibatalkan. Jika sebuah innings tidak selesai karena gangguan dari luar atau cuaca buruk, semua taruhan dibatalkan kecuali hasil taruhan sudah dapat ditentukan.
3.11.1.12. Total Run Pertandingan, Six atau Four Terbanyak dalam Pertandingan/Total Six atau Four dalam Pertandingan (Pra-Pertandingan)
3.11.1.12.1. Jika pertandingan dihentikan karena gangguan dari luar, semua taruhan dibatalkan, kecuali hasil taruhan sudah dapat ditentukan.
3.11.1.12.2. Pertandingan Test dan County Championship, seluruh pertandingan dihitung. Pada pertandingan seri, minimal 200 over harus dimainkan; jika tidak, taruhan dibatalkan, kecuali hasil taruhan sudah dapat ditentukan.
3.11.1.12.3. Pertandingan Twenty20 harus dijadwalkan penuh 20 over dan harus ada hasil resmi, kecuali hasil taruhan sudah dapat ditentukan. The Hundred - pertandingan harus dijadwalkan penuh 100 bola dan harus ada hasil resmi, kecuali hasil taruhan sudah dapat ditentukan. Pada pertandingan One-Day yang jumlah overnya dikurangi dan hasilnya belum ditentukan, taruhan dibatalkan.
3.11.1.12.4. Pada pertandingan yang ditentukan oleh Super-Over, run, four, atau six yang dicetak selama Super-Over tidak dihitung untuk penyelesaian taruhan.
3.11.1.12.5. Gangguan dari luar tidak termasuk kondisi cuaca.
3.11.1.13. Tim dengan Skor Tertinggi pada 6/10/15 Over Pertama (Pra-Pertandingan)
Jika kedua tim tidak menyelesaikan jumlah over yang ditentukan karena faktor eksternal atau cuaca buruk, taruhan dibatalkan, kecuali hasil taruhan sudah dapat ditentukan. Jika hasilnya seri, taruhan dibatalkan.
3.11.1.14. Run Innings Saat Ini/Berikutnya Ganjil/Genap
Extras dan penalty run dihitung untuk penyelesaian taruhan.
3.11.1.15. Pasar Total Run Over Berikutnya/X atau Ganjil/Genap
Extras dan penalty runs akan dihitung. Jika sebuah innings berakhir di tengah over, maka over tersebut dianggap selesai, kecuali innings dihentikan karena cuaca buruk, di mana semua taruhan akan dibatalkan. Maiden, atau nol run, akan dihitung sebagai Genap.
3.11.1.15.1. Batter Berikutnya Out/Dinyatakan Keluar
3.11.1.15.1.1. Jika salah satu batter retired hurt, dicatat sebagai “retired not out”, atau batter yang berada di crease berbeda dari yang tercantum, maka semua taruhan pada kedua batter akan dibatalkan dan taruhan dikembalikan.
3.11.1.15.1.2. Jika tidak ada wicket lagi yang jatuh, maka semua taruhan akan dibatalkan dan taruhan dikembalikan.
3.11.1.16. Scoring Shot Pertama dalam pertandingan
Ini ditentukan berdasarkan run pertama yang dicetak dan dikreditkan kepada seorang batsman, dan dapat mencakup over-throw. Extras tidak dihitung (Byes-b, Leg Byes-lb, Wides-w, atau No Ball = nb).
3.11.1.17. Run In-Play/Live dalam ‘X’ Over Pertama (Termasuk kuotasi alternatif)
3.11.1.17.1. Jika jumlah over yang dipilih tidak selesai karena faktor eksternal, maka taruhan akan dibatalkan, kecuali penyelesaian taruhan sudah dapat ditentukan. Jika panjang innings secara alami kurang dari jumlah over yang dipilih (misalnya tim all out sebelum over yang dipilih atau mencapai target), maka taruhan tetap berlaku.
3.11.1.17.2. Skor Tepat Seri
Taruhan dibatalkan jika jumlah pertandingan yang ditetapkan tidak diselesaikan.
3.11.1.17.3. Batter/Bowler Teratas Seri
Pemain mana pun yang tercantum namun tidak ikut serta dalam seri yang ditentukan akan dibatalkan (pasar dapat dikenakan Rule 4 (Pengurangan)). Jika dua pemain atau lebih berakhir dengan jumlah wicket yang sama, berlaku aturan Dead-heat.
3.11.1.17.4. Six Terbanyak (Seri)
Jika dua pemain atau lebih berakhir dengan jumlah six yang sama, maka taruhan dibatalkan.
3.11.2. Pertandingan One Day/Twenty20/Pertandingan 10 Over/Kompetisi 100 Bola dll
3.11.2.1. Taruhan Pertandingan/Pemenang Pertandingan
3.11.2.1.1. Pada pertandingan yang terdampak cuaca buruk, taruhan akan diatur oleh aturan resmi kompetisi dengan pengecualian berikut: jika pertandingan diputuskan melalui bowl out atau lemparan koin, maka semua taruhan akan dibatalkan.
3.11.2.1.2. Jika tidak ada harga yang ditawarkan untuk hasil seri dan aturan resmi kompetisi menentukan pemenang/tim yang lolos, taruhan akan diselesaikan berdasarkan hasil resmi.
3.11.2.1.3. Jika tidak ada harga yang ditawarkan untuk hasil seri dan aturan resmi kompetisi tidak menentukan pemenang, maka aturan Dead-Heat berlaku; pada kompetisi di mana bowl out atau super over menentukan pemenang, taruhan akan diselesaikan berdasarkan hasil resmi. Hasil pertandingan adalah seri jika skor sama di akhir permainan, tetapi hanya jika tim yang batting terakhir telah menyelesaikan innings-nya (yaitu semua innings selesai, atau, pada kriket limited-overs, jumlah over yang ditetapkan telah dimainkan atau permainan dihentikan secara permanen karena cuaca atau cahaya buruk).
3.11.2.1.4. Jika pertandingan dihentikan karena gangguan dari luar, maka taruhan akan dibatalkan kecuali pemenang ditetapkan berdasarkan aturan resmi kompetisi. Jika terjadi pergantian lawan dari yang diumumkan, maka semua taruhan untuk pertandingan tersebut dibatalkan. Gangguan dari luar tidak mencakup kejadian cuaca.
3.11.2.1.5. Jika pertandingan dibatalkan, maka semua taruhan akan dibatalkan jika pertandingan tidak dimainkan ulang dalam waktu 24 jam dari waktu mulai yang diumumkan.
3.11.2.2. Run Innings Tim dan Innings Batter Live / In-Play (Termasuk Kuotasi Alternatif)/Six Innings
3.11.2.2.1. Pada pertandingan One Day, taruhan Over/Under Run Innings dan Run Innings Batsman serta Six Innings akan dibatalkan jika hujan atau penundaan lainnya mengakibatkan jumlah over berkurang 5 atau lebih dari yang dijadwalkan saat taruhan dipasang, kecuali penyelesaian taruhan sudah dapat ditentukan.
3.11.2.2.2. Pada pertandingan Twenty20 Cup, taruhan akan dibatalkan jika jumlah over berkurang 3 atau lebih dari yang dijadwalkan saat taruhan dipasang, kecuali penyelesaian taruhan sudah dapat ditentukan. Pada pertandingan 10 over atau kurang, taruhan akan dibatalkan jika seluruh innings tidak diselesaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah dapat ditentukan.
3.11.2.2.3. Pertandingan Hundred, taruhan akan dibatalkan jika jumlah bola berkurang 11 atau lebih.
3.11.2.2.4. Batter yang ‘retired hurt’ akan dihitung dengan skornya pada saat itu. Taruhan apa pun yang dipasang setelah bola terakhir yang dihadapi batsman yang retired tersebut akan dibatalkan.
3.11.2.2.5. Jatuhnya Wicket Berikutnya/X; jika tim yang batting mencapai akhir over yang dialokasikan, melakukan declare, atau mencapai target sebelum wicket yang ditentukan jatuh, hasilnya adalah skor/total pada saat itu.
3.11.2.2.6. Metode Dismissal 2 Arah; pilihannya adalah Caught dan Not Caught. Jika tidak ada wicket lagi, maka semua taruhan dikembalikan/dibatalkan.
3.11.2.2.7. Metode Dismissal 6 Arah; pilihannya adalah Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped atau Lainnya. Jika tidak ada wicket lagi, maka semua taruhan dikembalikan/dibatalkan.
3.11.2.2.8. Six Terbanyak. Taruhan akan dibatalkan/dikembalikan jika tidak ada six.
3.11.2.3. Fifty yang Akan Dicetak dalam Pertandingan
3.11.2.3.1. Jumlah over minimum berikut harus dijadwalkan, dan harus ada hasil resmi (Duckworth-Lewis dihitung), jika tidak semua taruhan dibatalkan, kecuali penyelesaian sudah dapat ditentukan. Untuk keperluan penyelesaian, skor batter 50 atau lebih akan dihitung.
3.11.2.3.2. Pertandingan Twenty20 - Penuh 20 over untuk setiap tim.
3.11.2.3.3. Pertandingan One Day - Minimal 40 over untuk setiap tim.
3.11.2.3.4. The Hundred - seluruh 100 bola harus dilemparkan.
3.11.2.4. Taruhan Seri
Taruhan dibatalkan jika jumlah pertandingan yang ditetapkan berubah, kecuali penyelesaian taruhan sudah dapat ditentukan. Jika seri berakhir imbang dan tidak ada opsi imbang yang ditawarkan, taruhan akan dibatalkan.
3.11.2.5. Batter/Bowler Teratas
Taruhan pada pemain mana pun yang tidak masuk starting 11 mana pun dalam seri dibatalkan. Taruhan pada pemain yang terpilih tetapi tidak batting atau fielding akan diselesaikan sebagai kalah. Jika dua pemain atau lebih berakhir dengan jumlah wicket yang sama, maka bowler dengan jumlah run kebobolan paling sedikit akan dinyatakan sebagai pemenang. Jika jumlah wicket dan run kebobolan sama, maka aturan dead heat berlaku.
3.11.2.6. Skor Babak (Termasuk Kuotasi Alternatif)/Jumlah Six dalam Babak
3.11.2.6.1. Pada pertandingan One Day, taruhan Over/Under Skor Babak dan Jumlah Six dalam Babak akan dibatalkan jika hujan atau keterlambatan lain menyebabkan jumlah over berkurang 5 atau lebih dari jadwal saat taruhan dipasang, kecuali hasil taruhan sudah dapat ditentukan.
3.11.2.6.2. Pada pertandingan Twenty20 Cup, taruhan akan dibatalkan jika jumlah over berkurang 3 atau lebih dari jadwal saat taruhan dipasang, kecuali hasil taruhan sudah dapat ditentukan. Pada pertandingan dengan 10 over atau kurang, taruhan akan dibatalkan jika seluruh babak tidak diselesaikan, kecuali hasil taruhan sudah dapat ditentukan.
3.11.2.6.3. Khusus untuk Jumlah Six dalam Babak, penyelesaian taruhan didasarkan pada semua lemparan di mana pemukul mendapatkan tepat enam run (termasuk All-run/Overthrows). Khusus untuk pasar ini, harap diperhatikan bahwa run penalti yang ditambahkan ke total tim akibat lambatnya kecepatan over tim bowling tidak dihitung untuk penyelesaian taruhan.
3.11.3. Pertandingan Test
3.11.3.1. Taruhan Pertandingan/Draw-No-Bet/Double Chance
Taruhan tetap berlaku berdasarkan hasil resmi asalkan minimal satu bola telah dilempar. Jika terjadi seri (tie), aturan dead-heat berlaku dan taruhan pada hasil draw dinyatakan kalah. Hasil pertandingan dinyatakan tie jika skor sama di akhir permainan, tetapi hanya jika tim yang bermain pukul terakhir telah menyelesaikan babaknya (yaitu semua babak selesai). Jika pertandingan dihentikan karena gangguan dari luar, taruhan akan dibatalkan. Gangguan dari luar tidak termasuk kondisi cuaca.
3.11.3.2. Pemukul/Bowler Terbaik (Pra-Pertandingan)
3.11.3.2.1. Hanya babak pertama yang dihitung.
3.11.3.2.2. Taruhan pada pemain yang tidak masuk 11 pemain awal dibatalkan. Taruhan pada pemain yang terpilih tetapi tidak memukul atau tidak melempar bola akan dinyatakan kalah.
3.11.3.2.3. Minimal 50 over harus dilempar kecuali All Out. Jika tidak, taruhan dibatalkan. Jika dua pemain atau lebih mengakhiri dengan jumlah wicket yang sama, bowler dengan run kebobolan paling sedikit dinyatakan sebagai pemenang. Jika wicket dan jumlah run kebobolan sama, aturan dead heat berlaku.
3.11.3.3. Skor Fifty/Hundred di Babak Pertama
Taruhan dipasang pada babak pertama pertandingan, dan penyelesaiannya ditentukan oleh tim yang bermain pukul pertama (bukan kedua tim). Babak harus diselesaikan (deklarasi dihitung), jika tidak taruhan dibatalkan kecuali hasil sudah dapat ditentukan. Untuk penyelesaian taruhan, skor pemukul mana pun sebesar 50/100 atau lebih akan dihitung.
3.11.3.4. Pemukul Tim yang Mencetak Fifty/Hundred di Babak Pertama
Deklarasi dianggap sebagai akhir babak untuk penyelesaian taruhan. Jika babak pertama dinyatakan kalah walkover (forfeit), semua taruhan dibatalkan. Jika babak tidak selesai karena gangguan dari luar atau cuaca buruk, semua taruhan dibatalkan kecuali hasil sudah dapat ditentukan. Untuk penyelesaian taruhan, skor pemukul mana pun sebesar 50/100 atau lebih akan dihitung.
3.11.3.5. Skor Babak; In-Play/Live (Termasuk Kuotasi Alternatif)/Jumlah Six dalam Babak
3.11.3.5.1. Minimal 50 over harus dilempar kecuali All Out atau tim melakukan deklarasi. Jika tidak, taruhan dibatalkan, kecuali hasil taruhan sudah dapat ditentukan.
3.11.3.5.2. Khusus untuk Jumlah Six dalam Babak, penyelesaian taruhan didasarkan pada semua lemparan di mana pemukul mendapatkan tepat enam run (termasuk All-run/Overthrows).
3.11.3.6. In-Play/Live Run pada ‘X’ Over Pertama (termasuk kuotasi alternatif)
3.11.3.6.1. Jika jumlah over yang dipilih tidak selesai karena faktor eksternal, taruhan akan dibatalkan, kecuali hasil taruhan sudah dapat ditentukan.
3.11.3.6.2. Jika panjang alami babak kurang dari jumlah over yang dipilih (misalnya tim all out sebelum over yang dipilih atau mencapai target), taruhan tetap berlaku.
3.11.3.7. Keunggulan Babak Pertama
Kedua tim harus menyelesaikan babak pertama agar taruhan berlaku (termasuk deklarasi). Aturan dead-heat berlaku.
3.11.3.8. Taruhan Seri
Taruhan dibatalkan jika jumlah pertandingan yang ditetapkan tidak diselesaikan. Untuk total run pemukul dalam seri dan run pemain dalam pertandingan, run yang dicetak di kedua babak dari semua pertandingan dalam seri akan dihitung. Untuk performa pemain, run, wicket, catch, dan stumping di kedua babak dari semua pertandingan dalam seri akan dihitung.
3.11.3.9. Run di Over Pertama (2-Way)
Extras dan run penalti dihitung. Over harus diselesaikan agar taruhan berlaku kecuali hasil sudah dapat ditentukan.
3.11.3.10. Pemukul / Bowler Terbaik (Kedua Tim)
Taruhan pemukul / bowler terbaik (kedua tim) berlaku untuk seluruh pertandingan. Taruhan pada pemain yang tidak masuk 11 pemain awal kedua tim dibatalkan. Taruhan pada pemain yang terpilih tetapi tidak memukul / melempar akan dinyatakan kalah. Aturan dead-heat berlaku.
3.11.3.11. Total Tim Pertandingan Test (2-Way)
Pada pertandingan Test, total diselesaikan hanya berdasarkan Babak Pertama. Minimal 50 over harus dilempar kecuali All Out atau tim melakukan deklarasi. Jika tidak, taruhan dibatalkan, kecuali hasil taruhan sudah dapat ditentukan.
3.11.3.12. Kemitraan Pembuka Over/Under Skor Babak
Taruhan berlaku setelah 1 bola dilempar di babak pertama masing-masing tim. Taruhan dibatalkan jika babak dinyatakan forfeit.
3.11.3.13. Mencetak Fifty Ya/Tidak di Babak Mana Pun
Seluruh pertandingan dihitung. Taruhan berlaku setelah pemukul menghadapi satu bola atau dinyatakan out sebelum menghadapi bola pertama. Skor dihitung jika pemukul Not-Out, termasuk jika babak dideklarasikan. Semua taruhan tetap berlaku terlepas dari penundaan akibat hujan atau alasan lainnya.
3.11.4. Pertandingan County Championship
3.11.4.1. Taruhan Pertandingan
3.11.4.1.1. Kecuali ada odds untuk hasil draw, jika pertandingan berakhir draw, taruhan akan dibatalkan. Jika pertandingan dihentikan karena gangguan dari luar, taruhan akan dibatalkan. Jika terjadi tie, aturan Dead-Heat berlaku.
3.11.4.1.2. Gangguan dari luar tidak termasuk kondisi cuaca.
3.11.4.1.3. Hasil pertandingan dinyatakan tie jika skor sama di akhir permainan, tetapi hanya jika tim yang bermain pukul terakhir telah menyelesaikan babaknya (yaitu semua babak selesai, atau, dalam kriket limited-overs, jumlah over yang ditetapkan telah dimainkan atau permainan dihentikan secara permanen karena cuaca atau cahaya buruk).
3.11.4.2. Run Babak (Innings Runs)
Minimal 50 over harus dilemparkan kecuali All Out atau tim melakukan deklarasi. Jika tidak, taruhan dibatalkan, kecuali penyelesaian taruhan sudah dapat ditentukan.
3.11.4.3. Batter Tim Terbaik/Bowler Tim Terbaik
3.11.4.3.1. Hanya babak pertama yang dihitung.
3.11.4.3.2. Taruhan pada pemain yang tidak masuk dalam 11 pemain awal dibatalkan. Taruhan pada pemain yang terpilih tetapi tidak melakukan batting atau bowling akan dinyatakan kalah.
3.11.4.3.3. Minimal 50 over harus dilemparkan kecuali All Out. Jika tidak, taruhan dibatalkan. Jika dua pemain atau lebih mengakhiri dengan jumlah wicket yang sama, maka bowler dengan jumlah run kebobolan paling sedikit dinyatakan sebagai pemenang. Jika jumlah wicket dan run kebobolan sama, maka aturan dead heat berlaku.
3.11.4.4. Keunggulan Babak Pertama
Kedua tim harus menyelesaikan babak pertama agar taruhan berlaku (termasuk deklarasi). Aturan Dead-Heat berlaku.
3.11.4.5. Run In-Play/Live dalam 'X' Over Pertama (termasuk kuota alternatif)
3.11.4.5.1. Jika jumlah over yang dipilih tidak selesai karena faktor eksternal, maka taruhan dibatalkan, kecuali penyelesaian taruhan sudah dapat ditentukan.
3.11.4.5.2. Jika durasi alami babak lebih pendek dari jumlah over yang dipilih (misalnya tim All Out sebelum over yang dipilih atau mencapai targetnya), maka taruhan tetap berlaku.
3.11.5. Taruhan Cricket World Cup/Turnamen
3.11.5.1. Total Run Turnamen / Total Wicket Turnamen
Untuk pertandingan yang dibatalkan atau dipersingkat melalui Duckworth Lewis, hanya jumlah total run dan wicket yang benar-benar tercatat yang dihitung.
3.11.5.2. Total Run Out Turnamen / Total Stumping Turnamen
Untuk keperluan penyelesaian taruhan, total resmi yang berlaku, terlepas dari adanya pertandingan yang dibatalkan atau dikurangi jumlah overnya.
3.11.5.3. Tim dengan Six Terbanyak / Pemain dengan Six Terbanyak / Total Six Turnamen
3.11.5.3.1. Untuk keperluan penyelesaian taruhan, ini mencakup semua lemparan yang membuat batter mendapat tepat enam run (termasuk All-run/Overthrows). Untuk keperluan penyelesaian taruhan, total resmi yang berlaku, terlepas dari adanya pertandingan yang dibatalkan atau dikurangi jumlah overnya. Aturan dead-heat berlaku.
3.11.5.3.2. Khusus untuk pasar Pemain, batter harus menghadapi setidaknya satu lemparan, jika tidak taruhan dibatalkan.
3.11.5.4. Tim dengan Skor Babak Tertinggi / Tim dengan Skor Babak Terendah
Aturan dead-heat berlaku.
3.11.5.5. Tim dengan Kemitraan Pembuka Tertinggi/Tim dengan Skor 10 Over Pertama Tertinggi
Aturan dead-heat berlaku.
3.11.5.6. Hat Trick Turnamen
Taruhan dinyatakan 'Ya' jika 'hat-trick' (yaitu ketika seorang bowler menjatuhkan tiga batsman dengan lemparan berturut-turut dalam pertandingan yang sama) tercatat secara resmi selama turnamen.
3.11.5.7. Pemain Terbaik Turnamen
Taruhan akan diselesaikan berdasarkan Pemain Terbaik Turnamen yang diumumkan secara resmi. Aturan dead-heat berlaku.
3.11.5.8. Bowler Terbaik (Tim atau Turnamen)
Aturan Dead Heat berlaku jika diperlukan.
3.12. Balap Sepeda
3.12.1. Taruhan Etape Individu/Outright/Posisi Finis Pembalap
3.12.1.1. Peserta harus melewati garis start pada ajang/etape terkait agar taruhan berlaku. Jika tidak, taruhan dibatalkan dan taruhan dikembalikan. Semua taruhan diselesaikan berdasarkan daftar klasifikasi resmi yang diterbitkan oleh badan pengatur balapan terkait pada saat presentasi podium.
3.12.1.2. Diskualifikasi dan/atau banding setelahnya tidak memengaruhi taruhan. Untuk pasar Klasifikasi Tim, penyelesaian didasarkan pada klasemen akhir dalam klasifikasi berbasis waktu (jika ada lebih dari satu Kompetisi Tim dalam ajang tertentu).
3.12.1.3. Pasar outright dapat dikenakan Rule 4 (Pengurangan).
3.12.1.4. Jika waktu mulai balapan atau etapenya ditunda lebih dari 24 jam, semua taruhan pada balapan atau etape tersebut akan dikembalikan.
3.12.2. Match-Up
3.12.2.1. Match-up diselesaikan berdasarkan pembalap yang meraih posisi tertinggi pada ajang/balapan atau etape tersebut.
3.12.2.2. Jika satu atau kedua pembalap tidak melewati garis start, taruhan dinyatakan batal.
3.12.2.3. Jika kedua pembalap start tetapi tidak menyelesaikan ajang/balapan atau etape tertentu, taruhan dinyatakan batal.
3.12.2.4. Jika kedua pembalap start pada ajang/balapan atau etape tertentu dan hanya satu yang gagal finis, maka pembalap yang menyelesaikannya dinyatakan sebagai pemenang.
3.12.3. Spesial Ajang
All-in berlaku baik peserta bertanding atau tidak. Event yang ditentukan harus diselesaikan sepenuhnya (sesuai jumlah babak yang ditetapkan), jika tidak maka taruhan dinyatakan batal kecuali hasilnya sudah ditentukan. Untuk beberapa pasar spesial, jumlah tim yang ditetapkan harus memulai event tersebut agar taruhan tetap berlaku.
3.13. Dart
3.13.1. Taruhan Outright
Peserta yang tidak turun bertanding berarti tidak ada taruhan. Pasar outright dapat dikenakan Aturan 4 (Pemotongan).
3.13.1.1. Jika pertandingan tertunda lebih dari 24 jam, semua taruhan pada pertandingan tersebut harus dikembalikan. Jika pertandingan ditunda kurang dari 24 jam, taruhan tetap berlaku.
3.13.2. Taruhan Pertandingan Pra-Pertandingan
3.13.2.1. Jika pertandingan sudah dimulai tetapi tidak selesai, pemain yang melaju ke babak berikutnya atau dinyatakan menang akan dianggap sebagai pemenang untuk keperluan penyelesaian taruhan.
3.13.2.2. Untuk event dart Premier League, taruhan pertandingan dapat ditawarkan dalam bentuk pasar 3-Way dan 2-Way. Untuk keperluan penyelesaian taruhan, pasar 3-Way mencakup opsi Seri. Taruhan akan dibatalkan pada pasar 2-Way jika hasil pertandingan seri.
3.13.3. Taruhan Handicap 2-Way dan 3-Way Leg/Set
Jika jumlah leg/set yang ditetapkan tidak diselesaikan, diubah, atau berbeda dari yang ditawarkan untuk taruhan, maka semua taruhan dibatalkan. Semua taruhan akan dibatalkan jika pertandingan tidak selesai.
3.13.4. Checkout Pemain Individu
Jika pertandingan tidak selesai, maka semua taruhan dibatalkan kecuali angka acuan sudah terlampaui.
3.13.5. Pasar Leg/Set Pertama
Semua taruhan dibatalkan jika leg/set pertama tidak selesai, kecuali hasilnya sudah ditentukan.
3.13.6. Pemimpin Setelah 4/6 Leg
4/6 leg pertama harus diselesaikan agar taruhan tetap berlaku.
3.13.7. Race to 3 Leg
Salah satu pemain harus memenangkan 3 leg agar taruhan tetap berlaku.
3.13.8. Checkout Tertinggi 3-Way
Jika pertandingan tidak selesai, maka semua taruhan dibatalkan kecuali angka acuan sudah terlampaui.
3.13.9. Checkout Tertinggi 2-Way
Jika pertandingan tidak selesai, maka semua taruhan dibatalkan kecuali angka acuan sudah terlampaui. Jika pemain seri, maka taruhan dibatalkan.
3.13.10. Pasar Total Checkout
Semua taruhan dibatalkan jika pertandingan, atau leg/set terkait tidak selesai, kecuali hasilnya sudah ditentukan. Untuk pasar 2-Way, jika pemain seri maka taruhan dibatalkan.
3.13.11. Checkout Leg Berikutnya
Bull dihitung sebagai merah. Leg harus diselesaikan agar taruhan tetap berlaku.
3.13.12. Total Leg/Set
Jika pertandingan tidak selesai, maka semua taruhan dibatalkan kecuali angka acuan sudah terlampaui.
3.13.13. Pasar Checkout
Bull dihitung sebagai merah. Leg harus diselesaikan agar taruhan tetap berlaku.
3.13.14. 180 Terbanyak
Semua taruhan dibatalkan jika pertandingan tidak selesai.
3.13.15. Pasar Total 180
Semua taruhan dibatalkan jika pertandingan, atau leg/set terkait tidak selesai, kecuali hasilnya sudah ditentukan.
3.13.16. 180 Pertama
Semua taruhan dibatalkan jika pertandingan tidak selesai, kecuali hasilnya sudah ditentukan. Jika tidak ada 180 yang tercetak, taruhan akan dibatalkan.
3.13.17. Finish 170 dalam Pertandingan
Semua taruhan dibatalkan jika pertandingan tidak selesai, kecuali hasilnya sudah ditentukan.
3.13.18. Hasil Ganda (Leg/Set)
Tebak hasil setelah jumlah leg/set yang ditentukan dan pemenang akhir pertandingan. Semua taruhan dibatalkan jika pertandingan tidak selesai.
3.13.19. Pasar Dart Pertama
Penyelesaian taruhan berdasarkan dart pertama atau set dart pertama yang dilempar pada leg/set yang ditentukan. Bounce Out dianggap sebagai Lainnya untuk keperluan penyelesaian. Pada format pertandingan yang menggunakan Double In, pasar akan dibatalkan jika ditawarkan karena kesalahan.
3.13.20. Finish 9 Dart
Semua taruhan dibatalkan jika pertandingan tidak selesai, kecuali hasilnya sudah ditentukan.
3.13.21. Spesial Premier League
3.13.21.1. Lolos/Tidak Lolos ke Final/Semi Final - Pemain harus mengikuti satu pertandingan liga agar taruhan tetap berlaku.
3.13.21.2. Terdegradasi - Setelah pekan pertandingan yang ditentukan, dua pemain terbawah di klasemen liga (yang kemudian tersingkir dari kompetisi) akan dianggap sebagai pemenang untuk keperluan penyelesaian taruhan.
3.13.21.3. Juara Musim Reguler - Untuk keperluan penyelesaian taruhan, ini merujuk pada pemain yang memimpin klasemen liga setelah pertandingan grup sebelum babak play-off.
3.13.22. Spesial 9-Dart
3.13.22.1. Apakah Pemain Terpilih Mencatat 9 Dart Finish dalam Satu Pertandingan - Semua taruhan dibatalkan jika pertandingan tidak selesai, kecuali 9 dart finish sudah tercapai.
3.13.22.2. Apakah Pemain Terpilih Mencatat 9 Dart Finish dalam Turnamen - Pemain harus melempar 1 dart dalam turnamen agar taruhan tetap berlaku.
3.13.22.3. Apakah Akan Ada 9 Dart Finish dalam Turnamen - Turnamen harus diselesaikan, kecuali 9 dart finish sudah tercapai. Taruhan tetap berlaku terlepas dari pengunduran diri pemain.
3.13.23. Taruhan In-Play/Live
Taruhan pada pasar pertandingan mana pun yang dihentikan sebelum jumlah leg/set yang ditetapkan selesai sepenuhnya akan dibatalkan, kecuali taruhan yang hasilnya sudah ditentukan pada saat pertandingan dihentikan. Misalnya, kuotasi Total Leg atau Total 180 sudah terlampaui saat pertandingan dihentikan.
3.14. Floorball
3.14.1. Semua pertandingan harus dimulai pada tanggal yang dijadwalkan agar taruhan berlaku. Pertandingan dianggap selesai untuk keperluan penyelesaian/perhitungan taruhan jika 50 menit telah dimainkan.
3.14.2. Semua pasar pertandingan diselesaikan berdasarkan skor pada akhir waktu normal dan tidak termasuk perpanjangan waktu jika dimainkan, kecuali dinyatakan lain.
3.14.3. Total Pertandingan Ganjil atau Genap - Jika tidak ada skor, semua taruhan akan diselesaikan sebagai Genap.
3.14.4. Pasar perpanjangan waktu - hanya skor/aksi dalam perpanjangan waktu yang dihitung untuk keperluan taruhan.
3.14.5. Jika lokasi pertandingan diubah, taruhan yang sudah dipasang tetap berlaku selama tim tuan rumah masih ditetapkan sebagai tuan rumah. Jika tim tuan rumah dan tandang dalam pertandingan yang terdaftar dibalik, taruhan yang dipasang berdasarkan daftar awal akan dibatalkan.
3.14.6. Taruhan Babak - Babak terkait harus diselesaikan agar taruhan berlaku, kecuali hasil pasar tersebut sudah ditentukan. Hanya skor/aksi dalam babak tersebut yang dihitung untuk keperluan taruhan.
3.14.7. Pemenang Pertandingan - pasar 2 arah ini mencakup perpanjangan waktu jika dimainkan dan cara lain apa pun yang digunakan untuk menentukan pemenang.
3.14.8. Jika pertandingan dibatalkan atau ditunda karena alasan apa pun lebih dari 24 jam, semua taruhan pada acara tersebut akan mendapat rasio kemenangan "1".
3.14.9. Jika pertandingan terhenti atau ditangguhkan lebih dari 24 jam, semua taruhan pada pertandingan ini akan diselesaikan dengan odds kemenangan in-game "1", kecuali hasil taruhan sudah ditentukan saat pertandingan ditangguhkan. Hasil yang sudah pasti ditentukan sebelum pertandingan dihentikan (misalnya hasil babak pertama, gol pertama dan waktunya, dll.) diterima untuk perhitungan taruhan.
3.15. Sepak Bola
3.15.1. Waktu Bermain 90 Menit
3.15.1.1. Semua pasar pertandingan didasarkan pada hasil di akhir waktu bermain 90 menit yang dijadwalkan, kecuali dinyatakan lain. Ini mencakup tambahan waktu cedera atau penghentian, tetapi tidak termasuk perpanjangan waktu, waktu adu penalti, atau golden goal.
3.15.1.2. Pengecualian aturan ini berkaitan dengan pertandingan persahabatan (lihat di bawah).
Pertandingan Persahabatan: Jika pertandingan tidak berdurasi 90 menit dengan 2x45 menit babak, penyelesaian adalah sebagai berikut: Pasar pertandingan dihitung berdasarkan hasil resmi meskipun pertandingan kurang atau lebih dari 90 menit. Pasar babak akan dibatalkan kecuali ada tepat dua babak yang jelas dan sama panjang.
Contoh: Dalam pertandingan 80 menit dengan 2x40 menit babak; semua taruhan berlaku termasuk pasar babak. Dalam pertandingan 90 menit dengan 3x30 'babak', pasar pertandingan dihitung seperti biasa, pasar babak dibatalkan/dikembalikan. Dalam pertandingan 75 menit dengan 'babak' 30 dan 45 menit, pasar pertandingan dihitung seperti biasa, pasar babak dibatalkan/dikembalikan. Dalam pertandingan 120 menit dengan 4x30 menit 'babak/periode', pasar pertandingan dihitung seperti biasa, pasar babak dibatalkan/dikembalikan.
3.15.1.3. Hasil Pertandingan (Pembayaran Awal) - Pasar Pra-Pertandingan - 'hanya 90 menit'. Jika tersedia, taruhan Pra-Pertandingan akan dibayar/dihitung sebagai menang jika pilihan Anda unggul dua gol kapan saja dalam pertandingan.
3.15.2. Pasar In-Play/Live Perpanjangan Waktu
Taruhan diselesaikan berdasarkan statistik resmi periode perpanjangan waktu. Gol atau tendangan sudut yang terjadi selama waktu normal tidak dihitung.
3.15.3. Pertandingan Ditunda, Dimajukan, atau Dihentikan
3.15.3.1. Pertandingan apa pun yang terhenti sebelum waktu normal berakhir dan tidak dilanjutkan dalam 24 jam dianggap tidak pernah berlangsung, terlepas dari keputusan wasit atas pertandingan tersebut. Taruhan yang hasilnya jelas ditentukan sebelum pertandingan dihentikan tetap berlaku dan dihitung sesuai aturan ini, taruhan lain pada pertandingan ini dikembalikan. Jika pertandingan sepak bola ditunda lebih dari 24 jam, taruhan di dalamnya dikembalikan, jika tidak taruhan tetap berlaku.
3.15.3.2. Pertandingan apa pun yang dihentikan sebelum 90 menit selesai akan dibatalkan, kecuali taruhan yang hasilnya sudah ditentukan saat pertandingan dihentikan. Pasar harus sepenuhnya ditentukan agar taruhan berlaku. Misalnya, taruhan pencetak gol pertama atau waktu gol pertama tetap berlaku jika gol sudah tercipta saat pertandingan dihentikan, atau over 2.5 gol jika sudah ada 3 gol atau lebih dalam pertandingan.
3.15.4. Pertandingan Tidak Dimainkan Sesuai Daftar
3.15.4.1. Jika lokasi pertandingan diubah (selain ke kandang tim tandang), taruhan yang sudah dipasang tetap berlaku selama tim tuan rumah masih ditetapkan sebagai tuan rumah. Jika tim tuan rumah dan tandang dalam pertandingan yang terdaftar dibalik (misalnya pertandingan dimainkan di kandang tim tandang semula), taruhan yang dipasang berdasarkan daftar awal akan dibatalkan.
3.15.4.2. Kami akan berusaha menandai di Situs kami semua pertandingan yang dimainkan di tempat netral. Untuk pertandingan yang dimainkan di tempat netral (baik ditandai di situs kami maupun tidak), taruhan tetap berlaku terlepas dari tim mana yang terdaftar sebagai tuan rumah.
3.15.4.3. Jika jadwal resmi mencantumkan detail tim yang berbeda dari yang tercantum di Situs kami, taruhan akan dibatalkan, misalnya jadwal resmi menyebutkan dalam nama tim, Cadangan/Kelompok Usia misalnya U-21/Gender misalnya Putri.
3.15.4.4. Dalam semua kasus lainnya taruhan tetap berlaku, termasuk jika kami mencantumkan nama tim tanpa menyebutkan istilah 'XI' dalam nama.
3.15.5. Pencetak Gol Pertama/Terakhir (Pra-Pertandingan dan Live)
3.15.5.1. Taruhan hanya diterima untuk waktu bermain 90 menit. Kami akan berusaha menawarkan odds pencetak gol pertama/terakhir untuk semua peserta yang mungkin. Namun, pemain yang tidak tercantum semula akan dihitung sebagai pemenang jika mencetak gol pertama/terakhir. Taruhan pada pemain yang tidak ikut bertanding akan dibatalkan, begitu pula taruhan pencetak gol pertama jika pilihan masuk setelah gol pertama tercipta.
3.15.5.2. Semua pemain yang ikut dalam pertandingan akan dianggap sebagai peserta untuk taruhan pencetak gol terakhir.
3.15.5.3. Penyelidikan lanjutan oleh badan resmi tidak akan dipertimbangkan untuk keperluan penyelesaian taruhan. Harap diperhatikan bahwa gol bunuh diri tidak dihitung dalam penyelesaian taruhan.
3.15.6. Anytime Goalscorer (Pra-Pertandingan) dan Goalscorer (Langsung)
Semua taruhan pada pemain yang ikut bermain di bagian mana pun dari pertandingan tersebut tetap berlaku.
3.15.7. Multi Scorers / Mencetak 2 Gol atau Lebih / Mencetak Hat Trick
Taruhan hanya diterima untuk waktu permainan 90 menit. Taruhan pada pemain yang tidak ikut bermain dalam pertandingan akan dibatalkan. Semua pemain yang ikut bermain dalam pertandingan akan dianggap sebagai runner untuk keperluan penyelesaian taruhan.
3.15.7.1. Anytime Goalscorer Double/Triple Chance
Jika salah satu/pemain mana pun dari pemain yang disebutkan ikut bermain dalam pertandingan kapan saja, maka taruhan tetap berlaku. Jika tidak satu pun dari para pemain ikut bermain dalam pertandingan, taruhan akan dibatalkan/dikembalikan. Salah satu dari pemain yang disebutkan harus mencetak gol agar taruhan dihitung/diselesaikan sebagai menang.
3.15.7.2. Anytime Goalscorer Kedua/Ketiga Pemain Mencetak Gol
Jika semua pemain yang disebutkan ikut bermain dalam pertandingan kapan saja, maka taruhan tetap berlaku. Jika salah satu pemain tidak ikut bermain dalam pertandingan, taruhan akan dibatalkan/dikembalikan. Semua pemain yang disebutkan harus mencetak gol agar taruhan dihitung/diselesaikan sebagai menang.
3.15.8. Skor Akhir (Correct Score)
Tebak skor pada akhir waktu normal. Gol bunuh diri dihitung.
3.15.9. Anytime Correct Score
Tebak apakah skor yang tepat, dan untuk tim mana, terjadi kapan saja selama pertandingan. Jika pertandingan dihentikan sebelum 90 menit dimainkan, semua taruhan akan dibatalkan kecuali penyelesaian taruhan sudah dapat ditentukan.
3.15.10. Tim Menang Dengan Selisih X atau Y Gol
Pasar ini memungkinkan Anda bertaruh pada tim tertentu untuk menang dengan selisih gol tertentu (selisih X atau Y gol). Misalnya, Anda memasang taruhan pada Chelsea untuk menang dengan selisih dua atau tiga gol di kandang melawan Manchester City. Taruhan Anda menang jika pertandingan berakhir dengan skor 2:0, 4:2, 3:0, dan seterusnya. Taruhan akan kalah jika Chelsea menang dengan selisih 1 atau 4 gol (2:1, 5:0, 1:0, dll). Jika pertandingan berakhir dengan kemenangan Man City atau seri, taruhan juga kalah. Pasar ini didasarkan pada hasil akhir pertandingan (waktu penuh) kecuali dinyatakan lain.
3.15.11. Pencetak Gol Pertama/Terakhir Tim
Taruhan pada pemain yang tidak ikut bermain dalam pertandingan akan dibatalkan. Taruhan yang pilihannya masuk setelah gol pertama dicetak untuk tim tersebut akan dibatalkan, terlepas dari apakah pemain yang dipilih mencetak gol dalam pertandingan. Gol bunuh diri tidak dihitung.
3.15.12. Pemain Mencetak Gol Kapan Saja
3.15.12.1. Semua pemain yang ikut bermain dalam pertandingan akan dianggap sebagai ‘runner’. Pilihan apa pun pada pertandingan yang tidak selesai akan dibatalkan/dikembalikan kecuali pemain tersebut sudah mencetak gol.
3.15.12.2. Gol bunuh diri tidak dihitung dalam penyelesaian taruhan.
3.15.13.1. Waktu Gol Pertama
Jika pertandingan dihentikan setelah gol pertama dicetak, maka semua taruhan tetap berlaku. Jika pertandingan dihentikan sebelum gol pertama dicetak, maka semua taruhan yang diterima untuk rentang waktu yang sudah selesai akan dianggap kalah, dan rentang waktu lain yang mencakup waktu penghentian akan dibatalkan dan diperlakukan sebagai non-runner.
3.15.13.2. Waktu Gol/Kejadian Bertanda Waktu Apa Pun
3.15.13.2.1. Gol/kejadian apa pun pada waktu tambahan babak pertama dihitung sebagai menit 45; misalnya menit ke-7 waktu tambahan = 45 atau masuk rentang 41-50 jika relevan.
3.15.13.2.2. Gol/kejadian apa pun pada waktu tambahan babak kedua dihitung sebagai menit 90 atau 81-90(+) jika relevan.
3.15.14. Waktu Tambahan
Taruhan pada jumlah waktu tambahan diselesaikan berdasarkan waktu yang ditunjukkan papan wasit keempat, bukan waktu aktual yang dimainkan.
3.15.15. Rentang 10 Menit/Rentang X Menit untuk Kejadian
Kejadian harus terjadi antara 0:00 dan 09:59 untuk digolongkan dalam 10 menit pertama. Interval dinyatakan sebagai menit pertandingan. Misalnya 1-15 menit berarti 00:00-14:59, 16-30 berarti 15:00-29:59, 31-45 berarti 30:00 hingga babak pertama berakhir; 46-60 berarti 45:00-59:59 (setelah babak kedua dimulai), dan seterusnya. 1-5 menit berarti 00:00-04:59, 1-60 menit berarti 00:00-59:59, dan seterusnya.
3.15.16. Waktu Tendangan Sudut Pertama
Taruhan diselesaikan berdasarkan waktu tendangan sudut benar-benar dilakukan (bukan waktu diberikan). Waktu tambahan babak pertama dihitung sebagai 45 dan babak kedua dihitung sebagai 90.
3.15.17. Taruhan Handicap, Termasuk Langsung/Live (3 Arah)
Penyelesaian dilakukan pada odds yang ditampilkan menggunakan skor aktual pertandingan yang disesuaikan dengan handicap.
3.15.18. Hasil Babak Pertama, Termasuk Langsung/Live
Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan dihentikan sebelum turun minum.
3.15.19. Skor Akhir Babak Pertama
Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan dihentikan sebelum turun minum.
3.15.20. Babak dengan Gol Terbanyak
Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan dihentikan kecuali penyelesaian taruhan sudah dapat ditentukan.
3.15.21. Gol Babak Pertama
Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan dihentikan sebelum turun minum kecuali penyelesaian taruhan sudah dapat ditentukan.
3.15.22. Pasar Sisa Pertandingan
Taruhan ditentukan berdasarkan hasil sisa pertandingan saja, yaitu sejak taruhan dipasang hingga pertandingan/waktu normal berakhir. Contohnya, jika skor saat taruhan dipasang adalah 2-1 dan skor akhir 3-2, maka hasil Sisa Pertandingan adalah 'Seri'.
3.15.23. Babak dengan Gol Terbanyak untuk Tim
Tebak babak mana dalam pertandingan yang akan menghasilkan lebih banyak gol oleh tim tertentu. Taruhan dibatalkan jika pertandingan dihentikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah dapat ditentukan.
3.15.24. Semua Pasar Sepak Pojok
Tendangan sudut yang diberikan tetapi tidak dilakukan tidak dihitung. Jika tendangan sudut harus diulang, maka hanya satu tendangan sudut yang dihitung.
3.15.25. Tendangan Sudut Pertama/Terakhir dalam Pertandingan
Jika tidak ada tendangan sudut dalam pertandingan, maka semua taruhan dibatalkan/dikembalikan.
3.15.26. Tendangan Sudut Babak Pertama, Termasuk In-Play/Live
Taruhan dibatalkan jika pertandingan dihentikan sebelum turun minum, kecuali penyelesaian taruhan sudah dapat ditentukan. Tendangan sudut yang diberikan tetapi tidak dilakukan tidak dihitung.
3.15.27. Tendangan Sudut 2-Arah In-Play/Live
Diselesaikan berdasarkan jumlah total tendangan sudut dalam pertandingan. Jika pertandingan dihentikan sebelum 90 menit dimainkan, maka semua taruhan dibatalkan kecuali penyelesaian sudah dapat ditentukan. Tendangan sudut yang diberikan tetapi tidak dilakukan tidak dihitung.
3.15.28. Tendangan Sudut Terbanyak In-Play/Live
Diselesaikan berdasarkan tim yang mendapatkan tendangan sudut terbanyak dalam pertandingan. Jika pertandingan dihentikan, semua taruhan dibatalkan. Tendangan sudut yang diberikan tetapi tidak dilakukan tidak dihitung.
3.15.29. Lomba ke X Tendangan Sudut In-Play/Live
Diselesaikan berdasarkan tim yang lebih dulu mencapai jumlah tendangan sudut yang ditawarkan. Jika pertandingan dihentikan sebelum 90 menit dimainkan, maka semua taruhan dibatalkan kecuali penyelesaian sudah dapat ditentukan. Tendangan sudut yang diberikan tetapi tidak dilakukan tidak dihitung.
3.15.30. Hasil Setelah Menit ke-10/20/30/40 dst. In-Play/Live
Diselesaikan berdasarkan hasil pada waktu tertentu dalam pertandingan. Misalnya, hasil 10 menit ditentukan oleh skor pertandingan setelah 10:00 menit dimainkan. Jika pertandingan dihentikan sebelum 90 menit dimainkan, maka semua taruhan dibatalkan kecuali penyelesaian sudah dapat ditentukan.
3.15.31. Hasil Ganda Babak Pertama - Akhir Pertandingan
Taruhan dibatalkan jika pertandingan dihentikan. Perpanjangan waktu dan adu penalti tidak dihitung.
3.15.32. Sepak Bola Campuran/Mythical
3.15.32.1. Dimainkan antara dua tim berbeda yang bertanding dalam pertandingan nyata di liga/kompetisi masing-masing, tetapi tidak saling berhadapan. Taruhan dihitung/diselesaikan berdasarkan jumlah gol yang dicetak oleh masing-masing tim. Jika awal salah satu pertandingan tertunda lebih dari 24 jam, maka semua taruhan pada pertandingan tersebut dibatalkan/dikembalikan.
Contoh Pertandingan Campuran/Mythical; Manchester United vs Real Madrid
Hasil Premier League: Manchester United 2:1 Everton
Hasil La Liga: Real Madrid 3:1 Sevilla
Hasil Pertandingan Sepak Bola Campuran/Mythical: Manchester United 2:3 Real Madrid
Pada contoh Manchester United vs Real Madrid ini, Real Madrid memenangi pertandingan dan total gol adalah 5. Untuk Peluang Ganda dengan tiga hasil: 1X kalah, 12 menang, X2 menang, dst.
3.15.32.2. Spesial Pertandingan
3.15.32.2.1. Kecuali dinyatakan lain, taruhan spesial pemain dibatalkan jika pemain tidak ikut bermain dalam pertandingan.
3.15.32.2.2. Taruhan diselesaikan berdasarkan hasil pada akhir 90 menit waktu bermain. Perpanjangan waktu, golden goal, atau adu penalti tidak dihitung kecuali dinyatakan lain.
3.15.32.2.3. Jika satu atau lebih peserta yang tercantum dalam taruhan spesial tidak ikut serta, taruhan tetap berlaku pada peserta yang tersisa dengan odds reguler jika tersedia.
3.15.32.3. Menang di Kedua Babak
Tim harus mencetak lebih banyak gol daripada lawan di kedua babak pertandingan.
3.15.32.4. Peluang Ganda
Pilihan berikut tersedia:
1 atau X - Jika hasilnya tuan rumah menang atau seri, maka taruhan pada pilihan ini menang.
X atau 2 - Jika hasilnya seri atau tamu menang, maka taruhan pada pilihan ini menang.
1 atau 2 - Jika hasilnya tuan rumah menang atau tamu menang, maka taruhan pada pilihan ini menang.
Jika pertandingan dimainkan di lokasi netral, tim yang disebutkan pertama dianggap sebagai tuan rumah untuk keperluan taruhan.
3.15.32.5. HANDICAP ASIA
Silakan merujuk pada contoh berikut mengenai penyelesaian taruhan:
3.15.32.5.1. Handicap Line 0 Bola
Jika salah satu tim menang dengan selisih berapa pun, tim pemenang tersebut dinyatakan sebagai pilihan yang menang. Jika hasilnya seri, semua taruhan dibatalkan dan taruhan dikembalikan.
3.15.32.5.2. Handicap Line 0.25 Bola
Tim yang memberi handicap 0.25 bola: Menang dengan skor berapa pun - Semua taruhan pada pilihan ini menang. Seri - Setengah taruhan dikembalikan pada pilihan ini. Setengah taruhan lainnya dihitung kalah. Kalah dengan skor berapa pun - Semua taruhan pada pilihan ini kalah.
Tim yang menerima handicap 0.25 bola: Menang dengan skor berapa pun - Semua taruhan pada pilihan ini menang. Seri - Setengah taruhan diselesaikan sesuai odds pilihan yang dipilih. Setengah lainnya dikembalikan kepada pelanggan. Kalah dengan skor berapa pun - Semua taruhan pada pilihan ini kalah.
3.15.32.5.3. Handicap Line 0.75 Bola
Tim yang memberi handicap 0.75 bola: Menang dengan selisih 2 gol atau lebih - Semua taruhan pada pilihan ini menang. Menang dengan selisih tepat 1 gol - Setengah taruhan diselesaikan sesuai odds pilihan yang dipilih. Setengah lainnya dikembalikan kepada pelanggan. Seri atau kalah - Semua taruhan pada pilihan ini kalah.
Tim yang menerima handicap 0.75 bola: Seri atau menang dengan skor berapa pun - Semua taruhan pada pilihan ini menang. Kalah dengan selisih tepat 1 gol - Setengah taruhan dikembalikan kepada pelanggan. Setengah lainnya dihitung kalah. Kalah dengan selisih 2 gol atau lebih - Semua taruhan pada pilihan ini kalah.
3.15.32.5.4. Handicap Line 1 Bola
Tim yang memberi handicap satu bola penuh: Menang dengan selisih 2 gol atau lebih - Semua taruhan pada pilihan ini menang. Menang dengan selisih tepat 1 gol - Semua taruhan pada pilihan ini dibatalkan dan dikembalikan kepada pelanggan. Seri atau kalah - Semua taruhan pada pilihan ini kalah.
Tim yang menerima handicap satu bola penuh: Menang dengan skor berapa pun atau seri - Semua taruhan pada pilihan ini menang. Kalah dengan selisih tepat 1 gol - Semua taruhan pada pilihan ini dibatalkan dan dikembalikan kepada pelanggan. Kalah dengan selisih 2 gol atau lebih - Semua taruhan pada pilihan ini kalah.
3.15.32.5.5. Asian Handicap In-Play/Live (Termasuk Taruhan Babak 1/Babak 2)
Semua taruhan pada pasar Asian Handicap In-Play/Live diselesaikan berdasarkan skor untuk seluruh pertandingan. Ini mencakup gol yang tercipta sebelum dan sesudah taruhan dipasang.
3.15.32.5.6. Asian Corner Handicap
3.15.32.5.6.1. Handicap tendangan sudut penuh atau setengah - di akhir pertandingan, handicap diterapkan pada jumlah akhir tendangan sudut, dan tim dengan sudut terbanyak setelah disesuaikan dengan handicap dinyatakan sebagai pemenang untuk penyelesaian taruhan. Jika jumlah tendangan sudut kedua tim sama setelah handicap diterapkan, semua taruhan dibatalkan dan taruhan dikembalikan.
3.15.32.5.6.2. Handicap tendangan sudut seperempat - misalnya “0.5, 1” adalah handicap sudut 0.75, di mana taruhan Anda dibagi rata antara setengah sudut dan sudut penuh. Jika pertandingan dihentikan sebelum 90 menit dimainkan, semua taruhan dibatalkan kecuali penyelesaian taruhan sudah dapat ditentukan. Jika tendangan sudut harus diulang, hanya satu tendangan sudut yang dihitung. Tendangan sudut yang diberikan tetapi tidak dilakukan tidak dihitung.
3.15.32.5.7. Asian Handicap Babak 1/Babak 2
Taruhan diselesaikan hanya berdasarkan hasil babak yang bersangkutan.
3.15.32.5.8. Asian Handicap In-Play/Live Perpanjangan Waktu
Aturan Asian Handicap In-Play/Live biasa berlaku, tetapi hanya gol pada perpanjangan waktu yang dihitung. Skor di awal perpanjangan waktu dianggap 0-0.
3.15.32.5.9. Asian Total Corners
Tebak jumlah total tendangan sudut dalam pertandingan. Corner line dapat berupa seperempat, setengah, atau sudut penuh dengan penyelesaian taruhan sebagai berikut.
3.15.32.5.10. Corner line 8.5
Jika Anda bertaruh over 8.5, taruhan Anda menang jika terjadi lebih dari 8 tendangan sudut dalam pertandingan. Jika tidak, taruhan Anda kalah. Jika Anda bertaruh under 8.5, taruhan Anda menang jika terjadi kurang dari 9 tendangan sudut dalam pertandingan. Jika tidak, taruhan Anda kalah. Pada corner line berupa bilangan bulat, jika jumlah total tendangan sudut sama dengan corner line, taruhan Anda dikembalikan.
3.15.32.5.11. Corner line 8.25
3.15.32.5.11.1. Jika Anda bertaruh over, taruhan Anda dibagi rata antara over 8 sudut dan over 8.5 sudut. Taruhan Anda menang jika terjadi lebih dari 8 tendangan sudut dalam pertandingan. Jika terjadi tepat 8 tendangan sudut, setengah taruhan Anda kalah dan setengah lainnya dikembalikan. Jika tidak, seluruh taruhan Anda kalah. Jika Anda bertaruh under, taruhan Anda dibagi rata antara under 8 sudut dan under 8.5 sudut. Taruhan Anda menang jika terjadi kurang dari 8 tendangan sudut dalam pertandingan. Jika terjadi tepat 8 tendangan sudut, setengah taruhan Anda menang dan setengah lainnya dikembalikan. Jika tidak, seluruh taruhan Anda kalah.
3.15.32.5.11.2. Jika pertandingan dihentikan sebelum 90 menit dimainkan, semua taruhan dibatalkan kecuali penyelesaian taruhan sudah dapat ditentukan. Jika tendangan sudut harus diulang, hanya satu tendangan sudut yang dihitung. Tendangan sudut yang diberikan tetapi tidak dilakukan tidak dihitung.
3.15.32.5.12. Asian Corners In-Play/Live
Diselesaikan seperti Asian corners pra-pertandingan. Jika pertandingan dihentikan sebelum 90 menit dimainkan, semua taruhan dibatalkan kecuali penyelesaian sudah dapat ditentukan.
3.15.32.5.13. Asian Corners In-Play/Live Babak 1
Diselesaikan seperti Asian corners pra-pertandingan, kecuali hasil ditentukan berdasarkan total saat turun minum. Jika pertandingan dihentikan sebelum turun minum, semua taruhan dibatalkan kecuali penyelesaian sudah dapat ditentukan.
3.15.32.6. GOAL LINE
Jika pertandingan dihentikan sebelum 90 menit dimainkan, semua taruhan dibatalkan kecuali penyelesaian taruhan sudah dapat ditentukan. Silakan merujuk pada contoh berikut mengenai penyelesaian taruhan.
3.15.32.6.1. Gol Perpanjangan Waktu In-Play/Live
Hanya gol pada perpanjangan waktu yang dihitung. Jika pertandingan dihentikan sebelum perpanjangan waktu selesai, semua taruhan dibatalkan kecuali penyelesaian taruhan sudah dapat ditentukan.
3.15.32.6.2. Goal Line 2
Goal line under 2: Taruhan menang jika tercipta 0 atau 1 gol dalam pertandingan. Jika tercipta tepat dua gol, taruhan dikembalikan. Taruhan kalah jika tercipta tiga gol atau lebih dalam pertandingan.
Goal line over 2: Taruhan menang jika tercipta tiga gol atau lebih dalam pertandingan. Jika tercipta tepat dua gol, taruhan dikembalikan. Taruhan kalah jika tercipta 0 atau 1 gol dalam pertandingan.
3.15.32.6.3. Total Gol Asian (2.25)
Total Gol Asia di bawah 2.25: Taruhan menang jika terjadi 0 atau 1 gol dalam pertandingan. Jika terjadi tepat dua gol, setengah dari taruhan menang dan setengahnya dikembalikan. Taruhan kalah jika terjadi tiga gol atau lebih dalam pertandingan.
Total Gol Asia di atas 2.25: Taruhan menang jika terjadi tiga gol atau lebih dalam pertandingan. Jika terjadi tepat dua gol, setengah dari taruhan dikembalikan dan setengahnya kalah. Taruhan kalah jika terjadi 0 atau 1 gol dalam pertandingan.
3.15.32.6.4. Goal Line 2.5
Goal line di bawah 2.5: Taruhan menang jika terjadi 0, 1 atau 2 gol dalam pertandingan. Taruhan kalah jika terjadi tiga gol atau lebih dalam pertandingan.
Goal line di atas 2.5: Taruhan menang jika terjadi tiga gol atau lebih dalam pertandingan. Taruhan kalah jika terjadi 0, 1 atau 2 gol dalam pertandingan.
3.15.32.6.5. Total Gol Asia (2.75)
Total Gol Asia di bawah 2.75: Taruhan menang jika terjadi 0, 1 atau 2 gol dalam pertandingan. Jika terjadi tepat tiga gol, setengah dari taruhan dikembalikan dan setengahnya kalah. Taruhan kalah jika terjadi empat gol atau lebih dalam pertandingan.
Total Gol Asia di atas 2.75: Taruhan menang jika terjadi empat gol atau lebih dalam pertandingan. Jika terjadi tepat tiga gol, setengah dari taruhan menang dan setengahnya dikembalikan. Taruhan kalah jika terjadi 0, 1 atau 2 gol dalam pertandingan.
3.15.32.6.6. Goal Line 3
Goal line di bawah 3: Taruhan menang jika terjadi 0, 1 atau 2 gol dalam pertandingan. Jika terjadi tepat tiga gol, taruhan dikembalikan. Taruhan kalah jika terjadi empat gol atau lebih dalam pertandingan.
Goal line di atas 3: Taruhan menang jika terjadi empat gol atau lebih dalam pertandingan. Jika terjadi tepat tiga gol, taruhan dikembalikan. Taruhan kalah jika terjadi 0, 1 atau 2 gol dalam pertandingan.
3.15.32.6.7. Total Gol Asia In-Play/Live
Untuk taruhan In-Play/Live, semua gol dihitung baik yang tercipta sebelum maupun sesudah taruhan dipasang.
3.15.33. TARUHAN TURNAMEN
3.15.33.1. Pencetak Gol Terbanyak Tim
Gol yang dicetak dalam 90 menit dan perpanjangan waktu dihitung. Gol adu penalti tidak dihitung. Aturan dead-heat berlaku. Tim yang tercantum hanya sebagai referensi.
3.15.33.2. Pencetak Gol Terbanyak Klub
Gol dalam 90 menit dan perpanjangan waktu dihitung. Gol yang dicetak dalam adu penalti tidak dihitung. Aturan dead-heat berlaku. Jika tidak ada pencetak gol klub, semua taruhan dikembalikan.
3.15.33.3. Pencetak Gol Terbanyak
Gol yang dicetak dalam 90 menit dan perpanjangan waktu dihitung. Gol adu penalti tidak dihitung. Aturan dead-heat berlaku (bukan berdasarkan pemain yang menerima Golden Boot dll). Tim yang tercantum hanya sebagai referensi. Untuk Piala FA dan turnamen piala lain dengan babak pendahuluan, gol dihitung mulai dari babak pertama utama.
3.15.33.4. Total/Spesial Turnamen
3.15.33.4.1. Total Kartu Turnamen
Jumlah maksimum kartu per pemain per pertandingan adalah satu kuning dan satu merah (misalnya kartu kuning kedua yang berujung kartu merah tidak dihitung). Kartu yang diberikan pada perpanjangan waktu tidak dihitung. Hanya pemain di lapangan yang dihitung (misalnya jika manajer atau pemain cadangan di bangku menerima kartu, tidak dihitung untuk pasar ini).
3.15.33.4.2. Total Gol Turnamen, Total Gol Tim, Tim dengan Gol Terbanyak
3.15.33.4.2.1. Untuk pasar yang berlaku pada seluruh turnamen, gol yang dicetak dalam 90 menit atau perpanjangan waktu dihitung. Untuk pasar yang merujuk pada sekumpulan pertandingan pada tanggal tertentu, hanya gol dalam 90 menit yang dihitung. Gol yang dicetak dalam adu penalti tidak dihitung.
3.15.33.4.2.2. Jika pertandingan ditunda, Total Gol (untuk sekelompok pertandingan pada tanggal tertentu) akan dibatalkan. Tim dengan Gol Terbanyak memerlukan 50% pertandingan dimainkan agar taruhan tetap berlaku, dan Aturan 4 (Pengurangan) dapat berlaku pada pertandingan yang ditunda.
3.15.33.4.3. Penalti Gagal/Berhasil Turnamen
Penalti yang diambil dalam 90 menit, perpanjangan waktu, dan adu penalti semuanya dihitung. Jika penalti harus diulang, penalti sebelumnya yang dianulir tidak dihitung.
3.15.33.4.4. Tendangan Sudut Turnamen
Hanya tendangan sudut dalam 90 menit yang dihitung.
3.15.33.4.5. Tim Tak Terkalahkan
Tim harus menyelesaikan turnamen tanpa kalah dalam pertandingan apa pun atau dua leg mana pun. Kekalahan melalui gol tandang, perpanjangan waktu, atau adu penalti berarti pasar diselesaikan sebagai Tidak.
3.15.33.4.6. Double Turnamen dan Pencetak Gol Terbanyak
Harga khusus berlaku untuk menebak Juara Turnamen dan Pencetak Gol Terbanyak Turnamen. Aturan dead-heat berlaku.
3.15.33.4.7. Golden Ball
Pasar ini diselesaikan berdasarkan pemenang Golden Ball (pemain terbaik turnamen yang ditetapkan oleh FIFA/UEFA dll).
3.15.33.4.8. Golden Glove
Pasar ini diselesaikan berdasarkan pemenang Golden Glove (kiper terbaik turnamen yang ditetapkan oleh FIFA/UEFA dll).
3.15.33.4.9. Golden Boot
Pasar ini diselesaikan berdasarkan pemenang resmi pencetak gol terbanyak dengan mempertimbangkan penentu seri dari badan pengatur terkait (FIFA/UEFA dll), misalnya assist dan menit bermain, dan akan menggantikan aturan Pencetak Gol Terbanyak biasa.
3.15.33.4.10. Pemain Terbaik Turnamen UEFA
Pasar ini diselesaikan berdasarkan pemenang Pemain Terbaik Turnamen (pemain terbaik turnamen yang ditetapkan oleh UEFA).
3.15.33.4.11. Taruhan Adu Pencetak Gol Klub
Kedua pemain harus ikut serta dalam turnamen agar taruhan tetap berlaku. Jika hasilnya seri, semua taruhan akan dikembalikan. Gol yang dicetak pada perpanjangan waktu dihitung. Gol yang dicetak dalam adu penalti tidak dihitung.
3.15.33.4.12. Tim yang Melaju Paling Jauh
Berdasarkan babak saat sebuah tim tersingkir dari kompetisi, terlepas dari perpanjangan waktu, pertandingan ulang, dan sebagainya. Tim yang memenangi final dianggap sebagai tim yang melaju paling jauh. Jika dua tim tersingkir pada tahap yang sama (misalnya perempat final atau babak grup), taruhan dibatalkan.
3.15.33.4.13. Adu Kualifikasi
Jika sebuah tim didiskualifikasi dari turnamen sebelum pertandingan dan lawannya mendapat bye, semua taruhan kualifikasi untuk pertandingan tersebut akan dibatalkan.
3.15.33.5. ANTEPOST/FUTURES
3.15.33.5.1. Spesial Musim
Taruhan diselesaikan berdasarkan posisi akhir liga/total poin. Poin playoff tidak dihitung kecuali disebutkan secara khusus dalam pasar spesial terkait. Spesial Pencetak Gol Pemain - Taruhan diselesaikan berdasarkan jumlah gol relevan yang dicetak untuk klub dan liga yang tercantum pada judul pasar.
3.15.33.5.2. Lolos ke Playoff
Tim yang finis di posisi playoff dan melaju ke kompetisi playoff akan dinyatakan sebagai pemenang untuk pasar ini, misalnya tim yang mendapat promosi otomatis, sedangkan semua tim lain di luar posisi playoff dinyatakan kalah.
3.15.33.5.3. Finis di Papan Atas/Bawah
Taruhan diselesaikan berdasarkan posisi akhir resmi pada akhir musim.
3.15.33.5.4. Taruhan Degradasi
Jika sebuah tim dikeluarkan dari liga sebelum musim dimulai, semua taruhan pada pasar tersebut akan dibatalkan dan pasar degradasi baru akan dibuka.
3.15.33.5.5. Pemenang Handicap Musim
Penyelesaian ditentukan setelah poin handicap ditambahkan ke total poin akhir liga semua tim. Aturan dead-heat berlaku (selisih gol diabaikan).
3.15.33.5.6. Taruhan Divisi
Untuk keperluan penyelesaian, pada taruhan divisi, posisi akhir tim di akhir jadwal pertandingan yang ditetapkan akan menentukan peringkat (aturan dead-heat berlaku jika dua tim atau lebih memiliki posisi sama di klasemen menurut aturan resmi kompetisi), dan tidak ada pertimbangan untuk playoff atau penyelidikan lanjutan oleh liga terkait. Taruhan tetap berlaku untuk tim yang tidak menyelesaikan seluruh pertandingannya.
3.15.33.5.7. Pencetak Gol Terbanyak
Hanya gol yang dicetak di divisi yang tercantum yang dihitung untuk pasar ini, terlepas dari tim (dalam divisi tersebut) tempat gol dicetak. Tim yang tercantum di samping pemain hanya sebagai referensi. Hanya gol liga yang dihitung, tidak termasuk pertandingan playoff. Gol bunuh diri tidak dihitung. Aturan dead-heat berlaku.
3.15.33.5.8. Taruhan Adu Tim Musim/Total Poin Tim
Jika ada tim yang tidak menyelesaikan seluruh pertandingannya, semua taruhan adu tim dan total poin tim yang melibatkan tim tersebut akan dibatalkan, baik menang maupun kalah.
3.15.34. STATISTIK SEPAK BOLA
3.15.34.1. Gol Tim
Jumlah gol yang dicetak oleh tim yang disebutkan. Hanya waktu normal 90 menit; perpanjangan waktu dan penalti tidak dihitung.
3.15.34.2. Total Gol Pemain
Pemain harus ikut serta dalam turnamen agar taruhan tetap berlaku. Gol dalam 90 menit dan perpanjangan waktu dihitung. Gol yang dicetak dalam adu penalti tidak dihitung.
3.15.34.3. Total Sepak Pojok, Sepak Pojok Babak Kedua
Sepak pojok yang diberikan tetapi tidak dilakukan tidak dihitung. Harap diperhatikan bahwa ini berlaku untuk semua pasar sepak pojok. Jika pertandingan dihentikan sebelum 90 menit dimainkan, semua taruhan akan dibatalkan kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan. Jika sepak pojok harus diulang (misalnya karena pelanggaran di kotak penalti), hanya satu sepak pojok yang dihitung.
3.15.34.4. Sepak Pojok Perpanjangan Waktu In-Play/Live
Hanya sepak pojok pada perpanjangan waktu yang dihitung. Jika pertandingan dihentikan sebelum perpanjangan waktu selesai, semua taruhan akan dibatalkan kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
3.15.34.5. Handicap Sepak Pojok
Sepak pojok yang diberikan tetapi tidak dilakukan tidak dihitung. Handicap diterapkan pada jumlah akhir sepak pojok setiap tim untuk menentukan pemenang handicap. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan dihentikan.
3.15.34.6. Sepak Pojok Alternatif
Penyelesaian pasar Sepak Pojok Alternatif didasarkan pada total sepak pojok di akhir pertandingan.
3.15.34.7. Multicorners
Pasar ini adalah jumlah sepak pojok babak pertama dikalikan jumlah sepak pojok babak kedua (misalnya Babak Pertama 6 x Babak Kedua 6 = 36, Babak Pertama 12 x Babak Kedua 0 = 0, dan seterusnya). Jika pertandingan dihentikan sebelum 90 menit dimainkan, semua taruhan akan dibatalkan kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
3.15.34.8. Total Gol/Jumlah Gol dalam Pertandingan/Total Gol Alternatif Langsung (In-Play/Live)
Jika pertandingan dihentikan sebelum 90 menit dimainkan, semua taruhan akan dibatalkan kecuali penyelesaian taruhan sudah dapat ditentukan.
3.15.34.9. Garis Gol Perpanjangan Waktu Langsung (In-Play/Live)
Berlaku aturan Garis Gol In-Play/Live yang normal, tetapi hanya gol yang tercipta pada perpanjangan waktu yang dihitung. Skor pada awal perpanjangan waktu dianggap 0-0.
3.15.34.10. Kejadian Sepuluh Menit Langsung (In-Play/Live)
Taruhan diselesaikan berdasarkan jumlah kejadian yang terjadi dalam periode sepuluh menit yang ditentukan. Periode 41-50 dan 81-90 mencakup waktu tambahan. Kejadian hanya dihitung jika terjadi dalam periode tersebut, bukan yang diberikan. Jika pertandingan dihentikan, taruhan pada periode waktu yang belum selesai akan dibatalkan kecuali penyelesaian taruhan sudah dapat ditentukan. Perhatikan bahwa pada pasar tendangan bebas 10 menit, penalti tidak dihitung sebagai tendangan bebas. Tendangan sudut, lemparan ke dalam, tendangan gawang, dan tendangan bebas yang harus diulang hanya dihitung 1. Lemparan ke dalam yang pelanggaran tidak dihitung.
3.15.34.11. Gol Ganjil/Genap
Pertandingan yang berakhir 0-0 akan diselesaikan sebagai jumlah gol genap. Untuk pasar Ganjil/Genap Tim, jika tim yang ditentukan tidak mencetak gol, taruhan diselesaikan sebagai jumlah gol genap. Jika pertandingan dihentikan, taruhan untuk pertandingan tersebut akan dibatalkan.
3.15.34.12. Kedua Tim Mencetak Gol
Jika pertandingan dihentikan setelah kedua tim mencetak gol, taruhan 'Ya' dinyatakan menang dan taruhan 'Tidak' dinyatakan kalah. Jika tidak, apabila pertandingan ditunda atau dihentikan sebelum kedua tim mencetak gol, semua taruhan akan dibatalkan.
3.15.34.13. Kedua Tim Mencetak Gol di Babak 1 dan/atau Babak 2
Tebak apakah kedua tim akan mencetak gol di babak 1 dan apakah kedua tim akan mencetak gol di babak 2 pertandingan. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan dihentikan kecuali penyelesaian taruhan sudah dapat ditentukan.
3.15.34.14. Tim Tuan Rumah/Tamu Mencetak Gol di Babak 1/2
Tebak apakah sebuah tim akan mencetak gol di Babak 1 atau Babak 2 pertandingan. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan dihentikan kecuali penyelesaian taruhan sudah dapat ditentukan. Jika pertandingan dimainkan di tempat netral, tim yang disebutkan pertama dianggap sebagai tuan rumah untuk keperluan taruhan.
3.15.34.15. Hasil Babak Pertama/Kedua Tim Mencetak Gol
Tebak hasil babak 1 pertandingan dan apakah kedua tim akan mencetak gol di babak 1. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan dihentikan kecuali penyelesaian taruhan sudah dapat ditentukan.
3.15.34.16. Hasil Babak Pertama/Total Gol
Tebak hasil babak 1 pertandingan dan jumlah gol di babak 1. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan dihentikan kecuali penyelesaian taruhan sudah dapat ditentukan.
3.15.34.17. Gol Over/Under
Tebak apakah jumlah gol dalam pertandingan akan under atau over 2.5 gol. Jika pertandingan dihentikan sebelum 90 menit dimainkan, semua taruhan akan dibatalkan kecuali penyelesaian taruhan sudah dapat ditentukan.
3.15.34.18. Total Menit Gol
3.15.34.18.1. Tebak jumlah gabungan waktu semua gol yang tercipta dalam pertandingan, misalnya gol pada menit ke-24, 51, dan 59 berjumlah 134 menit. Gol yang tercipta pada waktu tambahan babak pertama dihitung sebagai menit 45. Gol yang tercipta pada waktu tambahan babak kedua dihitung sebagai menit 90. Jika terjadi perselisihan mengenai waktu gol, waktu yang diberikan oleh PA akan dianggap sebagai waktu untuk keperluan penyelesaian taruhan.
3.15.34.18.2. Jika pertandingan dihentikan, semua taruhan akan dibatalkan kecuali yang hasilnya sudah dapat ditentukan (misalnya gol pada menit 40, 45, dan 60 dan pertandingan dihentikan pada menit ke-65 - taruhan over 140 total menit gol akan dibayar sebagai pemenang, sedangkan taruhan under dan bracket dinyatakan kalah).
3.15.34.19. Pasar Kartu Kuning
3.15.34.19.1. Hanya kartu kuning yang dihitung. Jika pemain menerima Kartu Merah karena dua pelanggaran kartu kuning, ini dihitung sebagai satu kuning dan satu merah. Kartu kuning kedua diabaikan untuk keperluan penyelesaian taruhan.
3.15.34.19.2. Penyelesaian taruhan dilakukan dengan merujuk pada semua bukti yang tersedia mengenai kartu yang diberikan selama 90 menit waktu pertandingan yang dijadwalkan. Kartu apa pun yang diberikan setelah peluit akhir dibunyikan diabaikan.
3.15.34.19.3. Kartu yang diberikan kepada non-pemain (misalnya manajer, pemain cadangan, atau pemain yang diganti dan tidak ikut bermain lagi) tidak dihitung dalam total. Jika pertandingan dihentikan sebelum 90 menit dimainkan, semua taruhan akan dibatalkan kecuali penyelesaian taruhan sudah dapat ditentukan.
3.15.34.20.1 Jumlah Kartu dalam Pertandingan
3.15.34.20.1.1. Kartu kuning dihitung 1, kartu merah dihitung 2. Kartu kuning kedua diabaikan untuk keperluan penyelesaian taruhan (misalnya jumlah kartu maksimal per pemain adalah 3). Penyelesaian taruhan dilakukan dengan merujuk pada semua bukti yang tersedia mengenai kartu yang diberikan selama 90 menit waktu pertandingan yang dijadwalkan. Kartu apa pun yang diberikan setelah peluit akhir dibunyikan diabaikan.
3.15.34.20.1.2. Kartu yang diberikan kepada non-pemain (misalnya manajer, pemain cadangan, atau pemain yang diganti dan tidak ikut bermain lagi) tidak dihitung dalam total. Jika pertandingan dihentikan sebelum 90 menit dimainkan, semua taruhan akan dibatalkan kecuali penyelesaian taruhan sudah dapat ditentukan.
3.15.34.20.2. Pemain Mendapat Kartu
3.15.34.20.2.1. Taruhan pada pemain yang tidak ikut bermain dalam pertandingan akan dibatalkan/dikembalikan.
3.15.34.20.2.2. Jika pemain ikut bermain selama sesingkat apa pun, taruhan tetap berlaku.
3.15.34.20.2.3. Hanya pemain yang berada di lapangan yang dihitung. Kartu yang diberikan kepada non-pemain (misalnya manajer, pemain cadangan, atau pemain yang diganti) tidak dihitung.
3.15.34.20.2.4. Untuk pemain yang dikartu di antara babak/periode, kartu hanya dihitung jika pemain tersebut tampil di babak/periode berikutnya.
3.15.34.20.2.5. Kartu yang diterima setelah peluit akhir tidak dihitung (kecuali khusus untuk pasar perpanjangan waktu).
3.15.34.20.2.6. Baik kartu kuning maupun kartu merah dihitung untuk pasar ini.
3.15.34.20.2.7. Jika pertandingan dihentikan sebelum 90 menit dimainkan, semua taruhan akan dibatalkan kecuali penyelesaian taruhan sudah dapat ditentukan.
3.15.34.21. Pemain Pertama yang Dikartu/Pemain Berikutnya yang Dikartu (Pasar Pemain)
Jika dua pemain atau lebih menerima kartu untuk insiden yang sama, pemain yang lebih dulu diberi kartu oleh wasit dinyatakan sebagai pemenang untuk keperluan penyelesaian taruhan. Baik kartu kuning maupun merah dihitung untuk pasar ini. Jika siaran TV atau informasi pertandingan tidak dapat memastikan siapa yang menerima kartu pertama, berlaku aturan dead heat.
3.15.34.22. Waktu Kartu Pertama
Kartu kuning dan kartu merah sama-sama dihitung untuk pasar ini.
3.15.34.23. Taruhan Kartu Pertama Tim/Kartu Berikutnya (Pasar Tim)
Hanya pemain yang berada di lapangan yang dihitung. Jika dua pemain atau lebih menerima kartu karena insiden yang sama, pemain yang lebih dahulu diberi kartu oleh wasit akan dianggap sebagai pemenang untuk keperluan penyelesaian taruhan.
Untuk keperluan taruhan, satu kartu merah dihitung sebagai 2 kartu. Misalnya, setelah 2 kartu kuning dan 1 kartu merah, kartu berikutnya dianggap sebagai kartu ke-5. Jika siaran TV atau informasi pertandingan tidak dapat memastikan siapa yang menerima kartu pertama, taruhan akan dibatalkan/dikembalikan.
3.15.34.24.1. Statistik tembakan tepat/tidak tepat sasaran
Hanya tembakan dari tim penyerang yang dihitung, misalnya gol bunuh diri bukan tembakan tepat sasaran.
3.15.34.24.2. VAR (Video Assistant Referee): Total - Hanya Tinjauan di Lapangan atau Tanda Tinjauan Video (Persegi Panjang/Persegi)
Dihitung berdasarkan berapa kali wasit menggunakan sistem VAR. Ini berarti wasit telah membuat gestur tangan yang diperlukan untuk meminta tinjauan video (persegi/persegi panjang) atau wasit pergi memeriksa kejadian pada layar tinjauan video di pinggir lapangan.
3.15.34.25. Cara Gol Pertama/Berikutnya
Tendangan Bebas - Gol harus dicetak langsung dari tendangan bebas. Tembakan yang membelok tetap dihitung selama gol dicatat atas nama penendang tendangan bebas. Termasuk juga gol yang dicetak langsung dari tendangan sudut.
Penalti - Gol harus dicetak langsung dari penalti, dengan penendang penalti sebagai pencetak gol.
Gol Bunuh Diri - Jika gol dinyatakan sebagai gol bunuh diri.
Sundulan - Sentuhan terakhir pencetak gol harus menggunakan kepala.
Cara Lain - Semua jenis gol lain yang tidak termasuk di atas, seperti tembakan dari permainan terbuka.
Tanpa Gol.
3.15.34.26. Supremasi
Jika pasar supremasi gol ditawarkan pada sekelompok pertandingan (misalnya pasar gol tuan rumah melawan gol tamu) dan satu pertandingan atau lebih dihentikan, maka semua taruhan pada pasar tersebut akan dibatalkan.
3.15.34.27. Tim yang Mencetak Gol Pertama/Kedua/Berikutnya
Gol bunuh diri dihitung untuk tim yang dicatat memperoleh gol tersebut.
3.15.34.28. Tim yang Mencetak Gol Terakhir
Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan dihentikan.
3.15.34.29. Penalti Terakhir Gol/Gagal
Prediksikan apakah penalti terakhir dalam adu penalti akan berhasil dicetak atau gagal - jika pertandingan tidak berlanjut ke adu penalti, semua taruhan akan dibatalkan.
3.15.34.30. Penalti Berikutnya Tim
Prediksikan apakah penalti berikutnya dari tim akan berhasil dicetak atau gagal - jika pertandingan tidak berlanjut ke adu penalti atau tim tidak melakukan penalti yang ditentukan, semua taruhan akan dibatalkan.
3.15.34.31. Penalti yang Berhasil Dicetak Tim
Prediksikan jumlah total penalti yang berhasil dicetak sebuah tim dalam adu penalti - jika pertandingan tidak berlanjut ke adu penalti, semua taruhan akan dibatalkan.
3.15.34.32. Tim yang Menendang Penalti Terakhir
Prediksikan tim mana yang akan mendapat giliran menendang penalti terakhir dalam adu penalti - jika pertandingan tidak berlanjut ke adu penalti, semua taruhan akan dibatalkan.
3.15.34.33. Bola Mengenai Tiang/Mistar Gawang
Bola harus memantul kembali ke dalam permainan agar dihitung sebagai hasil positif/penyelesaian untuk pasar ini. Bola yang membelok keluar lapangan tidak dihitung sebagai mengenai tiang/mistar gawang.
3.15.34.34. Pasar Pergantian Pemain
Tim mana yang melakukan pergantian pemain pertama? - Jika tidak ada pergantian pemain, opsi 'tidak ada' akan menang jika tersedia, atau semua taruhan dibatalkan/dikembalikan. Jika kedua tim melakukan pergantian pertama pada saat yang sama atau saat turun minum, 'Kedua tim bersamaan' akan menang. Pergantian pemain yang dilakukan dalam jeda permainan yang sama, terlepas dari urutan masuk ke lapangan, dianggap terjadi pada waktu yang sama.
3.15.34.35. Pasar Statistik Lainnya (Pelanggaran, Lemparan ke Dalam, Offside, Tekel, dll.)
Statistik yang disediakan oleh penyedia skor resmi atau situs web resmi kompetisi atau pertandingan terkait akan digunakan untuk menyelesaikan taruhan. Jika statistik dari penyedia skor resmi atau situs web resmi tidak tersedia, atau terdapat bukti signifikan bahwa penyedia skor resmi atau situs web resmi tersebut tidak akurat, kami akan menggunakan bukti independen untuk mendukung penyelesaian taruhan. Jika tidak ada bukti independen yang konsisten atau terdapat bukti yang saling bertentangan secara signifikan, taruhan akan diselesaikan berdasarkan statistik kami sendiri.
3.15.35. Spesial Transfer dan Manajer
3.15.35.1. Spesial Transfer
Kesepakatan pinjaman tetap dihitung kecuali dinyatakan lain. Jika tanggal tertentu disebutkan sebagai batas penyelesaian transfer, pemain harus terdaftar di klub tersebut sebelum batas waktu yang ditentukan berakhir. Jika seorang pemain pindah ke sebuah klub lalu langsung dipinjamkan, kami akan menyelesaikan/menghitung berdasarkan klub yang merekrut pemain tersebut dengan kontrak permanen, bukan klub tempat pemain dipinjamkan.
3.15.35.2. Manajer Berikutnya
3.15.35.2.1. Jika seorang Manajer tidak diberikan odds, semua taruhan tetap berlaku. Manajer lain dapat diberikan odds atas permintaan.
3.15.35.2.2. Manajer sementara (caretaker atau interim) tidak dihitung kecuali ia menyelesaikan setidaknya 10 pertandingan kompetitif berturut-turut, dan setelah itu akan dianggap sebagai manajer tetap untuk keperluan penyelesaian/perhitungan taruhan. Direktur sepak bola tidak dihitung, dan jika struktur tim manajemen berubah sehingga tidak ada manajer, orang yang bertanggung jawab memilih tim utama (berdasarkan sumber yang wajar dan dengan kebijakan yang wajar) akan dianggap sebagai pemenang.
3.16. Futsal
3.16.1. Semua pasaran pertandingan diselesaikan berdasarkan waktu normal (sesuai badan pengatur kompetisi), kecuali dinyatakan lain, termasuk Ganjil/Genap Pertandingan, yang jika tidak ada gol akan diselesaikan sebagai Genap. Waktu normal harus selesai agar taruhan tetap berlaku, kecuali hasil pasaran tersebut sudah ditentukan.
3.16.2. Pasaran In-Play/Live berikut akan diselesaikan di akhir perpanjangan waktu/adu penalti: Lolos/Juara Trofi/Menang Adu Penalti.
3.16.3. Pasaran babak diselesaikan pada akhir babak yang ditentukan (tidak termasuk perpanjangan waktu). Jika babak tertentu tidak selesai, taruhan dibatalkan, kecuali hasil pasaran tersebut sudah ditentukan.
3.16.4. Pemenang Pertandingan. Jika ditawarkan, taruhan dikembalikan bila hasilnya seri, kecuali ada perpanjangan waktu (atau cara lain untuk menentukan pemenang), maka taruhan berlaku berdasarkan hasil resmi.
3.16.5. Jika pertandingan dibatalkan atau ditunda karena alasan apa pun selama lebih dari 35 jam, semua taruhan pada pertandingan tersebut akan mendapat rasio kemenangan “1”.
3.16.6. Jika pertandingan terhenti atau ditangguhkan lebih dari 24 jam, semua taruhan pada pertandingan ini akan diselesaikan dengan odds kemenangan dalam pertandingan sebesar “1”, kecuali hasil taruhan sudah ditentukan saat pertandingan ditangguhkan. Hasil yang sudah jelas ditentukan sebelum pertandingan dihentikan (misalnya hasil babak pertama, gol pertama dan waktunya, dll.) diterima untuk perhitungan taruhan.
3.16.7. Pertandingan dianggap telah berlangsung jika setidaknya 40 menit pertandingan telah dimainkan. Jika pertandingan tidak selesai dalam 24 jam, semua taruhan akan diselesaikan berdasarkan hasil saat pertandingan dihentikan.
3.17. Olahraga Irlandia/GAA (Sepak Bola Gaelik/Hurling)
3.17.1. Taruhan Outright
Semua taruhan tetap berlaku terlepas dari panjang musim, format provinsi, atau format kualifikasi.
3.17.2. Taruhan Pertandingan
3.17.2.1. Kecuali dinyatakan lain, semua taruhan Olahraga Gaelik diselesaikan hanya berdasarkan waktu normal (80 menit) termasuk waktu tambahan cedera; perpanjangan waktu tidak dihitung kecuali disebutkan. Jika suatu pasaran secara khusus mencakup perpanjangan waktu dan pertandingan berakhir imbang setelah perpanjangan waktu, taruhan dibatalkan.
3.17.2.2. Taruhan hanya diselesaikan berdasarkan hasil resmi GAA (Gaelic Athletics Association). Jika salah satu tim tidak bermain, taruhan dibatalkan.
3.17.2.3. Jika lokasi pertandingan diubah, taruhan yang sudah dipasang tetap berlaku selama tim tuan rumah masih ditetapkan sebagai tuan rumah. Jika tim tuan rumah dan tamu pada pertandingan yang terdaftar dibalik, taruhan yang dipasang berdasarkan daftar awal dibatalkan. Taruhan pada pertandingan yang ditunda dibatalkan kecuali pertandingan dijadwalkan ulang dan dimainkan dalam ‘Pekan Gaelik’ yang sama (Senin - Minggu termasuk, waktu Inggris). Taruhan pada pertandingan yang dihentikan dibatalkan, kecuali pasaran yang hasilnya sudah ditentukan.
3.17.2.4. Jika tanggal mulai pertandingan dimajukan atau dimundurkan kurang dari 24 jam, semua taruhan pada pertandingan ini tetap berlaku. Jika tidak, taruhan pada pertandingan ini dikembalikan.
3.17.3. Hasil Ganda
Tebak hasilnya (tuan rumah/seri/tamu) pada babak pertama sekaligus di akhir waktu normal.
3.17.4. Total skor pertandingan digunakan untuk menyelesaikan taruhan (gol = 3, poin = 1)
Penjelasan Skor: gol (di bawah mistar) dihitung 3 poin. Satu poin (di atas mistar) dihitung 1 poin. Hasil pertandingan dan pasaran berbasis skor/poin keseluruhan diselesaikan berdasarkan total gabungan dari semua Gol dan Poin Tunggal.
3.17.5. Taruhan Babak
Untuk pasaran babak, babak yang bersangkutan harus selesai agar taruhan berlaku/dihitung, kecuali hasil pasaran tersebut sudah ditentukan.
3.17.6. Tim yang Mencetak Gol Pertama/Terakhir
Gol bunuh diri dihitung.
3.17.7 Pemenang Pertandingan
Taruhan dikembalikan jika hasilnya seri, kecuali ada perpanjangan waktu (atau cara lain untuk menentukan pemenang), maka taruhan berlaku berdasarkan hasil resmi.
3.18. Golf
3.18.1. Taruhan Outright/Kebangsaan Teratas, dll.
3.18.1.1. Non-runner no-bet. Pasaran outright dapat dikenakan Aturan 4 (Pemotongan). Semua taruhan outright diselesaikan berdasarkan pemain yang menerima trofi. Hasil playoff diperhitungkan. Aturan dead-heat berlaku pada bagian Place dari taruhan Each-way jika diperlukan.
3.18.1.2. Hasil situs resmi tur pada saat penyerahan trofi digunakan untuk penyelesaian taruhan (diskualifikasi setelah waktu tersebut tidak dihitung). Beberapa tur atau acara mungkin tidak menentukan pemenang melalui playoff jika skor terendah sama. Aturan dead heat berlaku jika tidak ada satu pun pemenang tunggal.
3.18.1.3. Jika jumlah hole turnamen dikurangi dari jadwal karena alasan apa pun (misalnya cuaca buruk), taruhan outright yang dipasang sebelum ronde terakhir yang diselesaikan akan diselesaikan berdasarkan pemain yang menerima trofi jika 36 hole turnamen telah selesai.
3.18.1.4. Jika kurang dari 36 hole yang diselesaikan atau taruhan outright dipasang setelah ronde terakhir yang diselesaikan, taruhan akan dibatalkan.
3.18.2. Pengunduran diri atau partisipasi yang diragukan
Jika pemain pilihan Anda tidak ikut serta dalam turnamen, taruhan akan dibatalkan. Jika ia sudah melakukan tee off, taruhan tetap berlaku dan ia dianggap telah bermain. Jika pemain mengundurkan diri setelah tee off, taruhan akan kalah pada taruhan outright, grup, match, atau 18 hole, dll.
3.18.3. Taruhan Tanpa Pemain yang Ditunjuk
Aturan dead-heat berlaku untuk taruhan menang kecuali pemain yang dikecualikan tidak memenangkan turnamen. Aturan dead-heat juga berlaku pada bagian Place dari taruhan Each-way.
3.18.4. Taruhan Grup
3.18.4.1. Pemenangnya adalah pemain yang meraih peringkat tertinggi di akhir turnamen. Pemain mana pun yang gagal lolos cut dianggap kalah. Jika semua pemain gagal lolos cut, skor terendah setelah cut ditetapkan akan menentukan penyelesaian. Pemotongan non-runner no-bet sesuai Aturan 4 (Pemotongan) berlaku. Aturan dead-heat berlaku kecuali jika pemenang ditentukan melalui playoff.
3.18.4.2. Jika sebuah turnamen terpengaruh oleh cuaca buruk, taruhan akan diselesaikan selama ada pemenang turnamen yang ditetapkan dan minimal 36 hole telah diselesaikan. Pemenangnya adalah pemain yang memimpin di akhir ronde terakhir yang diselesaikan.
3.18.5. Finis Top 4/Top 5/Top 6/Top 10/Top 20 Turnamen
Aturan dead-heat berlaku.
3.18.6. Posisi Akhir Pemain Tertentu
Jika terjadi hasil seri untuk suatu posisi akhir, posisi seri tersebut yang akan dihitung. Misalnya, seri dengan 5 pemain lain untuk posisi ke-8 akan dihitung sebagai posisi akhir ke-8.
3.18.7. Taruhan Pertandingan (3 arah) - (54, 72 atau 90 hole, dll.)
3.18.7.1. Jika sebuah turnamen terpengaruh oleh cuaca buruk, taruhan akan diselesaikan selama ada pemenang turnamen yang ditetapkan dan minimal 36 hole telah diselesaikan. Pemenangnya adalah pemain yang memimpin di akhir ronde terakhir yang diselesaikan. Hasil resmi dari situs tur pada saat penyerahan trofi digunakan untuk penyelesaian taruhan (diskualifikasi setelah waktu tersebut tidak dihitung).
3.18.7.2. Jika satu pemain gagal lolos cut, pemain lainnya dinyatakan sebagai pemenang. Jika kedua pemain gagal lolos cut, skor terendah setelah cut dilakukan akan menentukan penyelesaian taruhan.
3.18.7.3. Jika seorang pemain didiskualifikasi atau mengundurkan diri setelah mulai bermain, baik sebelum dua ronde selesai maupun setelah kedua pemain lolos cut, pemain lainnya dinyatakan sebagai pemenang.
3.18.7.4. Jika seorang pemain didiskualifikasi pada ronde ke-3 atau ke-4, ketika pemain lain dalam taruhan pertandingan tersebut sudah gagal lolos cut, maka pemain yang didiskualifikasi dinyatakan sebagai pemenang.
3.18.7.5. Jika odds untuk hasil seri ditawarkan dan terjadi hasil seri, taruhan pada kemenangan salah satu pemain dinyatakan kalah.
3.18.8. Adu Pemain Turnamen (2 arah)
Sama seperti di atas, tetapi taruhan dibatalkan jika terjadi hasil seri.
3.18.9. Taruhan 18 Hole
Pemenangnya adalah pemain dengan skor terendah selama 18 hole. Pemain dipasangkan, dan mereka mungkin bermain bersama atau tidak.
3.18.10. 18 Hole - Taruhan 2-Ball dan 3-Ball
3.18.10.1. Taruhan dinyatakan sah setelah semua pemain yang ditunjuk melakukan tee-off di hole pertama. Jika sebuah ronde dibatalkan, taruhan pada ronde tersebut dibatalkan.
3.18.10.2. Skor resmi dari situs tur yang dicatat pada hari tersebut digunakan untuk penyelesaian taruhan (diskualifikasi setelah waktu tersebut tidak dihitung). Taruhan pada 2-ball atau 3-ball tetap berlaku terlepas dari apakah pasangan/grup sebenarnya berbeda.
3.18.10.3. Untuk turnamen yang menggunakan sistem skor Stableford, pencetak poin tertinggi selama ronde dinyatakan sebagai pemenang. Jika ada pemain yang tidak bermain, taruhan 2-ball dan 3-ball dibatalkan.
3.18.10.4. Dalam taruhan 2-ball yang tidak menawarkan odds untuk hasil seri, taruhan dibatalkan jika terjadi seri. Jika odds untuk hasil seri ditawarkan, odds tersebut menentukan penyelesaian. Dalam taruhan 3-ball berlaku aturan dead-heat. Untuk semua taruhan lain yang melibatkan grup lebih dari 3 pemain bersama selama 18 hole (misalnya 7-ball, 9-ball, dll.) berlaku aturan dead-heat. Pemain tidak bermain: taruhan tidak berlaku. Potongan sesuai Aturan 4 (Potongan) akan diterapkan.
3.18.11. Pemenang Wire-to-Wire
Pemain yang disebutkan harus memimpin setelah Ronde 1, 2 dan 3 (termasuk memimpin bersama) dan kemudian memenangkan turnamen. Semua ronde harus diselesaikan penuh sesuai jadwal sebelum acara (biasanya 72 hole/4 ronde).
3.18.12. Straight/Dual Forecast
Untuk Straight Forecast, pemain harus finis ke-1 dan ke-2 dalam urutan yang ditentukan. Untuk Dual Forecast, pemain harus finis ke-1 dan ke-2 dalam urutan apa pun. Kedua pemain harus melakukan tee-off (memulai turnamen) agar taruhan berlaku, jika tidak taruhan pada pilihan tersebut dibatalkan/dikembalikan. Aturan Dead Heat dapat berlaku.
3.18.13. Fourballs
Taruhan dinyatakan sah setelah kedua pasangan melakukan tee-off di hole pertama. Untuk semua taruhan lain yang melibatkan grup lebih dari 3 pemain bersama selama 18 hole (misalnya 4-ball, 5-ball, dll.) berlaku aturan dead-heat. Pemain tidak bermain: taruhan tidak berlaku. Potongan sesuai Aturan 4 (Potongan) akan diterapkan.
3.18.14. Taruhan Handicap
Kurangi handicap dari total akhir untuk menentukan pemenang. Turnamen harus diselesaikan, jika tidak taruhan dibatalkan. Pemain mana pun yang gagal lolos cut dinyatakan kalah. Untuk pemain yang tidak bermain, Aturan 4 (Potongan) dan ketentuan SP Place berlaku. Aturan dead-heat berlaku.
3.18.15. Mythical Match-Ups
Pemenangnya adalah pemain dengan skor terendah selama 18 hole. Jika skor imbang setelah 18 hole, taruhan dibatalkan.
3.18.16. Pasar Match Play
3.18.16.1. Jika sebuah pertandingan tidak dimulai (misalnya pemain cedera atau didiskualifikasi sebelum pertandingan dimulai), semua taruhan pada pertandingan tersebut dibatalkan. Taruhan pada pasar yang dapat diselesaikan menggunakan hasil resmi turnamen dan pertandingan (termasuk skor akhir yang tepat dan taruhan pertandingan individual) akan diselesaikan menggunakan hasil tersebut. Ini termasuk jika pertandingan berakhir lebih awal karena kesepakatan para pemain atau karena cedera.
3.18.16.2. Pemenang Pertandingan (2 Arah) diselesaikan berdasarkan pemenang, termasuk hole tambahan yang dimainkan. Jika terjadi seri, taruhan Pemenang Pertandingan (2 Arah) dibatalkan. Hasil Pertandingan (3 Arah) dan Margin Kemenangan tidak menyertakan hole tambahan jika dimainkan. Khusus untuk pasar Margin Kemenangan dan Hole Terakhir yang Dimainkan, jika pertandingan berakhir sebelum jumlah hole yang disebutkan selesai, taruhan diselesaikan berdasarkan hasil resmi. Taruhan dibatalkan jika seorang pemain mengundurkan diri pada titik pertandingan ketika hasilnya masih belum ditentukan. Misalnya: jumlah hole yang tersisa lebih besar dari atau sama dengan selisih skor saat pengunduran diri.
3.18.16.3. Untuk pasar Hole Terakhir yang Dimainkan, jika seorang pemain mengundurkan diri setelah hole ke-16 saat pertandingan seri atau setelah hole ke-17 saat seorang pemain unggul 1, maka Hole Terakhir yang dimainkan diselesaikan sebagai Hole 18, karena akhir pertandingan yang wajar akan membutuhkan hole ke-18 dimainkan. Taruhan satu hole yang belum selesai dibatalkan.
3.18.17. Taruhan Pertandingan 36 Hole
Penyelesaian berdasarkan pemain yang meraih peringkat tertinggi di akhir 36 hole. Jika jumlah ronde yang dimainkan dikurangi, misalnya karena cuaca buruk, taruhan akan diselesaikan selama ada pemain yang memenangkan trofi (taruhan tetap berlaku selama ada pemenang yang ditetapkan dan minimal 18 hole diselesaikan). Jika seorang pemain didiskualifikasi atau mengundurkan diri setelah mulai bermain sebelum dua ronde selesai, pemain lainnya dinyatakan sebagai pemenang. Odds untuk hasil seri akan ditawarkan dan jika terjadi seri, taruhan pada kemenangan salah satu pemain dinyatakan kalah.
3.18.18. Ryder/Solheim/Walker/Warburg/Presidents Cup dan Pertandingan Internasional Lainnya
Semua pasar, termasuk Outright, Draw-No-Bet, Handicap, Pencetak Poin Teratas dan Skor Tepat, Skor Tepat Format, Pasar Total Poin, akan diselesaikan berdasarkan hasil resmi kecuali dinyatakan lain. Di Presidents Cup, untuk To Lift Trophy (tanpa opsi Seri), aturan dead-heat berlaku. Pertandingan Tunggal - Jika sebuah adu pemain individual berakhir seri, taruhan dibatalkan.
3.18.19. Golf Specials
3.18.19.1. Skor Pemenang - Penyelesaian dilakukan setelah 72 hole selesai (atau 90 untuk turnamen yang berlaku), jika tidak taruhan dibatalkan. Margin Kemenangan - Berdasarkan jumlah pukulan antara pemain pemenang dan individu yang finis kedua (termasuk odds untuk turnamen yang berlanjut ke playoff). Jika cuaca buruk memengaruhi turnamen, penyelesaian tetap berlaku selama minimal 36 hole turnamen dimainkan.
3.18.19.2. Hole in One - Berkaitan dengan hole in one yang tercatat pada Ronde yang ditentukan dalam turnamen tertentu. Jika cuaca buruk memengaruhi turnamen, taruhan tetap berlaku selama minimal 36 hole turnamen dimainkan. Jika hole in one tercatat, tetapi 36 hole tidak dimainkan, opsi Ya - To Make a Hole in One - dinyatakan sebagai pemenang.
3.18.19.3. Lolos/Gagal Lolos Cut - Cut turnamen harus diberlakukan agar taruhan dinyatakan sah. Pada turnamen dengan sistem cut ganda, penyelesaian taruhan ditentukan berdasarkan apakah pemain bermain atau tidak bermain di Ronde berikutnya setelah cut resmi pertama. Menang/Tidak Menang di Turnamen Major - Empat turnamen major adalah US Open, US Masters, USPGA, dan British Open. Enhanced Win - Mengacu pada taruhan outright turnamen.
3.19. Balap Anjing Greyhound
Semua aturan umum kami berlaku untuk balap kuda maupun balap anjing greyhound, kecuali jika digantikan oleh aturan di bawah ini yang khusus berlaku untuk balap anjing greyhound.
3.20. Bola Tangan
3.20.1. Taruhan Outright
Taruhan Outright berlaku all-in, baik peserta bertanding atau tidak.
3.20.2. Taruhan Pertandingan
3.20.2.1. Kecuali dinyatakan lain, semua taruhan diselesaikan berdasarkan skor di akhir waktu normal dan tidak termasuk perpanjangan waktu jika dimainkan. Semua pasar taruhan pertandingan didasarkan pada hasil di akhir waktu bermain 60 menit sesuai jadwal, kecuali dinyatakan lain. Jika 60 menit sesuai jadwal tidak dimainkan, taruhan akan dibatalkan, kecuali untuk game props yang hasilnya sudah ditentukan.
3.20.2.2. Pasar berikut termasuk perpanjangan waktu/adu penalti untuk keperluan penyelesaian taruhan: Lolos ke Babak Berikutnya, Juara Trofi.
3.20.2.3. Perpanjangan waktu tidak diperhitungkan untuk pasar apa pun terkait "babak ke-2".
3.20.2.4. Khusus untuk kompetisi yang menggunakan Mercy Rule, jika aturan tersebut diberlakukan dalam pertandingan, semua taruhan tetap berlaku berdasarkan skor saat itu.
3.20.2.5. Jika lokasi pertandingan diubah, taruhan yang sudah dipasang tetap berlaku selama tim tuan rumah masih ditetapkan sebagai tuan rumah. Jika tim tuan rumah dan tim tamu pada pertandingan yang terdaftar bermain di lokasi tim tamu, taruhan tetap berlaku selama tim tuan rumah masih resmi ditetapkan sebagai tuan rumah; jika tidak, taruhan akan dibatalkan.
3.20.3. Pertandingan Ditunda atau Dibatalkan
Jika pertandingan ditunda/terhenti, atau tidak selesai dalam 24 jam, semua taruhan pada pertandingan ini dikembalikan, kecuali taruhan yang hasilnya sudah pasti ditentukan sebelum pertandingan dihentikan.
3.20.4. Taruhan Babak
Babak yang ditentukan harus diselesaikan agar taruhan dinyatakan sah, kecuali hasil pasar tertentu sudah ditentukan. Ini tidak termasuk perpanjangan waktu, jika dimainkan.
3.20.5. Game Props
Semua game props, termasuk pasar berikut, diselesaikan hanya berdasarkan waktu normal dan tidak termasuk perpanjangan waktu jika dimainkan: Tim dengan Babak Skor Tertinggi/Babak Skor Tertinggi/Total Game Ganjil-Genap/Total Tim Ganjil-Genap/Margin Kemenangan (termasuk Alternatif)/Hasil Ganda (termasuk Alternatif)/Race to Markets/Tim Mencetak X Gol/Kedua Tim Mencetak X Gol/Salah Satu Tim Mencetak X Gol.
3.20.6. Taruhan In-Play/Live
Pertandingan harus diselesaikan penuh agar taruhan dinyatakan sah (kecuali hasil pasar tertentu sudah ditentukan). Semua pasar pertandingan In-Play/Live tidak termasuk perpanjangan waktu jika dimainkan, kecuali: Lolos ke Babak Berikutnya; Juara Trofi; Menang Pertandingan (Termasuk OT/SO) - jika pertandingan ditentukan di waktu normal, pasar ini diselesaikan berdasarkan hasil saat itu.
Untuk taruhan babak In-Play/Live, termasuk pasar berikut, babak yang ditentukan harus diselesaikan agar taruhan dinyatakan sah (kecuali hasil pasar tertentu sudah ditentukan). Semua taruhan babak In-Play/Live tidak termasuk perpanjangan waktu jika dimainkan: Handicap/Total Gol/Hasil/Total Tim/Total Ganjil-Genap/Margin Kemenangan/Gol Pertama Babak/Draw-No-Bet/Double Chance/Race to Markets.
Untuk taruhan 10 menit In-Play/Live, termasuk pasar berikut, periode 10 menit yang ditentukan harus diselesaikan agar taruhan dinyatakan sah (kecuali hasil pasar tertentu sudah ditentukan): Handicap/Total Gol/Hasil/Total Tim/Total Ganjil-Genap/Gol Terakhir/Margin Kemenangan/Race to Markets.
3.20.7. Pemenang Pertandingan
Taruhan dikembalikan jika hasilnya seri, kecuali ada perpanjangan waktu (atau cara lain untuk menentukan pemenang), maka taruhan berlaku berdasarkan hasil resmi.
3.21. Hoki (Non-Es, termasuk Hoki 'Lapangan', 'Rink' atau 'Inline')
3.21.1. Taruhan Outright berlaku all-in, baik peserta bertanding atau tidak. Jika berlaku, presentasi podium menentukan penyelesaian taruhan. Diskualifikasi dan/atau banding setelahnya tidak memengaruhi taruhan.
3.21.2.1. Jika suatu pertandingan dihentikan sementara atau ditunda, taruhan tetap berlaku asalkan pertandingan diselesaikan di lokasi yang sama dalam 36 jam.
3.21.2.2. Jika pertandingan berlangsung di lokasi yang berbeda, taruhan akan dibatalkan dan taruhan dikembalikan.
3.21.2.3. Jika lokasi pertandingan diubah, taruhan yang sudah dipasang tetap berlaku selama tim tuan rumah masih ditetapkan sebagai tuan rumah.
3.21.2.4. Jika tim tuan rumah dan tim tamu pada pertandingan yang terdaftar dibalik, taruhan yang dipasang berdasarkan daftar awal akan dibatalkan.
3.21.2.5. Pertandingan harus diselesaikan penuh agar taruhan dinyatakan sah, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
3.21.3.1. Pada pasar 2-Way, aturan Push berlaku kecuali dinyatakan lain di bawah. Taruhan tunggal dikembalikan, dan pada taruhan multiple/parlay pilihan tersebut diperlakukan sebagai non-runner.
3.21.3.2. Taruhan Pra-Pertandingan. Semua taruhan pra-pertandingan tidak termasuk perpanjangan waktu, jika dimainkan, kecuali dinyatakan lain.
3.21.3.3. Taruhan Pertandingan In-Play/Live TIDAK TERMASUK Perpanjangan Waktu Kecuali Dinyatakan Lain.
3.21.3.4. Pemenang Pertandingan; jika tersedia, taruhan dikembalikan jika hasilnya seri, kecuali ada perpanjangan waktu (atau cara lain untuk menentukan kemenangan), maka taruhan berlaku berdasarkan hasil resmi.
3.21.3.5. Menang Pertandingan (2-Way)/Lolos ke Babak Berikutnya/Juara Trofi/Cara Kemenangan/Pemenang Adu Penalti/Tim Penalti Berikutnya dalam Adu Penalti - Termasuk perpanjangan waktu/adu penalti.
3.21.3.6. Menang di OT - Hanya termasuk perpanjangan waktu dan tidak termasuk adu penalti jika dimainkan.
3.21.3.7. Taruhan Kuarter In-Play/Live TIDAK TERMASUK Perpanjangan Waktu.
3.21.4.1. Kuarter yang ditentukan harus diselesaikan agar taruhan dinyatakan sah, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
3.21.4.2. Taruhan Babak In-Play/Live TIDAK TERMASUK Perpanjangan Waktu.
3.21.4.3. Babak yang ditentukan harus diselesaikan agar taruhan babak dinyatakan sah, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
3.21.4.4. Taruhan 10 Menit In-Play/Live TIDAK TERMASUK perpanjangan waktu.
3.21.4.5. Durasi pertandingan 10 menit yang ditentukan harus diselesaikan agar taruhan dinyatakan berlaku, kecuali hasil pasaran tertentu sudah ditentukan.
3.22. BALAP KUDA
Semua balapan diselesaikan berdasarkan hasil resmi pada pengumuman penimbangan (weighed in) sesuai dengan aturan balap.
3.23. Hoki Es
3.23.1. Semua pertandingan harus dimulai pada tanggal yang dijadwalkan (waktu stadion setempat) agar taruhan dinyatakan berlaku. Jika lokasi pertandingan diubah, taruhan yang sudah dipasang tetap berlaku selama tim tuan rumah masih ditetapkan sebagai tuan rumah.
3.23.2. Jika tim tuan rumah dan tim tamu pada pertandingan yang terdaftar bermain di lokasi tim tamu, taruhan tetap berlaku selama tim tuan rumah masih secara resmi ditetapkan sebagai tuan rumah; jika tidak, taruhan dibatalkan.
3.23.2.1. Jika pertandingan ditunda lebih dari 24 jam, semua taruhan pada pertandingan ini akan dihitung dengan odds menang dalam pertandingan sebesar 1 (pengembalian).
3.23.2.2. Jika pertandingan terhenti dan tidak dimainkan dalam waktu 24 jam, semua taruhan pada pertandingan ini dikembalikan, kecuali taruhan yang hasilnya telah jelas ditentukan sebelum pertandingan dihentikan.
3.23.2.3. Hasil Pertandingan (Waktu Normal) (Pembayaran Awal) - Pasaran Pra-Pertandingan
Jika tersedia, taruhan Pra-Pertandingan akan dibayar/dihitung sebagai menang jika pilihan Anda unggul tiga gol kapan saja dalam pertandingan.
3.23.3. Semua Kompetisi/Pertandingan (kecuali dinyatakan lain) - Semua Pasaran Pra-Pertandingan dan In-Play/Live
3.23.3.1. Semua taruhan termasuk perpanjangan waktu/adu penalti kecuali dinyatakan lain. Jika pertandingan ditentukan melalui adu penalti, satu gol akan ditambahkan ke skor tim pemenang dan total pertandingan untuk keperluan penyelesaian taruhan. Hal ini tidak berlaku untuk pasaran yang tidak termasuk perpanjangan waktu/adu penalti jika dimainkan.
3.23.3.2. Pada pasaran 2-Way berlaku aturan Push. Taruhan pada taruhan tunggal dikembalikan, dan pada taruhan ganda/parlay pilihan tersebut dianggap sebagai non-runner.
3.23.3.3. Pasaran 3-Way diselesaikan berdasarkan skor pada akhir waktu normal, kecuali When Will Game End yang merupakan pasaran 3-Way dan termasuk perpanjangan waktu/adu penalti.
3.23.3.4. Total Tim Ganjil atau Genap - Jika tim Anda tidak mencetak gol, taruhan akan diselesaikan sebagai Genap.
3.23.3.5. Apakah akan ada perpanjangan waktu dalam pertandingan - Perpanjangan waktu (jika berlaku) harus dimulai agar taruhan tetap berlaku.
3.23.3.6. Pasaran berikut tidak termasuk perpanjangan waktu/adu penalti untuk keperluan penyelesaian: Asian Handicap; Asian Goal Line; Draw No Bet; Puck Line (3-Way); Total Pertandingan (3-Way); Double Chance (3-Way); Money Line (3-Way); Total Tim (3-Way); Pasaran Race to; Total/Gol Tim Tepat; Tim Mencetak Gol Pertama/Terakhir; Mencetak Gol Terakhir di Waktu Normal; Gol Berikutnya; Siapa Memenangi Periode Terbanyak; Total Gol Tuan Rumah dan Tamu; Taruhan Periode; Pasaran 10 Menit In-Play/Live.
3.23.3.7. Periode dengan Skor Tertinggi - Jika 2 periode atau lebih memiliki skor yang sama, Seri akan diselesaikan sebagai pemenang.
3.23.3.8. Taruhan Periode - Periode terkait harus diselesaikan agar taruhan dinyatakan berlaku, kecuali hasil pasaran tertentu sudah ditentukan.
3.23.3.9. Pasaran 10 Menit In-Play/Live - Durasi pertandingan 10 menit yang ditentukan, misalnya menit 31-40, harus diselesaikan agar taruhan dinyatakan berlaku, kecuali hasil pasaran tertentu sudah ditentukan. Untuk keperluan penyelesaian, durasi menit 51-60 tidak termasuk perpanjangan waktu jika dimainkan.
3.23.4. Pertandingan Tercantum sebagai Persahabatan Klub (Waktu Normal Saja) dan Persahabatan Internasional (Waktu Normal Saja) - Semua Pasaran Pra-Pertandingan dan In-Play/Live
3.23.4.1. Semua taruhan akan diselesaikan berdasarkan skor pada akhir waktu normal dan tidak termasuk perpanjangan waktu jika dimainkan, kecuali dinyatakan lain di bawah ini.
3.23.4.2. Total Pertandingan Ganjil atau Genap - Jika tidak ada skor, semua taruhan akan diselesaikan sebagai Genap.
3.23.4.3. Total Tim Ganjil atau Genap - Jika tim Anda tidak mencetak gol, taruhan akan diselesaikan sebagai Genap.
3.23.4.4. Pasaran berikut termasuk perpanjangan waktu/adu penalti untuk keperluan penyelesaian: Memenangi Pertandingan (termasuk perpanjangan waktu/adu penalti); Mengangkat Trofi; Lolos Kualifikasi; When Will Game End; Pemenang Adu Penalti; Skor Akhir Adu Penalti.
3.23.4.5. Kejuaraan Dunia IIHF dan Olimpiade. Penyelesaian taruhan match-up ditentukan berdasarkan posisi dalam Peringkat Akhir Resmi pada penutupan turnamen yang ditentukan. Jika tim masih berada di peringkat yang sama, taruhan dibatalkan.
3.23.4.6. Pencetak Gol Terbanyak Turnamen/Tim - Pemain yang mencetak gol terbanyak selama kompetisi dinyatakan sebagai pemenang. All-in, bermain atau tidak. Berlaku aturan dead-heat.
3.23.4.7. Lolos dari Grup - Tim yang maju ke Babak Kualifikasi dari Babak Penyisihan dinyatakan sebagai pemenang.
3.23.5. Statistik Pemain
Pasaran dapat ditawarkan. Terlepas dari negara dan turnamennya, semua taruhan Statistik Pemain dihitung berdasarkan hasil di waktu normal, tidak termasuk hasil perpanjangan waktu dan adu penalti. Jika pemain tidak ikut bermain dalam pertandingan, taruhan pada pemain tersebut dibatalkan/dikembalikan.
3.23.6. Pasaran Jumlah Skorsing Dalam Pertandingan
3.23.6.1. Untuk perhitungan berapa banyak skorsing 2 menit dalam periode atau pertandingan tertentu, setiap skorsing 2 menit dihitung 1. Double Minor Penalty (double minor) (2+2 menit) dihitung sebagai 2 skorsing yang masing-masing berlangsung 2 menit.
3.23.6.2. Semua penalti yang terjadi sebelum periode dimulai merujuk pada periode sebelumnya. Penalti yang diberikan di akhir pertandingan juga termasuk periode sebelumnya (periode ke-3 atau perpanjangan waktu).
3.23.6.3. Skorsing tertunda yang belum berlaku karena gol telah tercipta tidak dihitung, terlepas dari apakah skorsing tersebut dicatat dalam catatan resmi pertandingan atau tidak.
3.23.7. Pasaran Pencetak Gol (Pertama/Terakhir/Kapan Saja)
Tebak nama pencetak gol pertama/terakhir atau pemain yang mencetak gol kapan saja dalam pertandingan. Taruhan pada pemain yang ambil bagian dalam pertandingan tersebut tetap berlaku.
3.23.8. Futures/Ante Post
3.23.8.1. Poin/Match-Up/Kemenangan Musim Reguler NHL - Tim harus menyelesaikan minimal 80 pertandingan musim reguler agar taruhan dinyatakan berlaku, kecuali hasil pasaran tertentu sudah ditentukan.
3.23.8.2. NHL Memenangi Konferensi - Tim yang melaju ke Final Stanley Cup dinyatakan sebagai pemenang.
3.23.9. Taruhan Outright/Konferensi/Divisi
Semua taruhan tetap berlaku terlepas dari perpindahan lokasi tim, perubahan nama tim, atau durasi musim.
3.23.10. Taruhan Seri
Taruhan dibatalkan jika jumlah pertandingan yang ditetapkan (menurut organisasi pengatur terkait) tidak diselesaikan atau diubah.
3.24. Balap Motor (Mobil)
3.24.1. Balapan F1/Formula One
Semua taruhan balapan diselesaikan berdasarkan klasifikasi resmi dari Federation Internationale de l’Automobile (FIA), badan pengatur olahraga ini, pada saat presentasi podium.
3.24.2. Kejuaraan Pembalap/Konstruktor
Setiap peserta diberi odds sebagai pembalap teratas sepanjang musim Formula 1 sesuai klasemen Kejuaraan Pembalap/Konstruktor, dan aturan yang ditetapkan oleh FIA. Ketentuan each-way mungkin berlaku.
3.24.3. Taruhan Head-to-Head/Taruhan Grup
Dua pembalap atau konstruktor dapat dipasangkan/dimasukkan dalam satu grup untuk keperluan taruhan, dengan odds yang ditawarkan pada siapa di antara mereka yang finis di posisi lebih tinggi dalam klasemen Kejuaraan Pembalap/Konstruktor, sebagaimana ditetapkan oleh FIA dan sesuai aturan resminya. Minimal 16 balapan harus berlangsung agar taruhan berlaku.
3.24.4. Taruhan Grand Prix Individual
Semua pembalap yang memulai formation lap dianggap sebagai peserta. Posisi podium digunakan untuk menentukan juara 1, 2, dan 3 untuk keperluan taruhan.
3.24.5. Pasar Kualifikasi
Waktu kualifikasi resmi yang dicatat oleh FIA digunakan untuk penyelesaian taruhan. Untuk Kualifikasi Tercepat, waktu yang dicatat pada fase ketiga yang dihitung. Jika karena suatu alasan fase ketiga tidak berlangsung, kami akan menyelesaikan taruhan berdasarkan grid resmi yang ditetapkan oleh FIA. Penalti posisi grid / diskualifikasi susulan tidak berlaku untuk penyelesaian taruhan. Namun, penalti waktu kualifikasi (sebagaimana ditetapkan oleh FIA) berlaku. Pembalap harus memulai fase pertama kualifikasi agar taruhan berlaku. Untuk tercepat di sesi kualifikasi 1 dan 2, pembalap harus memulai fase kualifikasi yang ditentukan agar taruhan berlaku.
3.24.6. Start Balapan
Start balapan apa pun didefinisikan sebagai sinyal untuk memulai formation lap.
3.24.7. Jumlah Pembalap/Grup Terklasifikasi yang Finis/Finis Terakhir/Terklasifikasi/Tidak Menyelesaikan Balapan/Kedua Mobil Terklasifikasi
Pembalap yang telah menyelesaikan 90% atau lebih dari jumlah lap yang diselesaikan pemenang (dibulatkan ke bawah ke bilangan lap terdekat) dianggap sebagai finisher sesuai klasifikasi resmi FIA pada saat presentasi podium.
3.24.8. Finis Meraih Poin/Finis di Podium
Hasil untuk penyelesaian taruhan adalah hasil pada saat presentasi podium. Diskualifikasi dan/atau banding susulan tidak memengaruhi taruhan.
3.24.9. Posisi Finis Tertinggi/Adu Pembalap dalam Balapan
Jika kedua pembalap gagal menyelesaikan balapan, pembalap yang menyelesaikan lap terbanyak dinyatakan sebagai pemenang. Jika kedua pembalap mundur pada lap yang sama, taruhan diselesaikan berdasarkan klasifikasi resmi pada saat presentasi podium.
3.24.10. Pasar Posisi Finis
Jika kedua pembalap gagal menyelesaikan balapan, pembalap yang menyelesaikan lap terbanyak dinyatakan sebagai pemenang. Jika kedua pembalap mundur pada lap yang sama, taruhan diselesaikan berdasarkan klasifikasi resmi pada saat presentasi podium.
3.24.11. Taruhan Adu Pembalap dalam Balapan
Taruhan akan diselesaikan berdasarkan klasifikasi resmi pada saat presentasi podium.
3.24.12. Mobil Pemenang
Semua mobil dianggap sebagai peserta. Posisi podium digunakan untuk menentukan juara 1, 2, dan 3 untuk keperluan taruhan.
3.24.13. Selisih Kemenangan/Selisih Kemenangan Kualifikasi
Taruhan akan diselesaikan berdasarkan hasil resmi FIA pada saat presentasi podium.
3.24.14. Lap Tercepat
Hasil resmi FIA pada saat presentasi podium balapan tersebut yang akan digunakan.
3.24.15. Apakah Akan Ada Periode Safety Car Selama Balapan?
Periode Safety Car didefinisikan sebagai keperluan Safety Car untuk melaju di depan mobil terdepan selama balapan tertentu. Jika balapan dimulai di bawah Safety Car, semua taruhan pada pasar Safety Car diselesaikan sebagai Ya. Jika balapan berakhir dalam kondisi Safety Car tetapi Safety Car belum sempat berada di depan mobil terdepan, pasar ini diselesaikan sebagai Ya. Periode Virtual Safety Car tidak dihitung.
3.24.16. Virtual Safety Car Selama Balapan
Periode Virtual Safety Car didefinisikan sebagai keperluan memperlambat semua mobil hingga batas kecepatan tertentu agar lintasan aman untuk melanjutkan balapan. Berbeda dengan prosedur Safety Car biasa, tidak ada mobil yang memimpin di depan; sebagai gantinya, pembalap akan melihat pesan VSC di sekitar lintasan dan memperlambat kecepatan sesuai ketentuan.
Jika balapan dimulai atau berakhir dalam kondisi Virtual Safety Car, pasar ini diselesaikan sebagai Ya. Periode Safety Car biasa tidak dihitung untuk pasar ini.
3.24.17. Taruhan Grup Balapan
Pemenang adalah pembalap yang meraih posisi tertinggi pada saat presentasi podium. Jika semua pembalap dalam grup gagal terklasifikasi, pembalap yang menyelesaikan lap terbanyak dinyatakan sebagai pemenang. Jika semua pembalap dalam grup gagal terklasifikasi dan dua pembalap atau lebih mundur pada lap yang sama, berlaku aturan dead-heat. Pembalap dikelompokkan hanya untuk keperluan taruhan. Pemotongan non-runner no-bet sesuai Aturan 4 (Pemotongan) berlaku. Taruhan akan diselesaikan berdasarkan hasil resmi FIA pada saat presentasi podium.
3.24.18. Pembalap/Mobil Pertama yang Mundur (Formation Lap Dihitung)
Pembalap harus memulai formation lap pertama. Penyelesaian taruhan ditentukan berdasarkan nomor lap saat mobil mundur. Jika lebih dari satu mobil mundur pada lap yang sama, berlaku aturan dead-heat.
3.24.19. Pembalap Pertama yang Mundur dari Konstruktor (Putaran Formasi Dihitung)
Taruhan dinyatakan berlaku begitu putaran formasi pertama dimulai. Pemenangnya adalah konstruktor dari mobil pertama yang mundur. Jika lebih dari satu mobil mundur pada putaran yang sama, maka berlaku aturan dead-heat.
3.24.20. Pasar Putaran Pertama
Taruhan diselesaikan berdasarkan putaran pertama yang selesai pada start balapan yang asli. Restart resmi apa pun diabaikan, kecuali jika pada balapan yang asli putaran pertama tidak diselesaikan sepenuhnya. Dalam kasus ini, taruhan akan diselesaikan berdasarkan putaran pertama yang diselesaikan sepenuhnya.
3.24.21. Pemimpin Setelah 1 Putaran
Untuk keperluan penyelesaian taruhan, pemenang adalah pembalap yang memimpin balapan saat melewati garis start/finis setelah satu putaran balapan terklasifikasi (putaran formasi tidak termasuk). Jika satu putaran tidak diselesaikan sepenuhnya, semua taruhan dibatalkan.
3.24.22. Pemimpin Setelah Putaran Tertentu
Untuk keperluan penyelesaian taruhan, pemenang adalah pembalap yang memimpin balapan saat melewati garis start/finis setelah putaran balapan yang ditentukan sesuai Race Lap Chart resmi FIA. Jika jumlah putaran yang ditentukan tidak diselesaikan sepenuhnya, semua taruhan dibatalkan.
3.25. BALAPAN NASCAR/BUSCH
3.25.1. Taruhan Pemenang Balapan (Outright)
Field mencakup semua pembalap yang tidak tercantum. Pembalap yang tidak lolos kualifikasi untuk balapan akan dianggap tidak berlaku/batal. Balapan harus diselenggarakan dalam waktu satu minggu dari jadwal mulai agar taruhan berlaku. Pemenang resmi balapan menurut NASCAR adalah pemenang balapan untuk keperluan taruhan (termasuk semua balapan yang dihentikan lebih awal karena alasan apa pun).
3.25.2. Adu Pembalap (Match-Up) dalam Balapan
3.25.2.1. Semua match-up diselesaikan sesuai hasil resmi NASCAR. Jika satu pembalap gagal menyelesaikan balapan, maka pembalap lainnya dinyatakan sebagai pemenang. Jika kedua pembalap gagal menyelesaikan balapan, maka jumlah putaran penuh yang diselesaikan akan menentukan hasilnya. Jika kedua pembalap gagal menyelesaikan pada putaran yang sama, maka posisi resmi yang ditetapkan oleh otoritas penyelenggara akan menentukan hasilnya.
3.25.2.2. Kedua pembalap yang disebutkan harus memulai balapan (misalnya melewati garis start) agar taruhan berlaku. Jika ada pembalap yang diganti sebelum balapan dimulai, maka semua match-up dibatalkan. Jika pembalap diganti selama balapan, maka taruhan tetap berlaku untuk penggantinya.
3.25.3. Props Balapan
Props balapan akan diselesaikan berdasarkan hasil resmi NASCAR.
3.26. BALAPAN CART DAN INDY
3.26.1. Taruhan Pemenang Balapan (Outright)
Field mencakup semua pembalap yang tidak tercantum. Pembalap yang tidak lolos kualifikasi untuk balapan akan dianggap tidak berlaku/batal. Balapan harus diselenggarakan dalam waktu satu minggu dari jadwal mulai agar taruhan berlaku/dihitung. Pemenang yang ditetapkan oleh badan pengatur resmi balapan adalah pemenang balapan untuk keperluan taruhan. Ini mencakup semua balapan yang dihentikan lebih awal karena alasan apa pun.
3.27. TOURING CARS
3.27.1. Semua taruhan balapan diselesaikan berdasarkan klasifikasi resmi dari badan pengatur terkait, pada saat presentasi podium. Hal ini tidak terpengaruh oleh penyelidikan susulan apa pun. Silakan merujuk pada aturan Formula One di atas mengenai penyelesaian taruhan pada pasar tertentu.
3.27.2. Kejuaraan Pembalap
Setiap peserta diberi odds sebagai pembalap teratas sepanjang musim Touring Car terkait sesuai klasemen Kejuaraan Pembalap, dan aturan yang ditetapkan oleh badan pengatur.
3.27.3. Taruhan Balapan Individu
Semua pembalap yang memulai putaran pemanasan dianggap sebagai peserta. Posisi podium akan digunakan untuk menentukan peringkat 1, 2, dan 3 untuk keperluan taruhan.
3.28. A1
3.28.1. Semua taruhan balapan diselesaikan berdasarkan klasifikasi resmi dari organisasi A1GP, badan pengatur olahraga tersebut, pada saat presentasi podium. Hal ini tidak terpengaruh oleh penyelidikan susulan apa pun. Silakan merujuk pada aturan Formula One di atas mengenai penyelesaian taruhan pada pasar tertentu.
3.29. REli
3.29.1. Semua taruhan balapan diselesaikan berdasarkan klasifikasi resmi sebagaimana ditetapkan oleh penyelenggara balapan resmi dan tidak terpengaruh oleh penyelidikan susulan apa pun.
3.30. SEPEDA MOTOR
3.30.1. Untuk semua hasil, hasil podium resmi segera setelah balapan bersifat final. Perubahan dan diskualifikasi susulan tidak dihitung untuk keperluan taruhan.
3.30.2. Taruhan Balapan Individu
Semua pembalap yang berada di posisi untuk memulai putaran pemanasan dihitung sebagai peserta.
3.30.3. Taruhan Match
Keduanya harus start agar taruhan berlaku. Jika keduanya gagal menyelesaikan pada putaran yang sama, taruhan dibatalkan. Pembalap yang menyelesaikan putaran terbanyak dianggap sebagai pemenang match.
3.30.4. Taruhan Putaran Pertama
Taruhan diselesaikan berdasarkan putaran pertama yang selesai pada balapan yang asli. Restart resmi apa pun diabaikan kecuali putaran pertama yang asli tidak diselesaikan sepenuhnya. Dalam kasus ini, taruhan akan diselesaikan berdasarkan putaran pertama yang diselesaikan sepenuhnya.
3.30.5. Taruhan Grup
Semua pembalap yang disebutkan harus start agar taruhan berlaku, atau semua taruhan dibatalkan.
3.31. NETBALL
3.31.1. Taruhan Pertandingan
3.31.1.1. Jika lokasi pertandingan diubah, taruhan yang sudah dipasang tetap berlaku selama tim tuan rumah masih ditetapkan sebagai tuan rumah. Jika tim tuan rumah dan tim tamu dalam pertandingan yang tercantum ditukar, maka taruhan yang dipasang berdasarkan daftar awal dinyatakan batal.
3.31.1.2. Pertandingan harus diselesaikan sepenuhnya agar taruhan tetap berlaku, kecuali penyelesaian taruhan sudah dapat ditentukan. Pada pasar 2-Way berlaku aturan Push/batal kecuali dinyatakan lain di bawah ini. Taruhan pada taruhan tunggal dikembalikan, dan pada taruhan kombinasi/parlay pilihan tersebut dianggap sebagai non-runner.
3.31.2. Taruhan Pra-Pertandingan
Semua taruhan pra-pertandingan tidak termasuk overtime, jika dimainkan, kecuali dinyatakan lain.
3.31.3. Taruhan Pertandingan In-Play/Live
TIDAK TERMASUK Overtime Kecuali Dinyatakan Lain. Taruhan Kuarter/Babak In-Play/Live TIDAK TERMASUK Overtime. Kuarter/babak yang ditentukan harus diselesaikan agar taruhan tetap berlaku, kecuali penyelesaian taruhan sudah dapat ditentukan.
3.32. OLIMPIADE
3.32.1. Setiap taruhan terkait podium/medali akan didasarkan pada urutan finis podium resmi.
3.32.2. Diskualifikasi yang terjadi setelahnya tidak dihitung untuk keperluan taruhan.
3.32.3. Untuk aturan umum taruhan pada tiap cabang olahraga, aturan taruhan olahraga normal untuk cabang tersebut berlaku jika relevan.
3.33. BILIARD POOL
3.33.1. Taruhan Outright
Semua peserta turnamen akan diberi odds untuk memenangkan turnamen secara outright. Non-runner tanpa taruhan. Pasar outright dapat dikenakan Rule 4 (Pemotongan).
3.33.2. Taruhan Pertandingan
Jika pertandingan sudah dimulai tetapi tidak selesai, maka pemain yang lolos ke babak berikutnya, atau pemain yang diberi kemenangan (poin) dalam kompetisi tim, dianggap sebagai pemenang untuk keperluan penyelesaian taruhan.
3.33.3. Taruhan Handicap / Total Rack
Jika jumlah rack yang ditetapkan dalam pertandingan tidak diselesaikan, maka semua taruhan dibatalkan. Jika pertandingan sudah dimulai tetapi tidak selesai, taruhan dibatalkan kecuali hasilnya sudah dapat ditentukan.
3.34. Rugby League
3.34.1. Kecuali dinyatakan lain, semua taruhan Rugby diselesaikan berdasarkan permainan 80 menit. Istilah permainan 80 menit mencakup waktu tambahan apa pun. Jika terjadi pergantian lawan dari yang diumumkan, maka semua taruhan untuk pertandingan tersebut dibatalkan.
3.34.2. Jika lokasi pertandingan diubah, taruhan yang sudah dipasang tetap berlaku selama tim tuan rumah masih ditetapkan sebagai tuan rumah. Jika tim tuan rumah dan tim tamu dalam pertandingan yang tercantum ditukar, maka taruhan yang dipasang berdasarkan daftar awal dinyatakan batal.
3.34.3. Pertandingan yang Dihentikan
Jika pertandingan terhenti lebih dari 24 jam, semua taruhan dapat dikembalikan, kecuali taruhan yang hasilnya sudah jelas ditentukan sebelum pertandingan dihentikan. Jika waktu mulai pertandingan ditunda lebih dari 24 jam, semua taruhan berhak dikembalikan. Pengecualian: Jika pertandingan dijadwalkan ulang dan tanggal serta waktu pertandingan baru langsung ditetapkan, sehingga pertandingan dimainkan dalam pekan pertandingan yang sama seperti jadwal sebelumnya (Senin hingga Minggu, GMT), semua taruhan pada pertandingan tersebut tetap berlaku.
3.34.4. Taruhan Outright
3.34.1. Hanya musim reguler kecuali dinyatakan lain. Posisi akhir tim di akhir jadwal pertandingan menentukan peringkat tanpa memperhitungkan playoff atau penyelidikan berikutnya (dan potensi pengurangan poin) oleh liga terkait.
3.34.2. To Finish Bottom - Diselesaikan berdasarkan tim yang finis di posisi terbawah liga yang ditentukan setelah musim reguler selesai. To Be Relegated - Jika pasar ini ditawarkan, penyelesaian didasarkan pada aturan liga yang bersangkutan.
3.34.5. Taruhan Pertandingan
3.34.5.1. Taruhan Handicap/Taruhan Handicap Alternatif (Termasuk In-Play/Live)
Pada pasar 2-Way, taruhan dibatalkan jika hasilnya seri.
3.34.5.2. Total Poin 2-Way/Total Poin Alternatif 2-Way/Total Poin Tim 2-Way
Jika skor sama dengan total poin yang dipilih, maka taruhan dibatalkan.
3.34.5.3. Total Pertandingan dan Tim/Total Alternatif (Termasuk In-Play/Live)
Pada pasar 2-Way, jika skor sama dengan total poin yang dipilih, maka taruhan dibatalkan.
3.34.5.4.1. Draw-No-Bet
Jika pertandingan berakhir seri, maka taruhan diselesaikan sebagai batal/push/dikembalikan.
3.34.5.4.2. Pemenang Pertandingan
Taruhan dikembalikan jika hasilnya seri, kecuali ada perpanjangan waktu (atau cara lain untuk menentukan pemenang), maka taruhan berlaku berdasarkan hasil resmi.
3.34.5.5. Draw-No-Bet Babak 1/2
Jika babak 1/2 pertandingan yang ditentukan berakhir seri, maka taruhan diselesaikan sebagai batal/push/dikembalikan.
3.34.5.6. Try Berikutnya 2-Way
Jika tidak ada try berikutnya yang tercipta, maka taruhan dibatalkan.
3.34.5.7. Pasar Total Try/Total Try Tim/Try Terbanyak (termasuk alternatif)
Pada pasar 2 arah (2-Way) di mana skor imbang saat odds diambil, taruhan dinyatakan batal. Untuk pasar ini, try termasuk penalty try.
3.34.5.8. Aksi Mencetak Skor Pertama/Aksi Skor Pertama Tim/Aksi Skor Pertama Babak ke-2/Mencetak Skor Pertama (Babak ke-2)/Tim yang Mencetak Skor Pertama/Tim yang Mencetak Try Pertama/Aksi Skor Terakhir Babak ke-1/Aksi Skor Terakhir Pertandingan/Tim yang Mencetak Skor Terakhir/Tim yang Mencetak Try Terakhir/Waktu Try Pertama/Waktu Try Pertama Tim
Untuk semua pasar ini, try termasuk penalty try. Untuk semua pasar aksi mencetak skor, conversion tidak dihitung.
3.34.5.9. Tim yang Mencetak Skor Pertama Memenangkan Pertandingan
Termasuk perpanjangan waktu jika dimainkan.
3.34.5.10. Hasil Ganda
Tebak hasil pertandingan yang ditentukan pada babak pertama (half-time) dan akhir pertandingan (full-time).
3.34.5.11. Margin Kemenangan Termasuk Pasti dan Alternatif
Untuk penyelesaian taruhan, margin pada akhir pertandingan yang digunakan (tersedia opsi Seri).
3.34.5.12. Pasar Race to
Tebak tim yang pertama mencapai total poin tertentu (Tidak Ada juga tersedia sebagai opsi).
3.34.5.13. Taruhan Babak
Pasar babak ke-1 diselesaikan pada akhir babak ke-1. Pasar babak ke-2 diselesaikan pada akhir waktu normal dan tidak termasuk perpanjangan waktu jika dimainkan.
3.34.6. Pasar Lainnya
3.34.6.1. In-Play Live Menang di Overtime/Lolos/Mengangkat Trofi
Jika tersedia, semua pasar akan diselesaikan dengan menyertakan seluruh periode Overtime jika dimainkan.
3.34.6.2. Taruhan Babak In-Play Live
Untuk taruhan babak In-Play/Live, babak yang ditentukan harus diselesaikan agar taruhan tetap berlaku (kecuali hasil pasar tersebut sudah ditentukan). Taruhan babak In-Play/Live tidak termasuk overtime jika dimainkan, dan jika pasar babak 2 arah berakhir imbang, taruhan akan diselesaikan sebagai batal/push/dikembalikan.
3.34.6.3. Total Try Tim
Penalty try dihitung. Taruhan berlaku hanya untuk waktu normal.
3.34.6.4. Tim Menang di Kedua Babak/Menang di Kedua Babak/Tim Menang di Salah Satu Babak
Kedua babak harus diselesaikan agar taruhan tetap berlaku.
3.34.6.5. Apakah Salah Satu/Tim Mana Pun Mencetak 3 Try Beruntun Tanpa Balasan?
3.34.6.5.1. Salah satu/tim mana pun harus mencetak 3 try dalam pertandingan tanpa lawan mencetak try di antaranya. Penalty try dihitung. Pasar lainnya yang terdampak jadwal turnamen yang tidak lengkap akan dibatalkan. Pengecualian berlaku untuk pasar yang hasilnya sudah ditentukan.
3.34.6.5.2. Lance Todd Trophy - Berlaku untuk Final Rugby League Challenge Cup. Man of the Match ditentukan pada akhir pertandingan dan dianugerahi Lance Todd Trophy. Odds ditawarkan untuk setiap pemain yang berpartisipasi dalam pertandingan.
3.34.7. Rugby League Nines
Kecuali dinyatakan lain, taruhan pertandingan Rugby League Nines diselesaikan berdasarkan waktu normal turnamen tertentu dan tidak termasuk perpanjangan waktu jika dimainkan.
3.35. RUGBY UNION
3.35.1. Aturan Umum
Kecuali dinyatakan lain, semua taruhan Rugby diselesaikan berdasarkan 80 menit permainan. Istilah 80 menit permainan mencakup waktu tambahan. Kecuali dinyatakan lain, taruhan pertandingan Rugby sevens dan tens diselesaikan berdasarkan waktu normal turnamen tertentu dan tidak termasuk perpanjangan waktu jika dimainkan. Jika terjadi pergantian lawan dari yang diumumkan, semua taruhan untuk pertandingan tersebut dinyatakan batal.
3.35.2. Pertandingan Dibatalkan
Jika pertandingan terhenti lebih dari 24 jam, semua taruhan dapat dikembalikan, kecuali taruhan yang hasilnya sudah jelas ditentukan sebelum pertandingan dihentikan. Jika waktu mulai pertandingan ditunda lebih dari 24 jam, semua taruhan berhak dikembalikan. Pengecualian: Jika pertandingan dijadwalkan ulang dan tanggal serta waktu pertandingan baru langsung ditetapkan, sehingga pertandingan dimainkan dalam pekan pertandingan yang sama seperti jadwal sebelumnya (Senin hingga Minggu, GMT), semua taruhan pada pertandingan tersebut tetap berlaku.
3.35.3. Taruhan Pertandingan
3.35.3.1. Taruhan Handicap/Alternatif/Handicap Tambahan (Termasuk In-Play/Live)/Total Pertandingan dan Tim/Total Alternatif (Termasuk In-Play/Live)
Untuk pasar 2 arah, berlaku aturan batal/push/dikembalikan. Untuk pasar 3 arah yang melibatkan hasil imbang, satu opsi akan dihitung sebagai pemenang.
3.35.3.2. Total Poin Ganjil/Genap dan Total Poin Tim Ganjil/Genap
Nol dihitung sebagai Genap untuk keperluan penyelesaian taruhan.
3.35.3.3.1. Draw-No-Bet
Jika pertandingan berakhir seri, maka taruhan diselesaikan sebagai batal/push/dikembalikan.
3.35.3.3.2. Pemenang Pertandingan
Taruhan dikembalikan jika hasilnya seri, kecuali ada perpanjangan waktu (atau cara lain untuk menentukan pemenang), maka taruhan berlaku berdasarkan hasil resmi.
3.35.3.4. Draw-No-Bet Babak ke-1/ke-2
Jika babak 1/2 pertandingan yang ditentukan berakhir seri, maka taruhan diselesaikan sebagai batal/push/dikembalikan.
3.35.3.5. Try Berikutnya 2 Arah
Jika tidak ada try berikutnya yang tercipta, maka taruhan dibatalkan.
3.35.3.6. Pasar Total Try/Total Try Tim/Try Terbanyak (termasuk alternatif)
Pada pasar 2 Arah, jika skor imbang pada saat odds diambil, taruhan dinyatakan batal. Untuk pasar ini, try mencakup penalty try.
3.35.3.7. Total Tim Ganjil/Genap 2 Arah
Nol dihitung sebagai Genap untuk keperluan penyelesaian taruhan.
3.35.3.8. Aksi Mencetak Skor Pertama/Aksi Mencetak Skor Pertama Tim/Aksi Mencetak Skor Pertama Babak ke-2/Mencetak Skor Pertama (Babak ke-2)/Tim yang Mencetak Skor Pertama/Tim yang Mencetak Try Pertama/Aksi Mencetak Skor Terakhir Babak Pertama/Aksi Mencetak Skor Terakhir Pertandingan/Tim yang Mencetak Skor Terakhir/Tim yang Mencetak Try Terakhir
Untuk semua pasar ini, try mencakup penalty try. Untuk semua pasar aksi mencetak skor, konversi tidak dihitung.
3.35.3.9. Try Pertama/Hasil Babak Pertama
Tebak tim yang mencetak try pertama, dikombinasikan dengan Hasil Babak Pertama. Odds untuk Tanpa Pencetak Try mungkin tersedia. Untuk pasar ini, try mencakup penalty try.
3.35.3.10. Tim Mencetak Skor Pertama dan Hasil Pertandingan
Tebak tim yang mencetak skor pertama dikombinasikan dengan hasil pertandingan, tidak termasuk perpanjangan waktu jika dimainkan.
3.35.3.11. Babak dengan Skor Tertinggi/Tim dengan Babak Skor Tertinggi
Total babak kedua tidak termasuk perpanjangan waktu jika dimainkan. Seri adalah salah satu pilihan.
3.35.3.12. Hasil Ganda
Tebak hasil pertandingan yang ditentukan pada babak pertama (half-time) dan akhir pertandingan (full-time).
3.35.3.13. Margin Kemenangan termasuk Eksak dan Alternatif
Untuk penyelesaian taruhan, margin pada akhir pertandingan yang digunakan (tersedia opsi Seri).
3.35.3.14. Pasar Race to
Tebak tim yang lebih dulu mencapai total poin tertentu (pilihan Tidak Satu pun tidak tersedia).
3.35.4. Taruhan Babak
Pasar babak pertama diselesaikan pada akhir babak pertama. Pasar babak kedua diselesaikan pada akhir waktu normal dan tidak termasuk perpanjangan waktu jika dimainkan. Babak yang bersangkutan harus selesai agar taruhan sah, kecuali hasil pasar tersebut sudah ditentukan.
3.35.5. Hasil Pertandingan (4 Arah)/Menang di Perpanjangan Waktu/Mengangkat Trofi/Lolos/Pertandingan Berlanjut ke Overtime
Penyelesaian taruhan mencakup perpanjangan waktu/sudden death dan adu tendangan jika dimainkan.
3.35.6. Taruhan Babak In-Play/Live
Untuk taruhan babak In-Play/Live, babak yang ditentukan harus selesai agar taruhan sah (kecuali hasil pasar tersebut sudah ditentukan). Taruhan babak In-Play/Live tidak termasuk overtime jika dimainkan.
3.35.6.1. Tim yang Mencetak Try Pertama/Terakhir
Pasar ini mencakup pilihan Tidak Ada Try.
3.35.6.2. Tim yang Mencetak Skor Pertama/Terakhir
Termasuk perpanjangan waktu jika dimainkan.
3.35.6.3. Tim Menang di Kedua Babak/Menang di Kedua Babak/Tim Menang di Salah Satu Babak
Kedua babak harus diselesaikan agar taruhan tetap berlaku.
3.35.7. Pasar Pencetak Try Pertama/Terakhir/Kapan Saja
Taruhan pada pemain yang tidak ikut bermain dalam pertandingan akan dibatalkan/dikembalikan.
3.35.7.1. Pencetak Try Pertama
Jika pemain Anda masuk ke lapangan setelah sebuah try tercipta, taruhan Anda dibatalkan/dikembalikan. Jika pemain Anda sudah masuk ke lapangan kapan pun sebelum try pertama tercipta, taruhan Anda tetap berlaku. Penalty try tidak dihitung untuk pasar ini. Jika try pertama adalah penalty try, pencetak try kedua dianggap sebagai pemenang untuk keperluan penyelesaian/perhitungan.
3.35.7.2. Pencetak Try Terakhir
Taruhan tetap berlaku untuk pemain yang ikut bermain sebentar pun dalam pertandingan untuk keperluan pencetak try terakhir. Jika try terakhir adalah penalty try, taruhan diselesaikan berdasarkan pencetak try sebelumnya.
3.35.7.3. Pencetak Try Kapan Saja (termasuk dua atau lebih, tiga atau lebih)
Taruhan tetap berlaku untuk pemain yang ikut bermain sebentar pun dalam pertandingan. Taruhan pada pemain dalam pertandingan yang tidak selesai akan dibatalkan/dikembalikan, kecuali jika hasilnya sudah ditentukan (misalnya, sudah mencetak try).
3.35.8. Taruhan Outright
3.35.8.1. Hanya musim reguler kecuali dinyatakan lain. Posisi akhir tim pada akhir jadwal pertandingan yang telah ditetapkan akan menentukan peringkat, tanpa memperhitungkan playoff atau penyelidikan lanjutan (dan potensi pengurangan poin) oleh liga terkait.
3.35.8.2. Finis di Posisi Terbawah - Diselesaikan berdasarkan tim yang finis di posisi terbawah liga yang ditentukan setelah musim reguler selesai.
3.35.8.3. Terdegradasi - Jika pasar ini ditawarkan, penyelesaian didasarkan pada aturan liga yang bersangkutan.
3.35.9. Taruhan Musim
3.35.9.1. Pencetak Try Terbanyak - Diselesaikan hanya berdasarkan musim reguler (playoff tidak dihitung).
3.35.9.2. Finis di Posisi Terbawah - Diselesaikan berdasarkan tim yang finis di posisi terbawah klasemen (terlepas dari apakah tim tersebut terdegradasi atau tidak).
3.35.9.3. Pasar lainnya yang terdampak oleh jadwal turnamen yang tidak lengkap akan dibatalkan. Pengecualian berlaku untuk pasar yang hasilnya sudah ditentukan.
3.35.10. Spesial Rugby
3.35.10.1. Jika dua tim atau lebih mencapai babak yang sama dalam kompetisi, maka aturan dead-heat akan berlaku. Untuk pasar terkait 'total/pertandingan/try tim', penalty try dihitung untuk keperluan penyelesaian taruhan.
3.35.10.2. Jika dua tim finis bersama di posisi teratas liga/grup mana pun, jika berlaku, maka aturan resmi kompetisi akan menentukan pemenang untuk keperluan penyelesaian taruhan.
3.35.10.3. Pasar lainnya yang terdampak oleh jadwal turnamen yang tidak lengkap akan dibatalkan. Pengecualian berlaku untuk pasar yang hasilnya sudah ditentukan.
3.36. Snooker
3.36.1. Taruhan Outright
Non-runner no-bet - Dengan pengecualian taruhan Ante-Post yang dipasang pada pemain yang mengikuti kualifikasi suatu turnamen tetapi gagal lolos ke turnamen utama. Taruhan tersebut dianggap kalah untuk keperluan penyelesaian taruhan. Semua peserta dalam suatu turnamen akan diberi odds untuk memenangi turnamen secara outright. Pasar outright dapat dikenakan Aturan 4 (Pengurangan).
3.36.2. Taruhan Pertandingan
Jika pertandingan sudah dimulai tetapi tidak selesai, pemain yang melaju ke babak berikutnya atau diberi kemenangan akan dianggap sebagai pemenang untuk keperluan penyelesaian taruhan. Jika pertandingan terhenti atau ditangguhkan lebih dari 24 jam, semua taruhan pada pertandingan tersebut menerima odds kemenangan dalam permainan sebesar "1", kecuali hasil taruhan sudah ditentukan pada saat pertandingan dihentikan. Jika pertandingan dimainkan dalam 24 jam, semua taruhan pada pertandingan tersebut tetap berlaku.
3.36.2.1. Warna Pertama yang Dimasukkan Secara Sah/Memasukkan Bola Pertama/Memasukkan Bola Terakhir (Tidak Termasuk Free Ball)
Jika terjadi re-rack, frame awal dihitung untuk keperluan penyelesaian taruhan selama sudah ada warna/bola yang dimasukkan. Taruhan tidak mencakup tembakan pelanggaran.
3.36.2.2. Total Poin Pemain Frame Pertama Ganjil/Genap
Untuk keperluan penyelesaian taruhan, nol dihitung sebagai Genap.
3.36.2.3. Pemimpin Setelah 4 Frame Pertama/Skor Setelah 4 Frame Pertama
4 frame pertama harus diselesaikan agar taruhan tetap berlaku.
3.36.2.4. Break Tertinggi dalam Pertandingan
Jika terjadi re-rack, hanya break tertinggi pada frame yang dihitung secara resmi yang menentukan penyelesaian taruhan. Aturan dead-heat berlaku. Jika jumlah frame resmi dalam pertandingan tidak diselesaikan, diubah, atau berbeda dari yang ditawarkan untuk taruhan, taruhan akan dibatalkan.
3.36.2.5. Total Frame Pertandingan Ganjil/Genap
Jika jumlah frame resmi dalam pertandingan tidak diselesaikan, diubah, atau berbeda dari yang ditawarkan untuk taruhan, taruhan akan dibatalkan.
3.36.2.6. Taruhan Sesi (Pra-pertandingan dan In-Play/Live)
3.36.2.6.1. Semua taruhan sesi merujuk pada jumlah frame tertentu - sebagaimana ditetapkan pada setiap pasar, misalnya Frame 1-4; 5-9; 10-13; 14-19 dan seterusnya, dan akan diselesaikan berdasarkan hasil frame dalam rentang yang tertera. Frame pertama dari mini sesi yang ditentukan harus dimainkan agar taruhan tetap berlaku.
3.36.2.6.2. Jika pertandingan berakhir secara wajar selama sesi berlangsung, taruhan tetap berlaku (misalnya pemain menang 10-2; taruhan pada frame 10-13 akan diselesaikan berdasarkan hasil frame 10-12). Untuk pasar mini sesi berikut, jika terjadi pembatalan, pengunduran diri, atau diskualifikasi, taruhan akan dibatalkan kecuali tidak ada kemungkinan frame dan/atau pertandingan dimainkan hingga selesai secara wajar tanpa menentukan hasil pasar tersebut secara mutlak.
3.36.2.7. Break Tertinggi dalam Turnamen
Aturan dead-heat berlaku.
3.36.2.8. Break 147 dalam Pertandingan/Total Break 50+ dalam Pertandingan
Jika pertandingan sudah dimulai tetapi tidak selesai, taruhan akan dibatalkan, kecuali hasil pasar tertentu sudah ditentukan.
3.36.2.9. Break 50 atau Lebih di Frame 1/Break Century di Frame 1
Jika frame pertama tidak selesai, taruhan akan dibatalkan, kecuali hasil pasar tertentu sudah ditentukan.
3.36.2.10. Race to 3,4,5 Frame
Frame yang bersangkutan harus diselesaikan agar taruhan tetap berlaku.
3.36.2.11. Break Tertinggi Individu (Pertandingan/Turnamen)
Pemain harus menyelesaikan setidaknya satu frame/pertandingan agar taruhan tetap berlaku.
3.36.2.12. Jumlah Frame dalam Pertandingan
Jika jumlah frame resmi dalam pertandingan tidak diselesaikan, taruhan akan dibatalkan kecuali tidak ada kemungkinan pertandingan dimainkan hingga selesai secara wajar tanpa menentukan hasil pasar ini secara mutlak.
3.36.3. Taruhan Pertandingan Revisi
Jika taruhan pertandingan revisi ditawarkan (di antara sesi), satu frame dari sesi berikutnya harus diselesaikan agar taruhan tetap berlaku.
3.36.4. Kebangsaan Pemenang
Taruhan tetap berlaku terlepas dari adanya pengunduran diri.
3.36.5. Babak Tersingkir
Pemain harus memainkan satu pukulan dalam turnamen agar taruhan tetap berlaku.
3.36.6. In-Play/Live
3.36.6.1. Bola Berwarna Pertama yang Dimasukkan Secara Sah dalam Frame/Bola Berwarna Pertama yang Dimasukkan di Frame Berikutnya (Tidak Termasuk Free Ball)
Jika terjadi re-rack, frame awal akan dihitung untuk penyelesaian taruhan selama sebuah bola berwarna telah dimasukkan. Taruhan tidak mencakup pukulan pelanggaran.
3.36.6.2. Pemain yang Memasukkan Bola Pertama/Frame Berikutnya untuk Memasukkan Bola Pertama
Jika terjadi re-rack, frame awal akan dihitung untuk penyelesaian taruhan selama sebuah bola telah dimasukkan. Taruhan tidak mencakup pukulan pelanggaran.
3.36.6.3. Pasar Frame Berikutnya
Jika frame yang ditentukan tidak dimainkan, taruhan akan dibatalkan.
3.36.6.4. Frame Berikutnya/Handicap Frame Berikutnya (Poin)/Pemenang Frame Saat Ini/Selisih Kemenangan Frame Berikutnya
Jika sebuah frame dimulai tetapi tidak selesai, semua taruhan akan dibatalkan. Taruhan tetap berlaku jika terjadi re-rack.
3.36.6.5. Total Poin Frame Berikutnya/Break Tertinggi Frame Berikutnya
Jika sebuah frame dimulai tetapi tidak selesai, semua taruhan akan dibatalkan, kecuali hasilnya sudah ditentukan. Taruhan tetap berlaku jika terjadi re-rack.
3.36.7. Mini Session In-Play/Live
3.36.7.1. Pemenang - Tebak hasil mini session yang ditentukan.
3.36.7.2. Handicap - Tebak hasil mini session yang ditentukan setelah handicap diterapkan.
3.36.7.3. Skor - Tebak skor pertandingan setelah mini session yang ditentukan.
3.37. Speedway
3.37.1. Speedway Tim/Klub
Pra-Pertandingan - Jika pertandingan dihentikan sebelum pertemuan selesai sepenuhnya, semua taruhan tetap berlaku dengan asumsi kelanjutan pertandingan tidak akan memengaruhi hasil, atau pertandingan dijadwalkan ulang/dilanjutkan dalam 24 jam; jika tidak, taruhan dibatalkan. Semua pasar akan diselesaikan berdasarkan hasil setelah heat terakhir selesai (pertandingan liga) atau penyerahan podium (kompetisi Individu/Grand Prix). Banding, diskualifikasi, dan pengurangan poin setelahnya tidak diperhitungkan.
3.38. Squash
3.38.1. Taruhan Pertandingan
Jika pertandingan dimulai tetapi tidak selesai, semua taruhan akan dibatalkan, kecuali setelah pertandingan dimulai seorang pemain didiskualifikasi; dalam hal ini pemain/tim yang melaju ke babak berikutnya atau dinyatakan menang dianggap sebagai pemenang untuk penyelesaian taruhan. Jika jumlah game resmi diubah atau berbeda dari yang ditawarkan untuk taruhan, pemain/tim yang melaju ke babak berikutnya atau dinyatakan menang dianggap sebagai pemenang untuk penyelesaian taruhan.
3.38.2. Taruhan Handicap/Total Pertandingan
Jika terjadi pengunduran diri atau diskualifikasi, taruhan akan dibatalkan kecuali hasilnya sudah ditentukan. Jika jumlah game resmi diubah atau berbeda dari yang ditawarkan untuk taruhan, semua taruhan dibatalkan.
3.38.3. Taruhan Poin In-Play/Live
Ditawarkan agar pemain memenangkan poin yang ditentukan. Jika poin tidak dimainkan karena game atau pertandingan berakhir, semua taruhan pada poin tersebut akan dibatalkan. Jika poin yang ditentukan diberikan sebagai poin penalti, semua taruhan pada poin tersebut akan dibatalkan.
3.38.4. Ganjil atau Genap Game Saat Ini dan Berikutnya
Jika sebuah game dimulai tetapi tidak selesai, semua taruhan akan dibatalkan.
3.38.5. Total Poin Pemain/Total Poin Pertandingan
Jika terjadi pengunduran diri atau diskualifikasi, taruhan akan dibatalkan kecuali hasilnya sudah ditentukan. Taruhan pada pasar yang belum ditentukan, bahkan jika kesimpulan alami akan menghasilkan hasil yang tak terbantahkan, dibatalkan.
3.38.6. Pemenang Game Saat Ini dan Berikutnya/Game Saat Ini dan Berikutnya/Selisih Kemenangan, Total Poin/Race Game Saat Ini dan Berikutnya
3.38.6.1. Jika sebuah game dimulai tetapi tidak selesai, semua taruhan akan dibatalkan kecuali hasilnya sudah ditentukan.
3.38.6.2. Pasar di bawah ini didasarkan pada jumlah game resmi yang dimainkan. Jika jumlah game resmi diubah atau berbeda dari yang ditawarkan untuk taruhan, semua taruhan dibatalkan.
3.38.6.3. Skor Game yang Tepat/Total Poin Pemain/Total Poin Pertandingan/Pemenang Game Saat Ini dan Berikutnya/Total Poin Game Saat Ini dan Berikutnya/Race Game Saat Ini dan Berikutnya/Selisih Kemenangan Game Saat Ini dan Berikutnya.
3.39. Tenis Meja
3.39.1. Jika berlaku, penyerahan podium akan menentukan penyelesaian taruhan. Diskualifikasi dan/atau banding setelahnya tidak memengaruhi taruhan. Jika salah satu pemain yang disebutkan dalam pertandingan berganti sebelum pertandingan dimulai, semua taruhan dibatalkan. Jika pertandingan dimulai tetapi tidak selesai, semua taruhan akan dibatalkan, kecuali hasil pasar tertentu sudah ditentukan. Taruhan pada pasar yang belum ditentukan, bahkan jika kesimpulan alami akan menghasilkan hasil yang tak terbantahkan, dibatalkan.
3.39.2. Pasar Game In-Play/Live (Saat Ini dan Berikutnya)
Game yang ditentukan harus selesai agar taruhan tetap berlaku, kecuali hasil pasar tertentu sudah ditentukan.
3.39.3. Pasar Race to In-Play/Live
Taruhan diselesaikan berdasarkan pemain pertama yang mencapai jumlah poin yang ditentukan dalam game terkait. Jika tidak ada pemain yang mencapai jumlah poin yang dibutuhkan (karena pertandingan dihentikan), taruhan pada pasar tersebut akan dibatalkan. Jika game terkait tidak dimainkan, semua pasar race untuk game tersebut akan dibatalkan.
3.39.4. Taruhan Poin In-Play/Live
Taruhan ditawarkan agar pemain memenangkan poin yang ditentukan. Jika poin tersebut tidak dimainkan karena gim atau pertandingan berakhir, semua taruhan pada poin tersebut akan dibatalkan.
3.39.5. Pasar Taruhan Total Poin
Didasarkan pada jumlah gim resmi yang dimainkan. Jika jumlah gim resmi berubah atau berbeda dari yang ditawarkan untuk taruhan, maka semua taruhan dibatalkan.
3.39.6. Taruhan Handicap In-Play/Live
Pasar didasarkan pada jumlah gim resmi yang dimainkan. Jika jumlah gim resmi berubah atau berbeda dari yang ditawarkan untuk taruhan, maka semua taruhan dibatalkan.
3.40. Tenis
3.40.1. Dalam situasi berikut, semua taruhan tetap berlaku: perubahan jadwal dan/atau hari pertandingan; perubahan tempat; perubahan dari lapangan indoor ke outdoor atau sebaliknya; perubahan permukaan lapangan (sebelum atau selama pertandingan). Jika pertandingan dimulai tetapi tidak selesai, maka semua taruhan akan dibatalkan, kecuali hasil pasar tertentu sudah ditentukan. Taruhan pada pasar yang belum ditentukan dibatalkan, meskipun kelanjutan alami pertandingan akan menghasilkan hasil yang pasti.
3.40.2. Taruhan Pertandingan Termasuk In-Play/Live
3.40.2.1. Jika pertandingan dimulai tetapi tidak selesai, maka semua taruhan akan dibatalkan (termasuk karena cedera atau diskualifikasi).
3.40.2.2. Pertandingan yang tertunda, tidak dimainkan, atau ditunda hanya akan diperlakukan sebagai non-runner dan dibatalkan/dikembalikan untuk keperluan penyelesaian taruhan ketika pertandingan atau acara/kompetisi dibatalkan.
3.40.3. Taruhan Outright/Tanpa Unggulan/Taruhan Perempat/Taruhan Separuh
Non-runner no-bet. Pasar dapat dikenakan Rule 4 (Pengurangan).
3.40.4. Perempat Pemenang/Separuh Pemenang
Tebak perempat turnamen asal sang pemenang (1/2/3/4). Tebak separuh turnamen asal sang pemenang (Atas/Bawah). Turnamen yang ditentukan harus diselesaikan sepenuhnya agar taruhan berlaku.
3.40.5. Tebak Finalis/Prakiraan Final/Lolos ke Final
Non-runner no-bet. Turnamen yang ditentukan harus diselesaikan sepenuhnya agar taruhan berlaku.
3.40.6. Taruhan Pertandingan Turnamen
Kedua pemain dalam duel yang ditentukan harus memainkan minimal 1 poin dalam turnamen agar taruhan berlaku. Jika para pemain maju ke babak turnamen yang sama, taruhan akan dibatalkan.
3.40.6.1. Taruhan Set
Taruhan dibatalkan jika jumlah set resmi tidak diselesaikan atau diubah.
3.40.6.1.1. Pemenang Set Pertama
Jika set pertama tidak selesai, taruhan akan dibatalkan.
3.40.6.1.2. Tie-Break di Set Pertama
Jika set pertama tidak selesai, taruhan akan dibatalkan, kecuali tie-break sudah dimulai, dalam hal ini taruhan dihitung sebagai “Ya”.
3.40.6.1.3. Tie-Break dalam Pertandingan
Jika pertandingan dimulai tetapi tidak selesai, semua taruhan dibatalkan kecuali tie-break sudah terjadi, atau tie-break tidak mungkin terjadi.
3.40.6.1.4. Hasil Ganda
Odds dapat ditawarkan untuk pemain tertentu Menang atau Kalah di set pertama, lalu Menang atau Kalah di pertandingan. Jika pertandingan dimulai tetapi tidak selesai, semua taruhan dibatalkan.
3.40.6.1.5. Total Set
Pasar 2-Way maupun 3-Way dapat ditawarkan. 3-Way memiliki opsi ‘Tepat’. Taruhan dibatalkan jika jumlah set resmi tidak diselesaikan atau diubah.
3.40.6.2. Ace Terbanyak
Jika terjadi diskualifikasi atau pengunduran diri, semua taruhan akan dibatalkan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan. Taruhan diselesaikan berdasarkan statistik resmi turnamen.
3.40.6.3. Gim Servis Pertama
Pasar 2-Way ditawarkan untuk pemain tertentu mempertahankan atau mematahkan servis pada Gim Servis Pertama pertandingan. Gim Servis Pertama harus diselesaikan sepenuhnya agar taruhan berlaku.
3.40.6.4.1. Break Servis Pertama
Tebak pemain pertama yang mematahkan servis dalam pertandingan. Jika tidak ada break servis dalam pertandingan, taruhan akan diselesaikan sebagai push/batal.
3.40.6.4.2. Memiliki Break Point
3.40.6.4.2.1. Taruhan ditawarkan pada apakah seorang pemain memiliki break point; misalnya 0-40, 15-40, 30-40.
3.40.6.4.2.2. Jika format menentukan bahwa setelah 40-40 minimal harus dimainkan dua poin, pilihan “Ya” akan dihitung Menang ketika pemain yang tidak melakukan servis memiliki ‘advantage’ satu poin.
3.40.6.4.2.3. Jika format pertandingan menetapkan bahwa setelah skor 40-40 hanya satu poin yang dimainkan, pilihan "Ya" akan dihitung sebagai Menang ketika skor mencapai 40-40.
3.40.6.5. Jumlah Set Termasuk In-Play/Live
Jika terjadi diskualifikasi atau pengunduran diri, semua taruhan akan dibatalkan kecuali set terakhir telah dimulai atau hasil penyelesaian taruhan sudah dapat ditentukan.
3.40.6.6. Pasar Berdasarkan Total Game/Game Handicap Termasuk In-Play/Live
Aturan umum ini berlaku untuk Game dalam Set Individual, Game dalam Pertandingan, Game Pemain, dan Taruhan Handicap (berdasarkan game yang dimenangkan). Jika terdapat poin/game yang diserahkan (forfeit), poin/game tersebut akan dihitung untuk penyelesaian akhir. Untuk semua pasar tersebut, tie-break atau Match tie-break dihitung sebagai satu game. Pasar Handicap, Total Game dalam Pertandingan, dan Game Pemain didasarkan pada jumlah set yang ditetapkan secara resmi (lihat Taruhan Set terkait). Jika jumlah set resmi tersebut berubah atau berbeda dari yang ditawarkan untuk taruhan, semua taruhan dibatalkan. Di akhir pertandingan, seluruh game yang dimenangkan masing-masing pemain dijumlahkan, lalu handicap diterapkan untuk menentukan pemenang handicap.
3.40.6.7. Kebangsaan Pemenang
Kebangsaan sesuai yang ditampilkan oleh badan pengatur olahraga tersebut. Taruhan tetap berlaku terlepas dari adanya pengunduran diri.
3.40.6.8. Turnamen Servis Tercepat
Pemain harus melakukan 1 servis agar taruhan tetap berlaku. Taruhan akan diselesaikan berdasarkan hasil resmi turnamen.
3.40.6.9. Jumlah Ace/Double Fault
Jika terjadi diskualifikasi atau pengunduran diri, semua taruhan akan dibatalkan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan. Taruhan diselesaikan berdasarkan statistik resmi turnamen.
3.40.6.10. Berapa Set yang Akan Hilang oleh Pemain Selama Turnamen
Jika pemain mengundurkan diri dari pertandingan/tidak memulai pertandingan (forfeit), hal itu dihitung sebagai kekalahan 2 set untuk pertandingan best-of-3 dan 3 set untuk pertandingan best-of-5.
3.40.6.11. Tahap Eliminasi
Pemain harus memainkan 1 poin dalam turnamen agar taruhan tetap berlaku.
3.40.6.12. Match Tie Break
Pada beberapa kompetisi, pertandingan yang mencapai skor satu set sama diputuskan melalui Match tie-break. Jika pertandingan ditentukan oleh Match tie-break, maka Match tie-break dianggap sebagai set ke-3. Taruhan Set akan diselesaikan dengan skor 2-1 untuk pemenang Match tie-break. Taruhan yang diterima karena kesalahan untuk Skor Tepat atau Jumlah Game pada set ke-3 akan dibatalkan.
3.40.6.13. International Premier Tennis League
Taruhan Match Tie - Penyelesaian berdasarkan hasil resmi. Taruhan Pertandingan Satu Set - Khusus untuk pertandingan satu set terakhir dalam sebuah Match Tie, penyelesaian pasar akan didasarkan pada pemain pertama yang mencapai 6 game (dan skor pada saat itu), dan mengabaikan game "mengejar ketertinggalan" yang dimainkan setelahnya dalam set tersebut. Jika pemain diganti selama set berlangsung, semua taruhan tetap berlaku.
3.40.6.14. Pasar Game In-Play/Live (Saat Ini dan Berikutnya)
3.40.6.14.1. Pemain yang melakukan servis pada game terkait ditandai dengan (Server/Svr/•). Jika pemain yang ditandai sebagai (Server/Svr/•) salah, maka semua taruhan pada Game Saat Ini atau Berikutnya, Skor Game Saat Ini atau Berikutnya, Game Saat Ini atau Berikutnya hingga Deuce, Taruhan Poin, atau Poin Pertama Game Berikutnya akan dibatalkan, apa pun hasilnya.
3.40.6.14.2. Jika game berikutnya yang dijadwalkan adalah tie-break atau Match tie-break, semua taruhan pada game tersebut akan dibatalkan, kecuali Poin Pertama Game Berikutnya. Game hingga Deuce akan diselesaikan sebagai Ya jika salah satu pemain/tim memenangkan game pada skor 40 atau skor mencapai 40-40 pada tahap mana pun.
3.40.6.14.3. Jika dalam sebuah game wasit memberikan poin penalti, semua taruhan pada game tersebut tetap berlaku. Jika wasit memberikan game penalti, atau game tidak selesai karena pemain cedera, semua taruhan pada game tersebut akan dibatalkan, kecuali Game hingga Deuce jika hasilnya sudah dapat ditentukan. Jika terdapat poin/game yang diserahkan (forfeit), poin/game tersebut akan dihitung untuk penyelesaian akhir.
3.40.6.15. Taruhan Set In-Play/Live
Pertandingan harus selesai agar taruhan tetap berlaku. Jika terjadi diskualifikasi atau pengunduran diri, semua taruhan akan dibatalkan.
3.40.6.16. Pemenang Set In-Play/Live (Saat Ini dan Berikutnya)
Jika sebuah set dimulai tetapi tidak selesai, semua taruhan akan dibatalkan kecuali hasil penyelesaian taruhan sudah dapat ditentukan.
3.40.6.17. Set ke-3/4/5 Ya/Tidak In-Play/Live
Jika sebuah set dimulai tetapi tidak selesai, semua taruhan tetap berlaku selama satu poin pada set yang ditentukan telah dimainkan.
3.40.6.18. Skor Set In-Play/Live (Saat Ini dan Berikutnya)
3.40.6.18.1. Jika tidak ada set berikutnya yang dimainkan, taruhan pada set tersebut akan dibatalkan. Set yang dipilih harus selesai agar taruhan tetap berlaku. Jika terdapat poin/game yang diserahkan (forfeit), poin/game tersebut akan dihitung untuk penyelesaian akhir.
3.40.6.18.2. Pada beberapa kompetisi, pertandingan yang mencapai skor satu set sama diputuskan melalui Match tie-break. Jika pertandingan ditentukan oleh Match tie-break, maka Match tie-break dianggap sebagai set ke-3. Taruhan Set akan diselesaikan dengan skor 2-1 untuk pemenang Match tie-break, dan pemenang set ke-3 juga akan diselesaikan sesuai hal tersebut. Taruhan pada Pemenang Game Berikutnya atau Skor Game Berikutnya akan dibatalkan jika game berikutnya ternyata Match tie-break, namun taruhan pada Poin Pertama Game Berikutnya tetap berlaku. Taruhan yang diterima karena kesalahan untuk Skor Tepat atau Jumlah Game pada set ke-3 akan dibatalkan.
3.40.6.19. Total Game In-Play/Live pada Set Berikutnya
Jika tidak ada set berikutnya yang dimainkan, taruhan pada set tersebut akan dibatalkan. Lihat juga aturan umum pasar Total Game. Jika terdapat poin/game yang diserahkan (forfeit), poin/game tersebut akan dihitung untuk penyelesaian akhir.
3.40.6.20. Taruhan Poin In-Play/Live
Taruhan ditawarkan agar seorang pemain memenangkan poin yang ditentukan. Jika poin tersebut tidak dimainkan karena game atau pertandingan berakhir, semua taruhan pada poin itu akan dibatalkan. Jika terdapat poin yang diserahkan (forfeit), poin tersebut akan dihitung untuk penyelesaian akhir. Jika poin yang ditentukan diberikan sebagai poin penalti, semua taruhan pada poin itu akan dibatalkan. Taruhan tetap berlaku terlepas dari apakah ada poin yang dimainkan dalam tie-break atau tidak.
3.40.6.21. Pasar Tie-Break In-Play/Live (Termasuk Match Tie-Break)
3.40.6.21.1. Jika tie-break tidak dimainkan pada set yang ditentukan, semua taruhan pada pasar ini dibatalkan. Semua taruhan tetap berlaku terlepas dari apakah tie-break mencakup pemberian poin penalti atau tidak. Jika wasit memberikan tie-break sebagai game penalti sebelum game dimulai, semua taruhan pada tie-break tersebut akan dibatalkan.
3.40.6.21.2. Jika tie-break diberikan sebagai game penalti saat sedang berlangsung, taruhan pemenang tie-break tetap berlaku, tetapi taruhan skor tie-break akan dibatalkan. Taruhan total poin tie-break hanya akan diselesaikan jika tie-break sudah melampaui garis yang relevan atau harus melampaui garis tersebut untuk mencapai kesimpulan alami.
3.40.6.21.3. Jika tie-break tidak selesai karena diskualifikasi atau pengunduran diri, semua taruhan pada tie-break akan dibatalkan, kecuali total poin tie-break seperti dijelaskan di atas.
3.40.6.21.4. Jika hasil resmi tie-break tidak ditentukan (misalnya diberikan sebagai game penalti atau melalui diskualifikasi), maka semua taruhan pada tie-break akan dibatalkan, kecuali total poin tie-break seperti dijelaskan di atas.
3.40.6.22. Dalam Permainan/Live - Pemain Akan Dibreak Selama Pertandingan
Jika terjadi diskualifikasi atau pengunduran diri, taruhan akan dibatalkan jika pemain belum dibreak (kecuali tidak ada kemungkinan sama sekali bagi pemain tersebut untuk melakukan servis lagi - dalam hal ini taruhan akan diselesaikan dengan pemain dianggap tidak dibreak).
3.40.6.23. Dalam Permainan/Live - Server Salah
Jika pemain yang salah ditandai sebagai (Server/Svr/•), maka semua taruhan pada Game Saat Ini atau Berikutnya, Skor Game Saat Ini atau Berikutnya, Taruhan Poin, atau Poin Pertama Game Berikutnya akan dibatalkan, apa pun hasilnya.
3.41. Bola Voli
3.41.1. Pra-Pertandingan
3.41.1.1. Pasar berikut akan dibatalkan jika pertandingan tidak diselesaikan, kecuali hasil pasar tersebut sudah ditentukan: Pemenang Pertandingan; Total Pertandingan Ganjil/Genap; Skor Set yang Tepat; Hasil Ganda (Hasil Set 1 dan Pertandingan); Handicap Pertandingan - Set; Handicap Pertandingan - Poin; Total Poin; Total Poin Tim.
Untuk pasar set tertentu, jika set tidak diselesaikan maka taruhan akan dibatalkan, kecuali hasil pasar tersebut sudah ditentukan: Pemenang Set Pertama; Total Set Pertama Ganjil/Genap; Handicap Set Pertama; Total Poin Set Pertama; Selisih Kemenangan Set Pertama; Skor Tepat Set Pertama; Skor Setelah 2/3 Set.
3.41.1.2. Jika terjadi pengurangan poin oleh wasit, hasil resmi akan digunakan untuk penyelesaian taruhan di semua pasar.
3.41.1.3. Jika tempat pertandingan diubah, taruhan yang sudah dipasang tetap berlaku selama tim tuan rumah masih berstatus sebagai tuan rumah. Jika tim tuan rumah dan tim tamu pada pertandingan yang terdaftar bermain di kandang tim tamu, taruhan tetap berlaku selama tim tuan rumah masih secara resmi ditetapkan sebagai tuan rumah; jika tidak, taruhan akan dibatalkan.
3.41.1.4. Lolos ke babak berikutnya akan diselesaikan berdasarkan tim yang melaju ke babak selanjutnya dalam kompetisi yang ditentukan, dan mencakup hasil Golden Set jika dimainkan.
3.41.1.5. Untuk kompetisi dengan dua leg yang menggunakan Golden Set untuk menentukan tim yang melaju, Golden Set tidak dihitung dalam penyelesaian pasar pertandingan/set reguler.
3.41.1.6. Jika pertandingan sudah dimulai tetapi tidak diselesaikan karena alasan apa pun selama lebih dari 24 jam, semua taruhan pada pertandingan tersebut akan dikembalikan, kecuali yang sudah ditentukan hasilnya saat pertandingan dihentikan.
3.41.1.7. Jika tanggal mulai pertandingan dimundurkan kurang dari 24 jam, semua taruhan pada pertandingan ini tetap berlaku. Jika tidak, taruhan pada pertandingan ini akan dikembalikan.
3.41.2. Dalam Permainan/Live
3.41.2.1. Pasar berikut akan dibatalkan jika pertandingan tidak diselesaikan, kecuali hasil pasar tersebut sudah ditentukan: Pemenang Pertandingan/Taruhan Set/Total Poin Pertandingan/Total Poin Tim Pertandingan/Taruhan Set Handicap.
3.41.2.2. Untuk pasar set tertentu, jika set tidak diselesaikan maka taruhan akan dibatalkan, kecuali hasil pasar tersebut sudah ditentukan.
3.41.2.3. Untuk Taruhan Poin Dalam Permainan/Live, taruhan ditawarkan pada tim yang memenangkan poin yang ditentukan. Jika poin tidak dimainkan karena game atau set berakhir, semua taruhan pada poin tersebut akan dibatalkan.
3.41.2.4. Pemimpin Set Saat Ini/Berikutnya Setelah: Jika jumlah poin yang tertera tidak tercapai pada set yang ditentukan, maka tim yang memenangkan set akan dinyatakan sebagai pemenang. Jika terjadi pengurangan poin oleh wasit, hasil resmi akan digunakan untuk penyelesaian, kecuali pada pasar Race to dan Taruhan Poin yang sudah ditentukan hasilnya.
3.41.2.5. Golden Set (jika berlaku dan jika tersedia) dihitung hanya berdasarkan apa yang terjadi pada set (golden) tersebut.
3.42. Polo Air
3.42.1. Taruhan Outright berlaku all-in, ikut bertanding atau tidak. Jika berlaku, upacara podium akan menentukan penyelesaian taruhan. Diskualifikasi dan/atau banding setelahnya tidak akan memengaruhi taruhan.
3.42.2. Semua pasar pertandingan akan diselesaikan berdasarkan waktu normal, kecuali dinyatakan lain.
3.42.3. Waktu normal harus diselesaikan agar taruhan tetap berlaku kecuali dinyatakan lain. Jika pertandingan dimulai tetapi tidak diselesaikan, taruhan akan dibatalkan, kecuali hasil pasar tersebut sudah ditentukan.
3.42.3.1. Jika pertandingan terhenti atau dibatalkan dan tidak diselesaikan dalam 24 jam, semua taruhan akan dikembalikan, kecuali taruhan yang hasilnya sudah pasti ditentukan sebelum pertandingan dihentikan (untuk pertandingan yang terhenti).
3.42.3.2. Jika waktu mulai pertandingan dimundurkan kurang dari 24 jam, semua taruhan pada pertandingan tersebut tetap berlaku. Jika tidak, taruhan pada pertandingan ini akan dikembalikan.
3.42.4. Pasar Ganjil/Genap
Skor nol dianggap genap untuk keperluan penyelesaian taruhan.
3.42.5. Pasar Dalam Permainan/Live
3.42.5.1. Taruhan diselesaikan berdasarkan waktu normal, kecuali dinyatakan lain. Waktu normal harus diselesaikan agar taruhan ini tetap berlaku, kecuali hasil pasar tersebut sudah ditentukan: Handicap/Hasil Akhir/Total Gol/Handicap Alternatif/Gol Berikutnya/Total Gol Tim/Peluang Ganda/Selisih Kemenangan/Hasil Ganda/Race to/Total Gol Ganjil-Genap/Total Gol Tim Ganjil-Genap/Draw-No-Bet.
3.42.5.2. Pasar Dalam Permainan/Live berikut akan diselesaikan pada akhir perpanjangan waktu/adu penalti: Pemenang Pertandingan 2 Arah/Lanjut ke Perpanjangan Waktu/Total Perpanjangan Waktu/Lanjut ke Penalti/Menang Adu Penalti/Tim Mencetak Penalti Berikutnya.
3.42.5.3. Taruhan khusus berikut dapat ditawarkan untuk setiap babak atau kuarter dan akan diselesaikan pada akhir babak/kuarter yang ditentukan. Jika babak/kuarter tertentu tidak diselesaikan, taruhan akan dibatalkan, kecuali hasil pasar tersebut sudah ditentukan.
3.42.5.4. Pemenang Pertandingan; taruhan dikembalikan jika hasil seri, kecuali ada perpanjangan waktu (atau cara lain untuk menentukan pemenang), maka taruhan berlaku berdasarkan hasil resmi.
3.43. Olahraga Musim Dingin
3.43.1. Cabang Olahraga
Ski Alpine; Biathlon; Bobsleigh; Ski Lintas Alam; Ski Freestyle; Luge; Nordic Combined; Skating; Skeleton; Lompat Ski; Snowboarding.
3.43.1.1. Pasar Event (termasuk Outright/Podium/Benua Pemenang/Kebangsaan Pemenang). Semua taruhan diselesaikan berdasarkan hasil/peringkat resmi Federasi Ski Internasional (FIS), Persatuan Skating Internasional (ISU), Persatuan Biathlon Internasional (IBU), Komite Olimpiade resmi, atau badan resmi mana pun yang dianggap berwenang atas kompetisi. Diskualifikasi dan/atau banding setelahnya tidak akan memengaruhi taruhan.
3.43.1.2. Jika kondisi suatu event diubah dari yang semula dicantumkan oleh badan pengatur resmi, taruhan akan dibatalkan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan, misalnya perubahan jarak resmi (catatan: untuk Ski Lintas Alam dan Biathlon, taruhan akan dibatalkan jika jarak resmi (yang tercantum) diubah, tetapi tetap berlaku jika jarak lintasan sebenarnya yang diubah)/jumlah ronde yang lebih sedikit atau urutan event, dengan pengecualian event Lompat Ski, di mana hasil tetap berlaku untuk pasar selama satu ronde diselesaikan penuh (termasuk jika event/ronde dimulai ulang, namun tidak termasuk Selisih Kemenangan - lihat aturan di bawah).
3.43.1.3. Khusus untuk Lompat Ski Dalam Permainan/Live, jika event dihentikan pada ronde ke-2 sehingga hasil ronde pertama menjadi hasil resmi event, maka semua taruhan yang dipasang setelah ronde pertama selesai akan dibatalkan.
3.43.1.4. Khusus untuk pasar Outright Ski Lintas Alam, Tour de Ski dan Ski Tour Canada; penyelesaian akan didasarkan pada peringkat akhir resmi yang dipublikasikan oleh badan pengatur, terlepas dari apakah semua event yang dijadwalkan diselenggarakan atau tidak.
3.43.1.5. Jika suatu pertandingan tertentu (ditentukan sebagai: setelah daftar final peserta diketahui) ditangguhkan atau ditunda, taruhan tetap berlaku hingga pertandingan selesai.
3.43.1.6. Peserta harus melewati garis start/gerbang start agar taruhan tetap berlaku; jika tidak, taruhan dibatalkan dan modal taruhan dikembalikan. Jika seorang peserta mengundurkan diri/didiskualifikasi sebelum pertandingan tertentu, Aturan 4 (Pengurangan) dapat diterapkan pada taruhan.
3.43.1.7. Taruhan pada peserta mana pun yang mengikuti kualifikasi untuk pertandingan tertentu tetapi gagal lolos ke Babak utama dianggap kalah.
3.43.1.8. Untuk keperluan penyelesaian taruhan, hasil yang dipakai adalah hasil pada saat upacara podium. Diskualifikasi dan/atau banding setelahnya tidak memengaruhi taruhan.
3.43.1.9. Khusus untuk taruhan Nordic Combined, jika hasil babak kompetisi sementara digunakan untuk start lomba cross-country, semua taruhan pertandingan dibatalkan. Pasar Babak/Lompatan 1 In-Play/Live - Jika pertandingan dihentikan sebelum Babak 1 selesai, taruhan dibatalkan, kecuali penyelesaian taruhan tersebut sudah dapat ditentukan.
3.43.1.10. Jika pertandingan dimulai ulang selama Babak/Lompatan ke-1, semua taruhan pada pasar In-Play/Live yang dipasang sebelum pertandingan dimulai ulang akan dibatalkan, kecuali penyelesaian taruhan tersebut sudah dapat ditentukan.
3.43.1.10.1. Jika waktu mulai pertandingan ditunda lebih dari 24 jam, semua taruhan pada pertandingan tersebut akan dikembalikan.
3.43.1.10.2. Jika pertandingan ditangguhkan dan tidak dilanjutkan dalam waktu 24 jam setelah penghentian, semua taruhan pada pertandingan tersebut akan dikembalikan, kecuali taruhan yang hasilnya sudah pasti ditentukan sebelum balapan dihentikan.
3.43.1.10.3. Jika pertandingan dimulai ulang di lintasan lain setelah penghentian, semua taruhan pada pertandingan tersebut akan dikembalikan, kecuali taruhan yang hasilnya sudah pasti ditentukan sebelum balapan dihentikan.
3.43.1.11. Taruhan Grup
Jika satu atau lebih peserta tidak mengikuti pertandingan tertentu, taruhan dibatalkan. Aturan dead-heat berlaku.
3.43.1.12. Pasar Kualifikasi
Jika pasar ditawarkan (termasuk taruhan pertandingan) khusus terkait tahap/babak kualifikasi, hasil dari badan pengatur resmi yang digunakan. Peringkat kualifikasi bergantung pada waktu/jarak dan/atau poin (FIS) jika berlaku. (Jika dua peserta mencatat waktu yang sama, pemenangnya adalah peserta dengan poin FIS paling sedikit). Jika poin FIS tidak berlaku, peserta dengan waktu/jarak yang sama akan diselesaikan sebagai Push.
3.43.1.13. Taruhan Pertandingan
3.43.1.13.1. Kedua peserta harus meninggalkan garis start/gerbang start agar taruhan tetap berlaku. Jika suatu pertandingan hanya terdiri dari satu babak, hasil resmi babak tersebut digunakan untuk penyelesaian taruhan. Jika seorang pemain didiskualifikasi atau mengundurkan diri setelah babak dimulai, pemain lainnya dinyatakan sebagai pemenang. Taruhan pertandingan Babak 1 (Run 1 atau Jump 1): kedua peserta harus meninggalkan garis start/gerbang start agar taruhan tetap berlaku. Jika pertandingan dihentikan sebelum babak ke-1 selesai, taruhan dibatalkan.
3.43.1.13.2. Taruhan pertandingan Keseluruhan Lompat Ski In-Play/Live; jika pertandingan dihentikan selama babak ke-2 sehingga hasil babak ke-1 menjadi hasil resmi pertandingan, maka semua taruhan yang dipasang setelah babak ke-1 selesai akan dibatalkan. Untuk pertandingan dengan beberapa babak, jika kedua peserta gagal lolos ke babak berikutnya, penyelesaian didasarkan pada klasemen resmi babak/run ke-1.
3.43.1.13.3. Jika kedua peserta tidak tercatat dalam klasemen resmi babak/run ke-1, baik karena tidak menyelesaikan lomba maupun didiskualifikasi selama babak/run ke-1, taruhan dibatalkan.
3.43.1.13.4. Jika kedua peserta lolos ke babak berikutnya tetapi tidak ada yang menyelesaikan pertandingan, taruhan dibatalkan. Untuk pertandingan head-to-head sprint Cross-Country, peringkat akhir resmi pertandingan digunakan untuk menentukan penyelesaian.
3.43.1.13.5. Jika seorang pemain didiskualifikasi atau mengundurkan diri setelah start, baik sebelum babak pertama selesai maupun setelah kedua pemain lolos ke babak berikutnya, pemain lainnya dinyatakan sebagai pemenang, dengan syarat pemain tersebut menyelesaikan babak yang bersangkutan.
3.43.1.13.6. Jika seorang pemain didiskualifikasi pada babak berikutnya, sementara pemain lain dalam taruhan pertandingan tersebut sudah tidak lolos ke babak itu, pemain yang didiskualifikasi dinyatakan sebagai pemenang.
3.43.1.13.7. Jika kondisi suatu pertandingan diubah dari yang semula ditetapkan oleh badan pengatur resmi, taruhan dibatalkan, misalnya jarak lintasan lebih pendek/jumlah babak atau lompatan lebih sedikit/urutan pertandingan berubah; kecuali untuk pertandingan lompat ski, di mana hasil tetap berlaku untuk taruhan pertandingan selama satu babak diselesaikan sepenuhnya (termasuk jika pertandingan/babak dimulai ulang).
3.43.1.14. Head-to-Head Waktu Biathlon
Penyelesaian hanya didasarkan pada waktu lintasan (bukan waktu keseluruhan termasuk penalti menembak).
3.43.1.15. Head-to-Head Etape Cross Country
Penyelesaian didasarkan pada waktu etape tercepat yang ditentukan.
3.44. Olahraga Lainnya
3.44.1. Air Hockey
Pertandingan dimainkan dengan format best of 5 atau best of 7. Setiap set dimenangkan oleh pemain yang lebih dulu mencapai 7 poin (tidak ada aturan selisih dua poin). Jika pertandingan sudah dimulai tetapi tidak selesai, pasar dibatalkan kecuali hasil pasar tertentu sudah dapat ditentukan.
3.44.2. PANAHAN
3.44.2.1. Taruhan Outright berlaku all-in, baik bertanding maupun tidak. Upacara podium menentukan penyelesaian taruhan. Diskualifikasi dan/atau banding setelahnya tidak memengaruhi taruhan.
3.44.2.2. Taruhan Pertandingan - Jika pertandingan sudah dimulai tetapi tidak selesai, pasar dibatalkan, kecuali hasil pasar tertentu sudah dapat ditentukan.
3.44.2.3. Anak panah yang hanya menyentuh garis batas skor, dikenal sebagai Line Breaker atau Line Cutter, diberi skor yang lebih tinggi.
3.44.2.4. Anak panah yang memantul atau menggantung dari target tetap dihitung berdasarkan bekas yang dibuatnya pada permukaan target.
3.44.2.5. Anak panah yang sama sekali meleset dari target bernilai 0 (dihitung meleset).
3.44.2.6. Semua keputusan lainnya berada di tangan wasit.
3.44.2.7. Menembak Individu (Menembak Panahan)
3.44.2.7.1. Pada babak ini, semua pemanah menembakkan 36 anak panah (6 set dengan masing-masing 6 tembakan).
3.44.2.7.2. Jika pemanah mendapat poin yang sama, tie-breaker dimenangkan oleh pemanah yang mencetak lebih banyak angka 10 (jika sama, maka angka 9, 8, dan seterusnya).
3.44.2.7.3. Pasar Populer: Total Poin Pertandingan Over/Under; Total Poin Set 1 Over/Under; Tembakan 1 Set 1: 10, 9, 8, 7, 6, 5, Lainnya (termasuk Meleset); Total Poin Tembakan 1 Set 1 Over/Under; Warna Tepat Tembakan 1 Set 1 Kuning/Merah/Biru/Hitam/Putih; Total Poin Set 1 Ganjil/Genap.
3.44.2.8. Head-to-Head (H2H) Menembak (Recurve)
3.44.2.8.1. Pada babak ini, peserta menembakkan 3 anak panah di setiap set (maksimal 5 set).
3.44.2.8.2. Atlet mendapat dua poin karena memenangkan setiap set setelah tiga anak panah ditembakkan.
3.44.2.8.3. Jika kedua atlet meraih skor yang sama setelah menembakkan tiga anak panah dalam satu set, keduanya mendapat satu poin.
3.44.2.8.4. Atlet pertama yang mencetak enam poin memenangkan pertandingan.
3.44.2.8.5. Jika pertandingan berakhir seri 5-5, hasil pertandingan ditentukan oleh satu anak panah; yaitu Shoot Off/Overtime. Setiap atlet menembakkan satu anak panah; skor tertinggi menang. Jika keduanya mendapat angka yang sama, atau meleset, maka diperlukan anak panah baru.
3.44.2.8.6. Pasar total dan handicap tidak mencakup Shoot-Off/Overtime.
3.44.2.9. Head-to-Head (H2H) Shooting (Compound)
3.44.2.9.1. Pada babak ini, peserta menembakkan 3 anak panah di setiap set (maksimal 5 set).
3.44.2.9.2. Atlet mendapat dua poin karena memenangkan setiap set setelah tiga anak panah ditembakkan.
3.44.2.9.3. Pada variasi ini berlaku sistem skor kumulatif.
3.44.2.9.4. Atlet dengan skor lebih tinggi setelah 15 tembakan memenangkan pertandingan.
3.44.2.9.5. Jika pertandingan berakhir seri (mis. 145-145), hasil pertandingan ditentukan oleh satu anak panah; yaitu Shoot Off/Overtime. Setiap atlet menembakkan satu anak panah, skor tertinggi menang. Jika keduanya mendapat angka yang sama, atau meleset, diperlukan anak panah baru.
3.44.2.9.6. Pasar total dan handicap tidak mencakup Shoot-Off/Overtime.
3.44.2.10. Pasar Populer
Pemenang Pertandingan W1/W2; Pemenang Set W1/X/W2; Total Poin Pertandingan Over/Under; Total Poin Set Over/Under; Tembakan 1 Set 1 bernilai 10, 9, 8, 7, Lainnya; Total Poin Tembakan 1 Set 1 Over/Under; Warna Tepat Tembakan 1 Set 1 Kuning/Merah/Biru; Total Poin Set 1 Ganjil/Genap.
3.44.2.11. Babak Beregu
3.44.2.11.1. Setiap pertandingan recurve terdiri dari yang terbaik dari empat set masing-masing enam anak panah (dua per atlet), dan untuk compound terdiri dari empat end masing-masing enam anak panah (dua per atlet) dengan skor kumulatif hingga pertandingan beregu.
3.44.2.11.2. Jika pertandingan berakhir seri, dilakukan shoot-off tiga anak panah untuk skor, satu anak panah oleh setiap anggota tim; jika skor masih sama, tim dengan anak panah terdekat ke pusat menang; jika masih sama, anak panah terdekat kedua (atau ketiga) ke pusat menentukan pemenang.
3.44.2.11.3. Pasar total dan handicap tidak mencakup Shoot-Off/Overtime.
3.44.2.12. Babak Beregu Campuran
3.44.2.12.1. Setiap pertandingan recurve terdiri dari yang terbaik dari empat set masing-masing empat anak panah (dua per atlet), dan untuk compound terdiri dari empat end masing-masing empat anak panah (dua per atlet) dengan skor kumulatif.
3.44.2.12.2. Jika pertandingan berakhir seri, dilakukan shoot-off dua anak panah untuk skor, satu anak panah oleh setiap anggota tim; jika skor masih sama, tim dengan anak panah terdekat ke pusat menang; jika masih sama, anak panah terdekat kedua (atau ketiga) ke pusat menentukan pemenang.
3.44.2.12.3. Pasar total dan handicap tidak mencakup Shoot-Off/Overtime.
3.44.2.12.4. Pada Olimpiade, pertandingan Medali Kejuaraan Panahan Dunia, dan ajang World Cup Panahan, tim menembak bergantian dalam segmen tiga anak panah. Untuk ajang lain, penembakan bergantian bersifat opsional.
3.44.3. Atletik
Untuk semua nomor atletik, kami menggunakan hasil pada saat upacara podium atau penyerahan medali. Diskualifikasi setelahnya, apa pun alasannya, tidak dihitung. Kami berhak menerapkan pemotongan Rule 4 jika terjadi pengunduran diri sebelum acara dimulai.
3.44.5. Tembakan Basket
Dimainkan oleh banyak pemain yang melakukan lemparan 2 atau 3 poin dalam beberapa babak dengan sistem eliminasi hingga ada pemenang akhir. Jika poin sama, semua pemain dengan skor yang sama lanjut ke babak berikutnya. Setiap pemain secara bergiliran melakukan 10 lemparan dua poin dari garis lemparan bebas, dengan dua poin jika berhasil dan nol jika gagal. Setelah itu, pemain bergiliran melakukan 10 lemparan dari posisi tiga poin yang sama, dengan tiga poin jika berhasil dan nol jika gagal.
3.44.6. Kano/Kayak
All-in, tampil atau tidak. Upacara podium menentukan penyelesaian taruhan. Diskualifikasi dan/atau banding setelahnya tidak memengaruhi taruhan.
3.44.7. Catur
Semua taruhan didasarkan pada hasil resmi pertandingan. Jika pertandingan ditunda atau pemain diganti, semua taruhan dibatalkan. Pertandingan harus selesai agar taruhan berlaku, kecuali hasil pasar tertentu sudah ditentukan. Pemenang Pertandingan; jika ditawarkan, taruhan dikembalikan bila hasil seri, kecuali ada waktu tambahan (atau cara lain menentukan pemenang), maka taruhan berlaku sesuai hasil resmi.
3.44.8. Olahraga Tarung
Taruhan Outright bersifat all-in, tampil atau tidak. Jika berlaku, upacara podium menentukan penyelesaian taruhan. Diskualifikasi dan/atau banding setelahnya tidak memengaruhi taruhan. Odds ditawarkan untuk setiap petarung memenangkan pertarungan, dan jika hasilnya seri, semua taruhan dibatalkan dan taruhan dikembalikan. Jika salah satu petarung diganti dengan petarung lain, semua taruhan dibatalkan dan taruhan dikembalikan.
3.44.9. Curling
Taruhan Outright - All-in, tampil atau tidak. Taruhan Pertandingan - Semua pertandingan diselesaikan berdasarkan skor akhir. Untuk keperluan taruhan, end tambahan dihitung. Taruhan End - Untuk taruhan end, jika odds Blank End tidak ditawarkan untuk end tertentu, semua taruhan dibatalkan jika end tersebut kosong (0-0).
3.44.10. Loncat Indah
Peserta harus melakukan satu lompatan agar taruhan berlaku; jika tidak, taruhan dibatalkan dan taruhan dikembalikan. Upacara podium menentukan penyelesaian taruhan. Diskualifikasi dan/atau banding setelahnya tidak memengaruhi taruhan.
3.44.11. Berkuda
All-in, tampil atau tidak. Upacara podium menentukan penyelesaian taruhan. Diskualifikasi dan/atau banding setelahnya tidak memengaruhi taruhan. Taruhan tetap berlaku meskipun penunggang mengganti kuda yang disebutkan selama acara.
3.44.12. Anggar
Taruhan Outright berlaku "all-in", baik peserta bertanding maupun tidak. Jika berlaku, upacara podium akan menentukan penyelesaian taruhan. Diskualifikasi dan/atau banding setelahnya tidak akan memengaruhi taruhan. Menang Pertandingan - Odds ditawarkan untuk setiap peserta yang memenangkan duel, dan jika terjadi seri, semua taruhan akan dibatalkan dan taruhan dikembalikan. Jika salah satu peserta digantikan oleh petarung lain, semua taruhan akan dibatalkan dan taruhan dikembalikan.
3.44.13. Senam
Peserta harus mencoba setidaknya satu disiplin/babak agar taruhan tetap berlaku. Upacara podium akan menentukan penyelesaian taruhan. Diskualifikasi dan/atau banding setelahnya tidak akan memengaruhi taruhan.
3.44.14. Judo
Semua taruhan akan diselesaikan berdasarkan hasil resmi pada saat itu. Diskualifikasi/perubahan setelahnya tidak diperhitungkan untuk keperluan taruhan.
3.44.15. Kabaddi
Pertandingan harus selesai agar taruhan tetap berlaku, kecuali hasil pasar tertentu sudah ditentukan. Pemenang Pertandingan; jika tersedia, taruhan dikembalikan jika seri, kecuali ada perpanjangan waktu (atau cara lain untuk menentukan pemenang), maka taruhan berlaku berdasarkan hasil resmi.
3.44.16. Lacrosse
Taruhan Outright Turnamen - Semua taruhan akan berlaku. Taruhan Pertandingan - Pertandingan harus berlangsung penuh 60 menit agar taruhan berlaku. Overtime dihitung untuk penyelesaian taruhan. Semua taruhan akan dibatalkan jika pertandingan tidak dimainkan pada tanggal yang dijadwalkan. Proposisi Terkait Pemain - Kedua pemain harus ikut bermain agar taruhan berlaku. Pasar Pemain - Poin Pemain dan Adu Pemain ditentukan berdasarkan gol dan assist setiap pemain, sesuai box score dari situs web resmi setiap liga atau turnamen. In-Play/Live - Overtime dihitung untuk penyelesaian taruhan. Pertandingan harus selesai agar taruhan tetap berlaku, kecuali hasil pasar tertentu sudah ditentukan.
3.44.17. Pentathlon Modern
Peserta harus melewati garis start agar taruhan berlaku, jika tidak taruhan akan dibatalkan dan taruhan dikembalikan. Upacara podium akan menentukan penyelesaian taruhan. Diskualifikasi dan/atau banding setelahnya tidak akan memengaruhi taruhan.
3.44.18. Pelota
Untuk pasar yang sudah ditentukan, jika terjadi penghentian dini, pembatalan, penangguhan, dll., semua taruhan yang diterima pada pasar tersebut tetap berlaku.
3.44.19. Pesapallo
Semua pertandingan harus dimulai pada tanggal yang dijadwalkan agar taruhan berlaku. Untuk penyelesaian taruhan, inning tambahan tidak dihitung. Jika pertandingan ditunda atau dibatalkan sebelum waktu mulai yang ditentukan, semua taruhan dianggap tidak berlaku. Pemenang Pertandingan; jika tersedia, taruhan dikembalikan jika seri, kecuali ada perpanjangan waktu (atau cara lain untuk menentukan pemenang), maka taruhan berlaku berdasarkan hasil resmi.
3.44.21. Dayung
All-in, baik peserta bertanding maupun tidak. Jika berlaku, upacara podium akan menentukan penyelesaian taruhan. Diskualifikasi dan/atau banding setelahnya tidak akan memengaruhi taruhan. Jika perlombaan dimulai tetapi tidak selesai (misalnya tidak ada pemenang yang ditetapkan), semua taruhan akan dibatalkan.
3.44.22. Layar/Yachting
All-in, baik peserta bertanding maupun tidak. Jika berlaku, upacara podium akan menentukan penyelesaian taruhan. Diskualifikasi dan/atau banding setelahnya tidak akan memengaruhi taruhan. Menang Pertandingan - Jika perlombaan dimulai tetapi tidak selesai, pemain/tim yang melaju ke babak berikutnya atau dinyatakan menang akan dianggap sebagai pemenang untuk penyelesaian taruhan.
3.44.23. Menembak/Menembak Pistol
3.44.23.1. All-in, baik peserta bertanding maupun tidak. Upacara podium akan menentukan penyelesaian taruhan. Diskualifikasi dan/atau banding setelahnya tidak akan memengaruhi taruhan. Jika pertandingan dimulai tetapi tidak selesai, pasar akan dibatalkan, kecuali hasil pasar tertentu sudah ditentukan. Countback dapat diterapkan jika terjadi hasil seri; dari jumlah angka 10 pada set terakhir, lalu jumlah angka 10 pada set sebelumnya, dan angka 9 dst. jika diperlukan.
3.44.23.2. Menembak Pistol Individu
Sepuluh tembakan untuk setiap Set. Target terdiri dari poin 1-10 (minimum 1, maksimum 10). Target memiliki 2 warna (1-6 Putih) dan (7-10 Hitam). Untuk setiap set, pemain dapat memperoleh maksimum 100 poin, dan maksimum 300 poin untuk satu pertandingan. Tembakan meleset bernilai 0.
3.44.23.2.1. Pasar Populer: Total Poin Pertandingan Over/Under; Total Poin Set 1 Over/Under; Tembakan 1 Set 1: 10, 9, 8, 7, Lainnya (termasuk meleset); Total Poin Tembakan 1 Set 1 Over/Under; Warna Pasti Tembakan 1 Set 1 Hitam/Putih; Total Poin Set 1 Ganjil/Genap.
3.44.23.3. Menembak Pistol H2H
Pertandingan terdiri dari 1 set. Setiap pemain melepaskan sepuluh tembakan. Target terdiri dari poin 1-10.9 (minimum 1, maksimum 10.9). Target memiliki 2 warna (1-6.9 Putih) dan (7-10.9 Hitam). Pemain dapat memperoleh maksimum 109 poin. Tembakan meleset bernilai 0.
3.44.23.3.1. Di akhir pertandingan, jika poin sama, pemain akan menembak sekali lagi.
3.44.23.3.2. (Shoot-Off) Pemenang adalah pemain yang memperoleh lebih banyak poin. Jika poin sama, pemain akan menembak lagi.
3.44.23.3.3. Pasar total dan handicap tidak termasuk Shoot Off/Overtime.
3.44.23.3.4. Pasar Populer: Pemenang Pertandingan W1/W2; Total Poin Pertandingan Over/Under; Tembakan 1 Set 1: 10, 9, 8, 7, Lainnya; Total Poin Tembakan 1 Set 1 Over/Under; Warna Pasti Tembakan 1 Set 1 Hitam/Putih; Total Poin Set 1 Ganjil/Genap.
3.44.24. Sumo
Pemenang pertandingan/duel akan ditentukan di akhir pertandingan/duel oleh hakim ketua/wasit. Diskualifikasi atau perubahan setelahnya tidak diperhitungkan untuk keperluan taruhan. Jika suatu pertandingan/duel tidak berlangsung dalam 24 jam dari waktu mulai yang dijadwalkan, taruhan akan dibatalkan.
3.44.25. Selancar
Taruhan Outright - Dapat dikenai Rule 4 (Pengurangan). Peserta harus memulai Babak 1 dari kompetisi yang ditentukan agar taruhan tetap berlaku. Jika tidak, taruhan akan dibatalkan dan taruhan dikembalikan. Klasifikasi pada saat upacara podium (sesuai hasil resmi ASP) akan menentukan penyelesaian taruhan. Diskualifikasi dan/atau banding setelahnya tidak akan memengaruhi taruhan. Jika suatu acara tertentu tidak diselesaikan sepenuhnya, taruhan akan dibatalkan dan taruhan dikembalikan. Match-Ups - Akan diselesaikan berdasarkan peselancar yang melaju paling jauh dalam kompetisi yang ditentukan. Jika kedua peserta yang ditawarkan tersingkir pada babak yang sama dalam turnamen tertentu, maka pemenang untuk keperluan taruhan adalah peselancar dengan skor tertinggi. Jika skor seri, taruhan akan dibatalkan. Kedua peselancar dalam match-up harus bertanding di Babak 1 agar taruhan tetap berlaku. Taruhan Heat - Semua peselancar harus masuk ke air pada Heat yang ditentukan agar taruhan tetap berlaku, jika tidak taruhan akan dibatalkan dan taruhan dikembalikan.
3.44.26. Renang (dan Renang Artistik)
All-in, tampil atau tidak. Upacara podium menentukan penyelesaian taruhan. Diskualifikasi dan/atau banding setelahnya tidak memengaruhi taruhan.
3.44.27. Taekwondo
Semua taruhan akan diselesaikan berdasarkan hasil resmi pada saat itu. Diskualifikasi/perubahan setelahnya tidak diperhitungkan untuk keperluan taruhan.
3.44.28. Triatlon
Peserta harus melewati garis start agar taruhan tetap berlaku, jika tidak taruhan akan dibatalkan dan taruhan dikembalikan. Upacara podium akan menentukan penyelesaian taruhan. Diskualifikasi dan/atau banding setelahnya tidak akan memengaruhi taruhan.
3.44.29. Ultimate Frisbee
Untuk pasar yang sudah ditentukan, jika terjadi penghentian dini, pembatalan, penangguhan, dll., semua taruhan yang diterima pada pasar tersebut tetap berlaku.
3.44.30. Angkat Besi
All-in tampil atau tidak. Penyelesaian taruhan ditentukan berdasarkan upacara podium. Diskualifikasi dan/atau banding yang terjadi setelahnya tidak memengaruhi taruhan. Untuk pertandingan dengan waktu sementara, di mana jadwal resmi belum diumumkan, aturan 3 tidak berlaku.
3.44.31. Gulat (Greco-Roman, Gaya Bebas, dan Olimpiade)
Penyelesaian taruhan ditentukan berdasarkan upacara podium. Diskualifikasi dan/atau banding yang terjadi setelahnya tidak memengaruhi taruhan. Untuk Menang Pertandingan - Jika hasilnya seri, semua taruhan dibatalkan dan taruhan dikembalikan. Jika salah satu petarung digantikan oleh petarung lain, semua taruhan dibatalkan dan taruhan dikembalikan.
3.44.32. Gulat WWE
Pertandingan diselesaikan berdasarkan keputusan akhir yang diberikan selama siaran. Perubahan apa pun setelah siaran tidak dihitung untuk keperluan taruhan. Taruhan apa pun pada acara non-tag team dengan lima peserta atau lebih (misalnya Royal Rumble) berlaku All in Run or Not; taruhan pada non-peserta hangus dan setiap kompetitor yang tidak diberi odds tetap dihitung untuk keperluan taruhan.
4. ATURAN UMUM ESPORTS
4.1. Semua pasar esports didasarkan pada skor atau hasil dalam game di akhir pertandingan/map yang dijadwalkan. Semua penyelesaian menggunakan skor dan hasil resmi yang diumumkan pada siaran video resmi atau siaran in-game dari pertandingan terkait.
4.2. Semua tanggal dan waktu mulai pertandingan Esports yang ditampilkan hanya sebagai indikasi dan tidak dijamin akurat. Taruhan tetap berlaku jika pertandingan ditawarkan dengan tanggal dan/atau waktu yang salah.
4.3. Jika pertandingan dijeda/ditunda dan tidak dijadwalkan ulang dalam 24 jam sejak waktu mulai yang dijadwalkan, semua taruhan pada pertandingan tersebut dibatalkan. Jika pertandingan ditunda tepat 24 jam, semua taruhan tetap berlaku.
4.4. Jika nama pemain/tim/turnamen salah eja, semua taruhan tetap berlaku kecuali jelas bahwa nama yang salah eja tersebut sama dengan entitas lain.
4.5. Jika nama tim diubah karena tim meninggalkan organisasi, bergabung dengan organisasi lain, atau karena perubahan nama tim secara resmi, semua taruhan tetap berlaku.
4.6. Jika penyelenggara acara mengizinkan pemain pengganti dan ada hasil resmi, semua taruhan diselesaikan seperti biasa. Jika setidaknya 50% roster tim diganti oleh pemain pengganti, semua taruhan dibatalkan dan jadwal pertandingan baru akan dibuat.
4.7. Jika penyelenggara membatalkan hasil pertandingan karena keadaan tak terduga - seperti kecurangan - semua taruhan pada pertandingan tersebut dibatalkan. Aturan ini berlaku dalam 72 jam setelah pertandingan berakhir; setelah itu, kami tidak mengubah hasil tiket.
4.8. Jika pertandingan dinyatakan menang WO oleh penyelenggara turnamen, semua taruhan dibatalkan.
4.9. Jika satu tim mengundurkan diri selama pertandingan, hanya taruhan pada map individual yang telah selesai dan pasar sampingan pertandingan yang sudah ditentukan tanpa terpengaruh yang akan diselesaikan. Pasar pertandingan, pasar sampingan pertandingan yang belum ditentukan, dan semua pasar map lain yang belum ditentukan akan dibatalkan. Taruhan pada map berikutnya yang diselesaikan akan diselesaikan dengan hasil resmi.
4.10. Semua pasar mencakup overtime, kecuali dinyatakan lain pada nama pasar.
4.11. Jika format pertandingan diubah atau berbeda dari yang ditawarkan, kami berhak membatalkan semua taruhan.
4.12. Jika jadwal pertandingan tercantum secara keliru, kami berhak membatalkan semua taruhan.
4.13. Jika pertandingan dimainkan sebelum tanggal/waktu mulai yang dijadwalkan, semua taruhan yang dipasang setelah pertandingan benar-benar dimulai akan dikembalikan. Semua taruhan yang dipasang sebelum pertandingan dimulai tetap berlaku.
4.14. Jika pertandingan atau map dimainkan ulang karena masalah penyelenggara atau teknis, semua pasar yang belum ditentukan dibatalkan, sedangkan pertandingan atau map yang dimainkan ulang diperlakukan terpisah sebagai pertandingan baru.
4.15. Jika sebuah map dimulai dengan jumlah pemain yang kurang dari jumlah penuh yang seharusnya dalam judul esports tertentu, semua taruhan pada map tersebut dibatalkan.
4.16. Aturan khusus pasar - pasar pertandingan. Jika panjang/durasi permainan akhir sama dengan batas tertentu, hasilnya ditetapkan sebagai OVER.
4.17. Aturan umum - outright
4.17.1. Pasar outright diselesaikan berdasarkan hasil resmi turnamen.
4.17.2. Jika terjadi pergantian tim, kami berhak membatalkan semua taruhan dan melanjutkan pasar outright dalam versi baru.
4.17.3. Jika turnamen ditunda, kami berhak membatalkan semua taruhan.
4.17.4. Jika turnamen dibatalkan, semua taruhan dibatalkan.
4.18. Aturan umum - pasar pemain
4.18.1. Jika terjadi penggantian pemain, semua pasar pemain yang terdampak dibatalkan.
4.19. Aturan khusus game - pasar pemain
4.19.1. CS2
4.19.1.1. Pasar pemain diselesaikan berdasarkan data internal lalu dikonfirmasi dengan hltv.org.
4.19.1.2. Jika data hltv.org rusak atau tidak tersedia, semua taruhan diselesaikan melalui siaran video.
4.19.1.3. Jika terjadi team kill, bunuh diri, atau pemain jatuh keluar batas map, semua taruhan tetap berlaku dan diselesaikan berdasarkan hltv.org dan/atau data resmi lainnya yang tersedia.
4.19.2. Valorant
4.19.2.1. Pasar pemain diselesaikan berdasarkan data internal lalu dikonfirmasi dengan vlr.gg.
4.19.2.2. Jika data vlr.gg rusak atau tidak tersedia, semua taruhan diselesaikan melalui siaran video.
4.19.2.3. Jika terjadi team kill atau bunuh diri pemain, semua taruhan tetap berlaku dan akan diselesaikan.
4.19.2.4. Jika map di-reset karena bug / masalah koneksi yang biasanya menyebabkan ronde diulang, semua taruhan tetap berlaku.
4.19.2.5. Agen tertentu (Phoenix, Kay/O…) dapat berstatus downed akibat kemampuan ultimate mereka. Status down ini tidak dihitung sebagai kill pemain.
4.19.3. Dota 2
4.19.3.1. Pasar pemain akan diselesaikan berdasarkan data internal, lalu dikonfirmasi dengan dotabuff.
4.19.3.2. Jika data dotabuff rusak atau tidak tersedia, semua taruhan akan diselesaikan melalui siaran video.
4.19.3.3. Jika terjadi deny, semua taruhan tetap berlaku dan akan diselesaikan berdasarkan dotabuff.
4.19.3.4. Jika terjadi split kill, yaitu beberapa hero memberikan damage kepada satu hero, lalu hero tersebut dihabisi oleh neutral creep atau tower, kill tersebut dihilangkan dari hasil resmi dan tidak akan dihitung dalam pasar pemain.
4.19.4. League of Legends
4.19.4.1. Pasar pemain akan diselesaikan berdasarkan data internal, lalu dikonfirmasi dengan gol.gg.
4.19.4.2. Jika data gol.gg rusak atau tidak tersedia, semua taruhan akan diselesaikan melalui siaran video.
4.19.4.3. Jika terjadi execute, semua taruhan tetap berlaku dan akan diselesaikan berdasarkan gol.gg.
5. Aturan Khusus Game
5.1. CS 2
5.1.1. Jika salah satu pemain terputus koneksinya dan tidak dapat terhubung kembali atau diganti selama sisa Map, kedua tim sepakat melanjutkan 4v5, dan bermain minimal 3 ronde. Semua taruhan terkait pada Map, Match, dan pasar sisi pertandingan tersebut akan dibatalkan.
5.1.2. Jika sebuah tim mengundurkan diri, memperoleh kemenangan berdasarkan keputusan admin, atau didiskualifikasi sebelum semua ronde terjadwal pada sebuah Map dimainkan, semua taruhan yang belum ditentukan pada Map dan Match tersebut akan dibatalkan.
5.1.3. Ronde 1-12 merupakan babak pertama pada Map CS2.
5.1.4. Jika terjadi restart ronde, semua taruhan tetap berlaku. Semua pasar akan diselesaikan berdasarkan skor resmi.
5.1.5. Pasar utilitas (kill dengan Zeus/Incendiary/Molotov/Frag grenade/Knife) diselesaikan berdasarkan data resmi.
5.1.6. Pasar “Map At Least One Molotov Or Incendiary Kill”: a. Mencakup damage dari proyektil yang dilempar (granat Molotov/Incendiary) dan damage api.
5.2. Valorant
5.2.1. Jika salah satu pemain terputus koneksinya dan tidak dapat terhubung kembali atau diganti selama sisa Map, kedua tim sepakat melanjutkan 4v5, dan bermain minimal 3 ronde. Semua taruhan terkait pada Map, Match, dan pasar sisi pertandingan tersebut akan dibatalkan.
5.2.2. Jika sebuah tim mengundurkan diri, memperoleh kemenangan berdasarkan keputusan admin, atau didiskualifikasi sebelum semua ronde terjadwal pada sebuah Map dimainkan, semua taruhan yang belum ditentukan pada Map dan Match tersebut akan dibatalkan.
5.2.3. Ronde 1-12 merupakan babak pertama pada Map Valorant.
5.2.4. Jika terjadi restart ronde, semua taruhan tetap berlaku. Semua pasar akan diselesaikan berdasarkan skor resmi.
5.3. Dota 2
5.3.1. Jika sebuah Map dimulai dengan kurang dari 10 peserta, semua taruhan pada Map tersebut akan dibatalkan.
5.3.2. Jika seorang peserta terputus koneksinya dalam 10 menit pertama dan tidak dapat terhubung kembali atau diganti selama sisa Map, semua taruhan terkait pada Map dan Match tersebut akan dibatalkan. Jika seorang peserta terputus atau keluar setelah menit ke-10 permainan sebuah Map dimulai, taruhan tetap berlaku sesuai hasil resmi.
5.3.3. Jika walkover atau kemenangan berdasarkan keputusan admin diberikan dalam 10 menit pertama sebuah Map, semua taruhan pada Map tersebut akan dibatalkan. Jika kemenangan berdasarkan keputusan admin diberikan setelah menit ke-10 permainan sebuah Map dimulai, taruhan diselesaikan sesuai hasil resmi.
5.4. League of Legends
5.4.1. Jika sebuah Map dimulai dengan kurang dari 10 peserta, semua taruhan pada Map tersebut akan dibatalkan.
5.4.2. Jika seorang peserta terputus koneksinya dalam 10 menit pertama dan tidak dapat terhubung kembali atau diganti selama sisa Map, semua taruhan terkait pada Map dan Match tersebut akan dibatalkan. Jika seorang peserta terputus atau keluar setelah menit ke-10 permainan pada Map yang telah dimulai, taruhan tetap berlaku sesuai hasil resmi.
5.4.3. Jika walkover atau kemenangan berdasarkan keputusan admin diberikan dalam 10 menit pertama sebuah Map, semua taruhan yang belum ditentukan pada Map dan Match tersebut akan dibatalkan. Jika kemenangan berdasarkan keputusan admin diberikan setelah menit ke-10 permainan sebuah Map dimulai, taruhan tetap berlaku sesuai hasil resmi.
5.4.4. Jika terjadi chronobreak, taruhan prematch akan diselesaikan berdasarkan hasil resmi. Taruhan live yang sudah dipasang hanya akan dibatalkan jika dipasang selama periode chronobreak. Taruhan live lainnya akan diselesaikan berdasarkan hasil resmi.
5.5. King of Glory
5.5.1. Jika sebuah Map dimulai dengan kurang dari 10 peserta, semua taruhan pada Map tersebut akan dibatalkan.
5.5.2. Jika seorang peserta terputus koneksinya dalam 10 menit pertama dan tidak dapat terhubung kembali atau diganti selama sisa Map, semua taruhan yang belum ditentukan pada Map dan Match tersebut akan dibatalkan. Jika seorang peserta terputus atau keluar setelah menit ke-10 permainan sebuah Map dimulai, taruhan tetap berlaku sesuai hasil resmi.
5.5.3. Jika walkover atau kemenangan berdasarkan keputusan admin diberikan dalam 10 menit pertama sebuah Map, semua taruhan yang belum ditentukan pada Map dan Match tersebut akan dibatalkan. Jika kemenangan berdasarkan keputusan admin diberikan setelah menit ke-10 permainan setelah Map dimulai, taruhan tetap berlaku sesuai hasil resmi.
5.6. eFootball
5.6.1. Tim turnamen Valhalla Cup terdiri dari pemain semi-profesional yang bertanding satu sama lain pertandingan demi pertandingan. Seorang wasit pengawas hadir di setiap pertandingan untuk memastikan kepatuhan terhadap aturan integritas, dan agar jalannya pertandingan semulus mungkin dengan gangguan minimal, studio dilengkapi dengan teknologi tingkat tinggi.
5.6.2. Aturan Permainan: Game: EA Sports FC 26 di PS5. Semua pemain berusia 18+. Tingkat Kesulitan: Legendary. Mode Kompetitor: Aktif. Rating pemain: overall 95. Waktu: 22.00. Cuaca: Cerah. Pola lapangan: Default. Keausan lapangan: Tidak ada. Kecepatan game: Cepat. Pergantian pemain cepat: Ya. Musim: Panas. Kamera: Co-op. Offside: Aktif. Kartu: Aktif. Handball: Nonaktif. Cedera: Nonaktif. Ketegasan wasit: Default.
5.6.3. Tim turnamen Valkyrie Cup terdiri dari pemain profesional (Women’s Super League) yang bertanding satu sama lain pertandingan demi pertandingan. Seorang wasit pengawas hadir di setiap pertandingan untuk memastikan kepatuhan terhadap aturan integritas, dan agar jalannya pertandingan semulus mungkin dengan gangguan minimal, studio dilengkapi dengan teknologi tingkat tinggi.
5.6.4. Aturan Permainan: Game: EA Sports FC 26 di PS5. Semua pemain berusia 18+. Tingkat Kesulitan: Legendary. Mode Kompetitor: Aktif. Rating pemain: overall 95. Waktu: pukul 22.00. Cuaca: Cerah. Pola lapangan: Default. Keausan lapangan: Tidak ada. Kecepatan permainan: Cepat. Pergantian pemain cepat: Ya. Musim: Panas. Kamera: Co-op. Offside: Aktif. Kartu (Bookings): Aktif. Handball: Nonaktif. Cedera: Nonaktif. Ketegasan Wasit: Default.
5.6.5. Skor/Odds Salah: Jika taruhan dipasang dengan odds yang salah, semua tiket yang terdampak akan dibatalkan.
5.6.6. Tim/Pemain Salah: Jika pertandingan dihentikan lebih awal dan belum terjadi peristiwa penting (seperti gol), pertandingan dapat dimulai ulang. Jika peristiwa penting sudah terjadi, semua market lainnya akan dibatalkan.
5.6.7. Masalah Kamera: Jika kamera mengalami gangguan dan tidak dapat segera diperbaiki, market yang sudah diselesaikan tetap berlaku, tetapi semua market lainnya dibatalkan. Hal yang sama berlaku jika kamera gagal berfungsi saat peristiwa penting.
5.6.8. Masalah Siaran Twitch: Jika siaran mati selama seluruh pertandingan, semua market dibatalkan. Jika siaran terputus saat peristiwa penting, market yang sudah diselesaikan tetap berlaku, tetapi yang lainnya dibatalkan.
5.6.9. Bug yang Merusak Permainan: Jika waktu terjadinya bug tidak jelas, seluruh pertandingan dibatalkan. Jika waktunya jelas, market hingga titik tersebut akan diselesaikan.
5.6.10. Game Crash/Gangguan Internet: Market yang sudah diselesaikan tetap berlaku, tetapi semua market lainnya dibatalkan.
5.6.11. Masalah Papan Nama/Warna Gamepad: Hal ini tidak menjadi alasan pembatalan market apa pun.
5.7. eBASKETBALL
5.7.1. Tim turnamen Valhalla League terdiri dari pemain semi-profesional yang saling bertanding pertandingan demi pertandingan. Wasit pengawas hadir di setiap pertandingan untuk memastikan kepatuhan terhadap aturan integritas, dan agar jalannya pertandingan semulus mungkin dengan gangguan minimal, studio dilengkapi teknologi tingkat tinggi.
5.7.2. Aturan Permainan: Game: NBA2K23 di PS5. Semua pemain berusia 18+. Tingkat Kesulitan: All-Star. Durasi Kuarter 5 Menit. Kelelahan: Nonaktif. Cedera: Nonaktif. Kecepatan Permainan: 50. Foul Out: 6. Shot Clock di Lapangan: 10 Detik Terakhir.
5.7.3. Skor/Odds Salah: Jika taruhan dipasang dengan odds yang salah, semua tiket yang terdampak akan dibatalkan.
5.7.4. Tim/Pemain Salah: Jika pertandingan dihentikan lebih awal dan belum terjadi peristiwa penting (seperti gol), pertandingan dapat dimulai ulang. Jika peristiwa penting sudah terjadi, semua market lainnya akan dibatalkan.
5.7.5. Masalah Kamera: Jika kamera mengalami gangguan dan tidak dapat segera diperbaiki, market yang sudah diselesaikan tetap berlaku, tetapi semua market lainnya dibatalkan. Hal yang sama berlaku jika kamera gagal berfungsi saat peristiwa penting.
5.7.6. Masalah Siaran Twitch: Jika siaran mati selama seluruh pertandingan, semua market dibatalkan. Jika siaran terputus saat peristiwa penting, market yang sudah diselesaikan tetap berlaku, tetapi yang lainnya dibatalkan.
5.7.7. Bug yang Merusak Permainan: Jika waktu terjadinya bug tidak jelas, seluruh pertandingan dibatalkan. Jika waktunya jelas, market hingga titik tersebut akan diselesaikan.
5.7.8. Game Crash/Gangguan Internet: Market yang sudah diselesaikan tetap berlaku, tetapi semua market lainnya dibatalkan.
5.7.9. Masalah Papan Nama/Warna Gamepad: Hal ini tidak menjadi alasan pembatalan market apa pun.
5.8. eCricket
5.8.1. Yodha Premier League - turnamen eCricket oleh pemain profesional secara real time.
5.8.2. Aturan Permainan: Game - Cricket 24. Platform - Playstation 5. Mode - Multiplayer - YPL. Over - 5. Wicket - 5. Durasi pertandingan - 20 menit. Peluang Hujan - Tanpa Hujan. Catching - Semi-Assisted. Fielding - Semi-Assisted. Toss - Dalam game. Pemenang toss - Memilih batting lebih dulu. Pitch - Hijau (Default). Stadion Dalam Game - Home Ground (Controller biru). Waktu - Acak. DRS - Tidak (Semua keputusan umpire dalam game bersifat final). Batting - Arcade. Bowling - Standard (cricket 19).
5.8.3. Skor/Odds Salah: Jika taruhan dipasang dengan odds yang salah, semua tiket yang terdampak akan dibatalkan.
5.8.4. Tim/Pemain Salah: Jika pertandingan dihentikan lebih awal dan belum terjadi peristiwa penting (seperti gol), pertandingan dapat dimulai ulang. Jika peristiwa penting sudah terjadi, semua market lainnya akan dibatalkan.
5.8.5. Masalah Kamera: Jika kamera mengalami gangguan dan tidak dapat segera diperbaiki, market yang sudah diselesaikan tetap berlaku, tetapi semua market lainnya dibatalkan. Hal yang sama berlaku jika kamera gagal berfungsi saat peristiwa penting.
5.8.6. Masalah Siaran Twitch: Jika siaran mati selama seluruh pertandingan, semua market dibatalkan. Jika siaran terputus saat peristiwa penting, market yang sudah diselesaikan tetap berlaku, tetapi yang lainnya dibatalkan.
5.8.7. Bug yang Merusak Permainan: Jika waktu terjadinya bug tidak jelas, seluruh pertandingan dibatalkan. Jika waktunya jelas, market hingga titik tersebut akan diselesaikan.
5.8.8. Game Crash/Gangguan Internet: Market yang sudah diselesaikan tetap berlaku, tetapi semua market lainnya dibatalkan.
5.8.9. Masalah Papan Nama/Warna Gamepad: Hal ini tidak menjadi alasan pembatalan market apa pun.
5.9. Mobile Legends: Bang Bang
5.9.1. Jika sebuah Map dimulai dengan kurang dari 10 kompetitor, semua taruhan pada Map tersebut dinyatakan batal.
5.9.2. Jika seorang kompetitor terputus koneksinya dalam 10 menit pertama dan tidak dapat terhubung kembali atau digantikan selama sisa Map dalam waktu 1 menit waktu dalam game, semua taruhan yang belum diputuskan pada Map dan Match tersebut akan dibatalkan. Jika kompetitor terputus atau keluar setelah menit ke-10 permainan sebuah Map dimulai, taruhan tetap berlaku sesuai hasil resmi.
5.9.3. Jika kemenangan walkover atau kemenangan berdasarkan keputusan admin diberikan dalam 10 menit pertama sebuah Map, semua taruhan yang belum diputuskan pada Map dan Match tersebut akan dibatalkan. Jika kemenangan berdasarkan keputusan admin diberikan setelah menit ke-10 permainan setelah Map dimulai, taruhan tetap berlaku sesuai hasil resmi.
5.10. Wild Rift
5.10.1. Jika sebuah Map dimulai dengan kurang dari 10 kompetitor, semua taruhan pada Map tersebut dinyatakan batal.
5.10.2. Jika seorang kompetitor terputus koneksinya dalam 10 menit pertama dan tidak dapat terhubung kembali atau digantikan selama sisa Map dalam waktu 1 menit waktu dalam game, semua taruhan yang belum diputuskan pada Map dan Match tersebut akan dibatalkan. Jika kompetitor terputus atau keluar setelah menit ke-10 permainan sebuah Map dimulai, taruhan tetap berlaku sesuai hasil resmi.
5.10.3. Jika kemenangan walkover atau kemenangan berdasarkan keputusan admin diberikan dalam 10 menit pertama sebuah Map, semua taruhan yang belum diputuskan pada Map dan Match tersebut akan dibatalkan. Jika kemenangan berdasarkan keputusan admin diberikan setelah menit ke-10 permainan pada Map yang sudah dimulai, taruhan tetap berlaku sesuai hasil resmi.
5.11. PUBG Mobile & Fortnite
5.11.1. Pemenang ronde ditentukan berdasarkan pemain atau tim terakhir yang bertahan hidup (“chicken dinner”). Satu “ronde” dihitung sebagai satu map yang dimainkan.
5.11.2. Jika terjadi keadaan tak terduga yang menghalangi penyelesaian market, kami berhak membatalkan semua taruhan.
5.11.3. Pemenang pertandingan ditentukan oleh tim atau pemain dengan poin terbanyak yang terkumpul dari seluruh ronde tersebut. “Pertandingan” (match) didefinisikan sebagai kumpulan ronde yang dimainkan pada hari bermain yang sama.
5.12. Deadlock
5.12.1. Jika seorang kompetitor terputus koneksi dalam 10 menit pertama dan tidak dapat tersambung kembali dalam waktu 2 menit waktu dalam game atau tidak dapat digantikan selama sisa map, semua taruhan yang terpengaruh pada map dan pertandingan tersebut akan dibatalkan. Jika kompetitor terputus koneksi atau keluar setelah menit ke-10 permainan pada map tersebut dimulai, taruhan akan diselesaikan sesuai hasil resmi.
5.12.2. Jika walkover atau kemenangan berdasarkan keputusan admin diberikan dalam 10 menit pertama sebuah map, semua taruhan pada map tersebut akan dibatalkan. Jika kemenangan berdasarkan keputusan admin diberikan setelah menit ke-10 map dimainkan, taruhan akan tetap berlaku sesuai hasil resmi.
5.13. Rainbow Six: Siege
5.13.1. Jika salah satu pemain terputus koneksi dan tidak dapat tersambung kembali atau digantikan selama sisa map, kedua tim memutuskan untuk melanjutkan dengan 4v5, dan mereka memainkan setidaknya 2 ronde, semua taruhan yang terpengaruh pada map, pertandingan, dan pasar sampingan pertandingan tersebut akan dibatalkan.
5.14. Geo Guessr
5.14.1. Semua taruhan pada pertandingan Geoguessr akan diselesaikan berdasarkan hasil resmi yang ditetapkan oleh penyelenggara turnamen (TO) di situs web resmi: geoguessr.com. Ini mencakup setiap keputusan atau perubahan dalam game yang dibuat oleh TO selama pertandingan.
5.14.2. Jika seorang pemain mengundurkan diri, menerima kemenangan berdasarkan keputusan admin, atau didiskualifikasi sebelum semua ronde terjadwal pada sebuah map dimainkan, semua taruhan yang belum ditentukan pada map dan pertandingan tersebut akan dibatalkan.
5.15. Call of Duty
5.15.1. Jika terjadi reset map, yaitu map dimulai ulang dari awal alih-alih dilanjutkan dari titik reset, kami berhak membatalkan semua pasar yang terpengaruh.
5.15.2. Jika salah satu pemain terputus koneksi dan tidak dapat tersambung kembali atau digantikan, dan kedua tim memutuskan untuk melanjutkan 4v5, kami berhak membatalkan semua taruhan yang terpengaruh dalam skenario berikut: a) Pada mode game Hardpoint, jika pemain terputus dalam 120 detik pertama map DAN/ATAU pemain terputus sebelum salah satu tim mencapai 60 poin. b) Pada mode game Search & Destroy, jika pemain terputus sebelum dimulainya ronde ke-2. c) Pada mode game Control, jika pemain terputus dalam 120 detik pertama setelah dimulainya ronde ke-1.
5.16. World Of Tanks (Mir Tankov)
5.16.1. Jika sebuah map dimulai dengan kurang dari 14 kompetitor, semua taruhan pada map tersebut akan dibatalkan.
5.16.2. Jika seorang kompetitor terputus koneksi pada menit pertama dan tidak dapat tersambung kembali dalam waktu 2 menit waktu dalam game atau tidak dapat digantikan selama sisa map, semua taruhan yang terpengaruh pada map dan pertandingan tersebut akan dibatalkan. Jika kompetitor terputus koneksi atau keluar setelah menit ke-1 permainan pada map tersebut dimulai, taruhan akan diselesaikan sesuai hasil resmi.
5.16.3. Jika walkover atau kemenangan berdasarkan keputusan admin diberikan, semua taruhan yang belum ditentukan pada map dan pertandingan tersebut akan dibatalkan.
5.17. World of Warcraft (WoW)
5.17.1. Semua hasil diselesaikan berdasarkan sumber resmi Blizzard.
5.17.2. Jika sebuah dungeon run dinyatakan tidak sah karena pelanggaran aturan (misalnya spec stacking), hasil akan mengikuti keputusan Blizzard.
5.17.3. Setiap pemutusan koneksi yang disengaja setelah pertandingan dimulai mengakibatkan kekalahan otomatis dan pembatalan semua pasar yang belum ditentukan.
5.18. Aturan umum untuk CS2 Duels dan Dota 2 Duels - pasar pertandingan
5.18.1. Skor/Pemain Salah: Seperti pada game lainnya, odds yang salah akan menyebabkan tiket dibatalkan. Pemain/hero yang salah dapat menyebabkan pertandingan dimulai ulang atau dibatalkan, tergantung apakah sudah terjadi peristiwa penting.
5.18.2. Masalah Kamera/Twitch: Aturan serupa dengan game lainnya, dengan replay demo yang dapat digunakan untuk memverifikasi pertandingan.
5.18.3. Game Crash: Pasar yang sudah diselesaikan tetap berlaku, yang lainnya dibatalkan.
5.18.4. Masalah Nameplate: Tidak ada pembatalan pasar.
5.18.5. Aturan khusus game - pasar pertandingan
5.18.5.1. CS2 Duels
5.18.5.1.1. Ronde Dimulai Ulang: Taruhan tetap berlaku, dan pasar diselesaikan berdasarkan skor resmi.
5.18.5.1.2. Pemain Absen: Taruhan dapat dibatalkan jika pemain absen atau tidak dapat bermain.
5.18.5.1.3. Masalah Internet: Game dapat dimulai ulang jika odds belum berubah atau dibatalkan jika sudah berubah. Pasar yang sudah diselesaikan tetap berlaku, yang lainnya dibatalkan.
5.18.5.2. Dota 2 Duels
5.18.5.2.1. Kill Neutral Creep: Ini dihitung sebagai kill oleh lawan.
5.18.5.2.2. Masalah Internet: Serupa dengan CS2, game dapat dimulai ulang atau dibatalkan. Pasar yang sudah diselesaikan tetap berlaku, yang lainnya dibatalkan.
5.18.5.2.3. Kematian Bersamaan: Pemenang ditentukan oleh siapa yang bertahan hidup lebih lama atau siapa yang lebih dulu membunuh lawannya, sesuai log game resmi.
5.18.5.2.4. Hero yang Dipilih Salah: Jika hero yang salah dipilih sebelum pertandingan dimulai dan terjadi peristiwa penting dalam game (misalnya kill atau kerusakan tower yang signifikan), semua taruhan akan dibatalkan. Jika tidak ada peristiwa penting, pertandingan akan dimulai ulang dengan hero yang benar dan taruhan tetap berlaku.
5.19. Marvel Rivals
5.19.1. Jika seorang kompetitor terputus koneksi dalam 2 menit pertama dan tidak dapat tersambung kembali dalam waktu 4 menit waktu dalam game atau tidak dapat digantikan selama sisa map, semua taruhan pada map dan pertandingan tersebut akan dibatalkan. Jika kompetitor terputus koneksi atau keluar setelah menit ke-1 permainan pada map tersebut dimulai, taruhan akan diselesaikan sesuai hasil resmi.
5.20. Catur
5.20.1. Jika pertandingan catur berakhir seri setelah semua game terjadwal dimainkan, pemenang akan ditentukan berdasarkan hasil tiebreaker yang telah ditetapkan.
5.20.2. Final ditawarkan dalam format Bo1. Pemain yang lebih dulu mencapai 2 set dalam seri tersebut dinyatakan sebagai pemenang keseluruhan.
5.20.3. Semua pasar akan diselesaikan berdasarkan hasil resmi yang dikonfirmasi oleh badan pengatur.
5.21. Crossfire
5.21.1. Jika salah satu pemain terputus koneksinya dan tidak dapat tersambung kembali atau digantikan selama sisa map, tetapi kedua tim tetap memutuskan untuk melanjutkan dengan format 4v5 dan memainkan minimal 2 ronde penuh, maka semua taruhan terkait pada map, pertandingan, dan pasar sampingan pertandingan tersebut akan dibatalkan.
5.21.2. Jika sebuah tim mengundurkan diri, memperoleh kemenangan berdasarkan keputusan admin, atau didiskualifikasi sebelum seluruh ronde yang dijadwalkan dalam sebuah map selesai dimainkan, semua taruhan yang belum ditentukan hasilnya pada map dan pertandingan tersebut akan dibatalkan.
5.21.3. Ronde 1-8 merupakan babak pertama dari map Crossfire.
5.21.4. Jika terjadi pengulangan ronde, semua taruhan tetap berlaku. Semua pasar akan diselesaikan berdasarkan skor dan hasil resmi.
5.21.5. Overtime dimainkan sebagai satu MR3. Jika skor masih imbang setelah overtime, sebuah golden round akan menentukan pemenangnya.
5.22. Tekken
5.22.1. Satu poin dalam seri diberikan kepada pemain yang lebih dulu mengalahkan lawan dengan KO sebanyak 3 kali.
5.22.2. Pemenang seri ditentukan sebagai pemain pertama yang meraih jumlah poin yang dibutuhkan sesuai format pertandingan yang ditetapkan (misalnya Bo3, Bo5, Bo7, Bo9).
5.23. Street Fighter
5.23.1. Satu poin dalam seri diberikan kepada pemain yang lebih dulu mengalahkan lawan dengan KO sebanyak 2 kali.
5.23.2. Pemenang seri ditentukan sebagai pemain pertama yang meraih jumlah poin yang dibutuhkan sesuai format pertandingan yang ditetapkan (misalnya Bo3, Bo5, Bo7, Bo9).
5.23.3. Grand final menggunakan sistem double-elimination bagi finalis upper bracket. Finalis dari upper bracket memiliki 'keuntungan nyawa'. Finalis lower bracket harus mengalahkan finalis upper bracket sebanyak dua kali dalam format yang ditentukan (misalnya dua seri Bo5) untuk memenangkan grand final. Finalis upper bracket hanya perlu mengalahkan lawannya sekali dalam format tersebut untuk memenangkan grand final.
5.24. Bot eSimulator
5.24.1. Aturan umum
5.24.1.1. Platform sportsbook berhak membatalkan taruhan apa pun yang dipasang pada odds yang jelas-jelas “salah”, odds yang tertukar, atau taruhan yang dipasang setelah suatu event dimulai atau pertandingan terdampak masalah teknis yang jelas.
5.24.1.2. Semua taruhan akan diselesaikan setelah hasil pasar ditentukan.
5.24.1.3. Pasar “Match” (1X2) memungkinkan Anda bertaruh pada hasil (sebagian atau akhir) suatu pertandingan atau event. Pilihannya adalah: “1” = tim tuan rumah, atau tim yang tercantum di sisi kiri penawaran; “X” = Seri, atau pilihan di tengah; “2” = tim tamu, atau tim yang tercantum di sisi kanan penawaran.
5.24.1.4. Pasar “Correct Score” memungkinkan Anda bertaruh pada skor pasti (sebagian atau akhir) suatu pertandingan atau event.
5.24.1.5. Pasar “Over/Under” (Total) memungkinkan Anda bertaruh pada jumlah (sebagian atau akhir) suatu kejadian yang telah ditentukan (misalnya gol, poin, tendangan sudut, rebound, menit penalti, dll.). Jika jumlah total kejadian yang tercantum persis sama dengan garis taruhan, maka semua taruhan pada penawaran ini akan dinyatakan batal. Contoh: penawaran dengan garis taruhan 128.0 poin dan pertandingan berakhir dengan skor 64-64 akan dinyatakan batal.
5.24.1.6. Pasar “Odd/Even” memungkinkan Anda bertaruh pada jumlah (sebagian atau akhir) suatu kejadian yang telah ditentukan (misalnya gol, poin, tendangan sudut, rebound, menit penalti, dll.). “Odd” (ganjil) adalah 1,3,5 dst.; “Even” (genap) adalah 0,2,4 dst.
5.24.1.7. Pasar “Half time/Full time” memungkinkan Anda bertaruh pada hasil di babak pertama (half time) dan hasil akhir pertandingan. Misalnya, jika pada half time skornya 1-0 dan pertandingan berakhir 1-1, hasil yang menang adalah 1/X. Taruhan dibatalkan jika waktu normal pertandingan dimainkan dengan format waktu yang berbeda dari yang tercantum dalam taruhan (yaitu selain dua babak).
5.24.1.8. Pasar “Period betting” memungkinkan Anda bertaruh pada hasil setiap periode terpisah dalam suatu pertandingan/event.
5.24.1.9. Pasar “Draw No Bet” memungkinkan Anda bertaruh pada “1” atau “2”. Istilah “Draw No Bet” juga lazim digunakan jika tidak ada odds seri yang ditawarkan. Jika pertandingan tertentu tidak menghasilkan pemenang (misalnya berakhir seri), atau kejadian tertentu tidak terjadi (misalnya Draw No Bet dan pertandingan berakhir 0-0), taruhan akan dikembalikan.
5.24.1.10. Pasar “Handicap” memungkinkan Anda bertaruh pada apakah hasil yang dipilih akan menang setelah handicap yang tercantum ditambahkan/dikurangkan (sesuai ketentuan) pada skor pertandingan/periode/total yang menjadi acuan taruhan. Dalam kondisi di mana hasil setelah penyesuaian garis handicap persis sama dengan garis taruhan, maka semua taruhan pada penawaran ini akan dinyatakan batal.
5.24.1.11. Pasar Asian Handicap: Tim tuan rumah (-1.75) vs Tim tamu (+1.75). Artinya, taruhan dibagi menjadi 2 taruhan yang sama besar dan dipasang pada hasil -1.5 dan -2.0. Agar taruhan dibayar penuh sesuai odds yang tercantum, Tim A harus memenangkan pertandingan dengan selisih lebih besar dari kedua handicap yang tercantum (yaitu selisih 3 gol atau lebih). Jika Tim A menang hanya dengan selisih 2 gol, taruhan dianggap menang sebagian dengan pembayaran penuh pada bagian -1.5 dan pengembalian taruhan pada bagian -2.0 karena hasil pada bagian taruhan tersebut dianggap “seri”. Jika pertandingan menghasilkan hasil lain, termasuk kemenangan Tim A dengan selisih hanya 1 gol, seluruh taruhan akan kalah. Tim tamu diberi keuntungan +1.75 gol dalam pertandingan. Artinya, taruhan dibagi menjadi 2 taruhan yang sama besar dan dipasang pada hasil +1.5 dan +2.0.
5.24.1.12. Pasar “Double Chance” memungkinkan Anda bertaruh sekaligus pada dua hasil (sebagian atau akhir) dari suatu pertandingan atau event. Pilihannya adalah: 1X, 12 dan X2 dengan “1”, “X” dan “2” sebagaimana dijelaskan di atas.
5.24.1.13. Pasar “Team to score first and win” mengacu pada tim yang tercantum mencetak gol pertama dalam pertandingan dan kemudian memenangkan pertandingan. Jika tidak ada gol dalam pertandingan, semua taruhan akan dinyatakan batal.
5.24.1.14. Taruhan pada “Quarter / Half / Period X” mengacu pada hasil/skor yang diraih dalam jangka waktu terkait dan tidak mencakup poin/gol/kejadian lain yang tercatat dari bagian lain event/pertandingan. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan dimainkan dengan format selain yang ditetapkan dalam penawaran.
5.24.1.15. Taruhan pada “Result at end of Quarter / Half / Period X…” mengacu pada hasil pertandingan/event setelah berakhirnya jangka waktu yang ditetapkan dan memperhitungkan semua poin/gol/kejadian lain yang tercatat dari bagian sebelumnya dalam event/pertandingan.
5.24.1.16. Taruhan pada “Race to X Points / Race to X Goals…” dan penawaran serupa mengacu pada tim/peserta yang lebih dulu mencapai perolehan poin/gol/kejadian tertentu. Jika penawaran mencantumkan jangka waktu (atau pembatasan periode lainnya), maka poin/gol/kejadian lain dari bagian event/pertandingan yang tidak terkait dengan jangka waktu tersebut tidak akan dihitung. Jika skor yang tercantum tidak tercapai dalam jangka waktu yang ditetapkan (jika ada), semua taruhan akan dinyatakan batal, kecuali dinyatakan lain.
5.24.1.17. Taruhan pada “Winner of Point X / Scorer of Goal X” dan penawaran serupa mengacu pada tim/peserta yang mencetak/memenangkan kejadian yang tercantum. Dalam penyelesaian penawaran ini, kejadian yang terjadi sebelum kejadian yang tercantum tidak akan diperhitungkan. Jika kejadian yang tercantum tidak dicetak/dimenangkan dalam jangka waktu yang ditetapkan (jika ada), semua taruhan akan dinyatakan batal, kecuali dinyatakan lain.
5.24.1.18. Setiap acuan bagi sebuah tim untuk memenangkan semua babak/periode (misalnya Team to win both halves) berarti tim yang tercantum harus mencetak lebih banyak gol daripada lawannya di semua babak/periode yang ditetapkan dalam pertandingan.
5.24.2. Aturan Pasar Basket
5.24.2.1. Pasar pemenang pertandingan (two way) akan diselesaikan dengan memasukkan overtime (OT).
5.24.2.2. Pasar lainnya, kecuali total dan handicap, tidak memperhitungkan overtime kecuali dinyatakan lain.
5.24.2.3. Jika pertandingan berakhir sebelum X tercapai, pasar ini dianggap batal (dibatalkan). Berlaku untuk pasar berikut: Who scores Xth point? (incl. OT), Which team will win the race to X points? (incl. OT).
5.24.3. FIFA
5.24.3.1. Durasi pertandingan - 2x6 menit. Termasuk waktu tambahan cedera (injury time), tetapi tidak termasuk perpanjangan waktu atau adu penalti.
5.24.3.2. Semua Pasar taruhan akan diselesaikan sesuai ketentuan dalam Aturan Pasar Umum.
5.24.3.3. Adu Penalti. Hanya mencakup adu penalti, tanpa waktu normal, waktu tambahan cedera, atau perpanjangan waktu.
5.24.3.4. Semua Pasar taruhan akan diselesaikan sesuai ketentuan dalam Aturan Pasar Umum.
5.24.4. NBA 2K
5.24.4.1. Durasi pertandingan - 4x6 menit. Termasuk overtime.
5.24.4.2. Semua Pasar taruhan akan diselesaikan sesuai ketentuan dalam Aturan Pasar Umum dan Aturan Pasar Bola Basket.