Regler for Sportsbook
1. Generelt
1.1. Disse vilkår og betingelser gælder, når du bruger Sportsbook-platformen til at spille. Når kontoindehaveren placerer et væddemål, accepterer vedkommende automatisk vilkårene i de gældende Sportsbook-regler og er fuldt ud indforstået med dem. Kontoindehaveren bekræfter, at han/hun på tidspunktet for væddemålet har nået den myndighedsalder, der er tilladt for at spille i henhold til lovgivningen i det land, hvor han/hun befinder sig. Alle oplysninger, som spilleren har angivet under registreringen på Sportsbook, er opdaterede og korrekte. Spilleren er desuden indforstået med, at der er risiko for at tabe penge, når man placerer væddemål, og at det ikke er muligt at rette krav mod Sportsbook i forbindelse med tab.
1.2. Sportsbook forbeholder sig retten til uden forudgående personlig meddelelse at foretage ændringer eller tilføjelser til de regler, bestemmelser og betalingsprocedurer, der er anført heri, samt til betalings- og indsatsgrænser. Betingelserne for tidligere placerede væddemål forbliver dog uændrede, og alle efterfølgende væddemål er omfattet af de ændrede regler.
1.3. Ved at acceptere vilkårene og registrere dig på hjemmesiden accepterer du, at Sportsbook har ret til fra tid til anden at gennemføre identifikations-, kredit- og andre verifikationskontroller (videoverifikation), når det er nødvendigt og i overensstemmelse med gældende love og regler, eller hvis relevante tilsynsmyndigheder kræver det. Du accepterer at give de oplysninger, der anmodes om i forbindelse med disse kontroller. Vi forbeholder os retten til at suspendere din konto eller begrænse din adgang til den på enhver rimelig måde, indtil de relevante kontroller er gennemført til vores tilfredshed. Varigheden af disse kontroller fastsættes af Sportsbook individuelt, dog højst 30 dage for verifikation af spillerens dokumenter og højst 180 dage for verifikation af spillerens væddemål.
1.4. Vi forbeholder os retten til at spørge dig om oprindelsen af dine midler. Til dette formål skal spilleren fremlægge yderligere oplysninger og dokumenter, der bekræfter, at du har tilstrækkelige midler til at spille (løn, dokumenteret ved kontoudtog eller arbejdsplads med angivelse af stilling).
1.5. Hvis der er tegn på svigagtige handlinger af forskellig art i forbindelse med væddemål, udbetaling af gevinster og hævning af midler fra den personlige konto, fremvisning af falske dokumenter, eller hvis en tredjepart handler på kundens vegne ved hjælp af den identificerede spillers registrerings- og personoplysninger, har Sportsbook ret til selv at standse sådanne handlinger. Det sker ved at kontakte spilleren og aftale en videoverifikation (indtil denne procedure er gennemført, er spillerens konto spærret) samt ved at kontakte de kompetente myndigheder om forholdet. Sportsbook er ikke forpligtet til at bevise spillerens skyld i de nævnte situationer ved at fremlægge beviser for kunderne.
1.6. Efter aftale med spilleren om tidspunktet for videoverifikationen fastsættes en dato for et videoopkald med en medarbejder fra Sportsbook (Skype/Google Meet). Videoverifikationen foregår på engelsk (hvis spilleren ikke kan engelsk, skal vedkommende selv stille med en tolk). Under videoopkaldet skal spilleren være alene i et lukket rum (bortset fra en eventuel tolk), og spilleren må ikke bære eller bruge forskellige accessories og beklædning, der kan forhindre identifikation af spilleren. Under videoverifikationen vil spilleren blive stillet en række spørgsmål for at fastslå gyldigheden af tidligere indsendte dokumenter samt spørgsmål, hvis svar kan gøre det muligt at konstatere en overtrædelse af Sportsbooks regler. På baggrund af resultaterne af videoverifikationen kan Sportsbook beslutte at annullere alle spillerens væddemål, herunder at inddrage alle foretagne indbetalinger som kompensation for svigagtige handlinger, samt efterfølgende spærre kontoen. Enhver truffet afgørelse er endelig.
1.7. Vi forbeholder os retten til at ringe til det nummer, der er angivet på din brugerkonto, hvilket efter vores eget skøn kan være en nødvendig del af KYC-proceduren. Indtil kontoen er fuldt verificeret, behandles der ingen udbetalinger. Hvis det angivne telefonnummer er forkert, mangler eller er falsk, eller hvis spilleren ikke besvarer opkaldet, forbeholder vi os retten til at konfiskere dine gevinster og/eller deaktivere din brugerkonto. Vi vil gøre en rimelig indsats for at kontakte dig angående udbetaling af midlerne, men hvis vi ikke kan træffe dig (via e-mail eller telefon) inden for to (2) uger, tilbageholdes midlerne af selskabet, da du ikke har gennemført KYC-proceduren. Efter denne periode (2 uger) accepteres ingen krav fra spilleren.
1.8. Hvis en spiller nægter at gennemføre verifikationsproceduren (videoverifikation), forbeholder Sportsbook sig retten til at erklære alle væddemål ugyldige. Spillerens afvisning af verifikation betragtes som en direkte skriftlig afvisning, såvel som fuldstændig eller delvis mangel på handling fra spillerens side for at opfylde Sportsbooks krav til verifikationsproceduren inden for 2 uger (regnet fra den første besked sendt til spilleren om behovet for at gennemgå verifikation/videoverifikation).
1.9. En registreret spiller må ikke registrere sig igen som ny spiller, heller ikke med andre registreringsoplysninger. Ny registrering er kun tilladt efter aftale med Sportsbook. Spillere må ikke give tredjeparter adgang til at bruge spillerens personlige konto eller foretage handlinger på den, ikke bruge andre personers bankkort eller betalingsoplysninger til at indbetale/hæve penge og ikke overføre midler fra andre personers konti i elektroniske betalingssystemer og internetpunge.
1.10. Sportsbook forbyder, at to eller flere spillere placerer væddemål fra samme IP-adresse, computer eller lokale netværk for at forhindre mistanke om samspil eller multikonti. For at håndhæve denne begrænsning og identificere multikonti eller automatiseret botaktivitet bruger Sportsbook sikkerhedsforanstaltninger, herunder teknisk device fingerprinting. Sportsbook forbeholder sig retten til at spærre konti tilhørende spillere, der er involveret i sådan aktivitet, og efterfølgende annullere alle væddemål placeret via de tilknyttede konti.
Device fingerprinting-systemet kræver indsamling af visse tekniske og enhedsrelaterede data, herunder operativsystem, skærmopløsning, browserspecifikationer, lokale tidsindstillinger, IP-adresse og et unikt digitalt fingeraftryk beregnet ud fra enhedens konfiguration.
For detaljerede oplysninger om, hvordan dine enhedsparametre og tekniske data indsamles og behandles, henvises til casinoets privatlivspolitik.
1.11. Vi gør alt, hvad vi kan, for at sikre, at indholdet på hjemmesiden er korrekt, men alle oplysninger om begivenhedernes aktuelle forløb er kun til informationsformål. Sportsbook påtager sig intet ansvar for unøjagtigheder. Vi anbefaler, at du altid bruger alternative informationskilder.
1.12. Den engelske version af disse Sportsbook-regler har forrang frem for alle andre versioner, udgaver og oversættelser. I tilfælde af uenighed om indholdet eller fortolkningen af disse Sportsbook-regler, eller hvis der er uoverensstemmelse mellem den engelske version og en anden version af reglerne, gælder den engelske version.
1.13. Hvis et forhold ikke er omfattet af disse regler, forbeholder Sportsbook sig retten til at træffe den endelige afgørelse individuelt og ud fra principper om rimelighed.
1.14. Hjemmeholdet er angivet først og udeholdet som nummer to, medmindre andet er angivet. I nogle amerikanske ligaer er holdene opstillet både i direkte rækkefølge (hjemmehold - udehold) og i omvendt rækkefølge. Ved omvendt rækkefølge sker der ingen refundering af væddemål.
1.15. Sportsbook er på ingen måde ansvarlig for fejl ved indtastning, overførsel, visning, offentliggørelse, afgivelse af væddemål eller oplysninger om odds. Hvis et væddemål ved en fejl er blevet accepteret, forbeholder Sportsbook sig retten til at annullere det – hvis der er sket åbenlyse fejl vedrørende odds eller resultater, f.eks. forkert visning af odds, deltagende hold, resultater, kampformat osv. Hvis markeder er beregnet forkert, forbeholder vi os retten til at rette dem til enhver tid.
1.16. Hyperlinks til andre websteder er kun til oplysningsformål. Sportsbook er ikke ansvarlig for deres indhold, og spillere bruger dem på eget ansvar.
1.20 Grundlæggende vilkår og definitioner
1.20.1. Linje – En liste over foreslåede begivenheder med odds på potentielle gevinster, som udbydes af Sportsbook.
1.20.2. Spiller (kunde) er en person, der har afgivet et væddemål hos Sportsbook.
1.20.3. Et væddemål er en aftale, som en kunde indgår med Sportsbook, og hvorefter taberen skal opfylde sine forpligtelser. Det består i, at Sportsbook modtager væddemål fra spillere på de vilkår, som Sportsbook udbyder i linjen.
1.20.4. Et væddemål er spillerens valg af et udfald i markedet, bekræftet ved indbetaling af midler, som er en betingelse for at kunne vædde.
1.20.5. Udfald er en enkelt position i markedet, som man kan placere et væddemål på.
1.20.6. Vinderodds er det tal, som indsatsen ganges med ved udbetaling af gevinsten.
1.20.7. Resultat er resultatet af den begivenhed (det udfald), der er væddet på.
1.20.8. Alle kuponer afregnes til de odds, der var tilgængelige, da væddemålet blev afgivet.
2. Væddemål
2.1. Et væddemål er gyldigt fra det øjeblik, det registreres i overensstemmelse med betingelserne i disse regler. Når spilleren klikker på “Placer væddemål” på kuponen, og et vindue med beskeden “Væddemål accepteret” vises, anses væddemålet for afgivet. Hvis denne besked ikke vises, bør kunden tjekke sin væddemålshistorik eller kontakte support for at få afklaring.
2.2. Efter en indbetaling på kontoen skal beløbet omsættes 3 (tre) gange (omsætningskrav x3), medmindre andet er angivet. Kun accepterede og afregnede væddemål (gevinst eller tab) tæller med i omsætningen af indbetalingen (annullerede væddemål og væddemål, hvor indsatsen er refunderet, tæller heller ikke med). Hvis spilleren ikke opfylder omsætningskravet for indbetalingen, forbeholder Sportsbook sig retten til at afvise udbetaling.
2.3. Hvis oddsene ændres, mens væddemålet afgives, får spilleren besked på kuponen. Systemet accepterer muligvis ikke væddemålet, før spilleren accepterer de ændrede odds. Spilleren kan aktivere indstillingen “Accepter oddsændringer”, så væddemålet accepteres med det samme uden bekræftelse af de ændrede odds.
2.4. Prematch-kuponer kan accepteres før det angivne tidspunkt, og dette tidspunkt er ikke nødvendigvis det samme som begivenhedens start. Sportsbook forbeholder sig retten til at ugyldiggøre kuponer, der er afgivet efter det angivne tidspunkt, herunder på grund af synkroniseringsfejl i indhold eller ændrede starttidspunkter. Hvis en kupon af en eller anden grund accepteres efter begivenhedens start, betyder det, at spillets regler er overtrådt, og Sportsbook forbeholder sig derfor retten til at annullere sådanne kuponer og afregne dem til odds 1.
2.5. Spilleren kan ikke annullere det registrerede udfald, efter at væddemålet er afgivet. Spilleren er forpligtet til at sikre, at det valgte udfald svarer til ønsket, før betalingen for deltagelse i væddemålet bekræftes.
2.6. Den maksimale indsats afhænger af forskellige kriterier: sport, begivenhed, marked osv. Disse faktorer fastsættes af vores platform for hver begivenhed og hver type væddemål og kan ændres uden forudgående skriftligt varsel. Sportsbook forbeholder sig retten til at begrænse væddemål på enkelte begivenheder og til at indføre eller fjerne særlige kontogrænser for enkelte kunder uden varsel eller forklaring.
2.7. Sportsbook er den endelige myndighed, når det gælder gyldigheden af alle accepterede kuponer, uanset under hvilke omstændigheder kuponerne er afgivet.
2.8. På nogle markeder tilbyder Sportsbook spilleren at bruge cashout-funktionen (at få væddemålene afregnet før det endelige udfald af markedet er afgjort). Cashout tilbydes ikke på 2-vejs markeder, hvor der findes et muligt udfald, som ikke kan vædes på, og hvor der ved dette udfald sker refundering på markedet (udbetaling til odds 1). Hvis cashout-funktionen af en eller anden grund er blevet anvendt på sådanne markeder, forbeholder Sportsbook sig retten til at annullere væddemålet og afregne det på ny i overensstemmelse med det officielle resultat. Sportsbook har ret til at fjerne cashout-funktionen når som helst uden varsel til spillerne. Cashout fastsættes automatisk af systemet, og hvis påvirkende faktorer ændres, ændres og tilbydes det også automatisk.
2.9. Kunden har ikke ret til at vædde på begivenheder, som vedkommende selv deltager i (atlet, træner, dommer osv.), og må heller ikke handle på vegne af disse personer. Sportsbook forbyder accept af væddemål fra ansatte i spilfirmaer, og hvis dette kommer frem, refunderes væddemål for hele spilperioden.
2.10. Det er forbudt at bruge tekniske værktøjer og software, der anvender algoritmer til automatisk beslutningstagning, samt programmer og scripts, herunder “bots”. Ved overtrædelse af denne regel spærres kontoen, og alle væddemål refunderes.
2.11. Hvis der er grund til at tro, at væddemålet er afgivet, efter at begivenhedens udfald allerede var kendt, eller efter at en deltager har opnået en fordel (f.eks. en føring i stillingen, udskiftning eller udvisning af en spiller osv.), forbeholder Sportsbook sig retten til at ugyldiggøre det pågældende væddemål (refundere indsatsen), både på vindende og tabende udfald.
2.12. Det er forbudt i “express” og “system” at kombinere forskellige begivenheder fra samme kamp eller væddemål på samme spiller i samme turnering (f.eks. på turneringssejr og kampsejr). Hvis begivenheder fra samme kamp er medtaget i en “express” eller et “system”, refunderes dette væddemål, selv om væddemålsplatformen ikke har blokeret det.
2.13. Sportsbook forbyder gruppevæddemål. Gentagne væddemål på de samme udfald fra den samme eller forskellige kunder kan efterfølgende erklæres ugyldige. Når det officielle resultat af en konkurrence/begivenhed er kendt, kan Sportsbook beslutte at ugyldiggøre sådanne væddemål, hvis der er mistanke om, at kunderne handler i forståelse med hinanden.
2.14. Enhver ændring i stillingen og andre parametre i kampen, som skyldes en officiel dommerafgørelse eller en gensidig aftale mellem deltagerne i en live-kamp, er ikke grundlag for annullering af væddemålet.
2.15. Hvis resultatet af begivenheden af en eller anden grund annulleres eller ændres senere, afregnes væddemål på grundlag af det oprindelige (faktiske) resultat. Faktiske resultater er de resultater, der offentliggøres på baggrund af officielle protokoller og andre officielle informationskilder umiddelbart efter begivenhedens afslutning. For resultater på statistiske indikatorer bruges de primære protokoller, der er offentliggjort på de pågældende turneringers officielle websteder. Resultater for statistiske indikatorer kan tilføjes inden for 48 timer efter begivenhedernes afslutning. Hvis data fra forskellige informationskilder afviger fra hinanden, tilbageholder Sportsbook udbetaling af gevinster, indtil resultaterne er fuldt afklaret. Hvis resultatet af den afsluttede begivenhed på det officielle websted afviger fra tv-transmissionens data, forbeholder Sportsbook sig retten til at afregne efter tv-transmissionens data. I tvivlsomme situationer uden præcedens træffer Sportsbook den endelige beslutning.
2.16. Alle refunderinger af væddemål krediteres spillerens konto.
2.17. Spillernes klager over resultaterne af afregningen af begivenheder behandles kun, hvis de ledsages af officielle dokumenter fra de relevante sportsforbund. Resultater offentliggjort af andre bookmakere samt andre informationskilder er ikke officielle informationskilder for Sportsbook.
2.18. Sportsbook forbeholder sig retten til at kontrollere din identitet, inden udbetalinger behandles, og til at tilbageholde enhver refundering eller udbetaling, så længe det tager at verificere din identitet. Hvis du oplyser falske eller ufuldstændige personoplysninger, kan udbetalingen afvises, og din spillerkonto lukkes, hvilket du vil blive informeret om via e-mail. Hvis der oplyses falske personoplysninger, forbeholder Sportsbook sig retten til at annullere alle væddemål og gevinster samt lukke brugerens konto. Sportsbook kan være forpligtet til at indberette spillerens handlinger til de relevante tilsynsmyndigheder.
2.19. Klager og tvister vedrørende væddemål accepteres ikke senere end 3 dage efter datoen for afregningen af de pågældende væddemål.
2.20. Sportsbook samarbejder med forskellige uafhængige sportsorganisationer for at sikre integriteten af sportsbegivenheder. Ved tilstedeværelse af eller mistanke om usportslig adfærd i en kamp forbeholder vi os retten til at suspendere accepten af væddemål på den pågældende begivenhed og iværksætte en efterfølgende undersøgelse. Udbetalinger på sådanne væddemål foretages ikke, før en international organisation eller Sportsbook-teamet har afgivet en endelig vurdering af, om væddemålene skal annulleres. Sådanne væddemål refunderes. Undersøgelsen af mistanke om matchfixing må ikke vare længere end 180 dage. Efter denne periode giver Sportsbook svar på, om kampen er anerkendt som matchfixing, men uden at fremlægge skriftlig dokumentation for spilleren.
2.21. I overensstemmelse med KYC/AML-politikken forbeholder Sportsbook sig efter verificeringen af spillerens dokumenter retten til at pålægge forskellige begrænsninger af spillerens aktivitet, herunder mulig efterfølgende blokering med inddragelse af alle midler, hvis spillerens personoplysninger findes på følgende lister: 1) Politisk eksponerede personer (herunder pårørende og nære samarbejdspartnere); 2) Sanktionslister; 3) Lister over personer mistænkt for hvidvask af penge; 4) Personer, der har begået svigagtige handlinger på forskellige Sportsbook-/Casino-projekter.
2.22. Hvis en spiller mistænkes for uredeligt spil, forbeholder Sportsbook sig retten til at blokere kontoen og undersøge alle afgivne væddemål. Verificeringen af væddemål må ikke vare længere end 180 dage. Hvis der er tegn på svigagtig aktivitet (Sportsbook anerkender svindel), har Sportsbook ret til at annullere alle spillerens væddemål for hele spilperioden og efterfølgende blokere kontoen. Sportsbook er ikke forpligtet til at fremlægge dokumentation for svigagtig aktivitet for spilleren.
2.23. Sportsbook har ret til at gennemføre forskellige bonuskampagner for spillere, men forbeholder sig retten til uden begrundelse at afvise at tildele spilleren forskellige typer bonusser.
2.24. Hvis Sportsbook ved en fejl krediterer din spillerkonto med en bonus eller gevinster, som ikke tilhører dig, uanset om det skyldes et teknisk problem, fejl i gevinsttabellerne, menneskelige fejl eller andet, forbliver beløbet og/eller gevinsterne fra en sådan bonus Sportsbooks ejendom og vil blive trukket fra din spillerkonto. Hvis du har hævet midler, der ikke tilhører dig, før vi blev opmærksomme på fejlen, udgør det fejlagtigt udbetalte beløb (uden præjudice for andre retsmidler og handlinger, der måtte være tilgængelige ifølge loven) en gæld, som du skylder os. I tilfælde af en forkert kreditering er du forpligtet til straks at underrette os via e-mail.
2.25. Hvis Sportsbook opdager, at spilleren misbruger bonusser, har Sportsbook ret til at annullere sådanne bonusser og gevinster herfra samt nægte spilleren at deltage i bonustilbud fremover.
2.26. Sportsbook forbeholder sig retten til at afvise at acceptere væddemål af enhver art fra væddemålsdeltageren uden forudgående varsel, kompensation, forklaring eller angivelse af årsag.
2.27. Hjemmesiden må udelukkende bruges til personlige formål og må ikke bruges til nogen form for kommerciel profit.
2.28. Hvis det oprindelige kombinationsvæddemål indeholder en forkert deltager eller et ugyldigt valg, afregnes kuponen på baggrund af de resterende valg. Oddsene for et ugyldigt valg sættes til 1.
2.29. Hvis brugeren bliver opmærksom på mulige fejl eller mangler i softwaren, accepterer han/hun at afholde sig fra at udnytte dem. Brugeren accepterer desuden straks at rapportere enhver fejl eller mangel til Sportsbook. Hvis brugeren ikke opfylder forpligtelserne i denne klausul, har Sportsbook ret til fuld erstatning for alle omkostninger forbundet med fejlen eller manglen, herunder alle omkostninger, der opstår i forbindelse med den pågældende fejl/mangel og brugerens manglende underretning.
2.30. For at forhindre svigagtige aktiviteter i forbindelse med bitcoin-transaktioner har vi fastsat følgende regel: Hvis transaktionen er markeret som erstattelig - Opt-in Replace-by-Fee (RBF), forbeholder Sportsbook sig retten til straks at lukke sådanne konti og tilbageholde eventuelle gevinster.
2.31. Sportsbook er ikke ansvarlig for ændringer i betalingsbeløb som følge af udsving i valutakurser for både fiat- og kryptovalutaer.
2.32. Spilleren er alene ansvarlig for at indberette og afregne eventuelle skatter, der gælder for vedkommende i henhold til relevant lovgivning for deltagelse i spil, herunder eventuelle gevinster, som vedkommende modtager fra Sportsbook.
2.33. Sportsbook er ikke ansvarlig for hardware- eller softwarefejl, dårlig internetforbindelse og andre tekniske problemer, der opstår på spillerens side.
2.34. Maks. odds for kombinationsvæddemål er de højest mulige odds for et kombinationsvæddemål. De er sat til 1000, og uanset antallet af begivenheder og oddsene på valgene i væddemålet kan de samlede odds ikke overstige denne værdi.
2.35. Den maksimalt mulige kombination af begivenheder i kombinationsvæddemål er 50. Spilleren kan ikke kombinere 51 eller flere begivenheder i ét væddemål.
3. Sportsregler
3.0. Afregning af væddemål (alle sportsgrene)
3.0.1. Statistikker fra den officielle resultatleverandør eller den officielle hjemmeside for den pågældende turnering eller kamp bruges til at afregne væddemål. Hvis statistikker fra en officiel resultatleverandør eller officiel hjemmeside ikke er tilgængelige, eller der er væsentlige tegn på, at den officielle resultatleverandør eller hjemmeside er forkert, bruger vi uafhængig dokumentation som grundlag for afregningen.
3.0.2. Hvis der ikke findes ensartet, uafhængig dokumentation, eller hvis der er væsentlig modstridende dokumentation, afregnes væddemål på baggrund af vores egne statistikker.
3.0.3. For markeder, der allerede er afgjort, gælder alle væddemål, der er accepteret på disse markeder, i tilfælde af tidlig afbrydelse, aflysning, suspension osv. Hvis en fodboldkamp for eksempel afbrydes ved stillingen 2-1, gælder væddemål på over/under 0,5, 1,5 og 2,5, mens alle andre linjer erklæres ugyldige/refunderes.
3.0.4. Væddemål på markeder, der ikke er afgjort, er ugyldige, selv hvis en naturlig afslutning ville give et ubestrideligt resultat.
3.1. Amerikansk fodbold
3.1.1. Omfatter NFL, NCAA College Football, WLAF, UFL, CFL og Arena Football. Hvis en kamps spillested ændres, gælder allerede placerede væddemål, forudsat at hjemmeholdet stadig er angivet som sådan. Hvis hjemme- og udeholdet i en opført kamp byttes om, er væddemål placeret på baggrund af den oprindelige opførelse ugyldige. På 2-vejs-markeder gælder Push-reglerne, medmindre andet er angivet nedenfor. Indsatser på enkeltvæddemål refunderes, og i kombinationsvæddemål behandles valget som en ikke-deltager.
3.1.1.1. Hvis en kamp er blevet afbrudt og ikke er blevet spillet færdig inden for 24 timer, refunderes alle væddemål, undtagen væddemål, hvis resultat var klart afgjort, før kampen blev stoppet.
3.1.1.2. Hvis kampens starttidspunkt udskydes med mere end 24 timer, refunderes alle væddemål.
3.1.2. Pre-game-bets (spillinjer inklusive bets på 2. halvleg/4. quarter) INKLUDERER forlænget spilletid (overtime), medmindre andet er angivet. Der skal være 5 minutters planlagt spilletid eller mindre tilbage, for at bets er i spil, medmindre udfaldet af det pågældende marked allerede er afgjort, medmindre andet er angivet. Alle NFL-kampmarkeder og pre-game props afgøres ud fra kampstatistikken på www.nfl.com, som er offentliggjort på kampdagen. Efterfølgende rettelser påvirker ikke afgørelsen af bets.
3.1.2.1. For alle bets på spread og totaler gælder reglerne for uafgjort eller push.
3.1.2.2. 1. halvleg/slutresultat eller dobbeltresultat
Forudsig resultatet ved halvlegen og ved udgangen af den ordinære spilletid. Kampen skal være afsluttet, for at bets er i spil. Dette marked EKSKLUDERER overtime ved afgørelse af bets. For pre-game props skal kampen være afsluttet, for at bets er i spil, medmindre afgørelsen af bets allerede er fastlagt.
3.1.2.3. Holdtotaler, ulige eller lige
Hvis et hold scorer nul, tæller det som lige ved afgørelse af bets.
3.1.2.4. Kampens første offensive spil
Dette marked afgøres af det første offensive spil fra scrimmage (penalties undtaget). Hvis kick-offet returneres til en touchdown, gælder dine bets for det efterfølgende kick-off. Ufuldførte eller opfangede pasninger samt QB-sack eller fumble tæller som et pasningsspil. En fumble ved overdragelse til RB tæller som et løbespil.
3.1.2.5. Samlede offensive yards
Afgørelsen er baseret på nettoyards for begge hold (inklusive yards tabt ved sacks).
3.1.2.6. Hold med flest pasningsyards
Afgørelsen er baseret på flest bruttoyards kastet.
3.1.2.7. Hold med flest løbeyards
Afgørelsen er baseret på flest samlede løbeyards (inklusive negative yards).
3.1.2.8. Penalties
Alle penalty-markeder forudsætter, at straffen er accepteret. Afslåede penalties tæller ikke.
3.1.2.9. Spillerprops/præstationer
Bets er i spil, hvis spilleren deltager i ét down. Spillerduelller er i spil, hvis begge spillere deltager i ét down. Reglerne for push/uafgjort gælder. For følgende markeder skal din spiller være påklædt/aktiv, for at bets er i spil (ifølge den officielle NFL Game Book):
3.1.2.10. Første/sidste og når som helst touchdown-scorer
Forudsig navnet på spilleren, der scorer den første/sidste/en touchdown i kampen, eller om der slet ikke scores nogen touchdown. En spiller skal deltage i ét spil eller down, for at bets er i spil.
3.1.2.11. Pre-game prop bets, som EKSKLUDERER overtime
For følgende markeder skal kampen være afsluttet, for at bets er i spil:
3.1.2.11.1. 1. halvleg/slutresultat eller dobbeltresultat
Forudsig resultatet ved halvlegen og ved udgangen af den ordinære spilletid.
3.1.3. Live bets på kampen/live bets på halvleg/live bets på quarter
INKLUDERER overtime, medmindre andet er angivet. Kampen eller den pågældende quarter/halvleg skal være afsluttet, for at bets er i spil, medmindre afgørelsen af bets allerede er fastlagt.
Ved afgørelse af bets:
Bets på halvleg - (2. halvleg inkluderer eventuelle point scoret i overtime, hvis der spilles, medmindre andet er angivet)
Bets på quarter - (4. quarter inkluderer eventuelle point scoret i overtime, hvis der spilles, medmindre andet er angivet)
3.1.3.1. 1. halvleg/slutresultat eller dobbeltresultat
Eksklusive overtime (hvis der spilles).
3.1.3.2. Sæsonprops
Alle sæsonprops er kun baseret på kampe i grundspillet. Spillerstatistik gælder uanset eventuelle trades i løbet af grundspillet, men spillere skal have deltaget i ét snap i grundspillet, for at bets er i spil.
3.1.4. Futures/sæsonbets
Bets på Super Bowl-vinder, Conference Outright og Divisional Outright er i spil uanset sæsonens længde. NFL-sejre i grundspillet og dueller er baseret på, at holdene spiller alle planlagte kampe i grundspillet, og for CFL alle planlagte kampe i grundspillet, medmindre de resterende kampe i sæsonen ikke påvirker resultatet. Vinderne af AFC/NFC Conference afgøres af de hold, der går videre til Super Bowl.
3.1.4.1. Vindere af NFL-divisioner afgøres af antal vundne kampe i grundspillet (NFL's tie-break-regler gælder).
3.1.4.2. Conference Wildcard-vindere er de hold, der kvalificerer sig til slutspillet via NFL's Wildcard-udvælgelse.
3.1.4.3. Vinderen af Conference Number One Seed er det hold, som NFL udpeger til at have hjemmebanefordel gennem hele slutspillet. NFL/NCAAF-sejre i grundspillet og dueller er baseret på, at holdene spiller det angivne minimumsantal kampe.
3.1.4.4. CFL: Hold til Grey Cup - Det hold, der går videre til Grey Cup-finalen, anses for vinder af den pågældende division.
3.1.4.5. Bets på conference/division
Hold, der deltager i en outright-turnering, er inddelt i konferencer og divisioner. NFL er for eksempel inddelt i 2 konferencer (American Football Conference og National Football Conference), som hver består af 4 divisioner (North, East, West og South). Der tilbydes odds på, at hvert deltagende hold vinder sin respektive division og konference, samt andre specialmarkeder baseret på disse divisioner eller konferencer.
3.2. Australian Rules
3.2.1. Alle kampmarkeder afgøres inklusive forlænget spilletid, hvis den spilles, medmindre andet er angivet. Den ordinære spilletid skal være gennemført, for at væddemål står ved magt, medmindre andet er angivet. Hvis kampens varighed ændres af det styrende organ før kampstart, betragtes den nye kamplængde som den officielle ordinære spilletid for kampen, og alle væddemål står ved magt, så længe denne nye spilletid gennemføres.
3.2.1.1. Hvis en kamp er blevet afbrudt og ikke er blevet spillet færdig inden for 24 timer, refunderes alle væddemål, undtagen væddemål, hvis resultat var klart afgjort, før kampen blev stoppet.
3.2.1.2. Hvis kampens starttidspunkt udskydes med mere end 24 timer, refunderes alle væddemål.
3.2.2. Kampvæddemål
Hvis en kamp ender uafgjort, inklusive forlænget spilletid, hvis den spilles, refunderes indsatserne, medmindre der tilbydes odds på uafgjort. Væddemål afgøres udelukkende på baggrund af det officielle AFL-resultat.
3.2.3. Kampe, der ikke spilles som annonceret
Hvis en kamps spillested ændres, står allerede afgivne væddemål ved magt, forudsat at hjemmeholdet stadig er angivet som sådan. Hvis hjemme- og udeholdet i en annonceret kamp byttes om, er væddemål afgivet på baggrund af den oprindelige opstilling ugyldige.
3.2.4. Kvartalsvæddemål (live og pre-match)
For alle kvartalsvæddemål gælder, at hvis et bestemt kvartal ikke gennemføres, er væddemålene ugyldige, medmindre det specifikke markeds udfald allerede er afgjort. Hvis en kamp går til forlænget spilletid, medregnes denne ved afgørelsen (betragtes som en fortsættelse af 4. kvartal).
3.2.5. Halvlegsvæddemål (live og pre-match)
For alle halvlegsvæddemål gælder, at hvis en bestemt halvleg ikke gennemføres, er væddemålene ugyldige, medmindre det specifikke markeds udfald allerede er afgjort. Hvis en kamp går til forlænget spilletid, medregnes denne ved afgørelsen (betragtes som en fortsættelse af 2. halvleg).
3.2.6. Halvleg/slutresultat eller dobbeltresultat
Forudsig kampens udfald ved pausen og ved kampens afslutning, inklusive forlænget spilletid, hvis den spilles.
3.2.7. Hold der scorer først
Markedet dækker enhver scoring, f.eks. Goal/Behind, ved afgørelsen.
3.2.8. Hold der scorer første Goal
Markedet dækker kun Goal ved afgørelsen.
3.2.9. Sæsonvæddemål
Med undtagelse af Premiership-vinder gælder AFL-sæsonmarkederne kun den ordinære sæson og baseres på den officielle AFL-rangliste. Hvis hold står lige i et marked, udnævnes holdet med den bedste procent som vinder (den dårligste procent for Wooden Spoon).
Flest nederlag (ordinær sæson) – Afgøres på det hold, der har flest nederlag i løbet af den ordinære sæson. Hvis to eller flere hold har samme antal nederlag, afgøres vinderen som holdet med den dårligste score-differential (for og imod). Den ordinære sæson skal være gennemført, for at væddemål står ved magt.
3.3. Badminton
3.3.1. Outright-væddemål er all-in, uanset om spilleren deltager eller ej. Hvor det er relevant, afgøres væddemål ud fra podiet ved præsentationen. Efterfølgende diskvalifikationer og/eller klager påvirker ikke væddemål. Vinder af kampen – Hvis en af de nævnte spillere i en kamp ændres, før kampen starter, er alle væddemål ugyldige.
3.3.2. Hvis en kamp starter, men ikke gennemføres, er alle væddemål ugyldige, medmindre det specifikke markeds udfald allerede er afgjort. Væddemål på markeder, der ikke er afgjort, er ugyldige, selv hvis en naturlig afslutning ville give et uomtvisteligt resultat. For eksempel: Et spil afbrydes ved 20-17. Væddemål på Over/Under 37,5 spil – samlede point er ugyldige, selvom en naturlig afslutning på spillet ville have givet mindst 38 point.
3.3.3. Point-væddemål under spillet/live tilbydes på, at en spiller vinder det angivne point. Hvis pointet ikke spilles, fordi spillet eller kampen slutter, er alle væddemål på det point ugyldige. Hvis det angivne point tildeles som et straffepoint, er alle væddemål på det point ugyldige.
3.3.4. Nuværende/næste spils fører efter: Hvis det angivne antal point ikke nås i det angivne spil, afgøres væddemålet med det hold/den spiller, der vinder spillet, som vinder.
3.4. Bandy
3.4.1. Spilvæddemål
Hvis en kamps spillested ændres, står allerede afgivne væddemål ved magt, forudsat at hjemmeholdet stadig er angivet som sådan. Hvis hjemme- og udeholdet i en annonceret kamp byttes om, er væddemål afgivet på baggrund af den oprindelige opstilling ugyldige.
3.4.2. En kamp skal gennemføres fuldt ud, for at væddemål står ved magt, medmindre afgørelsen af væddemålene allerede er fastlagt.
3.4.3. I 2-vejs markeder gælder regler for uafgjort eller push, medmindre andet er angivet nedenfor. Indsatser på enkeltvæddemål returneres, og i kombinationsvæddemål behandles valget som en non-runner.
3.4.4. Præ-game væddemål – Alle præ-game væddemål udelukker forlænget spilletid, hvis den spilles, medmindre andet er angivet.
3.4.5. Live-væddemål på kampen UDELUKKER forlænget spilletid, medmindre andet er angivet. Vinder efter forlænget spilletid/straffespark – Inkluderer forlænget spilletid/straffesparkskonkurrence. Hvis en kamp ændres fra 2 x 45 minutters halvlege til 3 x 30 minutters perioder, står væddemål på kampen ved magt, medmindre andet er angivet.
3.4.6. Vinder trofæet/kvalificerer sig – Inkluderer forlænget spilletid/straffesparkskonkurrence. Næste straffe – Inkluderer straffesparkskonkurrence.
3.4.7. Live-væddemål på halvlege UDELUKKER forlænget spilletid. Den angivne halvleg skal gennemføres, for at halvlegsvæddemål står ved magt, medmindre afgørelsen af væddemålene allerede er fastlagt.
3.4.8. For halvlegsvæddemål gælder, at hvis en kamp ændres fra 2 x 45 minutters halvlege til 3 x 30 minutters perioder, er væddemålene ugyldige.
3.4.9. Live-væddemål på 10 minutter UDELUKKER forlænget spilletid. De angivne 10 minutters kampvarighed skal gennemføres, for at væddemål har action, medmindre det specifikke markeds udfald allerede er afgjort. Ved afgørelsen anvendes følgende hjemmesider og boxscore-oplysninger til at fastlægge tidspunkterne: Bandy World Championships www.worldbandy.com.
3.5. Baseball
3.5.1. Baseball uden for MLB (inklusive Minor League Baseball) – Pitchere er ikke angivet, og alle væddemål står ved magt/har action, uanset hvem der pitcher for hvert hold. Reglen om 8½ inning gælder, men hvis Mercy Rule træder i kraft, står alle væddemål på stillingen på det tidspunkt. For kampe over 7 innings, der spilles som del af en doubleheader, gælder reglen om 6½ inning.
3.5.2. På 2-vejs-markeder gælder Push- eller uafgjort-regler, medmindre andet er angivet nedenfor. Indsatser på single-bets refunderes, og i kombinationsspil behandles valget som en non-runner.
3.5.2.1. Hvis en kamp aflyses eller udsættes af en hvilken som helst årsag i mere end 24 timer, får alle bets på disse begivenheder en gevinstfaktor på én.
3.5.2.2. Hvis en kamp afbrydes eller suspenderes i mere end 24 timer, får alle bets på den kamp ligeledes en gevinstfaktor på én, mens alle bets på kampen står ved magt, hvis den afsluttes inden for 24 timer.
3.5.3. Kampe, der ikke spilles som annonceret
Hvis en kamps spillested ændres, står allerede afgivne væddemål ved magt, forudsat at hjemmeholdet stadig er angivet som sådan. Hvis hjemme- og udeholdet i en annonceret kamp byttes om, er væddemål afgivet på baggrund af den oprindelige opstilling ugyldige.
3.5.4. Pre-game-bets/-linjer
3.5.4.1. Alle pre-game-bets inkluderer ekstra innings, medmindre andet er angivet.
3.5.4.2. Hvis Mercy Rule anvendes, står alle bets på stillingen på det pågældende tidspunkt. 3/5/7 Innings Totals - Bets afgøres på baggrund af stillingen efter 3/5/7 fulde innings, medmindre den angivne total allerede er overskredet. I så fald afgøres alle bets som følger: Over-bets på den angivne total afgøres som vindere, mens under-bets på den angivne total afgøres som tabere. 3/5/7 Innings Line - Bets afgøres på resultatet efter de første 3/5/7 innings i en kamp, medmindre holdet, der slår som nummer to, allerede fører (med eventuel run line) midt i den pågældende inning eller scorer sig foran (med eventuel run line) i den inning. I så fald afgøres holdet, der slår som nummer to, som vinder.
3.5.4.3. Pre-game-props inklusive spillerprops
3.5.4.3.1. Hvis Mercy Rule anvendes, står alle bets på stillingen på det pågældende tidspunkt. Ekstra innings tæller med, medmindre andet er angivet. Alle props for 1. inning - 1. inning skal være afsluttet, for at bets er gyldige, medmindre afgørelsen af bets allerede er fastlagt. Kamptotal ulige/lige - Hvis den samlede score er nul, afgøres bets som lige.
3.5.4.3.2. Holdtotal ulige/lige - Hvis holdets score er nul, afgøres bets som lige. Sejrsmargener - Underlagt reglen om 8½ innings. Afgørelsen inkluderer ekstra innings for MLB; for ikke-MLB, hvor en kamp kan ende uafgjort, er den mulighed tilgængelig. Hvis en MLB-kamp ender uafgjort, når kampen afblæses/suspenderes, annulleres bets. Føring efter x innings - Bets afgøres på resultatet, efter de første x innings er afsluttet, medmindre holdet, der slår som nummer to, allerede fører midt i den pågældende inning eller scorer sig foran i den inning. I så fald afgøres holdet, der slår som nummer to, som vinder.
3.5.4.4. Double Header
Hvis der spilles to kampe på én dag mellem de samme hold, og der kun udbydes odds på én kamp, tilskrives resultatet den første kamp efter starttidspunkt.
3.5.4.5. Money Line
Underlagt reglen om 4½ innings.
3.5.4.6. Run Line/alternativ handicap
Underlagt reglen om 4½ innings.
3.5.4.7. Pre-game-totaler/alternative totaler
Underlagt reglen om 4½ innings UNDTAGEN hvis kamptotalen allerede er overskredet (hvis kamptotalen allerede er højere end den angivne total, afgøres bets på over som vindere, og bets på under afgøres som tabere).
3.5.4.8. Holdtotaler
Underlagt reglen om 4½ innings UNDTAGEN hvis holdtotalen allerede er overskredet (hvis holdtotalen allerede er højere end den angivne total, afgøres bets på over som vindere, og bets på under afgøres som tabere).
3.5.4.9. Går til ekstra innings
Afslutningen af 9. inning skal være gennemført, for at bets er gyldige. Hvis stillingen er uafgjort efter 9 innings, afgøres dette marked som Ja, selv hvis de ekstra innings ikke spilles, fordi kampen er afblæst/suspenderet.
3.5.4.10. Vinder inning (nuværende/næste)
Første og anden halvdel af den angivne inning skal være gennemført, medmindre holdet, der slår som nummer to i den angivne inning, fører, når kampen afblæses/suspenderes.
3.5.4.11. Inning Run Line (inkl. alternativer)
Første og anden halvdel af de angivne innings skal være gennemført, for at bets er gyldige, medmindre holdet, der slår som nummer to i den angivne inning, allerede har dækket run line og ikke kan indhentes.
3.5.4.12. Inning-total (inkl. alternativer)
Første og anden halvdel af de angivne innings skal være gennemført, for at bets er gyldige, medmindre den angivne total allerede er overskredet, når kampen afblæses/suspenderes.
3.5.4.13. En score i inningen (nuværende/næste)
Første og anden halvdel af den angivne inning skal være gennemført, medmindre afgørelsen af bets allerede er fastlagt.
3.5.4.14. Fører efter 'X' innings
Første og anden halvdel af den angivne inning skal være gennemført, for at bets er gyldige, medmindre holdet, der slår som nummer to, fører og ikke kan indhentes, når kampen afblæses/suspenderes. Hvis Mercy Rule anvendes, afgøres alle markeder for føring efter ufuldendte innings til fordel for kampens vinder.
3.5.4.15. Race to-markeder/holdtotaler/total hits
Reglen om 8½ innings gælder, medmindre afgørelsen af bets allerede er fastlagt, eller hvis kampens naturlige afslutning ville have afgjort bets. For MLB Spring Training-kampe baseres afgørelsen specifikt kun på 9 innings i tilfælde, hvor reglen om naturlig afslutning kan finde anvendelse. Hvis en uafgjort kamp afblæses eller suspenderes, og kampens naturlige afslutning kræver en vinder, annulleres bets på den relevante Race To-kvotering. F.eks. hvis en MLB-kamp afblæses eller suspenderes ved 3-3 efter 10 innings, annulleres alle bets på Race To 4. Bets på Race to 5/6/7 afgøres som Ingen af dem.
3.5.4.16. Sejrsmargen
Underlagt reglen om 8½ innings. Afgørelsen inkluderer ekstra innings for MLB; for ikke-MLB, hvor en kamp kan ende uafgjort, er den mulighed tilgængelig. Hvis en MLB-kamp ender uafgjort, når kampen afblæses/suspenderes, annulleres bets.
3.5.5. Live-bets/In-play
3.5.5.1. Hvis Mercy Rule anvendes, står alle bets på stillingen på det pågældende tidspunkt.
3.5.5.2. Total runs - reglen om 8,5 innings gælder.
3.5.5.3. Alle bets står ved magt uanset skift af pitcher.
3.5.5.4. Ekstra innings tæller med, medmindre andet er angivet.
3.5.5.5. Regler for “8.5/6.5/4.5” innings
3.5.5.6. “8.5 innings-reglen” – Run Line-væddemål
Kampen skal gå mindst 9 hele innings (eller 8½ innings, hvis holdet, der slår som nummer to, fører), for at væddemål er gyldige. Hvis Mercy Rule træder i kraft, gælder alle væddemål dog med den stilling, der er på det tidspunkt. Bemærk, at udsatte kampe ikke overføres (med undtagelse af MLB-slutspilskampe – se den specifikke regel).
3.5.5.7. “6.5 innings-reglen” – Run Line-væddemål (for kampe med 7 innings)
Kampen skal gå mindst 7 hele innings (eller 6½ innings, hvis holdet, der slår som nummer to, fører), for at væddemål er gyldige. Hvis Mercy Rule træder i kraft, gælder alle væddemål dog med den stilling, der er på det tidspunkt. Bemærk, at udsatte kampe ikke overføres.
3.5.5.8. “4.5 innings-reglen” – Money Line og Total Line
Der skal spilles mindst 5 hele innings, medmindre holdet, der slår som nummer to, fører efter 4½ innings, for at væddemål er gyldige. Hvis kampen afblæses eller udsættes, efter at dette punkt er nået, afgøres vinderen ud fra stillingen efter den sidste hele inning (medmindre holdet, der slår som nummer to, udligner eller tager føringen i den nederste halvdel af inningen. I så fald afgøres vinderen ud fra stillingen, da kampen blev afblæst). Bemærk, at udsatte kampe ikke overføres (med undtagelse af MLB-slutspilskampe – se den specifikke regel). Hvis Mercy Rule træder i kraft, gælder alle væddemål dog med den stilling, der er på det tidspunkt.
3.5.6. Futures-væddemål – generelle regler
3.5.6.1. Outright-, Pennant- og divisionsvæddemål
Alle væddemål er gyldige uanset holdflytning, skift af holdnavn, sæsonlængde eller slutspilsformat og afgøres på baggrund af officielle resultater fra det relevante forbund.
3.5.6.2. Sejre i grundspillet/Match-Ups
Holdet skal gennemføre mindst 160 kampe i grundspillet, for at væddemål er gyldige, medmindre de resterende kampe i sæsonen ikke har indflydelse på resultatet.
3.5.6.3. Specials i grundspillet
Alle markeder henviser til sæsonstatistikker opnået i MLB og gælder på tværs af American League og National League. Statistikker opnået i andre ligaer tæller ikke med.
3.5.6.4. Markeder på “pitchers antal sejre”
Henviser til antallet af sejre, som MLB's officielle scorere har tildelt.
3.5.6.5. Vinder af Pennant
Holdet, der går videre til World Series, anses for at være vinder af pennanten.
3.5.6.6. Serievæddemål
Væddemål annulleres, hvis det lovbestemte antal kampe (ifølge de respektive forbund) ikke gennemføres eller ændres.
3.5.6.7. Wildcard-væddemål
Holdene, der går videre til MLB Playoffs via wildcard-pladsen, anses for at være vindere.
3.6. Basketball
3.6.1. Kamp- og prop-væddemål
3.6.1.1. Alle kampe skal starte på den planlagte dato (lokal stadiontid), for at væddemål er gyldige.
3.6.1.2. Hvis en kamps spillested ændres, er allerede afgivne væddemål stadig gyldige, så længe hjemmeholdet fortsat er udpeget som sådan.
3.6.1.3. Hvis hjemme- og udeholdet i en opført kamp spiller kampen på udeholdets bane, er væddemål gyldige, så længe hjemmeholdet fortsat officielt er udpeget som sådan. Ellers annulleres væddemålene.
3.6.1.4. Hvis kampen afbrydes før udgangen af den ordinære spilletid og ikke genoptages inden for 24 timer, refunderes alle væddemål på kampen, hvor udfaldet ikke er klart afgjort, da kampen blev stoppet. Hvis kampen afbrydes med mindre end fem minutter tilbage, er alle væddemål på kampen gyldige. Hvis kampen afbrydes mere end fem minutter før udgangen af den ordinære spilletid og ikke genoptages inden for 24 timer, refunderes alle væddemål på kampen, hvor resultatet ikke er klart afgjort, da kampen blev stoppet. Alle væddemål, hvor resultatet er kendt før afbrydelsen, forbliver gyldige. Ved livevæddemål afgøres kun de væddemål, hvor resultatet er fastlagt på det pågældende tidspunkt, hvis kampen afbrydes. Alle andre væddemål refunderes. Hvis kampens starttidspunkt udskydes med mere end 24 timer, refunderes alle væddemål på kampen. Ellers forbliver væddemålene gyldige.
3.6.1.5. På 2-vejs-markeder gælder Push-reglerne, medmindre andet er angivet nedenfor. Indsatser på enkeltvæddemål returneres/annulleres, og i kombinationsvæddemål behandles valget som en ikke-deltager (returneres/annulleres).
3.6.1.6. Hvis der udbydes markeder på ordinær spilletid med muligheden ‘Uafgjort’, tæller forlænget spilletid ikke med.
3.6.1.7.1 Væddemål før kampen, inklusive kamp-props
Alle væddemål før kampen inkluderer forlænget spilletid, medmindre andet er angivet.
3.6.1.7.1.1. Kampvinder (tidlig udbetaling) – Pre-Match-marked
Hvor det udbydes, udbetales/beregnes Pre-Match-væddemål som vundet, hvis dit valg på noget tidspunkt i kampen kommer tyve point foran.
3.6.1.7.2. Forlænget spilletid i opgør/serier med flere kampe
Hvis stillingen samlet set er uafgjort efter et opgør med flere kampe, tæller forlænget spilletid eller enhver anden form for afgørelse, der bruges til at bestemme, hvem der går videre, ikke med for den specifikke kamp. Hvis kamp 1 f.eks. ender 61-50, og kamp 2 ender 52-63, ignoreres den forlængede spilletid, der spilles ved afslutningen af kamp 2, i forbindelse med væddemål på kamp 2.
3.6.1.8. Spillerstatistikker/Match-Ups/præstationer
3.6.1.8.1. Du kan vædde på en navngiven spillers præstation inden for en række discipliner, f.eks. point, rebounds, assists, blokeringer, fouls, frikast osv. Push-regler kan gælde.
3.6.1.8.2. De pågældende spillere skal være iklædt spillertøj og komme på banen, for at væddemål er gyldige. Hvis den angivne spiller slet ikke deltager i kampen, annulleres/refunderes alle væddemål. Forlænget spilletid tæller med for alle spiller-props, medmindre andet er angivet. Individuelle spilleres præstationer sammenlignes i en spiller-match-up. Der kan bruges handicap, som lægges til hver spillers faktiske resultat for at afgøre udfaldet. Push-regler kan gælde.
3.6.1.8.3. Double Double/Triple Double – Double Double: Spilleren skal opnå 10 eller mere i to af følgende 5 statistiske kategorier. Triple Double: Spilleren skal opnå 10 eller mere i 3 af følgende 5 statistiske kategorier: point, rebounds, assists, blokerede skud, steals.
3.6.1.9. Wire-To-Wire
Dette marked handler om, hvorvidt et hold fører kampen ved afslutningen af hver eneste kvarter. Bets på et navngivet hold tabes, hvis holdet ikke fører klart ved afslutningen af alle kvarterer. Hvor det udbydes, er "Andet resultat" det vindende valg i dette marked, hvis stillingen er uafgjort, eller hvis forskellige hold fører ved afslutningen af et kvarter.
3.6.1.10. Live-bets på kampen INKLUDERER overtid
Hvis en kamp udskydes eller aflyses efter start, skal der være 5 minutter eller mindre af den planlagte spilletid tilbage, for at bets er gældende.
3.6.1.11. Live-bets på halvleg INKLUDERER overtid
Første halvleg skal være afsluttet, for at bets på første halvleg er gældende. Hvis en kamp udskydes eller aflyses efter start, skal der for bets på kampen og anden halvleg være 5 minutter eller mindre tilbage, for at bets er gældende, medmindre afgørelsen af bets allerede er fastlagt.
3.6.1.12. Live-bets på (4.) kvarter INKLUDERER overtid
Kvarteret skal være afsluttet, for at bets er gældende, medmindre afgørelsen af bets allerede er fastlagt.
3.6.1.13. NBA Futures/turneringsspecials
3.6.1.13.1. Sejre i grundspillet/Match-ups - Holdet skal gennemføre alle planlagte kampe i grundspillet, for at bets er gældende, medmindre de resterende kampe i sæsonen ikke påvirker resultatet.
3.6.1.13.2. At vinde divisionen - NBA's regler for stillingslighed gælder.
3.6.1.13.3. At vinde konferencen - Holdet, der går videre til NBA-finalen, anses som vinder af konferencen.
3.6.1.13.4. Afgørelsen af alle markeder fastlægges ud fra officielle ranglister og statistikker fra turneringens styrende organer, f.eks. NBA og FIBA.
3.6.1.13.5. Outright-, divisions-, konference- og regionsbetting
3.6.1.13.5.1. Alle bets er gældende uanset flytning af hold, ændring af holdnavn eller sæsonens længde. Seriebetting.
3.6.1.13.5.2. Seriebetting. Bets afgøres efter det officielle resultat.
3.7. Beachfodbold
3.7.1. Alle bets beregnes på basis af 36 minutters spilletid, 3 perioder à 12 minutter, medmindre andet er angivet.
3.7.2. Tillægstid og straffesparkskonkurrence medregnes kun for bets uden uafgjort i ordinær spilletid, hold der går videre, turneringsvinder osv. Kampen er gældende, hvis der er spillet mindst 24 minutter. Alle bets beregnes på baggrund af resultatet på dette tidspunkt.
3.7.3. Kampvinder: Hvor det udbydes, får du indsatsen tilbage ved uafgjort, medmindre der er forlænget spilletid (eller en anden måde at afgøre sejren på), hvor bets er gældende efter det officielle resultat.
3.7.4. Hvis en kamp aflyses eller udskydes af en hvilken som helst årsag i mere end 24 timer, får alle bets på begivenheden en vinderfaktor på "1".
3.7.5. En kamp anses for at være spillet, hvis mindst 24 minutter af kampen er spillet. Hvis kampen ikke gennemføres inden for 24 timer, afgøres alle bets på baggrund af resultaterne på det tidspunkt, hvor kampen blev stoppet.
3.7.6. Hvis en kamp afbrydes eller suspenderes i mere end 24 timer, afgøres alle bets på kampen med odds på "1", medmindre resultatet af bets allerede var fastlagt, da kampen blev suspenderet. Resultater, der er entydigt fastlagt inden stoppet (f.eks. resultatet af første halvleg, første scorede mål og tidspunktet for det osv.), anvendes til afgørelse af bets.
3.8. Beachvolley
3.8.1. Outright-bets er "all-in": deltager eller deltager ikke. Hvor det er relevant, afgør præsentationen på podiet afgørelsen af bets. Efterfølgende diskvalifikationer og/eller klager påvirker ikke bets.
3.8.1.1. Hvis en kamp er startet, men ikke afsluttet inden for 24 timer, refunderes alle bets, undtagen dem, hvor det relevante resultat var kendt før afbrydelsen.
3.8.1.2. Hvis kampens starttidspunkt udskydes med op til 24 timer, forbliver alle bets på kampen gyldige.
3.8.2. Hvis kampens spillested (banen) ændres, er alle bets gældende. Hvis en af de annoncerede deltagere i parret udskiftes før kampstart, refunderes alle bets på kampen.
3.8.3. Hvis en kamp starter, men ikke gennemføres, annulleres alle bets, medmindre det specifikke markeds udfald allerede er fastlagt. Bets på markeder, der ikke er afgjort, annulleres, selv hvor en naturlig afslutning ville give et uomtvisteligt resultat. For eksempel: Et sæt opgives ved 18-17: Bets på Over/Under 35,5 sæt - samlede point annulleres.
3.8.4. Fører i nuværende/næste sæt efter: Hvis det angivne antal point ikke nås i det specificerede sæt, afgøres bettet med det hold, der vinder sættet, som vinder.
3.9. Bowls
3.9.1. Non-runner no-bet. Begivenheden skal starte inden for syv dage efter det planlagte start, for at bets er gældende. Outright-markeder kan være underlagt et fradrag efter Rule 4.
3.9.2. Kampbetting
En kamp skal spilles inden for 24 timer efter det oprindelige planlagte starttidspunkt, for at bets er gældende. Hvis en kamp ikke finder sted af en hvilken som helst årsag (f.eks. hvis en spiller trækker sig på grund af skade), annulleres alle pre-match-bets, og indsatser returneres. Hvis en kamp starter, men ikke gennemføres, anses den spiller, der går videre til næste runde, som vinder.
3.10. Boksning/MMA/UFC
3.10.1. Bets på udskudte kampe er gyldige i 30 dage. Hvis en af kæmperne erstattes af en anden, annulleres alle bets, og indsatser returneres. I forbindelse med betting anses kampen for startet, når klokken lyder for begyndelsen af 1. runde.
3.10.2. Hvis en af kæmperne ikke møder op til næste runde, anses hans modstander for at have vundet i den foregående runde.
3.10.3. Hvis en kamp erklæres No Contest, annulleres alle bets, og indsatser returneres, bortset fra markeder, hvor udfaldet allerede er fastlagt.
3.10.4. Money Line/At vinde kampen (2-vejs)
Ved uafgjort annulleres alle bets, og indsatser returneres, hvilket også gælder en kamp, der ender med Majority Draw. Bets afgøres efter det officielle resultat, der er annonceret i ringen. Efterfølgende klager/ændringer påvirker ikke afgørelsen (medmindre ændringen skyldes menneskelig fejl ved bekendtgørelsen af resultatet). Alle bets er gældende uanset ændringer i antallet af runder, der kæmpes.
3.10.5. Kampvæddemål (3-vejs)
Der tilbydes odds på uafgjort. Væddemål afgøres på baggrund af det officielle resultat, som bliver offentliggjort i ringen. Efterfølgende appeller/ændringer påvirker ikke afregningen (medmindre ændringen skyldes en menneskelig fejl ved offentliggørelsen af resultatet). Alle væddemål er gyldige uanset ændringer i antallet af runder, der skal kæmpes.
3.10.6. Kampens udfald 5-vejs / Præcis sejrsmetode
Afregningen sker på baggrund af det officielt erklærede resultat.
3.10.7. Uafgjort eller teknisk uafgjort
Uafgjort er uafgjort på dommernes pointkort. Teknisk uafgjort er, hvis dommeren stopper kampen før start på 5. runde af en anden årsag end knockout, teknisk knockout eller diskvalifikation.
3.10.8. Enkelt bokser A eller B ved KO eller TKO
Knockout (KO) er, når bokseren ikke rejser sig inden tælling til 10. Teknisk knockout (TKO) er 3-knockdown-reglen, eller hvis dommeren stopper kampen. Enhver opgivelse fra hjørnet betragtes som en teknisk knockout (TKO), medmindre kampen efterfølgende afgøres på dommernes pointkort eller erklæres ugyldig (No Contest).
3.10.9. Enkelt bokser A eller B på afgørelse
Dette beregnes på enhver af følgende afgørelser: teknisk, flertals-, delt eller enstemmig afgørelse. Det omfatter også diskvalifikation. Alle væddemål er gyldige uanset ændringer i antallet af runder, der skal kæmpes.
3.10.10. Antal runder i alt
I boksning (3 minutters runder, i forbindelse med afregning) gælder det, at når der er angivet en halv runde, afgør 1 minut og 30 sekunder af den pågældende runde halvdelen i forhold til under/over.
I UFC (5 minutters runder) gælder det, at når der er angivet en halv runde, afgør 2 minutter og 30 sekunder af den pågældende runde halvdelen i forhold til under/over. Hvis antallet af runder i en kamp ændres uanset årsag, annulleres allerede placerede rundevæddemål, og indsatserne refunderes.
3.10.11. Væddemål på runde eller gruppe af runder
3.10.11.1. Hvis antallet af runder i en kamp ændres uanset årsag, annulleres allerede placerede rundevæddemål, og indsatserne refunderes.
3.10.11.2. Væddemål på runder eller grupper af runder forudsætter, at en bokser vinder ved KO, TKO eller diskvalifikation i den pågældende runde eller gruppe af runder. Ved en teknisk afgørelse (på pointkort) før kampens afslutning afgøres alle væddemål som sejr på afgørelse.
3.10.12. Live-væddemål
3.10.12.1. Boksning
3.10.12.1.1. Kampvinder 3-vejs
Inkluderer odds på uafgjort.
3.10.12.1.2. Money Line/Kampvinder 2-vejs
Indsatser refunderes/annulleres ved uafgjort.
3.10.12.1.3. Antal runder i alt 2-vejs
Der anvendes odds på hele runder. Runden, hvor kampen slutter, bruges til afregning. Hvis en bokser opgiver på sin skammel mellem runderne, f.eks. 6 og 7, tæller det som runde 6 i forbindelse med afregning, dvs. den sidste fuldt gennemførte runde.
3.10.12.1.4. Kampen går distancen
I forbindelse med afregning skal det officielt fastsatte antal runder være fuldt gennemført, for at væddemål afgøres som Ja.
3.10.12.1.5. Knockdown-markeder (Scorer/Antal osv.)
I forbindelse med afregning defineres et knockdown som, at en bokser bliver KO'et eller får en obligatorisk tælling til 8 (alt, hvad dommeren vurderer som et glid eller lignende, tæller ikke).
3.10.12.2. MMA
3.10.12.2.1. Kampvinder 3-vejs
Inkluderer odds på uafgjort.
3.10.12.2.2. Money Line/Kampvinder 2-vejs
Indsatser refunderes/annulleres ved uafgjort.
3.10.12.2.3. Antal runder i alt 2-vejs
Der anvendes odds på hele runder. Runden, hvor kampen slutter, bruges til afregning. Hvis en fighter opgiver på sin skammel mellem runderne, f.eks. 2 og 3, tæller det som runde 2 i forbindelse med afregning, dvs. den sidste fuldt gennemførte runde.
3.10.12.2.4. Kampen går distancen
I forbindelse med afregning skal det officielt fastsatte antal runder være fuldt gennemført, for at væddemål afgøres som Ja.
3.10.12.2.5. Sejrsmetode
Væddemål afgøres på det officielle resultat umiddelbart efter kampen via www.ufc.com.
3.10.12.2.6. Knockdown-markeder (Scorer/Antal osv.)
I forbindelse med afregning defineres et knockdown som, at en bokser bliver KO'et eller får en obligatorisk tælling til 8 (alt, hvad dommeren vurderer som et glid eller lignende, tæller ikke).
3.11. Cricket
3.11.1. Alle kampe
3.11.1.1. Kampe, der ikke spilles som planlagt
Hvis en kamps spillested ændres, står allerede afgivne væddemål ved magt, forudsat at hjemmeholdet stadig er angivet som sådan. Hvis hjemme- og udeholdet i en annonceret kamp byttes om, er væddemål afgivet på baggrund af den oprindelige opstilling ugyldige.
3.11.1.2. Samlede runs i 1. over
Der udbydes odds på det samlede antal runs, der scores i kampens 1. over. Extras og straffe-runs medregnes. Overen skal være afsluttet, for at væddemål står ved magt, medmindre udfaldet allerede er afgjort.
3.11.1.3. 1. over - Der scores en 4'er
Overen skal være afsluttet, for at væddemål står ved magt, medmindre udfaldet allerede er afgjort. Dette marked vedrører det batting-hold og omfatter ethvert kast, hvor en batter får tildelt PRÆCIS fire runs (inkl. All-Run/overthrows. Extras tæller ikke med).
3.11.1.4. 1. over - Der scores en 6'er
Overen skal være afsluttet, for at væddemål står ved magt, medmindre udfaldet allerede er afgjort. Dette marked vedrører det batting-hold og omfatter ethvert kast, hvor en batter får tildelt PRÆCIS seks runs (inkl. All-Run/overthrows. Extras tæller ikke med).
3.11.1.5. 1. over - Der scores en boundary
Overen skal være afsluttet, for at væddemål står ved magt, medmindre udfaldet allerede er afgjort. Dette marked vedrører det batting-hold og omfatter kun runs scoret ved at nå boundary for fire eller seks runs (ekskl. All-Run/overthrows. Extras tæller ikke med).
3.11.1.6. Hold/Batter scorer en halvtredser/hundrede i kampen (pre-match)
3.11.1.6.1. Følgende minimumsantal overs skal være planlagt, og der skal foreligge et officielt resultat (Duckworth-Lewis tæller), ellers er alle væddemål ugyldige, medmindre udfaldet allerede er afgjort. Ved afgørelsen tæller enhver batters score på 50 eller derover.
3.11.1.6.2. Twenty20-kampe - Alle 20 overs for hvert hold. One Day-kampe - Mindst 40 overs for hvert hold. Test- og First Class-kampe - Hele kampen tæller. I uafgjorte kampe skal der være bowlet mindst 200 overs. The Hundred - alle 100 bolde skal være bowlet.
3.11.1.7. (Hold) Topbatter/Topbowler
Væddemål gælder hele kampen. Væddemål på en spiller, der ikke er i holdets startende XI i kampen, er ugyldige. Spillere, der kun optræder som vikar på banen, er ugyldige. Væddemål på spillere, der er udtaget, men hverken batter eller bowler, afgøres som tabende. Hvis to eller flere spillere ender med lige mange wickets, erklæres bowleren med færrest indkasserede runs som vinder. Er både wickets og indkasserede runs ens, gælder reglerne for dead heat.
3.11.1.8. Topbatter/Topbowler
Væddemål gælder hele kampen for begge hold. Væddemål på en spiller, der ikke er i nogen af de startende XI i kampen, er ugyldige. Spillere, der kun optræder som vikar på banen, er ugyldige. Væddemål på spillere, der er udtaget, men hverken batter eller bowler, afgøres som tabende. Hvis to eller flere spillere ender med lige mange wickets, erklæres bowleren med færrest indkasserede runs som vinder. Er både wickets og indkasserede runs ens, gælder reglerne for dead heat.
3.11.1.8.2. Højeste individuelle score
Er den højeste individuelle score i kampen af én spiller. Hvis et hold/en spiller har flere innings i en kamp, lægges de ikke sammen. Scorer en spiller 142 og 80, er resultatet 142 og ikke 222. Væddemål er ugyldige, hvis følgende overs/bolde ikke er planlagt: T20-kampe, alle 20 overs, One Day-kampe, mindst 40 overs for hvert hold. 100-bolds-kampe, alle 100 bolde for hvert hold. Test- og First Class-kampe, mindst 200 bowlede overs.
3.11.1.8.3. Kampens spiller
Væddemål afgøres på baggrund af den officielt udpegede kampens spiller (Player Of The Match). Væddemål står ved magt i en forkortet kamp, hvis der udpeges en officiel kampens spiller. Reglerne for dead heat kan finde anvendelse.
3.11.1.9. Batters runs i kampen (pre-match)
3.11.1.9.1. Følgende minimumsantal overs skal være planlagt, og der skal foreligge et officielt resultat (Duckworth-Lewis tæller), ellers er alle væddemål ugyldige, medmindre udfaldet af væddemålene allerede er afgjort.
3.11.1.9.2. Twenty20-kampe - Alle 20 overs for hvert hold. The Hundred - alle 100 bolde skal være bowlet. One Day-kampe - Mindst 40 overs for hvert hold. Test- og County Championship-kampe - Hele kampen tæller. I uafgjorte kampe skal der være bowlet mindst 200 overs.
3.11.1.10. Flest run outs 3-vejs (pre-match)
Der udbydes odds på, hvilket hold der opnår flest run outs som fielding-hold. Hvis en kamp afbrydes på grund af udefrakommende forhold, er alle væddemål ugyldige, medmindre udfaldet allerede er afgjort. Hvis en kamp forkortes i overs, og der opnås et resultat, vinder det hold, der har opnået flest run outs som fielding-hold, uanset antal bowlede overs. I kampe afgjort af en Super-Over tæller run outs i Super-Overen ikke med. I Test- og First Class-kampe tæller alle kampens innings med.
3.11.1.10.1. Navngiven bowlers wickets
Væddemål på spillere, der ikke spiller, refunderes. Væddemål på spillere, der spiller, men ikke bowler, står ved magt.
3.11.1.11. Score i 1. innings (pre-match)
3.11.1.11.1. Der udbydes odds på antallet af runs, der scores i kampens 1. innings, uanset hvilket hold der batter først. Følgende minimumsantal overs skal være planlagt, ellers er alle væddemål ugyldige, medmindre udfaldet allerede er afgjort.
3.11.1.11.2. Twenty20-kampe - Alle 20 overs for hvert hold. The Hundred - alle 100 bolde skal være bowlet. One Day-kampe - Mindst 40 overs for hvert hold.
3.11.1.11.3. Test- og First Class-kampe - En declaration betragtes som afslutningen på en innings ved afgørelsen. Hvis 1. innings opgives (forfeit), er alle væddemål ugyldige. Hvis en innings ikke afsluttes på grund af udefrakommende forhold eller dårligt vejr, er alle væddemål ugyldige, medmindre udfaldet allerede er afgjort.
3.11.1.12. Samlede runs i kampen, flest sixes eller fours i kampen/samlede sixes eller fours i kampen (pre-match)
3.11.1.12.1. Hvis en kamp afbrydes på grund af udefrakommende forhold, er alle væddemål ugyldige, medmindre udfaldet allerede er afgjort.
3.11.1.12.2. I Test- og County Championship-kampe tæller hele kampen. I uafgjorte kampe skal der være bowlet mindst 200 overs, ellers er væddemål ugyldige, medmindre udfaldet af væddemålene allerede er afgjort.
3.11.1.12.3. Twenty20-kampe skal være planlagt til alle 20 overs, og der skal foreligge et officielt resultat, medmindre udfaldet af væddemålene allerede er afgjort. The Hundred - kampen skal være planlagt til alle 100 bolde, og der skal foreligge et officielt resultat, medmindre udfaldet af væddemålene allerede er afgjort. I One-Day-kampe, hvor antallet af overs er reduceret, og udfaldet ikke allerede er afgjort, er væddemål ugyldige.
3.11.1.12.4. I kampe afgjort af en Super-Over tæller runs, fours eller sixes slået i Super-Overen ikke med ved afgørelsen.
3.11.1.12.5. Udefrakommende forhold omfatter ikke vejrforhold.
3.11.1.13. Hold med højeste score i de første 6/10/15 overs (pre-match)
Hvis begge hold ikke gennemfører det angivne antal overs på grund af eksterne faktorer eller dårligt vejr, er væddemål ugyldige, medmindre udfaldet allerede er afgjort. Ved uafgjort er væddemål ugyldige.
3.11.1.14. Runs i nuværende/næste innings ulige/lige
Extras og straffe-runs medregnes ved afgørelsen.
3.11.1.15. Næste/X Over Total Runs eller Ulige/Lige marked
Extras og straffe-runs medregnes. Hvis en innings slutter midt i en over, betragtes overen som afsluttet, medmindre inningen afsluttes på grund af dårligt vejr. I så fald erklæres alle væddemål for ugyldige. En maiden, altså nul runs, regnes som Lige.
3.11.1.15.1. Næste Batter ud/Udskydes
3.11.1.15.1.1. Hvis en af batterne trækker sig skadet (retired hurt), registreres som "retired not out", eller hvis batteren på banen er en anden end de oplyste, erklæres alle væddemål på begge batters for ugyldige, og indsatserne refunderes.
3.11.1.15.1.2. Hvis der ikke falder flere wickets, erklæres alle væddemål for ugyldige, og indsatserne refunderes.
3.11.1.16. Kampens første scoringsslag
Dette afgøres af de første runs, der krediteres en batsman, og kan omfatte over-throws. Extras tæller ikke med (Byes-b, Leg Byes-lb, Wides-w eller No Ball = nb).
3.11.1.17. In-Play/Live Runs i de første 'X' overs (inklusive alternative odds)
3.11.1.17.1. Hvis det valgte antal overs ikke gennemføres på grund af eksterne forhold, erklæres væddemålene for ugyldige, medmindre udfaldet allerede er afgjort. Hvis inningens naturlige længde er kortere end det valgte antal overs (f.eks. hvis et hold er all out før eller når sit mål), står væddemålene ved magt.
3.11.1.17.2. Serie – korrekt resultat
Væddemål er ugyldige, hvis det fastsatte antal kampe ikke gennemføres.
3.11.1.17.3. Seriens bedste Batter/Bowler
Enhver opført spiller, der ikke deltager i den angivne serie, erklæres ugyldig (markedet kan være underlagt Regel 4 (fradrag)). Hvis to eller flere spillere ender med samme antal wickets, gælder dead heat-reglerne.
3.11.1.17.4. Flest sixes (serie)
Hvis to eller flere spillere ender med samme antal sixes, er væddemålene ugyldige.
3.11.2. One Day/Twenty20-kampe/10 Over-kampe/100 Ball-turneringer osv.
3.11.2.1. Kampvæddemål/Kampvinder
3.11.2.1.1. I kampe påvirket af dårligt vejr afgøres væddemålene efter turneringens officielle regler med følgende undtagelse: Hvis en kamp afgøres ved bowl out eller møntkast, erklæres alle væddemål for ugyldige.
3.11.2.1.2. Hvis der ikke er angivet odds på uafgjort, og turneringens officielle regler udpeger en vinder/videre-kommende hold, afgøres væddemålene efter det officielle resultat.
3.11.2.1.3. Hvis der ikke er angivet odds på uafgjort, og turneringens officielle regler ikke udpeger en vinder, gælder Dead-Heat-reglerne. I turneringer, hvor en bowl out eller super over afgør vinderen, afgøres væddemålene efter det officielle resultat. En kamp er uafgjort, når scoren er lige ved kampens afslutning, men kun hvis holdet, der batter sidst, har afsluttet sin innings (dvs. alle innings er afsluttet, eller i limited-overs cricket er det fastsatte antal overs spillet, eller spillet er endeligt stoppet på grund af vejr eller dårligt lys).
3.11.2.1.4. Hvis en kamp aflyses på grund af udefrakommende indgriben, er væddemålene ugyldige, medmindre en vinder erklæres i henhold til turneringens officielle regler. Hvis modstanderen ændres i forhold til den annoncerede, er alle væddemål på kampen ugyldige. Udefrakommende indgriben omfatter ikke vejrforhold.
3.11.2.1.5. Hvis en kamp aflyses, er alle væddemål ugyldige, hvis den ikke spilles om inden for 24 timer efter det annoncerede starttidspunkt.
3.11.2.2. Live/In-Play holdinnings- og batter-innings-runs (inklusive alternative odds)/innings-sixes
3.11.2.2.1. I One Day-kampe er væddemål på Over/Under innings- og batsman-innings-runs samt innings-sixes ugyldige, hvis regn eller anden forsinkelse reducerer antallet af overs med 5 eller flere i forhold til det planlagte, da væddemålet blev afgivet, medmindre udfaldet allerede er afgjort.
3.11.2.2.2. I Twenty20 Cup-kampe er væddemål ugyldige, hvis antallet af overs reduceres med 3 eller flere i forhold til det planlagte, da væddemålet blev afgivet, medmindre udfaldet allerede er afgjort. I kampe på 10 overs eller færre er væddemål ugyldige, hvis hele inningen ikke gennemføres, medmindre udfaldet allerede er afgjort.
3.11.2.2.3. I Hundred-kampe er væddemål ugyldige, hvis antallet af bolde reduceres med 11 eller flere.
3.11.2.2.4. En batter, der er 'retired hurt', regnes med den score, vedkommende havde på det tidspunkt. Væddemål afgivet efter den sidste bold, den pågældende batsman stod over for, er ugyldige.
3.11.2.2.5. Næste/X wicket falder: Hvis det batting-hold når til slutningen af sine tildelte overs, declarer eller når sit mål, før det angivne wicket falder, er resultatet scoren/totalen på det tidspunkt.
3.11.2.2.6. Udskydelsesmetode, 2 udfald: mulighederne er Caught og Not Caught. Hvis der ikke falder flere wickets, refunderes/erklæres alle væddemål for ugyldige.
3.11.2.2.7. Udskydelsesmetode, 6 udfald: mulighederne er Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped eller Andre. Hvis der ikke falder flere wickets, refunderes/erklæres alle væddemål for ugyldige.
3.11.2.2.8. Flest sixes. Væddemål erklæres ugyldige/refunderes, hvis der ikke slås nogen sixes.
3.11.2.3. En fifty scores i kampen
3.11.2.3.1. Følgende minimumsantal overs skal være planlagt, og der skal foreligge et officielt resultat (Duckworth-Lewis tæller med), ellers er alle væddemål ugyldige, medmindre udfaldet allerede er afgjort. Ved afgørelsen tæller enhver batters score på 50 eller derover.
3.11.2.3.2. Twenty20-kampe – Alle 20 overs for hvert hold.
3.11.2.3.3. One Day-kampe – Mindst 40 overs for hvert hold.
3.11.2.3.4. The Hundred – alle 100 bolde skal være bowlet.
3.11.2.4. Serievæddemål
Væddemål er ugyldige, hvis det fastsatte antal kampe ændres, medmindre udfaldet allerede er afgjort. Hvis en serie ender uafgjort, og der ikke er udbudt et uafgjort-valg, er væddemålene ugyldige.
3.11.2.5. Bedste Batter/Bowler
Væddemål på en spiller, der ikke er med i nogen startopstilling på 11 i serien, er ugyldige. Væddemål på spillere, der er udtaget, men som hverken batter eller fielder, afgøres som tabt. Hvis to eller flere spillere ender med samme antal wickets, erklæres den bowler med færrest indrømmede runs for vinder. Hvis både wickets og indrømmede runs er ens, gælder dead heat-reglerne.
3.11.2.6. Innings Runs (inklusive alternative odds)/Innings Sixes
3.11.2.6.1. I One Day-kampe annulleres væddemål på Over/Under Innings Runs og Innings Sixes, hvis regn eller anden forsinkelse medfører, at antallet af overs reduceres med 5 eller flere i forhold til det planlagte, da væddemålene blev afgivet, medmindre afregningen af væddemålene allerede er afgjort.
3.11.2.6.2. I Twenty20 Cup-kampe annulleres væddemål, hvis antallet af overs reduceres med 3 eller flere i forhold til det planlagte, da væddemålene blev afgivet, medmindre afregningen af væddemålene allerede er afgjort. I kampe på 10 overs eller færre annulleres væddemål, hvis hele innings ikke gennemføres, medmindre afregningen af væddemålene allerede er afgjort.
3.11.2.6.3. For Innings Sixes gælder specifikt, at udfaldet ved afregning baseres på alle bolde, hvor en batsman får tilskrevet præcis seks runs (inklusive All-run/Overthrows). Bemærk, at kun for dette marked tæller strafruns, der tillægges et holds total på grund af langsom over rate hos bowlinghoLdet, ikke med ved afregning.
3.11.3. Testkampe
3.11.3.1. Kampvæddemål/Draw-No-Bet/Double Chance
Væddemål afregnes på det officielle resultat, forudsat at mindst én bold er blevet bowlet. Ved uafgjort (tie) gælder dead-heat-regler, og væddemål på draw taber. Resultatet af en kamp er tie, når stillingen er lige ved spillets afslutning, men kun hvis holdet, der batter sidst, har afsluttet sin innings (dvs. alle innings er gennemført). Hvis en kamp afbrydes på grund af ekstern indblanding, annulleres væddemålene. Ekstern indblanding omfatter ikke vejrforhold.
3.11.3.2. Top Batter/Bowler (før kampen)
3.11.3.2.1. Kun første innings tæller.
3.11.3.2.2. Væddemål på spillere, der ikke er i startopstillingen på 11, annulleres. Væddemål på spillere, der er udtaget, men som hverken batter eller bowler, afregnes som tabte.
3.11.3.2.3. Der skal bowles mindst 50 overs, medmindre holdet er All Out. Ellers annulleres væddemålene. Hvis to eller flere spillere ender med lige mange wickets, udnævnes den bowler, der har afgivet færrest runs, som vinder. Hvis både wickets og afgivne runs er ens, gælder dead-heat-regler.
3.11.3.3. Der scores en Fifty/Hundred i 1. innings
Væddemål afgives på kampens 1. innings, som afgøres af holdet, der batter først (og ikke begge hold). Innings skal være gennemført (declarations tæller), ellers annulleres væddemålene, medmindre afregningen allerede er afgjort. Ved afregning tæller enhver batters score på 50/100 eller derover.
3.11.3.4. Holdets batter scorer en Fifty/Hundred i 1. innings
Declarations betragtes som afslutningen på en innings ved afregning. Hvis 1. innings opgives (forfeited), annulleres alle væddemål. Hvis en innings ikke gennemføres på grund af ekstern indblanding eller dårligt vejr, annulleres alle væddemål, medmindre afregningen allerede er afgjort. Ved afregning tæller enhver batsmans score på 50/100 eller derover.
3.11.3.5. Innings Runs; In-Play/Live (inklusive alternative odds)/Innings Sixes
3.11.3.5.1. Der skal bowles mindst 50 overs, medmindre holdet er All Out eller erklærer (declares). Ellers annulleres væddemålene, medmindre afregningen allerede er afgjort.
3.11.3.5.2. For Innings Sixes gælder specifikt, at udfaldet ved afregning baseres på alle bolde, hvor en batter får tilskrevet præcis seks runs (inklusive All-run/Overthrows).
3.11.3.6. In-Play/Live Runs i de første ‘X’ overs (inklusive alternative odds)
3.11.3.6.1. Hvis det valgte antal overs ikke gennemføres på grund af eksterne forhold, annulleres væddemålene, medmindre afregningen allerede er afgjort.
3.11.3.6.2. Hvis inningsens naturlige længde er kortere end det valgte antal overs (f.eks. at et hold er all out på færre overs eller når sit mål), står væddemålene ved magt.
3.11.3.7. Føring efter første innings
Begge hold skal gennemføre deres første innings, for at væddemålene står ved magt (inklusive declarations). Dead-heat-regler gælder.
3.11.3.8. Seriespil
Væddemål annulleres, hvis det fastsatte antal kampe ikke gennemføres. For serie-batter total runs og spillerens kampruns tæller runs scoret i begge innings i alle seriens kampe. For spillerpræstation tæller runs, wickets, catches og stumpings i begge innings i alle seriens kampe.
3.11.3.9. Runs i 1. over (2-Way)
Extras og strafruns er inkluderet. Overen skal være gennemført, for at væddemålene står ved magt, medmindre resultatet allerede er afgjort.
3.11.3.10. Top Batter / Bowler (begge hold)
Væddemål på top batter / bowler (begge hold) gælder hele kampen. Væddemål på spillere, der ikke er i nogen af de to startopstillinger på 11, annulleres. Væddemål på spillere, der er udtaget, men som ikke batter / bowler, afregnes som tabte. Dead-heat-regler gælder.
3.11.4. Test Match Team Totals (2-Way)
I testkampe afregnes totals kun på 1. innings. Der skal bowles mindst 50 overs, medmindre holdet er All Out eller erklærer (declares). Ellers annulleres væddemålene, medmindre afregningen allerede er afgjort.
3.11.3.12. Opening Partnership Over/Under Innings Runs
Væddemål står ved magt, når 1 bold er bowlet i hvert holds 1. innings. Væddemål annulleres, hvis innings opgives (forfeited).
3.11.3.13. Scorer en Fifty Ja/Nej i en af innings
Hele kampen tæller. Væddemål står ved magt, når batteren har mødt én bold, eller er givet ud, før første bold er mødt. Scoren tæller, hvis batteren er Not-Out, også hvis innings erklæres (declared). Alle væddemål står ved magt uanset forsinkelser på grund af regn eller andre årsager.
3.11.4. County Championship-kampe
3.11.4.1. Kampvæddemål
3.11.4.1.1. Medmindre der er givet en odds på draw, annulleres væddemål, hvis kampen ender uafgjort (drawn). Hvis en kamp afbrydes på grund af ekstern indblanding, annulleres væddemålene. Ved tie gælder dead-heat-regler.
3.11.4.1.2. Ekstern indblanding omfatter ikke vejrforhold.
3.11.4.1.3. Resultatet af en kamp er tie, når stillingen er lige ved spillets afslutning, men kun hvis holdet, der batter sidst, har afsluttet sin innings (dvs. alle innings er gennemført, eller, i limited-overs cricket, det fastsatte antal overs er spillet, eller spillet er endeligt stoppet på grund af vejr eller dårligt lys).
3.11.4.2. Innings Runs
Der skal bowles mindst 50 overs, medmindre holdet er All Out, eller holdet erklærer. Ellers annulleres væddemålene, medmindre afgørelsen af væddemålene allerede er fastlagt.
3.11.4.3. Holdets bedste batter/holdets bedste bowler
3.11.4.3.1. Kun første innings tæller.
3.11.4.3.2. Væddemål på spillere, der ikke er med i startopstillingen på 11, annulleres. Væddemål på spillere, der er udtaget, men som ikke batter eller ikke bowler, afgøres som tabende.
3.11.4.3.3. Der skal bowles mindst 50 overs, medmindre holdet er All Out. Ellers annulleres væddemålene. Hvis to eller flere spillere ender med samme antal wickets, kåres bowleren med færrest afgivne runs som vinder. Hvis både wickets og afgivne runs er ens, gælder reglerne for dead heat.
3.11.4.4. Føring efter første innings
Begge hold skal gennemføre deres første innings, for at væddemålene er gyldige (inklusive erklæringer). Reglerne for dead heat gælder.
3.11.4.5. Live-væddemål: Runs i de første ‘X’ overs (inklusive alternative odds)
3.11.4.5.1. Hvis det valgte antal overs ikke gennemføres på grund af eksterne forhold, annulleres væddemålene, medmindre afgørelsen af væddemålet allerede er fastlagt.
3.11.4.5.2. Hvis inningsens naturlige længde er kortere end det valgte antal overs (f.eks. hvis et hold er all out inden for de valgte overs eller når sit mål), er væddemålene stadig gyldige.
3.11.5. Væddemål på Cricket World Cup/turneringer
3.11.5.1. Samlede runs i turneringen / samlede wickets i turneringen
For kampe, der afbrydes eller forkortes via Duckworth Lewis, tæller kun det antal runs og wickets, der faktisk er registreret.
3.11.5.2. Samlede run outs i turneringen / samlede stumpings i turneringen
Ved afgørelse gælder det officielle total, uanset om kampe er afbrudt eller forkortet i overs.
3.11.5.3. Hold med flest sixes / spiller med flest sixes / samlede sixes i turneringen
3.11.5.3.1. Ved afgørelse tæller alle bolde, hvor en batter får tildelt præcis seks runs (inklusive All-run/Overthrows). Ved afgørelse gælder det officielle total, uanset om kampe er afbrudt eller forkortet i overs. Reglerne for dead heat gælder.
3.11.5.3.2. For spillermarkedet gælder specifikt, at batteren skal have mødt mindst én bold, ellers annulleres væddemålene.
3.11.5.4. Hold med højeste innings-score / hold med laveste innings-score
Reglerne for dead heat gælder.
3.11.5.5. Hold med største åbningspartnerskab / hold med højeste score i de første 10 overs
Reglerne for dead heat gælder.
3.11.5.6. Hat trick i turneringen
Væddemål afgøres som ‘Ja’, hvis der officielt registreres et ‘hat-trick’ (når en bowler får tre batters ud med på hinanden følgende bolde i samme kamp) under turneringen.
3.11.5.7. Turneringens spiller
Væddemål afgøres på den officielt udnævnte Player of the Tournament. Reglerne for dead heat gælder.
3.11.5.8. Bedste bowler (hold eller turnering)
Reglerne for dead heat gælder, hvis det er nødvendigt.
3.12. Cykling
3.12.1. Enkeltetape/vinderodds/rytterens sluttplacering
3.12.1.1. Deltagerne skal passere startstregen i det pågældende løb/den pågældende etape, for at væddemålene er gyldige. Ellers annulleres væddemålene, og indsatserne refunderes. Alle væddemål afgøres på de officielle klassementer, som udgives af de respektive løbsorganer, på tidspunktet for podieceremonien.
3.12.1.2. Efterfølgende diskvalifikationer og/eller klager påvirker ikke væddemålene. For markeder på holdklassement afgøres væddemålet på den endelige stilling i de tidsbaserede klassementer (hvis der er mere end én holdkonkurrence i et givent løb).
3.12.1.3. Vinderodds-markeder kan være underlagt Rule 4 (fradrag).
3.12.1.4. Hvis starttidspunktet for løbet eller etapen udskydes med mere end 24 timer, refunderes alle væddemål på det pågældende løb eller den pågældende etape.
3.12.2. Dueller
3.12.2.1. Dueller afgøres på den cykelrytter, der opnår den højeste placering i det angivne løb eller den angivne etape.
3.12.2.2. Hvis den ene eller begge ryttere ikke passerer startstregen, annulleres væddemålene.
3.12.2.3. Hvis begge ryttere starter, men ingen af dem gennemfører et bestemt løb eller en bestemt etape, annulleres væddemålene.
3.12.2.4. Hvis begge ryttere starter et bestemt løb eller en bestemt etape, og kun den ene ikke gennemfører, kåres rytteren, der gennemfører løbet eller etapen, som vinder.
3.12.3. Specialmarkeder
All-in uanset om der konkurreres eller ej. Det angivne event skal gennemføres fuldt ud (det fastsatte antal etaper), ellers erklæres væddemål for ugyldige, medmindre resultatet allerede er afgjort. For visse specialspil skal det fastsatte antal hold være startet i det angivne event, for at væddemålene er gyldige.
3.13. Darts
3.13.1. Vindere (outright)
Non-runner no-bet. Outright-markeder kan være underlagt Rule 4 (fradrag).
3.13.1.1. Hvis en kamp udskydes i mere end 24 timer, skal alle væddemål på kampen refunderes. Hvis kampen udskydes i mindre end 24 timer, forbliver væddemålene gyldige.
3.13.2. Kampvæddemål før kampstart
3.13.2.1. Hvis en kamp starter, men ikke gennemføres, anses den spiller, der går videre til næste runde eller tildeles sejren, som vinder i forbindelse med afregning.
3.13.2.2. I Premier League-dartsturneringer kan kampvæddemål udbydes som 3-vejs- og 2-vejs-markeder. Ved afregning inkluderer 3-vejs-markedet uafgjort. Væddemål i 2-vejs-markedet erklæres ugyldige, hvis kampen ender uafgjort.
3.13.3. Handicap 2-vejs og 3-vejs leg-væddemål/sæt-væddemål
Hvis det fastsatte antal legs/sæt ikke gennemføres, ændres eller afviger fra det, der blev udbudt, erklæres alle væddemål for ugyldige. Alle væddemål erklæres ugyldige, hvis kampen ikke gennemføres.
3.13.4. Individuelle spilleres checkouts
Hvis kampen ikke gennemføres, erklæres alle væddemål for ugyldige, medmindre oddset er overskredet.
3.13.5. Markeder for første leg/sæt
Alle væddemål erklæres ugyldige, hvis det første leg/sæt ikke gennemføres, medmindre udfaldet allerede er afgjort.
3.13.6. Leder efter 4/6 legs
De første 4/6 legs skal gennemføres, for at væddemålene er gyldige.
3.13.7. Først til 3 legs
En af spillerne skal vinde 3 legs, for at væddemålene er gyldige.
3.13.8. Højeste checkout 3-vejs
Hvis kampen ikke gennemføres, erklæres alle væddemål for ugyldige, medmindre oddset er overskredet.
3.13.9. Højeste checkout 2-vejs
Hvis kampen ikke gennemføres, erklæres alle væddemål for ugyldige, medmindre oddset er overskredet. Hvis spillerne står uafgjort, erklæres væddemålene for ugyldige.
3.13.10. Checkout total-markeder
Alle væddemål erklæres ugyldige, hvis kampen eller det relevante leg/sæt ikke gennemføres, medmindre udfaldet allerede er afgjort. I 2-vejs-markeder erklæres væddemål for ugyldige, hvis spillerne står uafgjort.
3.13.11. Næste leg-checkout
Bull tæller som rød. Legget skal gennemføres, for at væddemålene er gyldige.
3.13.12. Antal legs/sæt i alt
Hvis kampen ikke gennemføres, erklæres alle væddemål for ugyldige, medmindre oddset er overskredet.
3.13.13. Checkout-markeder
Bull tæller som rød. Legget skal gennemføres, for at væddemålene er gyldige.
3.13.14. Flest 180'ere
Alle væddemål erklæres ugyldige, hvis kampen ikke gennemføres.
3.13.15. Total-markeder for 180'ere
Alle væddemål erklæres ugyldige, hvis kampen eller det relevante leg/sæt ikke gennemføres, medmindre udfaldet allerede er afgjort.
3.13.16. Første 180
Alle væddemål erklæres ugyldige, hvis kampen ikke gennemføres, medmindre udfaldet allerede er afgjort. Hvis der ikke scores nogen 180, erklæres væddemålene for ugyldige.
3.13.17. 170 finish i kampen
Alle væddemål erklæres ugyldige, hvis kampen ikke gennemføres, medmindre udfaldet allerede er afgjort.
3.13.18. Dobbelt resultat (legs/sæt)
Forudsig resultatet efter det angivne antal legs/sæt samt den samlede vinder af kampen. Alle væddemål erklæres ugyldige, hvis kampen ikke gennemføres.
3.13.19. Markeder for første pil
Afregning sker på den første pil eller det første sæt pile, der kastes i et angivet leg/sæt. Et Bounce Out betragtes som Andet i forbindelse med afregning. I et kampformat med Double In erklæres markedet for ugyldigt, hvis det er udbudt ved en fejl.
3.13.20. 9-darts finish
Alle væddemål erklæres ugyldige, hvis kampen ikke gennemføres, medmindre udfaldet allerede er afgjort.
3.13.21. Premier League-specialspil
3.13.21.1. At nå/ikke nå finalen/semifinalen - Spilleren skal deltage i én ligakamp, for at væddemålene er gyldige.
3.13.21.2. At rykke ned - Efter den relevante spilrunde regnes de to nederste spillere i ligatabellen (som herefter er elimineret fra turneringen) som vindere i forbindelse med afregning.
3.13.21.3. Vinder af grundspillet - I forbindelse med afregning henviser dette til den spiller, der fører ligatabellen efter gruppekampene før slutspillet.
3.13.22. 9-darts-specialspil
3.13.22.1. Vil den valgte spiller score en 9-darts finish i en kamp - Alle væddemål annulleres, hvis kampen ikke gennemføres, medmindre der allerede er opnået en 9-darts finish.
3.13.22.2. Vil den valgte spiller score en 9-darts finish i turneringen - Spilleren skal kaste 1 pil i turneringen, for at væddemålene er gyldige.
3.13.22.3. Bliver der scoret en 9-darts finish i turneringen - Turneringen skal gennemføres, medmindre der allerede er opnået en 9-darts finish. Væddemål er gyldige uanset spillertrækninger.
3.13.23. In-play/live-væddemål
Væddemål på ethvert kampmarked, der afbrydes før det lovbestemte antal legs/sæt er fuldt gennemført, annulleres, undtagen væddemål, hvor udfaldet allerede var afgjort på tidspunktet for afbrydelsen. For eksempel hvis Total Legs eller Total 180'ere allerede var overskredet på tidspunktet for afbrydelsen.
3.14. Floorball
3.14.1. Alle kampe skal starte på den planlagte dato, for at væddemål er gyldige. En kamp anses for gennemført i forbindelse med afregning/beregning, hvis der er spillet 50 minutter.
3.14.2. Alle kampmarkeder afregnes på stillingen ved udgangen af den ordinære spilletid og omfatter ikke forlænget spilletid, hvis en sådan spilles, medmindre andet er angivet.
3.14.3. Kamptotal ulige eller lige - Hvis der ikke scores, afregnes alle væddemål som lige.
3.14.4. Markeder for forlænget spilletid - kun scoringer/aktion i den forlængede spilletid tæller med i væddemålet.
3.14.5. Hvis en kamps spillested ændres, er allerede afgivne væddemål gyldige, så længe hjemmeholdet stadig er angivet som sådan. Hvis hjemme- og udehold i en opført kamp byttes om, annulleres væddemål afgivet på baggrund af den oprindelige opførelse.
3.14.6. Periodevæddemål - Den relevante periode skal være gennemført, for at væddemål er gyldige, medmindre det pågældende markeds udfald allerede er afgjort. Kun scoringer/aktion i den pågældende periode tæller med i væddemålet.
3.14.7. Kampvinder - Dette 2-vejs marked omfatter forlænget spilletid, hvis den spilles, og enhver anden metode, der bruges til at afgøre en vinder.
3.14.8. Hvis en kamp aflyses eller udskydes af en hvilken som helst årsag i mere end 24 timer, får alle væddemål på den begivenhed en gevinstfaktor på "1".
3.14.9. Hvis en kamp afbrydes eller suspenderes i mere end 24 timer, afregnes alle væddemål på kampen med gevinstodds på "1", medmindre væddemålenes udfald allerede var afgjort på tidspunktet for suspenderingen. Udfald, der er entydigt afgjort før kampens standsning (for eksempel resultatet af første halvleg, første scorede mål og tidspunktet for det osv.), tages i betragtning ved afregningen.
3.15. Fodbold
3.15.1. 90 minutters spilletid
3.15.1.1. Alle kampmarkeder er baseret på resultatet efter de planlagte 90 minutters spilletid, medmindre andet er angivet. Dette omfatter tillagt tid for skader og afbrydelser, men ikke forlænget spilletid, tid afsat til straffesparkskonkurrence eller golden goal.
3.15.1.2. Undtagelserne fra denne regel gælder venskabskampe (se nedenfor).
Venskabskampe: Hvis en kamp ikke har 90 minutters spilletid med 2x45 minutters halvlege, afregnes som følger: Kampmarkeder beregnes på det officielle resultat, selv om kampen er kortere eller længere end 90 minutter. Halvlegsmarkeder annulleres, medmindre der er præcis to klart definerede og lige lange halvlege.
Eksempler: I en kamp på 80 minutter med 2x40 minutters halvlege er alle væddemål gyldige, inklusive halvlegsmarkeder. I en kamp på 90 minutter med 3x30 "halvlege" beregnes kampmarkeder som normalt, mens halvlegsmarkeder annulleres/refunderes. I en kamp på 75 minutter spillet med "halvlege" på 30 og 45 minutter beregnes kampmarkeder som normalt, mens halvlegsmarkeder annulleres/refunderes. I en kamp på 120 minutter med 4x30 minutters "halvlege/perioder" beregnes kampmarkeder som normalt, mens halvlegsmarkeder annulleres/refunderes.
3.15.1.3. Kampresultat (tidlig udbetaling) - Pre-match-marked - "kun 90 minutter". Hvor det tilbydes, udbetales/beregnes pre-match-væddemål som vundet, hvis dit valg kommer to mål foran på et hvilket som helst tidspunkt i kampen.
3.15.2. In-play/live-markeder for forlænget spilletid
Væddemål afregnes på de officielle statistikker for den forlængede spilletid. Mål eller hjørnespark, der er taget eller scoret i den ordinære spilletid, tæller ikke med.
3.15.3. Udskudte, fremrykkede eller afbrudte kampe
3.15.3.1. Enhver kamp, der afbrydes før udgangen af den ordinære spilletid og ikke genoptages inden for 24 timer, anses for ikke at have fundet sted uanset dommerens afgørelse i kampen. Væddemål, hvis udfald var klart afgjort, før kampen blev standset, forbliver gyldige og beregnes efter disse regler, mens øvrige væddemål på kampen refunderes. Hvis en fodboldkamp udskydes i mere end 24 timer, refunderes væddemål på den, ellers er de gyldige.
3.15.3.2. Enhver kamp, der afbrydes før de 90 minutters spilletid er gennemført, annulleres, undtagen væddemål, hvor udfaldet allerede var afgjort på tidspunktet for afbrydelsen. Markedet skal være fuldt afgjort, for at væddemål er gyldige. For eksempel er væddemål på første målscorer eller tidspunktet for første mål gyldige, hvis der var scoret et mål på tidspunktet for afbrydelsen, eller over 2,5 mål, hvis der allerede var 3 eller flere mål i kampen.
3.15.4. Kampe, der ikke spilles som opført
3.15.4.1. Hvis en kamps spillested ændres (andet end til udeholdets bane), er allerede afgivne væddemål gyldige, så længe hjemmeholdet stadig er angivet som sådan. Hvis hjemme- og udehold i en opført kamp byttes om (f.eks. hvis kampen spilles på det oprindelige udeholds bane), annulleres væddemål afgivet på baggrund af den oprindelige opførelse.
3.15.4.2. Vi bestræber os på at angive på vores hjemmeside alle kampe, der spilles på neutral bane. For kampe spillet på neutral bane (uanset om det er angivet på vores side eller ej) er væddemål gyldige, uanset hvilket hold der er opført som hjemmehold.
3.15.4.3. Hvis en officiel kampprogram angiver andre holdoplysninger end dem, der er opført på vores hjemmeside, annulleres væddemålene, f.eks. hvis det officielle program i holdnavnet angiver reservehold/aldersgruppe, f.eks. U21/køn, f.eks. kvinder.
3.15.4.4. I alle andre tilfælde er væddemål gyldige, herunder hvis vi angiver et holdnavn uden at angive betegnelsen "XI" i navnet.
3.15.5. Første/sidste målscorer (pre-match og live)
3.15.5.1. Der accepteres kun væddemål på 90 minutters spilletid. Vi gør alt for at udbyde odds på første/sidste målscorer for alle mulige deltagere. Spillere, der ikke oprindeligt er opført, tæller dog som vindere, hvis de scorer første/sidste mål. Væddemål på spillere, der ikke deltager i kampen, annulleres, ligesom væddemål på første målscorer, hvor valget kommer på banen, efter at første mål er scoret.
3.15.5.2. Alle spillere, der deltager i en kamp, betragtes som deltagere i væddemål på sidste målscorer.
3.15.5.3. Efterfølgende undersøgelser foretaget af officielle organer tages ikke i betragtning ved afgørelse af væddemål. Bemærk, at selvmål ikke tæller med i afgørelsen af væddemål.
3.15.6. Målscorer når som helst (Pre Match) og Målscorer (Live)
Alle væddemål på en spiller, der deltager i en hvilken som helst del af den pågældende kamp, er gyldige.
3.15.7. Flere scoringer / Scorer 2 eller flere / Scorer et hattrick
Der accepteres kun væddemål på 90 minutters spilletid. Væddemål på spillere, der ikke deltager i kampen, annulleres. Alle spillere, der deltager i kampen, betragtes som deltagere ved afgørelsen af væddemål.
3.15.7.1. Målscorer når som helst – dobbelt/tredobbelt chance
Hvis en af eller nogen af de nævnte spillere deltager i kampen på noget tidspunkt, er væddemålet gyldigt. Hvis ingen af spillerne deltog i kampen, annulleres væddemålet, og indsatsen refunderes. Mindst én af de nævnte spillere skal score, for at væddemålet beregnes og afgøres som vundet.
3.15.7.2. Målscorer når som helst – begge/tre spillere scorer
Hvis alle de nævnte spillere deltager i kampen på noget tidspunkt, er væddemålet gyldigt. Hvis en af spillerne ikke deltog i kampen, annulleres væddemålet, og indsatsen refunderes. Alle de nævnte spillere skal score, for at væddemålet beregnes og afgøres som vundet.
3.15.8. Korrekt resultat
Forudsig resultatet ved udgangen af den ordinære spilletid. Selvmål tæller med.
3.15.9. Korrekt resultat når som helst
Forudsig, om det korrekte resultat, og til hvilket hold, opstår på et tidspunkt under kampen. Hvis en kamp afbrydes, før der er spillet 90 minutter, annulleres alle væddemål, medmindre afgørelsen af væddemålene allerede er fastlagt.
3.15.10. Hold vinder med X eller Y mål
På dette marked kan du spille på, at et bestemt hold vinder med en bestemt målforskel (med X eller Y mål). Du har for eksempel spillet på, at Chelsea vinder med to eller tre mål hjemme mod Manchester City. Dit væddemål vinder, hvis kampen ender 2:0, 4:2, 3:0 osv. Væddemålet taber, hvis Chelsea vinder med 1 eller 4 måls forskel (2:1, 5:0, 1:0 osv.). Hvis kampen ender med sejr til Man City eller uafgjort, taber væddemålet også. Dette marked er baseret på kampens resultat ved fuld tid, medmindre andet er angivet.
3.15.11. Holdets første/sidste målscorer
Væddemål på spillere, der ikke deltager i kampen, annulleres. Væddemål, hvor det valgte udfald kommer ind på banen, efter at holdets første mål er scoret, annulleres, uanset om den valgte spiller scorer i kampen. Selvmål tæller ikke med.
3.15.12. Spiller scorer når som helst
3.15.12.1. Alle spillere, der deltager i en kamp, betragtes som deltagere. Alle valg på en kamp, der ikke gennemføres, annulleres/refunderes, medmindre spilleren allerede har scoret.
3.15.12.2. Selvmål tæller ikke med i afgørelsen af væddemål.
3.15.13.1. Tidspunkt for første mål
Hvis en kamp afbrydes, efter at det første mål er scoret, er alle væddemål gyldige. Hvis en kamp afbrydes, før det første mål er scoret, betragtes alle væddemål på tidsintervaller, der er afsluttet, som tabte, og alle andre tidsintervaller, der omfattede tidspunktet for afbrydelsen, annulleres og behandles som ikke-deltagere.
3.15.13.2. Tidspunkt for mål/enhver tidsbestemt hændelse
3.15.13.2.1. Ethvert mål/enhver hændelse i første halvlegs overtid beregnes som 45; for eksempel 7. minut af overtiden = 45 eller i intervallet 41-50, hvis relevant.
3.15.13.2.2. Ethvert mål/enhver hændelse i anden halvlegs overtid beregnes som 90 eller 81-90(+), hvis relevant.
3.15.14. Overtid
Væddemål på mængden af overtid afgøres ud fra den tid, som fjerdedommerens tavle viser, og ikke den faktisk spillede tid.
3.15.15. 10-minutters intervaller/X-minutters intervaller for hændelser
Hændelser skal ske mellem 0:00 og 09:59 for at tælle med i de første 10 minutter. Intervaller angives som kampminut. For eksempel svarer 1-15 minutter til 00:00-14:59, 16-30 svarer til 15:00-29:59, 31-45 svarer til 30:00 indtil pausen; 46-60 svarer til 45:00-59:59 (efter anden halvleg er begyndt) osv. 1-5 minutter svarer til 00:00-04:59, 1-60 minutter svarer til 00:00-59:59 osv.
3.15.16. Tidspunkt for første hjørnespark
Væddemål afgøres ud fra det tidspunkt, hvor hjørnesparket rent faktisk tages (ikke det tidspunkt, hvor det tildeles). Overtid i 1. halvleg beregnes som 45, og i 2. halvleg beregnes den som 90.
3.15.17. Handicapvæddemål, inklusive In-Play/Live (3-vejs)
Væddemålet afgøres til de viste odds ud fra kampens faktiske resultat justeret for handicappet.
3.15.18. Resultat ved pausen, inklusive In-Play/Live
Væddemål annulleres, hvis kampen afbrydes før pausen.
3.15.19. Korrekt resultat ved pausen
Væddemål annulleres, hvis kampen afbrydes før pausen.
3.15.20. Halvleg med flest mål
Væddemål annulleres, hvis kampen afbrydes, medmindre afgørelsen af væddemålene allerede er fastlagt.
3.15.21. Mål i 1. halvleg
Væddemål annulleres, hvis kampen afbrydes før pausen, medmindre afgørelsen af væddemålene allerede er fastlagt.
3.15.22. Resten af kampen-markeder
Væddemål afgøres kun ud fra resultatet af den resterende del af kampen, altså fra det tidspunkt, indsatsen blev placeret, og til kampen/den ordinære spilletid slutter. Hvis stillingen på tidspunktet for placeringen af væddemålet for eksempel var 2-1, og slutresultatet er 3-2, er resultatet for Resten af kampen ‘Uafgjort’.
3.15.23. Holdets mest scorende halvleg
Forudsig, i hvilken halvleg af en kamp et bestemt hold scorer flest mål. Væddemål annulleres, hvis kampen afbrydes, medmindre afgørelsen af væddemålene allerede er fastlagt.
3.15.24. Alle hjørnespark-markeder
Tildelte hjørnespark, som ikke bliver taget, tæller ikke med. Hvis et hjørnespark skal tages om, tælles kun ét hjørnespark.
3.15.25. Kampens første/sidste hjørnespark
Hvis der ikke er nogen hjørnespark i kampen, annulleres alle væddemål, og indsatsen returneres.
3.15.26. Hjørnespark i 1. halvleg, inklusive live
Væddemål annulleres, hvis kampen afbrydes før pausen, medmindre afgørelsen af væddemålene allerede er fastlagt. Tildelte hjørnespark, som ikke bliver taget, tæller ikke med.
3.15.27. 2-vejs hjørnespark live
Afgøres på det samlede antal hjørnespark i kampen. Hvis kampen afbrydes, før der er spillet 90 minutter, annulleres alle væddemål, medmindre afgørelsen allerede er fastlagt. Tildelte hjørnespark, som ikke bliver taget, tæller ikke med.
3.15.28. Flest hjørnespark live
Afgøres på, hvilket hold der får flest hjørnespark i kampen. Hvis kampen afbrydes, annulleres alle væddemål. Tildelte hjørnespark, som ikke bliver taget, tæller ikke med.
3.15.29. Først til X hjørnespark live
Afgøres på, hvilket hold der først når det angivne antal hjørnespark. Hvis kampen afbrydes, før der er spillet 90 minutter, annulleres alle væddemål, medmindre afgørelsen allerede er fastlagt. Tildelte hjørnespark, som ikke bliver taget, tæller ikke med.
3.15.30. Resultat efter 10/20/30/40 osv. minutter live
Afgøres på resultatet på det angivne tidspunkt i kampen. F.eks. afgøres 10-minutters resultatet på stillingen i kampen efter 10:00 minutters spil. Hvis kampen afbrydes, før der er spillet 90 minutter, annulleres alle væddemål, medmindre afgørelsen allerede er fastlagt.
3.15.31. Pause/slutresultat – dobbeltresultat
Væddemål annulleres, hvis kampen afbrydes. Forlænget spilletid og straffesparkskonkurrence tæller ikke med.
3.15.32. Blandet/mytisk fodbold
3.15.32.1. Spilles mellem to forskellige hold, som deltager i rigtige kampe i deres respektive liga/turnering, men ikke spiller mod hinanden. Væddemål beregnes/afgøres på summen af de mål, de to hold scorer. Hvis start på en af kampene udskydes med mere end 24 timer, annulleres alle væddemål på det spil, og indsatsen returneres.
F.eks. blandet/mytisk kamp: Manchester United vs Real Madrid
Resultat i Premier League: Manchester United 2:1 Everton
Resultat i La Liga: Real Madrid 3:1 Sevilla
Resultater i blandet/mytisk fodboldkamp: Manchester United 2:3 Real Madrid
I dette eksempel med Manchester United vs Real Madrid vinder Real Madrid kampen, og det samlede antal mål er 5. Ved dobbeltchance er de tre udfald: 1X tabt, 12 vundet, X2 vundet osv.
3.15.32.2. Kampspecials
3.15.32.2.1. Medmindre andet er angivet, annulleres spillerspecials, hvis spilleren ikke deltager i kampen.
3.15.32.2.2. Væddemål afgøres på resultatet efter 90 minutters spil. Forlænget spilletid, golden goal og straffesparkskonkurrence tæller ikke med, medmindre andet er angivet.
3.15.32.2.3. Hvis en eller flere deltagere i en special ikke deltager, gælder væddemålet fortsat for de resterende deltagere til de almindelige odds, hvis disse er tilgængelige.
3.15.32.3. Vinder begge halvlege
Holdet skal score flere mål end modstanderen i begge halvlege af kampen.
3.15.32.4. Dobbeltchance
Følgende muligheder er tilgængelige:
1 eller X – Hvis resultatet er hjemmesejr eller uafgjort, vinder væddemål på denne mulighed.
X eller 2 – Hvis resultatet er uafgjort eller udesejr, vinder væddemål på denne mulighed.
1 eller 2 – Hvis resultatet er hjemmesejr eller udesejr, vinder væddemål på denne mulighed.
Hvis en kamp spilles på neutral bane, betragtes det først nævnte hold som hjemmeholdet i forbindelse med væddemål.
3.15.32.5. ASIATISKE HANDICAP
Se følgende eksempler på afregning af væddemål:
3.15.32.5.1. Handicaplinje 0 bold
Hvis et af holdene vinder med en vilkårlig margin, afregnes det vindende hold som den vindende selektion. Ved uafgjort annulleres alle væddemål, og indsatserne refunderes.
3.15.32.5.2. Handicaplinje 0,25 bold
Holdet, der giver 0,25 bolds forspring: Sejr uanset resultat - Alle væddemål på denne selektion vinder. Uafgjort - Halvdelen af indsatsen refunderes på denne selektion. Den anden halvdel af indsatsen regnes som tabt. Nederlag uanset resultat - Alle væddemål på selektionen taber.
Holdet, der modtager 0,25 bolds forspring: Sejr uanset resultat - Alle væddemål på denne selektion vinder. Uafgjort - Halvdelen af indsatsen afregnes til oddset på den valgte selektion. Den anden halvdel refunderes til kunden. Nederlag uanset resultat - Alle væddemål på selektionen taber.
3.15.32.5.3. Handicaplinje 0,75 bold
Holdet, der giver 0,75 bolds forspring: Sejr med 2 eller flere mål - Alle væddemål på denne selektion vinder. Sejr med præcis 1 mål - Halvdelen af indsatsen afregnes til oddset på den valgte selektion. Den anden halvdel refunderes til kunden. Uafgjort eller nederlag - Alle væddemål på denne selektion taber.
Holdet, der modtager 0,75 bolds forspring: Uafgjort eller sejr uanset resultat - Alle væddemål på denne selektion vinder. Nederlag med præcis 1 mål - Halvdelen af indsatsen refunderes til kunden. Den anden halvdel regnes som tabt. Nederlag med 2 eller flere mål - Alle væddemål på denne selektion taber.
3.15.32.5.4. Handicaplinje 1 bold
Holdet, der giver en hel bolds forspring: Sejr med 2 eller flere mål - Alle væddemål på denne selektion vinder. Sejr med præcis 1 mål - Alle væddemål på denne selektion annulleres og refunderes til kunden. Uafgjort eller nederlag - Alle væddemål på denne selektion taber.
Holdet, der modtager en hel bolds forspring: Sejr uanset resultat eller uafgjort - Alle væddemål på denne selektion vinder. Nederlag med præcis 1 mål - Alle væddemål på denne selektion annulleres og refunderes til kunden. Nederlag med 2 eller flere mål - Alle væddemål på denne selektion taber.
3.15.32.5.5. Asiatisk handicap live (inkl. væddemål på 1./2. halvleg)
Alle væddemål på markedet for asiatisk handicap live afregnes efter stillingen for hele kampen. Det omfatter mål scoret både før og efter, at væddemålet er placeret.
3.15.32.5.6. Asiatiske hjørnespark-handicap
3.15.32.5.6.1. Hele eller halve hjørnespark-handicap - Ved kampens afslutning anvendes handicappet på det endelige antal hjørnespark, og holdet med flest hjørnespark efter justering for handicappet erklæres som vinder ved afregning. Hvis antallet af hjørnespark for begge hold er lige efter anvendelse af handicappet, annulleres alle væddemål, og indsatserne returneres.
3.15.32.5.6.2. Kvarte hjørnespark-handicap - for eksempel er "0,5, 1" et handicap på 0,75 hjørnespark, hvor din indsats deles ligeligt mellem halvt og helt hjørnespark. Hvis en kamp opgives, før der er spillet 90 minutter, annulleres alle væddemål, medmindre afregningen allerede er afgjort. Hvis et hjørnespark skal tages om, tælles kun ét hjørnespark. Tildelte hjørnespark, der ikke bliver taget, tæller ikke.
3.15.32.5.7. Asiatisk handicap 1./2. halvleg
Væddemål afregnes kun på resultatet af den pågældende halvleg.
3.15.32.5.8. Asiatisk handicap live i forlænget spilletid
De almindelige regler for asiatisk handicap live gælder, men kun mål i forlænget spilletid tæller. Stillingen ved start på forlænget spilletid regnes som 0-0.
3.15.32.5.9. Asiatisk antal hjørnespark i alt
Forudsig det samlede antal hjørnespark i en kamp. Hjørnesparkslinjen er enten et kvart, et halvt eller et helt hjørnespark, og væddemål afregnes som følger.
3.15.32.5.10. Hjørnesparkslinje på 8,5
Hvis du spiller over 8,5, vinder dit væddemål, hvis der er flere end 8 hjørnespark i kampen. Ellers er din indsats tabt. Hvis du spiller under 8,5, vinder dit væddemål, hvis der er færre end 9 hjørnespark i kampen. Ellers er din indsats tabt. Ved en hjørnesparkslinje med et helt tal returneres din indsats, hvis det samlede antal hjørnespark er det samme som linjen.
3.15.32.5.11. Hjørnesparkslinje på 8,25
3.15.32.5.11.1. Hvis du spiller over, deles din indsats ligeligt mellem over 8 hjørnespark og over 8,5 hjørnespark. Dit væddemål vinder, hvis der er flere end 8 hjørnespark i kampen. Hvis der er præcis 8 hjørnespark, er halvdelen af din indsats tabt, og den anden halvdel returneres. Ellers er hele din indsats tabt. Hvis du spiller under, deles din indsats ligeligt mellem under 8 hjørnespark og under 8,5 hjørnespark. Dit væddemål vinder, hvis der er færre end 8 hjørnespark i kampen. Hvis der er præcis 8 hjørnespark, vinder halvdelen af din indsats, og den anden halvdel returneres. Ellers er hele din indsats tabt.
3.15.32.5.11.2. Hvis en kamp opgives, før der er spillet 90 minutter, annulleres alle væddemål, medmindre afregningen allerede er afgjort. Hvis et hjørnespark skal tages om, tælles kun ét hjørnespark. Tildelte hjørnespark, der ikke bliver taget, tæller ikke.
3.15.32.5.12. Asiatiske hjørnespark live
Afregnes som asiatiske hjørnespark før kampen. Hvis kampen opgives, før der er spillet 90 minutter, annulleres alle væddemål, medmindre afregningen allerede er afgjort.
3.15.32.5.13. Asiatiske hjørnespark live 1. halvleg
Afregnes som asiatiske hjørnespark før kampen, bortset fra at resultatet afgøres på totalen ved pausen. Hvis kampen opgives før pausen, annulleres alle væddemål, medmindre afregningen allerede er afgjort.
3.15.32.6. MÅLLINJE
Hvis en kamp opgives, før der er spillet 90 minutter, annulleres alle væddemål, medmindre afregningen allerede er afgjort. Se følgende eksempler på afregning af væddemål.
3.15.32.6.1. Mål live i forlænget spilletid
Kun mål i forlænget spilletid tæller. Hvis en kamp opgives, før den forlængede spilletid er slut, annulleres alle væddemål, medmindre afregningen allerede er afgjort.
3.15.32.6.2. Mållinje 2
Mållinje under 2: Væddemål vinder, hvis der scores 0 eller 1 mål i kampen. Hvis der scores præcis to mål, returneres indsatsen. Væddemål taber, hvis der scores tre eller flere mål i kampen.
Mållinje over 2: Væddemål vinder, hvis der scores tre eller flere mål i kampen. Hvis der scores præcis to mål, returneres indsatsen. Væddemål taber, hvis der scores 0 eller 1 mål i kampen.
3.15.32.6.3. Asiatisk antal mål i alt (2,25)
Samlet antal mål Asian under 2.25: Væddemål vinder, hvis der scores 0 eller 1 mål i kampen. Scores der præcis to mål, vinder halvdelen af indsatsen, og den anden halvdel returneres. Væddemål taber, hvis der scores tre eller flere mål i kampen.
Samlet antal mål Asian over 2.25: Væddemål vinder, hvis der scores tre eller flere mål i kampen. Scores der præcis to mål, returneres halvdelen af indsatsen, og den anden halvdel tabes. Væddemål taber, hvis der scores 0 eller 1 mål i kampen.
3.15.32.6.4. Goal Line 2.5
Goal line under 2.5: Væddemål vinder, hvis der scores 0, 1 eller 2 mål i kampen. Væddemål taber, hvis der scores tre eller flere mål i kampen.
Goal line over 2.5: Væddemål vinder, hvis der scores tre eller flere mål i kampen. Væddemål taber, hvis der scores 0, 1 eller 2 mål i kampen.
3.15.32.6.5. Samlet antal mål Asian (2.75)
Samlet antal mål Asian under 2.75: Væddemål vinder, hvis der scores 0, 1 eller 2 mål i kampen. Scores der præcis tre mål, returneres halvdelen af indsatsen, og den anden halvdel tabes. Væddemål taber, hvis der scores fire eller flere mål i kampen.
Samlet antal mål Asian over 2.75: Væddemål vinder, hvis der scores fire eller flere mål i kampen. Scores der præcis tre mål, vinder halvdelen af indsatsen, og den anden halvdel returneres. Væddemål taber, hvis der scores 0, 1 eller 2 mål i kampen.
3.15.32.6.6. Goal Line 3
Goal line under 3: Væddemål vinder, hvis der scores 0, 1 eller 2 mål i kampen. Scores der præcis tre mål, returneres indsatsen. Væddemål taber, hvis der scores fire eller flere mål i kampen.
Goal line over 3: Væddemål vinder, hvis der scores fire eller flere mål i kampen. Scores der præcis tre mål, returneres indsatsen. Væddemål taber, hvis der scores 0, 1 eller 2 mål i kampen.
3.15.32.6.7. Samlet antal mål Asian In-Play/Live
Ved In-Play/Live-væddemål tæller alle mål med, uanset om de scores før eller efter, at væddemålet er placeret.
3.15.33. TURNERINGSVÆDDEMÅL
3.15.33.1. Holdets topscorer
Mål scoret i de 90 minutter og i forlænget spilletid tæller. Mål i straffesparkskonkurrencer tæller ikke. Reglerne for dead heat gælder. Det angivne hold er kun til orientering.
3.15.33.2. Klubbens topscorer
Mål i de 90 minutter og i forlænget spilletid tæller. Mål scoret i straffesparkskonkurrencer tæller ikke. Reglerne for dead heat gælder. Hvis der ikke er nogen målscorer fra klubben, returneres alle indsatser.
3.15.33.3. Topscorer
Mål scoret i de 90 minutter og i forlænget spilletid tæller. Mål i straffesparkskonkurrencer tæller ikke. Reglerne for dead heat gælder (frem for at spilleren modtager Golden Boot osv.). Det angivne hold er kun til orientering. For FA Cup og andre pokalturneringer med indledende runder tæller mål fra 1. runde og frem.
3.15.33.4. Turneringstotaler/specialvæddemål
3.15.33.4.1. Samlet antal kort i turneringen
Det maksimale antal kort pr. spiller pr. kamp er ét gult og ét rødt (f.eks. tæller et andet gult kort, der fører til et rødt kort, ikke). Kort givet i forlænget spilletid tæller ikke. Kun spillere på banen tæller (f.eks. tæller det ikke, hvis en træner eller en indskifter på bænken får et kort, i disse markeder).
3.15.33.4.2. Samlet antal mål i turneringen, holdets samlede antal mål, mest scorende hold
3.15.33.4.2.1. For markeder, der gælder hele turneringen, tæller mål scoret i de 90 minutter eller i forlænget spilletid. For markeder, der refererer til en bestemt gruppe kampe på en eller flere givne datoer, tæller kun mål scoret i de 90 minutter. Mål scoret i straffesparkskonkurrencer tæller ikke.
3.15.33.4.2.2. Udsættes en kamp, annulleres samlet antal mål (for en gruppe kampe på givne datoer). Mest scorende hold kræver, at 50% af kampene er spillet, for at væddemålene står ved magt, og regel 4 (fradrag) kan finde anvendelse ved udsatte kampe.
3.15.33.4.3. Straffespark misser/scoret i turneringen
Straffespark taget i de 90 minutter, i forlænget spilletid og i straffesparkskonkurrencer tæller alle. Hvis et straffespark skal tages om, tæller de tidligere annullerede straffespark ikke.
3.15.33.4.4. Hjørnespark i turneringen
Kun hjørnespark taget i de 90 minutter tæller.
3.15.33.4.5. Hold der forbliver ubesejret
Holdet skal gennemføre turneringen uden at tabe nogen kamp eller opgør over to kampe. Et nederlag på udebanemål, i forlænget spilletid eller i straffesparkskonkurrence betyder, at markedet afgøres som Nej.
3.15.33.4.6. Turnering og topscorer-doubles
En særlig odds gælder, hvis du forudsiger både turneringens vinder og turneringens topscorer. Reglerne for dead heat gælder.
3.15.33.4.7. Golden Ball
Dette marked afgøres på vinderen af Golden Ball (turneringens bedste spiller som udpeget af FIFA/UEFA osv.).
3.15.33.4.8. Golden Glove
Dette marked afgøres på vinderen af Golden Glove (turneringens bedste målmand som udpeget af FIFA/UEFA osv.).
3.15.33.4.9. Golden Boot
Dette marked afgøres på den officielle vinder af topscorerprisen under hensyn til tiebreakere fra det relevante forbund (FIFA/UEFA osv.), f.eks. assists og spilleminutter, og tilsidesætter de almindelige regler for topscorer.
3.15.33.4.10. UEFA Turneringens Spiller
Dette marked afgøres på vinderen af Turneringens Spiller (turneringens bedste spiller, som udpeget af UEFA).
3.15.33.4.11. Klubmålscorer Kampbet
Begge spillere skal deltage i turneringen, for at spillet er gyldigt. Ved uafgjort refunderes alle indsatser. Mål scoret i forlænget spilletid tæller med. Mål scoret i straffesparkskonkurrencer tæller ikke med.
3.15.33.4.12. Hold der kommer længst
Baseret på den runde, et hold forlader en turnering i, uanset forlænget spilletid, omkampe osv. Et hold, der vinder finalen, anses for at være kommet længst. Hvis to hold bliver elimineret i samme runde (f.eks. kvartfinalerne eller i gruppespillet), annulleres spillene.
3.15.33.4.13. Kvalifikationsdueller
Hvis et hold bliver diskvalificeret fra turneringen inden kampen, og modstanderen får et frit løb videre, annulleres alle kvalifikationsspil for denne duel.
3.15.33.5. ANTEPOST/FUTURES
3.15.33.5.1. Sæsonspecials
Spil afgøres på den endelige ligaplacering/pointsum. Playoff-point tæller ikke med, medmindre det udtrykkeligt er nævnt i den enkelte special. Spillerscorer-specials: Spil afgøres på antallet af relevante mål scoret for den eller de klubber og i den eller de ligaer, der fremgår af markedets titel.
3.15.33.5.2. Til at nå playoff
De hold, der slutter på playoff-pladserne og går videre til playoff-turneringen, afgøres som vindere i dette marked. F.eks. de hold, der rykker direkte op, mens alle andre hold uden for playoff-pladserne anses for tabere.
3.15.33.5.3. At slutte i den øverste/nederste halvdel
Spil afgøres på baggrund af de officielle sluttplaceringer ved sæsonens afslutning.
3.15.33.5.4. Nedrykningsspil
Hvis et hold fjernes fra ligaen, før sæsonen er startet, annulleres alle spil på dette marked, og der oprettes et nyt nedrykningsmarked.
3.15.33.5.5. Vinder af sæsonhandicap
Afgørelsen sker, efter at handicappoint er lagt til alle holds endelige ligapointsum. Dead heat-regler gælder (målforskel tages ikke i betragtning).
3.15.33.5.6. Divisionsspil
Ved afgørelse af divisionsspil bestemmes placeringen af holdenes sluttplacering efter det planlagte kampprogram (dead heat-regler gælder, hvis to eller flere hold står lige i stillingen i henhold til konkurrencens officielle regler), og der tages ikke hensyn til playoff eller efterfølgende undersøgelser fra de respektive ligaer. Spil er gyldige på ethvert hold, der ikke spiller alle sine kampe.
3.15.33.5.7. Topscorer
Kun mål scoret i den angivne division tæller i dette marked, uanset hvilket hold (i den division) de er scoret for. Holdet, der er angivet ved siden af spilleren, er kun til orientering. Kun ligamål tæller, playoff-kampe er ekskluderet. Selvmål tæller ikke. Dead heat-regler gælder.
3.15.33.5.8. Sæsonkampspil/Holdpoint i alt
Hvis et hold ikke spiller alle sine kampe, annulleres alle kampspil og spil på holdets pointsum, der involverer det hold, uanset om de er vindende eller tabende.
3.15.34. FODBOLDSTATISTIK
3.15.34.1. Holdmål
Antal mål scoret af det angivne hold. Kun ordinær spilletid på 90 minutter tæller, forlænget spilletid og straffespark tæller ikke.
3.15.34.2. Spillers samlede mål
Spilleren skal deltage i turneringen, for at spillet er gyldigt. Mål i ordinær spilletid og forlænget spilletid tæller med. Mål scoret i straffesparkskonkurrencer tæller ikke med.
3.15.34.3. Hjørnespark i alt, hjørnespark i anden halvleg
Tildelte hjørnespark, som ikke tages, tæller ikke med. Bemærk, at dette gælder for alle hjørnesparksmarkeder. Hvis en kamp afbrydes, før der er spillet 90 minutter, annulleres alle spil, medmindre afgørelsen af spillene allerede er fastlagt. Hvis et hjørnespark skal tages om (f.eks. på grund af en forseelse i feltet), tæller kun ét hjørnespark med.
3.15.34.4. Hjørnespark i forlænget spilletid Live
Kun hjørnespark i forlænget spilletid tæller med. Hvis en kamp afbrydes, før den forlængede spilletid er slut, annulleres alle spil, medmindre afgørelsen af spillene allerede er fastlagt.
3.15.34.5. Hjørnesparkshandicap
Tildelte hjørnespark, som ikke tages, tæller ikke med. Handicappet lægges til hvert holds endelige antal hjørnespark for at afgøre handicapvinderen. Spil annulleres, hvis kampen afbrydes.
3.15.34.6. Alternative hjørnespark
Afgørelsen af markedet Alternative hjørnespark er baseret på det samlede antal hjørnespark ved kampens afslutning.
3.15.34.7. Multihjørnespark
Dette marked er hjørnespark i første halvleg ganget med hjørnespark i anden halvleg (f.eks. første halvleg 6 x anden halvleg 6 = 36, første halvleg 12 x anden halvleg 0 = 0 osv.). Hvis en kamp afbrydes, før der er spillet 90 minutter, annulleres alle spil, medmindre afgørelsen af spillene allerede er fastlagt.
3.15.34.8. Antal mål / Antal mål i kampen / Alternativt antal mål Live
Hvis en kamp afbrydes, før der er spillet 90 minutter, annulleres alle væddemål, medmindre afgørelsen af væddemålene allerede er fastlagt.
3.15.34.9. Målgrænse i forlænget spilletid Live
De normale regler for Live-målgrænser gælder, men kun mål scoret i forlænget spilletid tæller med. Stillingen ved starten af forlænget spilletid anses for at være 0-0.
3.15.34.10. Ti-minutters begivenheder Live
Væddemål afgøres ud fra antallet af begivenheder, der finder sted i det angivne ti-minutters tidsrum. Tidsrummene 41-50 og 81-90 inkluderer eventuel tillægstid. Begivenheder tæller kun med i den periode, hvor de udføres - ikke når de tildeles. Ved afbrudt kamp annulleres alle væddemål på ufuldendte tidsrum, medmindre afgørelsen allerede er fastlagt. Bemærk, at et straffespark ikke tæller som et frispark på 10-minutters frisparksmarkedet. Hjørnespark, indkast, målspark og frispark, der skal tages om, tæller kun som 1. Ugyldige indkast tæller ikke med.
3.15.34.11. Mål ulige/lige
Enhver kamp, der ender 0-0, afgøres som et lige antal mål. På markeder for ulige/lige for et hold afgøres væddemålet som et lige antal mål, hvis det angivne hold ikke scorer. Hvis en kamp afbrydes, annulleres væddemål på den kamp.
3.15.34.12. Begge hold scorer
Hvis en kamp afbrydes, efter begge hold har scoret, afgøres 'Ja'-væddemål som vindere og 'Nej'-væddemål som tabere. Ellers annulleres alle væddemål, hvis kampen udsættes eller afbrydes, uden at begge hold har scoret.
3.15.34.13. Begge hold scorer i 1. og/eller 2. halvleg
Forudsig, om begge hold scorer i 1. halvleg, og om begge hold scorer i 2. halvleg. Væddemål annulleres, hvis kampen afbrydes, medmindre afgørelsen allerede er fastlagt.
3.15.34.14. Hjemmehold/udehold scorer i 1./2. halvleg
Forudsig, om et hold scorer i 1. eller 2. halvleg. Væddemål annulleres, hvis kampen afbrydes, medmindre afgørelsen allerede er fastlagt. Hvis en kamp spilles på neutral bane, anses det først nævnte hold som hjemmehold i væddemålsøjemed.
3.15.34.15. Halvlegsresultat/begge hold scorer
Forudsig resultatet af 1. halvleg, og om begge hold scorer i 1. halvleg. Væddemål annulleres, hvis kampen afbrydes, medmindre afgørelsen allerede er fastlagt.
3.15.34.16. Halvlegsresultat/antal mål
Forudsig resultatet af 1. halvleg og antallet af mål i 1. halvleg. Væddemål annulleres, hvis kampen afbrydes, medmindre afgørelsen allerede er fastlagt.
3.15.34.17. Mål over/under
Forudsig, om der bliver scoret under eller over 2.5 mål i en kamp. Hvis en kamp afbrydes, før der er spillet 90 minutter, annulleres alle væddemål, medmindre afgørelsen allerede er fastlagt.
3.15.34.18. Samlede målminutter
3.15.34.18.1. Forudsig summen af tidspunkterne for alle mål scoret i kampen, f.eks. giver mål i 24., 51. og 59. minut i alt 134 minutter. Mål scoret i tillægstiden i 1. halvleg tæller som 45. Mål scoret i tillægstiden i 2. halvleg tæller som 90. Opstår der uenighed om tidspunktet for et mål, er det tidspunkt, som PA oplyser, gældende ved afgørelsen.
3.15.34.18.2. Hvis en kamp afbrydes, annulleres alle væddemål, bortset fra dem, der allerede er afgjort (f.eks. mål i minut 40, 45 og 60 og afbrydelse i 65. minut - væddemål på over 140 samlede målminutter udbetales som vindere, mens væddemål på under og intervaller er tabere).
3.15.34.19. Markeder for gule kort
3.15.34.19.1. Kun gule kort tæller. Hvis en spiller får et rødt kort for to gule kort, tæller det som ét gult og ét rødt. Andet gule kort ignoreres ved afgørelsen.
3.15.34.19.2. Afgørelsen sker på baggrund af al tilgængelig dokumentation for kort vist i løbet af de planlagte 90 minutters spil. Kort vist efter slutfløjtet ignoreres.
3.15.34.19.3. Kort vist til personer, der ikke spiller (f.eks. trænere, indskiftere eller udskiftede spillere, der ikke deltager yderligere i kampen), tæller ikke med i totalen. Hvis en kamp afbrydes, før der er spillet 90 minutter, annulleres alle væddemål, medmindre afgørelsen allerede er fastlagt.
3.15.34.20.1 Antal kort i kampen
3.15.34.20.1.1. Gult kort tæller som 1, rødt kort tæller som 2. Andet gule kort ignoreres ved afgørelsen (dvs. maksimalt 3 kort pr. spiller). Afgørelsen sker på baggrund af al tilgængelig dokumentation for kort vist i løbet af de planlagte 90 minutters spil. Kort vist efter slutfløjtet ignoreres.
3.15.34.20.1.2. Kort vist til personer, der ikke spiller (f.eks. trænere, indskiftere eller udskiftede spillere, der ikke deltager yderligere i kampen), tæller ikke med i totalen. Hvis en kamp afbrydes, før der er spillet 90 minutter, annulleres alle væddemål, medmindre afgørelsen allerede er fastlagt.
3.15.34.20.2. Spiller får kort
3.15.34.20.2.1. Væddemål på spillere, der ikke deltager i kampen, annulleres/refunderes.
3.15.34.20.2.2. Hvis en spiller deltager i et vilkårligt tidsrum, står væddemålet ved magt.
3.15.34.20.2.3. Kun spillere på banen tæller. Kort vist til personer, der ikke spiller (f.eks. trænere, indskiftere eller udskiftede spillere), tæller ikke.
3.15.34.20.2.4. For spillere, der får kort mellem halvlegene/perioderne, tæller kortet kun, hvis spilleren deltager i den efterfølgende halvleg/periode.
3.15.34.20.2.5. Kort modtaget efter slutfløjtet tæller ikke (medmindre det specifikt gælder et marked for forlænget spilletid).
3.15.34.20.2.6. Både gule og røde kort tæller på dette marked.
3.15.34.20.2.7. Hvis en kamp afbrydes, før der er spillet 90 minutter, annulleres alle væddemål, medmindre afgørelsen allerede er fastlagt.
3.15.34.21. Første spiller med gult kort/næste spiller med kort (spillermarked)
Hvis to eller flere spillere får kort for den samme hændelse, anses den spiller, som dommeren først viser kort, som vinderen ved afgørelsen. Både gule og røde kort tæller på disse markeder. Hvis tv-dækning eller kampoplysninger ikke entydigt viser, hvem der fik det første kort, gælder reglerne om dead heat.
3.15.34.22. Tidspunkt for første kort
Både gule og røde kort tæller med i dette marked.
3.15.34.23. Holdets første kort/næste kort (holdmarkeder)
Kun spillere på banen tæller med. Hvis to eller flere spillere får en advarsel for den samme hændelse, anses den spiller, som dommeren først viser kortet, som vinder i forbindelse med afgørelsen.
Ved spil tæller et rødt kort som 2 kort. Efter f.eks. 2 gule kort og 1 rødt kort anses det næste kort for at være det 5. kort. Hvis tv-dækningen eller kampinformationen ikke entydigt viser, hvem der fik det første kort, bliver indsatserne annulleret/refunderet.
3.15.34.24.1. Statistik for skud på/uden for mål
Kun skud fra det angribende hold tæller med, f.eks. er et selvmål ikke et skud på mål.
3.15.34.24.2. VAR (Video Assistant Referee): I alt - kun gennemsyn på banen eller videogennemsyn-tegn (rektangel/firkant)
Beregnes ud fra, hvor mange gange dommeren bruger VAR-systemet. Det er defineret som, at dommeren har lavet den nødvendige håndbevægelse, der kalder på et videogennemsyn (en firkant/et rektangel), eller at dommeren gik hen for at se hændelsen på videoskærmen ved banen.
3.15.34.25. Første/næste mål - metode
Frispark - Målet skal scores direkte fra frisparket. Afbøjede skud tæller, hvis frisparksskytten tildeles målet. Omfatter også mål scoret direkte fra et hjørnespark.
Straffespark - Målet skal scores direkte fra straffesparket, og straffesparksskytten skal være noteret som målscorer.
Selvmål - Hvis målet erklæres som et selvmål.
Hovedstød - Scorerens sidste berøring skal være med hovedet.
Anden metode - Alle andre måltyper, som ikke er nævnt ovenfor, f.eks. skud i åbent spil.
Intet mål.
3.15.34.26. Overlegenhed
Hvis der udbydes et marked for måloverlegenhed på en gruppe kampe (f.eks. hjemmemål mod udemål), og en eller flere kampe afbrydes, annulleres alle spil på det marked.
3.15.34.27. Hold der scorer første/andet/næste mål
Selvmål tæller for det hold, der får målet tilskrevet.
3.15.34.28. Hold der scorer sidst
Spil annulleres, hvis kampen afbrydes.
3.15.34.29. Sidste straffespark scoret/brændt
Forudsig, om det sidste straffespark i straffesparkskonkurrencen bliver scoret eller brændt - hvis kampen ikke går til straffesparkskonkurrence, annulleres alle spil.
3.15.34.30. Holdets næste straffespark
Forudsig, om holdets næste straffespark bliver scoret eller brændt - hvis kampen ikke går til straffesparkskonkurrence, eller holdet ikke tager det udpegede straffespark, annulleres alle spil.
3.15.34.31. Holdets scorede straffespark
Forudsig det samlede antal straffespark, et hold scorer i en straffesparkskonkurrence - hvis kampen ikke går til straffesparkskonkurrence, annulleres alle spil.
3.15.34.32. Hold der tager det sidste straffespark
Forudsig, hvilket hold der får det sidste straffespark i straffesparkskonkurrencen - hvis kampen ikke går til straffesparkskonkurrence, annulleres alle spil.
3.15.34.33. Bolden rammer stolpe/overligger
Bolden skal springe tilbage i spil for at tælle med som en gevinst/afgørelse i dette marked. Afbøjninger ud af spil tæller ikke som træffer på stolpe/overligger.
3.15.34.34. Udskiftningsmarkeder
Hvilket hold foretager den første udskiftning? - Hvis der ikke er nogen udskiftninger, vinder 'Der kommer ingen', hvis det udbydes, ellers annulleres/refunderes alle spil. Hvis begge hold foretager den første udskiftning samtidig eller i pausen, vinder 'Begge hold samtidig'. Udskiftninger i den samme pause i spillet anses for at være samtidige, uanset i hvilken rækkefølge spillerne kommer på banen.
3.15.34.35. Andre statistikmarkeder (fouls, indkast, offsides, tacklinger osv.)
Statistik fra den officielle resultatleverandør eller den officielle hjemmeside for den pågældende turnering eller kamp bruges til at afgøre spil. Hvis statistik fra en officiel resultatleverandør eller hjemmeside ikke er tilgængelig, eller der er tungtvejende beviser for, at den er forkert, bruger vi uafhængige kilder til at understøtte afgørelsen. Hvis der ikke findes ensartede, uafhængige beviser, eller hvis der er væsentlige modstridende beviser, afgøres spil på baggrund af vores egen statistik.
3.15.35. Transfer- og managerspecials
3.15.35.1. Transferspecials
Lejeaftaler tæller med, medmindre andet er angivet. Hvis der er angivet en bestemt dato for, hvornår en transfer skal være gennemført, skal spilleren være registreret hos klubben, før tidsfristen udløber. Hvis en spiller skifter til en klub og straks udlånes, afgør vi spillet ud fra den klub, der underskriver spilleren på en permanent aftale, ikke den klub, spilleren udlånes til.
3.15.35.2. Næste manager
3.15.35.2.1. Hvis en manager ikke er sat til odds, forbliver alle væddemål gyldige. Andre managere kan sættes til odds på forespørgsel.
3.15.35.2.2. En midlertidig manager eller interimsmanager tæller ikke, medmindre vedkommende gennemfører mindst 10 på hinanden følgende konkurrencekampe og vil derefter blive betragtet som permanent manager i forbindelse med afregning/beregning. En sportsdirektør tæller ikke, og hvis ledelsesstrukturen ændres, så der ikke er nogen manager, vil den person, der er ansvarlig for at udtage førsteholdet (ud fra rimelige kilder og med rimeligt skøn), blive anset som vinder.
3.16. Futsal
3.16.1. Alle kampmarkeder afregnes på ordinær spilletid (afhængig af konkurrencens styrende organ), medmindre andet er angivet, herunder Kamp ulige/lige, som afregnes som lige, hvis der ikke er scoret. Den ordinære spilletid skal være afviklet, for at væddemål er gyldige, medmindre det specifikke markeds udfald allerede er afgjort.
3.16.2. Følgende In-Play/Live-markeder afregnes efter forlænget spilletid/straffesparkskonkurrence: Kvalificerer sig/Løfter trofæet/Vinder straffesparkskonkurrencen.
3.16.3. Halvlegsmarkeder afregnes ved afslutningen af den angivne halvleg (eksklusive eventuel forlænget spilletid). Hvis en bestemt halvleg ikke gennemføres, annulleres væddemålene, medmindre det specifikke markeds udfald allerede er afgjort.
3.16.4. Kampvinder. Når markedet udbydes, refunderes indsatsen ved uafgjort, medmindre der er forlænget spilletid (eller en anden måde at afgøre sejren på), hvor væddemålene afgøres på det officielle resultat.
3.16.5. Hvis en kamp aflyses eller udskydes uanset årsag med mere end 35 timer, får alle væddemål på den begivenhed en gevinstfaktor på “1”.
3.16.6. Hvis en kamp afbrydes eller suspenderes i mere end 24 timer, afregnes alle væddemål på kampen med gevinstodds på “1”, medmindre resultatet af væddemålene allerede var afgjort på tidspunktet for suspensionen. Resultater, der er entydigt afgjort før afbrydelsen (f.eks. resultatet af første halvleg, det første mål og tidspunktet for det osv.), anvendes til beregning af væddemålene.
3.16.7. En kamp anses for gennemført, hvis der er spillet mindst 40 minutter. Hvis kampen ikke er afsluttet inden for 24 timer, afregnes alle væddemål på baggrund af stillingen på det tidspunkt, hvor kampen blev stoppet.
3.17. Irsk sport/GAA (gælisk fodbold/hurling)
3.17.1. Vinderspil
Alle væddemål er gyldige uanset sæsonens længde samt provins- eller kvalifikationsformat.
3.17.2. Kampvæddemål
3.17.2.1. Medmindre andet er angivet, afregnes alle væddemål på gælisk sport kun på ordinær spilletid (80 minutter) inklusive tillægstid; forlænget spilletid tæller ikke, medmindre det er angivet. Hvis et marked specifikt inkluderer forlænget spilletid, og kampen er uafgjort efter forlængelsen, annulleres væddemålene.
3.17.2.2. Væddemål afregnes kun på det officielle resultat fra GAA (Gaelic Athletics Association). Hvis et af holdene ikke spiller, annulleres væddemålene.
3.17.2.3. Hvis kampens spillested ændres, forbliver allerede afgivne væddemål gyldige, så længe hjemmeholdet stadig er angivet som sådan. Hvis hjemme- og udeholdet i en listet kamp byttes om, annulleres væddemål afgivet på baggrund af den oprindelige opførelse. Væddemål på udskudte kampe annulleres, medmindre kampene genfastsættes og spilles i samme ‘gæliske uge’ (mandag - søndag inklusive, britisk tid). Væddemål på afbrudte kampe annulleres, bortset fra markeder, hvor udfaldet allerede er afgjort.
3.17.2.4. Hvis kampens starttidspunkt flyttes med mindre end 24 timer, forbliver alle væddemål på kampen gyldige. Ellers refunderes væddemålene på kampen.
3.17.3. Dobbelt resultat
Forudsig resultatet (hjemme/uafgjort/ude) både ved halvleg og ved afslutningen af ordinær spilletid.
3.17.4. Den samlede kampscore bruges til afregning af væddemål (mål = 3, point = 1)
Forklaring af pointgivning: et mål (under overliggeren) tæller som 3 point. Et enkelt point (over overliggeren) tæller som 1 point. Kampresultat og markeder baseret på samlet score/point afregnes på summen af alle mål og enkeltpoint.
3.17.5. Halvlegsvæddemål
For halvlegsmarkeder skal den pågældende halvleg være gennemført, for at væddemålene er gyldige/beregnes, medmindre det specifikke markeds udfald allerede er afgjort.
3.17.6. Hold der scorer første/sidste mål
Selvmål tæller med.
3.17.7 Kampvinder
Indsatsen refunderes ved uafgjort, medmindre der er forlænget spilletid (eller en anden måde at afgøre sejren på), hvor væddemålene afgøres på det officielle resultat.
3.18. Golf
3.18.1. Vinderspil/Bedste nationalitet osv.
3.18.1.1. Non-runner no-bet. Vinderspil kan være underlagt Rule 4 (fradrag). Alle vinderspil afregnes på den spiller, der tildeles trofæet. Resultatet af playoffs tages i betragtning. Dead-heat-regler gælder for placeringsdelen af eventuelle Each-way-væddemål, hvor det er nødvendigt.
3.18.1.2. Officielle resultater fra turneringens hjemmeside på tidspunktet for trofæoverrækkelsen bruges til afregning (efterfølgende diskvalifikation tæller ikke). Nogle turneringer eller events erklærer muligvis ikke en vinder via playoff, hvis den laveste score er delt. Dead-heat-regler gælder, hvis der ikke erklæres en enkelt vinder.
3.18.1.3. Hvis en turnering forkortes fra det planlagte antal huller uanset årsag (f.eks. dårligt vejr), afregnes vinderspil afgivet før den sidste afsluttede runde på den spiller, der tildeles trofæet, hvis der er gennemført 36 huller af turneringen.
3.18.1.4. Hvis der er gennemført færre end 36 huller, eller hvis vinderspil blev afgivet efter den sidste afsluttede runde, annulleres væddemålene.
3.18.2. Udmeldinger eller tvivlsom deltagelse
Hvis din valgte spiller ikke deltager i turneringen, annulleres væddemålene. Hvis spilleren har slået af, er væddemålene gyldige, og spilleren anses for at have deltaget. Hvis en spiller trækker sig efter at have slået af, tabes indsatsen på vinderspil, gruppespil, matchspil eller 18-hullers væddemål osv.
3.18.3. Væddemål uden en eller flere nominerede spillere
Dead-heat-regler gælder for vinderspil, medmindre den eller de udelukkede spillere ikke vinder turneringen. Dead-heat-regler gælder også for placeringsdelen af Each-way-væddemål.
3.18.4. Gruppespil
3.18.4.1. Vinderen er den spiller, der opnår den højeste placering ved turneringens afslutning. Enhver spiller, der ikke kommer videre efter cuttet, betragtes som taber. Hvis alle spillere misser cuttet, afgør den laveste score efter cuttet afregningen. Fradrag for non-runner no-bet i overensstemmelse med Rule 4 (fradrag) gælder. Dead-heat-regler gælder, undtagen hvor vinderen afgøres ved playoff.
3.18.4.2. Hvis en turnering påvirkes af dårligt vejr, afregnes væddemål, forudsat at der er en anerkendt turneringsvinder, og at mindst 36 huller er gennemført. Vinderen er den spiller, der fører ved afslutningen af den sidst gennemførte runde.
3.18.5. Turnering: Top 4/Top 5/Top 6/Top 10/Top 20-placering
Reglerne for dead heat gælder.
3.18.6. Sluttplacering for en navngivet spiller
Hvis der er uafgjort om en sluttplacering, tæller den delte placering. For eksempel tæller uafgjort med 5 andre spillere om 8. pladsen som en sluttplacering på 8. plads.
3.18.7. Matchvæddemål (3-way) - (54, 72 eller 90 huller osv.)
3.18.7.1. Hvis en turnering påvirkes af dårligt vejr, afregnes væddemål, forudsat at der er en anerkendt turneringsvinder, og at mindst 36 huller er gennemført. Vinderen er den spiller, der fører ved afslutningen af den sidst gennemførte runde. Officielle resultater fra turneringens hjemmeside på tidspunktet for pokaloverrækkelsen bruges til afregning (efterfølgende diskvalifikation tæller ikke).
3.18.7.2. Hvis den ene spiller ikke kommer videre efter cuttet, anses den anden spiller for vinder. Hvis begge spillere missede cuttet, afgøres afregningen af den laveste score efter cuttet.
3.18.7.3. Hvis en spiller diskvalificeres eller trækker sig efter start, enten før to runder er gennemført eller efter at begge spillere har klaret cuttet, anses den anden spiller for vinder.
3.18.7.4. Hvis en spiller diskvalificeres under 3. eller 4. runde, når den anden spiller i matchvæddemålet allerede har missede cuttet, anses den diskvalificerede spiller for vinder.
3.18.7.5. Når der tilbydes en odds på uafgjort, og der er uafgjort, tabes væddemål på, at en af spillerne vinder.
3.18.8. Turneringsduel (2-way)
Som ovenfor, men væddemål annulleres ved uafgjort.
3.18.9. Væddemål på 18 huller
Vinderen er den spiller, der har den laveste score over 18 huller. Spillerne er parret, men de spiller ikke nødvendigvis sammen.
3.18.10. 18 huller - 2-ball- og 3-ball-væddemål
3.18.10.1. Væddemål står, når alle udpegede spillere har slået ud på første hul. Hvis en runde afbrydes, annulleres væddemål på den runde.
3.18.10.2. Officielle scores fra turneringens hjemmeside, registreret samme dag, tæller ved afregning (efterfølgende diskvalifikation tæller ikke). Væddemål på 2- eller 3-balls står, uanset om de faktiske par/grupper afviger.
3.18.10.3. I turneringer med Stableford-pointsystem anses spilleren med flest point i runden for vinder. Ved udeblivelse annulleres 2- og 3-ball-væddemål.
3.18.10.4. I 2-ball-væddemål, hvor der ikke tilbydes odds på uafgjort, annulleres væddemål ved uafgjort. Hvis der tilbydes odds på uafgjort, er det styrende for afregningen. I 3-ball-væddemål gælder dead-heat-regler. For alle andre væddemål med grupper på mere end 3 spillere sammen over 18 huller (f.eks. 7-ball, 9-ball osv.) gælder dead-heat-regler. Udebliver en spiller, er der intet væddemål. Fradrag i henhold til regel 4 (Fradrag) gælder.
3.18.11. Wire-to-wire-vinder
Den navngivne spiller skal føre efter runde 1, 2 og 3 (inklusive delt føring) og derefter vinde turneringen. Alle runder skal gennemføres fuldt ud som planlagt før turneringen (normalt 72 huller/4 runder).
3.18.12. Straight/Dual Forecast
Ved Straight Forecast skal spillerne komme på 1. og 2. pladsen i den angivne rækkefølge. Ved Dual Forecast skal spillerne komme på 1. og 2. pladsen i vilkårlig rækkefølge. Begge spillere skal slå ud (starte turneringen), for at væddemål står, ellers annulleres væddemålet/indsatsen returneres på det valg. Dead-heat-regler kan gælde.
3.18.13. Fourballs
Væddemål står, når begge par har slået ud på første hul. For alle andre væddemål med grupper på mere end 3 spillere sammen over 18 huller (f.eks. 4-ball, 5-ball osv.) gælder dead-heat-regler. Udebliver en spiller, er der intet væddemål. Fradrag i henhold til regel 4 (Fradrag) gælder.
3.18.14. Handicapvæddemål
Træk handicap fra det samlede slutresultat for at finde vinderen. Turneringen skal gennemføres, ellers annulleres væddemål. Enhver spiller, der ikke klarer cuttet, anses for taber. Ved udeblivelse gælder regel 4 (Fradrag) og SP Place-vilkår. Dead-heat-regler gælder.
3.18.15. Mytiske dueller
Vinderen er den spiller, der har den laveste score over 18 huller. Hvis scorerne er lige efter 18 huller, annulleres væddemål.
3.18.16. Matchplay-markeder
3.18.16.1. Hvis en match ikke starter (f.eks. fordi en spiller er skadet eller diskvalificeret før start), annulleres alle væddemål på matchen. Væddemål på markeder, der kan afregnes ud fra de officielle turnerings- og matchresultater (herunder korrekt slutresultat i matchen og individuelle matchvæddemål), afregnes ud fra disse resultater. Det gælder også, hvis en match slutter tidligt efter aftale mellem spillerne eller på grund af skade.
3.18.16.2. Matchvinder (2-way) afregnes på vinderen, inklusive eventuelle ekstra huller. Ved uafgjort annulleres væddemål på Matchvinder (2-way). Matchresultat (3-way) og Sejrsmargin inkluderer ikke ekstra huller, hvis de spilles. Specifikt gælder det for markederne Sejrsmargin og Sidste spillede hul, at hvis en match slutter før det angivne antal huller er gennemført, afregnes væddemål på det officielle resultat. Væddemål annulleres, hvis en spiller trækker sig på et tidspunkt i matchen, hvor resultatet endnu ikke er afgjort, f.eks. når antallet af resterende huller er større end eller lig med stillingen på tidspunktet for udtrækningen.
3.18.16.3. På markedet Sidste spillede hul afregnes det sidste spillede hul som hul 18, hvis en spiller trækker sig efter 16. hul, når matchen står lige, eller efter 17. hul, når en spiller fører med 1, da en naturlig afslutning på matchen ville kræve, at 18. hul blev spillet. Ufuldendte væddemål på enkelte huller annulleres.
3.18.17. Matchvæddemål over 36 huller
Afregning sker på den spiller, der opnår den højeste placering efter 36 huller. Hvis antallet af spillede runder reduceres, f.eks. på grund af dårligt vejr, afregnes væddemål, forudsat at en spiller har vundet trofæet (væddemål står, så længe der er en anerkendt vinder, og mindst 18 huller er gennemført). Hvis en spiller diskvalificeres eller trækker sig efter start før afslutningen af to runder, anses den anden spiller for vinder. Der tilbydes odds på uafgjort, og ved uafgjort tabes væddemål på, at en af spillerne vinder.
3.18.18. Ryder/Solheim/Walker/Warburg/Presidents Cup og alle andre internationale matcher
Alle markeder, herunder Outright, Draw-No-Bet, Handicap, Topscorer og Korrekt resultat, Format korrekt resultat og Samlede point, afregnes på det officielle resultat, medmindre andet er angivet. I Presidents Cup gælder dead-heat-regler for To Lift Trophy (uden uafgjort-valgmulighed). Singlematcher: Hvis en individuel duel ender uafgjort, annulleres væddemål.
3.18.19. Golf Specials
3.18.19.1. Vinderscore: Afregning sker efter gennemførelse af 72 huller (eller 90 for turneringer, hvor det er relevant), ellers annulleres væddemål. Sejrsmargin: Baseret på antallet af slag mellem vinderen og den eller de spillere, der ender på andenpladsen (inkluderer odds på, at turneringen går til playoff). Hvis dårligt vejr påvirker turneringen, står afregningen, så længe mindst 36 huller af turneringen er spillet.
3.18.19.2. Hole in One: Vedrører, om der registreres et hole in one i de angivne runder af en bestemt turnering. Hvis dårligt vejr påvirker turneringen, står væddemål, så længe mindst 36 huller af turneringen er spillet. Hvis der registreres et hole in one, men der ikke spilles 36 huller, anses valget Ja - To Make a Hole in One - for vinder.
3.18.19.3. Klarer cuttet/Misser cuttet - Der skal gennemføres et turneringscut, for at væddemål er gyldige. Hvis en turnering har et system med flere cuts, afgøres væddemålet ud fra, om en spiller deltager i næste runde efter det 1. officielle cut. Vinder/Vinder ikke en Major - De 4 majors er US Open, US Masters, USPGA og British Open. Forbedret sejr - Refererer til outright-væddemål på turneringen.
3.19. Hundevæddeløb
Alle vores generelle regler gælder for både hestevæddeløb og hundevæddeløb, undtagen når de er erstattet af nedenstående regler, som specifikt gælder for hundevæddeløb.
3.20. Håndbold
3.20.1. Outright-væddemål
Outright-væddemål er "alle med": din indsats står, uanset om deltageren stiller op eller ej.
3.20.2. Kampvæddemål
3.20.2.1. Medmindre andet er angivet, afgøres alle væddemål ud fra stillingen ved udgangen af den ordinære spilletid, og forlænget spilletid er ikke inkluderet. Alle kampvæddemål er baseret på resultatet efter 60 planlagte minutters spil, medmindre andet er angivet. Hvis de 60 planlagte minutter ikke spilles, annulleres væddemålene, bortset fra kampspecialer, hvor resultatet allerede er afgjort.
3.20.2.2. Følgende markeder inkluderer forlænget spilletid/straffekonkurrence ved afgørelse: Kvalificerer sig, Løfter pokalen.
3.20.2.3. Forlænget spilletid medregnes ikke på markeder vedrørende "2. halvleg".
3.20.2.4. For konkurrencer, der bruger en Mercy Rule, gælder det, at hvis reglen træder i kraft i en kamp, står alle væddemål med stillingen på det tidspunkt.
3.20.2.5. Hvis en kamps spillested ændres, står allerede afgivne væddemål, så længe hjemmeholdet stadig officielt er angivet som sådan. Hvis hjemme- og udeholdet i en opført kamp spiller kampen på udeholdets bane, står væddemålene, så længe hjemmeholdet stadig officielt er angivet som sådan, ellers annulleres de.
3.20.3. Udsatte eller aflyste kampe
Hvis kampen udsættes/afbrydes eller ikke er afsluttet inden for 24 timer, refunderes alle væddemål på kampen, bortset fra væddemål, hvor resultatet var endeligt afgjort, før kampen blev stoppet.
3.20.4. Halvlegsvæddemål
Den angivne halvleg skal være afsluttet, for at væddemål er gyldige, medmindre udfaldet af det pågældende marked allerede er afgjort. Forlænget spilletid er ikke inkluderet.
3.20.5. Kampspecialer
Alle kampspecialer, herunder følgende markeder, afgøres kun på ordinær spilletid og inkluderer ikke forlænget spilletid: Hold med højest scorende halvleg/Højest scorende halvleg/Kamp i alt ulige-lige/Hold i alt ulige-lige/Sejrsmargin (inkl. alternativ)/Dobbeltresultat (inkl. alternativ)/Først til-markeder/Hold scorer X mål/Begge hold scorer X mål/Et af holdene scorer X mål.
3.20.6. Live-væddemål
En kamp skal være gennemført fuldt ud, for at væddemål er gyldige (medmindre udfaldet af det pågældende marked allerede er afgjort). Alle live-kampmarkeder udelukker forlænget spilletid, bortset fra følgende: Kvalificerer sig; Løfter pokalen; Vinder kampen (inkl. forlænget spilletid/straffekonkurrence) - hvis kampen afgøres i ordinær spilletid, afgøres dette marked ud fra resultatet på det tidspunkt.
For live-halvlegsvæddemål, herunder følgende markeder, skal den angivne halvleg være afsluttet, for at væddemål er gyldige (medmindre udfaldet af det pågældende marked allerede er afgjort). Alle live-halvlegsvæddemål udelukker forlænget spilletid: Handicap/Mål i alt/Resultat/Hold i alt/I alt ulige-lige/Sejrsmargin/Første mål i halvlegen/Ingen væddemål ved uafgjort/Dobbelt chance/Først til-markeder.
For live-væddemål på 10 minutters perioder, herunder følgende markeder, skal den angivne 10-minutters periode være afsluttet, for at væddemål er gyldige (medmindre udfaldet af det pågældende marked allerede er afgjort): Handicap/Mål i alt/Resultat/Hold i alt/I alt ulige-lige/Sidste mål/Sejrsmargin/Først til-markeder.
3.20.7. Kampvinder
Indsatsen refunderes ved uafgjort, medmindre der er forlænget spilletid (eller en anden måde at afgøre sejren på), hvor væddemålene afgøres på det officielle resultat.
3.21. Hockey (ikke ishockey, herunder landhockey, rullehockey og inlinehockey)
3.21.1. Outright-væddemål er "alle med": din indsats står, uanset om deltageren stiller op eller ej. Hvor det er relevant, afgør sejrsceremonien afregningen af væddemål. Efterfølgende diskvalifikationer og/eller appeller påvirker ikke væddemål.
3.21.2.1. Hvis en begivenhed afbrydes eller udsættes, forbliver væddemål gyldige, forudsat at begivenheden afsluttes på samme spillested inden for 36 timer.
3.21.2.2. Hvis begivenheden afholdes på et andet spillested, annulleres væddemålene, og indsatserne returneres.
3.21.2.3. Hvis en kamps spillested ændres, står allerede afgivne væddemål, så længe hjemmeholdet stadig officielt er angivet som sådan.
3.21.2.4. Hvis hjemme- og udeholdet i en opført kamp byttes om, annulleres væddemål afgivet på baggrund af den oprindelige opførelse.
3.21.2.5. En kamp skal være gennemført fuldt ud, for at væddemål er gyldige, medmindre afregningen af væddemålene allerede er afgjort.
3.21.3.1. På 2-vejs-markeder gælder Push-reglerne, medmindre andet er angivet nedenfor. Indsatser på single-væddemål returneres, og i kombinationsvæddemål behandles valget som en ikke-deltager.
3.21.3.2. Væddemål før kampstart. Alle væddemål før kampstart udelukker forlænget spilletid, medmindre andet er angivet.
3.21.3.3. Live-kampvæddemål UDELUKKER forlænget spilletid, medmindre andet er angivet.
3.21.3.4. Kampvinder: Hvor det tilbydes, returneres indsatsen ved uafgjort, medmindre der er forlænget spilletid (eller en anden måde at afgøre sejren på), hvor væddemål afgøres efter det officielle resultat.
3.21.3.5. Vinder kampen (2-vejs)/Kvalificerer sig/Løfter pokalen/Sejrsmetode/Vinder af straffekonkurrence/Holdets næste straffe i straffekonkurrence - Inkluderer forlænget spilletid/straffekonkurrence.
3.21.3.6. Vinder i forlænget spilletid - Inkluderer kun forlænget spilletid og udelukker straffekonkurrence, hvis den spilles.
3.21.3.7. Live-kvartvæddemål UDELUKKER forlænget spilletid.
3.21.4.1. Det angivne kvarter skal være afsluttet, for at væddemål er gyldige, medmindre afregningen af væddemålene allerede er afgjort.
3.21.4.2. Live-halvlegsvæddemål UDELUKKER forlænget spilletid.
3.21.4.3. Den angivne halvleg skal være afsluttet, for at halvlegsvæddemål er gyldige, medmindre afregningen af væddemålene allerede er afgjort.
3.21.4.4. In-Play/Live 10-minutters-bets INKLUDERER IKKE forlænget spilletid.
3.21.4.5. Den fastsatte kampvarighed på 10 minutter skal være gennemført, for at væddemål er gyldige, medmindre udfaldet af det pågældende marked allerede er afgjort.
3.22. HESTEVÆDDELØB
Alle løb afgøres i henhold til det officielle resultat ved udmeldingen af "weighed in" i overensstemmelse med løbsreglerne.
3.23. Ishockey
3.23.1. Alle kampe skal starte på den planlagte dato (lokal tid på stadionet), for at væddemål er gyldige. Hvis en kamps spillested ændres, forbliver allerede placerede væddemål gyldige, så længe hjemmeholdet stadig er officielt angivet som hjemmehold.
3.23.2. Hvis hjemmeholdet og udeholdet i en opført kamp spiller kampen på udeholdets bane, er væddemålene gyldige, så længe hjemmeholdet stadig officielt er angivet som hjemmehold. Ellers annulleres væddemålene.
3.23.2.1. Hvis kampen udskydes i mere end 24 timer, beregnes alle væddemål på kampen med vinderodds på 1 (indsatsen returneres).
3.23.2.2. Hvis kampen blev afbrudt og ikke blev spillet færdig inden for 24 timer, refunderes alle væddemål på kampen, bortset fra væddemål, hvor resultatet var klart afgjort, før kampen blev stoppet.
3.23.2.3. Kampresultat (ordinær spilletid) (tidlig udbetaling) - Pre-Match-marked
Hvor det tilbydes, udbetales Pre-Match-væddemål/beregnes som vundet, hvis dit valg kommer tre mål foran på et hvilket som helst tidspunkt i kampen.
3.23.3. Alle turneringer/kampe (medmindre andet er angivet) - Alle markeder Pre-Game og In-Play/Live
3.23.3.1. Alle væddemål inkluderer forlænget spilletid/straffekonkurrence, medmindre andet er angivet. Hvis en kamp afgøres ved straffekonkurrence, lægges ét mål til vinderholdets score og kampens samlede måltal i forbindelse med afgørelsen. Dette gælder ikke markeder, der ekskluderer forlænget spilletid/straffekonkurrence, hvis det spilles.
3.23.3.2. I 2-vejs-markeder gælder Push-reglerne. Indsatser på enkeltvæddemål returneres, og i kombinationsvæddemål behandles valget som en ikke-deltager.
3.23.3.3. 3-vejs-markeder afgøres på stillingen ved udgangen af ordinær spilletid, med undtagelse af Hvornår slutter kampen, som er et 3-vejs-marked, der inkluderer forlænget spilletid/straffekonkurrence.
3.23.3.4. Holdtotaler ulige eller lige - Hvis dit hold ikke scorer, afgøres væddemålene som Lige.
3.23.3.5. Bliver der forlænget spilletid i kampen - Forlænget spilletid (hvor relevant) skal begynde, for at væddemål er gyldige.
3.23.3.6. Følgende markeder ekskluderer forlænget spilletid/straffekonkurrence i forbindelse med afgørelsen: Asiatisk handicap; Asiatisk målgrænse; Uafgjort - ingen indsats; Puck Line (3-vejs); Kamptotal (3-vejs); Dobbelt chance (3-vejs); Money Line (3-vejs); Holdtotaler (3-vejs); Først til-markeder; Præcist antal mål i alt/for holdet; Hold der scorer først/sidst; Scorer sidst i ordinær spilletid; Næste scorede mål; Hvem vinder flest perioder; Samlet antal mål for hjemme- og udehold; Periodevæddemål; 10-minutters-markeder In-Play/Live.
3.23.3.7. Periode med flest scoringer - Hvis 2 eller flere perioder har samme score, afgøres Uafgjort som vinder.
3.23.3.8. Periodevæddemål - Den relevante periode skal være gennemført, for at væddemål er gyldige, medmindre udfaldet af det pågældende marked allerede er afgjort.
3.23.3.9. 10-minutters-markeder In-Play/Live - Den fastsatte kampvarighed på 10 minutter, f.eks. 31-40 minutter, skal være gennemført, for at væddemål er gyldige, medmindre udfaldet af det pågældende marked allerede er afgjort. I forbindelse med afgørelsen inkluderer varigheden 51-60 minutter ikke forlænget spilletid, hvis det spilles.
3.23.4. Kampe opført som klubvenskabskampe (kun ordinær spilletid) og landsholdsvenskabskampe (kun ordinær spilletid) - Alle markeder Pre-Game og In-Play/Live
3.23.4.1. Alle væddemål afgøres på stillingen ved udgangen af ordinær spilletid og uden forlænget spilletid, hvis det spilles, medmindre andet er angivet nedenfor.
3.23.4.2. Kamptotaler ulige eller lige - Hvis der ikke scores, afgøres alle væddemål som Lige.
3.23.4.3. Holdtotaler ulige eller lige - Hvis dit hold ikke scorer, afgøres væddemålene som Lige.
3.23.4.4. Følgende markeder inkluderer forlænget spilletid/straffekonkurrence i forbindelse med afgørelsen: Vinder kampen (inklusive forlænget spilletid/straffekonkurrence); Vinder trofæet; Kvalificerer sig; Hvornår slutter kampen; Vinder af straffekonkurrence; Korrekt score i straffekonkurrence.
3.23.4.5. IIHF VM og de Olympiske Lege. Afgørelsen af head-to-head-væddemål bestemmes af placeringerne i den officielle slutrangering ved afslutningen af den angivne turnering. Hvis holdene stadig er rangeret lige, annulleres væddemålene.
3.23.4.6. Turneringens/holdets topscorer - Spilleren, der scorer flest mål under turneringen, anses for vinderen. All-in, spiller eller ej. Reglerne for dødt løb gælder.
3.23.4.7. Kvalificerer sig fra gruppen - Holdet, der går videre fra indledende runde til kvalifikationsrunde, anses for vinderen.
3.23.5. Spillerstatistik
Markeder kan blive tilbudt. Uanset land og turnering beregnes alle væddemål på spillerstatistik på baggrund af resultaterne i ordinær spilletid, eksklusive resultatet af forlænget spilletid og straffekonkurrence. Hvis en spiller ikke har deltaget i kampen, annulleres/returneres væddemål på den pågældende spiller.
3.23.6. Markeder for antal udvisninger i kampen
3.23.6.1. Ved beregning af, hvor mange 2-minutters udvisninger der bliver i den pågældende periode eller kamp, tæller hver 2-minutters udvisning som 1. Dobbelt mindre straf (double minor) (2+2 minutter) tæller som 2 udvisninger på hver 2 minutter.
3.23.6.2. Alle udvisninger, der opstår før periodens start, henføres til den foregående periode. Udvisninger, der tildeles ved kampens afslutning, hører også til den foregående periode (3. periode eller forlænget spilletid).
3.23.6.3. Udskudte udvisninger, som ikke er trådt i kraft, fordi der blev scoret mål, tælles ikke med, uanset om de er indført i kampens officielle protokol eller ej.
3.23.7. Målscorer-markeder (første/sidste/når som helst)
Forudsig navnet på scoreren af det første/sidste mål, eller hvem der scorer på et hvilket som helst tidspunkt i kampen. Væddemål på en spiller, der deltager i den pågældende kamp i et hvilket som helst omfang, er gyldige.
3.23.8. Langtidsvæddemål/Ante Post
3.23.8.1. NHL grundspilspoint/head-to-head/sejre - Holdet skal gennemføre mindst 80 kampe i grundspillet, for at væddemål er gyldige, medmindre udfaldet af det pågældende marked allerede er afgjort.
3.23.8.2. NHL vinder konferencen - Holdet, der går videre til Stanley Cup-finalen, anses for vinderen.
3.23.9. Outright-/Conference-/Divisional-spil
Alle spil står ved magt, uanset om holdet flytter, skifter navn, eller sæsonen har en anden længde.
3.23.10. Seriespil
Væddemål annulleres, hvis det lovbestemte antal kampe (ifølge de respektive forbund) ikke gennemføres eller ændres.
3.24. Motorsport (biler)
3.24.1. F1/Formel 1
Alle væddemål på løb afgøres på baggrund af den officielle klassificering fra Federation Internationale de l’Automobile (FIA), sportens styrende organ, på tidspunktet for podieceremonien.
3.24.2. Kører-/Konstruktørmesterskabet
Hver deltager får en odds på at blive den bedste kører i Formel 1-sæsonen ifølge stillingen i Kører-/Konstruktørmesterskabet og de regler, som FIA har fastsat. Each-way-vilkår kan gælde.
3.24.3. Matchspil/Gruppespil
To kørere eller konstruktører kan parres/sættes i en gruppe i væddemålsøjemed, og der tilbydes odds på, hvem af dem der ender højest i stillingen i Kører-/Konstruktørmesterskabet, som fastsat af FIA og i overensstemmelse med deres officielle regler. Der skal køres mindst 16 løb, for at spillene står ved magt.
3.24.4. Spil på enkelte Grand Prix
Alle kørere, der starter opvarmningsrunden, anses som deltagere. Podiepladserne bruges til at afgøre 1., 2. og 3. plads i væddemålsøjemed.
3.24.5. Kvalifikationsmarkeder
Til afgørelse bruges de officielle kvalifikationstider registreret af FIA. For Hurtigste i kvalifikationen tæller tiderne fra tredje fase. Hvis tredje fase af en eller anden grund ikke afvikles, afgøres spillet på den officielle startopstilling fastsat af FIA. Straffe på startplaceringen og efterfølgende diskvalifikationer indgår ikke i afgørelsen. Straffe på kvalifikationstiden (som angivet af FIA) gør derimod. Kørerne skal starte kvalifikationens første fase, for at spillene står ved magt. For hurtigste i kvalifikation 1 og 2 skal kørerne starte den pågældende fase, for at spillene står ved magt.
3.24.6. Løbets start
Starten på et løb defineres som signalet til at starte opvarmningsrunden.
3.24.7. Antal klassificerede kørere/grupper i mål/Sidst i mål/Bliver klassificeret/Gennemfører ikke løbet/Begge biler bliver klassificeret
Kørere, der har gennemført mindst 90 % af det antal omgange, vinderen har kørt (rundet ned til nærmeste hele omgang), regnes som gennemførte i overensstemmelse med den officielle FIA-klassificering på tidspunktet for podieceremonien.
3.24.8. Point-placering/Podieplacering
Resultatet til afgørelse er det, der gælder på tidspunktet for podieceremonien. Efterfølgende diskvalifikationer og/eller protester påvirker ikke spillene.
3.24.9. Højeste placering/Dueller i løbet
Hvis begge kørere ikke gennemfører løbet, anses den kører, der har kørt flest omgange, som vinder. Udgår begge kørere i samme omgang, afgøres spillene på den officielle klassificering på tidspunktet for podieceremonien.
3.24.10. Markeder på slutplacering
Hvis begge kørere ikke gennemfører løbet, anses den kører, der har kørt flest omgange, som vinder. Udgår begge kørere i samme omgang, afgøres spillene på den officielle klassificering på tidspunktet for podieceremonien.
3.24.11. Matchspil i løbet
Spillene afgøres på den officielle klassificering på tidspunktet for podieceremonien.
3.24.12. Vindende bil
Alle biler anses som deltagere. Podiepladserne bruges til at afgøre 1., 2. og 3. plads i væddemålsøjemed.
3.24.13. Sejrsmargin/Sejrsmargin i kvalifikationen
Spillene afgøres på det officielle FIA-resultat på tidspunktet for podieceremonien.
3.24.14. Hurtigste omgang
Det officielle FIA-resultat for løbet på tidspunktet for podieceremonien bruges.
3.24.15. Kommer der safety car under løbet?
En safety car-periode defineres som, at safety caren skal køre foran den førende bil under et givent løb. Hvis løbet starter bag safety caren, afgøres alle spil på safety car-markedet som Ja. Hvis løbet slutter under safety car-forhold, men safety caren ikke har nået at komme foran den førende bil, afgøres dette marked som Ja. Virtual safety car-perioder tæller ikke.
3.24.16. Virtual safety car under løbet
En virtual safety car-periode defineres som, at alle biler skal sænke farten til en fastsat hastighedsgrænse, så banen er sikker at køre videre på. I modsætning til den almindelige safety car-procedure fører ingen egentlig bil feltet rundt, men kørerne ser VSC-beskeder langs banen og sænker farten til den påkrævede hastighed.
Hvis løbet starter eller slutter under virtual safety car, afgøres markedet som Ja. Almindelige safety car-perioder tæller ikke i dette marked.
3.24.17. Gruppespil i løbet
Vinderen er den kører, der opnår den højeste placering på tidspunktet for podieceremonien. Hvis ingen kørere i gruppen bliver klassificeret, anses den kører, der har kørt flest omgange, som vinder. Hvis ingen kørere i gruppen bliver klassificeret, og to eller flere kørere udgik i samme omgang, gælder reglerne for dead heat. Kørerne grupperes udelukkende i væddemålsøjemed. Fradrag for ikke-startende (non-runner no-bet) i henhold til regel 4 (Fradrag) gælder. Spillene afgøres på det officielle FIA-resultat på tidspunktet for podieceremonien.
3.24.18. Første kører/bil der udgår (opvarmningsrunden tæller med)
Kåreren skal starte 1. opvarmningsrunde. Afgørelsen af spillet bestemmes af, i hvilken omgang en bil udgår. Hvis mere end én bil udgår i samme omgang, gælder reglerne for dead heat.
3.24.19. Første konstruktør udgår (opvarmningsrunde tæller med)
Væddemål er gyldige, når den 1. opvarmningsrunde starter. Vinderen er konstruktøren bag den første bil, der udgår. Hvis mere end én bil udgår i samme runde, gælder reglerne for dead heat.
3.24.20. Markeder for første runde
Væddemål afgøres på den første gennemførte runde af det oprindelige løbsstart. Eventuelle officielle omstarter ignoreres, medmindre den første runde ikke blev gennemført fuldt ud i det oprindelige løb. I så fald afgøres væddemålene på den første fuldt gennemførte runde.
3.24.21. Leder efter 1 runde
Ved afgørelse anses vinderen for at være den kører, der fører løbet, når vedkommende krydser start-/mållinjen efter én klassificeret løbsrunde (opvarmningsrunden er ikke inkluderet). Hvis én runde ikke gennemføres fuldt ud, annulleres alle væddemål.
3.24.22. Leder efter bestemte runder
Ved afgørelse anses vinderen for at være den kører, der fører løbet, når vedkommende krydser start-/mållinjen efter den angivne løbsrunde i overensstemmelse med FIA's officielle Race Lap Chart. Hvis det angivne antal runder ikke gennemføres fuldt ud, annulleres alle væddemål.
3.25. NASCAR/BUSCH RACING
3.25.1. Vinderspil på løb
Feltet omfatter alle kørere, der ikke er angivet. Kørere, der ikke kvalificerer sig til løbet, anses for ugyldige/annullerede. Løbet skal køres inden for en uge efter det planlagte starttidspunkt, for at væddemålet er gyldigt. Den officielle NASCAR-vinder af løbet er vinder af løbet i forbindelse med væddemål (dette gælder alle løb, der afbrydes før tid uanset årsag).
3.25.2. Duelspil mellem kørere
3.25.2.1. Alle dueller afgøres efter det officielle NASCAR-resultat. Hvis den ene kører ikke gennemfører løbet, erklæres den anden kører for vinder. Hvis begge kørere ikke gennemfører løbet, afgør antallet af fuldt gennemførte runder resultatet. Hvis begge kørere udgår i samme runde, afgør den officielle placering fastsat af myndigheden resultatet.
3.25.2.2. Begge navngivne kørere skal starte løbet (dvs. krydse startlinjen), for at væddemålene er gyldige. Hvis en kører erstattes før løbets start, annulleres alle dueller. Hvis en kører erstattes under løbet, gælder væddemålene for den nye kører.
3.25.3. Løbsprops
Løbsprops afgøres på baggrund af de officielle NASCAR-resultater.
3.26. CART OG INDY RACING
3.26.1. Vinderspil på løb
Feltet omfatter alle kørere, der ikke er angivet. Kørere, der ikke kvalificerer sig til løbet, anses for ugyldige/annullerede. Løbet skal køres inden for en uge efter det planlagte starttidspunkt, for at væddemålene er gyldige. Vinderen, som fastsat af løbets officielle styrende organ, er vinder af løbet i forbindelse med væddemål. Dette gælder alle løb, der afbrydes før tid uanset årsag.
3.27. TOURING CARS
3.27.1. Alle løbsvæddemål afgøres på baggrund af den officielle klassificering fra det relevante styrende organ på tidspunktet for podieceremonien. Dette påvirkes ikke af efterfølgende undersøgelser. Se Formel 1-reglerne ovenfor vedrørende afgørelse af væddemål på specifikke markeder.
3.27.2. Kørermesterskab
Hver deltager har fået odds på at blive topkører i den pågældende Touring Car-sæson i henhold til stillingen i kørermesterskabet og reglerne fastsat af det styrende organ.
3.27.3. Spil på enkeltløb
Alle kørere, der starter opvarmningsrunden, anses for at være deltagere. Podiepladserne bruges til at afgøre 1., 2. og 3. plads i forbindelse med væddemål.
3.28. A1
3.28.1. Alle løbsvæddemål afgøres på baggrund af den officielle klassificering fra A1GP-organisationen, sportens styrende organ, på tidspunktet for podieceremonien. Dette påvirkes ikke af efterfølgende undersøgelser. Se Formel 1-reglerne ovenfor vedrørende afgørelse af væddemål på specifikke markeder.
3.29. RALLY
3.29.1. Alle løbsvæddemål afgøres på baggrund af den officielle klassificering som fastsat af de officielle løbsarrangører og påvirkes ikke af efterfølgende undersøgelser.
3.30. MOTORCYKLER
3.30.1. For alle resultater er det officielle podieresultat umiddelbart efter løbet endeligt. Efterfølgende ændringer og diskvalifikationer tæller ikke i forbindelse med væddemål.
3.30.2. Spil på enkeltløb
Alle ryttere, der er på plads til at starte opvarmningsrunden, tæller som deltagere.
3.30.3. Duelspil
Begge ryttere skal starte, for at væddemålene er gyldige. Hvis begge udgår i samme runde, annulleres væddemålene. Rytteren, der gennemfører flest runder, anses for at være duellens vinder.
3.30.4. Spil på første runde
Væddemål afgøres på den første gennemførte runde af det oprindelige løb. Eventuelle officielle omstarter ignoreres, medmindre den oprindelige første runde ikke blev gennemført fuldt ud. I så fald afgøres væddemålene på den første fuldt gennemførte runde.
3.30.5. Gruppespil
Alle navngivne ryttere skal starte, for at væddemålene er gyldige, ellers annulleres alle væddemål.
3.31. NETBALL
3.31.1. Kampspil
3.31.1.1. Hvis en kamps spillested ændres, gælder allerede afgivne spil fortsat, så længe hjemmeholdet stadig er angivet som hjemmehold. Hvis hjemme- og udeholdet i en opført kamp bytter plads, bliver spil, der er afgivet på baggrund af den oprindelige opførelse, annulleret.
3.31.1.2. En kamp skal spilles færdig, for at spillene gælder, medmindre afregningen af spillene allerede er afgjort. På 2-vejs-markeder gælder Push/annulleringsregler, medmindre andet er angivet nedenfor. Indsatser på enkeltspil returneres, og i kombinationsspil/parlays behandles selektionen som en non-runner.
3.31.2. Spil før kampstart
Alle spil før kampstart gælder uden overtid, hvis der spilles overtid, medmindre andet er angivet.
3.31.3. Livespil under kampen
UDEN overtid, medmindre andet er angivet. Livespil på kvarter/halvlege gælder UDEN overtid. Det angivne kvarter/den angivne halvleg skal spilles færdig, for at spillene gælder, medmindre afregningen af spillene allerede er afgjort.
3.32. OL
3.32.1. Alle spil relateret til podie-/medaljespil afgøres på baggrund af den officielle placeringsrækkefølge på podiet.
3.32.2. Efterfølgende diskvalifikationer tæller ikke med i forbindelse med spil.
3.32.3. For generelle regler for spil på de enkelte sportsgrene gælder de almindelige regler for sportsspil i den pågældende sportsgren, hvor det er relevant.
3.33. POOL
3.33.1. Outright-spil
Alle deltagere i en turnering får odds på at vinde turneringen outright. Non-runner, ingen spil. Outright-markeder kan være underlagt Rule 4 (fradrag).
3.33.2. Kampspil
Hvis en kamp startes, men ikke afsluttes, anses den spiller, der går videre til næste runde, eller den spiller, der tildeles sejren (point) i en holdkonkurrence, som vinder i forbindelse med afregning.
3.33.3. Handicap-/totalspil på rack
Hvis det fastsatte antal racks i en kamp ikke gennemføres, annulleres alle spil. Hvis en kamp startes, men ikke afsluttes, annulleres spillene, medmindre udfaldet allerede er afgjort.
3.34. Rugby League
3.34.1. Medmindre andet er angivet, afregnes alle rugbyspil efter 80 minutters spil. Begrebet 80 minutters spil omfatter tillægstid. Hvis modstanderen ændres i forhold til den annoncerede, annulleres alle spil på den pågældende kamp.
3.34.2. Hvis en kamps spillested ændres, gælder allerede afgivne spil fortsat, så længe hjemmeholdet stadig er angivet som hjemmehold. Hvis hjemme- og udeholdet i en opført kamp bytter plads, bliver spil, der er afgivet på baggrund af den oprindelige opførelse, annulleret.
3.34.3. Afbrudte kampe
Hvis en kamp afbrydes i mere end 24 timer, refunderes alle spil, undtagen spil, hvor resultatet klart var afgjort, før kampen blev stoppet. Hvis kampens starttidspunkt udsættes med mere end 24 timer, refunderes alle spil. Undtagelse: Hvis en kamp er blevet flyttet, og der straks er fastsat en ny dato og et nyt tidspunkt, hvor kampen spilles i samme spilleuge som oprindeligt planlagt (mandag til søndag, GMT), forbliver alle spil på kampen gældende.
3.34.4. Outright-spil
3.34.1. Kun grundspillet, medmindre andet er angivet. Holdenes slutplacering ved afslutningen af det planlagte kampprogram afgør placeringerne uden hensyn til slutspil eller efterfølgende undersøgelser (og mulige pointfradrag) fra de respektive ligaer.
3.34.2. At slutte sidst – afregnes på det hold, der slutter på sidstepladsen i den angivne liga efter afslutningen af grundspillet. At rykke ned – hvor et marked udbydes, afregnes efter reglerne i den pågældende liga.
3.34.5. Kampspil
3.34.5.1. Handicapspil/alternative handicapspil (inklusive live)
På 2-vejs-markeder annulleres spil, hvis kampen ender uafgjort.
3.34.5.2. Total point 2-vejs/alternative total point 2-vejs/holdets total point 2-vejs
Hvis stillingen er lig med det valgte antal total point, annulleres spillene.
3.34.5.3. Kamp- og holdtotaler/alternative totaler (inklusive live)
På 2-vejs-markeder annulleres spillene, hvis stillingen er lig med det valgte antal total point.
3.34.5.4.1. Uafgjort-ingen-spil
Hvis kampen ender uafgjort, afregnes spillene som annulleret/push/returneret.
3.34.5.4.2. Kampvinder
Indsatsen refunderes ved uafgjort, medmindre der er forlænget spilletid (eller en anden måde at afgøre sejren på), hvor væddemålene afgøres på det officielle resultat.
3.34.5.5. Uafgjort-ingen-spil for 1./2. halvleg
Hvis 1./2. halvleg af en bestemt kamp ender uafgjort, afregnes spillene som annulleret/push/returneret.
3.34.5.6. Næste try 2-vejs
Hvis der ikke scores en næste try, annulleres spillene.
3.34.5.7. Samlet antal tries/Holdets samlede antal tries/Flest tries-markeder (inklusive alternativer)
I 2-vejs-markeder, hvor stillingen er lige ved den angivne grænse, bliver væddemål annulleret. I disse markeder inkluderer tries også straffetry.
3.34.5.8. Første scoring/Holdets første scoring/Første scoring i 2. halvleg/Scorer først (2. halvleg)/Hold der scorer først/Hold der scorer første try/Sidste scoring i 1. halvleg/Sidste scoring i kampen/Hold der scorer sidst/Hold der scorer sidste try/Tidspunkt for første try/Holdets tidspunkt for første try
I alle disse markeder inkluderer try også straffetry. I alle markeder for scoring tæller konverteringer ikke med.
3.34.5.9. Holdet der scorer først vinder kampen
Inkluderer forlænget spilletid, hvis den spilles.
3.34.5.10. Dobbelt resultat
Forudsig resultatet af den angivne kamp ved halvleg og ved slutfløjt.
3.34.5.11. Sejrsmargen inklusive præcis og alternativ
Ved afgørelse bruges marginen ved slutfløjt (uafgjort er et valgmulighed).
3.34.5.12. Først til-markeder
Forudsig, hvilket hold der først når et bestemt pointtal (ingen af dem er en mulig valgmulighed).
3.34.5.13. Halvlegsvæddemål
Markeder for 1. halvleg afgøres ved afslutningen af 1. halvleg. Markeder for 2. halvleg afgøres ved udgangen af den ordinære spilletid og inkluderer ikke forlænget spilletid, hvis den spilles.
3.34.6. Andre markeder
3.34.6.1. Live: Vinder i forlænget spilletid/Kvalificerer sig/Løfter trofæet
Hvor de udbydes, afgøres alle markeder inklusive alle perioder af forlænget spilletid, hvis den spilles.
3.34.6.2. Live-halvlegsvæddemål
For live-halvlegsvæddemål skal den pågældende halvleg være afsluttet, for at væddemålene er gyldige (medmindre udfaldet af det specifikke marked allerede er afgjort). Live-halvlegsvæddemål inkluderer ikke forlænget spilletid, hvis den spilles, og hvis 2-vejs-halvlegsmarkeder ender uafgjort, bliver væddemålene annulleret og indsatsen returneret.
3.34.6.3. Holdets samlede antal tries
Straffetries tæller med. Væddemål gælder kun for den ordinære spilletid.
3.34.6.4. Hold der vinder begge halvlege/Vinder begge halvlege/Hold der vinder en af halvlegene
Begge halvlege skal være afsluttet, for at væddemålene er gyldige.
3.34.6.5. Scorer et af holdene 3 tries i træk uden svar?
3.34.6.5.1. Et af holdene skal score 3 tries i kampen, uden at modstanderen scorer et try imellem. Straffetries tæller med. Alle andre markeder, der påvirkes af ufuldstændige turneringsprogrammer, bliver annulleret. Undtagelserne er markeder, som allerede er afgjort.
3.34.6.5.2. Lance Todd Trophy – Gælder for finalen i Rugby League Challenge Cup. Kampens spiller udpeges ved kampens afslutning og tildeles Lance Todd Trophy. Der udbydes odds på hver spiller, der deltager i kampen.
3.34.7. Rugby League Nines
Medmindre andet er angivet, afgøres væddemål på Rugby League Nines-kampe på baggrund af den ordinære spilletid i den pågældende turnering og inkluderer ikke forlænget spilletid, hvis den spilles.
3.35. RUGBY UNION
3.35.1. Generelle regler
Medmindre andet er angivet, afgøres alle rugbyvæddemål på 80 minutters spil. Betegnelsen 80 minutters spil inkluderer eventuel overtid. Medmindre andet er angivet, afgøres væddemål på rugby sevens- og tens-kampe på baggrund af den ordinære spilletid i den pågældende turnering og inkluderer ikke forlænget spilletid, hvis den spilles. Hvis modstanderen ændres i forhold til den annoncerede, bliver alle væddemål på kampen annulleret.
3.35.2. Afbrudte kampe
Hvis en kamp afbrydes i mere end 24 timer, refunderes alle spil, undtagen spil, hvor resultatet klart var afgjort, før kampen blev stoppet. Hvis kampens starttidspunkt udsættes med mere end 24 timer, refunderes alle spil. Undtagelse: Hvis en kamp er blevet flyttet, og der straks er fastsat en ny dato og et nyt tidspunkt, hvor kampen spilles i samme spilleuge som oprindeligt planlagt (mandag til søndag, GMT), forbliver alle spil på kampen gældende.
3.35.3. Kampvæddemål
3.35.3.1. Handicapvæddemål/Alternativt/Ekstra handicap (inklusive live)/Kamp- og holdtotaler/Alternative totaler (inklusive live)
For 2-vejs-markeder gælder reglerne om annullering og returnering af indsatsen. For 3-vejs-markeder med uafgjort som udfald beregnes én valgmulighed som vinder.
3.35.3.2. Samlede point ulige/lige og holdets samlede point ulige/lige
Nul tæller som lige ved afgørelse.
3.35.3.3.1. Uafgjort - indsatsen retur
Hvis kampen ender uafgjort, afregnes spillene som annulleret/push/returneret.
3.35.3.3.2. Kampens vinder
Indsatsen refunderes ved uafgjort, medmindre der er forlænget spilletid (eller en anden måde at afgøre sejren på), hvor væddemålene afgøres på det officielle resultat.
3.35.3.4. 1./2. halvleg uafgjort - indsatsen retur
Hvis 1./2. halvleg af en bestemt kamp ender uafgjort, afregnes spillene som annulleret/push/returneret.
3.35.3.5. Næste try 2-vejs
Hvis der ikke scores en næste try, annulleres spillene.
3.35.3.6. Markeder for samlet antal tries/holdets samlede antal tries/flest tries (inklusive alternative)
I 2-vejs-markeder, hvor stillingen er uafgjort på det tidspunkt, odds blev taget, bliver væddemål annulleret. I disse markeder inkluderer try også straffetry.
3.35.3.7. Holdets samlede antal ulige/lige 2-vejs
Nul tæller som lige ved afgørelse.
3.35.3.8. Første scoring/holdets første scoring/første scoring i 2. halvleg/scorer først (2. halvleg)/hold der scorer først/hold der scorer første try/sidste scoring i 1. halvleg/sidste scoring i kampen/hold der scorer sidst/hold der scorer sidste try
I alle disse markeder inkluderer try også straffetry. I alle markeder for scoring tæller konverteringer ikke med.
3.35.3.9. Scorer 1. try/resultat i 1. halvleg
Forudsig, hvilket hold der scorer 1. try, kombineret med resultatet i 1. halvleg. Der kan blive tilbudt odds på ingen tryscorer. I dette marked inkluderer try også straffetry.
3.35.3.10. Hold der scorer først og kampresultat
Forudsig, hvilket hold der scorer først, kombineret med kampresultatet, eksklusive forlænget spilletid, hvis den spilles.
3.35.3.11. Halvleg med flest scoringer/hold med halvleg med flest scoringer
Totalen for 2. halvleg er eksklusive forlænget spilletid, hvis den spilles. Uafgjort er en mulighed.
3.35.3.12. Dobbelt resultat
Forudsig resultatet af den angivne kamp ved halvleg og ved slutfløjt.
3.35.3.13. Sejrsmargin inkl. nøjagtig og alternativ
Ved afgørelse bruges marginen ved slutfløjt (uafgjort er et valgmulighed).
3.35.3.14. Først til-markeder
Forudsig, hvilket hold der først når en bestemt pointsum (Ingen af dem er ikke en mulighed).
3.35.4. Væddemål på halvlege
Markeder for 1. halvleg afgøres ved afslutningen af 1. halvleg. Markeder for 2. halvleg afgøres ved afslutningen af den ordinære spilletid og er eksklusive forlænget spilletid, hvis den spilles. Den pågældende halvleg skal være afsluttet, for at væddemål er gyldige, medmindre udfaldet af det specifikke marked allerede er afgjort.
3.35.5. Kampudfald (4-vejs)/sejr i forlænget spilletid/løfter trofæet/kvalificerer sig/kamp går i overtid
Afgørelsen inkluderer forlænget spilletid/sudden death og sparkekonkurrence, hvis de spilles.
3.35.6. Halvlegsvæddemål i live/under spil
For halvlegsvæddemål i live/under spil skal den pågældende halvleg være afsluttet, for at væddemål er gyldige (medmindre udfaldet af det specifikke marked allerede er afgjort). Halvlegsvæddemål i live/under spil er eksklusive overtid, hvis den spilles.
3.35.6.1. Hold der scorer første/sidste try
Markedet inkluderer muligheden ingen try scoret.
3.35.6.2. Hold der scorer først/sidst
Inkluderer forlænget spilletid, hvis den spilles.
3.35.6.3. Hold der vinder begge halvlege/vinder begge halvlege/hold der vinder en af halvlegene
Begge halvlege skal være afsluttet, for at væddemålene er gyldige.
3.35.7. Markeder for første/sidste/når som helst tryscorer
Væddemål på spillere, der ikke deltager i kampen, annulleres/refunderes.
3.35.7.1. Første tryscorer
Hvis din spiller kommer på banen, efter at der er scoret en try, annulleres/refunderes dit væddemål. Hvis din spiller har været på banen på noget tidspunkt, før den første try blev scoret, er dit væddemål gyldigt. Straffetry tæller ikke i dette marked. Hvis den første try er en straffetry, anses scoreren af den anden try for at være vinderen i forbindelse med afgørelse/beregning.
3.35.7.2. Sidste tryscorer
Væddemål er gyldige på spillere, der deltager i kampen i et hvilket som helst omfang, i forbindelse med sidste tryscorer. Hvis den sidste try er en straffetry, afgøres væddemål på den foregående tryscorer.
3.35.7.3. Tryscorer når som helst (inklusive to eller flere, tre eller flere)
Væddemål er gyldige på spillere, der deltager i kampen i et HVILKET SOM HELST omfang. Væddemål på spillere i en kamp, der ikke bliver afsluttet, annulleres/refunderes, undtagen hvor udfaldet allerede er afgjort (dvs. spilleren har allerede scoret en try).
3.35.8. Outright-væddemål
3.35.8.1. Kun grundspillet, medmindre andet er angivet. Holdenes slutplacering ved afslutningen af det planlagte kampprogram afgør placeringerne uden hensyn til slutspil eller efterfølgende undersøgelser (og mulige pointfradrag) fra de respektive ligaer.
3.35.8.2. Ender sidst - Afgøres på det hold, der ender på sidstepladsen i den angivne liga efter afslutningen af grundspillet.
3.35.8.3. Rykker ned - Hvor dette marked tilbydes, afgøres det ud fra den pågældende ligas regler.
3.35.9. Sæsonvæddemål
3.35.9.1. Topscorer på tries - Afgøres kun på grundspillet (slutspil tæller ikke med).
3.35.9.2. At slutte sidst – Afgøres på det hold, der ender nederst i tabellen (uanset om det rykker ned eller ej).
3.35.9.3. Alle andre markeder, der påvirkes af ufuldstændige turneringsprogrammer, annulleres. Undtagelsen er markeder, der allerede er afgjort.
3.35.10. Rugby-specials
3.35.10.1. Hvis to eller flere hold når samme fase af turneringen, gælder dead heat-reglerne. For markeder relateret til 'total/kamp/hold try' tæller straffetries med i afgørelsen.
3.35.10.2. Hvis to hold ender på delt førstepladsen i en given liga/gruppe, hvor det er relevant, afgør de officielle turneringsregler vinderen i forbindelse med afgørelsen af væddemålet.
3.35.10.3. Alle andre markeder, der påvirkes af ufuldstændige turneringsprogrammer, annulleres. Undtagelsen er markeder, der allerede er afgjort.
3.36. Snooker
3.36.1. Outright-spil
Non-runner no-bet – med undtagelse af ante-post-spil placeret på en spiller, der deltager i en turnerings kvalifikation, men ikke kvalificerer sig til hovedturneringen. Sådanne spil betragtes som tabende. Alle deltagere i en given turnering får odds på at vinde turneringen. Outright-markeder kan være omfattet af Rule 4 (fradrag).
3.36.2. Kampspil
Hvis en kamp påbegyndes, men ikke gennemføres, anses den spiller, der går videre til næste runde eller tildeles sejren, som vinder. Hvis en kamp afbrydes eller udsættes i mere end 24 timer, får alle spil på kampen gevinstodds svarende til "1", medmindre resultatet af spillene allerede var afgjort, da kampen blev stoppet. Hvis kampen spilles inden for 24 timer, gælder alle spil.
3.36.2.1. Første lovlige farve/at potte første bold/at potte sidste bold (ekskl. free ball)
Ved en re-rack tæller det oprindelige frame med, forudsat at en farve/bold er blevet pottet. Spil omfatter ikke fejlstød.
3.36.2.2. Spillers samlede point i første frame ulige/lige
I forbindelse med afgørelsen tæller nul som lige.
3.36.2.3. Leder efter første 4 frames/stilling efter første 4 frames
De første 4 frames skal være gennemført, for at spillene gælder.
3.36.2.4. Højeste break i kampen
Ved en re-rack afgør kun det højeste break i det officielt tællende frame afgørelsen. Dead heat-reglerne gælder. Hvis det officielle antal frames i en kamp ikke gennemføres, ændres eller afviger fra det, der blev udbudt til spil, annulleres spillene.
3.36.2.5. Kampens samlede antal frames ulige/lige
Hvis det officielle antal frames i en kamp ikke gennemføres, ændres eller afviger fra det, der blev udbudt til spil, annulleres spillene.
3.36.2.6. Sessionsspil (før kampen og live)
3.36.2.6.1. Alle sessionsspil refererer til et bestemt antal frames – som angivet på hvert marked, f.eks. frames 1-4; 5-9; 10-13; 14-19 osv. – og afgøres på resultaterne i det angivne frame-interval. Det første frame i den angivne minisession skal være spillet, for at spillene gælder.
3.36.2.6.2. Hvis kampen slutter naturligt i løbet af sessionen, gælder spillene (f.eks. hvis en spiller vinder 10-2, afgøres spil på frames 10-13 ud fra resultaterne af frames 10-12). For følgende minisessionsmarkeder gælder: Ved afbrydelse, opgivelse eller diskvalifikation annulleres spillene, medmindre der ikke er nogen mulig måde, hvorpå framet/framene og/eller kampen kunne spilles til deres naturlige afslutning uden at afgøre resultatet af det pågældende marked ubetinget.
3.36.2.7. Højeste break i en turnering
Reglerne for dead heat gælder.
3.36.2.8. 147-break i en kamp/samlet antal breaks på 50+ i kampen
Hvis en kamp påbegyndes, men ikke gennemføres, annulleres spillene, medmindre udfaldet af det pågældende marked allerede er afgjort.
3.36.2.9. Et break på 50 eller mere i frame 1/Et century-break i frame 1
Hvis første frame ikke gennemføres, annulleres spillene, medmindre udfaldet af det pågældende marked allerede er afgjort.
3.36.2.10. Først til 3, 4, 5 frames
Det pågældende frame skal være gennemført, for at spillene gælder.
3.36.2.11. Individuelt højeste break (kamp/turnering)
Spilleren skal gennemføre mindst ét frame/én kamp, for at spillene gælder.
3.36.2.12. Antal frames i kampen
Hvis det officielle antal frames i en kamp ikke gennemføres, annulleres spillene, medmindre der ikke er nogen mulig måde, hvorpå kampen kunne spilles til sin naturlige afslutning uden at afgøre resultatet af dette marked ubetinget.
3.36.3. Revideret kampspil
Hvor der udbydes revideret kampspil (mellem sessioner), skal ét frame i den efterfølgende session være gennemført, for at spillene gælder.
3.36.4. Vinderens nationalitet
Spillene gælder uanset afbud.
3.36.5. Udslagsrunde
Spilleren skal spille mindst ét slag i turneringen, for at væddemålene er gyldige.
3.36.6. Live/In-Play
3.36.6.1. Første lovligt potterede farvede kugle i framet/næste frames første potterede farve (undtagen free ball)
Hvis kuglerne stilles op igen (re-rack), tæller det oprindelige frame ved afgørelsen, forudsat at en farvet kugle er blevet potteret. Væddemålet omfatter ikke straffestød.
3.36.6.2. Spiller der potter første kugle/næste frame, hvor første kugle potteres
Hvis kuglerne stilles op igen (re-rack), tæller det oprindelige frame ved afgørelsen, forudsat at en kugle er blevet potteret. Væddemålet omfatter ikke straffestød.
3.36.6.3. Markeder for næste frame
Hvis det angivne frame ikke spilles, annulleres væddemålene.
3.36.6.4. Næste frame/handicap for næste frame (point)/vinder af nuværende frame/sejrsmargin i næste frame
Hvis et frame påbegyndes, men ikke gennemføres, annulleres alle væddemål. Væddemål er gyldige, hvis kuglerne stilles op igen (re-rack).
3.36.6.5. Samlede point i næste frame/højeste break i næste frame
Hvis et frame påbegyndes, men ikke gennemføres, annulleres alle væddemål, medmindre udfaldet allerede er afgjort. Væddemål er gyldige, hvis kuglerne stilles op igen (re-rack).
3.36.7. Live/In-Play minisession
3.36.7.1. Vinder - Forudsig resultatet af den angivne minisession.
3.36.7.2. Handicap - Forudsig resultatet af den angivne minisession, efter at et handicap er anvendt.
3.36.7.3. Stilling - Forudsig kampens stilling efter den angivne minisession.
3.37. Speedway
3.37.1. Hold-/klubspeedway
Før kampen - Hvis kampen afbrydes, før stævnet er fuldt afviklet, er alle væddemål gyldige, hvis det antages, at resten af kampen ikke ville have ændret resultatet, eller hvis begivenheden udsættes/genoptages inden for 24 timer. Ellers annulleres væddemålene. Alle markeder afgøres ud fra resultatet efter det sidste heat (ligakampe) eller podieceremonien (individuelle konkurrencer/Grand Prix). Efterfølgende klager, diskvalifikationer og pointfradrag tæller ikke.
3.38. Squash
3.38.1. Kampvæddemål
Hvis en kamp påbegyndes, men ikke gennemføres, annulleres alle væddemål, medmindre en spiller diskvalificeres efter kampens start. I så fald anses den spiller/det hold, der går videre til næste runde eller tildeles sejren, som vinder ved afgørelsen. Hvis det officielle antal games ændres eller afviger fra det, der er udbudt til væddemål, anses den spiller/det hold, der går videre til næste runde eller tildeles sejren, som vinder ved afgørelsen.
3.38.2. Handicapvæddemål/samlede point i kampen
Ved udgåen eller diskvalifikation annulleres væddemålene, medmindre udfaldet allerede er afgjort. Hvis det officielle antal games ændres eller afviger fra det, der er udbudt til væddemål, annulleres alle væddemål.
3.38.3. Live/In-Play pointvæddemål
Udbydes på, at en spiller vinder det angivne point. Hvis pointet ikke spilles, fordi game eller kamp slutter, annulleres alle væddemål på det point. Hvis det angivne point tildeles som straffepoint, annulleres alle væddemål på det point.
3.38.4. Ulige eller lige i nuværende og næste game
Hvis et game påbegyndes, men ikke gennemføres, annulleres alle væddemål.
3.38.5. Spillers samlede point/kampens samlede point
Ved udgåen eller diskvalifikation annulleres væddemålene, medmindre udfaldet allerede er afgjort. Væddemål på markeder, der ikke er afgjort, annulleres, selv hvis en naturlig afslutning ville give et utvetydigt resultat.
3.38.6. Vinder af nuværende og næste game/nuværende og næste game/sejrsmargin, samlede point/nuværende og næste games race
3.38.6.1. Hvis et game påbegyndes, men ikke gennemføres, annulleres alle væddemål, medmindre udfaldet allerede er afgjort.
3.38.6.2. Nedenstående markeder bygger på et officielt antal games. Hvis det officielle antal games ændres eller afviger fra det, der er udbudt til væddemål, annulleres alle væddemål.
3.38.6.3. Korrekt game-stilling/spillers samlede point/kampens samlede point/vinder af nuværende og næste game/samlede point i nuværende og næste game/nuværende og næste games race/sejrsmargin i nuværende og næste game.
3.39. Bordtennis
3.39.1. Hvor det er relevant, afgør podieceremonien afgørelsen af væddemål. Efterfølgende diskvalifikationer og/eller klager påvirker ikke væddemål. Hvis en af de nævnte spillere i en kamp skiftes ud, før kampen starter, annulleres alle væddemål. Hvis en kamp påbegyndes, men ikke gennemføres, annulleres alle væddemål, medmindre det specifikke markeds udfald allerede er afgjort. Væddemål på markeder, der ikke er afgjort, annulleres, selv hvis en naturlig afslutning ville give et utvetydigt resultat.
3.39.2. Live/In-Play gamemarkeder (nuværende og næste)
Det angivne game skal gennemføres, for at væddemålene er gyldige, medmindre det specifikke markeds udfald allerede er afgjort.
3.39.3. Live/In-Play Først til-markeder
Væddemål afgøres ud fra, hvilken spiller der først når det angivne antal point i det pågældende game. Hvis ingen af spillerne når det krævede antal point (på grund af afbrydelse), annulleres væddemål på det marked. Hvis det pågældende game ikke spilles, annulleres alle race-markeder for det game.
3.39.4. Live-spil på point (In-Play)
Der udbydes væddemål på, at en spiller vinder det angivne point. Hvis pointet ikke bliver spillet, fordi spillet eller kampen slutter, erklæres alle væddemål på det pågældende point for ugyldige.
3.39.5. Markeder for samlet antal point
Er baseret på det lovpligtige antal spil, der skal spilles. Hvis det lovpligtige antal spil ændres eller afviger fra det antal, der er udbudt til væddemål, erklæres alle væddemål for ugyldige.
3.39.6. Live-spil med handicap (In-Play)
Markederne er baseret på det lovpligtige antal spil, der skal spilles. Hvis det lovpligtige antal spil ændres eller afviger fra det antal, der er udbudt til væddemål, erklæres alle væddemål for ugyldige.
3.40. Tennis
3.40.1. Under følgende omstændigheder står alle væddemål ved magt: Ændring af program og/eller kampdag; Ændring af spillested; Skift fra indendørs- til udendørsbane eller omvendt; Skift af underlag (enten før eller under en kamp). Hvis en kamp påbegyndes, men ikke gennemføres, erklæres alle væddemål for ugyldige, medmindre det pågældende markeds udfald allerede er afgjort. Væddemål på markeder, der ikke er afgjort, er ugyldige, selv hvis en naturlig afslutning ville give et utvetydigt resultat.
3.40.2. Kampvæddemål inklusive live-spil (In-Play)
3.40.2.1. Hvis en kamp påbegyndes, men ikke gennemføres, erklæres alle væddemål for ugyldige (også ved skade eller diskvalifikation).
3.40.2.2. En forsinket, ikke spillet eller udskudt kamp behandles kun som en ikke-deltager og annulleres/refunderes ved afregning, når kampen eller begivenheden/turneringen aflyses.
3.40.3. Vinderspil/Uden favorit/Kvartspil/Halvdelsspil
Ikke-deltager: indsatsen refunderes. Markeder kan være underlagt Regel 4 (fradrag).
3.40.4. Vindende kvart/Vindende halvdel
Angiv, hvilken kvart af turneringen vinderen kommer fra (1./2./3./4.). Angiv, hvilken halvdel af turneringen vinderen kommer fra (øverste/nederste). Den pågældende turnering skal gennemføres fuldt ud, for at væddemålene står ved magt.
3.40.5. Angiv finalisterne/Finaleforecast/Nå finalen
Ikke-deltager: indsatsen refunderes. Den pågældende turnering skal gennemføres fuldt ud, for at væddemålene står ved magt.
3.40.6. Kampvæddemål i turneringen
Begge spillere i en bestemt duel skal spille 1 point i turneringen, for at væddemålene står ved magt. Hvis spillerne når til samme runde i turneringen, erklæres væddemålene for ugyldige.
3.40.6.1. Sætspil
Væddemål er ugyldige, hvis det lovpligtige antal sæt ikke gennemføres eller ændres.
3.40.6.1.1. Vinder af første sæt
Hvis første sæt ikke gennemføres, erklæres væddemålene for ugyldige.
3.40.6.1.2. Tie-break i første sæt
Hvis første sæt ikke gennemføres, erklæres væddemålene for ugyldige, medmindre tie-breaket er begyndt. I så fald afregnes væddemålene som "Ja".
3.40.6.1.3. Tie-break i kampen
Hvis kampen påbegyndes, men ikke gennemføres, er alle væddemål ugyldige, medmindre der allerede har været et tie-break, eller det er umuligt, at der kommer et tie-break.
3.40.6.1.4. Dobbeltresultat
Der kan udbydes odds på, at en navngiven spiller vinder eller taber 1. sæt og derefter vinder eller taber kampen. Hvis kampen påbegyndes, men ikke gennemføres, er alle væddemål ugyldige.
3.40.6.1.5. Samlet antal sæt
Der kan udbydes både 2-vejs- og 3-vejs-markeder. 3-vejs har "Præcis" som mulighed. Væddemål er ugyldige, hvis det lovpligtige antal sæt ikke gennemføres eller ændres.
3.40.6.2. Flest servewinnere (aces)
Ved diskvalifikation eller opgivelse er alle væddemål ugyldige, medmindre afregningen af væddemålet allerede er afgjort. Væddemål afregnes ud fra turneringens officielle statistikker.
3.40.6.3. Første servegame
2-vejs-marked, hvor man spiller på, om en navngiven spiller holder eller taber sin serv i kampens første servegame. Første servegame skal gennemføres fuldt ud, for at væddemålene står ved magt.
3.40.6.4.1. Første servebrud
Angiv den første spiller, der bryder serven i kampen. Hvis der ikke er noget servebrud i kampen, afregnes væddemålene som refunderet/ugyldige.
3.40.6.4.2. At få en breakbold
3.40.6.4.2.1. Der udbydes væddemål på, om en spiller får en breakbold, for eksempel 0-40, 15-40, 30-40.
3.40.6.4.2.2. Hvis formatet kræver, at der efter 40-40 mindst skal spilles to point, afregnes "Ja" som vundet, når den modtagende spiller har en "fordel" på ét point.
3.40.6.4.2.3. Hvis formatet foreskriver, at der kun spilles ét point efter 40-40, afregnes valget "Ja" som vundet, når stillingen når 40-40.
3.40.6.5. Antal sæt inklusive In-Play/Live
I tilfælde af diskvalifikation eller opgivelse annulleres alle væddemål, medmindre det afgørende sæt er påbegyndt, eller udfaldet af væddemålet allerede er fastlagt.
3.40.6.6. Markeder baseret på samlet antal partier/handicap-partier inklusive In-Play/Live
Disse generelle regler gælder for partier i enkelte sæt, partier i kampen, spillerpartier og handicapvæddemål (baseret på vundne partier). Hvis point/partier tildeles som walkover, tæller disse med i den endelige afregning. I alle sådanne markeder tæller et tie-break eller et match-tie-break som ét parti. Markederne Handicap, Samlet antal partier i kampen og Spillerpartier er baseret på et fastsat antal sæt (se relaterede sætvæddemål). Hvis det fastsatte antal sæt ændres eller afviger fra det antal, der er udbudt til væddemål, annulleres alle væddemål. Ved kampens afslutning lægges alle de partier, som hver enkelt spiller har vundet, sammen, og handicappet anvendes for at afgøre handicapvinderen.
3.40.6.7. Vinderens nationalitet
Nationalitet som angivet af sportens styrende organ. Væddemål står ved magt uanset afbud.
3.40.6.8. Turnering med hurtigste serv
Spilleren skal servere 1 bold, for at væddemål står ved magt. Væddemål afregnes på baggrund af de officielle turneringsresultater.
3.40.6.9. Antal serveassere/dobbeltfejl
Ved diskvalifikation eller opgivelse er alle væddemål ugyldige, medmindre afregningen af væddemålet allerede er afgjort. Væddemål afregnes ud fra turneringens officielle statistikker.
3.40.6.10. Hvor mange sæt taber spilleren i løbet af turneringen
Hvis spilleren opgiver kampen eller ikke starter en kamp (walkover), tæller det som et tab af 2 sæt i kampe bedst af 3 og 3 sæt i kampe bedst af 5.
3.40.6.11. Udgangsrunde
Spilleren skal spille 1 point i turneringen, for at væddemål står ved magt.
3.40.6.12. Match-tie-breaks
I nogle turneringer afgøres kampe, der står 1-1 i sæt, af et match-tie-break. Hvis en kamp afgøres af et match-tie-break, betragtes match-tie-breaket som 3. sæt. Sætvæddemål afregnes som 2-1 til vinderen af match-tie-breaket. Væddemål, der ved en fejl er accepteret på Korrekt resultat eller Antal partier i 3. sæt, annulleres.
3.40.6.13. International Premier Tennis League
Væddemål på Match Tie - Afregning sker på baggrund af det officielle resultat. Væddemål på kampe med ét sæt - Specifikt for den sidste kamp med ét sæt i en Match Tie afregnes markeder på baggrund af den eller de første spillere, der når 6 partier (og stillingen på det tidspunkt), og eventuelle efterfølgende "indhentningspartier" i sættet ignoreres. Hvis en spiller udskiftes under et sæt, står alle væddemål ved magt.
3.40.6.14. In-Play/Live-partimarkeder (nuværende og næste)
3.40.6.14.1. Den spiller, der serverer i det pågældende parti, markeres med (Server/Svr/•). Hvis den forkerte spiller er markeret med (Server/Svr/•), annulleres alle væddemål på Nuværende eller Næste parti, Nuværende eller Næste partis stilling, Nuværende eller Næste parti til Deuce, Pointvæddemål eller Næste partis første point, uanset resultatet.
3.40.6.14.2. Hvis det næste planlagte parti er et tie-break eller et match-tie-break, annulleres alle væddemål på det parti, bortset fra Næste partis første point. Parti til Deuce afregnes som Ja, hvis en af spillerne/holdene vinder partiet til 40, eller stillingen på noget tidspunkt når 40-40.
3.40.6.14.3. Hvis dommeren tildeler et eller flere strafpoint i et parti, står alle væddemål på det parti ved magt. Hvis dommeren tildeler et strafparti, eller et parti ikke gennemføres på grund af skade, annulleres alle væddemål på det parti, bortset fra Parti til Deuce, hvis udfaldet allerede er fastlagt. Hvis point/partier tildeles som walkover, tæller disse med i den endelige afregning.
3.40.6.15. In-Play/Live-sætvæddemål
Kampen skal gennemføres, for at væddemål står ved magt. I tilfælde af diskvalifikation eller opgivelse annulleres alle væddemål.
3.40.6.16. In-Play/Live-sætvinder (nuværende og næste)
Hvis et sæt påbegyndes, men ikke gennemføres, annulleres alle væddemål, medmindre udfaldet allerede er fastlagt.
3.40.6.17. In-Play/Live 3./4./5. sæt Ja/Nej
Hvis et sæt påbegyndes, men ikke gennemføres, står alle væddemål ved magt, så længe der er spillet ét point i det angivne sæt.
3.40.6.18. In-Play/Live-sætresultat (nuværende og næste)
3.40.6.18.1. Hvis der ikke spilles et næste sæt, annulleres væddemål på det sæt. Det valgte sæt skal gennemføres, for at væddemål står ved magt. Hvis point/partier tildeles som walkover, tæller disse med i den endelige afregning.
3.40.6.18.2. I nogle turneringer afgøres kampe, der står 1-1 i sæt, af et match-tie-break. Hvis en kamp afgøres af et match-tie-break, betragtes match-tie-breaket som 3. sæt. Sætvæddemål afregnes som 2-1 til vinderen af match-tie-breaket, og vinderen af 3. sæt afregnes tilsvarende. Væddemål på Næste partis vinder eller Næste partis stilling annulleres, hvis det næste parti viser sig at være et match-tie-break, mens væddemål på Næste partis første point står ved magt. Væddemål, der ved en fejl er accepteret på Korrekt resultat eller Antal partier i 3. sæt, annulleres.
3.40.6.19. In-Play/Live samlet antal partier i næste sæt
Hvis der ikke spilles et næste sæt, annulleres væddemål på det sæt. Se også de generelle regler for markeder på samlet antal partier. Hvis point/partier tildeles som walkover, tæller disse med i den endelige afregning.
3.40.6.20. In-Play/Live-pointvæddemål
Der udbydes væddemål på, at en spiller vinder det valgte point. Hvis pointet ikke spilles, fordi partiet eller kampen slutter, annulleres alle væddemål på det point. Hvis point tildeles som walkover, tæller disse med i den endelige afregning. Hvis det valgte point tildeles som strafpoint, annulleres alle væddemål på det point. Væddemål står ved magt, uanset om der spilles et point i et tie-break.
3.40.6.21. In-Play/Live-tie-break-markeder (inklusive match-tie-breaks)
3.40.6.21.1. Hvis der ikke spilles et tie-break i det valgte sæt, annulleres alle væddemål på disse markeder. Alle væddemål står ved magt, uanset om der tildeles et strafpoint i tie-breaket. Hvis dommeren tildeler tie-breaket som strafparti, før partiet starter, annulleres alle væddemål på tie-breaket.
3.40.6.21.2. Hvis tie-breaket tildeles som strafparti, mens det er i gang, står væddemål på tie-break-vinder ved magt, mens væddemål på tie-break-resultat annulleres. Væddemål på samlet antal point i tie-breaket afregnes kun, hvis tie-breaket allerede har overskredet den pågældende grænse, eller skulle overskride grænsen for at nå en naturlig afslutning.
3.40.6.21.3. Hvis tie-breaket ikke gennemføres på grund af diskvalifikation eller opgivelse, annulleres alle væddemål på tie-breaket, bortset fra samlet antal point i tie-breaket som beskrevet ovenfor.
3.40.6.21.4. Hvis det officielle udfald af et tie-break er uspecificeret (f.eks. tildelt som strafparti eller via diskvalifikation), annulleres alle væddemål på tie-breaket, bortset fra samlet antal point i tie-breaket som beskrevet ovenfor.
3.40.6.22. In-Play/Live - Spiller bliver brudt under kampen
Ved diskvalifikation eller opgivelse annulleres væddemål, hvis spilleren endnu ikke er blevet brudt (medmindre der ikke er nogen mulighed for, at vedkommende kan serve igen - i så fald afgøres væddemålene som, at spilleren ikke er blevet brudt).
3.40.6.23. In-Play/Live - Forkert server
Hvis den forkerte spiller er angivet som (Server/Svr/•), annulleres alle væddemål på aktuelt eller næste game, aktuel eller næste game-stilling, pointvæddemål eller første point i næste game, uanset resultatet.
3.41. Volleyball
3.41.1. Pre-Match
3.41.1.1. Følgende markeder annulleres, hvis kampen ikke gennemføres, medmindre det specifikke markedsudfald allerede er afgjort: Vinder af kampen; Kamp total ulige/lige; Korrekt sætstilling; Dobbelt resultat (udfald af 1. sæt og kampen); Kamphandicap - sæt; Kamphandicap - point; Total point; Holdets total point.
For markeder på enkelte sæt annulleres væddemål, hvis sættet ikke gennemføres, medmindre det specifikke markedsudfald allerede er afgjort: Vinder af første sæt; Første sæt total ulige/lige; Første sæt handicap; Første sæt total point; Første sæt sejrsmargin; Første sæt korrekt stilling; Stilling efter 2/3 sæt.
3.41.1.2. Hvis dommeren fratrækker point, bruges de officielle resultater til afgørelse af alle markeder.
3.41.1.3. Hvis en kamps spillested ændres, gælder allerede placerede væddemål, så længe hjemmeholdet stadig er udpeget som sådan. Hvis hjemme- og udeholdet i en opført kamp spiller på udeholdets bane, gælder væddemålene, så længe hjemmeholdet officielt stadig er udpeget som sådan. Ellers annulleres væddemålene.
3.41.1.4. Videre avancement afgøres på holdet, der går videre til næste runde i den pågældende turnering, og inkluderer udfaldet af et Golden Set, hvis det spilles.
3.41.1.5. I turneringer, hvor opgør over to kampe har et Golden Set til at afgøre, hvilket hold der går videre, tæller Golden Set ikke med i afgørelsen af almindelige kamp-/sætmarkeder.
3.41.1.6. Hvis en kamp er startet, men ikke gennemføres uanset årsag inden for 24 timer, refunderes alle væddemål på kampen, bortset fra dem, der allerede var afgjort ved afbrydelsen.
3.41.1.7. Hvis kampens startdato flyttes med mindre end 24 timer, forbliver alle væddemål på kampen gyldige. Ellers refunderes væddemålene på kampen.
3.41.2. In-Play/Live
3.41.2.1. Følgende markeder annulleres, hvis kampen ikke gennemføres, medmindre det specifikke markedsudfald allerede er afgjort: Vinder af kampen/Sætvæddemål/Total kamppoint/Holdets total kamppoint/Handicap-sætvæddemål.
3.41.2.2. For markeder på enkelte sæt annulleres væddemål, hvis sættet ikke gennemføres, medmindre det specifikke markedsudfald allerede er afgjort.
3.41.2.3. Ved In-Play/Live-pointvæddemål kan du vædde på, at et hold vinder det valgte point. Hvis pointet ikke spilles, fordi game eller sæt slutter, annulleres alle væddemål på det point.
3.41.2.4. Fører af aktuelt/næste sæt efter: Hvis det angivne antal point ikke nås i det pågældende sæt, afgøres væddemålet med det hold, der vinder sættet, som vinder. Hvis dommeren fratrækker point, bruges de officielle resultater til afgørelse, bortset fra Race to-markeder og pointvæddemål, der allerede er afgjort.
3.41.2.5. Golden Set (hvor relevant og udbudt) beregnes kun ud fra, hvad der sker i det specifikke (gyldne) sæt.
3.42. Vandpolo
3.42.1. Outright-væddemål er "all-in", uanset om deltageren stiller op eller ej. Hvor det er relevant, afgør sejrsceremonien afgørelsen af væddemål. Senere diskvalifikationer og/eller appeller påvirker ikke væddemål.
3.42.2. Alle kampmarkeder afgøres på ordinær spilletid, medmindre andet er angivet.
3.42.3. Den ordinære spilletid skal være gennemført, for at væddemål gælder, medmindre andet er angivet. Hvis en kamp starter, men ikke gennemføres, annulleres væddemål, medmindre det specifikke markedsudfald allerede er afgjort.
3.42.3.1. Hvis en kamp er blevet afbrudt eller opgivet og ikke gennemføres inden for 24 timer, refunderes alle væddemål, bortset fra dem, hvis resultat helt sikkert var afgjort før spillet blev stoppet (ved afbrudte kampe).
3.42.3.2. Hvis kampens starttidspunkt flyttes med mindre end 24 timer, forbliver alle væddemål på kampen gyldige. Ellers refunderes væddemålene på kampen.
3.42.4. Ulige/lige-markeder
Enhver stilling på nul betragtes som lige ved afgørelsen.
3.42.5. In-Play/Live-markeder
3.42.5.1. Væddemål afgøres på ordinær spilletid, medmindre andet er angivet. Den ordinære spilletid skal være gennemført, for at disse væddemål gælder, medmindre det specifikke markedsudfald allerede er afgjort: Handicap/Resultat efter fuld tid/Total mål/Alternative handicap/Næste mål/Holdets total mål/Dobbelt chance/Sejrsmargin/Dobbelt resultat/Race to-markeder/Total mål ulige-lige/Holdets total mål ulige-lige/Draw No Bet.
3.42.5.2. Følgende In-Play/Live-markeder afgøres efter forlænget spilletid/straffekonkurrence: Kampvinder 2-vejs/Går til forlænget spilletid/Total i forlænget spilletid/Går til straffekast/Vinder af straffekonkurrence/Holdet scorer næste straffekast.
3.42.5.3. Følgende props kan udbydes for hver halvleg eller hvert kvarter og afgøres ved afslutningen af den pågældende halvleg/det pågældende kvarter. Hvis en bestemt halvleg/et bestemt kvarter ikke gennemføres, annulleres væddemål, medmindre det specifikke markedsudfald allerede er afgjort.
3.42.5.4. Kampvinder: Indsatsen returneres ved uafgjort, medmindre der er forlænget spilletid (eller en anden måde at afgøre sejren på), hvor væddemål afgøres på det officielle resultat.
3.43. Vintersport
3.43.1. Sportsgrene
Alpint skiløb; Skiskydning; Bobslæde; Langrend; Freestyle ski; Rodel; Nordisk kombineret; Skøjteløb; Skeleton; Skihop; Snowboard.
3.43.1.1. Begivenhedsmarkeder (herunder Outright/Podie/Vindende kontinent/Vindende nationalitet). Alle væddemål afgøres på de officielle resultater/placeringer fra Det Internationale Skiforbund (FIS), Den Internationale Skøjteunion (ISU), Den Internationale Skiskydningsunion (IBU), Den Officielle Olympiske Komité eller ethvert officielt organ, der anses for at have sådan myndighed over konkurrencer. Senere diskvalifikationer og/eller appeller påvirker ikke væddemål.
3.43.1.2. Hvis forholdene for en bestemt begivenhed ændres i forhold til dem, der oprindeligt blev opført af det officielle styrende organ, annulleres væddemål, medmindre afgørelsen af væddemålet allerede er fastlagt, f.eks. ændret officiel distance (bemærk: for langrend og skiskydning annulleres væddemål, hvis den officielle (opførte) distance ændres, men de gælder, hvis den faktiske banedistance ændres)/færre runder eller ændret rækkefølge, med undtagelse af skihop, hvor resultaterne gælder for markeder, forudsat at én runde er gennemført fuldt ud (også hvis begivenheden/runden genstartes, men ekskl. sejrsmargin - se nedenstående regel).
3.43.1.3. Specifikt for In-Play/Live skihop: Hvis en begivenhed opgives under 2. runde, så resultaterne fra 1. runde bliver det officielle resultat, annulleres alle væddemål placeret efter afslutningen af 1. runde.
3.43.1.4. Specifikt for outright-markeder på langrend, Tour de Ski og Ski Tour Canada afgøres væddemål på den officielle slutplacering offentliggjort af det styrende organ, uanset om alle planlagte løb afholdes eller ej.
3.43.1.5. Hvis en bestemt begivenhed (defineret som: efter at den endelige deltagerliste er kendt) suspenderes eller udskydes, forbliver væddemål gyldige, indtil begivenheden er afsluttet.
3.43.1.6. Deltagerne skal passere startlinjen/startporten, for at væddemål forbliver gyldige. Ellers annulleres væddemålene, og indsatsen refunderes. Hvis en deltager trækker sig/bliver diskvalificeret inden den pågældende begivenhed, kan Regel 4 (Fradrag) blive anvendt på væddemål.
3.43.1.7. Væddemål på en deltager, der deltager i kvalifikationen til en bestemt begivenhed, men som ikke kvalificerer sig til hovedrunden/hovedrunderne, betragtes som tabende.
3.43.1.8. Ved afgørelse af væddemål gælder resultatet på tidspunktet for præmieoverrækkelsen. Efterfølgende diskvalifikationer og/eller appeller påvirker ikke væddemål.
3.43.1.9. Specifikt for væddemål på nordisk kombineret gælder det, at hvis resultaterne fra den indledende konkurrenceomgang bruges til starten på langlobet, annulleres alle væddemål på begivenheden. Markeder for runde/spring 1 In-Play/Live: Hvis en begivenhed afbrydes inden afslutningen af runde 1, annulleres væddemålene, medmindre udfaldet af væddemålet allerede er afgjort.
3.43.1.10. Hvis en begivenhed genstartes under 1. runde/1. spring, annulleres alle væddemål afgivet på markeder, der blev tilbudt In-Play/Live før genstarten, medmindre udfaldet af væddemålet allerede er afgjort.
3.43.1.10.1. Hvis starttidspunktet for begivenheden udskydes med mere end 24 timer, kan alle væddemål på begivenheden blive refunderet.
3.43.1.10.2. Hvis en begivenhed er blevet suspenderet og ikke genoptages inden for 24 timer efter afbrydelsen, refunderes alle væddemål på begivenheden, undtagen dem, hvis udfald var endeligt afgjort før løbets afbrydelse.
3.43.1.10.3. Hvis begivenheden blev genstartet på en anden bane efter afbrydelsen, kan alle væddemål afgivet på den pågældende begivenhed blive refunderet, undtagen væddemål, hvis resultat var endeligt afgjort før løbets afbrydelse.
3.43.1.11. Gruppevæddemål
Hvis en eller flere deltagere ikke deltager i en bestemt begivenhed, annulleres væddemålene. Reglerne for dead heat gælder.
3.43.1.12. Kvalifikationsmarkeder
Når der udbydes markeder (herunder matchvæddemål) specifikt vedrørende kvalifikationsrunder, anvendes resultaterne fra de officielle styrende organer. Kvalifikationsplaceringer afhænger af tider/afstande og/eller point (FIS), hvor det er relevant. (Hvis to deltagere får samme tid, anses den deltager med færrest FIS-point som vinder). Hvor FIS-point ikke er relevante, afgøres deltagere med samme tid/afstand som en Push.
3.43.1.13. Matchvæddemål
3.43.1.13.1. Begge deltagere skal forlade startlinjen/startporten, for at væddemål forbliver gyldige. Hvis en begivenhed kun består af én runde, bruges de officielle resultater fra den runde til afgørelse. Hvis en spiller diskvalificeres eller trækker sig efter at have startet den runde, anses den anden spiller som vinder. Matchvæddemål på runde 1 (løb 1 eller spring 1): Begge deltagere skal forlade startlinjen/startporten, for at væddemål forbliver gyldige. Hvis en begivenhed afbrydes inden afslutningen af 1. runde, annulleres væddemålene.
3.43.1.13.2. In-Play/Live samlet matchvæddemål i skispring: Hvis en begivenhed afbrydes under 2. runde, således at resultaterne fra 1. runde bliver det officielle resultat, annulleres alle væddemål afgivet efter afslutningen af 1. runde. Ved begivenheder med flere runder, hvis begge deltagere ikke kvalificerer sig til næste runde, afgøres væddemålet på baggrund af den officielle stilling i 1. runde/1. løb.
3.43.1.13.3. Hvis ingen af deltagerne opnår et resultat i den officielle stilling for 1. runde/1. løb, enten fordi de ikke gennemfører eller bliver diskvalificeret i 1. runde/1. løb, annulleres væddemålene.
3.43.1.13.4. Hvis begge deltagere kvalificerer sig til næste runde, men ingen af dem gennemfører begivenheden, annulleres væddemålene. For opgør i langrendssprint bruges den endelige officielle placering i begivenheden til afgørelse.
3.43.1.13.5. Hvis en spiller diskvalificeres eller trækker sig efter at have startet, enten inden afslutningen af første runde eller efter at begge spillere har kvalificeret sig til en yderligere runde, anses den anden spiller som vinder, forudsat at spilleren gennemfører den pågældende runde.
3.43.1.13.6. Hvis en spiller diskvalificeres i en efterfølgende runde, når den anden spiller i matchvæddemålet allerede ikke har kvalificeret sig til den runde, anses den diskvalificerede spiller som vinder.
3.43.1.13.7. Hvis vilkårene for en bestemt begivenhed ændres i forhold til dem, der oprindeligt blev offentliggjort af det officielle styrende organ, annulleres væddemålene, f.eks. kortere banedistancer/færre runder eller spring/ændret rækkefølge; med undtagelse af skispringsbegivenheder, hvor resultaterne står ved magt for matchvæddemål, forudsat at én runde er gennemført fuldt ud (også hvis begivenheden/runden er genstartet).
3.43.1.14. Tidsopgør i skiskydning
Afgørelsen baseres kun på banetiden (ikke den samlede tid inklusive strafsekunder fra skydning).
3.43.1.15. Etapeopgør i langrend
Afgørelsen baseres på den hurtigste tid på den angivne etape.
3.44. Andre sportsgrene
3.44.1. Airhockey
Kampe spilles bedst af 5 eller bedst af 7 sæt. Hvert sæt vindes af den første, der når 7 point (der er ingen regel om to points forskel). Hvis en kamp startes, men ikke gennemføres, annulleres markederne, medmindre udfaldet af det pågældende marked allerede er afgjort.
3.44.2. BUESKYDNING
3.44.2.1. Outright-væddemål gælder, uanset om deltageren stiller op eller ej. Præmieoverrækkelsen afgør afgørelsen af væddemål. Efterfølgende diskvalifikationer og/eller appeller påvirker ikke væddemål.
3.44.2.2. Matchvæddemål: Hvis en kamp startes, men ikke gennemføres, annulleres markederne, medmindre udfaldet af det pågældende marked allerede er afgjort.
3.44.2.3. En pil, der netop rører en pointgrænselinje, kendt som en Line Breaker eller Line Cutter, tildeles den højeste score.
3.44.2.4. En pil, der preller af eller hænger fra skiven, scorer stadig ud fra det mærke, den sætter på skiven.
3.44.2.5. Pile, der helt misser skiven, scorer 0 (de tæller som forbier).
3.44.2.6. Alle andre afgørelser træffes efter dommerens skøn.
3.44.2.7. Individuel skydning (bueskydning)
3.44.2.7.1. I denne runde skyder alle bueskytter med 36 pile (6 serier à 6 skud).
3.44.2.7.2. Hvis bueskytter får samme point, afgøres det af, hvem der har scoret flest 10'ere (hvis lige, så 9'ere, 8'ere osv.).
3.44.2.7.3. Populære markeder: Samlede matchpoint Over/Under; 1. sæt samlede point Over/Under; 1. sæt 1. skud 10, 9, 8, 7, 6, 5, Andet (inklusive forbier); 1. sæt 1. skud samlede point Over/Under; 1. sæt 1. skud præcis farve Gul/Rød/Blå/Sort/Hvid; 1. sæt samlede point Ulige/Lige.
3.44.2.8. Head-to-Head (H2H) skydning (recurve)
3.44.2.8.1. I disse runder skyder deltagerne 3 pile i hvert sæt (maksimalt 5 sæt).
3.44.2.8.2. Atleterne får to point for at vinde hvert sæt, når tre pile er skudt.
3.44.2.8.3. Hvis begge atleter opnår samme score efter tre skudte pile i et sæt, får begge ét point.
3.44.2.8.4. Den første atlet, der scorer seks point, vinder kampen.
3.44.2.8.5. Hvis kampen ender uafgjort 5-5, afgøres den med én pil; en Shoot Off/forlænget spilletid. Hver atlet skyder én pil, og den højeste score vinder. Hvis begge skyder samme tal eller misser, kræves en ny pil.
3.44.2.8.6. Markeder for total og handicap inkluderer ikke Shoot-Off/forlænget spilletid.
3.44.2.9. Head-to-Head (H2H) skydning (Compound)
3.44.2.9.1. I disse runder skyder deltagerne 3 pile i hvert sæt (maksimalt 5 sæt).
3.44.2.9.2. Atleterne får to point for at vinde hvert sæt, når tre pile er skudt.
3.44.2.9.3. I denne variant bruges et kumulativt pointsystem.
3.44.2.9.4. Den atlet, der har den højeste score efter 15 skud, vinder kampen.
3.44.2.9.5. Hvis kampen ender uafgjort (f.eks. 145-145), afgøres den med én pil; en Shoot Off/forlænget spilletid. Hver atlet skyder én pil, og den højeste score vinder. Hvis begge skyder samme tal eller misser, kræves en ny pil.
3.44.2.9.6. Markeder for total og handicap inkluderer ikke Shoot-Off/forlænget spilletid.
3.44.2.10. Populære markeder
Kampvinder W1/W2; Sætvinder W1/X/W2; Kamppoint total over/under; Sætpoint total over/under; 1. sæt 1. skud 10, 9, 8, 7, Andet; 1. sæt 1. skud total point over/under; 1. sæt 1. skud præcis farve gul/rød/blå; 1. sæt total point ulige/lige.
3.44.2.11. Holdrunde
3.44.2.11.1. Hver kamp for recurve består af bedst af fire sæt med seks pile (to pr. atlet), og for compound af fire ends med seks pile (to pr. atlet) med kumulativ score, som ender i holdkampen.
3.44.2.11.2. Hvis kampen ender uafgjort, afgøres den med et shoot-off på tre pile, én pil pr. holdmedlem. Hvis stillingen er uafgjort, vinder det hold, hvis pil er tættest på centrum. Hvis det stadig er uafgjort, afgør den næsttætteste (eller tredjetætteste) pil på centrum vinderen.
3.44.2.11.3. Markeder for total og handicap inkluderer ikke Shoot-Off/forlænget spilletid.
3.44.2.12. Mixed holdrunde
3.44.2.12.1. Hver kamp for recurve består af bedst af fire sæt med fire pile (to pr. atlet), og for compound af fire ends med fire pile (to pr. atlet) med kumulativ score.
3.44.2.12.2. Hvis kampen ender uafgjort, afgøres den med et shoot-off på to pile, én pil pr. holdmedlem. Hvis stillingen er uafgjort, vinder det hold, hvis pil er tættest på centrum. Hvis det stadig er uafgjort, afgør den næsttætteste (eller tredjetætteste) pil på centrum vinderen.
3.44.2.12.3. Markeder for total og handicap inkluderer ikke Shoot-Off/forlænget spilletid.
3.44.2.12.4. Ved de olympiske lege, medaljekampene ved VM i bueskydning og Archery World Cup-stævner skyder holdene på skift i segmenter på tre pile. Ved andre stævner er skydning på skift valgfri.
3.44.3. Atletik
For alle atletikbegivenheder bruger vi resultatet på tidspunktet for podiepræsentationen eller medaljeceremonien. Senere diskvalifikationer tæller ikke, uanset årsag. Vi forbeholder os retten til at anvende et Rule 4-fradrag, hvis en deltager trækker sig inden begivenhedens start.
3.44.5. Basketballkast
Spilles mellem flere spillere, der kaster 2- eller 3-points kast i et antal runder med udskillelse, indtil der er en endelig vinder. Hvis pointene er ens, går alle spillere med samme score videre til næste runde. Hver spiller tager efter tur 10 to-points kast fra straffekastlinjen med to point for hvert vellykket kast og nul point for et forfejlet kast. Derefter tager spillerne efter tur 10 kast fra de samme tre-points positioner med tre point for hvert vellykket kast og nul point for et forfejlet kast.
3.44.6. Kano/kajak
All-in, uanset om der deltages eller ej. Podiepræsentationen afgør afregningen af væddemål. Senere diskvalifikationer og/eller appeller påvirker ikke væddemål.
3.44.7. Skak
Alle væddemål er baseret på det officielle kampresultat. Hvis en kamp udskydes, eller en spiller erstattes, er alle væddemål ugyldige. Kampen skal være afsluttet, for at væddemål står ved magt, medmindre udfaldet af det pågældende marked allerede er afgjort. Kampvinder: Når markedet udbydes, får du din indsats tilbage ved uafgjort, medmindre der er forlænget spilletid (eller en anden måde at afgøre sejren på), hvor væddemål gælder på det officielle resultat.
3.44.8. Kampsport
Outright-væddemål er all-in, uanset om der deltages eller ej. Hvor det er relevant, afgør podiepræsentationen afregningen af væddemål. Senere diskvalifikationer og/eller appeller påvirker ikke væddemål. Der udbydes odds på, at hver fighter vinder kampen, og ved uafgjort er alle væddemål ugyldige, og indsatserne returneres. Hvis en af fighterne erstattes af en anden fighter, er alle væddemål ugyldige, og indsatserne returneres.
3.44.9. Curling
Outright-væddemål - All-in, uanset om der deltages eller ej. Kampvæddemål - Alle kampe afregnes på slutresultatet. Ved væddemål tæller ekstra ends med. End-væddemål - Hvis der ikke udbydes odds på Blank End for en bestemt end, er alle væddemål ugyldige, hvis enden er blank (0-0).
3.44.10. Udspring
Deltagerne skal foretage ét udspring, for at væddemål har action, ellers er væddemålene ugyldige, og indsatserne returneres. Podiepræsentationen afgør afregningen af væddemål. Senere diskvalifikationer og/eller appeller påvirker ikke væddemål.
3.44.11. Ridesport
All-in, uanset om der deltages eller ej. Podiepræsentationen afgør afregningen af væddemål. Senere diskvalifikationer og/eller appeller påvirker ikke væddemål. Væddemål står ved magt, uanset om ryttere skifter de angivne heste under en begivenhed.
3.44.12. Fægtning
Outright-væddemål gælder uanset om deltageren stiller op eller ej. Hvor det er relevant, afgøres væddemål efter præmieoverrækkelsen. Efterfølgende diskvalifikationer og/eller klager påvirker ikke væddemål. Vinder af kampen - Der tilbydes odds på, at hver deltager vinder duellen, og ved uafgjort annulleres alle væddemål, og indsatserne refunderes. Hvis en af deltagerne erstattes af en anden fægter, annulleres alle væddemål, og indsatserne refunderes.
3.44.13. Gymnastik
Deltagerne skal gennemføre mindst én disciplin/runde, for at væddemål er gyldige. Præmieoverrækkelsen afgør afregningen af væddemål. Efterfølgende diskvalifikationer og/eller klager påvirker ikke væddemål.
3.44.14. Judo
Alle væddemål afgøres efter det officielle resultat på det pågældende tidspunkt. Efterfølgende diskvalifikationer/ændringer tæller ikke med i forbindelse med væddemål.
3.44.15. Kabaddi
Kampen skal være afsluttet, for at væddemål er gyldige, medmindre udfaldet af det pågældende marked allerede er afgjort. Kampvinder: Når det udbydes, refunderes indsatserne ved uafgjort, medmindre der er forlænget spilletid (eller en anden måde at afgøre sejren på), hvor væddemålene afgøres efter det officielle resultat.
3.44.16. Lacrosse
Turnerings-outright-væddemål - Alle væddemål er gyldige. Kampvæddemål - Kampene skal vare hele 60 minutter, for at væddemål er gyldige. Overtid medregnes ved afregning. Alle væddemål annulleres, hvis kampen ikke spilles på den planlagte dato. Spilleropositioner - Begge spillere skal deltage i kampen, for at væddemål er gyldige. Spillermarkeder - Både spillerpoint og spillerduel afgøres af mål og assists for hver spiller, som angivet i box score på hver ligas eller turnerings officielle hjemmeside. Live/under spil - Overtid medregnes ved afregning. Kampen skal være afsluttet, for at væddemål er gyldige, medmindre udfaldet af det pågældende marked allerede er afgjort.
3.44.17. Moderne femkamp
Deltagerne skal passere startlinjen, for at væddemål er gyldige, ellers annulleres væddemålene, og indsatserne refunderes. Præmieoverrækkelsen afgør afregningen af væddemål. Efterfølgende diskvalifikationer og/eller klager påvirker ikke væddemål.
3.44.18. Pelota
For markeder, der allerede er afgjort, gælder væddemål, som er accepteret på disse markeder, også ved tidlig afbrydelse, aflysning, suspension osv.
3.44.19. Pesäpallo
Alle kampe skal starte på den planlagte dato, for at væddemål er gyldige. Ved afregning tæller ekstra innings ikke med. Hvis en kamp udskydes eller aflyses før den planlagte starttid, betragtes alle væddemål som ugyldige. Kampvinder: Hvor det udbydes, refunderes indsatserne ved uafgjort, medmindre der er forlænget spilletid (eller en anden måde at afgøre sejren på), hvor væddemålene afgøres efter det officielle resultat.
3.44.21. Roning
Gælder uanset om deltageren stiller op eller ej. Hvor det er relevant, afgøres væddemål efter præmieoverrækkelsen. Efterfølgende diskvalifikationer og/eller klager påvirker ikke væddemål. Hvis et løb startes, men ikke gennemføres (f.eks. hvis der ikke er nogen vinder), annulleres alle væddemål.
3.44.22. Sejlsport
Gælder uanset om deltageren stiller op eller ej. Hvor det er relevant, afgøres væddemål efter præmieoverrækkelsen. Efterfølgende diskvalifikationer og/eller klager påvirker ikke væddemål. Vinder af kampen - Hvis et løb startes, men ikke gennemføres, betragtes den spiller/det hold, der går videre til næste runde eller tildeles sejren, som vinder ved afregning.
3.44.23. Skydning/pistolskydning
3.44.23.1. Gælder uanset om deltageren stiller op eller ej. Præmieoverrækkelsen afgør afregningen af væddemål. Efterfølgende diskvalifikationer og/eller klager påvirker ikke væddemål. Hvis en kamp startes, men ikke gennemføres, annulleres markederne, medmindre udfaldet af det pågældende marked allerede er afgjort. Ved pointlighed kan der anvendes countback: fra det sidste sæts antal 10'ere, derefter antal 10'ere i tidligere sæt og 9'ere osv., hvis det er nødvendigt.
3.44.23.2. Pistolskydning individuelt
Ti skud pr. sæt. Skiven består af point fra 1-10 (minimum 1, maksimum 10). Skiven har 2 farver (1-6 hvid) og (7-10 sort). I hvert sæt kan spilleren score maksimalt 100 point, og i en kamp maksimalt 300 point. Forbiskud giver 0.
3.44.23.2.1. Populære markeder: Kampens samlede point over/under; 1. sæts samlede point over/under; 1. sæt 1. skud 10, 9, 8, 7, andet (forbiskud inkluderet); 1. sæt 1. skud samlede point over/under; 1. sæt 1. skud præcis farve sort/hvid; 1. sæts samlede point ulige/lige.
3.44.23.3. Pistolskydning H2H
Kampen består af 1 sæt. Hver spiller afgiver ti skud. Skiven består af point fra 1-10,9 (minimum 1, maksimum 10,9). Skiven har 2 farver (1-6,9 hvid) og (7-10,9 sort). Spilleren kan score maksimalt 109 point. Forbiskud giver 0.
3.44.23.3.1. Hvis pointene er lige ved kampens afslutning, skyder spillerne endnu en gang.
3.44.23.3.2. (Shoot-off) Vinderen er den spiller, der får flest point. Hvis pointene er lige, skyder spillerne igen.
3.44.23.3.3. Total- og handicapmarkeder omfatter ikke shoot-off/overtid.
3.44.23.3.4. Populære markeder: Kampvinder W1/W2; Kampens samlede point over/under; 1. sæt 1. skud 10, 9, 8, 7, andet; 1. sæt 1. skud samlede point over/under; 1. sæt 1. skud præcis farve sort/hvid; 1. sæts samlede point ulige/lige.
3.44.24. Sumo
Vinderen af kampen afgøres ved kampens afslutning af overdommeren/dommeren. Efterfølgende diskvalifikationer eller ændringer tæller ikke med i forbindelse med væddemål. Hvis en kamp ikke finder sted inden for 24 timer efter den planlagte starttid, annulleres væddemålene.
3.44.25. Surfing
Outright-væddemål - Kan være omfattet af Regel 4 (fradrag). Deltagerne skal starte runde 1 i en bestemt konkurrence, for at væddemål er gyldige. Ellers annulleres væddemålene, og indsatserne refunderes. Placeringen ved præmieoverrækkelsen (iht. officielt ASP-resultat) afgør afregningen af væddemål. Efterfølgende diskvalifikationer og/eller klager påvirker ikke væddemål. Hvis en bestemt begivenhed ikke gennemføres fuldt ud, annulleres væddemålene, og indsatserne refunderes. Duelvæddemål - Afgøres efter, hvilken surfer der kommer længst i en bestemt konkurrence. Hvis begge de angivne deltagere ryger ud i samme runde af en turnering, anses surferen med den højeste score som vinder i væddemålsøjemed. Ved pointlighed annulleres væddemålene. Begge de angivne surfere i en duel skal deltage i runde 1, for at væddemål er gyldige. Heat-væddemål - Alle surfere skal gå i vandet i det angivne heat, for at væddemål er gyldige, ellers annulleres væddemålene, og indsatserne refunderes.
3.44.26. Svømning (og kunstsvømning)
All-in, uanset om der deltages eller ej. Podiepræsentationen afgør afregningen af væddemål. Senere diskvalifikationer og/eller appeller påvirker ikke væddemål.
3.44.27. Taekwondo
Alle væddemål afgøres efter det officielle resultat på det pågældende tidspunkt. Efterfølgende diskvalifikationer/ændringer tæller ikke med i forbindelse med væddemål.
3.44.28. Triatlon
Deltagerne skal passere startlinjen, for at væddemål er gyldige, ellers annulleres væddemålene, og indsatserne refunderes. Præmieoverrækkelsen afgør afregningen af væddemål. Efterfølgende diskvalifikationer og/eller klager påvirker ikke væddemål.
3.44.29. Ultimate Frisbee
For markeder, der allerede er afgjort, gælder væddemål, som er accepteret på disse markeder, også ved tidlig afbrydelse, aflysning, suspension osv.
3.44.30. Vægtløftning
Alle indsatser gælder, uanset om deltageren stiller op eller ej. Afregning af væddemål sker på baggrund af podiepræsentationen. Efterfølgende diskvalifikationer og/eller appeller påvirker ikke væddemålene. For kampe med foreløbige tidspunkter, hvor de officielle tidspunkter endnu ikke er offentliggjort, gælder regel 3 ikke.
3.44.31. Bryning (græsk-romersk, fristil og olympisk)
Afregning af væddemål sker på baggrund af podiepræsentationen. Efterfølgende diskvalifikationer og/eller appeller påvirker ikke væddemålene. Vinder af kampen - Ved uafgjort annulleres alle væddemål, og indsatserne returneres. Hvis en af kæmperne erstattes af en anden kæmper, annulleres alle væddemål, og indsatserne returneres.
3.44.32. WWE-wrestling
Kampe afgøres på baggrund af den endelige afgørelse, der gives under udsendelsen. Ændringer efter udsendelsen tæller ikke med i forbindelse med væddemål. Alle væddemål på events uden tagteams med fem eller flere deltagere (f.eks. Royal Rumble) gælder, uanset om deltageren stiller op eller ej. Indsatser på deltagere, der ikke deltager, tabes, og alle deltagere uden odds tæller med i forbindelse med væddemål.
4. GENERELLE REGLER FOR ESPORT
4.1. Alle esport-markeder er baseret på scorebegivenheder i spillet eller resultater ved afslutningen af en planlagt kamp/map. Alle afregninger sker på baggrund af den officielle score og de officielle resultater, som fremgår af den officielle videostream eller spillets stream for de pågældende kampe.
4.2. Alle startdatoer og -tidspunkter, der vises for esport-kampe, er kun vejledende, og vi garanterer ikke, at de er korrekte. Væddemål gælder, hvis en kamp udbydes med en forkert dato og/eller et forkert tidspunkt.
4.3. Hvis en kamp sættes på pause/udskydes og ikke genplanlægges til et senere tidspunkt inden for 24 timer efter det planlagte starttidspunkt, annulleres alle væddemål på kampen. Hvis en kamp udskydes i præcis 24 timer, gælder alle væddemål.
4.4. Hvis navnet på en spiller/et hold/en turnering er stavet forkert, gælder alle væddemål stadig, medmindre det er tydeligt, at det forkert stavede navn er det samme som en anden enhed.
4.5. Hvis et holdnavn ændres, fordi et hold forlader organisationen, tilslutter sig en anden organisation eller på grund af en officiel ændring af holdnavnet, gælder alle væddemål.
4.6. Hvis arrangøren af eventet tillader stand-ins, og der foreligger et officielt resultat, afregnes alle væddemål som normalt. Hvis mindst 50 % af holdets spillere erstattes af stand-ins, annulleres alle væddemål, og der oprettes en ny kamp.
4.7. Hvis arrangøren omstøder et kampresultat på grund af uforudsete omstændigheder - såsom snyd - annulleres alle væddemål på den pågældende kamp. Denne regel gælder inden for 72 timer efter kampens afslutning, derefter ændrer vi ikke resultatet af kuponerne.
4.8. Hvis en kamp er erklæret som en walkover-sejr af turneringsarrangøren, annulleres alle væddemål.
4.9. Hvis et hold opgiver under en kamp, afregnes kun væddemål på de gennemførte enkelte maps og afgjorte sidemarkeder for kampen, som ikke er påvirket af afbrydelsen. Kampmarkedet, uafgjorte sidemarkeder og alle andre uafgjorte map-markeder annulleres. Væddemål på efterfølgende maps, der gennemføres, afregnes med de officielle resultater.
4.10. Alle markeder inkluderer overtid, medmindre andet er angivet i markedets navn.
4.11. Hvis kampformatet ændres eller afviger fra det udbudte, forbeholder vi os retten til at annullere alle væddemål.
4.12. Hvis kampen er opført forkert, forbeholder vi os retten til at annullere alle væddemål.
4.13. Hvis en kamp spilles før den planlagte startdato/det planlagte starttidspunkt, refunderes alle væddemål, der er placeret efter kampens faktiske start. Alle væddemål, der er placeret før kampens faktiske start, gælder.
4.14. Hvis en kamp eller et map spilles om på grund af problemer hos arrangøren eller tekniske problemer, annulleres alle uafgjorte markeder, mens omspillede kampe eller maps behandles separat som en ny kamp.
4.15. Hvis et map starter med færre spillere end det fulde antal spillere i den pågældende esport-titel, annulleres alle væddemål på det pågældende map.
4.16. Markedsspecifikke regler - kampmarkeder. Hvis den endelige spillelængde/varighed er lig med en bestemt grænseværdi, afgøres det som OVER.
4.17. Generelle regler - outrights
4.17.1. Outright-markeder afgøres på baggrund af de officielle turneringsresultater.
4.17.2. Ved holdskifte forbeholder vi os retten til at annullere alle væddemål og genoptage outright-markedet i en ny version.
4.17.3. Hvis turneringen udskydes, forbeholder vi os retten til at annullere alle væddemål.
4.17.4. Hvis turneringen aflyses, annulleres alle væddemål.
4.18. Generelle regler - spillermarkeder
4.18.1. Ved udskiftning af en spiller annulleres alle berørte spillermarkeder.
4.19. Spilspecifikke regler - spillermarkeder
4.19.1. CS2
4.19.1.1. Spillermarkeder afgøres på baggrund af interne data og bekræftes derefter med hltv.org.
4.19.1.2. Hvis data fra hltv.org er korrupte eller mangler, afgøres alle væddemål via videostreamen.
4.19.1.3. Ved team kill, selvmord eller hvis en spiller falder ud af kortets grænser, gælder alle væddemål, og de afgøres på baggrund af hltv.org og/eller andre officielt tilgængelige data.
4.19.2. Valorant
4.19.2.1. Spillermarkeder afgøres på baggrund af interne data og bekræftes derefter med vlr.gg.
4.19.2.2. Hvis data fra vlr.gg er korrupte eller mangler, afgøres alle væddemål via videostreamen.
4.19.2.3. Ved team kill eller spillerselvmord gælder alle væddemål, og de afgøres.
4.19.2.4. Hvis et map nulstilles på grund af en fejl/forbindelsesproblemer, som normalt ville medføre en genstart af runden, gælder alle væddemål.
4.19.2.5. Bestemte agenter (Phoenix, Kay/O…) kan blive downed som følge af deres ultimative evne. Disse downs tæller ikke med i spillernes kills.
4.19.3. Dota 2
4.19.3.1. Spillermarkeder afgøres på baggrund af interne data og bekræftes derefter med dotabuff.
4.19.3.2. Hvis data fra dotabuff er beskadigede eller mangler, afgøres alle væddemål via videostreamen.
4.19.3.3. Ved et deny står alle væddemål ved magt og afgøres på baggrund af dotabuff.
4.19.3.4. Ved et split kill, hvor flere heroes giver skade på en hero, og denne hero bliver færdiggjort af en neutral creep eller et tårn, udelades kill'et fra de officielle resultater og tæller ikke med i spillermarkederne.
4.19.4. League of Legends
4.19.4.1. Spillermarkeder afgøres på baggrund af interne data og bekræftes derefter med gol.gg.
4.19.4.2. Hvis data fra gol.gg er beskadigede eller mangler, afgøres alle væddemål via videostreamen.
4.19.4.3. Hvis der forekommer et execute, står alle væddemål ved magt og afgøres på baggrund af gol.gg.
5. Spilspecifikke regler
5.1. CS 2
5.1.1. Hvis en af spillerne mister forbindelsen og ikke kan genoprette den eller erstattes resten af banen (Map), og begge hold beslutter at fortsætte 4v5 og spiller mindst 3 runder, annulleres alle berørte væddemål på den pågældende bane, kamp og kampsidemarkeder.
5.1.2. Hvis et hold trækker sig, får tildelt sejren ved administrativ afgørelse eller diskvalificeres, før alle planlagte runder på en bane (Map) er spillet, annulleres alle uafgjorte væddemål på den pågældende bane og kamp.
5.1.3. Runde 1-12 udgør første halvleg på CS2-baner (Maps).
5.1.4. Ved en genstart af en runde står alle væddemål ved magt. Alle markeder afgøres på baggrund af den officielle stilling.
5.1.5. Utility-markeder (kills med Zeus/Incendiary/Molotov/Frag grenade/kniv) afgøres på baggrund af officielle data.
5.1.6. Markedet “Map At Least One Molotov Or Incendiary Kill”: a. Omfatter skade fra det kastede projektil (Molotov/Incendiary grenades) og brandskade.
5.2. Valorant
5.2.1. Hvis en af spillerne mister forbindelsen og ikke kan genoprette den eller erstattes resten af banen (Map), og begge hold beslutter at fortsætte 4v5 og spiller mindst 3 runder, annulleres alle berørte væddemål på den pågældende bane, kamp og kampsidemarkeder.
5.2.2. Hvis et hold trækker sig, får tildelt sejren ved administrativ afgørelse eller diskvalificeres, før alle planlagte runder på en bane (Map) er spillet, annulleres alle uafgjorte væddemål på den pågældende bane og kamp.
5.2.3. Runde 1-12 udgør første halvleg på Valorant-baner (Maps).
5.2.4. Ved en genstart af en runde står alle væddemål ved magt. Alle markeder afgøres på baggrund af den officielle stilling.
5.3. Dota 2
5.3.1. Hvis en bane (Map) starter med færre end 10 deltagere, annulleres alle væddemål på banen.
5.3.2. Hvis en deltager mister forbindelsen inden for de første 10 minutter og ikke kan genoprette den eller erstattes resten af banen (Map), annulleres alle berørte væddemål på den pågældende bane og kamp. Hvis en deltager mister forbindelsen eller forlader spillet efter, at 10. spilminut på en bane er begyndt, afgøres væddemålene efter det officielle resultat.
5.3.3. Hvis der gives walkover eller sejr ved administrativ afgørelse inden for de første 10 minutter af en bane (Map), annulleres alle væddemål på banen. Hvis en sejr ved administrativ afgørelse tildeles, efter at 10. spilminut på en bane er begyndt, afgøres væddemålene efter det officielle resultat.
5.4. League of Legends
5.4.1. Hvis en bane (Map) starter med færre end 10 deltagere, annulleres alle væddemål på banen.
5.4.2. Hvis en deltager mister forbindelsen inden for de første 10 minutter og ikke kan genoprette den eller erstattes resten af banen (Map), annulleres alle berørte væddemål på den pågældende bane og kamp. Hvis en deltager mister forbindelsen eller forlader spillet efter 10. spilminut på en bane, der er startet, afgøres væddemålene efter det officielle resultat.
5.4.3. Hvis der gives walkover eller sejr ved administrativ afgørelse inden for de første 10 minutter af en bane (Map), annulleres alle uafgjorte væddemål på den pågældende bane og kamp. Hvis en sejr ved administrativ afgørelse tildeles, efter at 10. spilminut på en bane er begyndt, afgøres væddemålene efter det officielle resultat.
5.4.4. Ved et chronobreak afgøres prematch-væddemål på baggrund af de officielle resultater. Allerede afgivne livevæddemål annulleres kun, hvis de blev afgivet i chronobreak-perioden. Andre livevæddemål afgøres på baggrund af de officielle resultater.
5.5. King of Glory
5.5.1. Hvis en bane (Map) starter med færre end 10 deltagere, annulleres alle væddemål på banen.
5.5.2. Hvis en deltager mister forbindelsen inden for de første 10 minutter og ikke kan genoprette den eller erstattes resten af banen (Map), annulleres alle uafgjorte væddemål på den pågældende bane og kamp. Hvis en deltager mister forbindelsen eller forlader spillet efter, at 10. spilminut på en bane er begyndt, afgøres væddemålene efter det officielle resultat.
5.5.3. Hvis der gives walkover eller sejr ved administrativ afgørelse inden for de første 10 minutter af en bane (Map), annulleres alle uafgjorte væddemål på den pågældende bane og kamp. Hvis en sejr ved administrativ afgørelse tildeles efter 10. spilminut, efter at banen er startet, afgøres væddemålene efter det officielle resultat.
5.6. eFootball
5.6.1. Holdene i Valhalla Cup-turneringen består af semiprofessionelle spillere, der spiller mod hinanden kamp for kamp. Der er en tilsynsførende dommer til stede ved hver kamp for at sikre, at integritetsreglerne overholdes, og for at sikre en så smidig afvikling som muligt med minimale fejl er studiet udstyret med højteknologisk udstyr.
5.6.2. Spilleregler: Spil: EA Sports FC 26 på PS5. Alle spillere er 18+. Sværhedsgrad: Legendary. Competitor Mode: Til. Spillernes rating: samlet 95. Tidspunkt på dagen: kl. 22. Vejr: Klart. Banemønster: Standard. Baneslitage: Ingen. Spilhastighed: Hurtig. Hurtige indskiftninger: Ja. Årstid: Sommer. Kamera: Co-op. Offside: Til. Advarsler: Til. Hands: Fra. Skader: Fra. Dommerstrenghed: Standard.
5.6.3. Holdene i Valkyrie Cup-turneringen består af professionelle spillere (Women’s Super League), der spiller mod hinanden kamp for kamp. Der er en tilsynsførende dommer til stede ved hver kamp for at sikre, at integritetsreglerne overholdes, og for at sikre en så smidig afvikling som muligt med minimale fejl er studiet udstyret med højteknologisk udstyr.
5.6.4. Spilleregler: Spil: EA Sports FC 26 på PS5. Alle spillere er 18+. Sværhedsgrad: Legendary. Competitor Mode: Til. Spillernes rating: samlet 95. Tidspunkt på dagen: kl. 22. Vejr: Klart. Banemønster: Standard. Banenedslidning: Ingen. Spilhastighed: Hurtig. Hurtige udskiftninger: Ja. Sæson: Sommer. Kamera: Co-op. Offside: Til. Advarsler: Til. Hands: Fra. Skader: Fra. Dommerens strenghed: Standard.
5.6.5. Forkert stilling/odds: Hvis der placeres væddemål med forkerte odds, annulleres alle berørte kuponer.
5.6.6. Forkerte hold/spillere: Hvis kampen stoppes tidligt, og der ikke har været en væsentlig hændelse (f.eks. et mål), kan kampen blive genstartet. Hvis der har været en væsentlig hændelse, annulleres alle øvrige markeder.
5.6.7. Kameraproblemer: Hvis et kamera svigter og ikke hurtigt kan repareres, forbliver afgjorte markeder gyldige, mens alle andre annulleres. Det samme gælder, hvis kameraet svigter under en afgørende hændelse.
5.6.8. Problemer med Twitch-streamen: Hvis streamen er nede under hele kampen, annulleres alle markeder. Hvis den går ned under en afgørende hændelse, forbliver afgjorte markeder gyldige, mens andre annulleres.
5.6.9. Spilødelæggende fejl: Hvis tidspunktet for en fejl er uklart, annulleres hele kampen. Hvis tidspunktet er klart, afgøres markeder frem til det tidspunkt.
5.6.10. Spilnedbrud/internetudfald: Afgjorte markeder forbliver gyldige, mens alle andre annulleres.
5.6.11. Problemer med navneskilt/farve på controller: Disse giver ikke grundlag for annullering af markeder.
5.7. eBASKETBALL
5.7.1. Holdene i Valhalla League-turneringen består af semiprofessionelle spillere, der dyster mod hinanden kamp for kamp. Der er en tilsynsførende dommer til stede ved hver kamp for at sikre, at integritetsreglerne overholdes, og for at sikre mest mulig gnidningsfri afvikling med et minimum af fejl er studiet udstyret med avanceret teknologi.
5.7.2. Spilleregler: Spil: NBA2K23 på PS5. Alle spillere er 18+. Sværhedsgrad: All-Star. Kvartlængde: 5 minutter. Træthed: Fra. Skader: Fra. Spilhastighed: 50. Foul Out: 6. Skudur på banen: Sidste 10 sekunder.
5.7.3. Forkert stilling/odds: Hvis der placeres væddemål med forkerte odds, annulleres alle berørte kuponer.
5.7.4. Forkerte hold/spillere: Hvis kampen stoppes tidligt, og der ikke har været en væsentlig hændelse (f.eks. et mål), kan kampen blive genstartet. Hvis der har været en væsentlig hændelse, annulleres alle øvrige markeder.
5.7.5. Kameraproblemer: Hvis et kamera svigter og ikke hurtigt kan repareres, forbliver afgjorte markeder gyldige, mens alle andre annulleres. Det samme gælder, hvis kameraet svigter under en afgørende hændelse.
5.7.6. Problemer med Twitch-streamen: Hvis streamen er nede under hele kampen, annulleres alle markeder. Hvis den går ned under en afgørende hændelse, forbliver afgjorte markeder gyldige, mens andre annulleres.
5.7.7. Spilødelæggende fejl: Hvis tidspunktet for en fejl er uklart, annulleres hele kampen. Hvis tidspunktet er klart, afgøres markeder frem til det tidspunkt.
5.7.8. Spilnedbrud/internetudfald: Afgjorte markeder forbliver gyldige, mens alle andre annulleres.
5.7.9. Problemer med navneskilt/farve på controller: Disse giver ikke grundlag for annullering af markeder.
5.8. eCricket
5.8.1. Yodha Premier League - eCricket-turnering med professionelle spillere i realtid.
5.8.2. Spilleregler: Spil - Cricket 24. Platform - Playstation 5. Tilstand - Multiplayer - YPL. Overs - 5. Wickets - 5. Kampens varighed - 20 min. Chance for regn - Ingen regn. Catching - Semi-Assisted. Fielding - Semi-Assisted. Toss - I spillet. Toss-vinder - Vælger at batte først. Pitch - Green (Standard). Stadion i spillet - Home Ground (blå controller). Tidspunkt på dagen - Tilfældigt. DRS - Nej (alle afgørelser fra dommeren i spillet er endelige). Batting - Arcade. Bowling - Standard (Cricket 19).
5.8.3. Forkert stilling/odds: Hvis der placeres væddemål med forkerte odds, annulleres alle berørte kuponer.
5.8.4. Forkerte hold/spillere: Hvis kampen stoppes tidligt, og der ikke har været en væsentlig hændelse (f.eks. et mål), kan kampen blive genstartet. Hvis der har været en væsentlig hændelse, annulleres alle øvrige markeder.
5.8.5. Kameraproblemer: Hvis et kamera svigter og ikke hurtigt kan repareres, forbliver afgjorte markeder gyldige, mens alle andre annulleres. Det samme gælder, hvis kameraet svigter under en afgørende hændelse.
5.8.6. Problemer med Twitch-streamen: Hvis streamen er nede under hele kampen, annulleres alle markeder. Hvis den går ned under en afgørende hændelse, forbliver afgjorte markeder gyldige, mens andre annulleres.
5.8.7. Spilødelæggende fejl: Hvis tidspunktet for en fejl er uklart, annulleres hele kampen. Hvis tidspunktet er klart, afgøres markeder frem til det tidspunkt.
5.8.8. Spilnedbrud/internetudfald: Afgjorte markeder forbliver gyldige, mens alle andre annulleres.
5.8.9. Problemer med navneskilt/farve på controller: Disse giver ikke grundlag for annullering af markeder.
5.9. Mobile Legends: Bang Bang
5.9.1. Hvis en Map starter med færre end 10 deltagere, erklæres alle væddemål på den Map for ugyldige.
5.9.2. Hvis en deltager mister forbindelsen inden for de første 10 minutter og ikke kan genoprette forbindelsen eller blive erstattet for resten af Map'en inden for 1 minut i spiltid, erklæres alle uafgjorte væddemål på den Map og kamp for ugyldige. Hvis en deltager mister forbindelsen eller forlader spillet, efter at det 10. spilminut af en Map er begyndt, har væddemål gyldighed i henhold til det officielle resultat.
5.9.3. Hvis der gives walkover eller sejr ved administrativ afgørelse inden for de første 10 minutter af en Map, erklæres alle uafgjorte væddemål på den Map og kamp for ugyldige. Hvis der tildeles sejr ved administrativ afgørelse efter det 10. spilminut, efter at Map'en er startet, har væddemål gyldighed i henhold til det officielle resultat.
5.10. Wild Rift
5.10.1. Hvis en Map starter med færre end 10 deltagere, erklæres alle væddemål på den Map for ugyldige.
5.10.2. Hvis en deltager mister forbindelsen inden for de første 10 minutter og ikke kan genoprette forbindelsen eller blive erstattet for resten af Map'en inden for 1 minut i spiltid, erklæres alle uafgjorte væddemål på den Map og kamp for ugyldige. Hvis en deltager mister forbindelsen eller forlader spillet, efter at det 10. spilminut af en Map er begyndt, har væddemål gyldighed i henhold til det officielle resultat.
5.10.3. Hvis der gives walkover eller sejr ved administrativ afgørelse inden for de første 10 minutter af en Map, erklæres alle uafgjorte væddemål på den Map og kamp for ugyldige. Hvis der tildeles sejr ved administrativ afgørelse efter det 10. spilminut af en Map, der er startet, har væddemål gyldighed i henhold til det officielle resultat.
5.11. PUBG Mobile & Fortnite
5.11.1. Rundevindere afgøres ud fra den sidste spiller eller det sidste hold, der er i live (“chicken dinner”). En “runde” svarer til én spillet map.
5.11.2. I tilfælde af uforudsete omstændigheder, der forhindrer afgørelse af et marked, forbeholder vi os retten til at annullere alle væddemål.
5.11.3. Kampens vinder er det hold eller den spiller, der har samlet flest point på tværs af disse runder. En “kamp” defineres som samlingen af runder, der spilles på samme spilledag.
5.12. Deadlock
5.12.1. Hvis en deltager mister forbindelsen inden for de første 10 minutter og ikke kan genoprette forbindelsen inden for 2 minutters spiltid eller erstattes resten af banen, annulleres alle berørte væddemål på den pågældende bane og kamp. Hvis en deltager mister forbindelsen eller forlader spillet efter starten af det 10. spilminut på den pågældende bane, afgøres væddemålene i henhold til det officielle resultat.
5.12.2. Hvis der tildeles en walkover eller sejr ved administrativ afgørelse inden for de første 10 minutter af en bane, annulleres alle væddemål på banen. Hvis der tildeles en sejr ved administrativ afgørelse efter det 10. minut af banen, afgøres væddemålene i henhold til det officielle resultat.
5.13. Rainbow Six: Siege
5.13.1. Hvis en af spillerne mister forbindelsen og ikke kan genoprette den eller erstattes resten af banen, begge hold beslutter at fortsætte 4v5, og de spiller mindst 2 runder, annulleres alle berørte væddemål på den pågældende bane, kamp og kampens sidemarkeder.
5.14. Geo Guessr
5.14.1. Alle væddemål på Geoguessr-kampe afgøres på baggrund af det officielle resultat, som fastlagt af turneringsarrangøren (TO) på den officielle hjemmeside: geoguessr.com. Dette omfatter alle afgørelser eller ændringer i spillet, som TO foretager under kampen.
5.14.2. Hvis en spiller trækker sig, får tildelt sejren ved administrativ afgørelse eller diskvalificeres, før alle planlagte runder på en bane er spillet, annulleres alle uafgjorte væddemål på den pågældende bane og kamp.
5.15. Call of Duty
5.15.1. Hvis en bane nulstilles, og banen startes forfra i stedet for at fortsætte fra nulstillingspunktet, forbeholder vi os retten til at annullere alle berørte markeder.
5.15.2. Hvis en af spillerne mister forbindelsen og ikke kan genoprette den eller erstattes, og begge hold beslutter at fortsætte 4v5, forbeholder vi os retten til at annullere alle berørte væddemål i følgende tilfælde: a) Hvis spilleren i spilletypen Hardpoint mister forbindelsen inden for de første 120 sekunder af banen OG/ELLER før et af holdene når 60 point. b) Hvis spilleren i spilletypen Search & Destroy mister forbindelsen før starten af 2. runde. c) Hvis spilleren i spilletypen Control mister forbindelsen inden for de første 120 sekunder efter starten af 1. runde.
5.16. World Of Tanks (Mir Tankov)
5.16.1. Hvis en bane starter med færre end 14 deltagere, annulleres alle væddemål på banen.
5.16.2. Hvis en deltager mister forbindelsen inden for det første minut og ikke kan genoprette forbindelsen inden for 2 minutters spiltid eller erstattes resten af banen, annulleres alle berørte væddemål på den pågældende bane og kamp. Hvis en deltager mister forbindelsen eller forlader spillet efter starten af det 1. spilminut på den pågældende bane, afgøres væddemålene i henhold til det officielle resultat.
5.16.3. Hvis der tildeles en walkover eller sejr ved administrativ afgørelse, annulleres alle uafgjorte væddemål på den pågældende bane og kamp.
5.17. World of Warcraft (WoW)
5.17.1. Alle resultater afgøres på baggrund af de officielle Blizzard-kilder.
5.17.2. Hvis et dungeon-run erklæres ugyldigt på grund af regelovertrædelser (f.eks. spec stacking), følger resultaterne Blizzards afgørelse.
5.17.3. Enhver bevidst afbrydelse af forbindelsen efter kampstart medfører en opgivelse og annullering af alle uafgjorte markeder.
5.18. Generelle regler for CS2 Duels og Dota 2 Duels - kampmarkeder
5.18.1. Forkert score/spillere: Som i andre spil medfører forkerte odds, at kuponer annulleres. Forkerte spillere/helte kan medføre en genstart eller annullering, afhængigt af om en nøglebegivenhed er indtruffet.
5.18.2. Problemer med kamera/Twitch: Samme regler som for andre spil, hvor demo-genafspilninger kan bruges til at verificere kampe.
5.18.3. Spilnedbrud: Afgjorte markeder står ved magt, andre annulleres.
5.18.4. Problemer med navneskilte: Ingen markeder annulleres.
5.18.5. Spilspecifikke regler - kampmarkeder
5.18.5.1. CS2 Duels
5.18.5.1.1. Rundegenstarter: Væddemål står ved magt, og markeder afgøres på baggrund af den officielle score.
5.18.5.1.2. Spillerfravær: Væddemål kan annulleres, hvis en spiller er fraværende eller ikke kan spille.
5.18.5.1.3. Internetproblemer: Spillet kan genstartes, hvis oddsene ikke er ændret, eller annulleres, hvis de er. Afgjorte markeder består, andre annulleres.
5.18.5.2. Dota 2 Duels
5.18.5.2.1. Neutral Creep-drab: Disse tæller som drab foretaget af modstanderen.
5.18.5.2.2. Internetproblemer: Som i CS2 kan spillet genstartes eller annulleres. Afgjorte markeder består, andre annulleres.
5.18.5.2.3. Samtidige dødsfald: Vinderen er den, der var i live længst, eller som dræbte sin modstander først, ifølge den officielle spillog.
5.18.5.2.4. Forkerte helte valgt: Hvis der vælges forkerte helte før kampens start, og der indtræffer en væsentlig begivenhed i spillet (f.eks. et drab eller betydelig skade på et tårn), annulleres alle væddemål. Hvis der ikke sker nogen væsentlig begivenhed, genstartes kampen med de rigtige helte, og væddemålene står ved magt.
5.19. Marvel Rivals
5.19.1. Hvis en deltager mister forbindelsen inden for de første 2 minutter og ikke kan genoprette forbindelsen inden for 4 minutters spiltid eller erstattes resten af banen, annulleres alle væddemål på den pågældende bane og kamp. Hvis en deltager mister forbindelsen eller forlader spillet efter starten af det 1. spilminut på den pågældende bane, afgøres væddemålene i henhold til det officielle resultat.
5.20. Skak
5.20.1. Hvis en skakkamp ender uafgjort, efter alle planlagte partier er spillet, afgøres vinderen på baggrund af udfaldet af den fastsatte tiebreaker.
5.20.2. Finaler udbydes i Bo1-format. Den spiller, der først når 2 sæt i serien, erklæres som samlet vinder.
5.20.3. Alle markeder afgøres på baggrund af de officielle resultater, som bekræftet af det styrende organ.
5.21. Crossfire
5.21.1. Hvis en af spillerne mister forbindelsen og ikke kan genoprette den eller blive erstattet resten af banen, men begge hold alligevel vælger at fortsætte 4v5 og spiller mindst 2 hele runder, annulleres alle berørte væddemål på den bane, kampen og kampens sidemarkeder.
5.21.2. Hvis et hold trækker sig, tildeles sejren ved administrativ afgørelse eller bliver diskvalificeret, før alle planlagte runder på en bane er spillet, annulleres alle uafgjorte væddemål på den bane og kampen.
5.21.3. Runde 1-8 udgør første halvleg på Crossfire-baner.
5.21.4. Hvis en runde genstartes, står alle væddemål ved magt. Alle markeder afgøres på baggrund af den officielle stilling og det officielle resultat.
5.21.5. Forlænget spilletid spilles som en enkelt MR3. Hvis stillingen er uafgjort efter forlænget spilletid, afgøres vinderen af en golden round.
5.22. Tekken
5.22.1. Et point i serien tildeles den spiller, der først slår modstanderen KO 3 gange.
5.22.2. Seriens vinder er den spiller, der først opnår det nødvendige antal point i det angivne kampformat (f.eks. Bo3, Bo5, Bo7, Bo9).
5.23. Street Fighter
5.23.1. Et point i serien tildeles den spiller, der først slår modstanderen KO 2 gange.
5.23.2. Seriens vinder er den spiller, der først opnår det nødvendige antal point i det angivne kampformat (f.eks. Bo3, Bo5, Bo7, Bo9).
5.23.3. Grand finalen er double elimination for finalisten fra upper bracket. Finalisten fra upper bracket har en ‘livsfordel’. Finalisten fra lower bracket skal besejre finalisten fra upper bracket to gange i det angivne format (f.eks. to Bo5-serier) for at vinde grand finalen. Finalisten fra upper bracket skal slå modstanderen i formatet mindst én gang for at vinde grand finalen.
5.24. eSimulator-bots
5.24.1. Generelle regler
5.24.1.1. Sportsbook-platformen forbeholder sig retten til at annullere ethvert væddemål, der er placeret på åbenlyst "forkerte" odds, ombyttede odds eller placeret efter en begivenheds start, eller hvis kampen er påvirket af åbenlyse tekniske problemer.
5.24.1.2. Alle væddemål afgøres, når markedets udfald er afgjort.
5.24.1.3. Markedet "Kamp" (1X2) giver mulighed for at spille på det (delvise eller endelige) udfald af en kamp eller begivenhed. Valgmulighederne er: "1" = hjemmeholdet eller holdet til venstre i tilbuddet; "X" = uafgjort eller valget i midten; "2" = udeholdet eller holdet til højre i tilbuddet.
5.24.1.4. Markedet "Korrekt resultat" giver mulighed for at spille på det (delvise eller endelige) nøjagtige resultat i en kamp eller begivenhed.
5.24.1.5. Markedet "Over/Under" (Total) giver mulighed for at spille på det (delvise eller samlede) antal af en foruddefineret hændelse (f.eks. mål, point, hjørnespark, rebounds, udvisningsminutter osv.). Hvis det samlede antal præcis svarer til væddemålslinjen, annulleres alle væddemål på dette tilbud. Eksempel: Et tilbud med linjen 128.0 point, hvor kampen ender 64-64, annulleres.
5.24.1.6. Markedet "Ulige/Lige" giver mulighed for at spille på det (delvise eller samlede) antal af en foruddefineret hændelse (f.eks. mål, point, hjørnespark, rebounds, udvisningsminutter osv.). "Ulige" er 1,3,5 osv.; "Lige" er 0,2,4 osv.
5.24.1.7. Markedet "Halvleg/Slutresultat" giver mulighed for at spille på resultatet ved halvleg og kampens slutresultat. F.eks. hvis stillingen ved halvleg er 1-0, og kampen ender 1-1, er det vindende udfald 1/X. Væddemålet annulleres, hvis kampens ordinære spilletid spilles i et andet tidsformat end det, der er angivet i væddemålet (dvs. andet end to halvlege).
5.24.1.8. Markedet "Periodevæddemål" giver mulighed for at spille på udfaldet af hver enkelt periode i en kamp/begivenhed.
5.24.1.9. Markedet "Draw No Bet" giver mulighed for at spille på enten "1" eller "2". Det bruges også almindeligvis, når der ikke tilbydes odds på uafgjort. Hvis kampen ikke har nogen vinder (f.eks. ender uafgjort), eller den pågældende hændelse ikke indtræffer (f.eks. Draw No Bet og kampen ender 0-0), refunderes indsatserne.
5.24.1.10. Markedet "Handicap" giver mulighed for at spille på, om det valgte udfald vinder, når det angivne handicap er lagt til/trukket fra (alt efter hvad der gælder) kampens/periodens/den samlede stilling, som væddemålet vedrører. Hvis resultatet efter justering med handicaplinjen præcis svarer til væddemålslinjen, annulleres alle væddemål på dette tilbud.
5.24.1.11. Markedet Asiatisk handicap: Hjemmehold (-1.75) mod udehold (+1.75). Det betyder, at indsatsen deles i 2 lige store væddemål, som placeres på udfaldene -1.5 og -2.0. For at væddemålet udbetales fuldt ud til de angivne odds, skal Hold A vinde kampen med en større margin end begge handicap (dvs. med 3 mål eller mere). Hvis Hold A kun vinder med 2 måls margin, anses væddemålet som delvist vundet med fuld udbetaling på -1.5-delen og refundering af -2.0-delen, da udfaldet på denne del anses som "uafgjort". Hvis kampen får et andet udfald, herunder en sejr til Hold A med kun 1 måls margin, tabes hele indsatsen. Udeholdet får en fordel på +1.75 mål i kampen. Det betyder, at indsatsen deles i 2 lige store væddemål, som placeres på udfaldene +1.5 og +2.0.
5.24.1.12. Markedet "Dobbeltchance" giver mulighed for at spille på to (delvise eller endelige) udfald af en kamp eller begivenhed samtidig. Valgmulighederne er: 1X, 12 og X2, hvor "1", "X" og "2" er som defineret ovenfor.
5.24.1.13. Markedet "Hold der scorer først og vinder" omfatter, at det angivne hold scorer det første mål i kampen og derefter vinder kampen. Hvis der ikke scores mål i kampen, annulleres alle væddemål.
5.24.1.14. Væddemål på "Quarter / Halvleg / Periode X" vedrører resultatet/stillingen i den pågældende periode og inkluderer ikke point/mål/hændelser fra andre dele af begivenheden/kampen. Væddemål annulleres, hvis kampen spilles i et andet format end det, der er angivet i tilbuddet.
5.24.1.15. Væddemål på "Resultat ved afslutningen af Quarter / Halvleg / Periode X…" vedrører kampens/begivenhedens resultat efter udløbet af den angivne periode og medregner alle point/mål/hændelser fra tidligere dele af begivenheden/kampen.
5.24.1.16. Væddemål på "Først til X point / Først til X mål…" og lignende tilbud vedrører det hold/den deltager, der først når det angivne antal point/mål/hændelser. Hvis tilbuddet angiver en periode (eller anden tidsbegrænsning), medregnes point/mål/hændelser fra andre dele af begivenheden/kampen, som ikke hører til den nævnte periode, ikke. Hvis den angivne stilling ikke nås inden for den angivne periode (hvis der er en), annulleres alle væddemål, medmindre andet er angivet.
5.24.1.17. Væddemål på "Vinder af point X / Scorer af mål X" og lignende tilbud vedrører det hold/den deltager, der scorer/vinder den angivne hændelse. Ved afgørelsen af disse tilbud tages der ikke hensyn til hændelser forud for den angivne hændelse. Hvis den angivne hændelse ikke scores/vindes inden for den angivne periode (hvis der er en), annulleres alle væddemål, medmindre andet er angivet.
5.24.1.18. Enhver henvisning til, at et hold skal vinde alle halvlege/perioder (f.eks. Hold der vinder begge halvlege), betyder, at det angivne hold skal score flere mål end modstanderen i alle kampens angivne halvlege/perioder.
5.24.2. Regler for basketballmarkeder
5.24.2.1. Markedet Kampvinder (to udfald) afgøres inklusive forlænget spilletid (OT).
5.24.2.2. Andre markeder, bortset fra totaler og handicap, medregner ikke forlænget spilletid, medmindre andet er angivet.
5.24.2.3. Hvis en kamp slutter, før X er nået, anses dette marked for annulleret. Gælder for følgende markeder: Hvem scorer det X. point? (inkl. OT), Hvilket hold vinder kapløbet til X point? (inkl. OT).
5.24.3. FIFA
5.24.3.1. Kampens varighed - 2x6 minutter. Dette inkluderer tillagt tid, men ikke forlænget spilletid eller straffesparkskonkurrencer.
5.24.3.2. Alle markeder afgøres som beskrevet i de generelle markedsregler.
5.24.3.3. Straffesparkskonkurrence. Omfatter kun straffesparkskonkurrencer uden ordinær spilletid, tillagt tid eller forlænget spilletid.
5.24.3.4. Alle markeder afgøres som beskrevet i de generelle markedsregler.
5.24.4. NBA 2K
5.24.4.1. Kampens varighed - 4x6 minutter. Dette inkluderer forlænget spilletid (overtime).
5.24.4.2. Alle markeder afgøres som beskrevet i de generelle markedsregler og markedsreglerne for basketball.