قواعد المراهنات الرياضية

1. أحكام عامة

1.1. تسري هذه الشروط والأحكام عند استخدام منصة Sportsbook للمراهنة. وعند وضع أي رهان، يوافق صاحب الحساب تلقائيًا على شروط قواعد Sportsbook الحالية ويقبلها قبولًا كاملًا. ويؤكد صاحب الحساب أنه بلغ، وقت المراهنة، سن الرشد المسموح فيه بالمراهنة وفق قوانين الولاية القضائية التي يتواجد فيها. وجميع المعلومات التي يقدمها اللاعب أثناء التسجيل في موقع Sportsbook محدَّثة ودقيقة؛ كما يدرك اللاعب أن هناك خطر خسارة الأموال عند وضع الرهانات، وأنه لا يحق له تقديم أي مطالبات إلى Sportsbook بسبب الخسائر.','rich':true},{

1.2. يحتفظ قسم الرهانات الرياضية (Sportsbook) بالحق، دون إشعار شخصي مسبق، في إجراء أي تغييرات أو إضافات على القواعد والأنظمة وإجراءات الدفع المنصوص عليها هنا، وكذلك على حدود الدفع والرهان. وفي هذه الحالة تبقى شروط الرهانات التي تم وضعها سابقًا دون تغيير، وتخضع جميع الرهانات اللاحقة للقواعد المعدّلة.

1.3. بقبولك الشروط وتسجيلك في الموقع، فإنك توافق على أن من حق قسم الرهانات الرياضية إجراء أي فحوصات للتحقق من الهوية والوضع الائتماني وغيرها (بما في ذلك التحقق بالفيديو) من حين لآخر حسب الحاجة ووفقًا للقوانين والأنظمة المعمول بها أو بناءً على طلب الجهات التنظيمية المختصة. وتوافق على تقديم المعلومات المطلوبة فيما يتعلق بهذه الفحوصات. ونحتفظ بالحق في تعليق حسابك أو تقييد وصولك إليه بأي طريقة معقولة إلى حين اكتمال الفحوصات اللازمة بما يرضينا. ويحدد قسم الرهانات الرياضية مدد هذه الفحوصات لكل حالة على حدة، على ألا تتجاوز 30 يومًا للتحقق من مستندات اللاعب و180 يومًا للتحقق من رهانات اللاعب.

1.4. نحتفظ بالحق في أن نطلب منك إثبات مصدر أموالك. ولهذا الغرض، يجب على اللاعب تقديم معلومات ومستندات إضافية تؤكد امتلاكه أموالًا كافية للمراهنة (مثل الراتب المثبت بكشوف الحساب المصرفي أو بشهادة من مكان العمل تبيّن المنصب الوظيفي).

1.5. في حال وجود مؤشرات على أفعال احتيالية مختلفة الطبيعة تتعلق بالمراهنة وتلقي الأرباح وسحب الأموال من الحساب الشخصي، أو تقديم مستندات مزورة، أو قيام طرف ثالث بأفعال نيابةً عن العميل باستخدام بيانات التسجيل والبيانات الشخصية للاعب المعروف، يحق لقسم الرهانات الرياضية وقف هذه الأفعال بوسائله الخاصة، عن طريق التواصل مع اللاعب والاتفاق معه على إجراء تحقق بالفيديو (ويُحظر حساب اللاعب إلى حين اكتمال هذا الإجراء)، وكذلك عن طريق إبلاغ الجهات المختصة بوقوع الفعل. ولا يلتزم قسم الرهانات الرياضية في الحالات المذكورة بإثبات ذنب اللاعب بتقديم أدلة إلى العملاء.

1.6. بعد الاتفاق مع اللاعب على موعد التحقق بالفيديو، يُحدَّد موعد مكالمة فيديو مع أحد موظفي قسم الرهانات الرياضية (عبر Skype أو Google Meet). ويجري التحقق بالفيديو باللغة الإنجليزية (وإذا كان اللاعب لا يجيدها فعليه توفير مترجم من جانبه). وخلال المكالمة، يجب أن يكون اللاعب وحده في غرفة مغلقة (باستثناء وجود المترجم)، ويُمنع من ارتداء أو استخدام أي إكسسوارات أو ملابس قد تعيق التعرف على هويته. وخلال التحقق بالفيديو، سيُطرح على اللاعب عدد من الأسئلة للتأكد من صحة المستندات المقدمة سابقًا، إضافة إلى أسئلة قد تتيح إجاباتها كشف مخالفة لقواعد قسم الرهانات الرياضية. وبناءً على نتائج التحقق بالفيديو، يجوز لقسم الرهانات الرياضية أن يقرر إلغاء جميع رهانات اللاعب، بما في ذلك مصادرة جميع الإيداعات المودعة كتعويض عن ارتكاب أفعال احتيالية، ثم حظر الحساب. ويكون أي قرار يُتخذ نهائيًا.

1.7. نحتفظ بالحق في الاتصال هاتفيًا بالرقم المسجل في حسابك، وقد يكون ذلك، وفق تقديرنا، جزءًا لازمًا من إجراءات التعرف على العميل (KYC). وإلى حين التحقق الكامل من الحساب، لن تتم معالجة أي عمليات سحب. وإذا كان رقم الهاتف المقدم غير صحيح أو مفقودًا أو مزيفًا، أو لم يرد اللاعب على المكالمة، فإننا نحتفظ بالحق في مصادرة أرباحك و/أو تعطيل حسابك. وسنبذل جهودًا معقولة للتواصل معك بشأن سحب الأموال، ولكن إذا تعذر علينا الوصول إليك (عبر البريد الإلكتروني أو الهاتف) خلال أسبوعين (2)، فستحتفظ الشركة بالأموال لأنك لم تجتز إجراءات KYC. وبعد انقضاء هذه المدة (أسبوعان)، لا تُقبل أي مطالبات من اللاعب.

1.8. إذا رفض اللاعب اجتياز إجراء التحقق (التحقق بالفيديو)، يحتفظ قسم الرهانات الرياضية بالحق في اعتبار جميع الرهانات باطلة. ويُعدّ امتناع اللاعب عن التحقق رفضًا كتابيًا مباشرًا، وكذلك الغياب الكلي أو الجزئي لأي إجراء من اللاعب لتلبية متطلبات قسم الرهانات الرياضية الخاصة بإجراء التحقق خلال أسبوعين (اعتبارًا من أول رسالة أُرسلت إلى اللاعب بشأن ضرورة اجتياز التحقق / التحقق بالفيديو).

1.9. يُحظر على اللاعب المسجل إعادة التسجيل كلاعب جديد، بما في ذلك ببيانات تسجيل مختلفة. ولا يُسمح بإعادة التسجيل إلا بعد الاتفاق مع قسم الرهانات الرياضية. ويُحظر على اللاعبين السماح لأطراف ثالثة باستخدام حساب اللاعب الشخصي أو إجراء أي عمليات فيه، أو استخدام بطاقات مصرفية أو بيانات دفع تخص أشخاصًا آخرين لإيداع الأموال أو سحبها، وكذلك تحويل الأموال من حسابات أشخاص آخرين في أنظمة الدفع الإلكتروني والمحافظ الإلكترونية.

1.10. يحظر قسم الرهانات الرياضية على لاعبَين أو أكثر وضع رهانات باستخدام عنوان IP نفسه أو الحاسوب نفسه أو الشبكة المحلية نفسها، وذلك لمنع الاشتباه في التواطؤ أو تعدد الحسابات. ولتطبيق هذا القيد وكشف تعدد الحسابات أو نشاط البرامج الآلية (البوت)، يستخدم قسم الرهانات الرياضية إجراءات أمنية، منها البصمة التقنية للجهاز. ويحتفظ قسم الرهانات الرياضية بالحق في حظر حسابات اللاعبين المشاركين في هذا النشاط، ثم إلغاء جميع الرهانات التي وُضعت عبر الحسابات المرتبطة.
يتطلب نظام بصمة الجهاز جمع بعض البيانات التقنية والمتعلقة بالجهاز، بما في ذلك نظام التشغيل ودقة الشاشة ومواصفات المتصفح وإعدادات الوقت المحلي وعنوان IP وبصمة رقمية فريدة تُحتسب من تكوين الجهاز.
لمزيد من التفاصيل حول كيفية جمع ومعالجة معلمات جهازك وبياناتك التقنية، يُرجى الرجوع إلى سياسة الخصوصية الخاصة بالكازينو.

1.11. نبذل قصارى جهدنا لضمان صحة محتوى الموقع، إلا أن جميع المعلومات المتعلقة بسير الأحداث الجارية هي لأغراض إعلامية فقط. ولا يتحمل قسم الرهانات الرياضية أي مسؤولية عن أي أخطاء. وننصحك دائمًا باستخدام مصادر معلومات بديلة.

1.12. تتقدم النسخة الإنجليزية من قواعد الرهانات الرياضية هذه على جميع النسخ والإصدارات والترجمات الأخرى. وفي حال نشوء نزاع حول محتوى هذه القواعد أو تفسيرها، أو في حال وجود اختلاف أو تعارض بين النسخة الإنجليزية وأي نسخة أخرى، تكون الغلبة للنسخة الإنجليزية.

1.13. إذا كانت مسألة ما غير مشمولة بهذه القواعد، يحتفظ قسم الرهانات الرياضية بحقه في اتخاذ القرار النهائي بشأنها بشكل فردي وبالاستناد إلى مبادئ الإنصاف.

1.14. يُذكر الفريق المضيف أولًا والفريق الضيف ثانيًا، ما لم يُذكر خلاف ذلك. وفي بعض الدوريات الأمريكية تُرتَّب الفرق بالترتيب المباشر (الفريق المضيف - الفريق الضيف) وبالترتيب العكسي أيضًا. وفي حالة الترتيب العكسي لا تُسترد قيمة الرهانات.

1.15. لا يتحمل موقع المراهنات الرياضية (Sportsbook) بأي حال من الأحوال مسؤولية الأخطاء في إدخال معلومات الرهان أو الأسعار أو نقلها أو عرضها أو نشرها. وإذا قُبل أي رهان عن طريق الخطأ، يحتفظ Sportsbook بحقه في إلغائه، وذلك في حال وجود أخطاء واضحة في الأسعار أو النتائج، مثل العرض الخاطئ للأسعار أو للفرق المشاركة أو النتائج أو صيغة المباراة وغيرها. وفي حال احتساب الأسواق بشكل غير صحيح، نحتفظ بحق تصحيحها في أي وقت.

1.16. الروابط التشعبية إلى المواقع الأخرى مقدمة لأغراض المعلومات فقط، ولا يتحمل Sportsbook مسؤولية محتواها، ويستخدمها اللاعبون على مسؤوليتهم الخاصة.

1.20 المصطلحات والتعريفات الأساسية

1.20.1. القائمة (Line) - قائمة بالأحداث المقترحة مع أسعار الأرباح المحتملة يقدمها Sportsbook.

1.20.2. اللاعب (العميل) هو شخص قام بوضع رهان لدى Sportsbook.

1.20.3. الرهان هو اتفاق يبرمه العميل مع Sportsbook، يلتزم بموجب شروطه الطرف الخاسر بالوفاء بالتزاماته. ويتمثل في قبول رهانات المراهنين وفق الشروط التي يعرضها Sportsbook في القائمة.

1.20.4. الرهان هو اختيار اللاعب لنتيجة في السوق، ويتم تأكيده بإيداع الأموال التي تشكل شرطًا للمراهنة.

1.20.5. النتيجة المحتملة (Outcome) هي خيار فردي في السوق يمكن وضع رهان عليه.

1.20.6. سعر الربح هو الرقم الذي يُضرب فيه مبلغ الرهان عند تسوية الدفع.

1.20.7. النتيجة هي نتيجة الحدث (المحتملة) التي وُضع الرهان عليها.

1.20.8. ستتم تسوية جميع القسائم وفق الأسعار المعروضة وقت وضع الرهان.

2. الرهانات

2.1. يُعتبر الرهان صالحًا من لحظة تسجيله وفق الشروط المحددة في هذه القواعد. وبعد أن ينقر المراهن على «وضع رهان» في قسيمة الرهان وتظهر نافذة برسالة «تم قبول الرهان»، يُعتبر الرهان قد تم. وإذا لم تظهر هذه الرسالة، ينبغي للعميل مراجعة سجل رهاناته أو التواصل مع الدعم للاستيضاح.

2.2. بعد إيداع مبلغ في الحساب، يجب المراهنة به 3 (ثلاث) مرات (wager x3) ما لم يُنص على خلاف ذلك. لا تُحتسب في متطلبات المراهنة بالإيداع إلا الرهانات المقبولة والمحسوبة (رابحة أو خاسرة)، ولا تُحتسب الرهانات الملغاة أو التي تم استردادها. وإذا رفض اللاعب المراهنة بالإيداع، يحتفظ Sportsbook بحق رفض السحب.

2.3. إذا تغيرت الأسعار لحظة وضع الرهان، سيتلقى اللاعب إشعارًا في قسيمة الرهان. وقد لا يقبل النظام الرهان إلى أن يوافق اللاعب على الأسعار المتغيرة. ويمكن للاعب تفعيل خيار «قبول تغيير الأسعار» ليُقبل الرهان فورًا دون تأكيد الأسعار المتغيرة.

2.4. قد تُقبل قسائم ما قبل المباراة قبل الوقت المحدد، وقد لا يرتبط هذا الوقت ببدء الحدث المعني. ويحتفظ Sportsbook بحقه في إبطال القسائم المقدمة بعد الوقت المحدد، بما في ذلك بسبب أخطاء مزامنة المحتوى أو تعديل أوقات البدء. وإذا قُبلت قسيمة لأي سبب بعد بدء الحدث، فهذا يعني أن قواعد اللعبة قد انتُهكت، ولذلك يحتفظ Sportsbook بحقه في إلغاء هذه القسائم واحتساب السعر عند 1.

2.5. لا يملك اللاعب خيار إلغاء النتيجة المسجلة بعد وضع الرهان. ويلتزم اللاعب بالتأكد من أن النتيجة المختارة تطابق رغبته قبل تأكيد الدفع للمشاركة في الرهان.

2.6. يعتمد الحد الأقصى لمبلغ الرهان على معايير مختلفة: الرياضة والحدث والسوق وغيرها. وتحدد منصتنا هذه العوامل لكل حدث ولكل نوع من الرهانات، وهي عرضة للتغيير دون إشعار كتابي مسبق. ويحتفظ Sportsbook بحقه في تحديد سقف للرهانات على أحداث معينة، وفرض حدود خاصة على حسابات عملاء بعينهم أو إزالتها دون إشعار أو تبرير.

2.7. يُعد Sportsbook المرجع النهائي المسؤول عن صحة أي قسائم مقبولة، بصرف النظر عن الظروف التي وُضعت فيها تلك القسائم.

2.8. يتيح Sportsbook للاعب في بعض الأسواق استخدام ميزة الكاش أوت (Cashout) للحصول على تسوية الرهانات قبل التحديد النهائي لنتيجة السوق. ولا يُعرض الكاش أوت في الأسواق ذات النتيجتين، حيث توجد نتيجة محتملة غير متاحة للمراهنة يُعاد عندها الرهان (الدفع بسعر 1). وإذا طُبقت ميزة الكاش أوت على هذه الأسواق لأي سبب، يحتفظ Sportsbook بحق إلغاء هذا الرهان وإعادة احتسابه وفق النتيجة الرسمية. ويحق لـ Sportsbook إلغاء ميزة الكاش أوت في أي وقت دون أي إشعار للاعبين. ويُحدد الكاش أوت تلقائيًا بواسطة النظام، وإذا تغيرت أي عوامل مؤثرة فإنه يتغير ويُعرض تلقائيًا.

2.9. لا يحق للعميل المراهنة على أحداث يكون طرفًا فيها (رياضي أو مدرب أو حكم وغيرهم)، ولا التصرف نيابة عن هؤلاء الأشخاص. ويحظر Sportsbook قبول رهانات من موظفي شركات المراهنة، وإذا علم بذلك فسيتم استرداد الرهانات عن كامل فترة اللعبة.

2.10. يُحظر استخدام الأدوات التقنية والبرمجية التي تعتمد خوارزميات لاتخاذ القرار تلقائيًا، وكذلك البرامج والنصوص البرمجية، بما فيها «البوتات». وعند مخالفة هذه القاعدة يُحظر الحساب ويتم استرداد جميع الرهانات.

2.11. إذا وُجد ما يدعو للاعتقاد بأن الرهان وُضع بعد معرفة نتيجة الحدث، أو بعد حصول أحد المتنافسين على أفضلية (مثل التقدم في النتيجة أو استبدال لاعب أو طرده وغيرها)، يحتفظ Sportsbook بحقه في إبطال هذا الرهان (واسترداده) سواء كانت النتيجة رابحة أو خاسرة.

2.12. يُحظر إدراج أحداث مختلفة من المباراة نفسها، أو رهانات على اللاعب نفسه في البطولة نفسها (مثل الفوز بالبطولة والفوز بمباراة)، ضمن رهان «إكسبرس» أو «سيستم». وإذا أُدرجت أي أحداث متعلقة بهذه المباراة في «إكسبرس» أو «سيستم»، فسيُسترد هذا الرهان حتى لو لم تمنعه منصة المراهنة.

2.13. يحظر Sportsbook الرهانات الجماعية. وقد يُعلن لاحقًا بطلان الرهانات المتكررة على النتائج نفسها من العميل نفسه أو من عملاء مختلفين. وبعد معرفة النتيجة الرسمية للمسابقة أو الحدث، يجوز لـ Sportsbook إبطال هذه الرهانات إذا اشتبه في تواطؤ العملاء.

2.14. أي تغيير في النتيجة أو في معايير المباراة الأخرى ناتج عن قرار الحكم الرسمي أو اتفاق متبادل بين المشاركين في مباراة مباشرة لا يُعد سببًا لإلغاء الرهان.

2.15. إذا أُلغيت نتيجة الحدث لأي سبب أو تغيرت لاحقًا، تُحتسب الرهانات على أساس النتيجة الأصلية (الفعلية). والنتائج الفعلية هي النتائج المعلنة استنادًا إلى المحاضر الرسمية ومصادر المعلومات الرسمية الأخرى فور انتهاء الحدث. وبالنسبة للنتائج المتعلقة بالمؤشرات الإحصائية، تُستخدم المحاضر الأولية المنشورة على المواقع الرسمية للبطولات المعنية. ويمكن إضافة نتائج المؤشرات الإحصائية خلال 48 ساعة بعد انتهاء الأحداث. وفي حال تباين البيانات بين مصادر المعلومات المختلفة، يوقف Sportsbook دفع الأرباح إلى حين توضيح النتائج بالكامل. وإذا اختلفت نتيجة الحدث المنتهي المعروضة على الموقع الرسمي عن بيانات البث التلفزيوني، يحتفظ Sportsbook بحق الاحتساب وفق بيانات البث التلفزيوني. وفي الحالات المثيرة للجدل التي لا سابقة لها، يتخذ Sportsbook القرار النهائي.

2.16. تُضاف جميع المبالغ المستردة من الرهانات إلى حساب المراهن.

2.17. لا يُنظر في مطالبات اللاعبين بشأن نتائج احتساب الأحداث إلا إذا كانت مرفقة بالوثائق الرسمية الصادرة عن الاتحادات الرياضية المعنية. والنتائج المعلنة من أي مكاتب مراهنات، وكذلك من مصادر المعلومات الأخرى، ليست مصادر معلومات رسمية بالنسبة لـ Sportsbook.

2.18. يحتفظ موقع المراهنات الرياضية بالحق في التحقق من هويتك قبل معالجة المدفوعات، وفي تعليق أي استرداد أو عمليات سحب للمدة اللازمة للتحقق من هويتك. وإذا قدّمت بيانات شخصية خاطئة أو غير مكتملة، فقد يُرفض السحب ويُغلق حساب اللاعب، وسيتم إبلاغك بذلك عبر البريد الإلكتروني. وفي حال تقديم بيانات شخصية خاطئة، يحتفظ موقع المراهنات الرياضية بالحق في إلغاء جميع الرهانات والأرباح وإغلاق حساب المستخدم. وقد يُطلب من موقع المراهنات الرياضية إبلاغ الجهات التنظيمية المختصة بتصرفات اللاعب.

2.19. لن يتم قبول أي مطالبات أو نزاعات بشأن الرهانات بعد مرور 3 أيام من تاريخ احتساب هذه الرهانات.

2.20. يتعاون موقع المراهنات الرياضية مع منظمات رياضية مستقلة مختلفة لضمان نزاهة الأحداث الرياضية، وفي حال وجود شبهة سلوك غير رياضي في أي مباراة، نحتفظ بالحق في إيقاف قبول الرهانات على هذا الحدث تمهيدًا للتحقيق فيه. ولن تُدفع مبالغ هذه الرهانات إلى حين صدور الرأي النهائي لمنظمة دولية أو لفريق موقع المراهنات الرياضية بشأن إبطال الرهانات. وسيتم رد مبالغ هذه الرهانات. ولا يجوز أن تتجاوز مدة التحقيق في شبهة التلاعب بنتيجة المباراة 180 يومًا، وبعدها يقدّم موقع المراهنات الرياضية إجابة حول ما إذا اعتُبرت المباراة مُتلاعبًا بها، دون تقديم أي أدلة مكتوبة إلى اللاعب.

2.21. وفقًا لسياسة اعرف عميلك ومكافحة غسل الأموال (KYC/AML)، وبعد التحقق من مستندات اللاعب، يحتفظ موقع المراهنات الرياضية بالحق في فرض قيود مختلفة على نشاط اللاعب، بما في ذلك الحظر اللاحق مع سحب جميع الأموال إذا وُجدت معلومات اللاعب الشخصية في القوائم التالية: 1) الأشخاص المعرضون سياسيًا (بما في ذلك الأقارب والزملاء المقربون)؛ 2) قوائم العقوبات؛ 3) قوائم المشتبه بهم في غسل الأموال؛ 4) الأشخاص الذين ارتكبوا أعمال احتيال في مشاريع مراهنات رياضية أو كازينو مختلفة.

2.22. إذا اشتُبه في لعب اللاعب بطريقة غير نزيهة، يحتفظ موقع المراهنات الرياضية بالحق في حظر الحساب والتحقيق في جميع الرهانات التي تم وضعها. ولا يجوز أن تتجاوز مدة التحقق من الرهانات 180 يومًا. وإذا وُجدت أدلة على نشاط احتيالي (أي إذا أقر موقع المراهنات الرياضية بوجود الاحتيال)، فيحق له إلغاء جميع رهانات اللاعب طوال فترة اللعب مع حظر الحساب لاحقًا. وموقع المراهنات الرياضية غير ملزم بتقديم أدلة على النشاط الاحتيالي إلى اللاعب.

2.23. يحق لموقع المراهنات الرياضية تنظيم عروض مكافآت مختلفة للاعبين، لكنه يحتفظ بالحق في رفض إضافة أنواع المكافآت المختلفة إلى حساب اللاعب دون إبداء الأسباب.

2.24. إذا أضاف موقع المراهنات الرياضية إلى حساب اللاعب الخاص بك عن طريق الخطأ مكافأة أو أرباحًا لا تخصك، سواء بسبب مشكلة تقنية أو خطأ في جداول الدفع أو خطأ بشري أو غير ذلك، فسيبقى المبلغ و/أو الأرباح الناتجة عن تلك المكافأة ملكًا لموقع المراهنات الرياضية وسيتم خصمها من حساب اللاعب الخاص بك. وإذا كنت قد سحبت أموالًا لا تخصك قبل علمنا بالخطأ، فسيُعد المبلغ المدفوع عن طريق الخطأ (دون الإخلال بأي وسائل انتصاف وإجراءات أخرى يتيحها القانون) دَينًا مستحقًا علىك لنا. وفي حال حدوث إضافة غير صحيحة، يجب عليك إبلاغنا فورًا عبر البريد الإلكتروني.

2.25. إذا اكتشف موقع المراهنات الرياضية إساءة استخدام اللاعب للمكافآت، فيحق له إلغاء هذه المكافآت والأرباح الناتجة عنها، ومنع اللاعب من المشاركة في أي عروض مكافآت مستقبلًا.

2.26. يحتفظ موقع المراهنات الرياضية بالحق في رفض قبول أي نوع من الرهانات من المشارك في المراهنة دون إشعار مسبق أو تعويض أو تفسير أو ذكر سبب.

2.27. يمكن استخدام الموقع لأغراض شخصية فقط، ولا يجوز استخدامه لأي نوع من الربح التجاري.

2.28. إذا تضمّن الرهان السريع الأصلي منافسًا خاطئًا أو اختيارًا غير صالح، فسيتم احتساب القسيمة بناءً على الاختيارات المتبقية. وتكون احتمالات الاختيار غير الصالح 1.

2.29. إذا علم المستخدم بوجود أخطاء أو نقص محتمل في البرنامج، فإنه يوافق على الامتناع عن استغلالها. كما يوافق المستخدم على إبلاغ موقع المراهنات الرياضية فورًا بأي خطأ أو نقص. وإذا لم يفِ المستخدم بالالتزامات المنصوص عليها في هذا البند، فيحق لموقع المراهنات الرياضية الحصول على تعويض كامل عن جميع التكاليف المتعلقة بالخطأ أو النقص، بما في ذلك أي تكاليف ناتجة عن ذلك الخطأ/النقص وعن عدم قيام المستخدم بالإبلاغ.

2.30. لمنع أي أنشطة احتيالية تتعلق بمعاملات البيتكوين، نضع القاعدة التالية: إذا وُسمت المعاملة بأنها قابلة للاستبدال (Opt-in Replace-by-Fee (RBF))، يحتفظ موقع المراهنات الرياضية بالحق في إغلاق هذه الحسابات فورًا وحجز أي أرباح.

2.31. لا يتحمل موقع المراهنات الرياضية مسؤولية التغيرات في مبالغ المدفوعات الناتجة عن تقلبات أسعار الصرف للعملات التقليدية والعملات المشفرة على حد سواء.

2.32. اللاعب وحده مسؤول عن الإبلاغ عن أي ضرائب مطبقة عليه بموجب القوانين ذات الصلة بسبب مشاركته في المقامرة، بما في ذلك أي أرباح يحصل عليها من موقع المراهنات الرياضية، وعن احتسابها.

2.33. لا يتحمل موقع المراهنات الرياضية المسؤولية عن أي أعطال في الأجهزة أو البرامج أو ضعف الاتصال بالإنترنت أو غيرها من المشكلات التقنية التي تحدث من جانب اللاعب.

2.34. الحد الأقصى للاحتمالات في الرهان المتعدد هو أعلى احتمال ممكن للرهان المتعدد. وقد تم تحديده بـ 1000، وبغض النظر عن عدد الأحداث واحتمالات الاختيارات في الرهان، لا يمكن أن تتجاوز الاحتمالات الإجمالية هذه القيمة.

2.35. الحد الأقصى لعدد الأحداث التي يمكن الجمع بينها في الرهانات المتعددة هو 50، ولن يتمكن اللاعب من الجمع بين 51 حدثًا أو أكثر في رهان واحد.

3. القواعد الرياضية

3.0. تسوية الرهانات (جميع الرياضات)

3.0.1. ستُستخدم الإحصاءات الصادرة عن مزوّد النتائج الرسمي أو الموقع الرسمي للمسابقة أو المباراة المعنية لتسوية الرهانات. وإذا لم تتوفر إحصاءات من مزوّد النتائج الرسمي أو الموقع الرسمي، أو وُجدت أدلة كبيرة على عدم صحتها، فسنعتمد على أدلة مستقلة لدعم تسوية الرهان.

3.0.2. في حال غياب أدلة مستقلة ومتسقة، أو وجود أدلة متضاربة بشكل كبير، ستتم تسوية الرهانات استنادًا إلى إحصاءاتنا الخاصة.

3.0.3. بالنسبة للأسواق التي تم حسمها بالفعل، وفي حال الإيقاف المبكر أو الإلغاء أو التعليق وما إلى ذلك، تبقى الرهانات المقبولة على هذه الأسواق سارية. فعلى سبيل المثال، إذا أُوقفت مباراة كرة قدم والنتيجة 2-1، تبقى الرهانات على أكثر/أقل من 0.5 و1.5 و2.5 سارية، وتُعلن جميع الخطوط الأخرى ملغاة/مستردة.

3.0.4. الرهانات على الأسواق غير المحسومة تُعد ملغاة، حتى لو كانت النهاية الطبيعية ستؤدي إلى نتيجة لا جدال فيها.

3.1. كرة القدم الأمريكية

3.1.1. تشمل NFL وكرة القدم الجامعية NCAA وWLAF وUFL وCFL وكرة القدم داخل الصالات. إذا تغيّر ملعب المباراة، تبقى الرهانات المقدمة سارية بشرط أن يظل الفريق المضيف مصنفًا كذلك. وإذا انعكس ترتيب الفريق المضيف والضيف في مباراة مدرجة، تُلغى الرهانات المقدمة بناءً على الإدراج الأصلي. وفي الأسواق ثنائية الاتجاه تُطبق قواعد التعادل (Push) ما لم يُذكر خلاف ذلك أدناه. وتُرد المبالغ المراهن بها في الرهانات الفردية، أما في الرهانات المتعددة/الباراليه فيُعامل الاختيار كأنه غير مشارك.

3.1.1.1. إذا توقفت المباراة ولم تُلعب خلال 24 ساعة، تخضع جميع الرهانات للاسترداد، باستثناء الرهانات التي تحددت نتيجتها بوضوح قبل إيقاف المباراة.

3.1.1.2. إذا تأجل موعد بدء المباراة لأكثر من 24 ساعة، تخضع جميع الرهانات للاسترداد.

3.1.2. الرهانات قبل المباراة (خطوط المباراة بما في ذلك رهانات الشوط الثاني/الربع الرابع) تشمل الوقت الإضافي ما لم يُذكر خلاف ذلك. يجب أن يتبقى 5 دقائق أو أقل من وقت المباراة المجدول لتصبح الرهانات سارية، ما لم تكن نتيجة السوق المحدد قد حُسمت بالفعل، وما لم يُذكر خلاف ذلك. تتم تسوية جميع أسواق مباريات NFL والرهانات الخاصة قبل المباراة وفق إحصائيات المباراة المنشورة على www.nfl.com في يوم المباراة. التعديلات اللاحقة لا تؤثر على التسوية.

3.1.2.1. تنطبق قواعد التعادل أو الإرجاع (Push) على جميع رهانات الفارق والمجموع.

3.1.2.2. الشوط الأول/نهاية المباراة أو النتيجة المزدوجة

توقّع النتيجة عند نهاية الشوط الأول وعند نهاية الوقت الرسمي. يجب أن تكتمل المباراة لتصبح الرهانات سارية. يستثني هذا السوق الوقت الإضافي عند التسوية. أما بالنسبة إلى الرهانات الخاصة قبل المباراة، فيجب أن تكتمل المباراة لتصبح الرهانات سارية، ما لم تكن تسوية الرهانات قد حُسمت بالفعل.

3.1.2.3. مجموع نقاط الفريق، فردي أو زوجي

يُحتسب تسجيل فريق لصفر نقطة زوجيًا لأغراض التسوية.

3.1.2.4. أول هجمة في المباراة

يُحدَّد هذا السوق بأول هجمة هجومية من خط التقاء الفريقين (باستثناء العقوبات). إذا أُعيدت ركلة البداية وانتهت بهبوط (تاتش داون)، تبقى الرهانات سارية على ركلة البداية التالية. تُحتسب التمريرات غير المكتملة أو المعترَضة، وإسقاط لاعب الارتكاز (QB Sack) أو سقوط الكرة (Fumble) هجمةَ تمرير. أما سقوط الكرة أثناء تسليمها إلى لاعب الجري (RB) فيُحتسب هجمةَ جري.

3.1.2.5. مجموع ياردات الهجوم

تستند التسوية إلى صافي الياردات للفريقين (يشمل الياردات المفقودة بسبب الإسقاط).

3.1.2.6. الفريق الأكثر اكتسابًا لياردات التمرير

تستند التسوية إلى أكبر عدد من إجمالي ياردات التمرير.

3.1.2.7. الفريق الأكثر اكتسابًا لياردات الجري

تستند التسوية إلى أكبر إجمالي لياردات الجري المكتسبة (يشمل الياردات السلبية).

3.1.2.8. العقوبات

تستند جميع أسواق العقوبات إلى قبول العقوبة. العقوبات المرفوضة لا تُحتسب.

3.1.2.9. الرهانات الخاصة بالأداء واللاعبين

تكون الرهانات سارية إذا شارك اللاعب في هجمة (Down) واحدة. وتكون مواجهات اللاعبين سارية إذا شارك اللاعبان في هجمة واحدة. تنطبق قواعد التعادل/الإرجاع. بالنسبة إلى الأسواق التالية، يجب أن يكون لاعبك مسجلًا ومؤهلًا للمشاركة لتبقى الرهانات سارية (وفق السجل الرسمي لمباراة NFL):

3.1.2.10. مسجّل أول/آخر هبوط (تاتش داون) وفي أي وقت

توقّع اسم مسجّل أول/آخر هبوط أو أي هبوط في المباراة، أو ما إذا كان لن يُسجَّل أي هبوط. يجب أن يشارك اللاعب في هجمة واحدة على الأقل لتبقى الرهانات سارية.

3.1.2.11. الرهانات الخاصة قبل المباراة التي تستثني الوقت الإضافي

بالنسبة إلى الأسواق التالية، يجب أن تكتمل المباراة لتبقى الرهانات سارية:

3.1.2.11.1. الشوط الأول/نهاية المباراة أو النتيجة المزدوجة

توقّع النتيجة عند نهاية الشوط الأول وعند نهاية الوقت الرسمي.

3.1.3. رهانات المباراة المباشرة/رهانات الشوط المباشرة/رهانات الربع المباشرة

تشمل الوقت الإضافي ما لم يُذكر خلاف ذلك. يجب أن تكتمل المباراة أو الربع/الشوط المعني لتبقى الرهانات سارية، ما لم تكن تسوية الرهانات قد حُسمت بالفعل.

لأغراض التسوية:

رهانات الشوط - (يشمل الشوط الثاني أي نقاط تُسجَّل في الوقت الإضافي إن لُعب، ما لم يُذكر خلاف ذلك)

رهانات الربع - (يشمل الربع الرابع أي نقاط تُسجَّل في الوقت الإضافي إن لُعب، ما لم يُذكر خلاف ذلك)

3.1.3.1. الشوط الأول/نهاية المباراة أو النتيجة المزدوجة

يستثني الوقت الإضافي (إن لُعب).

3.1.3.2. الرهانات الخاصة بالموسم

تستند جميع الرهانات الخاصة بالموسم إلى مباريات الموسم العادي فقط. تبقى إحصائيات اللاعبين معتمدة بغض النظر عن أي انتقالات خلال الموسم العادي، لكن يجب أن يشارك اللاعب في هجمة (snap) واحدة على الأقل في الموسم العادي لتبقى الرهانات سارية.

3.1.4. رهانات المستقبل/رهانات الموسم

تبقى رهانات الفائز بالسوبر بول والفائز بالمؤتمر والفائز بالقسم سارية بغض النظر عن طول الموسم. تستند انتصارات الموسم العادي ومواجهاته في NFL إلى إكمال الفرق جميع مباريات الموسم العادي المجدولة، وكذلك في CFL، ما لم تكن المباريات المتبقية خلال الموسم لا تؤثر في النتيجة. يُحدَّد الفائزون بمؤتمري AFC/NFC بالفريقين المتأهلين إلى السوبر بول.

3.1.4.1. يُحدَّد الفائزون بأقسام NFL بعدد المباريات المنتصر فيها خلال الموسم العادي (تنطبق قواعد كسر التعادل في NFL).

3.1.4.2. الفائزون ببطاقة الوايلد كارد في المؤتمر هم الفرق التي تتأهل إلى ما بعد الموسم عبر اختيار الوايلد كارد في NFL.

3.1.4.3. الفائز بالمركز الأول في المؤتمر هو الفريق الذي تحدده NFL ليحظى بأفضلية الملعب الأرضي طوال التصفيات. تستند انتصارات الموسم العادي ومواجهاته في NFL/NCAAF إلى إكمال الفرق الحد الأدنى المحدد من المباريات.

3.1.4.4. التأهل إلى كأس غراي في CFL - يُعدّ الفريق المتأهل إلى نهائي كأس غراي فائزًا بالقسم المعني.

3.1.4.5. الرهان على المؤتمر/القسم

يتم تقسيم الفرق المشاركة في بطولة الفائز النهائي إلى مؤتمرات وأقسام. فعلى سبيل المثال، تنقسم دوري NFL إلى مؤتمرين (المؤتمر الأمريكي للكرة القدم الأمريكية والمؤتمر الوطني لكرة القدم الأمريكية)، يضم كل منهما 4 أقسام (الشمال والشرق والغرب والجنوب). تُطرح الأسعار لكل فريق مشارك للفوز بقسمه ومؤتمره، إضافة إلى عروض خاصة أخرى مبنية على هذه الأقسام أو المؤتمرات.

3.2. كرة القدم الأسترالية

3.2.1. تتم تسوية جميع أسواق المباراة شاملةً الوقت الإضافي إن لُعب، ما لم يُذكر خلاف ذلك. يجب إكمال الوقت الأصلي كي تظل الرهانات سارية ما لم يُذكر خلاف ذلك. وإذا غيّرت الجهة المنظمة مدة المباراة قبل انطلاقها، تُعتبر المدة المعدلة هي الوقت الأصلي الرسمي للمباراة، وتبقى جميع الرهانات سارية طالما اكتمل هذا الوقت الجديد.

3.2.1.1. إذا توقفت المباراة ولم تُستأنف خلال 24 ساعة، تُسترد جميع الرهانات، باستثناء الرهانات التي حُددت نتيجتها بوضوح قبل توقف المباراة.

3.2.1.2. إذا تأجل موعد انطلاق المباراة لأكثر من 24 ساعة، تُسترد جميع الرهانات.

3.2.2. الرهان على المباراة

إذا انتهت أي مباراة بالتعادل، بما في ذلك الوقت الإضافي إن لُعب، تُسترد المبالغ المراهن بها ما لم يُطرح سعر للتعادل. وتتم تسوية الرهانات بناءً على النتيجة الرسمية لدوري AFL فقط.

3.2.3. المباريات التي لم تُلعب وفق الجدول المعلن

إذا تغيّر ملعب المباراة، تظل الرهانات المقدمة سارية بشرط أن يبقى الفريق المضيف هو نفسه. وإذا انعكس موقع الفريق المضيف والضيف في مباراة معلنة، تُلغى الرهانات المقدمة بناءً على الإدراج الأصلي.

3.2.4. الرهان على الأرباع (مباشر وقبل المباراة)

في جميع الرهانات على الأرباع، إذا لم يكتمل ربع معين تُلغى الرهانات، ما لم تكن نتيجة السوق المحدد قد حُسمت. وإذا امتدت المباراة إلى وقت إضافي، يُحتسب ذلك لأغراض التسوية (ويُعتبر امتدادًا للربع الرابع).

3.2.5. الرهان على الأشواط (مباشر وقبل المباراة)

في جميع الرهانات على الأشواط، إذا لم يكتمل شوط معين تُلغى الرهانات، ما لم تكن نتيجة السوق المحدد قد حُسمت. وإذا امتدت المباراة إلى وقت إضافي، يُحتسب ذلك لأغراض التسوية (ويُعتبر امتدادًا للشوط الثاني).

3.2.6. نتيجة الشوط الأول/نهاية المباراة أو النتيجة المزدوجة

توقّع نتيجة المباراة المحددة عند نهاية الشوط الأول وعند نهاية المباراة، شاملةً الوقت الإضافي إن لُعب.

3.2.7. الفريق الذي يسجل أولًا

يشمل السوق أي تسجيل، مثل الهدف (Goal) أو النقطة (Behind)، لأغراض التسوية.

3.2.8. الفريق الذي يسجل الهدف الأول

يشمل السوق الأهداف (Goal) فقط لأغراض التسوية.

3.2.9. الرهان على الموسم

باستثناء الفائز بالبطولة (Premiership)، تقتصر أسواق موسم AFL المعروضة على الموسم العادي فقط، وتستند إلى جدول الترتيب الرسمي لـ AFL. وإذا تعادلت الفرق في أي سوق، يُعتبر الفائز هو الفريق صاحب أفضل نسبة مئوية (وأسوأ نسبة مئوية في سوق الملعقة الخشبية).

أكثر الخسائر (الموسم العادي) - تتم التسوية على الفريق الذي سجل أكبر عدد من الخسائر خلال الموسم العادي. وإذا سجل فريقان أو أكثر العدد نفسه من الخسائر، يُحدد الفائز بأنه الفريق صاحب أسوأ فارق بين النقاط له وعليه. يجب إكمال الموسم العادي كي تظل الرهانات سارية.

3.3. الريشة الطائرة

3.3.1. الرهان على الفائز النهائي يسري سواء شارك اللاعب أم لا. وحيثما ينطبق، يحدد حفل التتويج تسوية الرهانات، ولا تؤثر حالات الاستبعاد أو الاستئناف اللاحقة على الرهانات. الفوز بالمباراة - إذا تغيّر أي من اللاعبين المذكورين في مباراة قبل انطلاقها، تُلغى جميع الرهانات.

3.3.2. إذا بدأت المباراة ولم تكتمل، تُلغى جميع الرهانات ما لم تكن نتيجة السوق المحدد قد حُسمت. وتُلغى الرهانات على الأسواق غير المحسومة، حتى لو كانت النهاية الطبيعية ستؤدي إلى نتيجة لا جدال فيها. فعلى سبيل المثال، إذا أُوقفت مباراة عند 20-17، تُلغى الرهانات على أكثر/أقل من 37.5 - إجمالي نقاط المباراة، رغم أن أي نهاية طبيعية للمباراة كانت ستسفر عن 38 نقطة على الأقل.

3.3.3. يُتاح الرهان المباشر على النقطة لفوز لاعب بنقطة محددة. وإذا لم تُلعب النقطة بسبب انتهاء الشوط أو المباراة، تُلغى جميع الرهانات عليها. وإذا مُنحت النقطة المحددة كنقطة جزاء، تُلغى جميع الرهانات عليها.

3.3.4. المتصدر في الشوط الحالي/التالي بعد: إذا لم يتم بلوغ عدد النقاط المعروض في الشوط المحدد، يُعتبر الفريق/اللاعب الفائز بالشوط هو الفائز في التسوية.

3.4. البراندي

3.4.1. الرهان على المباراة

إذا تغيّر ملعب المباراة، تظل الرهانات المقدمة سارية بشرط أن يبقى الفريق المضيف هو نفسه. وإذا انعكس موقع الفريق المضيف والضيف في مباراة معلنة، تُلغى الرهانات المقدمة بناءً على الإدراج الأصلي.

3.4.2. يجب أن تكتمل المباراة بالكامل كي تظل الرهانات سارية، ما لم تكن تسوية الرهانات قد حُسمت.

3.4.3. في أسواق الاتجاهين تُطبق قواعد التعادل أو الدفع (Push) ما لم يُذكر خلاف ذلك أدناه. تُعاد المبالغ المراهن بها في الرهانات الفردية، وتُعامل الاختيارات في الرهانات المتعددة/المركبة كأنها غير مشاركة.

3.4.4. الرهانات قبل المباراة - تستثني جميع الرهانات قبل المباراة الوقت الإضافي، إن لُعب، ما لم يُذكر خلاف ذلك.

3.4.5. الرهانات المباشرة على المباراة تستثني الوقت الإضافي ما لم يُذكر خلاف ذلك. الفوز بعد الوقت الإضافي/الفائز بركلات الترجيح - يشمل الوقت الإضافي/ركلات الترجيح. وإذا تغيرت المباراة من شوطين مدة كل منهما 45 دقيقة إلى 3 فترات مدة كل منها 30 دقيقة، تظل الرهانات على المباراة سارية ما لم يُذكر خلاف ذلك.

3.4.6. الفوز بالكأس/التأهل - يشمل الوقت الإضافي/ركلات الترجيح. ركلة الجزاء التالية - تشمل ركلات الترجيح.

3.4.7. الرهانات المباشرة على الأشواط تستثني الوقت الإضافي. يجب أن يكتمل الشوط المحدد كي تظل رهانات الأشواط سارية، ما لم تكن تسوية الرهانات قد حُسمت.

3.4.8. بالنسبة لرهانات الأشواط، إذا تغيرت المباراة من شوطين مدة كل منهما 45 دقيقة إلى 3 فترات مدة كل منها 30 دقيقة، تُلغى الرهانات.

3.4.9. الرهانات المباشرة لمدة 10 دقائق تستثني الوقت الإضافي. يجب أن تكتمل مدة الـ 10 دقائق المحددة كي تكون الرهانات سارية، ما لم تكن نتيجة السوق المحدد قد حُسمت. ولأغراض التسوية، سيتم استخدام المواقع وتفاصيل بطاقة النتائج التالية لتحديد أوقات التسوية: بطولة العالم للبراندي www.worldbandy.com.

3.5. البيسبول

3.5.1. بيسبول غير MLB (بما في ذلك دوريات البيسبول الصغرى) - لا يتم إدراج الرماة، وتظل جميع الرهانات سارية بغض النظر عن الرامي لكل فريق. تنطبق «قاعدة 8½ أشواط (innings)»، ولكن إذا تم تطبيق قاعدة الرحمة (Mercy Rule)، تظل جميع الرهانات سارية على النتيجة وقتها. وبالنسبة للمباريات المكونة من 7 أشواط التي تُلعب ضمن مباراتين متتاليتين (doubleheader)، تنطبق قاعدة 6½ أشواط.

3.5.2. في الأسواق ثنائية الاتجاه تُطبَّق قواعد التعادل (Push) ما لم يُنص على خلاف ذلك أدناه. تُردّ الرهانات على الرهانات المفردة، أما في الرهانات المتعددة/المركّبة فيُعامَل الاختيار على أنه غير مشارك.

3.5.2.1. إذا أُلغيت مباراة أو أُجّلت لأي سبب لأكثر من 24 ساعة، فستحصل جميع الرهانات على هذه الأحداث على معامل ربح قدره واحد.

3.5.2.2. إذا توقفت مباراة أو عُلّقت لأكثر من 24 ساعة، فستحصل جميع الرهانات على تلك المباراة أيضاً على معامل ربح قدره واحد، أما إذا اكتملت خلال 24 ساعة فتبقى جميع الرهانات على تلك المباراة سارية.

3.5.3. المباريات التي لم تُلعب كما هو مدرج

إذا تغيّر ملعب المباراة، تظل الرهانات المقدمة سارية بشرط أن يبقى الفريق المضيف هو نفسه. وإذا انعكس موقع الفريق المضيف والضيف في مباراة معلنة، تُلغى الرهانات المقدمة بناءً على الإدراج الأصلي.

3.5.4. رهانات/خطوط ما قبل المباراة

3.5.4.1. تشمل جميع رهانات ما قبل المباراة الأشواط الإضافية ما لم يُنص على خلاف ذلك.

3.5.4.2. عند تطبيق قاعدة الرحمة (Mercy Rule)، تبقى جميع الرهانات سارية على النتيجة في ذلك الوقت. مجاميع 3/5/7 أشواط - تُحسم الرهانات بناءً على النتيجة بعد اكتمال 3/5/7 أشواط، ما لم يتجاوز المجموع المعروض الحد المعروض مسبقاً. وفي هذه الحالة تُحسم جميع الرهانات كما يلي: تُحتسب الرهانات على «أكثر» من المجموع المعروض رابحة، وتُحتسب الرهانات على «أقل» من المجموع المعروض خاسرة. خط 3/5/7 أشواط - تُحسم الرهانات على النتيجة بعد اكتمال أول 3/5/7 أشواط من المباراة، ما لم يكن الفريق الضارب ثانياً متقدماً بالفعل (مع تطبيق أي خط نقاط) في منتصف الشوط المعني، أو سجّل ليتقدم (مع تطبيق أي خط نقاط) في ذلك الشوط، وفي هذه الحالة يُعلن الفريق الضارب ثانياً فائزاً.

3.5.4.3. رهانات الخيارات الخاصة قبل المباراة بما فيها خيارات اللاعبين

3.5.4.3.1. عند تطبيق قاعدة الرحمة، تبقى جميع الرهانات سارية على النتيجة في ذلك الوقت. تُحتسب الأشواط الإضافية ما لم يُحدَّد خلاف ذلك. جميع خيارات الشوط الأول - يجب اكتمال الشوط الأول لتكون الرهانات سارية، ما لم يكن حسم الرهانات محدداً بالفعل. مجموع المباراة فردي/زوجي - إذا كانت النتيجة المجمعة صفراً تُحتسب الرهانات زوجية.

3.5.4.3.2. مجموع الفريق فردي/زوجي - إذا كانت نتيجة الفريق صفراً تُحتسب الرهانات زوجية. هوامش الفوز - تخضع لقاعدة 8½ أشواط. يشمل الحسم الأشواط الإضافية في MLB؛ أما في غير MLB حيث يمكن أن تنتهي المباراة بالتعادل فيكون هذا الخيار متاحاً. إذا انتهت مباراة MLB بالتعادل عند إنهائها/تعليقها، تُلغى الرهانات. التقدم بعد x أشواط - تُحسم الرهانات على النتيجة بعد اكتمال أول x أشواط، ما لم يكن الفريق الضارب ثانياً متقدماً بالفعل في منتصف الشوط المعني، أو سجّل ليتقدم في ذلك الشوط، وفي هذه الحالة يُعلن الفريق الضارب ثانياً فائزاً.

3.5.4.4. المباراتان المتتاليتان (Double Header)

إذا لُعبت مباراتان في يوم واحد بين الفريقين نفسيهما، وقُدمت الأسعار لمباراة واحدة فقط، فتُحتسب النتيجة على المباراة الأولى بحسب وقت البدء.

3.5.4.5. الخط النقدي (Money Line)

تخضع لقاعدة 4½ أشواط.

3.5.4.6. خط النقاط/الhandicap البديل

تخضع لقاعدة 4½ أشواط.

3.5.4.7. مجاميع ما قبل المباراة/المجاميع البديلة

تخضع لقاعدة 4½ أشواط باستثناء الحالة التي يكون فيها مجموع المباراة قد تجاوز الحد بالفعل (إذا تجاوز مجموع المباراة الحد المعروض، تُحتسب الرهانات على «أكثر» رابحة والرهانات على «أقل» خاسرة).

3.5.4.8. مجاميع الفريق

تخضع لقاعدة 4½ أشواط باستثناء الحالة التي يكون فيها مجموع الفريق قد تجاوز الحد بالفعل (إذا تجاوز مجموع الفريق الحد المعروض، تُحتسب الرهانات على «أكثر» رابحة والرهانات على «أقل» خاسرة).

3.5.4.9. الوصول إلى الأشواط الإضافية

يجب اكتمال نهاية الشوط التاسع لتكون الرهانات سارية. إذا تعادلت النتيجة بعد 9 أشواط، فسيُحسم هذا السوق بـ«نعم» حتى لو لم تُلعب الأشواط الإضافية بسبب إنهاء المباراة/تعليقها.

3.5.4.10. الفوز بالشوط (الحالي/التالي)

يجب اكتمال النصفين العلوي والسفلي من الشوط المحدد، ما لم يكن الفريق الضارب ثانياً في الشوط المحدد متقدماً عند إنهاء المباراة/تعليقها.

3.5.4.11. خط نقاط الشوط (بما في ذلك البدائل)

يجب اكتمال النصفين العلوي والسفلي من الأشواط المحددة لتكون الرهانات سارية، ما لم يكن الفريق الضارب ثانياً في الشوط المحدد قد غطّى خط النقاط ولا يمكن تجاوزه.

3.5.4.12. مجموع الشوط (بما في ذلك البدائل)

يجب اكتمال النصفين العلوي والسفلي من الأشواط المحددة لتكون الرهانات سارية، ما لم يكن المجموع المعروض قد تجاوز الحد بالفعل وقت إنهاء المباراة/تعليقها.

3.5.4.13. تسجيل نقطة في الشوط (الحالي/التالي)

يجب اكتمال النصفين العلوي والسفلي من الشوط المحدد، ما لم يكن حسم الرهانات محدداً بالفعل.

3.5.4.14. المتقدم بعد ‘X’ أشواط

يجب اكتمال النصفين العلوي والسفلي من الشوط المحدد لتكون الرهانات سارية، ما لم يكن الفريق الضارب ثانياً متقدماً ولا يمكن تجاوزه وقت إنهاء المباراة/تعليقها. في حال تطبيق قاعدة الرحمة، تُعتبر أي أسواق متقدم بعد أشواط غير مكتملة فائزة لصالح الفريق الفائز بالمباراة.

3.5.4.15. أسواق السباق إلى/مجاميع الفريق/مجموع الضربات

تُطبَّق قاعدة 8½ أشواط ما لم يكن حسم الرهانات محدداً بالفعل، أو ما لم تكن النهاية الطبيعية للمباراة ستحدد نتيجة الرهانات. وبالتحديد، في مباريات التدريب الربيعي لـ MLB يستند الحسم إلى 9 أشواط فقط في الحالات التي قد تنطبق فيها قاعدة النهاية الطبيعية. إذا أُنهيت مباراة متعادلة أو عُلّقت وكانت النهاية الطبيعية تتطلب فائزاً، تُلغى الرهانات على سعر «السباق إلى» المعني. مثال: إذا أُنهيت مباراة MLB أو عُلّقت عند 3-3 بعد 10 أشواط، تُلغى جميع الرهانات على السباق إلى 4. أما رهانات السباق إلى 5/6/7 فتُحسم بـ«لا أحد».

3.5.4.16. هامش الفوز

يخضع لقاعدة 8½ أشواط. يشمل الحسم الأشواط الإضافية في MLB؛ أما في غير MLB حيث يمكن أن تنتهي المباراة بالتعادل فيكون هذا الخيار متاحاً. إذا انتهت مباراة MLB بالتعادل عند إنهائها/تعليقها، تُلغى الرهانات.

3.5.5. الرهان المباشر/اللايف

3.5.5.1. عند تطبيق قاعدة الرحمة، تبقى جميع الرهانات سارية على النتيجة في ذلك الوقت.

3.5.5.2. إجمالي النقاط - تُطبَّق قاعدة 8.5 أشواط.

3.5.5.3. تبقى جميع الرهانات سارية بغض النظر عن تغييرات الرامي.

3.5.5.4. تُحتسب الأشواط الإضافية ما لم يُنص على خلاف ذلك.

3.5.5.5. قواعد الأشواط "8.5/6.5/4.5"

3.5.5.6. قاعدة "8.5 شوط" في الرهان على خط الركض (Run Line)

يجب أن تُلعب المباراة 9 أشواط كاملة على الأقل (أو 8½ شوط إذا كان الفريق الضارب ثانيًا متقدمًا) لتكون الرهانات سارية. ومع ذلك، في حال تطبيق قاعدة الرحمة (Mercy Rule)، تبقى جميع الرهانات سارية بحسب النتيجة في ذلك الوقت. يُرجى العلم أن المباريات المعلّقة لا تُستكمل لاحقًا (باستثناء مباريات الأدوار الإقصائية في MLB - انظر القاعدة الخاصة).

3.5.5.7. قاعدة "6.5 شوط" في الرهان على خط الركض (للمباريات من 7 أشواط)

يجب أن تُلعب المباراة 7 أشواط كاملة على الأقل (أو 6½ شوط إذا كان الفريق الضارب ثانيًا متقدمًا) لتكون الرهانات سارية. ومع ذلك، في حال تطبيق قاعدة الرحمة (Mercy Rule)، تبقى جميع الرهانات سارية بحسب النتيجة في ذلك الوقت. يُرجى العلم أن المباريات المعلّقة لا تُستكمل لاحقًا.

3.5.5.8. قاعدة "4.5 شوط" في خط الفوز وخط المجموع

يجب أن تُلعب 5 أشواط كاملة على الأقل، ما لم يكن الفريق الضارب ثانيًا متقدمًا بعد 4½ أشواط، لتبقى الرهانات سارية. إذا أُنهيت المباراة أو عُلّقت بعد بلوغ هذه المرحلة، يُحدَّد الفائز بحسب النتيجة بعد آخر شوط كامل (ما لم يعادل الفريق الضارب ثانيًا النتيجة أو يتقدم في النصف الثاني من الشوط، وفي هذه الحالة يُحدَّد الفائز بحسب النتيجة وقت إنهاء المباراة). يُرجى العلم أن المباريات المعلّقة لا تُستكمل لاحقًا (باستثناء مباريات الأدوار الإقصائية في MLB - انظر القاعدة الخاصة). ومع ذلك، في حال تطبيق قاعدة الرحمة (Mercy Rule)، تبقى جميع الرهانات سارية بحسب النتيجة في ذلك الوقت.

3.5.6. الرهانات المستقبلية - القواعد العامة

3.5.6.1. الرهان على البطل والبطولة والمجموعات

تبقى جميع الرهانات سارية بغض النظر عن انتقال الفريق أو تغيير اسمه أو طول الموسم أو نظام الأدوار الإقصائية، وذلك استنادًا إلى النتائج الرسمية الصادرة عن الجهة المنظِّمة المعنية.

3.5.6.2. انتصارات الموسم العادي/المواجهات

يجب أن يُكمل الفريق 160 مباراة على الأقل من الموسم العادي لتكون الرهانات سارية، ما لم تكن المباريات المتبقية من الموسم لا تؤثر في النتيجة.

3.5.6.3. أسواق خاصة بالموسم العادي

تشير جميع الأسواق إلى إحصائيات الموسم المسجَّلة في MLB وتنتقل بين الدوري الأمريكي والدوري الوطني. أما الإحصائيات المسجَّلة في أي دوري آخر فلا تُحتسب.

3.5.6.4. أسواق "عدد انتصارات الرامي"

يُقصد بها عدد الانتصارات المسجَّلة من قِبل المسجّلين الرسميين في MLB.

3.5.6.5. للفوز بالبطولة (Pennant)

يُعدّ الفريق الذي يتأهل إلى بطولة العالم (World Series) الفائز بالبطولة.

3.5.6.6. الرهان على السلسلة

تُلغى الرهانات إذا لم يُكتمل العدد النظامي من المباريات (وفق الجهات المنظِّمة المعنية) أو تم تغييره.

3.5.6.7. الرهان على البطاقة البرية (Wildcard)

تُعدّ الفرق التي تتأهل إلى الأدوار الإقصائية في MLB عبر مركز البطاقة البرية هي الفائزة.

3.6. كرة السلة

3.6.1. الرهان على المباريات والأسواق الخاصة

3.6.1.1. يجب أن تبدأ جميع المباريات في التاريخ المحدد (بالتوقيت المحلي للملعب) لتبقى الرهانات سارية.

3.6.1.2. إذا تغيّر مكان المباراة، تبقى الرهانات المقدَّمة سارية بشرط أن يظل الفريق المضيف مصنَّفًا كذلك.

3.6.1.3. إذا لعب الفريقان المضيف والضيف المباراة المدرجة على ملعب الفريق الضيف، تبقى الرهانات سارية بشرط أن يظل الفريق المضيف مصنَّفًا رسميًا كذلك، وإلا فتُلغى الرهانات.

3.6.1.4. إذا توقفت المباراة قبل نهاية الوقت القانوني ولم تُستأنف خلال 24 ساعة، تُردّ جميع الرهانات على هذه المباراة التي لم تُحسم نتيجتها بوضوح وقت التوقف. وإذا توقفت المباراة وقد تبقّى أقل من خمس دقائق، تبقى جميع الرهانات على المباراة سارية. وإذا توقفت المباراة قبل أكثر من خمس دقائق من نهاية الوقت القانوني ولم تُستأنف خلال 24 ساعة، تُردّ جميع الرهانات على هذه المباراة التي لم تُحسم نتيجتها بوضوح وقت التوقف. وتبقى سارية جميع الرهانات التي عُرفت نتيجتها قبل توقف المباراة. وفي الرهانات المباشرة، إذا توقفت المباراة، تُحتسب فقط الرهانات التي حُسمت نتيجتها في تلك اللحظة، وتُردّ بقية الرهانات. وإذا أُجّل موعد بدء المباراة لأكثر من 24 ساعة، تُردّ جميع الرهانات على هذه المباراة، وإلا فتبقى الرهانات سارية.

3.6.1.5. في الأسواق ثنائية النتائج تُطبَّق قواعد التعادل (Push) ما لم يُذكر خلاف ذلك أدناه. تُردّ المبالغ المراهن بها في الرهانات الفردية (تُلغى)، وفي الرهانات المتعددة/المركّبة يُعامل الاختيار كأنه غير مشارك (مردود/ملغى).

3.6.1.6. إذا طُرحت أسواق للوقت الأصلي تتضمن خيار "التعادل"، فلا تُحتسب الأشواط الإضافية.

3.6.1.7.1 رهانات ما قبل المباراة، بما في ذلك الأسواق الخاصة بالمباراة

تشمل جميع رهانات ما قبل المباراة الأشواط الإضافية ما لم يُذكر خلاف ذلك.

3.6.1.7.1.1. الفائز بالمباراة (دفع مبكر) - سوق ما قبل المباراة

حيثما يتوفر، تُدفع رهانات ما قبل المباراة/تُحتسب رابحة إذا تقدّم اختيارك بفارق عشرين نقطة في أي لحظة من المباراة.

3.6.1.7.2. الأشواط الإضافية في المواجهات متعددة المباريات

إذا تعادلت النتائج تراكميًا بعد مواجهة متعددة المباريات، فلا تُحتسب الأشواط الإضافية أو أي وسيلة أخرى لكسر التعادل لتحديد المتأهل في تلك المباراة تحديدًا. فعلى سبيل المثال، إذا انتهت المباراة 1 بنتيجة 61-50 والمباراة 2 بنتيجة 52-63، فيتم تجاهل "الوقت الإضافي" الذي لُعب في نهاية المباراة 2 لأغراض الرهان على المباراة 2.

3.6.1.8. إحصائيات اللاعبين/المواجهات المباشرة/الأداء

3.6.1.8.1. يتوفر الرهان على أداء لاعب محدد في مجموعة من الإنجازات، مثل النقاط والريباوند والتمريرات الحاسمة والتصديات والأخطاء والرميات الحرة وغيرها. وقد تُطبَّق قواعد التعادل (Push).

3.6.1.8.2. يجب أن يكون اللاعبون المعنيون بالزي الرسمي وأن يشاركوا في اللعب لتبقى الرهانات سارية، وإذا لم يشارك اللاعب المحدد في المباراة إطلاقًا تُلغى جميع الرهانات/تُردّ. تُحتسب الأشواط الإضافية في جميع أسواق اللاعبين ما لم يُنص على خلاف ذلك. تُقارن أداءات اللاعبين الفردية لأغراض الرهان في مواجهة بين لاعبين. وقد تُستخدم الإعاقات (Handicaps) وتُطبَّق على النتيجة الفعلية لكل لاعب لتحديد النتيجة. وقد تُطبَّق قواعد التعادل (Push).

3.6.1.8.3. دبل دبل/تريبل دبل - في الدبل دبل يجب أن يسجّل اللاعب 10 أو أكثر في فئتين من الفئات الإحصائية الخمس التالية. وفي التريبل دبل يجب أن يسجّل اللاعب 10 أو أكثر في 3 من الفئات الإحصائية الخمس التالية: النقاط، الريباوند، التمريرات الحاسمة، التصديات، السرقات.

3.6.1.9. الفوز من البداية إلى النهاية (Wire-To-Wire)

يتعلق هذا السوق بالرهان على تقدّم أحد الفريقين في المباراة عند نهاية كل ربع من الأرباع جميعها. تُعدّ الرهانات على فريق محدد خاسرة إذا لم يكن متقدمًا بشكل صريح عند نهاية جميع الأرباع. وعند توفره، يكون خيار «أي نتيجة أخرى» هو الخيار الفائز في هذا السوق إذا تعادلت النتيجة أو تقدّم فريقان مختلفان عند نهاية أي ربع.

3.6.1.10. رهانات المباراة أثناء اللعب/المباشرة تشمل الوقت الإضافي

إذا تم تأجيل المباراة أو إلغاؤها بعد انطلاقها، فيجب أن يتبقى 5 دقائق أو أقل من وقت المباراة المحدد لكي تبقى الرهانات سارية.

3.6.1.11. رهانات الشوط أثناء اللعب/المباشرة تشمل الوقت الإضافي

يجب إكمال الشوط الأول لكي تبقى رهانات الشوط الأول سارية. وإذا تم تأجيل المباراة أو إلغاؤها بعد انطلاقها، فيجب أن يتبقى 5 دقائق أو أقل لكي تبقى رهانات المباراة والشوط الثاني سارية، ما لم تكن نتيجة الرهانات قد حُسمت بالفعل.

3.6.1.12. رهانات الربع (الرابع) أثناء اللعب/المباشرة تشمل الوقت الإضافي

يجب إكمال الربع لكي تبقى الرهانات سارية، ما لم تكن نتيجة الرهانات قد حُسمت بالفعل.

3.6.1.13. رهانات NBA المستقبلية/رهانات البطولة الخاصة

3.6.1.13.1. انتصارات الموسم العادي/المواجهات - يجب أن يكمل الفريق جميع مباريات الموسم العادي المجدولة لكي تبقى الرهانات سارية، ما لم تكن المباريات المتبقية خلال الموسم لا تؤثر في النتيجة.

3.6.1.13.2. الفوز بالقسم - تُطبّق قواعد كسر التعادل المعتمدة في NBA.

3.6.1.13.3. الفوز بالمؤتمر - يُعتبر الفريق المتأهل إلى نهائي بطولة NBA هو الفائز بالمؤتمر.

3.6.1.13.4. تتم تسوية جميع الأسواق وفق التصنيفات والإحصاءات الرسمية الصادرة عن الجهات المنظمة للبطولة، مثل NBA وFIBA.

3.6.1.13.5. الرهان على الفائز بالبطولة والقسم والمؤتمر والمنطقة

3.6.1.13.5.1. تبقى جميع الرهانات سارية بغض النظر عن انتقال الفريق أو تغيير اسمه أو طول الموسم. رهانات السلسلة.

3.6.1.13.5.2. رهانات السلسلة. تتم تسوية الرهانات وفق النتيجة الرسمية.

3.7. كرة القدم الشاطئية

3.7.1. تُحتسب جميع الرهانات على أساس 36 دقيقة من زمن المباراة، أي 3 فترات مدة كل منها 12 دقيقة، ما لم يُذكر خلاف ذلك.

3.7.2. لا يُؤخذ الوقت المحتسب بدل الضائع وركلات الترجيح بعين الاعتبار إلا في الرهانات التي لا تتضمن خيار التعادل في الوقت الأصلي، مثل الفريق المتأهل وبطل البطولة وغيرها. تُعتبر المباراة صحيحة إذا لُعبت 24 دقيقة على الأقل، وتُحتسب جميع الرهانات على أساس النتائج عند هذه النقطة.

3.7.3. الفائز بالمباراة؛ عند توفره، تُردّ الرهانات في حال التعادل ما لم يكن هناك وقت إضافي (أو وسيلة أخرى لتحديد الفائز)، وعندها تُحتسب الرهانات وفق النتيجة الرسمية.

3.7.4. إذا أُلغيت المباراة أو تأجلت لأي سبب لأكثر من 24 ساعة، تحصل جميع الرهانات على هذا الحدث على معامل ربح «1».

3.7.5. تُعتبر المباراة قد أُقيمت إذا لُعبت 24 دقيقة منها على الأقل. وإذا لم تكتمل المباراة خلال 24 ساعة، تتم تسوية جميع الرهانات وفق النتائج وقت توقف المباراة.

3.7.6. إذا تعطلت المباراة أو عُلّقت لأكثر من 24 ساعة، تُسوّى جميع الرهانات على هذه المباراة بمعامل ربح «1»، ما لم تكن نتائج الرهانات قد حُسمت بالفعل وقت تعليق المباراة. وتُعتمد في التسوية النتائج التي تحددت بشكل واضح قبل لحظة التوقف (مثل نتيجة الشوط الأول وأول هدف مسجَّل ووقته وغيرها).

3.8. الكرة الطائرة الشاطئية

3.8.1. الرهان على الفائز بالبطولة يُحتسب سواء شارك اللاعب أم لا (All-in). وعند الاقتضاء، يحدد منصة التتويج تسوية الرهانات. ولا تؤثر حالات الاستبعاد و/أو الاستئنافات اللاحقة في الرهانات.

3.8.1.1. إذا بدأت المباراة ولم تنتهِ خلال 24 ساعة، تُردّ جميع الرهانات، باستثناء تلك التي كانت نتائجها معروفة قبل توقف اللعب.

3.8.1.2. إذا تم تأجيل موعد بدء المباراة بمدة تصل إلى 24 ساعة، تبقى جميع الرهانات على المباراة سارية.

3.8.2. إذا تغير مكان إقامة المباراة (الملعب)، تبقى جميع الرهانات سارية. وإذا تم استبدال أحد المشاركين المعلن عنهم في الثنائي قبل بدء المباراة، تُردّ جميع الرهانات على هذه المباراة.

3.8.3. إذا بدأت المباراة ولم تكتمل، تُلغى جميع الرهانات، ما لم تكن نتيجة السوق المعني قد حُسمت بالفعل. وتُلغى الرهانات على الأسواق غير المحسومة، حتى لو كانت النهاية الطبيعية ستؤدي إلى نتيجة لا جدال فيها. مثال: توقف شوط عند النتيجة 18-17: تُلغى الرهانات على أكثر/أقل من 35.5 في مجموع نقاط الشوط.

3.8.4. المتصدر في الشوط الحالي/التالي بعد: إذا لم يتم بلوغ عدد النقاط المذكور في الشوط المحدد، يُعتبر الفريق الفائز بالشوط هو الفائز في الرهان.

3.9. البولز (Bowls)

3.9.1. لا رهان على المنسحب. يجب أن يبدأ الحدث خلال سبعة أيام من الموعد المقرر لكي تبقى الرهانات سارية. وقد تخضع أسواق الفائز بالبطولة لخصم وفق القاعدة 4.

3.9.2. الرهان على المباراة

يجب أن تُلعب المباراة خلال 24 ساعة من موعد البدء الأصلي المقرر لكي تبقى الرهانات سارية. وإذا لم تُقم المباراة لأي سبب (مثل انسحاب لاعب بسبب إصابة)، تُلغى جميع الرهانات قبل المباراة وتُردّ المبالغ المراهن بها. وإذا بدأت المباراة ولم تكتمل، يُعتبر اللاعب المتأهل إلى الجولة التالية هو الفائز.

3.10. الملاكمة/الفنون القتالية المختلطة/UFC

3.10.1. تبقى الرهانات على النزالات المؤجلة سارية لمدة 30 يومًا. وإذا تم استبدال أي من المقاتلين بمقاتل آخر، تُلغى جميع الرهانات وتُردّ المبالغ المراهن بها. ولأغراض الرهان، يُعتبر النزال قد بدأ عند قرع الجرس لبدء الجولة الأولى.

3.10.2. إذا لم يستجب أحد المقاتلين لجرس الجولة التالية، يُعتبر خصمه فائزًا في الجولة السابقة.

3.10.3. إذا أُعلن النزال بلا نتيجة (No Contest)، تُلغى جميع الرهانات وتُردّ المبالغ المراهن بها، باستثناء الأسواق التي حُسمت نتيجتها بالفعل.

3.10.4. خط المال/الفوز بالنزال (احتمالان)

في حال التعادل تُلغى جميع الرهانات وتُردّ المبالغ المراهن بها، ويشمل ذلك النزال الذي ينتهي بتعادل بالأغلبية. وتتم تسوية الرهانات وفق النتيجة الرسمية المعلنة في الحلبة. ولا تؤثر الاستئنافات/التعديلات اللاحقة في التسوية (ما لم يكن التعديل بسبب خطأ بشري عند إعلان النتيجة). وتبقى جميع الرهانات سارية بغض النظر عن أي تغيير في عدد الجولات المقرر خوضها.

3.10.5. الرهان على النزال (3 خيارات)

يتوفر سعر للتعادل. تُحسم الرهانات بناءً على النتيجة الرسمية المعلنة داخل الحلبة. ولا تؤثر الاستئنافات أو التعديلات اللاحقة على حسم الرهانات (إلا إذا أُجري التعديل بسبب خطأ بشري عند إعلان النتيجة). وتبقى جميع الرهانات سارية بغض النظر عن أي تغيير في عدد الجولات المقرر خوضها.

3.10.6. نتيجة النزال (5 خيارات) / طريقة الفوز بدقة

يتم الحسم بناءً على النتيجة الرسمية المعلنة.

3.10.7. التعادل أو التعادل الفني

التعادل هو تعادل في بطاقات التسجيل. أما التعادل الفني فهو أن يوقف الحكم النزال قبل بداية الجولة الخامسة لأي سبب غير الضربة القاضية أو الضربة القاضية الفنية أو الاستبعاد.

3.10.8. فوز المقاتل A أو B بالضربة القاضية أو الضربة القاضية الفنية

الضربة القاضية (KO) هي عدم نهوض الملاكم بعد العد إلى 10. أما الضربة القاضية الفنية (TKO) فتكون وفق قاعدة الإسقاطات الثلاث أو عند تدخل الحكم لإيقاف النزال. ويُعد أي انسحاب من الزاوية ضربة قاضية فنية (TKO)، ما لم يُحسم النزال لاحقًا ببطاقات الحكام أو يُعلن لا نتيجة.

3.10.9. فوز المقاتل A أو B بالقرار

يشمل ذلك أيًّا من القرارات التالية: الفني أو بالأغلبية أو المنقسم أو بالإجماع، كما يشمل الاستبعاد. وتبقى جميع الرهانات سارية بغض النظر عن أي تغيير في عدد الجولات المقرر خوضها.

3.10.10. إجمالي الجولات

في الملاكمة (جولات مدتها 3 دقائق لأغراض الحسم)، عند تحديد نصف جولة، تُعتبر الدقيقة والنصف (1:30) من الجولة المعنية الحد الفاصل لتحديد أقل أو أكثر.

في UFC (جولات مدتها 5 دقائق)، عند تحديد نصف جولة، تُعتبر الدقيقتان والنصف (2:30) من الجولة المعنية الحد الفاصل لتحديد أقل أو أكثر. وإذا تغيّر عدد جولات النزال لأي سبب، تُلغى الرهانات على الجولات المقدَّمة مسبقًا وتُرد المبالغ المراهن بها.

3.10.11. الرهان على جولة أو مجموعة جولات

3.10.11.1. إذا تغيّر عدد جولات النزال لأي سبب، تُلغى الرهانات على الجولات المقدَّمة مسبقًا وتُرد المبالغ المراهن بها.

3.10.11.2. لأغراض الرهان، يعني الرهان على الجولات أو مجموعات الجولات فوز المقاتل بالضربة القاضية أو الضربة القاضية الفنية أو الاستبعاد خلال تلك الجولة أو مجموعة الجولات. وفي حال صدور قرار فني (باستخدام بطاقات التسجيل) قبل نهاية النزال، تُحسم جميع الرهانات على أنه فوز بالقرار.

3.10.12. الرهان المباشر

3.10.12.1. الملاكمة

3.10.12.1.1. الفائز بالنزال (3 خيارات)

يشمل سعرًا للتعادل.

3.10.12.1.2. Money Line / الفائز بالنزال (خياران)

تُرد الرهانات وتُلغى في حال التعادل.

3.10.12.1.3. إجمالي الجولات (خياران)

تُستخدم أسعار الجولات الكاملة. وتُعتمد الجولة التي ينتهي فيها النزال لأغراض الحسم. وإذا انسحب مقاتل على كرسيه بين جولتين، مثل الجولتين 6 و7، تُحتسب الجولة 6 لأغراض الحسم، أي آخر جولة اكتملت بالكامل.

3.10.12.1.4. اكتمال النزال حتى النهاية

لأغراض الحسم، يجب إكمال عدد الجولات الرسمي المحدد بالكامل لتُحسم الرهانات بـ «نعم».

3.10.12.1.5. أسواق الإسقاط (تسجيل إسقاط/الإجمالي وغيرها)

لأغراض الحسم، يُعرَّف الإسقاط بأنه سقوط المقاتل بالضربة القاضية أو احتساب العد الإلزامي إلى 8 (ولا يُحتسب أي سقوط يعدّه الحكم انزلاقًا أو غير ذلك).

3.10.12.2. فنون القتال المختلطة (MMA)

3.10.12.2.1. الفائز بالنزال (3 خيارات)

يشمل سعرًا للتعادل.

3.10.12.2.2. Money Line / الفائز بالنزال (خياران)

تُرد الرهانات وتُلغى في حال التعادل.

3.10.12.2.3. إجمالي الجولات (خياران)

تُستخدم أسعار الجولات الكاملة. وتُعتمد الجولة التي ينتهي فيها النزال لأغراض الحسم. وإذا انسحب مقاتل على كرسيه بين جولتين، مثل الجولتين 2 و3، تُحتسب الجولة 2 لأغراض الحسم، أي آخر جولة اكتملت بالكامل.

3.10.12.2.4. اكتمال النزال حتى النهاية

لأغراض الحسم، يجب إكمال عدد الجولات الرسمي المحدد بالكامل لتُحسم الرهانات بـ «نعم».

3.10.12.2.5. طريقة الفوز

تُحسم الرهانات بناءً على النتيجة الرسمية فور انتهاء النزال عبر www.ufc.com.

3.10.12.2.6. أسواق الإسقاط (تسجيل إسقاط/الإجمالي وغيرها)

لأغراض الحسم، يُعرَّف الإسقاط بأنه سقوط المقاتل بالضربة القاضية أو احتساب العد الإلزامي إلى 8 (ولا يُحتسب أي سقوط يعدّه الحكم انزلاقًا أو غير ذلك).

3.11. الكريكيت

3.11.1. جميع المباريات

3.11.1.1. المباريات التي لا تُقام كما هو مدرج

إذا تغيّر ملعب المباراة، تظل الرهانات المقدمة سارية بشرط أن يبقى الفريق المضيف هو نفسه. وإذا انعكس موقع الفريق المضيف والضيف في مباراة معلنة، تُلغى الرهانات المقدمة بناءً على الإدراج الأصلي.

3.11.1.2. إجمالي الجولات (Runs) في الأوفر الأول

سيتم تقديم الأسعار لإجمالي الجولات المسجلة خلال الأوفر الأول من المباراة. وتُحتسب الجولات الإضافية وجولات العقوبة. يجب إكمال الأوفر حتى تظل الرهانات سارية، ما لم تكن نتيجة التسوية محسومة بالفعل.

3.11.1.3. الأوفر الأول - تسجيل 4

يجب إكمال الأوفر حتى تظل الرهانات سارية، ما لم تكن نتيجة التسوية محسومة بالفعل. يتعلق هذا السوق بالفريق الضارب ويشمل أي رمية يُحتسب فيها للضارب أربع جولات بالضبط (بما في ذلك جولات الركض الكامل/الرميات الزائدة. لا تُحتسب الجولات الإضافية).

3.11.1.4. الأوفر الأول - تسجيل 6

يجب إكمال الأوفر حتى تظل الرهانات سارية، ما لم تكن نتيجة التسوية محسومة بالفعل. يتعلق هذا السوق بالفريق الضارب ويشمل أي رمية يُحتسب فيها للضارب ست جولات بالضبط (بما في ذلك جولات الركض الكامل/الرميات الزائدة. لا تُحتسب الجولات الإضافية).

3.11.1.5. الأوفر الأول - تسجيل ضربة حدودية

يجب إكمال الأوفر حتى تظل الرهانات سارية، ما لم تكن نتيجة التسوية محسومة بالفعل. يتعلق هذا السوق بالفريق الضارب ويشمل فقط الجولات المسجلة ببلوغ الكرة حدود الملعب لأربع أو ست جولات (باستثناء جولات الركض الكامل/الرميات الزائدة. لا تُحتسب الجولات الإضافية).

3.11.1.6. الفريق/الضارب يسجل خمسين/مئة في المباراة (قبل المباراة)

3.11.1.6.1. يجب أن يكون الحد الأدنى التالي من الأوفرات مجدولاً، وأن تكون هناك نتيجة رسمية (يُعتد بطريقة داكورث-لويس)، وإلا أُلغيت جميع الرهانات، ما لم تكن التسوية محسومة بالفعل. ولأغراض التسوية تُحتسب أي نتيجة لأي ضارب بمقدار 50 أو أكثر.

3.11.1.6.2. مباريات Twenty20 - الأوفرات العشرون كاملة لكل فريق. المباريات ذات اليوم الواحد - 40 أوفر على الأقل لكل فريق. مباريات الاختبار والدرجة الأولى - تُحتسب المباراة بأكملها. وفي المباريات المنتهية بالتعادل يجب رمي 200 أوفر على الأقل. The Hundred - يجب رمي الكرات المئة كاملة.

3.11.1.7. أفضل ضارب/رامٍ (في الفريق)

الرهانات تخص المباراة بأكملها. تُلغى الرهانات على أي لاعب ليس ضمن التشكيلة الأساسية للفريق (XI) في المباراة. وتُلغى الرهانات على اللاعبين الذين يظهرون كبدلاء في الميدان. أما الرهانات على اللاعبين المختارين الذين لا يضربون ولا يرمون فتُحتسب/تُسوّى خاسرة. وإذا انتهى لاعبان أو أكثر بعدد متساوٍ من الويكيتات، يُعتبر الرامي الذي استقبل أقل عدد من الجولات هو الفائز. وإذا تساوى عدد الويكيتات والجولات المستقبَلة فتُطبق قواعد التعادل (Dead Heat).

3.11.1.8. أفضل ضارب/رامٍ

الرهانات تخص المباراة بأكملها من الفريقين. تُلغى الرهانات على أي لاعب ليس ضمن أي من التشكيلتين الأساسيتين (XI) في المباراة. وتُلغى الرهانات على اللاعبين الذين يظهرون كبدلاء في الميدان. أما الرهانات على اللاعبين المختارين الذين لا يضربون ولا يرمون فتُحتسب/تُسوّى خاسرة. وإذا انتهى لاعبان أو أكثر بعدد متساوٍ من الويكيتات، يُعتبر الرامي الذي استقبل أقل عدد من الجولات هو الفائز. وإذا تساوى عدد الويكيتات والجولات المستقبَلة فتُطبق قواعد التعادل (Dead Heat).

3.11.1.8.2. أعلى نتيجة فردية

هي أعلى نتيجة فردية في المباراة للاعب واحد. وإذا كان لفريق/لاعب أكثر من إينينغ في المباراة فلا تُجمع النتائج. فإذا سجل لاعب 142 و80، تكون النتيجة 142 وليس 222. تُلغى الرهانات إذا لم تكن الأوفرات/الكرات التالية مجدولة: مباريات T20، الأوفرات العشرون كاملة؛ المباريات ذات اليوم الواحد، 40 أوفر على الأقل لكل فريق؛ مباريات الـ100 كرة، 100 كرة كاملة لكل فريق؛ مباريات الاختبار والدرجة الأولى، رمي 200 أوفر على الأقل.

3.11.1.8.3. أفضل لاعب في المباراة

ستُسوّى الرهانات وفق أفضل لاعب في المباراة المعلن رسمياً. تظل الرهانات سارية في المباراة المختصرة إذا أُعلن رسمياً أفضل لاعب في المباراة. وقد تُطبق قواعد التعادل (Dead Heat).

3.11.1.9. جولات الضارب في المباراة (قبل المباراة)

3.11.1.9.1. يجب أن يكون الحد الأدنى التالي من الأوفرات مجدولاً، وأن تكون هناك نتيجة رسمية (يُعتد بطريقة داكورث-لويس)، وإلا أُلغيت جميع الرهانات، ما لم تكن تسوية الرهانات محسومة بالفعل.

3.11.1.9.2. مباريات Twenty20 - الأوفرات العشرون كاملة لكل فريق. The Hundred - يجب رمي الكرات المئة كاملة. المباريات ذات اليوم الواحد - 40 أوفر على الأقل لكل فريق. مباريات الاختبار وبطولة المقاطعات - تُحتسب المباراة بأكملها. وفي المباريات المنتهية بالتعادل يجب رمي 200 أوفر على الأقل.

3.11.1.10. أكثر عمليات الإقصاء بالجري (Run Outs) - 3 خيارات (قبل المباراة)

سيتم تقديم الأسعار على الفريق الذي يتسبب بأكبر عدد من عمليات الإقصاء بالجري أثناء وجوده في الميدان. وإذا أُلغيت المباراة بسبب تدخل خارجي فتُلغى جميع الرهانات ما لم تكن التسوية محسومة بالفعل. وإذا قُلّص عدد الأوفرات وتم التوصل إلى نتيجة، فإن الفريق الذي نفّذ أكبر عدد من عمليات الإقصاء بالجري أثناء وجوده في الميدان يكون الفائز بغض النظر عن عدد الأوفرات المرمية. وفي المباريات التي تُحسم بالسوبر أوفر لا تُحتسب أي عملية إقصاء بالجري خلال السوبر أوفر لأغراض التسوية. وفي مباريات الاختبار والدرجة الأولى تُحتسب جميع الإينينغات.

3.11.1.10.1. ويكيتات رامٍ محدد

تُرد الرهانات على اللاعبين الذين لا يشاركون. أما الرهانات على اللاعبين الذين يشاركون ولا يرمون فتظل سارية.

3.11.1.11. نتيجة الإينينغ الأول (قبل المباراة)

3.11.1.11.1. سيتم تقديم الأسعار لعدد الجولات المسجلة خلال الإينينغ الأول من المباراة، بغض النظر عن الفريق الذي يضرب أولاً. يجب أن يكون الحد الأدنى التالي من الأوفرات مجدولاً، وإلا أُلغيت جميع الرهانات، ما لم تكن التسوية محسومة بالفعل.

3.11.1.11.2. مباريات Twenty20 - الأوفرات العشرون كاملة لكل فريق. The Hundred - يجب رمي الكرات المئة كاملة. المباريات ذات اليوم الواحد - 40 أوفر على الأقل لكل فريق.

3.11.1.11.3. مباريات الاختبار والدرجة الأولى - يُعتبر إعلان الإنهاء (Declaration) نهاية للإينينغ لأغراض التسوية. وفي حال التنازل عن الإينينغ الأول تُلغى جميع الرهانات. وإذا لم يكتمل الإينينغ بسبب تدخل خارجي أو سوء الأحوال الجوية فتُلغى جميع الرهانات ما لم تكن التسوية محسومة بالفعل.

3.11.1.12. إجمالي جولات المباراة، أكثر ضربات الست أو الأربع في المباراة/إجمالي ضربات الست أو الأربع في المباراة (قبل المباراة)

3.11.1.12.1. إذا أُلغيت المباراة بسبب تدخل خارجي فتُلغى جميع الرهانات، ما لم تكن التسوية محسومة بالفعل.

3.11.1.12.2. في مباريات الاختبار وبطولة المقاطعات تُحتسب المباراة بأكملها. وفي المباريات المنتهية بالتعادل يجب رمي 200 أوفر على الأقل، وإلا أُلغيت الرهانات، ما لم تكن تسوية الرهانات محسومة بالفعل.

3.11.1.12.3. في مباريات Twenty20 يجب أن تكون المباراة مجدولة للأوفرات العشرين كاملة وأن تكون هناك نتيجة رسمية، ما لم تكن تسوية الرهانات محسومة بالفعل. The Hundred - يجب أن تكون المباراة مجدولة للكرات المئة كاملة وأن تكون هناك نتيجة رسمية، ما لم تكن تسوية الرهانات محسومة بالفعل. وفي المباريات ذات اليوم الواحد التي قُلّص فيها عدد الأوفرات ولم تُحسم نتيجتها بعد، تُلغى الرهانات.

3.11.1.12.4. في المباريات التي تُحسم بالسوبر أوفر، لا تُحتسب الجولات أو ضربات الأربع أو الست المسجلة خلال السوبر أوفر لأغراض التسوية.

3.11.1.12.5. لا يشمل التدخل الخارجي الأحوال الجوية.

3.11.1.13. الفريق الذي يحقق أعلى نتيجة في أول 6/10/15 أوفر (قبل المباراة)

إذا لم يُكمل الفريقان العدد المحدد من الأوفرات بسبب عوامل خارجية أو سوء الأحوال الجوية فتُلغى الرهانات، ما لم تكن التسوية محسومة بالفعل. وفي حال التعادل تُلغى الرهانات.

3.11.1.14. جولات الإينينغ الحالي/التالي فردي/زوجي

تُحتسب الجولات الإضافية وجولات العقوبة لأغراض التسوية.

3.11.1.15. سوق مجموع الجولات (Runs) في الأوفر التالي/الأوفر X أو سوق فردي/زوجي

تُحتسب الإضافات وجولات العقوبة. إذا انتهى الشوط (Innings) أثناء أوفر، فيُعتبر ذلك الأوفر مكتملاً، ما لم ينتهِ الشوط بسبب سوء الأحوال الجوية، وفي هذه الحالة تُلغى جميع الرهانات. أما الأوفر الخالي (Maiden)، أي دون أي جولات، فيُحتسب زوجياً.

3.11.1.15.1. اللاعب الضارب التالي الذي سيخرج/يتم إقصاؤه

3.11.1.15.1.1. إذا انسحب أي من الضاربين بسبب الإصابة، أو سُجّل على أنه «انسحب دون خروج»، أو كان الضارب الموجود في الملعب مختلفاً عن المذكورَين، فتُلغى جميع الرهانات المقدمة على كلا الضاربين وتُرد المبالغ المراهن بها.

3.11.1.15.1.2. إذا لم تسقط أي ويكيتات أخرى، فتُلغى جميع الرهانات وتُرد المبالغ المراهن بها.

3.11.1.16. أول ضربة تسجيل في المباراة

يتحدد ذلك بأول جولات تُسجَّل وتُحتسب للضارب، وقد تشمل الرميات الزائدة (Over-throws). ولا تُحتسب الإضافات (Byes-b وLeg Byes-lb وWides-w أو No Ball = nb).

3.11.1.17. الجولات المباشرة/أثناء اللعب في أول ‘X’ من الأوفرات (بما في ذلك الأسعار البديلة)

3.11.1.17.1. إذا لم يكتمل عدد الأوفرات المحدد بسبب عوامل خارجية، فتُلغى الرهانات ما لم يكن تسوية الرهان قد تحددت بالفعل. وإذا كان الطول الطبيعي للشوط أقل من عدد الأوفرات المحدد (مثلاً خروج الفريق بالكامل قبل إكمال الأوفرات المحددة أو بلوغه هدفه)، فتبقى الرهانات سارية.

3.11.1.17.2. النتيجة الصحيحة للسلسلة

تُلغى الرهانات إذا لم يكتمل العدد المحدد من المباريات.

3.11.1.17.3. أفضل ضارب/رامٍ في السلسلة

يُلغى الرهان على أي لاعب مذكور لا يشارك في السلسلة المحددة (وقد يخضع السوق للقاعدة 4 (الخصم)). وإذا انتهى لاعبان أو أكثر بعدد متساوٍ من الويكيتات، تُطبق قواعد التعادل (Dead-heat).

3.11.1.17.4. الأكثر تسجيلاً للسِّتات (السلسلة)

إذا انتهى لاعبان أو أكثر بعدد متساوٍ من السِّتات، تُلغى الرهانات.

3.11.2. مباريات اليوم الواحد/Twenty20/مباريات 10 أوفرات/بطولات 100 كرة وغيرها

3.11.2.1. الرهان على المباراة/الفائز بالمباراة

3.11.2.1.1. في المباريات المتأثرة بسوء الطقس، تخضع الرهانات لقواعد البطولة الرسمية مع الاستثناء التالي: إذا حُسمت المباراة بطريقة الـ Bowl Out أو بإلقاء العملة، فتُلغى جميع الرهانات.

3.11.2.1.2. إذا لم يُعرض سعر للتعادل وحددت قواعد البطولة الرسمية فريقاً فائزاً/متأهلاً، فتُسوى الرهانات وفق النتيجة الرسمية.

3.11.2.1.3. إذا لم يُعرض سعر للتعادل ولم تحدد قواعد البطولة الرسمية فائزاً، فتُطبق قواعد التعادل (Dead-Heat)، أما في البطولات التي يحسم فيها الـ Bowl Out أو الـ Super Over الفائز فتُسوى الرهانات وفق النتيجة الرسمية. تكون نتيجة المباراة تعادلاً عندما تتساوى النتائج عند انتهاء اللعب، ولكن فقط إذا أكمل الفريق الذي ضرب أخيراً شوطه (أي اكتملت جميع الأشواط، أو في الكريكت المحدود الأوفرات لُعب العدد المحدد من الأوفرات أو توقف اللعب نهائياً بسبب الطقس أو سوء الإضاءة).

3.11.2.1.4. إذا أُلغيت المباراة بسبب تدخل خارجي، فتُلغى الرهانات ما لم يُعلن فائز بناءً على قواعد البطولة الرسمية. وفي حال تغيير الخصم عن المعلن، تُلغى جميع الرهانات على تلك المباراة. ولا يشمل التدخل الخارجي الأحوال الجوية.

3.11.2.1.5. إذا أُلغيت المباراة، فتُلغى جميع الرهانات إذا لم تُعَد خلال 24 ساعة من موعد بدايتها المعلن.

3.11.2.2. جولات الفريق وجولات الضارب المباشرة/أثناء اللعب (بما في ذلك الأسعار البديلة)/سِتات الشوط

3.11.2.2.1. في مباريات اليوم الواحد، تُلغى رهانات أكثر/أقل على جولات الشوط وجولات الضارب وسِتات الشوط إذا أدى تدخل المطر أو أي تأخير آخر إلى تقليص عدد الأوفرات بمقدار 5 أو أكثر عن المجدول وقت إبرام الرهانات، ما لم تكن تسوية الرهانات قد تحددت بالفعل.

3.11.2.2.2. في مباريات كأس Twenty20، تُلغى الرهانات إذا قُلّص عدد الأوفرات بمقدار 3 أو أكثر عن المجدول وقت إبرام الرهانات، ما لم تكن تسوية الرهانات قد تحددت بالفعل. وفي المباريات المكونة من 10 أوفرات أو أقل، تُلغى الرهانات إذا لم يكتمل الشوط بالكامل، ما لم تكن التسوية قد تحددت بالفعل.

3.11.2.2.3. في مباريات Hundred، تُلغى الرهانات إذا قُلّص عدد الكرات بمقدار 11 أو أكثر.

3.11.2.2.4. يُحتسب الضارب الذي «انسحب مصاباً» بنتيجته في ذلك الوقت. وتُلغى أي رهانات تُقدَّم بعد آخر كرة واجهها الضارب المنسحب.

3.11.2.2.5. سقوط الويكيت التالي/X: إذا بلغ الفريق الضارب نهاية أوفراته المخصصة، أو أعلن إنهاء شوطه، أو بلغ هدفه قبل سقوط الويكيت المحدد، فتكون النتيجة هي الرصيد/المجموع في ذلك الوقت.

3.11.2.2.6. طريقة الإقصاء، الخيارات الثنائية: Caught وNot Caught. إذا لم يسقط ويكيت آخر، تُرد/تُلغى جميع الرهانات.

3.11.2.2.7. طريقة الإقصاء، الخيارات السداسية: Caught وBowled وLBW وRun Out وStumped أو أخرى. إذا لم يسقط ويكيت آخر، تُرد/تُلغى جميع الرهانات.

3.11.2.2.8. الأكثر تسجيلاً للسِّتات. تُلغى/تُرد الرهانات إذا لم تُسجَّل أي سِتات.

3.11.2.3. تسجيل نصف سنتشري (50) في المباراة

3.11.2.3.1. يجب جدولة الحد الأدنى التالي من الأوفرات، ويجب أن تكون هناك نتيجة رسمية (يُعتد بطريقة Duckworth-Lewis)، وإلا تُلغى جميع الرهانات ما لم تكن التسوية قد تحددت بالفعل. ولأغراض التسوية، تُحتسب أي نتيجة لضارب تبلغ 50 أو أكثر.

3.11.2.3.2. مباريات Twenty20 - الأوفرات العشرون كاملة لكل فريق.

3.11.2.3.3. مباريات اليوم الواحد - 40 أوفراً على الأقل لكل فريق.

3.11.2.3.4. The Hundred - يجب رمي جميع الكرات الـ 100.

3.11.2.4. الرهان على السلسلة

تُلغى الرهانات إذا تغير العدد المحدد من المباريات، ما لم تكن تسوية الرهانات قد تحددت بالفعل. وإذا انتهت السلسلة بالتعادل ولم يُعرض خيار التعادل، تُلغى الرهانات.

3.11.2.5. أفضل ضارب/رامٍ

تُلغى الرهانات المقدمة على أي لاعب ليس ضمن التشكيلة الأساسية المكونة من 11 لاعباً في أي مباراة من السلسلة. أما الرهانات على اللاعبين المختارين الذين لا يضربون ولا يشاركون في الميدان فتُسوى على أنها خاسرة. وإذا انتهى لاعبان أو أكثر بعدد متساوٍ من الويكيتات، يُعتبر الرامي الأقل استقبالاً للجولات هو الفائز. وإذا تساوى عدد الويكيتات والجولات المستقبَلة، تُطبق قواعد التعادل (Dead heat).

3.11.2.6. أشواط الأدوار (بما في ذلك الأسعار البديلة)/ضربات السكس في الأدوار

3.11.2.6.1. في مباريات اليوم الواحد، تُلغى رهانات أكثر/أقل لأشواط الدور وضربات السكس في الدور إذا أدى تدخل المطر أو أي تأخير آخر إلى تقليص عدد الأوفرات بمقدار 5 أو أكثر عما كان مقرراً عند وضع الرهانات، ما لم تكن نتيجة تسوية الرهانات قد حُسمت بالفعل.

3.11.2.6.2. في مباريات كأس Twenty20، تُلغى الرهانات إذا تم تقليص عدد الأوفرات بمقدار 3 أو أكثر عما كان مقرراً عند وضع الرهانات، ما لم تكن نتيجة التسوية قد حُسمت بالفعل. وفي المباريات المكونة من 10 أوفرات أو أقل، تُلغى الرهانات إذا لم يكتمل الدور بأكمله، ما لم تكن نتيجة التسوية قد حُسمت بالفعل.

3.11.2.6.3. فيما يخص ضربات السكس في الدور تحديداً، تعتمد النتيجة لأغراض التسوية على جميع الكرات التي يُحتسب فيها للضارب ستة أشواط بالضبط (بما في ذلك أشواط الجري الكامل/الرميات الزائدة). ولهذا السوق فقط، يُرجى العلم أن أي أشواط جزائية تُضاف إلى مجموع الفريق بسبب بطء معدل الأوفرات من الفريق الرامي لن تُحتسب لأغراض التسوية.

3.11.3. مباريات الاختبار

3.11.3.1. الرهان على المباراة/التعادل لا رهان/الفرصة المزدوجة

تبقى الرهانات سارية وفق النتيجة الرسمية شريطة رمي كرة واحدة على الأقل. في حال التعادل تُطبق قواعد التعادل (Dead-Heat) وتُعد الرهانات على التعادل خاسرة. تكون نتيجة المباراة تعادلاً عندما تتساوى النتائج عند انتهاء اللعب، ولكن فقط إذا أكمل الفريق الذي يضرب أخيراً دوره (أي اكتملت جميع الأدوار). إذا أُلغيت المباراة بسبب تدخل خارجي، تُلغى الرهانات. ولا يشمل التدخل الخارجي الأحوال الجوية.

3.11.3.2. أفضل ضارب/رامٍ (قبل المباراة)

3.11.3.2.1. يُحتسب الدور الأول فقط.

3.11.3.2.2. تُلغى الرهانات على أي لاعب ليس ضمن التشكيلة الأساسية المكونة من 11 لاعباً. أما الرهانات على اللاعبين المختارين الذين لا يضربون أو لا يرمون فتُسوى على أنها خاسرة.

3.11.3.2.3. يجب رمي 50 أوفراً كحد أدنى ما لم يخرج الفريق بالكامل (All Out)، وإلا تُلغى الرهانات. وإذا انتهى لاعبان أو أكثر بعدد متساوٍ من الويكيتات، يُعد الرامي الأقل استقبالاً للأشواط هو الفائز. وإذا تساوى عدد الويكيتات والأشواط المستقبَلة، تُطبق قواعد التعادل (Dead-Heat).

3.11.3.3. تسجيل نصف سنتشري/سنتشري في الدور الأول

تُحتسب الرهانات على الدور الأول من المباراة، وتُحدد تسويتها بحسب الفريق الذي يضرب أولاً (وليس الفريقين معاً). يجب أن يكتمل الدور (وتُحتسب حالات الإعلان عن إنهاء الدور) وإلا تُلغى الرهانات ما لم تكن التسوية قد حُسمت بالفعل. لأغراض التسوية، تُحتسب أي نتيجة لأي ضارب تبلغ 50/100 أو أكثر.

3.11.3.4. ضارب من الفريق يسجل نصف سنتشري/سنتشري في الدور الأول

يُعد الإعلان عن إنهاء الدور نهايةً للدور لأغراض التسوية. وفي حال تنازل الفريق عن الدور الأول تُلغى جميع الرهانات. وفي حال عدم اكتمال الدور بسبب تدخل خارجي أو سوء الأحوال الجوية تُلغى جميع الرهانات ما لم تكن التسوية قد حُسمت بالفعل. لأغراض التسوية، تُحتسب أي نتيجة لأي ضارب تبلغ 50/100 أو أكثر.

3.11.3.5. أشواط الدور؛ أثناء اللعب/مباشر (بما في ذلك الأسعار البديلة)/ضربات السكس في الدور

3.11.3.5.1. يجب رمي 50 أوفراً كحد أدنى ما لم يخرج الفريق بالكامل (All Out) أو يعلن إنهاء الدور. وإلا تُلغى الرهانات، ما لم تكن تسوية الرهانات قد حُسمت بالفعل.

3.11.3.5.2. فيما يخص ضربات السكس في الدور تحديداً، تعتمد النتيجة لأغراض التسوية على جميع الكرات التي يُحتسب فيها للضارب ستة أشواط بالضبط (بما في ذلك أشواط الجري الكامل/الرميات الزائدة).

3.11.3.6. الأشواط أثناء اللعب/مباشر في أول ‘X’ أوفر (بما في ذلك الأسعار البديلة)

3.11.3.6.1. إذا لم يكتمل عدد الأوفرات المختار بسبب عوامل خارجية، تُلغى الرهانات ما لم تكن تسوية الرهان قد حُسمت بالفعل.

3.11.3.6.2. إذا كان الطول الطبيعي للدور أقل من عدد الأوفرات المختار (مثلاً خروج الفريق بالكامل قبل اكتمال الأوفرات المختارة أو بلوغه هدفه)، تبقى الرهانات سارية.

3.11.3.7. التقدم في الدور الأول

يجب أن يكمل الفريقان دورهما الأول لتبقى الرهانات سارية (بما في ذلك حالات الإعلان عن إنهاء الدور). تُطبق قواعد التعادل (Dead-Heat).

3.11.3.8. الرهان على السلسلة

تُلغى الرهانات إذا لم يكتمل العدد المحدد من المباريات. وفي رهانات إجمالي أشواط الضارب في السلسلة وأشواط اللاعب في المباريات، تُحتسب الأشواط المسجلة في دوري جميع مباريات السلسلة. أما في أداء اللاعب، فتُحتسب الأشواط المسجلة والويكيتات والإمساكات (catches) وعمليات الستامبينغ في دوري جميع مباريات السلسلة.

3.11.3.9. الأشواط في الأوفر الأول (خياران)

تُدرج الأشواط الإضافية والأشواط الجزائية. يجب أن يكتمل الأوفر لتبقى الرهانات سارية ما لم تكن النتيجة قد حُسمت بالفعل.

3.11.3.10. أفضل ضارب / رامٍ (كلا الفريقين)

رهانات أفضل ضارب / رامٍ (كلا الفريقين) تخص المباراة بأكملها. تُلغى الرهانات على أي لاعب ليس ضمن أي من التشكيلتين الأساسيتين المكونتين من 11 لاعباً. أما الرهانات على اللاعبين المختارين الذين لا يضربون / لا يرمون فتُسوى على أنها خاسرة. تُطبق قواعد التعادل (Dead-Heat).

3.11.3.11. مجاميع الفريق في مباراة الاختبار (خياران)

في مباريات الاختبار، تُسوى المجاميع على الدور الأول فقط. يجب رمي 50 أوفراً كحد أدنى ما لم يخرج الفريق بالكامل (All Out) أو يعلن إنهاء الدور. وإلا تُلغى الرهانات، ما لم تكن تسوية الرهانات قد حُسمت بالفعل.

3.11.3.12. شراكة الافتتاح أكثر/أقل من أشواط الدور

تبقى الرهانات سارية بمجرد رمي كرة واحدة في الدور الأول لكل فريق. وتُلغى الرهانات إذا تم التنازل عن الدور.

3.11.3.13. تسجيل نصف سنتشري نعم/لا في أي من الدورين

تُحتسب المباراة بأكملها. تبقى الرهانات سارية بعد أن يواجه الضارب كرة واحدة أو يُعلن خروجه قبل مواجهة أول كرة. تُحتسب النتيجة إذا بقي الضارب غير خارج (Not-Out) بما في ذلك حالة الإعلان عن إنهاء الدور. تبقى جميع الرهانات سارية بغض النظر عن التأخيرات الناجمة عن المطر أو لأي سبب آخر.

3.11.4. مباريات بطولة المقاطعات

3.11.4.1. الرهان على المباراة

3.11.4.1.1. ما لم يتم تقديم سعر للتعادل، تُلغى الرهانات في حال انتهاء المباراة بالتعادل. وإذا أُلغيت المباراة بسبب تدخل خارجي، تُلغى الرهانات. وفي حال التعادل (Tie) تُطبق قواعد التعادل (Dead-Heat).

3.11.4.1.2. لا يشمل التدخل الخارجي الأحوال الجوية.

3.11.4.1.3. تكون نتيجة المباراة تعادلاً عندما تتساوى النتائج عند انتهاء اللعب، ولكن فقط إذا أكمل الفريق الذي يضرب أخيراً دوره (أي اكتملت جميع الأدوار، أو في الكريكت محدود الأوفرات، لُعب العدد المحدد من الأوفرات أو توقف اللعب نهائياً بسبب الطقس أو سوء الإضاءة).

3.11.4.2. أشواط الإنينغ (Innings Runs)

يجب رمي 50 أوفر على الأقل ما لم يخرج جميع اللاعبين (All Out) أو يعلن الفريق إنهاء الإنينغ. وإلا تُلغى الرهانات، ما لم تكن نتيجة تسوية الرهانات قد حُسمت بالفعل.

3.11.4.3. أفضل ضارب في الفريق / أفضل رامٍ في الفريق

3.11.4.3.1. يُحتسب الإنينغ الأول فقط.

3.11.4.3.2. تُلغى الرهانات الموضوعة على أي لاعب غير موجود ضمن التشكيلة الأساسية المكونة من 11 لاعبًا. أما الرهانات على اللاعبين المختارين الذين لم يضربوا الكرة أو لم يرموها فتُسوّى كرهانات خاسرة.

3.11.4.3.3. يجب رمي 50 أوفر على الأقل ما لم يخرج جميع اللاعبين (All Out). وإلا تُلغى الرهانات. إذا أنهى لاعبان أو أكثر بعدد متساوٍ من الويكيتات، يُعتبر الرامي الذي استقبل أقل عدد من الأشواط هو الفائز. وإذا تساوى عدد الويكيتات والأشواط المستقبَلة، فتُطبق قواعد التعادل (Dead Heat).

3.11.4.4. التقدم في الإنينغ الأول

يجب أن يُكمل الفريقان الإنينغ الأول لكي تبقى الرهانات سارية (بما في ذلك حالات إعلان إنهاء الإنينغ). وتُطبق قواعد التعادل (Dead Heat).

3.11.4.5. الرهان المباشر: الأشواط في أول ‘X’ أوفر (بما في ذلك الأسعار البديلة)

3.11.4.5.1. إذا لم يكتمل عدد الأوفرات المحدد بسبب عوامل خارجية، تُلغى الرهانات، ما لم تكن نتيجة الرهان قد حُسمت بالفعل.

3.11.4.5.2. إذا كان الطول الطبيعي للإنينغ أقل من عدد الأوفرات المحدد (مثلًا خروج الفريق بالكامل قبل اكتمال الأوفرات المحددة أو بلوغه هدفه)، تبقى الرهانات سارية.

3.11.5. الرهان على كأس العالم (World Cup) للكريكيت / البطولة

3.11.5.1. إجمالي أشواط البطولة / إجمالي ويكيتات البطولة

في أي مباراة تُلغى أو يتم تقليصها وفق نظام داكورث لويس، يُحتسب فقط العدد الفعلي المسجل من الأشواط والويكيتات.

3.11.5.2. إجمالي حالات الرن آوت في البطولة / إجمالي حالات الستامبينغ في البطولة

لأغراض التسوية، يُعتمد الإجمالي الرسمي بغض النظر عن إلغاء أي مباريات أو تقليص عدد أوفراتها.

3.11.5.3. الفريق الأكثر تسجيلًا للستات / اللاعب الأكثر تسجيلًا للستات / إجمالي ستات البطولة

3.11.5.3.1. لأغراض التسوية، يشمل ذلك جميع الكرات التي يُحتسب فيها للضارب ستة أشواط بالضبط (بما في ذلك الأشواط الكاملة/الرميات الزائدة). ويُعتمد الإجمالي الرسمي بغض النظر عن إلغاء أي مباريات أو تقليص عدد أوفراتها. وتُطبق قواعد التعادل (Dead Heat).

3.11.5.3.2. بالنسبة لسوق اللاعب تحديدًا، يجب أن يواجه الضارب كرة واحدة على الأقل، وإلا تُلغى الرهانات.

3.11.5.4. الفريق صاحب أعلى نتيجة في إنينغ / الفريق صاحب أدنى نتيجة في إنينغ

تُطبق قواعد التعادل (Dead Heat).

3.11.5.5. الفريق صاحب أعلى شراكة افتتاحية / الفريق صاحب أعلى نتيجة في أول 10 أوفرات

تُطبق قواعد التعادل (Dead Heat).

3.11.5.6. الهاتريك في البطولة

تُسوّى الرهانات بـ ‘نعم’ إذا سُجّل رسميًا ‘هاتريك’ خلال البطولة (ويُقصد به إخراج رامٍ لثلاثة ضاربين بكرات متتالية في المباراة نفسها).

3.11.5.7. أفضل لاعب في البطولة

تُسوّى الرهانات وفق أفضل لاعب في البطولة المعلن رسميًا. وتُطبق قواعد التعادل (Dead Heat).

3.11.5.8. أفضل رامٍ (في الفريق أو البطولة)

تُطبق قواعد التعادل (Dead Heat) عند الحاجة.

3.12. ركوب الدراجات

3.12.1. المرحلة الفردية / الرهان على الفائز النهائي / مركز إنهاء السباق للدراجين

3.12.1.1. يجب أن يتجاوز المشاركون خط البداية للحدث/المرحلة المعنية لكي تبقى الرهانات سارية. وإلا تُلغى الرهانات وتُعاد المبالغ المراهَن بها. وتُسوّى جميع الرهانات وفق قوائم التصنيف الرسمية التي تنشرها الهيئات المنظمة للسباق وقت مراسم التتويج.

3.12.1.2. لا تؤثر حالات الاستبعاد اللاحقة و/أو الاستئنافات على الرهانات. وفي أسواق تصنيف الفرق، تستند التسوية إلى الترتيب النهائي في التصنيفات المبنية على الوقت (في حال وجود أكثر من منافسة فرق في حدث معين).

3.12.1.3. قد تخضع أسواق الفائز النهائي للقاعدة 4 (الخصم).

3.12.1.4. إذا تأجل موعد انطلاق السباق أو مرحلته لأكثر من 24 ساعة، تخضع جميع الرهانات على ذلك السباق أو المرحلة للاسترداد.

3.12.2. المواجهات المباشرة

3.12.2.1. تُسوّى المواجهات المباشرة بحسب الدراج الذي يحقق المركز الأعلى في الحدث/السباق أو المرحلة المحددة.

3.12.2.2. إذا لم يتجاوز أحد الدراجين أو كلاهما خط البداية، تُعتبر الرهانات ملغاة.

3.12.2.3. إذا انطلق الدراجان ولم يُنهِ أي منهما حدثًا/سباقًا أو مرحلة محددة، تُعتبر الرهانات ملغاة.

3.12.2.4. إذا انطلق الدراجان في حدث/سباق أو مرحلة محددة ولم يُنهِ أحدهما فقط، يُعتبر الدراج الذي أكمل الحدث/السباق أو المرحلة هو الفائز.

3.12.3. العروض الخاصة بالحدث

الرهان الشامل سواء شارك أم لم يشارك. يجب أن يكتمل الحدث المحدد بالكامل (العدد النظامي من المراحل)، وإلا ستُلغى الرهانات ما لم تكن النتيجة قد حُسمت بالفعل. وفي بعض الرهانات الخاصة، يجب أن يبدأ العدد النظامي من الفرق الحدث المحدد كي تظل الرهانات سارية.

3.13. الدارتس

3.13.1. الرهانات على البطل النهائي

لا رهان في حال عدم المشاركة. قد تخضع أسواق البطل النهائي للقاعدة 4 (الخصم).

3.13.1.1. إذا تأخرت المباراة لأكثر من 24 ساعة، يجب ردّ جميع الرهانات على المباراة. وإذا أُجلت المباراة لأقل من 24 ساعة، تبقى الرهانات سارية.

3.13.2. الرهان على المباراة قبل انطلاقها

3.13.2.1. في حال بدأت المباراة ولم تكتمل، يُعتبر اللاعب المتأهل إلى الجولة التالية أو الذي مُنح الفوز هو الفائز لأغراض التسوية.

3.13.2.2. في بطولات الدوري الممتاز للدارتس، قد تُعرض رهانات المباراة بصيغة 3 خيارات وخيارين. ولأغراض التسوية يتضمن سوق 3 خيارات خيار التعادل. وتُلغى الرهانات في سوق الخيارين إذا انتهت المباراة بالتعادل.

3.13.3. رهان الشوط/المجموعة مع handicap بخيارين وثلاثة خيارات

في حال لم يكتمل العدد النظامي من الأشواط/المجموعات أو تغيّر أو اختلف عمّا عُرض للرهان، تُلغى جميع الرهانات. وتُلغى جميع الرهانات إذا لم تكتمل المباراة.

3.13.4. إنهاءات اللاعب الفردية

إذا لم تكتمل المباراة، تُلغى جميع الرهانات ما لم يتم تجاوز الرقم المحدد.

3.13.5. أسواق الشوط/المجموعة الأولى

تُلغى جميع الرهانات إذا لم يكتمل الشوط/المجموعة الأولى، ما لم تكن النتيجة قد حُسمت بالفعل.

3.13.6. المتصدر بعد 4/6 أشواط

يجب أن تكتمل الأشواط الأولى الأربعة/الستة كي تظل الرهانات سارية.

3.13.7. السباق إلى 3 أشواط

يجب أن يفوز أحد اللاعبين بـ 3 أشواط كي تظل الرهانات سارية.

3.13.8. أعلى إنهاء بثلاثة خيارات

إذا لم تكتمل المباراة، تُلغى جميع الرهانات ما لم يتم تجاوز الرقم المحدد.

3.13.9. أعلى إنهاء بخيارين

إذا لم تكتمل المباراة، تُلغى جميع الرهانات ما لم يتم تجاوز الرقم المحدد. وإذا تعادل اللاعبان، تُلغى الرهانات.

3.13.10. أسواق مجموع الإنهاءات

تُلغى جميع الرهانات إذا لم تكتمل المباراة أو الشوط/المجموعة المعنية، ما لم تكن النتيجة قد حُسمت بالفعل. وفي أسواق الخيارين، إذا تعادل اللاعبان تُلغى الرهانات.

3.13.11. إنهاء الشوط التالي

يُحتسب الـ Bull أحمر. يجب أن يكتمل الشوط كي تظل الرهانات سارية.

3.13.12. إجمالي الأشواط/المجموعات

إذا لم تكتمل المباراة، تُلغى جميع الرهانات ما لم يتم تجاوز الرقم المحدد.

3.13.13. أسواق الإنهاءات

يُحتسب الـ Bull أحمر. يجب أن يكتمل الشوط كي تظل الرهانات سارية.

3.13.14. الأكثر تسجيلاً لـ 180

تُلغى جميع الرهانات إذا لم تكتمل المباراة.

3.13.15. أسواق إجمالي 180

تُلغى جميع الرهانات إذا لم تكتمل المباراة أو الشوط/المجموعة المعنية، ما لم تكن النتيجة قد حُسمت بالفعل.

3.13.16. أول 180

تُلغى جميع الرهانات إذا لم تكتمل المباراة، ما لم تكن النتيجة قد حُسمت بالفعل. وإذا لم تُسجَّل أي 180 تُلغى الرهانات.

3.13.17. إنهاء 170 في المباراة

تُلغى جميع الرهانات إذا لم تكتمل المباراة، ما لم تكن النتيجة قد حُسمت بالفعل.

3.13.18. النتيجة المزدوجة (الأشواط/المجموعات)

توقّع النتيجة بعد عدد محدد من الأشواط/المجموعات والفائز النهائي بالمباراة. تُلغى جميع الرهانات إذا لم تكتمل المباراة.

3.13.19. أسواق السهم الأول

تتم التسوية على أول سهم أو مجموعة أسهم تُرمى في شوط/مجموعة محددة. يُعتبر السهم المرتد «أخرى» لأغراض التسوية. وفي صيغة المباراة التي يُستخدم فيها Double In، يُلغى السوق إذا عُرض عن طريق الخطأ.

3.13.20. إنهاء بـ 9 أسهم

تُلغى جميع الرهانات إذا لم تكتمل المباراة، ما لم تكن النتيجة قد حُسمت بالفعل.

3.13.21. عروض خاصة على الدوري الممتاز

3.13.21.1. التأهل/عدم التأهل إلى النهائي/نصف النهائي - يجب أن يشارك اللاعب في مباراة واحدة على الأقل في الدوري لكي تبقى الرهانات سارية.

3.13.21.2. الهبوط - بعد أسبوع المباريات المعني، يُعتبر اللاعبان الأخيران في جدول الدوري (واللذان يخرجان بعد ذلك من البطولة) فائزين لأغراض التسوية.

3.13.21.3. الفائز بالموسم العادي - لأغراض التسوية، يشير ذلك إلى اللاعب الذي يتصدر جدول الدوري بعد مباريات المجموعات وقبل الأدوار الإقصائية.

3.13.22. عروض خاصة على الإنهاء بـ 9 سهام

3.13.22.1. هل سيحقق اللاعب المختار إنهاءً بـ 9 سهام في المباراة - تُلغى جميع الرهانات إذا لم تكتمل المباراة، ما لم يكن الإنهاء بـ 9 سهام قد تحقق بالفعل.

3.13.22.2. هل سيحقق اللاعب المختار إنهاءً بـ 9 سهام في البطولة - يجب أن يرمي اللاعب سهمًا واحدًا في البطولة لكي تبقى الرهانات سارية.

3.13.22.3. هل سيكون هناك إنهاء بـ 9 سهام في البطولة - يجب أن تكتمل البطولة، ما لم يكن الإنهاء بـ 9 سهام قد تحقق بالفعل. تبقى الرهانات سارية بغض النظر عن انسحاب اللاعبين.

3.13.23. الرهان أثناء اللعب/المباشر

تُلغى الرهانات على أي سوق في مباراة تم إيقافها نهائيًا قبل اكتمال العدد النظامي من الأشواط/المجموعات، باستثناء الرهانات التي تحددت نتيجتها بالفعل وقت إيقاف المباراة. مثال ذلك تجاوز سعر إجمالي الأشواط أو إجمالي 180 وقت الإيقاف.

3.14. الفلوربول

3.14.1. يجب أن تبدأ جميع المباريات في الموعد المحدد لكي تبقى الرهانات سارية. تُعتبر المباراة مكتملة لأغراض التسوية/الاحتساب إذا لُعبت 50 دقيقة.

3.14.2. تُسوّى جميع أسواق المباراة وفق النتيجة في نهاية الوقت الأصلي دون احتساب الوقت الإضافي إن لُعب، ما لم يُذكر خلاف ذلك.

3.14.3. إجمالي أهداف المباراة فردي أو زوجي - إذا لم تُسجَّل أي أهداف تُسوّى جميع الرهانات على أنها زوجي.

3.14.4. أسواق الوقت الإضافي - تُحتسب فقط النتائج/الأحداث التي تقع خلال الوقت الإضافي لأغراض الرهان.

3.14.5. إذا تغير ملعب المباراة، تبقى الرهانات المقدمة سارية شريطة أن يظل الفريق المضيف مصنفًا كذلك. وإذا انعكس الفريقان المضيف والضيف في مباراة مدرجة، تُلغى الرهانات المقدمة بناءً على القائمة الأصلية.

3.14.6. الرهان على الفترات - يجب أن تكتمل الفترة المعنية لكي تبقى الرهانات سارية، ما لم تكن نتيجة السوق المحدد قد تحددت بالفعل. تُحتسب فقط النتائج/الأحداث ضمن تلك الفترة لأغراض الرهان.

3.14.7. الفائز بالمباراة - يشمل هذا السوق ذو الخيارين الوقت الإضافي إن لُعب وأي وسيلة أخرى تُستخدم لتحديد الفائز.

3.14.8. إذا أُلغيت المباراة أو أُجلت لأي سبب لأكثر من 24 ساعة، تحصل جميع الرهانات على هذا الحدث على معامل ربح قدره "1".

3.14.9. إذا توقفت المباراة أو عُلّقت لأكثر من 24 ساعة، تُسوّى جميع الرهانات عليها بأسعار فوز أثناء اللعب قدرها "1"، ما لم تكن نتائج الرهانات قد تحددت بالفعل وقت تعليق المباراة. وتُعتمد في احتساب الرهانات النتائج التي تحددت بشكل لا لبس فيه قبل لحظة التوقف (مثل نتيجة الشوط الأول وأول هدف مسجل ووقته وغيرها).

3.15. كرة القدم

3.15.1. اللعب لمدة 90 دقيقة

3.15.1.1. تستند جميع أسواق المباراة إلى النتيجة في نهاية 90 دقيقة مقررة من اللعب ما لم يُذكر خلاف ذلك. ويشمل ذلك أي وقت بدل ضائع مضاف، ولا يشمل الوقت الإضافي أو الوقت المخصص لركلات الترجيح أو الهدف الذهبي.

3.15.1.2. الاستثناءات من هذه القاعدة تتعلق بالمباريات الودية (انظر أدناه).

المباريات الودية: إذا لم تكن المباراة 90 دقيقة بشوطين مدة كل منهما 45 دقيقة، فتكون التسوية كما يلي: تُحتسب أسواق المباراة وفق النتيجة الرسمية حتى لو كانت المباراة أقل أو أكثر من 90 دقيقة. وتُلغى أسواق الأشواط ما لم يكن هناك شوطان متساويان ومحددان بوضوح.

أمثلة: في مباراة مدتها 80 دقيقة بشوطين مدة كل منهما 40 دقيقة؛ تبقى جميع الرهانات سارية بما فيها أسواق الأشواط. في مباراة مدتها 90 دقيقة بثلاثة "أشواط" مدة كل منها 30 دقيقة، تُحتسب أسواق المباراة كالمعتاد وتُلغى أسواق الأشواط/يُعاد المبلغ. في مباراة مدتها 75 دقيقة لُعبت بـ "شوطين" مدتهما 30 و45 دقيقة، تُحتسب أسواق المباراة كالمعتاد وتُلغى أسواق الأشواط/يُعاد المبلغ. في مباراة مدتها 120 دقيقة بأربعة "أشواط/فترات" مدة كل منها 30 دقيقة، تُحتسب أسواق المباراة كالمعتاد وتُلغى أسواق الأشواط/يُعاد المبلغ.

3.15.1.3. نتيجة المباراة (الدفع المبكر) - سوق ما قبل المباراة - "90 دقيقة فقط". حيثما يتوفر، تُدفع رهانات ما قبل المباراة/تُحتسب رابحة إذا تقدم اختيارك بفارق هدفين في أي لحظة من المباراة.

3.15.2. أسواق الوقت الإضافي أثناء اللعب/المباشر

تُسوّى الرهانات وفق الإحصائيات الرسمية لفترة الوقت الإضافي. ولا تُحتسب أي أهداف أو ركلات ركنية نُفذت أو سُجلت خلال الوقت الأصلي.

3.15.3. المباريات المؤجلة أو المقدمة أو الملغاة

3.15.3.1. تُعتبر أي مباراة توقفت قبل نهاية الوقت الأصلي ولم تُستأنف خلال 24 ساعة كأنها لم تقع، بغض النظر عن قرار الحكم بشأنها. وتبقى الرهانات التي تحددت نتيجتها بوضوح قبل توقف المباراة سارية وتُحتسب وفق هذه القواعد، بينما تُردّ الرهانات الأخرى على هذه المباراة. وإذا أُجلت مباراة كرة قدم لأكثر من 24 ساعة، تُردّ الرهانات عليها، وإلا تبقى سارية.

3.15.3.2. تُلغى أي مباراة أُوقفت نهائيًا قبل اكتمال 90 دقيقة من اللعب، باستثناء الرهانات التي تحددت نتيجتها بالفعل وقت الإيقاف. ويجب أن يكون السوق قد تحدد بالكامل لكي تبقى الرهانات سارية. فعلى سبيل المثال، تبقى الرهانات على أول لاعب يسجل أو وقت أول هدف سارية إذا كان قد سُجل هدف وقت الإيقاف، أو على أكثر من 2.5 هدف إذا كان قد سُجل 3 أهداف أو أكثر.

3.15.4. المباريات التي لم تُلعب كما هي مدرجة

3.15.4.1. إذا تغير ملعب المباراة (إلى غير ملعب الفريق الضيف)، تبقى الرهانات المقدمة سارية شريطة أن يظل الفريق المضيف مصنفًا كذلك. وإذا انعكس الفريقان المضيف والضيف في مباراة مدرجة (مثلًا لُعبت المباراة على ملعب الفريق الضيف الأصلي)، تُلغى الرهانات المقدمة بناءً على القائمة الأصلية.

3.15.4.2. سنسعى إلى تحديد جميع المباريات التي تُلعب على ملعب محايد في موقعنا. وفي المباريات التي تُلعب على ملعب محايد (سواء أُشير إلى ذلك في موقعنا أم لا)، تبقى الرهانات سارية بغض النظر عن الفريق المدرج كمضيف.

3.15.4.3. إذا ذكرت القائمة الرسمية للمباريات تفاصيل فرق مختلفة عن تلك المدرجة في موقعنا، تُلغى الرهانات، مثل أن يحدد اسم الفريق في القائمة الرسمية فريق الاحتياط أو الفئة العمرية مثل تحت 21 سنة أو الجنس مثل السيدات.

3.15.4.4. في جميع الحالات الأخرى تبقى الرهانات سارية، بما في ذلك الحالات التي ندرج فيها اسم فريق دون ذكر المصطلح "XI" في الاسم.

3.15.5. أول/آخر لاعب يسجل (قبل المباراة والمباشر)

3.15.5.1. تُقبل الرهانات على 90 دقيقة من اللعب فقط. وسيُبذل كل جهد ممكن لتقديم أسعار أول/آخر لاعب يسجل لجميع المشاركين المحتملين. ومع ذلك، سيُعتبر اللاعبون غير المدرجة أسعارهم في الأصل فائزين إذا سجلوا أول/آخر هدف. وتُلغى الرهانات على اللاعبين الذين لا يشاركون في المباراة، وكذلك الرهانات على أول لاعب يسجل إذا دخل الاختيار بعد تسجيل الهدف الأول.

3.15.5.2. يُعتبر جميع اللاعبين المشاركين في المباراة مرشحين في الرهان على آخر لاعب يسجل.

3.15.5.3. لن يتم النظر في أي استفسارات لاحقة من الجهات الرسمية لأغراض تسوية الرهانات. يرجى العلم بأن الأهداف العكسية (في مرمى الفريق نفسه) لا تُحتسب في تسوية الرهانات.

3.15.6. هداف في أي وقت (قبل المباراة) والهداف (مباشر)

تبقى جميع الرهانات على اللاعب سارية إذا شارك في أي جزء من المباراة المعنية.

3.15.7. الهدافون المتعددون / تسجيل هدفين أو أكثر / تسجيل هاتريك

تُقبل الرهانات على 90 دقيقة من اللعب فقط. تُلغى الرهانات على اللاعبين الذين لا يشاركون في المباراة. يُعتبر جميع اللاعبين المشاركين في المباراة مشاركين في السباق لأغراض التسوية.

3.15.7.1. هداف في أي وقت: فرصة مزدوجة/ثلاثية

إذا شارك أي من اللاعبين المذكورين في المباراة في أي وقت، تبقى الرهانات سارية. وإذا لم يشارك أي من اللاعبين في المباراة، تُلغى الرهانات ويُردّ المبلغ. ويجب أن يسجل أحد اللاعبين المذكورين على الأقل لتُحتسب الرهانات/تُسوّى على أنها رابحة.

3.15.7.2. هداف في أي وقت: تسجيل اللاعبين معاً/اللاعبين الثلاثة

إذا شارك جميع اللاعبين المذكورين في المباراة في أي وقت، تبقى الرهانات سارية. وإذا لم يشارك أي منهم في المباراة، تُلغى الرهانات ويُردّ المبلغ. ويجب أن يسجل جميع اللاعبين المذكورين لتُحتسب الرهانات/تُسوّى على أنها رابحة.

3.15.8. النتيجة الصحيحة

توقّع النتيجة في نهاية الوقت الأصلي. تُحتسب الأهداف العكسية.

3.15.9. النتيجة الصحيحة في أي وقت

توقّع ما إذا كانت النتيجة الصحيحة، ولأي فريق، ستتحقق في أي وقت خلال المباراة. في حال توقفت المباراة قبل لعب 90 دقيقة، تُلغى جميع الرهانات ما لم تكن تسوية الرهانات قد حُسمت بالفعل.

3.15.10. فوز الفريق بفارق X أو Y من الأهداف

تتيح لك هذه السوق الرهان على فوز فريق معيّن بفارق أهداف محدد (بفارق X أو Y من الأهداف). على سبيل المثال، إذا راهنت على فوز تشيلسي بفارق هدفين أو ثلاثة أهداف على أرضه أمام مانشستر سيتي، فإن رهانك يربح إذا انتهت المباراة بنتيجة 2:0 أو 4:2 أو 3:0 وهكذا. ويخسر الرهان إذا فاز تشيلسي بفارق هدف واحد أو 4 أهداف (2:1 أو 5:0 أو 1:0 وغيرها). كما يخسر الرهان إذا انتهت المباراة بفوز مانشستر سيتي أو بالتعادل. تعتمد هذه السوق على نتيجة المباراة في نهاية الوقت الأصلي ما لم يُذكر خلاف ذلك.

3.15.11. هداف الفريق الأول/الأخير

تُلغى الرهانات على اللاعبين الذين لا يشاركون في المباراة. وتُلغى الرهانات التي يدخل فيها اللاعب المختار بعد تسجيل الفريق هدفه الأول، سواء سجّل اللاعب المختار في المباراة أم لا. لا تُحتسب الأهداف العكسية.

3.15.12. تسجيل اللاعب في أي وقت

3.15.12.1. يُعتبر جميع اللاعبين المشاركين في المباراة «مشاركين في السباق». تُلغى/تُردّ أي اختيارات على مباراة لم تكتمل ما لم يكن اللاعب قد سجّل بالفعل.

3.15.12.2. لا تُحتسب الأهداف العكسية في تسوية الرهانات.

3.15.13.1. توقيت الهدف الأول

إذا توقفت المباراة بعد تسجيل الهدف الأول، تبقى جميع الرهانات سارية. وإذا توقفت المباراة قبل تسجيل الهدف الأول، تُعتبر جميع الرهانات المقبولة على الفترات الزمنية المكتملة خاسرة، وتُلغى أي فترة زمنية أخرى شملت وقت التوقف وتُعامل كأنها غير مشاركة.

3.15.13.2. توقيت الهدف/أي حدث مؤقّت

3.15.13.2.1. يُحتسب أي هدف/حدث في الوقت بدل الضائع من الشوط الأول على أنه الدقيقة 45؛ فمثلاً الدقيقة السابعة من الوقت بدل الضائع = 45 أو ضمن الفترة 41-50 عند الاقتضاء.

3.15.13.2.2. يُحتسب أي هدف/حدث في الوقت بدل الضائع من الشوط الثاني على أنه الدقيقة 90 أو ضمن الفترة 81-90(+) عند الاقتضاء.

3.15.14. الوقت بدل الضائع

تُسوّى الرهانات على مقدار الوقت بدل الضائع وفق الوقت المبيّن على لوحة الحكم الرابع، وليس الوقت الفعلي الذي لُعب.

3.15.15. فترات 10 دقائق/فترات X دقائق للأحداث

يجب أن يقع الحدث بين 0:00 و09:59 ليُصنّف ضمن أول 10 دقائق. تُعبَّر الفترات بدقيقة المباراة. فمثلاً تمثل الدقائق 1-15 الفترة 00:00-14:59، و16-30 الفترة 15:00-29:59، و31-45 من 30:00 حتى نهاية الشوط الأول؛ و46-60 الفترة 45:00-59:59 (بعد بدء الشوط الثاني) وهكذا. والدقائق 1-5 تمثل الفترة 00:00-04:59، والدقائق 1-60 تمثل الفترة 00:00-59:59 وهكذا.

3.15.16. توقيت أول ركنية

تُسوّى الرهانات وفق الوقت الذي تُنفَّذ فيه الركنية فعلياً (وليس وقت احتسابها). يُحتسب الوقت بدل الضائع من الشوط الأول على أنه 45 ومن الشوط الثاني على أنه 90.

3.15.17. الرهان بالإعاقة، بما في ذلك المباشر (3 خيارات)

تتم التسوية وفق الأودز المعروضة باستخدام النتيجة الفعلية في المباراة بعد تعديلها بحسب الإعاقة.

3.15.18. نتيجة الشوط الأول، بما في ذلك المباشر

تُلغى الرهانات إذا توقفت المباراة قبل نهاية الشوط الأول.

3.15.19. النتيجة الصحيحة للشوط الأول

تُلغى الرهانات إذا توقفت المباراة قبل نهاية الشوط الأول.

3.15.20. الشوط الأكثر تسجيلاً للأهداف

تُلغى الرهانات إذا توقفت المباراة ما لم تكن تسوية الرهانات قد حُسمت بالفعل.

3.15.21. أهداف الشوط الأول

تُلغى الرهانات إذا توقفت المباراة قبل نهاية الشوط الأول ما لم تكن تسوية الرهانات قد حُسمت بالفعل.

3.15.22. أسواق باقي المباراة

تُحتسب الرهانات بناءً على نتيجة الفترة المتبقية من المباراة فقط، أي ما بين لحظة وضع الرهان ونهاية المباراة/الوقت الأصلي. على سبيل المثال، إذا كانت النتيجة وقت وضع الرهان 2-1 وانتهت المباراة 3-2، فإن نتيجة باقي المباراة هي «تعادل».

3.15.23. الشوط الأعلى تسجيلاً للفريق

توقّع في أي شوط من المباراة سيسجل فريق محدد أهدافاً أكثر. تُلغى الرهانات إذا تم إيقاف المباراة نهائياً، ما لم تكن نتيجة الرهان قد حُسمت بالفعل.

3.15.24. جميع أسواق الركنيات

لا تُحتسب الركنيات الممنوحة التي لم تُنفَّذ. وفي حال وجب إعادة تنفيذ ركنية، تُحتسب ركنية واحدة فقط.

3.15.25. أول/آخر ركنية في المباراة

إذا لم تُحتسب أي ركنية في المباراة، تُلغى جميع الرهانات ويُعاد المبلغ.

3.15.26. ركنيات الشوط الأول، بما في ذلك اللعب المباشر

تُلغى الرهانات إذا تم إيقاف المباراة نهائياً قبل نهاية الشوط الأول، ما لم تكن نتيجة الرهان قد حُسمت بالفعل. لا تُحتسب الركنيات الممنوحة التي لم تُنفَّذ.

3.15.27. ركنيات الاتجاهين في اللعب المباشر

تُحسم الرهانات بناءً على إجمالي عدد الركنيات في المباراة. وفي حال إيقاف المباراة نهائياً قبل لعب 90 دقيقة، تُلغى جميع الرهانات ما لم تكن نتيجتها قد حُسمت بالفعل. لا تُحتسب الركنيات الممنوحة التي لم تُنفَّذ.

3.15.28. الأكثر ركنيات في اللعب المباشر

تُحسم الرهانات على الفريق الذي يحصل على أكبر عدد من الركنيات في المباراة. وفي حال إيقاف المباراة نهائياً، تُلغى جميع الرهانات. لا تُحتسب الركنيات الممنوحة التي لم تُنفَّذ.

3.15.29. السباق إلى X ركنيات في اللعب المباشر

تُحسم الرهانات على الفريق الذي يبلغ عدد الركنيات المحدد أولاً. وفي حال إيقاف المباراة نهائياً قبل لعب 90 دقيقة، تُلغى جميع الرهانات ما لم تكن نتيجتها قد حُسمت بالفعل. لا تُحتسب الركنيات الممنوحة التي لم تُنفَّذ.

3.15.30. النتيجة بعد 10/20/30/40 دقيقة وهكذا في اللعب المباشر

تُحسم الرهانات على النتيجة في الوقت المحدد من المباراة. مثلاً، تُحسم نتيجة 10 دقائق على النتيجة في المباراة بعد مرور 10:00 دقائق من اللعب. وفي حال إيقاف المباراة نهائياً قبل لعب 90 دقيقة، تُلغى جميع الرهانات ما لم تكن نتيجتها قد حُسمت بالفعل.

3.15.31. النتيجة المزدوجة: نهاية الشوط الأول - نهاية المباراة

تُلغى الرهانات إذا تم إيقاف المباراة نهائياً. لا يُحتسب الوقت الإضافي ولا ركلات الترجيح.

3.15.32. كرة القدم المختلطة/الأسطورية

3.15.32.1. تُلعب بين فريقين مختلفين يشاركان في مباراتين حقيقيتين ضمن دوريهما/بطولتيهما، دون أن يلتقيا ببعضهما. تُحتسب الرهانات وتُحسم بناءً على مجموع الأهداف التي سجلها الفريقان. إذا تأخر انطلاق أي من المباراتين أكثر من 24 ساعة، تُلغى جميع الرهانات على تلك المباراة ويُعاد المبلغ.

مثال على مباراة مختلطة/أسطورية: مانشستر يونايتد ضد ريال مدريد

نتيجة الدوري الإنجليزي الممتاز: مانشستر يونايتد 2:1 إيفرتون

نتيجة الدوري الإسباني: ريال مدريد 3:1 إشبيلية

نتيجة المباراة المختلطة/الأسطورية: مانشستر يونايتد 2:3 ريال مدريد

في مثال مانشستر يونايتد ضد ريال مدريد هذا، يفوز ريال مدريد بالمباراة ويكون إجمالي الأهداف 5. أما في الفرصة المزدوجة بنتائجها الثلاث: 1X خاسر، 12 رابح، X2 رابح، وهكذا.

3.15.32.2. عروض المباراة الخاصة

3.15.32.2.1. ما لم يُذكر خلاف ذلك، تُلغى الرهانات الخاصة باللاعب إذا لم يشارك اللاعب في المباراة.

3.15.32.2.2. تُحسم الرهانات على النتيجة بنهاية 90 دقيقة من اللعب. لا يُحتسب الوقت الإضافي أو الهدف الذهبي أو ركلات الترجيح ما لم يُذكر خلاف ذلك.

3.15.32.2.3. إذا لم يشارك مشارك واحد أو أكثر ممن وردت أسماؤهم في عرض خاص، يبقى الرهان قائماً على المشاركين المتبقين بالأسعار المعتادة إن توفرت.

3.15.32.3. الفوز في كلا الشوطين

يجب أن يسجل الفريق أهدافاً أكثر من منافسه في كلا شوطي المباراة.

3.15.32.4. الفرصة المزدوجة

الخيارات المتاحة هي:

1 أو X - إذا انتهت المباراة بفوز صاحب الأرض أو بالتعادل، تكون الرهانات على هذا الخيار رابحة.

X أو 2 - إذا انتهت المباراة بالتعادل أو بفوز الضيف، تكون الرهانات على هذا الخيار رابحة.

1 أو 2 - إذا انتهت المباراة بفوز صاحب الأرض أو فوز الضيف، تكون الرهانات على هذا الخيار رابحة.

إذا أُقيمت المباراة على ملعب محايد، يُعتبر الفريق المذكور أولاً هو صاحب الأرض لأغراض الرهان.

3.15.32.5. الهانديكاب الآسيوي

يُرجى الرجوع إلى الأمثلة التالية بخصوص تسوية الرهانات:

3.15.32.5.1. خط الهاندكاب 0 كرة

إذا فاز أي من الفريقين بأي فارق، يُعتبر الفريق الفائز هو الاختيار الرابح. وفي حال التعادل تُلغى جميع الرهانات ويتم رد المبالغ المراهن بها.

3.15.32.5.2. خط الهاندكاب 0.25 كرة

الفريق الذي يمنح أفضلية 0.25 كرة: الفوز بأي نتيجة - جميع الرهانات على هذا الاختيار رابحة. التعادل - يُرد نصف المبلغ المراهن به على هذا الاختيار، ويُحتسب النصف الآخر خاسرًا. الخسارة بأي نتيجة - جميع الرهانات على هذا الاختيار خاسرة.

الفريق الذي يحصل على أفضلية 0.25 كرة: الفوز بأي نتيجة - جميع الرهانات على هذا الاختيار رابحة. التعادل - تُسوّى نصف قيمة الرهان وفق سعر الاختيار المحدد، ويُرد النصف الآخر إلى العميل. الخسارة بأي نتيجة - جميع الرهانات على هذا الاختيار خاسرة.

3.15.32.5.3. خط الهاندكاب 0.75 كرة

الفريق الذي يمنح أفضلية 0.75 كرة: الفوز بفارق هدفين أو أكثر - جميع الرهانات على هذا الاختيار رابحة. الفوز بفارق هدف واحد فقط - تُسوّى نصف قيمة الرهان وفق سعر الاختيار المحدد، ويُرد النصف الآخر إلى العميل. التعادل أو الخسارة - جميع الرهانات على هذا الاختيار خاسرة.

الفريق الذي يحصل على أفضلية 0.75 كرة: التعادل أو الفوز بأي نتيجة - جميع الرهانات على هذا الاختيار رابحة. الخسارة بفارق هدف واحد فقط - يُرد نصف المبلغ المراهن به إلى العميل، ويُحتسب النصف الآخر خاسرًا. الخسارة بفارق هدفين أو أكثر - جميع الرهانات على هذا الاختيار خاسرة.

3.15.32.5.4. خط الهاندكاب 1 كرة

الفريق الذي يمنح أفضلية كرة كاملة: الفوز بفارق هدفين أو أكثر - جميع الرهانات على هذا الاختيار رابحة. الفوز بفارق هدف واحد فقط - تُلغى جميع الرهانات على هذا الاختيار ويُرد المبلغ إلى العميل. التعادل أو الخسارة - جميع الرهانات على هذا الاختيار خاسرة.

الفريق الذي يحصل على أفضلية كرة كاملة: الفوز بأي نتيجة أو التعادل - جميع الرهانات على هذا الاختيار رابحة. الخسارة بفارق هدف واحد فقط - تُلغى جميع الرهانات على هذا الاختيار ويُرد المبلغ إلى العميل. الخسارة بفارق هدفين أو أكثر - جميع الرهانات على هذا الاختيار خاسرة.

3.15.32.5.5. الهاندكاب الآسيوي المباشر (يشمل رهانات الشوط الأول/الثاني)

تُسوّى جميع الرهانات على سوق الهاندكاب الآسيوي المباشر وفق نتيجة المباراة كاملة، بما في ذلك الأهداف المسجلة قبل وضع الرهان وبعده.

3.15.32.5.6. هاندكاب الركنيات الآسيوي

3.15.32.5.6.1. هاندكاب الركنيات الكاملة أو نصف الركنية - في نهاية المباراة يُطبّق الهاندكاب على عدد الركنيات النهائي، ويُعتبر الفريق صاحب أكبر عدد من الركنيات بعد احتساب الهاندكاب هو الفائز لأغراض التسوية. وإذا تساوى عدد ركنيات الفريقين بعد تطبيق الهاندكاب، تُلغى جميع الرهانات ويُرد المبلغ المراهن به.

3.15.32.5.6.2. هاندكاب ربع الركنية - على سبيل المثال، "0.5، 1" هو هاندكاب 0.75 ركنية، ويُقسّم فيه مبلغ رهانك بالتساوي بين نصف ركنية وركنية كاملة. وفي حال توقفت المباراة نهائيًا قبل إتمام 90 دقيقة، تُلغى جميع الرهانات ما لم تكن تسوية الرهانات محسومة بالفعل. وإذا تعيّن إعادة تنفيذ ركنية، تُحتسب ركنية واحدة فقط. ولا تُحتسب الركنيات الممنوحة التي لم تُنفَّذ.

3.15.32.5.7. الهاندكاب الآسيوي للشوط الأول/الثاني

تُسوّى الرهانات وفق نتيجة الشوط المعني فقط.

3.15.32.5.8. الهاندكاب الآسيوي المباشر للوقت الإضافي

تنطبق قواعد الهاندكاب الآسيوي المباشر المعتادة، لكن تُحتسب الأهداف المسجلة في الوقت الإضافي فقط. وتُعتبر النتيجة عند بداية الوقت الإضافي 0-0.

3.15.32.5.9. إجمالي الركنيات الآسيوي

توقّع إجمالي عدد الركنيات في المباراة. قد يكون خط الركنيات ربع ركنية أو نصف ركنية أو ركنية كاملة، وتتم تسوية الرهان كما يلي.

3.15.32.5.10. خط الركنيات 8.5

إذا راهنت على أكثر من 8.5، يربح رهانك إذا زاد عدد الركنيات في المباراة على 8، وإلا تخسر المبلغ المراهن به. وإذا راهنت على أقل من 8.5، يربح رهانك إذا كان عدد الركنيات أقل من 9، وإلا تخسر المبلغ المراهن به. وعندما يكون خط الركنيات رقمًا صحيحًا، إذا ساوى إجمالي الركنيات الخط نفسه يُرد المبلغ المراهن به.

3.15.32.5.11. خط الركنيات 8.25

3.15.32.5.11.1. إذا راهنت على أكثر، يُقسّم مبلغ رهانك بالتساوي بين أكثر من 8 ركنيات وأكثر من 8.5 ركنية. يربح رهانك إذا زاد عدد الركنيات في المباراة على 8. وإذا كان عدد الركنيات 8 بالضبط، تخسر نصف المبلغ ويُرد النصف الآخر. وفي غير ذلك تخسر المبلغ بالكامل. وإذا راهنت على أقل، يُقسّم مبلغ رهانك بالتساوي بين أقل من 8 ركنيات وأقل من 8.5 ركنية. يربح رهانك إذا كان عدد الركنيات أقل من 8. وإذا كان عدد الركنيات 8 بالضبط، يربح نصف المبلغ ويُرد النصف الآخر. وفي غير ذلك تخسر المبلغ بالكامل.

3.15.32.5.11.2. في حال توقفت المباراة نهائيًا قبل إتمام 90 دقيقة، تُلغى جميع الرهانات ما لم تكن تسوية الرهانات محسومة بالفعل. وإذا تعيّن إعادة تنفيذ ركنية، تُحتسب ركنية واحدة فقط. ولا تُحتسب الركنيات الممنوحة التي لم تُنفَّذ.

3.15.32.5.12. الركنيات الآسيوية المباشرة

تُسوّى كالركنيات الآسيوية قبل المباراة. وفي حال توقفت المباراة نهائيًا قبل إتمام 90 دقيقة، تُلغى جميع الرهانات ما لم تكن التسوية محسومة بالفعل.

3.15.32.5.13. ركنيات الشوط الأول الآسيوية المباشرة

تُسوّى كالركنيات الآسيوية قبل المباراة، إلا أن النتيجة تُحسم وفق الإجمالي عند نهاية الشوط الأول. وفي حال توقفت المباراة نهائيًا قبل نهاية الشوط الأول، تُلغى جميع الرهانات ما لم تكن التسوية محسومة بالفعل.

3.15.32.6. خط الأهداف

في حال توقفت المباراة نهائيًا قبل إتمام 90 دقيقة، تُلغى جميع الرهانات ما لم تكن تسوية الرهانات محسومة بالفعل. يُرجى الرجوع إلى الأمثلة التالية بخصوص تسوية الرهانات.

3.15.32.6.1. أهداف الوقت الإضافي المباشرة

تُحتسب الأهداف المسجلة في الوقت الإضافي فقط. وفي حال توقفت المباراة نهائيًا قبل انتهاء الوقت الإضافي، تُلغى جميع الرهانات ما لم تكن تسوية الرهانات محسومة بالفعل.

3.15.32.6.2. خط الأهداف 2

خط الأهداف أقل من 2: تربح الرهانات إذا سُجل هدف واحد أو لم يُسجل أي هدف في المباراة. وإذا سُجل هدفان بالضبط يُرد المبلغ المراهن به. وتخسر الرهانات إذا سُجلت ثلاثة أهداف أو أكثر في المباراة.

خط الأهداف أكثر من 2: تربح الرهانات إذا سُجلت ثلاثة أهداف أو أكثر في المباراة. وإذا سُجل هدفان بالضبط يُرد المبلغ المراهن به. وتخسر الرهانات إذا سُجل هدف واحد أو لم يُسجل أي هدف في المباراة.

3.15.32.6.3. إجمالي الأهداف الآسيوي (2.25)

إجمالي الأهداف الآسيوي أقل من 2.25: تربح الرهانات إذا سُجل 0 أو 1 هدف في المباراة. وإذا سُجل هدفان بالضبط فسيربح نصف المبلغ المراهن به ويُعاد النصف الآخر. وتخسر الرهانات إذا سُجلت ثلاثة أهداف أو أكثر في المباراة.

إجمالي الأهداف الآسيوي أكثر من 2.25: تربح الرهانات إذا سُجلت ثلاثة أهداف أو أكثر في المباراة. وإذا سُجل هدفان بالضبط فسيُعاد نصف المبلغ المراهن به ويُخسر النصف الآخر. وتخسر الرهانات إذا سُجل 0 أو 1 هدف في المباراة.

3.15.32.6.4. خط الأهداف 2.5

خط الأهداف أقل من 2.5: تربح الرهانات إذا سُجل 0 أو 1 أو 2 من الأهداف في المباراة. وتخسر الرهانات إذا سُجلت ثلاثة أهداف أو أكثر في المباراة.

خط الأهداف أكثر من 2.5: تربح الرهانات إذا سُجلت ثلاثة أهداف أو أكثر في المباراة. وتخسر الرهانات إذا سُجل 0 أو 1 أو 2 من الأهداف في المباراة.

3.15.32.6.5. إجمالي الأهداف الآسيوي (2.75)

إجمالي الأهداف الآسيوي أقل من 2.75: تربح الرهانات إذا سُجل 0 أو 1 أو 2 من الأهداف في المباراة. وإذا سُجلت ثلاثة أهداف بالضبط فسيُعاد نصف المبلغ المراهن به ويُخسر النصف الآخر. وتخسر الرهانات إذا سُجلت أربعة أهداف أو أكثر في المباراة.

إجمالي الأهداف الآسيوي أكثر من 2.75: تربح الرهانات إذا سُجلت أربعة أهداف أو أكثر في المباراة. وإذا سُجلت ثلاثة أهداف بالضبط فسيربح نصف المبلغ المراهن به ويُعاد النصف الآخر. وتخسر الرهانات إذا سُجل 0 أو 1 أو 2 من الأهداف في المباراة.

3.15.32.6.6. خط الأهداف 3

خط الأهداف أقل من 3: تربح الرهانات إذا سُجل 0 أو 1 أو 2 من الأهداف في المباراة. وإذا سُجلت ثلاثة أهداف بالضبط فيُعاد المبلغ المراهن به. وتخسر الرهانات إذا سُجلت أربعة أهداف أو أكثر في المباراة.

خط الأهداف أكثر من 3: تربح الرهانات إذا سُجلت أربعة أهداف أو أكثر في المباراة. وإذا سُجلت ثلاثة أهداف بالضبط فيُعاد المبلغ المراهن به. وتخسر الرهانات إذا سُجل 0 أو 1 أو 2 من الأهداف في المباراة.

3.15.32.6.7. إجمالي الأهداف الآسيوي المباشر/أثناء اللعب

في الرهانات المباشرة/أثناء اللعب تُحتسب جميع الأهداف سواء سُجلت قبل وضع الرهان أو بعده.

3.15.33. الرهان على البطولات

3.15.33.1. هداف الفريق الأول

تُحتسب الأهداف المسجلة خلال 90 دقيقة والوقت الإضافي. ولا تُحتسب أهداف ركلات الترجيح. وتُطبق قواعد التعادل في المركز (Dead-heat). الفريق المذكور لأغراض المرجعية فقط.

3.15.33.2. هداف النادي الأول

تُحتسب الأهداف المسجلة خلال 90 دقيقة والوقت الإضافي. ولا تُحتسب الأهداف المسجلة في ركلات الترجيح. وتُطبق قواعد التعادل في المركز (Dead-heat). وإذا لم يوجد هداف للنادي فتُعاد جميع المبالغ المراهن بها.

3.15.33.3. الهداف الأول

تُحتسب الأهداف المسجلة خلال 90 دقيقة والوقت الإضافي. ولا تُحتسب أهداف ركلات الترجيح. وتُطبق قواعد التعادل في المركز (Dead-heat) بدلاً من اعتماد اللاعب الحائز على الحذاء الذهبي وما شابه. الفريق المذكور لأغراض المرجعية فقط. وبالنسبة إلى كأس الاتحاد الإنجليزي وغيرها من بطولات الكأس التي تضم دوراً تمهيدياً، تُحتسب الأهداف بدءاً من الدور الأول الرسمي.

3.15.33.4. إجماليات البطولة/الأسواق الخاصة

3.15.33.4.1. إجمالي بطاقات البطولة

الحد الأقصى للبطاقات لكل لاعب في المباراة الواحدة هو بطاقة صفراء واحدة وبطاقة حمراء واحدة (فالبطاقة الصفراء الثانية التي تؤدي إلى بطاقة حمراء لا تُحتسب مثلاً). ولا تُحتسب البطاقات الممنوحة في الوقت الإضافي. وتُحتسب بطاقات اللاعبين الموجودين في الملعب فقط (فإذا أُشهرت بطاقة في وجه مدرب أو لاعب بديل على مقاعد البدلاء فلن تُحتسب في هذه الأسواق).

3.15.33.4.2. إجمالي أهداف البطولة، وإجمالي أهداف الفريق، والفريق الأعلى تسجيلاً

3.15.33.4.2.1. في الأسواق التي تشمل البطولة بأكملها، تُحتسب الأهداف المسجلة خلال 90 دقيقة أو في الوقت الإضافي. أما الأسواق المتعلقة بمجموعة معينة من المباريات في تاريخ أو تواريخ محددة، فتُحتسب الأهداف المسجلة خلال 90 دقيقة فقط. ولا تُحتسب الأهداف المسجلة في ركلات الترجيح.

3.15.33.4.2.2. إذا تأجلت مباراة، يُلغى سوق إجمالي الأهداف (لمجموعة مباريات في تاريخ أو تواريخ محددة). ويشترط سوق الفريق الأعلى تسجيلاً لعب 50% من المباريات حتى تبقى الرهانات سارية، وقد تُطبق القاعدة 4 (الخصومات) في حالات المباريات المؤجلة.

3.15.33.4.3. ركلات الجزاء الضائعة/المسجلة في البطولة

تُحتسب ركلات الجزاء المنفذة خلال 90 دقيقة والوقت الإضافي وركلات الترجيح جميعها. وإذا أُعيدت ركلة جزاء فلا تُحتسب ركلة أو ركلات الجزاء السابقة الملغاة.

3.15.33.4.4. الركنيات في البطولة

تُحتسب الركنيات المنفذة خلال 90 دقيقة فقط.

3.15.33.4.5. الفريق الذي يكمل البطولة دون هزيمة

يجب أن يُنهي الفريق البطولة دون خسارة أي مباراة أو أي مواجهة من مرحلتين. والخسارة بسبب الأهداف خارج الأرض أو الوقت الإضافي أو ركلات الترجيح تعني تسوية السوق على «لا».

3.15.33.4.6. الرهان المزدوج على البطولة والهداف الأول

يُطبق سعر خاص لتوقع الفائز بالبطولة وهداف البطولة الأول. وتُطبق قواعد التعادل في المركز (Dead-heat).

3.15.33.4.7. الكرة الذهبية

تُسوى رهانات هذا السوق على الفائز بالكرة الذهبية (أفضل لاعب في البطولة كما يعلنه الاتحاد الدولي لكرة القدم/الاتحاد الأوروبي لكرة القدم وغيرهما).

3.15.33.4.8. القفاز الذهبي

تُسوى رهانات هذا السوق على الفائز بالقفاز الذهبي (أفضل حارس مرمى في البطولة كما يعلنه الاتحاد الدولي لكرة القدم/الاتحاد الأوروبي لكرة القدم وغيرهما).

3.15.33.4.9. الحذاء الذهبي

تُسوى رهانات هذا السوق على الفائز الرسمي بلقب الهداف مع مراعاة معايير فض التعادل المعتمدة من الجهة المنظمة المعنية (الاتحاد الدولي لكرة القدم/الاتحاد الأوروبي لكرة القدم وغيرهما)، مثل التمريرات الحاسمة والدقائق، وتسود على قواعد الهداف الأول المعتادة.

3.15.33.4.10. أفضل لاعب في بطولة يويفا

تُحسم هذه السوق على الفائز بجائزة أفضل لاعب في البطولة (أفضل لاعب في البطولة كما يعلنه الاتحاد الأوروبي لكرة القدم يويفا).

3.15.33.4.11. الرهان على هداف النادي في مواجهة مباشرة

يجب أن يشارك كلا اللاعبين في البطولة بشكل ما حتى تبقى الرهانات سارية. في حال التعادل تُردّ جميع المبالغ المراهن بها. تُحتسب الأهداف المسجلة في الوقت الإضافي، ولا تُحتسب الأهداف المسجلة في ركلات الترجيح.

3.15.33.4.12. الفريق الأبعد تقدمًا

يستند ذلك إلى الدور الذي يخرج منه الفريق من المسابقة، بغض النظر عن الوقت الإضافي أو إعادة المباريات وغيرها. يُعدّ الفريق الفائز بالنهائي الأبعد تقدمًا. إذا خرج فريقان في المرحلة نفسها (مثل ربع النهائي أو دور المجموعات) تُلغى الرهانات.

3.15.33.4.13. مواجهات التأهل

إذا تم استبعاد فريق من البطولة قبل المباراة ومُنح الفريق الآخر التأهل تلقائيًا، فستُلغى جميع رهانات التأهل الخاصة بتلك المواجهة.

3.15.33.5. الرهانات المسبقة/المستقبلية

3.15.33.5.1. عروض الموسم الخاصة

تُحسم الرهانات بحسب المركز النهائي في الدوري/مجموع النقاط. لا تُحتسب نقاط الملحق إلا إذا ذُكر ذلك صراحةً في العرض الخاص. عروض هدافي اللاعبين: تُحسم الرهانات بحسب عدد الأهداف المعنية المسجلة للنادي أو الأندية وفي الدوري أو الدوريات المذكورة في عنوان السوق.

3.15.33.5.2. بلوغ الملحق

تُعدّ الفرق التي تنهي الموسم في مراكز الملحق وتتأهل إلى منافسات الملحق رابحة في هذه السوق، مثل الفرق التي تصعد تلقائيًا، بينما تُعدّ جميع الفرق الأخرى خارج مراكز الملحق خاسرة.

3.15.33.5.3. الإنهاء في النصف الأعلى/الأدنى

تُحسم الرهانات استنادًا إلى المراكز النهائية الرسمية في نهاية الموسم.

3.15.33.5.4. الرهان على الهبوط

إذا أُزيل فريق من الدوري قبل بدء الموسم، تُلغى جميع الرهانات في تلك السوق ويُفتح سوق جديد للهبوط.

3.15.33.5.5. الفائز بالموسم بنظام الإعاقة

يُحدَّد الحسم بعد إضافة نقاط الإعاقة إلى مجموع النقاط النهائي لكل فريق في الدوري. تُطبَّق قواعد التعادل (يُهمل فارق الأهداف).

3.15.33.5.6. الرهان على المجموعات

لأغراض الحسم، يحدد مركز الفرق في نهاية جدول المباريات المقرر الترتيب في الرهان على المجموعات (تُطبَّق قواعد التعادل عند تساوي فريقين أو أكثر في الترتيب وفق القواعد الرسمية للمسابقة)، ولا يُعتدّ بالملحق أو بأي تحقيقات لاحقة من الدوريات المعنية. تبقى الرهانات سارية على أي فريق لا يكمل جميع مبارياته.

3.15.33.5.7. الهداف الأول

تُحتسب في هذه السوق فقط الأهداف المسجلة ضمن الدوري المذكور، بغض النظر عن الفريق (ضمن ذلك الدوري) الذي سُجلت له. الفريق المذكور بجانب اللاعب للإشارة فقط. تُحتسب أهداف الدوري فقط، باستثناء مباريات الملحق. لا تُحتسب الأهداف العكسية. تُطبَّق قواعد التعادل.

3.15.33.5.8. رهانات المواجهات الموسمية/مجموع نقاط الفريق

إذا لم يكمل أي فريق جميع مبارياته، تُلغى جميع رهانات المواجهات ورهانات مجموع نقاط الفريق المتعلقة به، سواء كانت رابحة أو خاسرة.

3.15.34. إحصاءات كرة القدم

3.15.34.1. أهداف الفريق

عدد الأهداف التي يسجلها الفريق المذكور. 90 دقيقة فقط، ولا يُحتسب الوقت الإضافي ولا ركلات الترجيح.

3.15.34.2. إجمالي أهداف اللاعب

يجب أن يشارك اللاعب في البطولة بشكل ما حتى تبقى الرهانات سارية. تُحتسب الأهداف في الـ90 دقيقة والوقت الإضافي. لا تُحتسب الأهداف المسجلة في ركلات الترجيح.

3.15.34.3. إجمالي الركنيات، الركنيات في الشوط الثاني

لا تُحتسب الركنيات الممنوحة وغير المنفذة. يُرجى ملاحظة أن ذلك ينطبق على جميع أسواق الركنيات. في حال توقف المباراة نهائيًا قبل إكمال 90 دقيقة، تُلغى جميع الرهانات ما لم يكن حسمها قد تحدد بالفعل. إذا تعيّن إعادة ركنية (مثل حالة خطأ داخل المنطقة) تُحتسب ركنية واحدة فقط.

3.15.34.4. ركنيات الوقت الإضافي أثناء اللعب/مباشر

تُحتسب فقط الركنيات في الوقت الإضافي. في حال توقف المباراة نهائيًا قبل انتهاء الوقت الإضافي، تُلغى جميع الرهانات ما لم يكن حسمها قد تحدد بالفعل.

3.15.34.5. إعاقة الركنيات

لا تُحتسب الركنيات الممنوحة وغير المنفذة. تُطبَّق الإعاقة على العدد النهائي للركنيات لكل فريق لتحديد الفائز بالإعاقة. تُلغى الرهانات إذا توقفت المباراة نهائيًا.

3.15.34.6. الركنيات البديلة

يستند حسم سوق الركنيات البديلة إلى إجمالي عدد الركنيات في نهاية المباراة.

3.15.34.7. الركنيات المضاعفة

هذه السوق هي ركنيات الشوط الأول مضروبة في ركنيات الشوط الثاني (مثلًا الشوط الأول 6 × الشوط الثاني 6 = 36، الشوط الأول 12 × الشوط الثاني 0 = 0 وهكذا). في حال توقف المباراة نهائيًا قبل إكمال 90 دقيقة، تُلغى جميع الرهانات ما لم يكن حسمها قد تحدد بالفعل.

3.15.34.8. إجمالي الأهداف/عدد الأهداف في المباراة/إجمالي الأهداف البديل أثناء اللعب/مباشر

في حال توقفت المباراة نهائيًا قبل لعب 90 دقيقة، تُلغى جميع الرهانات ما لم تكن نتيجة تسوية الرهانات قد تحددت بالفعل.

3.15.34.9. خط الأهداف في الوقت الإضافي أثناء اللعب/مباشر

تُطبق قواعد خط الأهداف المعتادة أثناء اللعب/مباشر، لكن لا تُحتسب إلا الأهداف المسجلة في الوقت الإضافي. وتُعتبر النتيجة عند بداية الوقت الإضافي 0-0.

3.15.34.10. أحداث الدقائق العشر أثناء اللعب/مباشر

تُسوّى الرهانات بحسب عدد الأحداث التي تقع خلال الفترة الزمنية المحددة البالغة عشر دقائق. تشمل الفترتان 41-50 و81-90 أي وقت بدل ضائع. لا تُحتسب الأحداث إلا ضمن الفترة التي نُفذت فيها، لا التي تُمنح فقط. وفي حال توقف المباراة نهائيًا، تُلغى أي رهانات على فترات زمنية لم تكتمل ما لم تكن نتيجة التسوية قد تحددت بالفعل. يُرجى العلم أنه في سوق الركلات الحرة خلال 10 دقائق لا تُعد ركلة الجزاء ركلة حرة. أما الركلات الركنية والرميات الجانبية وركلات المرمى والركلات الحرة التي يجب إعادتها فتُحتسب مرة واحدة فقط. ولا تُحتسب الرميات الجانبية الخاطئة.

3.15.34.11. الأهداف فردي/زوجي

أي مباراة تنتهي 0-0 تُسوّى على أساس عدد زوجي من الأهداف. وفي أسواق فردي/زوجي الخاصة بالفريق، إذا لم يسجل الفريق المحدد فتُسوّى الرهانات على أساس عدد زوجي من الأهداف. وفي حال توقف المباراة نهائيًا، تُلغى الرهانات الخاصة بتلك المباراة.

3.15.34.12. تسجيل الفريقين

في حال توقفت المباراة نهائيًا بعد أن سجل الفريقان، تُعتبر رهانات «نعم» رابحة ورهانات «لا» خاسرة. وفيما عدا ذلك، إذا تأجلت المباراة أو توقفت دون أن يسجل الفريقان، تُلغى جميع الرهانات.

3.15.34.13. تسجيل الفريقين في الشوط الأول و/أو الثاني

توقّع ما إذا كان الفريقان سيسجلان في الشوط الأول وما إذا كانا سيسجلان في الشوط الثاني من المباراة. تُلغى الرهانات إذا توقفت المباراة نهائيًا ما لم تكن نتيجة التسوية قد تحددت بالفعل.

3.15.34.14. تسجيل الفريق المضيف/الضيف في الشوط الأول/الثاني

توقّع ما إذا كان فريق ما سيسجل في الشوط الأول أو الشوط الثاني من المباراة. تُلغى الرهانات إذا توقفت المباراة نهائيًا ما لم تكن نتيجة التسوية قد تحددت بالفعل. وإذا أُقيمت المباراة على أرض محايدة، يُعتبر الفريق المذكور أولًا هو الفريق المضيف لأغراض الرهان.

3.15.34.15. نتيجة الشوط الأول/تسجيل الفريقين

توقّع نتيجة الشوط الأول من المباراة وما إذا كان الفريقان سيسجلان في الشوط الأول. تُلغى الرهانات إذا توقفت المباراة نهائيًا ما لم تكن نتيجة التسوية قد تحددت بالفعل.

3.15.34.16. نتيجة الشوط الأول/إجمالي الأهداف

توقّع نتيجة الشوط الأول من المباراة وعدد أهداف الشوط الأول. تُلغى الرهانات إذا توقفت المباراة نهائيًا ما لم تكن نتيجة التسوية قد تحددت بالفعل.

3.15.34.17. الأهداف أكثر/أقل

توقّع ما إذا كان عدد الأهداف في المباراة سيكون أقل من 2.5 أو أكثر منه. في حال توقفت المباراة نهائيًا قبل لعب 90 دقيقة، تُلغى جميع الرهانات ما لم تكن نتيجة التسوية قد تحددت بالفعل.

3.15.34.18. إجمالي دقائق الأهداف

3.15.34.18.1. توقّع المجموع الإجمالي لتوقيت جميع الأهداف المسجلة في المباراة، فمثلًا الأهداف في الدقائق 24 و51 و59 يكون مجموعها 134 دقيقة. يُحتسب أي هدف يُسجل في الوقت بدل الضائع من الشوط الأول على أنه في الدقيقة 45، وأي هدف يُسجل في الوقت بدل الضائع من الشوط الثاني على أنه في الدقيقة 90. وإذا نشأ خلاف حول توقيت أي هدف، يُعتمد التوقيت الصادر عن PA لأغراض التسوية.

3.15.34.18.2. إذا توقفت المباراة نهائيًا، تُلغى جميع الرهانات باستثناء تلك التي تحققت بالفعل (مثال: أهداف في الدقائق 40 و45 و60 وتوقف المباراة في الدقيقة 65، فإن الرهانات على أكثر من 140 دقيقة إجمالية تُدفع كرهانات رابحة، بينما تكون رهانات أقل ورهانات النطاق خاسرة).

3.15.34.19. أسواق البطاقات الصفراء

3.15.34.19.1. لا تُحتسب إلا البطاقات الصفراء. إذا حصل لاعب على بطاقة حمراء بسبب مخالفتين استحق عنهما بطاقتين صفراوين، تُحتسب كبطاقة صفراء واحدة وبطاقة حمراء واحدة. وتُتجاهل البطاقة الصفراء الثانية لأغراض التسوية.

3.15.34.19.2. تتم التسوية بالرجوع إلى جميع الأدلة المتاحة بشأن البطاقات التي أُشهرت خلال 90 دقيقة المقررة للعب. وتُهمل أي بطاقة تُشهر بعد صافرة نهاية المباراة.

3.15.34.19.3. لا تُحتسب ضمن المجموع البطاقات التي تُشهر لغير اللاعبين (مثل المدربين أو اللاعبين البدلاء أو اللاعبين الذين تم استبدالهم ولم يشاركوا لاحقًا في المباراة). وفي حال توقفت المباراة نهائيًا قبل لعب 90 دقيقة، تُلغى جميع الرهانات ما لم تكن نتيجة التسوية قد تحددت بالفعل.

3.15.34.20.1 عدد البطاقات في المباراة

3.15.34.20.1.1. تُحتسب البطاقة الصفراء بواحد والبطاقة الحمراء باثنين. وتُتجاهل البطاقة الصفراء الثانية لأغراض التسوية (أي أن الحد الأقصى لعدد البطاقات لكل لاعب هو 3). تتم التسوية بالرجوع إلى جميع الأدلة المتاحة بشأن البطاقات التي أُشهرت خلال 90 دقيقة المقررة للعب. وتُهمل أي بطاقة تُشهر بعد صافرة نهاية المباراة.

3.15.34.20.1.2. لا تُحتسب ضمن المجموع البطاقات التي تُشهر لغير اللاعبين (مثل المدربين أو اللاعبين البدلاء أو اللاعبين الذين تم استبدالهم ولم يشاركوا لاحقًا في المباراة). وفي حال توقفت المباراة نهائيًا قبل لعب 90 دقيقة، تُلغى جميع الرهانات ما لم تكن نتيجة التسوية قد تحددت بالفعل.

3.15.34.20.2. حصول اللاعب على بطاقة

3.15.34.20.2.1. تُلغى الرهانات على اللاعبين الذين لم يشاركوا في المباراة وتُعاد قيمتها.

3.15.34.20.2.2. إذا شارك اللاعب لأي مدة من الوقت، تبقى الرهانات سارية.

3.15.34.20.2.3. لا يُحتسب إلا اللاعبون الموجودون في الملعب. ولا تُحتسب البطاقات التي تُشهر لغير اللاعبين (مثل المدربين أو اللاعبين البدلاء أو اللاعبين الذين تم استبدالهم).

3.15.34.20.2.4. بالنسبة للاعبين الذين يُنذرون بين الشوطين/الفترات، لا تُحتسب البطاقة إلا إذا شارك اللاعب في الشوط/الفترة التالية.

3.15.34.20.2.5. لا تُحتسب البطاقات التي تُشهر بعد صافرة نهاية المباراة (إلا في سوق مخصص للوقت الإضافي).

3.15.34.20.2.6. تُحتسب البطاقات الصفراء والحمراء في هذا السوق.

3.15.34.20.2.7. في حال توقفت المباراة نهائيًا قبل لعب 90 دقيقة، تُلغى جميع الرهانات ما لم تكن نتيجة التسوية قد تحددت بالفعل.

3.15.34.21. أول لاعب يُنذر/اللاعب التالي الذي يحصل على بطاقة (سوق اللاعبين)

في حال حصل لاعبان أو أكثر على بطاقة بسبب الواقعة نفسها، يُعتبر اللاعب الذي أشهر له الحكم البطاقة أولًا هو الفائز لأغراض التسوية. وتُحتسب البطاقات الصفراء والحمراء في هذه الأسواق. وإذا كانت التغطية التلفزيونية أو معلومات المباراة غير حاسمة بشأن من حصل على البطاقة الأولى، تُطبق قواعد التعادل في المركز (Dead Heat).

3.15.34.22. توقيت أول بطاقة

تُحتسب البطاقات الصفراء والحمراء في هذا السوق.

3.15.34.23. أول بطاقة للفريق/الرهان على البطاقة التالية (أسواق الفرق)

يُعتد فقط باللاعبين الموجودين في أرض الملعب. وفي حال إنذار لاعبين أو أكثر بسبب الواقعة نفسها، يُعتبر اللاعب الذي أشهر الحكم البطاقة في وجهه أولاً هو الفائز لأغراض التسوية.

لأغراض الرهان، تُحتسب البطاقة الحمراء كبطاقتين. فعلى سبيل المثال، بعد بطاقتين صفراوين وبطاقة حمراء واحدة، تُعتبر البطاقة التالية هي البطاقة الخامسة. وإذا لم تكن التغطية التلفزيونية أو معلومات المباراة حاسمة بشأن اللاعب الذي حصل على البطاقة الأولى، فستُلغى الرهانات/تُعاد.

3.15.34.24.1. إحصائيات التسديدات على المرمى/خارج المرمى

تُحتسب فقط التسديدات المسجلة للفريق المهاجم، فمثلاً الهدف العكسي لا يُعد تسديدة على المرمى.

3.15.34.24.2. حكم الفيديو المساعد (VAR): الإجمالي - المراجعة في الملعب أو إشارة المراجعة بالفيديو فقط (مستطيل/مربع)

يُحسب بناءً على عدد المرات التي يستخدم فيها الحكم نظام VAR. ويُقصد بذلك أن يؤدي الحكم الإشارة اليدوية المطلوبة لطلب المراجعة بالفيديو (مربع/مستطيل) أو أن يتوجه الحكم لمراجعة الواقعة على شاشة المراجعة بالفيديو بجانب الملعب.

3.15.34.25. طريقة أول/الهدف التالي

الركلة الحرة - يجب أن يُسجَّل الهدف مباشرة من الركلة الحرة. وتُحتسب التسديدات المرتدة بشرط أن يُنسب الهدف إلى منفذ الركلة الحرة. ويشمل ذلك أيضاً الأهداف المسجلة مباشرة من ركلة ركنية.

ركلة الجزاء - يجب أن يُسجَّل الهدف مباشرة من ركلة الجزاء، على أن يكون منفذها هو المسجل المُسمّى.

هدف عكسي - إذا أُعلن الهدف هدفاً عكسياً.

رأسية - يجب أن تكون آخر لمسة للمسجل بالرأس.

طريقة أخرى - جميع أنواع الأهداف الأخرى غير المذكورة أعلاه، مثل التسديدة من اللعب المفتوح.

لا هدف.

3.15.34.26. أفضلية الأهداف

عند طرح سوق أفضلية الأهداف على مجموعة من المباريات (مثل سوق أهداف أصحاب الأرض مقابل أهداف الضيوف)، إذا أُلغيت مباراة واحدة أو أكثر فستُلغى جميع الرهانات على ذلك السوق.

3.15.34.27. الفريق الذي يسجل الهدف الأول/الثاني/التالي

تُحتسب الأهداف العكسية لصالح الفريق الذي يُنسب إليه الهدف.

3.15.34.28. الفريق الذي يسجل أخيراً

تُلغى الرهانات إذا أُلغيت المباراة.

3.15.34.29. تسجيل/إهدار آخر ركلة جزاء

توقّع ما إذا كانت آخر ركلة جزاء في الركلات الترجيحية ستُسجَّل أم ستُهدَر - وإذا لم تصل المباراة إلى ركلات الترجيح فستُلغى جميع الرهانات.

3.15.34.30. ركلة الجزاء التالية للفريق

توقّع ما إذا كانت ركلة الجزاء التالية للفريق ستُسجَّل أم ستُهدَر - وإذا لم تصل المباراة إلى ركلات الترجيح أو لم ينفذ الفريق ركلة الجزاء المحددة فستُلغى جميع الرهانات.

3.15.34.31. ركلات الجزاء المسجلة للفريق

توقّع إجمالي عدد ركلات الجزاء التي يسجلها الفريق في الركلات الترجيحية - وإذا لم تصل المباراة إلى ركلات الترجيح فستُلغى جميع الرهانات.

3.15.34.32. الفريق الذي ينفذ آخر ركلة جزاء

توقّع أي فريق سينفذ آخر ركلة جزاء في الركلات الترجيحية - وإذا لم تصل المباراة إلى ركلات الترجيح فستُلغى جميع الرهانات.

3.15.34.33. اصطدام الكرة بالقائم أو العارضة

يجب أن ترتد الكرة إلى داخل اللعب كي تُحتسب في التسوية الإيجابية لهذا السوق. أما أي ارتداد إلى خارج الملعب فلا يُعد اصطداماً بالقائم أو العارضة.

3.15.34.34. أسواق التبديلات

أي فريق سيجري أول تبديل؟ - إذا لم تُجرَ أي تبديلات فسيفوز خيار «لن يكون هناك تبديل» إن كان متاحاً، وإلا تُلغى/تُعاد جميع الرهانات. وإذا أجرى الفريقان أول تغيير في الوقت نفسه أو خلال استراحة الشوطين، فسيفوز خيار «الفريقان في الوقت نفسه». وتُعتبر التبديلات التي تتم في توقف اللعب نفسه حدثت في الوقت نفسه، بغض النظر عن ترتيب دخول اللاعبين إلى الملعب.

3.15.34.35. أسواق إحصائية أخرى (الأخطاء، رميات التماس، التسلل، الالتحامات وغيرها)

تُستخدم الإحصائيات الصادرة عن مزوّد النتائج الرسمي أو الموقع الرسمي للبطولة أو المباراة المعنية لتسوية الرهانات. وفي حال عدم توفر إحصائيات من مزوّد النتائج الرسمي أو الموقع الرسمي، أو وجود أدلة قوية على أنها غير صحيحة، فسنعتمد على أدلة مستقلة لدعم تسوية الرهان. وعند غياب أدلة مستقلة متسقة أو وجود أدلة متضاربة بشكل كبير، ستُسوّى الرهانات استناداً إلى إحصائياتنا الخاصة.

3.15.35. عروض الانتقالات والمدربين الخاصة

3.15.35.1. عروض الانتقالات الخاصة

تُحتسب صفقات الإعارة ما لم يُنصّ على خلاف ذلك. وإذا حُدد تاريخ معين لإتمام الانتقال، فيجب أن يكون اللاعب مسجلاً لدى النادي قبل انتهاء الفترة المحددة. وإذا انتقل لاعب إلى ناد ثم أُعير فوراً، فستتم التسوية/الاحتساب وفق النادي الذي يوقّع مع اللاعب بصفقة دائمة، لا النادي المُعار إليه.

3.15.35.2. المدرب القادم

3.15.35.2.1. في حال عدم إدراج أي مدرب ضمن الأسعار، تظل جميع الرهانات سارية. ويمكن إدراج مدربين آخرين عند الطلب.

3.15.35.2.2. لا يُعتد بالمدرب المؤقت أو المكلف بتسيير الأعمال ما لم يُكمل 10 مباريات تنافسية متتالية على الأقل، وعندها يُعتبر المدرب الدائم لأغراض التسوية والاحتساب. ولا يُعتد بمدير الكرة، وإذا تغير هيكل الجهاز الإداري بحيث لا يوجد مدرب، يُعتبر الشخص المسؤول عن اختيار تشكيلة الفريق الأول (استنادًا إلى مصادر معقولة وباستخدام تقدير معقول) هو الفائز.

3.16. كرة الصالات

3.16.1. تُسوى جميع أسواق المباراة على الوقت الأصلي (بحسب الهيئة المنظمة للبطولة) ما لم يُذكر خلاف ذلك، بما في ذلك سوق مجموع الأهداف فردي/زوجي الذي يُسوى على أنه زوجي في حال عدم تسجيل أي هدف. يجب إكمال الوقت الأصلي لتبقى الرهانات سارية ما لم تكن نتيجة السوق المحدد قد حُسمت بالفعل.

3.16.2. تُسوى أسواق اللعب المباشر التالية عند نهاية الوقت الإضافي/ركلات الترجيح: التأهل/رفع الكأس/الفوز بركلات الترجيح.

3.16.3. تُسوى أسواق الشوط عند نهاية الشوط المحدد (دون احتساب أي وقت إضافي). وإذا لم يكتمل شوط معين تُلغى الرهانات، ما لم تكن نتيجة السوق المحدد قد حُسمت بالفعل.

3.16.4. الفائز بالمباراة. عند توفره، تُعاد الرهانات في حال التعادل، إلا إذا كان هناك وقت إضافي (أو وسيلة أخرى لتحديد الفائز) فتُسوى الرهانات على النتيجة الرسمية.

3.16.5. إذا أُلغيت المباراة أو أُجلت لأي سبب لأكثر من 35 ساعة، تحصل جميع الرهانات على هذا الحدث على معامل ربح قدره «1».

3.16.6. إذا تعطلت المباراة أو أُوقفت لأكثر من 24 ساعة، تُسوى جميع الرهانات عليها بمعامل ربح قدره «1»، ما لم تكن نتائج الرهانات قد حُسمت وقت إيقاف المباراة. وتُعتمد في احتساب الرهانات النتائج التي حُسمت بشكل لا لبس فيه قبل لحظة التوقف (مثل نتيجة الشوط الأول، وأول هدف مسجل ووقته، وغير ذلك).

3.16.7. تُعتبر المباراة قد أُقيمت إذا لُعب منها 40 دقيقة على الأقل. وإذا لم تكتمل المباراة خلال 24 ساعة، تُسوى جميع الرهانات استنادًا إلى النتائج وقت إيقاف المباراة.

3.17. الرياضات الأيرلندية/الغيلية (كرة القدم الغيلية/الهرلنغ)

3.17.1. الرهانات الطويلة الأجل

تظل جميع الرهانات سارية بغض النظر عن طول الموسم أو نظام المقاطعات أو التصفيات.

3.17.2. رهانات المباراة

3.17.2.1. ما لم يُذكر خلاف ذلك، تُسوى جميع رهانات الرياضات الغيلية على الوقت الأصلي فقط (80 دقيقة) بما في ذلك الوقت بدل الضائع؛ ولا يُحتسب الوقت الإضافي ما لم يُحدد ذلك. وإذا كان السوق يشمل الوقت الإضافي صراحةً وانتهت المباراة بالتعادل بعده، تُلغى الرهانات.

3.17.2.2. تُسوى الرهانات على النتيجة الرسمية الصادرة عن الرابطة الغيلية الرياضية (GAA) فقط. وإذا لم يلعب أحد الفريقين، تُلغى الرهانات.

3.17.2.3. إذا تغير ملعب المباراة، تظل الرهانات المقدمة سارية بشرط أن يبقى الفريق المضيف مصنفًا كذلك. وإذا انعكس ترتيب الفريقين المضيف والضيف في مباراة مدرجة، تُلغى الرهانات المقدمة وفق الإدراج الأصلي. وتُلغى الرهانات على المباريات المؤجلة ما لم يُعاد جدولتها وتُلعب في «الأسبوع الغيلي» نفسه (من الاثنين إلى الأحد شاملًا بتوقيت المملكة المتحدة). وتُلغى الرهانات على المباريات المتوقفة نهائيًا باستثناء الأسواق التي حُسمت نتيجتها بالفعل.

3.17.2.4. إذا نُقل موعد بدء المباراة إلى فترة تقل عن 24 ساعة، تظل جميع الرهانات على هذه المباراة سارية. وفي غير ذلك تُردّ الرهانات على هذه المباراة.

3.17.3. النتيجة المزدوجة

توقّع النتيجة (فوز المضيف/تعادل/فوز الضيف) عند نهاية الشوط الأول ونهاية الوقت الأصلي معًا.

3.17.4. يُستخدم مجموع نتيجة المباراة لتسوية الرهانات (الهدف = 3، النقطة = 1)

شرح الاحتساب: الهدف (أسفل العارضة) يساوي 3 نقاط. والنقطة الواحدة (فوق العارضة) تساوي نقطة واحدة. وتُسوى أسواق نتيجة المباراة والأسواق المبنية على مجموع النتيجة/النقاط وفق المجموع الكلي للأهداف والنقاط الفردية.

3.17.5. رهانات الأشواط

في أسواق الأشواط، يجب إكمال الشوط المعني لتصبح الرهانات سارية/محتسبة، ما لم تكن نتيجة السوق المحدد قد حُسمت بالفعل.

3.17.6. الفريق الذي يسجل الهدف الأول/الأخير

تُحتسب الأهداف العكسية.

3.17.7 الفائز بالمباراة

تُعاد الرهانات في حال التعادل، إلا إذا كان هناك وقت إضافي (أو وسيلة أخرى لتحديد الفائز) فتُسوى الرهانات على النتيجة الرسمية.

3.18. الغولف

3.18.1. الرهانات الطويلة الأجل/أفضل جنسية وغيرها

3.18.1.1. عدم المشاركة يلغي الرهان. قد تخضع الأسواق الطويلة الأجل للقاعدة 4 (الخصم). وتُسوى جميع الرهانات الطويلة الأجل على اللاعب الذي مُنح الكأس، وتؤخذ نتيجة الأدوار الفاصلة في الاعتبار. وتُطبق قواعد التعادل على جزء المركز من أي رهانات مزدوجة (Each-way) عند الاقتضاء.

3.18.1.2. تُعتمد النتائج الرسمية على موقع الجولة وقت تسليم الكأس لأغراض التسوية (ولا يُعتد بأي استبعاد لاحق بعد ذلك الوقت). وقد لا تعلن بعض الجولات أو البطولات فائزًا عبر دور فاصل عند تساوي أقل نتيجة. وتُطبق قواعد التعادل إذا لم يُعلن فائز وحيد.

3.18.1.3. إذا جرى تقليص عدد الحفر المقرر في البطولة لأي سبب (مثل سوء الأحوال الجوية)، تُسوى الرهانات الطويلة الأجل المقدمة قبل آخر جولة مكتملة على اللاعب الذي مُنح الكأس إذا كان قد اكتمل 36 حفرة من البطولة.

3.18.1.4. إذا اكتمل أقل من 36 حفرة أو قُدمت الرهانات الطويلة الأجل بعد آخر جولة مكتملة، تُلغى الرهانات.

3.18.2. الانسحاب أو المشاركة المشكوك فيها

إذا لم يشارك اللاعب الذي اخترته في البطولة، تُلغى الرهانات. وإذا كان قد بدأ الضربة الأولى، تظل الرهانات سارية ويُعتبر أنه شارك. وفي حال انسحاب لاعب بعد بدئه الضربة الأولى، تُخسر المبالغ المراهن بها في الرهانات الطويلة الأجل أو المجموعات أو المواجهات أو رهانات الـ18 حفرة وغيرها.

3.18.3. الرهان بدون لاعب/لاعبين محددين

تُطبق قواعد التعادل على رهانات الفوز ما لم يكن اللاعب/اللاعبون المستبعدون لا يفوزون بالبطولة. كما تُطبق قواعد التعادل على جزء المركز من الرهانات المزدوجة (Each-way).

3.18.4. رهانات المجموعات

3.18.4.1. الفائز هو اللاعب الذي يحقق أعلى مركز في نهاية البطولة. ويُعتبر أي لاعب لم يتجاوز التصفية خاسرًا. وإذا لم يتجاوز جميع اللاعبين التصفية، تحدد أقل نتيجة بعد إجراء التصفية التسوية. وتُطبق خصومات عدم المشاركة وفق القاعدة 4 (الخصومات). وتُطبق قواعد التعادل إلا إذا حُسم الفائز بدور فاصل.

3.18.4.2. إذا تأثرت البطولة بسوء الأحوال الجوية، فستتم تسوية الرهانات شريطة وجود فائز معتمد بالبطولة وإكمال 36 حفرة على الأقل. ويكون الفائز هو اللاعب المتصدر في نهاية آخر جولة مكتملة.

3.18.5. إنهاء البطولة ضمن أفضل 4/5/6/10/20

تُطبق قواعد التعادل (Dead Heat).

3.18.6. مركز الإنهاء للاعب محدد

في حال التعادل على مركز الإنهاء، يُحتسب المركز المتعادل عليه. فعلى سبيل المثال، التعادل مع 5 لاعبين آخرين على المركز الثامن يُحتسب مركز إنهاء ثامنًا.

3.18.7. الرهان على المواجهة (3 خيارات) - (54 أو 72 أو 90 حفرة وغيرها)

3.18.7.1. إذا تأثرت البطولة بسوء الأحوال الجوية، فستتم تسوية الرهانات شريطة وجود فائز معتمد بالبطولة وإكمال 36 حفرة على الأقل. ويكون الفائز هو اللاعب المتصدر في نهاية آخر جولة مكتملة. تُعتمد نتائج الموقع الرسمي للجولة وقت تسليم الكأس لأغراض التسوية (ولا يُعتد بأي استبعاد لاحق بعد هذا الوقت).

3.18.7.2. إذا فشل أحد اللاعبين في التأهل (Cut)، يُعتبر اللاعب الآخر هو الفائز. وإذا فشل كلاهما في التأهل، فتُحدد التسوية بحسب أقل نتيجة بعد التصفية.

3.18.7.3. إذا تم استبعاد لاعب أو انسحب بعد البدء، سواء قبل إكمال جولتين أو بعد أن يكون اللاعبان قد تأهلا، يُعتبر اللاعب الآخر هو الفائز.

3.18.7.4. إذا تم استبعاد لاعب خلال الجولة الثالثة أو الرابعة، بينما فشل اللاعب الآخر في رهان المواجهة بالتأهل مسبقًا، يُعتبر اللاعب المستبعد هو الفائز.

3.18.7.5. عند عرض سعر للتعادل وفي حال حدوث التعادل، تخسر الرهانات على فوز أي من اللاعبين.

3.18.8. مواجهات البطولة (خياران)

كما ورد أعلاه، لكن تُلغى الرهانات في حال التعادل.

3.18.9. الرهان على 18 حفرة

الفائز هو اللاعب صاحب أقل نتيجة على مدى 18 حفرة. يتم إقران اللاعبين، وقد يلعبون معًا أو لا.

3.18.10. 18 حفرة - الرهان على مجموعات من 2 و3 لاعبين

3.18.10.1. تسري الرهانات بمجرد أن يبدأ جميع اللاعبين المحددين الحفرة الأولى. وإذا أُلغيت الجولة، تُلغى الرهانات المتعلقة بها.

3.18.10.2. تُعتمد النتائج المسجلة في الموقع الرسمي للجولة في ذلك اليوم لأغراض التسوية (ولا يُعتد بأي استبعاد لاحق بعد هذا الوقت). وتظل الرهانات على مجموعات اللاعبين الاثنين أو الثلاثة سارية بغض النظر عن اختلاف الأزواج أو المجموعات الفعلية.

3.18.10.3. في البطولات التي تعتمد نظام نقاط ستابلفورد، يُعتبر اللاعب الذي يحقق أعلى نقاط خلال الجولة هو الفائز. في حال عدم مشاركة لاعب، تُلغى رهانات المجموعات من 2 و3 لاعبين.

3.18.10.4. في رهانات اللاعبَين، إذا لم يُعرض سعر للتعادل، تُلغى الرهانات عند حدوث التعادل. وإذا عُرض سعر للتعادل، فإنه يحكم التسوية. وفي رهانات المجموعات الثلاثية تُطبق قواعد التعادل (Dead-heat). وبالنسبة لجميع الرهانات الأخرى التي تشمل مجموعات تضم أكثر من 3 لاعبين معًا على مدى 18 حفرة (مثل مجموعات من 7 أو 9 لاعبين وغيرها) تُطبق قواعد التعادل (Dead-heat). في حال عدم مشاركة لاعب يُلغى الرهان عليه. وتُطبق الخصومات وفقًا للقاعدة 4 (الخصومات).

3.18.11. الفائز من البداية إلى النهاية

يجب أن يتصدر اللاعب المحدد بعد الجولات 1 و2 و3 (بما في ذلك التصدر المشترك) ثم يفوز بالبطولة. ويجب إكمال جميع الجولات بالكامل كما هو مقرر قبل الحدث (عادةً 72 حفرة/4 جولات).

3.18.12. التوقع المباشر/المزدوج

في التوقع المباشر، يجب أن يحتل اللاعبان المركزين الأول والثاني بالترتيب المحدد. وفي التوقع المزدوج، يجب أن يحتلا المركزين الأول والثاني بأي ترتيب. يجب أن يبدأ اللاعبان البطولة لكي تظل الرهانات سارية، وإلا فستُلغى الرهانات وتُردّ على ذلك الاختيار. وقد تُطبق قواعد التعادل (Dead Heat).

3.18.13. الرباعيات (Fourballs)

تسري الرهانات بمجرد أن يبدأ الزوجان الحفرة الأولى. وبالنسبة لجميع الرهانات الأخرى التي تشمل مجموعات تضم أكثر من 3 لاعبين معًا على مدى 18 حفرة (مثل مجموعات من 4 أو 5 لاعبين وغيرها) تُطبق قواعد التعادل (Dead-heat). في حال عدم مشاركة لاعب يُلغى الرهان عليه. وتُطبق الخصومات وفقًا للقاعدة 4 (الخصومات).

3.18.14. الرهان بالأفضلية (Handicap)

تُخصم الأفضلية من المجموع النهائي لتحديد الفائز. يجب إكمال البطولة وإلا تُلغى الرهانات. يُعتبر أي لاعب يفشل في التأهل خاسرًا. وفي حال عدم مشاركة أي لاعب تُطبق القاعدة 4 (الخصومات) وشروط SP Place. وتُطبق قواعد التعادل (Dead-heat).

3.18.15. المواجهات الافتراضية

الفائز هو اللاعب صاحب أقل نتيجة على مدى 18 حفرة. وإذا تعادلت النتائج بعد 18 حفرة، تُلغى الرهانات.

3.18.16. أسواق لعب المواجهات (Match Play)

3.18.16.1. إذا لم تبدأ المواجهة (مثل إصابة لاعب أو استبعاده قبل بدايتها)، تُلغى جميع الرهانات عليها. أما الرهانات على الأسواق التي يمكن تسويتها باستخدام النتائج الرسمية للبطولة والمواجهة (بما في ذلك النتيجة النهائية الصحيحة للمواجهة والرهان على المواجهات الفردية) فستتم تسويتها وفق تلك النتائج. ويشمل ذلك حالة انتهاء المواجهة مبكرًا باتفاق اللاعبين أو بسبب إصابة.

3.18.16.2. تتم تسوية سوق الفائز بالمواجهة (خياران) على الفائز بما في ذلك أي حفر إضافية لُعبت. وفي حال التعادل، تُلغى الرهانات على الفائز بالمواجهة (خياران). ولا تشمل نتيجة المواجهة (3 خيارات) وهامش الفوز الحفر الإضافية إن لُعبت. وتحديدًا، في سوقي هامش الفوز وآخر حفرة تُلعب، إذا انتهت المواجهة قبل إكمال عدد الحفر المذكور، تتم تسوية الرهانات وفق النتيجة الرسمية. وتُلغى الرهانات إذا انسحب لاعب في مرحلة من المواجهة لم تُحسم فيها النتيجة بعد، مثلًا عندما يكون عدد الحفر المتبقية أكبر من الفارق في النتيجة وقت الانسحاب أو مساويًا له.

3.18.16.3. في سوق آخر حفرة تُلعب، إذا انسحب لاعب بعد الحفرة 16 والمواجهة متعادلة أو بعد الحفرة 17 والمتصدر متقدم بحفرة واحدة، تُسوى آخر حفرة مُلعبة على أنها الحفرة 18، إذ إن أي نهاية طبيعية للمواجهة تتطلب لعب الحفرة 18. وتُلغى رهانات الحفرة الواحدة غير المكتملة.

3.18.17. الرهان على مواجهة 36 حفرة

تتم التسوية على اللاعب الذي يحقق المركز الأعلى في نهاية 36 حفرة. وإذا قُلّص عدد الجولات، مثلًا بسبب سوء الطقس، فستتم تسوية الرهانات شريطة فوز أحد اللاعبين بالكأس (تظل الرهانات سارية ما دام هناك فائز معتمد وتم إكمال 18 حفرة على الأقل). وإذا تم استبعاد لاعب أو انسحب بعد البدء قبل إكمال جولتين، يُعتبر اللاعب الآخر هو الفائز. سيُعرض سعر للتعادل، وفي حال حدوث التعادل تخسر الرهانات على فوز أي من اللاعبين.

3.18.18. رايدر/سولهايم/ووكر/واربورغ/كأس الرؤساء وأي مواجهات دولية أخرى

تتم تسوية جميع الأسواق، بما في ذلك الفائز بالبطولة، والتعادل لا رهان، والأفضلية، وأعلى مسجل للنقاط، والنتيجة الصحيحة، ونتيجة الصيغة الصحيحة، وأسواق مجموع النقاط، وفق النتيجة الرسمية ما لم يُذكر خلاف ذلك. وفي كأس الرؤساء، بالنسبة لسوق رفع الكأس (بدون خيار التعادل)، تُطبق قواعد التعادل (Dead-heat). المواجهات الفردية - إذا انتهت مواجهة فردية بالتعادل، تُلغى الرهانات.

3.18.19. عروض الغولف الخاصة

3.18.19.1. النتيجة الفائزة - تتم التسوية عند إكمال 72 حفرة (أو 90 في البطولات التي ينطبق عليها ذلك) وإلا تُلغى الرهانات. هامش الفوز - يعتمد على عدد الضربات بين اللاعب الفائز واللاعب أو اللاعبين الذين ينهون في المركز الثاني (ويشمل سعرًا لذهاب البطولة إلى مرحلة فاصلة). وفي حال تأثرت البطولة بسوء الأحوال الجوية، تظل التسوية سارية ما دام قد تم لعب 36 حفرة على الأقل من البطولة.

3.18.19.2. حفرة في ضربة واحدة - يتعلق بتسجيل حفرة في ضربة واحدة (Hole in One) خلال الجولات المحددة من بطولة معينة. وفي حال تأثرت البطولة بسوء الأحوال الجوية، تظل الرهانات سارية ما دام قد تم لعب 36 حفرة على الأقل من البطولة. وإذا سُجلت حفرة في ضربة واحدة دون لعب 36 حفرة، يُعتبر خيار «نعم» - تسجيل حفرة في ضربة واحدة - هو الفائز.

3.18.19.3. التأهل/عدم التأهل إلى التصفيات - يجب تطبيق نظام التصفية في البطولة حتى تبقى الرهانات سارية. وفي البطولات التي يُعتمد فيها نظام تصفيات متعددة، تتحدد التسوية بناءً على مشاركة اللاعب أو عدم مشاركته في الجولة التالية بعد التصفية الرسمية الأولى. الفوز/عدم الفوز ببطولة كبرى - البطولات الكبرى الأربع هي US Open وUS Masters وUSPGA وBritish Open. الفوز المعزز - يشير إلى الرهان على الفائز بالبطولة.

3.19. سباقات الكلاب (الغريهاوند)

تنطبق جميع قواعدنا العامة على سباقات الخيل وسباقات الكلاب على حد سواء، باستثناء الحالات التي تحل فيها محلها القواعد التالية، وهي خاصة بسباقات الكلاب.

3.20. كرة اليد

3.20.1. الرهان على الفائز بالبطولة

الرهان على الفائز بالبطولة يعني أن الرهان قائم سواء شارك المتنافس أم لم يشارك.

3.20.2. الرهان على المباريات

3.20.2.1. ما لم يُذكر خلاف ذلك، تُسوى جميع الرهانات بناءً على النتيجة في نهاية الوقت الأصلي مع استبعاد الوقت الإضافي إن لُعب. وتستند جميع أسواق الرهان على المباريات إلى النتيجة في نهاية 60 دقيقة مقررة من اللعب ما لم يُذكر خلاف ذلك. وإذا لم تُلعب الدقائق الستون المقررة، تُلغى الرهانات، باستثناء رهانات المباراة الخاصة التي سبق أن حُسمت نتيجتها.

3.20.2.2. تشمل الأسواق التالية الوقت الإضافي/ركلات الترجيح لأغراض التسوية: التأهل، رفع الكأس.

3.20.2.3. لا يُحتسب أي وقت إضافي في أي أسواق تتعلق بـ "الشوط الثاني".

3.20.2.4. وعلى وجه الخصوص، في أي مسابقة تطبق قاعدة الرحمة (Mercy Rule)، إذا طُبقت هذه القاعدة في مباراة، تبقى جميع الرهانات سارية على النتيجة في ذلك الوقت.

3.20.2.5. إذا تغير ملعب المباراة، تبقى الرهانات المقدمة سارية بشرط أن يظل الفريق صاحب الأرض مصنفًا كذلك. وإذا لعب الفريقان المضيف والضيف المباراة المدرجة في ملعب الفريق الضيف، تبقى الرهانات سارية بشرط أن يظل الفريق المضيف مصنفًا رسميًا كذلك، وإلا تُلغى الرهانات.

3.20.3. المباريات المؤجلة أو الملغاة

إذا أُجلت المباراة أو توقفت، أو لم تكتمل خلال 24 ساعة، تُرد جميع الرهانات عليها، باستثناء الرهانات التي حُسمت نتيجتها بشكل قاطع قبل توقف المباراة.

3.20.4. الرهان على الأشواط

يجب أن يكتمل الشوط المحدد حتى تبقى الرهانات سارية، ما لم تكن نتيجة السوق المعني قد حُسمت بالفعل. ويستثنى من ذلك الوقت الإضافي إن لُعب.

3.20.5. رهانات المباراة الخاصة

تُسوى جميع رهانات المباراة الخاصة، بما فيها الأسواق التالية، على الوقت الأصلي فقط مع استبعاد الوقت الإضافي إن لُعب: الفريق الأعلى تسجيلًا في شوط/الشوط الأعلى تسجيلًا/مجموع أهداف المباراة فردي-زوجي/مجموع أهداف الفريق فردي-زوجي/هامش الفوز (بما في ذلك البدائل)/النتيجة المزدوجة (بما في ذلك البدائل)/أسواق السباق إلى/فريق يسجل X أهداف/كلا الفريقين يسجل X أهداف/أي من الفريقين يسجل X أهداف.

3.20.6. الرهان المباشر

يجب أن تكتمل المباراة بالكامل حتى تبقى الرهانات سارية (ما لم تكن نتيجة السوق المعني قد حُسمت بالفعل). تستبعد جميع أسواق المباريات المباشرة الوقت الإضافي إن لُعب، باستثناء ما يلي: التأهل؛ رفع الكأس؛ الفوز بالمباراة (شاملًا الوقت الإضافي/ركلات الترجيح) - وإذا حُسمت المباراة في الوقت الأصلي تُسوى هذه السوق على النتيجة في ذلك الوقت.

في رهانات الأشواط المباشرة، بما فيها الأسواق التالية، يجب أن يكتمل الشوط المحدد حتى تبقى الرهانات سارية (ما لم تكن نتيجة السوق المعني قد حُسمت بالفعل). تستبعد جميع رهانات الأشواط المباشرة الوقت الإضافي إن لُعب: الهانديكاب/مجموع الأهداف/النتيجة/مجموع أهداف الفريق/المجموع فردي-زوجي/هامش الفوز/الهدف الأول في الشوط/التعادل لا رهان/الفرصة المزدوجة/أسواق السباق إلى.

في الرهانات المباشرة لفترات 10 دقائق، بما فيها الأسواق التالية، يجب أن تكتمل فترة الـ 10 دقائق المحددة حتى تبقى الرهانات سارية (ما لم تكن نتيجة السوق المعني قد حُسمت بالفعل): الهانديكاب/مجموع الأهداف/النتيجة/مجموع أهداف الفريق/المجموع فردي-زوجي/الهدف الأخير/هامش الفوز/أسواق السباق إلى.

3.20.7. الفائز بالمباراة

تُعاد الرهانات في حال التعادل، إلا إذا كان هناك وقت إضافي (أو وسيلة أخرى لتحديد الفائز) فتُسوى الرهانات على النتيجة الرسمية.

3.21. الهوكي (على غير الجليد، بما في ذلك هوكي الميدان وهوكي الحلبة وهوكي الأحذية ذات العجلات الخطية)

3.21.1. الرهان على الفائز بالبطولة يعني أن الرهان قائم سواء شارك المتنافس أم لم يشارك. وحيثما ينطبق، يحدد حفل التتويج على المنصة تسوية الرهانات. ولا تؤثر أي عمليات استبعاد أو طعون لاحقة في الرهانات.

3.21.2.1. إذا عُلقت الفعالية أو أُجلت، تبقى الرهانات صالحة بشرط أن تكتمل الفعالية في الملعب نفسه خلال 36 ساعة.

3.21.2.2. إذا أُقيمت الفعالية في ملعب مختلف، تُلغى الرهانات وتُرد المبالغ المراهن بها.

3.21.2.3. إذا تغير ملعب المباراة، تبقى الرهانات المقدمة سارية بشرط أن يظل الفريق صاحب الأرض مصنفًا كذلك.

3.21.2.4. إذا انعكس ترتيب الفريقين المضيف والضيف في مباراة مدرجة، تُلغى الرهانات المقدمة بناءً على الإدراج الأصلي.

3.21.2.5. يجب أن تكتمل المباراة بالكامل حتى تبقى الرهانات سارية، ما لم تكن تسوية الرهانات قد حُسمت بالفعل.

3.21.3.1. في الأسواق ثنائية النتيجة تُطبق قواعد التعادل (Push) ما لم يُذكر خلاف ذلك أدناه. تُرد المبالغ المراهن بها في الرهانات الفردية، وفي الرهانات المتعددة يُعامل الاختيار كأنه غير مشارك.

3.21.3.2. رهانات ما قبل المباراة. تستبعد جميع رهانات ما قبل المباراة الوقت الإضافي إن لُعب، ما لم يُذكر خلاف ذلك.

3.21.3.3. رهانات المباراة المباشرة تستبعد الوقت الإضافي ما لم يُذكر خلاف ذلك.

3.21.3.4. الفائز بالمباراة؛ حيثما يُعرض، تُرد الرهانات في حال التعادل ما لم يكن هناك وقت إضافي (أو وسيلة أخرى لتحديد الفائز) فتبقى الرهانات سارية على النتيجة الرسمية.

3.21.3.5. الفوز بالمباراة (ثنائي)/التأهل/رفع الكأس/طريقة الفوز/الفائز في ركلات الترجيح/الفريق صاحب ركلة الجزاء التالية في ركلات الترجيح - تشمل الوقت الإضافي/ركلات الترجيح.

3.21.3.6. الفوز في الوقت الإضافي - يشمل الوقت الإضافي فقط ويستبعد ركلات الترجيح إن لُعبت.

3.21.3.7. رهانات الأرباع المباشرة تستبعد الوقت الإضافي.

3.21.4.1. يجب أن يكتمل الربع المحدد حتى تبقى الرهانات سارية، ما لم تكن تسوية الرهانات قد حُسمت بالفعل.

3.21.4.2. رهانات الأشواط المباشرة تستبعد الوقت الإضافي.

3.21.4.3. يجب أن يكتمل الشوط المحدد حتى تبقى رهانات الأشواط سارية، ما لم تكن تسوية الرهانات قد حُسمت بالفعل.

3.21.4.4. الرهانات المباشرة (أثناء اللعب) لفترة 10 دقائق لا تشمل الوقت الإضافي.

3.21.4.5. يجب إكمال مدة المباراة المحددة بـ 10 دقائق حتى تكون الرهانات سارية، ما لم تكن نتيجة السوق المعني قد حُسمت بالفعل.

3.22. سباق الخيل

تُحسم جميع السباقات وفق النتيجة الرسمية عند الإعلان عن اعتماد الأوزان (weighed in)، وبما يتوافق مع قواعد السباقات.

3.23. هوكي الجليد

3.23.1. يجب أن تبدأ جميع المباريات في التاريخ المحدد (بتوقيت الملعب المحلي) حتى تكون الرهانات سارية. وإذا تغيّر مكان المباراة، تبقى الرهانات التي تم وضعها سارية شريطة أن يظل الفريق المضيف مصنفًا كذلك.

3.23.2. إذا أُقيمت مباراة مدرجة بين الفريق المضيف والفريق الضيف في ملعب الفريق الضيف، فتبقى الرهانات سارية شريطة أن يظل الفريق المضيف مصنفًا رسميًا كذلك، وإلا تُلغى الرهانات.

3.23.2.1. إذا تم تأجيل المباراة لأكثر من 24 ساعة، تُحتسب جميع الرهانات على هذه المباراة بأرباح أثناء اللعب بمعامل 1 (استرداد).

3.23.2.2. إذا توقفت المباراة ولم تُلعب خلال 24 ساعة، تُردّ جميع الرهانات على هذه المباراة، باستثناء الرهانات التي كانت نتيجتها محسومة بوضوح قبل توقف اللعب.

3.23.2.3. نتيجة المباراة (الوقت الأصلي) (الدفع المبكر) - سوق ما قبل المباراة

حيثما يتوفر ذلك، تُدفع رهانات ما قبل المباراة/تُحتسب رابحة إذا تقدم اختيارك بثلاثة أهداف في أي لحظة من المباراة.

3.23.3. جميع البطولات/المباريات (ما لم يُذكر خلاف ذلك) - جميع الأسواق قبل المباراة وأثناء اللعب/المباشر

3.23.3.1. تشمل جميع الرهانات الوقت الإضافي/ركلات الترجيح ما لم يُذكر خلاف ذلك. وفي حال حُسمت المباراة بركلات الترجيح، يُضاف هدف واحد إلى نتيجة الفريق الفائز وإلى إجمالي المباراة لأغراض التسوية. ولا ينطبق ذلك على الأسواق التي تستثني الوقت الإضافي/ركلات الترجيح إن لُعبت.

3.23.3.2. في أسواق الاتجاهين تُطبق قواعد التعادل (Push). تُردّ المبالغ المراهن بها في الرهانات الفردية، وفي الرهانات المركبة يُعامل الاختيار كأنه غير مشارك.

3.23.3.3. تُحسم أسواق الاتجاهات الثلاثة وفق النتيجة في نهاية الوقت الأصلي، باستثناء سوق متى تنتهي المباراة وهو سوق ثلاثي الاتجاهات يشمل الوقت الإضافي/ركلات الترجيح.

3.23.4.4. إجمالي الفريق فردي أو زوجي - إذا لم يسجل فريقك فستُحسم الرهانات على أنها زوجي.

3.23.3.5. هل سيكون هناك وقت إضافي في المباراة - يجب أن يبدأ الوقت الإضافي (حيثما ينطبق) حتى تبقى الرهانات سارية.

3.23.3.6. تستثني الأسواق التالية الوقت الإضافي/ركلات الترجيح لأغراض التسوية: الهانديكاب الآسيوي؛ خط الأهداف الآسيوي؛ التعادل لا رهان؛ هانديكاب البوك (3 اتجاهات)؛ إجمالي المباراة (3 اتجاهات)؛ الفرصة المزدوجة (3 اتجاهات)؛ الخط المالي (3 اتجاهات)؛ إجمالي الفريق (3 اتجاهات)؛ أسواق السباق إلى؛ إجمالي/أهداف الفريق بالضبط؛ الفريق الذي يسجل أولًا/أخيرًا؛ التسجيل أخيرًا في الوقت الأصلي؛ الهدف التالي؛ من سيفوز بأكبر عدد من الأشواط؛ إجمالي الأهداف المسجلة/للمضيف والضيف؛ الرهان على الأشواط؛ أسواق الـ 10 دقائق أثناء اللعب/المباشر.

3.23.3.7. الشوط الأعلى تسجيلًا - إذا تساوت نتيجة شوطين أو أكثر، يُعتبر التعادل (Tie) هو الفائز.

3.23.3.8. الرهان على الأشواط - يجب إكمال الشوط المعني حتى تكون الرهانات سارية، ما لم تكن نتيجة السوق المعني قد حُسمت بالفعل.

3.23.3.9. أسواق الـ 10 دقائق أثناء اللعب/المباشر - يجب إكمال المدة المحددة بـ 10 دقائق من المباراة، مثل الدقائق 31-40، حتى تكون الرهانات سارية، ما لم تكن نتيجة السوق المعني قد حُسمت بالفعل. ولأغراض التسوية لا تشمل المدة من الدقيقة 51 إلى 60 الوقت الإضافي إن لُعب.

3.23.4. المباريات المدرجة كمباريات ودية للأندية (الوقت الأصلي فقط) ومباريات ودية دولية (الوقت الأصلي فقط) - جميع الأسواق قبل المباراة وأثناء اللعب/المباشر

3.23.4.1. تُحسم جميع الرهانات وفق النتيجة في نهاية الوقت الأصلي مع استثناء الوقت الإضافي إن لُعب، ما لم يُذكر خلاف ذلك أدناه.

3.23.4.2. إجمالي المباراة فردي أو زوجي - إذا لم تُسجل أي نتيجة تُحسم جميع الرهانات على أنها زوجي.

3.23.4.3. إجمالي الفريق فردي أو زوجي - إذا لم يسجل فريقك فستُحسم الرهانات على أنها زوجي.

3.23.4.4. تشمل الأسواق التالية الوقت الإضافي/ركلات الترجيح لأغراض التسوية: الفوز بالمباراة (شامل الوقت الإضافي/ركلات الترجيح)؛ رفع الكأس؛ التأهل؛ متى تنتهي المباراة؛ الفائز بركلات الترجيح؛ النتيجة الصحيحة لركلات الترجيح.

3.23.4.5. بطولات العالم للاتحاد الدولي لهوكي الجليد (IIHF) والألعاب الأولمبية. تُحسم رهانات المواجهة وفق المراكز في الترتيب النهائي الرسمي عند انتهاء البطولة المحددة. وإذا ظل ترتيب الفريقين متساويًا، تُلغى الرهانات.

3.23.4.6. هداف البطولة/الفريق الأول - يُعتبر اللاعب الذي يسجل أكبر عدد من الأهداف خلال البطولة هو الفائز. جميع الرهانات سارية، شارك أو لم يشارك. وتُطبق قواعد التعادل في المركز (Dead-heat).

3.23.4.7. التأهل من المجموعة - يُعتبر الفريق الذي ينتقل من الدور التمهيدي إلى دور التصفيات هو الفائز.

3.23.5. إحصائيات اللاعبين

قد تتوفر أسواق متعددة. بغض النظر عن البلد والبطولة، تُحتسب جميع الرهانات على إحصائيات اللاعبين وفق النتائج في الوقت الأصلي، مع استثناء نتيجة الوقت الإضافي وركلات الترجيح. وإذا لم يشارك اللاعب في المباراة، تُلغى/تُردّ الرهانات على ذلك اللاعب.

3.23.6. أسواق عدد الإيقافات أثناء المباراة

3.23.6.1. عند احتساب عدد الإيقافات لمدة دقيقتين في الشوط أو المباراة المحددة، يُحتسب كل إيقاف لمدة دقيقتين مرة واحدة. وتُحتسب العقوبة الصغرى المزدوجة (2+2 دقيقة) على أنها إيقافان، مدة كل منهما دقيقتان.

3.23.6.2. تُنسب جميع العقوبات التي تقع قبل بداية الشوط إلى الشوط السابق. كما تنتمي العقوبات المفروضة في نهاية المباراة إلى الشوط السابق (الشوط الثالث أو الوقت الإضافي).

3.23.6.3. لا تُحتسب الإيقافات المؤجلة التي لم تسر بسبب تسجيل هدف، سواء أُدرجت في السجل الرسمي للمباراة أم لا.

3.23.7. أسواق مسجل الأهداف (الأول/الأخير/في أي وقت)

توقّع اسم مسجل الهدف الأول/الأخير أو من سيسجل في أي وقت من المباراة. تبقى الرهانات سارية على أي لاعب يشارك بأي جزء من المباراة المحددة.

3.23.8. الرهانات المستقبلية/المبكرة (Ante Post)

3.23.8.1. نقاط/مواجهات/انتصارات الموسم العادي في NHL - يجب أن يكمل الفريق 80 مباراة على الأقل من الموسم العادي حتى تكون الرهانات سارية، ما لم تكن نتيجة السوق المعني قد حُسمت بالفعل.

3.23.8.2. الفوز بالمؤتمر في NHL - يُعتبر الفريق الذي يتأهل إلى نهائي كأس ستانلي هو الفائز.

3.23.9. الرهان على البطل النهائي/المؤتمر/القسم

تبقى جميع الرهانات سارية بغض النظر عن انتقال الفريق إلى مدينة أخرى أو تغيير اسمه أو مدة الموسم.

3.23.10. رهانات السلسلة

تُلغى الرهانات إذا لم يُكتمل العدد النظامي من المباريات (وفق الجهات المنظِّمة المعنية) أو تم تغييره.

3.24. سباقات السيارات (السيارات)

3.24.1. سباقات F1/الفورمولا 1

تُحسم جميع رهانات السباق وفق التصنيف الرسمي الصادر عن الاتحاد الدولي للسيارات (FIA)، وهو الهيئة المنظمة لهذه الرياضة، وذلك عند وقت مراسم التتويج على منصة التتويج.

3.24.2. بطولة السائقين/الصانعين

يُسعَّر كل مشارك ليكون السائق الأفضل خلال موسم الفورمولا 1 وفقًا لترتيب بطولة السائقين/الصانعين والقواعد التي يحددها الاتحاد الدولي للسيارات. وقد تنطبق شروط الرهان على المراكز (Each-way).

3.24.3. رهانات المواجهة/المجموعة

يجوز وضع سائقين أو صانعين في مواجهة ثنائية أو في مجموعة لأغراض الرهان، مع تقديم أسعار حول أيهما سينهي في مركز أعلى في ترتيب بطولة السائقين/الصانعين وفق ما يحدده الاتحاد الدولي للسيارات ووفقًا لقواعده الرسمية. يجب إقامة 16 سباقًا على الأقل لتبقى الرهانات سارية.

3.24.4. الرهان على كل جائزة كبرى

يُعتبر جميع السائقين الذين يبدأون لفة التشكيل مشاركين. تُعتمد مراكز منصة التتويج لتحديد المركز الأول والثاني والثالث لأغراض الرهان.

3.24.5. أسواق التصفيات

تُعتمد أزمنة التصفيات الرسمية التي يسجلها الاتحاد الدولي للسيارات في حسم الرهانات. وبالنسبة لأسرع متأهل، تُحتسب الأزمنة المسجلة في المرحلة الثالثة. وإذا لم تُقَم المرحلة الثالثة لأي سبب، فسيتم الحسم وفق شبكة الانطلاق الرسمية التي يحددها الاتحاد الدولي للسيارات. لا تُطبق عقوبات التراجع في شبكة الانطلاق أو حالات الاستبعاد اللاحقة لأغراض الحسم، لكن تُطبق عقوبات زمن التصفيات (وفق ما يحدده الاتحاد الدولي للسيارات). يجب أن يبدأ السائق المرحلة الأولى من التصفيات لتبقى الرهانات سارية. أما الرهان على الأسرع في الجلسة 1 و2 من التصفيات، فيجب أن يبدأ السائق المرحلة المحددة لتبقى الرهانات سارية.

3.24.6. انطلاق السباق

يُعرَّف انطلاق أي سباق بأنه إشارة بدء لفة التشكيل.

3.24.7. عدد السائقين/المجموعات المصنفين الذين ينهون السباق/ينهون في المركز الأخير/يتم تصنيفهم/لا ينهون السباق/تصنيف كلتا السيارتين

يُعتبر السائقون الذين أكملوا 90% أو أكثر من عدد اللفات التي أكملها الفائز (مع التقريب إلى أقرب عدد صحيح أدنى من اللفات) منهين للسباق وفق التصنيف الرسمي للاتحاد الدولي للسيارات عند وقت مراسم التتويج.

3.24.8. الإنهاء ضمن النقاط/الإنهاء على منصة التتويج

تُحسم الرهانات بالنتيجة عند وقت مراسم التتويج. ولا تؤثر حالات الاستبعاد و/أو الاستئنافات اللاحقة على الرهانات.

3.24.9. أعلى مركز في الإنهاء/مواجهة السباق

إذا لم يُكمل السائقان السباق، يُعتبر السائق الذي أكمل أكبر عدد من اللفات هو الفائز. وإذا انسحب السائقان في اللفة نفسها، تُحسم الرهانات وفق التصنيف الرسمي عند وقت مراسم التتويج.

3.24.10. أسواق مركز الإنهاء

إذا لم يُكمل السائقان السباق، يُعتبر السائق الذي أكمل أكبر عدد من اللفات هو الفائز. وإذا انسحب السائقان في اللفة نفسها، تُحسم الرهانات وفق التصنيف الرسمي عند وقت مراسم التتويج.

3.24.11. رهانات مواجهة السباق

تُحسم الرهانات وفق التصنيف الرسمي عند وقت مراسم التتويج.

3.24.12. السيارة الفائزة

تُعتبر جميع السيارات مشاركة. تُعتمد مراكز منصة التتويج لتحديد المركز الأول والثاني والثالث لأغراض الرهان.

3.24.13. هامش الفوز/هامش الفوز في التصفيات

تُحسم الرهانات وفق النتيجة الرسمية للاتحاد الدولي للسيارات عند وقت مراسم التتويج.

3.24.14. أسرع لفة

تُعتمد النتيجة الرسمية للاتحاد الدولي للسيارات للسباق عند وقت مراسم التتويج.

3.24.15. هل ستكون هناك فترة لسيارة الأمان خلال السباق؟

تُعرَّف فترة سيارة الأمان بأنها الحاجة إلى أن تسير سيارة الأمان أمام السيارة المتصدرة خلال سباق محدد. إذا بدأ السباق خلف سيارة الأمان، تُحسم جميع الرهانات المتعلقة بسوق سيارة الأمان بنتيجة «نعم». وإذا انتهى السباق في ظروف سيارة الأمان دون أن يتسنى لها الوصول إلى مقدمة السيارة المتصدرة، يُحسم هذا السوق بنتيجة «نعم». ولا تُحتسب فترات سيارة الأمان الافتراضية.

3.24.16. سيارة الأمان الافتراضية خلال السباق

تُعرَّف فترة سيارة الأمان الافتراضية بأنها الحاجة إلى إبطاء جميع السيارات إلى حد سرعة محدد لجعل المسار آمنًا لمواصلة السباق. وعلى عكس إجراء سيارة الأمان المعتاد، لا تقود أي سيارة فعلية السيارات حول المسار، بل يرى السائقون رسائل VSC حول المضمار ويبطئون إلى السرعة المطلوبة.

إذا بدأ السباق أو انتهى في ظل سيارة أمان افتراضية، يُحسم السوق بنتيجة «نعم». ولا تُحتسب فترات سيارة الأمان العادية لأغراض هذا السوق.

3.24.17. رهانات مجموعة السباق

الفائز هو السائق الذي يحقق أعلى مركز عند وقت مراسم التتويج. وإذا لم يتم تصنيف أي من سائقي المجموعة، يُعتبر السائق الذي أكمل أكبر عدد من اللفات هو الفائز. وإذا لم يتم تصنيف أي من سائقي المجموعة وانسحب سائقان أو أكثر في اللفة نفسها، تُطبق قواعد التعادل (Dead-heat). يتم تجميع السائقين معًا لأغراض الرهان فقط. وتُطبق خصومات عدم المشاركة دون رهان وفق القاعدة 4 (الخصومات). تُحسم الرهانات وفق النتيجة الرسمية للاتحاد الدولي للسيارات عند وقت مراسم التتويج.

3.24.18. أول سائق/سيارة ينسحب (لفة التشكيل محتسبة)

يجب أن يبدأ السائق لفة التشكيل الأولى. يتحدد حسم الرهان بحسب رقم اللفة التي تنسحب فيها السيارة. وإذا انسحبت أكثر من سيارة في اللفة نفسها، تُطبق قواعد التعادل (Dead-heat).

3.24.19. أول انسحاب لفريق مصنّع (تُحتسب لفة التشكيل)

تكون الرهانات سارية بمجرد بدء لفة التشكيل الأولى. الفائز هو الفريق المصنّع للسيارة الأولى التي تنسحب. وإذا انسحبت أكثر من سيارة في اللفة نفسها فتُطبَّق قواعد التعادل (Dead Heat).

3.24.20. أسواق اللفة الأولى

تُحسم الرهانات على أول لفة مكتملة من بداية السباق الأصلية. يتم تجاهل أي إعادة انطلاق رسمية، ما لم تكن اللفة الأولى في السباق الأصلي غير مكتملة بالكامل. وفي هذه الحالة تُحسم الرهانات على أول لفة مكتملة بالكامل.

3.24.21. المتصدر بعد لفة واحدة

لأغراض حسم الرهانات، يُعدّ الفائز هو السائق المتصدر للسباق لحظة عبوره خط البداية/النهاية بعد لفة سباق معتمدة واحدة (دون احتساب لفة التشكيل). وإذا لم تكتمل لفة واحدة بالكامل تُلغى جميع الرهانات.

3.24.22. المتصدر بعد عدد محدد من اللفات

لأغراض حسم الرهانات، يُعدّ الفائز هو السائق المتصدر للسباق لحظة عبوره خط البداية/النهاية بعد اللفة المحددة وفقاً لجدول لفات السباق الرسمي الصادر عن الاتحاد الدولي للسيارات (FIA). وإذا لم يكتمل العدد المحدد من اللفات بالكامل تُلغى جميع الرهانات.

3.25. سباقات ناسكار/بوش

3.25.1. الرهان على الفائز بالسباق

يشمل خيار «الباقي» أي سائق غير مدرج في القائمة. تُلغى الرهانات على أي سائق لا يتأهل للسباق. يجب إقامة السباق خلال أسبوع واحد من الموعد المحدد لانطلاقه لتكون الرهانات سارية. يُعتمد الفائز الرسمي وفق ناسكار فائزاً بالسباق لأغراض الرهان (ويشمل ذلك جميع السباقات التي تتوقف قبل أوانها لأي سبب).

3.25.2. مواجهات السائقين في السباق

3.25.2.1. تُحسم جميع المواجهات وفق النتيجة الرسمية لناسكار. إذا لم يُكمل أحد السائقين السباق، يُعلن السائق الآخر فائزاً. وإذا لم يُكمل كلاهما السباق، فإن عدد اللفات الكاملة التي أنجزها كل منهما يحدد النتيجة. وإذا انسحب السائقان في اللفة نفسها، فإن الترتيب الرسمي الذي تحدده الجهة المنظمة هو الذي يحدد النتيجة.

3.25.2.2. يجب أن يبدأ السائقان المذكوران السباق (أي يعبران خط البداية) لتكون الرهانات سارية. وإذا استُبدل أي سائق قبل بدء السباق، تُلغى جميع المواجهات. وإذا استُبدل سائق أثناء السباق، تبقى الرهانات سارية على بديله.

3.25.3. رهانات خاصة بالسباق

تُحسم الرهانات الخاصة بالسباق وفق النتائج الرسمية لناسكار.

3.26. سباقات كارت وإنديانابوليس

3.26.1. الرهان على الفائز بالسباق

يشمل خيار «الباقي» أي سائق غير مدرج في القائمة. تُلغى الرهانات على أي سائق لا يتأهل للسباق. يجب إقامة السباق خلال أسبوع واحد من الموعد المحدد لانطلاقه لتكون الرهانات سارية ومحتسبة. يُعتمد الفائز الذي تقرره الجهة الرسمية المنظمة للسباق فائزاً لأغراض الرهان. ويشمل ذلك جميع السباقات التي تتوقف قبل أوانها لأي سبب.

3.27. سباقات سيارات السياحة

3.27.1. تُحسم جميع رهانات السباق وفق الترتيب الرسمي الصادر عن الجهة المنظمة المعنية وقت تتويج منصة الفائزين، ولا تتأثر بأي استفسارات أو اعتراضات لاحقة. يُرجى الرجوع إلى قواعد فورمولا 1 أعلاه بشأن حسم الرهانات على أسواق محددة.

3.27.2. بطولة السائقين

يُسعَّر كل مشارك ليكون السائق الأول خلال موسم سباقات سيارات السياحة المعني، وفق ترتيب بطولة السائقين والقواعد التي تحددها الجهة المنظمة.

3.27.3. الرهان على سباق فردي

يُعدّ جميع السائقين الذين يبدؤون لفة الإحماء مشاركين. تُعتمد مراكز منصة التتويج لتحديد المراكز الأول والثاني والثالث لأغراض الرهان.

3.28. A1

3.28.1. تُحسم جميع رهانات السباق وفق الترتيب الرسمي الصادر عن منظمة A1GP، الجهة المنظمة لهذه الرياضة، وقت تتويج منصة الفائزين، ولا تتأثر بأي استفسارات أو اعتراضات لاحقة. يُرجى الرجوع إلى قواعد فورمولا 1 أعلاه بشأن حسم الرهانات على أسواق محددة.

3.29. الراليات

3.29.1. تُحسم جميع رهانات السباق وفق الترتيب الرسمي الذي يحدده المنظمون الرسميون للسباق، ولا تتأثر بأي استفسارات أو اعتراضات لاحقة.

3.30. الدراجات النارية

3.30.1. بالنسبة لجميع النتائج، تُعدّ نتيجة منصة التتويج الرسمية الصادرة مباشرة بعد السباق نهائية. ولا تُحتسب التعديلات أو حالات الاستبعاد اللاحقة لأغراض الرهان.

3.30.2. الرهان على سباق فردي

يُعدّ جميع الدراجين الجاهزين لبدء لفة الإحماء مشاركين.

3.30.3. رهانات المواجهة

يجب أن يبدأ الاثنان السباق لتبقى الرهانات سارية. وإذا لم يُكمل كلاهما السباق في اللفة نفسها، تُلغى الرهانات. ويُعدّ الدراج الذي يُنهي أكبر عدد من اللفات فائزاً بالمواجهة.

3.30.4. الرهان على اللفة الأولى

تُحسم الرهانات على أول لفة مكتملة من السباق الأصلي. يتم تجاهل أي إعادة انطلاق رسمية ما لم تكن اللفة الأولى الأصلية غير مكتملة بالكامل. وفي هذه الحالة تُحسم الرهانات على أول لفة مكتملة بالكامل.

3.30.5. الرهان على المجموعات

يجب أن يبدأ جميع الدراجين المذكورين السباق لتبقى الرهانات سارية، وإلا تُلغى جميع الرهانات.

3.31. كرة الشبكة (نت بول)

3.31.1. الرهان على المباراة

3.31.1.1. في حال تغيير مكان المباراة، تبقى الرهانات المقدمة سارية بشرط أن يظل الفريق المضيف محدداً بصفته كذلك. أما إذا تم عكس الفريق المضيف والفريق الضيف في مباراة مدرجة، فتُلغى الرهانات المقدمة بناءً على الإدراج الأصلي.

3.31.1.2. يجب أن تُكمل المباراة بالكامل لتبقى الرهانات سارية، ما لم يكن حسم الرهانات قد تحدد بالفعل. في أسواق الاتجاهين تُطبق قواعد التعادل/الإلغاء (Push) ما لم يُذكر خلاف ذلك أدناه. تُعاد المبالغ المراهن بها في الرهانات الفردية، أما في الرهانات المتعددة/المركبة فيُعامل الاختيار على أنه غير مشارك.

3.31.2. رهانات ما قبل المباراة

تستثني جميع رهانات ما قبل المباراة الوقت الإضافي، إن لُعب، ما لم يُذكر خلاف ذلك.

3.31.3. رهانات المباراة المباشرة/أثناء اللعب

تستثني الوقت الإضافي ما لم يُذكر خلاف ذلك. تستثني رهانات الربع/الشوط المباشرة/أثناء اللعب الوقت الإضافي. يجب أن يكتمل الربع/الشوط المحدد لتبقى الرهانات سارية، ما لم يكن حسم الرهانات قد تحدد بالفعل.

3.32. الألعاب الأولمبية

3.32.1. يستند أي رهان متعلق بمنصة التتويج/الميداليات إلى ترتيب الوصول الرسمي على منصة التتويج.

3.32.2. لا تُحتسب أي حالات استبعاد لاحقة لأغراض الرهان.

3.32.3. بالنسبة للقواعد العامة للرهان على كل رياضة على حدة، تُطبق قواعد الرهان الرياضي المعتادة لتلك الرياضة حيثما انطبقت.

3.33. البلياردو (Pool)

3.33.1. الرهان على الفائز بالبطولة

تُسعَّر جميع المشاركين في البطولة للفوز باللقب. في حال انسحاب أحد المشاركين يُلغى الرهان. قد تخضع أسواق الفائز بالبطولة للقاعدة 4 (الخصم).

3.33.2. الرهان على المباراة

في حال بدأت المباراة ولم تكتمل، يُعتبر اللاعب المتأهل إلى الجولة التالية، أو اللاعب الذي مُنح الفوز (النقاط) في مسابقة الفرق، هو الفائز لأغراض حسم الرهانات.

3.33.3. رهان الhandicap / إجمالي الأشواط (Racks)

إذا لم يكتمل العدد النظامي من الأشواط (Racks) في المباراة، تُلغى جميع الرهانات. وفي حال بدأت المباراة ولم تكتمل، تُلغى الرهانات ما لم تكن النتيجة قد تحددت بالفعل.

3.34. دوري الرغبي (Rugby League)

3.34.1. ما لم يُذكر خلاف ذلك، تُحسم جميع رهانات الرغبي على أساس 80 دقيقة من اللعب. يشمل مصطلح 80 دقيقة من اللعب أي وقت بدل ضائع. في حال تغيير الخصم عن المعلن عنه، تُلغى جميع الرهانات على تلك المباراة.

3.34.2. في حال تغيير مكان المباراة، تبقى الرهانات المقدمة سارية بشرط أن يظل الفريق المضيف محدداً بصفته كذلك. أما إذا تم عكس الفريق المضيف والفريق الضيف في مباراة مدرجة، فتُلغى الرهانات المقدمة بناءً على الإدراج الأصلي.

3.34.3. المباريات المتوقفة

إذا توقفت المباراة لأكثر من 24 ساعة، تُسترد جميع الرهانات، باستثناء الرهانات التي تحددت نتيجتها بوضوح قبل توقف المباراة. وإذا تأجل موعد بدء المباراة لأكثر من 24 ساعة، تخضع جميع الرهانات للاسترداد. استثناء: إذا أُعيدت جدولة المباراة وحُدد فوراً موعد وتاريخ جديدان تُلعب بموجبهما المباراة خلال أسبوع المباريات نفسه المحدد سابقاً (من الاثنين إلى الأحد، بتوقيت غرينتش)، تبقى جميع الرهانات على تلك المباراة سارية.

3.34.4. الرهان على الفائز بالبطولة

3.34.1. الموسم العادي فقط ما لم يُذكر خلاف ذلك. يحدد مركز الفرق في نهاية برنامج المباريات المقرر الترتيب النهائي، دون اعتبار للأدوار الإقصائية أو للتحقيقات اللاحقة (وما قد ينتج عنها من خصم نقاط) من قبل الدوريات المعنية.

3.34.2. إنهاء الموسم في المركز الأخير - يُحسم الرهان على الفريق الذي يحتل المركز الأخير في الدوري المحدد عند اكتمال الموسم العادي. الهبوط - حيثما يتوفر السوق، يستند الحسم إلى قواعد الدوري المحدد.

3.34.5. الرهان على المباراة

3.34.5.1. رهان الـhandicap/رهان الـhandicap البديل (بما في ذلك المباشر/أثناء اللعب)

في أسواق الاتجاهين تُلغى الرهانات في حال التعادل.

3.34.5.2. إجمالي النقاط اتجاهان/إجمالي النقاط البديل اتجاهان/إجمالي نقاط الفريق اتجاهان

في حال تساوت النتيجة مع إجمالي النقاط المحدد، تُلغى الرهانات.

3.34.5.3. إجمالي المباراة والفريق/الإجمالي البديل (بما في ذلك المباشر/أثناء اللعب)

في أسواق الاتجاهين، في حال تساوت النتيجة مع إجمالي النقاط المحدد، تُلغى الرهانات.

3.34.5.4.1. التعادل لا رهان (Draw-No-Bet)

إذا انتهت المباراة بالتعادل، تُحسم الرهانات على أنها ملغاة/تعادل (Push)/مستردة.

3.34.5.4.2. الفائز بالمباراة

تُعاد الرهانات في حال التعادل، إلا إذا كان هناك وقت إضافي (أو وسيلة أخرى لتحديد الفائز) فتُسوى الرهانات على النتيجة الرسمية.

3.34.5.5. التعادل لا رهان (Draw-No-Bet) للشوط الأول/الثاني

إذا انتهى الشوط الأول/الثاني من مباراة محددة بالتعادل، تُحسم الرهانات على أنها ملغاة/تعادل (Push)/مستردة.

3.34.5.6. المحاولة التالية اتجاهان

في حال عدم تسجيل أي محاولة تالية، تُلغى الرهانات.

3.34.5.7. أسواق إجمالي المحاولات / إجمالي محاولات الفريق / الفريق الأكثر محاولات (بما في ذلك الخيارات البديلة)

في الأسواق ذات الخيارين، إذا تعادلت النتيجة مع الخط المحدد في وقت قبول الرهان، فسيُلغى الرهان. وفي هذه الأسواق، تشمل المحاولات محاولة الجزاء.

3.34.5.8. أول لعبة تسجيل / أول لعبة تسجيل للفريق / أول لعبة تسجيل في الشوط الثاني / التسجيل أولاً (الشوط الثاني) / الفريق الذي يسجل أولاً / الفريق الذي يسجل أول محاولة / آخر لعبة تسجيل في الشوط الأول / آخر لعبة تسجيل في المباراة / الفريق الذي يسجل أخيراً / الفريق الذي يسجل آخر محاولة / توقيت أول محاولة / توقيت أول محاولة للفريق

في جميع هذه الأسواق، تشمل المحاولة محاولة الجزاء. وفي جميع أسواق لعبة التسجيل لا تُحتسب التحويلات.

3.34.5.9. الفريق الذي يسجل أولاً يفوز بالمباراة

يشمل الوقت الإضافي في حال لعبه.

3.34.5.10. النتيجة المزدوجة

توقّع نتيجة المباراة المحددة عند نهاية الشوط الأول وعند نهاية المباراة.

3.34.5.11. هامش الفوز، بما في ذلك الهامش الدقيق والبديل

لأغراض التسوية، يُعتمد الهامش عند نهاية المباراة (يتوفر خيار التعادل).

3.34.5.12. أسواق السباق إلى

توقّع الفريق الذي سيصل أولاً إلى مجموع النقاط المحدد (خيار «لا أحد منهما» متاح).

3.34.5.13. الرهان على الأشواط

تُسوّى أسواق الشوط الأول عند نهاية الشوط الأول. وتُسوّى أسواق الشوط الثاني عند نهاية الوقت الأصلي ولا تشمل الوقت الإضافي في حال لعبه.

3.34.6. أسواق أخرى

3.34.6.1. المراهنة المباشرة: الفوز في الوقت الإضافي / التأهل / رفع الكأس

حيثما تتوفر هذه الأسواق، تُسوّى جميعها بما في ذلك جميع فترات الوقت الإضافي في حال لعبها.

3.34.6.2. الرهان المباشر على الأشواط

في الرهان المباشر على الأشواط، يجب إكمال الشوط المحدد لكي تظل الرهانات سارية (ما لم تكن نتيجة السوق المعني قد حُسمت بالفعل). لا تشمل رهانات الأشواط المباشرة الوقت الإضافي في حال لعبه، وفي حال انتهاء أسواق الشوط ذات الخيارين بالتعادل، تُسوّى الرهانات على أنها ملغاة/متعادلة/مستردة.

3.34.6.3. إجمالي محاولات الفريق

تُحتسب محاولات الجزاء. وتسري الرهانات على الوقت الأصلي فقط.

3.34.6.4. الفريق الذي يفوز بالشوطين / الفوز بالشوطين / الفريق الذي يفوز بأي من الشوطين

يجب إكمال الشوطين لكي تظل الرهانات سارية.

3.34.6.5. هل سيسجل أي من الفريقين 3 محاولات متتالية دون رد؟

3.34.6.5.1. يجب أن يسجل أحد الفريقين 3 محاولات في المباراة دون أن يسجل الفريق المنافس أي محاولة بينها. وتُحتسب محاولات الجزاء. وتُلغى أي أسواق أخرى تتأثر بعدم اكتمال جدول البطولة، باستثناء الأسواق التي حُسمت نتيجتها بالفعل.

3.34.6.5.2. كأس لانس تود - ينطبق على نهائي كأس التحدي لدوري الرجبي. يُختار أفضل لاعب في المباراة عند نهايتها ويُمنح كأس لانس تود. تُعرض الأسعار لكل لاعب يشارك في المباراة.

3.34.7. دوري الرجبي تساعي

ما لم يُذكر خلاف ذلك، تُسوّى رهانات مباريات دوري الرجبي تساعي على اللعب الأصلي للبطولة المحددة ولا تشمل الوقت الإضافي في حال لعبه.

3.35. اتحاد الرجبي

3.35.1. القواعد العامة

ما لم يُذكر خلاف ذلك، تُسوّى جميع رهانات الرجبي على 80 دقيقة من اللعب. ويشمل مصطلح 80 دقيقة من اللعب أي وقت بدل ضائع. وما لم يُذكر خلاف ذلك، تُسوّى رهانات مباريات الرجبي سباعي وعشاري على اللعب الأصلي للبطولة المحددة ولا تشمل الوقت الإضافي في حال لعبه. وفي حال تغيير المنافس عن المعلن، تُلغى جميع الرهانات على تلك المباراة.

3.35.2. المباريات المتوقفة

إذا توقفت المباراة لأكثر من 24 ساعة، تُسترد جميع الرهانات، باستثناء الرهانات التي تحددت نتيجتها بوضوح قبل توقف المباراة. وإذا تأجل موعد بدء المباراة لأكثر من 24 ساعة، تخضع جميع الرهانات للاسترداد. استثناء: إذا أُعيدت جدولة المباراة وحُدد فوراً موعد وتاريخ جديدان تُلعب بموجبهما المباراة خلال أسبوع المباريات نفسه المحدد سابقاً (من الاثنين إلى الأحد، بتوقيت غرينتش)، تبقى جميع الرهانات على تلك المباراة سارية.

3.35.3. الرهان على المباراة

3.35.3.1. رهان الإعاقة / الإعاقة البديلة / الإعاقة الإضافية (بما في ذلك المباشر) / إجماليات المباراة والفريق / الإجماليات البديلة (بما في ذلك المباشر)

في الأسواق ذات الخيارين تُطبق قواعد الإلغاء/التعادل/الاسترداد. وفي الأسواق ذات الخيارات الثلاثة التي تتضمن التعادل، يُحتسب خيار واحد على أنه فائز.

3.35.3.2. إجمالي النقاط فردي/زوجي وإجمالي نقاط الفريق فردي/زوجي

يُعد الصفر عدداً زوجياً لأغراض التسوية.

3.35.3.3.1. التعادل لا رهان

إذا انتهت المباراة بالتعادل، تُحسم الرهانات على أنها ملغاة/تعادل (Push)/مستردة.

3.35.3.3.2. الفائز بالمباراة

تُعاد الرهانات في حال التعادل، إلا إذا كان هناك وقت إضافي (أو وسيلة أخرى لتحديد الفائز) فتُسوى الرهانات على النتيجة الرسمية.

3.35.3.4. التعادل لا رهان للشوط الأول/الثاني

إذا انتهى الشوط الأول/الثاني من مباراة محددة بالتعادل، تُحسم الرهانات على أنها ملغاة/تعادل (Push)/مستردة.

3.35.3.5. المحاولة التالية (خياران)

في حال عدم تسجيل أي محاولة تالية، تُلغى الرهانات.

3.35.3.6. أسواق إجمالي المحاولات/إجمالي محاولات الفريق/أكثر المحاولات (بما في ذلك البدائل)

في أسواق الخيارين، إذا تعادلت النتيجة عند احتساب السعر المعروض فسيتم إلغاء الرهانات. في هذه الأسواق تشمل المحاولة محاولة الجزاء.

3.35.3.7. إجمالي الفريق فردي/زوجي (خياران)

يُعد الصفر عدداً زوجياً لأغراض التسوية.

3.35.3.8. أول لعبة تسجيل/أول لعبة تسجيل للفريق/أول لعبة تسجيل في الشوط الثاني/التسجيل أولاً (الشوط الثاني)/الفريق الذي يسجل أولاً/الفريق الذي يسجل أول محاولة/آخر لعبة تسجيل في الشوط الأول/آخر لعبة تسجيل في المباراة/الفريق الذي يسجل أخيراً/الفريق الذي يسجل آخر محاولة

في جميع هذه الأسواق تشمل المحاولة محاولة الجزاء. وفي جميع أسواق لعبة التسجيل لا تُحتسب التحويلات.

3.35.3.9. تسجيل أول محاولة/نتيجة الشوط الأول

توقّع الفريق الذي يسجل أول محاولة مع نتيجة الشوط الأول. قد يُعرض سعر لخيار عدم تسجيل أي محاولة. في هذا السوق تشمل المحاولة محاولة الجزاء.

3.35.3.10. الفريق الذي يسجل أولاً ونتيجة المباراة

توقّع الفريق الذي يسجل أولاً مع نتيجة المباراة، دون احتساب الوقت الإضافي في حال لُعب.

3.35.3.11. الشوط الأعلى تسجيلاً/الفريق صاحب الشوط الأعلى تسجيلاً

لا يشمل إجمالي الشوط الثاني الوقت الإضافي في حال لُعب. التعادل خيار متاح.

3.35.3.12. النتيجة المزدوجة

توقّع نتيجة المباراة المحددة عند نهاية الشوط الأول وعند نهاية المباراة.

3.35.3.13. هامش الفوز بما في ذلك الدقيق والبديل

لأغراض التسوية، يُعتمد الهامش عند نهاية المباراة (يتوفر خيار التعادل).

3.35.3.14. أسواق السباق إلى

توقّع الفريق الذي يصل أولاً إلى مجموع نقاط محدد (خيار «لا أحد» غير متاح).

3.35.4. الرهان على الأشواط

تُحسم أسواق الشوط الأول عند نهاية الشوط الأول. وتُحسم أسواق الشوط الثاني عند نهاية الوقت الأصلي ولا تشمل الوقت الإضافي في حال لُعب. يجب إكمال الشوط المعني لكي تكون الرهانات سارية، ما لم تكن نتيجة السوق المحدد قد حُسمت بالفعل.

3.35.5. نتيجة المباراة (4 خيارات)/الفوز في الوقت الإضافي/رفع الكأس/التأهل/وصول المباراة إلى وقت إضافي

تشمل التسوية الوقت الإضافي/الهدف الذهبي ومسابقة ركلات الترجيح في حال لُعبت.

3.35.6. الرهان المباشر على الأشواط

في الرهان المباشر على الأشواط، يجب إكمال الشوط المحدد لكي تبقى الرهانات سارية (ما لم تكن نتيجة السوق المحدد قد حُسمت بالفعل). ولا تشمل رهانات الأشواط المباشرة الوقت الإضافي في حال لُعب.

3.35.6.1. الفريق الذي يسجل أول/آخر محاولة

يتضمن السوق خيار عدم تسجيل أي محاولة.

3.35.6.2. الفريق الذي يسجل أولاً/أخيراً

يشمل الوقت الإضافي في حال لعبه.

3.35.6.3. الفريق الذي يفوز بالشوطين/الفوز بالشوطين/الفريق الذي يفوز بأي شوط

يجب إكمال الشوطين لكي تظل الرهانات سارية.

3.35.7. أسواق أول/آخر/أي وقت لمسجّل المحاولة

تُلغى الرهانات على اللاعبين الذين لا يشاركون في المباراة وتُعاد قيمتها.

3.35.7.1. أول مسجّل محاولة

إذا دخل لاعبك الملعب بعد تسجيل محاولة فسيتم إلغاء رهانك وإعادة قيمته. وإذا دخل لاعبك الملعب في أي وقت قبل تسجيل أول محاولة فرهانك ساري. لا تُحتسب محاولة الجزاء في هذا السوق. وإذا كانت أول محاولة محاولة جزاء، يُعتبر مسجّل المحاولة الثانية هو الفائز لأغراض التسوية والاحتساب.

3.35.7.2. آخر مسجّل محاولة

تبقى الرهانات سارية على اللاعبين الذين يشاركون في المباراة بأي شكل لأغراض آخر مسجّل محاولة. وإذا كانت آخر محاولة محاولة جزاء، تُحسم الرهانات على مسجّل المحاولة السابقة.

3.35.7.3. مسجّل محاولة في أي وقت (بما في ذلك محاولتان أو أكثر، وثلاث أو أكثر)

تبقى الرهانات سارية على اللاعبين الذين يشاركون في المباراة بأي شكل. وتُلغى الرهانات على اللاعبين في مباراة لم تكتمل وتُعاد قيمتها، باستثناء الحالات التي حُسمت نتيجتها بالفعل (أي سجّل اللاعب محاولة).

3.35.8. الرهان على البطولة (الفائز النهائي)

3.35.8.1. الموسم العادي فقط ما لم يُذكر خلاف ذلك. يحدد مركز الفرق في نهاية برنامج المباريات المجدول الترتيب النهائي دون اعتبار للأدوار الإقصائية أو للتحقيقات اللاحقة (وما قد ينتج عنها من خصم نقاط) من قبل الدوريات المعنية.

3.35.8.2. إنهاء الموسم في المركز الأخير - تُحسم على الفريق الذي يحتل المركز الأخير في الدوري المحدد عند انتهاء الموسم العادي.

3.35.8.3. الهبوط - عند عرض هذا السوق تستند التسوية إلى قواعد الدوري المحدد.

3.35.9. الرهان على الموسم

3.35.9.1. أفضل مسجّل محاولات - يُحسم على الموسم العادي فقط (لا تُحتسب الأدوار الإقصائية).

3.35.9.2. الاحتلال الأخير في الترتيب - تُحسم الرهانات على الفريق الذي ينهي الموسم في المركز الأخير في الجدول (سواء هبط أم لم يهبط).

3.35.9.3. تُعتبر أي أسواق أخرى تتأثر بعدم اكتمال جدول البطولة لاغية. وتُستثنى من ذلك الأسواق التي سبق حسمها.

3.35.10. أسواق الرغبي الخاصة

3.35.10.1. في حال وصول فريقين أو أكثر إلى المرحلة نفسها من البطولة، تُطبَّق قواعد التعادل (Dead-heat). وبالنسبة إلى أسواق «إجمالي المحاولات/محاولات المباراة/محاولات الفريق»، تُحتسب محاولات الجزاء لأغراض التسوية.

3.35.10.2. إذا أنهى فريقان الدوري/المجموعة (حيثما ينطبق) في صدارة مشتركة، فإن القواعد الرسمية للبطولة هي التي تحدد الفائز لأغراض التسوية.

3.35.10.3. تُعتبر أي أسواق أخرى تتأثر بعدم اكتمال جدول البطولة لاغية. وتُستثنى من ذلك الأسواق التي سبق حسمها.

3.36. السنوكر

3.36.1. الرهان على الفائز بالبطولة

عدم المشاركة يعني إلغاء الرهان - باستثناء الرهانات المبكرة (Ante-Post) على أي لاعب يشارك في التصفيات المؤهلة لبطولة معينة ثم يخفق في التأهل إلى البطولة الرئيسية؛ إذ تُعتبر هذه الرهانات خاسرة لأغراض التسوية. وسيُسعَّر جميع المشاركين في البطولة للفوز بها. وقد تخضع أسواق الفائز بالبطولة للقاعدة 4 (الخصومات).

3.36.2. الرهان على المباراة

إذا بدأت المباراة ولم تكتمل، يُعتبر اللاعب الذي يتأهل إلى الجولة التالية أو يُمنح الفوز هو الفائز لأغراض التسوية. وإذا تعطلت المباراة أو أُوقفت لأكثر من 24 ساعة، تحصل جميع الرهانات على تلك المباراة على أسعار فوز داخل المباراة تساوي «1»، ما لم تكن نتائج الرهانات قد حُسمت وقت توقف المباراة. أما إذا لُعبت خلال 24 ساعة، فتبقى جميع الرهانات سارية.

3.36.2.1. أول كرة ملونة تُسقَط بشكل قانوني/أول كرة تُسقَط/آخر كرة تُسقَط (باستثناء الكرة الحرة)

في حال إعادة ترتيب الكرات، يُعتد بالإطار الأصلي لأغراض التسوية شريطة أن تكون كرة ملونة/كرة قد أُسقطت. ولا يشمل الرهان الضربات المخالفة.

3.36.2.2. مجموع نقاط اللاعب في الإطار الأول فردي/زوجي

لأغراض التسوية يُعتبر الصفر عددًا زوجيًا.

3.36.2.3. المتصدر بعد أول 4 إطارات/النتيجة بعد أول 4 إطارات

يجب إكمال أول 4 إطارات كي تبقى الرهانات سارية.

3.36.2.4. أعلى بريك في المباراة

في حال إعادة ترتيب الكرات، يُعتد فقط بأعلى بريك في الإطار المحتسب رسميًا لتحديد التسوية. وتُطبَّق قواعد التعادل (Dead-heat). وإذا لم يكتمل العدد النظامي من الإطارات في المباراة، أو تغيّر أو اختلف عن العدد المعروض للرهان، تُلغى الرهانات.

3.36.2.5. إجمالي إطارات المباراة فردي/زوجي

إذا لم يكتمل العدد النظامي من الإطارات في المباراة، أو تغيّر أو اختلف عن العدد المعروض للرهان، تُلغى الرهانات.

3.36.2.6. الرهان على الجلسات (قبل المباراة وأثناء اللعب/مباشر)

3.36.2.6.1. تشير جميع الرهانات على الجلسات إلى عدد محدد من الإطارات - كما هو مبيّن في كل سوق، مثل الإطارات 1-4؛ 5-9؛ 10-13؛ 14-19 وهكذا، وتُحسم بناءً على نتائج نطاق الإطارات المحدد. ويجب لعب الإطار الأول من الجلسة المصغرة المحددة كي تبقى الرهانات سارية.

3.36.2.6.2. إذا انتهت المباراة بشكل طبيعي خلال الجلسة، تبقى الرهانات سارية (مثلًا: فاز لاعب بنتيجة 10-2؛ تُحسم الرهانات على الإطارات 10-13 بناءً على نتائج الإطارات 10-12). وبالنسبة إلى أسواق الجلسات المصغرة التالية، في حال الإيقاف أو الانسحاب أو الاستبعاد، تُلغى الرهانات ما لم يكن من المستحيل لعب الإطار/الإطارات و/أو المباراة حتى نهايتها الطبيعية دون أن تُحسم نتيجة ذلك السوق حسمًا قاطعًا.

3.36.2.7. أعلى بريك في البطولة

تُطبق قواعد التعادل (Dead Heat).

3.36.2.8. بريك 147 في المباراة/إجمالي بريكات 50+ في المباراة

إذا بدأت المباراة ولم تكتمل، تُلغى الرهانات ما لم تكن نتيجة السوق المحدد قد حُسمت بالفعل.

3.36.2.9. بريك من 50 نقطة أو أكثر في الإطار 1/بريك من 100 نقطة (سنتشري) في الإطار 1

إذا لم يكتمل الإطار الأول، تُلغى الرهانات ما لم تكن نتيجة السوق المحدد قد حُسمت بالفعل.

3.36.2.10. السباق إلى 3 أو 4 أو 5 إطارات

يجب إكمال الإطار المعني كي تبقى الرهانات سارية.

3.36.2.11. أعلى بريك فردي (المباراة/البطولة)

يجب أن يُكمل اللاعب إطارًا/مباراة واحدة على الأقل كي تبقى الرهانات سارية.

3.36.2.12. عدد الإطارات في المباراة

إذا لم يكتمل العدد النظامي من الإطارات في المباراة، تُلغى الرهانات ما لم يكن من المستحيل لعب المباراة حتى نهايتها الطبيعية دون أن تُحسم نتيجة هذا السوق حسمًا قاطعًا.

3.36.3. الرهان المعدَّل على المباراة

عند عرض الرهان المعدَّل على المباراة (بين الجلسات)، يجب إكمال إطار واحد من الجلسة التالية كي تبقى الرهانات سارية.

3.36.4. جنسية الفائز

تبقى الرهانات سارية بغض النظر عن الانسحابات.

3.36.5. مرحلة الإقصاء

يجب على اللاعب أن يلعب ضربة واحدة في البطولة حتى تبقى الرهانات سارية.

3.36.6. الرهان المباشر/أثناء المباراة

3.36.6.1. أول كرة ملونة تُدخل بشكل قانوني في الفريم/أول كرة ملونة تُدخل في الفريم التالي (باستثناء الكرة المجانية)

في حال إعادة ترتيب الكرات، يُعتمد الفريم الأصلي لأغراض التسوية شرط أن تكون كرة ملونة قد أُدخلت. لا يشمل الرهان الضربات الخاطئة.

3.36.6.2. اللاعب الذي يُدخل الكرة الأولى/الفريم التالي لإدخال الكرة الأولى

في حال إعادة ترتيب الكرات، يُعتمد الفريم الأصلي لأغراض التسوية شرط أن تكون كرة قد أُدخلت. لا يشمل الرهان الضربات الخاطئة.

3.36.6.3. أسواق الفريم التالي

إذا لم يُلعب الفريم المحدد، تُلغى الرهانات.

3.36.6.4. الفريم التالي/هاندكاب الفريم التالي (النقاط)/الفائز بالفريم الحالي/هامش الفوز في الفريم التالي

في حال بدء الفريم دون إكماله، تُلغى جميع الرهانات. تبقى الرهانات سارية في حال إعادة ترتيب الكرات.

3.36.6.5. إجمالي نقاط الفريم التالي/أعلى بريك في الفريم التالي

في حال بدء الفريم دون إكماله، تُلغى جميع الرهانات، ما لم تكن النتيجة قد تحددت بالفعل. تبقى الرهانات سارية في حال إعادة ترتيب الكرات.

3.36.7. الجلسة المصغرة المباشرة/أثناء المباراة

3.36.7.1. الفائز - توقّع نتيجة الجلسة المصغرة المحددة.

3.36.7.2. الهاندكاب - توقّع نتيجة الجلسة المصغرة المحددة بعد تطبيق الهاندكاب.

3.36.7.3. النتيجة - توقّع نتيجة المباراة بعد الجلسة المصغرة المحددة.

3.37. سباق الدراجات على المضمار (سبيدواي)

3.37.1. سبيدواي الفرق/الأندية

قبل المباراة - إذا أُوقفت المباراة قبل اكتمال اللقاء بالكامل، تبقى جميع الرهانات سارية بافتراض أن استكمال المباراة لن يؤثر في النتيجة، أو إذا أُعيدت جدولة الحدث/استُؤنف خلال 24 ساعة، وإلا فتُلغى الرهانات. تُسوّى جميع الأسواق وفق النتيجة بعد انتهاء الجولة الأخيرة (مباريات الدوري) أو حفل التتويج (المسابقات الفردية/الجائزة الكبرى). لا تُحتسب الاستئنافات والاستبعادات وخصم النقاط اللاحقة.

3.38. الإسكواش

3.38.1. الرهان على المباراة

في حال بدء المباراة دون إكمالها، تُلغى جميع الرهانات، إلا إذا استُبعد أحد اللاعبين بعد بدء المباراة، وفي هذه الحالة يُعتبر اللاعب/الفريق المتأهل إلى الدور التالي أو الممنوح الفوز هو الفائز لأغراض التسوية. وفي حال تغيير العدد النظامي للأشواط أو اختلافه عن المعروض للرهان، يُعتبر اللاعب/الفريق المتأهل إلى الدور التالي أو الممنوح الفوز هو الفائز لأغراض التسوية.

3.38.2. رهانات الهاندكاب/إجمالي المباراة

في حال الانسحاب أو الاستبعاد، تُلغى الرهانات ما لم تكن النتيجة قد تحددت بالفعل. وفي حال تغيير العدد النظامي للأشواط أو اختلافه عن المعروض للرهان، تُلغى جميع الرهانات.

3.38.3. الرهان على النقطة أثناء المباراة/مباشر

يُقدَّم هذا الرهان على فوز اللاعب بالنقطة المحددة. إذا لم تُلعب النقطة بسبب انتهاء الشوط أو المباراة، تُلغى جميع الرهانات على تلك النقطة. وإذا مُنحت النقطة المحددة كنقطة جزاء، تُلغى جميع الرهانات عليها.

3.38.4. فردي أو زوجي للشوط الحالي والتالي

في حال بدء الشوط دون إكماله، تُلغى جميع الرهانات.

3.38.5. إجمالي نقاط اللاعب/إجمالي نقاط المباراة

في حال الانسحاب أو الاستبعاد، تُلغى الرهانات ما لم تكن النتيجة قد تحددت بالفعل. تُلغى الرهانات على الأسواق غير المحسومة، حتى لو كان الاستنتاج الطبيعي سيؤدي إلى نتيجة لا جدال فيها.

3.38.6. الفائز بالشوط الحالي والتالي/الشوط الحالي والتالي/هامش الفوز، إجمالي النقاط/سباق الشوط الحالي والتالي

3.38.6.1. في حال بدء الشوط دون إكماله، تُلغى جميع الرهانات ما لم تكن النتيجة قد تحددت بالفعل.

3.38.6.2. تعتمد الأسواق أدناه على لعب عدد نظامي من الأشواط. وفي حال تغيير العدد النظامي للأشواط أو اختلافه عن المعروض للرهان، تُلغى جميع الرهانات.

3.38.6.3. النتيجة الصحيحة للشوط/إجمالي نقاط اللاعب/إجمالي نقاط المباراة/الفائز بالشوط الحالي والتالي/إجمالي نقاط الشوط الحالي والتالي/سباق الشوط الحالي والتالي/هامش الفوز في الشوط الحالي والتالي.

3.39. تنس الطاولة

3.39.1. عند الاقتضاء، يحدد حفل التتويج تسوية الرهانات. ولا تؤثر الاستبعادات و/أو الاستئنافات اللاحقة في الرهانات. وفي حال تغيير أي من اللاعبين المذكورين في المباراة قبل بدئها، تُلغى جميع الرهانات. وفي حال بدء المباراة دون إكمالها، تُلغى جميع الرهانات ما لم تكن نتيجة السوق المحدد قد تحددت بالفعل. تُلغى الرهانات على الأسواق غير المحسومة، حتى لو كان الاستنتاج الطبيعي سيؤدي إلى نتيجة لا جدال فيها.

3.39.2. أسواق الأشواط المباشرة/أثناء المباراة (الحالي والتالي)

يجب إكمال الشوط المحدد حتى تبقى الرهانات سارية، ما لم تكن نتيجة السوق المحدد قد تحددت بالفعل.

3.39.3. أسواق السباق إلى نقطة معينة أثناء المباراة/مباشر

تُسوّى الرهانات وفق أول لاعب يصل إلى عدد النقاط المحدد في الشوط المعني. وإذا لم يصل أي من اللاعبين إلى عدد النقاط المطلوب (بسبب إيقاف المباراة)، تُلغى الرهانات على ذلك السوق. وإذا لم يُلعب الشوط المعني، تُلغى جميع أسواق السباق الخاصة بذلك الشوط.

3.39.4. الرهان المباشر على النقطة أثناء اللعب

تُقدَّم الرهانات على فوز لاعب بالنقطة المحددة. وفي حال لم تُلعب النقطة بسبب انتهاء الشوط أو المباراة، تُلغى جميع الرهانات على تلك النقطة.

3.39.5. أسواق الرهان على إجمالي النقاط

تستند إلى العدد النظامي من الأشواط التي تُلعب. وفي حال تغيّر العدد النظامي للأشواط أو اختلافه عن العدد المعروض لأغراض الرهان، تُلغى جميع الرهانات.

3.39.6. الرهان المباشر بالتعادل مع الأفضلية (الهانديكاب) أثناء اللعب

تستند الأسواق إلى العدد النظامي من الأشواط التي تُلعب. وفي حال تغيّر العدد النظامي للأشواط أو اختلافه عن العدد المعروض لأغراض الرهان، تُلغى جميع الرهانات.

3.40. التنس

3.40.1. في حال حدوث أي من الحالات التالية، تبقى جميع الرهانات سارية: تغيير الجدول و/أو يوم المباراة؛ تغيير الملعب؛ التحول من ملعب داخلي إلى خارجي أو العكس؛ تغيير نوع الأرضية (قبل المباراة أو أثناءها). وفي حال بدأت المباراة ولم تكتمل، تُلغى جميع الرهانات، ما لم تكن نتيجة السوق المعني قد حُسمت بالفعل. أما الرهانات على الأسواق التي لم تُحسم فتُلغى، حتى لو كانت النهاية الطبيعية ستؤدي إلى نتيجة لا جدال فيها.

3.40.2. الرهان على المباراة بما في ذلك الرهان المباشر أثناء اللعب

3.40.2.1. في حال بدأت المباراة ولم تكتمل، تُلغى جميع الرهانات (بما في ذلك بسبب الإصابة أو الاستبعاد).

3.40.2.2. لا تُعامل المباراة المؤجلة أو التي لم تُلعب أو التي تأخرت كمشاركة منسحبة وتُلغى/تُردّ الرهانات لأغراض التسوية إلا عند إلغاء المباراة أو الحدث/البطولة.

3.40.3. الرهان على الفائز بالبطولة/الرهان بدون المرشح الأوفر حظًا/الرهان على الربع/الرهان على النصف

في حال انسحاب مشارك لا يُحتسب الرهان. قد تخضع الأسواق للقاعدة 4 (الخصومات).

3.40.4. الربع الفائز/النصف الفائز

حدّد ربع البطولة الذي سيأتي منه الفائز (الأول/الثاني/الثالث/الرابع). حدّد نصف البطولة الذي سيأتي منه الفائز (العلوي/السفلي). يجب أن تكتمل البطولة المحددة بالكامل لتبقى الرهانات سارية.

3.40.5. تحديد المتأهلين للنهائي/توقع النهائي/بلوغ النهائي

في حال انسحاب مشارك لا يُحتسب الرهان. يجب أن تكتمل البطولة المحددة بالكامل لتبقى الرهانات سارية.

3.40.6. الرهان على مواجهة ضمن البطولة

يجب أن يلعب كلا اللاعبين في المواجهة المحددة نقطة واحدة على الأقل في البطولة لتبقى الرهانات سارية. وإذا تقدم اللاعبان إلى الدور نفسه من البطولة تُلغى الرهانات.

3.40.6.1. الرهان على المجموعات

تُلغى الرهانات إذا لم يكتمل العدد النظامي من المجموعات أو تغيّر.

3.40.6.1.1. الفائز بالمجموعة الأولى

في حال لم تكتمل المجموعة الأولى تُلغى الرهانات.

3.40.6.1.2. شوط فاصل (تاي بريك) في المجموعة الأولى

في حال لم تكتمل المجموعة الأولى تُلغى الرهانات، ما لم يكن الشوط الفاصل قد بدأ، وفي هذه الحالة تُحتسب الرهانات على أنها «نعم».

3.40.6.1.3. شوط فاصل (تاي بريك) في المباراة

في حال بدأت المباراة ولم تكتمل تُلغى جميع الرهانات ما لم يكن شوط فاصل قد حدث بالفعل، أو كان حدوثه مستحيلًا.

3.40.6.1.4. النتيجة المزدوجة

قد تُعرض أسعار على فوز لاعب محدد بالمجموعة الأولى أو خسارتها ثم فوزه بالمباراة أو خسارتها. وفي حال بدأت المباراة ولم تكتمل تُلغى جميع الرهانات.

3.40.6.1.5. إجمالي المجموعات

قد تُعرض أسواق ثنائية الخيارات وثلاثية الخيارات. يتضمن السوق الثلاثي خيار «بالضبط». تُلغى الرهانات إذا لم يكتمل العدد النظامي من المجموعات أو تغيّر.

3.40.6.2. أكثر عدد من الإرسالات الساحقة (إيس)

في حال الاستبعاد أو الانسحاب تُلغى جميع الرهانات، ما لم تكن تسوية الرهان قد حُسمت بالفعل. تُسوّى الرهانات وفق إحصائيات البطولة الرسمية.

3.40.6.3. شوط الإرسال الأول

يُعرض سوق ثنائي الخيارات على احتفاظ لاعب محدد بإرساله أو خسارته في شوط الإرسال الأول من المباراة. يجب أن يكتمل شوط الإرسال الأول بالكامل لتبقى الرهانات سارية.

3.40.6.4.1. أول كسر للإرسال

حدّد أول لاعب يكسر الإرسال في المباراة. وإذا لم يحدث كسر للإرسال في المباراة، تُسوّى الرهانات كتعادل/ملغاة وتُردّ.

3.40.6.4.2. تحقيق نقطة كسر

3.40.6.4.2.1. يُعرض الرهان على ما إذا كان اللاعب سيحصل على نقطة كسر؛ مثل 0-40 أو 15-40 أو 30-40.

3.40.6.4.2.2. عندما يقتضي النظام لعب نقطتين على الأقل بعد التعادل 40-40، يُحتسب خيار «نعم» رابحًا عندما يحصل اللاعب المستقبِل للإرسال على «أفضلية» بنقطة واحدة.

3.40.6.4.2.3. في حال كان نظام اللعب يقضي بلعب نقطة واحدة فقط بعد التعادل 40-40، يُحتسب خيار «نعم» رابحًا عندما تصل النتيجة إلى 40-40.

3.40.6.5. عدد المجموعات بما في ذلك المراهنات أثناء اللعب/المباشرة

في حال الاستبعاد أو الانسحاب، تُلغى جميع الرهانات ما لم تكن المجموعة الأخيرة قد بدأت أو كان تسوية الرهان قد تحددت بالفعل.

3.40.6.6. الأسواق المبنية على إجمالي الألعاب/ألعاب الهاندكاب بما في ذلك المراهنات أثناء اللعب/المباشرة

تنطبق هذه القواعد العامة على الألعاب في المجموعات الفردية، والألعاب في المباراة، وألعاب اللاعب، ومراهنات الهاندكاب (المبنية على الألعاب المكتسبة). في حال وجود نقاط/ألعاب مُصادَرة، فإنها تُحتسب في التسوية النهائية. ولأغراض جميع هذه الأسواق، يُحتسب الشوط الفاصل (التاي بريك) أو الشوط الفاصل للمباراة كلعبة واحدة. تستند أسواق الهاندكاب وإجمالي الألعاب في المباراة وألعاب اللاعب إلى عدد المجموعات النظامي (راجع المراهنة على المجموعات ذات الصلة). وفي حال تغيّر عدد المجموعات النظامي أو اختلافه عن العدد المعروض للمراهنة، تُلغى جميع الرهانات. في نهاية المباراة يُجمع عدد الألعاب التي فاز بها كل لاعب، ثم يُطبّق الهاندكاب لتحديد الفائز بالهاندكاب.

3.40.6.7. جنسية الفائز

الجنسية كما تعرضها الهيئة المنظمة للرياضة. تبقى الرهانات سارية بغض النظر عن الانسحابات.

3.40.6.8. بطولة أسرع إرسال

يجب أن يرسل اللاعب كرة واحدة لتبقى الرهانات سارية. تُسوّى الرهانات بناءً على النتائج الرسمية للبطولة.

3.40.6.9. عدد الإرسالات الساحقة (إيس)/الأخطاء المزدوجة

في حال الاستبعاد أو الانسحاب تُلغى جميع الرهانات، ما لم تكن تسوية الرهان قد حُسمت بالفعل. تُسوّى الرهانات وفق إحصائيات البطولة الرسمية.

3.40.6.10. كم عدد المجموعات التي سيخسرها اللاعب خلال البطولة

في حال انسحاب اللاعب من المباراة/عدم بدء المباراة (مصادرة)، تُحتسب خسارة مجموعتين في المباريات من 3 مجموعات، و3 مجموعات في المباريات من 5 مجموعات.

3.40.6.11. مرحلة الخروج

يجب أن يلعب اللاعب نقطة واحدة في البطولة لتبقى الرهانات سارية.

3.40.6.12. الأشواط الفاصلة للمباراة

في بعض البطولات، تُحسم المباريات التي تصل إلى تعادل بمجموعة لكل لاعب بشوط فاصل للمباراة. وإذا حُسمت المباراة بشوط فاصل للمباراة، يُعتبر هذا الشوط المجموعة الثالثة. وتُسوّى المراهنة على المجموعات بنتيجة 2-1 لصالح الفائز بالشوط الفاصل للمباراة. وتُلغى أي رهانات وُضعت عن طريق الخطأ على النتيجة الصحيحة أو عدد الألعاب في المجموعة الثالثة.

3.40.6.13. الدوري الدولي الممتاز للتنس

المراهنة على تعادل المباراة - تستند التسوية إلى النتيجة الرسمية. المراهنة على مباراة المجموعة الواحدة - خاصةً في مباراة المجموعة الواحدة الأخيرة ضمن تعادل المباراة، تستند تسوية الأسواق إلى أول لاعب/لاعبين يصلون إلى 6 ألعاب (والنتيجة في تلك اللحظة)، وتتجاهل أي ألعاب «تعويضية» لاحقة تُلعب في المجموعة. وإذا جرى استبدال لاعب خلال المجموعة، تبقى جميع الرهانات سارية.

3.40.6.14. أسواق الألعاب أثناء اللعب/المباشرة (الحالية والتالية)

3.40.6.14.1. يُشار إلى اللاعب الذي يرسل في اللعبة المعنية بالرمز (Server/Svr/•). وإذا تم تحديد لاعب خاطئ بالرمز (Server/Svr/•)، تُلغى أي رهانات وُضعت على اللعبة الحالية أو التالية، أو نتيجة اللعبة الحالية أو التالية، أو وصول اللعبة الحالية أو التالية إلى دوس (Deuce)، أو مراهنات النقاط، أو أول نقطة في اللعبة التالية، بغض النظر عن النتيجة.

3.40.6.14.2. إذا كانت اللعبة التالية المقررة شوطًا فاصلًا أو شوطًا فاصلًا للمباراة، تُلغى جميع الرهانات على تلك اللعبة باستثناء أول نقطة في اللعبة التالية. وتُسوّى اللعبة إلى دوس (Deuce) بـ«نعم» إذا فاز أي لاعب/فريق باللعبة عند 40 أو وصلت النتيجة إلى 40-40 في أي مرحلة.

3.40.6.14.3. إذا تضمنت أي لعبة احتساب نقطة جزاء أو أكثر من قبل الحكم، تبقى جميع الرهانات على تلك اللعبة سارية. وإذا احتسب الحكم لعبة جزاء، أو لم تكتمل اللعبة بسبب إصابة لاعب، تُلغى جميع الرهانات على تلك اللعبة باستثناء وصول اللعبة إلى دوس (Deuce) إذا كانت التسوية قد تحددت بالفعل. وفي حال وجود نقاط/ألعاب مُصادَرة، فإنها تُحتسب في التسوية النهائية.

3.40.6.15. المراهنة على المجموعات أثناء اللعب/المباشرة

يجب أن تكتمل المباراة لتبقى الرهانات سارية. في حال الاستبعاد أو الانسحاب، تُلغى جميع الرهانات.

3.40.6.16. الفائز بالمجموعة أثناء اللعب/المباشرة (الحالية والتالية)

في حال بدأت مجموعة ولم تكتمل، تُلغى جميع الرهانات ما لم تكن تسوية الرهانات قد تحددت بالفعل.

3.40.6.17. المجموعة الثالثة/الرابعة/الخامسة نعم/لا أثناء اللعب/المباشرة

في حال بدأت مجموعة ولم تكتمل، تبقى جميع الرهانات سارية ما دامت قد لُعبت نقطة واحدة من المجموعة المحددة.

3.40.6.18. نتيجة المجموعة أثناء اللعب/المباشرة (الحالية والتالية)

3.40.6.18.1. إذا لم تُلعب مجموعة تالية، تُلغى الرهانات على تلك المجموعة. يجب أن تكتمل المجموعة المحددة لتبقى الرهانات سارية. وفي حال وجود نقاط/ألعاب مُصادَرة، فإنها تُحتسب في التسوية النهائية.

3.40.6.18.2. في بعض البطولات، تُحسم المباريات التي تصل إلى مجموعة لكل لاعب بشوط فاصل للمباراة. وإذا حُسمت المباراة بشوط فاصل للمباراة، يُعتبر هذا الشوط المجموعة الثالثة. وتُسوّى المراهنة على المجموعات بنتيجة 2-1 لصالح الفائز بالشوط الفاصل للمباراة، وتُسوّى كذلك المراهنة على الفائز بالمجموعة الثالثة وفقًا لذلك. وتُلغى أي رهانات وُضعت على الفائز باللعبة التالية أو نتيجة اللعبة التالية إذا تبيّن أن اللعبة التالية شوط فاصل للمباراة، بينما تبقى سارية الرهانات على أول نقطة في اللعبة التالية. وتُلغى أي رهانات وُضعت عن طريق الخطأ على النتيجة الصحيحة أو عدد الألعاب في المجموعة الثالثة.

3.40.6.19. إجمالي الألعاب في المجموعة التالية أثناء اللعب/المباشرة

إذا لم تُلعب مجموعة تالية، تُلغى الرهانات على تلك المجموعة. راجع أيضًا القواعد العامة لأسواق إجمالي الألعاب. وفي حال وجود نقاط/ألعاب مُصادَرة، فإنها تُحتسب في التسوية النهائية.

3.40.6.20. مراهنات النقاط أثناء اللعب/المباشرة

تُعرض رهانات على فوز لاعب بالنقطة المحددة. وفي حال عدم لعب النقطة بسبب انتهاء اللعبة أو المباراة، تُلغى جميع الرهانات على تلك النقطة. وفي حال وجود نقاط مُصادَرة، فإنها تُحتسب في التسوية النهائية. وإذا مُنحت النقطة المحددة كنقطة جزاء، تُلغى جميع الرهانات على تلك النقطة. وتبقى الرهانات سارية سواء لُعبت نقطة في الشوط الفاصل أم لا.

3.40.6.21. أسواق الأشواط الفاصلة أثناء اللعب/المباشرة (بما في ذلك الأشواط الفاصلة للمباراة)

3.40.6.21.1. إذا لم يُلعب شوط فاصل في المجموعة المحددة، تُلغى جميع الرهانات على هذه الأسواق. وتبقى جميع الرهانات سارية سواء تضمن الشوط الفاصل احتساب نقطة جزاء أم لا. وإذا احتسب الحكم الشوط الفاصل كلعبة جزاء قبل بدء اللعبة، تُلغى جميع الرهانات على الشوط الفاصل.

3.40.6.21.2. إذا احتُسب الشوط الفاصل كلعبة جزاء أثناء سيره، تبقى الرهانات على الفائز بالشوط الفاصل سارية، بينما تُلغى الرهانات على نتيجة الشوط الفاصل. ولا تُسوّى الرهانات على إجمالي نقاط الشوط الفاصل إلا إذا كان الشوط قد تجاوز الخط المعني بالفعل أو كان سيتجاوزه حتمًا للوصول إلى نهاية طبيعية.

3.40.6.21.3. في حال لم يكتمل الشوط الفاصل بسبب الاستبعاد أو الانسحاب، تُلغى جميع الرهانات على الشوط الفاصل، باستثناء إجمالي نقاط الشوط الفاصل كما هو موضح أعلاه.

3.40.6.21.4. إذا كانت النتيجة الرسمية للشوط الفاصل غير محددة (مثلًا احتُسب كلعبة جزاء أو بسبب الاستبعاد)، تُلغى جميع الرهانات على الشوط الفاصل، باستثناء إجمالي نقاط الشوط الفاصل كما هو موضح أعلاه.

3.40.6.22. اللعب المباشر - كسر إرسال اللاعب خلال المباراة

في حالة الاستبعاد أو الانسحاب، تُلغى الرهانات إذا لم يتعرض اللاعب لكسر الإرسال بعد (إلا إذا لم تكن هناك أي فرصة ممكنة له للإرسال مرة أخرى، وفي هذه الحالة تُسوّى الرهانات على أساس أن اللاعب لم يتعرض لكسر الإرسال).

3.40.6.23. اللعب المباشر - المرسل غير الصحيح

إذا تم تحديد اللاعب الخطأ على أنه المرسل (Server/Svr/•)، فستُلغى أي رهانات تم قبولها على الشوط الحالي أو التالي، أو نتيجة الشوط الحالي أو التالي، أو الرهان على النقاط، أو أول نقطة في الشوط التالي، بغض النظر عن النتيجة.

3.41. الكرة الطائرة

3.41.1. قبل المباراة

3.41.1.1. تُلغى الأسواق التالية إذا لم تكتمل المباراة، ما لم تكن نتيجة السوق المحدد قد حُسمت بالفعل: الفوز بالمباراة؛ مجموع المباراة فردي/زوجي؛ النتيجة الصحيحة للأشواط؛ النتيجة المزدوجة (نتيجة الشوط الأول والمباراة)؛ هانديكاب المباراة - الأشواط؛ هانديكاب المباراة - النقاط؛ مجموع النقاط؛ مجموع نقاط الفريق.

بالنسبة لأسواق الأشواط الفردية، في حال عدم اكتمال الشوط تُلغى الرهانات، ما لم تكن نتيجة السوق المحدد قد حُسمت بالفعل: الفائز بالشوط الأول؛ مجموع الشوط الأول فردي/زوجي؛ هانديكاب الشوط الأول؛ مجموع نقاط الشوط الأول؛ هامش الفوز في الشوط الأول؛ النتيجة الصحيحة للشوط الأول؛ النتيجة بعد 2/3 أشواط.

3.41.1.2. في حال خصم الحكم نقاطًا من أحد الفريقين، تُعتمد النتائج الرسمية لأغراض التسوية في جميع الأسواق.

3.41.1.3. إذا تغير مكان المباراة، تبقى الرهانات المقدمة سارية بشرط أن يظل الفريق صاحب الأرض مصنفًا كذلك. وإذا لعب الفريقان المباراة المدرجة في ملعب الفريق الضيف، فتبقى الرهانات سارية بشرط أن يظل الفريق صاحب الأرض مصنفًا رسميًا كذلك، وإلا فتُلغى الرهانات.

3.41.1.4. تُسوّى رهانات التأهل على الفريق المتأهل إلى الجولة التالية من البطولة المحددة، وتشمل نتيجة الشوط الذهبي إن لُعب.

3.41.1.5. في البطولات التي تتضمن مواجهات من مباراتين ويُلعب فيها شوط ذهبي لتحديد الفريق المتأهل، لا يُحتسب الشوط الذهبي في تسوية أسواق المباراة/الأشواط العادية.

3.41.1.6. إذا بدأت المباراة ولم تكتمل لأي سبب لأكثر من 24 ساعة، تُرد جميع الرهانات على تلك المباراة، باستثناء تلك التي حُسمت نتيجتها وقت التوقف.

3.41.1.7. إذا تم تأجيل موعد بدء المباراة بأقل من 24 ساعة، تبقى جميع الرهانات على هذه المباراة سارية. وإلا فتُرد الرهانات على هذه المباراة.

3.41.2. اللعب المباشر

3.41.2.1. تُلغى الأسواق التالية إذا لم تكتمل المباراة، ما لم تكن نتيجة السوق المحدد قد حُسمت بالفعل: الفوز بالمباراة/الرهان على الأشواط/مجموع نقاط المباراة/مجموع نقاط الفريق في المباراة/الرهان على هانديكاب الأشواط.

3.41.2.2. بالنسبة لأسواق الأشواط الفردية، في حال عدم اكتمال الشوط تُلغى الرهانات، ما لم تكن نتيجة السوق المحدد قد حُسمت بالفعل.

3.41.2.3. في الرهان المباشر على النقاط، تُعرض الرهانات على فوز فريق بالنقطة المحددة. وإذا لم تُلعب النقطة بسبب انتهاء المباراة أو الشوط، تُلغى جميع الرهانات على تلك النقطة.

3.41.2.4. المتصدر في الشوط الحالي/التالي بعد: إذا لم يتم الوصول إلى عدد النقاط المذكور في الشوط المحدد، يُعتبر الفريق الفائز بالشوط هو الفائز في التسوية. وفي حال خصم الحكم نقاطًا، تُعتمد النتائج الرسمية لأغراض التسوية، باستثناء أسواق السباق إلى والرهان على النقاط التي سبق حسمها.

3.41.2.5. يُحتسب الشوط الذهبي (حيثما ينطبق وحيثما يُعرض) بناءً على ما يحدث في ذلك الشوط (الذهبي) تحديدًا فقط.

3.42. كرة الماء

3.42.1. الرهان على الفائز بالبطولة يشمل جميع المشاركين، سواء شارك اللاعب أو لم يشارك. وحيثما ينطبق، يحدد حفل التتويج تسوية الرهانات. ولا تؤثر حالات الاستبعاد اللاحقة و/أو الاستئنافات على الرهانات.

3.42.2. تُسوّى جميع أسواق المباراة على الوقت الأصلي، ما لم يُذكر خلاف ذلك.

3.42.3. يجب إكمال الوقت الأصلي لتبقى الرهانات سارية ما لم يُذكر خلاف ذلك. وفي حال بدأت المباراة ولم تكتمل، تُلغى الرهانات، ما لم تكن نتيجة السوق المحدد قد حُسمت بالفعل.

3.42.3.1. إذا توقفت المباراة أو أُلغيت ولم تكتمل خلال 24 ساعة، تُرد جميع الرهانات، باستثناء تلك التي حُسمت نتيجتها بشكل قاطع قبل توقف اللعب (في حالة المباريات الموقوفة).

3.42.3.2. إذا تم تأجيل وقت بدء المباراة لمدة تقل عن 24 ساعة، تبقى جميع الرهانات على تلك المباراة سارية. وإلا فتُرد الرهانات على هذه المباراة.

3.42.4. أسواق فردي/زوجي

تُعتبر أي نتيجة صفرية زوجية لأغراض التسوية.

3.42.5. أسواق اللعب المباشر

3.42.5.1. تُسوّى الرهانات على الوقت الأصلي، ما لم يُذكر خلاف ذلك. يجب إكمال الوقت الأصلي لتبقى هذه الرهانات سارية، ما لم تكن نتيجة السوق المحدد قد حُسمت بالفعل: الهانديكاب/نتيجة نهاية المباراة/مجموع الأهداف/الهانديكاب البديل/الهدف التالي/مجموع أهداف الفريق/الفرصة المزدوجة/هامش الفوز/النتيجة المزدوجة/السباق إلى/مجموع الأهداف فردي-زوجي/مجموع أهداف الفريق فردي-زوجي/التعادل لا رهان.

3.42.5.2. تُسوّى أسواق اللعب المباشر التالية في نهاية الوقت الإضافي/ركلات الترجيح: الفائز بالمباراة (نتيجتان)/الذهاب إلى الوقت الإضافي/مجموع الوقت الإضافي/الذهاب إلى ركلات الجزاء/الفوز بركلات الترجيح/تسجيل الفريق في ركلة الجزاء التالية.

3.42.5.3. قد تُعرض الأسواق الخاصة التالية لكل شوط أو ربع، وتُسوّى في نهاية الشوط/الربع المحدد. وفي حال عدم اكتمال شوط/ربع معين، تُلغى الرهانات، ما لم تكن نتيجة السوق المحدد قد حُسمت بالفعل.

3.42.5.4. الفائز بالمباراة؛ تُرد الرهانات في حال التعادل، إلا إذا وُجد وقت إضافي (أو طريقة أخرى لتحديد الفائز)، وعندها تبقى الرهانات سارية بحسب النتيجة الرسمية.

3.43. الرياضات الشتوية

3.43.1. الرياضات

التزلج الألبي؛ البياثلون؛ الزلاجة الجماعية (بوبسليه)؛ التزلج الريفي (عبر البلاد)؛ التزلج الحر؛ الزلاجة الفردية (لوج)؛ المركب النوردي؛ التزلج على الجليد؛ سكليتون؛ القفز التزلجي؛ التزلج على الألواح.

3.43.1.1. أسواق الأحداث (بما في ذلك الفائز بالبطولة/المنصة/القارة الفائزة/الجنسية الفائزة). تُسوّى جميع الرهانات وفق النتائج/التصنيفات الرسمية للاتحاد الدولي للتزلج (FIS)، والاتحاد الدولي للتزلج على الجليد (ISU)، والاتحاد الدولي للبياثلون (IBU)، واللجنة الأولمبية الرسمية، أو أي جهة رسمية تُعتبر صاحبة الصلاحية في المسابقات. ولا تؤثر حالات الاستبعاد اللاحقة و/أو الاستئنافات على الرهانات.

3.43.1.2. إذا تغيرت ظروف حدث معين عما أدرجته الجهة المنظمة الرسمية في البداية، تُلغى الرهانات، ما لم تكن تسوية الرهان قد حُسمت بالفعل، مثل تغيير المسافة الرسمية (ملاحظة: في التزلج الريفي والبياثلون تُلغى الرهانات إذا تغيرت المسافة الرسمية (المدرجة)، لكنها تبقى سارية إذا تغيرت مسافة المسار الفعلية)/عدد أقل من الجولات أو تغيير ترتيب الأحداث، باستثناء أحداث القفز التزلجي، حيث تبقى النتائج سارية للأسواق بشرط اكتمال جولة واحدة كاملة (بما في ذلك إذا أُعيد بدء الحدث/الجولة، ولكن باستثناء هامش الفوز - انظر القاعدة أدناه).

3.43.1.3. وعلى وجه التحديد، في القفز التزلجي المباشر، إذا أُلغي حدث خلال الجولة الثانية بحيث تصبح نتائج الجولة الأولى هي النتيجة الرسمية للحدث، تُلغى أي رهانات وُضعت بعد اكتمال الجولة الأولى.

3.43.1.4. وعلى وجه التحديد، بالنسبة لأسواق الفائز بالبطولة في التزلج الريفي وتور دو سكي وتور سكي كندا؛ ستستند التسوية إلى الترتيب النهائي الرسمي الذي تنشره الجهة المنظمة، بغض النظر عما إذا أُقيمت جميع الأحداث المجدولة أم لا.

3.43.1.5. إذا تم تعليق حدث معيّن (يُحدَّد بأنه الحدث الذي أصبحت قائمة المتنافسين النهائية له معروفة) أو تأجيله، تبقى الرهانات سارية إلى حين اكتمال الحدث.

3.43.1.6. يجب أن يتجاوز المشاركون خط/بوابة البداية حتى تبقى الرهانات سارية، وإلا تُلغى الرهانات وتُرد المبالغ المراهن بها. وفي حال انسحاب أحد المتنافسين أو استبعاده قبل الحدث المحدد، قد تُطبَّق القاعدة 4 (الخصومات) على الرهانات.

3.43.1.7. تُعتبر الرهانات على أي مشارك يخوض التصفيات المؤهلة لحدث محدد ثم يفشل في التأهل إلى الجولة أو الجولات الرئيسية رهانات خاسرة.

3.43.1.8. لأغراض التسوية، تُعتمد النتيجة وقت مراسم التتويج على المنصة. ولا تؤثر أي حالات استبعاد أو استئنافات لاحقة على الرهانات.

3.43.1.9. وتحديدًا في الرهان على الثنائي النوردي، إذا استُخدمت نتائج جولة المنافسة المبدئية لانطلاق سباق الضاحية، تُلغى جميع رهانات الحدث. أسواق الجولة/القفزة 1 أثناء اللعب/المباشر: إذا أُلغي الحدث قبل اكتمال الجولة 1 فستُلغى الرهانات، ما لم تكن تسوية الرهان أو الرهانات محسومة بالفعل.

3.43.1.10. إذا أُعيد بدء الحدث خلال الجولة/القفزة الأولى، تُلغى جميع الرهانات المقدمة على الأسواق المعروضة أثناء اللعب/المباشر قبل إعادة البدء، ما لم تكن تسوية الرهان أو الرهانات محسومة بالفعل.

3.43.1.10.1. إذا تأجل موعد بدء الحدث لأكثر من 24 ساعة، تخضع جميع الرهانات على الحدث للاسترداد.

3.43.1.10.2. إذا عُلّق الحدث ولم يُستأنف خلال 24 ساعة من التوقف، تُرد جميع الرهانات على ذلك الحدث، باستثناء الرهانات التي حُسمت نتيجتها بشكل قاطع قبل توقف السباق.

3.43.1.10.3. إذا أُعيد بدء الحدث على مسار آخر بعد التوقف، تخضع جميع الرهانات المقدمة على ذلك الحدث للاسترداد، باستثناء الرهانات التي حُسمت نتيجتها بشكل قاطع قبل توقف السباق.

3.43.1.11. الرهان الجماعي

إذا لم يشارك مشارك واحد أو أكثر في حدث محدد، تُلغى الرهانات. وتُطبق قواعد التعادل (Dead-heat).

3.43.1.12. أسواق التأهل

عند عرض أسواق (بما فيها رهان المواجهات) تتعلق تحديدًا بمراحل/جولات التأهل، تُعتمد نتائج الهيئات الرسمية المنظمة. وتعتمد تصنيفات التأهل على الأزمنة/المسافات و/أو النقاط (FIS) عند الاقتضاء. (في حال حصول مشاركين على الزمن نفسه، يُعتبر الفائز هو المشارك الأقل في نقاط FIS). وحيث لا تنطبق نقاط FIS، تُسوّى رهانات المشاركين ذوي الزمن/المسافة نفسها على أنها تعادل (Push).

3.43.1.13. رهان المواجهات

3.43.1.13.1. يجب أن يغادر المشاركان كلاهما خط/بوابة البداية حتى تبقى الرهانات سارية. إذا كان الحدث يتألف من جولة واحدة فقط، تُعتمد النتائج الرسمية لتلك الجولة لأغراض التسوية. وإذا استُبعد لاعب أو انسحب بعد بدء تلك الجولة، يُعتبر اللاعب الآخر هو الفائز. رهان مواجهات الجولة 1 (المحاولة 1 أو القفزة 1): يجب أن يغادر المشاركان كلاهما خط/بوابة البداية حتى تبقى الرهانات سارية. وإذا أُلغي الحدث قبل اكتمال الجولة الأولى، تُلغى الرهانات.

3.43.1.13.2. رهان المواجهات الإجمالي في القفز على الجليد أثناء اللعب/المباشر: إذا أُلغي الحدث خلال الجولة الثانية بحيث تصبح نتائج الجولة الأولى هي النتيجة الرسمية للحدث، تُلغى أي رهانات قُدمت بعد اكتمال الجولة الأولى. وفي الأحداث متعددة الجولات، إذا فشل المشاركان كلاهما في التأهل إلى الجولة التالية، تُبنى التسوية على الترتيب الرسمي للجولة/المحاولة الأولى.

3.43.1.13.3. إذا لم يسجل المشاركان كلاهما نتيجة في الترتيب الرسمي للجولة/المحاولة الأولى، سواء بعدم إنهاء الجولة أو بالاستبعاد خلالها، تُلغى الرهانات.

3.43.1.13.4. إذا تأهل المشاركان كلاهما إلى الجولة التالية ولم يُكمل أي منهما الحدث، تُلغى الرهانات. وفي مواجهات سباقات السرعة للضاحية، يُعتمد الترتيب الرسمي النهائي للحدث لتحديد التسوية.

3.43.1.13.5. إذا استُبعد لاعب أو انسحب بعد البدء، سواء قبل اكتمال الجولة الأولى أو بعد تأهل اللاعبين كليهما إلى جولة أخرى، يُعتبر اللاعب الآخر هو الفائز، بشرط أن يُكمل تلك الجولة.

3.43.1.13.6. إذا استُبعد لاعب خلال جولة لاحقة، بينما لم يتأهل اللاعب الآخر في رهان المواجهة إلى تلك الجولة أصلًا، يُعتبر اللاعب المستبعد هو الفائز.

3.43.1.13.7. إذا تغيرت شروط حدث معيّن عمّا أعلنته الهيئة الرسمية المنظمة في الأصل، تُلغى الرهانات، مثل تقصير مسافات المسار أو تقليل عدد الجولات أو القفزات أو تغيير ترتيب الفعاليات؛ باستثناء أحداث القفز على الجليد، حيث تبقى النتائج سارية لرهان المواجهات بشرط اكتمال جولة واحدة بالكامل (بما في ذلك إذا خضع الحدث/الجولة لإعادة بدء).

3.43.1.14. مواجهات الزمن في البياثلون

تُبنى التسوية على زمن المسار فقط (وليس على الزمن الإجمالي شاملًا عقوبات الرماية).

3.43.1.15. مواجهات المراحل في سباق الضاحية

تُبنى التسوية على أسرع زمن للمرحلة المحددة.

3.44. رياضات أخرى

3.44.1. هوكي الهواء

تُلعب المباريات بنظام أفضل 5 أو أفضل 7 مجموعات. وتُحسم كل مجموعة لمن يصل أولًا إلى 7 نقاط (ولا توجد قاعدة الفارق بنقطتين). وفي حال بدأت المباراة ولم تكتمل، تُلغى الأسواق ما لم تكن نتيجة السوق المحدد محسومة بالفعل.

3.44.2. الرماية بالقوس والسهم

3.44.2.1. الرهان على الفائز بالبطولة (Outright) يخضع لقاعدة المشاركة من عدمها، أي يُعتبر الرهان قائمًا سواء شارك المتنافس أم لا. وتحدد مراسم التتويج على المنصة تسوية الرهانات. ولا تؤثر أي حالات استبعاد أو استئنافات لاحقة على الرهانات.

3.44.2.2. رهان المواجهات: في حال بدأت المباراة ولم تكتمل، تُلغى الأسواق ما لم تكن نتيجة السوق المحدد محسومة بالفعل.

3.44.2.3. السهم الذي يلامس خط حد التسجيل فقط، والمعروف بـ«كاسر الخط» أو «قاطع الخط»، يُمنح الدرجة الأعلى.

3.44.2.4. السهم الذي يرتد عن الهدف أو يتدلى منه يُحتسب بحسب العلامة التي تركها على وجه الهدف.

3.44.2.5. الأسهم التي تخطئ الهدف تمامًا تسجل 0 (وتُحتسب إخفاقًا).

3.44.2.6. جميع القرارات الأخرى تخضع لتقدير الحكم.

3.44.2.7. الرماية الفردية (رماية القوس والسهم)

3.44.2.7.1. خلال هذه الجولة، يرمي جميع الرماة 36 سهمًا (6 مجموعات من 6 رميات لكل منها).

3.44.2.7.2. إذا حصل الرماة على النقاط نفسها، يُحسم التعادل لصالح الرامي الذي سجل عددًا أكبر من الـ10 (وإذا تساووا فالـ9 ثم الـ8 وهكذا).

3.44.2.7.3. الأسواق الشائعة: إجمالي نقاط المباراة أكثر/أقل؛ إجمالي نقاط المجموعة الأولى أكثر/أقل؛ الرمية الأولى في المجموعة الأولى 10 أو 9 أو 8 أو 7 أو 6 أو 5 أو أي نتيجة أخرى (بما فيها الإخفاق)؛ إجمالي نقاط الرمية الأولى في المجموعة الأولى أكثر/أقل؛ اللون الدقيق للرمية الأولى في المجموعة الأولى أصفر/أحمر/أزرق/أسود/أبيض؛ إجمالي نقاط المجموعة الأولى فردي/زوجي.

3.44.2.8. الرماية وجهًا لوجه (H2H) (القوس المنحني)

3.44.2.8.1. في هذه الجولات، يسدد المشاركون 3 سهام في كل شوط (بحد أقصى 5 أشواط).

3.44.2.8.2. يحصل الرياضيون على نقطتين عن الفوز بكل شوط بعد تسديد ثلاثة سهام.

3.44.2.8.3. إذا حصل اللاعبان على النتيجة نفسها بعد تسديد ثلاثة سهام في شوط ما، يحصل كل منهما على نقطة واحدة.

3.44.2.8.4. يفوز بالمباراة أول رياضي يحصل على ست نقاط.

3.44.2.8.5. إذا انتهت المباراة بالتعادل 5-5، تُحسم بسهم واحد فيما يُعرف بجولة فاصلة/وقت إضافي. يطلق كل رياضي سهمًا واحدًا، ويفوز صاحب النتيجة الأعلى. وإذا سدد الاثنان النتيجة نفسها أو أخطآ الهدف، يلزم إطلاق سهم جديد.

3.44.2.8.6. لا تشمل أسواق المجموع وأسواق الهانديكاب الجولة الفاصلة/الوقت الإضافي.

3.44.2.9. الرماية وجهًا لوجه (H2H) (القوس المركب)

3.44.2.9.1. في هذه الجولات، يسدد المشاركون 3 سهام في كل شوط (بحد أقصى 5 أشواط).

3.44.2.9.2. يحصل الرياضيون على نقطتين عن الفوز بكل شوط بعد تسديد ثلاثة سهام.

3.44.2.9.3. يُعتمد في هذه النسخة نظام النتيجة التراكمية.

3.44.2.9.4. يفوز بالمباراة الرياضي صاحب النتيجة الأعلى بعد 15 تسديدة.

3.44.2.9.5. إذا انتهت المباراة بالتعادل (مثل 145-145)، تُحسم بسهم واحد فيما يُعرف بجولة فاصلة/وقت إضافي. يطلق كل رياضي سهمًا واحدًا، ويفوز صاحب النتيجة الأعلى. وإذا سدد الاثنان النتيجة نفسها أو أخطآ الهدف، يلزم إطلاق سهم جديد.

3.44.2.9.6. لا تشمل أسواق المجموع وأسواق الهانديكاب الجولة الفاصلة/الوقت الإضافي.

3.44.2.10. الأسواق الشائعة

الفائز بالمباراة W1/W2؛ الفائز بالشوط W1/X/W2؛ مجموع نقاط المباراة أكثر/أقل من؛ مجموع نقاط الشوط أكثر/أقل من؛ التسديدة الأولى في الشوط الأول 10، 9، 8، 7، أي نتيجة أخرى؛ مجموع نقاط التسديدة الأولى في الشوط الأول أكثر/أقل من؛ اللون الدقيق للتسديدة الأولى في الشوط الأول أصفر/أحمر/أزرق؛ مجموع نقاط الشوط الأول فردي/زوجي.

3.44.2.11. جولة الفرق

3.44.2.11.1. تتألف كل مباراة في القوس الريكرف من أفضل أربعة أشواط من ستة سهام (سهمان لكل رياضي)، وفي القوس المركب من أربع جولات من ستة سهام (سهمان لكل رياضي) بنظام النتيجة التراكمية، وصولًا إلى مباراة الفرق.

3.44.2.11.2. إذا انتهت المباراة بالتعادل، تُجرى جولة فاصلة من ثلاثة سهام لتحديد النتيجة، بسهم واحد لكل عضو في الفريق؛ وإذا تعادلت النتيجة، يفوز الفريق الذي يكون سهمه الأقرب إلى المركز؛ وإذا استمر التعادل، يحسم الفوزَ السهمُ الثاني (أو الثالث) الأقرب إلى المركز.

3.44.2.11.3. لا تشمل أسواق المجموع وأسواق الهانديكاب الجولة الفاصلة/الوقت الإضافي.

3.44.2.12. جولة الفرق المختلطة

3.44.2.12.1. تتألف كل مباراة في القوس الريكرف من أفضل أربعة أشواط من أربعة سهام (سهمان لكل رياضي)، وفي القوس المركب من أربع جولات من أربعة سهام (سهمان لكل رياضي) بنظام النتيجة التراكمية.

3.44.2.12.2. إذا انتهت المباراة بالتعادل، تُجرى جولة فاصلة من سهمين لتحديد النتيجة، بسهم واحد لكل عضو في الفريق؛ وإذا تعادلت النتيجة، يفوز الفريق الذي يكون سهمه الأقرب إلى المركز؛ وإذا استمر التعادل، يحسم الفوزَ السهمُ الثاني (أو الثالث) الأقرب إلى المركز.

3.44.2.12.3. لا تشمل أسواق المجموع وأسواق الهانديكاب الجولة الفاصلة/الوقت الإضافي.

3.44.2.12.4. في الألعاب الأولمبية، ومباريات الميداليات في بطولات العالم للرماية وفعاليات World Cup للرماية، تسدد الفرق بالتناوب على دفعات من ثلاثة سهام. أما في البطولات الأخرى فالتسديد بالتناوب اختياري.

3.44.3. ألعاب القوى

في جميع منافسات ألعاب القوى، نعتمد النتيجة وقت تتويج الفائزين على منصة التتويج أو حفل توزيع الميداليات. ولا يُعتد بأي استبعاد لاحق مهما كان السبب. ونحتفظ بالحق في تطبيق خصم بموجب القاعدة 4 في حال الانسحاب قبل بدء المنافسة.

3.44.5. تسديدات كرة السلة

تُلعب بين عدد من اللاعبين يسددون رميات من نقطتين أو ثلاث نقاط على عدة جولات بنظام الإقصاء حتى ظهور الفائز النهائي. وإذا تساوت النقاط يتأهل جميع اللاعبين أصحاب النتيجة نفسها إلى الجولة التالية. يسدد كل لاعب بدوره 10 رميات من نقطتين من خط الرمية الحرة، ويحصل على نقطتين عند النجاح وصفر عند الإخفاق. ثم يسدد اللاعبون بالتناوب 10 رميات من مواضع الثلاث نقاط نفسها، ويحصل اللاعب على ثلاث نقاط عند النجاح وصفر عند الإخفاق.

3.44.6. الكانو/الكاياك

الرهان شامل سواء شارك الرياضي أم لا. يحدد حفل التتويج على المنصة تسوية الرهانات. ولا تؤثر حالات الاستبعاد و/أو الاستئنافات اللاحقة في الرهانات.

3.44.7. الشطرنج

تستند جميع الرهانات إلى النتيجة الرسمية للمباراة. وإذا تأجلت المباراة أو استُبدل أحد اللاعبين، تُلغى جميع الرهانات. ويجب إكمال المباراة لتبقى الرهانات سارية، ما لم تكن نتيجة السوق المعني قد حُسمت بالفعل. الفائز بالمباراة: عند توفره، تُعاد الرهانات في حال التعادل، إلا إذا وُجد وقت إضافي (أو وسيلة أخرى لتحديد الفائز)، فتبقى الرهانات سارية بحسب النتيجة الرسمية.

3.44.8. رياضات القتال

الرهان على البطل شامل سواء شارك المتنافس أم لا. وحيثما ينطبق، يحدد حفل التتويج على المنصة تسوية الرهانات. ولا تؤثر حالات الاستبعاد و/أو الاستئنافات اللاحقة في الرهانات. تُعرض الأسعار لفوز كل مقاتل في النزال، وفي حال التعادل تُلغى جميع الرهانات وتُعاد المبالغ المراهن بها. وإذا استُبدل أي من المقاتلين بمقاتل آخر، تُلغى جميع الرهانات وتُعاد المبالغ المراهن بها.

3.44.9. الكيرلنغ

الرهان على البطل: شامل سواء شارك المتنافس أم لا. رهان المباراة: تُسوى جميع المباريات بحسب النتيجة النهائية، وتُحتسب الأشواط الإضافية لأغراض الرهان. رهان الشوط: إذا لم يُعرض سعر الشوط الفارغ لشوط معين، تُلغى جميع الرهانات في حال انتهى هذا الشوط فارغًا (0-0).

3.44.10. الغطس

يجب أن يؤدي المشاركون قفزة واحدة على الأقل لتكون الرهانات سارية، وإلا تُلغى الرهانات وتُعاد المبالغ المراهن بها. يحدد حفل التتويج على المنصة تسوية الرهانات. ولا تؤثر حالات الاستبعاد و/أو الاستئنافات اللاحقة في الرهانات.

3.44.11. الفروسية

الرهان شامل سواء شارك المتنافس أم لا. يحدد حفل التتويج على المنصة تسوية الرهانات. ولا تؤثر حالات الاستبعاد و/أو الاستئنافات اللاحقة في الرهانات. وتبقى الرهانات سارية بغض النظر عن تغيير الفرسان للخيول المسماة خلال المنافسة.

3.44.12. المبارزة بالسيف

الرهان على الفائز بالبطولة (Outright) يُحتسب سواء شارك المتسابق أم لم يشارك. وحيثما ينطبق ذلك، يُعتمد حفل التتويج على المنصة لتسوية الرهانات. ولا تؤثر أي حالات استبعاد أو طعون لاحقة في الرهانات. الفوز بالمباراة: تُعرض الأسعار على فوز كل مشارك في النزال، وفي حال التعادل تُلغى جميع الرهانات وتُعاد المبالغ المراهن بها. وإذا استُبدل أي من المشاركين بمقاتل آخر، تُلغى جميع الرهانات وتُعاد المبالغ المراهن بها.

3.44.13. الجمباز

يجب أن يخوض المتسابقون نزالاً أو جولة أو فئة واحدة على الأقل لتبقى الرهانات سارية. يُعتمد حفل التتويج على المنصة لتسوية الرهانات. ولا تؤثر أي حالات استبعاد أو طعون لاحقة في الرهانات.

3.44.14. الجودو

تُسوّى جميع الرهانات وفق النتيجة الرسمية المعلنة في حينها. ولا يُعتد بأي حالات استبعاد أو تعديلات لاحقة لأغراض الرهان.

3.44.15. الكابادي

يجب إكمال المباراة لتبقى الرهانات سارية، ما لم تكن نتيجة السوق المحدد قد حُسمت بالفعل. الفائز بالمباراة: عند طرح هذا السوق، تُعاد الرهانات في حال التعادل، إلا إذا وُجد وقت إضافي (أو وسيلة أخرى لتحديد الفائز)، وعندئذٍ تسري الرهانات وفق النتيجة الرسمية.

3.44.16. اللاكروس

الرهان على الفائز بالبطولة: جميع الرهانات سارية. الرهان على المباراة: يجب أن تُلعب المباراة 60 دقيقة كاملة لتكون الرهانات سارية. ويُحتسب الوقت الإضافي لأغراض التسوية. تُلغى جميع الرهانات إذا لم تُلعب المباراة في الموعد المحدد. الرهانات الخاصة باللاعبين: يجب أن يشارك اللاعبان كلاهما في المباراة بقدر ما لتكون الرهانات سارية. أسواق اللاعبين: يُحدَّد كل من نقاط اللاعب ومواجهات اللاعبين بحسب الأهداف والتمريرات الحاسمة لكل لاعب، كما يرد في بطاقة الإحصاءات على الموقع الرسمي لكل دوري أو بطولة. الرهان المباشر: يُحتسب الوقت الإضافي لأغراض التسوية. يجب إكمال المباراة لتبقى الرهانات سارية، ما لم تكن نتيجة السوق المحدد قد حُسمت بالفعل.

3.44.17. الخماسي الحديث

يجب أن يتجاوز المشاركون خط البداية لتكون الرهانات سارية، وإلا تُلغى الرهانات وتُعاد المبالغ المراهن بها. يُعتمد حفل التتويج على المنصة لتسوية الرهانات. ولا تؤثر أي حالات استبعاد أو طعون لاحقة في الرهانات.

3.44.18. البيلوتا

بالنسبة إلى الأسواق التي حُسمت نتيجتها بالفعل، في حال الإيقاف المبكر أو الإلغاء أو التعليق أو غير ذلك، تبقى سارية أي رهانات تم قبولها على هذه الأسواق.

3.44.19. البيسابالو

يجب أن تبدأ جميع المباريات في الموعد المحدد لتكون الرهانات سارية. ولأغراض التسوية لا تُحتسب الأشواط الإضافية. إذا أُجلت المباراة أو أُلغيت قبل موعد بدئها المقرر، تُعد جميع الرهانات لاغية. الفائز بالمباراة: عند طرح هذا السوق، تُعاد الرهانات في حال التعادل، إلا إذا وُجد وقت إضافي (أو وسيلة أخرى لتحديد الفائز)، وعندئذٍ تسري الرهانات وفق النتيجة الرسمية.

3.44.21. التجديف

تُحتسب الرهانات سواء شارك المتسابق أم لم يشارك. وحيثما ينطبق ذلك، يُعتمد حفل التتويج على المنصة لتسوية الرهانات. ولا تؤثر أي حالات استبعاد أو طعون لاحقة في الرهانات. وفي حال بدأ السباق ولم يكتمل (أي لم يُحدَّد فائز)، تُلغى جميع الرهانات.

3.44.22. الإبحار / اليخوت

تُحتسب الرهانات سواء شارك المتسابق أم لم يشارك. وحيثما ينطبق ذلك، يُعتمد حفل التتويج على المنصة لتسوية الرهانات. ولا تؤثر أي حالات استبعاد أو طعون لاحقة في الرهانات. الفوز بالمباراة: في حال بدأ السباق ولم يكتمل، يُعد اللاعب أو الفريق الذي يتأهل إلى الجولة التالية أو يُمنح الفوز هو الفائز لأغراض التسوية.

3.44.23. الرماية / رماية المسدس

3.44.23.1. تُحتسب الرهانات سواء شارك المتسابق أم لم يشارك. يُعتمد حفل التتويج على المنصة لتسوية الرهانات. ولا تؤثر أي حالات استبعاد أو طعون لاحقة في الرهانات. وفي حال بدأت المباراة ولم تكتمل تُلغى الأسواق، ما لم تكن نتيجة السوق المحدد قد حُسمت بالفعل. وقد يُطبق العد العكسي للنتائج عند التعادل: بدءاً بعدد إصابات الـ10 في المجموعة الأخيرة، ثم عدد إصابات الـ10 في المجموعات السابقة، ثم الـ9 وهكذا عند الحاجة.

3.44.23.2. رماية المسدس الفردية

عشر طلقات لكل مجموعة. يتكون الهدف من نقاط 1-10 (الحد الأدنى 1 والحد الأقصى 10). ويضم الهدف لونين: (1-6 أبيض) و(7-10 أسود). يمكن للاعب في كل مجموعة تحقيق 100 نقطة كحد أقصى، وفي المباراة 300 نقطة كحد أقصى. الطلقة الطائشة تساوي 0.

3.44.23.2.1. الأسواق الشائعة: إجمالي نقاط المباراة أكثر/أقل؛ إجمالي نقاط المجموعة الأولى أكثر/أقل؛ الطلقة الأولى في المجموعة الأولى 10، 9، 8، 7، أي نتيجة أخرى (بما فيها الطلقة الطائشة)؛ إجمالي نقاط الطلقة الأولى في المجموعة الأولى أكثر/أقل؛ اللون الدقيق للطلقة الأولى في المجموعة الأولى أسود/أبيض؛ إجمالي نقاط المجموعة الأولى فردي/زوجي.

3.44.23.3. رماية المسدس وجهاً لوجه (H2H)

تتكون المباراة من مجموعة واحدة. يطلق كل لاعب عشر طلقات. يتكون الهدف من نقاط 1-10.9 (الحد الأدنى 1 والحد الأقصى 10.9). ويضم الهدف لونين: (1-6.9 أبيض) و(7-10.9 أسود). يمكن للاعب تحقيق 109 نقاط كحد أقصى. الطلقة الطائشة تساوي 0.

3.44.23.3.1. في نهاية المباراة، إذا تساوت النقاط، يطلق اللاعبان طلقة إضافية واحدة.

3.44.23.3.2. (الرمية الفاصلة) الفائز هو اللاعب الذي يحقق نقاطاً أكثر. وإذا تساوت النقاط، يعيد اللاعبان الرماية.

3.44.23.3.3. لا تشمل أسواق المجموع وأسواق الهاندكاب الرمية الفاصلة أو الوقت الإضافي.

3.44.23.3.4. الأسواق الشائعة: الفائز بالمباراة W1/W2؛ إجمالي نقاط المباراة أكثر/أقل؛ الطلقة الأولى في المجموعة الأولى 10، 9، 8، 7، أي نتيجة أخرى؛ إجمالي نقاط الطلقة الأولى في المجموعة الأولى أكثر/أقل؛ اللون الدقيق للطلقة الأولى في المجموعة الأولى أسود/أبيض؛ إجمالي نقاط المجموعة الأولى فردي/زوجي.

3.44.24. السومو

يُحدَّد الفائز في النزال عند نهايته من قِبل كبير الحكام أو الحكم. ولا يُعتد بأي حالات استبعاد أو تغييرات لاحقة لأغراض الرهان. إذا لم يُقَم أي نزال خلال 24 ساعة من موعد بدئه المقرر، تُلغى الرهانات.

3.44.25. ركوب الأمواج

الرهان على الفائز بالبطولة: قد يخضع للقاعدة 4 (الخصم). يجب أن يبدأ المشاركون الجولة الأولى من المسابقة المحددة لتبقى الرهانات سارية، وإلا تُلغى الرهانات وتُعاد المبالغ المراهن بها. يُعتمد التصنيف وقت حفل التتويج على المنصة (وفق النتيجة الرسمية لـ ASP) لتسوية الرهانات. ولا تؤثر أي حالات استبعاد أو طعون لاحقة في الرهانات. وإذا لم تكتمل الفعالية المحددة بالكامل، تُلغى الرهانات وتُعاد المبالغ المراهن بها. المواجهات: تُسوّى الرهانات على الراكب الذي يتقدم أبعد في المسابقة المحددة. وإذا خرج المشاركان كلاهما في الجولة نفسها من البطولة المحددة، يُعد الفائز لأغراض الرهان هو الراكب صاحب أعلى نتيجة. وفي حال تعادل النتائج تُلغى الرهانات. يجب أن يشارك الراكبان المذكوران في المواجهة كلاهما في الجولة الأولى لتبقى الرهانات سارية. الرهان على الجولات التصفوية (Heat): يجب أن ينزل جميع الراكبين إلى الماء في الجولة المحددة لتبقى الرهانات سارية، وإلا تُلغى الرهانات وتُعاد المبالغ المراهن بها.

3.44.26. السباحة (والسباحة الفنية)

الرهان شامل سواء شارك الرياضي أم لا. يحدد حفل التتويج على المنصة تسوية الرهانات. ولا تؤثر حالات الاستبعاد و/أو الاستئنافات اللاحقة في الرهانات.

3.44.27. التايكوندو

تُسوّى جميع الرهانات وفق النتيجة الرسمية المعلنة في حينها. ولا يُعتد بأي حالات استبعاد أو تعديلات لاحقة لأغراض الرهان.

3.44.28. الترايثلون

يجب أن يتجاوز المشاركون خط البداية لتبقى الرهانات سارية، وإلا تُلغى الرهانات وتُعاد المبالغ المراهن بها. يُعتمد حفل التتويج على المنصة لتسوية الرهانات. ولا تؤثر أي حالات استبعاد أو طعون لاحقة في الرهانات.

3.44.29. الفريسبي النهائي

بالنسبة إلى الأسواق التي حُسمت نتيجتها بالفعل، في حال الإيقاف المبكر أو الإلغاء أو التعليق أو غير ذلك، تبقى سارية أي رهانات تم قبولها على هذه الأسواق.

3.44.30. رفع الأثقال

جميع الرهانات سارية سواء شارك المتسابق أم لا. يحدد حفل التتويج على المنصة تسوية الرهانات. ولا تؤثر أي حالات استبعاد أو طعون لاحقة في الرهانات. وفي حالة المباريات ذات المواعيد المؤقتة التي لم تُعلن مواعيدها الرسمية بعد، لا تنطبق القاعدة 3.

3.44.31. المصارعة (الرومانية، الحرة والأولمبية)

يحدد حفل التتويج على المنصة تسوية الرهانات. ولا تؤثر أي حالات استبعاد أو طعون لاحقة في الرهانات. الفوز بالمباراة - في حال التعادل تُلغى جميع الرهانات وتُعاد المبالغ المراهن بها. وإذا استُبدل أحد المقاتلين بمقاتل آخر، تُلغى جميع الرهانات وتُعاد المبالغ المراهن بها.

3.44.32. مصارعة WWE

تُسوّى المباريات وفق القرار النهائي الصادر أثناء البث. ولا يُعتد بأي تغيير لاحق بعد البث لأغراض الرهان. أي رهانات على الفعاليات غير الفرق المزدوجة التي تضم خمسة مشاركين أو أكثر (مثل رويال رامبل) تكون سارية سواء شارك المتسابق أم لا، وتُخسر المبالغ المراهن بها على أي غير مشارك، ويُحتسب أي متنافس غير مدرج في الأسعار لأغراض الرهان.

4. القواعد العامة للرياضات الإلكترونية

4.1. تستند جميع أسواق الرياضات الإلكترونية إلى أحداث النتيجة داخل اللعبة أو نتائجها في نهاية مباراة أو خريطة مجدولة. وتتم جميع التسويات باستخدام النتيجة والنتائج الرسمية المعلنة في البث المرئي الرسمي أو البث داخل اللعبة للمباريات المعنية.

4.2. مواعيد وأوقات بدء مباريات الرياضات الإلكترونية المعروضة هي للاسترشاد فقط ولا نضمن صحتها. وتبقى الرهانات سارية إذا عُرضت مباراة بتاريخ و/أو وقت غير صحيح.

4.3. إذا أُوقفت مباراة مؤقتًا أو أُجّلت ولم يُعاد جدولتها خلال 24 ساعة من موعد البدء المحدد فعليًا، تُلغى جميع الرهانات على تلك المباراة. وإذا أُجّلت المباراة 24 ساعة بالضبط، تبقى جميع الرهانات سارية.

4.4. إذا كُتب اسم لاعب أو فريق أو بطولة بشكل خاطئ، تبقى جميع الرهانات سارية ما لم يكن واضحًا أن الاسم الخاطئ يطابق كيانًا آخر مختلفًا.

4.5. إذا تغيّر اسم فريق بسبب مغادرته المؤسسة أو انضمامه إلى مؤسسة أخرى أو بسبب تغيير رسمي لاسمه، تبقى جميع الرهانات سارية.

4.6. إذا سمح منظم الحدث بلاعبين بدلاء وكانت هناك نتيجة رسمية، تُسوّى جميع الرهانات كالمعتاد. وإذا استُبدل 50% على الأقل من تشكيلة الفريق بلاعبين بدلاء، تُلغى جميع الرهانات وتُنشأ مباراة جديدة.

4.7. في حال نقض المنظم نتيجة مباراة بسبب ظروف غير متوقعة مثل الغش، تُلغى جميع الرهانات على تلك المباراة. وتسري هذه القاعدة خلال 72 ساعة من نهاية المباراة، وبعدها لا نغيّر نتيجة القسائم.

4.8. إذا أعلن منظم البطولة فوزًا بالانسحاب (دون لعب) في مباراة ما، تُلغى جميع الرهانات.

4.9. إذا انسحب أحد الفريقين أثناء مباراة، تُسوّى فقط الرهانات على الخرائط الفردية المكتملة وأسواق المباراة الجانبية المحسومة غير المتأثرة. أما سوق المباراة وأسواق المباراة الجانبية غير المحسومة وجميع أسواق الخرائط الأخرى غير المحسومة فتُلغى. وتُسوّى الرهانات على أي خرائط لاحقة يتم إكمالها وفق النتائج الرسمية.

4.10. تشمل جميع الأسواق الوقت الإضافي ما لم يُذكر خلاف ذلك في اسم السوق.

4.11. إذا تغيّر نظام المباراة أو اختلف عن النظام المعروض، نحتفظ بالحق في إلغاء جميع الرهانات.

4.12. إذا أُدرجت المباراة بشكل غير صحيح، نحتفظ بالحق في إلغاء جميع الرهانات.

4.13. إذا أُقيمت مباراة قبل تاريخ/وقت البدء المجدول، تُردّ جميع الرهانات المقدمة بعد البدء الفعلي للمباراة. وتبقى سارية جميع الرهانات المقدمة قبل البدء الفعلي.

4.14. إذا أُعيدت مباراة أو خريطة بسبب مشكلات لدى المنظم أو مشكلات تقنية، تُلغى جميع الأسواق غير المحسومة، وتُعامل المباريات أو الخرائط المعادة بشكل منفصل كمباراة جديدة.

4.15. إذا بدأت خريطة بعدد لاعبين أقل من العدد الكامل الصحيح للاعبين في لعبة رياضة إلكترونية معينة، تُلغى جميع الرهانات على تلك الخريطة.

4.16. قواعد خاصة بالأسواق - أسواق المباراة. إذا كانت مدة اللعب النهائية مساوية لحد معين، تُحسم النتيجة على أنها أكثر (OVER).

4.17. القواعد العامة - الرهانات الطويلة الأجل

4.17.1. تُحسم أسواق الرهانات الطويلة الأجل بناءً على النتائج الرسمية للبطولة.

4.17.2. في حال تغيير فريق، نحتفظ بالحق في إلغاء جميع الرهانات واستئناف تغطية سوق الرهانات الطويلة الأجل بنسخة جديدة.

4.17.3. إذا أُجّلت البطولة، نحتفظ بالحق في إلغاء جميع الرهانات.

4.17.4. إذا أُلغيت البطولة، تُلغى جميع الرهانات.

4.18. القواعد العامة - أسواق اللاعبين

4.18.1. في حال استبدال لاعب، تُلغى جميع أسواق اللاعبين المتأثرة.

4.19. قواعد خاصة بالألعاب - أسواق اللاعبين

4.19.1. CS2

4.19.1.1. تُحسم أسواق اللاعبين بناءً على البيانات الداخلية ثم تُؤكَّد عبر hltv.org.

4.19.1.2. إذا كانت بيانات hltv.org تالفة أو مفقودة، تُحسم جميع الرهانات عبر البث المرئي.

4.19.1.3. في حال قتل لاعب لزميله في الفريق أو انتحاره أو سقوطه خارج حدود الخريطة، تبقى جميع الرهانات سارية وتُحسم بناءً على hltv.org و/أو بيانات رسمية متاحة أخرى.

4.19.2. Valorant

4.19.2.1. تُحسم أسواق اللاعبين بناءً على البيانات الداخلية ثم تُؤكَّد عبر vlr.gg.

4.19.2.2. إذا كانت بيانات vlr.gg تالفة أو مفقودة، تُحسم جميع الرهانات عبر البث المرئي.

4.19.2.3. في حال قتل لاعب لزميله في الفريق أو انتحاره، تبقى جميع الرهانات سارية وتُحسم.

4.19.2.4. في حال إعادة ضبط الخريطة بسبب خلل أو مشكلات اتصال كانت ستؤدي عادة إلى إعادة الجولة، تبقى جميع الرهانات سارية.

4.19.2.5. قد يتم إسقاط بعض العملاء المحددين (Phoenix وKay/O…) نتيجة قدرتهم النهائية. ولا تُحتسب حالات الإسقاط هذه ضمن عمليات قتل اللاعبين.

4.19.3. Dota 2

4.19.3.1. تتم تسوية أسواق اللاعبين بناءً على البيانات الداخلية، ثم يجري تأكيدها عبر dotabuff.

4.19.3.2. إذا كانت بيانات dotabuff تالفة أو مفقودة، فستتم تسوية جميع الرهانات عبر البث المرئي.

4.19.3.3. في حالة حدوث "deny"، تبقى جميع الرهانات سارية وتتم تسويتها بناءً على dotabuff.

4.19.3.4. في حالة القتل المشترك، حين يلحق عدة أبطال ضررًا ببطل واحد ثم يُجهَز عليه بواسطة وحش محايد أو برج، يُستبعد القتل من النتائج الرسمية ولا يُحتسب ضمن أسواق اللاعبين.

4.19.4. League of Legends

4.19.4.1. تتم تسوية أسواق اللاعبين بناءً على البيانات الداخلية، ثم يجري تأكيدها عبر gol.gg.

4.19.4.2. إذا كانت بيانات gol.gg تالفة أو مفقودة، فستتم تسوية جميع الرهانات عبر البث المرئي.

4.19.4.3. في حال ظهور "execute"، تبقى جميع الرهانات سارية وتتم تسويتها بناءً على gol.gg.

5. قواعد خاصة بكل لعبة

5.1. CS 2

5.1.1. إذا انقطع اتصال أحد اللاعبين وتعذّرت إعادة اتصاله أو استبداله لبقية الخريطة، واتفق الفريقان على المتابعة بنظام 4 ضد 5 ولعبا 3 جولات على الأقل، فستُلغى جميع الرهانات المتأثرة على تلك الخريطة والمباراة وأسواق جانب المباراة.

5.1.2. إذا انسحب أحد الفرق أو مُنح الفوز بقرار إداري أو تم استبعاده قبل لعب جميع جولات الخريطة المقررة، فستُلغى جميع الرهانات غير المحسومة على تلك الخريطة والمباراة.

5.1.3. تشكّل الجولات 1-12 النصف الأول من خرائط CS2.

5.1.4. في حال إعادة تشغيل الجولة، تبقى جميع الرهانات سارية. وتتم تسوية جميع الأسواق بناءً على النتيجة الرسمية.

5.1.5. تتم تسوية أسواق الأدوات (القتل بواسطة Zeus أو القنبلة الحارقة أو Molotov أو قنبلة الشظايا أو السكين) بناءً على البيانات الرسمية.

5.1.6. سوق "قتلة واحدة على الأقل بواسطة Molotov أو القنبلة الحارقة في الخريطة": أ. يشمل ضرر المقذوف المرمي (قنابل Molotov/الحارقة) وضرر الحريق.

5.2. Valorant

5.2.1. إذا انقطع اتصال أحد اللاعبين وتعذّرت إعادة اتصاله أو استبداله لبقية الخريطة، واتفق الفريقان على المتابعة بنظام 4 ضد 5 ولعبا 3 جولات على الأقل، فستُلغى جميع الرهانات المتأثرة على تلك الخريطة والمباراة وأسواق جانب المباراة.

5.2.2. إذا انسحب أحد الفرق أو مُنح الفوز بقرار إداري أو تم استبعاده قبل لعب جميع جولات الخريطة المقررة، فستُلغى جميع الرهانات غير المحسومة على تلك الخريطة والمباراة.

5.2.3. تشكّل الجولات 1-12 النصف الأول من خرائط Valorant.

5.2.4. في حال إعادة تشغيل الجولة، تبقى جميع الرهانات سارية. وتتم تسوية جميع الأسواق بناءً على النتيجة الرسمية.

5.3. Dota 2

5.3.1. إذا بدأت الخريطة بأقل من 10 متنافسين، فستُلغى جميع الرهانات على الخريطة.

5.3.2. إذا انقطع اتصال أحد المتنافسين خلال أول 10 دقائق وتعذّرت إعادة اتصاله أو استبداله لبقية الخريطة، فستُلغى جميع الرهانات المتأثرة على تلك الخريطة والمباراة. أما إذا انقطع اتصاله أو انسحب بعد بدء الدقيقة العاشرة من اللعب، فتبقى الرهانات سارية وفق النتيجة الرسمية.

5.3.3. إذا مُنح فوز بالانسحاب أو بقرار إداري خلال أول 10 دقائق من الخريطة، فستُلغى جميع الرهانات على الخريطة. وإذا مُنح الفوز بقرار إداري بعد بدء الدقيقة العاشرة من اللعب، فتتم تسوية الرهانات وفق النتيجة الرسمية.

5.4. League of Legends

5.4.1. إذا بدأت الخريطة بأقل من 10 متنافسين، فستُلغى جميع الرهانات على الخريطة.

5.4.2. إذا انقطع اتصال أحد المتنافسين خلال أول 10 دقائق وتعذّرت إعادة اتصاله أو استبداله لبقية الخريطة، فستُلغى جميع الرهانات المتأثرة على تلك الخريطة والمباراة. أما إذا انقطع اتصاله أو انسحب بعد الدقيقة العاشرة من خريطة بدأت بالفعل، فتبقى الرهانات سارية وفق النتيجة الرسمية.

5.4.3. إذا مُنح فوز بالانسحاب أو بقرار إداري خلال أول 10 دقائق من الخريطة، فستُلغى جميع الرهانات غير المحسومة على تلك الخريطة والمباراة. وإذا مُنح الفوز بقرار إداري بعد بدء الدقيقة العاشرة من اللعب، فتبقى الرهانات سارية وفق النتيجة الرسمية.

5.4.4. في حالة "chronobreak"، تتم تسوية رهانات ما قبل المباراة بناءً على النتائج الرسمية. وتُلغى الرهانات المباشرة التي تم وضعها بالفعل فقط إذا وُضعت خلال الفترة الزمنية للـ chronobreak. أما بقية الرهانات المباشرة فتتم تسويتها بناءً على النتائج الرسمية.

5.5. King of Glory

5.5.1. إذا بدأت الخريطة بأقل من 10 متنافسين، فستُلغى جميع الرهانات على الخريطة.

5.5.2. إذا انقطع اتصال أحد المتنافسين خلال أول 10 دقائق وتعذّرت إعادة اتصاله أو استبداله لبقية الخريطة، فستُلغى جميع الرهانات غير المحسومة على تلك الخريطة والمباراة. أما إذا انقطع اتصاله أو انسحب بعد بدء الدقيقة العاشرة من اللعب، فتبقى الرهانات سارية وفق النتيجة الرسمية.

5.5.3. إذا مُنح فوز بالانسحاب أو بقرار إداري خلال أول 10 دقائق من الخريطة، فستُلغى جميع الرهانات غير المحسومة على تلك الخريطة والمباراة. وإذا مُنح الفوز بقرار إداري بعد الدقيقة العاشرة من بدء الخريطة، فتبقى الرهانات سارية وفق النتيجة الرسمية.

5.6. eFootball

5.6.1. تتألف فرق بطولة Valhalla Cup من لاعبين شبه محترفين يتنافسون فيما بينهم مباراة تلو الأخرى. ويحضر حكم مشرف في كل مباراة لضمان الالتزام بقواعد النزاهة، ولتوفير أسلس سير ممكن بأقل قدر من الأعطال، فقد جُهّز الاستوديو بتقنيات عالية المستوى.

5.6.2. قواعد اللعبة: اللعبة: EA Sports FC 26 على PS5. جميع اللاعبين بعمر 18 عامًا فأكثر. مستوى الصعوبة: Legendary. وضع المتنافس: مفعّل. تقييم اللاعبين: 95 إجمالي. وقت اليوم: 10 مساءً. الطقس: صافٍ. نمط الملعب: افتراضي. تآكل الملعب: بلا. سرعة اللعب: سريعة. التبديلات السريعة: نعم. التسلل: مفعّل. البطاقات: مفعّلة. لمسة اليد: معطّلة. الإصابات: معطّلة. صرامة الحكم: افتراضية.

5.6.3. تتألف فرق بطولة Valkyrie Cup من لاعبات محترفات (الدوري الإنجليزي الممتاز للسيدات) يتنافسن فيما بينهن مباراة تلو الأخرى. ويحضر حكم مشرف في كل مباراة لضمان الالتزام بقواعد النزاهة، ولتوفير أسلس سير ممكن بأقل قدر من الأعطال، فقد جُهّز الاستوديو بتقنيات عالية المستوى.

5.6.4. قواعد اللعبة: اللعبة: EA Sports FC 26 على PS5. جميع اللاعبين بعمر 18 عامًا فأكثر. مستوى الصعوبة: أسطوري (Legendary). وضع المنافس: مفعّل. تقييم اللاعبين: التقييم العام 95. وقت اليوم: 10 مساءً. الطقس: صافٍ. نمط الملعب: افتراضي. تآكل الملعب: لا يوجد. سرعة اللعبة: سريعة. التبديلات السريعة: نعم. الموسم: الصيف. الكاميرا: تعاونية (Co-op). التسلل: مفعّل. الإنذارات: مفعّلة. لمس الكرة باليد: معطّل. الإصابات: معطّلة. صرامة الحكم: افتراضية.

5.6.5. النتيجة/الأسعار الخاطئة: في حال وضع الرهانات بأسعار غير صحيحة، سيتم إلغاء جميع القسائم المتأثرة.

5.6.6. الفرق/اللاعبون الخاطئون: إذا توقفت المباراة مبكرًا ولم يقع حدث مهم (مثل تسجيل هدف)، فقد يُعاد تشغيلها. أما إذا وقع حدث مهم، فسيتم إلغاء جميع الأسواق الأخرى.

5.6.7. مشاكل الكاميرا: إذا تعطلت الكاميرا وتعذّر إصلاحها سريعًا، فستبقى الأسواق المحسومة سارية، وتُلغى جميع الأسواق الأخرى. ويسري الأمر نفسه إذا تعطلت الكاميرا أثناء حدث رئيسي.

5.6.8. مشاكل بث Twitch: إذا كان البث متوقفًا طوال المباراة، تُلغى جميع الأسواق. وإذا انقطع أثناء حدث رئيسي، تبقى الأسواق المحسومة سارية وتُلغى الأخرى.

5.6.9. الأخطاء التقنية المعطِّلة للعبة: إذا كان توقيت الخطأ غير واضح، تُلغى المباراة بالكامل. وإذا كان التوقيت واضحًا، تُحسم الأسواق حتى تلك اللحظة.

5.6.10. تعطل اللعبة/انقطاع الإنترنت: تبقى الأسواق المحسومة سارية، وتُلغى جميع الأسواق الأخرى.

5.6.11. مشاكل لوحة الاسم/لون وحدة التحكم: لا تستوجب هذه المشاكل إلغاء أي سوق.

5.7. كرة السلة الإلكترونية

5.7.1. تتألف فرق بطولة Valhalla League من لاعبين شبه محترفين يتنافسون مباراة تلو الأخرى. يحضر حكم مشرف في كل مباراة لضمان الالتزام بقواعد النزاهة، ولتوفير أسلس سير ممكن للمباريات بأقل قدر من الأعطال، فإن الاستوديو مجهّز بتقنيات عالية المستوى.

5.7.2. قواعد اللعبة: اللعبة: NBA2K23 على PS5. جميع اللاعبين بعمر 18 عامًا فأكثر. مستوى الصعوبة: All-Star. مدة الربع: 5 دقائق. الإرهاق: معطّل. الإصابات: معطّلة. سرعة اللعبة: 50. الطرد بعد الأخطاء: 6. ساعة الهجوم في الملعب: آخر 10 ثوانٍ.

5.7.3. النتيجة/الأسعار الخاطئة: في حال وضع الرهانات بأسعار غير صحيحة، سيتم إلغاء جميع القسائم المتأثرة.

5.7.4. الفرق/اللاعبون الخاطئون: إذا توقفت المباراة مبكرًا ولم يقع حدث مهم (مثل تسجيل هدف)، فقد يُعاد تشغيلها. أما إذا وقع حدث مهم، فسيتم إلغاء جميع الأسواق الأخرى.

5.7.5. مشاكل الكاميرا: إذا تعطلت الكاميرا وتعذّر إصلاحها سريعًا، فستبقى الأسواق المحسومة سارية، وتُلغى جميع الأسواق الأخرى. ويسري الأمر نفسه إذا تعطلت الكاميرا أثناء حدث رئيسي.

5.7.6. مشاكل بث Twitch: إذا كان البث متوقفًا طوال المباراة، تُلغى جميع الأسواق. وإذا انقطع أثناء حدث رئيسي، تبقى الأسواق المحسومة سارية وتُلغى الأخرى.

5.7.7. الأخطاء التقنية المعطِّلة للعبة: إذا كان توقيت الخطأ غير واضح، تُلغى المباراة بالكامل. وإذا كان التوقيت واضحًا، تُحسم الأسواق حتى تلك اللحظة.

5.7.8. تعطل اللعبة/انقطاع الإنترنت: تبقى الأسواق المحسومة سارية، وتُلغى جميع الأسواق الأخرى.

5.7.9. مشاكل لوحة الاسم/لون وحدة التحكم: لا تستوجب هذه المشاكل إلغاء أي سوق.

5.8. الكريكيت الإلكتروني

5.8.1. Yodha Premier League - بطولة كريكيت إلكتروني بمشاركة لاعبين محترفين في الوقت الفعلي.

5.8.2. قواعد اللعبة: اللعبة - Cricket 24. المنصة - Playstation 5. الوضع - متعدد اللاعبين - YPL. عدد الأوفرات - 5. عدد الويكيتات - 5. مدة المباراة - 20 دقيقة. احتمال المطر - بلا مطر. الإمساك بالكرة - شبه مساعد. التصدي في الملعب - شبه مساعد. القرعة - داخل اللعبة. الفائز بالقرعة - يختار الضرب أولًا. أرضية الملعب - خضراء (افتراضي). الملعب داخل اللعبة - ملعب الفريق المضيف (وحدة التحكم الزرقاء). وقت اليوم - عشوائي. DRS - لا (جميع قرارات حكم اللعبة نهائية). الضرب - أركيد. الرمي - قياسي (Cricket 19).

5.8.3. النتيجة/الأسعار الخاطئة: في حال وضع الرهانات بأسعار غير صحيحة، سيتم إلغاء جميع القسائم المتأثرة.

5.8.4. الفرق/اللاعبون الخاطئون: إذا توقفت المباراة مبكرًا ولم يقع حدث مهم (مثل تسجيل هدف)، فقد يُعاد تشغيلها. أما إذا وقع حدث مهم، فسيتم إلغاء جميع الأسواق الأخرى.

5.8.5. مشاكل الكاميرا: إذا تعطلت الكاميرا وتعذّر إصلاحها سريعًا، فستبقى الأسواق المحسومة سارية، وتُلغى جميع الأسواق الأخرى. ويسري الأمر نفسه إذا تعطلت الكاميرا أثناء حدث رئيسي.

5.8.6. مشاكل بث Twitch: إذا كان البث متوقفًا طوال المباراة، تُلغى جميع الأسواق. وإذا انقطع أثناء حدث رئيسي، تبقى الأسواق المحسومة سارية وتُلغى الأخرى.

5.8.7. الأخطاء التقنية المعطِّلة للعبة: إذا كان توقيت الخطأ غير واضح، تُلغى المباراة بالكامل. وإذا كان التوقيت واضحًا، تُحسم الأسواق حتى تلك اللحظة.

5.8.8. تعطل اللعبة/انقطاع الإنترنت: تبقى الأسواق المحسومة سارية، وتُلغى جميع الأسواق الأخرى.

5.8.9. مشاكل لوحة الاسم/لون وحدة التحكم: لا تستوجب هذه المشاكل إلغاء أي سوق.

5.9. Mobile Legends: Bang Bang

5.9.1. إذا بدأت خريطة بأقل من 10 متنافسين، تُعتبر جميع الرهانات على تلك الخريطة لاغية.

5.9.2. إذا انقطع اتصال أحد المتنافسين خلال أول 10 دقائق ولم يتمكن من إعادة الاتصال أو لم يتم استبداله لبقية الخريطة خلال دقيقة واحدة من وقت اللعبة، تُلغى جميع الرهانات غير المحسومة على تلك الخريطة وتلك المباراة. وإذا انقطع اتصال المتنافس أو انسحب بعد بدء الدقيقة العاشرة من اللعب في الخريطة، تُحتسب الرهانات وفق النتيجة الرسمية.

5.9.3. إذا مُنح فوز بالانسحاب أو بقرار إداري خلال أول 10 دقائق من الخريطة، تُلغى جميع الرهانات غير المحسومة على تلك الخريطة وتلك المباراة. وإذا مُنح الفوز بقرار إداري بعد الدقيقة العاشرة من اللعب بعد بدء الخريطة، تُحتسب الرهانات وفق النتيجة الرسمية.

5.10. Wild Rift

5.10.1. إذا بدأت خريطة بأقل من 10 متنافسين، تُعتبر جميع الرهانات على تلك الخريطة لاغية.

5.10.2. إذا انقطع اتصال أحد المتنافسين خلال أول 10 دقائق ولم يتمكن من إعادة الاتصال أو لم يتم استبداله لبقية الخريطة خلال دقيقة واحدة من وقت اللعبة، تُلغى جميع الرهانات غير المحسومة على تلك الخريطة وتلك المباراة. وإذا انقطع اتصال المتنافس أو انسحب بعد بدء الدقيقة العاشرة من اللعب في الخريطة، تُحتسب الرهانات وفق النتيجة الرسمية.

5.10.3. إذا مُنح فوز بالانسحاب أو بقرار إداري خلال أول 10 دقائق من الخريطة، تُلغى جميع الرهانات غير المحسومة على تلك الخريطة وتلك المباراة. وإذا مُنح الفوز بقرار إداري بعد الدقيقة العاشرة من اللعب في خريطة بدأت بالفعل، تُحتسب الرهانات وفق النتيجة الرسمية.

5.11. PUBG Mobile & Fortnite

5.11.1. يُحدَّد الفائز في الجولة بحسب آخر لاعب أو فريق يبقى على قيد الحياة («chicken dinner»). وتُعتبر «الجولة» خريطة واحدة تم لعبها.

5.11.2. في حال وجود ظروف غير متوقعة تحول دون حسم السوق، نحتفظ بالحق في إلغاء جميع الرهانات.

5.11.3. يُحدَّد الفائز في المباراة بحسب الفريق أو اللاعب الذي جمع أكبر عدد من النقاط عبر تلك الجولات. وتُعرَّف «المباراة» بأنها مجموعة الجولات التي تُلعب في يوم اللعب نفسه.

5.12. الجمود (Deadlock)

5.12.1. إذا انقطع اتصال أحد المتنافسين خلال أول 10 دقائق ولم يتمكن من إعادة الاتصال خلال دقيقتين من وقت اللعبة، أو لم يتم استبداله لبقية الخريطة، فسيتم إلغاء جميع الرهانات المتأثرة على تلك الخريطة والمباراة. أما إذا انقطع اتصال أحد المتنافسين أو انسحب بعد بداية الدقيقة العاشرة من اللعب على الخريطة المعنية، فستتم تسوية الرهانات وفق النتيجة الرسمية.

5.12.2. إذا تم منح فوز بالانسحاب أو فوز بقرار إداري خلال أول 10 دقائق من الخريطة، فسيتم إلغاء جميع الرهانات على تلك الخريطة. أما إذا مُنح الفوز بقرار إداري بعد الدقيقة العاشرة من اللعب على الخريطة، فستبقى الرهانات سارية وتُسوّى وفق النتيجة الرسمية.

5.13. Rainbow Six: Siege

5.13.1. إذا انقطع اتصال أحد اللاعبين ولم يتمكن من إعادة الاتصال أو لم يتم استبداله لبقية الخريطة، واتفق الفريقان على المتابعة بنظام 4 ضد 5 ولعبا جولتين على الأقل، فسيتم إلغاء جميع الرهانات المتأثرة على تلك الخريطة والمباراة وأسواق المباراة الجانبية.

5.14. Geo Guessr

5.14.1. تتم تسوية جميع الرهانات على مباريات Geoguessr بناءً على النتيجة الرسمية التي يحددها منظم البطولة (TO) على الموقع الرسمي: geoguessr.com. ويشمل ذلك أي قرارات أو تعديلات داخل اللعبة يجريها منظم البطولة أثناء المباراة.

5.14.2. إذا انسحب أحد اللاعبين أو حصل على فوز بقرار إداري أو تم استبعاده قبل لعب جميع الجولات المقررة للخريطة، فسيتم إلغاء جميع الرهانات غير المحسومة على تلك الخريطة والمباراة.

5.15. Call of Duty

5.15.1. في حال إعادة ضبط الخريطة، بحيث تبدأ من البداية بدلاً من المتابعة من نقطة إعادة الضبط، نحتفظ بالحق في إلغاء جميع الأسواق المتأثرة.

5.15.2. إذا انقطع اتصال أحد اللاعبين ولم يتمكن من إعادة الاتصال أو لم يتم استبداله، واتفق الفريقان على المتابعة بنظام 4 ضد 5، فإننا نحتفظ بالحق في إلغاء جميع الرهانات المتأثرة في الحالات التالية: أ) في نمط Hardpoint، إذا انقطع اتصال اللاعب خلال أول 120 ثانية من الخريطة و/أو قبل أن يصل أي من الفريقين إلى 60 نقطة. ب) في نمط Search & Destroy، إذا انقطع اتصال اللاعب قبل بداية الجولة الثانية. ج) في نمط Control، إذا انقطع اتصال اللاعب خلال أول 120 ثانية بعد بداية الجولة الأولى.

5.16. World Of Tanks (Mir Tankov)

5.16.1. إذا بدأت الخريطة بأقل من 14 متنافساً، فسيتم إلغاء جميع الرهانات على تلك الخريطة.

5.16.2. إذا انقطع اتصال أحد المتنافسين خلال الدقيقة الأولى ولم يتمكن من إعادة الاتصال خلال دقيقتين من وقت اللعبة، أو لم يتم استبداله لبقية الخريطة، فسيتم إلغاء جميع الرهانات المتأثرة على تلك الخريطة والمباراة. أما إذا انقطع اتصال أحد المتنافسين أو انسحب بعد بداية الدقيقة الأولى من اللعب على الخريطة المعنية، فستتم تسوية الرهانات وفق النتيجة الرسمية.

5.16.3. إذا تم منح فوز بالانسحاب أو بقرار إداري، فسيتم إلغاء جميع الرهانات غير المحسومة على تلك الخريطة والمباراة.

5.17. World of Warcraft (WoW)

5.17.1. تتم تسوية جميع النتائج بناءً على المصادر الرسمية لشركة Blizzard.

5.17.2. إذا تم إبطال جولة دانجون بسبب مخالفة القواعد (مثل تكديس التخصصات)، فستعكس النتائج قرار Blizzard.

5.17.3. أي انقطاع اتصال متعمد بعد بدء المباراة يؤدي إلى الخسارة بالانسحاب وإلغاء جميع الأسواق غير المحسومة.

5.18. القواعد العامة لمباريات CS2 Duels وDota 2 Duels - أسواق المباراة

5.18.1. النتيجة/اللاعبون الخاطئون: كما هو الحال في الألعاب الأخرى، تؤدي الأسعار الخاطئة إلى إلغاء القسائم. وقد يؤدي اختيار لاعبين/أبطال خاطئين إلى إعادة التشغيل أو الإلغاء بحسب وقوع حدث رئيسي من عدمه.

5.18.2. مشاكل الكاميرا/Twitch: تسري قواعد مماثلة للألعاب الأخرى، وقد تُستخدم إعادات العرض (demo) للتحقق من المباريات.

5.18.3. تعطل اللعبة: تبقى الأسواق المحسومة سارية، وتُلغى الأسواق الأخرى.

5.18.4. مشاكل لوحة الاسم: لا يتم إلغاء أي سوق.

5.18.5. قواعد خاصة بكل لعبة - أسواق المباراة

5.18.5.1. CS2 Duels

5.18.5.1.1. إعادة تشغيل الجولة: تبقى الرهانات سارية، وتُحسم الأسواق بناءً على النتيجة الرسمية.

5.18.5.1.2. غياب اللاعب: قد يتم إلغاء الرهانات إذا غاب أحد اللاعبين أو تعذر عليه اللعب.

5.18.5.1.3. مشاكل الإنترنت: قد تتم إعادة تشغيل اللعبة إذا لم تتغير الأسعار، أو يتم إلغاؤها إذا تغيرت. تبقى الأسواق المحسومة، وتُلغى الأسواق الأخرى.

5.18.5.2. Dota 2 Duels

5.18.5.2.1. قتل الوحوش المحايدة: تُحتسب كعمليات قتل للخصم.

5.18.5.2.2. مشاكل الإنترنت: كما في CS2، قد تتم إعادة تشغيل اللعبة أو إلغاؤها. تبقى الأسواق المحسومة، وتُلغى الأسواق الأخرى.

5.18.5.2.3. الوفيات المتزامنة: يُحدد الفائز بحسب من بقي حياً لفترة أطول أو من قتل خصمه أولاً، وفق سجل اللعبة الرسمي.

5.18.5.2.4. اختيار أبطال خاطئين: إذا تم اختيار أبطال خاطئين قبل بدء المباراة ووقع حدث مهم داخل اللعبة (مثل عملية قتل أو ضرر كبير للبرج)، فسيتم إلغاء جميع الرهانات. وإذا لم يقع أي حدث مهم، فستُعاد المباراة بالأبطال الصحيحين وتبقى الرهانات سارية.

5.19. Marvel Rivals

5.19.1. إذا انقطع اتصال أحد المتنافسين خلال أول دقيقتين ولم يتمكن من إعادة الاتصال خلال 4 دقائق من وقت اللعبة، أو لم يتم استبداله لبقية الخريطة، فسيتم إلغاء جميع الرهانات على تلك الخريطة والمباراة. أما إذا انقطع اتصال أحد المتنافسين أو انسحب بعد بداية الدقيقة الأولى من اللعب على الخريطة المعنية، فستتم تسوية الرهانات وفق النتيجة الرسمية.

5.20. الشطرنج

5.20.1. إذا انتهت مباراة الشطرنج بالتعادل بعد لعب جميع الألعاب المقررة، يتم تحديد الفائز بناءً على نتيجة الكسر المعتمد للتعادل.

5.20.2. تُطرح المباريات النهائية بنظام Bo1. ويُعلن الفائز الإجمالي هو اللاعب الذي يصل أولاً إلى مجموعتين في السلسلة.

5.20.3. تتم تسوية جميع الأسواق بناءً على النتائج الرسمية المؤكدة من الجهة المنظمة.

5.21. Crossfire

5.21.1. إذا انقطع اتصال أحد اللاعبين ولم يتمكن من إعادة الاتصال أو الاستبدال خلال ما تبقى من الخريطة، وقرر الفريقان مع ذلك مواصلة اللعب بنظام 4 ضد 5 ولعبا جولتين كاملتين على الأقل، فسيتم إلغاء جميع الرهانات المتأثرة على تلك الخريطة وعلى المباراة وعلى الأسواق الجانبية للمباراة.

5.21.2. إذا انسحب فريق، أو مُنح الفوز بقرار إداري، أو تم استبعاده قبل لعب جميع الجولات المقررة للخريطة، فسيتم إلغاء جميع الرهانات غير المحسومة على تلك الخريطة وعلى المباراة.

5.21.3. تشكّل الجولات 1-8 النصف الأول من خرائط Crossfire.

5.21.4. في حال إعادة جولة، تبقى جميع الرهانات سارية. وتتم تسوية جميع الأسواق وفقًا للنتيجة الرسمية.

5.21.5. يُلعب الوقت الإضافي بنظام MR3 واحد. وإذا تعادلت النتيجة بعد الوقت الإضافي، فتحسم الجولة الذهبية هوية الفائز.

5.22. Tekken

5.22.1. تُمنح نقطة في السلسلة للاعب الذي يتغلب أولًا على خصمه بالضربة القاضية (KO) 3 مرات.

5.22.2. يُحدد الفائز بالسلسلة على أنه أول لاعب يحقق العدد المطلوب من النقاط وفق صيغة المباراة المعلنة (مثل Bo3 وBo5 وBo7 وBo9).

5.23. Street Fighter

5.23.1. تُمنح نقطة في السلسلة للاعب الذي يتغلب أولًا على خصمه بالضربة القاضية (KO) مرتين.

5.23.2. يُحدد الفائز بالسلسلة على أنه أول لاعب يحقق العدد المطلوب من النقاط وفق صيغة المباراة المعلنة (مثل Bo3 وBo5 وBo7 وBo9).

5.23.3. تُقام النهائيات الكبرى بنظام الإقصاء المزدوج لصالح finalist الفرع العلوي. يتمتع finalist الفرع العلوي بـ«ميزة الحياة». ويجب على finalist الفرع السفلي أن يهزم finalist الفرع العلوي مرتين بالصيغة المحددة (مثل سلسلتين Bo5) ليفوز بالنهائيات الكبرى. أما finalist الفرع العلوي فيكفيه أن يهزم خصمه بالصيغة المحددة مرة واحدة على الأقل ليفوز بالنهائيات الكبرى.

5.24. روبوتات eSimulator

5.24.1. القواعد العامة

5.24.1.1. تحتفظ منصة الرهانات الرياضية بالحق في إلغاء أي رهان تم بأسعار "خاطئة" بوضوح أو أسعار مبدّلة، أو رهان تم بعد بدء الحدث، أو إذا تأثرت المباراة بمشكلات تقنية واضحة.

5.24.1.2. تتم تسوية جميع الرهانات عند حسم نتيجة السوق.

5.24.1.3. سوق "المباراة" (1X2) هو السوق الذي يمكنك فيه الرهان على نتيجة المباراة أو الحدث (الجزئية أو النهائية). الخيارات هي: "1" = الفريق المضيف أو الفريق المدرج على الجانب الأيسر من العرض؛ "X" = التعادل أو الخيار الأوسط؛ "2" = الفريق الضيف أو الفريق المدرج على الجانب الأيمن من العرض.

5.24.1.4. سوق "النتيجة الصحيحة" هو السوق الذي يمكنك فيه الرهان على النتيجة الدقيقة (الجزئية أو النهائية) للمباراة أو الحدث.

5.24.1.5. سوق "أكثر/أقل" (المجاميع) هو السوق الذي يمكنك فيه الرهان على العدد (الجزئي أو النهائي) لحدث محدد مسبقًا (مثل الأهداف أو النقاط أو الركنيات أو الكرات المرتدة أو دقائق ضربات الجزاء وغيرها). وإذا كان المجموع الكلي للأحداث المدرجة مساويًا تمامًا لخط الرهان، فسيتم إلغاء جميع الرهانات على هذا العرض. مثال: عرض خط الرهان فيه 128.0 نقطة وانتهت المباراة بنتيجة 64-64 يُعلن إلغاؤه.

5.24.1.6. سوق "فردي/زوجي" هو السوق الذي يمكنك فيه الرهان على العدد (الجزئي أو النهائي) لحدث محدد مسبقًا (مثل الأهداف أو النقاط أو الركنيات أو الكرات المرتدة أو دقائق ضربات الجزاء وغيرها). "فردي" هو 1 و3 و5 وهكذا؛ و"زوجي" هو 0 و2 و4 وهكذا.

5.24.1.7. سوق "نتيجة الشوط الأول/نتيجة المباراة" هو السوق الذي يمكنك فيه الرهان على النتيجة عند نهاية الشوط الأول والنتيجة النهائية للمباراة. مثال: إذا كانت النتيجة عند نهاية الشوط الأول 1-0 وانتهت المباراة 1-1، فالنتيجة الفائزة هي 1/X. يُلغى الرهان إذا لُعب الوقت الأصلي للمباراة بصيغة زمنية مختلفة عن المذكورة في الرهان (أي غير شوطين).

5.24.1.8. سوق "الرهان على الفترات" هو السوق الذي يمكنك فيه الرهان على نتيجة كل فترة منفصلة ضمن المباراة/الحدث.

5.24.1.9. سوق "التعادل لا رهان" هو السوق الذي يمكنك فيه الرهان على "1" أو "2". ومن الشائع أيضًا استخدام هذه التسمية عندما لا تُعرض أسعار للتعادل. وإذا لم يكن للمباراة فائز (مثل انتهائها بالتعادل)، أو لم يحدث الحدث المعني (مثل انتهاء المباراة 0-0 في رهان التعادل لا رهان)، فسيتم رد المبالغ المراهن بها.

5.24.1.10. سوق "الإعاقة" هو السوق الذي يمكنك فيه الرهان على فوز النتيجة المختارة بعد إضافة/خصم الإعاقة المدرجة (حسب الحالة) من نتيجة المباراة/الفترة/المجموع الذي يشير إليه الرهان. وفي الحالات التي تكون فيها النتيجة بعد تعديل خط الإعاقة مساوية تمامًا لخط الرهان، يُعلن إلغاء جميع الرهانات على هذا العرض.

5.24.1.11. سوق الإعاقة الآسيوية: الفريق المضيف (-1.75) مقابل الفريق الضيف (+1.75). هذا يعني أن المبلغ المراهن به يُقسم إلى رهانين متساويين يوضعان على النتيجتين -1.5 و-2.0. ولكي يُدفع الرهان بالكامل بالأسعار المدرجة، يجب أن يفوز الفريق A بالمباراة بفارق أكبر من كلتا الإعاقتين المدرجتين (أي بفارق 3 أهداف أو أكثر). وإذا فاز الفريق A بفارق هدفين فقط، يُعتبر الرهان رابحًا جزئيًا مع دفع كامل لجزء -1.5 ورد المبلغ لجزء -2.0 لأن نتيجة هذا الجزء تُعتبر "تعادلًا". وإذا انتهت المباراة بأي نتيجة أخرى، بما فيها فوز الفريق A بفارق هدف واحد فقط، يُخسر كامل المبلغ المراهن به. ويُمنح الفريق الضيف أفضلية قدرها +1.75 هدف في المباراة. وهذا يعني أن المبلغ المراهن به يُقسم إلى رهانين متساويين يوضعان على النتيجتين +1.5 و+2.0.

5.24.1.12. سوق "الفرصة المزدوجة" هو السوق الذي يمكنك فيه الرهان في آن واحد على نتيجتين (جزئيتين أو نهائيتين) للمباراة أو الحدث. الخيارات هي: 1X و12 وX2 حيث "1" و"X" و"2" كما هو موضح أعلاه.

5.24.1.13. سوق "الفريق الذي يسجل أولًا ويفوز" يشير إلى تسجيل الفريق المدرج الهدف الأول في المباراة ثم فوزه بها. وإذا لم تُسجل أي أهداف في المباراة، فستتم تسوية جميع الرهانات على أنها ملغاة.

5.24.1.14. تشير الرهانات على "الربع / الشوط / الفترة X" إلى النتيجة المحققة في الإطار الزمني المعني ولا تشمل أي نقاط/أهداف/أحداث أخرى مسجلة في أجزاء أخرى من الحدث/المباراة. وتُلغى الرهانات إذا لُعبت المباراة بصيغة مختلفة عن المنصوص عليها في العرض.

5.24.1.15. تشير الرهانات على "النتيجة عند نهاية الربع / الشوط / الفترة X…" إلى نتيجة المباراة/الحدث بعد انتهاء الإطار الزمني المحدد، وتأخذ في الاعتبار جميع النقاط/الأهداف/الأحداث الأخرى المسجلة في الأجزاء السابقة من الحدث/المباراة.

5.24.1.16. تشير الرهانات على "السباق إلى X نقطة / السباق إلى X هدف…" والعروض المشابهة إلى الفريق/المشارك الذي يصل أولًا إلى العدد المحدد من النقاط/الأهداف/الأحداث. وإذا ذكر العرض إطارًا زمنيًا (أو أي قيد آخر على الفترة)، فلن يشمل أي نقاط/أهداف/أحداث أخرى مسجلة في أجزاء أخرى من الحدث/المباراة لا تتعلق بالإطار الزمني المذكور. وإذا لم تتحقق النتيجة المدرجة ضمن الإطار الزمني المحدد (إن وُجد)، يُعلن إلغاء جميع الرهانات ما لم يُذكر خلاف ذلك.

5.24.1.17. تشير الرهانات على "الفائز بالنقطة X / مسجل الهدف X" والعروض المشابهة إلى الفريق/المشارك الذي يسجل/يفوز بالحدث المدرج. ولأغراض تسوية هذه العروض، لا يؤخذ في الاعتبار أي حدث وقع قبل الحدث المدرج. وإذا لم يتم تسجيل/ربح الحدث المدرج ضمن الإطار الزمني المحدد (إن وُجد)، يُعلن إلغاء جميع الرهانات ما لم يُذكر خلاف ذلك.

5.24.1.18. أي إشارة إلى فوز فريق في جميع الأشواط/الفترات (مثل فوز الفريق في كلا الشوطين) تعني أنه يجب على الفريق المدرج تسجيل أهداف أكثر من خصمه في جميع الأشواط/الفترات المحددة من المباراة.

5.24.2. قواعد أسواق كرة السلة

5.24.2.1. تتم تسوية سوق الفائز بالمباراة (اتجاهان) مع احتساب الوقت الإضافي (OT).

5.24.2.2. لا تحتسب الأسواق الأخرى، باستثناء المجاميع والإعاقات، الوقت الإضافي ما لم يُذكر خلاف ذلك.

5.24.2.3. إذا انتهت المباراة قبل الوصول إلى X، يُعتبر هذا السوق ملغى. ينطبق ذلك على الأسواق التالية: من يسجل النقطة رقم X؟ (شاملًا الوقت الإضافي)، أي فريق سيفوز بالسباق إلى X نقطة؟ (شاملًا الوقت الإضافي).

5.24.3. FIFA

5.24.3.1. مدة المباراة: شوطان، مدة كل منهما 6 دقائق. وتشمل الوقت بدل الضائع، ولا تشمل الوقت الإضافي ولا ركلات الترجيح.

5.24.3.2. تتم تسوية جميع الأسواق وفقًا لما هو منصوص عليه في القواعد العامة للأسواق.

5.24.3.3. ركلات الترجيح: تشمل ركلات الترجيح فقط، دون الوقت الأصلي أو الوقت بدل الضائع أو الوقت الإضافي.

5.24.3.4. تتم تسوية جميع الأسواق وفقًا لما هو منصوص عليه في القواعد العامة للأسواق.

5.24.4. NBA 2K

5.24.4.1. مدة المباراة: 4 أرباع، مدة كل ربع 6 دقائق. وتشمل الوقت الإضافي.

5.24.4.2. تتم تسوية جميع الأسواق وفقًا لما هو منصوص عليه في القواعد العامة وقواعد أسواق كرة السلة.