स्पोर्ट्सबुक नियम

1. सामान्य

1.1. ये नियम और शर्तें तब लागू होती हैं जब आप बेटिंग के लिए स्पोर्ट्सबुक प्लेटफ़ॉर्म का उपयोग करते हैं। बेट लगाते ही अकाउंट धारक वर्तमान स्पोर्ट्सबुक नियमों की शर्तों को स्वतः स्वीकार कर लेता है और उनसे पूरी तरह सहमत होता है। अकाउंट धारक पुष्टि करता है कि बेट लगाने के समय वह उस क्षेत्राधिकार के कानूनों के अनुसार बेटिंग के लिए अनुमत बालिग आयु का है, जहाँ वह स्थित है। स्पोर्ट्सबुक साइट पर रजिस्ट्रेशन के दौरान खिलाड़ी द्वारा दी गई सभी जानकारी अद्यतन और सही है; खिलाड़ी यह भी समझता है कि बेट लगाने में पैसे हारने का जोखिम होता है और नुकसान के संबंध में स्पोर्ट्सबुक के विरुद्ध कोई दावा नहीं किया जा सकता।

1.2. स्पोर्ट्सबुक बिना किसी पूर्व व्यक्तिगत सूचना के यहाँ दिए गए नियमों, विनियमों और भुगतान प्रक्रियाओं के साथ-साथ भुगतान और बेटिंग सीमाओं में कोई भी बदलाव या परिवर्धन करने का अधिकार सुरक्षित रखता है। इसके बावजूद, पहले लगाए गए बेट की शर्तें अपरिवर्तित रहती हैं, और इसके बाद के सभी बेट संशोधित नियमों के अधीन होंगे।

1.3. शर्तें स्वीकार करके और वेबसाइट पर रजिस्टर करके, आप सहमत होते हैं कि स्पोर्ट्सबुक को समय-समय पर आवश्यकतानुसार, लागू कानूनों और विनियमों के अनुसार या संबंधित नियामक प्राधिकरणों के अनुरोध पर पहचान, क्रेडिट और अन्य सत्यापन (वीडियो वेरिफ़िकेशन) जाँच करने का अधिकार है। आप इन सत्यापन जाँचों के संबंध में माँगी गई जानकारी उपलब्ध कराने के लिए सहमत हैं। जब तक उचित जाँच हमारी संतुष्टि के अनुसार पूरी नहीं हो जाती, हम आपका अकाउंट निलंबित करने या उस तक आपकी पहुँच को किसी भी उचित तरीके से सीमित करने का अधिकार रखते हैं। इन जाँचों की अवधि स्पोर्ट्सबुक द्वारा व्यक्तिगत आधार पर तय की जाती है, लेकिन खिलाड़ी के दस्तावेज़ों के सत्यापन के लिए 30 दिन से अधिक नहीं और खिलाड़ी के बेट के सत्यापन के लिए 180 दिन से अधिक नहीं।

1.4. हम आपसे आपके फंड के स्रोत के बारे में पूछने का अधिकार रखते हैं। इसके लिए खिलाड़ी को अतिरिक्त जानकारी और दस्तावेज़ देने होंगे जो पुष्टि करें कि आपके पास बेटिंग के लिए पर्याप्त फंड हैं (वेतन, जिसकी पुष्टि बैंक स्टेटमेंट या पद दर्शाने वाले कार्यस्थल के प्रमाण से हो)।

1.5. यदि बेटिंग, बेट लगाने, जीत प्राप्त करने और निजी अकाउंट से फंड निकालने से जुड़ी विभिन्न प्रकार की धोखाधड़ी, नकली दस्तावेज़ देने, या किसी तीसरे पक्ष द्वारा पहचाने गए खिलाड़ी के रजिस्ट्रेशन और व्यक्तिगत डेटा का उपयोग कर क्लाइंट की ओर से कार्य करने के संकेत मिलते हैं, तो स्पोर्ट्सबुक को ऐसी गतिविधियों को स्वयं रोकने का अधिकार है - खिलाड़ी से संपर्क कर और सहमति से वीडियो वेरिफ़िकेशन करके (यह प्रक्रिया पूरी होने तक खिलाड़ी का अकाउंट ब्लॉक रहता है), साथ ही इस कृत्य के तथ्य पर सक्षम प्राधिकरणों से संपर्क करके। साथ ही, स्पोर्ट्सबुक उपरोक्त स्थितियों में ग्राहकों को साक्ष्य देकर खिलाड़ी का दोष सिद्ध करने के लिए बाध्य नहीं है।

1.6. वीडियो वेरिफ़िकेशन के समय पर खिलाड़ी से सहमति के बाद स्पोर्ट्सबुक के कर्मचारी के साथ वीडियो कॉल (Skype/Google Meet) की तारीख तय की जाती है। वीडियो वेरिफ़िकेशन अंग्रेज़ी में होता है (यदि खिलाड़ी को अंग्रेज़ी नहीं आती, तो उसे अपनी ओर से दुभाषिया उपलब्ध कराना होगा)। वीडियो कॉल के दौरान खिलाड़ी को बंद कमरे में अकेले उपस्थित होना चाहिए (दुभाषिए को छोड़कर), और खिलाड़ी के लिए ऐसे एक्सेसरीज़ और कपड़े पहनना या उपयोग करना प्रतिबंधित है जो पहचान में बाधा डाल सकते हैं। वीडियो वेरिफ़िकेशन के दौरान खिलाड़ी से पहले दिए गए दस्तावेज़ों की वैधता जाँचने के लिए कई प्रश्न पूछे जाएंगे, साथ ही ऐसे प्रश्न भी जिनके उत्तरों से स्पोर्ट्सबुक के नियमों का उल्लंघन सामने आ सकता है। वीडियो वेरिफ़िकेशन के परिणामों के आधार पर स्पोर्ट्सबुक खिलाड़ी के सभी बेट रद्द करने का निर्णय ले सकता है, जिसमें धोखाधड़ी के मुआवज़े के रूप में किए गए सभी डिपॉज़िट की ज़ब्ती और उसके बाद अकाउंट ब्लॉक करना शामिल है। लिया गया कोई भी निर्णय अंतिम होगा।

1.7. हम आपके यूज़र अकाउंट में दिए गए नंबर पर फ़ोन कॉल करने का अधिकार रखते हैं, जो हमारे विवेक पर KYC प्रक्रिया का आवश्यक हिस्सा हो सकता है। जब तक अकाउंट पूरी तरह सत्यापित नहीं हो जाता, कोई कैशआउट प्रोसेस नहीं किया जाएगा। यदि दिया गया फ़ोन नंबर गलत, अनुपलब्ध या फ़र्ज़ी है, या खिलाड़ी फ़ोन कॉल का उत्तर नहीं देता, तो हम आपकी जीत ज़ब्त करने और/या आपका यूज़र अकाउंट बंद करने का अधिकार रखते हैं। हम फंड निकासी के संबंध में आपसे संपर्क करने का उचित प्रयास करेंगे, लेकिन यदि हम दो (2) सप्ताह में आपसे (ईमेल या फ़ोन द्वारा) संपर्क नहीं कर पाते, तो KYC प्रक्रिया पूरी न करने के कारण फंड कंपनी के पास रखे जाएंगे। इस अवधि (2 सप्ताह) के बाद खिलाड़ी का कोई दावा स्वीकार नहीं किया जाएगा।

1.8. यदि खिलाड़ी सत्यापन प्रक्रिया (वीडियो वेरिफ़िकेशन) से गुज़रने से इनकार करता है, तो स्पोर्ट्सबुक सभी बेट को अमान्य घोषित करने का अधिकार रखता है। सत्यापन से खिलाड़ी का इनकार प्रत्यक्ष लिखित इनकार माना जाएगा, साथ ही 2 सप्ताह के भीतर (सत्यापन/वीडियो वेरिफ़िकेशन की आवश्यकता के बारे में खिलाड़ी को भेजे गए पहले पत्र से शुरू करके) सत्यापन प्रक्रिया पर स्पोर्ट्सबुक की आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए खिलाड़ी की ओर से पूर्ण या आंशिक कार्रवाई का अभाव भी इनकार माना जाएगा।

1.9. रजिस्टर्ड खिलाड़ी को नए खिलाड़ी के रूप में दोबारा रजिस्टर करने की अनुमति नहीं है, अन्य रजिस्ट्रेशन डेटा के साथ भी नहीं। दोबारा रजिस्ट्रेशन केवल स्पोर्ट्सबुक की सहमति के बाद ही अनुमत है। खिलाड़ियों के लिए अपना निजी अकाउंट तीसरे पक्ष को उपयोग के लिए देना, उसमें कोई लेन-देन कराना, पैसे जमा/निकालने के लिए किसी अन्य व्यक्ति के बैंक कार्ड या भुगतान विवरण का उपयोग करना, साथ ही अन्य लोगों के इलेक्ट्रॉनिक भुगतान सिस्टम अकाउंट और इंटरनेट वॉलेट से फंड ट्रांसफ़र करना प्रतिबंधित है।

1.10. स्पोर्ट्सबुक संदिग्ध मिलीभगत या मल्टी-अकाउंटिंग को रोकने के लिए दो या अधिक खिलाड़ियों को एक ही IP पता, कंप्यूटर या लोकल नेटवर्क से बेट लगाने की अनुमति नहीं देता। इस प्रतिबंध को लागू करने और मल्टी-अकाउंटिंग या स्वचालित बॉट गतिविधि की पहचान के लिए स्पोर्ट्सबुक तकनीकी डिवाइस फ़िंगरप्रिंटिंग सहित सुरक्षा उपायों का उपयोग करता है। स्पोर्ट्सबुक ऐसी गतिविधि में शामिल खिलाड़ियों के अकाउंट ब्लॉक करने और बाद में जुड़े हुए अकाउंट से लगाए गए सभी बेट रद्द करने का अधिकार रखता है।
डिवाइस फ़िंगरप्रिंटिंग सिस्टम के लिए कुछ तकनीकी और डिवाइस से संबंधित डेटा एकत्र करना आवश्यक है, जिसमें ऑपरेटिंग सिस्टम, स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन, ब्राउज़र विनिर्देश, स्थानीय समय सेटिंग, IP पता और डिवाइस कॉन्फ़िगरेशन से गणना किया गया एक विशिष्ट डिजिटल फ़िंगरप्रिंट शामिल हैं।
आपके डिवाइस पैरामीटर और तकनीकी डेटा कैसे एकत्र और प्रोसेस किए जाते हैं, इसकी विस्तृत जानकारी के लिए कृपया कैसीनो की गोपनीयता नीति देखें।

1.11. हम यह सुनिश्चित करने का हर प्रयास करते हैं कि वेबसाइट की सामग्री सही हो, लेकिन इवेंट की वर्तमान प्रगति के बारे में सारी जानकारी केवल सूचना के उद्देश्य से है। स्पोर्ट्सबुक किसी भी अशुद्धि की ज़िम्मेदारी स्वीकार नहीं करता। हम सलाह देते हैं कि आप हमेशा जानकारी के वैकल्पिक स्रोतों का भी उपयोग करें।

1.12. इन स्पोर्ट्सबुक नियमों का अंग्रेज़ी संस्करण अन्य सभी संस्करणों, संपादनों और अनुवादों पर प्राथमिकता रखता है। इन स्पोर्ट्सबुक नियमों की सामग्री या व्याख्या पर विवाद की स्थिति में, या अंग्रेज़ी संस्करण और स्पोर्ट्सबुक नियमों के किसी अन्य संस्करण के बीच विसंगति या असंगति होने पर, अंग्रेज़ी संस्करण मान्य होगा।

1.13. यदि कोई मुद्दा इन नियमों के अंतर्गत नहीं आता, तो स्पोर्ट्सबुक निष्पक्षता के सिद्धांतों के आधार पर व्यक्तिगत रूप से अंतिम निर्णय लेने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

1.14. जब तक अन्यथा उल्लेख न हो, होम टीम पहले और अवे टीम दूसरे स्थान पर दिखाई जाती है। कुछ अमेरिकी लीगों में टीमों को सीधे क्रम (होम टीम - अवे टीम) और उल्टे क्रम, दोनों में रखा जाता है। उल्टे क्रम की स्थिति में बेट पर कोई रिफ़ंड नहीं किया जाता।

1.15. बेट, ऑड्स या जानकारी को दर्ज करने, भेजने, दिखाने या प्रकाशित करने में हुई किसी भी त्रुटि के लिए Sportsbook किसी भी तरह जिम्मेदार नहीं है। यदि कोई बेट गलती से स्वीकार हो गई है, तो Sportsbook उसे रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है - जैसे ऑड्स, भाग लेने वाली टीमों, नतीजों या मैच फॉर्मेट आदि के गलत प्रदर्शन जैसी स्पष्ट त्रुटियां होने पर। गलत तरीके से गणना किए गए मार्केट को हम किसी भी समय सही करने का अधिकार रखते हैं।

1.16. अन्य साइटों के हाइपरलिंक केवल जानकारी के उद्देश्य से दिए गए हैं। Sportsbook उनकी सामग्री के लिए जिम्मेदार नहीं है और खिलाड़ी उनका उपयोग अपने जोखिम पर करते हैं।

1.20 मूल शर्तें और परिभाषाएं

1.20.1. लाइन - Sportsbook द्वारा उपलब्ध कराई गई संभावित जीत के ऑड्स के साथ प्रस्तावित इवेंट्स की सूची।

1.20.2. खिलाड़ी (क्लाइंट) वह व्यक्ति है जिसने Sportsbook के साथ बेट लगाई है।

1.20.3. बेट वह समझौता है जो ग्राहक Sportsbook के साथ करता है, जिसकी शर्तों के अनुसार हारने वाले पक्ष को अपने दायित्व पूरे करने होते हैं। इसमें Sportsbook द्वारा लाइन में दी गई शर्तों पर बेटर्स से बेट स्वीकार करना शामिल है।

1.20.4. बेट मार्केट में किसी नतीजे का खिलाड़ी द्वारा किया गया चयन है, जिसकी पुष्टि बेट लगाने की शर्त के रूप में राशि जमा करने से होती है।

1.20.5. आउटकम मार्केट में एक अलग विकल्प है जिस पर बेट लगाई जा सकती है।

1.20.6. विनिंग ऑड वह संख्या है जिससे भुगतान के निपटान के समय बेट राशि को गुणा किया जाता है।

1.20.7. रिज़ल्ट उस इवेंट (आउटकम) का परिणाम है जिस पर बेट लगाई गई थी।

1.20.8. सभी टिकटों का निपटान बेट लगाते समय उपलब्ध ऑड्स पर किया जाएगा।

2. बेट्स

2.1. बेट इन नियमों में तय शर्तों के अनुसार पंजीकृत होने के क्षण से वैध मानी जाती है। जब बेटर बेट कूपन में “बेट लगाएं” पर क्लिक करता है और “बेट स्वीकार की गई” संदेश वाली विंडो दिखाई देती है, तब बेट लगी हुई मानी जाती है। यदि यह संदेश नहीं दिखता, तो ग्राहक को अपनी बेटिंग हिस्ट्री जांचनी चाहिए या स्पष्टीकरण के लिए सपोर्ट से संपर्क करना चाहिए।

2.2. खाते में डिपॉजिट करने के बाद, अन्यथा बताए जाने तक, उसे 3 (तीन) बार दांव पर लगाना (वेजर x3) आवश्यक है। डिपॉजिट की वेजरिंग में केवल स्वीकार की गई और निपटाई गई बेट्स (जीत या हार) गिनी जाती हैं (रद्द की गई और रिफंड वाली बेट्स भी वेजरिंग में नहीं गिनी जातीं)। यदि खिलाड़ी डिपॉजिट की वेजरिंग से इनकार करता है, तो Sportsbook निकासी से मना करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

2.3. यदि बेट लगाते समय ऑड्स बदल जाते हैं, तो खिलाड़ी को बेट कूपन में सूचना मिलेगी। जब तक खिलाड़ी बदले हुए ऑड्स से सहमत नहीं होता, सिस्टम बेट स्वीकार नहीं कर सकता। खिलाड़ी “ऑड्स बदलाव स्वीकार करें” विकल्प चालू कर सकता है, ताकि बदले ऑड्स की पुष्टि के बिना बेट तुरंत स्वीकार हो जाए।

2.4. प्री-मैच टिकट निर्धारित समय से पहले स्वीकार किए जा सकते हैं और यह समय संबंधित इवेंट की शुरुआत से जुड़ा नहीं भी हो सकता है। Sportsbook निर्धारित समय के बाद लगाए गए टिकटों को अमान्य करने का अधिकार सुरक्षित रखता है, जिसमें कंटेंट सिंक त्रुटियां या बदला हुआ शुरुआती समय भी शामिल हैं। यदि किसी कारण से इवेंट शुरू होने के बाद टिकट स्वीकार हो जाता है, तो इसका अर्थ है कि खेल के नियमों का उल्लंघन हुआ है, इसलिए Sportsbook ऐसे टिकट रद्द करने और ऑड्स को 1 पर गिनने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

2.5. बेट लगाने के बाद खिलाड़ी के पास दर्ज किए गए आउटकम को रद्द करने का विकल्प नहीं होता। बेट में भागीदारी के भुगतान की पुष्टि करने से पहले यह सुनिश्चित करना खिलाड़ी की जिम्मेदारी है कि चुना गया आउटकम उसकी इच्छा के अनुसार है।

2.6. अधिकतम बेट राशि कई मानदंडों पर निर्भर करती है: खेल, इवेंट, मार्केट आदि। ये कारक हमारे प्लेटफॉर्म द्वारा हर इवेंट और हर प्रकार की बेट के लिए तय किए जाते हैं और बिना पूर्व लिखित सूचना के बदल सकते हैं। Sportsbook अलग-अलग इवेंट्स पर बेट सीमित करने और व्यक्तिगत ग्राहकों के लिए बिना सूचना या कारण बताए विशेष खाता सीमाएं लगाने या हटाने का अधिकार सुरक्षित रखता है।

2.7. स्वीकार किए गए किसी भी टिकट की वैधता के लिए Sportsbook ही अंतिम प्राधिकारी है, चाहे वे टिकट किसी भी परिस्थिति में लगाए गए हों।

2.8. कुछ मार्केट्स के लिए Sportsbook खिलाड़ी को कैशआउट सुविधा का उपयोग करने का विकल्प देता है (मार्केट का अंतिम नतीजा तय होने से पहले बेट्स का निपटान पाने के लिए)। कैशआउट उन 2-सोर्स मार्केट्स में नहीं दिया जाता, जहां ऐसा संभावित नतीजा हो जो बेटिंग के लिए उपलब्ध नहीं है और जिसमें मार्केट पर रिफंड होता है (1 के ऑड्स पर भुगतान)। यदि किसी कारण से ऐसे मार्केट्स पर कैशआउट लागू हो गया है, तो Sportsbook ऐसी बेट रद्द करने और आधिकारिक नतीजे के अनुसार दोबारा गणना करने का अधिकार सुरक्षित रखता है। Sportsbook को खिलाड़ियों को बिना किसी सूचना के किसी भी समय कैशआउट सुविधा रद्द करने का अधिकार है। कैशआउट सिस्टम द्वारा स्वचालित रूप से तय होता है और यदि प्रभावित करने वाले कारक बदलते हैं, तो वह भी स्वचालित रूप से बदलकर पेश किया जाता है।

2.9. क्लाइंट को उन इवेंट्स पर बेट लगाने का अधिकार नहीं है जिनमें वह स्वयं भागीदार है (एथलीट, कोच, रेफरी आदि), और न ही इन व्यक्तियों की ओर से कार्य करने का। Sportsbook बेटिंग कंपनियों के कर्मचारियों से बेट स्वीकार करने पर रोक लगाता है और यदि यह पता चलता है, तो खेल की पूरी अवधि की बेट्स रिफंड की जाएंगी।

2.10. स्वचालित निर्णय लेने के एल्गोरिदम का उपयोग करने वाले तकनीकी और सॉफ्टवेयर टूल्स, साथ ही “बॉट्स” सहित प्रोग्राम और स्क्रिप्ट का उपयोग प्रतिबंधित है। इस नियम के उल्लंघन की स्थिति में ऐसा खाता ब्लॉक कर दिया जाएगा और सभी बेट्स रिफंड की जाएंगी।

2.11. यदि यह मानने का कारण है कि बेट इवेंट का नतीजा पहले से ज्ञात होने के बाद, या प्रतिद्वंद्वी को बढ़त मिलने के बाद (जैसे स्कोर में बढ़त, खिलाड़ी का बदला जाना या बाहर होना आदि) लगाई गई थी, तो Sportsbook जीत और हार दोनों नतीजों पर उस बेट को अमान्य करने (रिफंड करने) का अधिकार सुरक्षित रखता है।

2.12. “एक्सप्रेस” और “सिस्टम” में एक ही मैच के अलग-अलग इवेंट्स, या एक ही टूर्नामेंट में एक ही खिलाड़ी पर बेट्स (जैसे टूर्नामेंट जीतने और मैच जीतने पर) शामिल करना प्रतिबंधित है। यदि इस मैच से जुड़े कोई इवेंट्स “एक्सप्रेस” या “सिस्टम” में शामिल किए गए, तो बेटिंग प्लेटफॉर्म द्वारा ब्लॉक न किए जाने पर भी यह बेट रिफंड की जाएगी।

2.13. Sportsbook समूह में बेट लगाने पर रोक लगाता है। एक ही या अलग-अलग क्लाइंट्स द्वारा एक जैसे आउटकम पर बार-बार लगाई गई बेट्स को बाद में रद्द घोषित किया जा सकता है। प्रतियोगिता/इवेंट का आधिकारिक नतीजा पता चलने के बाद, यदि Sportsbook को संदेह हो कि ग्राहक मिलीभगत से काम कर रहे हैं, तो वह ऐसी बेट्स को रद्द करने का निर्णय ले सकता है।

2.14. लाइव मैच में आधिकारिक रेफरी के निर्णय या प्रतिभागियों की आपसी सहमति से स्कोर और मैच के अन्य मापदंडों में हुआ कोई भी बदलाव बेट रद्द करने का आधार नहीं है।

2.15. यदि इवेंट का नतीजा किसी कारण से बाद में रद्द या बदल दिया जाता है, तो बेट्स की गणना मूल (वास्तविक) नतीजे के आधार पर होगी। वास्तविक नतीजे वे हैं जो इवेंट समाप्त होते ही आधिकारिक प्रोटोकॉल और जानकारी के अन्य आधिकारिक स्रोतों के आधार पर घोषित किए जाते हैं। सांख्यिकीय संकेतकों के नतीजों के लिए संबंधित टूर्नामेंटों की आधिकारिक साइटों पर प्रकाशित प्राथमिक प्रोटोकॉल का उपयोग किया जाता है। सांख्यिकीय संकेतकों के नतीजे इवेंट समाप्त होने के 48 घंटों के भीतर जोड़े जा सकते हैं। अलग-अलग सूचना स्रोतों के डेटा में अंतर होने पर, नतीजे पूरी तरह स्पष्ट होने तक Sportsbook जीत का भुगतान रोक देता है। यदि आधिकारिक साइट पर दिखाया गया पूर्ण हो चुके इवेंट का नतीजा टेलीविज़न प्रसारण के डेटा से अलग है, तो Sportsbook टेलीविज़न प्रसारण के डेटा के अनुसार गणना करने का अधिकार सुरक्षित रखता है। जिन विवादित स्थितियों में कोई मिसाल नहीं है, उनमें अंतिम निर्णय Sportsbook का होता है।

2.16. बेट के सभी रिफंड बेटर के खाते में जमा किए जाएंगे।

2.17. इवेंट्स की गणना के नतीजों पर खिलाड़ियों के दावों पर केवल संबंधित खेल संघों के आधिकारिक दस्तावेज़ों के साथ ही विचार किया जाएगा। किसी भी बुकमेकर कार्यालय द्वारा घोषित नतीजे, साथ ही अन्य सूचना संसाधन, Sportsbook के लिए जानकारी के आधिकारिक स्रोत नहीं हैं।

2.18. स्पोर्ट्सबुक को भुगतान प्रोसेस करने से पहले आपकी पहचान की जांच करने और पहचान सत्यापित होने तक किसी भी रिफंड या निकासी को रोकने का अधिकार है। यदि आप गलत या अधूरी व्यक्तिगत जानकारी देते हैं, तो निकासी अस्वीकार की जा सकती है और प्लेयर अकाउंट बंद किया जा सकता है, जिसकी सूचना आपको ईमेल द्वारा दी जाएगी। गलत व्यक्तिगत जानकारी देने की स्थिति में स्पोर्ट्सबुक सभी बेट और जीत रद्द करने तथा यूज़र का अकाउंट बंद करने का अधिकार रखता है। स्पोर्ट्सबुक को खिलाड़ी की गतिविधियों की सूचना संबंधित नियामक संस्थाओं को देनी पड़ सकती है।

2.19. बेट की गणना की तारीख से 3 दिन बाद बेट से जुड़े किसी भी दावे या विवाद को स्वीकार नहीं किया जाएगा।

2.20. स्पोर्ट्सबुक खेल आयोजनों की निष्पक्षता सुनिश्चित करने के लिए विभिन्न स्वतंत्र खेल संगठनों के साथ सहयोग करता है। किसी भी मैच में अनुचित खेल व्यवहार की मौजूदगी या संदेह होने पर, हम ऐसे इवेंट पर बेट स्वीकार करना रोकने और आगे की जांच करने का अधिकार रखते हैं। ऐसे बेट का भुगतान तब तक नहीं किया जाएगा जब तक किसी अंतरराष्ट्रीय संगठन या स्पोर्ट्सबुक टीम की बेट रद्द करने पर अंतिम राय न आ जाए। ऐसे बेट रिफंड किए जाएंगे। मैच फिक्सिंग के संदेह पर जांच की अवधि 180 दिनों से अधिक नहीं हो सकती; इसके बाद स्पोर्ट्सबुक बताएगा कि मैच को फिक्सिंग माना गया या नहीं, लेकिन खिलाड़ी को कोई लिखित प्रमाण नहीं दिया जाएगा।

2.21. KYC/AML नीति के अनुसार, खिलाड़ी के दस्तावेज़ सत्यापित होने के बाद, स्पोर्ट्सबुक खिलाड़ी की गेमिंग गतिविधि पर विभिन्न प्रतिबंध लगाने का अधिकार रखता है, जिसमें अकाउंट ब्लॉक करना और सभी फंड निकाल लेना भी शामिल है, यदि खिलाड़ी की व्यक्तिगत जानकारी इन सूचियों में पाई जाती है: 1) राजनीतिक रूप से प्रभावशाली व्यक्ति (रिश्तेदार और करीबी सहयोगी सहित); 2) प्रतिबंध सूचियां; 3) मनी लॉन्ड्रिंग के संदिग्ध व्यक्तियों की सूचियां; 4) ऐसे व्यक्ति जिन्होंने विभिन्न स्पोर्ट्सबुक/कैसीनो प्रोजेक्ट्स पर धोखाधड़ी की है।

2.22. यदि किसी खिलाड़ी पर बेईमानी का संदेह हो, तो स्पोर्ट्सबुक अकाउंट ब्लॉक करने और लगाए गए सभी बेट की जांच करने का अधिकार रखता है। बेट की जांच अवधि 180 दिनों से अधिक नहीं हो सकती। धोखाधड़ी के प्रमाण मिलने पर (स्पोर्ट्सबुक द्वारा धोखाधड़ी मान लेने पर), स्पोर्ट्सबुक को खेल की पूरी अवधि के खिलाड़ी के सभी बेट रद्द करने और उसके बाद अकाउंट ब्लॉक करने का अधिकार है। स्पोर्ट्सबुक खिलाड़ी को धोखाधड़ी के प्रमाण देने के लिए बाध्य नहीं है।

2.23. स्पोर्ट्सबुक को खिलाड़ियों के लिए विभिन्न बोनस गतिविधियां चलाने का अधिकार है, लेकिन वह बिना कारण बताए किसी भी प्रकार का बोनस खिलाड़ी के अकाउंट में जमा करने से इनकार करने का अधिकार भी रखता है।

2.24. यदि स्पोर्ट्सबुक गलती से आपके प्लेयर अकाउंट में ऐसा बोनस या जीत जमा कर देता है जो आपका नहीं है, चाहे तकनीकी समस्या, पेटेबल में त्रुटि, मानवीय भूल या किसी अन्य कारण से, तो ऐसी राशि और/या उस बोनस से हुई जीत स्पोर्ट्सबुक की संपत्ति रहेगी और आपके प्लेयर अकाउंट से काट ली जाएगी। यदि हमें त्रुटि का पता चलने से पहले आपने ऐसे फंड निकाल लिए हैं जो आपके नहीं थे, तो गलती से भुगतान की गई राशि (कानून के तहत उपलब्ध अन्य उपायों और कार्रवाइयों पर प्रतिकूल प्रभाव डाले बिना) आप पर हमारा बकाया ऋण मानी जाएगी। गलत क्रेडिट होने पर आपको तुरंत ईमेल द्वारा हमें सूचित करना अनिवार्य है।

2.25. यदि स्पोर्ट्सबुक को खिलाड़ी द्वारा बोनस के दुरुपयोग का पता चलता है, तो उसे ऐसे बोनस और उन पर हुई जीत रद्द करने तथा भविष्य में खिलाड़ी को किसी भी बोनस ऑफर में भाग लेने से रोकने का अधिकार है।

2.26. स्पोर्ट्सबुक बिना पूर्व सूचना, रिफंड, स्पष्टीकरण या कारण बताए, बेट लगाने वाले प्रतिभागी से किसी भी प्रकार का बेट स्वीकार करने से इनकार करने का अधिकार रखता है।

2.27. वेबसाइट का उपयोग केवल व्यक्तिगत उद्देश्यों के लिए किया जा सकता है और इसका उपयोग किसी भी प्रकार के व्यावसायिक लाभ के लिए नहीं किया जाएगा।

2.28. यदि मूल एक्सप्रेस बेट में गलत प्रतिद्वंद्वी या अमान्य चयन शामिल है, तो टिकट की गणना शेष चयनों के आधार पर की जाएगी। अमान्य बेट चयन के लिए ऑड्स 1 होंगे।

2.29. यदि यूज़र को सॉफ़्टवेयर में संभावित त्रुटियों या अधूरेपन की जानकारी हो, तो वह उनका फायदा उठाने से बचने के लिए सहमत है। इसके अलावा, यूज़र किसी भी त्रुटि या अधूरेपन की सूचना तुरंत स्पोर्ट्सबुक को देने के लिए सहमत है। यदि यूज़र इस खंड में बताए गए दायित्व पूरे करने में विफल रहता है, तो स्पोर्ट्सबुक को त्रुटि या अधूरेपन से जुड़ी सभी लागतों की पूरी भरपाई का अधिकार है, जिसमें संबंधित त्रुटि/अधूरेपन और यूज़र द्वारा सूचना न देने से हुए सभी खर्च शामिल हैं।

2.30. बिटकॉइन लेनदेन से जुड़ी किसी भी धोखाधड़ी को रोकने के लिए हम यह नियम लागू करते हैं: यदि लेनदेन को बदलने योग्य - Opt-in Replace-by-Fee (RBF) के रूप में चिह्नित किया गया है, तो स्पोर्ट्सबुक ऐसे अकाउंट तुरंत बंद करने और सभी जीत रोकने का अधिकार रखता है।

2.31. फिएट और क्रिप्टोकरेंसी दोनों की विनिमय दरों में उतार-चढ़ाव के कारण भुगतान की राशि में होने वाले बदलावों के लिए स्पोर्ट्सबुक जिम्मेदार नहीं है।

2.32. जुए में भागीदारी और स्पोर्ट्सबुक से प्राप्त किसी भी जीत पर संबंधित कानूनों के तहत लागू करों की रिपोर्टिंग और हिसाब रखने की पूरी जिम्मेदारी केवल खिलाड़ी की है।

2.33. खिलाड़ी की ओर से होने वाली किसी भी हार्डवेयर या सॉफ़्टवेयर खराबी, खराब इंटरनेट कनेक्शन और अन्य तकनीकी समस्याओं के लिए स्पोर्ट्सबुक उत्तरदायी नहीं है।

2.34. मल्टीपल बेट के लिए अधिकतम ऑड्स - मल्टीपल बेट के लिए अधिकतम संभव ऑड्स। यह 1000 निर्धारित है, और बेट में इवेंट की संख्या या चयनों के ऑड्स चाहे जो हों, कुल ऑड्स इस मान से अधिक नहीं हो सकते।

2.35. मल्टीपल बेट के लिए इवेंट का अधिकतम संभव संयोजन 50 है; खिलाड़ी एक बेट में 51 या अधिक इवेंट नहीं जोड़ सकेगा।

3. खेल नियम

3.0. बेट का निपटान (सभी खेल)

3.0.1. बेट के निपटान के लिए आधिकारिक स्कोर प्रदाता या संबंधित प्रतियोगिता या मैच की आधिकारिक वेबसाइट द्वारा दिए गए आंकड़ों का उपयोग किया जाएगा। जहां आधिकारिक स्कोर प्रदाता या आधिकारिक वेबसाइट के आंकड़े उपलब्ध नहीं हैं या इस बात के पर्याप्त प्रमाण हैं कि वे गलत हैं, वहां हम बेट के निपटान के लिए स्वतंत्र प्रमाणों का उपयोग करेंगे।

3.0.2. एक जैसे, स्वतंत्र प्रमाणों के अभाव में या परस्पर विरोधी प्रमाणों की स्थिति में, बेट का निपटान हमारे अपने आंकड़ों के आधार पर किया जाएगा।

3.0.3. जिन मार्केट का परिणाम पहले ही तय हो चुका है, उनमें मैच के बीच में छोड़े जाने, रद्द होने, निलंबित होने आदि की स्थिति में इन मार्केट पर स्वीकार किए गए सभी बेट मान्य रहेंगे। उदाहरण के लिए, यदि कोई फुटबॉल मैच छोड़ दिया जाता है और स्कोर 2-1 है, तो ओवर/अंडर 0.5, 1.5 और 2.5 पर लगे बेट मान्य रहेंगे, अन्य सभी लाइनें रद्द/वापस कर दी जाएंगी।

3.0.4. जो मार्केट तय नहीं हुए हैं, उन पर लगे बेट रद्द माने जाएंगे, भले ही स्वाभाविक समापन से निर्विवाद परिणाम निकलता हो।

3.1. अमेरिकन फुटबॉल

3.1.1. इसमें NFL, NCAA कॉलेज फुटबॉल, WLAF, UFL, CFL और एरेना फुटबॉल शामिल हैं। यदि मैच का स्थान बदल जाता है, तो पहले से लगाए गए बेट तब तक मान्य रहेंगे जब तक होम टीम को उसी रूप में दर्शाया गया है। यदि सूचीबद्ध मैच में होम और अवे टीम की अदला-बदली हो जाती है, तो मूल सूची के आधार पर लगाए गए बेट रद्द माने जाएंगे। 2-वे मार्केट में, जब तक नीचे अन्यथा न बताया गया हो, पुश नियम लागू होते हैं। सिंगल बेट की स्टेक वापस की जाती है, और मल्टीपल/पार्ले में उस चयन को नॉन-रनर माना जाता है।

3.1.1.1. यदि कोई मैच बीच में रुक गया है और 24 घंटे के भीतर नहीं खेला गया, तो उन बेट को छोड़कर, जिनका परिणाम मैच रुकने से पहले स्पष्ट रूप से तय हो चुका था, सभी बेट रिफंड के पात्र होंगे।

3.1.1.2. यदि मैच का प्रारंभ समय 24 घंटे से अधिक आगे बढ़ा दिया जाता है, तो सभी बेट रिफंड के पात्र होंगे।

3.1.2. प्री-गेम बेट्स (गेम लाइन्स, जिनमें 2nd हाफ/4th क्वार्टर बेट्स भी शामिल हैं) में जब तक अन्यथा न बताया गया हो, ओवरटाइम शामिल होता है। बेट्स के मान्य होने के लिए निर्धारित खेल समय में 5 मिनट या उससे कम बचा होना चाहिए, जब तक कि संबंधित मार्केट का नतीजा पहले से तय न हो चुका हो या अन्यथा न बताया गया हो। सभी NFL मैच मार्केट और प्री-गेम प्रॉप्स का निपटान मैच वाले दिन www.nfl.com पर प्रकाशित गेम स्टैट्स के अनुसार किया जाएगा। बाद में किए गए संशोधनों का निपटान पर कोई असर नहीं पड़ेगा।

3.1.2.1. सभी स्प्रेड और टोटल्स बेट्स पर टाई या पुश के नियम लागू होते हैं।

3.1.2.2. 1st हाफ/फुलटाइम या डबल रिजल्ट

हाफ-टाइम और रेगुलेशन टाइम के अंत में नतीजे का अनुमान लगाएं। बेट्स के मान्य होने के लिए गेम का पूरा होना जरूरी है। निपटान के लिए इस मार्केट में ओवरटाइम शामिल नहीं है। प्री-गेम प्रॉप्स के लिए भी बेट्स के मान्य होने हेतु गेम पूरा होना चाहिए, जब तक कि बेट्स का निपटान पहले से तय न हो चुका हो।

3.1.2.3. टीम टोटल्स, ऑड या ईवन

निपटान के लिए किसी टीम का शून्य स्कोर ईवन माना जाएगा।

3.1.2.4. गेम का पहला ऑफेंसिव प्ले

यह मार्केट स्क्रिमेज से पहले ऑफेंसिव प्ले (पेनल्टी को छोड़कर) के आधार पर तय होता है। यदि किक-ऑफ को टचडाउन के लिए रिटर्न किया जाता है, तो बेट्स अगले किक-ऑफ के लिए मान्य रहेंगी। इनकंप्लीट या इंटरसेप्ट किए गए पास, QB सैक या फंबल को पास प्ले माना जाएगा। RB को एक्सचेंज के दौरान हुआ फंबल रन प्ले माना जाएगा।

3.1.2.5. कुल ऑफेंसिव यार्ड्स

निपटान दोनों टीमों के नेट यार्ड्स (सैक में खोए यार्ड्स सहित) के आधार पर होता है।

3.1.2.6. सबसे ज्यादा पासिंग यार्ड्स हासिल करने वाली टीम

निपटान सबसे अधिक ग्रॉस थ्रो किए गए यार्ड्स के आधार पर होता है।

3.1.2.7. सबसे ज्यादा रशिंग यार्ड्स हासिल करने वाली टीम

निपटान सबसे अधिक कुल रशिंग यार्ड्स (नेगेटिव यार्डेज सहित) के आधार पर होता है।

3.1.2.8. पेनल्टीज

सभी पेनल्टी मार्केट पेनल्टी के स्वीकार किए जाने पर आधारित हैं। अस्वीकृत पेनल्टीज की गिनती नहीं होगी।

3.1.2.9. प्लेयर प्रॉप्स/परफॉर्मेंस

यदि खिलाड़ी एक डाउन में भी खेलता है, तो बेट्स मान्य रहती हैं। प्लेयर मैच-अप तब मान्य होते हैं जब दोनों खिलाड़ी एक डाउन में खेलें। पुश/टाई नियम लागू होते हैं। निम्नलिखित मार्केट में बेट्स के मान्य होने के लिए आपके खिलाड़ी का (आधिकारिक NFL गेम बुक के अनुसार) ड्रेस्ड/एक्टिव होना जरूरी है:

3.1.2.10. फर्स्ट/लास्ट और एनीटाइम टचडाउन स्कोरर

गेम में पहला/आखिरी/किसी भी समय टचडाउन करने वाले खिलाड़ी का नाम बताएं, या यह कि कोई टचडाउन नहीं होगा। बेट्स के मान्य होने के लिए खिलाड़ी का कम से कम एक प्ले या डाउन में हिस्सा लेना जरूरी है।

3.1.2.11. प्री-गेम प्रॉप बेट्स जिनमें ओवरटाइम शामिल नहीं है

निम्नलिखित मार्केट में बेट्स के मान्य होने के लिए गेम का पूरा होना जरूरी है:

3.1.2.11.1. 1st हाफ/फुल टाइम या डबल रिजल्ट

हाफ-टाइम और रेगुलेशन टाइम के अंत में नतीजे का अनुमान लगाएं।

3.1.3. इन-प्ले/लाइव गेम बेट्स/इन-प्ले/लाइव हाफ बेट्स/इन-प्ले/लाइव क्वार्टर बेट्स

जब तक अन्यथा न बताया गया हो, ओवरटाइम शामिल है। बेट्स के मान्य होने के लिए गेम या संबंधित क्वार्टर/हाफ का पूरा होना जरूरी है, जब तक कि बेट्स का निपटान पहले से तय न हो चुका हो।

निपटान के लिए:

हाफ बेट्स - (जब तक अन्यथा न बताया गया हो, 2nd हाफ में ओवरटाइम खेला जाने पर उसमें बने सभी पॉइंट्स शामिल होंगे)

क्वार्टर बेट्स - (जब तक अन्यथा न बताया गया हो, 4th क्वार्टर में ओवरटाइम खेला जाने पर उसमें बने सभी पॉइंट्स शामिल होंगे)

3.1.3.1. 1st हाफ/फुल टाइम या डबल रिजल्ट

ओवरटाइम (यदि खेला गया हो) शामिल नहीं है।

3.1.3.2. सीज़न प्रॉप्स

सभी सीज़न प्रॉप्स केवल रेगुलर सीज़न के मैचों पर आधारित हैं। रेगुलर सीज़न के दौरान ट्रेड होने पर भी खिलाड़ियों के स्टैट्स मान्य रहते हैं, लेकिन बेट्स के मान्य होने के लिए खिलाड़ी का रेगुलर सीज़न में कम से कम एक स्नैप खेलना जरूरी है।

3.1.4. फ्यूचर्स/सीज़न बेट्स

सुपर बाउल विजेता, कॉन्फ्रेंस आउटराइट और डिविजनल आउटराइट बेट्स सीज़न की अवधि चाहे जो हो, मान्य रहती हैं। NFL रेगुलर सीज़न की जीत और मैच-अप तभी मान्य होते हैं जब टीमें सभी निर्धारित रेगुलर सीज़न गेम पूरे करें, और CFL के लिए भी सभी निर्धारित रेगुलर सीज़न गेम, जब तक कि सीज़न के शेष गेम नतीजे को प्रभावित न करते हों। AFC/NFC कॉन्फ्रेंस विजेता वे टीमें होती हैं जो सुपर बाउल तक पहुंचती हैं।

3.1.4.1. NFL डिविजनल विजेता रेगुलर सीज़न में जीते गए गेम्स के आधार पर तय होते हैं (NFL के टाई-ब्रेक नियम लागू होते हैं)।

3.1.4.2. कॉन्फ्रेंस वाइल्डकार्ड विजेता वे टीमें हैं जो NFL के वाइल्डकार्ड चयन के जरिए पोस्ट-सीज़न के लिए क्वालीफाई करती हैं।

3.1.4.3. कॉन्फ्रेंस नंबर वन सीड विजेता वह टीम है जिसे NFL ने प्लेऑफ्स के दौरान होम फील्ड एडवांटेज वाली टीम के रूप में नामित किया हो। NFL/NCAAF रेगुलर सीज़न की जीत और मैच-अप तभी मान्य होते हैं जब टीमें निर्धारित न्यूनतम गेम पूरे करें।

3.1.4.4. CFL टू रीच ग्रे कप - ग्रे कप फाइनल में पहुंचने वाली टीम को संबंधित डिविजन का विजेता माना जाएगा।

3.1.4.5. कॉन्फ्रेंस/डिविजन बेटिंग

आउटराइट टूर्नामेंट में भाग लेने वाली टीमों को कॉन्फ्रेंस और डिवीजन में बांटा जाता है। उदाहरण के लिए, NFL को 2 कॉन्फ्रेंस (अमेरिकन फुटबॉल कॉन्फ्रेंस और नेशनल फुटबॉल कॉन्फ्रेंस) में बांटा गया है, और प्रत्येक में 4 डिवीजन (नॉर्थ, ईस्ट, वेस्ट और साउथ) हैं। हर भाग लेने वाली टीम के अपने डिवीजन और कॉन्फ्रेंस जीतने के लिए, साथ ही इन डिवीजनों या कॉन्फ्रेंसों पर आधारित अन्य स्पेशल के लिए भी ऑड्स दिए जाते हैं।

3.2. ऑस्ट्रेलियन रूल्स

3.2.1. अन्यथा उल्लेख न होने पर सभी मैच मार्केट का निपटान ओवरटाइम सहित किया जाएगा, यदि वह खेला गया हो। अन्यथा उल्लेख न होने पर बेट मान्य रहने के लिए रेगुलेशन समय पूरा होना आवश्यक है। यदि खेल शुरू होने से पहले संचालन संस्था मैच की अवधि बदल देती है, तो संशोधित अवधि को इस मैच का आधिकारिक रेगुलेशन समय माना जाएगा, और यह नया रेगुलेशन समय पूरा होने तक सभी बेट मान्य रहेंगे।

3.2.1.1. यदि कोई मैच बाधित हो गया है और 24 घंटे के भीतर नहीं खेला गया, तो सभी बेट रिफंड के अधीन हैं, सिवाय उन बेट के जिनका परिणाम मैच रुकने से पहले स्पष्ट रूप से तय हो चुका था।

3.2.1.2. यदि मैच का शुरुआती समय 24 घंटे से अधिक टाल दिया जाता है, तो सभी बेट रिफंड के अधीन हैं।

3.2.2. मैच बेटिंग

यदि कोई मैच ड्रॉ/टाई में समाप्त होता है, ओवरटाइम सहित यदि खेला गया हो, तो स्टेक रिफंड किए जाएंगे, जब तक ड्रॉ/टाई के लिए ऑड्स न दिए गए हों। बेट का निपटान केवल आधिकारिक AFL परिणाम पर किया जाएगा।

3.2.3. सूचीबद्ध के अनुसार न खेले गए मैच

यदि मैच का स्थान बदल जाता है, तो पहले लगाए गए बेट तब तक मान्य रहेंगे जब तक होम टीम वही बनी रहे। यदि सूचीबद्ध मैच में होम और अवे टीम की अदला-बदली हो जाती है, तो मूल सूची के आधार पर लगाए गए बेट रद्द माने जाएंगे।

3.2.4. क्वार्टर बेटिंग (लाइव और प्री मैच)

सभी क्वार्टर बेटिंग में, यदि कोई विशेष क्वार्टर पूरा नहीं होता, तो बेट रद्द होंगे, जब तक उस मार्केट का परिणाम पहले से तय न हो चुका हो। यदि खेल ओवरटाइम में जाता है, तो इसे निपटान के लिए शामिल किया जाएगा (4थे क्वार्टर की निरंतरता माना जाएगा)।

3.2.5. हाफ बेटिंग (लाइव और प्री मैच)

सभी हाफ बेटिंग में, यदि कोई विशेष हाफ पूरा नहीं होता, तो बेट रद्द होंगे, जब तक उस मार्केट का परिणाम पहले से तय न हो चुका हो। यदि खेल ओवरटाइम में जाता है, तो इसे निपटान के लिए शामिल किया जाएगा (2रे हाफ की निरंतरता माना जाएगा)।

3.2.6. हाफ टाइम/फुल टाइम या डबल रिज़ल्ट

निर्दिष्ट मैच के हाफ-टाइम और फुल-टाइम के परिणाम का अनुमान लगाएं, ओवरटाइम सहित यदि खेला गया हो।

3.2.7. पहले स्कोर करने वाली टीम

निपटान के लिए यह मार्केट किसी भी स्कोर को कवर करता है, जैसे गोल/बिहाइंड।

3.2.8. पहला गोल करने वाली टीम

निपटान के लिए यह मार्केट केवल गोल को कवर करता है।

3.2.9. सीज़न बेटिंग

प्रीमियरशिप विजेता को छोड़कर, AFL के सीज़न मार्केट केवल रेगुलर सीज़न के होंगे और आधिकारिक AFL लैडर पर आधारित होंगे। यदि किसी मार्केट में टीमें बराबरी पर हैं, तो सबसे अच्छे प्रतिशत वाली टीम को विजेता माना जाएगा (वुडन स्पून के लिए सबसे खराब प्रतिशत)।

सबसे अधिक हार (रेगुलर सीज़न) - इसका निपटान रेगुलर सीज़न में सबसे अधिक हार दर्ज करने वाली टीम पर होगा। यदि दो या अधिक टीमों की हार की संख्या समान हो, तो सबसे खराब फॉर एंड अगेंस्ट अंतर वाली टीम विजेता मानी जाएगी। बेट मान्य रहने के लिए रेगुलर सीज़न पूरा होना आवश्यक है।

3.3. बैडमिंटन

3.3.1. आउटराइट बेटिंग में खिलाड़ी का खेलना या न खेलना दोनों स्थितियों में बेट मान्य रहता है। जहां लागू हो, पोडियम प्रस्तुति से बेट का निपटान तय होगा। बाद में होने वाली अयोग्यता और/या अपील का बेट पर कोई असर नहीं होगा। मैच जीतने के लिए - यदि मैच शुरू होने से पहले नामित खिलाड़ियों में से कोई बदल जाता है, तो सभी बेट रद्द होंगे।

3.3.2. यदि मैच शुरू होकर पूरा नहीं होता, तो सभी बेट रद्द होंगे, जब तक उस मार्केट का परिणाम पहले से तय न हो चुका हो। जिन मार्केट का परिणाम तय नहीं हुआ है, उन पर लगे बेट रद्द होंगे, भले ही स्वाभाविक समापन से निर्विवाद परिणाम निकलता। उदाहरण के लिए, यदि कोई गेम 20-17 पर रद्द हो जाता है: ओवर/अंडर 37.5 गेम - कुल पॉइंट्स पर लगे बेट रद्द होंगे, भले ही गेम के किसी भी स्वाभाविक समापन में कम से कम 38 पॉइंट बनते।

3.3.3. इन-प्ले/लाइव पॉइंट बेटिंग में खिलाड़ी के नामित पॉइंट जीतने पर बेट लगाई जाती है। यदि गेम या मैच समाप्त होने के कारण वह पॉइंट नहीं खेला जाता, तो उस पॉइंट पर सभी बेट रद्द होंगे। यदि नामित पॉइंट पेनल्टी पॉइंट के रूप में दिया जाता है, तो उस पॉइंट पर सभी बेट रद्द होंगे।

3.3.4. करंट/नेक्स्ट गेम लीडर आफ्टर: यदि निर्दिष्ट गेम में बताए गए पॉइंट तक नहीं पहुंचा जाता, तो उस गेम को जीतने वाली टीम/खिलाड़ी को विजेता मानकर निपटान किया जाएगा।

3.4. बैंडी

3.4.1. गेम बेटिंग

यदि मैच का स्थान बदल जाता है, तो पहले लगाए गए बेट तब तक मान्य रहेंगे जब तक होम टीम वही बनी रहे। यदि सूचीबद्ध मैच में होम और अवे टीम की अदला-बदली हो जाती है, तो मूल सूची के आधार पर लगाए गए बेट रद्द माने जाएंगे।

3.4.2. बेट मान्य रहने के लिए गेम पूरी तरह समाप्त होना आवश्यक है, जब तक बेट का निपटान पहले से तय न हो चुका हो।

3.4.3. 2-वे मार्केट में, नीचे अन्यथा उल्लेख न होने पर टाई या पुश नियम लागू होते हैं। सिंगल बेट के स्टेक लौटाए जाते हैं, और मल्टीपल/पार्ले में उस सेलेक्शन को नॉन-रनर माना जाता है।

3.4.4. प्री-गेम बेट - अन्यथा उल्लेख न होने पर सभी प्री-गेम बेट में ओवरटाइम शामिल नहीं होता, यदि खेला गया हो।

3.4.5. इन-प्ले/लाइव गेम बेट में, अन्यथा उल्लेख न होने पर, ओवरटाइम शामिल नहीं है। ओवरटाइम/शूटआउट के बाद जीतने के लिए/शूटआउट विजेता - इसमें ओवरटाइम/शूटआउट शामिल है। यदि गेम 2 x 45 मिनट के हाफ से बदलकर 3 x 30 मिनट के पीरियड का हो जाता है, तो गेम पर लगे बेट मान्य रहेंगे, जब तक अन्यथा उल्लेख न हो।

3.4.6. ट्रॉफी उठाने के लिए/क्वालिफाई करने के लिए - इसमें ओवरटाइम/शूटआउट शामिल है। नेक्स्ट पेनल्टी - इसमें शूटआउट शामिल है।

3.4.7. इन-प्ले/लाइव हाफ बेट में ओवरटाइम शामिल नहीं है। हाफ बेट मान्य रहने के लिए निर्दिष्ट हाफ पूरा होना आवश्यक है, जब तक बेट का निपटान पहले से तय न हो चुका हो।

3.4.8. हाफ बेट के लिए, यदि गेम 2 x 45 मिनट के हाफ से बदलकर 3 x 30 मिनट के पीरियड का हो जाता है, तो बेट रद्द होंगे।

3.4.9. इन-प्ले/लाइव 10 मिनट बेट में ओवरटाइम शामिल नहीं है। बेट के मान्य रहने के लिए निर्दिष्ट 10 मिनट की मैच अवधि पूरी होनी चाहिए, जब तक उस मार्केट का परिणाम पहले से तय न हो चुका हो। निपटान के लिए निपटान समय तय करने हेतु निम्न वेबसाइटों और बॉक्स स्कोर विवरण का उपयोग किया जाएगा: बैंडी वर्ल्ड चैम्पियनशिप www.worldbandy.com।

3.5. बेसबॉल

3.5.1. गैर-MLB बेसबॉल (माइनर लीग बेसबॉल सहित) - पिचर सूचीबद्ध नहीं होते और हर टीम के लिए कोई भी पिचर खेले, सभी बेट मान्य रहते हैं। “8½ इनिंग नियम” लागू होता है, हालांकि मर्सी रूल लागू होने पर सभी बेट उस समय के स्कोर पर मान्य रहेंगे। डबलहेडर के हिस्से के रूप में खेले गए 7 इनिंग के गेम के लिए 6½ इनिंग नियम लागू होगा।

3.5.2. 2-वे मार्केट में पुश (Push) या टाई के नियम लागू होते हैं, जब तक कि नीचे अन्यथा न बताया गया हो। सिंगल बेट में स्टेक वापस कर दिया जाता है, और मल्टीपल/पार्ले में उस सिलेक्शन को नॉन-रनर माना जाता है।

3.5.2.1. यदि किसी मैच को किसी भी कारण से रद्द कर दिया जाए या 24 घंटे से अधिक के लिए स्थगित कर दिया जाए, तो इन इवेंट्स पर लगे सभी बेट्स का विनिंग रेशियो एक होगा।

3.5.2.2. यदि कोई मैच 24 घंटे से अधिक समय के लिए बाधित या निलंबित हो जाता है, तो उस मैच पर लगे सभी बेट्स का विनिंग रेशियो भी एक होगा, जबकि यदि मैच 24 घंटे के भीतर पूरा हो जाता है, तो उस मैच के सभी बेट्स मान्य रहेंगे।

3.5.3. सूची के अनुसार न खेले गए मैच

यदि मैच का स्थान बदल जाता है, तो पहले लगाए गए बेट तब तक मान्य रहेंगे जब तक होम टीम वही बनी रहे। यदि सूचीबद्ध मैच में होम और अवे टीम की अदला-बदली हो जाती है, तो मूल सूची के आधार पर लगाए गए बेट रद्द माने जाएंगे।

3.5.4. प्री-गेम बेट्स/लाइन्स

3.5.4.1. जब तक अन्यथा न बताया गया हो, सभी प्री-गेम बेट्स में एक्स्ट्रा इनिंग्स शामिल होती हैं।

3.5.4.2. जहाँ मर्सी रूल लागू होता है, वहाँ सभी बेट्स उस समय के स्कोर पर मान्य रहेंगे। 3/5/7 इनिंग्स टोटल्स - बेट्स का निपटान 3/5/7 पूरी इनिंग्स के बाद के स्कोर के आधार पर होगा, जब तक कि बताया गया टोटल पहले ही पार न हो चुका हो। ऐसा होने पर सभी बेट्स का निपटान इस प्रकार होगा - बताए गए टोटल पर ओवर बेट्स विजेता माने जाएंगे और अंडर बेट्स हारे हुए माने जाएंगे। 3/5/7 इनिंग्स लाइन - बेट्स का निपटान गेम की पहली 3/5/7 इनिंग्स पूरी होने के बाद के परिणाम पर होगा, जब तक कि दूसरे नंबर पर बैटिंग करने वाली टीम संबंधित इनिंग के मध्य में पहले से आगे न हो (रन लाइन सहित), या उस इनिंग में स्कोर करके आगे न निकल जाए (रन लाइन सहित); ऐसी स्थिति में दूसरे नंबर पर बैटिंग करने वाली टीम को विजेता माना जाएगा।

3.5.4.3. प्लेयर प्रॉप्स सहित प्री-गेम प्रॉप्स

3.5.4.3.1. जहाँ मर्सी रूल लागू होता है, वहाँ सभी बेट्स उस समय के स्कोर पर मान्य रहेंगे। जब तक अन्यथा न बताया गया हो, एक्स्ट्रा इनिंग्स गिनी जाती हैं। सभी 1st इनिंग प्रॉप्स - बेट्स मान्य होने के लिए पहली इनिंग पूरी होनी चाहिए, जब तक कि बेट्स का निपटान पहले ही तय न हो चुका हो। गेम टोटल ऑड/ईवन - यदि कुल स्कोर शून्य है, तो बेट्स की गणना ईवन के रूप में की जाएगी।

3.5.4.3.2. टीम टोटल ऑड/ईवन - यदि टीम का स्कोर शून्य है, तो बेट्स की गणना ईवन के रूप में की जाएगी। विनिंग मार्जिन - 8½ इनिंग्स नियम के अधीन। MLB के लिए निपटान में एक्स्ट्रा इनिंग्स शामिल हैं; गैर-MLB मैचों में, जहाँ गेम टाई पर समाप्त हो सकता है, वह विकल्प उपलब्ध रहता है। यदि कोई MLB गेम रोके/निलंबित किए जाने पर टाई रहता है, तो बेट्स रद्द मानी जाएंगी। x इनिंग्स के बाद बढ़त - बेट्स का निपटान पहली x इनिंग्स पूरी होने के बाद के परिणाम पर होगा, जब तक कि दूसरे नंबर पर बैटिंग करने वाली टीम संबंधित इनिंग के मध्य में पहले से आगे न हो, या उस इनिंग में स्कोर करके आगे न निकल जाए; ऐसी स्थिति में दूसरे नंबर पर बैटिंग करने वाली टीम को विजेता माना जाएगा।

3.5.4.4. डबल हेडर

यदि एक ही दिन में एक ही टीमों के बीच दो मैच खेले जाते हैं और ऑड्स केवल एक गेम के लिए दिए गए हैं, तो परिणाम शुरुआती समय के अनुसार पहले गेम पर लागू होगा।

3.5.4.5. मनी लाइन

4½ इनिंग्स नियम के अधीन।

3.5.4.6. रन लाइन/अल्टरनेटिव हैंडिकैप

4½ इनिंग्स नियम के अधीन।

3.5.4.7. प्री-गेम टोटल्स/अल्टरनेटिव टोटल्स

4½ इनिंग्स नियम के अधीन, सिवाय इसके कि जहाँ गेम टोटल पहले ही ओवर हो चुका हो (यदि गेम टोटल बताए गए टोटल को पहले ही पार कर चुका है, तो ओवर पर लगे बेट्स विजेता और अंडर पर लगे बेट्स हारे हुए माने जाएंगे)।

3.5.4.8. टीम टोटल्स

4½ इनिंग्स नियम के अधीन, सिवाय इसके कि जहाँ टीम टोटल पहले ही ओवर हो चुका हो (यदि टीम टोटल बताए गए टोटल को पहले ही पार कर चुका है, तो ओवर पर लगे बेट्स विजेता और अंडर पर लगे बेट्स हारे हुए माने जाएंगे)।

3.5.4.9. एक्स्ट्रा इनिंग्स तक जाना

बेट्स मान्य होने के लिए 9वीं इनिंग का अंत पूरा होना चाहिए। यदि 9 इनिंग्स के बाद स्कोर बराबर है, तो गेम रोके/निलंबित किए जाने के कारण एक्स्ट्रा इनिंग्स न खेली जाने पर भी यह मार्केट "हाँ" के रूप में निपटाया जाएगा।

3.5.4.10. इनिंग जीतना (वर्तमान/अगली)

निर्दिष्ट इनिंग का टॉप और बॉटम दोनों पूरे होने चाहिए, जब तक कि गेम रोके/निलंबित किए जाने के समय उस इनिंग में दूसरे नंबर पर बैटिंग करने वाली टीम आगे न हो।

3.5.4.11. इनिंग रन लाइन (अल्टरनेटिव सहित)

बेट्स मान्य होने के लिए निर्दिष्ट इनिंग्स का टॉप और बॉटम पूरे होने चाहिए, जब तक कि उस इनिंग में दूसरे नंबर पर बैटिंग करने वाली टीम रन लाइन पहले ही कवर न कर चुकी हो और उसे पीछे न छोड़ा जा सके।

3.5.4.12. इनिंग टोटल (अल्टरनेटिव सहित)

बेट्स मान्य होने के लिए निर्दिष्ट इनिंग्स का टॉप और बॉटम पूरे होने चाहिए, जब तक कि गेम रोके/निलंबित किए जाने के समय बताया गया टोटल पहले ही ओवर न हो चुका हो।

3.5.4.13. इनिंग में स्कोर (वर्तमान/अगली)

निर्दिष्ट इनिंग का टॉप और बॉटम पूरे होने चाहिए, जब तक कि बेट्स का निपटान पहले ही तय न हो चुका हो।

3.5.4.14. ‘X’ इनिंग्स के बाद लीडर

बेट्स मान्य होने के लिए निर्दिष्ट इनिंग का टॉप और बॉटम पूरे होने चाहिए, जब तक कि गेम रोके/निलंबित किए जाने के समय दूसरे नंबर पर बैटिंग करने वाली टीम आगे हो और उसे पीछे न छोड़ा जा सके। मर्सी रूल लागू होने की स्थिति में, किसी भी अधूरी इनिंग्स के लीडर मार्केट्स को मैच विजेता द्वारा जीता हुआ माना जाएगा।

3.5.4.15. रेस टू मार्केट्स/टीम टोटल्स/टोटल हिट्स

8½ इनिंग्स नियम लागू होता है, जब तक कि बेट्स का निपटान पहले ही तय न हो चुका हो, या गेम के स्वाभाविक समापन पर बेट्स का परिणाम तय हो जाता। विशेष रूप से, MLB स्प्रिंग ट्रेनिंग मैचों में, जहाँ नेचुरल कंक्लूज़न नियम लागू हो सकता है, निपटान केवल 9 इनिंग्स पर आधारित होगा। यदि बराबरी वाला गेम रोका या निलंबित किया जाता है और गेम के स्वाभाविक समापन में विजेता आवश्यक है, तो संबंधित रेस टू कोट पर लगे बेट्स रद्द कर दिए जाएंगे। उदा. MLB गेम 10 इनिंग्स के बाद 3-3 पर रोका या निलंबित किया जाता है, तो रेस टू 4 के सभी बेट्स रद्द होंगे। रेस टू 5/6/7 बेट्स का निपटान "कोई नहीं" के रूप में होगा।

3.5.4.16. विनिंग मार्जिन

8½ इनिंग्स नियम के अधीन। MLB के लिए निपटान में एक्स्ट्रा इनिंग्स शामिल हैं; गैर-MLB मैचों में, जहाँ गेम टाई पर समाप्त हो सकता है, वह विकल्प उपलब्ध रहता है। यदि कोई MLB गेम रोके/निलंबित किए जाने पर टाई रहता है, तो बेट्स रद्द मानी जाएंगी।

3.5.5. इन-प्ले/लाइव

3.5.5.1. जहाँ मर्सी रूल लागू होता है, वहाँ सभी बेट्स उस समय के स्कोर पर मान्य रहेंगे।

3.5.5.2. टोटल रन्स - 8.5 इनिंग्स नियम लागू होता है।

3.5.5.3. पिचिंग में बदलाव के बावजूद सभी बेट्स मान्य रहते हैं।

3.5.5.4. जब तक अन्यथा न बताया गया हो, एक्स्ट्रा इनिंग्स गिनी जाती हैं।

3.5.5.5. “8.5/6.5/4.5” इनिंग्स नियम

3.5.5.6. “8.5 इनिंग नियम” रन लाइन बेटिंग

बेट्स मान्य होने के लिए मैच में कम से कम 9 पूरी इनिंग्स खेली जानी चाहिए (या 8½ इनिंग्स, यदि दूसरी बल्लेबाज़ी करने वाली टीम आगे हो)। हालांकि, यदि मर्सी रूल लागू किया जाता है, तो सभी बेट्स उस समय के स्कोर पर मान्य रहेंगे। कृपया ध्यान दें कि स्थगित मैच आगे नहीं बढ़ाए जाते (MLB प्ले-ऑफ़ मैचों को छोड़कर - विशेष नियम देखें)।

3.5.5.7. “6.5 इनिंग नियम” रन लाइन बेटिंग (7 इनिंग्स वाले मैचों के लिए)

बेट्स मान्य होने के लिए मैच में कम से कम 7 पूरी इनिंग्स खेली जानी चाहिए (या 6½ इनिंग्स, यदि दूसरी बल्लेबाज़ी करने वाली टीम आगे हो)। हालांकि, यदि मर्सी रूल लागू किया जाता है, तो सभी बेट्स उस समय के स्कोर पर मान्य रहेंगे। कृपया ध्यान दें कि स्थगित मैच आगे नहीं बढ़ाए जाते।

3.5.5.8. “4.5 इनिंग नियम” मनी और टोटल लाइन

बेट्स मान्य होने के लिए कम से कम 5 पूरी इनिंग्स खेली जानी चाहिए, जब तक कि दूसरी बल्लेबाज़ी करने वाली टीम 4½ इनिंग्स के बाद आगे न हो। यदि इस चरण के बाद मैच रोका या स्थगित किया जाता है, तो विजेता का निर्धारण अंतिम पूरी इनिंग के बाद के स्कोर से होगा (जब तक कि दूसरी बल्लेबाज़ी करने वाली टीम इनिंग के निचले हिस्से में बराबरी न कर ले या बढ़त न ले ले; ऐसे में विजेता का निर्धारण मैच रोके जाने के समय के स्कोर से होगा)। कृपया ध्यान दें कि स्थगित मैच आगे नहीं बढ़ाए जाते (MLB प्ले-ऑफ़ मैचों को छोड़कर - विशेष नियम देखें)। हालांकि, यदि मर्सी रूल लागू किया जाता है, तो सभी बेट्स उस समय के स्कोर पर मान्य रहेंगे।

3.5.6. फ्यूचर्स बेटिंग - सामान्य नियम

3.5.6.1. आउटराइट, पेनेंट और डिवीज़नल बेटिंग

टीम के स्थानांतरण, टीम का नाम बदलने, सीज़न की अवधि या प्लेऑफ़ प्रारूप की परवाह किए बिना, संबंधित शासी निकाय के आधिकारिक परिणामों के आधार पर सभी बेट्स मान्य रहेंगे।

3.5.6.2. रेगुलर सीज़न जीत/मैच-अप्स

बेट्स मान्य होने के लिए टीम को कम से कम 160 रेगुलर सीज़न मैच पूरे करने होंगे, जब तक कि सीज़न के शेष मैचों का परिणाम पर कोई असर न पड़ता हो।

3.5.6.3. रेगुलर सीज़न स्पेशल्स

सभी मार्केट MLB में अर्जित सीज़न आंकड़ों पर आधारित हैं और अमेरिकन लीग और नेशनल लीग के बीच हस्तांतरणीय हैं। किसी अन्य लीग में अर्जित आंकड़े मान्य नहीं होंगे।

3.5.6.4. “पिचर की जीत की संख्या” मार्केट

यह MLB के आधिकारिक स्कोरर्स द्वारा दर्ज की गई जीत की संख्या को दर्शाता है।

3.5.6.5. पेनेंट जीतने के लिए

जो टीम वर्ल्ड सीरीज़ में पहुँचती है, उसे पेनेंट की विजेता माना जाएगा।

3.5.6.6. सीरीज़ बेटिंग

यदि (संबंधित शासी संगठनों के अनुसार) निर्धारित संख्या में मैच पूरे नहीं होते या बदल दिए जाते हैं, तो बेट्स रद्द मानी जाएँगी।

3.5.6.7. वाइल्डकार्ड बेटिंग

जो टीमें वाइल्ड कार्ड स्थान से MLB प्लेऑफ़ में पहुँचती हैं, उन्हें विजेता माना जाएगा।

3.6. बास्केटबॉल

3.6.1. गेम और प्रॉप बेटिंग

3.6.1.1. बेट्स मान्य होने के लिए सभी मैच निर्धारित तिथि (स्थानीय स्टेडियम समय) पर शुरू होने चाहिए।

3.6.1.2. यदि मैच का स्थान बदला जाता है, तो पहले से लगाई गई बेट्स मान्य रहेंगी, बशर्ते होम टीम को अब भी होम टीम ही माना जाए।

3.6.1.3. यदि सूचीबद्ध मैच में होम और अवे टीम अवे टीम के स्थान पर खेलती हैं, तो बेट्स तभी मान्य रहेंगी जब होम टीम को आधिकारिक रूप से अब भी होम टीम माना जाए, अन्यथा बेट्स रद्द कर दी जाएँगी।

3.6.1.4. यदि मैच निर्धारित समय समाप्त होने से पहले रुक जाता है और 24 घंटे के भीतर दोबारा शुरू नहीं होता, तो इस मैच पर लगी वे सभी बेट्स रिफ़ंड की जाएँगी जिनका परिणाम मैच रुकने के समय स्पष्ट रूप से तय नहीं था। यदि मैच समाप्त होने में पाँच मिनट से कम बचे हों और वह रुक जाए, तो उस मैच की सभी बेट्स मान्य रहेंगी। यदि मैच निर्धारित समय समाप्त होने से पाँच मिनट से अधिक पहले रुकता है और 24 घंटे के भीतर दोबारा शुरू नहीं होता, तो इस मैच पर लगी वे सभी बेट्स रिफ़ंड की जाएँगी जिनका परिणाम मैच रुकने के समय स्पष्ट रूप से तय नहीं था। जिन बेट्स का परिणाम मैच रुकने से पहले ज्ञात हो चुका है, वे मान्य रहेंगी। लाइव बेट्स के मामले में, यदि मैच रुकता है, तो केवल उन्हीं बेट्स का निपटान होगा जिनका परिणाम उस क्षण तय है; अन्य सभी बेट्स रिफ़ंड की जाएँगी। यदि मैच का प्रारंभ समय 24 घंटे से अधिक टाला जाता है, तो इस मैच की सभी बेट्स रिफ़ंड की जाएँगी, अन्यथा बेट्स मान्य रहेंगी।

3.6.1.5. 2-वे मार्केट में, जब तक नीचे अन्यथा न बताया गया हो, पुश नियम लागू होते हैं। सिंगल बेट्स पर स्टेक लौटा दिया जाता है/रद्द माना जाता है, और मल्टीपल/पार्ले में उस सिलेक्शन को नॉन-रनर (लौटाया गया/रद्द) माना जाता है।

3.6.1.6. यदि 'ड्रॉ' विकल्प सहित रेगुलर टाइम के लिए मार्केट उपलब्ध हैं, तो ओवरटाइम गिना नहीं जाएगा।

3.6.1.7.1 प्री-गेम बेट्स, गेम प्रॉप्स सहित

जब तक अन्यथा न बताया गया हो, सभी प्री-गेम बेट्स में ओवरटाइम शामिल होता है।

3.6.1.7.1.1. मैच विजेता (अर्ली पेआउट) - प्री-मैच मार्केट

जहाँ उपलब्ध हो, यदि आपका चुना हुआ विकल्प मैच में किसी भी समय बीस अंकों से आगे हो जाता है, तो प्री-मैच बेट्स का पेआउट कर दिया जाएगा/उन्हें जीता हुआ माना जाएगा।

3.6.1.7.2. मल्टी मैच फ़िक्स्चर/टाई के लिए ओवरटाइम

यदि मल्टी मैच फ़िक्स्चर/टाई के बाद कुल स्कोर बराबर हों, तो आगे कौन बढ़ेगा यह तय करने के लिए इस्तेमाल किया गया ओवरटाइम या कोई अन्य टाई-ब्रेकर उस विशेष मैच में शामिल नहीं किया जाता। उदाहरण के लिए, यदि मैच/गेम 1 का स्कोर 61-50 और मैच/गेम 2 का स्कोर 52-63 है, तो मैच/गेम 2 के अंत में खेले गए 'ओवरटाइम' को मैच/गेम 2 की बेटिंग के लिए नज़रअंदाज़ किया जाता है।

3.6.1.8. खिलाड़ी आँकड़े/मैच-अप्स/प्रदर्शन

3.6.1.8.1. किसी नामित खिलाड़ी के विभिन्न उपलब्धियों में प्रदर्शन पर बेटिंग उपलब्ध है, जैसे पॉइंट्स, रिबाउंड्स, असिस्ट्स, ब्लॉक्स, फ़ाउल, फ्री थ्रो आदि। पुश नियम लागू हो सकते हैं।

3.6.1.8.2. बेट्स मान्य होने के लिए संबंधित खिलाड़ियों का ड्रेस में होना और कोर्ट पर समय बिताना आवश्यक है; यदि बताया गया खिलाड़ी मैच में बिल्कुल भाग नहीं लेता, तो सभी बेट्स रद्द/रिफ़ंड की जाएँगी। जब तक अन्यथा न बताया गया हो, ओवरटाइम सभी प्लेयर प्रॉप्स के लिए गिना जाता है। प्लेयर मैच-अप में बेटिंग के लिए खिलाड़ियों के व्यक्तिगत प्रदर्शन की तुलना की जाती है। हैंडिकैप का उपयोग किया जा सकता है और परिणाम तय करने के लिए इसे प्रत्येक खिलाड़ी के वास्तविक स्कोर पर लागू किया जाता है। पुश नियम लागू हो सकते हैं।

3.6.1.8.3. डबल डबल/ट्रिपल डबल - डबल/डबल के लिए खिलाड़ी को निम्नलिखित 5 सांख्यिकीय श्रेणियों में से दो में 10 या अधिक दर्ज करने होंगे। ट्रिपल/डबल के लिए खिलाड़ी को निम्नलिखित 5 श्रेणियों में से 3 में 10 या अधिक दर्ज करने होंगे: पॉइंट्स, रिबाउंड्स, असिस्ट्स, ब्लॉक्ड शॉट्स, स्टील्स।

3.6.1.9. वायर-टू-वायर

इस मार्केट में आप इस बात पर दांव लगाते हैं कि कोई टीम सभी क्वार्टरों के अंत में मैच में आगे रहेगी या नहीं। यदि नामित टीम सभी क्वार्टरों के अंत में स्पष्ट रूप से आगे नहीं रहती है, तो उस टीम पर लगाए गए दांव हार जाएंगे। जहां उपलब्ध हो, यदि किसी भी क्वार्टर के अंत में स्कोर बराबर हो या अलग-अलग टीमें आगे हों, तो इस मार्केट में "कोई अन्य परिणाम" विजेता विकल्प होगा।

3.6.1.10. इन-प्ले/लाइव गेम बेट में ओवरटाइम शामिल है

यदि कोई गेम शुरू होने के बाद स्थगित या रद्द हो जाता है, तो दांव मान्य रहने के लिए निर्धारित गेम समय में 5 मिनट या उससे कम समय शेष होना चाहिए।

3.6.1.11. इन-प्ले/लाइव हाफ बेट में ओवरटाइम शामिल है

पहले हाफ के दांव मान्य रहने के लिए पहला हाफ पूरा होना चाहिए। यदि कोई गेम शुरू होने के बाद स्थगित या रद्द हो जाता है, तो गेम और दूसरे हाफ के दांव मान्य रहने के लिए 5 मिनट या उससे कम समय शेष होना चाहिए, जब तक कि दांव का निपटान पहले ही निर्धारित न हो चुका हो।

3.6.1.12. इन-प्ले/लाइव (4th) क्वार्टर बेट में ओवरटाइम शामिल है

दांव मान्य रहने के लिए क्वार्टर पूरा होना चाहिए, जब तक कि दांव का निपटान पहले ही निर्धारित न हो चुका हो।

3.6.1.13. NBA फ्यूचर्स/टूर्नामेंट प्रॉप्स

3.6.1.13.1. रेगुलर सीज़न जीत/मैच-अप - दांव मान्य रहने के लिए टीम को रेगुलर सीज़न के सभी निर्धारित गेम पूरे करने होंगे, जब तक कि सीज़न के शेष गेम परिणाम को प्रभावित न करते हों।

3.6.1.13.2. डिवीज़न जीतने के लिए - NBA के टाई-ब्रेक नियम लागू होंगे।

3.6.1.13.3. कॉन्फ्रेंस जीतने के लिए - जो टीम NBA चैंपियनशिप में पहुंचेगी, उसे कॉन्फ्रेंस का विजेता माना जाएगा।

3.6.1.13.4. सभी मार्केट का निपटान टूर्नामेंट की संचालन संस्थाओं, जैसे NBA, FIBA, द्वारा दी गई आधिकारिक रैंकिंग और आंकड़ों के आधार पर किया जाएगा।

3.6.1.13.5. आउटराइट, डिवीज़न, कॉन्फ्रेंस और रीजनल बेटिंग

3.6.1.13.5.1. टीम के स्थानांतरण, टीम का नाम बदलने या सीज़न की लंबाई में बदलाव के बावजूद सभी दांव मान्य रहेंगे। सीरीज़ बेटिंग।

3.6.1.13.5.2. सीरीज़ बेटिंग। दांव का निपटान आधिकारिक परिणाम के अनुसार किया जाता है।

3.7. बीच फ़ुटबॉल/सॉकर

3.7.1. जब तक अन्यथा न बताया गया हो, सभी दांव 36 मिनट के गेम समय, यानी 12-12 मिनट के 3 पीरियड, के आधार पर गिने जाते हैं।

3.7.2. अतिरिक्त समय और पेनल्टी शूटआउट केवल उन्हीं दांवों के लिए गिने जाते हैं जिनमें नियमित गेम समय में ड्रॉ का विकल्प नहीं होता, जैसे आगे बढ़ने वाली टीम, टूर्नामेंट विजेता आदि। यदि मैच कम से कम 24 मिनट खेला गया है तो मैच मान्य रहेगा। सभी दांव इस समय तक के परिणामों के आधार पर गिने जाते हैं।

3.7.3. मैच विजेता; जहां उपलब्ध हो, ड्रॉ होने पर दांव वापस कर दिए जाते हैं, जब तक कि एक्स्ट्रा टाइम (या विजेता तय करने का कोई अन्य तरीका) न हो, ऐसी स्थिति में दांव आधिकारिक परिणाम पर मान्य रहते हैं।

3.7.4. यदि कोई मैच किसी भी कारण से 24 घंटे से अधिक के लिए रद्द या स्थगित हो जाता है, तो उस इवेंट के सभी दांवों पर जीत का गुणांक "1" होगा।

3.7.5. यदि मैच के कम से कम 24 मिनट खेले जा चुके हैं, तो मैच संपन्न माना जाता है। यदि मैच 24 घंटे के भीतर पूरा नहीं होता, तो सभी दांवों का निपटान मैच रुकने के समय के परिणामों के आधार पर किया जाएगा।

3.7.6. यदि कोई मैच 24 घंटे से अधिक के लिए बाधित या निलंबित हो जाता है, तो इस मैच के सभी दांवों का निपटान इन-गेम जीत ऑड्स "1" पर किया जाएगा, जब तक कि मैच निलंबित होने के समय दांवों के परिणाम पहले ही तय न हो चुके हों। जो परिणाम मैच रुकने से पहले स्पष्ट रूप से निर्धारित हो चुके हैं (जैसे पहले हाफ का परिणाम, पहला गोल और उसका समय आदि) उन्हें दांवों के निपटान के लिए स्वीकार किया जाता है।

3.8. बीच वॉलीबॉल

3.8.1. आउटराइट बेटिंग में "ऑल-इन" नियम लागू होता है, यानी खिलाड़ी/टीम भाग ले या न ले, दांव मान्य रहता है। जहां लागू हो, पोडियम प्रेजेंटेशन दांवों का निपटान तय करेगा। बाद में होने वाली अयोग्यता और/या अपील का दांवों पर कोई असर नहीं पड़ेगा।

3.8.1.1. यदि कोई मैच शुरू हो गया है लेकिन 24 घंटे के भीतर समाप्त नहीं हुआ, तो सभी दांव वापस कर दिए जाते हैं, सिवाय उनके जिनके विषय का परिणाम खेल रुकने से पहले ज्ञात हो।

3.8.1.2. यदि मैच की शुरुआत की तारीख 24 घंटे तक आगे बढ़ाई गई है, तो मैच के सभी दांव मान्य रहते हैं।

3.8.2. यदि मैच का स्थल (खेल मैदान) बदल जाता है, तो सभी दांव मान्य रहते हैं। यदि मैच शुरू होने से पहले घोषित जोड़ी के किसी एक खिलाड़ी को बदल दिया जाता है, तो इस मैच के सभी दांव वापस कर दिए जाते हैं।

3.8.3. यदि कोई मैच शुरू होकर पूरा नहीं होता, तो सभी दांव रद्द माने जाएंगे, जब तक कि उस विशेष मार्केट का परिणाम पहले ही तय न हो चुका हो। जो मार्केट तय नहीं हुए हैं, उन पर लगे दांव रद्द होंगे, भले ही स्वाभाविक अंत से निर्विवाद परिणाम निकलता। उदाहरण के लिए, यदि कोई सेट 18-17 पर छोड़ दिया जाता है: ओवर/अंडर 35.5 सेट - कुल पॉइंट्स पर लगे दांव रद्द होंगे।

3.8.4. मौजूदा/अगले सेट में आगे रहने वाला: यदि निर्दिष्ट सेट में बताए गए पॉइंट्स की संख्या तक कोई नहीं पहुंचता, तो सेट जीतने वाली टीम को विजेता मानकर दांव का निपटान किया जाएगा।

3.9. बाउल्स

3.9.1. नॉन-रनर नो-बेट। दांव मान्य रहने के लिए इवेंट निर्धारित शुरुआत से सात दिनों के भीतर शुरू होना चाहिए। आउटराइट मार्केट पर रूल 4 के तहत कटौती लागू हो सकती है।

3.9.2. मैच बेटिंग

दांव मान्य रहने के लिए मैच मूल निर्धारित शुरुआत समय के 24 घंटे के भीतर खेला जाना चाहिए। यदि कोई मैच किसी भी कारण से नहीं होता (जैसे कोई खिलाड़ी चोट के कारण हट जाता है), तो सभी प्री-मैच दांव रद्द हो जाएंगे और स्टेक लौटा दिया जाएगा। यदि मैच शुरू होकर पूरा नहीं होता, तो अगले राउंड में आगे बढ़ने वाले खिलाड़ी को विजेता माना जाएगा।

3.10. बॉक्सिंग/MMA/UFC

3.10.1. स्थगित मुकाबलों पर लगे दांव 30 दिनों तक मान्य रहेंगे। यदि कोई भी फ़ाइटर किसी अन्य फ़ाइटर से बदल दिया जाता है, तो सभी दांव रद्द हो जाएंगे और स्टेक लौटा दिया जाएगा। बेटिंग के उद्देश्य से, मुकाबला तब शुरू माना जाता है जब पहले राउंड की शुरुआत के लिए घंटी बजती है।

3.10.2. यदि कोई फ़ाइटर अगले राउंड के लिए घंटी बजने पर नहीं आता, तो उसके प्रतिद्वंद्वी को पिछले राउंड में विजेता माना जाएगा।

3.10.3. यदि किसी मुकाबले को नो कॉन्टेस्ट घोषित किया जाता है, तो उन मार्केट को छोड़कर जिनका परिणाम पहले ही तय हो चुका है, सभी दांव रद्द हो जाएंगे और स्टेक लौटा दिया जाएगा।

3.10.4. मनी लाइन/मुकाबला जीतने के लिए (2-वे)

ड्रॉ की स्थिति में सभी दांव रद्द हो जाएंगे और स्टेक लौटा दिया जाएगा, इसमें मेजॉरिटी ड्रॉ पर समाप्त होने वाला मुकाबला भी शामिल है। दांवों का निपटान रिंग में घोषित आधिकारिक परिणाम के आधार पर होगा। बाद की अपील/संशोधन निपटान को प्रभावित नहीं करते (जब तक कि संशोधन परिणाम घोषित करते समय मानवीय भूल के कारण न किया गया हो)। लड़े जाने वाले राउंड की संख्या में बदलाव के बावजूद सभी दांव मान्य रहेंगे।

3.10.5. फाइट/बाउट बेटिंग (3-वे)

ड्रॉ के लिए भी ऑड्स दिए जाते हैं। बेट्स का निपटारा रिंग में घोषित आधिकारिक नतीजे के आधार पर किया जाएगा। बाद में होने वाली अपील या संशोधन से निपटारे पर कोई असर नहीं पड़ेगा (जब तक कि संशोधन नतीजा घोषित करते समय हुई मानवीय गलती के कारण न किया गया हो)। लड़े जाने वाले राउंड की संख्या में बदलाव होने पर भी सभी बेट्स मान्य रहेंगे।

3.10.6. फाइट आउटकम 5-वे / जीत का सटीक तरीका

निपटारा आधिकारिक रूप से घोषित नतीजे के आधार पर होगा।

3.10.7. ड्रॉ या टेक्निकल ड्रॉ

ड्रॉ का मतलब स्कोरकार्ड ड्रॉ है। टेक्निकल ड्रॉ तब होता है जब रेफरी नॉकआउट, टेक्निकल नॉकआउट या डिसक्वालिफिकेशन के अलावा किसी अन्य कारण से 5वें राउंड की शुरुआत से पहले फाइट रोक दे।

3.10.8. व्यक्तिगत फाइटर A या B की KO या TKO से जीत

नॉकआउट (KO) तब होता है जब बॉक्सर 10 की गिनती के बाद भी खड़ा नहीं होता। टेक्निकल नॉकआउट (TKO) 3 नॉकडाउन नियम लागू होने पर या रेफरी के दखल देने पर होता है। कॉर्नर की ओर से किसी भी रिटायरमेंट को टेक्निकल नॉकआउट (TKO) माना जाएगा, जब तक कि फाइट का फैसला बाद में जजों के स्कोरकार्ड से न हो या उसे नो कॉन्टेस्ट घोषित न किया जाए।

3.10.9. व्यक्तिगत फाइटर A या B की डिसीजन से जीत

यह टेक्निकल, मेजॉरिटी, स्प्लिट या यूनैनिमस डिसीजन में से किसी पर भी गिना जाता है। इसमें डिसक्वालिफिकेशन भी शामिल है। लड़े जाने वाले राउंड की संख्या में बदलाव होने पर भी सभी बेट्स मान्य रहेंगे।

3.10.10. टोटल राउंड्स

बॉक्सिंग (3 मिनट के राउंड, निपटारे के लिए) में जहाँ आधा राउंड बताया गया हो, वहाँ अंडर या ओवर तय करने के लिए संबंधित राउंड के 1 मिनट 30 सेकंड को आधा माना जाएगा।

UFC (5 मिनट के राउंड) में जहाँ आधा राउंड बताया गया हो, वहाँ अंडर या ओवर तय करने के लिए संबंधित राउंड के 2 मिनट 30 सेकंड को आधा माना जाएगा। यदि किसी भी कारण से फाइट में राउंड की संख्या बदल जाती है, तो राउंड बेटिंग पर पहले लगाई गई बेट्स रद्द मानी जाएंगी और स्टेक लौटा दिया जाएगा।

3.10.11. राउंड या राउंड्स के समूह पर बेटिंग

3.10.11.1. यदि किसी भी कारण से फाइट में राउंड की संख्या बदल जाती है, तो राउंड बेटिंग पर पहले लगाई गई बेट्स रद्द मानी जाएंगी और स्टेक लौटा दिया जाएगा।

3.10.11.2. बेटिंग के उद्देश्य से, राउंड या राउंड्स के समूह पर बेटिंग का मतलब है कि फाइटर उस राउंड या राउंड्स के समूह के दौरान KO, TKO या डिसक्वालिफिकेशन से जीते। फाइट खत्म होने से पहले टेक्निकल डिसीजन (स्कोरकार्ड के आधार पर) होने की स्थिति में सभी बेट्स का निपटारा डिसीजन से जीत के रूप में किया जाएगा।

3.10.12. इन-प्ले/लाइव

3.10.12.1. बॉक्सिंग

3.10.12.1.1. फाइट विनर 3-वे

इसमें ड्रॉ के ऑड्स शामिल हैं।

3.10.12.1.2. मनी लाइन/फाइट विनर 2-वे

ड्रॉ होने पर बेट्स वापस कर दी जाती हैं/रद्द मानी जाती हैं।

3.10.12.1.3. टोटल राउंड्स 2-वे

पूरे राउंड के ऑड्स इस्तेमाल किए जाते हैं। निपटारे के लिए वह राउंड गिना जाएगा जिसमें फाइट खत्म होती है। यदि कोई फाइटर राउंड्स के बीच, जैसे 6 और 7 के बीच, अपने स्टूल पर ही रिटायर हो जाता है, तो निपटारे के लिए इसे राउंड 6 गिना जाएगा, यानी आखिरी पूरी तरह पूरा हुआ राउंड।

3.10.12.1.4. फाइट पूरी दूरी तय करेगी

निपटारे के लिए बेट्स को "हाँ" के रूप में सेटल करने हेतु आधिकारिक रूप से तय राउंड की संख्या पूरी तरह पूरी होनी चाहिए।

3.10.12.1.5. नॉकडाउन मार्केट्स (स्कोर करना/टोटल आदि)

निपटारे के लिए नॉकडाउन का मतलब है कि फाइटर KO हो जाए या उसे अनिवार्य 8 की गिनती मिले (रेफरी द्वारा स्लिप या अन्य माने गए मामले नहीं गिने जाएंगे)।

3.10.12.2. MMA

3.10.12.2.1. फाइट विनर 3-वे

इसमें ड्रॉ के ऑड्स शामिल हैं।

3.10.12.2.2. मनी लाइन/फाइट विनर 2-वे

ड्रॉ होने पर बेट्स वापस कर दी जाती हैं/रद्द मानी जाती हैं।

3.10.12.2.3. टोटल राउंड्स 2-वे

पूरे राउंड के ऑड्स इस्तेमाल किए जाते हैं। निपटारे के लिए वह राउंड गिना जाएगा जिसमें फाइट खत्म होती है। यदि कोई फाइटर राउंड्स के बीच, जैसे 2 और 3 के बीच, अपने स्टूल पर ही रिटायर हो जाता है, तो निपटारे के लिए इसे राउंड 2 गिना जाएगा, यानी आखिरी पूरी तरह पूरा हुआ राउंड।

3.10.12.2.4. फाइट पूरी दूरी तय करेगी

निपटारे के लिए बेट्स को "हाँ" के रूप में सेटल करने हेतु आधिकारिक रूप से तय राउंड की संख्या पूरी तरह पूरी होनी चाहिए।

3.10.12.2.5. जीत का तरीका

बेट्स का निपटारा फाइट के तुरंत बाद www.ufc.com पर घोषित आधिकारिक नतीजे के आधार पर किया जाएगा।

3.10.12.2.6. नॉकडाउन मार्केट्स (स्कोर करना/टोटल आदि)

निपटारे के लिए नॉकडाउन का मतलब है कि फाइटर KO हो जाए या उसे अनिवार्य 8 की गिनती मिले (रेफरी द्वारा स्लिप या अन्य माने गए मामले नहीं गिने जाएंगे)।

3.11. क्रिकेट

3.11.1. सभी मैच

3.11.1.1. सूची के अनुसार न खेले गए मैच

यदि मैच का स्थान बदल जाता है, तो पहले लगाए गए बेट तब तक मान्य रहेंगे जब तक होम टीम वही बनी रहे। यदि सूचीबद्ध मैच में होम और अवे टीम की अदला-बदली हो जाती है, तो मूल सूची के आधार पर लगाए गए बेट रद्द माने जाएंगे।

3.11.1.2. पहले ओवर के कुल रन

मैच के पहले ओवर में बनने वाले कुल रनों पर ऑड्स दिए जाएंगे। इनमें एक्स्ट्रा और पेनल्टी रन शामिल होंगे। दांव मान्य रहने के लिए ओवर पूरा होना चाहिए, जब तक कि सेटलमेंट पहले से तय न हो चुका हो।

3.11.1.3. पहला ओवर - चौका लगेगा

दांव मान्य रहने के लिए ओवर पूरा होना चाहिए, जब तक कि सेटलमेंट पहले से तय न हो चुका हो। यह मार्केट बल्लेबाजी करने वाली टीम से संबंधित है और इसमें हर वह गेंद शामिल है जिस पर बल्लेबाज के खाते में ठीक चार रन जुड़ते हैं (इसमें ऑल-रन/ओवरथ्रो शामिल हैं। एक्स्ट्रा गिने नहीं जाएंगे)।

3.11.1.4. पहला ओवर - छक्का लगेगा

दांव मान्य रहने के लिए ओवर पूरा होना चाहिए, जब तक कि सेटलमेंट पहले से तय न हो चुका हो। यह मार्केट बल्लेबाजी करने वाली टीम से संबंधित है और इसमें हर वह गेंद शामिल है जिस पर बल्लेबाज के खाते में ठीक छह रन जुड़ते हैं (इसमें ऑल-रन/ओवरथ्रो शामिल हैं। एक्स्ट्रा गिने नहीं जाएंगे)।

3.11.1.5. पहला ओवर - बाउंड्री लगेगी

दांव मान्य रहने के लिए ओवर पूरा होना चाहिए, जब तक कि सेटलमेंट पहले से तय न हो चुका हो। यह मार्केट बल्लेबाजी करने वाली टीम से संबंधित है और इसमें केवल बाउंड्री तक पहुंचकर बनाए गए चार या छह रन शामिल हैं (ऑल-रन/ओवरथ्रो शामिल नहीं हैं। एक्स्ट्रा गिने नहीं जाएंगे)।

3.11.1.6. मैच में टीम/बल्लेबाज द्वारा फिफ्टी/सेंचुरी बनाना (प्री-मैच)

3.11.1.6.1. नीचे दिए गए न्यूनतम ओवर निर्धारित होने चाहिए और आधिकारिक नतीजा आना चाहिए (डकवर्थ-लुईस मान्य है), अन्यथा सभी दांव रद्द माने जाएंगे, जब तक कि सेटलमेंट पहले से तय न हो चुका हो। सेटलमेंट के लिए किसी भी बल्लेबाज का 50 या उससे अधिक का स्कोर गिना जाएगा।

3.11.1.6.2. ट्웬्टी20 मैच - प्रत्येक टीम के पूरे 20 ओवर। वनडे मैच - प्रत्येक टीम के कम से कम 40 ओवर। टेस्ट और फर्स्ट क्लास मैच - पूरा मैच गिना जाएगा। ड्रॉ मैचों में कम से कम 200 ओवर फेंके जाने चाहिए। द हंड्रेड - सभी 100 गेंदें फेंकी जानी चाहिए।

3.11.1.7. (टीम) टॉप बल्लेबाज/गेंदबाज

दांव पूरे मैच के लिए हैं। मैच की शुरुआती XI में शामिल न होने वाले किसी भी खिलाड़ी पर लगे दांव रद्द होंगे। सब्स्टीट्यूट फील्डर के रूप में आने वाले खिलाड़ियों पर लगे दांव रद्द होंगे। चुने गए लेकिन बल्लेबाजी या गेंदबाजी न करने वाले खिलाड़ियों पर लगे दांव हारे हुए माने जाएंगे। यदि दो या अधिक खिलाड़ी समान विकेट पर रहते हैं, तो सबसे कम रन देने वाला गेंदबाज विजेता माना जाएगा। यदि विकेट और दिए गए रन भी बराबर हों, तो डेड हीट नियम लागू होंगे।

3.11.1.8. टॉप बल्लेबाज/गेंदबाज

दांव दोनों टीमों के पूरे मैच के लिए हैं। मैच की किसी भी शुरुआती XI में शामिल न होने वाले खिलाड़ी पर लगे दांव रद्द होंगे। सब्स्टीट्यूट फील्डर के रूप में आने वाले खिलाड़ियों पर लगे दांव रद्द होंगे। चुने गए लेकिन बल्लेबाजी या गेंदबाजी न करने वाले खिलाड़ियों पर लगे दांव हारे हुए माने जाएंगे। यदि दो या अधिक खिलाड़ी समान विकेट पर रहते हैं, तो सबसे कम रन देने वाला गेंदबाज विजेता माना जाएगा। यदि विकेट और दिए गए रन भी बराबर हों, तो डेड हीट नियम लागू होंगे।

3.11.1.8.2. सर्वोच्च व्यक्तिगत स्कोर

यह मैच में किसी एक खिलाड़ी का सर्वोच्च व्यक्तिगत स्कोर है। यदि किसी टीम/खिलाड़ी की एक से अधिक पारियां हों, तो स्कोर जोड़े नहीं जाते। उदाहरण: खिलाड़ी ने 142 और 80 बनाए, तो नतीजा 142 होगा, 222 नहीं। यदि निम्नलिखित ओवर/गेंदें निर्धारित नहीं हैं तो दांव रद्द होंगे: T20 मैच में पूरे 20 ओवर, वनडे मैच में प्रत्येक टीम के कम से कम 40 ओवर। 100 गेंद वाले मैच में प्रत्येक टीम की पूरी 100 गेंदें। टेस्ट और फर्स्ट क्लास मैच में कम से कम 200 ओवर फेंके जाने चाहिए।

3.11.1.8.3. प्लेयर ऑफ द मैच

दांव आधिकारिक रूप से घोषित प्लेयर ऑफ द मैच के आधार पर सेटल किए जाएंगे। यदि मैच छोटा किया गया हो और आधिकारिक प्लेयर ऑफ द मैच घोषित हो, तो दांव मान्य रहेंगे। डेड हीट नियम लागू हो सकते हैं।

3.11.1.9. बल्लेबाज के मैच रन (प्री-मैच)

3.11.1.9.1. नीचे दिए गए न्यूनतम ओवर निर्धारित होने चाहिए और आधिकारिक नतीजा आना चाहिए (डकवर्थ-लुईस मान्य है), अन्यथा सभी दांव रद्द माने जाएंगे, जब तक कि दांवों का सेटलमेंट पहले से तय न हो चुका हो।

3.11.1.9.2. ट्वेंटी20 मैच - प्रत्येक टीम के पूरे 20 ओवर। द हंड्रेड - सभी 100 गेंदें फेंकी जानी चाहिए। वनडे मैच - प्रत्येक टीम के कम से कम 40 ओवर। टेस्ट और काउंटी चैंपियनशिप मैच - पूरा मैच गिना जाएगा। ड्रॉ मैचों में कम से कम 200 ओवर फेंके जाने चाहिए।

3.11.1.10. सबसे ज्यादा रन आउट 3-वे (प्री-मैच)

फील्डिंग करते हुए कौन सी टीम सबसे ज्यादा रन आउट करेगी, इस पर ऑड्स दिए जाएंगे। यदि मैच बाहरी हस्तक्षेप के कारण छोड़ दिया जाए, तो सभी दांव रद्द होंगे, जब तक कि सेटलमेंट पहले से तय न हो चुका हो। यदि मैच में ओवर घटाए जाएं और नतीजा निकले, तो फेंके गए ओवरों की संख्या से परे, फील्डिंग करते हुए सबसे ज्यादा रन आउट करने वाली टीम विजेता होगी। सुपर ओवर से तय होने वाले मैचों में सुपर ओवर के दौरान हुआ कोई भी रन आउट सेटलमेंट के लिए नहीं गिना जाएगा। टेस्ट और फर्स्ट क्लास मैचों में मैच की सभी पारियां गिनी जाएंगी।

3.11.1.10.1. नामित गेंदबाज के विकेट

जो खिलाड़ी नहीं खेलते, उन पर लगे दांव वापस कर दिए जाएंगे। जो खिलाड़ी खेलते हैं लेकिन गेंदबाजी नहीं करते, उन पर लगे दांव मान्य रहेंगे।

3.11.1.11. पहली पारी का स्कोर (प्री-मैच)

3.11.1.11.1. मैच की पहली पारी में बनने वाले रनों पर ऑड्स दिए जाएंगे, चाहे पहले बल्लेबाजी कोई भी टीम करे। नीचे दिए गए न्यूनतम ओवर निर्धारित होने चाहिए, अन्यथा सभी दांव रद्द होंगे, जब तक कि सेटलमेंट पहले से तय न हो चुका हो।

3.11.1.11.2. ट्वेंटी20 मैच - प्रत्येक टीम के पूरे 20 ओवर। द हंड्रेड - सभी 100 गेंदें फेंकी जानी चाहिए। वनडे मैच - प्रत्येक टीम के कम से कम 40 ओवर।

3.11.1.11.3. टेस्ट और फर्स्ट क्लास मैच - सेटलमेंट के लिए डिक्लेयर को पारी का अंत माना जाएगा। यदि पहली पारी फॉरफीट हो जाए, तो सभी दांव रद्द होंगे। यदि बाहरी हस्तक्षेप या खराब मौसम के कारण कोई पारी पूरी नहीं हो पाती, तो सभी दांव रद्द होंगे, जब तक कि सेटलमेंट पहले से तय न हो चुका हो।

3.11.1.12. मैच के कुल रन, सबसे ज्यादा मैच छक्के या चौके/मैच के कुल छक्के या चौके (प्री-मैच)

3.11.1.12.1. यदि मैच बाहरी हस्तक्षेप के कारण छोड़ दिया जाए, तो सभी दांव रद्द होंगे, जब तक कि सेटलमेंट पहले से तय न हो चुका हो।

3.11.1.12.2. टेस्ट और काउंटी चैंपियनशिप मैचों में पूरा मैच गिना जाएगा। ड्रॉ मैचों में कम से कम 200 ओवर फेंके जाने चाहिए, अन्यथा दांव रद्द होंगे, जब तक कि दांवों का सेटलमेंट पहले से तय न हो चुका हो।

3.11.1.12.3. ट्वेंटी20 मैचों में मैच पूरे 20 ओवर के लिए निर्धारित होना चाहिए और आधिकारिक नतीजा आना चाहिए, जब तक कि दांवों का सेटलमेंट पहले से तय न हो चुका हो। द हंड्रेड - मैच पूरी 100 गेंदों के लिए निर्धारित होना चाहिए और आधिकारिक नतीजा आना चाहिए, जब तक कि दांवों का सेटलमेंट पहले से तय न हो चुका हो। वनडे मैचों में यदि ओवर घटा दिए गए हों और नतीजा पहले से तय न हुआ हो, तो दांव रद्द होंगे।

3.11.1.12.4. सुपर ओवर से तय होने वाले मैचों में सुपर ओवर के दौरान बने रन, चौके या छक्के सेटलमेंट के लिए नहीं गिने जाएंगे।

3.11.1.12.5. बाहरी हस्तक्षेप में मौसम संबंधी घटनाएं शामिल नहीं हैं।

3.11.1.13. पहले 6/10/15 ओवरों में सबसे ज्यादा स्कोर बनाने वाली टीम (प्री-मैच)

यदि दोनों टीमें बाहरी कारणों या खराब मौसम की वजह से बताए गए ओवर पूरे नहीं कर पातीं, तो दांव रद्द होंगे, जब तक कि सेटलमेंट पहले से तय न हो चुका हो। टाई की स्थिति में दांव रद्द होंगे।

3.11.1.14. मौजूदा/अगली पारी के रन ऑड/ईवन

सेटलमेंट के लिए एक्स्ट्रा और पेनल्टी रन शामिल किए जाएंगे।

3.11.1.15. नेक्स्ट/X ओवर टोटल रन या ऑड/ईवन मार्केट

एक्स्ट्रा और पेनल्टी रन शामिल किए जाएंगे। यदि कोई पारी ओवर के दौरान समाप्त होती है, तो वह ओवर पूरा माना जाएगा, सिवाय इसके कि पारी खराब मौसम के कारण समाप्त हुई हो, ऐसी स्थिति में सभी बेट रद्द कर दिए जाएंगे। मेडन ओवर, यानी शून्य रन, को ईवन माना जाएगा।

3.11.1.15.1. नेक्स्ट बल्लेबाज़ आउट/बर्खास्त

3.11.1.15.1.1. यदि कोई भी बल्लेबाज़ रिटायर हर्ट होता है, "रिटायर्ड नॉट आउट" दर्ज किया जाता है, या क्रीज़ पर मौजूद बल्लेबाज़ बताए गए बल्लेबाज़ों से अलग है, तो दोनों बल्लेबाज़ों पर लगाए गए सभी बेट रद्द कर दिए जाएंगे और स्टेक लौटा दिए जाएंगे।

3.11.1.15.1.2. यदि इसके बाद कोई और विकेट नहीं गिरता है, तो सभी बेट रद्द कर दिए जाएंगे और स्टेक लौटा दिए जाएंगे।

3.11.1.15.2. मैच का पहला स्कोरिंग शॉट

इसका निर्धारण बल्लेबाज़ के खाते में जुड़ने वाले पहले रनों से होता है और इसमें ओवरथ्रो भी शामिल हो सकते हैं। एक्स्ट्रा गिने नहीं जाएंगे (बाई-b, लेग बाई-lb, वाइड-w, या नो बॉल = nb)।

3.11.1.17. इन-प्ले/लाइव पहले 'X' ओवरों में रन (वैकल्पिक कोट सहित)

3.11.1.17.1. यदि बाहरी कारणों से चुने गए ओवर पूरे नहीं होते हैं, तो बेट रद्द कर दिए जाएंगे, जब तक कि बेट का निपटान पहले ही तय न हो चुका हो। यदि पारी की स्वाभाविक अवधि चुने गए ओवरों से कम है (जैसे कोई टीम चुने गए ओवरों से पहले ऑल आउट हो जाए या अपना लक्ष्य हासिल कर ले), तो बेट मान्य रहेंगे।

3.11.1.17.2. सीरीज़ करेक्ट स्कोर

यदि निर्धारित संख्या में मैच पूरे नहीं होते हैं, तो बेट रद्द कर दिए जाएंगे।

3.11.1.17.3. टॉप सीरीज़ बल्लेबाज़/गेंदबाज़

कोई भी बताया गया खिलाड़ी जो निर्दिष्ट सीरीज़ में हिस्सा नहीं लेता, उस पर बेट रद्द होगा (मार्केट पर नियम 4 (कटौती) लागू हो सकता है)। यदि दो या अधिक खिलाड़ी विकेटों की बराबर संख्या पर समाप्त होते हैं, तो डेड-हीट नियम लागू होंगे।

3.11.1.17.4. सबसे ज़्यादा छक्के (सीरीज़)

यदि दो या अधिक खिलाड़ी छक्कों की बराबर संख्या पर समाप्त होते हैं, तो बेट रद्द कर दिए जाएंगे।

3.11.2. वन डे/ट्वेंटी20 मैच/10 ओवर मैच/100 बॉल प्रतियोगिताएं आदि

3.11.2.1. मैच बेटिंग/मैच विजेता

3.11.2.1.1. खराब मौसम से प्रभावित मैचों में बेट आधिकारिक प्रतियोगिता नियमों के अनुसार तय होंगे, एक अपवाद के साथ: यदि मैच का फैसला बॉल आउट या सिक्का उछालकर किया जाता है, तो सभी बेट रद्द कर दिए जाएंगे।

3.11.2.1.2. जहां टाई के लिए कोई भाव नहीं दिया गया है और आधिकारिक प्रतियोगिता नियम विजेता/आगे बढ़ने वाली टीम तय करते हैं, वहां बेट का निपटान आधिकारिक परिणाम के आधार पर होगा।

3.11.2.1.3. जहां टाई के लिए कोई भाव नहीं दिया गया है और आधिकारिक प्रतियोगिता नियम विजेता तय नहीं करते, वहां डेड-हीट नियम लागू होंगे; जिन प्रतियोगिताओं में बॉल आउट या सुपर ओवर से विजेता तय होता है, वहां बेट का निपटान आधिकारिक परिणाम पर होगा। मैच का परिणाम टाई तब होता है जब खेल समाप्त होने पर स्कोर बराबर हों, लेकिन केवल तभी जब बाद में बल्लेबाज़ी करने वाली टीम ने अपनी पारी पूरी कर ली हो (यानी सभी पारियां पूरी हो गई हों, या सीमित ओवरों के क्रिकेट में निर्धारित ओवर खेले जा चुके हों या मौसम अथवा खराब रोशनी के कारण खेल पूरी तरह रोक दिया गया हो)।

3.11.2.1.4. यदि मैच बाहरी हस्तक्षेप के कारण रद्द हो जाता है, तो बेट रद्द होंगे, जब तक कि आधिकारिक प्रतियोगिता नियमों के आधार पर विजेता घोषित न किया जाए। यदि विज्ञापित प्रतिद्वंद्वी बदल जाता है, तो उस मैच के सभी बेट रद्द होंगे। बाहरी हस्तक्षेप में मौसम संबंधी घटनाएं शामिल नहीं हैं।

3.11.2.1.5. यदि मैच रद्द किया जाता है और उसे विज्ञापित शुरुआती समय के 24 घंटे के भीतर दोबारा नहीं खेला जाता, तो सभी बेट रद्द कर दिए जाएंगे।

3.11.2.2. लाइव/इन-प्ले टीम पारी और बल्लेबाज़ पारी रन (वैकल्पिक कोट सहित)/पारी छक्के

3.11.2.2.1. वन डे मैचों में, यदि बारिश या किसी अन्य रुकावट के कारण बेट लगाते समय निर्धारित ओवरों में 5 या उससे अधिक की कमी हो जाती है, तो ओवर/अंडर पारी और बल्लेबाज़ पारी रन तथा पारी छक्कों के बेट रद्द कर दिए जाएंगे, जब तक कि बेट का निपटान पहले ही तय न हो चुका हो।

3.11.2.2.2. ट्वेंटी20 कप मैचों में, यदि बेट लगाते समय निर्धारित ओवरों में 3 या उससे अधिक की कमी हो जाती है, तो बेट रद्द कर दिए जाएंगे, जब तक कि बेट का निपटान पहले ही तय न हो चुका हो। 10 ओवर या उससे कम के मैचों में, यदि पूरी पारी पूरी नहीं होती है, तो बेट रद्द होंगे, जब तक कि निपटान पहले ही तय न हो चुका हो।

3.11.2.2.3. हंड्रेड मैचों में, यदि गेंदों की संख्या 11 या उससे अधिक घटती है, तो बेट रद्द कर दिए जाएंगे।

3.11.2.2.4. "रिटायर हर्ट" बल्लेबाज़ का हिसाब उस समय के उसके स्कोर के साथ किया जाएगा। रिटायर हुए बल्लेबाज़ द्वारा खेली गई अंतिम गेंद के बाद लगाए गए सभी बेट रद्द होंगे।

3.11.2.2.5. नेक्स्ट/X विकेट का गिरना; यदि बल्लेबाज़ी करने वाली टीम निर्दिष्ट विकेट गिरने से पहले अपने निर्धारित ओवर पूरे कर लेती है, पारी घोषित कर देती है या लक्ष्य हासिल कर लेती है, तो परिणाम उस समय का स्कोर/टोटल होगा।

3.11.2.2.6. आउट होने का तरीका, 2-वे; विकल्प हैं कैच और नॉट कैच। यदि कोई और विकेट नहीं गिरता, तो सभी बेट लौटा दिए जाएंगे/रद्द होंगे।

3.11.2.2.7. आउट होने का तरीका, 6-वे; विकल्प हैं कैच, बोल्ड, LBW, रन आउट, स्टंप्ड या अन्य। यदि कोई और विकेट नहीं गिरता, तो सभी बेट लौटा दिए जाएंगे/रद्द होंगे।

3.11.2.2.8. सबसे ज़्यादा छक्के। यदि कोई छक्का नहीं लगता, तो बेट रद्द/लौटा दिए जाएंगे।

3.11.2.3. मैच में फिफ्टी बनना

3.11.2.3.1. निम्नलिखित न्यूनतम ओवर निर्धारित होने चाहिए और आधिकारिक परिणाम (डकवर्थ-लुईस मान्य) होना चाहिए, अन्यथा सभी बेट रद्द होंगे, जब तक कि निपटान पहले ही तय न हो चुका हो। निपटान के लिए किसी भी बल्लेबाज़ का 50 या उससे अधिक का स्कोर गिना जाएगा।

3.11.2.3.2. ट्वेंटी20 मैच - प्रत्येक टीम के पूरे 20 ओवर।

3.11.2.3.3. वन डे मैच - प्रत्येक टीम के कम से कम 40 ओवर।

3.11.2.3.4. द हंड्रेड - सभी 100 गेंदें फेंकी जानी चाहिए।

3.11.2.4. सीरीज़ बेटिंग

यदि निर्धारित मैचों की संख्या बदल जाती है, तो बेट रद्द होंगे, जब तक कि निपटान पहले ही तय न हो चुका हो। यदि सीरीज़ ड्रॉ रहती है और ड्रॉ का विकल्प उपलब्ध नहीं कराया गया है, तो बेट रद्द कर दिए जाएंगे।

3.11.2.5. टॉप बल्लेबाज़/गेंदबाज़

सीरीज़ में किसी भी शुरुआती 11 में न होने वाले खिलाड़ी पर लगाए गए बेट रद्द होंगे। चुने गए लेकिन बल्लेबाज़ी या फील्डिंग न करने वाले खिलाड़ियों पर लगे बेट हारे हुए माने जाएंगे। यदि दो या अधिक खिलाड़ी विकेटों की बराबर संख्या पर समाप्त होते हैं, तो सबसे कम रन देने वाला गेंदबाज़ विजेता माना जाएगा। यदि विकेट और दिए गए रन दोनों बराबर हैं, तो डेड-हीट नियम लागू होंगे।

3.11.2.6. इनिंग्स रन्स (वैकल्पिक कोट्स सहित)/इनिंग्स सिक्सेस

3.11.2.6.1. वनडे मैचों में, यदि बारिश या किसी अन्य रुकावट के कारण ओवरों की संख्या दांव लगाते समय निर्धारित संख्या से 5 या अधिक कम हो जाती है, तो ओवर/अंडर इनिंग्स रन्स और इनिंग्स सिक्सेस दांव रद्द माने जाएंगे, जब तक कि दांव का निपटान पहले ही तय न हो चुका हो।

3.11.2.6.2. ट्वेंटी20 कप मैचों में, यदि ओवरों की संख्या दांव लगाते समय निर्धारित संख्या से 3 या अधिक कम हो जाती है, तो दांव रद्द माने जाएंगे, जब तक कि दांव का निपटान पहले ही तय न हो चुका हो। 10 ओवर या उससे कम के मैचों में, यदि पूरी इनिंग्स पूरी नहीं होती है, तो दांव रद्द माने जाएंगे, जब तक कि निपटान पहले ही तय न हो चुका हो।

3.11.2.6.3. विशेष रूप से इनिंग्स सिक्सेस के लिए, निपटान के उद्देश्य से परिणाम उन सभी गेंदों पर आधारित होता है जिन पर बल्लेबाज़ के खाते में ठीक छह रन जुड़ते हैं (ऑल-रन/ओवरथ्रो सहित)। कृपया ध्यान दें, केवल इस मार्केट के लिए, गेंदबाज़ी करने वाली टीम की धीमी ओवर गति के कारण टीम के कुल स्कोर में जोड़े गए पेनल्टी रन निपटान के लिए गिने नहीं जाएंगे।

3.11.3. टेस्ट मैच

3.11.3.1. मैच बेटिंग/ड्रॉ-नो-बेट/डबल चांस

यदि कम से कम एक गेंद फेंकी जा चुकी है, तो दांव आधिकारिक परिणाम पर मान्य रहेंगे। टाई की स्थिति में डेड-हीट नियम लागू होंगे और ड्रॉ पर लगाए गए दांव हारे हुए माने जाएंगे। मैच का परिणाम तब टाई माना जाता है जब खेल समाप्त होने पर स्कोर बराबर हों, लेकिन केवल तब जब अंत में बल्लेबाज़ी करने वाली टीम ने अपनी इनिंग्स पूरी कर ली हो (यानी सभी इनिंग्स पूरी हो चुकी हों)। यदि मैच बाहरी हस्तक्षेप के कारण रद्द हो जाता है, तो दांव रद्द कर दिए जाएंगे। बाहरी हस्तक्षेप में मौसम संबंधी घटनाएँ शामिल नहीं हैं।

3.11.3.2. टॉप बैटर/बॉलर (मैच से पहले)

3.11.3.2.1. केवल पहली इनिंग्स गिनी जाएगी।

3.11.3.2.2. शुरुआती 11 में शामिल न होने वाले किसी भी खिलाड़ी पर लगाए गए दांव रद्द होंगे। जो खिलाड़ी चुने गए हैं लेकिन बल्लेबाज़ी या गेंदबाज़ी नहीं करते, उन पर लगाए गए दांव हारे हुए माने जाएंगे।

3.11.3.2.3. कम से कम 50 ओवर फेंके जाने चाहिए, जब तक कि टीम ऑल आउट न हो जाए। अन्यथा दांव रद्द होंगे। यदि दो या अधिक खिलाड़ियों के विकेट बराबर रहते हैं, तो सबसे कम रन देने वाला गेंदबाज़ विजेता माना जाएगा। यदि विकेट और दिए गए रन दोनों बराबर हों, तो डेड हीट नियम लागू होंगे।

3.11.3.3. पहली इनिंग्स में फिफ्टी/सेंचुरी बनेगी

दांव मैच की पहली इनिंग्स पर लगाए जाते हैं, जिसका निपटान पहले बल्लेबाज़ी करने वाली टीम से तय होता है (दोनों टीमों से नहीं)। इनिंग्स पूरी होनी चाहिए (डिक्लेयरेशन मान्य है), अन्यथा दांव रद्द होंगे, जब तक कि निपटान पहले ही तय न हो चुका हो। निपटान के लिए किसी भी बल्लेबाज़ का 50/100 या उससे अधिक का स्कोर गिना जाएगा।

3.11.3.4. टीम का बल्लेबाज़ पहली इनिंग्स में फिफ्टी/सेंचुरी बनाएगा

निपटान के लिए डिक्लेयरेशन को इनिंग्स का अंत माना जाएगा। यदि पहली इनिंग्स फॉरफीट हो जाती है, तो सभी दांव रद्द होंगे। यदि बाहरी हस्तक्षेप या खराब मौसम के कारण इनिंग्स पूरी नहीं होती, तो सभी दांव रद्द होंगे, जब तक कि निपटान पहले ही तय न हो चुका हो। निपटान के लिए किसी भी बल्लेबाज़ का 50/100 या उससे अधिक का स्कोर गिना जाएगा।

3.11.3.5. इनिंग्स रन्स; इन-प्ले/लाइव (वैकल्पिक कोट्स सहित)/इनिंग्स सिक्सेस

3.11.3.5.1. कम से कम 50 ओवर फेंके जाने चाहिए, जब तक कि टीम ऑल आउट न हो या डिक्लेयर न करे। अन्यथा दांव रद्द होंगे, जब तक कि दांव का निपटान पहले ही तय न हो चुका हो।

3.11.3.5.2. विशेष रूप से इनिंग्स सिक्सेस के लिए, निपटान के उद्देश्य से परिणाम उन सभी गेंदों पर आधारित होता है जिन पर बल्लेबाज़ के खाते में ठीक छह रन जुड़ते हैं (ऑल-रन/ओवरथ्रो सहित)।

3.11.3.6. इन-प्ले/लाइव पहले 'X' ओवरों में रन (वैकल्पिक कोट्स सहित)

3.11.3.6.1. यदि बाहरी कारणों से चुने गए ओवर पूरे नहीं होते, तो दांव रद्द होंगे, जब तक कि दांव का निपटान पहले ही तय न हो चुका हो।

3.11.3.6.2. यदि इनिंग्स की स्वाभाविक अवधि चुने गए ओवरों से कम है (जैसे टीम चुने गए ओवरों से पहले ऑल आउट हो जाए या लक्ष्य तक पहुँच जाए), तो दांव मान्य रहेंगे।

3.11.3.7. पहली इनिंग्स की बढ़त

दांव मान्य होने के लिए दोनों टीमों को अपनी पहली इनिंग्स पूरी करनी होगी (डिक्लेयरेशन सहित)। डेड-हीट नियम लागू होते हैं।

3.11.3.8. सीरीज़ बेटिंग

यदि निर्धारित संख्या में मैच पूरे नहीं होते, तो दांव रद्द होंगे। सीरीज़ बैटर के कुल रन और खिलाड़ी के मैचों के रन के लिए, सीरीज़ के सभी मैचों की दोनों इनिंग्स में बनाए गए रन गिने जाएंगे। खिलाड़ी के प्रदर्शन के लिए, सीरीज़ के सभी मैचों की दोनों इनिंग्स में बनाए गए रन, लिए गए विकेट, कैच और स्टंपिंग गिने जाएंगे।

3.11.3.9. पहले ओवर में रन (2-वे)

एक्स्ट्रा और पेनल्टी रन शामिल किए जाएंगे। दांव मान्य होने के लिए ओवर पूरा होना चाहिए, जब तक कि परिणाम पहले ही तय न हो चुका हो।

3.11.3.10. टॉप बैटर / बॉलर (दोनों टीमें)

टॉप बैटर / बॉलर (दोनों टीमें) दांव पूरे मैच के लिए होते हैं। किसी भी टीम के शुरुआती 11 में शामिल न होने वाले खिलाड़ी पर लगाए गए दांव रद्द होंगे। जो खिलाड़ी चुने गए हैं लेकिन बल्लेबाज़ी / गेंदबाज़ी नहीं करते, उन पर लगाए गए दांव हारे हुए माने जाएंगे। डेड-हीट नियम लागू होते हैं।

3.11.3.11. टेस्ट मैच टीम टोटल (2-वे)

टेस्ट मैचों में टोटल का निपटान केवल पहली इनिंग्स पर होता है। कम से कम 50 ओवर फेंके जाने चाहिए, जब तक कि टीम ऑल आउट न हो या डिक्लेयर न करे। अन्यथा दांव रद्द होंगे, जब तक कि दांव का निपटान पहले ही तय न हो चुका हो।

3.11.3.12. ओपनिंग पार्टनरशिप ओवर/अंडर इनिंग्स रन्स

प्रत्येक टीम की पहली इनिंग्स में 1 गेंद फेंके जाने के बाद दांव मान्य हो जाते हैं। यदि इनिंग्स फॉरफीट हो जाती है, तो दांव रद्द होंगे।

3.11.3.13. किसी भी इनिंग्स में फिफ्टी बनेगी हाँ/नहीं

पूरा मैच गिना जाएगा। बल्लेबाज़ द्वारा एक गेंद खेलने के बाद, या पहली गेंद खेले बिना आउट दिए जाने पर दांव मान्य हो जाते हैं। यदि बल्लेबाज़ नॉट-आउट है, तो उसका स्कोर गिना जाएगा, इनिंग्स डिक्लेयर होने की स्थिति में भी। बारिश या किसी अन्य कारण से हुई देरी की परवाह किए बिना सभी दांव मान्य रहते हैं।

3.11.4. काउंटी चैंपियनशिप मैच

3.11.4.1. मैच बेटिंग

3.11.4.1.1. जब तक ड्रॉ के लिए कोई भाव न दिया गया हो, ड्रॉ मैच की स्थिति में दांव रद्द होंगे। यदि मैच बाहरी हस्तक्षेप के कारण रद्द हो जाता है, तो दांव रद्द कर दिए जाएंगे। टाई की स्थिति में डेड-हीट नियम लागू होंगे।

3.11.4.1.2. बाहरी हस्तक्षेप में मौसम संबंधी घटनाएँ शामिल नहीं हैं।

3.11.4.1.3. मैच का परिणाम तब टाई माना जाता है जब खेल समाप्त होने पर स्कोर बराबर हों, लेकिन केवल तब जब अंत में बल्लेबाज़ी करने वाली टीम ने अपनी इनिंग्स पूरी कर ली हो (यानी सभी इनिंग्स पूरी हो चुकी हों, या सीमित ओवरों के क्रिकेट में निर्धारित ओवर खेले जा चुके हों या मौसम अथवा खराब रोशनी के कारण खेल हमेशा के लिए रोक दिया गया हो)।

3.11.4.2. इनिंग्स रन

बेट मान्य होने के लिए कम से कम 50 ओवर फेंके जाने ज़रूरी हैं, जब तक कि टीम ऑल आउट न हो जाए या पारी घोषित न कर दे। अन्यथा बेट रद्द (void) हो जाएंगे, जब तक कि बेट का निपटान पहले ही तय न हो चुका हो।

3.11.4.3. टॉप टीम बल्लेबाज़/टीम गेंदबाज़

3.11.4.3.1. केवल पहली पारी गिनी जाएगी।

3.11.4.3.2. शुरुआती 11 में शामिल न होने वाले किसी भी खिलाड़ी पर लगाए गए बेट रद्द (void) माने जाएंगे। जो खिलाड़ी चुने गए हैं लेकिन बल्लेबाज़ी या गेंदबाज़ी नहीं करते, उन पर लगे बेट हारे हुए माने जाएंगे।

3.11.4.3.3. कम से कम 50 ओवर फेंके जाने ज़रूरी हैं, जब तक कि टीम ऑल आउट न हो। अन्यथा बेट रद्द (void) हो जाएंगे। यदि दो या अधिक खिलाड़ी विकेटों की समान संख्या पर समाप्त करते हैं, तो सबसे कम रन देने वाले गेंदबाज़ को विजेता माना जाएगा। यदि विकेट और दिए गए रन दोनों समान हों, तो डेड हीट नियम लागू होंगे।

3.11.4.4. पहली पारी की बढ़त

बेट मान्य रहने के लिए दोनों टीमों को अपनी पहली पारी पूरी करनी होगी (घोषित पारी सहित)। डेड हीट नियम लागू होते हैं।

3.11.4.5. इन-प्ले/लाइव पहले 'X' ओवरों में रन (वैकल्पिक कोट सहित)

3.11.4.5.1. यदि बाहरी कारणों से चुने गए ओवरों की संख्या पूरी नहीं होती है, तो बेट रद्द (void) हो जाएंगे, जब तक कि बेट का निपटान पहले ही तय न हो चुका हो।

3.11.4.5.2. यदि पारी की स्वाभाविक अवधि चुने गए ओवरों से कम है (जैसे टीम चुने गए ओवरों से पहले ऑल आउट हो जाए या अपना लक्ष्य हासिल कर ले), तो बेट मान्य रहेंगे।

3.11.5. क्रिकेट World Cup/टूर्नामेंट बेटिंग

3.11.5.1. टूर्नामेंट के कुल रन / टूर्नामेंट के कुल विकेट

किसी भी ऐसे मैच के लिए जो रद्द हो या डकवर्थ लुईस से छोटा किया गया हो, केवल वास्तव में दर्ज किए गए कुल रन और विकेट ही गिने जाएंगे।

3.11.5.2. टूर्नामेंट के कुल रन आउट / टूर्नामेंट के कुल स्टंपिंग

निपटान के लिए, मैच रद्द हों या ओवर कम किए गए हों, आधिकारिक कुल संख्या ही मान्य होगी।

3.11.5.3. सबसे ज़्यादा छक्के लगाने वाली टीम / सबसे ज़्यादा छक्के लगाने वाला खिलाड़ी / टूर्नामेंट के कुल छक्के

3.11.5.3.1. निपटान के लिए इसमें वे सभी गेंदें शामिल हैं जिन पर बल्लेबाज़ को ठीक छह रन मिले हों (ऑल-रन/ओवरथ्रो सहित)। निपटान के लिए, मैच रद्द हों या ओवर कम किए गए हों, आधिकारिक कुल संख्या ही मान्य होगी। डेड हीट नियम लागू होते हैं।

3.11.5.3.2. विशेष रूप से खिलाड़ी मार्केट के लिए, बल्लेबाज़ को कम से कम एक गेंद खेलनी होगी, अन्यथा बेट रद्द (void) हो जाएंगे।

3.11.5.4. सर्वोच्च पारी स्कोर वाली टीम / न्यूनतम पारी स्कोर वाली टीम

डेड हीट नियम लागू होते हैं।

3.11.5.5. सर्वोच्च ओपनिंग साझेदारी वाली टीम / पहले 10 ओवरों में सर्वोच्च स्कोर वाली टीम

डेड हीट नियम लागू होते हैं।

3.11.5.6. टूर्नामेंट हैट्रिक

यदि टूर्नामेंट के दौरान आधिकारिक रूप से कोई 'हैट्रिक' दर्ज होती है (जब कोई गेंदबाज़ एक ही मैच में लगातार गेंदों पर तीन बल्लेबाज़ों को आउट करे), तो बेट 'हाँ' के रूप में निपटाए जाएंगे।

3.11.5.7. टूर्नामेंट का सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी

बेट का निपटान आधिकारिक रूप से घोषित प्लेयर ऑफ द टूर्नामेंट के आधार पर होगा। डेड हीट नियम लागू होते हैं।

3.11.5.8. टॉप गेंदबाज़ (टीम या टूर्नामेंट)

आवश्यकता होने पर डेड हीट नियम लागू होंगे।

3.12. साइक्लिंग

3.12.1. व्यक्तिगत स्टेज/आउटराइट बेटिंग/राइडर की फिनिश पोज़िशन

3.12.1.1. बेट मान्य रहने के लिए प्रतिभागियों को संबंधित इवेंट/स्टेज की स्टार्ट लाइन पार करनी होगी। अन्यथा बेट रद्द (void) हो जाएंगे और स्टेक लौटा दिया जाएगा। सभी बेट का निपटान पोडियम प्रेज़ेंटेशन के समय संबंधित रेस संचालन निकायों द्वारा प्रकाशित आधिकारिक वर्गीकरण सूचियों के आधार पर होता है।

3.12.1.2. बाद में होने वाली अयोग्यता और/या अपीलों का बेट पर कोई असर नहीं पड़ेगा। टीम क्लासिफिकेशन मार्केट के लिए, निपटान समय-आधारित वर्गीकरण की अंतिम स्थिति पर आधारित होता है (यदि किसी इवेंट में एक से अधिक टीम प्रतियोगिताएं हों)।

3.12.1.3. आउटराइट मार्केट पर Rule 4 (कटौती) लागू हो सकता है।

3.12.1.4. यदि रेस या उसके स्टेज का प्रारंभ समय 24 घंटे से अधिक टाल दिया जाता है, तो उस रेस या स्टेज पर लगे सभी बेट रिफंड के अधीन होंगे।

3.12.2. मैच-अप

3.12.2.1. मैच-अप का निपटान उस साइकिलिस्ट के आधार पर होगा जो संबंधित इवेंट/रेस या स्टेज में सर्वोच्च स्थान हासिल करता है।

3.12.2.2. यदि एक या दोनों साइकिलिस्ट स्टार्ट लाइन पार नहीं करते हैं, तो बेट रद्द (void) माने जाएंगे।

3.12.2.3. यदि दोनों साइकिलिस्ट शुरू करते हैं लेकिन किसी इवेंट/रेस या स्टेज को पूरा नहीं कर पाते, तो बेट रद्द (void) माने जाएंगे।

3.12.2.4. यदि दोनों साइकिलिस्ट किसी इवेंट/रेस या स्टेज की शुरुआत करते हैं और केवल एक ही पूरा नहीं कर पाता, तो जो साइकिलिस्ट उसे पूरा करता है उसे विजेता माना जाएगा।

3.12.3. इवेंट स्पेशल

ऑल-इन कम्पीट ऑर नॉट। निर्दिष्ट इवेंट पूरी तरह (निर्धारित संख्या में चरणों के साथ) पूरा होना चाहिए, अन्यथा बेट्स रद्द मानी जाएँगी, जब तक कि परिणाम पहले ही तय न हो चुका हो। कुछ स्पेशल मार्केट्स में बेट्स मान्य रहने के लिए निर्धारित संख्या में टीमों का निर्दिष्ट इवेंट शुरू करना ज़रूरी है।

3.13. डार्ट्स

3.13.1. आउटराइट बेटिंग

नॉन-रनर नो-बेट। आउटराइट मार्केट्स पर नियम 4 (डिडक्शन) लागू हो सकता है।

3.13.1.1. यदि कोई मैच 24 घंटे से अधिक विलंबित होता है, तो उस मैच पर लगी सभी बेट्स रिफंड की जाएँगी। यदि मैच 24 घंटे से कम के लिए स्थगित होता है, तो बेट्स मान्य रहेंगी।

3.13.2. प्री-गेम मैच बेटिंग

3.13.2.1. यदि मैच शुरू हो जाए लेकिन पूरा न हो, तो सेटलमेंट के लिए अगले राउंड में आगे बढ़ने वाला या जीत दिया गया खिलाड़ी विजेता माना जाएगा।

3.13.2.2. प्रीमियर लीग डार्ट्स इवेंट्स के लिए मैच बेटिंग 3-वे और 2-वे मार्केट्स के रूप में उपलब्ध हो सकती है। सेटलमेंट के लिए 3-वे मार्केट में टाई का विकल्प शामिल होता है। यदि मैच का परिणाम टाई रहता है, तो 2-वे मार्केट में बेट्स रद्द मानी जाएँगी।

3.13.3. हैंडीकैप 2-वे और 3-वे लेग बेटिंग/सेट बेटिंग

यदि निर्धारित संख्या में लेग/सेट पूरे नहीं होते, बदल दिए जाते हैं, या बेटिंग के लिए दिए गए लेग/सेट से भिन्न होते हैं, तो सभी बेट्स रद्द मानी जाएँगी। यदि मैच पूरा नहीं होता, तो सभी बेट्स रद्द मानी जाएँगी।

3.13.4. व्यक्तिगत खिलाड़ी चेकआउट्स

यदि मैच पूरा नहीं होता, तो सभी बेट्स रद्द मानी जाएँगी, जब तक कि कोट की गई सीमा पार न हो चुकी हो।

3.13.5. फर्स्ट लेग/सेट मार्केट्स

यदि पहला लेग/सेट पूरा नहीं होता, तो सभी बेट्स रद्द मानी जाएँगी, जब तक कि परिणाम पहले ही तय न हो चुका हो।

3.13.6. 4/6 लेग के बाद लीडर

बेट्स मान्य रहने के लिए पहले 4/6 लेग पूरे होने चाहिए।

3.13.7. 3 लेग तक रेस

बेट्स मान्य रहने के लिए किसी एक खिलाड़ी को 3 लेग जीतने होंगे।

3.13.8. हाइएस्ट चेकआउट 3-वे

यदि मैच पूरा नहीं होता, तो सभी बेट्स रद्द मानी जाएँगी, जब तक कि कोट की गई सीमा पार न हो चुकी हो।

3.13.9. हाइएस्ट चेकआउट 2-वे

यदि मैच पूरा नहीं होता, तो सभी बेट्स रद्द मानी जाएँगी, जब तक कि कोट की गई सीमा पार न हो चुकी हो। यदि खिलाड़ी टाई रहते हैं, तो बेट्स रद्द मानी जाएँगी।

3.13.10. चेकआउट टोटल मार्केट्स

यदि मैच या संबंधित लेग/सेट पूरा नहीं होता, तो सभी बेट्स रद्द मानी जाएँगी, जब तक कि परिणाम पहले ही तय न हो चुका हो। 2-वे मार्केट्स में यदि खिलाड़ी टाई रहते हैं, तो बेट्स रद्द मानी जाएँगी।

3.13.11. नेक्स्ट लेग चेकआउट

बुल को लाल गिना जाता है। बेट्स मान्य रहने के लिए लेग पूरा होना चाहिए।

3.13.12. कुल लेग/सेट

यदि मैच पूरा नहीं होता, तो सभी बेट्स रद्द मानी जाएँगी, जब तक कि कोट की गई सीमा पार न हो चुकी हो।

3.13.13. चेकआउट मार्केट्स

बुल को लाल गिना जाता है। बेट्स मान्य रहने के लिए लेग पूरा होना चाहिए।

3.13.14. सबसे ज़्यादा 180

यदि मैच पूरा नहीं होता, तो सभी बेट्स रद्द मानी जाएँगी।

3.13.15. 180 टोटल्स मार्केट्स

यदि मैच या संबंधित लेग/सेट पूरा नहीं होता, तो सभी बेट्स रद्द मानी जाएँगी, जब तक कि परिणाम पहले ही तय न हो चुका हो।

3.13.16. पहला 180

यदि मैच पूरा नहीं होता, तो सभी बेट्स रद्द मानी जाएँगी, जब तक कि परिणाम पहले ही तय न हो चुका हो। यदि कोई 180 स्कोर नहीं होता, तो बेट्स रद्द मानी जाएँगी।

3.13.17. मैच में 170 फिनिश

यदि मैच पूरा नहीं होता, तो सभी बेट्स रद्द मानी जाएँगी, जब तक कि परिणाम पहले ही तय न हो चुका हो।

3.13.18. डबल रिज़ल्ट (लेग/सेट)

निर्दिष्ट संख्या में लेग/सेट के बाद का परिणाम और मैच का कुल विजेता, दोनों का अनुमान लगाएँ। यदि मैच पूरा नहीं होता, तो सभी बेट्स रद्द मानी जाएँगी।

3.13.19. फर्स्ट डार्ट मार्केट्स

सेटलमेंट किसी निर्दिष्ट लेग/सेट में फेंके गए पहले डार्ट या डार्ट्स के सेट पर आधारित होता है। बाउंस आउट को सेटलमेंट के लिए अन्य माना जाता है। जिस मैच फ़ॉर्मेट में डबल इन का उपयोग होता है, वहाँ यदि मार्केट गलती से दिया गया हो, तो वह रद्द माना जाएगा।

3.13.20. 9 डार्ट फिनिश

यदि मैच पूरा नहीं होता, तो सभी बेट्स रद्द मानी जाएँगी, जब तक कि परिणाम पहले ही तय न हो चुका हो।

3.13.21. प्रीमियर लीग स्पेशल्स

3.13.21.1. फाइनल/सेमी फाइनल में पहुँचेगा/नहीं पहुँचेगा - दांव मान्य रहने के लिए खिलाड़ी को कम से कम एक लीग मैच खेलना होगा।

3.13.21.2. रिलीगेट होगा - फिक्स्चर के संबंधित सप्ताह के बाद, लीग तालिका में सबसे नीचे के दो खिलाड़ी (जो इसके बाद प्रतियोगिता से बाहर हो जाते हैं) सेटलमेंट के उद्देश्य से विजेता माने जाएंगे।

3.13.21.3. रेगुलर सीज़न विजेता - सेटलमेंट के उद्देश्य से इसका अर्थ वह खिलाड़ी है जो प्ले ऑफ़ से पहले ग्रुप फिक्स्चर के बाद लीग तालिका में शीर्ष पर रहता है।

3.13.22. 9-डार्ट स्पेशल्स

3.13.22.1. क्या चुना गया खिलाड़ी मैच में 9 डार्ट फिनिश करेगा - यदि मैच पूरा नहीं होता है तो सभी दांव रद्द माने जाएंगे, जब तक कि 9 डार्ट फिनिश पहले ही हासिल न हो चुका हो।

3.13.22.2. क्या चुना गया खिलाड़ी टूर्नामेंट में 9 डार्ट फिनिश करेगा - दांव मान्य रहने के लिए खिलाड़ी को टूर्नामेंट में कम से कम 1 डार्ट फेंकना होगा।

3.13.22.3. क्या टूर्नामेंट में 9 डार्ट फिनिश होगा - टूर्नामेंट पूरा होना चाहिए, जब तक कि 9 डार्ट फिनिश पहले ही हासिल न हो चुका हो। खिलाड़ियों के हटने की स्थिति में भी दांव मान्य रहेंगे।

3.13.23. इन-प्ले/लाइव बेटिंग

किसी भी मैच मार्केट पर लगाए गए दांव, जो निर्धारित संख्या के लेग/सेट पूरे होने से पहले रद्द हो गया हो, रद्द माने जाएंगे, सिवाय उन दांवों के जिनका परिणाम मैच रद्द होने के समय तक तय हो चुका हो। उदाहरण के लिए, मैच रद्द होने के समय Total Legs या Total 180’s का कोट पार हो चुका हो।

3.14. फ्लोरबॉल

3.14.1. दांव मान्य रहने/एक्शन में रहने के लिए सभी गेम निर्धारित तारीख पर शुरू होने चाहिए। सेटलमेंट/गणना के उद्देश्य से गेम को पूरा तब माना जाता है जब 50 मिनट खेले जा चुके हों।

3.14.2. जब तक अन्यथा न बताया गया हो, सभी मैच मार्केट रेगुलेशन समय के अंत के स्कोर पर सेटल होंगे और खेले जाने पर ओवरटाइम शामिल नहीं होगा।

3.14.3. मैच टोटल ऑड या ईवन - यदि कोई स्कोर नहीं होता है तो सभी दांव ईवन के रूप में सेटल होंगे।

3.14.4. ओवरटाइम मार्केट - बेटिंग के उद्देश्य से केवल ओवरटाइम के भीतर का स्कोर/एक्शन गिना जाएगा।

3.14.5. यदि मैच का स्थल बदल जाता है, तो पहले से लगाए गए दांव मान्य रहेंगे, बशर्ते होम टीम को अब भी होम टीम ही माना गया हो। यदि सूचीबद्ध मैच की होम और अवे टीम आपस में बदल जाती हैं, तो मूल सूची के आधार पर लगाए गए दांव रद्द माने जाएंगे।

3.14.6. पीरियड बेटिंग - दांव मान्य रहने/एक्शन में रहने के लिए संबंधित पीरियड पूरा होना चाहिए, जब तक कि उस मार्केट का परिणाम पहले ही तय न हो चुका हो। बेटिंग के उद्देश्य से केवल उसी पीरियड के भीतर का स्कोर/एक्शन गिना जाएगा।

3.14.7. मैच विनर - इस 2-वे मार्केट में खेले जाने पर ओवरटाइम और विजेता तय करने के लिए अपनाया गया कोई भी अन्य तरीका शामिल होगा।

3.14.8. यदि कोई मैच किसी भी कारण से रद्द या 24 घंटे से अधिक के लिए स्थगित हो जाता है, तो उस इवेंट पर लगे सभी दांवों को “1” का विनिंग रेशियो मिलेगा।

3.14.9. यदि कोई मैच 24 घंटे से अधिक के लिए बाधित या निलंबित होता है, तो उस मैच के सभी दांव “1” के इन-गेम विनिंग ऑड्स पर सेटल होंगे, जब तक कि मैच निलंबित होने के समय तक दांवों के परिणाम तय न हो चुके हों। जो परिणाम मैच रुकने से पहले स्पष्ट रूप से तय हो चुके हों (उदाहरण के लिए, पहले हाफ का परिणाम, पहला गोल और उसका समय आदि), वे दांव की गणना के लिए स्वीकार किए जाते हैं।

3.15. फुटबॉल/सॉकर

3.15.1. 90 मिनट का खेल

3.15.1.1. जब तक अन्यथा न बताया गया हो, सभी मैच मार्केट निर्धारित 90 मिनट के खेल के अंत के परिणाम पर आधारित होते हैं। इसमें जोड़ा गया इंजरी या स्टॉपेज टाइम शामिल है, लेकिन एक्स्ट्रा-टाइम, पेनल्टी शूटआउट के लिए दिया गया समय या गोल्डन गोल शामिल नहीं है।

3.15.1.2. इस नियम के अपवाद फ्रेंडली मैचों से संबंधित हैं (नीचे देखें)।

फ्रेंडली मैच: यदि कोई मैच 2x45 मिनट के हाफ वाला 90 मिनट का नहीं है, तो सेटलमेंट इस प्रकार होगा: मैच मार्केट की गणना आधिकारिक परिणाम पर होगी, चाहे मैच 90 मिनट से कम या अधिक का हो। हाफ मार्केट रद्द माने जाएंगे, जब तक कि ठीक दो स्पष्ट रूप से परिभाषित और बराबर हाफ न हों।

उदाहरण: 2x40 मिनट के हाफ वाले 80 मिनट के खेल में हाफ मार्केट सहित सभी दांव मान्य रहेंगे। 3x30 ‘हाफ’ वाले 90 मिनट के खेल में मैच मार्केट सामान्य रूप से गिने जाएंगे, हाफ मार्केट रद्द/वापस किए जाएंगे। 30 और 45 मिनट के ‘हाफ’ वाले 75 मिनट के खेल में मैच मार्केट सामान्य रूप से गिने जाएंगे, हाफ मार्केट रद्द/वापस किए जाएंगे। 4x30 मिनट के ‘हाफ/पीरियड’ वाले 120 मिनट के खेल में मैच मार्केट सामान्य रूप से गिने जाएंगे, हाफ मार्केट रद्द/वापस किए जाएंगे।

3.15.1.3. मैच रिज़ल्ट (अर्ली पेआउट) - प्री-मैच मार्केट - ‘केवल 90 मिनट’। जहाँ उपलब्ध हो, यदि आपका चुना हुआ विकल्प मैच में किसी भी समय दो गोल से आगे हो जाता है, तो प्री-मैच दांव जीता हुआ मानकर भुगतान/गणना किया जाएगा।

3.15.2. एक्स्ट्रा-टाइम इन-प्ले/लाइव मार्केट

दांव एक्स्ट्रा-टाइम अवधि के आधिकारिक आँकड़ों पर सेटल होते हैं। रेगुलेशन समय में लिया गया या किया गया कोई भी गोल या कॉर्नर नहीं गिना जाएगा।

3.15.3. स्थगित, आगे बढ़ाए गए या रद्द किए गए मैच

3.15.3.1. नियमित समय समाप्त होने से पहले बाधित हुआ कोई भी मैच, जो 24 घंटे के भीतर दोबारा शुरू नहीं होता, रेफरी के निर्णय की परवाह किए बिना न खेला गया माना जाएगा। जिन दांवों का परिणाम मैच रुकने से पहले स्पष्ट रूप से तय हो चुका था, वे मान्य रहते हैं और इन नियमों के अनुसार गिने जाते हैं; इस मैच के अन्य दांव वापस कर दिए जाते हैं। यदि कोई फुटबॉल मैच 24 घंटे से अधिक के लिए स्थगित होता है, तो उस पर लगे दांव रिफंड किए जाएंगे, अन्यथा दांव मान्य रहेंगे।

3.15.3.2. 90 मिनट का खेल पूरा होने से पहले रद्द हुआ कोई भी मैच रद्द माना जाएगा, सिवाय उन दांवों के जिनका परिणाम मैच रद्द होने के समय तक तय हो चुका हो। दांव मान्य रहने के लिए मार्केट पूरी तरह तय होना चाहिए। उदाहरण के लिए, पहला गोल करने वाला खिलाड़ी या पहले गोल के समय वाले दांव तब मान्य रहेंगे जब मैच रद्द होने तक गोल हो चुका हो, या 2.5 गोल से ओवर तब, जब खेल में पहले ही 3 या अधिक गोल हो चुके हों।

3.15.4. सूचीबद्ध के अनुसार न खेले गए मैच

3.15.4.1. यदि मैच का स्थल बदल जाता है (अवे टीम के मैदान को छोड़कर), तो पहले से लगाए गए दांव मान्य रहेंगे, बशर्ते होम टीम को अब भी होम टीम ही माना गया हो। यदि सूचीबद्ध मैच की होम और अवे टीम आपस में बदल जाती हैं (जैसे मैच मूल अवे टीम के मैदान पर खेला जाता है), तो मूल सूची के आधार पर लगाए गए दांव रद्द माने जाएंगे।

3.15.4.2. हम अपनी वेबसाइट पर न्यूट्रल स्थल पर खेले जाने वाले सभी मैचों को चिह्नित करने का प्रयास करेंगे। न्यूट्रल स्थल पर खेले गए मैचों के लिए (चाहे हमारी साइट पर दर्शाया गया हो या नहीं), दांव मान्य रहेंगे, चाहे कोई भी टीम होम टीम के रूप में सूचीबद्ध हो।

3.15.4.3. यदि कोई आधिकारिक फिक्स्चर हमारी वेबसाइट पर सूचीबद्ध टीम विवरण से भिन्न विवरण देता है, तो दांव रद्द माने जाएंगे, जैसे आधिकारिक फिक्स्चर टीम के नाम में रिज़र्व्स/आयु वर्ग जैसे अंडर 21/लिंग जैसे महिला निर्दिष्ट करता है।

3.15.4.4. अन्य सभी मामलों में दांव मान्य रहते हैं, उन मामलों सहित जहाँ हम टीम के नाम में ‘XI’ शब्द बताए बिना टीम का नाम सूचीबद्ध करते हैं।

3.15.5. पहला/आखिरी गोल करने वाला खिलाड़ी (प्री-मैच और लाइव)

3.15.5.1. दांव केवल 90 मिनट के खेल पर स्वीकार किए जाते हैं। सभी संभावित प्रतिभागियों के लिए पहला/आखिरी गोल करने वाले खिलाड़ी के ऑड्स देने का हरसंभव प्रयास किया जाएगा। हालांकि, जिन खिलाड़ियों के ऑड्स मूल रूप से नहीं दिए गए थे, वे पहला/आखिरी गोल करने पर विजेता गिने जाएंगे। मैच में भाग न लेने वाले खिलाड़ियों पर लगे दांव रद्द माने जाएंगे, साथ ही पहला गोल करने वाले खिलाड़ी के उन दांवों को भी रद्द माना जाएगा जहाँ चुना गया खिलाड़ी पहला गोल होने के बाद मैदान में आता है।

3.15.5.2. आखिरी गोल करने वाले खिलाड़ी की बेटिंग के लिए मैच में भाग लेने वाले सभी खिलाड़ी रनर माने जाएंगे।

3.15.5.3. आधिकारिक संस्थाओं द्वारा बाद में की गई जांच को बेट सेटलमेंट के लिए नहीं माना जाएगा। कृपया ध्यान दें कि बेट के सेटलमेंट में ओन गोल की गिनती नहीं होती।

3.15.6. एनीटाइम गोलस्कोरर (प्री मैच) और गोलस्कोरर (लाइव)

किसी खिलाड़ी पर लगाए गए वे सभी बेट मान्य रहेंगे, जो संबंधित मैच के किसी भी हिस्से में खेलता है।

3.15.7. मल्टी स्कोरर्स / 2 या अधिक गोल करेगा / हैट-ट्रिक करेगा

बेट केवल 90 मिनट के खेल पर स्वीकार किए जाते हैं। जो खिलाड़ी मैच में हिस्सा नहीं लेते, उन पर लगे बेट रद्द कर दिए जाएंगे। मैच में हिस्सा लेने वाले सभी खिलाड़ियों को सेटलमेंट के लिए रनर माना जाएगा।

3.15.7.1. एनीटाइम गोलस्कोरर डबल/ट्रिपल चांस

यदि चुने गए खिलाड़ियों में से कोई भी मैच में किसी भी समय खेलता है, तो बेट मान्य रहेंगे। यदि उनमें से कोई भी खिलाड़ी मैच में नहीं खेला, तो बेट रद्द/वापस कर दिए जाएंगे। बेट को जीता हुआ मानकर गणना/सेटल करने के लिए चुने गए खिलाड़ियों में से किसी एक को गोल करना होगा।

3.15.7.2. एनीटाइम गोलस्कोरर दोनों/तीनों खिलाड़ी गोल करेंगे

यदि चुने गए सभी खिलाड़ी मैच में किसी भी समय खेलते हैं, तो बेट मान्य रहेंगे। यदि उनमें से कोई भी खिलाड़ी मैच में नहीं खेला, तो बेट रद्द/वापस कर दिए जाएंगे। बेट को जीता हुआ मानकर गणना/सेटल करने के लिए चुने गए सभी खिलाड़ियों को गोल करना होगा।

3.15.8. करेक्ट स्कोर

सामान्य समय के अंत में स्कोर का अनुमान लगाएं। ओन गोल गिने जाते हैं।

3.15.9. एनीटाइम करेक्ट स्कोर

अनुमान लगाएं कि मैच के दौरान किसी भी समय सही स्कोर और किस टीम का स्कोर बनता है। यदि 90 मिनट खेले जाने से पहले मैच छोड़ दिया जाता है, तो सभी बेट रद्द कर दिए जाएंगे, जब तक कि बेट का सेटलमेंट पहले ही तय न हो चुका हो।

3.15.10. टीम X या Y गोल से जीतेगी

इस मार्केट में आप किसी खास टीम पर एक निश्चित गोल अंतर (X या Y गोल) से जीतने का बेट लगा सकते हैं। उदाहरण के लिए, आपने चेल्सी के होम में मैनचेस्टर सिटी के खिलाफ दो या तीन गोल से जीतने पर बेट लगाया है। यदि मैच 2:0, 4:2, 3:0 आदि स्कोर पर खत्म होता है, तो आपका बेट जीतता है। यदि चेल्सी 1 या 4 गोल के अंतर से जीतती है (2:1, 5:0, 1:0 आदि), तो बेट हार जाएगा। यदि मैच में मैन सिटी जीतती है या मैच ड्रॉ रहता है, तब भी बेट हार जाएगा। जब तक अन्यथा न बताया गया हो, यह मार्केट मैच के फुल-टाइम परिणाम पर आधारित है।

3.15.11. टीम का पहला/आखिरी गोलस्कोरर

जो खिलाड़ी मैच में हिस्सा नहीं लेते, उन पर लगे बेट रद्द कर दिए जाएंगे। यदि चुना गया खिलाड़ी उस टीम का पहला गोल होने के बाद मैदान में आता है, तो चाहे वह मैच में गोल करे या नहीं, बेट रद्द कर दिया जाएगा। ओन गोल नहीं गिने जाते।

3.15.12. खिलाड़ी किसी भी समय गोल करेगा

3.15.12.1. मैच में हिस्सा लेने वाले सभी खिलाड़ियों को ‘रनर’ माना जाएगा। जो मैच पूरा नहीं होता, उस पर कोई भी सिलेक्शन रद्द/वापस कर दिया जाएगा, जब तक कि खिलाड़ी पहले ही गोल न कर चुका हो।

3.15.12.2. बेट के सेटलमेंट में ओन गोल की गिनती नहीं होती।

3.15.13.1. पहले गोल का समय

यदि पहला गोल होने के बाद मैच छोड़ दिया जाता है, तो सभी बेट मान्य रहेंगे। यदि पहला गोल होने से पहले मैच छोड़ दिया जाता है, तो पूरे हो चुके टाइम बैंड पर स्वीकार किए गए सभी बेट हारे हुए माने जाएंगे, और मैच छोड़े जाने के समय वाले किसी भी अन्य टाइम बैंड को रद्द कर नॉन-रनर माना जाएगा।

3.15.13.2. गोल/किसी भी निर्धारित समय वाली घटना का समय

3.15.13.2.1. पहले हाफ के इंजरी टाइम में हुआ कोई भी गोल/घटना 45 के रूप में गिना जाएगा; उदाहरण के लिए इंजरी टाइम का 7वां मिनट = 45, या यदि लागू हो तो 41-50 बैंड में।

3.15.13.2.2. दूसरे हाफ के इंजरी टाइम में हुआ कोई भी गोल/घटना 90 के रूप में, या यदि लागू हो तो 81-90(+) के रूप में गिना जाएगा।

3.15.14. इंजरी टाइम

इंजरी टाइम की मात्रा पर लगे बेट का सेटलमेंट वास्तविक खेले गए समय के बजाय चौथे अधिकारी के बोर्ड पर दर्शाए गए समय के आधार पर होता है।

3.15.15. घटनाओं के लिए 10 मिनट बैंड/X मिनट बैंड

पहले 10 मिनट में गिने जाने के लिए घटना 0:00 और 09:59 के बीच होनी चाहिए। अंतराल मैच के मिनट के रूप में दिए जाते हैं। उदाहरण के लिए 1-15 मिनट का मतलब 00:00-14:59, 16-30 का मतलब 15:00-29:59, 31-45 का मतलब 30:00 से हाफ टाइम तक; 46-60 का मतलब 45:00-59:59 (दूसरा हाफ शुरू होने के बाद) आदि होगा। 1-5 मिनट का मतलब 00:00-04:59, 1-60 मिनट का मतलब 00:00-59:59 आदि होगा।

3.15.16. पहले कॉर्नर का समय

बेट का सेटलमेंट इस आधार पर होता है कि कॉर्नर वास्तव में किस समय लिया गया (न कि जब वह दिया गया)। पहले हाफ का इंजरी टाइम 45 और दूसरे हाफ का इंजरी टाइम 90 गिना जाएगा।

3.15.17. हैंडीकैप बेटिंग, इन-प्ले/लाइव सहित (3-वे)

सेटलमेंट दिखाए गए ऑड्स पर होगा, जिसमें मैच के वास्तविक स्कोर को हैंडीकैप के अनुसार एडजस्ट किया जाएगा।

3.15.18. हाफ-टाइम रिजल्ट, इन-प्ले/लाइव सहित

यदि मैच हाफ-टाइम से पहले छोड़ दिया जाता है, तो बेट रद्द कर दिए जाएंगे।

3.15.19. हाफ-टाइम करेक्ट स्कोर

यदि मैच हाफ-टाइम से पहले छोड़ दिया जाता है, तो बेट रद्द कर दिए जाएंगे।

3.15.20. सबसे ज्यादा गोल वाला हाफ

यदि मैच छोड़ दिया जाता है, तो बेट रद्द कर दिए जाएंगे, जब तक कि बेट का सेटलमेंट पहले ही तय न हो चुका हो।

3.15.21. पहले हाफ के गोल

यदि मैच हाफ टाइम से पहले छोड़ दिया जाता है, तो बेट रद्द कर दिए जाएंगे, जब तक कि बेट का सेटलमेंट पहले ही तय न हो चुका हो।

3.15.22. मैच के बाकी हिस्से के मार्केट

बेट केवल बेट लगाने के समय से लेकर मैच/रेगुलर टाइम के अंत तक के बाकी खेल के नतीजे पर आधारित होते हैं। उदाहरण के लिए, यदि बेट लगाते समय स्कोर 2-1 था और अंतिम स्कोर 3-2 रहा, तो "मैच के बाकी हिस्से" का नतीजा 'ड्रॉ' होगा।

3.15.23. टीम का सबसे अधिक स्कोर वाला हाफ

अनुमान लगाएं कि किसी निर्धारित टीम द्वारा मैच के किस हाफ में अधिक गोल किए जाएंगे। यदि मैच रद्द (abandoned) हो जाता है, तो बेट शून्य (void) मानी जाएंगी, जब तक कि बेट का निपटान पहले ही तय न हो चुका हो।

3.15.24. सभी कॉर्नर मार्केट

जो कॉर्नर दिए गए लेकिन लिए नहीं गए, उन्हें गिना नहीं जाएगा। यदि कॉर्नर दोबारा लेना पड़े, तो केवल एक ही कॉर्नर गिना जाएगा।

3.15.25. मैच की पहली/आखिरी कॉर्नर किक

यदि मैच में कोई कॉर्नर किक नहीं होती है, तो सभी बेट शून्य/वापस कर दी जाएंगी।

3.15.26. पहले हाफ के कॉर्नर, इन-प्ले/लाइव सहित

यदि मैच हाफ-टाइम से पहले रद्द हो जाता है, तो बेट शून्य मानी जाएंगी, जब तक कि निपटान पहले ही तय न हो चुका हो। जो कॉर्नर दिए गए लेकिन लिए नहीं गए, उन्हें गिना नहीं जाएगा।

3.15.27. 2-वे कॉर्नर इन-प्ले/लाइव

निपटान मैच में कुल कॉर्नर की संख्या पर होगा। यदि 90 मिनट खेले जाने से पहले मैच रद्द हो जाता है, तो सभी बेट शून्य मानी जाएंगी, जब तक कि निपटान पहले ही तय न हो चुका हो। जो कॉर्नर दिए गए लेकिन लिए नहीं गए, उन्हें गिना नहीं जाएगा।

3.15.28. सबसे अधिक कॉर्नर इन-प्ले/लाइव

निपटान उस टीम पर होगा जिसे मैच में सबसे अधिक कॉर्नर मिलते हैं। मैच रद्द होने की स्थिति में सभी बेट शून्य होंगी। जो कॉर्नर दिए गए लेकिन लिए नहीं गए, उन्हें गिना नहीं जाएगा।

3.15.29. X कॉर्नर तक की रेस इन-प्ले/लाइव

निपटान उस टीम पर होगा जो बताई गई कॉर्नर संख्या पर सबसे पहले पहुंचती है। यदि 90 मिनट खेले जाने से पहले मैच रद्द हो जाता है, तो सभी बेट शून्य मानी जाएंगी, जब तक कि निपटान पहले ही तय न हो चुका हो। जो कॉर्नर दिए गए लेकिन लिए नहीं गए, उन्हें गिना नहीं जाएगा।

3.15.30. 10/20/30/40 आदि मिनट के बाद का नतीजा इन-प्ले/लाइव

निपटान मैच में निर्धारित समय के नतीजे पर होगा। उदाहरण: 10 मिनट के नतीजे का निपटान खेल के 10:00 मिनट बाद मैच के नतीजे पर होगा। यदि 90 मिनट खेले जाने से पहले मैच रद्द हो जाता है, तो सभी बेट शून्य मानी जाएंगी, जब तक कि निपटान पहले ही तय न हो चुका हो।

3.15.31. हाफ-टाइम - फुल-टाइम डबल रिज़ल्ट

यदि मैच रद्द हो जाता है, तो बेट शून्य मानी जाएंगी। एक्स्ट्रा-टाइम और पेनल्टी शूटआउट गिने नहीं जाते।

3.15.32. मिक्स्ड/मिथिकल फुटबॉल

3.15.32.1. यह दो अलग-अलग टीमों के बीच खेला जाता है, जो अपने-अपने लीग/प्रतियोगिता के असली मैचों में हिस्सा ले रही होती हैं, लेकिन आपस में नहीं खेल रहीं। बेट का हिसाब संबंधित टीमों द्वारा किए गए गोलों के योग पर होता है। यदि किसी भी मैच की शुरुआत 24 घंटे से अधिक टल जाती है, तो उस गेम की सभी बेट शून्य/वापस कर दी जाएंगी।

उदाहरण के लिए मिक्स्ड/मिथिकल मैच; Manchester United बनाम Real Madrid

प्रीमियर लीग नतीजा: Manchester United 2:1 Everton

ला लीगा नतीजा: Real Madrid 3:1 Sevilla

मिक्स्ड/मिथिकल फुटबॉल मैच नतीजा: Manchester United 2:3 Real Madrid

इस Manchester United बनाम Real Madrid उदाहरण में Real Madrid वह मैच जीतती है और कुल गोल 5 होंगे। डबल चांस के तीन विकल्पों में 1X हारा, 12 जीता, X2 जीता आदि।

3.15.32.2. मैच स्पेशल

3.15.32.2.1. जब तक अन्यथा न बताया गया हो, यदि खिलाड़ी खेल में हिस्सा नहीं लेता है तो प्लेयर स्पेशल शून्य होंगे।

3.15.32.2.2. बेट का निपटान 90 मिनट के खेल के अंत के नतीजे पर होता है। जब तक अन्यथा न बताया गया हो, एक्स्ट्रा-टाइम, गोल्डन गोल या पेनल्टी शूटआउट गिने नहीं जाते।

3.15.32.2.3. यदि किसी स्पेशल में बताए गए एक या अधिक प्रतिभागी हिस्सा नहीं लेते हैं, तो बेट शेष प्रतिभागियों पर सामान्य ऑड्स पर मान्य रहेगी, यदि उपलब्ध हों।

3.15.32.3. दोनों हाफ जीतने के लिए

टीम को मैच के दोनों हाफ में विपक्षी टीम से अधिक गोल करने होंगे।

3.15.32.4. डबल चांस

निम्नलिखित विकल्प उपलब्ध हैं:

1 या X - यदि नतीजा होम टीम की जीत या ड्रॉ रहता है, तो इस विकल्प पर लगी बेट जीतती हैं।

X या 2 - यदि नतीजा ड्रॉ या अवे टीम की जीत रहता है, तो इस विकल्प पर लगी बेट जीतती हैं।

1 या 2 - यदि नतीजा होम टीम या अवे टीम की जीत रहता है, तो इस विकल्प पर लगी बेट जीतती हैं।

यदि मैच किसी न्यूट्रल वेन्यू पर खेला जाता है, तो बेटिंग के उद्देश्य से पहले सूचीबद्ध टीम को होम टीम माना जाएगा।

3.15.32.5. एशियन हैंडिकैप

बेट्स के सेटलमेंट से जुड़े निम्नलिखित उदाहरण देखें:

3.15.32.5.1. हैंडिकैप लाइन 0 बॉल

अगर कोई भी टीम किसी भी अंतर से जीतती है, तो जीतने वाली टीम को विजेता सिलेक्शन माना जाएगा। मैच ड्रॉ होने की स्थिति में सभी बेट्स रद्द मानी जाएंगी और स्टेक वापस कर दिया जाएगा।

3.15.32.5.2. हैंडिकैप लाइन 0.25 बॉल

0.25 बॉल की बढ़त देने वाली टीम: किसी भी स्कोर से जीत - इस सिलेक्शन पर लगी सभी बेट्स जीतती हैं। ड्रॉ - इस सिलेक्शन पर स्टेक का आधा हिस्सा वापस किया जाता है। स्टेक का बाकी आधा हिस्सा हारा हुआ माना जाता है। किसी भी स्कोर से हार - इस सिलेक्शन पर लगी सभी बेट्स हार जाती हैं।

0.25 बॉल की बढ़त पाने वाली टीम: किसी भी स्कोर से जीत - इस सिलेक्शन पर लगी सभी बेट्स जीतती हैं। ड्रॉ - स्टेक का आधा हिस्सा चुने गए सिलेक्शन के भाव पर सेटल होता है। बाकी आधा हिस्सा ग्राहक को वापस कर दिया जाता है। किसी भी स्कोर से हार - इस सिलेक्शन पर लगी सभी बेट्स हार जाती हैं।

3.15.32.5.3. हैंडिकैप लाइन 0.75 बॉल

0.75 बॉल की बढ़त देने वाली टीम: 2 या उससे अधिक के अंतर से जीत - इस सिलेक्शन पर लगी सभी बेट्स जीतती हैं। ठीक 1 के अंतर से जीत - स्टेक का आधा हिस्सा चुने गए सिलेक्शन के भाव पर सेटल होता है। बाकी आधा हिस्सा ग्राहक को वापस कर दिया जाता है। ड्रॉ या हार - इस सिलेक्शन पर लगी सभी बेट्स हार जाती हैं।

0.75 बॉल की बढ़त पाने वाली टीम: ड्रॉ या किसी भी स्कोर से जीत - इस सिलेक्शन पर लगी सभी बेट्स जीतती हैं। ठीक 1 के अंतर से हार - स्टेक का आधा हिस्सा ग्राहक को वापस किया जाता है। बाकी आधा हिस्सा हारा हुआ माना जाता है। 2 या उससे अधिक के अंतर से हार - इस सिलेक्शन पर लगी सभी बेट्स हार जाती हैं।

3.15.32.5.4. हैंडिकैप लाइन 1 बॉल

पूरे एक बॉल की बढ़त देने वाली टीम: 2 या उससे अधिक के अंतर से जीत - इस सिलेक्शन पर लगी सभी बेट्स जीतती हैं। ठीक 1 के अंतर से जीत - इस सिलेक्शन पर लगी सभी बेट्स रद्द मानी जाती हैं और ग्राहक को वापस कर दी जाती हैं। ड्रॉ या हार - इस सिलेक्शन पर लगी सभी बेट्स हार जाती हैं।

पूरे एक बॉल की बढ़त पाने वाली टीम: किसी भी स्कोर से जीत या ड्रॉ - इस सिलेक्शन पर लगी सभी बेट्स जीतती हैं। ठीक 1 के अंतर से हार - इस सिलेक्शन पर लगी सभी बेट्स रद्द मानी जाती हैं और ग्राहक को वापस कर दी जाती हैं। 2 या उससे अधिक के अंतर से हार - इस सिलेक्शन पर लगी सभी बेट्स हार जाती हैं।

3.15.32.5.5. एशियन हैंडिकैप इन-प्ले/लाइव (पहले/दूसरे हाफ की बेट्स सहित)

एशियन हैंडिकैप इन-प्ले/लाइव मार्केट की सभी बेट्स पूरे गेम के स्कोरलाइन के आधार पर सेटल की जाती हैं। इसमें बेट लगाने से पहले और बाद में किए गए गोल भी शामिल हैं।

3.15.32.5.6. एशियन कॉर्नर हैंडिकैप

3.15.32.5.6.1. होल कॉर्नर या हाफ कॉर्नर हैंडिकैप - मैच के अंत में अंतिम कॉर्नर गिनती पर हैंडिकैप लागू किया जाता है और हैंडिकैप एडजस्ट करने के बाद जिस टीम के सबसे ज़्यादा कॉर्नर होते हैं, उसे सेटलमेंट के लिए विजेता माना जाता है। अगर हैंडिकैप लागू करने के बाद दोनों टीमों के कॉर्नर बराबर रहते हैं, तो सभी बेट्स रद्द मानी जाएंगी और स्टेक लौटा दिया जाएगा।

3.15.32.5.6.2. क्वार्टर कॉर्नर हैंडिकैप - उदाहरण के लिए, “0.5, 1” यानी 0.75 कॉर्नर हैंडिकैप में आपका स्टेक हाफ कॉर्नर और होल कॉर्नर के बीच बराबर बांटा जाता है। अगर मैच 90 मिनट पूरे होने से पहले रद्द हो जाता है, तो सभी बेट्स रद्द मानी जाएंगी, जब तक कि बेट्स का सेटलमेंट पहले से तय न हो चुका हो। अगर कोई कॉर्नर दोबारा लेना पड़े, तो केवल एक कॉर्नर गिना जाएगा। दिए गए लेकिन लिए न गए कॉर्नर नहीं गिने जाते।

3.15.32.5.7. पहले/दूसरे हाफ का एशियन हैंडिकैप

बेट्स केवल संबंधित हाफ के नतीजे के आधार पर सेटल की जाती हैं।

3.15.32.5.8. एक्स्ट्रा-टाइम एशियन हैंडिकैप इन-प्ले/लाइव

सामान्य इन-प्ले/लाइव एशियन हैंडिकैप नियम लागू होते हैं, लेकिन केवल एक्स्ट्रा-टाइम के गोल गिने जाते हैं। एक्स्ट्रा-टाइम की शुरुआत में स्कोर 0-0 माना जाता है।

3.15.32.5.9. एशियन टोटल कॉर्नर

मैच में कुल कॉर्नर की संख्या का अनुमान लगाएं। कॉर्नर लाइन क्वार्टर-कॉर्नर, हाफ-कॉर्नर या होल-कॉर्नर हो सकती है, और बेट का सेटलमेंट इस प्रकार होगा।

3.15.32.5.10. 8.5 की कॉर्नर लाइन

अगर आप 8.5 से ओवर पर बेट लगाते हैं, तो मैच में 8 से अधिक कॉर्नर होने पर आपकी बेट जीतती है। अन्यथा आपका स्टेक हार जाता है। अगर आप 8.5 से अंडर पर बेट लगाते हैं, तो मैच में 9 से कम कॉर्नर होने पर आपकी बेट जीतती है। अन्यथा आपका स्टेक हार जाता है। पूर्ण संख्या वाली कॉर्नर लाइन में, अगर कुल कॉर्नर संख्या कॉर्नर लाइन के बराबर हो, तो आपका स्टेक लौटा दिया जाता है।

3.15.32.5.11. 8.25 की कॉर्नर लाइन

3.15.32.5.11.1. अगर आप ओवर पर बेट लगाते हैं, तो आपका स्टेक 8 कॉर्नर से ओवर और 8.5 कॉर्नर से ओवर के बीच बराबर बांटा जाता है। मैच में 8 से अधिक कॉर्नर होने पर आपकी बेट जीतती है। अगर ठीक 8 कॉर्नर होते हैं, तो आधा स्टेक हार जाता है और बाकी आधा लौटा दिया जाता है। अन्यथा पूरा स्टेक हार जाता है। अगर आप अंडर पर बेट लगाते हैं, तो आपका स्टेक 8 कॉर्नर से अंडर और 8.5 कॉर्नर से अंडर के बीच बराबर बांटा जाता है। मैच में 8 से कम कॉर्नर होने पर आपकी बेट जीतती है। अगर ठीक 8 कॉर्नर होते हैं, तो आधा स्टेक जीतता है और बाकी आधा लौटा दिया जाता है। अन्यथा पूरा स्टेक हार जाता है।

3.15.32.5.11.2. अगर मैच 90 मिनट पूरे होने से पहले रद्द हो जाता है, तो सभी बेट्स रद्द मानी जाएंगी, जब तक कि बेट्स का सेटलमेंट पहले से तय न हो चुका हो। अगर कोई कॉर्नर दोबारा लेना पड़े, तो केवल एक कॉर्नर गिना जाएगा। दिए गए लेकिन लिए न गए कॉर्नर नहीं गिने जाते।

3.15.32.5.12. एशियन कॉर्नर इन-प्ले/लाइव

प्री-गेम एशियन कॉर्नर की तरह सेटल की जाती हैं। 90 मिनट पूरे होने से पहले मैच रद्द होने पर सभी बेट्स रद्द मानी जाएंगी, जब तक कि सेटलमेंट पहले से तय न हो चुका हो।

3.15.32.5.13. पहले हाफ के एशियन कॉर्नर इन-प्ले/लाइव

प्री-गेम एशियन कॉर्नर की तरह सेटल की जाती हैं, लेकिन नतीजा हाफ-टाइम के कुल कॉर्नर के आधार पर तय होता है। हाफ-टाइम से पहले मैच रद्द होने पर सभी बेट्स रद्द मानी जाएंगी, जब तक कि सेटलमेंट पहले से तय न हो चुका हो।

3.15.32.6. गोल लाइन

अगर कोई गेम 90 मिनट पूरे होने से पहले रद्द हो जाता है, तो सभी बेट्स रद्द मानी जाती हैं, जब तक कि बेट्स का सेटलमेंट पहले से तय न हो चुका हो। बेट्स के सेटलमेंट से जुड़े निम्नलिखित उदाहरण देखें।

3.15.32.6.1. एक्स्ट्रा-टाइम गोल इन-प्ले/लाइव

केवल एक्स्ट्रा टाइम के गोल गिने जाते हैं। अगर एक्स्ट्रा-टाइम खत्म होने से पहले मैच रद्द हो जाता है, तो सभी बेट्स रद्द मानी जाएंगी, जब तक कि बेट्स का सेटलमेंट पहले से तय न हो चुका हो।

3.15.32.6.2. गोल लाइन 2

गोल लाइन 2 से अंडर: मैच में 0 या 1 गोल होने पर बेट्स जीतती हैं। अगर ठीक दो गोल होते हैं, तो स्टेक लौटा दिया जाता है। मैच में तीन या उससे अधिक गोल होने पर बेट्स हार जाती हैं।

गोल लाइन 2 से ओवर: मैच में तीन या उससे अधिक गोल होने पर बेट्स जीतती हैं। अगर ठीक दो गोल होते हैं, तो स्टेक लौटा दिया जाता है। मैच में 0 या 1 गोल होने पर बेट्स हार जाती हैं।

3.15.32.6.3. टोटल गोल्स एशियन (2.25)

टोटल गोल्स एशियन अंडर 2.25: यदि मैच में 0 या 1 गोल होता है, तो बेट जीत जाती है। यदि ठीक दो गोल होते हैं, तो आधी स्टेक जीतेगी और आधी वापस कर दी जाएगी। यदि मैच में तीन या अधिक गोल होते हैं, तो बेट हार जाती है।

टोटल गोल्स एशियन ओवर 2.25: यदि मैच में तीन या अधिक गोल होते हैं, तो बेट जीत जाती है। यदि ठीक दो गोल होते हैं, तो आधी स्टेक वापस कर दी जाएगी और आधी हार जाएगी। यदि मैच में 0 या 1 गोल होता है, तो बेट हार जाती है।

3.15.32.6.4. गोल लाइन 2.5

गोल लाइन अंडर 2.5: यदि मैच में 0, 1 या 2 गोल होते हैं, तो बेट जीत जाती है। यदि मैच में तीन या अधिक गोल होते हैं, तो बेट हार जाती है।

गोल लाइन ओवर 2.5: यदि मैच में तीन या अधिक गोल होते हैं, तो बेट जीत जाती है। यदि मैच में 0, 1 या 2 गोल होते हैं, तो बेट हार जाती है।

3.15.32.6.5. टोटल गोल्स एशियन (2.75)

टोटल गोल्स एशियन अंडर 2.75: यदि मैच में 0, 1 या 2 गोल होते हैं, तो बेट जीत जाती है। यदि ठीक तीन गोल होते हैं, तो आधी स्टेक वापस कर दी जाएगी और आधी हार जाएगी। यदि मैच में चार या अधिक गोल होते हैं, तो बेट हार जाती है।

टोटल गोल्स एशियन ओवर 2.75: यदि मैच में चार या अधिक गोल होते हैं, तो बेट जीत जाती है। यदि ठीक तीन गोल होते हैं, तो आधी स्टेक जीतेगी और आधी वापस कर दी जाएगी। यदि मैच में 0, 1 या 2 गोल होते हैं, तो बेट हार जाती है।

3.15.32.6.6. गोल लाइन 3

गोल लाइन अंडर 3: यदि मैच में 0, 1 या 2 गोल होते हैं, तो बेट जीत जाती है। यदि ठीक तीन गोल होते हैं, तो स्टेक वापस कर दी जाती है। यदि मैच में चार या अधिक गोल होते हैं, तो बेट हार जाती है।

गोल लाइन ओवर 3: यदि मैच में चार या अधिक गोल होते हैं, तो बेट जीत जाती है। यदि ठीक तीन गोल होते हैं, तो स्टेक वापस कर दी जाती है। यदि मैच में 0, 1 या 2 गोल होते हैं, तो बेट हार जाती है।

3.15.32.6.7. टोटल गोल एशियन इन-प्ले/लाइव

इन-प्ले/लाइव बेट के लिए सभी गोल गिने जाते हैं, चाहे वे बेट लगाने से पहले हुए हों या बाद में।

3.15.33. टूर्नामेंट बेटिंग

3.15.33.1. टॉप टीम गोलस्कोरर

90 मिनट और एक्स्ट्रा टाइम में किए गए गोल गिने जाते हैं। पेनल्टी शूटआउट के गोल नहीं गिने जाते। डेड-हीट नियम लागू होते हैं। बताई गई टीम केवल संदर्भ के लिए है।

3.15.33.2. टॉप क्लब गोलस्कोरर

90 मिनट और एक्स्ट्रा टाइम के गोल गिने जाते हैं। पेनल्टी शूटआउट में किए गए गोल नहीं गिने जाते। डेड-हीट नियम लागू होते हैं। यदि कोई क्लब गोलस्कोरर नहीं है, तो सभी स्टेक वापस कर दी जाती हैं।

3.15.33.3. टॉप गोलस्कोरर

90 मिनट और एक्स्ट्रा टाइम में किए गए गोल गिने जाते हैं। पेनल्टी शूटआउट के गोल नहीं गिने जाते। डेड-हीट नियम लागू होते हैं (न कि गोल्डन बूट आदि पाने वाले खिलाड़ी के आधार पर)। बताई गई टीम केवल संदर्भ के लिए है। FA कप और प्रारंभिक राउंड वाले अन्य कप टूर्नामेंट में, गोल पहले मुख्य राउंड से गिने जाते हैं।

3.15.33.4. टूर्नामेंट टोटल्स/स्पेशल्स

3.15.33.4.1. टोटल टूर्नामेंट कार्ड्स

प्रति मैच प्रति खिलाड़ी अधिकतम कार्ड एक येलो और एक रेड हैं (जैसे, दूसरे येलो कार्ड के कारण मिला रेड कार्ड नहीं गिना जाता)। एक्स्ट्रा टाइम में दिए गए कार्ड नहीं गिने जाते। केवल मैदान पर मौजूद खिलाड़ी गिने जाते हैं (जैसे, यदि किसी मैनेजर या बेंच पर बैठे सब्स्टीट्यूट को कार्ड दिखाया जाता है, तो वह इन मार्केट के लिए नहीं गिना जाएगा)।

3.15.33.4.2. टूर्नामेंट टोटल गोल्स, टीम टोटल गोल्स, हाइएस्ट स्कोरिंग टीम

3.15.33.4.2.1. पूरे टूर्नामेंट पर लागू मार्केट के लिए 90 मिनट या एक्स्ट्रा टाइम में किए गए गोल गिने जाएंगे। किसी निश्चित तारीख(तारीखों) के मैचों के समूह वाले मार्केट के लिए केवल 90 मिनट में किए गए गोल गिने जाते हैं। पेनल्टी शूटआउट में किए गए गोल नहीं गिने जाते।

3.15.33.4.2.2. यदि कोई मैच स्थगित होता है, तो टोटल गोल्स (दी गई तारीख(तारीखों) के मैचों के समूह के लिए) रद्द कर दिया जाएगा। हाइएस्ट स्कोरिंग टीम में बेट मान्य रहने के लिए 50% मैच खेले जाने चाहिए, और स्थगित मैचों की स्थिति में नियम 4 (कटौतियां) लागू हो सकता है।

3.15.33.4.3. टूर्नामेंट पेनल्टी मिस/कन्वर्टेड

90 मिनट, एक्स्ट्रा टाइम और पेनल्टी शूटआउट में ली गई सभी पेनल्टी गिनी जाती हैं। यदि पेनल्टी दोबारा लेनी पड़े, तो पिछली अस्वीकृत पेनल्टी नहीं गिनी जाती।

3.15.33.4.4. टूर्नामेंट कॉर्नर

केवल 90 मिनट में लिए गए कॉर्नर गिने जाते हैं।

3.15.33.4.5. टीम टू गो अनबीटन

टीम को बिना कोई मैच या दो चरणों वाला मुकाबला हारे टूर्नामेंट पूरा करना होगा। अवे गोल, एक्स्ट्रा टाइम या पेनल्टी शूटआउट से हार का मतलब है कि मार्केट का निपटान "नहीं" के रूप में होगा।

3.15.33.4.6. टूर्नामेंट और टॉप गोलस्कोरर डबल्स

टूर्नामेंट विजेता और टूर्नामेंट के टॉप गोलस्कोरर दोनों का अनुमान लगाने के लिए विशेष कीमत लागू होगी। डेड-हीट नियम लागू होते हैं।

3.15.33.4.7. गोल्डन बॉल

इस मार्केट का निपटान गोल्डन बॉल (FIFA/UEFA आदि द्वारा घोषित टूर्नामेंट का सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी) के विजेता के आधार पर होता है।

3.15.33.4.8. गोल्डन ग्लव

इस मार्केट का निपटान गोल्डन ग्लव (FIFA/UEFA आदि द्वारा घोषित टूर्नामेंट का सर्वश्रेष्ठ गोलकीपर) के विजेता के आधार पर होता है।

3.15.33.4.9. गोल्डन बूट

इस मार्केट का निपटान संबंधित शासी निकाय (FIFA/UEFA आदि) के टाई-ब्रेकर, जैसे असिस्ट और खेले गए मिनट, को ध्यान में रखते हुए टॉप स्कोरर के आधिकारिक विजेता के आधार पर होता है, और यह सामान्य टॉप गोलस्कोरर नियमों से ऊपर माना जाएगा।

3.15.33.4.10. UEFA प्लेयर ऑफ़ द टूर्नामेंट

यह मार्केट प्लेयर ऑफ़ द टूर्नामेंट (UEFA द्वारा घोषित टूर्नामेंट का सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी) के विजेता के आधार पर सेटल किया जाता है।

3.15.33.4.11. क्लब गोलस्कोरर मैच बेट

बेट मान्य रहने के लिए दोनों खिलाड़ियों का टूर्नामेंट में किसी न किसी रूप में भाग लेना ज़रूरी है। बराबरी की स्थिति में सभी स्टेक वापस कर दिए जाएंगे। एक्स्ट्रा-टाइम में किए गए गोल गिने जाते हैं। पेनल्टी शूटआउट में किए गए गोल नहीं गिने जाते।

3.15.33.4.12. सबसे आगे बढ़ने वाली टीम

यह इस आधार पर तय होता है कि कोई टीम प्रतियोगिता से किस राउंड में बाहर होती है, चाहे एक्स्ट्रा-टाइम, रीप्ले आदि हों। फ़ाइनल जीतने वाली टीम को सबसे आगे बढ़ने वाली टीम माना जाएगा। यदि दो टीमें एक ही चरण (जैसे क्वार्टर फ़ाइनल या ग्रुप स्टेज) में बाहर होती हैं, तो बेट रद्द मानी जाएंगी।

3.15.33.4.13. क्वालिफ़िकेशन मैच-अप्स

यदि कोई टीम मैच से पहले टूर्नामेंट से अयोग्य घोषित हो जाती है और बाई दी जाती है, तो उस मुकाबले के लिए सभी क्वालिफ़िकेशन बेट रद्द कर दी जाएंगी।

3.15.33.5. एंटेपोस्ट/फ्यूचर्स

3.15.33.5.1. सीज़न स्पेशल्स

बेट लीग की अंतिम पोज़िशन/कुल पॉइंट्स के आधार पर सेटल की जाती हैं। प्लेऑफ़ पॉइंट्स तब तक नहीं गिने जाते जब तक संबंधित स्पेशल में विशेष रूप से उल्लेख न हो। प्लेयर स्कोरर स्पेशल्स - बेट मार्केट शीर्षक में बताए गए क्लब और लीग के लिए किए गए संबंधित गोलों की संख्या के आधार पर सेटल की जाती हैं।

3.15.33.5.2. प्लेऑफ़ में पहुंचना

जो टीमें प्लेऑफ़ पोज़िशन में रहती हैं और प्लेऑफ़ प्रतियोगिता में आगे बढ़ती हैं, उन्हें इस मार्केट में विजेता माना जाएगा। जैसे ऑटोमैटिक प्रमोशन पाने वाली टीमें, साथ ही प्लेऑफ़ पोज़िशन से बाहर की अन्य सभी टीमें हारी हुई मानी जाएंगी।

3.15.33.5.3. टॉप/बॉटम हाफ़ में खत्म करना

बेट सीज़न के अंत में आधिकारिक अंतिम पोज़िशन के आधार पर सेटल की जाती हैं।

3.15.33.5.4. रेलीगेशन बेटिंग

यदि सीज़न शुरू होने से पहले किसी टीम को लीग से हटा दिया जाता है, तो उस मार्केट की सभी बेट रद्द कर दी जाएंगी और नई रेलीगेशन बुक खोली जाएगी।

3.15.33.5.5. सीज़न हैंडिकैप विनर

सेटलमेंट तब तय होता है जब सभी टीमों के अंतिम लीग पॉइंट्स में हैंडिकैप पॉइंट्स जोड़ दिए जाते हैं। डेड-हीट नियम लागू होते हैं (गोल अंतर को नज़रअंदाज़ किया जाता है)।

3.15.33.5.6. डिविज़नल बेटिंग

सेटलमेंट के लिए, डिविज़नल बेटिंग में निर्धारित मैचों के कार्यक्रम के अंत में टीमों की अंतिम पोज़िशन से स्थान तय होगा (आधिकारिक प्रतियोगिता नियमों के अनुसार दो या अधिक टीमों के अंकतालिका में बराबर रहने पर डेड-हीट नियम लागू होंगे), और संबंधित लीगों द्वारा प्लेऑफ़ या बाद की किसी जांच को ध्यान में नहीं रखा जाएगा। जो टीम अपने सभी मैच पूरे नहीं करती, उस पर लगी बेट मान्य रहेंगी।

3.15.33.5.7. टॉप गोलस्कोरर

इस मार्केट में केवल बताई गई डिविज़न में किए गए गोल गिने जाते हैं, चाहे वे उस डिविज़न की किसी भी टीम के लिए किए गए हों। खिलाड़ी के साथ दी गई टीम केवल संदर्भ के लिए है। केवल लीग गोल गिने जाते हैं - प्लेऑफ़ मैच शामिल नहीं हैं। ओन गोल नहीं गिने जाते। डेड-हीट नियम लागू होते हैं।

3.15.33.5.8. सीज़न मैच बेट/टीम पॉइंट्स टोटल

यदि कोई टीम अपने सभी मैच पूरे नहीं करती, तो उस टीम से जुड़ी सभी मैच बेट और टीम पॉइंट्स टोटल बेट रद्द कर दी जाएंगी - चाहे जीत हो या हार।

3.15.34. फ़ुटबॉल/सॉकर स्टैटिस्टिक्स

3.15.34.1. टीम गोल

नामित टीम द्वारा किए गए गोलों की संख्या। केवल 90 मिनट का खेल गिना जाता है, एक्स्ट्रा-टाइम और पेनल्टी नहीं गिने जाते।

3.15.34.2. प्लेयर टोटल गोल

बेट मान्य रहने के लिए खिलाड़ी का टूर्नामेंट में किसी न किसी रूप में भाग लेना ज़रूरी है। 90 मिनट और एक्स्ट्रा-टाइम के गोल गिने जाते हैं। पेनल्टी शूटआउट में किए गए गोल नहीं गिने जाते।

3.15.34.3. टोटल कॉर्नर, दूसरे हाफ़ में कॉर्नर

जो कॉर्नर दिए गए लेकिन लिए नहीं गए, वे नहीं गिने जाते। कृपया ध्यान दें कि यह सभी कॉर्नर मार्केट पर लागू होता है। यदि मैच 90 मिनट पूरे होने से पहले रद्द हो जाता है, तो सभी बेट रद्द मानी जाएंगी, जब तक कि बेट का सेटलमेंट पहले से तय न हो चुका हो। यदि कोई कॉर्नर दोबारा लेना पड़े (जैसे बॉक्स में फ़ाउल के कारण), तो केवल एक कॉर्नर गिना जाएगा।

3.15.34.4. एक्स्ट्रा-टाइम कॉर्नर इन-प्ले/लाइव

केवल एक्स्ट्रा-टाइम के कॉर्नर गिने जाते हैं। यदि मैच एक्स्ट्रा-टाइम खत्म होने से पहले रद्द हो जाता है, तो सभी बेट रद्द मानी जाएंगी, जब तक कि बेट का सेटलमेंट पहले से तय न हो चुका हो।

3.15.34.5. कॉर्नर हैंडिकैप

जो कॉर्नर दिए गए लेकिन लिए नहीं गए, वे नहीं गिने जाते। हैंडिकैप विजेता तय करने के लिए प्रत्येक टीम की अंतिम कॉर्नर संख्या पर हैंडिकैप लागू किया जाता है। यदि मैच रद्द हो जाता है, तो बेट रद्द मानी जाएंगी।

3.15.34.6. अल्टरनेटिव कॉर्नर

अल्टरनेटिव कॉर्नर मार्केट का सेटलमेंट मैच के अंत में कुल कॉर्नर संख्या के आधार पर होता है।

3.15.34.7. मल्टीकॉर्नर

यह मार्केट पहले हाफ़ के कॉर्नर को दूसरे हाफ़ के कॉर्नर से गुणा करने पर आधारित है (उदाहरण: पहला हाफ़ 6 x दूसरा हाफ़ 6 = 36, पहला हाफ़ 12 x दूसरा हाफ़ 0 = 0 आदि)। यदि मैच 90 मिनट पूरे होने से पहले रद्द हो जाता है, तो सभी बेट रद्द मानी जाएंगी, जब तक कि बेट का सेटलमेंट पहले से तय न हो चुका हो।

3.15.34.8. मैच में कुल गोल/गोलों की संख्या/वैकल्पिक कुल गोल इन-प्ले/लाइव

यदि 90 मिनट खेले जाने से पहले कोई मैच रद्द (abandoned) हो जाता है, तो सभी बेट शून्य (void) माने जाएंगे, जब तक कि बेट का निपटान पहले से तय न हो चुका हो।

3.15.34.9. एक्स्ट्रा-टाइम गोल लाइन इन-प्ले/लाइव

सामान्य इन-प्ले/लाइव गोल लाइन नियम लागू होते हैं, लेकिन केवल एक्स्ट्रा-टाइम में किए गए गोल गिने जाते हैं। एक्स्ट्रा-टाइम की शुरुआत में स्कोर 0-0 माना जाता है।

3.15.34.10. टेन मिनट इवेंट्स इन-प्ले/लाइव

बेट का निपटान निर्धारित दस मिनट की अवधि में होने वाले इवेंट्स की संख्या के आधार पर किया जाता है। 41-50 और 81-90 की अवधि में अतिरिक्त समय भी शामिल है। इवेंट्स केवल उसी अवधि में गिने जाते हैं जिसमें वे लिए गए हों, न कि केवल दिए गए हों। मैच रद्द होने की स्थिति में, अधूरी अवधियों पर लगे सभी बेट शून्य माने जाएंगे, जब तक कि निपटान पहले से तय न हो चुका हो। ध्यान दें कि 10 मिनट फ्री-किक मार्केट में पेनल्टी को फ्री-किक नहीं गिना जाता। कॉर्नर, थ्रो-इन, गोल-किक और जिन फ्री-किक को दोबारा लेना पड़ता है, उन्हें केवल 1 गिना जाता है। फाउल थ्रो-इन नहीं गिने जाते।

3.15.34.11. गोल ऑड/ईवन

0-0 पर समाप्त होने वाले किसी भी मैच का निपटान गोलों की सम (ईवन) संख्या पर किया जाएगा। टीम ऑड/ईवन मार्केट में, यदि चुनी गई टीम गोल नहीं करती है, तो निपटान गोलों की सम संख्या पर होगा। मैच रद्द होने की स्थिति में उस मैच के बेट शून्य माने जाएंगे।

3.15.34.12. दोनों टीमें गोल करेंगी

यदि दोनों टीमों के गोल करने के बाद मैच रद्द हो जाता है, तो ‘हाँ’ बेट विजेता और ‘नहीं’ बेट हारे हुए माने जाएंगे। अन्यथा, यदि मैच स्थगित हो जाता है या दोनों टीमों के गोल किए बिना रद्द हो जाता है, तो सभी बेट शून्य माने जाएंगे।

3.15.34.13. पहले और/या दूसरे हाफ में दोनों टीमें गोल करेंगी

अनुमान लगाएं कि क्या मैच के पहले हाफ में दोनों टीमें गोल करेंगी और क्या दूसरे हाफ में दोनों टीमें गोल करेंगी। यदि मैच रद्द होता है तो बेट शून्य माने जाएंगे, जब तक कि निपटान पहले से तय न हो चुका हो।

3.15.34.14. होम/अवे टीम पहले/दूसरे हाफ में गोल करेगी

अनुमान लगाएं कि कोई टीम मैच के पहले हाफ या दूसरे हाफ में गोल करेगी या नहीं। यदि मैच रद्द होता है तो बेट शून्य माने जाएंगे, जब तक कि निपटान पहले से तय न हो चुका हो। यदि मैच किसी तटस्थ स्थान पर खेला जाता है, तो बेटिंग के उद्देश्य से पहले सूचीबद्ध टीम को होम टीम माना जाएगा।

3.15.34.15. हाफ टाइम रिजल्ट/दोनों टीमें गोल करेंगी

मैच के पहले हाफ का परिणाम और क्या पहले हाफ में दोनों टीमें गोल करेंगी, इसका अनुमान लगाएं। यदि मैच रद्द होता है तो बेट शून्य माने जाएंगे, जब तक कि निपटान पहले से तय न हो चुका हो।

3.15.34.16. हाफ टाइम रिजल्ट/कुल गोल

मैच के पहले हाफ का परिणाम और पहले हाफ में गोलों की संख्या का अनुमान लगाएं। यदि मैच रद्द होता है तो बेट शून्य माने जाएंगे, जब तक कि निपटान पहले से तय न हो चुका हो।

3.15.34.17. गोल ओवर/अंडर

अनुमान लगाएं कि मैच में 2.5 से कम (अंडर) गोल होंगे या अधिक (ओवर)। यदि 90 मिनट खेले जाने से पहले मैच रद्द हो जाता है, तो सभी बेट शून्य माने जाएंगे, जब तक कि निपटान पहले से तय न हो चुका हो।

3.15.34.18. कुल गोल मिनट

3.15.34.18.1. मैच में किए गए सभी गोलों के समय के कुल योग का अनुमान लगाएं, जैसे 24वें, 51वें और 59वें मिनट के गोल मिलकर 134 मिनट बनाते हैं। पहले हाफ के अतिरिक्त समय में किए गए गोल 45 गिने जाएंगे। दूसरे हाफ के अतिरिक्त समय में किए गए गोल 90 गिने जाएंगे। किसी गोल के समय को लेकर विवाद होने पर, निपटान के लिए PA द्वारा दिया गया समय ही मान्य होगा।

3.15.34.18.2. यदि कोई मैच रद्द हो जाता है, तो सभी बेट शून्य माने जाएंगे, सिवाय उनके जो पहले ही पूरे हो चुके हैं (जैसे 40, 45 और 60वें मिनट में गोल और 65वें मिनट में मैच रद्द होने पर 140 से अधिक कुल गोल मिनट वाले बेट विजेता माने जाएंगे, जबकि अंडर और ब्रैकेट बेट हारे हुए माने जाएंगे)।

3.15.34.19. येलो कार्ड मार्केट

3.15.34.19.1. केवल येलो कार्ड गिने जाते हैं। यदि किसी खिलाड़ी को दो येलो कार्ड के कारण रेड कार्ड मिलता है, तो इसे एक येलो और एक रेड गिना जाएगा। निपटान के लिए दूसरा येलो नहीं गिना जाता।

3.15.34.19.2. निपटान निर्धारित 90 मिनट के खेल के दौरान दिखाए गए कार्ड के सभी उपलब्ध साक्ष्यों के आधार पर किया जाएगा। फुल-टाइम की सीटी बजने के बाद दिखाया गया कोई भी कार्ड अनदेखा किया जाएगा।

3.15.34.19.3. गैर-खिलाड़ियों (जैसे मैनेजर, सब्स्टीट्यूट या बदले गए खिलाड़ी जो आगे खेल में हिस्सा नहीं लेते) को दिखाए गए कार्ड कुल गिनती में शामिल नहीं होते। यदि 90 मिनट खेले जाने से पहले मैच रद्द हो जाता है, तो सभी बेट शून्य माने जाएंगे, जब तक कि निपटान पहले से तय न हो चुका हो।

3.15.34.20.1 मैच में कार्ड की संख्या

3.15.34.20.1.1. येलो कार्ड 1 और रेड कार्ड 2 गिना जाता है। निपटान के लिए दूसरा येलो नहीं गिना जाता (यानी प्रति खिलाड़ी अधिकतम कार्ड गिनती 3 है)। निपटान निर्धारित 90 मिनट के खेल के दौरान दिखाए गए कार्ड के सभी उपलब्ध साक्ष्यों के आधार पर किया जाएगा। फुल-टाइम की सीटी बजने के बाद दिखाया गया कोई भी कार्ड अनदेखा किया जाएगा।

3.15.34.20.1.2. गैर-खिलाड़ियों (जैसे मैनेजर, सब्स्टीट्यूट या बदले गए खिलाड़ी जो आगे खेल में हिस्सा नहीं लेते) को दिखाए गए कार्ड कुल गिनती में शामिल नहीं होते। यदि 90 मिनट खेले जाने से पहले मैच रद्द हो जाता है, तो सभी बेट शून्य माने जाएंगे, जब तक कि निपटान पहले से तय न हो चुका हो।

3.15.34.20.2. खिलाड़ी को कार्ड मिलेगा

3.15.34.20.2.1. मैच में हिस्सा न लेने वाले खिलाड़ियों पर लगे बेट शून्य माने जाएंगे/लौटा दिए जाएंगे।

3.15.34.20.2.2. यदि कोई खिलाड़ी किसी भी अवधि के लिए खेलता है, तो बेट मान्य रहेंगे।

3.15.34.20.2.3. केवल मैदान पर मौजूद खिलाड़ी गिने जाते हैं। गैर-खिलाड़ियों (जैसे मैनेजर, सब्स्टीट्यूट या बदले गए खिलाड़ी) को दिखाए गए कार्ड नहीं गिने जाते।

3.15.34.20.2.4. हाफ/पीरियड के बीच में बुक किए गए खिलाड़ियों के लिए कार्ड तभी गिना जाएगा जब खिलाड़ी अगले हाफ/पीरियड में खेलने उतरे।

3.15.34.20.2.5. फुल-टाइम की सीटी के बाद मिले कार्ड नहीं गिने जाते (जब तक कि वह विशेष रूप से एक्स्ट्रा टाइम मार्केट के लिए न हो)।

3.15.34.20.2.6. इस मार्केट के लिए येलो और रेड दोनों कार्ड गिने जाते हैं।

3.15.34.20.2.7. यदि 90 मिनट खेले जाने से पहले मैच रद्द हो जाता है, तो सभी बेट शून्य माने जाएंगे, जब तक कि निपटान पहले से तय न हो चुका हो।

3.15.34.21. पहला बुक किया गया खिलाड़ी/अगला कार्ड पाने वाला खिलाड़ी (प्लेयर मार्केट)

यदि एक ही घटना के लिए दो या अधिक खिलाड़ियों को कार्ड मिलता है, तो निपटान के लिए वह खिलाड़ी विजेता माना जाएगा जिसे रेफरी ने सबसे पहले कार्ड दिखाया। इन मार्केट के लिए येलो और रेड दोनों कार्ड गिने जाते हैं। यदि TV कवरेज या मैच की जानकारी से यह स्पष्ट न हो कि पहला कार्ड किसे मिला, तो डेड हीट नियम लागू होंगे।

3.15.34.22. पहले कार्ड का समय

इस मार्केट के लिए येलो और रेड दोनों कार्ड गिने जाते हैं।

3.15.34.23. पहला टीम कार्ड/अगला कार्ड बेटिंग (टीम मार्केट)

केवल मैदान पर मौजूद खिलाड़ी ही गिने जाते हैं। यदि एक ही घटना के लिए दो या अधिक खिलाड़ियों को बुक किया जाता है, तो सेटलमेंट के लिए वह खिलाड़ी विजेता माना जाएगा जिसे रेफरी ने सबसे पहले कार्ड दिखाया।

बेटिंग के उद्देश्य से, एक रेड कार्ड को 2 कार्ड गिना जाता है। उदाहरण के लिए, 2 येलो कार्ड और 1 रेड कार्ड के बाद, अगला कार्ड 5वां कार्ड माना जाएगा। यदि टीवी कवरेज या मैच की जानकारी से यह स्पष्ट नहीं होता कि पहला कार्ड किसे मिला, तो बेट रद्द/वापस कर दी जाएंगी।

3.15.34.24.1. शॉट्स ऑन/ऑफ टारगेट के आँकड़े

केवल आक्रमण कर रही टीम के दर्ज शॉट्स ही गिने जाते हैं, जैसे कि ओन गोल शॉट ऑन टारगेट नहीं होता।

3.15.34.24.2. VAR (वीडियो असिस्टेंट रेफरी): कुल - केवल ऑन-फील्ड रिव्यू या वीडियो रिव्यू साइन (आयत/वर्ग)

इसकी गणना इस आधार पर की जाती है कि रेफरी ने कितनी बार VAR सिस्टम का उपयोग किया। इसका अर्थ है कि रेफरी ने वीडियो रिव्यू के लिए आवश्यक हाथ का इशारा (वर्ग/आयत) किया या रेफरी घटना को मैदान के किनारे लगी वीडियो रिव्यू स्क्रीन पर देखने गया।

3.15.34.25. पहला/अगला गोल कैसे हुआ

फ्री-किक - गोल सीधे फ्री किक से होना चाहिए। डिफ्लेक्ट हुए शॉट तभी गिने जाएंगे जब गोल फ्री-किक लेने वाले खिलाड़ी के नाम दर्ज हो। इसमें कॉर्नर किक से सीधे किए गए गोल भी शामिल हैं।

पेनल्टी - गोल सीधे पेनल्टी से होना चाहिए, जिसमें पेनल्टी लेने वाला खिलाड़ी स्कोरर के रूप में दर्ज हो।

ओन गोल - यदि गोल को ओन गोल घोषित किया जाए।

हेडर - स्कोरर का अंतिम टच सिर से होना चाहिए।

अन्य तरीका - ऊपर शामिल न किए गए अन्य सभी प्रकार के गोल, जैसे ओपन प्ले से शॉट।

कोई गोल नहीं।

3.15.34.26. सुप्रीमेसी

जहाँ मैचों के समूह पर गोल सुप्रीमेसी मार्केट दिया गया हो (जैसे होम गोल बनाम अवे गोल), वहाँ यदि एक या अधिक मैच रद्द (abandoned) हो जाते हैं, तो उस मार्केट की सभी बेट रद्द कर दी जाएंगी।

3.15.34.27. पहला/दूसरा/अगला गोल करने वाली टीम

ओन गोल उस पक्ष के नाम गिने जाते हैं जिसे गोल का श्रेय मिलता है।

3.15.34.28. आखिरी गोल करने वाली टीम

यदि मैच रद्द (abandoned) हो जाता है तो बेट रद्द कर दी जाएंगी।

3.15.34.29. आखिरी पेनल्टी स्कोर/मिस

अनुमान लगाएं कि शूटआउट में दी गई आखिरी पेनल्टी पर गोल होगा या मिस - यदि मैच पेनल्टी शूटआउट तक नहीं जाता, तो सभी बेट रद्द कर दी जाएंगी।

3.15.34.30. टीम की अगली पेनल्टी

अनुमान लगाएं कि टीम की अगली पेनल्टी पर गोल होगा या मिस - यदि मैच पेनल्टी शूटआउट तक नहीं जाता या टीम निर्धारित पेनल्टी नहीं लेती, तो सभी बेट रद्द कर दी जाएंगी।

3.15.34.31. टीम की सफल पेनल्टी

अनुमान लगाएं कि पेनल्टी शूटआउट में कोई टीम कुल कितनी पेनल्टी पर गोल करेगी - यदि मैच पेनल्टी शूटआउट तक नहीं जाता, तो सभी बेट रद्द कर दी जाएंगी।

3.15.34.32. आखिरी पेनल्टी लेने वाली टीम

अनुमान लगाएं कि शूटआउट में आखिरी पेनल्टी किस टीम को मिलेगी - यदि मैच पेनल्टी शूटआउट तक नहीं जाता, तो सभी बेट रद्द कर दी जाएंगी।

3.15.34.33. गेंद का गोलपोस्ट/क्रॉसबार से टकराना

इस मार्केट में सकारात्मक गणना/सेटलमेंट के लिए गेंद का टकराकर वापस खेल में आना जरूरी है। खेल से बाहर जाने वाला कोई भी डिफ्लेक्शन वुडवर्क हिट के रूप में नहीं गिना जाएगा।

3.15.34.34. सब्स्टीट्यूशन मार्केट

कौन सी टीम पहला सब्स्टीट्यूशन करेगी? - यदि कोई सब्स्टीट्यूशन नहीं होता, तो ‘कोई नहीं होगा’ विकल्प (यदि उपलब्ध हो) जीतेगा, अन्यथा सभी बेट रद्द/वापस कर दी जाएंगी। यदि दोनों टीमें पहला बदलाव एक ही समय पर या हाफ टाइम के दौरान करती हैं, तो ‘दोनों टीमें एक साथ’ जीतेगा। खेल में एक ही ब्रेक के दौरान किए गए सब्स्टीट्यूशन, मैदान पर आने के क्रम से स्वतंत्र, एक ही समय पर माने जाते हैं।

3.15.34.35. अन्य स्टैटिस्टिकल मार्केट (फाउल, थ्रो इन, ऑफसाइड, टैकल आदि)

वेजर्स के सेटलमेंट के लिए आधिकारिक स्कोर प्रदाता या संबंधित प्रतियोगिता या फिक्स्चर की आधिकारिक वेबसाइट द्वारा दिए गए आँकड़ों का उपयोग किया जाएगा। जहाँ आधिकारिक स्कोर प्रदाता या वेबसाइट के आँकड़े उपलब्ध नहीं हैं या इस बात के पर्याप्त प्रमाण हैं कि वे गलत हैं, वहाँ हम बेट सेटलमेंट के लिए स्वतंत्र प्रमाणों का उपयोग करेंगे। यदि लगातार स्वतंत्र प्रमाण उपलब्ध नहीं हैं या महत्वपूर्ण विरोधाभासी प्रमाण मौजूद हैं, तो बेट का सेटलमेंट हमारे अपने आँकड़ों के आधार पर किया जाएगा।

3.15.35. ट्रांसफर और मैनेजर स्पेशल

3.15.35.1. ट्रांसफर स्पेशल

जब तक अन्यथा न बताया गया हो, लोन डील भी गिनी जाती हैं। यदि ट्रांसफर पूरा होने की कोई विशिष्ट तारीख बताई गई है, तो खिलाड़ी का उस क्लब में निर्दिष्ट समय-सीमा समाप्त होने से पहले रजिस्टर होना जरूरी है। यदि कोई खिलाड़ी किसी क्लब में जाता है और तुरंत लोन पर भेज दिया जाता है, तो सेटलमेंट/गणना उस क्लब के आधार पर होगी जो खिलाड़ी को स्थायी डील पर साइन करता है, न कि उस क्लब पर जहाँ उसे लोन दिया गया है।

3.15.35.2. अगला मैनेजर

3.15.35.2.1. यदि किसी मैनेजर का भाव (कोट) नहीं दिया गया है, तो सभी बेट मान्य रहेंगे। अनुरोध करने पर अन्य मैनेजरों के भाव दिए जा सकते हैं।

3.15.35.2.2. केयरटेकर या अंतरिम मैनेजर तब तक गिना नहीं जाएगा जब तक वह कम से कम लगातार 10 प्रतिस्पर्धी मैच पूरे न कर ले; उसके बाद उसे सेटलमेंट/गणना के लिए स्थायी मैनेजर माना जाएगा। डायरेक्टर ऑफ फुटबॉल को नहीं गिना जाएगा, और यदि मैनेजमेंट टीम की संरचना बदलकर उसमें कोई मैनेजर नहीं रहता है, तो पहली टीम चुनने के लिए जिम्मेदार व्यक्ति (विश्वसनीय स्रोतों और उचित विवेक के आधार पर) को विजेता माना जाएगा।

3.16. फुटसल

3.16.1. सभी मैच मार्केट नियमित समय (प्रतियोगिता की संचालन संस्था के अनुसार) के आधार पर सेटल होंगे, जब तक अन्यथा न बताया गया हो। इसमें मैच ऑड/ईवन भी शामिल है, जो कोई स्कोर न होने पर ईवन के रूप में सेटल होगा। बेट मान्य रहने के लिए नियमित समय पूरा होना आवश्यक है, जब तक कि संबंधित मार्केट का परिणाम पहले ही तय न हो चुका हो।

3.16.2. निम्नलिखित इन-प्ले/लाइव मार्केट ओवरटाइम/शूटआउट के अंत में सेटल होंगे: क्वालिफाई करने वाली टीम/ट्रॉफी जीतने वाली टीम/शूट-आउट जीतने वाली टीम।

3.16.3. हाफ मार्केट निर्दिष्ट हाफ के अंत में सेटल होंगे (खेले गए एक्स्ट्रा टाइम को छोड़कर)। यदि कोई विशेष हाफ पूरा नहीं होता है, तो बेट रद्द मानी जाएंगी, जब तक कि उस मार्केट का परिणाम पहले ही तय न हो चुका हो।

3.16.4. मैच विनर। जब यह उपलब्ध हो, तो ड्रॉ होने पर बेट वापस कर दी जाती हैं, जब तक कि एक्स्ट्रा टाइम (या जीत तय करने का कोई अन्य तरीका) न हो; ऐसी स्थिति में बेट आधिकारिक परिणाम पर मान्य रहेंगी।

3.16.5. यदि कोई मैच किसी भी कारण से 35 घंटे से अधिक के लिए रद्द या स्थगित हो जाता है, तो उस इवेंट की सभी बेट पर जीत का अनुपात “1” दिया जाएगा।

3.16.6. यदि कोई मैच 24 घंटे से अधिक समय के लिए बाधित या निलंबित हो जाता है, तो इस मैच की सभी बेट इन-गेम विनिंग ऑड्स “1” के साथ सेटल होंगी, जब तक कि मैच निलंबित होने के समय बेट के परिणाम पहले ही तय न हो चुके हों। जो परिणाम मैच रुकने से पहले स्पष्ट रूप से तय हो चुके हैं (उदाहरण के लिए, पहले हाफ का परिणाम, पहला गोल और उसका समय आदि), उन्हें बेट की गणना के लिए स्वीकार किया जाता है।

3.16.7. मैच को तभी खेला गया माना जाता है जब उसके कम से कम 40 मिनट खेले जा चुके हों। यदि मैच 24 घंटे के भीतर पूरा नहीं होता है, तो सभी बेट मैच रुकने के समय के परिणामों के आधार पर सेटल होंगी।

3.17. आयरिश/GAA खेल (गेलिक फुटबॉल/हर्लिंग)

3.17.1. आउटराइट बेटिंग

सीज़न की अवधि, प्रांतीय या क्वालिफायर फ़ॉर्मेट की परवाह किए बिना सभी बेट मान्य रहती हैं।

3.17.2. मैच बेटिंग

3.17.2.1. जब तक अन्यथा न बताया गया हो, सभी गेलिक स्पोर्ट्स बेट केवल नियमित समय (80 मिनट) के आधार पर सेटल होती हैं (इंजरी टाइम सहित); एक्स्ट्रा टाइम तब तक नहीं गिना जाता जब तक निर्दिष्ट न हो। जहां किसी मार्केट में विशेष रूप से ओवरटाइम शामिल है और ओवरटाइम के बाद भी मैच बराबर रहता है, वहां बेट रद्द मानी जाएंगी।

3.17.2.2. बेट केवल आधिकारिक GAA (गेलिक एथलेटिक एसोसिएशन) परिणाम के आधार पर सेटल होंगी। यदि कोई भी टीम नहीं खेलती है, तो बेट रद्द मानी जाएंगी।

3.17.2.3. यदि मैच का स्थान बदल जाता है, तो पहले से लगाई गई बेट मान्य रहेंगी, बशर्ते होम टीम को अब भी होम टीम ही माना गया हो। यदि सूचीबद्ध मैच में होम और अवे टीम की अदला-बदली हो जाती है, तो मूल सूची के आधार पर लगाई गई बेट रद्द मानी जाएंगी। स्थगित मैचों पर लगी बेट रद्द होंगी, जब तक कि मैच उसी ‘गेलिक वीक’ (सोमवार से रविवार तक, UK समय) में दोबारा निर्धारित होकर खेले न जाएं। रद्द किए गए (अबैंडन्ड) मैचों की बेट रद्द होंगी, सिवाय उन मार्केट के जिनका परिणाम पहले ही तय हो चुका हो।

3.17.2.4. यदि मैच की शुरुआत की तारीख 24 घंटे से कम की अवधि के भीतर आगे बढ़ाई जाती है, तो इस मैच की सभी बेट मान्य रहती हैं। अन्यथा, इस मैच की बेट वापस कर दी जाती हैं।

3.17.3. डबल रिज़ल्ट

हाफ-टाइम और नियमित समय के अंत, दोनों पर परिणाम (होम/ड्रॉ/अवे) का अनुमान लगाएं।

3.17.4. बेट सेटल करने के लिए कुल गेम स्कोर का उपयोग किया जाता है (गोल = 3, पॉइंट = 1)

स्कोरिंग की व्याख्या: गोल (क्रॉसबार के नीचे) 3 पॉइंट के बराबर होता है। एक सिंगल पॉइंट (क्रॉसबार के ऊपर) 1 पॉइंट के बराबर होता है। मैच परिणाम और कुल स्कोर/पॉइंट आधारित मार्केट सभी गोल और सिंगल पॉइंट के कुल संयुक्त स्कोर के आधार पर सेटल होते हैं।

3.17.5. हाफ बेटिंग

हाफ मार्केट में, बेट के मान्य होने/गणना के लिए संबंधित हाफ का पूरा होना आवश्यक है, जब तक कि उस मार्केट का परिणाम पहले ही तय न हो चुका हो।

3.17.6. पहला/आखिरी गोल करने वाली टीम

ऑन गोल गिने जाते हैं।

3.17.7 मैच विनर

ड्रॉ होने पर बेट वापस कर दी जाती हैं, जब तक कि एक्स्ट्रा टाइम (या जीत तय करने का कोई अन्य तरीका) न हो; ऐसी स्थिति में बेट आधिकारिक परिणाम पर मान्य रहती हैं।

3.18. गोल्फ

3.18.1. आउटराइट बेटिंग/टॉप नेशनैलिटी आदि

3.18.1.1. नॉन-रनर नो-बेट। आउटराइट मार्केट पर रूल 4 (डिडक्शन) लागू हो सकता है। सभी आउटराइट बेट उस खिलाड़ी पर सेटल होती हैं जिसे ट्रॉफी दी जाती है। प्लेऑफ़ के परिणाम को ध्यान में रखा जाता है। जहां आवश्यक हो, एनी-वे बेट के प्लेस भाग पर डेड-हीट नियम लागू होंगे।

3.18.1.2. सेटलमेंट के लिए ट्रॉफी प्रस्तुति के समय आधिकारिक टूर साइट के परिणामों का उपयोग किया जाता है (इसके बाद हुई अयोग्यता को नहीं गिना जाता)। यदि सबसे कम स्कोर बराबर हो, तो कुछ टूर या इवेंट प्लेऑफ़ के जरिए विजेता घोषित नहीं करते। यदि कोई एकल विजेता घोषित नहीं होता है, तो डेड-हीट नियम लागू होंगे।

3.18.1.3. जहां किसी भी कारण से (जैसे प्रतिकूल मौसम) टूर्नामेंट में निर्धारित होल की संख्या घटा दी जाती है, वहां अंतिम पूर्ण हुए राउंड से पहले लगाई गई आउटराइट बेट उस खिलाड़ी पर सेटल होंगी जिसे ट्रॉफी दी गई हो, बशर्ते टूर्नामेंट के 36 होल पूरे हो चुके हों।

3.18.1.4. यदि 36 होल से कम पूरे हुए हैं या आउटराइट बेट अंतिम पूर्ण हुए राउंड के बाद लगाई गई थीं, तो बेट रद्द मानी जाएंगी।

3.18.2. नाम वापसी या संदिग्ध भागीदारी

यदि आपका चुना हुआ खिलाड़ी टूर्नामेंट में भाग नहीं लेता है, तो बेट रद्द कर दी जाएंगी। यदि उसने टी-ऑफ कर लिया है, तो बेट मान्य रहेंगी और उसे खेला हुआ माना जाएगा। यदि कोई खिलाड़ी टी-ऑफ करने के बाद नाम वापस ले लेता है, तो आउटराइट, ग्रुप, मैच या 18-होल बेटिंग आदि पर दांव की राशि हार जाएगी।

3.18.3. नामित खिलाड़ी(यों) के बिना बेटिंग

विन बेट पर डेड-हीट नियम लागू होते हैं, जब तक कि बाहर रखा गया खिलाड़ी (या खिलाड़ी) टूर्नामेंट नहीं जीतता। एनी-वे बेट के प्लेस भाग पर भी डेड-हीट नियम लागू होते हैं।

3.18.4. ग्रुप बेटिंग

3.18.4.1. विजेता वह खिलाड़ी होगा जो टूर्नामेंट के अंत में सबसे ऊंचा स्थान प्राप्त करेगा। कट से चूकने वाले किसी भी खिलाड़ी को हारा हुआ माना जाएगा। यदि सभी खिलाड़ी कट से चूक जाते हैं, तो कट के बाद सबसे कम स्कोर सेटलमेंट तय करेगा। रूल 4 (डिडक्शन) के अनुसार नॉन-रनर नो-बेट कटौतियां लागू होंगी। डेड-हीट नियम लागू होते हैं, सिवाय उस स्थिति के जहां विजेता का फैसला प्लेऑफ़ से होता है।

3.18.4.2. यदि किसी टूर्नामेंट पर खराब मौसम का असर पड़ता है, तो बेट्स तभी सेटल किए जाएंगे जब टूर्नामेंट का कोई विजेता घोषित माना जाए और कम से कम 36 होल पूरे हो चुके हों। विजेता वह खिलाड़ी होगा जो आखिरी पूरे हुए राउंड के अंत में सबसे आगे हो।

3.18.5. टूर्नामेंट में टॉप 4/टॉप 5/टॉप 6/टॉप 10/टॉप 20 फिनिश

डेड हीट नियम लागू होते हैं।

3.18.6. किसी नामित खिलाड़ी की फिनिशिंग पोज़िशन

किसी फिनिशिंग पोज़िशन पर टाई होने की स्थिति में टाई वाली पोज़िशन ही गिनी जाएगी। उदाहरण के लिए, 8वें स्थान के लिए 5 अन्य खिलाड़ियों के साथ टाई होने पर फिनिशिंग पोज़िशन 8वीं मानी जाएगी।

3.18.7. मैच बेटिंग (3 वे) - (54, 72 या 90-होल आदि)

3.18.7.1. यदि किसी टूर्नामेंट पर खराब मौसम का असर पड़ता है, तो बेट्स तभी सेटल किए जाएंगे जब टूर्नामेंट का कोई विजेता घोषित माना जाए और कम से कम 36 होल पूरे हो चुके हों। विजेता वह खिलाड़ी होगा जो आखिरी पूरे हुए राउंड के अंत में सबसे आगे हो। सेटलमेंट के लिए ट्रॉफी प्रदान किए जाने के समय की आधिकारिक टूर साइट के नतीजे इस्तेमाल किए जाते हैं (इसके बाद हुई अयोग्यता मान्य नहीं होगी)।

3.18.7.2. यदि एक खिलाड़ी कट से चूक जाता है, तो दूसरे खिलाड़ी को विजेता माना जाएगा। यदि दोनों खिलाड़ी कट से चूक जाते हैं, तो कट के बाद का सबसे कम स्कोर सेटलमेंट तय करेगा।

3.18.7.3. यदि कोई खिलाड़ी शुरू करने के बाद, दो राउंड पूरे होने से पहले या दोनों खिलाड़ियों के कट पास करने के बाद, अयोग्य घोषित हो जाता है या हट जाता है, तो दूसरे खिलाड़ी को विजेता माना जाएगा।

3.18.7.4. यदि मैच बेट में दूसरा खिलाड़ी पहले ही कट से चूक चुका हो और कोई खिलाड़ी तीसरे या चौथे राउंड के दौरान अयोग्य घोषित हो जाए, तो अयोग्य घोषित खिलाड़ी को विजेता माना जाएगा।

3.18.7.5. जब टाई के लिए प्राइस दी गई हो और टाई हो जाए, तो किसी भी खिलाड़ी के जीतने पर लगाए गए बेट्स हार जाएंगे।

3.18.8. टूर्नामेंट मैच-अप्स (2 वे)

ऊपर बताए अनुसार, लेकिन टाई की स्थिति में बेट्स रद्द माने जाएंगे।

3.18.9. 18 होल बेटिंग

विजेता वह खिलाड़ी होगा जिसका 18 होल में सबसे कम स्कोर हो। खिलाड़ियों की जोड़ी बनाई जाती है; वे साथ खेल भी सकते हैं और नहीं भी।

3.18.10. 18 होल - 2 और 3-बॉल बेटिंग

3.18.10.1. सभी नामित खिलाड़ियों के पहले होल पर टी-ऑफ करते ही बेट्स मान्य हो जाते हैं। यदि कोई राउंड रद्द हो जाता है, तो उस राउंड पर लगे बेट्स रद्द माने जाएंगे।

3.18.10.2. सेटलमेंट के लिए उसी दिन दर्ज किए गए आधिकारिक टूर साइट के स्कोर गिने जाएंगे (इसके बाद हुई अयोग्यता मान्य नहीं होगी)। 2 या 3-बॉल पर लगे बेट्स इस बात से फर्क पड़े बिना मान्य रहेंगे कि असल जोड़ी/ग्रुप अलग हो सकता है।

3.18.10.3. स्टेबलफोर्ड स्कोरिंग सिस्टम वाले टूर्नामेंट में राउंड के दौरान सबसे ज्यादा पॉइंट बनाने वाले खिलाड़ी को विजेता माना जाएगा। नॉन-रनर होने पर 2 और 3-बॉल बेट्स रद्द होंगे।

3.18.10.4. 2-बॉल बेटिंग में, जहां टाई के लिए प्राइस नहीं दी गई है, वहां टाई होने पर बेट्स रद्द होंगे। यदि टाई के लिए प्राइस दी गई है, तो सेटलमेंट उसी के अनुसार होगा। 3-बॉल बेटिंग में डेड-हीट नियम लागू होंगे। 18 होल में एक साथ खेलने वाले 3 से अधिक खिलाड़ियों के समूह (जैसे 7-बॉल, 9-बॉल आदि) वाले अन्य सभी बेट्स पर भी डेड-हीट नियम लागू होंगे। नॉन-रनर पर कोई बेट नहीं। नियम 4 (कटौती) के अनुसार कटौतियां लागू होंगी।

3.18.11. वायर-टू-वायर विजेता

नामित खिलाड़ी को राउंड 1, 2 और 3 के बाद आगे रहना होगा (संयुक्त बढ़त सहित) और फिर टूर्नामेंट जीतना होगा। सभी राउंड इवेंट से पहले तय कार्यक्रम के अनुसार पूरे खेले जाने चाहिए (आमतौर पर 72 होल/4 राउंड)।

3.18.12. स्ट्रेट/ड्यूल फोरकास्ट

स्ट्रेट फोरकास्ट के लिए खिलाड़ियों को बताए गए क्रम में पहले और दूसरे स्थान पर आना होगा। ड्यूल फोरकास्ट के लिए खिलाड़ियों को किसी भी क्रम में पहले और दूसरे स्थान पर आना होगा। बेट्स मान्य रहने के लिए दोनों खिलाड़ियों का टी-ऑफ करना (टूर्नामेंट शुरू करना) ज़रूरी है, अन्यथा उस सिलेक्शन पर बेट्स रद्द/वापस कर दिए जाएंगे। डेड-हीट नियम लागू हो सकते हैं।

3.18.13. फोरबॉल्स

दोनों जोड़ियों के पहले होल पर टी-ऑफ करते ही बेट्स मान्य हो जाते हैं। 18 होल में एक साथ खेलने वाले 3 से अधिक खिलाड़ियों के समूह (जैसे 4-बॉल, 5-बॉल आदि) वाले अन्य सभी बेट्स पर डेड-हीट नियम लागू होंगे। नॉन-रनर - कोई बेट नहीं। नियम 4 (कटौती) के अनुसार कटौतियां लागू होंगी।

3.18.14. हैंडीकैप बेटिंग

विजेता तय करने के लिए अंतिम कुल स्कोर में से हैंडीकैप घटाया जाएगा। टूर्नामेंट पूरा होना ज़रूरी है, अन्यथा बेट्स रद्द होंगे। कट से चूकने वाले किसी भी खिलाड़ी को हारा हुआ माना जाएगा। किसी भी नॉन-रनर पर नियम 4 (कटौती) और SP प्लेस की शर्तें लागू होंगी। डेड-हीट नियम लागू होते हैं।

3.18.15. मिथिकल मैच-अप्स

विजेता वह खिलाड़ी होगा जिसका 18 होल में सबसे कम स्कोर हो। यदि 18 होल के बाद स्कोर बराबर हों, तो बेट्स रद्द कर दिए जाएंगे।

3.18.16. मैच प्ले मार्केट्स

3.18.16.1. यदि कोई मैच शुरू नहीं होता है (जैसे मैच शुरू होने से पहले खिलाड़ी का घायल होना या अयोग्य घोषित होना), तो उस मैच पर लगे सभी बेट्स रद्द होंगे। जिन मार्केट्स को आधिकारिक टूर्नामेंट और मैच नतीजों से सेटल किया जा सकता है (अंतिम मैच करेक्ट स्कोर और व्यक्तिगत मैच बेटिंग सहित), उन पर बेट्स उन्हीं नतीजों के आधार पर सेटल होंगे। इसमें वे मामले भी शामिल हैं जहां मैच खिलाड़ियों की आपसी सहमति से या चोट के कारण जल्दी खत्म हो जाए।

3.18.16.2. मैच विनर (2-वे) अतिरिक्त खेले गए होल सहित विजेता के आधार पर सेटल होता है। टाई की स्थिति में मैच विनर (2-वे) पर बेट्स रद्द होंगे। मैच रिज़ल्ट (3-वे) और विनिंग मार्जिन में, यदि अतिरिक्त होल खेले गए हों, तो उन्हें शामिल नहीं किया जाता। खासकर विनिंग मार्जिन और लास्ट होल प्लेड मार्केट्स में, यदि मैच बताए गए होल की संख्या पूरी होने से पहले खत्म हो जाता है, तो बेट्स आधिकारिक नतीजे पर सेटल होंगे। यदि कोई खिलाड़ी मैच के ऐसे मोड़ पर हट जाता है जहां नतीजा अभी तय होना बाकी है, तो बेट्स रद्द होंगे। जैसे: बचे हुए होल की संख्या हटने के समय के स्कोर से अधिक या उसके बराबर हो।

3.18.16.3. लास्ट होल प्लेड मार्केट के लिए, यदि कोई खिलाड़ी मैच टाई होने पर 16वें होल के बाद या एक खिलाड़ी के 1 से आगे होने पर 17वें होल के बाद हट जाता है, तो लास्ट होल प्लेड को होल 18 के रूप में सेटल किया जाएगा, क्योंकि मैच के किसी भी स्वाभाविक अंत के लिए 18वां होल खेला जाना ज़रूरी होता। अधूरे सिंगल होल बेट्स रद्द होंगे।

3.18.17. 36 होल मैच बेटिंग

सेटलमेंट 36 होल के अंत में सबसे ऊंची पोज़िशन हासिल करने वाले खिलाड़ी के आधार पर होगा। यदि खेले गए राउंड की संख्या कम कर दी जाती है, जैसे खराब मौसम के कारण, तो बेट्स तभी सेटल होंगे जब किसी खिलाड़ी ने ट्रॉफी जीती हो (जब तक विजेता घोषित माना जाए और कम से कम 18 होल पूरे हों, बेट्स मान्य रहेंगे)। यदि कोई खिलाड़ी शुरू करने के बाद दो राउंड पूरे होने से पहले अयोग्य घोषित हो जाता है या हट जाता है, तो दूसरे खिलाड़ी को विजेता माना जाएगा। टाई के लिए प्राइस दी जाएगी और टाई होने पर किसी भी खिलाड़ी के जीतने पर लगाए गए बेट्स हार जाएंगे।

3.18.18. राइडर/सोल्हाइम/वॉकर/वारबर्ग/प्रेसिडेंट्स कप और अन्य कोई भी अंतरराष्ट्रीय मैच

आउटराइट, ड्रॉ-नो-बेट, हैंडीकैप, टॉप पॉइंट्स स्कोरर और करेक्ट स्कोर, फॉर्मेट करेक्ट स्कोर, टोटल पॉइंट मार्केट्स सहित सभी मार्केट्स, जब तक अन्यथा न बताया गया हो, आधिकारिक नतीजे पर सेटल होंगे। प्रेसिडेंट्स कप में, ट्रॉफी जीतने (टाई विकल्प के बिना) पर डेड-हीट नियम लागू होंगे। सिंगल्स मैच - यदि कोई व्यक्तिगत मैच-अप टाई पर खत्म होता है, तो बेट्स रद्द होंगे।

3.18.19. गोल्फ स्पेशल्स

3.18.19.1. विनिंग स्कोर - सेटलमेंट 72 होल (या जहां लागू हो वहां 90) पूरे होने पर होगा, अन्यथा बेट्स रद्द होंगे। विनिंग मार्जिन - विजेता खिलाड़ी और दूसरे स्थान पर रहने वाले खिलाड़ी(यों) के बीच स्ट्रोक्स की संख्या पर आधारित (इसमें टूर्नामेंट के प्लेऑफ में जाने की प्राइस भी शामिल है)। यदि खराब मौसम टूर्नामेंट को प्रभावित करता है, तो जब तक टूर्नामेंट के कम से कम 36 होल खेले गए हों, सेटलमेंट मान्य रहेगा।

3.18.19.2. होल इन वन - किसी निर्दिष्ट टूर्नामेंट के तय राउंड्स में होल इन वन दर्ज होने से संबंधित है। यदि खराब मौसम टूर्नामेंट को प्रभावित करता है, तो जब तक टूर्नामेंट के कम से कम 36 होल खेले गए हों, बेट्स मान्य रहेंगे। यदि होल इन वन दर्ज हो जाए लेकिन 36 होल न खेले जाएं, तो 'हां' विकल्प - होल इन वन बनाने के लिए - को विजेता माना जाएगा।

3.18.19.3. कट बनाएगा/नहीं बनाएगा - दांव मान्य होने के लिए टूर्नामेंट में कट लागू होना ज़रूरी है। जिन टूर्नामेंट में एक से अधिक कट सिस्टम होता है, वहां सेटलमेंट इस आधार पर तय होगा कि खिलाड़ी पहले आधिकारिक कट के बाद अगले राउंड में खेलता है या नहीं। मेजर जीतेगा/नहीं जीतेगा - 4 मेजर हैं: US Open, US Masters, USPGA और British Open। एन्हांस्ड विन - यह टूर्नामेंट आउटराइट बेटिंग को दर्शाता है।

3.19. ग्रेहाउंड रेसिंग

हमारे सभी सामान्य नियम घुड़दौड़ और ग्रेहाउंड रेसिंग, दोनों पर लागू होते हैं, सिवाय उन मामलों के जहां नीचे दिए गए नियम, जो विशेष रूप से ग्रेहाउंड रेसिंग पर लागू होते हैं, उन पर प्राथमिकता रखते हैं।

3.20. हैंडबॉल

3.20.1. आउटराइट बेटिंग

आउटराइट बेटिंग में "ऑल-इन" नियम लागू होता है, यानी प्रतिभागी खेले या न खेले, दांव मान्य रहता है।

3.20.2. मैच बेटिंग

3.20.2.1. जब तक अन्यथा न बताया गया हो, सभी दांव रेगुलेशन टाइम के अंत के स्कोर के आधार पर सेटल होंगे और ओवरटाइम, यदि खेला गया हो, शामिल नहीं होगा। सभी मैच बेटिंग मार्केट निर्धारित 60 मिनट के खेल के अंत के परिणाम पर आधारित हैं, जब तक अन्यथा न बताया गया हो। यदि निर्धारित 60 मिनट नहीं खेले गए, तो दांव रद्द माने जाएंगे, सिवाय गेम प्रॉप्स के जिनका परिणाम पहले ही तय हो चुका हो।

3.20.2.2. निम्नलिखित मार्केट में सेटलमेंट के लिए ओवरटाइम/शूटआउट शामिल हैं: क्वालीफाई करेगा, ट्रॉफी उठाएगा।

3.20.2.3. "दूसरे हाफ" से जुड़े किसी भी मार्केट में ओवरटाइम को ध्यान में नहीं लिया जाएगा।

3.20.2.4. विशेष रूप से, जिस प्रतियोगिता में मर्सी रूल लागू होता है, यदि मैच में यह नियम लागू किया जाता है, तो सभी दांव उस समय के स्कोर पर मान्य रहेंगे।

3.20.2.5. यदि मैच का स्थान बदल दिया जाता है, तो पहले से लगाए गए दांव मान्य रहेंगे, बशर्ते होम टीम को अब भी होम टीम ही माना जाए। यदि सूचीबद्ध मैच में होम और अवे टीम मैच अवे टीम के स्थान पर खेलती हैं, तो दांव तभी मान्य रहेंगे जब होम टीम को आधिकारिक रूप से अब भी होम टीम माना जाए, अन्यथा दांव रद्द होंगे।

3.20.3. स्थगित या रद्द मैच

यदि मैच स्थगित/बाधित हुआ, या 24 घंटे के भीतर पूरा नहीं हुआ, तो इस मैच पर लगे सभी दांव वापस कर दिए जाएंगे, सिवाय उन दांवों के जिनका परिणाम खेल रुकने से पहले निश्चित रूप से तय हो चुका था।

3.20.4. हाफ बेटिंग

दांव मान्य होने के लिए निर्धारित हाफ पूरा होना चाहिए, जब तक कि उस मार्केट का परिणाम पहले ही तय न हो चुका हो। इसमें ओवरटाइम, यदि खेला गया हो, शामिल नहीं है।

3.20.5. गेम प्रॉप्स

निम्नलिखित मार्केट सहित सभी गेम प्रॉप्स केवल रेगुलेशन टाइम पर सेटल होंगे और ओवरटाइम, यदि खेला गया हो, शामिल नहीं होगा: सबसे अधिक स्कोरिंग हाफ वाली टीम/सबसे अधिक स्कोरिंग हाफ/गेम टोटल ऑड-ईवन/टीम टोटल ऑड-ईवन/विनिंग मार्जिन (वैकल्पिक सहित)/डबल रिज़ल्ट (वैकल्पिक सहित)/रेस टू मार्केट/टीम X गोल करेगी/दोनों टीमें X गोल करेंगी/कोई एक टीम X गोल करेगी।

3.20.6. इन-प्ले/लाइव बेटिंग

दांव मान्य होने के लिए गेम पूरी तरह समाप्त होना चाहिए (जब तक कि उस मार्केट का परिणाम पहले ही तय न हो चुका हो)। सभी इन-प्ले/लाइव गेम मार्केट में ओवरटाइम, यदि खेला गया हो, शामिल नहीं है, सिवाय इनके: क्वालीफाई करेगा; ट्रॉफी उठाएगा; मैच जीतेगा (OT/SO सहित) - यदि मैच का फैसला रेगुलेशन टाइम में हो जाता है, तो यह मार्केट उसी समय के परिणाम पर सेटल होगा।

निम्नलिखित मार्केट सहित इन-प्ले/लाइव हाफ बेटिंग के लिए, दांव मान्य होने हेतु निर्धारित हाफ पूरा होना चाहिए (जब तक कि उस मार्केट का परिणाम पहले ही तय न हो चुका हो)। सभी इन-प्ले/लाइव हाफ दांव में ओवरटाइम, यदि खेला गया हो, शामिल नहीं है: हैंडीकैप/टोटल गोल/रिज़ल्ट/टीम टोटल/टोटल ऑड-ईवन/जीत का अंतर/हाफ का पहला गोल/ड्रॉ-नो-बेट/डबल चांस/रेस टू मार्केट।

निम्नलिखित मार्केट सहित इन-प्ले/लाइव 10 मिनट बेटिंग के लिए, दांव मान्य होने हेतु निर्धारित 10 मिनट की अवधि पूरी होनी चाहिए (जब तक कि उस मार्केट का परिणाम पहले ही तय न हो चुका हो): हैंडीकैप/टोटल गोल/रिज़ल्ट/टीम टोटल/टोटल ऑड-ईवन/आखिरी गोल/जीत का अंतर/रेस टू मार्केट।

3.20.7. मैच विजेता

ड्रॉ होने पर बेट वापस कर दी जाती हैं, जब तक कि एक्स्ट्रा टाइम (या जीत तय करने का कोई अन्य तरीका) न हो; ऐसी स्थिति में बेट आधिकारिक परिणाम पर मान्य रहती हैं।

3.21. हॉकी (नॉन-आइस, जिसमें ‘फील्ड’, ‘रिंक’ या ‘इनलाइन’ हॉकी शामिल हैं)

3.21.1. आउटराइट बेटिंग में "ऑल-इन" नियम लागू होता है, यानी प्रतिभागी खेले या न खेले, दांव मान्य रहता है। जहां लागू हो, पोडियम प्रेजेंटेशन के आधार पर दांव सेटल होंगे। बाद में होने वाली अयोग्यता और/या अपील का दांव पर कोई असर नहीं पड़ेगा।

3.21.2.1. यदि कोई इवेंट निलंबित या स्थगित होता है, तो दांव तभी मान्य रहेंगे जब इवेंट 36 घंटे के भीतर उसी स्थान पर पूरा हो जाए।

3.21.2.2. यदि इवेंट किसी अन्य स्थान पर होता है, तो दांव रद्द कर दिए जाएंगे और स्टेक वापस कर दिया जाएगा।

3.21.2.3. यदि मैच का स्थान बदल दिया जाता है, तो पहले से लगाए गए दांव मान्य रहेंगे, बशर्ते होम टीम को अब भी होम टीम ही माना जाए।

3.21.2.4. यदि सूचीबद्ध मैच में होम और अवे टीम उलट दी जाती हैं, तो मूल सूची के आधार पर लगाए गए दांव रद्द माने जाएंगे।

3.21.2.5. दांव मान्य होने के लिए गेम पूरी तरह समाप्त होना चाहिए, जब तक कि दांवों का सेटलमेंट पहले ही तय न हो चुका हो।

3.21.3.1. 2-वे मार्केट में, जब तक नीचे अन्यथा न बताया गया हो, पुश नियम लागू होते हैं। सिंगल दांव में स्टेक वापस किया जाता है, और मल्टीपल/पार्ले में उस चयन को नॉन-रनर माना जाता है।

3.21.3.2. प्री-गेम दांव। जब तक अन्यथा न बताया गया हो, सभी प्री-गेम दांव में ओवरटाइम, यदि खेला गया हो, शामिल नहीं है।

3.21.3.3. जब तक अन्यथा न बताया गया हो, इन-प्ले/लाइव गेम दांव में ओवरटाइम शामिल नहीं है।

3.21.3.4. मैच विजेता; जहां उपलब्ध हो, ड्रॉ होने पर दांव वापस कर दिए जाते हैं, सिवाय तब जब एक्स्ट्रा टाइम (या जीत तय करने का कोई अन्य तरीका) हो, जिस स्थिति में दांव आधिकारिक परिणाम पर मान्य रहते हैं।

3.21.3.5. मैच जीतेगा (2-वे)/क्वालीफाई करेगा/ट्रॉफी उठाएगा/जीत का तरीका/शूटआउट विजेता/शूटआउट में टीम का अगला पेनल्टी - इनमें ओवरटाइम/शूटआउट शामिल है।

3.21.3.6. OT में जीतेगा - इसमें केवल ओवरटाइम शामिल है और शूटआउट, यदि खेला गया हो, शामिल नहीं है।

3.21.3.7. इन-प्ले/लाइव क्वार्टर दांव में ओवरटाइम शामिल नहीं है।

3.21.4.1. दांव मान्य होने के लिए निर्धारित क्वार्टर पूरा होना चाहिए, जब तक कि दांवों का सेटलमेंट पहले ही तय न हो चुका हो।

3.21.4.2. इन-प्ले/लाइव हाफ दांव में ओवरटाइम शामिल नहीं है।

3.21.4.3. हाफ दांव मान्य होने के लिए निर्धारित हाफ पूरा होना चाहिए, जब तक कि दांवों का सेटलमेंट पहले ही तय न हो चुका हो।

3.21.4.4. इन-प्ले/लाइव 10 मिनट बेट्स में ओवरटाइम शामिल नहीं है।

3.21.4.5. बेट्स मान्य होने के लिए निर्धारित 10 मिनट का मैच समय पूरा होना ज़रूरी है, जब तक कि संबंधित मार्केट का परिणाम पहले ही तय न हो चुका हो।

3.22. हॉर्स रेसिंग

सभी रेस का निपटान रेसिंग के नियमों के अनुसार वेइंग-इन की घोषणा के समय आधिकारिक परिणाम के आधार पर किया जाता है।

3.23. आइस हॉकी

3.23.1. बेट्स मान्य होने के लिए सभी मैच निर्धारित तारीख (स्थानीय स्टेडियम समय) पर शुरू होने चाहिए। यदि मैच का स्थान बदल दिया जाता है, तो पहले से लगाए गए बेट्स तब तक मान्य रहेंगे जब तक होम टीम को उसी रूप में घोषित किया गया हो।

3.23.2. यदि सूचीबद्ध मैच की होम और अवे टीमें मैच अवे टीम के स्थान पर खेलती हैं, तो बेट्स तब तक मान्य रहेंगे जब तक होम टीम को आधिकारिक रूप से उसी रूप में घोषित किया गया हो, अन्यथा बेट्स रद्द माने जाएंगे।

3.23.2.1. यदि मैच 24 घंटे से अधिक समय के लिए स्थगित हो जाता है, तो इस मैच के सभी बेट्स 1 (रिटर्न) के जीत ऑड्स पर गिने जाएंगे।

3.23.2.2. यदि मैच बीच में रुक गया और 24 घंटे के भीतर नहीं खेला गया, तो इस मैच के सभी बेट्स रिफंड किए जाएंगे, सिवाय उन बेट्स के जिनका परिणाम खेल रुकने से पहले स्पष्ट रूप से तय हो चुका था।

3.23.2.3. मैच रिजल्ट (रेगुलर टाइम) (अर्ली पेआउट) - प्री-मैच मार्केट

जहां उपलब्ध हो, यदि मैच में किसी भी समय आपका चुना हुआ विकल्प तीन गोल से आगे हो जाता है, तो प्री-मैच बेट्स का पेआउट किया जाएगा/उन्हें जीता हुआ माना जाएगा।

3.23.3. सभी प्रतियोगिताएं/मैच (जब तक अन्यथा न कहा गया हो) - सभी प्री-गेम और इन-प्ले/लाइव मार्केट

3.23.3.1. जब तक अन्यथा न कहा गया हो, सभी बेट्स में ओवरटाइम/शूटआउट शामिल हैं। यदि कोई गेम पेनल्टी शूटआउट से तय होता है, तो निपटान के लिए विजेता टीम के स्कोर और गेम टोटल में एक गोल जोड़ा जाएगा। यह उन मार्केट पर लागू नहीं होता जिनमें ओवरटाइम/शूटआउट शामिल नहीं होता।

3.23.3.2. 2-वे मार्केट में पुश नियम लागू होते हैं। सिंगल बेट्स में स्टेक लौटा दिया जाता है, और मल्टीपल/पार्lay में उस सिलेक्शन को नॉन-रनर माना जाता है।

3.23.3.3. 3-वे मार्केट का निपटान रेगुलेशन समय के अंत के स्कोर पर होता है, सिवाय "गेम कब खत्म होगा" के, जो एक 3-वे मार्केट है और जिसमें ओवरटाइम/शूटआउट शामिल हैं।

3.23.3.4. टीम टोटल ऑड या ईवन - यदि आपकी टीम स्कोर नहीं करती है, तो बेट्स का निपटान ईवन के रूप में किया जाएगा।

3.23.3.5. क्या मैच में ओवरटाइम होगा - बेट्स मान्य रहने के लिए ओवरटाइम (जहां लागू हो) शुरू होना ज़रूरी है।

3.23.3.6. निपटान के लिए निम्नलिखित मार्केट में ओवरटाइम/शूटआउट शामिल नहीं हैं: एशियन हैंडीकैप; एशियन गोल लाइन; ड्रॉ नो बेट; पक लाइन (3-वे); गेम टोटल (3-वे); डबल चांस (3-वे); मनी लाइन (3-वे); टीम टोटल (3-वे); रेस टू मार्केट; टोटल/टीम गोल्स एग्जैक्टली; पहले/आखिरी स्कोर करने वाली टीम; रेगुलेशन में आखिरी स्कोर करने वाली टीम; अगला गोल; सबसे ज़्यादा पीरियड कौन जीतेगा; टोटल/होम और अवे गोल स्कोर; पीरियड बेटिंग; 10 मिनट मार्केट इन-प्ले/लाइव।

3.23.3.7. सबसे अधिक स्कोर वाला पीरियड - यदि 2 या अधिक पीरियड का स्कोर समान हो, तो टाई को विजेता मानकर निपटान किया जाएगा।

3.23.3.8. पीरियड बेटिंग - बेट्स मान्य होने के लिए संबंधित पीरियड पूरा होना ज़रूरी है, जब तक कि संबंधित मार्केट का परिणाम पहले ही तय न हो चुका हो।

3.23.3.9. 10 मिनट मार्केट इन-प्ले/लाइव - बेट्स मान्य होने के लिए निर्धारित 10 मिनट की मैच अवधि, जैसे 31-40 मिनट, पूरी होनी चाहिए, जब तक कि संबंधित मार्केट का परिणाम पहले ही तय न हो चुका हो। निपटान के लिए 51-60 मिनट की अवधि में ओवरटाइम शामिल नहीं होगा, यदि खेला गया हो।

3.23.4. क्लब फ्रेंडली (केवल रेगुलेशन) और इंटरनेशनल फ्रेंडली (केवल रेगुलेशन) के रूप में सूचीबद्ध मैच - सभी प्री-गेम और इन-प्ले/लाइव मार्केट

3.23.4.1. जब तक नीचे अन्यथा न कहा गया हो, सभी बेट्स का निपटान रेगुलेशन समय के अंत के स्कोर के आधार पर होगा और ओवरटाइम, यदि खेला गया हो, शामिल नहीं होगा।

3.23.4.2. गेम टोटल ऑड या ईवन - यदि कोई स्कोर नहीं होता है, तो सभी बेट्स का निपटान ईवन के रूप में किया जाएगा।

3.23.4.3. टीम टोटल ऑड या ईवन - यदि आपकी टीम स्कोर नहीं करती है, तो बेट्स का निपटान ईवन के रूप में किया जाएगा।

3.23.4.4. निपटान के लिए निम्नलिखित मार्केट में ओवरटाइम/शूटआउट शामिल हैं: मैच जीतने के लिए (ओवरटाइम/शूटआउट सहित); ट्रॉफी जीतने के लिए; क्वालीफाई करने के लिए; गेम कब खत्म होगा; पेनल्टी शूटआउट विजेता; पेनल्टी शूटआउट सही स्कोर।

3.23.4.5. IIHF वर्ल्ड चैंपियनशिप और ओलंपिक गेम्स। मैच-अप बेट्स का निपटान निर्दिष्ट टूर्नामेंट के समापन पर आधिकारिक फाइनल रैंकिंग में स्थितियों के आधार पर तय होगा। यदि टीमें अब भी समान रैंक पर हैं, तो बेट्स रद्द माने जाएंगे।

3.23.4.6. टॉप टूर्नामेंट/टीम गोलस्कोरर - प्रतियोगिता के दौरान सबसे ज़्यादा गोल करने वाले खिलाड़ी को विजेता माना जाएगा। ऑल-इन, प्ले या नॉट। डेड-हीट नियम लागू होते हैं।

3.23.4.7. ग्रुप से क्वालीफाई करना - प्रीलिमिनरी राउंड से क्वालीफाइंग राउंड में आगे बढ़ने वाली टीम को विजेता माना जाएगा।

3.23.5. खिलाड़ी आंकड़े

मार्केट उपलब्ध कराए जा सकते हैं। देश और टूर्नामेंट चाहे जो भी हो, खिलाड़ी आंकड़ों पर सभी बेट्स की गणना रेगुलर टाइम के परिणामों के आधार पर होती है, जिनमें ओवरटाइम और पेनल्टी शूटआउट का परिणाम शामिल नहीं होता। यदि कोई खिलाड़ी मैच में शामिल नहीं हुआ, तो उस खिलाड़ी पर लगे बेट्स रद्द/वापस कर दिए जाएंगे।

3.23.6. इन-गेम सस्पेंशन की संख्या वाले मार्केट

3.23.6.1. किसी पीरियड या मैच में 2 मिनट के कितने सस्पेंशन होंगे, इसकी गणना के लिए हर 2 मिनट का सस्पेंशन 1 गिना जाता है। डबल माइनर पेनल्टी (2+2 मिनट) को 2 सस्पेंशन गिना जाता है, जिनमें से प्रत्येक 2 मिनट का होता है।

3.23.6.2. पीरियड शुरू होने से पहले हुई सभी पेनल्टी पिछले पीरियड की मानी जाती हैं। खेल के अंत में दी गई पेनल्टी भी पिछले पीरियड (तीसरे पीरियड या ओवरटाइम) की मानी जाती हैं।

3.23.6.3. गोल होने के कारण जो विलंबित सस्पेंशन लागू नहीं हुए, उन्हें गिना नहीं जाएगा, चाहे वे मैच के आधिकारिक रिकॉर्ड में शामिल हों या नहीं।

3.23.7. गोलस्कोरर मार्केट (पहला/आखिरी/कोई भी)

पहला/आखिरी गोल करने वाले या गेम में किसी भी समय गोल करने वाले खिलाड़ी के नाम का अनुमान लगाएं। किसी खिलाड़ी के उस मैच में किसी भी रूप में भाग लेने पर बेट्स मान्य रहते हैं।

3.23.8. फ्यूचर्स/एंटे पोस्ट

3.23.8.1. NHL रेगुलर सीज़न पॉइंट्स/मैच-अप/जीत - बेट्स मान्य रहने के लिए टीम को कम से कम 80 रेगुलर सीज़न गेम पूरे करने होंगे, जब तक कि संबंधित मार्केट का परिणाम पहले ही तय न हो चुका हो।

3.23.8.2. NHL कॉन्फ्रेंस जीतने के लिए - स्टैनली कप फाइनल में पहुंचने वाली टीम को विजेता माना जाएगा।

3.23.9. आउटराइट/कॉन्फ्रेंस/डिवीजनल बेटिंग

टीम के स्थानांतरण, टीम का नाम बदलने या सीज़न की अवधि चाहे जो भी हो, सभी बेट मान्य रहेंगे।

3.23.10. सीरीज़ बेटिंग

यदि (संबंधित शासी संगठनों के अनुसार) निर्धारित संख्या में मैच पूरे नहीं होते या बदल दिए जाते हैं, तो बेट्स रद्द मानी जाएँगी।

3.24. मोटर रेसिंग (कारें)

3.24.1. F1/फॉर्मूला वन रेसिंग

सभी रेस बेट का निपटान पोडियम प्रेजेंटेशन के समय खेल की गवर्निंग बॉडी, फेडरेशन इंटरनेशनल डी ल'ऑटोमोबाइल (FIA) की आधिकारिक क्लासिफिकेशन के आधार पर किया जाता है।

3.24.2. ड्राइवर्स/कंस्ट्रक्टर्स चैंपियनशिप

FIA द्वारा निर्धारित ड्राइवर्स/कंस्ट्रक्टर्स चैंपियनशिप स्टैंडिंग और नियमों के अनुसार, हर प्रतिभागी को फॉर्मूला 1 सीज़न का शीर्ष ड्राइवर बनने के लिए ऑड्स दिए जाते हैं। ईच-वे शर्तें लागू हो सकती हैं।

3.24.3. मैच बेटिंग/ग्रुप बेटिंग

बेटिंग के उद्देश्य से दो ड्राइवरों या कंस्ट्रक्टर्स को जोड़ी या ग्रुप में रखा जा सकता है, और इस पर ऑड्स दिए जाते हैं कि FIA द्वारा निर्धारित और उनके आधिकारिक नियमों के अनुसार ड्राइवर्स/कंस्ट्रक्टर्स चैंपियनशिप स्टैंडिंग में कौन ऊंची पोजीशन पर रहेगा। बेट मान्य होने के लिए कम से कम 16 रेस होना ज़रूरी है।

3.24.4. इंडिविजुअल ग्रैंड प्री बेटिंग

फॉर्मेशन लैप शुरू करने वाले सभी ड्राइवर रनर माने जाते हैं। बेटिंग के लिए पहले, दूसरे और तीसरे स्थान का निर्धारण पोडियम पोजीशन से किया जाएगा।

3.24.5. क्वालिफिकेशन मार्केट

निपटान के लिए FIA द्वारा दर्ज आधिकारिक क्वालिफाइंग समय का उपयोग किया जाएगा। फास्टेस्ट क्वालिफायर के लिए तीसरे चरण में दर्ज समय गिने जाएंगे। यदि किसी कारण से तीसरा चरण नहीं होता है, तो निपटान FIA द्वारा बनाई गई आधिकारिक ग्रिड के आधार पर होगा। ग्रिड पोजीशन पेनल्टी / बाद की अयोग्यताएं निपटान के लिए लागू नहीं होतीं। हालांकि, क्वालिफाइंग समय की पेनल्टी (FIA द्वारा निर्दिष्ट) लागू होंगी। बेट मान्य होने के लिए ड्राइवर को क्वालिफाइंग का पहला चरण शुरू करना होगा। क्वालिफाइंग सेशन 1 और 2 में सबसे तेज़ के लिए, बेट मान्य होने हेतु ड्राइवर को संबंधित चरण शुरू करना होगा।

3.24.6. रेस की शुरुआत

किसी भी रेस की शुरुआत फॉर्मेशन लैप शुरू करने के सिग्नल को माना जाता है।

3.24.7. क्लासिफाइड ड्राइवर्स/ग्रुप्स की संख्या जो फिनिश करें/अंतिम स्थान पर फिनिश करें/क्लासिफाई हों/रेस पूरी न करें/दोनों कारें क्लासिफाई हों

जिन ड्राइवरों ने विजेता द्वारा पूरे किए गए लैप्स (निकटतम पूर्ण संख्या तक नीचे राउंड करके) का 90% या अधिक पूरा किया है, उन्हें पोडियम प्रेजेंटेशन के समय FIA की आधिकारिक क्लासिफिकेशन के अनुसार फिनिशर माना जाता है।

3.24.8. पॉइंट्स में फिनिश/पोडियम फिनिश

निपटान के लिए परिणाम पोडियम प्रेजेंटेशन के समय का माना जाएगा। बाद की अयोग्यताओं और/या अपीलों का बेट पर कोई असर नहीं पड़ेगा।

3.24.9. सर्वोच्च फिनिशिंग पोजीशन/रेस मैच अप

यदि दोनों ड्राइवर रेस पूरी नहीं कर पाते, तो सबसे अधिक लैप पूरे करने वाले ड्राइवर को विजेता माना जाएगा। यदि दोनों ड्राइवर एक ही लैप पर रिटायर होते हैं, तो बेट का निपटान पोडियम प्रेजेंटेशन के समय की आधिकारिक क्लासिफिकेशन पर होगा।

3.24.10. फिनिशिंग पोजीशन मार्केट

यदि दोनों ड्राइवर रेस पूरी नहीं कर पाते, तो सबसे अधिक लैप पूरे करने वाले ड्राइवर को विजेता माना जाएगा। यदि दोनों ड्राइवर एक ही लैप पर रिटायर होते हैं, तो बेट का निपटान पोडियम प्रेजेंटेशन के समय की आधिकारिक क्लासिफिकेशन पर होगा।

3.24.11. रेस मैच बेटिंग

बेट का निपटान पोडियम प्रेजेंटेशन के समय की आधिकारिक क्लासिफिकेशन पर किया जाएगा।

3.24.12. विजेता कार

सभी कारों को रनर माना जाएगा। बेटिंग के लिए पहले, दूसरे और तीसरे स्थान का निर्धारण पोडियम पोजीशन से किया जाएगा।

3.24.13. जीत का अंतर/क्वालिफाइंग जीत का अंतर

बेट का निपटान पोडियम प्रेजेंटेशन के समय के FIA के आधिकारिक परिणाम पर किया जाएगा।

3.24.14. फास्टेस्ट लैप

रेस के पोडियम प्रेजेंटेशन के समय का FIA का आधिकारिक परिणाम उपयोग किया जाएगा।

3.24.15. क्या रेस के दौरान सेफ्टी कार पीरियड होगा?

सेफ्टी कार पीरियड का अर्थ है किसी निर्दिष्ट रेस के दौरान सेफ्टी कार का अग्रणी कार के आगे चलना आवश्यक होना। यदि रेस सेफ्टी कार के तहत शुरू होती है, तो सेफ्टी कार मार्केट से जुड़ी सभी बेट का निपटान 'हां' के रूप में होगा। यदि रेस सेफ्टी कार की स्थिति में समाप्त होती है, लेकिन सेफ्टी कार को अग्रणी कार के आगे पहुंचने का समय नहीं मिला, तो यह मार्केट 'हां' के रूप में निपटाया जाएगा। वर्चुअल सेफ्टी कार पीरियड नहीं गिने जाते।

3.24.16. रेस के दौरान वर्चुअल सेफ्टी कार

वर्चुअल सेफ्टी कार पीरियड का अर्थ है ट्रैक को रेसिंग जारी रखने के लिए सुरक्षित बनाने हेतु सभी कारों की गति एक निर्धारित सीमा तक धीमी करना। सामान्य सेफ्टी कार प्रक्रिया के विपरीत, कारों को आगे ले जाने वाली कोई वास्तविक कार नहीं होती, बल्कि ड्राइवर ट्रैक के आसपास VSC संदेश देखते हैं और आवश्यक गति तक धीमे हो जाते हैं।

यदि रेस वर्चुअल सेफ्टी कार की स्थिति में शुरू या समाप्त होती है, तो मार्केट का निपटान 'हां' के रूप में होगा। इस मार्केट के लिए सामान्य सेफ्टी कार पीरियड नहीं गिने जाते।

3.24.17. रेस ग्रुप बेटिंग

विजेता वह ड्राइवर है जो पोडियम प्रेजेंटेशन के समय सर्वोच्च स्थान प्राप्त करता है। यदि ग्रुप के सभी ड्राइवर क्लासिफाई नहीं हो पाते, तो सबसे अधिक लैप पूरे करने वाले ड्राइवर को विजेता माना जाएगा। यदि ग्रुप के सभी ड्राइवर क्लासिफाई नहीं हो पाते और दो या अधिक ड्राइवर एक ही लैप पर रिटायर होते हैं, तो डेड-हीट नियम लागू होंगे। ड्राइवरों को केवल बेटिंग के उद्देश्य से ग्रुप में रखा जाता है। नियम 4 (कटौतियां) के अनुसार नॉन-रनर नो-बेट कटौतियां लागू होंगी। बेट का निपटान पोडियम प्रेजेंटेशन के समय के FIA के आधिकारिक परिणाम पर किया जाएगा।

3.24.18. रिटायर होने वाला पहला ड्राइवर/कार (फॉर्मेशन लैप शामिल)

ड्राइवर को पहला फॉर्मेशन लैप शुरू करना होगा। बेट का निपटान इस आधार पर तय होगा कि कार किस लैप नंबर पर रिटायर होती है। यदि एक से अधिक कारें एक ही लैप पर रिटायर होती हैं, तो डेड-हीट नियम लागू होंगे।

3.24.19. पहला कंस्ट्रक्टर रिटायरमेंट (फॉर्मेशन लैप शामिल)

पहला फॉर्मेशन लैप शुरू होते ही बेट्स एक्शन में आ जाएंगे। विजेता वह कंस्ट्रक्टर होगा जिसकी कार सबसे पहले रिटायर होती है। यदि एक से अधिक कारें एक ही लैप में रिटायर होती हैं, तो डेड-हीट नियम लागू होंगे।

3.24.20. फर्स्ट लैप मार्केट्स

बेट्स का निपटान रेस की मूल शुरुआत के पहले पूरे हुए लैप पर किया जाता है। आधिकारिक रीस्टार्ट को नज़रअंदाज़ किया जाता है, जब तक कि मूल रेस में पहला लैप पूरी तरह पूरा न हुआ हो। ऐसी स्थिति में बेट्स का निपटान पहले पूरी तरह पूरे हुए लैप पर किया जाएगा।

3.24.21. 1 लैप के बाद लीडर

निपटान के उद्देश्य से विजेता वह ड्राइवर माना जाएगा जो एक क्लासिफाइड रेस लैप (फॉर्मेशन लैप शामिल नहीं) के बाद स्टार्ट/फिनिश लाइन पार करते समय रेस में आगे चल रहा हो। यदि एक लैप पूरी तरह पूरा नहीं होता है, तो सभी बेट्स रद्द (void) हो जाएंगे।

3.24.22. निर्दिष्ट लैप्स के बाद लीडर

निपटान के उद्देश्य से विजेता वह ड्राइवर माना जाएगा जो FIA के आधिकारिक रेस लैप चार्ट के अनुसार निर्दिष्ट रेस लैप के बाद स्टार्ट/फिनिश लाइन पार करते समय रेस में आगे चल रहा हो। यदि निर्दिष्ट संख्या में लैप पूरी तरह पूरे नहीं होते हैं, तो सभी बेट्स रद्द (void) हो जाएंगे।

3.25. NASCAR/बुश रेसिंग

3.25.1. आउटराइट रेस बेटिंग

फील्ड में वह हर ड्राइवर शामिल है जो सूची में नहीं है। जो ड्राइवर रेस के लिए क्वालिफाई नहीं करते, उनके बेट्स नो एक्शन/रद्द माने जाएंगे। बेट्स के एक्शन में आने के लिए रेस निर्धारित शुरुआती समय के एक सप्ताह के भीतर आयोजित होनी चाहिए। सट्टेबाज़ी के उद्देश्य से रेस का आधिकारिक NASCAR विजेता ही विजेता होगा (इसमें किसी भी कारण से समय से पहले रोकी गई सभी रेस शामिल हैं)।

3.25.2. रेस ड्राइवर मैच-अप्स

3.25.2.1. सभी मैच-अप्स का निपटान आधिकारिक NASCAR परिणाम के अनुसार होगा। यदि एक ड्राइवर रेस पूरी नहीं कर पाता, तो दूसरा ड्राइवर विजेता घोषित होगा। यदि दोनों ड्राइवर रेस पूरी नहीं कर पाते, तो पूरे किए गए लैप्स की संख्या से परिणाम तय होगा। यदि दोनों एक ही लैप पर रेस पूरी नहीं कर पाते, तो नियामक प्राधिकरण द्वारा दी गई आधिकारिक रैंकिंग से परिणाम तय होगा।

3.25.2.2. बेट्स के एक्शन में आने के लिए दोनों नामित ड्राइवरों को रेस शुरू करनी होगी (यानी स्टार्ट लाइन पार करनी होगी)। यदि रेस शुरू होने से पहले किसी ड्राइवर को बदल दिया जाता है, तो सभी मैच-अप्स रद्द (void) हो जाएंगे। यदि रेस के दौरान किसी ड्राइवर को बदला जाता है, तो बेट्स उसके रिप्लेसमेंट पर मान्य रहेंगे।

3.25.3. रेस प्रॉप्स

रेस प्रॉप्स का निपटान आधिकारिक NASCAR परिणामों के आधार पर किया जाएगा।

3.26. CART और इंडी रेसिंग

3.26.1. आउटराइट रेस बेटिंग

फील्ड में वह हर ड्राइवर शामिल है जो सूची में नहीं है। जो ड्राइवर रेस के लिए क्वालिफाई नहीं करते, उनके बेट्स नो एक्शन/रद्द माने जाएंगे। बेट्स के एक्शन में आने/मान्य होने के लिए रेस निर्धारित शुरुआती समय के एक सप्ताह के भीतर आयोजित होनी चाहिए। रेस की आधिकारिक नियामक संस्था द्वारा घोषित विजेता ही बेटिंग के उद्देश्य से रेस का विजेता होगा। इसमें किसी भी कारण से समय से पहले रोकी गई सभी रेस शामिल हैं।

3.27. टूरिंग कार्स

3.27.1. सभी रेस बेट्स का निपटान पोडियम प्रेज़ेंटेशन के समय संबंधित नियामक संस्था की आधिकारिक क्लासिफिकेशन के अनुसार होता है। बाद की किसी भी जांच का इस पर कोई असर नहीं पड़ेगा। विशिष्ट मार्केट्स पर बेट निपटान के लिए कृपया ऊपर दिए गए फॉर्मूला वन के नियम देखें।

3.27.2. ड्राइवर चैंपियनशिप

प्रत्येक प्रतिभागी को संबंधित टूरिंग कार सीज़न में ड्राइवर चैंपियनशिप स्टैंडिंग और नियामक संस्था द्वारा निर्दिष्ट नियमों के अनुसार शीर्ष ड्राइवर बनने के लिए प्राइस किया गया है।

3.27.3. इंडिविजुअल रेस बेटिंग

वॉर्म-अप लैप शुरू करने वाले सभी ड्राइवर रनर माने जाते हैं। बेटिंग के उद्देश्य से पहला, दूसरा और तीसरा स्थान तय करने के लिए पोडियम पोज़िशन का उपयोग किया जाएगा।

3.28. A1

3.28.1. सभी रेस बेट्स का निपटान पोडियम प्रेज़ेंटेशन के समय खेल की नियामक संस्था A1GP संगठन की आधिकारिक क्लासिफिकेशन के अनुसार होता है। बाद की किसी भी जांच का इस पर कोई असर नहीं पड़ेगा। विशिष्ट मार्केट्स पर बेट निपटान के लिए कृपया ऊपर दिए गए फॉर्मूला वन के नियम देखें।

3.29. रैली

3.29.1. सभी रेस बेट्स का निपटान आधिकारिक रेस आयोजकों द्वारा तय की गई आधिकारिक क्लासिफिकेशन के अनुसार होता है और बाद की किसी भी जांच का इस पर कोई असर नहीं पड़ेगा।

3.30. मोटरबाइक्स

3.30.1. सभी परिणामों के लिए रेस के तुरंत बाद का आधिकारिक पोडियम परिणाम अंतिम होता है। बाद में किए गए बदलाव और अयोग्य घोषणाएं बेटिंग के लिए मान्य नहीं होंगी।

3.30.2. इंडिविजुअल रेस बेटिंग

वॉर्म-अप लैप शुरू करने की स्थिति में मौजूद सभी राइडर्स प्रतिभागी माने जाते हैं।

3.30.3. मैच बेटिंग

बेट्स मान्य रहने के लिए दोनों को रेस शुरू करनी होगी। यदि दोनों एक ही लैप पर रेस पूरी नहीं कर पाते, तो बेट्स रद्द (void) हो जाएंगे। सबसे अधिक लैप पूरे करने वाला राइडर मैच का विजेता माना जाएगा।

3.30.4. फर्स्ट लैप बेटिंग

बेट्स का निपटान मूल रेस के पहले पूरे हुए लैप पर किया जाता है। आधिकारिक रीस्टार्ट को नज़रअंदाज़ किया जाता है, जब तक कि मूल पहला लैप पूरी तरह पूरा न हुआ हो। ऐसी स्थिति में बेट्स का निपटान पहले पूरी तरह पूरे हुए लैप पर किया जाएगा।

3.30.5. ग्रुप बेटिंग

बेट्स मान्य रहने के लिए सभी नामित राइडर्स को रेस शुरू करनी होगी, अन्यथा सभी बेट्स रद्द (void) हो जाएंगे।

3.31. नेटबॉल

3.31.1. गेम बेटिंग

3.31.1.1. यदि मैच का स्थान बदल दिया जाता है, तो पहले से लगाए गए दांव तब तक मान्य रहेंगे जब तक होम टीम को उसी रूप में नामित किया गया है। यदि सूचीबद्ध मैच की होम और अवे टीमें आपस में बदल दी जाती हैं, तो मूल सूची के आधार पर लगाए गए दांव रद्द (void) माने जाएंगे।

3.31.1.2. दांव मान्य रहने के लिए गेम का पूरी तरह समाप्त होना आवश्यक है, जब तक कि दांव का निपटान पहले ही तय न हो चुका हो। 2-Way मार्केट में, जब तक नीचे अन्यथा न बताया गया हो, Push/void नियम लागू होते हैं। सिंगल दांव में स्टेक वापस कर दिया जाता है, और मल्टीपल/पारले में उस सिलेक्शन को नॉन-रनर माना जाता है।

3.31.2. प्री-गेम दांव

सभी प्री-गेम दांव में ओवरटाइम शामिल नहीं होता, यदि खेला जाए, जब तक कि अन्यथा न बताया गया हो।

3.31.3. इन-प्ले/लाइव गेम दांव

जब तक अन्यथा न बताया गया हो, ओवरटाइम शामिल नहीं है। इन-प्ले/लाइव क्वार्टर/हाफ दांव में ओवरटाइम शामिल नहीं होता। दांव मान्य रहने के लिए निर्धारित क्वार्टर/हाफ का पूरा होना आवश्यक है, जब तक कि दांव का निपटान पहले ही तय न हो चुका हो।

3.32. ओलंपिक

3.32.1. पोडियम/मेडल बेटिंग से संबंधित कोई भी दांव आधिकारिक पोडियम फिनिशिंग क्रम पर आधारित होगा।

3.32.2. बाद में होने वाली किसी भी अयोग्यता को बेटिंग के उद्देश्य से नहीं गिना जाएगा।

3.32.3. खेल-दर-खेल सामान्य बेटिंग नियमों के लिए, जहां लागू हो, उस खेल के सामान्य स्पोर्ट्स बेटिंग नियम लागू होंगे।

3.33. पूल

3.33.1. आउटराइट बेटिंग

टूर्नामेंट के सभी प्रतिभागियों को टूर्नामेंट जीतने के लिए आउटराइट ऑड्स दिए जाएंगे। नॉन-रनर नो-बेट। आउटराइट मार्केट पर Rule 4 (कटौती) लागू हो सकता है।

3.33.2. मैच बेटिंग

यदि कोई मैच शुरू होकर पूरा नहीं हो पाता है, तो अगले राउंड में आगे बढ़ने वाले खिलाड़ी, या टीम प्रतियोगिता में विजय (अंक) पाने वाले खिलाड़ी को निपटान के लिए विजेता माना जाएगा।

3.33.3. हैंडीकैप / टोटल रैक बेटिंग

यदि मैच में रैक की निर्धारित संख्या पूरी नहीं होती है, तो सभी दांव रद्द माने जाएंगे। यदि मैच शुरू होकर पूरा नहीं होता है, तो दांव रद्द माने जाएंगे, जब तक कि परिणाम पहले ही तय न हो चुका हो।

3.34. रग्बी लीग

3.34.1. जब तक अन्यथा न बताया गया हो, सभी रग्बी दांव 80 मिनट के खेल पर तय किए जाते हैं। 80 मिनट के खेल में स्टॉपेज टाइम भी शामिल है। यदि विज्ञापित प्रतिद्वंद्वी बदल जाता है, तो उस मैच के सभी दांव रद्द माने जाएंगे।

3.34.2. यदि मैच का स्थान बदल दिया जाता है, तो पहले से लगाए गए दांव तब तक मान्य रहेंगे जब तक होम टीम को उसी रूप में नामित किया गया है। यदि सूचीबद्ध मैच की होम और अवे टीमें आपस में बदल दी जाती हैं, तो मूल सूची के आधार पर लगाए गए दांव रद्द माने जाएंगे।

3.34.3. रद्द किए गए मैच

यदि कोई मैच 24 घंटे से अधिक समय के लिए बाधित होता है, तो सभी दांव रिफंड योग्य हैं, सिवाय उन दांव के जिनका परिणाम मैच रुकने से पहले स्पष्ट रूप से तय हो चुका था। यदि मैच का प्रारंभ समय 24 घंटे से अधिक टाल दिया जाता है, तो सभी दांव रिफंड के अधीन हैं। अपवाद: यदि मैच का समय बदला गया है और तुरंत नई तारीख व समय तय कर दिया गया है, जिसके अनुसार मैच पहले निर्धारित गेम वीक (सोमवार से रविवार, GMT) में ही खेला जाएगा, तो उस मैच के सभी दांव मान्य रहेंगे।

3.34.4. आउटराइट बेटिंग

3.34.1. जब तक अन्यथा न बताया गया हो, केवल रेगुलर सीज़न। मैचों के निर्धारित कार्यक्रम के अंत में टीमों की फिनिशिंग पोज़िशन से स्थान तय होंगे, प्लेऑफ़ या संबंधित लीग द्वारा बाद की जांच (और संभावित अंक कटौती) को ध्यान में नहीं रखा जाएगा।

3.34.2. To Finish Bottom - रेगुलर सीज़न पूरा होने पर निर्दिष्ट लीग में सबसे निचले स्थान पर रहने वाली टीम पर तय किया जाएगा। To Be Relegated - जहां यह मार्केट उपलब्ध है, निपटान संबंधित लीग के नियमों पर आधारित होगा।

3.34.5. मैच बेटिंग

3.34.5.1. हैंडीकैप बेटिंग/अल्टरनेटिव हैंडीकैप बेटिंग (इन-प्ले/लाइव सहित)

2-Way मार्केट में टाई होने पर दांव रद्द माने जाते हैं।

3.34.5.2. टोटल पॉइंट्स 2-Way/अल्टरनेटिव टोटल पॉइंट्स 2-Way/टीम टोटल पॉइंट्स 2-Way

जहां स्कोर लिए गए टोटल पॉइंट्स के बराबर हो, वहां दांव रद्द माने जाएंगे।

3.34.5.3. मैच और टीम टोटल्स/अल्टरनेटिव टोटल्स (इन-प्ले/लाइव सहित)

2-Way मार्केट में, जहां स्कोर लिए गए टोटल पॉइंट्स के बराबर हो, वहां दांव रद्द माने जाएंगे।

3.34.5.4.1. ड्रॉ-नो-बेट

यदि गेम ड्रॉ पर समाप्त होता है, तो दांव void/पुश/वापस के रूप में तय किए जाएंगे।

3.34.5.4.2. मैच विजेता

ड्रॉ होने पर बेट वापस कर दी जाती हैं, जब तक कि एक्स्ट्रा टाइम (या जीत तय करने का कोई अन्य तरीका) न हो; ऐसी स्थिति में बेट आधिकारिक परिणाम पर मान्य रहती हैं।

3.34.5.5. 1st/2nd हाफ ड्रॉ-नो-बेट

यदि निर्दिष्ट मैच का पहला/दूसरा हाफ ड्रॉ पर समाप्त होता है, तो दांव void/पुश/वापस के रूप में तय किए जाएंगे।

3.34.5.6. नेक्स्ट ट्राई 2-Way

जहां अगला ट्राई स्कोर नहीं होता है, वहां दांव रद्द माने जाएंगे।

3.34.5.7. कुल ट्राई/टीम कुल ट्राई/सबसे ज़्यादा ट्राई मार्केट (विकल्प सहित)

2-वे मार्केट में, यदि लिए गए कोट के साथ स्कोर बराबर रहता है, तो बेट रद्द (void) मानी जाएगी। इन मार्केट के लिए, ट्राई में पेनल्टी ट्राई भी शामिल है।

3.34.5.8. पहला स्कोरिंग प्ले/टीम का पहला स्कोरिंग प्ले/दूसरे हाफ का पहला स्कोरिंग प्ले/पहले स्कोर करें (दूसरा हाफ)/पहले स्कोर करने वाली टीम/पहला ट्राई करने वाली टीम/पहले हाफ का आखिरी स्कोरिंग प्ले/मैच का आखिरी स्कोरिंग प्ले/आखिरी स्कोर करने वाली टीम/आखिरी ट्राई करने वाली टीम/पहले ट्राई का समय/टीम के पहले ट्राई का समय

इन सभी मार्केट के लिए, ट्राई में पेनल्टी ट्राई भी शामिल है। सभी स्कोरिंग प्ले मार्केट में कन्वर्जन की गिनती नहीं की जाती।

3.34.5.9. पहले स्कोर करने वाली टीम गेम जीतेगी

यदि एक्स्ट्रा-टाइम खेला जाता है, तो वह भी शामिल है।

3.34.5.10. डबल रिजल्ट

चुने गए मैच के हाफ-टाइम और फुल-टाइम के नतीजे का अनुमान लगाएं।

3.34.5.11. जीत का अंतर, सटीक और वैकल्पिक सहित

सेटलमेंट के लिए फुल-टाइम पर अंतर को आधार माना जाता है (टाई का विकल्प उपलब्ध है)।

3.34.5.12. रेस टू मार्केट

अनुमान लगाएं कि कौन सी टीम सबसे पहले निर्धारित कुल अंकों तक पहुंचेगी (कोई नहीं भी एक विकल्प है)।

3.34.5.13. हाफ बेटिंग

पहले हाफ के मार्केट पहले हाफ के अंत में सेटल होते हैं। दूसरे हाफ के मार्केट रेगुलेशन टाइम के अंत में सेटल होते हैं और एक्स्ट्रा-टाइम, यदि खेला जाए, तो शामिल नहीं होता।

3.34.6. अन्य मार्केट

3.34.6.1. इन-प्ले लाइव ओवरटाइम में जीत/क्वालिफाई/ट्रॉफी उठाना

जहां उपलब्ध हों, सभी मार्केट ओवरटाइम के सभी पीरियड, यदि खेले जाएं, को शामिल करके सेटल किए जाएंगे।

3.34.6.2. इन-प्ले लाइव हाफ बेटिंग

इन-प्ले/लाइव हाफ बेटिंग में, बेट मान्य रहने के लिए निर्धारित हाफ पूरा होना चाहिए (जब तक उस मार्केट का नतीजा पहले ही तय न हो चुका हो)। इन-प्ले/लाइव हाफ बेट में ओवरटाइम, यदि खेला जाए, शामिल नहीं होता, और यदि 2-वे हाफ मार्केट ड्रॉ पर समाप्त होते हैं, तो बेट रद्द/पुश/वापस मानी जाएगी।

3.34.6.3. टीम के कुल ट्राई

पेनल्टी ट्राई गिने जाते हैं। बेट केवल रेगुलेशन टाइम पर मान्य रहती हैं।

3.34.6.4. दोनों हाफ जीतने वाली टीम/दोनों हाफ जीतना/किसी एक हाफ में जीतने वाली टीम

बेट मान्य रहने के लिए दोनों हाफ पूरे होने चाहिए।

3.34.6.5. क्या कोई भी टीम लगातार 3 ट्राई करेगी?

3.34.6.5.1. किसी भी टीम को गेम में बीच में विपक्षी टीम के ट्राई किए बिना लगातार 3 ट्राई करने होंगे। पेनल्टी ट्राई गिने जाते हैं। अधूरे टूर्नामेंट शेड्यूल से प्रभावित अन्य सभी मार्केट रद्द माने जाएंगे। अपवाद वे मार्केट होंगे जिनका नतीजा पहले ही तय हो चुका है।

3.34.6.5.2. लांस टॉड ट्रॉफी - यह रग्बी लीग चैलेंज कप फाइनल पर लागू होती है। मैन ऑफ द मैच का फैसला गेम के अंत में होता है और उसे लांस टॉड ट्रॉफी दी जाती है। मैच में खेलने वाले हर खिलाड़ी के लिए ऑड्स दिए जाते हैं।

3.34.7. रग्बी लीग नाइन्स

अन्यथा बताए जाने तक, रग्बी लीग नाइन्स मैच की बेट संबंधित टूर्नामेंट के रेगुलेशन प्ले पर सेटल होती हैं और एक्स्ट्रा-टाइम, यदि खेला जाए, शामिल नहीं होता।

3.35. रग्बी यूनियन

3.35.1. सामान्य नियम

अन्यथा बताए जाने तक, सभी रग्बी बेट 80 मिनट के खेल पर सेटल होती हैं। 80 मिनट के खेल में स्टॉपेज टाइम भी शामिल है। अन्यथा बताए जाने तक, रग्बी सेवन्स और टेन्स मैच की बेट संबंधित टूर्नामेंट के रेगुलेशन प्ले पर सेटल होती हैं और एक्स्ट्रा-टाइम, यदि खेला जाए, शामिल नहीं होता। विज्ञापित प्रतिद्वंद्वी बदल जाने पर उस मैच की सभी बेट रद्द मानी जाएंगी।

3.35.2. रद्द किए गए मैच

यदि कोई मैच 24 घंटे से अधिक समय के लिए बाधित होता है, तो सभी दांव रिफंड योग्य हैं, सिवाय उन दांव के जिनका परिणाम मैच रुकने से पहले स्पष्ट रूप से तय हो चुका था। यदि मैच का प्रारंभ समय 24 घंटे से अधिक टाल दिया जाता है, तो सभी दांव रिफंड के अधीन हैं। अपवाद: यदि मैच का समय बदला गया है और तुरंत नई तारीख व समय तय कर दिया गया है, जिसके अनुसार मैच पहले निर्धारित गेम वीक (सोमवार से रविवार, GMT) में ही खेला जाएगा, तो उस मैच के सभी दांव मान्य रहेंगे।

3.35.3. मैच बेटिंग

3.35.3.1. हैंडिकैप बेटिंग/वैकल्पिक/अतिरिक्त हैंडिकैप बेटिंग (इन-प्ले/लाइव सहित)/मैच और टीम टोटल/वैकल्पिक टोटल (इन-प्ले/लाइव सहित)

2-वे मार्केट पर रद्द/पुश/वापसी के नियम लागू होते हैं। टाई वाले 3-वे मार्केट में एक विकल्प को विजेता माना जाएगा।

3.35.3.2. कुल अंक ऑड/ईवन और टीम के कुल अंक ऑड/ईवन

सेटलमेंट के लिए शून्य को ईवन माना जाता है।

3.35.3.3.1. ड्रॉ-नो-बेट

यदि गेम ड्रॉ पर समाप्त होता है, तो दांव void/पुश/वापस के रूप में तय किए जाएंगे।

3.35.3.3.2. मैच विजेता

ड्रॉ होने पर बेट वापस कर दी जाती हैं, जब तक कि एक्स्ट्रा टाइम (या जीत तय करने का कोई अन्य तरीका) न हो; ऐसी स्थिति में बेट आधिकारिक परिणाम पर मान्य रहती हैं।

3.35.3.4. पहला/दूसरा हाफ ड्रॉ-नो-बेट

यदि निर्दिष्ट मैच का पहला/दूसरा हाफ ड्रॉ पर समाप्त होता है, तो दांव void/पुश/वापस के रूप में तय किए जाएंगे।

3.35.3.5. नेक्स्ट ट्राई 2-वे

जहां अगला ट्राई स्कोर नहीं होता है, वहां दांव रद्द माने जाएंगे।

3.35.3.6. टोटल ट्राइज़/टीम टोटल ट्राइज़/मोस्ट ट्राइज़ मार्केट (विकल्पों सहित)

2-वे मार्केट में, यदि भाव लिए जाने के समय स्कोर बराबर हो, तो बेट रद्द (void) कर दिए जाएंगे। इन मार्केट के लिए ट्राई में पेनल्टी ट्राई भी शामिल है।

3.35.3.7. टीम टोटल ऑड/ईवन 2-वे

सेटलमेंट के लिए शून्य को ईवन माना जाता है।

3.35.3.8. फर्स्ट स्कोरिंग प्ले/टीम फर्स्ट स्कोरिंग प्ले/फर्स्ट स्कोरिंग प्ले दूसरा हाफ/पहले स्कोर करें (दूसरा हाफ)/पहले स्कोर करने वाली टीम/पहला ट्राई करने वाली टीम/पहले हाफ का आखिरी स्कोरिंग प्ले/मैच का आखिरी स्कोरिंग प्ले/आखिर में स्कोर करने वाली टीम/आखिरी ट्राई करने वाली टीम

इन सभी मार्केट के लिए ट्राई में पेनल्टी ट्राई भी शामिल है। सभी स्कोरिंग प्ले मार्केट में कन्वर्जन की गिनती नहीं की जाती।

3.35.3.9. पहला ट्राई स्कोर करने वाला/पहले हाफ का नतीजा

पहला ट्राई स्कोर करने वाली टीम का अनुमान लगाएं, पहले हाफ के नतीजे के साथ। "कोई ट्राईस्कोरर नहीं" के लिए भी भाव दिया जा सकता है। इस मार्केट के लिए ट्राई में पेनल्टी ट्राई भी शामिल है।

3.35.3.10. पहले स्कोर करने वाली टीम और मैच का नतीजा

पहले स्कोर करने वाली टीम का अनुमान मैच के नतीजे के साथ लगाएं, एक्स्ट्रा-टाइम खेला गया हो तो उसे छोड़कर।

3.35.3.11. सबसे ज़्यादा स्कोर वाला हाफ/सबसे ज़्यादा स्कोर वाले हाफ की टीम

दूसरे हाफ के टोटल में एक्स्ट्रा-टाइम शामिल नहीं है, यदि खेला गया हो। टाई भी एक विकल्प है।

3.35.3.12. डबल रिजल्ट

चुने गए मैच के हाफ-टाइम और फुल-टाइम के नतीजे का अनुमान लगाएं।

3.35.3.13. जीत का अंतर, एग्ज़ैक्ट और अल्टरनेटिव सहित

सेटलमेंट के लिए फुल-टाइम पर अंतर को आधार माना जाता है (टाई का विकल्प उपलब्ध है)।

3.35.3.14. रेस टू मार्केट

अनुमान लगाएं कि कौन सी टीम निर्धारित पॉइंट टोटल पर पहले पहुंचेगी ("कोई नहीं" का विकल्प उपलब्ध नहीं है)।

3.35.4. हाफ बेटिंग

पहले हाफ के मार्केट पहले हाफ के अंत में सेटल होते हैं। दूसरे हाफ के मार्केट रेगुलेशन टाइम के अंत में सेटल होते हैं और इनमें एक्स्ट्रा-टाइम शामिल नहीं होता, यदि खेला गया हो। बेट मान्य होने के लिए संबंधित हाफ पूरा होना ज़रूरी है, जब तक कि उस मार्केट का नतीजा पहले से तय न हो चुका हो।

3.35.5. मैच आउटकम (4-वे)/एक्स्ट्रा-टाइम में जीत/ट्रॉफी जीतने वाला/क्वालीफाई करने वाला/मैच ओवरटाइम में जाएगा

सेटलमेंट में एक्स्ट्रा-टाइम/सडन डेथ और किकिंग कॉम्पटीशन शामिल होंगे, यदि खेले गए हों।

3.35.6. इन-प्ले/लाइव हाफ बेटिंग

इन-प्ले/लाइव हाफ बेटिंग में, बेट मान्य रहने के लिए निर्धारित हाफ पूरा होना ज़रूरी है (जब तक कि उस मार्केट का नतीजा पहले से तय न हो)। इन-प्ले/लाइव हाफ बेट में ओवरटाइम शामिल नहीं होता, यदि खेला गया हो।

3.35.6.1. पहला/आखिरी ट्राई करने वाली टीम

मार्केट में "कोई ट्राई स्कोर नहीं" का विकल्प शामिल है।

3.35.6.2. पहले/आखिर में स्कोर करने वाली टीम

यदि एक्स्ट्रा-टाइम खेला जाता है, तो वह भी शामिल है।

3.35.6.3. दोनों हाफ जीतने वाली टीम/दोनों हाफ जीतना/किसी एक हाफ में जीतने वाली टीम

बेट मान्य रहने के लिए दोनों हाफ पूरे होने चाहिए।

3.35.7. फर्स्ट/लास्ट/एनीटाइम ट्राईस्कोरर मार्केट

जो खिलाड़ी मैच में हिस्सा नहीं लेते, उन पर लगे बेट रद्द (void)/वापस कर दिए जाएंगे।

3.35.7.1. फर्स्ट ट्राईस्कोरर

यदि आपका खिलाड़ी ट्राई स्कोर होने के बाद मैदान में उतरता है, तो आपका बेट रद्द (void)/वापस कर दिया जाएगा। यदि आपका खिलाड़ी पहले ट्राई से पहले किसी भी समय मैदान में उतरा था, तो आपका बेट मान्य रहेगा। इस मार्केट में पेनल्टी ट्राई की गिनती नहीं होती। यदि पहला ट्राई पेनल्टी ट्राई है, तो सेटलमेंट/गणना के लिए दूसरा ट्राई करने वाले को विजेता माना जाएगा।

3.35.7.2. लास्ट ट्राईस्कोरर

लास्ट ट्राईस्कोरर के लिए, मैच में किसी भी तरह हिस्सा लेने वाले खिलाड़ियों पर बेट मान्य रहेंगे। यदि आखिरी ट्राई पेनल्टी ट्राई है, तो बेट पिछले ट्राईस्कोरर पर सेटल होंगे।

3.35.7.3. एनीटाइम ट्राईस्कोरर (दो या अधिक, तीन या अधिक सहित)

मैच में किसी भी तरह हिस्सा लेने वाले खिलाड़ियों पर बेट मान्य रहेंगे। जो मैच पूरा नहीं होता, उसमें खिलाड़ियों पर लगे बेट रद्द (void)/वापस कर दिए जाएंगे, सिवाय उनके जिनका नतीजा पहले से तय हो चुका है (यानी जिन्होंने पहले ही ट्राई स्कोर कर लिया है)।

3.35.8. आउटराइट बेटिंग

3.35.8.1. जब तक अन्यथा न बताया जाए, केवल रेगुलर सीज़न। मैचों के निर्धारित कार्यक्रम के अंत में टीमों की फिनिशिंग पोज़ीशन से स्थान तय होंगे; प्लेऑफ़ या संबंधित लीग द्वारा बाद की जांच (और संभावित पॉइंट कटौती) को ध्यान में नहीं रखा जाएगा।

3.35.8.2. निचले स्थान पर रहने वाली टीम - रेगुलर सीज़न पूरा होने पर निर्धारित लीग में सबसे निचले स्थान पर रहने वाली टीम पर सेटल होगा।

3.35.8.3. रेलिगेट होने वाली टीम - जहां यह मार्केट उपलब्ध है, सेटलमेंट संबंधित लीग के नियमों पर आधारित होगा।

3.35.9. सीज़न बेटिंग

3.35.9.1. टॉप ट्राईस्कोरर - केवल रेगुलर सीज़न पर सेटल होगा (प्लेऑफ़ की गिनती नहीं होगी)।

3.35.9.2. टू फिनिश बॉटम - सेटलमेंट उस टीम पर होगा जो टेबल में सबसे नीचे रहती है (चाहे वह रिलीगेट हो या नहीं)।

3.35.9.3. अधूरे टूर्नामेंट शेड्यूल से प्रभावित होने वाले अन्य सभी मार्केट रद्द (void) माने जाएंगे। अपवाद वे मार्केट होंगे जिनका परिणाम पहले ही तय हो चुका है।

3.35.10. रग्बी स्पेशल्स

3.35.10.1. यदि दो या अधिक टीमें प्रतियोगिता के एक ही चरण तक पहुंचती हैं, तो डेड-हीट नियम लागू होंगे। 'टोटल/मैच/टीम ट्राई' से जुड़े मार्केट में पेनल्टी ट्राई सेटलमेंट के लिए गिने जाएंगे।

3.35.10.2. यदि दो टीमें किसी लीग/ग्रुप में संयुक्त रूप से शीर्ष पर रहती हैं, तो जहां लागू हो, सेटलमेंट के लिए विजेता का फैसला प्रतियोगिता के आधिकारिक नियमों से होगा।

3.35.10.3. अधूरे टूर्नामेंट शेड्यूल से प्रभावित होने वाले अन्य सभी मार्केट रद्द (void) माने जाएंगे। अपवाद वे मार्केट होंगे जिनका परिणाम पहले ही तय हो चुका है।

3.36. स्नूकर

3.36.1. आउटराइट बेटिंग

नॉन-रनर नो-बेट - उन एंटे-पोस्ट बेट्स को छोड़कर जो ऐसे किसी खिलाड़ी पर लगाए गए हों जो टूर्नामेंट के क्वालिफायर में खेलता है लेकिन मुख्य टूर्नामेंट के लिए क्वालिफाई नहीं कर पाता। ऐसे बेट सेटलमेंट के लिए हारे हुए माने जाएंगे। किसी टूर्नामेंट के सभी प्रतिभागियों को टूर्नामेंट जीतने के लिए प्राइस किया जाएगा। आउटराइट मार्केट पर रूल 4 (डिडक्शन) लागू हो सकता है।

3.36.2. मैच बेटिंग

यदि कोई मैच शुरू होकर पूरा नहीं होता, तो अगले राउंड में पहुंचने वाला या जीत दिया गया खिलाड़ी सेटलमेंट के लिए विजेता माना जाएगा। यदि मैच 24 घंटे से अधिक समय के लिए रोका या स्थगित किया जाता है, तो उस मैच के सभी बेट्स को "1" के इन-गेम विनिंग ऑड्स मिलेंगे, जब तक कि मैच रुकने के समय बेट्स का परिणाम पहले से तय न हो चुका हो। यदि मैच 24 घंटे के भीतर खेला जाता है, तो सभी बेट्स मान्य रहेंगे।

3.36.2.1. फर्स्ट लीगली पॉटेड कलर/टू पॉट फर्स्ट बॉल/टू पॉट लास्ट बॉल (फ्री बॉल को छोड़कर)

री-रैक की स्थिति में, यदि कोई कलर/बॉल पॉट हो चुकी है तो मूल फ्रेम सेटलमेंट के लिए गिना जाएगा। बेटिंग में फाउल शॉट शामिल नहीं हैं।

3.36.2.2. फर्स्ट फ्रेम प्लेयर टोटल पॉइंट्स ऑड/ईवन

सेटलमेंट के लिए शून्य को ईवन माना जाता है।

3.36.2.3. पहले 4 फ्रेम के बाद लीडर/पहले 4 फ्रेम के बाद स्कोर

बेट्स मान्य रहने के लिए पहले 4 फ्रेम पूरे होने चाहिए।

3.36.2.4. मैच में हाईएस्ट ब्रेक

री-रैक की स्थिति में केवल आधिकारिक रूप से गिने जाने वाले फ्रेम का हाईएस्ट ब्रेक ही सेटलमेंट तय करेगा। डेड-हीट नियम लागू होते हैं। यदि मैच के निर्धारित फ्रेम की संख्या पूरी नहीं होती, बदल दी जाती है, या बेटिंग के लिए दी गई संख्या से भिन्न होती है, तो बेट्स रद्द (void) होंगे।

3.36.2.5. मैच टोटल फ्रेम्स ऑड/ईवन

यदि मैच के निर्धारित फ्रेम की संख्या पूरी नहीं होती, बदल दी जाती है, या बेटिंग के लिए दी गई संख्या से भिन्न होती है, तो बेट्स रद्द (void) होंगे।

3.36.2.6. सेशन बेटिंग (प्री-मैच और इन-प्ले/लाइव)

3.36.2.6.1. सभी सेशन बेटिंग फ्रेम की एक निर्दिष्ट संख्या से संबंधित होती है - जैसा प्रत्येक मार्केट पर बताया गया हो, जैसे फ्रेम 1-4; 5-9; 10-13; 14-19 आदि, और इसका सेटलमेंट बताए गए फ्रेम बैंड के परिणामों के आधार पर होगा। बेट्स मान्य रहने के लिए निर्दिष्ट मिनी सेशन का पहला फ्रेम खेला जाना चाहिए।

3.36.2.6.2. यदि मैच सेशन के दौरान स्वाभाविक रूप से समाप्त हो जाता है, तो बेट्स मान्य रहेंगे (जैसे कोई खिलाड़ी 10-2 से जीतता है; फ्रेम 10-13 पर बेट्स का सेटलमेंट फ्रेम 10-12 के परिणामों के आधार पर होगा)। निम्नलिखित मिनी-सेशन मार्केट के लिए: मैच छोड़े जाने, रिटायरमेंट या अयोग्यता की स्थिति में बेट्स रद्द (void) होंगे, जब तक कि ऐसा कोई तरीका न हो जिससे फ्रेम और/या मैच अपने स्वाभाविक अंत तक खेले जाने पर भी उस मार्केट का परिणाम बिना शर्त तय न हो जाए।

3.36.2.7. टूर्नामेंट में हाईएस्ट ब्रेक

डेड हीट नियम लागू होते हैं।

3.36.2.8. मैच में 147 ब्रेक/मैच में कुल 50+ ब्रेक

यदि कोई मैच शुरू होकर पूरा नहीं होता, तो बेट्स रद्द (void) होंगे, जब तक कि उस विशेष मार्केट का परिणाम पहले से तय न हो चुका हो।

3.36.2.9. फ्रेम 1 में 50 या अधिक का ब्रेक/फ्रेम 1 में सेंचुरी ब्रेक

यदि पहला फ्रेम पूरा नहीं होता, तो बेट्स रद्द (void) होंगे, जब तक कि उस विशेष मार्केट का परिणाम पहले से तय न हो चुका हो।

3.36.2.10. रेस टू 3,4,5 फ्रेम्स

बेट्स मान्य रहने के लिए संबंधित फ्रेम पूरा होना चाहिए।

3.36.2.11. इंडिविजुअल हाईएस्ट ब्रेक (मैच/टूर्नामेंट)

बेट्स मान्य रहने के लिए खिलाड़ी को कम से कम एक फ्रेम/मैच पूरा करना होगा।

3.36.2.12. मैच में फ्रेम्स की संख्या

यदि मैच के निर्धारित फ्रेम की संख्या पूरी नहीं होती, तो बेट्स रद्द (void) होंगे, जब तक कि ऐसा कोई तरीका न हो जिससे मैच अपने स्वाभाविक अंत तक खेले जाने पर भी इस मार्केट का परिणाम बिना शर्त तय न हो जाए।

3.36.3. रिवाइज्ड मैच बेटिंग

जहां रिवाइज्ड मैच बेटिंग (सेशन के बीच) दी जाती है, वहां बेट्स मान्य रहने के लिए अगले सेशन का एक फ्रेम पूरा होना चाहिए।

3.36.4. विजेता की राष्ट्रीयता

नाम वापसी (withdrawals) की परवाह किए बिना बेट्स मान्य रहते हैं।

3.36.5. एलिमिनेशन का चरण

दांव मान्य रहने के लिए खिलाड़ी को टूर्नामेंट में कम से कम एक शॉट खेलना होगा।

3.36.6. इन-प्ले/लाइव

3.36.6.1. फ्रेम में पहला वैध रूप से पॉट किया गया रंग/अगले फ्रेम में पहला पॉट किया गया रंग (फ्री बॉल को छोड़कर)

री-रैक की स्थिति में, यदि कोई रंग पॉट हो चुका है, तो सेटलमेंट के लिए मूल फ्रेम गिना जाएगा। इस बेटिंग में फाउल शॉट शामिल नहीं हैं।

3.36.6.2. पहली बॉल पॉट करने वाला खिलाड़ी/अगले फ्रेम में पहली बॉल पॉट करने वाला

री-रैक की स्थिति में, यदि कोई बॉल पॉट हो चुकी है, तो सेटलमेंट के लिए मूल फ्रेम गिना जाएगा। इस बेटिंग में फाउल शॉट शामिल नहीं हैं।

3.36.6.3. अगले फ्रेम के मार्केट

यदि चुना गया फ्रेम नहीं खेला जाता है, तो दांव रद्द माने जाएंगे।

3.36.6.4. अगला फ्रेम/अगले फ्रेम का हैंडीकैप (पॉइंट्स)/मौजूदा फ्रेम का विजेता/अगले फ्रेम में जीत का अंतर

यदि कोई फ्रेम शुरू हो जाए लेकिन पूरा न हो, तो सभी दांव रद्द माने जाएंगे। री-रैक की स्थिति में दांव मान्य रहेंगे।

3.36.6.5. अगले फ्रेम के कुल पॉइंट्स/अगले फ्रेम का सबसे ऊंचा ब्रेक

यदि कोई फ्रेम शुरू हो जाए लेकिन पूरा न हो, तो सभी दांव रद्द माने जाएंगे, जब तक कि परिणाम पहले ही तय न हो चुका हो। री-रैक की स्थिति में दांव मान्य रहेंगे।

3.36.7. इन-प्ले/लाइव मिनी सेशन

3.36.7.1. विजेता - बताए गए मिनी सेशन के परिणाम का अनुमान लगाएं।

3.36.7.2. हैंडीकैप - हैंडीकैप लागू होने के बाद बताए गए मिनी सेशन के परिणाम का अनुमान लगाएं।

3.36.7.3. स्कोर - बताए गए मिनी सेशन के बाद मैच के स्कोर का अनुमान लगाएं।

3.37. स्पीडवे

3.37.1. टीम/क्लब स्पीडवे

प्री-गेम - यदि मीट पूरी होने से पहले मैच रद्द कर दिया जाता है, तो सभी दांव तभी मान्य रहेंगे जब मैच के आगे चलने से परिणाम पर कोई असर न पड़ता, या इवेंट 24 घंटे के भीतर दोबारा निर्धारित/फिर से शुरू हो जाए; अन्यथा दांव रद्द माने जाएंगे। सभी मार्केट अंतिम हीट (लीग मैचों में) या पोडियम प्रेजेंटेशन (इंडिविजुअल/ग्रैंड प्रिक्स प्रतियोगिताओं में) के बाद के परिणाम के आधार पर सेटल होंगे। बाद की अपीलें, अयोग्यताएं और पॉइंट कटौतियां मान्य नहीं होंगी।

3.38. स्क्वैश

3.38.1. मैच बेटिंग

यदि मैच शुरू हो जाए लेकिन पूरा न हो, तो सभी दांव रद्द माने जाएंगे, सिवाय उस स्थिति के जब मैच शुरू होने के बाद कोई खिलाड़ी अयोग्य घोषित हो जाए; ऐसे में अगले राउंड में पहुंचने वाला या जीत दिया गया खिलाड़ी/टीम सेटलमेंट के लिए विजेता माना जाएगा। यदि निर्धारित गेम संख्या बदल जाए या बेटिंग के लिए दी गई संख्या से अलग हो, तो अगले राउंड में पहुंचने वाला या जीत दिया गया खिलाड़ी/टीम सेटलमेंट के लिए विजेता माना जाएगा।

3.38.2. हैंडीकैप बेटिंग/मैच टोटल

रिटायरमेंट या अयोग्यता की स्थिति में, दांव रद्द माने जाएंगे जब तक कि परिणाम पहले ही तय न हो चुका हो। यदि निर्धारित गेम संख्या बदल जाए या बेटिंग के लिए दी गई संख्या से अलग हो, तो सभी दांव रद्द माने जाएंगे।

3.38.3. इन-प्ले/लाइव पॉइंट बेटिंग

यह इस पर दिया जाता है कि कौन सा खिलाड़ी चुना गया पॉइंट जीतेगा। यदि गेम या मैच समाप्त होने के कारण वह पॉइंट नहीं खेला जाता, तो उस पॉइंट पर लगे सभी दांव रद्द माने जाएंगे। यदि चुना गया पॉइंट पेनल्टी पॉइंट के रूप में दिया जाता है, तो उस पॉइंट पर लगे सभी दांव रद्द माने जाएंगे।

3.38.4. मौजूदा और अगले गेम का ऑड या ईवन

यदि कोई गेम शुरू हो जाए लेकिन पूरा न हो, तो सभी दांव रद्द माने जाएंगे।

3.38.5. खिलाड़ी के कुल पॉइंट्स/मैच के कुल पॉइंट्स

रिटायरमेंट या अयोग्यता की स्थिति में, दांव रद्द माने जाएंगे जब तक कि परिणाम पहले ही तय न हो चुका हो। जो मार्केट तय नहीं हुए हैं, उन पर लगे दांव रद्द माने जाएंगे, भले ही स्वाभाविक समापन से निर्विवाद परिणाम निकलता हो।

3.38.6. मौजूदा और अगले गेम का विजेता/मौजूदा और अगला गेम/जीत का अंतर, कुल पॉइंट्स/मौजूदा और अगले गेम की रेस

3.38.6.1. यदि कोई गेम शुरू हो जाए लेकिन पूरा न हो, तो सभी दांव रद्द माने जाएंगे, जब तक कि परिणाम पहले ही तय न हो चुका हो।

3.38.6.2. नीचे दिए गए मार्केट निर्धारित संख्या में गेम खेले जाने पर आधारित हैं। यदि निर्धारित गेम संख्या बदल जाए या बेटिंग के लिए दी गई संख्या से अलग हो, तो सभी दांव रद्द माने जाएंगे।

3.38.6.3. सही गेम स्कोर/खिलाड़ी के कुल पॉइंट्स/मैच के कुल पॉइंट्स/मौजूदा और अगले गेम का विजेता/मौजूदा और अगले गेम के कुल पॉइंट्स/मौजूदा और अगले गेम की रेस/मौजूदा और अगले गेम में जीत का अंतर।

3.39. टेबल टेनिस

3.39.1. जहां लागू हो, दांवों का सेटलमेंट पोडियम प्रेजेंटेशन के आधार पर होगा। बाद की अयोग्यताएं और/या अपीलें दांवों को प्रभावित नहीं करेंगी। यदि मैच शुरू होने से पहले नामित खिलाड़ियों में से कोई बदल जाता है, तो सभी दांव रद्द माने जाएंगे। यदि मैच शुरू हो जाए लेकिन पूरा न हो, तो सभी दांव रद्द माने जाएंगे, जब तक कि उस विशेष मार्केट का परिणाम पहले ही तय न हो चुका हो। जो मार्केट तय नहीं हुए हैं, उन पर लगे दांव रद्द माने जाएंगे, भले ही स्वाभाविक समापन से निर्विवाद परिणाम निकलता हो।

3.39.2. इन-प्ले/लाइव गेम मार्केट (मौजूदा और अगला)

दांव मान्य रहने के लिए बताया गया गेम पूरा होना चाहिए, जब तक कि उस विशेष मार्केट का परिणाम पहले ही तय न हो चुका हो।

3.39.3. इन-प्ले/लाइव रेस टू मार्केट

दांव उस खिलाड़ी के आधार पर सेटल होते हैं जो संबंधित गेम में चुने गए पॉइंट्स तक सबसे पहले पहुंचता है। यदि कोई भी खिलाड़ी आवश्यक पॉइंट्स तक नहीं पहुंचता (मैच रद्द होने के कारण), तो उस मार्केट के दांव रद्द माने जाएंगे। यदि संबंधित गेम नहीं खेला जाता, तो उस गेम के सभी रेस मार्केट रद्द माने जाएंगे।

3.39.4. इन-प्ले/लाइव पॉइंट बेटिंग

इसमें खिलाड़ी के चुने हुए पॉइंट जीतने पर बेट लगाई जाती है। यदि गेम या मैच समाप्त होने के कारण वह पॉइंट खेला नहीं जाता है, तो उस पॉइंट पर लगाई गई सभी बेट रद्द (void) मानी जाएंगी।

3.39.5. टोटल पॉइंट बेटिंग मार्केट

ये मार्केट खेले जाने वाले गेम्स की निर्धारित संख्या पर आधारित होते हैं। यदि निर्धारित संख्या बदल जाती है या बेटिंग के लिए दी गई संख्या से अलग होती है, तो सभी बेट रद्द (void) मानी जाएंगी।

3.39.6. इन-प्ले/लाइव हैंडीकैप बेटिंग

मार्केट खेले जाने वाले गेम्स की निर्धारित संख्या पर आधारित होते हैं। यदि निर्धारित संख्या बदल जाती है या बेटिंग के लिए दी गई संख्या से अलग होती है, तो सभी बेट रद्द (void) मानी जाएंगी।

3.40. टेनिस

3.40.1. निम्नलिखित में से किसी भी स्थिति में सभी बेट मान्य रहेंगी: शेड्यूल और/या मैच के दिन में बदलाव; venue में बदलाव; इंडोर कोर्ट से आउटडोर कोर्ट में या इसके उलट बदलाव; सतह में बदलाव (मैच से पहले या मैच के दौरान)। यदि मैच शुरू होकर पूरा नहीं होता है, तो सभी बेट रद्द (void) होंगी, जब तक कि उस विशेष मार्केट का परिणाम पहले ही तय न हो चुका हो। जो मार्केट तय नहीं हुए हैं, उन पर लगी बेट, भले ही स्वाभाविक समापन से निर्विवाद परिणाम निकलता हो, रद्द मानी जाएंगी।

3.40.2. मैच बेटिंग (इन-प्ले/लाइव सहित)

3.40.2.1. यदि मैच शुरू होकर पूरा नहीं होता है, तो सभी बेट रद्द (void) होंगी (चोट या डिसक्वालिफिकेशन के कारण भी)।

3.40.2.2. देरी से शुरू हुए, न खेले गए या स्थगित मैच को सेटलमेंट के लिए केवल तभी नॉन-रनर माना जाएगा और बेट रद्द/वापस की जाएगी, जब मैच या इवेंट/प्रतियोगिता रद्द हो जाए।

3.40.3. आउटराइट बेटिंग/विदआउट फेवरिट बेटिंग/क्वार्टर बेटिंग/हाफ बेटिंग

नॉन-रनर पर कोई बेट नहीं। मार्केट पर Rule 4 (कटौती) लागू हो सकता है।

3.40.4. विनिंग क्वार्टर/विनिंग हाफ

बताएं कि विजेता टूर्नामेंट के किस क्वार्टर से होगा (1st/2nd/3rd/4th)। बताएं कि विजेता टूर्नामेंट के किस हाफ से होगा (टॉप/बॉटम)। बेट मान्य रहने के लिए निर्दिष्ट टूर्नामेंट पूरी तरह समाप्त होना चाहिए।

3.40.5. नेम द फाइनलिस्ट्स/फाइनल फोरकास्ट/रीच द फाइनल

नॉन-रनर पर कोई बेट नहीं। बेट मान्य रहने के लिए निर्दिष्ट टूर्नामेंट पूरी तरह समाप्त होना चाहिए।

3.40.6. टूर्नामेंट मैच बेटिंग

बेट मान्य रहने के लिए निर्दिष्ट मैच-अप के दोनों खिलाड़ियों को टूर्नामेंट में कम से कम 1 पॉइंट खेलना होगा। यदि खिलाड़ी टूर्नामेंट के एक ही राउंड में पहुंचते हैं, तो बेट रद्द (void) होंगी।

3.40.6.1. सेट बेटिंग

यदि सेट की निर्धारित संख्या पूरी नहीं होती या बदल दी जाती है, तो बेट रद्द (void) होंगी।

3.40.6.1.1. फर्स्ट सेट विनर

यदि पहला सेट पूरा नहीं होता है, तो बेट रद्द (void) होंगी।

3.40.6.1.2. पहले सेट में टाई-ब्रेक

यदि पहला सेट पूरा नहीं होता है, तो बेट रद्द (void) होंगी, जब तक कि टाई-ब्रेक शुरू न हो चुका हो; ऐसी स्थिति में बेट का निपटान “Yes” के रूप में होगा।

3.40.6.1.3. मैच में टाई-ब्रेक

यदि मैच शुरू होकर पूरा नहीं होता है, तो सभी बेट रद्द (void) होंगी, जब तक कि टाई-ब्रेक पहले ही हो चुका न हो या टाई-ब्रेक होना असंभव न हो।

3.40.6.1.4. डबल रिजल्ट

किसी नामित खिलाड़ी के पहला सेट जीतने या हारने और फिर मैच जीतने या हारने पर प्राइस दी जा सकती हैं। यदि मैच शुरू होकर पूरा नहीं होता है, तो सभी बेट रद्द (void) होंगी।

3.40.6.1.5. टोटल सेट्स

2-वे और 3-वे दोनों मार्केट दिए जा सकते हैं। 3-वे में ‘Exactly’ एक विकल्प होता है। यदि सेट की निर्धारित संख्या पूरी नहीं होती या बदल दी जाती है, तो बेट रद्द (void) होंगी।

3.40.6.2. मोस्ट ऐसेस

डिसक्वालिफिकेशन या रिटायरमेंट की स्थिति में सभी बेट रद्द (void) होंगी, जब तक कि बेट का निपटान पहले ही तय न हो चुका हो। बेट का निपटान आधिकारिक टूर्नामेंट आंकड़ों के आधार पर होता है।

3.40.6.3. 1st सर्विस गेम

मैच के पहले सर्विस गेम में किसी नामित खिलाड़ी के सर्विस होल्ड करने या ब्रेक होने पर 2-वे मार्केट दिया जाता है। बेट मान्य रहने के लिए पहला सर्विस गेम पूरी तरह समाप्त होना चाहिए।

3.40.6.4.1. 1st ब्रेक ऑफ सर्व

बताएं कि मैच में सर्व ब्रेक करने वाला पहला खिलाड़ी कौन होगा। यदि मैच में कोई सर्व ब्रेक नहीं होता है, तो बेट पुश/void के रूप में सेटल की जाएंगी।

3.40.6.4.2. टू हैव अ ब्रेक पॉइंट

3.40.6.4.2.1. इस पर बेटिंग दी जाती है कि खिलाड़ी के पास ब्रेक पॉइंट होगा या नहीं; उदाहरण के लिए 0-40, 15-40, 30-40।

3.40.6.4.2.2. जहां फॉर्मेट के अनुसार 40-40 के बाद कम से कम दो पॉइंट खेले जाने जरूरी हैं, वहां “Yes” चयन को तब जीता हुआ माना जाएगा जब सर्विस न करने वाले खिलाड़ी के पास एक पॉइंट की ‘एडवांटेज’ हो।

3.40.6.4.2.3. जहाँ फ़ॉर्मेट के अनुसार 40-40 के बाद केवल एक ही पॉइंट खेला जाना है, वहाँ स्कोर के 40-40 पर पहुँचते ही "हाँ" चयन को विजेता के रूप में सेटल किया जाएगा।

3.40.6.5. सेट की संख्या (इन-प्ले/लाइव सहित)

अयोग्य घोषित होने या रिटायर होने की स्थिति में सभी बेट रद्द कर दिए जाएँगे, जब तक कि अंतिम सेट शुरू न हो चुका हो या बेट का निपटान पहले ही तय न हो चुका हो।

3.40.6.6. कुल गेम/हैंडिकैप गेम पर आधारित मार्केट (इन-प्ले/लाइव सहित)

ये सामान्य नियम अलग-अलग सेट में गेम, मैच में गेम, प्लेयर गेम और हैंडिकैप बेटिंग (जीते गए गेम के आधार पर) पर लागू होते हैं। फ़ॉरफ़िट किए गए पॉइंट/गेम अंतिम निपटान में गिने जाएँगे। ऐसे सभी मार्केट के लिए टाई-ब्रेक या मैच टाई-ब्रेक को एक गेम माना जाता है। हैंडिकैप, मैच में कुल गेम और प्लेयर गेम मार्केट सेट की निर्धारित संख्या पर आधारित होते हैं (संबंधित सेट बेटिंग देखें)। यदि सेट की निर्धारित संख्या बदल जाती है या बेटिंग के लिए दी गई संख्या से भिन्न होती है, तो सभी बेट रद्द हो जाएँगे। मैच के अंत में प्रत्येक खिलाड़ी द्वारा जीते गए सभी गेम जोड़े जाते हैं और हैंडिकैप लगाकर हैंडिकैप विजेता तय किया जाता है।

3.40.6.7. विजेता की राष्ट्रीयता

राष्ट्रीयता वही मानी जाएगी जो खेल की गवर्निंग बॉडी द्वारा दर्शाई गई है। नाम वापस लेने पर भी बेट मान्य रहेंगे।

3.40.6.8. सबसे तेज़ सर्व टूर्नामेंट

बेट मान्य रहने के लिए खिलाड़ी को कम से कम 1 गेंद सर्व करनी होगी। बेट का निपटान टूर्नामेंट के आधिकारिक नतीजों के आधार पर होगा।

3.40.6.9. ऐस/डबल फ़ॉल्ट की संख्या

डिसक्वालिफिकेशन या रिटायरमेंट की स्थिति में सभी बेट रद्द (void) होंगी, जब तक कि बेट का निपटान पहले ही तय न हो चुका हो। बेट का निपटान आधिकारिक टूर्नामेंट आंकड़ों के आधार पर होता है।

3.40.6.10. टूर्नामेंट के दौरान खिलाड़ी कितने सेट गँवाएगा

यदि खिलाड़ी मैच से रिटायर हो जाए या मैच शुरू न करे (फ़ॉरफ़िट), तो इसे बेस्ट-ऑफ-3 मैचों में 2 सेट और बेस्ट-ऑफ-5 मैचों में 3 सेट की हार गिना जाएगा।

3.40.6.11. एलिमिनेशन का चरण

बेट मान्य रहने के लिए खिलाड़ी को टूर्नामेंट में कम से कम 1 पॉइंट खेलना होगा।

3.40.6.12. मैच टाई-ब्रेक

कुछ प्रतियोगिताओं में, जो मैच एक-एक सेट की बराबरी पर पहुँचते हैं, उनका फ़ैसला मैच टाई-ब्रेक से होता है। यदि मैच का फ़ैसला मैच टाई-ब्रेक से होता है, तो उसे तीसरा सेट माना जाएगा। सेट बेटिंग का निपटान मैच टाई-ब्रेक के विजेता के पक्ष में 2-1 के रूप में होगा। तीसरे सेट के करेक्ट स्कोर या गेम की संख्या पर गलती से लगाए गए कोई भी बेट रद्द होंगे।

3.40.6.13. इंटरनेशनल प्रीमियर टेनिस लीग

मैच टाई बेटिंग - निपटान आधिकारिक नतीजे पर आधारित होगा। सिंगल-सेट मैच बेटिंग - विशेष रूप से मैच टाई के अंतिम सिंगल-सेट मैच के लिए, मार्केट का निपटान 6 गेम तक सबसे पहले पहुँचने वाले खिलाड़ी(यों) और उस समय के स्कोर के आधार पर होगा, और सेट में बाद में खेले गए किसी भी 'कैच-अप' गेम को नज़रअंदाज़ किया जाएगा। यदि सेट के दौरान किसी खिलाड़ी को बदला जाता है, तो सभी बेट मान्य रहेंगे।

3.40.6.14. इन-प्ले/लाइव गेम मार्केट (मौजूदा और अगला)

3.40.6.14.1. संबंधित गेम में सर्व करने वाले खिलाड़ी को (Server/Svr/•) से दर्शाया जाता है। यदि गलत खिलाड़ी को (Server/Svr/•) के रूप में दिखाया गया हो, तो नतीजे की परवाह किए बिना मौजूदा या अगला गेम, मौजूदा या अगला गेम स्कोर, मौजूदा या अगला गेम ड्यूस तक, पॉइंट बेटिंग या अगले गेम का पहला पॉइंट पर लगाए गए सभी बेट रद्द कर दिए जाएँगे।

3.40.6.14.2. यदि अगला निर्धारित गेम टाई-ब्रेक या मैच टाई-ब्रेक हो, तो अगले गेम के पहले पॉइंट को छोड़कर उस गेम पर लगे सभी बेट रद्द होंगे। गेम टू ड्यूस का निपटान "हाँ" के रूप में होगा यदि कोई भी खिलाड़ी/टीम 40 तक गेम जीत ले या स्कोर किसी भी समय 40-40 तक पहुँच जाए।

3.40.6.14.3. यदि किसी गेम में अंपायर द्वारा पेनल्टी पॉइंट दिए जाते हैं, तो उस गेम पर सभी बेट मान्य रहेंगे। यदि अंपायर पेनल्टी गेम देता है, या खिलाड़ी की चोट के कारण गेम पूरा नहीं होता, तो उस गेम पर सभी बेट रद्द होंगे, सिवाय गेम टू ड्यूस के, यदि उसका निपटान पहले ही तय हो चुका हो। फ़ॉरफ़िट किए गए पॉइंट/गेम अंतिम निपटान में गिने जाएँगे।

3.40.6.15. इन-प्ले/लाइव सेट बेटिंग

बेट मान्य रहने के लिए मैच पूरा होना चाहिए। अयोग्य घोषित होने या रिटायर होने की स्थिति में सभी बेट रद्द होंगे।

3.40.6.16. इन-प्ले/लाइव सेट विजेता (मौजूदा और अगला)

यदि कोई सेट शुरू होकर पूरा नहीं होता, तो सभी बेट रद्द होंगे, जब तक कि बेट का निपटान पहले ही तय न हो चुका हो।

3.40.6.17. इन-प्ले/लाइव तीसरा/चौथा/पाँचवाँ सेट हाँ/नहीं

यदि कोई सेट शुरू होकर पूरा नहीं होता, तो जब तक उस निर्धारित सेट का एक पॉइंट खेला गया हो, सभी बेट मान्य रहेंगे।

3.40.6.18. इन-प्ले/लाइव सेट स्कोर (मौजूदा और अगला)

3.40.6.18.1. यदि अगला सेट नहीं खेला जाता, तो उस सेट पर लगे बेट रद्द होंगे। बेट मान्य रहने के लिए चुना गया सेट पूरा होना चाहिए। फ़ॉरफ़िट किए गए पॉइंट/गेम अंतिम निपटान में गिने जाएँगे।

3.40.6.18.2. कुछ प्रतियोगिताओं में, जो मैच एक सेट की बराबरी पर पहुँचते हैं, उनका फ़ैसला मैच टाई-ब्रेक से होता है। यदि मैच का फ़ैसला मैच टाई-ब्रेक से होता है, तो उसे तीसरा सेट माना जाएगा। सेट बेटिंग का निपटान मैच टाई-ब्रेक के विजेता के पक्ष में 2-1 के रूप में होगा, और तीसरे सेट के विजेता का निपटान भी उसी अनुसार होगा। यदि अगला गेम मैच टाई-ब्रेक निकलता है, तो अगले गेम के विजेता या अगले गेम स्कोर पर लगे बेट रद्द होंगे, जबकि अगले गेम के पहले पॉइंट पर लगे बेट मान्य रहेंगे। तीसरे सेट के करेक्ट स्कोर या गेम की संख्या पर गलती से लगाए गए कोई भी बेट रद्द होंगे।

3.40.6.19. इन-प्ले/लाइव अगले सेट में कुल गेम

यदि अगला सेट नहीं खेला जाता, तो उस सेट पर लगे बेट रद्द होंगे। कुल गेम मार्केट के सामान्य नियम भी देखें। फ़ॉरफ़िट किए गए पॉइंट/गेम अंतिम निपटान में गिने जाएँगे।

3.40.6.20. इन-प्ले/लाइव पॉइंट बेटिंग

बेट इस पर दिए जाते हैं कि कोई खिलाड़ी चुना गया पॉइंट जीतेगा। यदि गेम या मैच समाप्त होने के कारण वह पॉइंट नहीं खेला जाता, तो उस पॉइंट पर सभी बेट रद्द होंगे। फ़ॉरफ़िट किए गए पॉइंट अंतिम निपटान में गिने जाएँगे। यदि चुना गया पॉइंट पेनल्टी पॉइंट के रूप में दिया जाता है, तो उस पॉइंट पर सभी बेट रद्द होंगे। टाई-ब्रेक में पॉइंट खेला जाए या नहीं, बेट मान्य रहेंगे।

3.40.6.21. इन-प्ले/लाइव टाई-ब्रेक मार्केट (मैच टाई-ब्रेक सहित)

3.40.6.21.1. यदि चुने गए सेट में टाई-ब्रेक नहीं खेला जाता, तो इन मार्केट पर सभी बेट रद्द होंगे। टाई-ब्रेक में पेनल्टी पॉइंट दिया गया हो या नहीं, सभी बेट मान्य रहेंगे। यदि अंपायर गेम शुरू होने से पहले टाई-ब्रेक को पेनल्टी गेम के रूप में दे देता है, तो टाई-ब्रेक पर सभी बेट रद्द होंगे।

3.40.6.21.2. यदि टाई-ब्रेक जारी रहते हुए उसे पेनल्टी गेम के रूप में दिया जाता है, तो टाई-ब्रेक विजेता पर बेट मान्य रहेंगे, लेकिन टाई-ब्रेक स्कोर पर बेट रद्द होंगे। टाई-ब्रेक के कुल पॉइंट पर बेट का निपटान तभी होगा जब टाई-ब्रेक संबंधित लाइन पार कर चुका हो या स्वाभाविक रूप से समाप्त होने के लिए उसे लाइन पार करनी ही पड़ती।

3.40.6.21.3. यदि अयोग्य घोषित होने या रिटायरमेंट के कारण टाई-ब्रेक पूरा नहीं होता, तो ऊपर बताए अनुसार टाई-ब्रेक के कुल पॉइंट को छोड़कर टाई-ब्रेक पर सभी बेट रद्द होंगे।

3.40.6.21.4. यदि टाई-ब्रेक का आधिकारिक नतीजा अनिर्दिष्ट है (जैसे पेनल्टी गेम के रूप में दिया गया या अयोग्य घोषित किए जाने से), तो ऊपर बताए अनुसार टाई-ब्रेक के कुल पॉइंट को छोड़कर टाई-ब्रेक पर सभी बेट रद्द होंगे।

3.40.6.22. इन-प्ले/लाइव - मैच के दौरान खिलाड़ी की सर्विस ब्रेक होना

डिस्क्वालिफिकेशन या रिटायरमेंट की स्थिति में, यदि खिलाड़ी की सर्विस अभी तक ब्रेक नहीं हुई है तो बेट रद्द मानी जाएंगी (जब तक कि उनके दोबारा सर्विस करने का कोई संभावित मौका न बचा हो - ऐसी स्थिति में बेट इस आधार पर सेटल की जाएंगी कि खिलाड़ी की सर्विस ब्रेक नहीं हुई)।

3.40.6.23. इन-प्ले/लाइव - गलत सर्वर

यदि गलत खिलाड़ी को (Server/Svr/•) के रूप में दर्शाया गया है, तो करंट या नेक्स्ट गेम, करंट या नेक्स्ट गेम स्कोर, पॉइंट बेटिंग या नेक्स्ट गेम फर्स्ट पॉइंट पर लगाई गई सभी बेट परिणाम चाहे जो भी हो, रद्द मानी जाएंगी।

3.41. वॉलीबॉल

3.41.1. प्री-मैच

3.41.1.1. यदि मैच पूरा नहीं होता है तो निम्नलिखित मार्केट रद्द माने जाएंगे, जब तक कि उस मार्केट का परिणाम पहले ही तय न हो चुका हो: मैच जीतने वाला; मैच टोटल ऑड/ईवन; सही सेट स्कोर; डबल रिजल्ट (पहले सेट और मैच का परिणाम); मैच हैंडीकैप - सेट; मैच हैंडीकैप - पॉइंट; कुल पॉइंट; टीम के कुल पॉइंट।

अलग-अलग सेट मार्केट के लिए, यदि सेट पूरा नहीं होता है तो बेट रद्द मानी जाएंगी, जब तक कि उस मार्केट का परिणाम पहले ही तय न हो चुका हो: पहले सेट का विजेता; पहले सेट का टोटल ऑड/ईवन; पहले सेट का हैंडीकैप; पहले सेट के कुल पॉइंट; पहले सेट की जीत का अंतर; पहले सेट का सही स्कोर; 2/3 सेट के बाद स्कोर।

3.41.1.2. रेफरी द्वारा पॉइंट काटे जाने की स्थिति में, सभी मार्केट पर सेटलमेंट के लिए आधिकारिक परिणामों का उपयोग किया जाएगा।

3.41.1.3. यदि मैच का स्थान बदल दिया जाता है, तो पहले से लगाई गई बेट तब तक मान्य रहेंगी जब तक होम टीम को उसी रूप में नामित किया गया है। यदि सूचीबद्ध मैच में होम और अवे टीम मैच अवे टीम के स्थान पर खेलती हैं, तो बेट तब तक मान्य रहेंगी जब तक होम टीम को आधिकारिक रूप से होम टीम ही माना गया है, अन्यथा बेट रद्द मानी जाएंगी।

3.41.1.4. क्वालिफाई करने की बेट उस टीम पर सेटल होगी जो निर्दिष्ट प्रतियोगिता के अगले राउंड में पहुंचती है, और इसमें गोल्डन सेट खेले जाने पर उसका परिणाम भी शामिल है।

3.41.1.5. जिन प्रतियोगिताओं में दो चरणों वाले मुकाबले में यह तय करने के लिए गोल्डन सेट होता है कि कौन सी टीम आगे बढ़ेगी, वहां गोल्डन सेट सामान्य मैच/सेट मार्केट के सेटलमेंट में नहीं गिना जाता।

3.41.1.6. यदि कोई मैच शुरू होकर किसी भी कारण से 24 घंटे से अधिक समय तक पूरा नहीं होता है, तो उस मैच पर लगी सभी बेट, रुकावट के समय तक तय हो चुकी बेट को छोड़कर, रिफंड कर दी जाएंगी।

3.41.1.7. यदि मैच की शुरुआत की तारीख 24 घंटे से कम के लिए आगे बढ़ती है, तो इस मैच पर लगी सभी बेट मान्य रहेंगी। अन्यथा, इस मैच पर लगी बेट रिफंड कर दी जाएंगी।

3.41.2. इन-प्ले/लाइव

3.41.2.1. यदि मैच पूरा नहीं होता है तो निम्नलिखित मार्केट रद्द माने जाएंगे, जब तक कि उस मार्केट का परिणाम पहले ही तय न हो चुका हो: मैच जीतने वाला/सेट बेटिंग/मैच के कुल पॉइंट/टीम के कुल मैच पॉइंट/हैंडीकैप सेट बेटिंग।

3.41.2.2. अलग-अलग सेट मार्केट के लिए, यदि सेट पूरा नहीं होता है तो बेट रद्द मानी जाएंगी, जब तक कि उस मार्केट का परिणाम पहले ही तय न हो चुका हो।

3.41.2.3. इन-प्ले/लाइव पॉइंट बेटिंग में, बेट इस पर दी जाती हैं कि कौन सी टीम निर्धारित पॉइंट जीतेगी। यदि गेम या सेट समाप्त होने के कारण वह पॉइंट खेला नहीं जाता है, तो उस पॉइंट पर लगी सभी बेट रद्द मानी जाएंगी।

3.41.2.4. करंट/नेक्स्ट सेट लीडर आफ्टर: यदि निर्दिष्ट सेट में बताए गए पॉइंट तक कोई टीम नहीं पहुंचती है, तो सेट जीतने वाली टीम को विजेता मानकर सेटल किया जाएगा। रेफरी द्वारा पॉइंट काटे जाने की स्थिति में, सेटलमेंट के लिए आधिकारिक परिणामों का उपयोग किया जाएगा, सिवाय रेस टू मार्केट और पॉइंट बेटिंग के जो पहले ही तय हो चुके हैं।

3.41.2.5. गोल्डन सेट (जहां लागू हो और उपलब्ध कराया गया हो) की गणना केवल उसी विशेष (गोल्डन) सेट में होने वाली घटनाओं के आधार पर की जाती है।

3.42. वाटर पोलो

3.42.1. आउटराइट बेटिंग में खिलाड़ी/टीम के भाग लेने या न लेने की परवाह किए बिना बेट मान्य रहती है। जहां लागू हो, पोडियम प्रस्तुति से बेट का सेटलमेंट तय होगा। बाद में होने वाले डिस्क्वालिफिकेशन और/या अपील बेट को प्रभावित नहीं करेंगे।

3.42.2. जब तक अन्यथा न बताया गया हो, सभी मैच मार्केट रेगुलेशन टाइम के आधार पर सेटल किए जाएंगे।

3.42.3. जब तक अन्यथा न बताया गया हो, बेट मान्य रहने के लिए रेगुलेशन टाइम का पूरा होना आवश्यक है। यदि मैच शुरू होकर पूरा नहीं होता है, तो बेट रद्द मानी जाएंगी, जब तक कि उस मार्केट का परिणाम पहले ही तय न हो चुका हो।

3.42.3.1. यदि कोई मैच बाधित या रद्द हो जाता है और 24 घंटे के भीतर पूरा नहीं होता है, तो सभी बेट रिफंड कर दी जाएंगी, सिवाय उनके जिनका परिणाम खेल रुकने से पहले निश्चित रूप से तय हो चुका था (बाधित मैचों की स्थिति में)।

3.42.3.2. यदि मैच का शुरुआती समय 24 घंटे से कम अवधि के लिए आगे बढ़ाया जाता है, तो इस मैच पर लगी सभी बेट मान्य रहेंगी। अन्यथा, इस मैच पर लगी बेट रिफंड कर दी जाएंगी।

3.42.4. ऑड/ईवन मार्केट

सेटलमेंट के उद्देश्य से शून्य का कोई भी स्कोर ईवन माना जाता है।

3.42.5. इन-प्ले/लाइव मार्केट

3.42.5.1. जब तक अन्यथा न बताया गया हो, बेट रेगुलेशन टाइम के आधार पर सेटल की जाती हैं। इन बेट के मान्य रहने के लिए रेगुलेशन टाइम का पूरा होना आवश्यक है, जब तक कि उस मार्केट का परिणाम पहले ही तय न हो चुका हो: हैंडीकैप/फुल-टाइम रिजल्ट/कुल गोल/अल्टरनेटिव हैंडीकैप/नेक्स्ट गोल/टीम के कुल गोल/डबल चांस/जीत का अंतर/डबल रिजल्ट/रेस टू मार्केट/कुल गोल ऑड-ईवन/टीम के कुल गोल ऑड-ईवन/ड्रॉ-नो-बेट।

3.42.5.2. निम्नलिखित इन-प्ले/लाइव मार्केट ओवरटाइम/शूटआउट के अंत में सेटल किए जाएंगे: मैच विनर 2-वे/ओवरटाइम में जाना/ओवरटाइम टोटल/पेनल्टी तक जाना/शूटआउट जीतना/टीम का अगली पेनल्टी पर स्कोर।

3.42.5.3. निम्नलिखित प्रॉप्स प्रत्येक हाफ या क्वार्टर के लिए उपलब्ध कराए जा सकते हैं और निर्धारित हाफ/क्वार्टर के अंत में सेटल किए जाएंगे। यदि कोई विशेष हाफ/क्वार्टर पूरा नहीं होता है, तो बेट रद्द मानी जाएंगी, जब तक कि उस मार्केट का परिणाम पहले ही तय न हो चुका हो।

3.42.5.4. मैच विनर: ड्रॉ होने पर बेट लौटा दी जाती हैं, जब तक कि एक्स्ट्रा टाइम (या जीत तय करने का कोई अन्य तरीका) न हो, ऐसी स्थिति में बेट आधिकारिक परिणाम पर मान्य रहती हैं।

3.43. विंटर स्पोर्ट्स

3.43.1. खेल

आल्पाइन स्कीइंग; बायथलॉन; बॉबस्लेय; क्रॉस-कंट्री स्कीइंग; फ्रीस्टाइल स्कीइंग; ल्यूज; नॉर्डिक कंबाइंड; स्केटिंग; स्केलेटन; स्की जंपिंग; स्नोबोर्डिंग।

3.43.1.1. इवेंट मार्केट (आउटराइट/पोडियम/विजेता महाद्वीप/विजेता राष्ट्रीयता सहित)। सभी बेट इंटरनेशनल स्की फेडरेशन (FIS), इंटरनेशनल स्केटिंग यूनियन (ISU), इंटरनेशनल बायथलॉन यूनियन (IBU), आधिकारिक ओलंपिक समिति या प्रतियोगिताओं के लिए ऐसा अधिकार रखने वाली किसी भी आधिकारिक संस्था के आधिकारिक परिणामों/रैंकिंग पर सेटल की जाती हैं। बाद में होने वाले डिस्क्वालिफिकेशन और/या अपील बेट को प्रभावित नहीं करेंगे।

3.43.1.2. यदि किसी विशेष इवेंट की शर्तें आधिकारिक गवर्निंग बॉडी द्वारा मूल रूप से सूचीबद्ध शर्तों से बदल दी जाती हैं, तो बेट रद्द मानी जाएंगी, जब तक कि बेट का सेटलमेंट पहले ही तय न हो चुका हो, जैसे आधिकारिक दूरी में बदलाव (ध्यान दें: क्रॉस-कंट्री और बायथलॉन में यदि आधिकारिक (सूचीबद्ध) दूरी बदली जाती है तो बेट रद्द होंगी, लेकिन यदि कोर्स की वास्तविक दूरी बदली जाती है तो बेट मान्य रहेंगी)/कम राउंड या इवेंट का क्रम। स्की जंपिंग इवेंट इसका अपवाद हैं, जहां एक राउंड पूरी तरह पूरा होने पर मार्केट के परिणाम मान्य रहेंगे (इवेंट/राउंड के दोबारा शुरू होने की स्थिति सहित, लेकिन जीत का अंतर को छोड़कर - नीचे दिया गया नियम देखें)।

3.43.1.3. विशेष रूप से, इन-प्ले/लाइव स्की जंपिंग के लिए, यदि कोई इवेंट दूसरे राउंड के दौरान रद्द हो जाता है, जिससे पहले राउंड के परिणाम आधिकारिक इवेंट परिणाम बन जाते हैं, तो पहले राउंड के पूरा होने के बाद लगाई गई सभी बेट रद्द मानी जाएंगी।

3.43.1.4. विशेष रूप से, क्रॉस-कंट्री स्कीइंग, टूर दे स्की और स्की टूर कनाडा के आउटराइट मार्केट के लिए, सेटलमेंट गवर्निंग बॉडी द्वारा प्रकाशित आधिकारिक अंतिम रैंकिंग पर आधारित होगा, चाहे सभी निर्धारित इवेंट आयोजित हों या नहीं।

3.43.1.5. यदि कोई विशिष्ट इवेंट (जिसका निर्धारण अंतिम प्रतिभागियों की सूची ज्ञात होने के बाद माना जाता है) निलंबित या स्थगित हो जाता है, तो इवेंट पूरा होने तक बेट्स मान्य रहते हैं।

3.43.1.6. बेट्स मान्य रहने के लिए प्रतिभागियों का स्टार्टिंग लाइन/गेट पार करना आवश्यक है, अन्यथा बेट्स रद्द कर दिए जाएंगे और स्टेक वापस कर दिया जाएगा। यदि कोई प्रतिभागी इवेंट से पहले हट जाता है/अयोग्य घोषित हो जाता है, तो बेट्स पर नियम 4 (कटौती) लागू किया जा सकता है।

3.43.1.7. किसी भी ऐसे प्रतिभागी पर लगाए गए बेट्स, जो किसी निर्दिष्ट इवेंट के क्वालीफाइंग में हिस्सा लेता है लेकिन मुख्य राउंड(स) के लिए क्वालीफाई नहीं कर पाता, हारे हुए माने जाएंगे।

3.43.1.8. सेटलमेंट के उद्देश्य से परिणाम वही माना जाएगा जो पोडियम प्रेजेंटेशन के समय होगा। बाद में होने वाली अयोग्यता और/या अपील का बेट्स पर कोई प्रभाव नहीं पड़ेगा।

3.43.1.9. विशेष रूप से, नॉर्डिक कंबाइंड बेटिंग के लिए, यदि क्रॉस-कंट्री रेस की शुरुआत के लिए अस्थायी प्रतियोगिता राउंड के परिणामों का उपयोग किया जाता है, तो इवेंट के सभी बेट्स रद्द माने जाएंगे। राउंड/जंप 1 मार्केट्स इन-प्ले/लाइव - यदि कोई इवेंट राउंड 1 पूरा होने से पहले रद्द कर दिया जाता है, तो बेट्स रद्द कर दिए जाएंगे, जब तक कि बेट(स) का सेटलमेंट पहले से तय न हो चुका हो।

3.43.1.10. यदि कोई इवेंट पहले राउंड/जंप के दौरान दोबारा शुरू होता है, तो री-स्टार्ट से पहले इन-प्ले/लाइव मार्केट्स पर लगाए गए सभी बेट्स रद्द कर दिए जाएंगे, जब तक कि बेट(स) का सेटलमेंट पहले से तय न हो चुका हो।

3.43.1.10.1. यदि इवेंट का शुरू होने का समय 24 घंटे से अधिक टाल दिया जाता है, तो इवेंट के सभी बेट्स रिफंड के अधीन होंगे।

3.43.1.10.2. यदि कोई इवेंट निलंबित हो गया है और रुकावट के 24 घंटे के भीतर दोबारा शुरू नहीं होता, तो उस इवेंट के सभी बेट्स रिफंड किए जाएंगे, सिवाय उनके जिनका परिणाम रेस रुकने से पहले निश्चित रूप से तय हो चुका था।

3.43.1.10.3. यदि रुकावट के बाद इवेंट किसी दूसरे ट्रैक पर दोबारा शुरू किया गया, तो उस इवेंट पर लगाए गए सभी बेट्स रिफंड के अधीन होंगे, सिवाय उन बेट्स के जिनका परिणाम रेस रुकने से पहले निश्चित रूप से तय हो चुका था।

3.43.1.11. ग्रुप बेटिंग

यदि एक या अधिक प्रतिभागी किसी निर्दिष्ट इवेंट में हिस्सा नहीं लेते, तो बेट्स रद्द कर दिए जाएंगे। डेड-हीट नियम लागू होते हैं।

3.43.1.12. क्वालीफिकेशन मार्केट्स

जहां क्वालीफाइंग चरणों/राउंड्स से संबंधित मार्केट्स (मैच बेटिंग सहित) उपलब्ध कराए जाते हैं, वहां आधिकारिक गवर्निंग बॉडी के परिणामों का उपयोग किया जाता है। क्वालीफिकेशन रैंकिंग, जहां उपयुक्त हो, समय/दूरी और/या (FIS) पॉइंट्स पर निर्भर करती है। (यदि दो प्रतिभागियों का समय समान हो, तो कम FIS पॉइंट्स वाला प्रतिभागी विजेता माना जाएगा)। जहां FIS पॉइंट्स लागू नहीं होते, वहां समान समय/दूरी वाले प्रतिभागियों का सेटलमेंट पुश के रूप में किया जाएगा।

3.43.1.13. मैच बेटिंग

3.43.1.13.1. बेट्स मान्य रहने के लिए दोनों प्रतिभागियों का स्टार्ट लाइन/गेट छोड़ना आवश्यक है। यदि किसी इवेंट में केवल एक राउंड हो, तो सेटलमेंट के लिए उसी राउंड के आधिकारिक परिणाम उपयोग किए जाएंगे। यदि कोई खिलाड़ी उस राउंड के शुरू होने के बाद अयोग्य घोषित हो जाता है या हट जाता है, तो दूसरा खिलाड़ी विजेता माना जाएगा। राउंड 1 मैच बेटिंग (रन 1 या जंप 1): बेट्स मान्य रहने के लिए दोनों प्रतिभागियों का स्टार्ट लाइन/गेट छोड़ना आवश्यक है। यदि कोई इवेंट पहले राउंड के पूरा होने से पहले रद्द हो जाता है, तो बेट्स रद्द कर दिए जाएंगे।

3.43.1.13.2. इन-प्ले/लाइव स्की जंपिंग ओवरऑल मैच बेटिंग: यदि कोई इवेंट दूसरे राउंड के दौरान रद्द हो जाता है, यानी पहले राउंड के परिणाम ही इवेंट का आधिकारिक परिणाम बन जाते हैं, तो पहले राउंड के पूरा होने के बाद लगाए गए सभी बेट्स रद्द कर दिए जाएंगे। कई राउंड वाले इवेंट्स में, यदि दोनों प्रतिभागी अगले राउंड के लिए क्वालीफाई नहीं कर पाते, तो सेटलमेंट आधिकारिक पहले राउंड/रन की स्टैंडिंग के आधार पर होगा।

3.43.1.13.3. यदि दोनों प्रतिभागी पहले राउंड/रन के दौरान फिनिश न कर पाने या अयोग्य घोषित होने के कारण आधिकारिक पहले राउंड/रन की स्टैंडिंग में कोई परिणाम दर्ज नहीं करा पाते, तो बेट्स रद्द कर दिए जाएंगे।

3.43.1.13.4. यदि दोनों प्रतिभागी अगले राउंड के लिए क्वालीफाई करते हैं लेकिन कोई भी इवेंट पूरा नहीं करता, तो बेट्स रद्द कर दिए जाएंगे। क्रॉस-कंट्री स्प्रिंट इवेंट के मैच-अप्स के लिए सेटलमेंट इवेंट की अंतिम आधिकारिक रैंकिंग के आधार पर किया जाएगा।

3.43.1.13.5. यदि कोई खिलाड़ी शुरू करने के बाद पहले राउंड के पूरा होने से पहले, या दोनों खिलाड़ियों के अगले राउंड के लिए क्वालीफाई करने के बाद अयोग्य घोषित हो जाता है या हट जाता है, तो दूसरा खिलाड़ी विजेता माना जाएगा, बशर्ते वह खिलाड़ी संबंधित राउंड पूरा करे।

3.43.1.13.6. यदि कोई खिलाड़ी बाद के किसी राउंड में अयोग्य घोषित हो जाता है, जबकि मैच बेट का दूसरा खिलाड़ी उस राउंड के लिए पहले ही क्वालीफाई नहीं कर पाया था, तो अयोग्य घोषित खिलाड़ी को विजेता माना जाएगा।

3.43.1.13.7. यदि आधिकारिक गवर्निंग बॉडी द्वारा किसी विशिष्ट इवेंट की शर्तें मूल रूप से सूचीबद्ध शर्तों से बदल दी जाती हैं, तो बेट्स रद्द कर दिए जाएंगे, जैसे कि छोटी कोर्स दूरी/कम राउंड या जंप/इवेंट्स का क्रम; स्की-जंपिंग इवेंट्स को छोड़कर, जहां मैच बेटिंग के परिणाम तब तक मान्य रहेंगे जब तक एक राउंड पूरी तरह संपन्न हो (इसमें वह स्थिति भी शामिल है जब इवेंट/राउंड दोबारा शुरू किया गया हो)।

3.43.1.14. बायथलॉन टाइम मैच-अप्स

सेटलमेंट केवल कोर्स टाइम के आधार पर होगा (शूटिंग पेनल्टी सहित कुल समय के आधार पर नहीं)।

3.43.1.15. क्रॉस कंट्री लेग मैच-अप्स

सेटलमेंट निर्दिष्ट लेग के सबसे तेज़ समय के आधार पर होगा।

3.44. अन्य खेल

3.44.1. एयर हॉकी

मैच बेस्ट ऑफ 5 या बेस्ट ऑफ 7 के आधार पर खेले जाते हैं। सेट का विजेता तय करने के लिए हर सेट में 7 पॉइंट तक पहले पहुंचना होता है (दो पॉइंट के स्पष्ट अंतर का कोई नियम नहीं है)। यदि कोई मैच शुरू होकर पूरा नहीं हो पाता, तो मार्केट्स रद्द कर दिए जाएंगे, जब तक कि उस विशिष्ट मार्केट का परिणाम पहले से तय न हो चुका हो।

3.44.2. तीरंदाज़ी

3.44.2.1. आउटराइट बेटिंग में "ऑल-इन" नियम लागू होता है, यानी प्रतिभागी खेले या न खेले। बेट्स का सेटलमेंट पोडियम प्रेजेंटेशन के आधार पर तय होगा। बाद में होने वाली अयोग्यता और/या अपील का बेट्स पर कोई प्रभाव नहीं पड़ेगा।

3.44.2.2. मैच बेटिंग - यदि कोई मैच शुरू होकर पूरा नहीं हो पाता, तो मार्केट्स रद्द कर दिए जाएंगे, जब तक कि उस विशिष्ट मार्केट का परिणाम पहले से तय न हो चुका हो।

3.44.2.3. जो तीर केवल स्कोरिंग सीमा रेखा को छूता है, जिसे लाइन ब्रेकर या लाइन कटर कहा जाता है, उसे ऊंचा स्कोर दिया जाता है।

3.44.2.4. जो तीर टारगेट से टकराकर वापस गिर जाता है या उससे लटका रहता है, उसका स्कोर फिर भी टारगेट फेस पर बने निशान के आधार पर गिना जाएगा।

3.44.2.5. जो तीर टारगेट को पूरी तरह चूक जाते हैं, उनका स्कोर 0 होता है (उन्हें मिस माना जाता है)।

3.44.2.6. अन्य सभी निर्णय जज के विवेक पर निर्भर हैं।

3.44.2.7. इंडिविजुअल शूटिंग (तीरंदाज़ी शूटिंग)

3.44.2.7.1. इस राउंड के दौरान सभी तीरंदाज़ 36 तीर चलाते हैं (6-6 शॉट्स के 6 सेट)।

3.44.2.7.2. यदि तीरंदाज़ों के पॉइंट्स बराबर हों, तो टाई-ब्रेकर में वह तीरंदाज़ आगे रहेगा जिसने अधिक 10 स्कोर किए हों (बराबर होने पर 9, 8 आदि)।

3.44.2.7.3. लोकप्रिय मार्केट्स: मैच पॉइंट्स टोटल ओवर/अंडर; पहले सेट के पॉइंट्स टोटल ओवर/अंडर; पहले सेट का पहला शॉट 10, 9, 8, 7, 6, 5, कोई अन्य (मिस सहित); पहले सेट के पहले शॉट के टोटल पॉइंट्स ओवर/अंडर; पहले सेट के पहले शॉट का सटीक रंग पीला/लाल/नीला/काला/सफेद; पहले सेट के टोटल पॉइंट्स ऑड/ईवन।

3.44.2.8. हेड-टू-हेड (H2H) शूटिंग (रिकर्व)

3.44.2.8.1. इन राउंड्स में प्रतिभागी हर सेट में 3 तीर चलाते हैं (अधिकतम 5 सेट)।

3.44.2.8.2. तीन तीर चलाने के बाद हर सेट जीतने पर एथलीट को दो अंक मिलते हैं।

3.44.2.8.3. यदि किसी सेट में तीन तीर चलाने के बाद दोनों एथलीटों का स्कोर बराबर रहता है, तो दोनों को एक-एक अंक मिलता है।

3.44.2.8.4. छह अंक बनाने वाला पहला एथलीट गेम जीतता है।

3.44.2.8.5. यदि मैच 5-5 से ड्रॉ हो जाता है, तो मैच का फैसला एक तीर से होता है; यानी शूट-ऑफ/ओवरटाइम। हर एथलीट एक तीर चलाता है; सबसे ज़्यादा स्कोर वाला जीतता है। यदि दोनों का स्कोर बराबर रहता है या निशाना चूक जाता है, तो नया तीर चलाना ज़रूरी होता है।

3.44.2.8.6. टोटल और हैंडीकैप मार्केट में शूट-ऑफ/ओवरटाइम शामिल नहीं होता।

3.44.2.9. हेड-टू-हेड (H2H) शूटिंग (कंपाउंड)

3.44.2.9.1. इन राउंड्स में प्रतिभागी हर सेट में 3 तीर चलाते हैं (अधिकतम 5 सेट)।

3.44.2.9.2. तीन तीर चलाने के बाद हर सेट जीतने पर एथलीट को दो अंक मिलते हैं।

3.44.2.9.3. इस वेरिएशन में कुल स्कोर जुड़ता जाता है (कम्युलेटिव स्कोर सिस्टम)।

3.44.2.9.4. 15 शॉट के बाद जिस एथलीट का स्कोर ज़्यादा होता है, वह गेम जीतता है।

3.44.2.9.5. यदि मैच ड्रॉ हो जाता है (जैसे 145-145), तो मैच का फैसला एक तीर से होता है; यानी शूट-ऑफ/ओवरटाइम। हर एथलीट एक तीर चलाता है, सबसे ज़्यादा स्कोर वाला जीतता है। यदि दोनों का स्कोर बराबर रहता है या निशाना चूक जाता है, तो नया तीर चलाना ज़रूरी होता है।

3.44.2.9.6. टोटल और हैंडीकैप मार्केट में शूट-ऑफ/ओवरटाइम शामिल नहीं होता।

3.44.2.10. लोकप्रिय मार्केट

मैच विनर W1/W2; सेट विनर W1/X/W2; मैच पॉइंट्स टोटल ओवर/अंडर; सेट पॉइंट्स टोटल ओवर/अंडर; पहला सेट पहला शॉट 10, 9, 8, 7, कोई अन्य; पहला सेट पहला शॉट टोटल पॉइंट्स ओवर/अंडर; पहला सेट पहला शॉट सटीक रंग पीला/लाल/नीला; पहला सेट टोटल पॉइंट्स ऑड/ईवन।

3.44.2.11. टीम राउंड

3.44.2.11.1. रिकर्व के लिए हर मैच छह-छह तीरों (प्रति एथलीट दो) के चार सेट में से सर्वश्रेष्ठ होता है, और कंपाउंड के लिए छह-छह तीरों (प्रति एथलीट दो) के चार एंड होते हैं, जिनमें कुल स्कोर जुड़ता है और अंत में टीम मैच होता है।

3.44.2.11.2. यदि मैच ड्रॉ हो जाता है, तो स्कोर के लिए तीन तीरों का शूट-ऑफ होता है, जिसमें हर टीम सदस्य एक तीर चलाता है; यदि स्कोर बराबर रहता है, तो जिस टीम का तीर केंद्र के सबसे करीब होगा वह जीतेगी; यदि फिर भी बराबरी रहे, तो केंद्र के सबसे करीब दूसरा (या तीसरा) तीर विजेता तय करेगा।

3.44.2.11.3. टोटल और हैंडीकैप मार्केट में शूट-ऑफ/ओवरटाइम शामिल नहीं होता।

3.44.2.12. टीम मिक्स्ड राउंड

3.44.2.12.1. रिकर्व के लिए हर मैच चार-चार तीरों (प्रति एथलीट दो) के चार सेट में से सर्वश्रेष्ठ होता है, और कंपाउंड के लिए चार-चार तीरों (प्रति एथलीट दो) के चार एंड होते हैं, जिनमें कुल स्कोर जुड़ता है।

3.44.2.12.2. यदि मैच ड्रॉ हो जाता है, तो स्कोर के लिए दो तीरों का शूट-ऑफ होता है, जिसमें हर टीम सदस्य एक तीर चलाता है; यदि स्कोर बराबर रहता है, तो जिस टीम का तीर केंद्र के सबसे करीब होगा वह जीतेगी; यदि फिर भी बराबरी रहे, तो केंद्र के सबसे करीब दूसरा (या तीसरा) तीर विजेता तय करेगा।

3.44.2.12.3. टोटल और हैंडीकैप मार्केट में शूट-ऑफ/ओवरटाइम शामिल नहीं होता।

3.44.2.12.4. ओलंपिक खेलों, वर्ल्ड आर्चरी चैंपियनशिप के मेडल मैचों और आर्चरी World Cup इवेंट्स में टीमें तीन-तीन तीरों के सेगमेंट में बारी-बारी से शूट करती हैं। अन्य इवेंट्स में बारी-बारी से शूटिंग करना वैकल्पिक है।

3.44.3. एथलेटिक्स

सभी एथलेटिक्स इवेंट्स के लिए हम पोडियम प्रेजेंटेशन या मेडल सेरेमनी के समय के नतीजे का उपयोग करते हैं। इसके बाद की कोई भी अयोग्यता, चाहे किसी भी कारण से हो, मान्य नहीं होगी। इवेंट शुरू होने से पहले किसी खिलाड़ी के हटने पर हम Rule 4 कटौती लागू करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

3.44.5. बास्केटबॉल शॉट्स

यह कई खिलाड़ियों के बीच खेला जाता है, जो कई राउंड में 2 या 3 पॉइंट के थ्रो करते हैं और अंतिम विजेता तक एलिमिनेशन चलता रहता है। यदि अंक बराबर हों, तो समान स्कोर वाले सभी खिलाड़ी अगले राउंड में पहुंचते हैं। हर खिलाड़ी बारी-बारी से फ्री थ्रो लाइन से 10 दो-पॉइंट थ्रो करता है, जिसमें सफल होने पर दो अंक और असफल होने पर शून्य मिलता है। इसके बाद खिलाड़ी बारी-बारी से उन्हीं तीन-पॉइंट पोज़िशन से 10 थ्रो करते हैं, जिनमें सफल होने पर तीन अंक और असफल होने पर शून्य मिलता है।

3.44.6. कैनो/कयाक

ऑल-इन, खेले या न खेले। बेट्स का निपटान पोडियम प्रेजेंटेशन के आधार पर होगा। बाद की अयोग्यता और/या अपील का बेट्स पर कोई असर नहीं पड़ेगा।

3.44.7. शतरंज

सभी बेट्स आधिकारिक गेम रिजल्ट पर आधारित होते हैं। यदि कोई गेम स्थगित हो जाता है या खिलाड़ी बदल दिया जाता है, तो सभी बेट्स रद्द हो जाएंगे। बेट्स मान्य रहने के लिए गेम पूरा होना ज़रूरी है, जब तक कि संबंधित मार्केट का नतीजा पहले ही तय न हो चुका हो। मैच विनर; जब उपलब्ध हो, तो ड्रॉ होने पर बेट्स लौटा दिए जाते हैं, सिवाय उस स्थिति के जब एक्स्ट्रा टाइम (या जीत तय करने का कोई अन्य तरीका) हो, तब बेट्स आधिकारिक रिजल्ट पर मान्य रहते हैं।

3.44.8. कॉम्बैट स्पोर्ट्स

आउटराइट बेटिंग ऑल-इन है, खेले या न खेले। जहां लागू हो, बेट्स का निपटान पोडियम प्रेजेंटेशन के आधार पर होगा। बाद की अयोग्यता और/या अपील का बेट्स पर कोई असर नहीं पड़ेगा। फाइट जीतने के लिए हर फाइटर पर प्राइस दिए जाते हैं, और ड्रॉ होने की स्थिति में सभी बेट्स रद्द हो जाएंगे और स्टेक लौटा दिए जाएंगे। यदि कोई भी फाइटर किसी दूसरे फाइटर से बदल दिया जाता है, तो सभी बेट्स रद्द हो जाएंगे और स्टेक लौटा दिए जाएंगे।

3.44.9. कर्लिंग

आउटराइट बेटिंग - ऑल-इन, खेले या न खेले। मैच बेटिंग - सभी मैचों का निपटान फाइनल स्कोर पर होगा। बेटिंग के लिए एक्स्ट्रा एंड गिने जाएंगे। एंड बेटिंग - एंड बेटिंग के लिए, यदि किसी खास एंड पर ब्लैंक एंड का प्राइस नहीं दिया गया है, तो एंड ब्लैंक (0-0) रहने पर सभी बेट्स रद्द हो जाएंगे।

3.44.10. डाइविंग

बेट्स मान्य होने के लिए प्रतिभागियों को कम से कम एक डाइव करनी होगी, अन्यथा बेट्स रद्द हो जाएंगे और स्टेक लौटा दिए जाएंगे। बेट्स का निपटान पोडियम प्रेजेंटेशन के आधार पर होगा। बाद की अयोग्यता और/या अपील का बेट्स पर कोई असर नहीं पड़ेगा।

3.44.11. घुड़सवारी

ऑल-इन, खेले या न खेले। बेट्स का निपटान पोडियम प्रेजेंटेशन के आधार पर होगा। बाद की अयोग्यता और/या अपील का बेट्स पर कोई असर नहीं पड़ेगा। इवेंट के दौरान राइडर के नामित घोड़े बदलने पर भी बेट्स मान्य रहेंगे।

3.44.12. फेंसिंग

आउटराइट बेटिंग "ऑल-इन, खेले या न खेले" आधार पर होती है। जहाँ लागू हो, बेट्स का निपटान पोडियम प्रेजेंटेशन के आधार पर होगा। बाद में होने वाली अयोग्यता और/या अपील का बेट्स पर कोई असर नहीं पड़ेगा। मैच जीतने पर (To Win Match) - द्वंद्व जीतने के लिए प्रत्येक प्रतिभागी के लिए ऑड्स दिए जाते हैं, और ड्रॉ की स्थिति में सभी बेट्स रद्द हो जाएंगे तथा स्टेक वापस कर दिया जाएगा। यदि किसी भी प्रतिभागी की जगह कोई दूसरा फाइटर आ जाता है, तो सभी बेट्स रद्द हो जाएंगे और स्टेक वापस कर दिया जाएगा।

3.44.13. जिम्नास्टिक्स

बेट्स मान्य रहने के लिए प्रतियोगियों को कम से कम एक डिसिप्लिन/राउंड में भाग लेना होगा। बेट्स का निपटान पोडियम प्रेजेंटेशन के आधार पर होगा। बाद में होने वाली अयोग्यता और/या अपील का बेट्स पर कोई असर नहीं पड़ेगा।

3.44.14. जूडो

सभी बेट्स का निपटान उस समय के आधिकारिक परिणाम के अनुसार होगा। बाद में होने वाली अयोग्यता/संशोधन बेटिंग के लिए मान्य नहीं होंगे।

3.44.15. कबड्डी

बेट्स मान्य रहने के लिए खेल पूरा होना चाहिए, जब तक कि संबंधित मार्केट का परिणाम पहले ही तय न हो चुका हो। मैच विजेता (Match Winner) मार्केट में, जहाँ उपलब्ध हो, ड्रॉ होने पर बेट्स वापस कर दिए जाते हैं, जब तक कि एक्स्ट्रा टाइम (या जीत तय करने का कोई अन्य तरीका) न हो; ऐसी स्थिति में बेट्स आधिकारिक परिणाम पर मान्य रहते हैं।

3.44.16. लैक्रॉस

टूर्नामेंट आउटराइट बेटिंग - सभी बेट्स मान्य रहेंगे। मैच बेटिंग - बेट्स मान्य होने के लिए खेल पूरे 60 मिनट चलना चाहिए। निपटान के लिए ओवरटाइम शामिल है। यदि मैच निर्धारित तारीख पर नहीं खेला जाता है तो सभी बेट्स रद्द हो जाएंगे। खिलाड़ियों से जुड़े प्रपोज़िशन - बेट्स मान्य होने के लिए दोनों खिलाड़ियों को खेल में कुछ हिस्सा लेना होगा। प्लेयर मार्केट - प्लेयर पॉइंट्स और प्लेयर मैच-अप्स दोनों का निर्धारण प्रत्येक लीग या टूर्नामेंट की आधिकारिक वेबसाइट के बॉक्स स्कोर में दिए गए प्रत्येक खिलाड़ी के गोल और असिस्ट के आधार पर होता है। इन-प्ले/लाइव - निपटान के लिए ओवरटाइम शामिल है। बेट्स मान्य रहने के लिए खेल पूरा होना चाहिए, जब तक कि संबंधित मार्केट का परिणाम पहले ही तय न हो चुका हो।

3.44.17. मॉडर्न पेंटाथलॉन

बेट्स मान्य रहने के लिए प्रतिभागियों को स्टार्टिंग लाइन पार करनी होगी, अन्यथा बेट्स रद्द हो जाएंगे और स्टेक वापस कर दिया जाएगा। बेट्स का निपटान पोडियम प्रेजेंटेशन के आधार पर होगा। बाद में होने वाली अयोग्यता और/या अपील का बेट्स पर कोई असर नहीं पड़ेगा।

3.44.18. पेलोटा

जिन मार्केट का परिणाम पहले ही तय हो चुका है, उनमें मैच के समय से पहले समाप्त होने, रद्द होने, निलंबित होने आदि की स्थिति में, इन मार्केट पर स्वीकार किए गए सभी बेट्स मान्य रहेंगे।

3.44.19. पेसापालो

बेट्स मान्य रहने के लिए सभी खेल निर्धारित तारीख पर शुरू होने चाहिए। निपटान के लिए एक्स्ट्रा इनिंग्स गिनी नहीं जाएंगी। यदि कोई खेल निर्धारित शुरुआत से पहले स्थगित या रद्द हो जाता है, तो सभी बेट्स नो एक्शन माने जाएंगे। मैच विजेता (Match Winner) मार्केट में, जहाँ उपलब्ध हो, ड्रॉ होने पर बेट्स वापस कर दिए जाते हैं, जब तक कि एक्स्ट्रा टाइम (या जीत तय करने का कोई अन्य तरीका) न हो; ऐसी स्थिति में बेट्स आधिकारिक परिणाम पर मान्य रहते हैं।

3.44.21. रोइंग

ऑल-इन, खेले या न खेले। जहाँ लागू हो, बेट्स का निपटान पोडियम प्रेजेंटेशन के आधार पर होगा। बाद में होने वाली अयोग्यता और/या अपील का बेट्स पर कोई असर नहीं पड़ेगा। यदि कोई रेस शुरू हो जाए लेकिन पूरी न हो (जैसे कि कोई विजेता घोषित न हो), तो सभी बेट्स रद्द हो जाएंगे।

3.44.22. सेलिंग/यॉटिंग

ऑल-इन, खेले या न खेले। जहाँ लागू हो, बेट्स का निपटान पोडियम प्रेजेंटेशन के आधार पर होगा। बाद में होने वाली अयोग्यता और/या अपील का बेट्स पर कोई असर नहीं पड़ेगा। मैच जीतने पर (To Win Match) - यदि कोई रेस शुरू हो जाए लेकिन पूरी न हो, तो अगले राउंड में आगे बढ़ने वाला या जीत दिया गया खिलाड़ी/टीम निपटान के लिए विजेता माना जाएगा।

3.44.23. शूटिंग/पिस्टल शूटिंग

3.44.23.1. ऑल-इन, खेले या न खेले। बेट्स का निपटान पोडियम प्रेजेंटेशन के आधार पर होगा। बाद में होने वाली अयोग्यता और/या अपील का बेट्स पर कोई असर नहीं पड़ेगा। यदि कोई मैच शुरू हो जाए लेकिन पूरा न हो, तो मार्केट रद्द हो जाएंगे, जब तक कि संबंधित मार्केट का परिणाम पहले ही तय न हो चुका हो। टाई की स्थिति में काउंटबैक लागू हो सकता है; आवश्यकता होने पर अंतिम सेट के 10 की संख्या से, फिर पिछले सेट के 10 और फिर 9 आदि की संख्या से।

3.44.23.2. पिस्टल शूटिंग इंडिविजुअल

प्रत्येक सेट में दस शॉट होते हैं। टारगेट पर 1-10 अंक होते हैं (न्यूनतम 1, अधिकतम 10)। टारगेट में 2 रंग होते हैं (1-6 सफेद) और (7-10 काला)। प्रत्येक सेट में खिलाड़ी अधिकतम 100 अंक और पूरे खेल में अधिकतम 300 अंक अर्जित कर सकता है। चूका हुआ शॉट 0 अंक का होता है।

3.44.23.2.1. लोकप्रिय मार्केट: मैच पॉइंट्स टोटल ओवर/अंडर; पहला सेट पॉइंट्स टोटल ओवर/अंडर; पहला सेट पहला शॉट 10, 9, 8, 7, कोई अन्य (मिस सहित); पहला सेट पहला शॉट टोटल पॉइंट्स ओवर/अंडर; पहला सेट पहला शॉट सटीक रंग काला/सफेद; पहला सेट टोटल पॉइंट्स ऑड/ईवन।

3.44.23.3. पिस्टल शूटिंग H2H

खेल में 1 सेट होता है। प्रत्येक खिलाड़ी दस शॉट चलाता है। टारगेट पर 1-10.9 अंक होते हैं (न्यूनतम 1, अधिकतम 10.9)। टारगेट में 2 रंग होते हैं (1-6.9 सफेद) और (7-10.9 काला)। खिलाड़ी अधिकतम 109 अंक अर्जित कर सकता है। चूका हुआ शॉट 0 अंक का होता है।

3.44.23.3.1. खेल के अंत में, यदि अंक बराबर हों, तो खिलाड़ी एक बार और शूट करेंगे।

3.44.23.3.2. (शूट-ऑफ) विजेता वह खिलाड़ी है जो अधिक अंक अर्जित करता है। यदि अंक बराबर हों, तो खिलाड़ी फिर से शूट करेंगे।

3.44.23.3.3. टोटल और हैंडीकैप मार्केट में शूट-ऑफ/ओवरटाइम शामिल नहीं है।

3.44.23.3.4. लोकप्रिय मार्केट: मैच विजेता W1/W2; मैच पॉइंट्स टोटल ओवर/अंडर; पहला सेट पहला शॉट 10, 9, 8, 7, कोई अन्य; पहला सेट पहला शॉट टोटल पॉइंट्स ओवर/अंडर; पहला सेट पहला शॉट सटीक रंग काला/सफेद; पहला सेट टोटल पॉइंट्स ऑड/ईवन।

3.44.24. सूमो

बाउट/फाइट का विजेता बाउट/फाइट के अंत में मुख्य जज/रेफरी द्वारा तय किया जाएगा। बाद में होने वाली कोई भी अयोग्यता या बदलाव बेटिंग के लिए मान्य नहीं होगा। यदि कोई बाउट/फाइट निर्धारित शुरुआत के 24 घंटे के भीतर नहीं होती है, तो बेट्स रद्द हो जाएंगे।

3.44.25. सर्फिंग

आउटराइट बेटिंग - इस पर Rule 4 (कटौती) लागू हो सकता है। बेट्स मान्य रहने के लिए प्रतिभागियों को निर्दिष्ट प्रतियोगिता का राउंड 1 शुरू करना होगा। अन्यथा, बेट्स रद्द हो जाएंगे और स्टेक वापस कर दिया जाएगा। पोडियम प्रेजेंटेशन के समय की रैंकिंग (आधिकारिक ASP परिणाम के अनुसार) से बेट्स का निपटान तय होगा। बाद में होने वाली अयोग्यता और/या अपील का बेट्स पर कोई असर नहीं पड़ेगा। यदि कोई निर्दिष्ट इवेंट पूरी तरह समाप्त नहीं होता है, तो बेट्स रद्द हो जाएंगे और स्टेक वापस कर दिया जाएगा। मैच-अप्स - निर्दिष्ट प्रतियोगिता में जो सर्फर सबसे आगे तक पहुंचेगा, उसके आधार पर निपटान होगा। यदि दोनों बताए गए प्रतिभागी किसी टूर्नामेंट के एक ही राउंड में बाहर हो जाते हैं, तो बेटिंग के लिए सबसे ऊंचा स्कोर करने वाला सर्फर विजेता माना जाएगा। स्कोर बराबर होने पर बेट्स रद्द हो जाएंगे। बेट्स मान्य रहने के लिए मैच-अप के दोनों सर्फर राउंड 1 में भाग लें। हीट बेटिंग - बेट्स मान्य रहने के लिए सभी सर्फरों को निर्दिष्ट हीट के लिए पानी में उतरना होगा, अन्यथा बेट्स रद्द हो जाएंगे और स्टेक वापस कर दिया जाएगा।

3.44.26. स्विमिंग (और आर्टिस्टिक स्विमिंग)

ऑल-इन, खेले या न खेले। बेट्स का निपटान पोडियम प्रेजेंटेशन के आधार पर होगा। बाद की अयोग्यता और/या अपील का बेट्स पर कोई असर नहीं पड़ेगा।

3.44.27. ताइक्वांडो

सभी बेट्स का निपटान उस समय के आधिकारिक परिणाम के अनुसार होगा। बाद में होने वाली अयोग्यता/संशोधन बेटिंग के लिए मान्य नहीं होंगे।

3.44.28. ट्रायथलॉन

बेट्स मान्य रहने के लिए प्रतिभागियों को स्टार्टिंग लाइन पार करनी होगी, अन्यथा बेट्स रद्द हो जाएंगे और स्टेक वापस कर दिया जाएगा। बेट्स का निपटान पोडियम प्रेजेंटेशन के आधार पर होगा। बाद में होने वाली अयोग्यता और/या अपील का बेट्स पर कोई असर नहीं पड़ेगा।

3.44.29. अल्टीमेट फ्रिस्बी

जिन मार्केट का परिणाम पहले ही तय हो चुका है, उनमें मैच के समय से पहले समाप्त होने, रद्द होने, निलंबित होने आदि की स्थिति में, इन मार्केट पर स्वीकार किए गए सभी बेट्स मान्य रहेंगे।

3.44.30. वेटलिफ्टिंग

All-in: खिलाड़ी प्रतिस्पर्धा करे या न करे, दांव मान्य रहेगा। दांवों का निपटान पोडियम प्रेजेंटेशन के आधार पर होगा। बाद में होने वाली अयोग्यता और/या अपील का दांवों पर कोई असर नहीं पड़ेगा। जिन मैचों का समय अस्थायी (प्लेसहोल्डर) है और आधिकारिक समय की घोषणा अभी बाकी है, उनमें नियम 3 लागू नहीं होता।

3.44.31. कुश्ती (ग्रीको-रोमन, फ्रीस्टाइल और ओलंपिक)

दांवों का निपटान पोडियम प्रेजेंटेशन के आधार पर होगा। बाद में होने वाली अयोग्यता और/या अपील का दांवों पर कोई असर नहीं पड़ेगा। मैच जीतने पर - ड्रॉ की स्थिति में सभी दांव रद्द माने जाएंगे और स्टेक वापस कर दिया जाएगा। अगर कोई भी फाइटर किसी दूसरे फाइटर से बदला जाता है, तो सभी दांव रद्द होंगे और स्टेक वापस किया जाएगा।

3.44.32. WWE रेसलिंग

मैचों का निपटान प्रसारण के दौरान दिए गए अंतिम फैसले के आधार पर होता है। प्रसारण के बाद किया गया कोई भी बदलाव दांव के लिए मान्य नहीं होगा। पांच या अधिक प्रतिभागियों वाले नॉन-टैग टीम इवेंट (जैसे द रॉयल रंबल) पर लगे सभी दांव All in Run or Not होते हैं; जो प्रतिभागी हिस्सा नहीं लेते उन पर लगा स्टेक हार जाता है, और जिस प्रतिभागी का ऑड्स नहीं दिया गया है वह भी दांव के लिए गिना जाएगा।

4. ई-स्पोर्ट्स के लिए सामान्य नियम

4.1. सभी ई-स्पोर्ट्स मार्केट इन-गेम स्कोर इवेंट या निर्धारित मैच/मैप के अंत के नतीजों पर आधारित होते हैं। सभी निपटान संबंधित मैचों की आधिकारिक वीडियो स्ट्रीम या इन-गेम स्ट्रीम पर घोषित आधिकारिक स्कोर और नतीजों के अनुसार होंगे।

4.2. ई-स्पोर्ट्स मैचों के लिए दिखाई गई सभी शुरुआती तारीखें और समय केवल संकेत के लिए हैं और उनके सही होने की गारंटी नहीं है। यदि कोई मैच गलत तारीख और/या समय के साथ पेश किया गया हो, तब भी दांव मान्य रहेंगे।

4.3. यदि कोई मैच रोका/स्थगित किया जाता है और निर्धारित शुरुआती समय से 24 घंटे के भीतर नए समय पर दोबारा निर्धारित नहीं होता, तो उस मैच के सभी दांव रद्द कर दिए जाएंगे। यदि मैच ठीक 24 घंटे के लिए स्थगित होता है, तो सभी दांव मान्य रहेंगे।

4.4. यदि किसी खिलाड़ी/टीम/टूर्नामेंट के नाम की स्पेलिंग गलत है, तब भी सभी दांव मान्य रहेंगे, जब तक कि यह स्पष्ट न हो कि गलत स्पेलिंग वाला नाम किसी दूसरी इकाई के नाम जैसा ही है।

4.5. यदि किसी टीम का नाम इसलिए बदला जाता है कि टीम ने संगठन छोड़ा, किसी दूसरे संगठन से जुड़ी, या टीम का नाम आधिकारिक रूप से बदला गया, तो सभी दांव मान्य रहेंगे।

4.6. यदि इवेंट के आयोजक स्टैंड-इन की अनुमति देते हैं और आधिकारिक नतीजा उपलब्ध है, तो सभी दांवों का निपटान सामान्य रूप से होगा। यदि टीम रोस्टर के कम से कम 50% खिलाड़ी स्टैंड-इन से बदले जाते हैं, तो सभी दांव रद्द होंगे और नया फिक्सचर बनाया जाएगा।

4.7. यदि आयोजक अप्रत्याशित परिस्थितियों, जैसे धोखाधड़ी, के कारण मैच का नतीजा पलट देता है, तो उस मैच के सभी दांव रद्द कर दिए जाएंगे। यह नियम मैच खत्म होने के 72 घंटे के भीतर लागू होता है; उसके बाद हम टिकटों का नतीजा नहीं बदलते।

4.8. यदि टूर्नामेंट आयोजक किसी मैच को वॉकओवर जीत घोषित करता है, तो सभी दांव रद्द माने जाएंगे।

4.9. यदि मैच के दौरान कोई टीम रिटायर हो जाती है, तो केवल पूरे हो चुके अलग-अलग मैप और तय हो चुके, प्रभावित न हुए मैच साइड मार्केट के दांवों का निपटान होगा। मैच मार्केट, अनिर्णीत मैच साइड मार्केट और अन्य सभी अनिर्णीत मैप मार्केट रद्द कर दिए जाएंगे। आगे के जिन मैप पर लगाए गए दांव पूरे होंगे, उनका निपटान आधिकारिक नतीजों के अनुसार होगा।

4.10. जब तक मार्केट के नाम में अन्यथा न लिखा हो, सभी मार्केट में ओवरटाइम शामिल होता है।

4.11. यदि मैच का फॉर्मेट बदल जाता है या पेश किए गए फॉर्मेट से अलग होता है, तो हम सभी दांव रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

4.12. यदि फिक्सचर गलत तरीके से सूचीबद्ध किया गया है, तो हम सभी दांव रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

4.13. यदि कोई मैच निर्धारित शुरुआती तारीख/समय से पहले खेला जाता है, तो मैच के वास्तविक शुरू होने के बाद लगाए गए सभी दांव वापस कर दिए जाएंगे। मैच के वास्तविक शुरू होने से पहले लगाए गए सभी दांव मान्य रहेंगे।

4.14. यदि आयोजक या तकनीकी समस्याओं के कारण कोई मैच या मैप दोबारा खेला जाता है, तो सभी अनिर्णीत मार्केट रद्द कर दिए जाएंगे, जबकि दोबारा खेले गए मैच या मैप को नए मैच की तरह अलग से संभाला जाएगा।

4.15. यदि कोई मैप किसी ई-स्पोर्ट्स टाइटल के लिए तय पूरी खिलाड़ी संख्या से कम खिलाड़ियों के साथ शुरू होता है, तो उस मैप के सभी दांव रद्द कर दिए जाएंगे।

4.16. मार्केट-विशिष्ट नियम - मैच मार्केट। यदि गेमप्ले की अंतिम लंबाई/अवधि किसी तय सीमा के बराबर है, तो उसे OVER माना जाएगा।

4.17. सामान्य नियम - आउटराइट

4.17.1. आउटराइट मार्केट का निपटान टूर्नामेंट के आधिकारिक नतीजों के आधार पर होगा।

4.17.2. टीम में बदलाव की स्थिति में, हम सभी दांव रद्द करने और आउटराइट मार्केट को नए संस्करण के तहत दोबारा शुरू करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

4.17.3. यदि टूर्नामेंट स्थगित होता है, तो हम सभी दांव रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

4.17.4. यदि टूर्नामेंट रद्द हो जाता है, तो सभी दांव रद्द कर दिए जाएंगे।

4.18. सामान्य नियम - प्लेयर मार्केट

4.18.1. किसी खिलाड़ी के बदले जाने पर, प्रभावित सभी प्लेयर मार्केट रद्द कर दिए जाएंगे।

4.19. गेम-विशिष्ट नियम - प्लेयर मार्केट

4.19.1. CS2

4.19.1.1. प्लेयर मार्केट का निपटान आंतरिक डेटा के आधार पर होगा और फिर hltv.org से इसकी पुष्टि की जाएगी।

4.19.1.2. यदि hltv.org का डेटा खराब या अनुपलब्ध है, तो सभी दांवों का निपटान वीडियो स्ट्रीम के आधार पर होगा।

4.19.1.3. टीम किल, सुसाइड या किसी खिलाड़ी के मैप की सीमा से बाहर गिरने की स्थिति में, सभी दांव मान्य रहेंगे और उनका निपटान hltv.org और/या अन्य आधिकारिक रूप से उपलब्ध डेटा के आधार पर होगा।

4.19.2. Valorant

4.19.2.1. प्लेयर मार्केट का निपटान आंतरिक डेटा के आधार पर होगा और फिर vlr.gg से इसकी पुष्टि की जाएगी।

4.19.2.2. यदि vlr.gg का डेटा खराब या अनुपलब्ध है, तो सभी दांवों का निपटान वीडियो स्ट्रीम के आधार पर होगा।

4.19.2.3. टीम किल या खिलाड़ी के सुसाइड की स्थिति में, सभी दांव मान्य रहेंगे और उनका निपटान किया जाएगा।

4.19.2.4. बग/कनेक्शन समस्याओं के कारण मैप रीसेट होने की स्थिति में, जिससे सामान्यतः राउंड दोबारा शुरू होता है, सभी दांव मान्य रहेंगे।

4.19.2.5. कुछ विशेष एजेंट (Phoenix, Kay/O…) अपनी अल्टीमेट एबिलिटी के कारण डाउन हो सकते हैं। ऐसे डाउन खिलाड़ी की किल गिनती में शामिल नहीं होते।

4.19.3. Dota 2

4.19.3.1. खिलाड़ी मार्केट का निपटान आंतरिक डेटा के आधार पर किया जाएगा और फिर dotabuff से उसकी पुष्टि की जाएगी।

4.19.3.2. यदि dotabuff का डेटा खराब या अनुपलब्ध है, तो सभी बेट्स का निपटान वीडियो स्ट्रीम के आधार पर किया जाएगा।

4.19.3.3. डिनाई की स्थिति में सभी बेट्स मान्य रहेंगे और उनका निपटान dotabuff के आधार पर किया जाएगा।

4.19.3.4. स्प्लिट किल की स्थिति में, जहां एक से अधिक हीरो किसी हीरो को नुकसान पहुंचाते हैं और उस हीरो को न्यूट्रल क्रीप या टावर खत्म करता है, वह किल आधिकारिक परिणामों में शामिल नहीं की जाती और खिलाड़ी मार्केट में नहीं गिनी जाएगी।

4.19.4. League of Legends

4.19.4.1. खिलाड़ी मार्केट का निपटान आंतरिक डेटा के आधार पर किया जाएगा और फिर gol.gg से उसकी पुष्टि की जाएगी।

4.19.4.2. यदि gol.gg का डेटा खराब या अनुपलब्ध है, तो सभी बेट्स का निपटान वीडियो स्ट्रीम के आधार पर किया जाएगा।

4.19.4.3. यदि कोई एक्ज़ीक्यूट होता है, तो सभी बेट्स मान्य रहेंगे और उनका निपटान gol.gg के आधार पर किया जाएगा।

5. गेम-विशिष्ट नियम

5.1. CS 2

5.1.1. यदि कोई खिलाड़ी डिस्कनेक्ट हो जाता है और मैप के बाकी हिस्से के लिए दोबारा कनेक्ट नहीं हो पाता या बदला नहीं जा सकता, और दोनों टीमें 4v5 में खेलना जारी रखने का निर्णय लेती हैं तथा कम से कम 3 राउंड खेलती हैं, तो उस मैप, मैच और मैच साइड मार्केट पर लगे सभी प्रभावित बेट्स रद्द कर दिए जाएंगे।

5.1.2. यदि कोई टीम रिटायर हो जाती है, एडमिन निर्णय से जीत प्राप्त करती है, या मैप के सभी निर्धारित राउंड खेले जाने से पहले अयोग्य घोषित हो जाती है, तो उस मैप और मैच के सभी अनिर्णीत बेट्स रद्द कर दिए जाएंगे।

5.1.3. CS2 मैप में राउंड 1-12 पहला हाफ माने जाते हैं।

5.1.4. राउंड रीस्टार्ट की स्थिति में सभी बेट्स मान्य रहेंगे। सभी मार्केट का निपटान आधिकारिक स्कोर के आधार पर किया जाएगा।

5.1.5. यूटिलिटी मार्केट (Zeus/Incendiary/Molotov/Frag grenade/Knife किल) का निपटान आधिकारिक डेटा के आधार पर किया जाता है।

5.1.6. मार्केट “Map At Least One Molotov Or Incendiary Kill”: a. इसमें फेंके गए प्रोजेक्टाइल (Molotov/Incendiary ग्रेनेड) का नुकसान और आग से हुआ नुकसान दोनों शामिल हैं।

5.2. Valorant

5.2.1. यदि कोई खिलाड़ी डिस्कनेक्ट हो जाता है और मैप के बाकी हिस्से के लिए दोबारा कनेक्ट नहीं हो पाता या बदला नहीं जा सकता, और दोनों टीमें 4v5 में खेलना जारी रखने का निर्णय लेती हैं तथा कम से कम 3 राउंड खेलती हैं, तो उस मैप, मैच और मैच साइड मार्केट पर लगे सभी प्रभावित बेट्स रद्द कर दिए जाएंगे।

5.2.2. यदि कोई टीम रिटायर हो जाती है, एडमिन निर्णय से जीत प्राप्त करती है, या मैप के सभी निर्धारित राउंड खेले जाने से पहले अयोग्य घोषित हो जाती है, तो उस मैप और मैच के सभी अनिर्णीत बेट्स रद्द कर दिए जाएंगे।

5.2.3. Valorant मैप में राउंड 1-12 पहला हाफ माने जाते हैं।

5.2.4. राउंड रीस्टार्ट की स्थिति में सभी बेट्स मान्य रहेंगे। सभी मार्केट का निपटान आधिकारिक स्कोर के आधार पर किया जाएगा।

5.3. Dota 2

5.3.1. यदि कोई मैप 10 से कम प्रतिभागियों के साथ शुरू होता है, तो उस मैप पर लगे सभी बेट्स रद्द माने जाएंगे।

5.3.2. यदि कोई प्रतिभागी पहले 10 मिनट में डिस्कनेक्ट हो जाता है और मैप के बाकी हिस्से के लिए दोबारा कनेक्ट नहीं हो पाता या बदला नहीं जा सकता, तो उस मैप और मैच के सभी प्रभावित बेट्स रद्द कर दिए जाएंगे। यदि मैप के खेल का 10वां मिनट शुरू होने के बाद कोई प्रतिभागी डिस्कनेक्ट होता है या छोड़ देता है, तो बेट्स आधिकारिक परिणाम के अनुसार मान्य रहेंगे।

5.3.3. यदि मैप के पहले 10 मिनट में वॉकओवर या एडमिन निर्णय से जीत दी जाती है, तो उस मैप पर लगे सभी बेट्स रद्द माने जाएंगे। यदि मैप के खेल का 10वां मिनट शुरू होने के बाद एडमिन निर्णय से जीत दी जाती है, तो बेट्स का निपटान आधिकारिक परिणाम के अनुसार किया जाएगा।

5.4. League of Legends

5.4.1. यदि कोई मैप 10 से कम प्रतिभागियों के साथ शुरू होता है, तो उस मैप पर लगे सभी बेट्स रद्द माने जाएंगे।

5.4.2. यदि कोई प्रतिभागी पहले 10 मिनट में डिस्कनेक्ट हो जाता है और मैप के बाकी हिस्से के लिए दोबारा कनेक्ट नहीं हो पाता या बदला नहीं जा सकता, तो उस मैप और मैच के सभी प्रभावित बेट्स रद्द कर दिए जाएंगे। यदि शुरू हो चुके मैप के खेल का 10वां मिनट बीतने के बाद कोई प्रतिभागी डिस्कनेक्ट होता है या छोड़ देता है, तो बेट्स आधिकारिक परिणाम के अनुसार मान्य रहेंगे।

5.4.3. यदि मैप के पहले 10 मिनट में वॉकओवर या एडमिन निर्णय से जीत दी जाती है, तो उस मैप और मैच के सभी अनिर्णीत बेट्स रद्द कर दिए जाएंगे। यदि मैप के खेल का 10वां मिनट शुरू होने के बाद एडमिन निर्णय से जीत दी जाती है, तो बेट्स आधिकारिक परिणाम के अनुसार मान्य रहेंगे।

5.4.4. क्रोनोब्रेक की स्थिति में प्रीमैच बेट्स का निपटान आधिकारिक परिणामों के आधार पर किया जाएगा। पहले से लगाए गए लाइव बेट्स केवल तभी रद्द किए जाएंगे जब वे क्रोनोब्रेक की समयावधि के दौरान लगाए गए हों। अन्य लाइव बेट्स का निपटान आधिकारिक परिणामों के आधार पर किया जाएगा।

5.5. King of Glory

5.5.1. यदि कोई मैप 10 से कम प्रतिभागियों के साथ शुरू होता है, तो उस मैप पर लगे सभी बेट्स रद्द माने जाएंगे।

5.5.2. यदि कोई प्रतिभागी पहले 10 मिनट में डिस्कनेक्ट हो जाता है और मैप के बाकी हिस्से के लिए दोबारा कनेक्ट नहीं हो पाता या बदला नहीं जा सकता, तो उस मैप और मैच के सभी अनिर्णीत बेट्स रद्द कर दिए जाएंगे। यदि मैप के खेल का 10वां मिनट शुरू होने के बाद कोई प्रतिभागी डिस्कनेक्ट होता है या छोड़ देता है, तो बेट्स आधिकारिक परिणाम के अनुसार मान्य रहेंगे।

5.5.3. यदि मैप के पहले 10 मिनट में वॉकओवर या एडमिन निर्णय से जीत दी जाती है, तो उस मैप और मैच के सभी अनिर्णीत बेट्स रद्द कर दिए जाएंगे। यदि मैप शुरू होने के बाद 10वें मिनट के खेल के बाद एडमिन निर्णय से जीत दी जाती है, तो बेट्स आधिकारिक परिणाम के अनुसार मान्य रहेंगे।

5.6. eFootball

5.6.1. Valhalla Cup टूर्नामेंट की टीमें सेमी-प्रोफेशनल खिलाड़ियों से बनी हैं, जो एक-एक मैच में एक-दूसरे से मुकाबला करते हैं। ईमानदारी के नियमों का पालन सुनिश्चित करने के लिए हर मैच में एक पर्यवेक्षक रेफरी मौजूद रहता है, और कम से कम गड़बड़ियों के साथ सुचारू संचालन के लिए स्टूडियो में उच्च स्तरीय तकनीक लगाई गई है।

5.6.2. गेम के नियम: गेम: PS5 पर EA Sports FC 26। सभी खिलाड़ी 18+ हैं। कठिनाई स्तर: Legendary। प्रतिद्वंद्वी मोड: चालू। खिलाड़ी रेटिंग: कुल 95। दिन का समय: रात 10 बजे। मौसम: साफ़। पिच पैटर्न: डिफ़ॉल्ट। पिच घिसाव: कोई नहीं। गेम की गति: तेज़। तेज़ सब्स्टीट्यूशन: हाँ। सीज़न: गर्मी। कैमरा: Co-op। ऑफ़साइड: चालू। बुकिंग: चालू। हैंडबॉल: बंद। चोटें: बंद। रेफरी की सख्ती: डिफ़ॉल्ट।

5.6.3. Valkyrie Cup टूर्नामेंट की टीमें प्रोफेशनल खिलाड़ियों (Women’s Super League) से बनी हैं, जो एक-एक मैच में एक-दूसरे से मुकाबला करती हैं। ईमानदारी के नियमों का पालन सुनिश्चित करने के लिए हर मैच में एक पर्यवेक्षक रेफरी मौजूद रहता है, और कम से कम गड़बड़ियों के साथ सुचारू संचालन के लिए स्टूडियो में उच्च स्तरीय तकनीक लगाई गई है।

5.6.4. गेम के नियम: गेम: PS5 पर EA Sports FC 26। सभी खिलाड़ी 18+ हैं। कठिनाई स्तर: Legendary। Competitor Mode: चालू। खिलाड़ियों की रेटिंग: कुल 95। दिन का समय: रात 10 बजे। मौसम: साफ़। पिच पैटर्न: डिफ़ॉल्ट। पिच घिसावट: कोई नहीं। गेम की गति: तेज़। तेज़ सब्स्टिट्यूशन: हाँ। सीज़न: समर। कैमरा: Co-op। ऑफ़साइड: चालू। बुकिंग: चालू। हैंडबॉल: बंद। चोटें: बंद। रेफ़री की सख़्ती: डिफ़ॉल्ट।

5.6.5. गलत स्कोर/ऑड्स: यदि गलत ऑड्स पर दांव लगाए जाते हैं, तो प्रभावित सभी टिकट रद्द कर दिए जाएंगे।

5.6.6. गलत टीमें/खिलाड़ी: यदि गेम समय से पहले रोक दिया जाता है और कोई महत्वपूर्ण घटना (जैसे गोल) नहीं हुई है, तो गेम दोबारा शुरू किया जा सकता है। यदि कोई महत्वपूर्ण घटना हो चुकी है, तो बाकी सभी मार्केट रद्द कर दिए जाएंगे।

5.6.7. कैमरा संबंधी समस्याएं: यदि कोई कैमरा फेल हो जाए और जल्दी ठीक न हो सके, तो सेटल हो चुके मार्केट मान्य रहेंगे, लेकिन बाकी सभी रद्द कर दिए जाएंगे। यही नियम तब भी लागू होता है जब किसी अहम घटना के दौरान कैमरा फेल हो जाए।

5.6.8. Twitch स्ट्रीम संबंधी समस्याएं: यदि स्ट्रीम पूरे मैच के दौरान बंद रहती है, तो सभी मार्केट रद्द कर दिए जाते हैं। यदि यह किसी अहम घटना के दौरान बंद हो जाती है, तो सेटल हो चुके मार्केट मान्य रहेंगे, लेकिन बाकी रद्द कर दिए जाएंगे।

5.6.9. गेम-ब्रेकिंग बग: यदि बग का समय स्पष्ट नहीं है, तो पूरा मैच रद्द कर दिया जाता है। यदि समय स्पष्ट है, तो उस बिंदु तक के मार्केट सेटल किए जाते हैं।

5.6.10. गेम क्रैश/इंटरनेट बाधा: सेटल हो चुके मार्केट मान्य रहेंगे, लेकिन बाकी सभी रद्द कर दिए जाएंगे।

5.6.11. नेमप्लेट/गेमपैड के रंग से जुड़ी समस्याएं: इनके कारण किसी भी मार्केट को रद्द नहीं किया जाएगा।

5.7. eBASKETBALL

5.7.1. Valhalla League टूर्नामेंट की टीमों में सेमी-प्रोफेशनल खिलाड़ी होते हैं, जो मैच दर मैच एक-दूसरे से मुकाबला करते हैं। ईमानदारी के नियमों का पालन सुनिश्चित करने के लिए हर मैच में एक पर्यवेक्षक रेफ़री मौजूद रहता है, और कम से कम गड़बड़ी के साथ सुचारू संचालन के लिए स्टूडियो उच्च स्तरीय तकनीक से लैस है।

5.7.2. गेम के नियम: गेम: PS5 पर NBA2K23। सभी खिलाड़ी 18+ हैं। कठिनाई स्तर: All-Star। क्वार्टर की अवधि 5 मिनट। थकान: बंद। चोटें: बंद। गेम की गति: 50। फ़ाउल आउट: 6। ऑन कोर्ट शॉट क्लॉक: आखिरी 10 सेकंड।

5.7.3. गलत स्कोर/ऑड्स: यदि गलत ऑड्स पर दांव लगाए जाते हैं, तो प्रभावित सभी टिकट रद्द कर दिए जाएंगे।

5.7.4. गलत टीमें/खिलाड़ी: यदि गेम समय से पहले रोक दिया जाता है और कोई महत्वपूर्ण घटना (जैसे गोल) नहीं हुई है, तो गेम दोबारा शुरू किया जा सकता है। यदि कोई महत्वपूर्ण घटना हो चुकी है, तो बाकी सभी मार्केट रद्द कर दिए जाएंगे।

5.7.5. कैमरा संबंधी समस्याएं: यदि कोई कैमरा फेल हो जाए और जल्दी ठीक न हो सके, तो सेटल हो चुके मार्केट मान्य रहेंगे, लेकिन बाकी सभी रद्द कर दिए जाएंगे। यही नियम तब भी लागू होता है जब किसी अहम घटना के दौरान कैमरा फेल हो जाए।

5.7.6. Twitch स्ट्रीम संबंधी समस्याएं: यदि स्ट्रीम पूरे मैच के दौरान बंद रहती है, तो सभी मार्केट रद्द कर दिए जाते हैं। यदि यह किसी अहम घटना के दौरान बंद हो जाती है, तो सेटल हो चुके मार्केट मान्य रहेंगे, लेकिन बाकी रद्द कर दिए जाएंगे।

5.7.7. गेम-ब्रेकिंग बग: यदि बग का समय स्पष्ट नहीं है, तो पूरा मैच रद्द कर दिया जाता है। यदि समय स्पष्ट है, तो उस बिंदु तक के मार्केट सेटल किए जाते हैं।

5.7.8. गेम क्रैश/इंटरनेट बाधा: सेटल हो चुके मार्केट मान्य रहेंगे, लेकिन बाकी सभी रद्द कर दिए जाएंगे।

5.7.9. नेमप्लेट/गेमपैड के रंग से जुड़ी समस्याएं: इनके कारण किसी भी मार्केट को रद्द नहीं किया जाएगा।

5.8. eCricket

5.8.1. Yodha Premier League - प्रोफेशनल खिलाड़ियों द्वारा रीयल टाइम में खेला जाने वाला eCricket टूर्नामेंट।

5.8.2. गेम के नियम: गेम - Cricket 24। प्लेटफ़ॉर्म - Playstation 5। मोड - Multiplayer - YPL। ओवर - 5। विकेट - 5। मैच की अवधि - 20 मिनट। बारिश की संभावना - बारिश नहीं। कैचिंग - Semi-Assisted। फ़ील्डिंग - Semi-Assisted। टॉस - इन-गेम। टॉस विजेता - पहले बल्लेबाज़ी चुनने के लिए। पिच - हरी (डिफ़ॉल्ट)। इन-गेम स्टेडियम - Home Ground (नीला कंट्रोलर)। दिन का समय - रैंडम। DRS - नहीं (इन-गेम अंपायर द्वारा दिए गए सभी फ़ैसले अंतिम हैं)। बल्लेबाज़ी - Arcade। गेंदबाज़ी - Standard (cricket 19)।

5.8.3. गलत स्कोर/ऑड्स: यदि गलत ऑड्स पर दांव लगाए जाते हैं, तो प्रभावित सभी टिकट रद्द कर दिए जाएंगे।

5.8.4. गलत टीमें/खिलाड़ी: यदि गेम समय से पहले रोक दिया जाता है और कोई महत्वपूर्ण घटना (जैसे गोल) नहीं हुई है, तो गेम दोबारा शुरू किया जा सकता है। यदि कोई महत्वपूर्ण घटना हो चुकी है, तो बाकी सभी मार्केट रद्द कर दिए जाएंगे।

5.8.5. कैमरा संबंधी समस्याएं: यदि कोई कैमरा फेल हो जाए और जल्दी ठीक न हो सके, तो सेटल हो चुके मार्केट मान्य रहेंगे, लेकिन बाकी सभी रद्द कर दिए जाएंगे। यही नियम तब भी लागू होता है जब किसी अहम घटना के दौरान कैमरा फेल हो जाए।

5.8.6. Twitch स्ट्रीम संबंधी समस्याएं: यदि स्ट्रीम पूरे मैच के दौरान बंद रहती है, तो सभी मार्केट रद्द कर दिए जाते हैं। यदि यह किसी अहम घटना के दौरान बंद हो जाती है, तो सेटल हो चुके मार्केट मान्य रहेंगे, लेकिन बाकी रद्द कर दिए जाएंगे।

5.8.7. गेम-ब्रेकिंग बग: यदि बग का समय स्पष्ट नहीं है, तो पूरा मैच रद्द कर दिया जाता है। यदि समय स्पष्ट है, तो उस बिंदु तक के मार्केट सेटल किए जाते हैं।

5.8.8. गेम क्रैश/इंटरनेट बाधा: सेटल हो चुके मार्केट मान्य रहेंगे, लेकिन बाकी सभी रद्द कर दिए जाएंगे।

5.8.9. नेमप्लेट/गेमपैड के रंग से जुड़ी समस्याएं: इनके कारण किसी भी मार्केट को रद्द नहीं किया जाएगा।

5.9. Mobile Legends: Bang Bang

5.9.1. यदि कोई मैप 10 से कम प्रतिभागियों के साथ शुरू होता है, तो उस मैप पर लगाए गए सभी दांव रद्द माने जाएंगे।

5.9.2. यदि कोई प्रतिभागी पहले 10 मिनट में डिस्कनेक्ट हो जाता है और इन-गेम समय के 1 मिनट के भीतर दोबारा कनेक्ट नहीं हो पाता या मैप के बाकी हिस्से के लिए बदला नहीं जा पाता, तो उस मैप और मैच पर लगे सभी अनिर्णित दांव रद्द कर दिए जाएंगे। यदि कोई प्रतिभागी मैप के 10वें मिनट के खेल के शुरू होने के बाद डिस्कनेक्ट होता है या बाहर निकल जाता है, तो दांव आधिकारिक परिणाम के अनुसार मान्य रहेंगे।

5.9.3. यदि किसी मैप के पहले 10 मिनट में वॉकओवर या एडमिन के फ़ैसले से जीत दी जाती है, तो उस मैप और मैच पर लगे सभी अनिर्णित दांव रद्द कर दिए जाएंगे। यदि मैप शुरू होने के बाद 10वें मिनट के बाद एडमिन के फ़ैसले से जीत दी जाती है, तो दांव आधिकारिक परिणाम के अनुसार मान्य रहेंगे।

5.10. Wild Rift

5.10.1. यदि कोई मैप 10 से कम प्रतिभागियों के साथ शुरू होता है, तो उस मैप पर लगाए गए सभी दांव रद्द माने जाएंगे।

5.10.2. यदि कोई प्रतिभागी पहले 10 मिनट में डिस्कनेक्ट हो जाता है और इन-गेम समय के 1 मिनट के भीतर दोबारा कनेक्ट नहीं हो पाता या मैप के बाकी हिस्से के लिए बदला नहीं जा पाता, तो उस मैप और मैच पर लगे सभी अनिर्णित दांव रद्द कर दिए जाएंगे। यदि कोई प्रतिभागी मैप के 10वें मिनट के खेल के शुरू होने के बाद डिस्कनेक्ट होता है या बाहर निकल जाता है, तो दांव आधिकारिक परिणाम के अनुसार मान्य रहेंगे।

5.10.3. यदि किसी मैप के पहले 10 मिनट में वॉकओवर या एडमिन के फ़ैसले से जीत दी जाती है, तो उस मैप और मैच पर लगे सभी अनिर्णित दांव रद्द कर दिए जाएंगे। यदि शुरू हो चुके मैप के 10वें मिनट के बाद एडमिन के फ़ैसले से जीत दी जाती है, तो दांव आधिकारिक परिणाम के अनुसार मान्य रहेंगे।

5.11. PUBG Mobile & Fortnite

5.11.1. राउंड के विजेता का निर्धारण अंत तक जीवित रहने वाले आखिरी खिलाड़ी या टीम ("चिकन डिनर") के आधार पर किया जाएगा। एक खेले गए मैप को एक "राउंड" माना जाता है।

5.11.2. अप्रत्याशित परिस्थितियों के कारण मार्केट का निपटारा संभव न होने की स्थिति में, हम सभी दांव रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

5.11.3. मैच का विजेता वह टीम या खिलाड़ी होता है जिसने उन राउंड में सबसे अधिक अंक जुटाए हों। "मैच" का अर्थ एक ही खेल-दिवस पर खेले गए राउंड का समूह है।

5.12. डेडलॉक

5.12.1. यदि कोई प्रतिस्पर्धी पहले 10 मिनट में डिस्कनेक्ट हो जाता है और इन-गेम समय के 2 मिनट के भीतर दोबारा कनेक्ट नहीं हो पाता या मैप के बाकी हिस्से के लिए उसकी जगह कोई दूसरा खिलाड़ी नहीं आ पाता, तो उस मैप और मैच पर लगे सभी प्रभावित बेट रद्द कर दिए जाएंगे। यदि कोई प्रतिस्पर्धी संबंधित मैप में खेल के 10वें मिनट की शुरुआत के बाद डिस्कनेक्ट होता है या खेल छोड़ देता है, तो बेट आधिकारिक परिणाम के अनुसार सेटल किए जाएंगे।

5.12.2. यदि किसी मैप के पहले 10 मिनट में वॉकओवर या एडमिन के निर्णय से जीत दी जाती है, तो उस मैप पर लगे सभी बेट रद्द कर दिए जाएंगे। यदि मैप के 10वें मिनट के बाद एडमिन के निर्णय से जीत दी जाती है, तो बेट आधिकारिक परिणाम के अनुसार मान्य होंगे।

5.13. Rainbow Six: Siege

5.13.1. यदि कोई खिलाड़ी डिस्कनेक्ट हो जाता है और मैप के बाकी हिस्से के लिए दोबारा कनेक्ट नहीं हो पाता या उसकी जगह कोई दूसरा खिलाड़ी नहीं आ पाता, दोनों टीमें 4v5 में खेल जारी रखने का निर्णय लेती हैं और कम से कम 2 राउंड खेलती हैं, तो उस मैप, मैच और मैच साइड मार्केट पर लगे सभी प्रभावित बेट रद्द कर दिए जाएंगे।

5.14. Geo Guessr

5.14.1. Geoguessr मैचों पर लगे सभी बेट आधिकारिक वेबसाइट geoguessr.com पर टूर्नामेंट आयोजक (TO) द्वारा घोषित आधिकारिक परिणाम के आधार पर सेटल किए जाएंगे। इसमें मैच के दौरान TO द्वारा लिए गए कोई भी इन-गेम निर्णय या किए गए बदलाव शामिल हैं।

5.14.2. यदि कोई खिलाड़ी मैप के सभी निर्धारित राउंड खेले जाने से पहले रिटायर हो जाता है, एडमिन के निर्णय से उसे जीत मिलती है, या उसे अयोग्य घोषित कर दिया जाता है, तो उस मैप और मैच पर लगे सभी अनिर्णित बेट रद्द कर दिए जाएंगे।

5.15. Call of Duty

5.15.1. मैप रीसेट की स्थिति में, जहां मैप रीसेट के बिंदु से जारी रहने के बजाय शुरुआत से दोबारा शुरू होता है, हम सभी प्रभावित मार्केट रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।

5.15.2. यदि कोई खिलाड़ी डिस्कनेक्ट हो जाता है और दोबारा कनेक्ट नहीं हो पाता या उसकी जगह कोई दूसरा खिलाड़ी नहीं आ पाता और दोनों टीमें 4v5 में खेल जारी रखने का निर्णय लेती हैं, तो हम निम्नलिखित स्थितियों में सभी प्रभावित बेट रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं: a) गेम मोड Hardpoint में खिलाड़ी मैप के पहले 120 सेकंड में डिस्कनेक्ट होता है और/या किसी भी टीम के 60 अंक तक पहुंचने से पहले डिस्कनेक्ट होता है। b) गेम मोड Search & Destroy में खिलाड़ी दूसरे राउंड की शुरुआत से पहले डिस्कनेक्ट होता है। c) गेम मोड Control में खिलाड़ी पहले राउंड की शुरुआत के बाद पहले 120 सेकंड में डिस्कनेक्ट होता है।

5.16. World Of Tanks (Mir Tankov)

5.16.1. यदि कोई मैप 14 से कम प्रतिस्पर्धियों के साथ शुरू होता है, तो उस मैप पर लगे सभी बेट रद्द कर दिए जाएंगे।

5.16.2. यदि कोई प्रतिस्पर्धी पहले मिनट में डिस्कनेक्ट हो जाता है और इन-गेम समय के 2 मिनट के भीतर दोबारा कनेक्ट नहीं हो पाता या मैप के बाकी हिस्से के लिए उसकी जगह कोई दूसरा खिलाड़ी नहीं आ पाता, तो उस मैप और मैच पर लगे सभी प्रभावित बेट रद्द कर दिए जाएंगे। यदि कोई प्रतिस्पर्धी संबंधित मैप में खेल के पहले मिनट की शुरुआत के बाद डिस्कनेक्ट होता है या खेल छोड़ देता है, तो बेट आधिकारिक परिणाम के अनुसार सेटल किए जाएंगे।

5.16.3. यदि वॉकओवर या एडमिन के निर्णय से जीत दी जाती है, तो उस मैप और मैच पर लगे सभी अनिर्णित बेट रद्द कर दिए जाएंगे।

5.17. World of Warcraft (WoW)

5.17.1. सभी परिणाम Blizzard के आधिकारिक स्रोतों के आधार पर सेटल किए जाते हैं।

5.17.2. यदि नियमों के उल्लंघन (जैसे स्पेक स्टैकिंग) के कारण कोई डंजन रन अमान्य कर दिया जाता है, तो परिणाम Blizzard के निर्णय के अनुसार होंगे।

5.17.3. मैच शुरू होने के बाद जानबूझकर किया गया कोई भी डिस्कनेक्ट फॉरफेट माना जाएगा और सभी अनिर्णित मार्केट रद्द कर दिए जाएंगे।

5.18. CS2 Duels और Dota 2 Duels के लिए सामान्य नियम - मैच मार्केट

5.18.1. गलत स्कोर/खिलाड़ी: अन्य गेम्स की तरह, गलत ऑड्स होने पर टिकट रद्द कर दिए जाते हैं। गलत खिलाड़ी/हीरो होने पर, किसी मुख्य घटना के हुए या न हुए होने के आधार पर मैच दोबारा शुरू किया जा सकता है या रद्द किया जा सकता है।

5.18.2. कैमरा/Twitch संबंधी समस्याएं: अन्य गेम्स जैसे ही नियम लागू होते हैं, और मैचों की पुष्टि के लिए डेमो रीप्ले का उपयोग किया जा सकता है।

5.18.3. गेम क्रैश: सेटल हो चुके मार्केट मान्य रहते हैं, बाकी रद्द कर दिए जाते हैं।

5.18.4. नेमप्लेट संबंधी समस्याएं: कोई मार्केट रद्द नहीं किया जाएगा।

5.18.5. गेम-विशेष नियम - मैच मार्केट

5.18.5.1. CS2 Duels

5.18.5.1.1. राउंड रीस्टार्ट: बेट मान्य रहते हैं और मार्केट आधिकारिक स्कोर के आधार पर सेटल किए जाते हैं।

5.18.5.1.2. खिलाड़ी की अनुपस्थिति: यदि कोई खिलाड़ी अनुपस्थित है या खेलने में असमर्थ है, तो बेट रद्द किए जा सकते हैं।

5.18.5.1.3. इंटरनेट संबंधी समस्याएं: यदि ऑड्स नहीं बदले हैं तो गेम दोबारा शुरू किया जा सकता है, और यदि बदल गए हैं तो रद्द किया जा सकता है। सेटल हो चुके मार्केट मान्य रहते हैं, बाकी रद्द कर दिए जाते हैं।

5.18.5.2. Dota 2 Duels

5.18.5.2.1. न्यूट्रल क्रीप किल: इन्हें प्रतिद्वंद्वी द्वारा किए गए किल माना जाएगा।

5.18.5.2.2. इंटरनेट संबंधी समस्याएं: CS2 की तरह, गेम दोबारा शुरू या रद्द किया जा सकता है। सेटल हो चुके मार्केट मान्य रहते हैं, बाकी रद्द कर दिए जाते हैं।

5.18.5.2.3. एक साथ मृत्यु: आधिकारिक गेम लॉग के अनुसार, जो खिलाड़ी अधिक देर तक जीवित रहा या जिसने अपने प्रतिद्वंद्वी को पहले मारा, उसे विजेता माना जाएगा।

5.18.5.2.4. गलत हीरो का चयन: यदि मैच शुरू होने से पहले गलत हीरो चुन लिए जाते हैं और कोई महत्वपूर्ण इन-गेम घटना होती है (जैसे किल या टावर को भारी नुकसान), तो सभी बेट रद्द कर दिए जाएंगे। यदि कोई महत्वपूर्ण घटना नहीं होती, तो मैच सही हीरो के साथ दोबारा शुरू किया जाएगा और बेट मान्य रहेंगे।

5.19. Marvel Rivals

5.19.1. यदि कोई प्रतिस्पर्धी पहले 2 मिनट में डिस्कनेक्ट हो जाता है और इन-गेम समय के 4 मिनट के भीतर दोबारा कनेक्ट नहीं हो पाता या मैप के बाकी हिस्से के लिए उसकी जगह कोई दूसरा खिलाड़ी नहीं आ पाता, तो उस मैप और मैच पर लगे सभी बेट रद्द कर दिए जाएंगे। यदि कोई प्रतिस्पर्धी संबंधित मैप में खेल के पहले मिनट की शुरुआत के बाद डिस्कनेक्ट होता है या खेल छोड़ देता है, तो बेट आधिकारिक परिणाम के अनुसार सेटल किए जाएंगे।

5.20. शतरंज

5.20.1. यदि सभी निर्धारित गेम खेले जाने के बाद शतरंज का मैच ड्रॉ पर समाप्त होता है, तो विजेता का निर्धारण निर्धारित टाईब्रेकर के परिणाम के आधार पर किया जाएगा।

5.20.2. फाइनल Bo1 फॉर्मेट में पेश किए जाते हैं। जो खिलाड़ी सीरीज़ में सबसे पहले 2 सेट जीतता है, उसे कुल मिलाकर विजेता घोषित किया जाता है।

5.20.3. सभी मार्केट संचालन संस्था द्वारा पुष्टि किए गए आधिकारिक परिणामों के आधार पर सेटल किए जाएंगे।

5.21. Crossfire

5.21.1. यदि कोई खिलाड़ी डिसकनेक्ट हो जाता है और मैप के बाकी हिस्से में दोबारा कनेक्ट नहीं हो पाता या उसकी जगह कोई दूसरा खिलाड़ी नहीं आ पाता, लेकिन दोनों टीमें फिर भी 4v5 में खेलना जारी रखने का फैसला करती हैं और कम से कम 2 पूरे राउंड खेलती हैं, तो उस मैप, मैच और मैच साइड मार्केट पर लगे सभी प्रभावित दांव रद्द (void) कर दिए जाएंगे।

5.21.2. यदि कोई टीम रिटायर हो जाती है, एडमिन के फैसले से उसे जीत दी जाती है, या किसी मैप के सभी निर्धारित राउंड खेले जाने से पहले उसे अयोग्य घोषित कर दिया जाता है, तो उस मैप और मैच पर लगे सभी अनिर्णित दांव रद्द कर दिए जाएंगे।

5.21.3. Crossfire मैप में राउंड 1-8 पहला हाफ माने जाते हैं।

5.21.4. राउंड रीस्टार्ट होने की स्थिति में सभी दांव मान्य रहेंगे। सभी मार्केट का निपटारा आधिकारिक स्कोर और परिणाम के आधार पर किया जाएगा।

5.21.5. ओवरटाइम एक single MR3 के रूप में खेला जाता है। यदि ओवरटाइम के बाद भी स्कोर बराबर रहता है, तो विजेता का फैसला गोल्डन राउंड से होगा।

5.22. Tekken

5.22.1. सीरीज़ का एक पॉइंट उस खिलाड़ी को दिया जाता है जो सबसे पहले प्रतिद्वंद्वी को 3 बार KO करता है।

5.22.2. सीरीज़ का विजेता वह खिलाड़ी होता है जो घोषित मैच फॉर्मैट (जैसे Bo3, Bo5, Bo7, Bo9) में आवश्यक पॉइंट सबसे पहले हासिल करता है।

5.23. Street Fighter

5.23.1. सीरीज़ का एक पॉइंट उस खिलाड़ी को दिया जाता है जो सबसे पहले प्रतिद्वंद्वी को 2 बार KO करता है।

5.23.2. सीरीज़ का विजेता वह खिलाड़ी होता है जो घोषित मैच फॉर्मैट (जैसे Bo3, Bo5, Bo7, Bo9) में आवश्यक पॉइंट सबसे पहले हासिल करता है।

5.23.3. ग्रैंड फ़ाइनल में अपर ब्रैकेट के फ़ाइनलिस्ट के लिए डबल-एलिमिनेशन लागू होता है। अपर ब्रैकेट के फ़ाइनलिस्ट के पास ‘लाइफ एडवांटेज’ होता है। लोअर ब्रैकेट के फ़ाइनलिस्ट को ग्रैंड फ़ाइनल जीतने के लिए निर्धारित फॉर्मैट (जैसे दो Bo5 सीरीज़) में अपर ब्रैकेट के फ़ाइनलिस्ट को दो बार हराना होगा। अपर ब्रैकेट के फ़ाइनलिस्ट को ग्रैंड फ़ाइनल जीतने के लिए उस फॉर्मैट में प्रतिद्वंद्वी को कम से कम एक बार हराना होगा।

5.24. eSimulator बॉट्स

5.24.1. सामान्य नियम

5.24.1.1. स्पोर्ट्सबुक प्लेटफ़ॉर्म को यह अधिकार है कि वह स्पष्ट रूप से “गलत” ऑड्स, अदला-बदली किए गए ऑड्स, इवेंट शुरू होने के बाद लगाए गए दांव, या स्पष्ट तकनीकी समस्याओं से प्रभावित मैच पर लगे किसी भी दांव को रद्द कर दे।

5.24.1.2. सभी दांव का निपटारा तब किया जाएगा जब मार्केट का परिणाम तय हो जाएगा।

5.24.1.3. मार्केट “मैच” (1X2) में आप किसी मैच या इवेंट के (आंशिक या अंतिम) परिणाम पर दांव लगा सकते हैं। विकल्प हैं: “1” = होम टीम, या ऑफ़र में बाईं ओर लिखी टीम; “X” = ड्रॉ, या बीच वाला विकल्प; “2” = अवे टीम, या ऑफ़र में दाईं ओर लिखी टीम।

5.24.1.4. मार्केट “करेक्ट स्कोर” में आप किसी मैच या इवेंट के (आंशिक या अंतिम) सटीक स्कोर पर दांव लगा सकते हैं।

5.24.1.5. मार्केट “ओवर/अंडर” (टोटल्स) में आप किसी पूर्व-निर्धारित घटना (जैसे गोल, पॉइंट, कॉर्नर, रिबाउंड, पेनल्टी मिनट आदि) की (आंशिक या कुल) संख्या पर दांव लगा सकते हैं। यदि सूचीबद्ध घटनाओं की कुल संख्या बेटिंग लाइन के बिल्कुल बराबर आती है, तो इस ऑफ़र पर लगे सभी दांव रद्द घोषित किए जाएंगे। उदाहरण: यदि बेटिंग लाइन 128.0 पॉइंट है और मैच 64-64 पर समाप्त होता है, तो दांव रद्द घोषित किया जाएगा।

5.24.1.6. मार्केट “ऑड/ईवन” में आप किसी पूर्व-निर्धारित घटना (जैसे गोल, पॉइंट, कॉर्नर, रिबाउंड, पेनल्टी मिनट आदि) की (आंशिक या कुल) संख्या पर दांव लगा सकते हैं। “ऑड” यानी 1,3,5 आदि; “ईवन” यानी 0,2,4 आदि।

5.24.1.7. मार्केट “हाफ टाइम/फुल टाइम” में आप हाफ-टाइम के परिणाम और मैच के अंतिम परिणाम पर दांव लगा सकते हैं। उदाहरण: यदि हाफ टाइम पर स्कोर 1-0 है और मैच 1-1 पर समाप्त होता है, तो विजयी परिणाम 1/X होगा। यदि मैच का सामान्य समय दांव में बताए गए टाइम फॉर्मैट (यानी दो हाफ) से अलग फॉर्मैट में खेला जाता है, तो दांव रद्द माना जाएगा।

5.24.1.8. मार्केट “पीरियड बेटिंग” में आप मैच/इवेंट के हर अलग पीरियड के परिणाम पर दांव लगा सकते हैं।

5.24.1.9. मार्केट “ड्रॉ नो बेट” में आप “1” या “2” में से किसी एक पर दांव लगा सकते हैं। जहां ड्रॉ के ऑड्स नहीं दिए जाते, वहां भी इसे आमतौर पर “ड्रॉ नो बेट” कहा जाता है। यदि संबंधित मैच में कोई विजेता नहीं होता (जैसे मैच ड्रॉ पर समाप्त होता है), या विशेष घटना नहीं होती (जैसे ड्रॉ नो बेट में मैच 0-0 पर समाप्त होता है), तो स्टेक वापस कर दिया जाएगा।

5.24.1.10. मार्केट “हैंडीकैप” में आप इस पर दांव लगा सकते हैं कि जिस मैच/पीरियड/कुल स्कोर पर दांव लगा है, उसमें सूचीबद्ध हैंडीकैप जोड़ने/घटाने (जैसा लागू हो) के बाद चुना गया परिणाम विजयी रहेगा या नहीं। यदि हैंडीकैप लाइन समायोजित करने के बाद परिणाम बेटिंग लाइन के बिल्कुल बराबर आता है, तो इस ऑफ़र पर लगे सभी दांव रद्द घोषित किए जाएंगे।

5.24.1.11. मार्केट एशियन हैंडीकैप: होम टीम (-1.75) बनाम अवे टीम (+1.75)। इसका मतलब है कि स्टेक को 2 बराबर दांव में बांटकर -1.5 और -2.0 परिणामों पर लगाया जाता है। दांव का पूरा भुगतान सूचीबद्ध ऑड्स पर पाने के लिए Team A को दोनों हैंडीकैप से बड़े अंतर से मैच जीतना होगा (यानी 3 या अधिक गोल का अंतर)। यदि Team A केवल 2 गोल के अंतर से जीतती है, तो दांव को आंशिक रूप से जीता हुआ माना जाएगा: दांव के -1.5 वाले हिस्से का पूरा भुगतान होगा और -2.0 वाले हिस्से का स्टेक वापस होगा, क्योंकि उस हिस्से का परिणाम “टाई” माना जाएगा। मैच का कोई भी अन्य परिणाम होने पर, जिसमें Team A की केवल 1 गोल के अंतर से जीत भी शामिल है, पूरा स्टेक हार जाएगा। अवे टीमों को मैच में +1.75 गोल की बढ़त दी जाती है। इसका मतलब है कि स्टेक को 2 बराबर दांव में बांटकर +1.5 और +2.0 परिणामों पर लगाया जाता है।

5.24.1.12. मार्केट “डबल चांस” में आप किसी मैच या इवेंट के दो (आंशिक या अंतिम) परिणामों पर एक साथ दांव लगा सकते हैं। विकल्प हैं: 1X, 12 और X2, जहां “1”, “X” और “2” की परिभाषा ऊपर दी गई है।

5.24.1.13. मार्केट “टीम जो पहले स्कोर करे और जीते” का मतलब है कि सूचीबद्ध टीम मैच में पहला गोल करे और आगे चलकर मैच जीते। यदि मैच में कोई गोल नहीं होता, तो सभी दांव रद्द माने जाएंगे।

5.24.1.14. “क्वार्टर / हाफ / पीरियड X” पर लगे दांव उस संबंधित समयावधि में हासिल परिणाम/स्कोर पर आधारित होते हैं और इवेंट/मैच के अन्य हिस्सों के पॉइंट/गोल/घटनाओं को शामिल नहीं करते। यदि मैच ऑफ़र में बताए गए फॉर्मैट के अलावा किसी अन्य फॉर्मैट में खेला जाता है, तो दांव रद्द कर दिए जाएंगे।

5.24.1.15. “क्वार्टर / हाफ / पीरियड X के अंत में परिणाम…” पर लगे दांव निर्धारित समयावधि समाप्त होने के बाद मैच/इवेंट के परिणाम पर आधारित होते हैं और इसमें इवेंट/मैच के पिछले हिस्सों के सभी पॉइंट/गोल/घटनाएं गिनी जाएंगी।

5.24.1.16. “X पॉइंट तक रेस / X गोल तक रेस…” और ऐसे ही ऑफ़र पर लगे दांव उस टीम/प्रतिभागी पर आधारित होते हैं जो पॉइंट/गोल/घटनाओं की निर्धारित संख्या तक सबसे पहले पहुंचता है। यदि ऑफ़र में कोई समयावधि (या अन्य पीरियड सीमा) दी गई है, तो उसमें इवेंट/मैच के उन अन्य हिस्सों के पॉइंट/गोल/घटनाएं शामिल नहीं होंगी जो बताई गई समयावधि से संबंधित नहीं हैं। यदि सूचीबद्ध स्कोर निर्धारित समयावधि (यदि कोई हो) में हासिल नहीं होता, तो अन्यथा उल्लेख न होने पर सभी दांव रद्द घोषित किए जाएंगे।

5.24.1.17. “पॉइंट X का विजेता / गोल X का स्कोरर” और ऐसे ही ऑफ़र पर लगे दांव उस टीम/प्रतिभागी पर आधारित होते हैं जो सूचीबद्ध घटना में स्कोर करता/जीतता है। इन ऑफ़र के निपटारे में सूचीबद्ध घटना से पहले हुई किसी भी घटना को ध्यान में नहीं रखा जाएगा। यदि सूचीबद्ध घटना निर्धारित समयावधि (यदि कोई हो) में स्कोर/जीती नहीं जाती, तो अन्यथा उल्लेख न होने पर सभी दांव रद्द घोषित किए जाएंगे।

5.24.1.18. किसी टीम के सभी हाफ/पीरियड जीतने का कोई भी संदर्भ (जैसे टीम दोनों हाफ जीते) का मतलब है कि सूचीबद्ध टीम को मैच के सभी निर्धारित हाफ/पीरियड में अपने प्रतिद्वंद्वी से अधिक गोल करने होंगे।

5.24.2. बास्केटबॉल मार्केट नियम

5.24.2.1. मैच विजेता (टू-वे) मार्केट का निपटारा ओवरटाइम (OT) सहित किया जाएगा।

5.24.2.2. टोटल्स और हैंडीकैप को छोड़कर अन्य मार्केट में, अन्यथा उल्लेख न होने पर, ओवरटाइम नहीं गिना जाता।

5.24.2.3. यदि X तक पहुंचने से पहले मैच समाप्त हो जाता है, तो यह मार्केट रद्द (void) माना जाएगा। यह इन मार्केट पर लागू होता है: Xवां पॉइंट कौन स्कोर करेगा? (OT सहित), कौन सी टीम X पॉइंट तक की रेस जीतेगी? (OT सहित)।

5.24.3. FIFA

5.24.3.1. मैच की अवधि - 2x6 मिनट। इसमें इंजरी टाइम शामिल है, लेकिन एक्स्ट्रा टाइम या पेनल्टी शूटआउट शामिल नहीं हैं।

5.24.3.2. सभी मार्केट्स का निपटान जनरल मार्केट नियमों में बताए अनुसार किया जाएगा।

5.24.3.3. पेनल्टी शूटआउट। इसमें केवल पेनल्टी शूटआउट शामिल हैं, रेगुलर टाइम, इंजरी टाइम या एक्स्ट्रा टाइम शामिल नहीं हैं।

5.24.3.4. सभी मार्केट्स का निपटान जनरल मार्केट नियमों में बताए अनुसार किया जाएगा।

5.24.4. NBA 2K

5.24.4.1. मैच की अवधि - 4x6 मिनट। इसमें ओवरटाइम शामिल है।

5.24.4.2. सभी मार्केट्स का निपटान जनरल और बास्केटबॉल मार्केट नियमों में बताए अनुसार किया जाएगा।