Sportsbook Kuralları

1. Genel Hükümler

1.1. Bu şartlar ve koşullar, Sportsbook platformunun bahis amacıyla kullanılması durumunda geçerlidir. Bir bahis yaparken, hesap sahibi otomatik olarak geçerli Sportsbook Kuralları’nın şartlarını kabul etmiş ve bunları tamamen onaylamış sayılır. Hesap sahibi, bahis yaptığı anda, bulunduğu yargı bölgesinin yasalarına göre bahis oynamasına izin verilen reşit yaşa ulaşmış olduğunu teyit eder. Oyuncunun Sportsbook sitesine kayıt işlemi sırasında sağladığı tüm bilgiler güncel ve doğrudur; oyuncu ayrıca bahis yaparken para kaybetme riski bulunduğunu anlar ve kayıplarla ilgili olarak Sportsbook’a herhangi bir talepte bulunmanın mümkün olmadığını kabul eder.

1.2. Sportsbook, önceden kişisel bir bildirim yapmaksızın, işbu belgede belirtilen kurallarda, düzenlemelerde ve ödeme prosedürlerinde, ayrıca ödeme ve bahis limitlerinde her türlü değişikliği veya eklemeyi yapma hakkını saklı tutar. Bununla birlikte, daha önce yapılmış bahislerin koşulları değişmeden kalır ve sonraki tüm bahisler değiştirilmiş kurallara tabi olur.

1.3. Şartları kabul ederek ve web sitesine kayıt olarak, Sportsbook’un gerektiğinde ve yürürlükteki yasa ve düzenlemelere uygun olarak veya ilgili düzenleyici otoritelerin talebi üzerine zaman zaman her türlü kimlik doğrulama, kredi ve diğer doğrulama (video doğrulama) kontrollerini yapma hakkına sahip olduğunu kabul edersiniz. Bu doğrulama kontrolleriyle bağlantılı olarak talep edilen bilgileri sağlamayı kabul edersiniz. Uygun kontroller memnuniyetimizi sağlayacak şekilde tamamlanana kadar hesabınızı askıya alma veya erişiminizi makul bir şekilde kısıtlama hakkımızı saklı tutarız. Bu incelemelerin süreleri Sportsbook tarafından bireysel olarak belirlenir, ancak oyuncu belgelerinin doğrulanması için 30 günü ve oyuncunun bahislerinin doğrulanması için 180 günü geçemez.

1.4. Fonlarınızın kaynağını sormak hakkımızı saklı tutarız. Bu amaçla, oyuncu bahis oynamak için yeterli fona sahip olduğunu (banka hesap özetleriyle doğrulanan maaş veya tutulan pozisyonu belirten çalışma yeri) teyit eden ek bilgi ve belgeler sunmalıdır.

1.5. Bahis oynama, bahis yapma, kazanç elde etme ve kişisel hesaptan fon çekme ile ilgili çeşitli nitelikte sahtekârlık belirtileri olması, sahte belge sunulması, üçüncü bir şahıs tarafından belirlenen oyuncunun kayıt ve kişisel verileri kullanılarak müşteri adına işlem yapılması durumunda, Sportsbook bu tür eylemleri kendi imkânlarıyla durdurma hakkına sahiptir - oyuncuyla iletişime geçip video doğrulama yapılması konusunda anlaşarak (bu prosedür tamamlanana kadar oyuncunun hesabı bloke edilir), ayrıca eylemin gerçekleştirilmesi konusunda yetkili makamlarla iletişime geçerek. Aynı zamanda Sportsbook, yukarıda belirtilen durumlarda oyuncunun suçluluğunu müşterilere kanıt sunarak ispatlamakla yükümlü değildir.

1.6. Oyuncuyla video doğrulama zamanlaması konusunda anlaşmaya varıldıktan sonra, bir Sportsbook çalışanıyla video görüşme tarihi (Skype/Google Meet) belirlenir. Video doğrulama İngilizce dilinde yapılır (oyuncunun dil bilgisi yoksa, kendi tarafından bir tercüman sağlaması gerekir). Video görüşme sırasında oyuncu, kapalı bir odada tek başına bulunmalıdır (tercümanın bulunması hariç) ve oyuncunun kimliğinin tespitini engelleyebilecek çeşitli aksesuar ve kıyafetleri takması ve kullanması yasaktır. Video doğrulama sırasında oyuncuya, daha önce sunulan belgelerin geçerliliğini tespit etmek amacıyla bir dizi soru sorulacak, ayrıca cevapları Sportsbook kurallarının ihlal edildiğinin tespit edilmesini sağlayabilecek sorular yöneltilecektir. Video doğrulama sonuçlarına göre Sportsbook, sahtekârlık eylemlerinin gerçekleştirilmesine karşılık olarak yapılan tüm mevduatların geri alınması dahil olmak üzere oyuncunun tüm bahislerinin iptal edilmesine, ayrıca hesabın sonradan bloke edilmesine karar verebilir. Alınan herhangi bir karar kesindir.

1.7. Kullanıcı hesabınızda belirtilen numarayı arama hakkımızı saklı tutarız; bu, kendi takdirimize göre KYC prosedürünün gerekli bir parçası olabilir. Hesap tamamen doğrulanana kadar hiçbir para çekme işlemi gerçekleştirilmeyecektir. Sağlanan telefon numarasının yanlış, eksik veya sahte olması ya da oyuncunun telefon aramasına cevap vermemesi durumunda, kazançlarınıza el koyma ve/veya kullanıcı hesabınızı devre dışı bırakma hakkımızı saklı tutarız. Fonların çekilmesiyle ilgili olarak sizinle iletişime geçmek için makul çabalar göstereceğiz, ancak iki (2) hafta içinde size ulaşamazsak (e-posta veya telefon yoluyla), KYC prosedürünü tamamlayamadığınız için fonlar Şirket tarafından tutulacaktır. Bu sürenin (2 hafta) sonunda oyuncudan hiçbir talep kabul edilmez.

1.8. Bir oyuncu doğrulama prosedürünü (video doğrulama) tamamlamayı reddederse, Sportsbook tüm bahisleri geçersiz ilan etme hakkını saklı tutar. Oyuncunun doğrulamayı reddetmesi, doğrudan yazılı bir ret olarak kabul edilir, ayrıca oyuncunun doğrulama/video doğrulama gereksinimini yerine getirmesi için Sportsbook tarafından gönderilen ilk yazıdan itibaren 2 hafta içinde bu gereksinimleri yerine getirmek için hiçbir işlem yapmaması veya kısmen yapması da ret olarak değerlendirilir.

1.9. Kayıtlı bir oyuncunun, farklı kayıt verileriyle dahi olsa yeni bir oyuncu olarak yeniden kayıt olması yasaktır. Yeniden kayıt yalnızca Sportsbook ile mutabakat sağlandıktan sonra izin verilir. Oyuncuların, kişisel hesaplarını üçüncü şahısların kullanmasına izin vermesi, hesapta herhangi bir işlem yaptırması, para yatırmak/çekmek için başka kişilerin banka kartlarını veya ödeme bilgilerini kullanması, ayrıca başkalarının elektronik ödeme sistemleri ve internet cüzdanı hesaplarından fon transferi yapması yasaktır.

1.10. Sportsbook, gizli anlaşma (çoklu hesap) şüphesinden kaçınmak amacıyla iki veya daha fazla oyuncunun aynı IP adresinden, aynı bilgisayardan veya aynı yerel ağdan bahis yapmasını yasaklar. Sportsbook, bu tür oyuncuların hesaplarını bloke etme ve bağlantılı hesaplardaki tüm bahisleri iptal etme hakkına sahiptir.

1.11. Web sitesi içeriğinin doğru olmasını sağlamak için elimizden gelen tüm çabayı gösteriyoruz, ancak etkinliklerin güncel ilerleyişi hakkındaki tüm bilgiler yalnızca bilgilendirme amaçlıdır. Sportsbook, yanlışlıklardan dolayı herhangi bir sorumluluk kabul etmez. Her zaman alternatif bilgi kaynakları kullanmanızı öneririz.

1.12. İşbu Sportsbook kurallarının İngilizce sürümü, diğer tüm sürümlerden, baskılardan ve çevirilerden önceliklidir. Bu Sportsbook kurallarının içeriği veya yorumlanması konusunda bir anlaşmazlık olması, ya da İngilizce sürüm ile Sportsbook kurallarının herhangi bir başka sürümü arasında bir tutarsızlık veya çelişki bulunması durumunda, İngilizce sürüm geçerli olacaktır.

1.13. Herhangi bir konunun bu kurallara tabi olmaması durumunda, Sportsbook nihai kararı bireysel olarak ve adillik ilkelerine dayanarak verme hakkını saklı tutar.

1.14. Aksi belirtilmedikçe ev sahibi takım önce, deplasman takımı ikinci sırada yer alır. Bazı Amerikan liglerinde takımlar hem doğrudan sırayla (ev sahibi takım - deplasman takımı) hem de ters sırayla düzenlenir. Ters sıra durumunda bahislerde iade yapılmaz.

1.15. Sportsbook, bahis veya oran bilgilerinin girilmesi, iletilmesi, görüntülenmesi, yayınlanması, bahis yapılması sırasındaki hatalardan hiçbir şekilde sorumlu değildir. Herhangi bir bahis hatalı olarak kabul edilmişse, Sportsbook - oranlar veya sonuçlarla ilgili açık hatalar olması durumunda, örneğin oranların, katılan takımların, sonuçların, maç formatının vb. hatalı görüntülenmesi durumunda - bu bahsi iptal etme hakkını saklı tutar. Yanlış hesaplanmış piyasalar söz konusu olduğunda, bunları herhangi bir zamanda düzeltme hakkımızı saklı tutarız.

1.16. Diğer sitelere verilen köprü bağlantıları yalnızca bilgilendirme amaçlıdır, Sportsbook bunların içeriğinden sorumlu değildir ve oyuncular bunları kendi riskleri altında kullanır.

1.20 Temel Terimler ve Tanımlar

1.20.1. Hat (Line) - Sportsbook tarafından sağlanan potansiyel kazanç oranlarıyla birlikte önerilen etkinlikler listesidir.

1.20.2. Oyuncu (müşteri), Sportsbook ile bahis yapmış bir gerçek kişidir.

1.20.3. Bahis, bir müşterinin Sportsbook ile girdiği ve şartlarına göre kaybedenin yükümlülüklerini yerine getirmesi gereken bir anlaşmadır. Sportsbook tarafından hatta sunulan şartlarda bahisçilerden bahis kabul edilmesinden oluşur.

1.20.4. Bahis, oyuncunun piyasadaki bir sonucu seçmesi olup, bahis yapma koşulu olarak hizmet eden fon yatırılmasıyla onaylanır.

1.20.5. Sonuç (Outcome), bahis yapılabilen piyasadaki bireysel bir konumdur.

1.20.6. Kazanç oranı, ödeme hesaplaması sırasında bahis tutarının çarpıldığı sayıdır.

1.20.7. Sonuç (Result), bahis yapılan etkinliğin (sonucun) neticesidir.

1.20.8. Tüm biletler, bahis yapıldığı sırada geçerli olan oranlar üzerinden hesaplanacaktır.

2. Bahisler

2.1. Bir bahis, bu kurallar tarafından belirlenen koşullara uygun olarak kaydedildiği andan itibaren geçerli sayılır. Bahisçi bahis kuponunda “Bahis Yap” seçeneğine tıkladıktan sonra “Bahis Kabul Edildi” mesajının yer aldığı bir pencere göründüğünde bahis yapılmış sayılır. Bu mesaj görünmezse, müşteri bahis geçmişini kontrol etmeli veya açıklama için destek ile iletişime geçmelidir.

2.2. Hesaba para yatırıldıktan sonra, aksi belirtilmedikçe bunun 3 (üç) kez çevrilmesi (vager x3) gerekir. Yalnızca kabul edilmiş ve hesaplanmış bahisler (Kazanma veya kaybetme) mevduatın çevriminde dikkate alınır (iptal edilen bahisler ve iade yapılan bahisler de çevrime dahil edilmez). Oyuncu mevduatı çevirmeyi reddederse, Sportsbook para çekme işlemini reddetme hakkını saklı tutar.

2.3. Bahis yapıldığı sırada oranlar değişirse, oyuncu bahis kuponunda bir bildirim alacaktır. Oyuncu değişen oranları kabul edene kadar bahis sistem tarafından kabul edilmeyebilir. Oyuncu, değişen oranların onayı olmadan bahsin hemen kabul edilmesi için “Oran Değişikliğini Kabul Et” seçeneğini açabilir.

2.4. Maç öncesi biletler belirtilen zamandan önce kabul edilebilir ve bu zaman söz konusu etkinliğin başlangıcıyla ilgili olmayabilir. Sportsbook, içerik senkronizasyon hataları veya değiştirilmiş başlangıç saatleri de dahil olmak üzere belirtilen zamandan sonra yerleştirilen biletleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar. Herhangi bir nedenle bir bilet, etkinliğin başlamasından sonra kabul edilirse, bu oyun kurallarının ihlal edildiği anlamına gelir, bu nedenle Sportsbook bu tür biletleri iptal etme ve oranları 1 olarak hesaplama hakkını saklı tutar.

2.5. Oyuncunun, bahsi yaptıktan sonra kaydedilen sonucu iptal etme seçeneği yoktur. Oyuncu, bahse katılım ödemesini onaylamadan önce seçilen sonucun isteğine uygun olduğundan emin olmakla yükümlüdür.

2.6. Maksimum bahis tutarı çeşitli kriterlere bağlıdır: spor dalı, etkinlik, piyasa vb. Bu faktörler platformumuz tarafından her etkinlik ve her bahis türü için belirlenir ve önceden yazılı bildirim yapılmaksızın değiştirilebilir. Sportsbook, bireysel etkinliklerde bahisleri sınırlama ve bireysel müşteriler için özel hesap limitlerini bildirim veya açıklama yapmaksızın belirleme veya kaldırma hakkını saklı tutar.

2.7. Sportsbook, kabul edilen biletlerin hangi koşullarda yapılmış olursa olsun geçerliliğinden sorumlu nihai otoritedir.

2.8. Sportsbook, bazı piyasalarda oyuncuya nakit çekme (cashout) fonksiyonunu kullanma imkânı sunar (piyasanın sonucunun nihai olarak belirlenmesinden önce bahislerin hesaplanmasını almak). Cashout, olası sonucun bahis için mevcut olmadığı ve bu durumda piyasada iade (1 oranında ödeme) yapıldığı 2 kaynaklı piyasalarda sunulmaz. Herhangi bir nedenle cashout fonksiyonu bu tür piyasalara uygulanmışsa, Sportsbook bu bahsi iptal etme ve resmi sonuca göre yeniden hesaplama hakkını saklı tutar. Sportsbook, oyunculara herhangi bir bildirimde bulunmaksızın cashout özelliğini herhangi bir zamanda iptal etme hakkına sahiptir. Cashout, sistem tarafından otomatik olarak belirlenir ve etkileyen faktörler değiştiğinde bu da otomatik olarak değişir ve sunulur.

2.9. Müşterinin, katılımcı olduğu (sporcu, antrenör, hakem vb.) etkinliklere bahis yapma hakkı yoktur, ayrıca bu kişiler adına hareket etme hakkı da yoktur. Sportsbook, bahis şirketi çalışanlarından bahis kabul edilmesini yasaklar ve bu durum öğrenilirse, oyunun tüm dönemine ait bahisler iadeye tabi olur.

2.10. Otomatik karar verme algoritmaları kullanan teknik ve yazılım araçlarının, ayrıca “botlar” dahil program ve komut dosyalarının kullanılması yasaktır. Bu kuralın ihlali durumunda, bu tür bir hesap bloke edilir ve tüm bahisler iade edilir.

2.11. Bahsin, etkinliğin sonucu zaten bilindikten sonra veya rakibin bir avantaj elde etmesinden sonra (örneğin, skorda avantaj, bir oyuncunun değiştirilmesi veya oyundan çıkarılması vb.) yapıldığına inanmak için bir neden varsa, Sportsbook hem kazanan hem de kaybeden sonuçlarda verilen bahsi geçersiz kılma (iade yapma) hakkını saklı tutar.

2.12. Aynı maçın farklı etkinliklerini, aynı turnuvada aynı oyuncuya yapılan bahisleri (örneğin, bir turnuvayı kazanma ve bir maçı kazanma) “express” ve “sistem” bahislerine dahil etmek yasaktır. Bu maçla ilgili herhangi bir etkinlik “express” veya “sistem”e dahil edilmişse, bahis platformu bunu engellememiş olsa bile bu bahis iade edilecektir.

2.13. Sportsbook grup bahislerini yasaklar. Aynı veya farklı müşterilerden gelen aynı sonuçlara yapılan tekrarlanan bahisler daha sonra geçersiz ilan edilebilir. Bir yarışmanın/etkinliğin resmi sonucu bilindikten sonra, Sportsbook müşterilerin gizli anlaşma içinde hareket ettiğinden şüphelenirse bu tür bahisleri iptal etmeye karar verebilir.

2.14. Canlı bir maçta resmi bir hakem kararı veya katılımcıların karşılıklı anlaşması nedeniyle skorda ve maçın diğer parametrelerinde meydana gelen herhangi bir değişiklik, bahsin iptali için gerekçe değildir.

2.15. Etkinliğin sonucu herhangi bir nedenle daha sonra iptal edilir veya değiştirilirse, bahislerin hesaplanması orijinal (fiili) sonuca dayanacaktır. Fiili sonuçlar, etkinliğin sona ermesinden hemen sonra resmi protokoller ve diğer resmi bilgi kaynakları temelinde açıklanan sonuçlardır. İstatistiksel göstergelere ilişkin sonuçlar için ilgili turnuvaların resmi sitelerinde yer alan birincil protokoller kullanılır. İstatistiksel göstergelere ilişkin sonuçlar, etkinliklerin bitiminden sonraki 48 saat içinde eklenebilir. Farklı bilgi kaynaklarından gelen veriler arasında tutarsızlık olması durumunda, Sportsbook sonuçlar tamamen netleşene kadar kazançların ödenmesini askıya alır. Resmi sitede sunulan tamamlanmış etkinliğin sonucu televizyon yayınının verilerinden farklıysa, Sportsbook televizyon yayınının verilerine göre hesaplama yapma hakkını saklı tutar. Emsali bulunmayan tartışmalı durumlarda, nihai karar Sportsbook tarafından verilir.

2.16. Tüm bahis iadeleri bahisçinin hesabına yatırılacaktır.

2.17. Oyuncuların etkinliklerin hesaplama sonuçlarına ilişkin talepleri yalnızca ilgili spor derneklerinin resmi belgeleriyle birlikte değerlendirilecektir. Herhangi bir bahis şirketinin ofisleri tarafından açıklanan sonuçlar, ayrıca diğer bilgi kaynakları Sportsbook için resmi bilgi kaynağı değildir.

2.18. Sportsbook, ödemeleri işleme koymadan önce kimliğinizi doğrulama ve kimliğinizin doğrulanması için gereken süre boyunca herhangi bir iade veya para çekme işlemini bekletme hakkını saklı tutar. Yanlış veya eksik Kişisel Veri sağlamanız durumunda, para çekme işlemi reddedilebilir ve Oyuncu Hesabı sonlandırılabilir; bu durumdan e-posta yoluyla bilgilendirileceksiniz. Yanlış kişisel veri sağlanması durumunda Sportsbook, tüm bahisleri ve kazançları iptal etme ve kullanıcının hesabını sonlandırma hakkını saklı tutar. Sportsbook, oyuncunun eylemlerini ilgili düzenleyici kurumlara bildirmekle yükümlü olabilir.

2.19. Bahislere ilişkin tüm talep ve anlaşmazlıklar, bu tür bahislerin hesaplanma tarihinden itibaren 3 gün sonra kabul edilmeyecektir.

2.20. Sportsbook, spor etkinliklerinin bütünlüğünü sağlamak için çeşitli bağımsız spor organizasyonlarıyla iş birliği yapar ve herhangi bir maçta spor ahlakına aykırı davranış şüphesi/varlığı durumunda, sonraki işlemlerle birlikte bu tür bir etkinlikte bahis kabulünü askıya alma hakkımızı saklı tutarız. Bu tür bahislerin ödemeleri, uluslararası bir organizasyonun veya Sportsbook ekibinin bahislerin geçersiz kılınmasına ilişkin nihai görüşüne kadar yapılmayacaktır. Bu tür bahisler iade edilecektir. Maç şaibesi şüphesine ilişkin işlemlerin süresi 180 günü geçemez, bu süreden sonra Sportsbook maçın şaibeli olarak kabul edilip edilmediğine dair bir cevap verir, ancak oyuncuya herhangi bir yazılı kanıt sunmadan.

2.21. KYC/AML politikasına uygun olarak, oyuncu belgelerinin doğrulanmasından sonra, Sportsbook, oyuncunun kişisel bilgilerinin aşağıdaki listelerde bulunması durumunda, tüm fonların çekilmesiyle birlikte olası sonraki bloke etme dahil olmak üzere oyuncunun oyun faaliyetine çeşitli kısıtlamalar getirme hakkını saklı tutar: 1) Siyasi Nüfuz Sahibi Kişiler (akrabalar ve yakın iş arkadaşları dahil); 2) Yaptırım listeleri; 3) Kara para aklamaktan şüphelenilen kişilerin listeleri; 4) Çeşitli Sportsbook/Casino projelerinde sahtekârlık eylemleri gerçekleştirmiş kişiler.

2.22. Bir oyuncunun usulsüzlük yaptığından şüphelenilmesi halinde, Sportsbook hesabı bloke etme ve yapılan tüm bahisleri inceleme hakkını saklı tutar. Bahislerin doğrulama süresi 180 günü aşamaz. Sahtekârlık faaliyetine dair kanıt bulunması halinde (Sportsbook sahtekârlık faaliyetini tespit ederse), Sportsbook oyuncunun ilgili oyun döneminin tamamına ait tüm bahislerini iptal etme ve akabinde hesabı bloke etme hakkına sahiptir. Sportsbook, oyuncuya sahtekârlık faaliyetine ilişkin kanıt sunmakla yükümlü değildir.

2.23. Sportsbook, oyuncular için çeşitli bonus etkinlikleri düzenleme hakkına sahiptir, ancak herhangi bir açıklama yapmaksızın oyuncuya çeşitli türde bonus tanımlamayı reddetme hakkını saklı tutar.

2.24. Sportsbook’un, teknik bir sorun, ödeme tablolarındaki hata, insan hatası veya başka bir nedenle, size ait olmayan bir bonus veya kazancı yanlışlıkla Oyuncu Hesabınıza yatırması durumunda, söz konusu bonustan elde edilen tutar ve/veya kazançlar Sportsbook’un mülkiyetinde kalacak ve Oyuncu Hesabınızdan düşülecektir. Hatanın farkına varmamızdan önce size ait olmayan tutarları çekmişseniz, yanlışlıkla ödenen tutar (yasalar kapsamında mevcut olabilecek diğer çözüm yolları ve işlemlere halel gelmeksizin) tarafınızca bize borçlanılan bir tutar teşkil edecektir. Yanlış bir alacak kaydı durumunda, bizi derhal e-posta yoluyla bilgilendirmekle yükümlüsünüz.

2.25. Sportsbook, oyuncu tarafından bonusların kötüye kullanıldığını tespit ederse, bu tür bonusları ve bunlardan elde edilen kazançları iptal etme, ayrıca oyuncunun gelecekte herhangi bir bonus teklifine katılımını reddetme hakkına sahiptir.

2.26. Sportsbook, önceden bildirimde bulunmaksızın, geri ödeme yapmaksızın, açıklama veya gerekçe belirtmeksizin, bahis katılımcısının her türlü bahsini kabul etmeyi reddetme hakkını saklı tutar.

2.27. İnternet sitesi yalnızca kişisel amaçlarla kullanılabilir ve hiçbir şekilde ticari kâr amacıyla kullanılamaz.

2.28. Orijinal express (kombine) bahsin hatalı bir yarışmacı veya geçersiz bir seçim içermesi halinde, kupon kalan seçimlere göre hesaplanacaktır. Geçersiz bahis seçimi için oran 1 olarak uygulanacaktır.

2.29. Kullanıcının yazılımda olası hatalar veya eksiklikler bulunduğunun farkına varması halinde, bunlardan faydalanmaktan kaçınmayı kabul eder. Ayrıca kullanıcı, herhangi bir hata veya eksikliği derhal Sportsbook’a bildirmeyi kabul eder. Kullanıcının bu maddede belirtilen yükümlülükleri yerine getirmemesi halinde, Sportsbook söz konusu hata veya eksiklikle ilgili tüm maliyetlerin, hataya/eksikliğe ilişkin olarak ortaya çıkan maliyetler ile kullanıcının bildirimde bulunmamasından kaynaklanan maliyetler dahil olmak üzere, tam olarak tazmin edilmesi hakkına sahiptir.

2.30. Bitcoin işlemlerine ilişkin olası sahtekârlık faaliyetlerini önlemek amacıyla aşağıdaki kuralı belirliyoruz: İşlemin değiştirilebilir (Replaceable) olarak işaretlenmesi - Opt-in Replace-by-Fee (RBF) - halinde, sportsbook bu tür hesapları derhal kapatma ve herhangi bir kazancı bloke etme hakkını saklı tutar.

2.31. Sportsbook, gerek fiat para birimlerinin gerekse kripto para birimlerinin döviz kuru dalgalanmalarından kaynaklanan ödeme tutarındaki değişikliklerden sorumlu değildir.

2.32. Oyuncu, kumar oyunlarına katılımı nedeniyle ilgili yasalar uyarınca kendisine uygulanabilecek her türlü vergiyi bildirmek ve hesaplamaktan, Sportsbook’tan elde ettiği kazançlar dahil olmak üzere, tek başına sorumludur.

2.33. Sportsbook, oyuncu tarafında meydana gelen herhangi bir donanım veya yazılım arızasından, zayıf internet bağlantısından ve diğer teknik sorunlardan sorumlu değildir.

2.34. Kombine bahis için maksimum oran - kombine bahis için mümkün olan azami orandır. Bu değer 1000 olarak belirlenmiştir ve bahisteki seçimlerin etkinlik sayısı ve oranları ne olursa olsun, toplam oran bu değerden yüksek olamaz.

2.35. Kombine bahisler için mümkün olan azami etkinlik kombinasyonu 50’dir; oyuncunun tek bir bahiste 51 veya daha fazla etkinliği birleştirmesi mümkün olmayacaktır.

3. Spor Kuralları

3.0. Bahislerin Sonuçlandırılması (Tüm Sporlar)

3.0.1. Bahislerin sonuçlandırılmasında resmi skor sağlayıcısı veya ilgili müsabaka ya da karşılaşmanın resmi internet sitesi tarafından sağlanan istatistikler kullanılacaktır. Resmi skor sağlayıcısından veya resmi internet sitesinden istatistiklerin bulunmaması ya da resmi skor sağlayıcısının veya resmi internet sitesinin hatalı olduğuna dair önemli kanıt bulunması halinde, bahis sonuçlandırmasını desteklemek amacıyla bağımsız kanıtlar kullanılacaktır.

3.0.2. Tutarlı, bağımsız kanıtların bulunmaması veya önemli ölçüde çelişkili kanıtların mevcut olması halinde, bahisler kendi istatistiklerimize dayanılarak sonuçlandırılacaktır.

3.0.3. Sonucu zaten belirlenmiş piyasalar için, erken sona erme, iptal, erteleme vb. durumlarda bu piyasalarda kabul edilen bahisler geçerliliğini koruyacaktır. Örneğin, bir futbol maçının yarıda kalması ve skorun 2-1 olması halinde, 0.5, 1.5 ve 2.5 alt/üst bahisleri geçerliliğini koruyacak, diğer tüm hatlar ise iptal/iade edilecektir.

3.0.4. Doğal bir sonucun kesin bir netice doğurabileceği durumlarda dahi, sonucu belirlenmemiş piyasalardaki bahisler iptaldir.

3.1. Amerikan Futbolu

3.1.1. NFL, NCAA College Football, WLAF, UFL, CFL ve Arena Football’u kapsar. Bir maçın oynanacağı yerin değiştirilmesi halinde, ev sahibi takımın bu şekilde belirlenmiş olarak kalması koşuluyla önceden yapılan bahisler geçerliliğini korur. Listelenen bir maçın ev sahibi ve deplasman takımının yer değiştirmesi halinde, orijinal listeye dayanılarak yapılan bahisler iptal edilir. 2 Yönlü Piyasalarda aksi belirtilmedikçe Push (Beraberlik) Kuralları uygulanır. Tekli bahislerdeki bahis tutarları iade edilir ve kombine/express bahislerde ilgili seçim oynamayan katılımcı (non-runner) olarak işlem görür.

3.1.1.1. Bir maçın kesintiye uğraması ve 24 saat içinde oynanmaması halinde, maç durdurulmadan önce sonucu açıkça belirlenmiş bahisler hariç olmak üzere tüm bahisler iade edilir.

3.1.1.2. Maçın başlama saatinin 24 saatten fazla ertelenmesi halinde, tüm bahisler iade edilir.

3.1.2. Maç Öncesi Bahisler (Uzatma Dahil, Aksi Belirtilmedikçe, 2. Yarı/4. Çeyrek Bahisleri Dahil Maç Hatları). Aksi belirtilmedikçe, ilgili piyasa sonucu zaten belirlenmiş olmadıkça, bahislerin geçerli sayılması için planlanan oyun süresinden 5 dakika veya daha az süre kalmış olması gerekir. Tüm NFL maç piyasaları ve maç öncesi özel bahisler, maç günü www.nfl.com’da yayınlanan oyun istatistiklerine göre sonuçlandırılacaktır. Sonradan yapılan düzeltmeler sonuçlandırmayı etkilemez.

3.1.2.1. Tüm handikap ve alt/üst bahisleri için Beraberlik veya Push Kuralları uygulanır.

3.1.2.2. 1. Yarı/Maç Sonucu veya Çifte Şans Sonucu

Devre arası ve normal süre sonundaki sonucu tahmin edin. Bahislerin geçerli sayılması için maçın tamamlanmış olması gerekir. Bu piyasa, sonuçlandırma açısından uzatmayı HARİÇ TUTAR. Maç öncesi özel bahisler için, bahis sonucunun zaten belirlenmiş olmadığı durumlarda, bahislerin geçerli sayılması için maçın tamamlanmış olması gerekir.

3.1.2.3. Takım Toplamları, Tek veya Çift

Bir takımın sıfır sayı yapması, sonuçlandırma amacıyla Çift olarak sayılacaktır.

3.1.2.4. Maçın İlk Hücum Oyunu

Bu piyasa, ilk hücum oyunu (scrimmage) ile belirlenir (Cezalar hariç). Başlama vuruşunun touchdown ile sonuçlanan bir dönüşle karşılanması halinde, bahisler bir sonraki başlama vuruşu için geçerli sayılacaktır. Tamamlanamayan veya kesilen paslar ile QB Sack veya Fumble, Pas Oyunu olarak sayılacaktır. RB’ye yapılan devirde meydana gelen bir fumble, Koşu Oyunu olarak sayılacaktır.

3.1.2.5. Toplam Hücum Yardı

Sonuçlandırma, her iki takımın Net Yardı üzerinden yapılır (sack nedeniyle kaybedilen yardlar dahildir).

3.1.2.6. En Çok Pas Yardı Kazanan Takım

Sonuçlandırma, atılan en fazla brüt yarda göre yapılır.

3.1.2.7. En Çok Koşu Yardı Kazanan Takım

Sonuçlandırma, kazanılan en fazla Toplam Koşu yardına göre yapılır (negatif yardlar dahildir).

3.1.2.8. Cezalar

Tüm Ceza piyasaları, cezanın kabul edilmesi esasına dayanır. Reddedilen Cezalar sayılmaz.

3.1.2.9. Oyuncu Özel Bahisleri/Performansları

Oyuncunun bir Down’da sahada yer alması halinde bahisler geçerli sayılır veya “aktiftir”. Oyuncu eşleşme bahisleri, her iki oyuncunun da bir Down’da sahada yer alması halinde geçerli sayılır veya “aktiftir”. Push/Beraberlik kuralları uygulanır. Aşağıdaki piyasalar için, bahislerin geçerli sayılması amacıyla oyuncunuzun forma giymiş/aktif olması gerekir (resmi NFL Maç Defterine göre):

3.1.2.10. İlk/Son ve Herhangi Bir Zamanda Touchdown Yapan Oyuncu

Maçtaki ilk/son/herhangi bir zamandaki touchdown’ı kimin yapacağını veya hiç touchdown yapılmayacağını tahmin edin. Bahislerin geçerli sayılması için oyuncunun bir oyun veya down’da yer alması gerekir.

3.1.2.11. Uzatmayı HARİÇ TUTAN Maç Öncesi Özel Bahisler

Aşağıdaki piyasalar için, bahislerin geçerli sayılması amacıyla maçın tamamlanmış olması gerekir:

3.1.2.11.1. 1. Yarı/Maç Sonucu veya Çifte Şans Sonucu

Devre arası ve normal süre sonundaki sonucu tahmin edin.

3.1.3. Canlı/Maç İçi Bahisler/Canlı/Maç İçi Yarı Bahisleri/Canlı/Maç İçi Çeyrek Bahisleri

Aksi belirtilmedikçe Uzatmayı DAHİL EDER. Bahis sonucunun zaten belirlenmiş olmadığı durumlarda, bahislerin geçerli sayılması için maçın veya ilgili çeyrek/yarının tamamlanmış olması gerekir.

Sonuçlandırma amacıyla:

Yarı bahisleri - (aksi belirtilmedikçe, 2. yarı, oynanması halinde Uzatmada kazanılan sayıları da içerir)

Çeyrek bahisleri - (aksi belirtilmedikçe, 4. çeyrek, oynanması halinde Uzatmada kazanılan sayıları da içerir)

3.1.3.1. 1. Yarı/Maç Sonucu veya Çifte Şans Sonucu

Uzatmayı (oynanması halinde) hariç tutar.

3.1.3.2. Sezon Özel Bahisleri

Tüm sezon özel bahisleri yalnızca normal sezon maçlarına dayanır. Oyuncu istatistikleri, normal sezon boyunca gerçekleşen herhangi bir transferden bağımsız olarak geçerlidir, ancak bahislerin geçerli sayılması için oyuncunun normal sezonda en az bir oyunda yer alması gerekir.

3.1.4. Gelecek Sezon/Sezon Bahisleri

Super Bowl galibi, Konferans Kesin Galibi ve Bölüm Kesin Galibi bahisleri, sezonun süresinden bağımsız olarak geçerliliğini korur. NFL normal sezon galibiyetleri ve eşleşmeleri, takımların planlanan tüm normal sezon maçlarını tamamlamasına dayanır; CFL için ise planlanan tüm normal sezon maçlarının tamamlanması esastır; ancak sezon boyunca kalan maçların sonucu etkilemediği durumlar bu kuralın istisnasıdır. AFC/NFC Konferans galipleri, Super Bowl’a yükselen takımlara göre belirlenir.

3.1.4.1. NFL Bölüm galipleri, normal sezon boyunca kazanılan maçlara göre belirlenir (NFL beraberlik bozma kuralları uygulanır).

3.1.4.2. Konferans Wildcard galipleri, NFL’in Wildcard seçim sürecine göre play-off’lara katılmaya hak kazanan takımlardır.

3.1.4.3. Konferans Bir Numaralı Sıralama galibi, NFL tarafından play-off’lar boyunca Ev Sahibi Saha avantajına sahip olacak takım olarak belirlenen takımdır. NFL/NCAAF normal sezon galibiyetleri ve eşleşmeleri, takımların belirtilen asgari sayıda maçı tamamlamasına dayanır.

3.1.4.4. CFL’nin Grey Cup’a Ulaşması - Grey Cup Finaline yükselen takım, ilgili bölümün galibi olarak kabul edilecektir.

3.1.4.5. Konferans/Bölüm Bahisleri

Kesin sonuç turnuvasına katılan takımlar konferanslara ve bölümlere ayrılır. Örneğin, NFL her biri 4 bölüm (Kuzey, Doğu, Batı ve Güney) içeren 2 konferansa (American Football Conference ve National Football Conference) ayrılmıştır. Her katılımcı takımın kendi bölümünü ve konferansını kazanması için oranlar sunulur, ayrıca bu bölümlere veya konferanslara dayalı diğer özel bahisler de sunulur. ### 3.2. Avustralya Futbolu (Australian Rules)

3.2.1. Aksi belirtilmedikçe, oynanması halinde uzatma dahil tüm maç bahisleri sonuçlandırılacaktır. Aksi belirtilmedikçe, bahislerin geçerli olabilmesi için normal süre tamamlanmış olmalıdır. Oyun başlamadan önce yönetici kuruluş tarafından maç süresi değiştirilirse, revize edilen oyun süresi bu maç için resmi normal süre olarak kabul edilecek ve bu yeni normal süre tamamlandığı sürece tüm bahisler geçerli olacaktır.

3.2.1.1. Bir maç yarıda kesilir ve 24 saat içinde oynanmazsa, maç durdurulmadan önce sonucu açıkça belirlenmiş bahisler hariç olmak üzere tüm bahisler iade edilecektir.

3.2.1.2. Maçın başlama saati 24 saatten fazla ertelenirse, tüm bahisler iadeye tabi olacaktır.

3.2.2. Maç Bahisleri

Herhangi bir maç, oynanması halinde uzatma dahil olmak üzere beraberlikle sonuçlanırsa, beraberlik için bir oran sunulmadığı sürece bahis tutarları iade edilecektir. Bahisler yalnızca resmi AFL sonucuna göre sonuçlandırılacaktır.

3.2.3. Listelenen Şekilde Oynanmayan Maçlar

Maç sahası değiştirilirse, ev sahibi takım hâlâ ev sahibi olarak belirlenmiş olduğu sürece daha önce yapılmış bahisler geçerli olacaktır. Listelenen bir maç için ev sahibi ve deplasman takımı yer değiştirirse, orijinal listelemeye dayalı olarak yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.2.4. Çeyrek Bahisleri (Canlı ve Maç Öncesi)

Tüm çeyrek bahislerinde, belirli bir çeyreğin tamamlanmaması durumunda, belirli piyasa sonucu zaten belirlenmiş olmadıkça bahisler geçersiz sayılacaktır. Oyun uzatmaya giderse, bu sonuçlandırma amacıyla dahil edilecektir (4. çeyreğin devamı olarak kabul edilir).

3.2.5. Yarı Bahisleri (Canlı ve Maç Öncesi)

Tüm yarı bahislerinde, belirli bir yarının tamamlanmaması durumunda, belirli piyasa sonucu zaten belirlenmiş olmadıkça bahisler geçersiz sayılacaktır. Oyun uzatmaya giderse, bu sonuçlandırma amacıyla dahil edilecektir (2. yarının devamı olarak kabul edilir).

3.2.6. İlk Yarı/Maç Sonucu veya Çifte Şans

Oynanması halinde uzatma dahil, belirtilen maçın devre arası ve maç sonu sonucunu tahmin edin.

3.2.7. İlk Golü/Sayıyı Atacak Takım

Bu piyasa, sonuçlandırma amacıyla herhangi bir sayıyı (örneğin Gol/Behind) kapsar.

3.2.8. İlk Golü Atacak Takım

Bu piyasa, sonuçlandırma amacıyla yalnızca Gol’ü kapsar.

3.2.9. Sezon Bahisleri

Şampiyonluk kazananı hariç olmak üzere, sunulan AFL sezon piyasaları yalnızca normal sezonu kapsayacak ve resmi AFL puan durumuna dayanacaktır. Herhangi bir piyasada takımlar eşit olursa, kazanan en iyi yüzdeye sahip takım olarak kabul edilecektir (Wooden Spoon için en kötü yüzde).

En Fazla Mağlubiyet (Normal Sezon) - Normal sezon boyunca en fazla mağlubiyet alan takıma göre sonuçlandırılır. İki veya daha fazla takımın aynı sayıda mağlubiyet kaydetmesi durumunda, kazanan en kötü averaj farkına sahip takım olarak belirlenecektir. Bahislerin geçerli olabilmesi için Normal Sezon’un tamamlanmış olması gerekir.

3.3. Badminton

3.3.1. Kesin Sonuç Bahisleri (Outright Betting), yarışıp yarışmamaya bağlı olarak “hepsi dahil” şeklindedir. Uygulanabilir olduğunda, podyum sunumu bahislerin sonuçlandırılmasını belirleyecektir. Sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir. Maçı Kazanacak Taraf - Bir maçta adı geçen oyunculardan herhangi birinin maç başlamadan önce değişmesi durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır.

3.3.2. Bir maçın başlayıp tamamlanmaması durumunda, belirli piyasa sonucu zaten belirlenmiş olmadıkça tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Doğal bir sonucun tartışmasız bir sonuç doğuracağı durumlarda dahi, belirlenmemiş piyasalardaki bahisler geçersizdir. Örneğin, bir oyun 20-17’de yarıda bırakılırsa: oyunun doğal sonucu en az 38 sayı verecek olsa dahi, Alt/Üst 37,5 Oyun - Toplam Sayı bahisleri geçersizdir.

3.3.3. Canlı/Maç İçi Sayı Bahisleri, bir oyuncunun belirtilen sayıyı kazanması için sunulur. Oyunun veya maçın sona ermesi nedeniyle söz konusu sayının oynanmaması durumunda, bu sayıyla ilgili tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Belirtilen sayı ceza sayısı olarak verilirse, bu sayıyla ilgili tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.3.4. Mevcut/Sonraki Oyunda Öndeki Taraf: Belirtilen oyunda belirtilen sayı sayısına ulaşılmazsa, oyunu kazanan takım/oyuncu kazanan olarak sonuçlandırılacaktır.

3.4. Bandy

3.4.1. Maç Bahisleri

Maç sahası değiştirilirse, ev sahibi takım hâlâ ev sahibi olarak belirlenmiş olduğu sürece daha önce yapılmış bahisler geçerli olacaktır. Listelenen bir maç için ev sahibi ve deplasman takımı yer değiştirirse, orijinal listelemeye dayalı olarak yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.4.2. Bahislerin geçerli olabilmesi için, bahislerin sonuçlandırılması zaten belirlenmiş olmadıkça, bir maçın tamamen tamamlanmış olması gerekir.

3.4.3. 2 Yönlü piyasalarda, aşağıda aksi belirtilmedikçe Beraberlik veya Push kuralları geçerlidir. Tekli bahislerdeki bahis tutarları iade edilir ve çoklu/parlay bahislerde seçim, yarışmayan seçim (non-runner) olarak işlem görür.

3.4.4. Maç Öncesi Bahisler - Aksi belirtilmedikçe, tüm maç öncesi bahisler oynanması halinde uzatmayı hariç tutar.

3.4.5. Canlı/Maç İçi Bahisler, aksi belirtilmedikçe Uzatmayı HARİÇ TUTAR. Uzatma/Penaltı Sonrası Kazanan - Uzatmayı/penaltıları içerir. Bir maç 2 x 45 dakikalık yarılardan 3 x 30 dakikalık periyotlara değiştirilirse, aksi belirtilmedikçe maç üzerindeki bahisler geçerli kalacaktır.

3.4.6. Kupayı Kaldıracak Taraf/Elemeyi Geçecek Taraf - Uzatmayı/penaltıları içerir. Sıradaki Penaltı - Penaltıları içerir.

3.4.7. Canlı/Maç İçi Yarı Bahisleri Uzatmayı HARİÇ TUTAR. Yarı bahislerinin geçerli olabilmesi için, bahislerin sonuçlandırılması zaten belirlenmiş olmadıkça, belirlenen yarının tamamlanmış olması gerekir.

3.4.8. Yarı bahisleri için, bir maç 2 x 45 dakikalık yarılardan 3 x 30 dakikalık periyotlara değiştirilirse, bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.4.9. Canlı/Maç İçi 10 Dakikalık Bahisler Uzatmayı HARİÇ TUTAR. Bahislerin geçerli sayılabilmesi için, belirli piyasa sonucu zaten belirlenmiş olmadıkça, belirlenen 10 dakikalık maç süresinin tamamlanmış olması gerekir. Sonuçlandırma amacıyla, sonuçlandırma sürelerini belirlemek için aşağıdaki web siteleri ve maç istatistikleri kullanılacaktır: Bandy Dünya Şampiyonaları www.worldbandy.com.

3.5. Beyzbol

3.5.1. MLB Dışı Beyzbol (Minor League Beyzbol dahil) - Atıcılar (pitcher) listelenmez ve her takım için kimin atış yaptığına bakılmaksızın tüm bahisler geçerli/aktiftir. “8½ devre kuralı” geçerlidir, ancak Mercy Rule (merhamet kuralı) uygulanması durumunda, tüm bahisler o andaki skor üzerinden geçerli olacaktır. Çift maçın (doubleheader) parçası olarak oynanan 7 devrelik maçlar için 6½ devre kuralı geçerli olacaktır.

3.5.2. 2 Yönlü piyasalarda, aşağıda aksi belirtilmedikçe Push veya Beraberlik kuralları geçerlidir. Tekli bahislerdeki bahis tutarları iade edilir ve çoklu/parlay bahislerde seçim, yarışmayan seçim olarak işlem görür.

3.5.2.1. Bir maç herhangi bir nedenle 24 saatten fazla iptal edilir veya ertelenirse, bu etkinliklerle ilgili tüm bahisler bire bir (1) kazanma oranı alacaktır.

3.5.2.2. Bir maç 24 saatten fazla yarıda kesilir veya askıya alınırsa, o maçla ilgili tüm bahisler de bire bir (1) kazanma oranı alacaktır; 24 saat içinde tamamlanırsa, o maçla ilgili tüm bahisler geçerli olacaktır.

3.5.3. Listelenen Şekilde Oynanmayan Maçlar

Maç sahası değiştirilirse, ev sahibi takım hâlâ ev sahibi olarak belirlenmiş olduğu sürece daha önce yapılmış bahisler geçerli olacaktır. Listelenen bir maç için ev sahibi ve deplasman takımı yer değiştirirse, orijinal listelemeye dayalı olarak yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.5.4. Maç Öncesi Bahisler/Oranlar

3.5.4.1. Aksi belirtilmedikçe, tüm maç öncesi bahisler ek devreleri (extra innings) içerir.

3.5.4.2. Mercy Rule uygulandığında, tüm bahisler o andaki skor üzerinden geçerli olacaktır. 3/5/7 Devre Toplamları - Bahisler, belirtilen toplamın zaten aşılmış olması durumu hariç, 3/5/7 tam devre sonrasındaki skora göre sonuçlandırılacaktır. Bu durumda, tüm bahisler şu şekilde sonuçlandırılacaktır: belirtilen toplamın üzerine (over) oynanan bahisler kazanan, altına (under) oynanan bahisler ise kaybeden olarak sonuçlandırılacaktır. 3/5/7 Devre Handikapı - Bahisler, ilgili devrenin ortasında ikinci vuruş yapan takım zaten önde değilse (herhangi bir run line uygulanarak) veya o devrede öne geçmiyorsa (herhangi bir run line uygulanarak), bir maçın ilk 3/5/7 devresi tamamlandıktan sonraki sonuca göre sonuçlandırılacaktır; aksi takdirde ikinci vuruş yapan takım kazanan olarak sonuçlandırılacaktır.

3.5.4.3. Maç Öncesi Özel Bahisler (Oyuncu Bahisleri Dahil)

3.5.4.3.1. Mercy Rule uygulandığında, tüm bahisler o andaki skor üzerinden geçerli olacaktır. Aksi belirtilmedikçe ek devreler sayılır. Tüm 1. Devre Özel Bahisleri - Bahislerin geçerli sayılabilmesi için, bahislerin sonuçlandırılması zaten belirlenmiş olmadıkça, 1. devrenin tamamlanmış olması gerekir. Maç Toplamı Tek/Çift - Toplam skor sıfır ise bahisler Çift olarak hesaplanacaktır.

3.5.4.3.2. Takım Toplamı Tek/Çift - Takım skoru sıfır ise bahisler Çift olarak hesaplanacaktır. Kazanma Farkları - 8½ devre kuralına tabidir. Sonuçlandırma, MLB için ek devreleri içerir; MLB dışı maçlarda beraberlikle sonuçlanabilen durumlarda bu seçenek mevcuttur. Bir MLB maçı, maç iptal edildiğinde/askıya alındığında beraberlikle sonuçlanırsa bahisler geçersiz sayılacaktır. X Devre Sonrası Önde Olan Taraf - Bahisler, ilgili devrenin ortasında ikinci vuruş yapan takım zaten önde değilse veya o devrede öne geçmiyorsa, ilk x devre tamamlandıktan sonraki sonuca göre sonuçlandırılacaktır; aksi takdirde ikinci vuruş yapan takım kazanan olarak sonuçlandırılacaktır.

3.5.4.4. Çift Maç (Double Header)

Aynı takımların yer aldığı iki maç bir günde oynanır ve yalnızca bir maç için oran sunulursa, sonuç başlama saatine göre ilk maça göre değerlendirilecektir.

3.5.4.5. Money Line

4½ devre kuralına tabidir.

3.5.4.6. Run Line/Alternatif Handikap

4½ devre kuralına tabidir.

3.5.4.7. Maç Öncesi Toplamlar/Alternatif Toplamlar

Maç toplamının zaten aşılmış olduğu durumlar hariç, 4½ devre kuralına tabidir (maç toplamı belirtilen toplamı zaten aşmışsa, üst bahisleri kazanan, alt bahisleri kaybeden olarak sonuçlandırılır).

3.5.4.8. Takım Toplamları

Takım toplamının zaten aşılmış olduğu durumlar hariç, 4½ devre kuralına tabidir (takım toplamı belirtilen toplamı zaten aşmışsa, üst bahisleri kazanan, alt bahisleri kaybeden olarak sonuçlandırılır).

3.5.4.9. Ek Devreye Gidecek mi

Bahislerin geçerli sayılabilmesi için 9. devrenin sonu tamamlanmış olmalıdır. 9 devre sonunda skor berabereyse, ek devreler maçın iptal edilmesi/askıya alınması nedeniyle oynanmasa bile bu piyasa Evet olarak sonuçlandırılacaktır.

3.5.4.10. Devreyi Kazanacak Taraf (Mevcut/Sonraki)

Belirtilen devrenin üst ve alt yarısı tamamlanmış olmalıdır, ancak belirtilen devrede maç iptal edildiğinde/askıya alındığında ikinci vuruş yapan takım öndeyse bu koşul aranmaz.

3.5.4.11. Devre Handikapı (Alternatifler Dahil)

Bahislerin geçerli sayılabilmesi için belirtilen devrelerin üst ve alt yarısı tamamlanmış olmalıdır; ancak belirtilen devrede ikinci vuruş yapan takım run line’ı zaten karşılamışsa ve geçilemez durumdaysa bu koşul aranmaz.

3.5.4.12. Devre Toplamı (Alternatifler Dahil)

Bahislerin geçerli sayılabilmesi için belirtilen devrelerin üst ve alt yarısı tamamlanmış olmalıdır; ancak maç iptal edildiğinde/askıya alındığında belirtilen toplam zaten aşılmışsa bu koşul aranmaz.

3.5.4.13. Devrede Sayı Olacak mı (Mevcut/Sonraki)

Bahislerin sonuçlandırılması zaten belirlenmiş olmadıkça, belirtilen devrenin üst ve alt yarısı tamamlanmış olmalıdır.

3.5.4.14. ‘X’ Devre Sonrası Önde Olan Taraf

Bahislerin geçerli sayılabilmesi için belirtilen devrenin üst ve alt yarısı tamamlanmış olmalıdır; ancak maç iptal edildiğinde/askıya alındığında ikinci vuruş yapan takım öndeyse ve geçilemeyecek durumdaysa bu koşul aranmaz. Mercy Rule uygulanması durumunda, tamamlanmamış devre lideri piyasaları maçı kazanan tarafça kazanılmış sayılacaktır.

3.5.4.15. Race to Piyasaları/Takım Toplamları/Toplam Vuruşlar

Bahislerin sonuçlandırılması zaten belirlenmiş olmadıkça veya maçın doğal sonucu bahislerin sonucunu belirleyecek olmadıkça, 8½ devre kuralı geçerlidir. Özellikle MLB Bahar Antrenman maçları için, doğal sonuç kuralının uygulanabileceği durumlarda sonuçlandırma yalnızca 9 devreye dayanacaktır. Beraberlik durumundaki bir maç iptal edilir veya askıya alınırsa ve maçın doğal sonucu bir kazanan gerektiriyorsa, ilgili Race To oranındaki bahisler geçersiz sayılacaktır. Örneğin: bir MLB maçı 10 devre sonunda 3-3 iken iptal edilir veya askıya alınırsa, Race to 4 üzerindeki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Race to 5/6/7 bahisleri Hiçbiri (Neither) olarak sonuçlandırılacaktır.

3.5.4.16. Kazanma Farkı

8½ devre kuralına tabidir. Sonuçlandırma, MLB için ek devreleri içerir; MLB dışı maçlarda beraberlikle sonuçlanabilen durumlarda bu seçenek mevcuttur. Bir MLB maçı, maç iptal edildiğinde/askıya alındığında beraberlikle sonuçlanırsa bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.5.5. Canlı/Maç İçi

3.5.5.1. Mercy Rule uygulandığında, tüm bahisler o andaki skor üzerinden geçerli olacaktır.

3.5.5.2. Toplam Sayı (Runs) - 8,5 devre kuralı geçerlidir.

3.5.5.3. Atıcı değişikliklerine bakılmaksızın tüm bahisler geçerli/aktiftir.

3.5.5.4. Aksi belirtilmedikçe ek devreler sayılır.

3.5.5.5. “8,5/6,5/4,5” Devre Kuralları

3.5.5.6. “8,5 devre kuralı” Run Line Bahisleri

Bahislerin geçerli sayılabilmesi için maçın en az 9 tam devre (veya ikinci vuruş yapan takım öndeyse 8½ devre) sürmesi gerekir. Ancak Mercy Rule uygulanması durumunda, tüm bahisler o andaki skor üzerinden geçerli olacaktır. Askıya alınan maçların (MLB play-off maçları hariç - ilgili özel kurala bakınız) devam ettirilmediğini lütfen unutmayın.

3.5.5.7. “6,5 devre kuralı” Run Line Bahisleri (7 devrelik maçlar için)

Bahislerin geçerli sayılabilmesi için maçın en az 7 tam devre (veya ikinci vuruş yapan takım öndeyse 6½ devre) sürmesi gerekir. Ancak Mercy Rule uygulanması durumunda, tüm bahisler o andaki skor üzerinden geçerli olacaktır. Askıya alınan maçların devam ettirilmediğini lütfen unutmayın.

3.5.5.8. “4,5 devre kuralı” Money Line ve Toplam Line

Bahislerin geçerli olabilmesi için, ikinci vuruş yapan takım 4½ devre sonunda önde değilse, en az 5 tam devre oynanmış olmalıdır. Maç bu noktaya ulaştıktan sonra iptal edilir veya askıya alınırsa, kazanan son tam devre sonrasındaki skora göre belirlenir (ikinci vuruş yapan takım devrenin alt yarısında berabere kalır veya öne geçerse, kazanan maçın iptal edildiği/askıya alındığı andaki skora göre belirlenir). Askıya alınan maçların (MLB play-off maçları hariç - ilgili özel kurala bakınız) devam ettirilmediğini lütfen unutmayın. Ancak Mercy Rule uygulanması durumunda, tüm bahisler o andaki skor üzerinden geçerli olacaktır.

3.5.6. Vadeli/Gelecek Bahisler (Futures) - Genel Kurallar

3.5.6.1. Kesin Sonuç, Pennant ve Bölge (Divisional) Bahisleri

İlgili yönetici kuruluşun resmi sonuçlarına dayanarak, takım taşınması, takım adı değişikliği, sezon uzunluğu veya play-off formatına bakılmaksızın tüm bahisler geçerlidir.

3.5.6.2. Normal Sezon Galibiyetleri/Karşılaşmalar

Sezon boyunca kalan maçlar sonucu etkilemediği sürece, bahislerin geçerli olabilmesi için takımın en az 160 normal sezon maçını tamamlamış olması gerekir.

3.5.6.3. Normal Sezon Özel Bahisleri

Tüm piyasalar, MLB’de biriken ve Amerikan Ligi ile Ulusal Lig arasında transfer edilebilir sezon istatistiklerine ilişkindir. Başka herhangi bir ligde biriken istatistikler sayılmaz.

3.5.6.4. “Atıcının galibiyet sayısı” piyasaları

MLB resmi skorerleri tarafından verilen galibiyet sayısına ilişkindir.

3.5.6.5. Pennant’ı Kazanacak Taraf

World Series’e ilerleyen takım pennant’ın kazananı olarak kabul edilecektir.

3.5.6.6. Seri Bahisleri

İlgili yönetici kuruluşlara göre kanuni maç sayısı tamamlanmazsa veya değiştirilirse bahisler geçersiz sayılır.

3.5.6.7. Wildcard Bahisleri

Wildcard (joker) konumu yoluyla MLB Play-off’larına ilerleyen takımlar kazanan olarak kabul edilecektir.

3.6. Basketbol

3.6.1. Maç ve Özel Bahisler

3.6.1.1. Bahislerin geçerli/aktif olabilmesi için tüm maçların planlanan tarihte (yerel stadyum saatiyle) başlaması gerekir.

3.6.1.2. Maç sahası değiştirilirse, ev sahibi takım hâlâ ev sahibi olarak belirlenmiş olduğu sürece daha önce yapılmış bahisler geçerli olacaktır.

3.6.1.3. Listelenen bir maçta ev sahibi ve deplasman takımı, karşılaşmayı deplasman takımının sahasında oynarsa, ev sahibi takım hâlâ resmi olarak öyle belirlenmiş olduğu sürece bahisler geçerli olacaktır, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.6.1.4. Maç, düzenlenmiş sürenin bitiminden önce yarıda kesilir ve 24 saat içinde yeniden başlamazsa, oyun durdurulduğunda sonucu açıkça belirlenmemiş olan bu maçla ilgili tüm bahisler iade edilir. Maç, bitmesine beş dakikadan az kala kesilirse, o maçla ilgili tüm bahisler geçerli olacaktır. Maç, düzenlenmiş sürenin bitiminden beş dakikadan fazla önce kesilir ve 24 saat içinde yeniden başlamazsa, oyun durdurulduğunda sonucu açıkça belirlenmemiş olan bu maçla ilgili tüm bahisler iade edilir. Maçın durdurulmasından önce sonucu bilinen tüm bahisler geçerliliğini korur. Canlı bahisler söz konusu olduğunda, maç yarıda kesilirse, sonuçlandırma yalnızca o anda sonucu belirlenmiş olan bahisler için yapılır; diğer tüm bahisler için iade söz konusudur. Maçın başlama saati 24 saatten fazla ertelenirse, bu maçla ilgili tüm bahisler iadeye tabidir, aksi takdirde bahisler geçerli kalır.

3.6.1.5. 2 Yönlü Piyasalarda, aşağıda aksi belirtilmedikçe Push kuralları geçerlidir. Tekli bahislerdeki bahis tutarları iade edilir/geçersiz sayılır ve çoklu/parlay bahislerde seçim, yarışmayan seçim olarak işlem görür (iade edilir/geçersiz sayılır).

3.6.1.6. Normal süre için ‘Beraberlik’ seçeneğini içeren piyasalar sunuluyorsa, uzatma(lar) sayılmayacaktır.

3.6.1.7.1 Maç Öncesi Bahisler (Maç Özel Bahisleri Dahil)

Aksi belirtilmedikçe, tüm maç öncesi bahisler uzatmayı içerir.

3.6.1.7.1.1. Maçı Kazanan Taraf (Erken Ödeme) - Maç Öncesi Piyasa

Sunulduğunda, seçiminiz maç boyunca herhangi bir anda yirmi sayı önde olursa Maç Öncesi bahisler kazanılmış olarak ödenecek/hesaplanacaktır.

3.6.1.7.2. Çoklu Maç Eşleşmesi/Elemesinde Uzatma

Çoklu maç eşleşmesi/elemesi sonrasında skorlar kümülatif olarak eşitse, o belirli maç için ilerleyecek tarafı belirlemek amacıyla kullanılan uzatma veya başka herhangi bir eleme yöntemi dahil edilmez. Örneğin, maç 1’in sonucu 61-50 ve maç 2’nin sonucu 52-63 ise, maç 2’nin sonunda oynanan ‘uzatma’, maç 2 üzerindeki bahis amaçları için göz ardı edilir.

3.6.1.8. Oyuncu İstatistikleri/Karşılaştırmalar/Performanslar

3.6.1.8.1. Sayı, ribaund, asist, blok, faul, serbest atış vb. çeşitli başarılarda adı geçen bir oyuncunun performansı üzerine bahis yapılabilir. Push kuralları geçerli olabilir.

3.6.1.8.2. Bahislerin geçerli/aktif olabilmesi için ilgili oyuncuların forma giymiş ve sahada süre almış olması gerekir; belirtilen oyuncu maça hiç katılmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır/iade edilir. Aksi belirtilmedikçe uzatma, tüm oyuncu özel bahisleri için sayılır. Bireysel oyuncu performansları, bahis amacıyla oyuncu karşılaştırmasında eşleştirilir. Sonucu belirlemek için handikaplar kullanılabilir ve her oyuncunun gerçek skoruna uygulanır. Push kuralları geçerli olabilir.

3.6.1.8.3. Çifte Çift/Üçlü Çift (Double Double/Triple Double) - Çifte Çift için oyuncunun aşağıdaki 5 istatistik kategorisinden 2’sinde 10 veya daha fazla kayıt yapması gerekir. Üçlü Çift için oyuncunun aşağıdaki 5 istatistik kategorisinden 3’ünde 10 veya daha fazla kayıt yapması gerekir: Sayı, Ribaund, Asist, Blok, Top Çalma.

3.6.1.9. Baştan Sona Önde Olma (Wire-To-Wire)

Bu piyasa, bir takımın tüm çeyreklerin sonunda maçta önde olup olmayacağı üzerine bahistir. Belirtilen bir takım üzerindeki bahisler, takım tüm çeyreklerin sonunda kesin olarak önde değilse kaybedilecektir. Sunulduğunda, skorlar berabereyse veya herhangi bir çeyreğin sonunda farklı takımlar öndeyse, bu piyasada “Diğer Herhangi Bir Sonuç” kazanan seçim olacaktır.

3.6.1.10. Canlı/Maç İçi Maç Bahisleri UZATMAYI İÇERİR

Bir maç başladıktan sonra ertelenir veya iptal edilirse, bahislerin geçerli/aktif olabilmesi için planlanan maç süresinden 5 dakika veya daha az kalmış olması gerekir.

3.6.1.11. Canlı/Maç İçi Yarı Bahisleri UZATMAYI İÇERİR

İlk yarı bahislerinin geçerli/aktif olabilmesi için ilk yarının tamamlanmış olması gerekir. Bir maç başladıktan sonra ertelenir veya iptal edilirse, maç ve ikinci yarı bahisleri için, bahislerin sonuçlandırılması zaten belirlenmiş olmadıkça, 5 dakika veya daha az süre kalmış olması gerekir.

3.6.1.12. Canlı/Maç İçi (4.) Çeyrek Bahisleri UZATMAYI İÇERİR

Bahislerin sonuçlandırılması zaten belirlenmiş olmadıkça, bahislerin geçerli/aktif olabilmesi için çeyreğin tamamlanmış olması gerekir.

3.6.1.13. NBA Vadeli Bahisler/Turnuva Özel Bahisleri

3.6.1.13.1. Normal Sezon Galibiyetleri/Karşılaşmalar - Sezon boyunca kalan maçlar sonucu etkilemediği sürece, bahislerin geçerli olabilmesi için takımın planlanan tüm normal sezon maçlarını tamamlamış olması gerekir.

3.6.1.13.2. Divizyonu Kazanacak Taraf - NBA beraberlik bozma kuralları geçerlidir.

3.6.1.13.3. Konferansı Kazanacak Taraf - NBA Şampiyonluğuna ilerleyen takım konferansın kazananı olarak kabul edilecektir.

3.6.1.13.4. Tüm piyasaların sonuçlandırılması, turnuva yönetici kuruluşları (örneğin NBA, FIBA) tarafından sağlanan resmi sıralamalar ve istatistiklerle belirlenecektir.

3.6.1.13.5. Kesin Sonuç, Divizyon, Konferans ve Bölgesel Bahisler

3.6.1.13.5.1. Takım taşınmasına, takım adı değişikliğine veya sezon uzunluğuna bakılmaksızın tüm bahisler geçerlidir. Seri Bahisleri.

3.6.1.13.5.2. Seri Bahisleri. Bahisler resmi sonuca göre sonuçlandırılır.

3.7. Plaj Futbolu/Beach Soccer

3.7.1. Aksi belirtilmedikçe, tüm bahisler 36 dakikalık maç süresi, her biri 12 dakikalık 3 periyot esasına göre hesaplanır.

3.7.2. Ek süre ve penaltı atışları, yalnızca normal maç süresinde beraberlik seçeneği sunulmayan bahisler, elemeyi geçecek taraf, turnuva şampiyonu vb. için dikkate alınır. Oyun en az 24 dakika sürmüşse maç geçerli sayılır. Tüm bahisler bu noktadaki sonuçlara göre hesaplanır.

3.7.3. Maçı Kazanan Taraf; sunulduğunda, uzatma (veya galibiyeti belirlemenin başka bir yolu) yoksa beraberlik durumunda bahisler iade edilir, uzatma varsa bahisler resmi sonuca göre geçerli olur.

3.7.4. Bir maç herhangi bir nedenle 24 saatten fazla iptal edilir veya ertelenirse, bu etkinlikle ilgili tüm bahisler “1” kazanma oranı alacaktır.

3.7.5. Maçın en az 24 dakikası oynanmışsa, maç gerçekleşmiş sayılır. Maç 24 saat içinde tamamlanmazsa, tüm bahisler maçın durdurulduğu andaki sonuçlara göre sonuçlandırılacaktır.

3.7.6. Bir maç 24 saatten fazla yarıda kesilir veya askıya alınırsa, maçın askıya alındığı anda bahislerin sonuçları zaten belirlenmiş olmadıkça, bu maçla ilgili tüm bahisler “1” maç içi kazanma oranıyla sonuçlandırılacaktır. Maçın durdurulmasından önce açık şekilde belirlenen sonuçlar (örneğin ilk yarının sonucu, ilk atılan gol ve zamanı vb.) bahislerin sonuçlandırılması için kabul edilir.

3.8. Plaj Voleybolu

3.8.1. Kesin Sonuç Bahisleri (Outright Betting), yarışıp yarışmamaya bağlı olarak “hepsi dahil” şeklindedir. Uygulanabilir olduğunda, podyum sunumu bahislerin sonuçlandırılmasını belirleyecektir. Sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir.

3.8.1.1. Bir maç başlamış ancak 24 saat içinde bitmemişse, konusu olan sonuçlar oyunun durdurulmasından önce bilinen bahisler hariç, tüm bahisler iade edilir.

3.8.1.2. Maçın başlama tarihi 24 saate kadar ertelenmişse, maçla ilgili tüm bahisler geçerli kalır.

3.8.2. Maçın (spor sahasının) yeri değişirse, tüm bahisler geçerli kalır. Çiftteki duyurulan katılımcılardan biri maç başlamadan önce değiştirilirse, bu maçla ilgili tüm bahisler iade edilir.

3.8.3. Bir maçın başlayıp tamamlanmaması durumunda, belirli piyasa sonucu zaten belirlenmiş olmadıkça tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Doğal bir sonucun tartışmasız bir sonuç doğuracağı durumlarda dahi, belirlenmemiş piyasalardaki bahisler geçersizdir. Örneğin, bir set 18-17’de yarıda bırakılırsa: Alt/Üst 35,5 Set - Toplam Sayı bahisleri geçersizdir.

3.8.4. Mevcut/Sonraki Sette Öndeki Taraf: Belirtilen sette belirtilen sayı sayısına ulaşılmazsa, seti kazanan taraf kazanan olarak sonuçlandırılacaktır.

3.9. Bowling (Bowls)

3.9.1. Katılımcı çekilirse bahis yok (non-runner no-bet) kuralı geçerlidir. Bahislerin geçerli olabilmesi için etkinliğin planlanan başlangıçtan itibaren yedi gün içinde başlaması gerekir. Kesin Sonuç piyasaları Kural 4 kesintisine tabi olabilir.

3.9.2. Maç Bahisleri

Bahislerin geçerli olabilmesi için maçın, orijinal planlanan başlangıç saatinden itibaren 24 saat içinde oynanması gerekir. Bir maç herhangi bir nedenle (örneğin bir oyuncunun sakatlanarak çekilmesi) gerçekleşmezse, tüm maç öncesi bahisler geçersiz sayılacak ve bahis tutarları iade edilecektir. Bir maçın başlayıp tamamlanmaması durumunda, bir sonraki tura ilerleyen oyuncu kazanan olarak kabul edilecektir. ### 3.10. Boks/MMA/UFC

3.10.1. Ertelenen dövüşlere ilişkin bahisler 30 gün süreyle geçerliliğini korur. Dövüşçülerden herhangi biri başka bir dövüşçüyle değiştirilirse tüm bahisler iptal edilir ve bahis tutarları iade edilir. Bahis amaçları bakımından dövüşün, 1. rauntun başlangıcını bildiren gong çaldığında başladığı kabul edilir.

3.10.2. Dövüşçülerden biri bir sonraki raunt için gonga yanıt vermezse, rakibi bir önceki raunt itibarıyla galip sayılır.

3.10.3. Dövüşün Sonuçsuz (No Contest) ilan edilmesi halinde, sonucu zaten belirlenmiş piyasalar hariç olmak üzere tüm bahisler iptal edilir ve bahis tutarları iade edilir.

3.10.4. Money Line/Dövüşü Kazanan (2 Yönlü)

Beraberlik halinde, Çoğunluk Beraberliği (Majority Draw) ile sonuçlanan bir dövüş de dahil olmak üzere tüm bahisler iptal edilir ve bahis tutarları iade edilir. Bahisler ringde açıklanan resmi sonuca göre sonuçlandırılır. Sonradan yapılan itirazlar/değişiklikler sonuçlandırmayı etkilemez (sonucun açıklanmasında insan hatasından kaynaklanan bir düzeltme yapılmadıkça). Dövüşülecek raunt sayısındaki değişikliklerden bağımsız olarak tüm bahisler geçerliliğini korur.

3.10.5. Dövüş/Maç Bahisleri (3 Yönlü)

Beraberlik için oran sunulmaktadır. Bahisler ringde açıklanan resmi sonuca göre sonuçlandırılır. Sonradan yapılan itirazlar/değişiklikler sonuçlandırmayı etkilemez (sonucun açıklanmasında insan hatasından kaynaklanan bir düzeltme yapılmadıkça). Dövüşülecek raunt sayısındaki değişikliklerden bağımsız olarak tüm bahisler geçerliliğini korur.

3.10.6. Dövüş Sonucu 5 Yönlü / Kesin Galibiyet Yöntemi

Sonuçlandırma resmi olarak açıklanan sonuca göre yapılır.

3.10.7. Beraberlik veya Teknik Beraberlik

Beraberlik, puan cetveli (scorecard) beraberliğidir. Teknik Beraberlik, hakemin dövüşü 5. rauntun başlamasından önce, Nakavt, Teknik Nakavt veya diskalifiye dışında bir nedenle durdurmasıdır.

3.10.8. Dövüşçü A veya B’nin Nakavt veya Teknik Nakavtla Galibiyeti

Nakavt (KO), boksörün 10 sayımından sonra ayağa kalkamamasıdır. Teknik Nakavt (TKO), 3 düşme kuralı veya hakemin araya girmesidir. Herhangi bir köşe çekilmesi (corner retirement), dövüşün daha sonra hakem puan cetvellerine göre karara bağlanması veya Sonuçsuz (No Contest) ilan edilmesi durumları hariç olmak üzere teknik nakavt (TKO) olarak değerlendirilir.

3.10.9. Dövüşçü A veya B’nin Karar İle Galibiyeti

Bu; Teknik, Çoğunluk, Bölünmüş veya Oybirliğiyle karar seçeneklerinden herhangi biri üzerinden hesaplanır. Buna diskalifiye de dahildir. Dövüşülecek raunt sayısındaki değişikliklerden bağımsız olarak tüm bahisler geçerliliğini korur.

3.10.10. Toplam Raunt

Boks için (3 dakikalık rauntlar, sonuçlandırma amaçlarıyla) yarım raunt belirtildiğinde, ilgili rauntun 1 dakika 30 saniyesi, alt/üst belirlemesi için yarımı tanımlar.

UFC için (5 dakikalık rauntlar) yarım raunt belirtildiğinde, ilgili rauntun 2 dakika 30 saniyesi, alt/üst belirlemesi için yarımı tanımlar. Herhangi bir nedenle dövüşteki raunt sayısı değiştirilirse, önceden yerleştirilmiş raunt bahisleri iptal edilir ve bahis tutarları iade edilir.

3.10.11. Raunt veya Raunt Grubu Bahisleri

3.10.11.1. Herhangi bir nedenle dövüşteki raunt sayısı değiştirilirse, önceden yerleştirilmiş raunt bahisleri iptal edilir ve bahis tutarları iade edilir.

3.10.11.2. Bahis amaçları bakımından rauntlar veya raunt grupları üzerine bahis, bir dövüşçünün o raunt veya raunt grubu içinde Nakavt, Teknik Nakavt veya diskalifiye yoluyla kazanmasıdır. Dövüş sona ermeden önce (puan cetvelleri kullanılarak) bir Teknik Karar verilmesi halinde, tüm bahisler Karar ile galibiyet olarak sonuçlandırılır.

3.10.12. Canlı Bahis/Maç İçi

3.10.12.1. Boks

3.10.12.1.1. Dövüş Galibi 3 Yönlü

Beraberlik için oran içerir.

3.10.12.1.2. Money Line/Dövüş Galibi 2 Yönlü

Beraberlik durumunda bahisler iade edilir/iptal edilir.

3.10.12.1.3. Toplam Raunt 2 Yönlü

Tam raunt oranları kullanılır. Sonuçlandırma amaçları için dövüşün sona erdiği raunt esas alınır. Bir dövüşçünün örneğin 6. ve 7. rauntlar arasında tabureden çekilmesi (kalkmaması) halinde, sonuçlandırma amaçları için bu durum 6. Raunt olarak sayılır; yani son tamamlanmış raunt esas alınır.

3.10.12.1.4. Dövüşün Süre Sonuna Kadar Gitmesi

Sonuçlandırma amaçları için, bahislerin “Evet” olarak sonuçlandırılabilmesi için resmi olarak belirlenen raunt sayısının tamamının tamamlanmış olması gerekir.

3.10.12.1.5. Düşürme (Knockdown) Piyasaları (Toplam/Kim Yapacak vb.)

Sonuçlandırma amaçları için düşürme (knockdown), bir dövüşçünün nakavt olması veya zorunlu 8 sayımı alması olarak tanımlanır (hakem tarafından kayma veya başka bir durum olarak değerlendirilen her şey sayılmaz).

3.10.12.2. MMA

3.10.12.2.1. Dövüş Galibi 3 Yönlü

Beraberlik için oran içerir.

3.10.12.2.2. Money Line/Dövüş Galibi 2 Yönlü

Beraberlik durumunda bahisler iade edilir/iptal edilir.

3.10.12.2.3. Toplam Raunt 2 Yönlü

Tam raunt oranları kullanılır. Sonuçlandırma amaçları için dövüşün sona erdiği raunt esas alınır. Bir dövüşçünün örneğin 2. ve 3. rauntlar arasında tabureden çekilmesi (kalkmaması) halinde, sonuçlandırma amaçları için bu durum 2. Raunt olarak sayılır; yani son tamamlanmış raunt esas alınır.

3.10.12.2.4. Dövüşün Süre Sonuna Kadar Gitmesi

Sonuçlandırma amaçları için, bahislerin “Evet” olarak sonuçlandırılabilmesi için resmi olarak belirlenen raunt sayısının tamamının tamamlanmış olması gerekir.

3.10.12.2.5. Galibiyet Yöntemi

Bahisler, dövüş sonrasında www.ufc.com üzerinden hemen açıklanan resmi sonuca göre sonuçlandırılır.

3.10.12.2.6. Düşürme (Knockdown) Piyasaları (Toplam/Kim Yapacak vb.)

Sonuçlandırma amaçları için düşürme (knockdown), bir dövüşçünün nakavt olması veya zorunlu 8 sayımı alması olarak tanımlanır (hakem tarafından kayma veya başka bir durum olarak değerlendirilen her şey sayılmaz).

3.11. Kriket

3.11.1. Tüm Maçlar

3.11.1.1. İlan Edildiği Şekilde Oynanmayan Maçlar

Maç sahasının değiştirilmesi halinde, ev sahibi takım hâlâ ev sahibi olarak belirlenmiş olması koşuluyla önceden yerleştirilmiş bahisler geçerliliğini korur. İlan edilen maçta ev sahibi ve deplasman takımı yer değiştirirse, orijinal ilana dayalı olarak yerleştirilen bahisler iptal edilir.

3.11.1.2. 1. Over Toplam Koşu

Maçın 1. overi sırasında yapılan toplam koşu sayısı için oranlar sunulur. Ekstralar ve ceza koşuları dahildir. Sonuç zaten belirlenmiş olmadıkça, bahislerin geçerli olması için overin tamamlanmış olması gerekir.

3.11.1.3. 1. Over - 4 Koşu Yapılması

Sonuç zaten belirlenmiş olmadıkça, bahislerin geçerli olması için overin tamamlanmış olması gerekir. Bu piyasa vurucu takımla ilgilidir ve bir vurucuya TAM OLARAK dört koşu yazılan her atışı kapsar (All-Run/Overthrows dahildir. Ekstralar sayılmaz).

3.11.1.4. 1. Over - 6 Koşu Yapılması

Sonuç zaten belirlenmiş olmadıkça, bahislerin geçerli olması için overin tamamlanmış olması gerekir. Bu piyasa vurucu takımla ilgilidir ve bir vurucuya TAM OLARAK altı koşu yazılan her atışı kapsar (All-Run/Overthrows dahildir. Ekstralar sayılmaz).

3.11.1.5. 1. Over - Sınır Vuruşu (Boundary) Yapılması

Sonuç zaten belirlenmiş olmadıkça, bahislerin geçerli olması için overin tamamlanmış olması gerekir. Bu piyasa vurucu takımla ilgilidir ve yalnızca sınıra (boundary) ulaşılarak yapılan dört veya altı koşuları kapsar (All-Run/Overthrows hariçtir. Ekstralar sayılmaz).

3.11.1.6. Takımın/Vurucunun Maçta Elli/Yüz Koşu Yapması (Maç Öncesi)

3.11.1.6.1. Aşağıdaki minimum over sayısı planlanmış olmalı ve resmi bir sonuç bulunmalıdır (Duckworth-Lewis geçerlidir); aksi takdirde, sonuçlandırma zaten yapılmadıkça tüm bahisler iptal edilir. Sonuçlandırma amaçları için herhangi bir vurucunun 50 veya üzerindeki skoru sayılır.

3.11.1.6.2. Twenty20 Maçları - Her takım için tam 20 over. Tek Günlük Maçlar - Her takım için en az 40 over. Test ve Birinci Sınıf Maçlar - Maçın tamamı sayılır. Berabere biten maçlarda en az 200 over atılmış olmalıdır. The Hundred - 100 topun tamamı atılmış olmalıdır.

3.11.1.7. (Takım) En İyi Vurucu/Atıcı

Bahisler maçın tamamı için geçerlidir. Maçta başlangıç 11’inde yer almayan herhangi bir oyuncuya yerleştirilen bahisler iptal edilir. Yedek saha oyuncusu (substitute fielder) olarak sahaya çıkan oyunculara yapılan bahisler iptaldir. Seçilmiş olmasına rağmen vuruş yapmayan veya top atmayan oyunculara yapılan bahisler kaybeden olarak hesaplanır/sonuçlandırılır. İki veya daha fazla oyuncunun eşit sayıda gate (wicket) alarak maçı tamamlaması halinde, en az koşu veren atıcı kazanan olarak kabul edilir. Wicket sayısı ve verilen koşu sayısı da eşitse, ölü ısırma (dead heat) kuralları uygulanır.

3.11.1.8. En İyi Vurucu/Atıcı

Bahisler her iki takımdan maçın tamamı için geçerlidir. Maçta her iki başlangıç 11’inde de yer almayan herhangi bir oyuncuya yerleştirilen bahisler iptal edilir. Yedek saha oyuncusu (substitute fielder) olarak sahaya çıkan oyunculara yapılan bahisler iptaldir. Seçilmiş olmasına rağmen vuruş yapmayan veya top atmayan oyunculara yapılan bahisler kaybeden olarak hesaplanır/sonuçlandırılır. İki veya daha fazla oyuncunun eşit sayıda wicket alarak maçı tamamlaması halinde, en az koşu veren atıcı kazanan olarak kabul edilir. Wicket sayısı ve verilen koşu sayısı da eşitse, ölü ısırma (dead heat) kuralları uygulanır.

3.11.1.8.2. En Yüksek Bireysel Skor

Maçta bir oyuncu tarafından yapılan en yüksek bireysel skordur. Bir takım/oyuncu için birden fazla innings olan bir maçta bu kümülatif değildir. Bir oyuncu 142 ve 80 skor yaparsa; sonuç 142’dir, 222 değil. Aşağıdaki over/top sayıları planlanmamışsa bahisler iptaldir: T20 Maçları, tam 20 over; Tek Günlük Maçlar, her takım için en az 40 over; 100 Top Maçları, her takım için tam 100 top; Test ve Birinci Sınıf Maçlar, en az 200 over atılmış olması.

3.11.1.8.3. Maçın Oyuncusu

Bahisler, resmi olarak ilan edilen Maçın Oyuncusuna göre sonuçlandırılır. Resmi bir Maçın Oyuncusu ilan edilmişse, kısaltılmış bir maçta bahisler geçerliliğini korur. Ölü Isırma (Dead Heat) Kuralları uygulanabilir.

3.11.1.9. Vurucu Maç Koşusu (Maç Öncesi)

3.11.1.9.1. Aşağıdaki minimum over sayısı planlanmış olmalı ve resmi bir sonuç bulunmalıdır (Duckworth-Lewis geçerlidir); aksi takdirde, bahislerin sonuçlandırılması zaten yapılmadıkça tüm bahisler iptal edilir.

3.11.1.9.2. Twenty20 Maçları - Her takım için tam 20 over. The Hundred - 100 topun tamamı atılmış olmalıdır. Tek Günlük Maçlar - Her takım için en az 40 over. Test ve County Championship Maçları - Maçın tamamı sayılır. Berabere biten maçlarda en az 200 over atılmış olmalıdır.

3.11.1.10. En Çok Run-Out 3 Yönlü (Maç Öncesi)

Saha alırken en çok run-out yaratan takımın hangisi olacağı üzerine oranlar sunulur. Bir maçın dış müdahale nedeniyle iptal edilmesi halinde, sonuçlandırma zaten yapılmadıkça tüm bahisler iptal edilir. Bir maçın over sayısı azaltılıp bir maç sonucuna ulaşılması halinde, atılan over sayısından bağımsız olarak saha alırken en çok run-out yapan takım kazanan olacaktır. Süper Over ile belirlenen maçlarda, Süper Over sırasındaki herhangi bir run-out sonuçlandırma amaçları için sayılmaz. Test ve Birinci Sınıf Maçlarda maçın tüm innings’leri sayılır.

3.11.1.10.1. Adı Belirtilen Atıcının Wicket Sayısı

Oynamayan oyunculara yapılan bahisler iade edilir. Oynayan ancak top atmayan oyunculara yapılan bahisler geçerliliğini korur.

3.11.1.11. 1. Innings Skoru (Maç Öncesi)

3.11.1.11.1. Hangi takımın önce vuruş yaptığından bağımsız olarak, maçın 1. innings’i sırasında yapılan koşu sayısı için oranlar sunulur. Aşağıdaki minimum over sayısı planlanmış olmalıdır; aksi takdirde, sonuçlandırma zaten yapılmadıkça tüm bahisler iptal edilir.

3.11.1.11.2. Twenty20 Maçları - Her takım için tam 20 over. The Hundred - 100 topun tamamı atılmış olmalıdır. Tek Günlük Maçlar - Her takım için en az 40 over.

3.11.1.11.3. Test ve Birinci Sınıf Maçlar - Deklarasyonlar (declarations), sonuçlandırma amaçları için innings’in sonu olarak kabul edilir. 1. innings’in terk edilmesi (forfeit) halinde tüm bahisler iptal edilir. Bir innings’in dış müdahale veya olumsuz hava koşulları nedeniyle tamamlanamaması halinde, sonuçlandırma zaten yapılmadıkça tüm bahisler iptal edilir.

3.11.1.12. Toplam Maç Koşusu, En Çok Maç Altılığı veya Dörtlüğü/Toplam Maç Altılığı veya Dörtlüğü (Maç Öncesi)

3.11.1.12.1. Bir maçın dış müdahale nedeniyle iptal edilmesi halinde, sonuçlandırma zaten yapılmadıkça tüm bahisler iptal edilir.

3.11.1.12.2. Test ve County Championship maçlarında maçın tamamı sayılır. Berabere biten maçlarda en az 200 over atılmış olmalıdır; aksi takdirde, bahislerin sonuçlandırılması zaten yapılmadıkça bahisler iptal edilir.

3.11.1.12.3. Twenty20 maçlarında maç tam 20 over olarak planlanmış olmalı ve bahislerin sonuçlandırılması zaten yapılmadıkça resmi bir sonuç bulunmalıdır. The Hundred - maç tam 100 top olarak planlanmış olmalı ve bahislerin sonuçlandırılması zaten yapılmadıkça resmi bir sonuç bulunmalıdır. Tek Günlük maçlarda over sayısının azaltıldığı ve sonucun henüz belirlenmediği durumlarda bahisler iptal edilir.

3.11.1.12.4. Süper Over ile karara bağlanan maçlarda, Süper Over sırasında yapılan koşular, dörtlükler veya altılıklar sonuçlandırma amaçları için sayılmaz.

3.11.1.12.5. Dış müdahale, hava olaylarını kapsamaz.

3.11.1.13. En Yüksek İlk 6/10/15 Over Skorunu Yapan Takım (Maç Öncesi)

Her iki takımın da dış etkenler veya olumsuz hava koşulları nedeniyle belirtilen over sayısını tamamlayamaması halinde, sonuçlandırma zaten yapılmadıkça bahisler iptal edilir. Beraberlik halinde bahisler iptal edilir.

3.11.1.14. Mevcut/Sonraki Innings Koşusu Tek/Çift

Sonuçlandırma amaçları için ekstralar ve ceza koşuları dahil edilir.

3.11.1.15. Sonraki/X Over Toplam Koşusu veya Tek/Çift Piyasası

Ekstralar ve ceza koşuları dahildir. Bir innings bir over sırasında sona ererse, o over tamamlanmış sayılır; ancak innings olumsuz hava koşulları nedeniyle sona erdiyse tüm bahisler iptal edilir. Maiden over veya sıfır koşu, Çift (Even) olarak hesaplanır.

3.11.1.15.1. Sıradaki Elenen Vurucu/Oyun Dışı Kalacak Vurucu

3.11.1.15.1.1. Vuruculardan biri sakatlanarak çekilirse (retires hurt), “retired not out” olarak kaydedilirse veya kalede bulunan vurucu belirtilenlerden farklıysa, her iki vurucuya da yerleştirilmiş tüm bahisler iptal edilir ve bahis tutarları iade edilir.

3.11.1.15.1.2. Başka wicket düşmezse, tüm bahisler iptal edilir ve bahis tutarları iade edilir.

3.11.1.16. Maçın 1. Skor Vuruşu

Bu, bir vurucuya yazılan ve overthrow’ları da içerebilen ilk koşularla belirlenir. Ekstralar sayılmaz (Bay-b, Leg Bay-lb, Wide-w veya No Ball = nb).

3.11.1.17. Canlı Bahis/Maç İçi İlk ‘X’ Over Koşusu (Alternatif Oranlar Dahil)

3.11.1.17.1. Seçilen over sayısının dış etkenler nedeniyle tamamlanamaması halinde, bahisin sonuçlandırılması zaten yapılmadıkça bahisler iptal edilir. Innings’in doğal uzunluğunun seçilen over sayısından kısa olması halinde (örneğin bir takımın seçilen overlerden daha kısa sürede tüm wicket’lerini kaybetmesi veya hedefine ulaşması), bahisler geçerliliğini korur.

3.11.1.17.2. Seri Doğru Skor

Belirlenen maç sayısı tamamlanmazsa bahisler iptaldir.

3.11.1.17.3. Seri En İyi Vurucu/Atıcı

Belirtilen seride hiç yer almayan herhangi bir oyuncuya yapılan bahisler iptaldir (piyasa bir Kural 4 (Kesinti) uygulamasına tabi olabilir). İki veya daha fazla oyuncunun eşit sayıda wicket alması halinde, Ölü Isırma (Dead-heat) kuralları uygulanır.

3.11.1.17.4. En Çok Altılık (Seri)

İki veya daha fazla oyuncunun eşit sayıda altılıkla sonuçlanması halinde bahisler iptaldir.

3.11.2. Tek Günlük/Twenty20 Maçları/10 Over Maçları/100 Top Yarışmaları vb.

3.11.2.1. Maç Bahisleri/Maç Galibi

3.11.2.1.1. Olumsuz hava koşullarından etkilenen maçlarda bahisler, resmi turnuva kurallarına tabi olacaktır; ancak şu istisna geçerlidir: bir maçın bowl-out veya para atışı ile karara bağlanması halinde tüm bahisler iptal edilir.

3.11.2.1.2. Beraberlik için oran sunulmadığı ve resmi turnuva kurallarının bir galip/ilerleyen taraf belirlediği durumlarda, bahisler resmi sonuca göre sonuçlandırılır.

3.11.2.1.3. Beraberlik için oran sunulmadığı ve resmi turnuva kurallarının bir galip belirlemediği durumlarda Ölü Isırma (Dead-Heat) kuralları uygulanır; bowl-out veya süper overin galibi belirlediği yarışmalarda bahisler resmi sonuca göre sonuçlandırılır. Bir maçın sonucu, oyun sonunda skorların eşit olması durumunda beraberlik sayılır; ancak bu yalnızca son vuruş yapan tarafın innings’ini tamamlamış olması halinde geçerlidir (yani tüm innings’ler tamamlanmıştır veya sınırlı over kriketinde belirlenen over sayısı oynanmıştır ya da oyun hava koşulları veya karanlık nedeniyle kalıcı olarak durdurulmuştur).

3.11.2.1.4. Bir maçın dış müdahale nedeniyle iptal edilmesi halinde, resmi turnuva kurallarına göre bir galip ilan edilmedikçe bahisler iptal edilir. İlan edilenden farklı bir rakiple değişiklik olması halinde, o maça ilişkin tüm bahisler iptal edilir. Dış müdahale, hava olaylarını kapsamaz.

3.11.2.1.5. Bir maçın iptal edilmesi halinde, ilan edilen başlangıç saatinden itibaren 24 saat içinde tekrar oynanmazsa tüm bahisler iptal edilir.

3.11.2.2. Canlı/Maç İçi Takım Innings ve Vurucu Innings Koşusu; (Alternatif Oranlar Dahil)/Innings Altılığı

3.11.2.2.1. Tek Günlük maçlarda, Takım Innings ve Vurucu Innings Koşusu ile Innings Altılığı Alt/Üst bahisleri; yağmur müdahalesi veya başka bir gecikme nedeniyle over sayısının, bahisler yerleştirildiğinde planlanmış olandan 5 veya daha fazla azaltılması halinde, bahislerin sonuçlandırılması zaten yapılmadıkça iptal edilir.

3.11.2.2.2. Twenty20 Kupası maçlarında, bahisler yerleştirildiğinde planlanmış olandan over sayısının 3 veya daha fazla azaltılması halinde, bahislerin sonuçlandırılması zaten yapılmadıkça bahisler iptal edilir. 10 over veya daha az maçlarda, tüm innings tamamlanmazsa, bahislerin sonuçlandırılması zaten yapılmadıkça bahisler iptal edilir.

3.11.2.2.3. Hundred Maçlarında, top sayısı 11 veya daha fazla azaltılırsa bahisler iptaldir.

3.11.2.2.4. “Sakatlanarak çekilen” (retired hurt) bir vurucu, o andaki skoruyla hesaplanır. Çekilen vurucunun karşıladığı son atıştan sonra yerleştirilen bahisler iptaldir.

3.11.2.2.5. Sıradaki/X Wicket’in Düşmesi; vurucu takım belirlenen wicket düşmeden önce ayrılan overlerinin sonuna ulaşırsa, deklarasyon yaparsa veya hedefine ulaşırsa, sonuç o andaki skor/toplam olacaktır.

3.11.2.2.6. Oyun Dışı Kalma Yöntemi 2 Yönlü; seçenekler Yakalanma (Caught) ve Yakalanmama (Not Caught) şeklindedir. Başka wicket düşmezse tüm bahisler iade edilir/iptal edilir.

3.11.2.2.7. Oyun Dışı Kalma Yöntemi 6 Yönlü; seçenekler Yakalanma, Bowled, LBW, Run Out, Stumped veya Diğerleri şeklindedir. Başka wicket düşmezse tüm bahisler iade edilir/iptal edilir.

3.11.2.2.8. En Çok Altılık. Hiç altılık olmazsa bahisler iade edilir/iptal edilir.

3.11.2.3. Maçta Elli Yapılması

3.11.2.3.1. Aşağıdaki minimum over sayısı planlanmış olmalı ve resmi bir sonuç bulunmalıdır (Duckworth-Lewis geçerlidir); aksi takdirde, sonuçlandırma zaten yapılmadıkça tüm bahisler iptal edilir. Sonuçlandırma amaçları için herhangi bir vurucunun 50 veya üzerindeki skoru sayılır.

3.11.2.3.2. Twenty20 Maçları - Her takım için tam 20 over.

3.11.2.3.3. Tek Günlük Maçlar - Her takım için en az 40 over.

3.11.2.3.4. The Hundred - 100 topun tamamı atılmış olmalıdır.

3.11.2.4. Seri Bahisleri

Belirlenen maç sayısı değişirse, bahislerin sonuçlandırılması zaten yapılmadıkça bahisler iptaldir. Bir serinin berabere sonuçlanması ve beraberlik seçeneği sunulmamış olması halinde bahisler iptaldir.

3.11.2.5. En İyi Vurucu/Atıcı

Seride herhangi bir başlangıç 11’inde yer almayan oyunculara yapılan bahisler iptaldir. Seçilmiş olmasına rağmen vuruş yapmayan veya saha almayan oyunculara yapılan bahisler kaybeden olarak sonuçlandırılır. İki veya daha fazla oyuncunun eşit sayıda wicket alarak sonuçlanması halinde, en az koşu veren atıcı kazanan olarak kabul edilir. Wicket sayısı ve verilen koşu sayısı da eşitse, ölü ısırma (dead heat) kuralları uygulanır.

3.11.2.6. Innings Koşusu (Alternatif Oranlar Dahil)/Innings Altılığı

3.11.2.6.1. Tek Günlük maçlarda Innings Koşusu ve Innings Altılığı Alt/Üst bahisleri; yağmur müdahalesi veya başka bir gecikme nedeniyle over sayısının, bahisler yerleştirildiğinde planlanmış olandan 5 veya daha fazla azaltılması halinde, bahislerin sonuçlandırılması zaten yapılmadıkça iptal edilir.

3.11.2.6.2. Twenty20 Kupası maçlarında, bahisler yerleştirildiğinde planlanmış olandan over sayısının 3 veya daha fazla azaltılması halinde, bahislerin sonuçlandırılması zaten yapılmadıkça bahisler iptal edilir. 10 over veya daha az maçlarda, tüm innings tamamlanmazsa, bahislerin sonuçlandırılması zaten yapılmadıkça bahisler iptal edilir.

3.11.2.6.3. Özellikle Innings Altılığı için, sonuçlandırma amaçları bakımından sonuç, bir vurucuya TAM OLARAK altı koşu yazılan tüm atışlara (All-run/Overthrows dahil) dayanır. Yalnızca bu piyasa için, atış yapan takımın yavaş over oranı nedeniyle takım toplamına eklenen ceza koşuları sonuçlandırma amaçları için sayılmayacaktır.

3.11.3. Test Maçları

3.11.3.1. Maç Bahisleri/Beraberlik-Bahis-Yok/Çifte Şans

En az bir top atılmış olması koşuluyla bahisler resmi sonuca göre geçerliliğini korur. Beraberlik halinde ölü ısırma (dead heat) kuralları uygulanır ve beraberlik bahisleri kaybeden sayılır. Bir maçın sonucu, oyun sonunda skorların eşit olması durumunda beraberlik sayılır; ancak bu yalnızca son vuruş yapan tarafın innings’ini tamamlamış olması halinde geçerlidir (yani tüm innings’ler tamamlanmıştır). Bir maçın dış müdahale nedeniyle iptal edilmesi halinde bahisler iptal edilir. Dış müdahale, hava olaylarını kapsamaz.

3.11.3.2. En İyi Vurucu/Atıcı (Maç Öncesi)

3.11.3.2.1. Yalnızca ilk innings sayılır.

3.11.3.2.2. Başlangıç 11’inde yer almayan herhangi bir oyuncuya yapılan bahisler iptaldir. Seçilmiş olmasına rağmen vuruş yapmayan veya top atmayan oyunculara yapılan bahisler kaybeden olarak sonuçlandırılır.

3.11.3.2.3. Tüm wicket’ler düşmedikçe en az 50 over atılmış olmalıdır. Aksi takdirde bahisler iptaldir. İki veya daha fazla oyuncunun eşit sayıda wicket alarak sonuçlanması halinde, en az koşu veren atıcı kazanan olarak kabul edilir. Wicket sayısı ve verilen koşu sayısı da eşitse, ölü ısırma (dead heat) kuralları uygulanır.

3.11.3.3. 1. Innings’te Elli/Yüz Yapılması

Bahisler maçın 1. innings’i üzerine yerleştirilir ve sonuçlandırma, (her iki takım yerine) ilk vuruş yapan takıma göre belirlenir. Innings’in tamamlanmış olması gerekir (deklarasyonlar dahildir); aksi takdirde, sonuçlandırma zaten yapılmadıkça bahisler iptaldir. Sonuçlandırma amaçları için herhangi bir vurucunun 50/100 veya üzerindeki skoru sayılır.

3.11.3.4. Takımın Vurucusunun 1. Innings’te Elli/Yüz Yapması

Deklarasyonlar, sonuçlandırma amaçları için innings’in sonu olarak kabul edilir. 1. innings’in terk edilmesi (forfeit) halinde tüm bahisler iptal edilir. Bir innings’in dış müdahale veya olumsuz hava koşulları nedeniyle tamamlanamaması halinde, sonuçlandırma zaten yapılmadıkça tüm bahisler iptal edilir. Sonuçlandırma amaçları için herhangi bir vurucunun 50/100 veya üzerindeki skoru sayılır.

3.11.3.5. Innings Koşusu; Canlı Bahis/Maç İçi (Alternatif Oranlar Dahil)/Innings Altılığı

3.11.3.5.1. Tüm wicket’ler düşmedikçe veya takım deklarasyon yapmadıkça en az 50 over atılmış olmalıdır. Aksi takdirde, bahislerin sonuçlandırılması zaten yapılmadıkça bahisler iptaldir.

3.11.3.5.2. Özellikle Innings Altılığı için, sonuçlandırma amaçları bakımından sonuç, bir vurucuya TAM OLARAK altı koşu yazılan tüm atışlara (All-run/Overthrows dahil) dayanır.

3.11.3.6. Canlı Bahis/Maç İçi İlk ‘X’ Over Koşusu (Alternatif Oranlar Dahil)

3.11.3.6.1. Seçilen over sayısının dış etkenler nedeniyle tamamlanamaması halinde, bahisin sonuçlandırılması zaten yapılmadıkça bahisler iptal edilir.

3.11.3.6.2. Innings’in doğal uzunluğunun seçilen over sayısından kısa olması halinde (örneğin bir takımın seçilen overlerden daha kısa sürede tüm wicket’lerini kaybetmesi veya hedefine ulaşması), bahisler geçerliliğini korur.

3.11.3.7. 1. Innings Farkı

Bahislerin geçerli olması için her iki takımın da ilk innings’lerini tamamlamış olması gerekir (deklarasyonlar dahil). Ölü ısırma (dead heat) kuralları uygulanır.

3.11.3.8. Seri Bahisleri

Belirlenen maç sayısı tamamlanmazsa bahisler iptaldir. Seri vurucu toplam koşusu ve oyuncu maç koşuları için, serideki tüm maçların her iki innings’inde yapılan koşular sayılır. Oyuncu performansı için, serideki tüm maçların her iki innings’inde alınan koşular, wicket’ler, yakalamalar ve stumping’ler sayılır.

3.11.3.9. 1. Over Koşusu (2 Yönlü)

Ekstralar ve ceza koşuları dahildir. Sonuç zaten belirlenmiş olmadıkça, bahislerin geçerli olması için overin tamamlanmış olması gerekir.

3.11.3.10. En İyi Vurucu/Atıcı (Her İki Takım)

En iyi vurucu/atıcı (her iki takım) bahisleri maçın tamamı için geçerlidir. Her iki başlangıç 11’inde de yer almayan herhangi bir oyuncuya yapılan bahisler iptaldir. Seçilmiş olmasına rağmen vuruş yapmayan/top atmayan oyunculara yapılan bahisler kaybeden olarak sonuçlandırılır. Ölü ısırma (dead heat) kuralları uygulanır.

3.11.3.11. Test Maçı Takım Toplamları (2 Yönlü)

Test maçlarında toplamlar yalnızca 1. Innings üzerinden sonuçlandırılır. Tüm wicket’ler düşmedikçe veya takım deklarasyon yapmadıkça en az 50 over atılmış olmalıdır. Aksi takdirde, bahislerin sonuçlandırılması zaten yapılmadıkça bahisler iptaldir.

3.11.3.12. Açılış Ortaklığı Innings Koşusu Alt/Üst

Her takımın 1. innings’inde 1 top atıldıktan sonra bahisler geçerliliğini korur. Innings’in terk edilmesi (forfeit) halinde bahisler iptaldir.

3.11.3.13. Herhangi Bir Innings’te Elli Yapılması Evet/Hayır

Maçın tamamı sayılır. Vurucu bir top karşıladıktan veya ilk top karşılanmadan önce oyun dışı bırakıldıktan sonra bahisler geçerliliğini korur. Vurucunun oyun dışı kalmaması (Not-Out) durumunda, innings deklare edilmiş olsa dahi skor sayılır. Yağmur veya başka herhangi bir nedenle oluşan gecikmelerden bağımsız olarak tüm bahisler geçerliliğini korur.

3.11.4. County Championship Maçları

3.11.4.1. Maç Bahisleri

3.11.4.1.1. Beraberlik için bir oran sunulmadıkça, berabere biten bir maçta bahisler iptaldir. Bir maçın dış müdahale nedeniyle iptal edilmesi halinde bahisler iptal edilir. Beraberlik (tie) halinde Ölü Isırma (Dead-Heat) kuralları uygulanır.

3.11.4.1.2. Dış müdahale, hava olaylarını kapsamaz.

3.11.4.1.3. Bir maçın sonucu, oyun sonunda skorların eşit olması durumunda beraberlik sayılır; ancak bu yalnızca son vuruş yapan tarafın innings’ini tamamlamış olması halinde geçerlidir (yani tüm innings’ler tamamlanmıştır veya sınırlı over kriketinde belirlenen over sayısı oynanmıştır ya da oyun hava koşulları veya karanlık nedeniyle kalıcı olarak durdurulmuştur).

3.11.4.2. Innings Koşusu

Tüm wicket’ler düşmedikçe veya takım deklarasyon yapmadıkça en az 50 over atılmış olmalıdır. Aksi takdirde, bahislerin sonuçlandırılması zaten yapılmadıkça bahisler iptaldir.

3.11.4.3. En İyi Takım Vurucusu/Takım Atıcısı

3.11.4.3.1. Yalnızca ilk innings sayılır.

3.11.4.3.2. Başlangıç 11’inde yer almayan herhangi bir oyuncuya yapılan bahisler iptaldir. Seçilmiş olmasına rağmen vuruş yapmayan veya top atmayan oyunculara yapılan bahisler kaybeden olarak sonuçlandırılır.

3.11.4.3.3. Tüm wicket’ler düşmedikçe en az 50 over atılmış olmalıdır. Aksi takdirde bahisler iptaldir. İki veya daha fazla oyuncunun eşit sayıda wicket alarak sonuçlanması halinde, en az koşu veren atıcı kazanan olarak kabul edilir. Wicket sayısı ve verilen koşu sayısı da eşitse, ölü ısırma (dead heat) kuralları uygulanır.

3.11.4.4. 1. Innings Farkı

Bahislerin geçerli olması için her iki takımın da ilk innings’lerini tamamlamış olması gerekir (deklarasyonlar dahil). Ölü Isırma (Dead-Heat) kuralları uygulanır.

3.11.4.5. Canlı Bahis/Maç İçi İlk ‘X’ Over Koşusu (Alternatif Oranlar Dahil)

3.11.4.5.1. Seçilen over sayısının dış etkenler nedeniyle tamamlanamaması halinde, bahisin sonuçlandırılması zaten yapılmadıkça bahisler iptal edilir.

3.11.4.5.2. Innings’in doğal uzunluğunun seçilen over sayısından kısa olması halinde (örneğin bir takımın seçilen overlerden daha kısa sürede tüm wicket’lerini kaybetmesi veya hedefine ulaşması), bahisler geçerliliğini korur.

3.11.5. Kriket Dünya Kupası/Turnuva Bahisleri

3.11.5.1. Toplam Turnuva Koşusu / Toplam Turnuva Wicket’i

Duckworth Lewis yoluyla iptal edilen veya kısaltılan herhangi bir maç için, yalnızca fiilen kaydedilen toplam koşu ve wicket sayısı sayılır.

3.11.5.2. Toplam Turnuva Run-Out’u / Toplam Turnuva Stumping’i

Sonuçlandırma amaçları için, maçların iptal edilmiş veya over sayısının kısaltılmış olmasından bağımsız olarak resmi toplam geçerli olacaktır.

3.11.5.3. En Çok Altılık Atan Takım/En Çok Altılık Vuran Oyuncu/Toplam Turnuva Altılığı

3.11.5.3.1. Sonuçlandırma amaçları için bu, bir vurucuya TAM OLARAK altı koşu yazılan tüm atışlardır (All-run/Overthrows dahil). Sonuçlandırma amaçları için, maçların iptal edilmiş veya over sayısının kısaltılmış olmasından bağımsız olarak resmi toplam geçerli olacaktır. Ölü ısırma (dead heat) kuralları uygulanır.

3.11.5.3.2. Özellikle Oyuncu piyasası için, vurucunun en az bir atış karşılamış olması gerekir; aksi takdirde bahisler iptaldir.

3.11.5.4. En Yüksek Innings Skoruna Sahip Takım / En Düşük Innings Skoruna Sahip Takım

Ölü ısırma (dead heat) kuralları uygulanır.

3.11.5.5. En Yüksek Açılış Ortaklığına Sahip Takım/En Yüksek İlk 10 Over Skoruna Sahip Takım

Ölü ısırma (dead heat) kuralları uygulanır.

3.11.5.6. Turnuva Hat Trick’i

Turnuva sırasında bir “hat-trick”in (bir atıcının aynı maçta ardışık atışlarla üç vurucuyu oyun dışı bırakması olarak tanımlanır) resmi olarak kaydedilmesi halinde bahisler ‘Evet’ olarak sonuçlandırılır.

3.11.5.7. Turnuvanın Oyuncusu

Bahisler, resmi olarak ilan edilen Turnuvanın Oyuncusuna göre sonuçlandırılır. Ölü ısırma (dead heat) kuralları uygulanır.

3.11.5.8. En İyi Atıcı (Takım veya Turnuva)

Gerektiğinde Ölü Isırma (Dead Heat) Kuralları uygulanır.

3.12. Bisiklet

3.12.1. Bireysel Etap/Kesin Sonuç Bahisleri/Yarışmacı Bitiş Pozisyonu

3.12.1.1. Bahislerin geçerli olması için katılımcıların ilgili etkinliğin/etabın başlangıç çizgisini geçmiş olması gerekir. Aksi takdirde, bahisler iptal edilir ve bahis tutarları iade edilir. Tüm bahisler, ilgili yarış yönetim kurulları tarafından yayımlanan ve podyum töreni sırasında geçerli olan resmi sınıflandırma listelerine göre sonuçlandırılır.

3.12.1.2. Sonradan yapılan diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemez. Takım Sınıflandırması piyasaları için sonuçlandırma, zaman bazlı sınıflandırmalardaki nihai sıralamalara göre yapılır (belirli bir etkinlikte birden fazla Takım Yarışması bulunması halinde).

3.12.1.3. Kesin sonuç piyasaları bir Kural 4 (Kesinti) uygulamasına tabi olabilir.

3.12.1.4. Yarışın veya etabının başlangıç saatinin 24 saatten fazla ertelenmesi halinde, ilgili yarış veya etaba ilişkin tüm bahisler iade edilir.

3.12.2. Karşılaştırmalı Bahisler (Match-Ups)

3.12.2.1. Karşılaştırmalı bahisler (match-ups), bisikletçinin belirtilen etkinlikte/yarışta veya etapta en yüksek sıralamaya ulaşmasına göre sonuçlandırılır.

3.12.2.2. Bisikletçilerden birinin veya her ikisinin başlangıç çizgisini geçmemesi halinde bahisler iptal sayılır.

3.12.2.3. Her iki bisikletçi de yarışa başlar ancak belirli bir etkinliği/yarışı veya etabı tamamlayamazsa, bahisler iptal sayılır.

3.12.2.4. Her iki bisikletçi de belirli bir etkinliğe/yarışa veya etaba başlar ve yalnızca biri tamamlayamazsa, belirli etkinliği/yarışı veya etabı tamamlayan bisikletçi kazanan sayılır.

3.12.3. Etkinlik Özel Bahisleri

Tümüyle katılım olur ya da olmaz. Bahislerin geçerli olması için belirtilen etkinliğin (yasal etap sayısı kadar) tam olarak tamamlanması gerekir; sonuç zaten belirlenmiş olmadıkça aksi takdirde bahisler iptaldir. Bazı özel bahisler için, bahislerin geçerli olması amacıyla belirtilen etkinliğe yasal takım sayısının başlaması gerekir. ### 3.13. Dart

3.13.1. Kazanan Bahisleri (Outright Betting)

Yarışmayan/oynamayan yok bahis (non-runner no-bet). Kazanan piyasaları Kural 4 (Kesinti) kapsamında olabilir.

3.13.1.1. Bir maç 24 saatten fazla ertelenirse, maçla ilgili tüm bahisler iade edilmelidir. Maç 24 saatten daha az bir süre ertelenirse, bahisler geçerliliğini korur.

3.13.2. Maç Öncesi Maç Bahisleri

3.13.2.1. Bir maçın başlayıp tamamlanmaması durumunda, sonuçlandırma amacıyla bir sonraki tura ilerleyen veya galibiyeti verilen oyuncu kazanan olarak kabul edilecektir.

3.13.2.2. Premier League dart etkinlikleri için maç bahisleri 3 Yönlü ve 2 Yönlü piyasalar şeklinde sunulabilir. Sonuçlandırma amacıyla 3 Yönlü piyasa Beraberlik seçeneğini içerir. Maç sonucu beraberlikle sonuçlanırsa 2 Yönlü piyasadaki bahisler iptal edilecektir.

3.13.3. Handikaplı 2 Yönlü ve 3 Yönlü Leg Bahisleri/Set Bahisleri

Yasal leg/set sayısının tamamlanmaması, değiştirilmesi veya bahis amacıyla sunulan sayıdan farklı olması durumunda tüm bahisler iptal edilir. Maç tamamlanmazsa tüm bahisler iptal edilecektir.

3.13.4. Bireysel Oyuncu Checkout’ları

Maç tamamlanmazsa, teklif (quote) aşılmadığı sürece tüm bahisler iptal edilir.

3.13.5. İlk Leg/Set Piyasaları

Sonuç zaten belirlenmiş olmadığı sürece, ilk leg/set tamamlanmazsa tüm bahisler iptaldir.

3.13.6. 4/6 Leg Sonrası Lider

Bahislerin geçerli olması için ilk 4/6 leg’in tamamlanmış olması gerekir.

3.13.7. 3 Leg’e Yarış (Race to 3 Legs)

Bahislerin geçerli olması için oyunculardan birinin 3 leg kazanması gerekir.

3.13.8. En Yüksek Checkout 3 Yönlü

Maç tamamlanmazsa, teklif (quote) aşılmadığı sürece tüm bahisler iptal edilir.

3.13.9. En Yüksek Checkout 2 Yönlü

Maç tamamlanmazsa, teklif (quote) aşılmadığı sürece tüm bahisler iptal edilir. Oyuncular berabere kalırsa bahisler iptal edilir.

3.13.10. Checkout Toplam Piyasaları

Sonuç zaten belirlenmiş olmadığı sürece, maç veya ilgili leg/set tamamlanmazsa tüm bahisler iptaldir. 2 Yönlü piyasalarda oyuncular berabere kalırsa bahisler iptal edilir.

3.13.11. Sonraki Leg Checkout

Bull (merkez) kırmızı sayılır. Bahislerin geçerli olması için leg’in tamamlanmış olması gerekir.

3.13.12. Toplam Leg/Set

Maç tamamlanmazsa, teklif (quote) aşılmadığı sürece tüm bahisler iptal edilir.

3.13.13. Checkout Piyasaları

Bull (merkez) kırmızı sayılır. Bahislerin geçerli olması için leg’in tamamlanmış olması gerekir.

3.13.14. En Fazla 180

Maç tamamlanmazsa tüm bahisler iptaldir.

3.13.15. 180 Toplam Piyasaları

Sonuç zaten belirlenmiş olmadığı sürece, maç veya ilgili leg/set tamamlanmazsa tüm bahisler iptaldir.

3.13.16. İlk 180

Sonuç zaten belirlenmiş olmadığı sürece, maç tamamlanmazsa tüm bahisler iptaldir. 180 atılmazsa bahisler iptal edilecektir.

3.13.17. Maçta 170 Bitiriş

Sonuç zaten belirlenmiş olmadığı sürece, maç tamamlanmazsa tüm bahisler iptaldir.

3.13.18. Çifte Sonuç (Leg/Set)

Belirtilen sayıda leg/set sonrası sonucu ve maçın genel galibini tahmin edin. Maç tamamlanmazsa tüm bahisler iptaldir.

3.13.19. İlk Dart Piyasaları

Sonuçlandırma, belirli bir leg/sette atılan ilk dart veya dart grubuna göre yapılır. Sekme (Bounce Out) sonuçlandırma amacıyla Diğer olarak kabul edilir. Double In kullanılan bir maç formatında, piyasa hatalı sunulmuşsa iptal edilecektir.

3.13.20. 9 Dart Bitiriş

Sonuç zaten belirlenmiş olmadığı sürece, maç tamamlanmazsa tüm bahisler iptaldir.

3.13.21. Premier League Özel Bahisleri

3.13.21.1. Finale/Yarı Finale Ulaşacak/Ulaşamayacak Oyuncu - Bahislerin geçerli olması için oyuncunun bir lig maçında yer alması gerekir.

3.13.21.2. Küme Düşecek Oyuncu - İlgili hafta maçlarının ardından, lig tablosunda son iki sırada bulunan (ve akabinde yarışmadan elenen) oyuncular sonuçlandırma amacıyla kazanan sayılacaktır.

3.13.21.3. Normal Sezon Şampiyonu - Sonuçlandırma amacıyla bu, play-off’lardan önceki grup maçları sonrasında lig tablosunda zirvede yer alan oyuncuyu ifade eder.

3.13.22. 9-Dart Özel Bahisleri

3.13.22.1. Seçilen Oyuncu Maçta 9 Dart Bitiriş Yapacak mı - 9 dart bitiriş zaten gerçekleşmediği sürece, maç tamamlanmazsa tüm bahisler iptaldir.

3.13.22.2. Seçilen Oyuncu Turnuvada 9 Dart Bitiriş Yapacak mı - Bahislerin geçerli olması için oyuncunun turnuvada en az 1 dart atması gerekir.

3.13.22.3. Turnuvada 9 Dart Bitiriş Olacak mı - 9 dart bitiriş zaten gerçekleşmediği sürece turnuvanın tamamlanmış olması gerekir. Oyuncu çekilmeleri durumunda bahisler geçerliliğini korur.

3.13.23. Canlı Bahis (In-Play/Live Betting)

Yasal leg/set sayısının tam olarak tamamlanmasından önce iptal edilen herhangi bir maç piyasasındaki bahisler, iptal anında sonucu zaten belirlenmiş olan bahisler hariç, iptal edilecektir. Örneğin, iptal anında Toplam Leg veya Toplam 180 teklifi (quote) zaten aşılmışsa.

3.14. Floorball

3.14.1. Bahislerin geçerli olması/işleme alınması için tüm maçların planlanan tarihte başlaması gerekir. Sonuçlandırma/hesaplama amacıyla, 50 dakika oynanmışsa maç tamamlanmış sayılır.

3.14.2. Aksi belirtilmedikçe, tüm maç piyasaları normal süre sonundaki skora göre sonuçlandırılacak ve oynanmışsa uzatma hariç tutulacaktır.

3.14.3. Maç Toplamları Tek veya Çift - Skor yoksa tüm bahisler Çift olarak sonuçlandırılacaktır.

3.14.4. Uzatma piyasaları - bahis amacıyla yalnızca uzatma içindeki skorlar/aksiyon sayılır.

3.14.5. Bir maçın yeri değiştirilirse, ev sahibi takım hâlâ ev sahibi olarak belirlenmiş olması koşuluyla, önceden yapılmış bahisler geçerliliğini korur. Listelenen bir maçta ev sahibi ve deplasman takımı yer değiştirmişse, orijinal listelemeye dayanarak yapılan bahisler iptal edilecektir.

3.14.6. Periyot Bahisleri - İlgili piyasa sonucu zaten belirlenmiş olmadığı sürece, bahislerin geçerli olması/işleme alınması için ilgili periyodun tamamlanmış olması gerekir. Bahis amacıyla yalnızca o periyot içindeki skorlar/aksiyon sayılır.

3.14.7. Maç Galibi - Bu 2 yönlü piyasa, oynanmışsa uzatmayı ve galibi belirlemek için kullanılan diğer tüm yöntemleri kapsar.

3.14.8. Bir maç herhangi bir nedenle 24 saatten fazla iptal edilir veya ertelenirse, o etkinlikteki tüm bahisler “1” kazanma oranıyla sonuçlandırılacaktır.

3.14.9. Bir maç 24 saatten fazla süreyle kesintiye uğrar veya durdurulursa, maçın durdurulduğu anda bahislerin sonuçları zaten belirlenmiş olmadığı sürece, bu maçtaki tüm bahisler “1” oyun içi kazanma oranıyla sonuçlandırılacaktır. Durdurulma anından önce kesin olarak belirlenmiş sonuçlar (örneğin, ilk yarının sonucu, ilk atılan gol ve zamanı vb.) bahis hesaplamaları için kabul edilir. ### 3.15. Futbol

3.15.1. 90 Dakikalık Oyun

3.15.1.1. Aksi belirtilmedikçe tüm maç bahisleri, planlanan 90 dakikalık oyunun sonundaki sonuca dayanır. Buna eklenen sakatlık veya oyun durması süresi dahildir, ancak uzatma, penaltı atışları veya altın gol için ayrılan süre dahil değildir.

3.15.1.2. Bu kuralın istisnaları hazırlık (dostluk) maçlarıyla ilgilidir (aşağıya bakınız).

Hazırlık Maçları: Bir maçın 2x45 dakikalık yarılardan oluşan 90 dakika olmaması durumunda, sonuçlandırma aşağıdaki şekilde olacaktır: Maç bahisleri, maç 90 dakikadan kısa veya uzun sürse dahi resmi sonuca göre hesaplanacaktır. Yarı bahisleri, açıkça tanımlanmış ve eşit iki yarı olmadıkça iptal edilecektir.

Örnekler: 2x40 dakikalık yarılardan oluşan 80 dakikalık bir maçta; yarı bahisleri dahil tüm bahisler geçerlidir. 3x30 dakikalık ’yarı’lardan oluşan 90 dakikalık bir maçta, maç bahisleri normal şekilde hesaplanır, yarı bahisleri iptal edilir/iade edilir. 30 ve 45 dakikalık ’yarı’larla oynanan 75 dakikalık bir maçta, maç bahisleri normal şekilde hesaplanır, yarı bahisleri iptal edilir/iade edilir. 4x30 dakikalık ’yarı/periyot’lardan oluşan 120 dakikalık bir maçta, maç bahisleri normal şekilde hesaplanır, yarı bahisleri iptal edilir/iade edilir.

3.15.1.3. Maç Sonucu (Erken Ödeme) - Maç Öncesi bahis türü - ‘sadece 90 dakika’. Sunulduğu durumlarda, maçın herhangi bir anında seçiminiz iki gol öne geçerse Maç Öncesi bahisler kazanmış olarak ödenir/hesaplanır.

3.15.2. Uzatma Canlı/Maç İçi Bahis Türleri

Bahisler, uzatma dönemine ait resmi istatistiklere göre sonuçlandırılır. Normal süre içinde atılan veya kaydedilen gol ya da korner sayılmaz.

3.15.3. Ertelenen, Öne Alınan veya Yarıda Kalan Maçlar

3.15.3.1. Normal süre bitmeden kesintiye uğrayan ve 24 saat içinde yeniden başlamayan herhangi bir maç, hakemin bu maçla ilgili kararı ne olursa olsun oynanmamış sayılır. Maç durdurulmadan önce sonucu açıkça belirlenmiş olan bahisler geçerli kalır ve bu kurallara göre hesaplanır, bu maçla ilgili diğer bahisler iade edilir. Bir futbol maçı 24 saatten fazla ertelenirse, o maçtaki bahisler iade edilir, aksi takdirde bahisler geçerli kalır.

3.15.3.2. 90 dakikalık oyunun tamamlanmasından önce yarıda kalan herhangi bir maç, yarıda kalma anında sonucu zaten belirlenmiş olan bahisler dışında iptal edilecektir. Bahislerin geçerli kalabilmesi için ilgili bahis türünün tam olarak belirlenmiş olması gerekir. Örneğin, ilk gol atan oyuncu veya ilk golün zamanı bahisleri, yarıda kalma anında bir gol atılmışsa ya da maçta 3 veya daha fazla gol varsa 2,5 üst golü bahisleri geçerli kalacaktır.

3.15.4. Listelendiği Şekilde Oynanmayan Maçlar

3.15.4.1. Bir maç sahası değiştirilirse (deplasman takımının sahası dışında) ve ev sahibi takım hâlâ ev sahibi olarak belirlenmiş durumdaysa, önceden yerleştirilen bahisler geçerli kalır. Listelenen bir maçta ev sahibi ve deplasman takımı yer değiştirirse (örn. maç, orijinal deplasman takımının sahasında oynanırsa), orijinal listeye dayanarak yerleştirilen bahisler iptal edilecektir.

3.15.4.2. Web Sitemizde nötr sahada oynanan tüm maçları belirtmeye çalışacağız. Nötr sahada oynanan maçlar için (sitemizde belirtilmiş olsun ya da olmasın), hangi takımın ev sahibi olarak listelendiğine bakılmaksızın bahisler geçerli kalır.

3.15.4.3. Resmi fikstür, Web Sitemizde listelenenden farklı takım bilgileri gösteriyorsa bahisler iptal edilecektir; örn. resmi fikstürde takım adında Yedek Takım/Yaş Grubu (örn. 21 Yaş Altı)/Cinsiyet (örn. Kadınlar) belirtilmesi.

3.15.4.4. Diğer tüm durumlarda, takım adında ‘XI’ terimini belirtmeden listelediğimiz durumlar dahil olmak üzere bahisler geçerli kalır.

3.15.5. İlk/Son Gol Atan Oyuncu (Maç Öncesi ve Canlı)

3.15.5.1. Bahisler yalnızca 90 dakikalık oyun için kabul edilir. İlk/son gol atan oyuncu oranlarının tüm olası katılımcılar için sunulması adına her türlü çaba gösterilecektir. Ancak, başlangıçta oranı verilmemiş oyuncular ilk/son golü atmaları halinde kazanan olarak sayılacaktır. Maça katılmayan oyuncular üzerindeki bahisler iptal edilecek, aynı şekilde seçilen oyuncunun ilk gol atıldıktan sonra oyuna girdiği ilk gol atan oyuncu bahisleri de iptal edilecektir.

3.15.5.2. Maça katılan tüm oyuncular, son gol atan oyuncu bahisleri açısından koşan (geçerli seçenek) olarak kabul edilir.

3.15.5.3. Resmi kurumların sonradan yapacağı soruşturmalar sonuçlandırma amacıyla dikkate alınmayacaktır. Kendi kalesine gollerin bahislerin sonuçlandırılmasında sayılmadığını lütfen unutmayın.

3.15.6. Herhangi Bir Zamanda Gol Atan Oyuncu (Maç Öncesi) ve Gol Atan Oyuncu (Canlı)

Söz konusu maçın herhangi bir bölümünde oynayan bir oyuncu üzerindeki bahisler geçerlidir.

3.15.7. Çoklu Gol Atanlar / 2 veya Daha Fazla Gol Atma / Hat-Trick Yapma

Bahisler yalnızca 90 dakikalık oyun için kabul edilir. Maça katılmayan oyuncular üzerindeki bahisler iptal edilecektir. Maça katılan tüm oyuncular sonuçlandırma amacıyla koşan olarak kabul edilecektir.

3.15.7.1. Herhangi Bir Zamanda Gol Atan Oyuncu Çifte/Üçlü Şans

Adı geçen oyunculardan herhangi biri/herhangi birkaçı maçın herhangi bir anında oynarsa bahisler geçerli olacaktır. Oyunculardan hiçbiri maça katılmamışsa bahisler iptal edilir/iade edilir. Bahislerin kazanan olarak hesaplanması/sonuçlandırılması için adı geçen oyunculardan herhangi birinin gol atması gerekir.

3.15.7.2. Herhangi Bir Zamanda Gol Atan Oyuncu İki/Üç Oyuncu Gol Atacak

Adı geçen oyuncuların tamamı maçın herhangi bir anında oynarsa bahisler geçerli olacaktır. Oyunculardan herhangi biri maça hiç katılmamışsa bahisler iptal edilir/iade edilir. Bahislerin kazanan olarak hesaplanması/sonuçlandırılması için adı geçen oyuncuların tamamının gol atması gerekir.

3.15.8. Doğru Skor

Normal sürenin sonundaki skoru tahmin edin. Kendi kalesine goller sayılır.

3.15.9. Herhangi Bir Zamanda Doğru Skor

Maç sırasında herhangi bir anda doğru skorun ve hangi takım lehine gerçekleştiğini tahmin edin. Maçın 90 dakika tamamlanmadan yarıda kalması durumunda, bahislerin sonucu zaten belirlenmiş olmadıkça tüm bahisler iptal edilecektir.

3.15.10. Takımın X veya Y Gol Farkıyla Kazanması

Bu bahis türü, belirli bir takımın belirli bir gol farkıyla (X veya Y gol farkıyla) kazanacağına bahis yapmanızı sağlar. Örneğin, Chelsea’nin evinde Manchester City’ye karşı iki veya üç gol farkla kazanacağına bahis yaptınız. Maç 2:0, 4:2, 3:0 vb. skorla biterse bahisiniz kazanır. Chelsea 1 veya 4 gol farkıyla kazanırsa (2:1, 5:0, 1:0 vb.) bahisler kaybeder. Maç Man City’nin galibiyetiyle veya beraberlikle sonuçlanırsa bahis de kaybeder. Bu bahis türü, aksi belirtilmedikçe maçın tam zaman sonucuna dayanır.

3.15.11. Takımın İlk/Son Gol Atan Oyuncusu

Maça katılmayan oyuncular üzerindeki bahisler iptal edilecektir. Seçilen oyuncu maçta gol atmış olsa dahi, seçimin o takımın ilk golünden sonra oyuna girmesi durumunda bahisler iptal edilecektir. Kendi kalesine goller sayılmaz.

3.15.12. Herhangi Bir Zamanda Gol Atacak Oyuncu

3.15.12.1. Maça katılan tüm oyuncular ‘koşan’ olarak kabul edilecektir. Tamamlanmamış bir maçtaki herhangi bir seçim, oyuncu zaten gol atmış olmadıkça iptal edilecektir/iade edilecektir.

3.15.12.2. Kendi kalesine goller bahislerin sonuçlandırılmasında sayılmaz.

3.15.13.1. İlk Golün Zamanı

Maç ilk gol atıldıktan sonra yarıda kalırsa, tüm bahisler geçerli kalır. Maç ilk gol atılmadan önce yarıda kalırsa, tamamlanmış zaman dilimleri için kabul edilen tüm bahisler kaybeden olarak değerlendirilecek ve yarıda kalma anını içeren diğer zaman dilimi iptal edilerek koşmayan olarak işlem görecektir.

3.15.13.2. Golün Zamanı/Zamanlanmış Herhangi Bir Olay

3.15.13.2.1. İlk yarı sakatlık süresindeki herhangi bir gol/olay 45. dakika olarak hesaplanır; örneğin sakatlık süresinin 7. dakikası = 45 veya ilgiliyse 41-50 aralığında sayılır.

3.15.13.2.2. İkinci yarı sakatlık süresindeki herhangi bir gol/olay 90 veya ilgiliyse 81-90(+) olarak hesaplanır.

3.15.14. Sakatlık Süresi (Uzatma Dakikaları)

Sakatlık süresi miktarı üzerindeki bahisler, gerçekte oynanan süre yerine dördüncü hakemin tabelasında gösterilen süreye göre sonuçlandırılır.

3.15.15. Olaylar İçin 10 Dakikalık Dilimler/X Dakikalık Dilimler

Olayların ilk 10 dakika içinde sınıflandırılması için 0:00 ile 09:59 arasında gerçekleşmesi gerekir. Aralıklar, maçın dakikası olarak ifade edilir. Örneğin 1-15 dakika 00:00-14:59’u, 16-30 dakika 15:00-29:59’u, 31-45 dakika 30:00’dan Devre Arasına kadar olan süreyi; 46-60 dakika 45:00-59:59’u (ikinci yarı başladıktan sonra) vb. oluşturur. 1-5 dakika 00:00-04:59, 1-60 dakika 00:00-59:59 vb. olacaktır.

3.15.16. İlk Kornerin Zamanı

Bahisler, kornerin verildiği zamana değil, gerçekten atıldığı zamana göre sonuçlandırılır. 1. yarı sakatlık süresi 45, 2. yarı sakatlık süresi 90 olarak hesaplanacaktır.

3.15.17. Handikap Bahisleri, Canlı/Maç İçi Dahil (3 Yönlü)

Sonuçlandırma, maçtaki gerçek skorun handikaba göre düzeltilmesiyle gösterilen oranlar üzerinden yapılacaktır.

3.15.18. Devre Arası Sonucu, Canlı/Maç İçi Dahil

Maçın devre arasından önce yarıda kalması durumunda bahisler iptal edilecektir.

3.15.19. Devre Arası Doğru Skor

Maçın devre arasından önce yarıda kalması durumunda bahisler iptal edilecektir.

3.15.20. En Çok Gol Olan Yarı

Bahislerin sonucu zaten belirlenmiş olmadıkça, maçın yarıda kalması durumunda bahisler iptal edilecektir.

3.15.21. 1. Yarı Golleri

Bahislerin sonucu zaten belirlenmiş olmadıkça, maçın devre arasından önce yarıda kalması durumunda bahisler iptal edilecektir.

3.15.22. Maçın Kalan Bölümü Bahis Türleri

Bahisler, yalnızca bahsin yerleştirilmesi ile maçın/normal sürenin sonu arasındaki oyunun sonucuna dayanır. Örneğin, bahsin yerleştirildiği andaki skor 2-1 ve nihai skor 3-2 ise, Maçın Kalan Bölümü için maç sonucu ‘Beraberlik’ olur.

3.15.23. Takımın En Çok Gol Attığı Yarı

Belirtilen bir takımın maçın hangi yarısında daha fazla gol atacağını tahmin edin. Bahislerin sonucu zaten belirlenmiş olmadıkça, maçın yarıda kalması durumunda bahisler iptal edilecektir.

3.15.24. Tüm Korner Bahis Türleri

Verilen ancak atılmayan kornerler sayılmaz. Bir kornerin yeniden atılması gerekmesi durumunda yalnızca bir korner sayılacaktır.

3.15.25. Maçın İlk/Son Kornerine

Maçta hiç korner atılmazsa tüm bahisler iptal edilir/iade edilir.

3.15.26. 1. Yarı Kornerleri, Canlı/Maç İçi Dahil

Bahislerin sonucu zaten belirlenmiş olmadıkça, maçın devre arasından önce yarıda kalması durumunda bahisler iptal edilecektir. Verilen ancak atılmayan kornerler sayılmaz.

3.15.27. 2 Yönlü Kornerler Canlı/Maç İçi

Maçtaki toplam korner sayısına göre sonuçlandırılır; 90 dakika tamamlanmadan maçın yarıda kalması durumunda, sonuçlandırma zaten belirlenmiş olmadıkça tüm bahisler iptal edilecektir. Verilen ancak atılmayan kornerler sayılmaz.

3.15.28. Canlı/Maç İçi En Çok Korner

Maçta en çok korner alan takıma göre sonuçlandırılır; yarıda kalma durumunda tüm bahisler iptal edilir. Verilen ancak atılmayan kornerler sayılmaz.

3.15.29. Canlı/Maç İçi X Kornere İlk Ulaşan

Belirtilen korner sayısına ilk ulaşan takıma göre sonuçlandırılır; 90 dakika tamamlanmadan maçın yarıda kalması durumunda, sonuçlandırma zaten belirlenmiş olmadıkça tüm bahisler iptal edilecektir. Verilen ancak atılmayan kornerler sayılmaz.

3.15.30. Canlı/Maç İçi 10/20/30/40 vb. Dakika Sonrası Sonuç

Maçta belirtilen zamandaki sonuca göre sonuçlandırılır. Örn. 10. dakika sonucu, maçta 10:00 dakikalık oyun sonrasındaki sonuca göre sonuçlandırılır. 90 dakika tamamlanmadan maçın yarıda kalması durumunda, sonuçlandırma zaten belirlenmiş olmadıkça tüm bahisler iptal edilecektir.

3.15.31. Devre Arası - Maç Sonu Çifte Sonuç

Maçın yarıda kalması durumunda bahisler iptal edilecektir. Uzatma ve penaltı atışları sayılmaz.

3.15.32. Karma/Mitsel Futbol

3.15.32.1. Kendi lig/turnuvalarında gerçek maçlarda oynayan ancak birbirleriyle oynamayan iki farklı takım arasında oynanır. Bahisler, ilgili takımların attığı gollerin toplamı üzerinden hesaplanır/sonuçlandırılır. Maçlardan herhangi birinin başlangıcı 24 saatten fazla ertelenirse, o maçtaki tüm bahisler iptal edilir/iade edilir.

Örneğin Karma/Mitsel Maç; Manchester United vs Real Madrid

Premier Lig Sonucu: Manchester United 2:1 Everton

La Liga Sonucu: Real Madrid 3:1 Sevilla

Karma/Mitsel Futbol Maç Sonuçları: Manchester United 2:3 Real Madrid

Bu Manchester United vs Real Madrid örneğinde; Real Madrid o maçı kazanır ve toplam gol sayısı 5 olur, Çifte Şans üç sonuçtan 1X kaybeder, 12 kazanır, X2 kazanır vb.

3.15.32.2. Maç Özel Bahisleri

3.15.32.2.1. Aksi belirtilmedikçe, oyuncu özel bahisleri, oyuncu maça hiç katılmazsa iptal edilir.

3.15.32.2.2. Bahisler, 90 dakikalık oyunun sonundaki sonuca göre sonuçlandırılır. Aksi belirtilmedikçe uzatma, altın goller veya penaltı atışları sayılmaz.

3.15.32.2.3. Bir özel bahiste adı geçen bir veya daha fazla katılımcının katılmaması durumunda, bahis, mevcutsa kalan katılımcı(lar) üzerinde normal oranlarla geçerli kalacaktır.

3.15.32.3. Her İki Yarıyı da Kazanmak

Takımın maçın her iki yarısında da rakibinden daha fazla gol atması gerekir.

3.15.32.4. Çifte Şans

Aşağıdaki seçenekler mevcuttur:

1 veya X - Sonuç ev sahibi galibiyeti veya beraberlik ise bu seçenek üzerindeki bahisler kazanır.

X veya 2 - Sonuç beraberlik veya deplasman galibiyeti ise bu seçenek üzerindeki bahisler kazanır.

1 veya 2 - Sonuç ev sahibi galibiyeti veya deplasman galibiyeti ise bu seçenek üzerindeki bahisler kazanır.

Bir maç nötr sahada oynanırsa, bahis amaçları doğrultusunda ilk listelenen takım ev sahibi takım olarak kabul edilir.

3.15.32.5. ASYA HANDİKAPLARI

Bahislerin sonuçlandırılmasıyla ilgili aşağıdaki örneklere bakınız:

3.15.32.5.1. 0 Toplu Handikap Hattı

Herhangi bir takım herhangi bir farkla kazanırsa, kazanan takım kazanan seçim olarak sonuçlandırılır. Beraberlik durumunda tüm bahisler iptal edilir ve bahis tutarları iade edilir.

3.15.32.5.2. 0,25 Toplu Handikap Hattı

0,25 top avantajı veren takım: Herhangi bir skorla kazanır - Bu seçim üzerindeki tüm bahisler kazanır. Beraberlik - Bahis tutarının yarısı bu seçim için iade edilir. Bahis tutarının diğer yarısı kaybeden olarak sınıflandırılır. Herhangi bir skorla kaybeder - Bu seçim üzerindeki tüm bahisler kaybeder.

0,25 top avantajı alan takım: Herhangi bir skorla kazanır - Bu seçim üzerindeki tüm bahisler kazanır. Beraberlik - Bahis tutarının yarısı seçilen seçimin oranı üzerinden sonuçlandırılır. Diğer yarısı müşteriye iade edilir. Herhangi bir skorla kaybeder - Bu seçim üzerindeki tüm bahisler kaybeder.

3.15.32.5.3. 0,75 Toplu Handikap Hattı

0,75 top avantajı veren takım: 2 veya daha fazla farkla kazanır - Bu seçim üzerindeki tüm bahisler kazanır. Tam olarak 1 farkla kazanır - Bahis tutarının yarısı seçilen seçimin oranı üzerinden sonuçlandırılır. Diğer yarısı müşteriye iade edilir. Beraberlik veya kaybetme - Bu seçim üzerindeki tüm bahisler kaybeder.

0,75 top avantajı alan takım: Beraberlik veya herhangi bir skorla kazanma - Bu seçim üzerindeki tüm bahisler kazanır. Tam olarak 1 farkla kaybetme - Bahis tutarının yarısı müşteriye iade edilir. Diğer yarısı kaybeden olarak sınıflandırılır. 2 veya daha fazla farkla kaybetme - Bu seçim üzerindeki tüm bahisler kaybeder.

3.15.32.5.4. 1 Toplu Handikap Hattı

Tam top avantajı veren takım: 2 veya daha fazla farkla kazanır - Bu seçim üzerindeki tüm bahisler kazanır. Tam olarak 1 farkla kazanır - Bu seçim üzerindeki tüm bahisler iptal edilir ve müşteriye iade edilir. Beraberlik veya kaybetme - Bu seçim üzerindeki tüm bahisler kaybeder.

Tam top avantajı alan takım: Herhangi bir skorla kazanma veya beraberlik - Bu seçim üzerindeki tüm bahisler kazanır. Tam olarak 1 farkla kaybetme - Bu seçim üzerindeki tüm bahisler iptal edilir ve müşteriye iade edilir. 2 veya daha fazla farkla kaybetme - Bu seçim üzerindeki tüm bahisler kaybeder.

3.15.32.5.5. Asya Handikap Canlı/Maç İçi (1./2. Yarı Bahisleri Dahil)

Asya Handikap Canlı/Maç İçi bahis türündeki tüm bahisler, maçın tamamına ait skora göre sonuçlandırılır. Buna bahis yerleştirilmeden önce ve sonra atılan goller dahildir.

3.15.32.5.6. Asya Korner Handikapları

3.15.32.5.6.1. Tam korner veya yarım korner handikapları - maç sonunda handikap, nihai korner sayısına uygulanır ve handikap düzeltmesinden sonra en fazla korneri olan takım sonuçlandırma amacıyla kazanan sayılır. Handikap uygulandıktan sonra her iki takımın korner sayısı eşitse, tüm bahisler iptal edilir ve bahis tutarları iade edilir.

3.15.32.5.6.2. Çeyrek korner handikapları - örneğin “0,5, 1” 0,75 korner handikabıdır ve bahis tutarınız yarım korner ile tam korner arasında eşit olarak bölünür. Maçın 90 dakika tamamlanmadan yarıda kalması durumunda, bahislerin sonucu zaten belirlenmiş olmadıkça tüm bahisler iptal edilecektir. Bir kornerin yeniden atılması gerekmesi durumunda yalnızca bir korner sayılacaktır. Verilen ancak atılmayan kornerler sayılmaz.

3.15.32.5.7. 1./2. Yarı Asya Handikap

Bahisler yalnızca ilgili yarının sonucuna göre sonuçlandırılır.

3.15.32.5.8. Uzatma Asya Handikap Canlı/Maç İçi

Normal Canlı/Maç İçi Asya Handikap kuralları geçerlidir, ancak yalnızca uzatmada atılan goller sayılır. Uzatmanın başlangıcındaki skor 0-0 olarak kabul edilir.

3.15.32.5.9. Asya Toplam Korner

Bir maçtaki toplam korner sayısını tahmin edin. Korner hattı çeyrek korner, yarım korner veya tam korner olabilir ve bahis sonuçlandırması aşağıdaki gibi olur.

3.15.32.5.10. 8,5 Korner Hattı

Üst 8,5 bahsi yaparsanız, maçta 8’den fazla korner varsa bahsiniz kazanır. Aksi takdirde bahis tutarınız kaybedilir. Alt 8,5 bahsi yaparsanız, maçta 9’dan az korner varsa bahsiniz kazanır. Aksi takdirde bahis tutarınız kaybedilir. Tam sayı korner hattında, toplam korner sayısı korner hattıyla aynıysa, bahis tutarınız iade edilir.

3.15.32.5.11. 8,25 Korner Hattı

3.15.32.5.11.1. Üst bahsi yaparsanız, bahis tutarınız üst 8 korner ile üst 8,5 korner arasında eşit olarak bölünür. Maçta 8’den fazla korner varsa bahsiniz kazanır. Tam olarak 8 korner varsa, bahis tutarınızın yarısı kaybedilir, diğer yarısı iade edilir. Aksi takdirde bahis tutarınızın tamamı kaybedilir. Alt bahsi yaparsanız, bahis tutarınız alt 8 korner ile alt 8,5 korner arasında eşit olarak bölünür. Maçta 8’den az korner varsa bahsiniz kazanır. Tam olarak 8 korner varsa, bahis tutarınızın yarısı kazanır ve diğer yarısı iade edilir. Aksi takdirde bahis tutarınızın tamamı kaybedilir.

3.15.32.5.11.2. Maçın 90 dakika tamamlanmadan yarıda kalması durumunda, bahislerin sonucu zaten belirlenmiş olmadıkça tüm bahisler iptal edilecektir. Bir kornerin yeniden atılması gerekmesi durumunda yalnızca bir korner sayılacaktır. Verilen ancak atılmayan kornerler sayılmaz.

3.15.32.5.12. Asya Kornerler Canlı/Maç İçi

Maç öncesi Asya kornerleri gibi sonuçlandırılır; 90 dakika tamamlanmadan maçın yarıda kalması durumunda, sonuçlandırma zaten belirlenmiş olmadıkça tüm bahisler iptal edilecektir.

3.15.32.5.13. 1. Yarı Asya Kornerleri Canlı/Maç İçi

Sonuç devre arasındaki toplam üzerinden sonuçlandırılması dışında maç öncesi Asya kornerleri gibi sonuçlandırılır; devre arasından önce yarıda kalma durumunda, sonuçlandırma zaten belirlenmiş olmadıkça tüm bahisler iptal edilecektir.

3.15.32.6. GOL HATTI

Bir oyunun 90 dakika tamamlanmadan yarıda kalması durumunda, bahislerin sonucu zaten belirlenmiş olmadıkça tüm bahisler iptal edilir. Bahislerin sonuçlandırılmasıyla ilgili aşağıdaki örneklere bakınız.

3.15.32.6.1. Uzatma Golleri Canlı/Maç İçi

Yalnızca uzatmadaki goller sayılır. Uzatma bitmeden maçın yarıda kalması durumunda, bahislerin sonucu zaten belirlenmiş olmadıkça tüm bahisler iptal edilecektir.

3.15.32.6.2. 2 Gol Hattı

Alt 2 gol hattı: Maçta 0 veya 1 gol atılırsa bahisler kazanır. Tam olarak iki gol varsa bahis tutarı iade edilir. Maçta üç veya daha fazla gol atılırsa bahisler kaybeder.

Üst 2 gol hattı: Maçta üç veya daha fazla gol atılırsa bahisler kazanır. Tam olarak iki gol varsa bahis tutarı iade edilir. Maçta 0 veya 1 gol atılırsa bahisler kaybeder.

3.15.32.6.3. Asya Toplam Gol (2,25)

Asya Toplam Gol alt 2,25: Maçta 0 veya 1 gol atılırsa bahisler kazanır. Tam olarak iki gol varsa bahis tutarının yarısı kazanır ve yarısı iade edilir. Maçta üç veya daha fazla gol atılırsa bahisler kaybeder.

Asya Toplam Gol üst 2,25: Maçta üç veya daha fazla gol atılırsa bahisler kazanır. Tam olarak iki gol varsa bahis tutarının yarısı iade edilir ve yarısı kaybedilir. Maçta 0 veya 1 gol atılırsa bahisler kaybeder.

3.15.32.6.4. 2,5 Gol Hattı

Alt 2,5 gol hattı: Maçta 0, 1 veya 2 gol atılırsa bahisler kazanır. Maçta üç veya daha fazla gol atılırsa bahisler kaybeder.

Üst 2,5 gol hattı: Maçta üç veya daha fazla gol atılırsa bahisler kazanır. Maçta 0, 1 veya 2 gol atılırsa bahisler kaybeder.

3.15.32.6.5. Asya Toplam Gol (2,75)

Asya Toplam Gol alt 2,75: Maçta 0, 1 veya 2 gol atılırsa bahisler kazanır. Tam olarak üç gol varsa bahis tutarının yarısı iade edilir ve yarısı kaybedilir. Maçta dört veya daha fazla gol atılırsa bahisler kaybeder.

Asya Toplam Gol üst 2,75: Maçta dört veya daha fazla gol atılırsa bahisler kazanır. Tam olarak üç gol varsa bahis tutarının yarısı kazanır ve yarısı iade edilir. Maçta 0, 1 veya 2 gol atılırsa bahisler kaybeder.

3.15.32.6.6. 3 Gol Hattı

Alt 3 gol hattı: Maçta 0, 1 veya 2 gol atılırsa bahisler kazanır. Tam olarak üç gol varsa bahis tutarı iade edilir. Maçta dört veya daha fazla gol atılırsa bahisler kaybeder.

Üst 3 gol hattı: Maçta dört veya daha fazla gol atılırsa bahisler kazanır. Tam olarak üç gol varsa bahis tutarı iade edilir. Maçta 0, 1 veya 2 gol atılırsa bahisler kaybeder.

3.15.32.6.7. Asya Toplam Gol Canlı/Maç İçi

Canlı/Maç İçi bahisler için, bahis yerleştirilmeden önce veya sonra atılmış olmasına bakılmaksızın tüm goller dikkate alınır.

3.15.33. TURNUVA BAHİSLERİ

3.15.33.1. En Çok Gol Atan Takım

90 dakika ve uzatmada atılan goller sayılır. Penaltı atışlarındaki goller sayılmaz. Berabere bitiş (dead-heat) kuralları geçerlidir. Belirtilen takım yalnızca referans amaçlıdır.

3.15.33.2. En Çok Gol Atan Kulüp

90 dakika ve uzatmadaki goller sayılır. Penaltı atışlarında atılan goller sayılmaz. Berabere bitiş kuralları geçerlidir. Kulüp bazında gol atan olmazsa, tüm bahis tutarları iade edilir.

3.15.33.3. En Çok Gol Atan Oyuncu

90 dakika ve uzatmada atılan goller sayılır. Penaltı atışlarındaki goller sayılmaz. Berabere bitiş kuralları geçerlidir (Altın Ayakkabı vb. alan oyuncu yerine). Belirtilen takım yalnızca referans amaçlıdır. FA Cup ve ön eleme turu olan diğer kupa turnuvaları için, goller 1. resmi turdan itibaren sayılır.

3.15.33.4. Turnuva Toplamları/Özel Bahisleri

3.15.33.4.1. Turnuva Toplam Kartları

Maç başına oyuncu başına maksimum kart sayısı bir sarı ve bir kırmızıdır (örn. ikinci sarı karttan kaynaklanan kırmızı kart ayrıca sayılmaz). Uzatmada verilen kartlar sayılmaz. Yalnızca sahadaki oyuncular sayılır (örn. bir teknik direktöre veya yedek kulübesindeki bir yedek oyuncuya kart gösterilirse, bu bahis türleri için sayılmaz).

3.15.33.4.2. Turnuva Toplam Golleri, Takım Toplam Golleri, En Çok Gol Atan Takım

3.15.33.4.2.1. Tüm turnuvaya uygulanan bahis türleri için, 90 dakikada veya uzatmada atılan goller sayılır. Belirli tarih(ler)deki belirli bir maç grubuna atıfta bulunan bahis türleri için, yalnızca 90 dakikada atılan goller sayılır. Penaltı atışlarında atılan goller sayılmaz.

3.15.33.4.2.2. Bir maç ertelenirse, Toplam Goller (belirli tarih(ler)deki bir grup maç için) iptal edilir. En Çok Gol Atan Takım bahis türünün geçerli kalması için maçların %50’sinin oynanmış olması gerekir ve ertelenen maçlar söz konusu olduğunda Kural 4 (Kesintiler) uygulanabilir.

3.15.33.4.3. Turnuva Kaçırılan/Gole Çevrilen Penaltılar

90 dakikada, uzatmada ve penaltı atışlarında atılan penaltıların tamamı sayılır. Bir penaltının yeniden atılması gerekirse, önceki iptal edilen penaltı(lar) sayılmaz.

3.15.33.4.4. Turnuva Kornerleri

Yalnızca 90 dakikada atılan kornerler sayılır.

3.15.33.4.5. Yenilgisiz Kalacak Takım

Takımın, turnuvayı hiçbir maçı veya iki maçlı eşleşmeyi kaybetmeden tamamlaması gerekir. Deplasman golü kuralı, uzatma veya penaltı atışları yoluyla alınan bir kayıp, bu bahis türünün “Hayır” olarak sonuçlanmasına neden olur.

3.15.33.4.6. Turnuva ve En Çok Gol Atan Oyuncu Çiftleri

Turnuva Şampiyonunu ve Turnuvanın En Çok Gol Atan Oyuncusunu tahmin etmek için özel bir oran uygulanacaktır. Berabere bitiş kuralları geçerlidir.

3.15.33.4.7. Altın Top

Bu bahis türü, Altın Top’un kazananına göre sonuçlandırılır (FIFA/UEFA vb. tarafından turnuvanın en iyi oyuncusu olarak ilan edilen kişi).

3.15.33.4.8. Altın Eldiven

Bu bahis türü, Altın Eldiven’in kazananına göre sonuçlandırılır (FIFA/UEFA vb. tarafından turnuvanın en iyi kalecisi olarak ilan edilen kişi).

3.15.33.4.9. Altın Ayakkabı

Bu bahis türü, ilgili yönetim kurulunun (FIFA/UEFA vb.) belirlediği eşitlik bozma kriterleri dikkate alınarak gol kralının resmi kazananına göre sonuçlandırılır. Örneğin, asistler, süre ve bu kriterler normal En Çok Gol Atan Oyuncu kurallarının yerini alır.

3.15.33.4.10. UEFA Turnuvanın Oyuncusu

Bu bahis türü, Turnuvanın Oyuncusu ödülünün kazananına göre sonuçlandırılır (UEFA tarafından turnuvanın en iyi oyuncusu olarak ilan edilen kişi).

3.15.33.4.11. Kulüp Gol Atan Oyuncu Maç Bahsi

Bahislerin geçerli kalabilmesi için her iki oyuncunun da turnuvaya bir şekilde katılmış olması gerekir. Beraberlik durumunda tüm bahis tutarları iade edilir. Uzatmada atılan goller sayılır. Penaltı atışlarında atılan goller sayılmaz.

3.15.33.4.12. En İleri Aşamaya Ulaşan Takım

Bir takımın turnuvadan elendiği tura göre belirlenir - uzatma, tekrar maçlar vb. dikkate alınmaksızın. Finali kazanan bir takım en ileri aşamaya ulaşan takım sayılır. İki takım aynı aşamada elenirse (örn. Çeyrek Final veya Grup Aşamasında) bahisler iptal edilir.

3.15.33.4.13. Eleme Maçı Eşleşmeleri

Bir takımın maçtan önce turnuvadan diskalifiye edilmesi ve bay geçmesi durumunda, o eşleşmeyle ilgili tüm eleme bahisleri iptal edilecektir.

3.15.33.5. ANTEPOST/GELECEK BAHİSLER

3.15.33.5.1. Sezon Özel Bahisleri

Bahisler, nihai lig sıralaması/puan toplamına göre sonuçlandırılır. Play-off puanları, ilgili özel bahiste özellikle belirtilmedikçe sayılmaz. Oyuncu Gol Atan Özel Bahisleri - Bahisler, bahis türü başlığında belirtilen kulüp(ler) ve lig(ler) için atılan ilgili gollerin sayısına göre sonuçlandırılır.

3.15.33.5.2. Play-off’lara Kalma

Play-off pozisyonlarında bitirip play-off yarışmasına devam eden takımlar bu bahis türü için kazanan olarak sonuçlandırılır. Örn. doğrudan yükselme hakkı kazanan takımlar, ayrıca play-off pozisyonları dışındaki tüm diğer takımlar kaybeden sayılacaktır.

3.15.33.5.3. Üst/Alt Yarıda Bitirme

Bahisler, sezon sonundaki resmi bitiş sıralamalarına göre sonuçlandırılır.

3.15.33.5.4. Küme Düşme Bahisleri

Bir takım sezon başlamadan önce ligden çıkarılırsa, o bahis türündeki tüm bahisler iptal edilir ve yeni bir küme düşme bahis defteri açılır.

3.15.33.5.5. Sezon Handikap Şampiyonu

Sonuçlandırma, handikap puanları tüm takımların nihai lig puan toplamına eklendikten sonra belirlenir. Berabere bitiş kuralları geçerlidir (averaj dikkate alınmaz).

3.15.33.5.6. Bölüm (Divizyon) Bahisleri

Sonuçlandırma amaçları doğrultusunda, bölüm bahislerinde takımların planlanan maç programının sonundaki bitiş sıralaması pozisyonu belirleyecektir (iki veya daha fazla takımın sıralamada eşitlik yaşaması durumunda berabere bitiş kuralları geçerlidir (ilgili yarışma kurallarına göre)) ve play-off’lar veya ilgili liglerin sonraki soruşturmaları için herhangi bir tolerans olmayacaktır. Tüm fikstürlerini tamamlamayan herhangi bir takım için bahisler geçerli kalacaktır.

3.15.33.5.7. En Çok Gol Atan Oyuncu

Bu bahis türü için yalnızca belirtilen bölüm içinde atılan goller sayılır, bu bölüm içindeki hangi takım için atıldığına bakılmaksızın. Oyuncunun yanında belirtilen takım yalnızca referans amaçlıdır. Yalnızca lig golleri sayılır - play-off maçları hariçtir. Kendi kalesine goller sayılmaz. Berabere bitiş kuralları geçerlidir.

3.15.33.5.8. Sezon Maç Bahisleri/Takım Puan Toplamları

Herhangi bir takım tüm fikstürlerini tamamlamazsa, o takımı içeren tüm maç bahisleri ve takım puan toplamı bahisleri - kazansın veya kaybetsin - iptal edilecektir.

3.15.34. FUTBOL İSTATİSTİKLERİ

3.15.34.1. Takım Golleri

Adı geçen takım tarafından atılan gol sayısı. Yalnızca 90 dakikalık oyun; uzatma ve penaltılar sayılmaz.

3.15.34.2. Oyuncu Toplam Golleri

Bahislerin geçerli kalabilmesi için oyuncunun turnuvaya bir şekilde katılmış olması gerekir. 90 dakika ve uzatmada atılan goller sayılır. Penaltı atışlarında atılan goller sayılmaz.

3.15.34.3. Toplam Korner, İkinci Yarı Kornerleri

Verilen ancak atılmayan kornerler sayılmaz. Bunun tüm korner bahis türleri için geçerli olduğunu lütfen unutmayın. Maçın 90 dakika tamamlanmadan yarıda kalması durumunda, bahislerin sonucu zaten belirlenmiş olmadıkça tüm bahisler iptal edilecektir. Bir kornerin yeniden atılması gerekmesi durumunda (örn. ceza sahasındaki bir faul nedeniyle) yalnızca bir korner sayılacaktır.

3.15.34.4. Uzatma Kornerleri Canlı/Maç İçi

Yalnızca uzatmadaki kornerler sayılır. Uzatma bitmeden maçın yarıda kalması durumunda, bahislerin sonucu zaten belirlenmiş olmadıkça tüm bahisler iptal edilecektir.

3.15.34.5. Korner Handikap

Verilen ancak atılmayan kornerler sayılmaz. Handikap kazananını belirlemek için her takımın nihai korner sayısına handikap uygulanır. Maçın yarıda kalması durumunda bahisler iptal edilecektir.

3.15.34.6. Alternatif Kornerler

Alternatif Kornerler bahis türünün sonuçlandırılması, maç sonundaki toplam korner sayısına dayanır.

3.15.34.7. Çoklu Korner

Bu bahis türü, ilk yarı kornerlerinin ikinci yarı kornerleriyle çarpılmasıdır (örneğin İlk Yarı 6 x İkinci Yarı 6 = 36, İlk Yarı 12 x İkinci Yarı 0 = 0 vb.). Maçın 90 dakika tamamlanmadan yarıda kalması durumunda, bahislerin sonucu zaten belirlenmiş olmadıkça tüm bahisler iptal edilecektir.

3.15.34.8. Toplam Goller/Maçtaki Gol Sayısı/Alternatif Toplam Goller Canlı/Maç İçi

Maçın 90 dakika tamamlanmadan yarıda kalması durumunda, bahislerin sonucu zaten belirlenmiş olmadıkça tüm bahisler iptal edilecektir.

3.15.34.9. Uzatma Gol Hattı Canlı/Maç İçi

Normal Canlı/Maç İçi Gol Hattı kuralları geçerlidir, ancak yalnızca uzatmadaki goller sayılır. Uzatmanın başlangıcındaki skor 0-0 olarak kabul edilir.

3.15.34.10. On Dakikalık Olaylar Canlı/Maç İçi

Bahisler, belirtilen on dakikalık zaman diliminde gerçekleşen olay sayısına göre sonuçlandırılır. 41-50 ve 81-90 zaman dilimlerine eklenen süre dahildir. Olaylar yalnızca alındıkları değil, gerçekleştikleri zaman dilimi içinde sayılır. Yarıda kalma durumunda, tamamlanmamış zaman dilimlerine ait bahisler, sonuçlandırma zaten belirlenmiş olmadıkça iptal edilecektir. 10 dakikalık serbest vuruş bahis türü için penaltının serbest vuruş olarak sayılmadığını unutmayın. Yeniden atılması gereken korner, taç, kale vuruşu ve serbest vuruşlar yalnızca 1 olarak sayılır. Hatalı taç atışları sayılmaz.

3.15.34.11. Tek/Çift Gol

0-0 ile sonuçlanan herhangi bir maç çift gol sayısı olarak sonuçlandırılır. Takım Tek/Çift bahis türleri için, belirtilen takım gol atmazsa, çift gol sayısı olarak sonuçlandırılır. Maçın yarıda kalması durumunda, o maçla ilgili bahisler iptal edilecektir.

3.15.34.12. Karşılıklı Gol (Her İki Takım da Gol Atar)

Her iki takımın da gol attıktan sonra maçın yarıda kalması durumunda, ‘Evet’ bahisleri kazanan, ‘Hayır’ bahisleri kaybeden olarak sonuçlandırılır. Aksi takdirde, maç her iki takım da gol atmadan ertelenir veya yarıda kalırsa, tüm bahisler iptal edilir.

3.15.34.13. 1. ve/veya 2. Yarıda Karşılıklı Gol

Her iki takımın da 1. yarıda gol atıp atmayacağını ve her iki takımın da maçın 2. yarısında gol atıp atmayacağını tahmin edin. Bahislerin sonucu zaten belirlenmiş olmadıkça, maçın yarıda kalması durumunda bahisler iptal edilecektir.

3.15.34.14. Ev Sahibi/Deplasman Takımı 1./2. Yarıda Gol Atar

Bir takımın maçın 1. veya 2. Yarısında gol atıp atmayacağını tahmin edin. Bahislerin sonucu zaten belirlenmiş olmadıkça, maçın yarıda kalması durumunda bahisler iptal edilecektir. Bir maç nötr sahada oynanırsa, bahis amaçları doğrultusunda ilk listelenen takım ev sahibi takım olarak kabul edilir.

3.15.34.15. Devre Arası Sonucu/Karşılıklı Gol

Maçın 1. yarısının sonucunu ve her iki takımın da 1. yarıda gol atıp atmayacağını tahmin edin. Bahislerin sonucu zaten belirlenmiş olmadıkça, maçın yarıda kalması durumunda bahisler iptal edilecektir.

3.15.34.16. Devre Arası Sonucu/Toplam Gol

Maçın 1. yarısının sonucunu ve 1. yarıdaki gol sayısını tahmin edin. Bahislerin sonucu zaten belirlenmiş olmadıkça, maçın yarıda kalması durumunda bahisler iptal edilecektir.

3.15.34.17. Alt/Üst Gol

Bir maçta 2,5 golün altında mı üstünde mi olacağını tahmin edin. Maçın 90 dakika tamamlanmadan yarıda kalması durumunda, bahislerin sonucu zaten belirlenmiş olmadıkça tüm bahisler iptal edilecektir.

3.15.34.18. Toplam Gol Dakikaları

3.15.34.18.1. Maçta atılan tüm gollerin toplam zamanını tahmin edin, örn. 24., 51. ve 59. dakikalarda atılan goller toplamda 134 dakika oluşturur. İlk yarı eklenen sürede atılan goller 45 olarak sayılır. İkinci yarı eklenen sürede atılan goller 90 olarak sayılır. Herhangi bir golün zamanı konusunda anlaşmazlık çıkması durumunda, resmi veri sağlayıcısı (PA) tarafından sağlanan zaman sonuçlandırma amacıyla geçerli sayılacaktır.

3.15.34.18.2. Bir maçın yarıda kalması durumunda, zaten oluşmuş olanlar dışında tüm bahisler iptal edilecektir (örn. 40., 45. ve 60. dakikalarda goller ve 65. dakikada yarıda kalma - 140 toplam gol dakikasının üzerini tahmin eden bahisler kazanan olarak ödenirken, altı ve aralık bahisleri kaybeden olacaktır).

3.15.34.19. Sarı Kart Bahis Türleri

3.15.34.19.1. Yalnızca sarı kartlar sayılır. Bir oyuncu iki sarı kart sebebiyle kırmızı kart görürse, bu bir sarı ve bir kırmızı olarak sayılır. İkinci sarı kartlar sonuçlandırma amacıyla dikkate alınmaz.

3.15.34.19.2. Sonuçlandırma, planlanan 90 dakikalık oyun sırasında gösterilen kartlara ilişkin tüm mevcut kanıtlar dikkate alınarak yapılacaktır. Maç sonu düdüğü çaldıktan sonra gösterilen herhangi bir kart dikkate alınmayacaktır.

3.15.34.19.3. Oyuncu olmayanlara (örn. teknik direktörler, yedekler veya oyunda daha sonra yer almayan oyundan çıkarılmış oyuncular) gösterilen kartlar toplama dahil edilmez. Maçın 90 dakika tamamlanmadan yarıda kalması durumunda, bahislerin sonucu zaten belirlenmiş olmadıkça tüm bahisler iptal edilecektir.

3.15.34.20.1 Maçtaki Kart Sayısı

3.15.34.20.1.1. Sarı kart 1, kırmızı kart 2 olarak sayılır. İkinci sarı kartlar sonuçlandırma amacıyla dikkate alınmaz (örn. oyuncu başına maksimum kart sayısı 3’tür). Sonuçlandırma, planlanan 90 dakikalık oyun sırasında gösterilen kartlara ilişkin tüm mevcut kanıtlar dikkate alınarak yapılacaktır. Maç sonu düdüğü çaldıktan sonra gösterilen herhangi bir kart dikkate alınmayacaktır.

3.15.34.20.1.2. Oyuncu olmayanlara (örn. teknik direktörler, yedekler veya oyunda daha sonra yer almayan oyundan çıkarılmış oyuncular) gösterilen kartlar toplama dahil edilmez. Maçın 90 dakika tamamlanmadan yarıda kalması durumunda, bahislerin sonucu zaten belirlenmiş olmadıkça tüm bahisler iptal edilecektir.

3.15.34.20.2. Oyuncu Kart Görür

3.15.34.20.2.1. Maça katılmayan oyuncular üzerindeki bahisler iptal edilecektir/iade edilecektir.

3.15.34.20.2.2. Bir oyuncu herhangi bir süre için oyuna katılırsa bahisler geçerli olacaktır.

3.15.34.20.2.3. Yalnızca sahadaki oyuncular sayılır. Oyuncu olmayanlara (örn. teknik direktörler, yedekler veya oyundan çıkarılmış oyuncular) gösterilen kartlar sayılmaz.

3.15.34.20.2.4. Yarılar/periyotlar arasında kart görmüş oyuncular için, kart yalnızca oyuncu sonraki yarıda/periyotta oyuna girerse sayılır.

3.15.34.20.2.5. Maç sonu düdüğünden sonra alınan kartlar sayılmaz (özellikle bir uzatma bahis türü için ve içinde olmadığı sürece).

3.15.34.20.2.6. Bu bahis türü için hem sarı hem de kırmızı kartlar sayılır.

3.15.34.20.2.7. Maçın 90 dakika tamamlanmadan yarıda kalması durumunda, bahislerin sonucu zaten belirlenmiş olmadıkça tüm bahisler iptal edilecektir.

3.15.34.21. İlk Kart Gören Oyuncu/Sıradaki Kart Gören Oyuncu (Oyuncu Bahis Türü)

İki veya daha fazla oyuncunun aynı olay nedeniyle kart görmesi durumunda, hakem tarafından ilk kartı gösterilen oyuncu sonuçlandırma amacıyla kazanan sayılır. Bu bahis türleri için hem sarı hem de kırmızı kartlar sayılır. TV yayını veya maç bilgisi ilk kartı kimin aldığı konusunda sonuç vermiyorsa, berabere bitiş kuralları uygulanır.

3.15.34.22. İlk Kartın Zamanı

Bu bahis türü için hem sarı hem de kırmızı kartlar sayılır.

3.15.34.23. İlk Takım Kartı/Sıradaki Kart Bahisleri (Takım Bahis Türleri)

Yalnızca sahadaki oyuncular sayılır. İki veya daha fazla oyuncunun aynı olay nedeniyle kart görmesi durumunda, hakem tarafından ilk kartı gösterilen oyuncu sonuçlandırma amacıyla kazanan sayılır.

Bahis amaçları doğrultusunda, kırmızı kart 2 kart olarak sayılır. Örneğin, 2 sarı kart ve 1 kırmızı karttan sonra, sıradaki kart 5. kart olarak kabul edilir. TV yayını veya maç bilgisi ilk kartı kimin aldığı konusunda sonuç vermiyorsa, bahisler iptal edilir/iade edilir.

3.15.34.24.1. İsabetli/İsabetsiz Şut İstatistikleri

Yalnızca hücum eden takımdan gelen kayıtlı şutlar sayılır, örn. kendi kalesine gol isabetli şut sayılmaz.

3.15.34.24.2. VAR (Video Yardımcı Hakem): Toplam - Yalnızca Saha İçi İnceleme veya Video İnceleme İşareti (Dikdörtgen/Kare)

Hakemin VAR sistemini kaç kez kullandığına göre hesaplanır. Bu, hakemin gerekli el hareketini yaparak video inceleme (kare/dikdörtgen) talep etmesi veya hakemin sahada video inceleme ekranına giderek olayı kontrol etmesi olarak tanımlanır.

3.15.34.25. İlk/Sıradaki Gol Yöntemi

Serbest Vuruş - Gol doğrudan serbest vuruştan atılmış olmalıdır. Serbest vuruşu kullanan oyuncuya gol atfedildiği sürece sekmeli şutlar sayılır. Ayrıca doğrudan korner vuruşundan atılan goller de dahildir.

Penaltı - Gol doğrudan penaltıdan atılmış olmalıdır ve penaltıyı kullanan oyuncu golü atan olarak belirtilir.

Kendi Kalesine Gol - Gol kendi kalesine gol olarak ilan edilirse.

Kafa Golü - Golü atan oyuncunun son teması kafayla olmalıdır.

Diğer Yöntem - Yukarıda sayılmayan diğer tüm gol türleri, örneğin açık oyundan şut.

Gol Yok.

3.15.34.26. Üstünlük (Supremacy)

Bir grup maç için gol üstünlüğü bahis türü sunulduğunda (örn. ev sahibi golleri deplasman gollerine karşı bahis türü) bir veya daha fazla maç yarıda kalırsa, o bahis türündeki tüm bahisler iptal edilecektir.

3.15.34.27. İlk/İkinci/Sonraki Golü Atacak Takım

Kendi kalesine goller, golün atfedildiği taraf için sayılır.

3.15.34.28. Son Golü Atacak Takım

Maçın yarıda kalması durumunda bahisler iptal edilecektir.

3.15.34.29. Son Penaltı Gol/Kaçırma

Penaltı atışlarında verilen son penaltının gole çevrilip çevrilmeyeceğini tahmin edin - maç penaltı atışlarına gitmezse tüm bahisler iptal edilir.

3.15.34.30. Takımın Sıradaki Penaltısı

Sıradaki takım penaltısının gole çevrilip çevrilmeyeceğini tahmin edin - maç penaltı atışlarına gitmezse veya takım belirlenen penaltıyı kullanmazsa tüm bahisler iptal edilir.

3.15.34.31. Takımın Gole Çevirdiği Penaltılar

Bir takımın penaltı atışlarında attığı toplam penaltı sayısını tahmin edin - maç penaltı atışlarına gitmezse tüm bahisler iptal edilir.

3.15.34.32. Son Penaltıyı Kullanacak Takım

Penaltı atışlarında son penaltının hangi takıma verileceğini tahmin edin - maç penaltı atışlarına gitmezse tüm bahisler iptal edilir.

3.15.34.33. Topun Direğe/Kaleye Çarpması

Sonuçlandırma/hesaplama için topun oyuna geri sekmesi gerekir. Oyun alanı dışına giden herhangi bir sekme direk vuruşu için sayılmaz.

3.15.34.34. Değişiklik (Oyuncu Değişikliği) Bahis Türleri

Hangi takım ilk oyuncu değişikliğini yapacak? - Hiç oyuncu değişikliği olmazsa, sunulduğu takdirde ‘hiçbiri olmayacak’ kazanır veya tüm bahisler iptal edilir/iade edilir. Her iki takım da ilk değişikliği aynı anda veya devre arasında yaparsa, ‘Her iki takım da aynı anda’ kazanır. Aynı oyun durması sırasında yapılan değişiklikler, sahaya giriş sırasına bakılmaksızın aynı anda yapılmış sayılır.

3.15.34.35. Diğer İstatistiksel Bahis Türleri (Fauller, Taç Atışları, Ofsaytlar, Müdahaleler vb.)

Bahislerin sonuçlandırılmasında resmi skor sağlayıcısı veya ilgili yarışma ya da maçın resmi web sitesi tarafından sağlanan istatistikler kullanılacaktır. Resmi skor sağlayıcısından veya resmi web sitesinden istatistiklerin mevcut olmaması veya resmi skor sağlayıcısının ya da resmi web sitesinin yanlış olduğuna dair önemli kanıtlar bulunması durumunda, bahis sonuçlandırmasını desteklemek için bağımsız kanıtlar kullanacağız. Tutarlı, bağımsız kanıtların bulunmaması veya önemli çelişkili kanıtların bulunması durumunda, bahisler kendi istatistiklerimize dayanarak sonuçlandırılacaktır.

3.15.35. Transfer ve Teknik Direktör Özel Bahisleri

3.15.35.1. Transfer Özel Bahisleri

Aksi belirtilmedikçe kiralık anlaşmalar sayılır. Bir transferin tamamlanması için belirli bir tarih belirtilmişse, oyuncunun belirtilen zaman dilimi sona ermeden o kulübe tescil edilmiş olması gerekir. Bir oyuncu bir kulübe transfer olur ve hemen ardından kiralık olarak başka bir yere giderse, oyuncuyu kalıcı olarak imzalayan kulüp üzerinden sonuçlandırma/hesaplama yapacağız, kiralık olarak gittiği kulüp üzerinden değil.

3.15.35.2. Sıradaki Teknik Direktör

3.15.35.2.1. Bir Teknik Direktörün adı geçmemişse, tüm bahisler geçerli kalır. Talep üzerine başka teknik direktörlerin de oranı verilebilir.

3.15.35.2.2. Bir kulüp teknik direktörü veya geçici/vekil teknik direktör, en az 10 ardışık resmi maçı tamamlamadıkça sayılmaz ve bu durumda sonuçlandırma/hesaplama amaçları doğrultusunda kalıcı teknik direktör olarak kabul edilir. Bir sportif direktör sayılmaz ve yönetim ekibinin yapısı teknik direktörü olmayacak şekilde değişirse, ilk takımı seçmekten sorumlu kişi (makul kaynaklardan ve makul takdir yetkisi kullanılarak) kazanan sayılacaktır. ### 3.16. Futsal

3.16.1. Aksi belirtilmedikçe tüm maç bahisleri, normal süre (ilgili yönetici kuruluşa özgü) üzerinden sonuçlandırılır; skorun eşit olması durumunda Maç Tek/Çift bahsi Çift olarak sonuçlandırılır. Belirli bir pazarın sonucu zaten kesinleşmiş olmadıkça, bahislerin geçerli olması için normal sürenin tamamlanması gerekir.

3.16.2. Aşağıdaki Canlı bahis pazarları, uzatma/penaltı atışlarının sonunda sonuçlandırılır: Kupayı Kazanma/Kaldırma/Penaltılarda Kazanan.

3.16.3. Devre bahisleri, belirtilen devrenin sonunda sonuçlandırılır (oynanan uzatma süresi hariç). Belirli bir devrenin tamamlanmaması durumunda, ilgili pazarın sonucu zaten belirlenmiş olmadıkça bahisler iptal edilir.

3.16.4. Maç Galibi. Sunulduğunda, uzatma (veya galibiyeti belirleyecek başka bir yöntem) yoksa beraberlik durumunda bahisler iade edilir; uzatma varsa bahisler resmi sonuç üzerinden geçerli sayılır.

3.16.5. Bir maç herhangi bir nedenle 35 saatten fazla ertelenir veya iptal edilirse, bu etkinlikteki tüm bahisler “1” kazanma oranı ile sonuçlandırılır.

3.16.6. Bir maç 24 saatten fazla süreyle kesintiye uğrar veya ertelenirse, bahislerin sonucu maçın durdurulduğu anda zaten belirlenmiş olmadıkça, bu maçtaki tüm bahisler “1” oranıyla sonuçlandırılır. Maçın durdurulduğu andan önce açık bir şekilde belirlenmiş sonuçlar (örneğin ilk yarının sonucu, ilk gol ve zamanı vb.) bahis hesaplamaları için kabul edilir.

3.16.7. Bir maçın en az 40 dakikası oynanmışsa, maç gerçekleşmiş sayılır. Maç 24 saat içinde tamamlanmazsa, tüm bahisler maçın durdurulduğu andaki sonuçlara göre sonuçlandırılır.

3.17. İrlanda/GAA Sporları (Gal Futbolu/Hurling)

3.17.1. Galibiyet Bahisleri

Sezon uzunluğu, bölgesel veya eleme formatı ne olursa olsun tüm bahisler geçerlidir.

3.17.2. Maç Bahisleri

3.17.2.1. Aksi belirtilmedikçe tüm Gal Sporları bahisleri yalnızca normal süre (uzatma dahil 80 dakika) üzerinden sonuçlandırılır; aksi belirtilmedikçe uzatma süresi hesaba katılmaz. Bir pazar özellikle uzatmayı içeriyorsa ve maç uzatma sonrasında eşit biterse, bahisler iptal edilir.

3.17.2.2. Bahisler yalnızca resmi GAA (Gaelic Athletics Association) sonucuna göre sonuçlandırılır. Takımlardan biri oynamazsa bahisler iptal edilir.

3.17.2.3. Maç mekânı değiştirilirse, ev sahibi takım hâlâ ev sahibi olarak belirtilmiş olması koşuluyla, zaten yerleştirilmiş bahisler geçerli sayılır. Listelenen bir maçta ev sahibi ve deplasman takımı ters çevrilirse, orijinal listeye dayalı olarak yerleştirilen bahisler iptal edilir. Ertelenen maçlardaki bahisler, maçlar aynı ‘Gal Haftası’ (Pazartesi - Pazar, İngiltere saatiyle) içinde yeniden düzenlenip oynanmadıkça iptal edilir. Yarıda kalan maçlardaki bahisler, sonucu zaten belirlenmiş pazarlar hariç iptal edilir.

3.17.2.4. Maçın başlangıç tarihi 24 saatten daha kısa bir süre içinde değiştirilirse, bu maçtaki tüm bahisler geçerliliğini korur. Aksi takdirde, bu maçtaki bahisler iade edilir.

3.17.3. Çift Sonuç

Hem ilk yarı hem de normal sürenin sonunda sonucu (ev sahibi/beraberlik/deplasman) tahmin edin.

3.17.4. Bahislerin sonuçlandırılmasında toplam maç puanı kullanılır (gol = 3, sayı = 1)

Puanlama Açıklaması; bir gol (kale çizgisinin altından) 3 puan sayılır. Tek bir sayı (üst çubuğun üzerinden) 1 puan sayılır. Maç sonucu ve genel skor/puan tabanlı pazarlar, tüm Goller ve Tekli Sayılardan elde edilen toplam birleşik puanlar üzerinden sonuçlandırılır.

3.17.5. Devre Bahisleri

Devre pazarlarında, ilgili pazarın sonucu zaten belirlenmiş olmadıkça, bahislerin geçerli olması/hesaplanması için ilgili devrenin tamamlanmış olması gerekir.

3.17.6. İlk/Son Golü Atacak Takım

Kendi kalesine goller dahil sayılır.

3.17.7 Maç Galibi

Uzatma (veya galibiyeti belirleyecek başka bir yöntem) yoksa beraberlik durumunda bahisler iade edilir; uzatma varsa bahisler resmi sonuç üzerinden geçerli sayılır.

3.18. Golf

3.18.1. Galibiyet Bahisleri/En İyi Milliyet vb.

3.18.1.1. Yarışmayan bahis iptal edilmez kuralı geçerli değildir; koşucusu yarışmazsa bahis iade edilir. Galibiyet pazarları, Kural 4 (Kesinti) kapsamında olabilir. Tüm galibiyet bahisleri, kupayı kazanan oyuncu üzerinden sonuçlandırılır. Play-off sonuçları dikkate alınır. Gerektiğinde, herhangi bir Yer Alma (Each-way) bahsinin Yer alma kısmına ölü ısı (dead-heat) kuralları uygulanır.

3.18.1.2. Sonuçlandırma amacıyla, kupa törenindeki resmi tur sitesi sonuçları kullanılır (bu andan sonraki diskalifiyeler dikkate alınmaz). Bazı turlar veya etkinlikler, en düşük skorun eşit olması durumunda play-off yoluyla galip ilan etmeyebilir. Tek bir galip ilan edilmezse ölü ısı kuralları uygulanır.

3.18.1.3. Bir turnuva herhangi bir nedenle (örn. olumsuz hava koşulları) planlanan delik sayısından azaltılırsa, son tamamlanan turdan önce yerleştirilen galibiyet bahisleri, turnuvanın 36 deliği tamamlanmışsa kupayı kazanan oyuncu üzerinden sonuçlandırılır.

3.18.1.4. 36 delikten daha azı tamamlanmışsa veya galibiyet bahisleri son tamamlanan turdan sonra yerleştirilmişse, bahisler iptal edilir.

3.18.2. Çekilme veya Şüpheli Katılım

Seçtiğiniz oyuncu turnuvaya katılmazsa, bahisler iptal edilir. Oyuncu ilk vuruşunu yapmışsa, bahisler geçerli sayılır ve oyuncunun oynadığı kabul edilir. Bir oyuncunun ilk vuruşunu yaptıktan sonra çekilmesi durumunda, galibiyet, grup, eşleşme veya 18 delik bahisleri vb. üzerindeki bahisler kaybedilmiş sayılır.

3.18.3. Belirli Bir Oyuncu(lar) Hariç Bahis

Hariç tutulan oyuncu(lar) turnuvayı kazanmadığı sürece galibiyet bahislerine ölü ısı kuralları uygulanır. Ölü ısı kuralları, Yer Alma bahislerinin Yer alma kısmına da uygulanır.

3.18.4. Grup Bahisleri

3.18.4.1. Galip, turnuva sonunda en yüksek sıralamayı elde eden oyuncudur. Elemeyi (cut) geçemeyen herhangi bir oyuncu kaybeden sayılır. Tüm oyuncular eleme sınırını geçemezse, eleme sonrası en düşük skor sonuçlandırmayı belirler. Kural 4 (Kesintiler) doğrultusunda yarışmayan bahis iptal edilmez kesintileri uygulanır. Galip bir play-off ile belirlenmedikçe ölü ısı kuralları uygulanır.

3.18.4.2. Bir turnuva olumsuz hava koşullarından etkilenirse, kabul edilen bir turnuva galibi olması ve en az 36 deliğin tamamlanması koşuluyla bahisler sonuçlandırılır. Galip, son tamamlanan turun sonunda önde olan oyuncudur.

3.18.5. Turnuva İlk 4/İlk 5/İlk 6/İlk 10/İlk 20 Bitiriş

Ölü ısı kuralları uygulanır.

3.18.6. Belirli Bir Oyuncunun Bitiriş Pozisyonu

Bir bitiriş pozisyonunda beraberlik olması durumunda, beraberlikteki pozisyon geçerli sayılır. Örneğin, 8. sıra için diğer 5 oyuncuyla beraberlik, 8. bitiriş pozisyonu olarak sayılır.

3.18.7. Eşleşme Bahisleri (3 yönlü) - (54, 72 veya 90 delik vb.)

3.18.7.1. Bir turnuva olumsuz hava koşullarından etkilenirse, kabul edilen bir turnuva galibi olması ve en az 36 deliğin tamamlanması koşuluyla bahisler sonuçlandırılır. Galip, son tamamlanan turun sonunda önde olan oyuncudur. Sonuçlandırma amacıyla, kupa törenindeki resmi tur sitesi sonuçları kullanılır (bu andan sonraki diskalifiyeler dikkate alınmaz).

3.18.7.2. Bir oyuncu eleme sınırını geçemezse, diğer oyuncu galip sayılır. Her iki oyuncu da eleme sınırını geçemezse, eleme sonrası en düşük skor sonuçlandırmayı belirler.

3.18.7.3. Bir oyuncu diskalifiye edilirse veya başladıktan sonra çekilirse, ya iki turun tamamlanmasından önce ya da her iki oyuncu da eleme sınırını geçtikten sonra, diğer oyuncu galip sayılır.

3.18.7.4. Bir oyuncu 3. veya 4. turda diskalifiye edilirse ve eşleşme bahsindeki diğer oyuncu zaten eleme sınırını geçememişse, diskalifiye edilen oyuncu galip sayılır.

3.18.7.5. Beraberlik için bir oran sunulduğunda ve beraberlik durumunda, her iki oyuncunun galibiyeti üzerindeki bahisler kaybedilir.

3.18.8. Turnuva Eşleşmeleri (2 yönlü)

Yukarıdaki gibidir, ancak beraberlik durumunda bahisler iptal edilir.

3.18.9. 18 Delik Bahisleri

Galip, 18 delik üzerinden en düşük skora sahip oyuncudur. Oyuncular eşleştirilir; birlikte oynayabilir veya oynamayabilirler.

3.18.10. 18 Delik - 2 ve 3’lü Grup Bahisleri

3.18.10.1. Belirlenen tüm oyuncular ilk delikten vuruş yaptıktan sonra bahisler geçerli sayılır. Bir tur yarıda bırakılırsa, o tura ait bahisler iptal edilir.

3.18.10.2. O gün kaydedilen resmi tur sitesi skorları sonuçlandırma için geçerlidir (bu andan sonraki diskalifiyeler dikkate alınmaz). 2’li veya 3’lü grup bahisleri, gerçek eşleşmeler/gruplar farklı olsa bile geçerli sayılır.

3.18.10.3. Stableford puanlama sistemini kullanan turnuvalarda, tur boyunca en yüksek puanı toplayan oyuncu galip sayılır. Yarışmayanlar; 2’li ve 3’lü grup bahisleri iptal edilir.

3.18.10.4. 2’li grup bahsinde beraberlik için oran sunulmuyorsa, beraberlik durumunda bahisler iptal edilir. Beraberlik için oran sunuluyorsa, bu sonuçlandırmayı belirler. 3’lü grup bahsinde ölü ısı kuralları uygulanır. 18 delik üzerinden 3’ten fazla oyuncunun bir arada olduğu diğer tüm bahislerde (örn. 7’li grup, 9’lu grup vb.) ölü ısı kuralları uygulanır. Yarışmayan bahis iptal edilmez. Kural 4 (Kesintiler) doğrultusunda kesintiler uygulanır.

3.18.11. Baştan Sona Lider (Wire-to-Wire) Galibi

Adı geçen oyuncunun 1., 2. ve 3. turların ardından lider olması (ortak liderlik dahil) ve turnuvayı kazanması gerekir. Tüm turlar, etkinlik öncesi planlandığı gibi eksiksiz tamamlanmalıdır (genellikle 72 delik/4 tur).

3.18.12. Düz/İkili Tahmin (Straight/Dual Forecast)

Düz Tahmin için, oyuncuların belirtilen sırayla 1. ve 2. olması gerekir. İkili Tahmin için, oyuncuların herhangi bir sırayla 1. ve 2. olması gerekir. Bahislerin geçerli olması için her iki oyuncunun da vuruş yapması (turnuvaya başlaması) gerekir; aksi takdirde o seçim üzerindeki bahisler iptal edilir/iade edilir. Ölü ısı kuralları uygulanabilir.

3.18.13. Dörtlü Gruplar (Fourballs)

Her iki eşleşme de ilk delikten vuruş yaptıktan sonra bahisler geçerli sayılır. 18 delik üzerinden 3’ten fazla oyuncunun bir arada olduğu diğer tüm bahislerde (örn. 4’lü grup, 5’li grup vb.) ölü ısı kuralları uygulanır. Yarışmayan bahis iptal edilmez. Kural 4 (Kesintiler) doğrultusunda kesintiler uygulanır.

3.18.14. Handikap Bahisleri

Galibi belirlemek için handikap, nihai toplamdan düşülür. Bahislerin geçerli olması için turnuvanın tamamlanmış olması gerekir, aksi takdirde bahisler iptal edilir. Eleme sınırını geçemeyen herhangi bir oyuncu kaybeden sayılır. Yarışmayan durumlarda Kural 4 (Kesintiler) ve SP Yer Alma şartları uygulanır. Ölü ısı kuralları uygulanır.

3.18.15. Kurgusal Eşleşmeler (Mythical Match-Ups)

Galip, 18 delik üzerinden en düşük skora sahip oyuncudur. 18 delik sonrasında skorlar eşitse, bahisler iptal edilir.

3.18.16. Eşleşmeli Oyun (Match Play) Pazarları

3.18.16.1. Bir maç başlamazsa (örn. oyuncunun maç başlamadan önce sakatlanması veya diskalifiye edilmesi), o maçtaki tüm bahisler iptal edilir. Resmi turnuva ve maç sonuçları kullanılarak sonuçlandırılabilecek pazarlardaki bahisler (nihai maç doğru skoru ve bireysel maç bahisleri dahil) bu sonuçlar kullanılarak sonuçlandırılır. Buna, oyuncuların anlaşmasıyla veya sakatlanma nedeniyle maçın erken bitmesi de dahildir.

3.18.16.2. Maç Galibi (2 Yönlü), oynanan ek delikler dahil galip üzerinden sonuçlandırılır. Beraberlik durumunda, Maç Galibi (2 Yönlü) bahisleri iptal edilir. Maç Sonucu (3 Yönlü) ve Galibiyet Farkı, oynanmışsa ek delikleri içermez. Özellikle, Galibiyet Farkı ve Son Oynanan Delik pazarları için, bir maç belirtilen delik sayısının tamamlanmasından önce biterse, bahisler resmi sonuç üzerinden sonuçlandırılır. Bir oyuncu, sonucun hâlâ belirlenmesi gereken bir noktada çekilirse bahisler iptal edilir. Örn. Kalan delik sayısı, çekilme anındaki skora eşit veya ondan büyükse.

3.18.16.3. Son Oynanan Delik pazarı için, bir oyuncu maç berabereyken 16. delikten sonra veya bir oyuncu 1 vuruşla önde iken 17. delikten sonra çekilirse, Son Oynanan Delik 18. Delik olarak sonuçlandırılır, çünkü maçın doğal sonucu için 18. deliğin oynanması gerekirdi. Tamamlanmamış tekli delik bahisleri iptal edilir.

3.18.17. 36 Delik Eşleşme Bahisleri

Sonuçlandırma, 36 delik sonunda en yüksek sıralamayı elde eden oyuncu üzerinden yapılır. Oynanan tur sayısı azaltılırsa (örn. kötü hava koşulları nedeniyle), kabul edilen bir galip olması koşuluyla bahisler sonuçlandırılır (bahisler, bir galip kabul edildiği ve en az 18 delik tamamlandığı sürece geçerli sayılır). Bir oyuncu diskalifiye edilirse veya iki turun tamamlanmasından önce başladıktan sonra çekilirse, diğer oyuncu galip sayılır. Beraberlik için bir oran sunulur ve beraberlik durumunda her iki oyuncunun galibiyeti üzerindeki bahisler kaybedilir.

3.18.18. Ryder/Solheim/Walker/Warburg/Presidents Cup ve Diğer Uluslararası Maçlar

Galibiyet, Beraberlikte Bahis İadesi (Draw-No-Bet), Handikap(lar), En Yüksek Puan Toplayan ve Doğru Skor, Format Doğru Skor, Toplam Puan Pazarları dahil tüm pazarlar, aksi belirtilmedikçe resmi sonuç üzerinden sonuçlandırılır. Presidents Cup’ta, Kupayı Kaldırma (Beraberlik seçeneği olmadan) pazarında ölü ısı kuralları uygulanır. Tekli Maçlar - Bireysel bir eşleşme beraberlikle biterse, bahisler iptal edilir.

3.18.19. Golf Özel Bahisleri

3.18.19.1. Kazanan Skor - Sonuçlandırma, 72 deliğin (veya uygulanabilir turnuvalar için 90 deliğin) tamamlanmasının ardından yapılır, aksi takdirde bahisler iptal edilir. Galibiyet Farkı - Kazanan oyuncu ile ikinci olan kişi(ler) arasındaki vuruş sayısına dayanır (turnuvanın play-off’a gitmesi için bir oran içerir). Turnuvayı olumsuz hava koşullarının etkilemesi durumunda, turnuvanın en az 36 deliğinin oynanması koşuluyla sonuçlandırma geçerli sayılır.

3.18.19.2. Delikte Bir Vuruşla Bitirme (Hole in One) - Belirli bir turnuvanın belirlenen turlarında bir hole in one kaydedilmesiyle ilgilidir. Turnuvayı olumsuz hava koşullarının etkilemesi durumunda, turnuvanın en az 36 deliğinin oynanması koşuluyla bahisler geçerli sayılır. Bir hole in one kaydedilmesi ancak 36 delik oynanmaması durumunda, Evet seçeneği - Hole in One Yapma - galip sayılır.

3.18.19.3. Elemeyi Geçme/Geçememe (To Make/Miss Cut) - Bahislerin geçerli olması için bir turnuva elemesinin uygulanmış olması gerekir. Çoklu eleme sisteminin uygulandığı bir Turnuva durumunda, sonuçlandırma, bir oyuncunun 1. resmi elemeyi takiben bir sonraki Turda oynayıp oynamadığına göre belirlenir. Bir Majörü Kazanma/Kazanmama - 4 majör, US Open, US Masters, USPGA ve British Open’dır. Artırılmış Galibiyet (Enhanced Win) - Turnuva galibiyet bahsini ifade eder.

3.19. Tazı Yarışı

Genel kurallarımızın tamamı, aşağıda özellikle tazı yarışına uygulanan kurallar tarafından geçersiz kılınmadığı sürece hem at hem de tazı yarışına uygulanır.

3.20. Hentbol

3.20.1. Galibiyet Bahisleri

Galibiyet Bahisleri tamamen katılım esasına dayanır, katılım olsun ya da olmasın.

3.20.2. Maç Bahisleri

3.20.2.1. Aksi belirtilmedikçe tüm bahisler, normal sürenin sonundaki skora göre ve oynanmışsa uzatma hariç sonuçlandırılır. Tüm maç bahis pazarları, aksi belirtilmedikçe planlanan 60 dakikalık oyunun sonundaki sonuca dayanır. Planlanan 60 dakika oynanmazsa, sonucu zaten belirlenmiş oyun özel bahisleri (game props) hariç, bahisler iptal edilir.

3.20.2.2. Aşağıdaki pazarlar sonuçlandırma amacıyla uzatma/penaltı atışlarını içerir: Elemeyi Geçme, Kupayı Kaldırma.

3.20.2.3. “2. yarı” ile ilgili herhangi bir pazar için uzatma dikkate alınmaz.

3.20.2.4. Özellikle, Merhamet Kuralı (Mercy Rule) kullanan herhangi bir yarışma için, bir maçta bu Kuralın uygulanması durumunda, tüm bahisler o andaki skor üzerinden geçerli sayılır.

3.20.2.5. Maç mekânı değiştirilirse, ev sahibi takım hâlâ ev sahibi olarak belirtilmiş olması koşuluyla, zaten yerleştirilmiş bahisler geçerli sayılır. Listelenen bir maçta ev sahibi ve deplasman takımı, karşılaşmayı deplasman takımının sahasında oynarsa, ev sahibi takım hâlâ resmi olarak öyle belirtilmiş olması koşuluyla bahisler geçerli sayılır, aksi takdirde bahisler iptal edilir.

3.20.3. Ertelenen veya İptal Edilen Maçlar

Maç ertelenirse/kesintiye uğrarsa veya 24 saat içinde tamamlanmazsa, maç durdurulmadan önce sonucu kesin olarak belirlenmiş bahisler hariç, bu maçtaki tüm bahisler iade edilir.

3.20.4. Devre Bahisleri

Belirli bir pazarın sonucu zaten belirlenmiş olmadıkça, bahislerin geçerli olması için belirlenen devrenin tamamlanmış olması gerekir. Bu, oynanmışsa uzatmayı hariç tutar.

3.20.5. Oyun Özel Bahisleri (Game Props)

Aşağıdaki pazarlar dahil tüm oyun özel bahisleri, yalnızca normal süre üzerinden sonuçlandırılır ve oynanmışsa uzatmayı hariç tutar: En Yüksek Skorlu Yarıya Sahip Takım/En Yüksek Skorlu Yarı/Maç Toplamı Tek-Çift/Takım Toplamı Tek-Çift/Galibiyet Farkı (Alternatif dahil)/Çift Sonuç (Alternatif dahil)/İlk Ulaşan Pazarları/Takımın X Gol Atması/Her İki Takımın X Gol Atması/Herhangi Bir Takımın X Gol Atması.

3.20.6. Canlı Bahis

Belirli bir pazarın sonucu zaten belirlenmiş olmadıkça, bahislerin geçerli olması için bir maçın tamamen tamamlanmış olması gerekir. Tüm Canlı maç pazarları, aşağıdakiler hariç, oynanmışsa uzatmayı hariç tutar: Elemeyi Geçme; Kupayı Kaldırma; Maçı Kazanma (Uzatma/Penaltı dahil) - maç normal sürede sonuçlanırsa bu pazar o andaki sonuca göre sonuçlandırılır.

Canlı devre bahisleri için, aşağıdaki pazarlar dahil, belirli bir pazarın sonucu zaten belirlenmiş olmadıkça, bahislerin geçerli olması için belirlenen devrenin tamamlanmış olması gerekir. Tüm Canlı devre bahisleri, oynanmışsa uzatmayı hariç tutar: Handikap(lar)/Toplam Gol(ler)/Sonuç(lar)/Takım Toplam(lar)ı/Toplam Tek-Çift/Galibiyet Farkı/Devrenin İlk Golü/Beraberlikte Bahis İadesi/Çifte Şans/İlk Ulaşan Pazarları.

Canlı 10 dakikalık bahisler için, aşağıdaki pazarlar dahil, belirli bir pazarın sonucu zaten belirlenmiş olmadıkça, bahislerin geçerli olması için belirlenen 10 dakikalık dönemin tamamlanmış olması gerekir: Handikap(lar)/Toplam Gol(ler)/Sonuç(lar)/Takım Toplam(lar)ı/Toplam Tek-Çift/Son Gol/Galibiyet Farkı/İlk Ulaşan Pazarları.

3.20.7. Maç Galibi

Uzatma (veya galibiyeti belirleyecek başka bir yöntem) yoksa beraberlik durumunda bahisler iade edilir; uzatma varsa bahisler resmi sonuç üzerinden geçerli sayılır.

3.21. Hokey (Buz Hokeyi Hariç, ‘Saha’, ‘Rink’ veya ‘Inline’ Hokeyi dahil)

3.21.1. Galibiyet Bahisleri tamamen katılım esasına dayanır, katılım olsun ya da olmasın. Uygulanabilir olduğunda, podyum töreni bahislerin sonuçlandırılmasını belirler. Sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemez.

3.21.2.1. Bir etkinlik ertelenir veya durdurulursa, etkinliğin aynı mekânda 36 saat içinde tamamlanması koşuluyla bahisler geçerli kalır.

3.21.2.2. Etkinlik farklı bir mekânda gerçekleşirse, bahisler iptal edilir ve bahis tutarları iade edilir.

3.21.2.3. Maç mekânı değiştirilirse, ev sahibi takım hâlâ ev sahibi olarak belirtilmiş olması koşuluyla, zaten yerleştirilmiş bahisler geçerli sayılır.

3.21.2.4. Listelenen bir maçta ev sahibi ve deplasman takımı ters çevrilirse, orijinal listeye dayalı olarak yerleştirilen bahisler iptal edilir.

3.21.2.5. Bahislerin sonucu zaten belirlenmiş olmadıkça, bir maçın tamamen tamamlanmış olması gerekir.

3.21.3.1. 2 Yönlü pazarlarda, aşağıda aksi belirtilmedikçe İtme (Push) kuralları uygulanır. Tekli bahislerdeki bahis tutarları iade edilir ve çoklu bahislerde/kombine bahislerde seçim, yarışmayan (non-runner) olarak değerlendirilir.

3.21.3.2. Maç Öncesi Bahisler. Aksi belirtilmedikçe tüm maç öncesi bahisler, oynanmışsa uzatmayı hariç tutar.

3.21.3.3. Canlı Maç Bahisleri, Aksi Belirtilmedikçe Uzatmayı Hariç Tutar.

3.21.3.4. Maç Galibi; sunulduğunda, uzatma (veya galibiyeti belirleyecek başka bir yöntem) yoksa beraberlik durumunda bahisler iade edilir; uzatma varsa bahisler resmi sonuç üzerinden geçerli sayılır.

3.21.3.5. Maçı Kazanma (2 Yönlü)/Elemeyi Geçme/Kupayı Kaldırma/Galibiyet Yöntemi/Penaltı Atışları Galibi/Penaltı Atışlarında Bir Sonraki Takım - Uzatma/penaltı atışlarını içerir.

3.21.3.6. Uzatmada Kazanma - Yalnızca uzatmayı içerir ve oynanmışsa penaltı atışlarını hariç tutar.

3.21.3.7. Canlı Çeyrek Bahisleri Uzatmayı Hariç Tutar.

3.21.4.1. Bahislerin sonucu zaten belirlenmiş olmadıkça, bahislerin geçerli olması için belirlenen çeyreğin tamamlanmış olması gerekir.

3.21.4.2. Canlı Devre Bahisleri Uzatmayı Hariç Tutar.

3.21.4.3. Bahislerin sonucu zaten belirlenmiş olmadıkça, devre bahislerinin geçerli olması için belirlenen devrenin tamamlanmış olması gerekir.

3.21.4.4. Canlı 10 Dakika Bahisleri Uzatmayı Hariç Tutar.

3.21.4.5. Belirli bir pazarın sonucu zaten belirlenmiş olmadıkça, bahislerin geçerli olması/hesaplanması için belirlenen 10 dakikalık maç süresinin tamamlanmış olması gerekir.

3.22. AT YARIŞI

Tüm yarışlar, yarış kurallarına uygun olarak resmi tartı sonrası (weighed in) açıklamasındaki resmi sonuca göre sonuçlandırılır.

3.23. Buz Hokeyi

3.23.1. Bahislerin geçerli olması için tüm maçların planlanan tarihte (yerel stadyum saatiyle) başlaması gerekir. Maç mekânı değiştirilirse, ev sahibi takım hâlâ ev sahibi olarak belirtilmiş olması koşuluyla, zaten yerleştirilmiş bahisler geçerli sayılır.

3.23.2. Listelenen bir maçta ev sahibi ve deplasman takımı, karşılaşmayı deplasman takımının sahasında oynarsa, ev sahibi takım hâlâ resmi olarak öyle belirtilmiş olması koşuluyla bahisler geçerli sayılır, aksi takdirde bahisler iptal edilir.

3.23.2.1. Maç 24 saatten fazla bir süre için ertelenirse, bu maçtaki tüm bahisler 1 kazanma oranıyla (iade) hesaplanır.

3.23.2.2. Maç kesintiye uğrarsa ve 24 saat içinde oynanmazsa, oyun durdurulmadan önce sonucu açıkça belirlenmiş bahisler hariç, bu maçtaki tüm bahisler iade edilir.

3.23.2.3. Maç Sonucu (Normal Süre) (Erken Ödeme) - Maç Öncesi pazarı

Sunulduğunda, seçiminiz maçın herhangi bir noktasında 3 gol öne geçerse, Maç Öncesi bahisler kazanmış olarak ödenir/hesaplanır.

3.23.3. Tüm Yarışmalar/Maçlar (aksi belirtilmedikçe) - Maç Öncesi ve Canlı Tüm Pazarlar

3.23.3.1. Aksi belirtilmedikçe tüm bahisler uzatmayı/penaltı atışlarını içerir. Bir maçın penaltı atışlarıyla sonuçlanması durumunda, sonuçlandırma amacıyla kazanan takımın skoruna ve maç toplamına bir gol eklenir. Bu, oynanmışsa uzatmayı/penaltı atışlarını hariç tutan pazarlar için geçerli değildir.

3.23.3.2. 2 Yönlü pazarlarda İtme (Push) kuralları uygulanır. Tekli bahislerdeki bahis tutarları iade edilir ve çoklu bahislerde/kombine bahislerde seçim, yarışmayan (non-runner) olarak değerlendirilir.

3.23.3.3. 3 Yönlü pazarlar, normal sürenin sonundaki skor üzerinden sonuçlandırılır; Maçın Ne Zaman Biteceği pazarı, uzatma/penaltı atışlarını içeren bir 3 Yönlü pazar olduğundan bu istisnadır.

3.23.3.4. Takım Toplamları Tek veya Çift - Takımınız gol atmazsa bahisler Çift olarak sonuçlandırılır.

3.23.3.5. Maçta Uzatma Olup Olmayacağı - Bahislerin geçerli olması için uzatmanın (uygulanabilir olduğunda) başlamış olması gerekir.

3.23.3.6. Aşağıdaki pazarlar, sonuçlandırma amacıyla uzatmayı/penaltı atışlarını hariç tutar: Asya Handikapı; Asya Gol Çizgisi; Beraberlikte Bahis İadesi; Puck Hattı (3 Yönlü); Maç Toplamı (3 Yönlü); Çifte Şans (3 Yönlü); Kazanan Hattı (3 Yönlü); Takım Toplamları (3 Yönlü); İlk Ulaşan Pazarları; Toplam/Takım Golleri Tam Olarak; İlk/Son Golü Atacak Takım; Normal Sürede Son Golü Atma; Sıradaki Gol; En Çok Periyodu Kim Kazanacak; Toplam/Ev Sahibi ve Deplasman Golleri; Periyot Bahisleri; Canlı 10 Dakika Pazarları.

3.23.3.7. En Yüksek Skorlu Periyot - 2 veya daha fazla periyot aynı skora sahipse, Beraberlik galip olarak sonuçlandırılır.

3.23.3.8. Periyot Bahisleri - Belirli bir pazarın sonucu zaten belirlenmiş olmadıkça, bahislerin geçerli olması için ilgili periyodun tamamlanmış olması gerekir.

3.23.3.9. Canlı 10 Dakika Pazarları - Belirli bir pazarın sonucu zaten belirlenmiş olmadıkça, bahislerin geçerli olması için belirlenen 10 dakikalık maç süresinin (örn. 31-40 dakika) tamamlanmış olması gerekir. Sonuçlandırma amacıyla, 51-60 dakikalık süre, oynanmışsa uzatmayı içermez.

3.23.4. Kulüp Hazırlık Maçları (Yalnızca Normal Süre) ve Uluslararası Hazırlık Maçları (Yalnızca Normal Süre) Olarak Listelenen Maçlar - Maç Öncesi ve Canlı Tüm Pazarlar

3.23.4.1. Aşağıda aksi belirtilmedikçe, tüm bahisler normal sürenin sonundaki skora göre ve oynanmışsa uzatma hariç sonuçlandırılır.

3.23.4.2. Maç Toplamları Tek veya Çift - Skor yoksa tüm bahisler Çift olarak sonuçlandırılır.

3.23.4.3. Takım Toplamları Tek veya Çift - Takımınız gol atmazsa bahisler Çift olarak sonuçlandırılır.

3.23.4.4. Aşağıdaki pazarlar sonuçlandırma amacıyla uzatma/penaltı atışlarını içerir: Maçı Kazanma (uzatma/penaltı atışları dahil); Kupayı Kaldırma; Elemeyi Geçme; Maçın Ne Zaman Biteceği; Penaltı Atışları Galibi; Penaltı Atışları Doğru Skoru.

3.23.4.5. IIHF Dünya Şampiyonaları ve Olimpiyat Oyunları. Eşleşme bahislerinin sonuçlandırılması, belirtilen Turnuvanın sonunda Resmi Nihai Sıralamadaki pozisyonlara göre belirlenir. Takımlar hâlâ eşit sıralanmışsa, bahisler iptal edilir.

3.23.4.6. Turnuvanın En Golcü Takım/Oyuncusu - Yarışma boyunca en çok gol atan oyuncu galip sayılır. Tamamen katılım esasına dayanır, katılım olsun ya da olmasın. Ölü ısı kuralları uygulanır.

3.23.4.7. Gruptan Elemeyi Geçme - Ön Elemeden Eleme Turuna ilerleyecek takım galip sayılır.

3.23.5. Oyuncu İstatistikleri

Pazarlar sunulabilir. Ülke ve turnuva ne olursa olsun, Oyuncu İstatistikleri üzerindeki tüm bahisler, uzatma ve penaltı atışlarının sonucu hariç, normal süredeki sonuçlara göre hesaplanır. Bir oyuncu maça katılmamışsa, o oyuncu üzerindeki bahisler iptal edilir/iade edilir.

3.23.6. Maç İçi Ceza Sayısı Pazarları

3.23.6.1. Belirli bir periyotta veya maçta kaç adet 2 dakikalık cezanın olacağının hesaplanması için, her 2 dakikalık ceza 1 olarak sayılır. Çifte Küçük Ceza (double minor) (2+2 dakika), her biri 2 dakika süren 2 ceza olarak sayılır.

3.23.6.2. Periyot başlamadan önce gerçekleşen tüm cezalar bir önceki periyoda aittir. Oyunun sonunda verilen cezalar da bir önceki periyoda (3. periyot veya uzatma) aittir.

3.23.6.3. Gol atıldığı için yürürlüğe girmemiş gecikmiş cezalar, maçın resmi kaydına dahil edilip edilmediğine bakılmaksızın sayılmaz.

3.23.7. Gol Atan Oyuncu Pazarları (İlk/Son/Herhangi)

Maçtaki ilk/son golü atan veya herhangi bir zamanda gol atan oyuncunun adını tahmin edin. Bir oyuncunun ilgili maça herhangi bir şekilde katılması durumunda bahisler geçerli sayılır.

3.23.8. Vadeli/Sezon Öncesi Bahisler (Futures/Ante Post)

3.23.8.1. NHL Normal Sezon Puanları/Eşleşmeleri/Galibiyetleri - Belirli bir pazarın sonucu zaten belirlenmiş olmadıkça, bahislerin geçerli olması için takımın en az 80 normal sezon maçını tamamlamış olması gerekir.

3.23.8.2. NHL Konferansı Kazanma - Stanley Cup Finaline ilerleyen takım galip sayılır.

3.23.9. Galibiyet/Konferans/Divizyon Bahisleri

Takımın yer değiştirmesi, takım adı değişikliği veya sezon uzunluğu ne olursa olsun tüm bahisler geçerlidir.

3.23.10. Seri Bahisleri

İlgili yönetici kuruluşlara göre yasal maç sayısı tamamlanmazsa veya değiştirilirse, bahisler iptal edilir. ### 3.24. Motor Sporları (Otomobil)

3.24.1. F1/Formula 1 Yarışları

Tüm yarış bahisleri, sporun yönetim kurulu olan Uluslararası Otomobil Federasyonu’nun (FIA) podyum töreni sırasındaki resmi klasmanına göre sonuçlandırılır.

3.24.2. Pilotlar/Yapımcılar Şampiyonası

Her katılımcı, FIA tarafından belirlenen kurallar ve Pilotlar/Yapımcılar Şampiyonası puan durumuna göre, Formula 1 sezonu boyunca en iyi pilot olma ihtimaline göre fiyatlandırılır. Yer alıyorsa (each-way) şartlar geçerli olabilir.

3.24.3. Karşılaştırmalı Bahis/Grup Bahsi

Bahis amacıyla iki pilot veya yapımcı eşleştirilebilir/gruplandırılabilir ve FIA tarafından belirlenen resmi kurallara göre Pilotlar/Yapımcılar Şampiyonası puan durumunda hangisinin daha üst sırada yer alacağına dair oranlar sunulabilir. Bahislerin geçerli sayılması için en az 16 yarışın gerçekleşmiş olması gerekir.

3.24.4. Bireysel Grand Prix Bahisleri

Formasyon turunu başlatan tüm pilotlar yarışmacı olarak kabul edilir. Bahis amacıyla 1., 2. ve 3. sıralamayı belirlemek için podyum pozisyonları kullanılır.

3.24.5. Sıralama Turu (Kalifikasyon) Marketleri

Sonuçlandırma için FIA tarafından kaydedilen resmi sıralama turu (kalifikasyon) süreleri kullanılır. En Hızlı Sıralama (Fastest Qualifier) için üçüncü aşamada kaydedilen süreler geçerlidir. Herhangi bir nedenle üçüncü aşama gerçekleşmezse, FIA tarafından oluşturulan resmi grid üzerinden sonuçlandırma yapılır. Grid pozisyonu cezaları/sonraki diskalifiyeler sonuçlandırma amacıyla dikkate alınmaz. Ancak sıralama turu zaman cezaları (FIA tarafından belirlendiği şekilde) dikkate alınır. Bahislerin geçerli sayılması için pilotların sıralama turunun ilk aşamasını başlatmış olması gerekir. Sıralama turu 1 ve 2’de en hızlı olma bahisleri için pilotların ilgili sıralama turu aşamasını başlatmış olması gerekir.

3.24.6. Yarışın Başlangıcı

Herhangi bir yarışın başlangıcı, formasyon turu için verilen start sinyali olarak tanımlanır.

3.24.7. Klasmana Giren Pilot/Grup Sayısı/Son Sırada Bitirme/Klasmana Girme/Yarışı Tamamlamama/Her İki Aracın Klasmana Girmesi

Kazananın tamamladığı tur sayısının (en yakın tam tura yuvarlanarak) %90 veya daha fazlasını tamamlayan pilotlar, podyum töreni sırasındaki resmi FIA klasmanına göre yarışı bitirmiş sayılır.

3.24.8. Puan Alarak Bitirme/Podyuma Girme

Sonuçlandırma için podyum töreni anındaki sonuç esas alınır. Sonradan yapılan diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemez.

3.24.9. En Yüksek Bitiriş Sırası/Yarış Karşılaştırması

Her iki pilot da yarışı tamamlayamazsa, en fazla tur tamamlayan pilot kazanan sayılır. Her iki pilot da aynı turda yarıştan çekilirse, bahisler podyum töreni anındaki resmi klasmana göre sonuçlandırılır.

3.24.10. Bitiriş Sırası Marketleri

Her iki pilot da yarışı tamamlayamazsa, en fazla tur tamamlayan pilot kazanan sayılır. Her iki pilot da aynı turda yarıştan çekilirse, bahisler podyum töreni anındaki resmi klasmana göre sonuçlandırılır.

3.24.11. Yarış Karşılaştırmalı Bahis

Bahisler podyum töreni anındaki resmi klasmana göre sonuçlandırılır.

3.24.12. Kazanan Araç

Tüm araçlar yarışmacı olarak kabul edilir. Bahis amacıyla 1., 2. ve 3. sıralamayı belirlemek için podyum pozisyonları kullanılır.

3.24.13. Kazanma Farkı/Sıralama Turu Kazanma Farkı

Bahisler, podyum töreni anındaki resmi FIA sonucuna göre sonuçlandırılır.

3.24.14. En Hızlı Tur

Yarışın podyum töreni anındaki resmi FIA sonucu kullanılır.

3.24.15. Yarış Sırasında Güvenlik Aracı (Safety Car) Periyodu Olacak mı?

Güvenlik Aracı Periyodu, belirtilen bir yarış sırasında lider aracın önünde Güvenlik Aracının pist üzerinde bulunması ihtiyacı olarak tanımlanır. Yarış Güvenlik Aracı ile başlarsa, Güvenlik Aracı marketiyle ilgili tüm bahisler Evet olarak sonuçlandırılır. Yarış Güvenlik Aracı koşulları altında sona erer ancak güvenlik aracının lider aracın önüne geçecek zamanı olmamışsa, bu market yine Evet olarak sonuçlandırılır. Sanal Güvenlik Aracı periyotları bu kapsamda sayılmaz.

3.24.16. Yarış Sırasında Sanal Güvenlik Aracı

Sanal Güvenlik Aracı Periyodu, pistin güvenli hale getirilmesi amacıyla tüm araçların belirli bir hız sınırına kadar yavaşlatılması ihtiyacı olarak tanımlanır. Normal Güvenlik Aracı prosedüründen farklı olarak, araçların önünde gerçek bir araç bulunmaz; bunun yerine pilotlar pist etrafında VSC mesajları görür ve gerekli hıza yavaşlarlar.

Yarış Sanal Güvenlik Aracı koşulu altında başlar veya biterse market Evet olarak sonuçlandırılır. Normal Güvenlik Aracı periyotları bu market amacıyla sayılmaz.

3.24.17. Yarış Grup Bahsi

Kazanan, podyum töreni anında en yüksek sıralamaya ulaşan pilottur. Gruptaki tüm pilotlar klasmana giremezse, en fazla tur tamamlayan pilot kazanan sayılır. Gruptaki tüm pilotlar klasmana giremez ve ikiden fazla pilot aynı turda yarıştan çekilirse, ölü ısırma (dead-heat) kuralları uygulanır. Pilotlar yalnızca bahis amacıyla gruplandırılır. Kural 4’e (Kesintiler) uygun olarak yarışmayan yok-bahis-yok (non-runner no-bet) kesintileri uygulanır. Bahisler podyum töreni anındaki resmi FIA sonucuna göre sonuçlandırılır.

3.24.18. Yarıştan Çekilen İlk Pilot/Araç (Formasyon Turu Sayılır)

Pilotun 1. formasyon turunu başlatmış olması gerekir. Bahis sonuçlandırması, bir aracın hangi turda yarıştan çekildiğine göre belirlenir. Birden fazla araç aynı turda yarıştan çekilirse ölü ısırma kuralları uygulanır.

3.24.19. Yarıştan Çekilen İlk Yapımcı (Formasyon Turu Sayılır)

Bahisler 1. formasyon turu başladığında geçerli hale gelir. Kazanan, ilk yarıştan çekilen aracın yapımcısıdır. Birden fazla araç aynı turda yarıştan çekilirse ölü ısırma kuralları uygulanır.

3.24.20. İlk Tur Marketleri

Bahisler, orijinal yarış başlangıcının tamamlanan ilk turuna göre sonuçlandırılır. Orijinal yarışta ilk tur tam olarak tamamlanmadığı sürece resmi yeniden başlatmalar (restart) dikkate alınmaz. Bu durumda bahisler tamamen tamamlanan ilk tura göre sonuçlandırılır.

3.24.21. 1 Tur Sonunda Lider

Sonuçlandırma amacıyla kazanan, bir klasman turu (formasyon turu hariç) sonrasında start/bitiş çizgisini lider olarak geçen pilottur. Bir turun tam olarak tamamlanmaması halinde tüm bahisler iptal edilir.

3.24.22. Belirlenen Tur Sonunda Lider

Sonuçlandırma amacıyla kazanan, FIA’nın resmi Yarış Tur Çizelgesine göre belirlenen yarış turu sonrasında start/bitiş çizgisini lider olarak geçen pilottur. Belirtilen tur sayısının tam olarak tamamlanmaması halinde tüm bahisler iptal edilir.

3.25. NASCAR/BUSCH YARIŞI

3.25.1. Galibiyet Bahsi (Outright)

Alan (Field), listelenmemiş herhangi bir pilotu kapsar. Yarışa katılım hakkı kazanamayan pilotlar geçersiz/iptal sayılır. Bahislerin geçerli olması için yarışın planlanan başlangıç saatinden itibaren bir hafta içinde yapılması gerekir. Bahis amacıyla yarışın resmi NASCAR galibi, yarışın kazananı sayılır (bu, herhangi bir nedenle erken sona erdirilen tüm yarışları kapsar).

3.25.2. Pilot Karşılaştırmalı Bahisler

3.25.2.1. Tüm karşılaştırmalar resmi NASCAR sonucuna göre sonuçlandırılır. Bir pilot yarışı tamamlayamazsa, diğer pilot kazanan ilan edilir. Her iki pilot da yarışı tamamlayamazsa, tamamlanan tam tur sayısı sonucu belirler. Her iki pilot da aynı turda yarışı tamamlayamazsa, denetleyici otoritenin belirlediği resmi sıralama sonucu belirler.

3.25.2.2. Bahislerin geçerli olması için adı geçen her iki pilotun da yarışa başlamış (örn. start çizgisini geçmiş) olması gerekir. Herhangi bir pilot yarış başlamadan önce değiştirilirse, tüm karşılaştırmalar iptal edilir. Bir pilot yarış sırasında değiştirilirse, bahisler yerine geçen pilot üzerinden geçerli olmaya devam eder.

3.25.3. Yarış Özel Bahisleri

Yarış özel bahisleri resmi NASCAR sonuçlarına göre sonuçlandırılır.

3.26. CART VE INDY YARIŞLARI

3.26.1. Galibiyet Bahsi (Outright)

Alan (Field), listelenmemiş herhangi bir pilotu kapsar. Yarışa katılım hakkı kazanamayan pilotlar geçersiz/iptal sayılır. Bahislerin geçerli sayılması/hesaba katılması için yarışın planlanan başlangıç saatinden itibaren bir hafta içinde yapılması gerekir. Yarışın resmi yönetim kurulu tarafından belirlenen kazanan, bahis amacıyla yarışın galibi sayılır. Bu, herhangi bir nedenle erken sona erdirilen tüm yarışları kapsar.

3.27. TURİZM ARAÇLARI (TOURING CARS)

3.27.1. Tüm yarış bahisleri, ilgili yönetim kurulunun podyum töreni sırasındaki resmi klasmanına göre sonuçlandırılır. Bu durum sonradan yapılan soruşturmalardan etkilenmez. Belirli marketlerdeki bahis sonuçlandırması için yukarıdaki Formula 1 kurallarına başvurunuz.

3.27.2. Pilot Şampiyonası

Her katılımcı, yönetim kurulu tarafından belirlenen kurallar ve Pilot Şampiyonası puan durumuna göre, ilgili Turizm Araçları sezonu boyunca en iyi pilot olma ihtimaline göre fiyatlandırılır.

3.27.3. Bireysel Yarış Bahsi

Isınma turunu başlatan tüm pilotlar yarışmacı olarak kabul edilir. Bahis amacıyla 1., 2. ve 3. sıralamayı belirlemek için podyum pozisyonları kullanılır.

3.28. A1

3.28.1. Tüm yarış bahisleri, sporun yönetim kurulu olan A1GP organizasyonunun podyum töreni sırasındaki resmi klasmanına göre sonuçlandırılır. Bu durum sonradan yapılan soruşturmalardan etkilenmez. Belirli marketlerdeki bahis sonuçlandırması için yukarıdaki Formula 1 kurallarına başvurunuz.

3.29. RALLİ

3.29.1. Tüm yarış bahisleri, resmi yarış organizatörleri tarafından belirlenen resmi klasmana göre sonuçlandırılır ve sonradan yapılan soruşturmalardan etkilenmez.

3.30. MOTOSİKLETLER

3.30.1. Tüm sonuçlar için yarışın hemen ardından açıklanan resmi podyum sonucu kesindir. Sonradan yapılan değişiklikler ve diskalifiyeler bahis amacıyla dikkate alınmaz.

3.30.2. Bireysel Yarış Bahsi

Isınma turuna başlamaya hazır tüm pilotlar katılımcı sayılır.

3.30.3. Karşılaştırmalı Bahis

Bahislerin geçerli olması için her ikisinin de yarışa başlamış olması gerekir. Her ikisi de aynı turda yarışı tamamlayamazsa bahisler iptal edilir. En fazla tur tamamlayan pilot karşılaştırmanın galibi sayılır.

3.30.4. İlk Tur Bahsi

Bahisler, orijinal yarışın tamamlanan ilk turuna göre sonuçlandırılır. Orijinal ilk tur tam olarak tamamlanmadığı sürece resmi yeniden başlatmalar dikkate alınmaz. Bu durumda bahisler tamamen tamamlanan ilk tura göre sonuçlandırılır.

3.30.5. Grup Bahsi

Bahislerin geçerli olması için adı geçen tüm pilotların yarışa başlamış olması gerekir, aksi halde tüm bahisler iptal edilir.

3.31. NETBOL

3.31.1. Maç Bahsi

3.31.1.1. Maç mekânı değiştirilirse, ev sahibi takım aynı şekilde belirlenmeye devam ettiği sürece daha önce yapılan bahisler geçerliliğini korur. Listelenen bir maçta ev sahibi ve deplasman takımı yer değiştirirse, orijinal listelemeye dayalı olarak yapılan bahisler iptal edilir.

3.31.1.2. Bahislerin geçerli sayılması için, bahis sonucu zaten belirlenmiş olmadıkça, bir maçın tam olarak tamamlanması gerekir. 2 Yönlü marketlerde aksi belirtilmedikçe İptal/İade kuralları geçerlidir. Tekli bahislerde bahis tutarı iade edilir, çoklu/kombine bahislerde ise seçim yarışmayan (non-runner) olarak işlem görür.

3.31.2. Maç Öncesi Bahisler

Aksi belirtilmedikçe, tüm maç öncesi bahisler oynanması halinde uzatmayı hariç tutar.

3.31.3. Canlı/Maç İçi Bahisler

Aksi Belirtilmedikçe Uzatma HARİÇ Tutulur. Canlı/Maç İçi Çeyrek/Devre Bahisleri Uzatmayı HARİÇ Tutar. Bahis sonucu zaten belirlenmiş olmadıkça, bahislerin geçerli sayılması için belirlenen çeyrek/devrenin tamamlanmış olması gerekir.

3.32. OLİMPİYATLAR

3.32.1. Podyum/madalya bahsiyle ilgili her türlü bahis, resmi podyum bitiriş sırasına göre belirlenir.

3.32.2. Sonradan yapılan diskalifiyeler bahis amacıyla dikkate alınmaz.

3.32.3. Spor bazında genel bahis kuralları için, uygulanabildiği durumlarda ilgili sporun normal bahis kuralları geçerli olur.

3.33. BİLARDO (POOL)

3.33.1. Galibiyet Bahsi (Outright)

Bir turnuvadaki tüm katılımcılar turnuvayı doğrudan kazanma ihtimaline göre fiyatlandırılır. Yarışmayan yok-bahis-yok (Non-runner no-bet) uygulanır. Galibiyet bahsi marketleri Kural 4 (Kesinti) kapsamına tabi olabilir.

3.33.2. Maç Bahsi

Bir maçın başlayıp tamamlanamaması halinde, sonuçlandırma amacıyla bir sonraki tura geçen oyuncu veya bir takım müsabakasında galibiyeti (puanları) alan oyuncu kazanan sayılır.

3.33.3. Handikap / Toplam Rack Bahsi

Bir maçta yasal sayıda rack tamamlanmazsa, tüm bahisler iptal edilir. Bir maçın başlayıp tamamlanamaması halinde, sonuç zaten belirlenmiş olmadıkça bahisler iptal edilir.

3.34. Rugby League

3.34.1. Aksi belirtilmedikçe tüm Rugby bahisleri 80 dakikalık oyuna göre sonuçlandırılır. 80 dakikalık oyun terimi her türlü durma süresini de kapsar. İlan edilen rakibin değişmesi halinde o maça ilişkin tüm bahisler iptal edilir.

3.34.2. Bir maç mekânı değiştirilirse, ev sahibi takım aynı şekilde belirlenmeye devam ettiği sürece daha önce yapılan bahisler geçerliliğini korur. Listelenen bir maçta ev sahibi ve deplasman takımı yer değiştirirse, orijinal listelemeye dayalı olarak yapılan bahisler iptal edilir.

3.34.3. Ertelenen/Yarıda Kalan Maçlar

Bir maç 24 saatten fazla kesintiye uğrarsa, maç durdurulmadan önce sonucu açıkça belirlenmiş olan bahisler hariç, tüm bahisler iade edilir. Maçın başlangıç saati 24 saatten fazla ertelenirse, tüm bahisler iadeye tabidir. İstisna: Bir maç yeniden planlanmışsa ve yeni bir maç tarihi ile saati derhal belirlenmişse ve maç daha önce planlanan aynı oyun haftası içinde (Pazartesi’den Pazar’a, GMT) oynanacaksa, o maça ilişkin tüm bahisler geçerliliğini korur.

3.34.4. Galibiyet Bahsi (Outright)

3.34.1. Aksi belirtilmedikçe yalnızca normal sezon geçerlidir. Takımların planlanan maç programının sonundaki bitiriş sırası, ilgili ligler tarafından yapılan play-off’lara veya sonradan yapılan soruşturmalara (ve olası puan kesintilerine) bakılmaksızın sıralamayı belirler.

3.34.2. Son Sırada Bitirme - Normal sezonun tamamlanmasının ardından belirtilen ligde son sırada yer alan takım üzerinden sonuçlandırılır. Küme Düşme - Bu marketin sunulduğu durumlarda, sonuçlandırma ilgili ligin kurallarına dayanır.

3.34.5. Maç Bahsi

3.34.5.1. Handikap Bahsi/Alternatif Handikap Bahsi (Canlı Bahis Dahil)

2 Yönlü marketlerde beraberlik durumunda bahisler iptal edilir.

3.34.5.2. Toplam Sayı 2 Yönlü/Alternatif Toplam Sayı 2 Yönlü/Takım Toplam Sayı 2 Yönlü

Skorlar alınan toplam sayı ile eşit olduğunda bahisler iptal edilir.

3.34.5.3. Maç ve Takım Toplamları/Alternatif Toplamlar (Canlı Bahis Dahil)

2 Yönlü marketlerde, skorlar alınan toplam sayı ile eşit olduğunda bahisler iptal edilir.

3.34.5.4.1. Beraberlikte İade (Draw-No-Bet)

Maç beraberlikle sonuçlanırsa bahisler iptal/iade edilmiş sayılır.

3.34.5.4.2. Maç Galibi

Beraberlik halinde bahisler iade edilir; ancak uzatma (veya galibiyeti belirleyecek başka bir yöntem) varsa bahisler resmi sonuca göre geçerli kalır.

3.34.5.5. 1./2. Devre Beraberlikte İade

Belirtilen maçın 1. veya 2. devresi beraberlikle sonuçlanırsa bahisler iptal/iade edilmiş sayılır.

3.34.5.6. Sıradaki Deneme (Try) 2 Yönlü

Sıradaki deneme (try) kaydedilmezse bahisler iptal edilir.

3.34.5.7. Toplam Deneme/Takım Toplam Deneme/En Fazla Deneme Marketleri (alternatifler dahil)

2 Yönlü marketlerde, skorlar alınan oranla eşit olduğunda bahisler iptal edilir. Bu marketler için deneme (try), ceza denemesini (penalty try) de kapsar.

3.34.5.8. İlk Sayı Hamlesi/Takım İlk Sayı Hamlesi/2. Devre İlk Sayı Hamlesi/İlk Sayıyı Bulma (2. Devre)/İlk Sayıyı Bulacak Takım/İlk Denemeyi Yapacak Takım/1. Devrenin Son Sayı Hamlesi/Maçın Son Sayı Hamlesi/Son Sayıyı Bulacak Takım/Son Denemeyi Yapacak Takım/İlk Denemenin Zamanı/Takımın İlk Deneme Zamanı

Bu marketlerin tümü için deneme (try), ceza denemesini kapsar. Tüm sayı hamlesi marketlerinde konversiyonlar (conversion) sayılmaz.

3.34.5.9. İlk Sayıyı Bulan Takım Maçı Kazanır

Oynanması halinde uzatmayı da kapsar.

3.34.5.10. Çifte Sonuç

Belirtilen maçın devre arası ve maç sonu sonucunu tahmin edin.

3.34.5.11. Kazanma Farkı (Kesin ve Alternatif Dahil)

Sonuçlandırma amacıyla maç sonundaki fark kullanılır (Beraberlik seçeneği mevcuttur).

3.34.5.12. İlk Ulaşan Marketleri (Race to)

Belirtilen bir sayı toplamına ilk ulaşacak takımı tahmin edin (Hiçbiri seçeneği mevcut değildir).

3.34.5.13. Devre Bahsi

  1. devre marketleri 1. devrenin bitiminde sonuçlandırılır. 2. devre marketleri normal sürenin bitiminde sonuçlandırılır ve oynanması halinde uzatmayı hariç tutar.

3.34.6. Diğer Marketler

3.34.6.1. Canlı Bahis - Uzatmada Kazanma/Elemeleri Geçme/Kupayı Kaldırma

Sunulduğu durumlarda, tüm marketler oynanması halinde tüm uzatma periyotları dahil edilerek sonuçlandırılır.

3.34.6.2. Canlı Devre Bahsi

Canlı/Maç İçi devre bahsi için, ilgili marketin sonucu zaten belirlenmiş olmadıkça, bahislerin geçerli sayılması için belirlenen devrenin tamamlanmış olması gerekir. Canlı/Maç İçi devre bahisleri, oynanması halinde uzatmayı hariç tutar ve 2 Yönlü devre marketlerinin beraberlikle sonuçlanması halinde bahisler iptal/iade edilmiş sayılır.

3.34.6.3. Takım Toplam Deneme Sayısı

Ceza denemeleri (penalty try) sayılır. Bahisler yalnızca normal süre üzerinden geçerlidir.

3.34.6.4. Her İki Devreyi de Kazanacak Takım/Her İki Devreyi de Kazanma/Herhangi Bir Devreyi Kazanacak Takım

Bahislerin geçerli sayılması için her iki devrenin de tamamlanmış olması gerekir.

3.34.6.5. Herhangi Bir Takım Cevapsız 3 Deneme Yapacak mı?

3.34.6.5.1. Herhangi bir takımın, rakibi arada bir deneme yapmadan maçta 3 deneme yapması gerekir. Ceza denemeleri sayılır. Turnuva programının eksik kalmasından etkilenen diğer marketler iptal edilir. İstisna olarak sonucu zaten belirlenmiş marketler bundan muaf tutulur.

3.34.6.5.2. Lance Todd Kupası - Rugby League Challenge Cup Finaline uygulanır. Maçın Adamı, maç sonunda belirlenir ve Lance Todd Kupasını kazanır. Maça katılan her oyuncu için oranlar sunulur.

3.34.7. Rugby League Nines

Aksi belirtilmedikçe Rugby League nines maç bahisleri, ilgili turnuvanın normal oyun süresine göre sonuçlandırılır ve oynanması halinde uzatmayı hariç tutar.

3.35. RUGBY UNION

3.35.1. Genel Kurallar

Aksi belirtilmedikçe tüm Rugby bahisleri 80 dakikalık oyuna göre sonuçlandırılır. 80 dakikalık oyun terimi her türlü durma süresini de kapsar. Aksi belirtilmedikçe Rugby sevens ve tens maç bahisleri, ilgili turnuvanın normal oyun süresine göre sonuçlandırılır ve oynanması halinde uzatmayı hariç tutar. İlan edilen rakibin değişmesi halinde o maça ilişkin tüm bahisler iptal edilir.

3.35.2. Ertelenen/Yarıda Kalan Maçlar

Bir maç 24 saatten fazla kesintiye uğrarsa, maç durdurulmadan önce sonucu açıkça belirlenmiş olan bahisler hariç, tüm bahisler iade edilir. Maçın başlangıç saati 24 saatten fazla ertelenirse, tüm bahisler iadeye tabidir. İstisna: Bir maç yeniden planlanmışsa ve yeni bir maç tarihi ile saati derhal belirlenmişse ve maç daha önce planlanan aynı oyun haftası içinde (Pazartesi’den Pazar’a, GMT) oynanacaksa, o maça ilişkin tüm bahisler geçerliliğini korur.

3.35.3. Maç Bahsi

3.35.3.1. Handikap Bahsi/Alternatif/Ek Handikap Bahsi (Canlı Bahis Dahil)/Maç ve Takım Toplamları/Alternatif Toplamlar (Canlı Bahis Dahil)

2 Yönlü marketlerde iptal/iade kuralları geçerlidir. Beraberliğin de dahil olduğu 3 yönlü marketlerde bir seçenek kazanan olarak hesaplanır.

3.35.3.2. Toplam Sayı Tek/Çift ve Takım Toplam Sayı Tek/Çift

Sonuçlandırma amacıyla sıfır, Çift sayılır.

3.35.3.3.1. Beraberlikte İade (Draw-No-Bet)

Maç beraberlikle sonuçlanırsa bahisler iptal/iade edilmiş sayılır.

3.35.3.3.2. Maç Galibi

Beraberlik halinde bahisler iade edilir; ancak uzatma (veya galibiyeti belirleyecek başka bir yöntem) varsa bahisler resmi sonuca göre geçerli kalır.

3.35.3.4. 1./2. Devre Beraberlikte İade

Belirtilen maçın 1. veya 2. devresi beraberlikle sonuçlanırsa bahisler iptal/iade edilmiş sayılır.

3.35.3.5. Sıradaki Deneme (Try) 2 Yönlü

Sıradaki deneme (try) kaydedilmezse bahisler iptal edilir.

3.35.3.6. Toplam Deneme/Takım Toplam Deneme/En Fazla Deneme Marketleri (alternatifler dahil)

2 Yönlü marketlerde, skorlar alınan oranla eşit olduğunda bahisler iptal edilir. Bu marketler için deneme (try), ceza denemesini kapsar.

3.35.3.7. Takım Toplamları Tek/Çift 2 Yönlü

Sonuçlandırma amacıyla sıfır, Çift sayılır.

3.35.3.8. İlk Sayı Hamlesi/Takım İlk Sayı Hamlesi/2. Devre İlk Sayı Hamlesi/İlk Sayıyı Bulma (2. Devre)/İlk Sayıyı Bulacak Takım/İlk Denemeyi Yapacak Takım/1. Devrenin Son Sayı Hamlesi/Maçın Son Sayı Hamlesi/Son Sayıyı Bulacak Takım/Son Denemeyi Yapacak Takım

Bu marketlerin tümü için deneme (try), ceza denemesini kapsar. Tüm sayı hamlesi marketlerinde konversiyonlar sayılmaz.

3.35.3.9. İlk Denemeyi Yapan/1. Devre Sonucu

İlk denemeyi yapacak takımı, 1. Devre Sonucu ile birlikte tahmin edin. Deneme Yapan Olmayacak için oran sunulabilir. Bu market için deneme (try), ceza denemesini kapsar.

3.35.3.10. İlk Denemeyi Yapacak Takım ve Maç Sonucu

İlk denemeyi yapacak takımı, maç sonucu ile birlikte tahmin edin; oynanması halinde uzatma hariç tutulur.

3.35.3.11. En Yüksek Skorlu Devre/En Yüksek Skorlu Devreye Sahip Takım

İkinci devre toplamı, oynanması halinde uzatmayı hariç tutar. Beraberlik seçeneği mevcuttur.

3.35.3.12. Çifte Sonuç

Belirtilen maçın devre arası ve maç sonu sonucunu tahmin edin.

3.35.3.13. Kazanma Farkı (Kesin ve Alternatif Dahil)

Sonuçlandırma amacıyla maç sonundaki fark kullanılır (Beraberlik seçeneği mevcuttur).

3.35.3.14. İlk Ulaşan Marketleri (Race to)

Belirtilen bir sayı toplamına ilk ulaşacak takımı tahmin edin (Hiçbiri seçeneği mevcut değildir).

3.35.4. Devre Bahsi

  1. devre marketleri 1. devrenin bitiminde sonuçlandırılır. 2. devre marketleri normal sürenin bitiminde sonuçlandırılır ve oynanması halinde uzatmayı hariç tutar. İlgili marketin sonucu zaten belirlenmiş olmadıkça, bahislerin geçerli sayılması için ilgili devrenin tamamlanmış olması gerekir.

3.35.5. Maç Sonucu (4 Yönlü)/Uzatmada Kazanma/Kupayı Kaldırma/Elemeleri Geçme/Maçın Uzatmaya Gitmesi

Sonuçlandırma, oynanması halinde uzatma/altın gol (sudden death) ve penaltı vuruşları yarışmasını da kapsar.

3.35.6. Canlı Devre Bahsi

Canlı/Maç İçi devre bahsi için, ilgili marketin sonucu zaten belirlenmiş olmadıkça, bahislerin geçerli sayılması için belirlenen devrenin tamamlanmış olması gerekir. Canlı/Maç İçi devre bahisleri, oynanması halinde uzatmayı hariç tutar.

3.35.6.1. İlk/Son Denemeyi Yapacak Takım

Market, Deneme Yapılmadı seçeneğini de içerir.

3.35.6.2. İlk/Son Sayıyı Bulacak Takım

Oynanması halinde uzatmayı da kapsar.

3.35.6.3. Her İki Devreyi de Kazanacak Takım/Her İki Devreyi de Kazanma/Herhangi Bir Devreyi Kazanacak Takım

Bahislerin geçerli sayılması için her iki devrenin de tamamlanmış olması gerekir.

3.35.7. İlk/Son/Herhangi Bir Zamanda Deneme Yapacak Oyuncu Marketleri

Maça hiç katılmayan oyunculara yapılan bahisler iptal/iade edilir.

3.35.7.1. İlk Denemeyi Yapan Oyuncu

Oyununuz bir deneme yapıldıktan sonra sahaya girerse bahsiniz iptal/iade edilir. Oyuncunuz ilk deneme yapılmadan önce herhangi bir zamanda sahaya girmişse bahsiniz geçerli kalır. Bu market için ceza denemesi (penalty try) sayılmaz. İlk deneme bir ceza denemesi ise, ikinci denemeyi yapan oyuncu sonuçlandırma/hesaplama amacıyla kazanan sayılır.

3.35.7.2. Son Denemeyi Yapan Oyuncu

Son deneme sahibi amacıyla, maça herhangi bir şekilde katılan oyuncular için bahisler geçerli kalır. Son deneme bir ceza denemesi ise, bahisler bir önceki deneme sahibine göre sonuçlandırılır.

3.35.7.3. Herhangi Bir Zamanda Deneme Yapacak Oyuncu (iki veya daha fazla, üç veya daha fazla dahil)

Maça HERHANGİ bir şekilde katılan oyuncular için bahisler geçerli kalır. Tamamlanmayan bir maçtaki oyunculara yapılan bahisler, sonucu zaten belirlenmiş olanlar (yani zaten deneme yapmış olanlar) hariç iptal/iade edilir.

3.35.8. Galibiyet Bahsi (Outright)

3.35.8.1. Aksi belirtilmedikçe yalnızca normal sezon geçerlidir. Takımların planlanan maç programının sonundaki bitiriş sırası, ilgili ligler tarafından yapılan play-off’lara veya sonradan yapılan soruşturmalara (ve olası puan kesintilerine) bakılmaksızın sıralamayı belirler.

3.35.8.2. Son Sırada Bitirme - Normal sezonun tamamlanmasının ardından belirtilen ligde son sırada yer alan takım üzerinden sonuçlandırılır.

3.35.8.3. Küme Düşme - Bu marketin sunulduğu durumlarda, sonuçlandırma ilgili ligin kurallarına dayanır.

3.35.9. Sezon Bahsi

3.35.9.1. En Çok Deneme Yapan - Yalnızca normal sezona göre sonuçlandırılır (play-off’lar sayılmaz).

3.35.9.2. Son Sırada Bitirme - Küme düşüp düşmediğine bakılmaksızın, tablonun son sırasında bitiren takım üzerinden sonuçlandırılır.

3.35.9.3. Turnuva programının eksik kalmasından etkilenen diğer marketler iptal edilir. İstisna olarak sonucu zaten belirlenmiş marketler bundan muaf tutulur.

3.35.10. Rugby Özel Bahisleri

3.35.10.1. İki veya daha fazla takımın müsabakanın aynı aşamasına ulaşması halinde ölü ısırma (dead-heat) kuralları uygulanır. ‘Toplam/maç/takım deneme’ ile ilgili marketlerde, sonuçlandırma amacıyla ceza denemeleri (penalty try) sayılır.

3.35.10.2. Uygulanabilir olduğu durumlarda, herhangi bir lig/grupta iki takım birinciliği paylaşırsa, sonuçlandırma amacıyla kazananı resmi müsabaka kuralları belirler.

3.35.10.3. Turnuva programının eksik kalmasından etkilenen diğer marketler iptal edilir. İstisna olarak sonucu zaten belirlenmiş marketler bundan muaf tutulur. ### 3.36. Snooker

3.36.1. Tek Kişilik Kazanan (Outright) Bahisleri

Yarışmayan-bahis yok (Non-runner no-bet) - Belirli bir turnuvanın eleme aşamasına katılan ancak ana turnuvaya kalifiye olamayan herhangi bir oyuncuya yatırılan Ante-Post bahisleri istisnadır. Bu tür bahisler tasfiye (settlement) amaçları bakımından kaybeden olarak değerlendirilecektir. Belirli bir turnuvaya katılan tüm oyunculara turnuvayı outright kazanma oranı verilecektir. Outright pazarları Kural 4 (Kesintiler)’e tabi olabilir.

3.36.2. Maç Bahisleri

Bir maçın başlayıp tamamlanmaması halinde, bir sonraki tura ilerleyen veya galibiyet kendisine verilen oyuncu, tasfiye amaçları bakımından kazanan sayılacaktır. Bir maç 24 saatten fazla süreyle kesintiye uğrar veya askıya alınırsa, o maça ait tüm bahisler, bahis sonuçları maçın durdurulduğu anda zaten belirlenmiş olmadıkça, “1”e eşit kazanan maç içi oran ile sonuçlandırılır. Maç 24 saat içinde oynanırsa, o maça ait tüm bahisler geçerliliğini korur.

3.36.2.1. İlk Yasal Olarak Cebe Atılan Renk/İlk Cebe Atılan Top/Son Cebe Atılan Top (Serbest Top (Free Ball) Hariç)

Yeniden diziliş (re-rack) durumunda, bir renk/top cebe atılmış olması koşuluyla, tasfiye amaçları bakımından orijinal frame geçerli sayılır. Bahis, faul atışları kapsamaz.

3.36.2.2. İlk Frame’de Oyuncunun Toplam Sayısı Tek/Çift

Tasfiye amaçları bakımından sıfır Çift olarak sayılır.

3.36.2.3. İlk 4 Frame Sonrası Lider/İlk 4 Frame Sonrası Skor

Bahislerin geçerli olması için ilk 4 frame’in tamamlanmış olması gerekir.

3.36.2.4. Maçtaki En Yüksek Break

Yeniden diziliş durumunda, tasfiyeyi yalnızca resmi olarak sayılan frame’deki en yüksek break belirler. Ölü ısırma (dead-heat) kuralları uygulanır. Maçtaki resmi frame sayısı tamamlanmaz, değiştirilir veya bahis amaçları için sunulanlardan farklı olursa, bahisler iptal edilir.

3.36.2.5. Maç Toplam Frame Sayısı Tek/Çift

Maçtaki resmi frame sayısı tamamlanmaz, değiştirilir veya bahis amaçları için sunulanlardan farklı olursa, bahisler iptal edilir.

3.36.2.6. Seans Bahisleri (Maç Öncesi ve Canlı/Maç İçi)

3.36.2.6.1. Tüm seans bahisleri, her pazarda belirtilen belirli sayıda frame’i ifade eder - örneğin Frame 1-4; 5-9; 10-13; 14-19 vb. ve belirtilen frame bandına ilişkin sonuçlara göre tasfiye edilir. Bahislerin geçerli olması için belirtilen mini seansın ilk frame’inin oynanmış olması gerekir.

3.36.2.6.2. Maç seans sırasında doğal olarak sona ererse bahisler geçerli kalır (örneğin bir oyuncu 10-2 kazanırsa; 10-13 frame’lerine ait bahisler 10-12 frame’lerinin sonuçlarına göre tasfiye edilir). Aşağıdaki mini seans pazarları için; yarıda kesilme, çekilme veya diskalifiye durumunda, frame(ler) ve/veya maçın o pazarın sonucunu koşulsuz olarak belirlemeden doğal sonucuna ulaşma imkânı bulunmadıkça bahisler iptal edilir.

3.36.2.7. Turnuvadaki En Yüksek Break

Ölü ısırma (dead-heat) kuralları uygulanır.

3.36.2.8. Maçta 147 Break/Maçta Toplam 50+ Break

Bir maçın başlayıp tamamlanmaması halinde, ilgili pazarın sonucu zaten belirlenmiş olmadıkça bahisler iptal edilir.

3.36.2.9. 1. Frame’de 50 veya Üzeri Break/1. Frame’de Century Break

İlk frame’in tamamlanmaması halinde, ilgili pazarın sonucu zaten belirlenmiş olmadıkça bahisler iptal edilir.

3.36.2.10. 3, 4, 5 Frame’e Yarış (Race to 3,4,5 Frames)

Bahislerin geçerli olması için ilgili frame’in tamamlanmış olması gerekir.

3.36.2.11. Bireysel En Yüksek Break (Maç/Turnuva)

Bahislerin geçerli olması için oyuncunun en az bir frame’i/maçı tamamlamış olması gerekir.

3.36.2.12. Maçtaki Frame Sayısı

Maçtaki resmi frame sayısı tamamlanmazsa, maçın bu pazarın sonucunu koşulsuz olarak belirlemeden doğal sonucuna ulaşma imkânı bulunmadıkça bahisler iptal edilir.

3.36.3. Revize Edilmiş Maç Bahisleri

Revize edilmiş maç bahislerinin sunulduğu durumlarda (seanslar arasında), bahislerin geçerli olması için sonraki seansın bir frame’inin tamamlanmış olması gerekir.

3.36.4. Kazananın Uyruğu

Çekilmelerden bağımsız olarak bahisler geçerliliğini korur.

3.36.5. Elenme Aşaması

Bahislerin geçerli olması için oyuncunun turnuvada bir vuruş yapmış olması gerekir.

3.36.6. Canlı/Maç İçi

3.36.6.1. Frame’de İlk Yasal Olarak Cebe Atılan Renk/Sonraki Frame İlk Cebe Atılan Renk (Serbest Top Hariç)

Yeniden diziliş durumunda, bir renk cebe atılmış olması koşuluyla, tasfiye amaçları bakımından orijinal frame geçerli sayılır. Bahis, faul atışları kapsamaz.

3.36.6.2. İlk Topu Cebe Atacak Oyuncu/Sonraki Frame İlk Cebe Atılacak Top

Yeniden diziliş durumunda, bir top cebe atılmış olması koşuluyla, tasfiye amaçları bakımından orijinal frame geçerli sayılır. Bahis, faul atışları kapsamaz.

3.36.6.3. Sonraki Frame Pazarları

Belirlenen frame oynanmazsa bahisler iptal edilir.

3.36.6.4. Sonraki Frame/Sonraki Frame Handikap (Puan)/Mevcut Frame Kazananı/Sonraki Frame Kazanma Marjı

Bir frame’in başlayıp tamamlanmaması halinde tüm bahisler iptal edilir. Yeniden diziliş durumunda bahisler geçerliliğini korur.

3.36.6.5. Sonraki Frame Toplam Puan/Sonraki Frame En Yüksek Break

Bir frame’in başlayıp tamamlanmaması halinde, sonuç zaten belirlenmiş olmadıkça tüm bahisler iptal edilir. Yeniden diziliş durumunda bahisler geçerliliğini korur.

3.36.7. Canlı/Maç İçi Mini Seans

3.36.7.1. Kazanan - Belirtilen mini seansın sonucunu tahmin edin.

3.36.7.2. Handikap - Handikap uygulandıktan sonra belirtilen mini seansın sonucunu tahmin edin.

3.36.7.3. Skor - Belirtilen mini seans sonrasındaki maç skorunu tahmin edin.

3.37. Speedway

3.37.1. Takım/Kulüp Speedway

Maç Öncesi - Maç, toplantının tam olarak tamamlanmasından önce yarıda kesilirse, maçın devam etmesinin sonucu etkilemeyeceği varsayılıyorsa veya etkinlik 24 saat içinde yeniden planlanır/devam ederse tüm bahisler geçerliliğini korur; aksi takdirde bahisler iptal edilir. Tüm pazarlar, son heat’in tamamlanmasından (lig fikstürleri) veya podyum töreninden (Bireysel/Grand Prix yarışmaları) sonraki sonuca göre tasfiye edilir. Sonrasında yapılan itirazlar, diskalifiyeler ve puan kesintileri dikkate alınmaz.

3.38. Squash

3.38.1. Maç Bahisleri

Bir maçın başlayıp tamamlanmaması halinde, maçın başlamasından sonra bir oyuncu diskalifiye edilmedikçe tüm bahisler iptal edilir; bu durumda bir sonraki tura ilerleyen veya galibiyet kendisine verilen oyuncu/takım, tasfiye amaçları bakımından kazanan sayılır. Resmi oyun (game) sayısının değiştirilmesi veya bahis amaçları için sunulanlardan farklı olması halinde, bir sonraki tura ilerleyen veya galibiyet kendisine verilen oyuncu/takım kazanan sayılır.

3.38.2. Handikap Bahisleri/Maç Toplamları

Çekilme veya diskalifiye durumunda, sonuç zaten belirlenmiş olmadıkça bahisler iptal edilir. Resmi oyun sayısının değiştirilmesi veya bahis amaçları için sunulanlardan farklı olması halinde tüm bahisler iptal edilir.

3.38.3. Canlı/Maç İçi Puan Bahisleri

Bir oyuncunun belirlenen puanı kazanması üzerine sunulur. Oyunun veya maçın sona ermesi nedeniyle puanın oynanmaması halinde, o puana ait tüm bahisler iptal edilir. Belirlenen puan ceza puanı olarak verilirse, o puana ait tüm bahisler iptal edilir.

3.38.4. Mevcut ve Sonraki Oyun Tek veya Çift

Bir oyunun başlayıp tamamlanmaması halinde tüm bahisler iptal edilir.

3.38.5. Oyuncu Toplam Puanı/Maç Toplam Puanı

Çekilme veya diskalifiye durumunda, sonuç zaten belirlenmiş olmadıkça bahisler iptal edilir. Doğal bir sonucun tartışmasız bir sonuca yol açacağı durumlar dâhil, belirlenmemiş pazarlardaki bahisler iptal edilir.

3.38.6. Mevcut ve Sonraki Oyun Kazananı/Mevcut ve Sonraki Oyun/Kazanma Marjı, Toplam Puan/Mevcut ve Sonraki Oyun Yarış(lar)ı

3.38.6.1. Bir oyunun başlayıp tamamlanmaması halinde, sonuç zaten belirlenmiş olmadıkça tüm bahisler iptal edilir.

3.38.6.2. Aşağıdaki pazarlar, belirli bir sayıda oyunun oynanmasına dayanır. Resmi oyun sayısının değiştirilmesi veya bahis amaçları için sunulanlardan farklı olması halinde tüm bahisler iptal edilir.

3.38.6.3. Doğru Oyun Skoru/Oyuncu Toplam Puanı/Maç Toplam Puanı/Mevcut ve Sonraki Oyun Kazananı/Mevcut ve Sonraki Oyun Toplam Puanı/Mevcut ve Sonraki Oyun Yarış(lar)ı/Mevcut ve Sonraki Oyun Kazanma Marjı.

3.39. Masa Tenisi

3.39.1. Uygulanabilir olduğu durumlarda, bahislerin tasfiyesini podyum töreni belirleyecektir. Sonrasında yapılan diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemez. Maç başlamadan önce bir maçtaki adı geçen oyunculardan herhangi birinin değişmesi halinde tüm bahisler iptal edilir. Bir maçın başlayıp tamamlanmaması halinde, ilgili pazarın sonucu zaten belirlenmiş olmadıkça tüm bahisler iptal edilir. Doğal bir sonucun tartışmasız bir sonuca yol açacağı durumlar dâhil, belirlenmemiş pazarlardaki bahisler iptal edilir.

3.39.2. Canlı/Maç İçi Oyun Pazarları (Mevcut ve Sonraki)

Bahislerin geçerli olması için, ilgili pazarın sonucu zaten belirlenmiş olmadıkça belirtilen oyunun tamamlanmış olması gerekir.

3.39.3. Canlı/Maç İçi “Yarışa” (Race to) Pazarları

Bahisler, ilgili oyunda belirlenen puan sayısına ilk ulaşan oyuncuya göre tasfiye edilir. (Yarıda kesilme nedeniyle) hiçbir oyuncunun gerekli puan sayısına ulaşamaması halinde, o pazardaki bahisler iptal edilir. İlgili oyun oynanmazsa, o oyuna ait tüm yarış pazarları iptal edilir.

3.39.4. Canlı/Maç İçi Puan Bahisleri

Bir oyuncunun belirlenen puanı kazanması üzerine bahisler sunulur. Oyunun veya maçın sona ermesi nedeniyle puanın oynanmaması halinde, o puana ait tüm bahisler iptal edilir.

3.39.5. Toplam Puan Bahis Pazarları

Belirli bir sayıda oyunun oynanmasına dayanır. Resmi oyun sayısının değiştirilmesi veya bahis amaçları için sunulanlardan farklı olması halinde tüm bahisler iptal edilir.

3.39.6. Canlı/Maç İçi Handikap Bahisleri

Pazarlar, belirli bir sayıda oyunun oynanmasına dayanır. Resmi oyun sayısının değiştirilmesi veya bahis amaçları için sunulanlardan farklı olması halinde tüm bahisler iptal edilir.

3.40. Tenis

3.40.1. Aşağıdaki durumların herhangi birinin gerçekleşmesi halinde tüm bahisler geçerliliğini korur: Programın ve/veya maç gününün değişmesi; Mekân değişikliği; Kapalı korttan açık korta veya tam tersi yönde değişiklik; Zeminin (maçtan önce veya maç sırasında) değişmesi. Bir maçın başlayıp tamamlanmaması halinde, ilgili pazarın sonucu zaten belirlenmiş olmadıkça tüm bahisler iptal edilir. Doğal bir sonucun tartışmasız bir sonuca yol açacağı durumlar dâhil, belirlenmemiş pazarlardaki bahisler iptal edilir.

3.40.2. Canlı/Maç İçi Dâhil Maç Bahisleri

3.40.2.1. Bir maçın başlayıp tamamlanmaması halinde, maçın başlamasından sonra bir oyuncu diskalifiye edilmedikçe tüm bahisler iptal edilir; bu durumda bir sonraki tura ilerleyen veya galibiyet kendisine verilen oyuncu/takım, tasfiye amaçları bakımından kazanan sayılır.

3.40.2.2. Ertelenmiş, oynanmamış veya ertelenmiş bir maç, ancak maç veya etkinlik/turnuva iptal edildiğinde tasfiye amaçları bakımından yarışmayan (non-runner) olarak değerlendirilip iptal/iade edilir.

3.40.3. Outright Bahisleri/Favorisiz Bahis/Çeyrek Bahisleri/Yarı Bahisleri

Yarışmayan-bahis yok (Non-runner no-bet). Pazarlar Kural 4 (Kesintiler)’e tabi olabilir.

3.40.4. Kazanan Çeyrek/Kazanan Yarı

Kazananın hangi turnuva çeyreğinden çıkacağını belirtin (1./2./3./4.). Kazananın hangi turnuva yarısından çıkacağını belirtin (Üst/Alt). Bahislerin geçerli olması için belirtilen turnuvanın tamamen tamamlanmış olması gerekir.

3.40.5. Finalistleri Belirle/Final Tahmini/Finale Ulaşma

Yarışmayan-bahis yok (Non-runner no-bet). Bahislerin geçerli olması için belirtilen turnuvanın tamamen tamamlanmış olması gerekir.

3.40.6. Turnuva Maç Bahisleri

Bahislerin geçerli olması için, belirtilen eşleşmedeki her iki oyuncunun da turnuvada 1 puan oynamış olması gerekir. Oyuncular turnuvanın aynı turuna ilerlerse bahisler iptal edilir.

3.40.6.1. Set Bahisleri

Resmi set sayısı tamamlanmazsa veya değiştirilirse bahisler iptal edilir.

3.40.6.1.1. İlk Set Kazananı

İlk setin tamamlanmaması halinde bahisler iptal edilir.

3.40.6.1.2. İlk Sette Tie-Break

İlk setin tamamlanmaması halinde, tie-break başlamış olmadıkça bahisler iptal edilir; bu durumda bahisler “Evet” olarak hesaplanır.

3.40.6.1.3. Maçta Tie-Break

Maçın başlayıp tamamlanmaması halinde, bir tie-break zaten gerçekleşmiş olmadıkça veya bir tie-break’in gerçekleşmesi imkânsız olmadıkça tüm bahisler iptal edilir.

3.40.6.1.4. Çift Sonuç

Adı belirtilen bir oyuncunun 1. seti Kazanma veya Kaybetme ve ardından maçı Kazanma veya Kaybetme ihtimaline dair oranlar sunulabilir. Maçın başlayıp tamamlanmaması halinde tüm bahisler iptal edilir.

3.40.6.1.5. Toplam Set

Hem 2 Yönlü hem de 3 Yönlü pazarlar sunulabilir. 3 Yönlü pazarda seçenek olarak ‘Tam Olarak (Exactly)’ bulunur. Resmi set sayısı tamamlanmazsa veya değiştirilirse bahisler iptal edilir.

3.40.6.2. En Fazla Ace

Diskalifiye veya çekilme durumunda, bahisin tasfiyesi zaten belirlenmiş olmadıkça tüm bahisler iptal edilir. Bahisler resmi turnuva istatistiklerine göre tasfiye edilir.

3.40.6.3. 1. Servis Oyunu

Adı belirtilen bir oyuncunun maçın 1. Servis Oyununu koruması (hold) veya kırması (break) için 2 Yönlü pazar sunulur. Bahislerin geçerli olması için 1. Servis Oyununun tamamen tamamlanmış olması gerekir.

3.40.6.4.1. İlk Servis Kırma (1st Break Of Serve)

Maçtaki servisi ilk kıran oyuncuyu belirtin. Maçta servis kırılması gerçekleşmezse, bahisler push/iptal olarak tasfiye edilir.

3.40.6.4.2. Break Puanına Sahip Olma

3.40.6.4.2.1. Bir oyuncunun break puanına sahip olup olmadığına dair bahis sunulur; örneğin 0-40, 15-40, 30-40.

3.40.6.4.2.2. Formatın 40-40’tan sonra en az iki puan oynanmasını gerektirdiği durumlarda, servis atmayan oyuncu bir puan ‘avantaj’ elde ettiğinde “Evet” seçeneği Kazandı olarak hesaplanır.

3.40.6.4.2.3. Formatın 40-40’tan sonra yalnızca bir puan oynanmasını gerektirdiği durumlarda, skor 40-40’a ulaştığında “Evet” seçeneği Kazandı olarak hesaplanır.

3.40.6.5. Canlı/Maç İçi Dâhil Set Sayısı

Diskalifiye veya çekilme durumunda, son set başlamış olmadıkça veya bahisin tasfiyesi zaten belirlenmiş olmadıkça tüm bahisler iptal edilir.

3.40.6.6. Canlı/Maç İçi Dâhil Toplam Oyun/Handikap Oyun Bazlı Pazarlar

Bu genel kurallar; Tek Setlerdeki Oyunlar, Maçtaki Oyunlar, Oyuncu Oyunları ve (kazanılan oyunlara dayalı) Handikap Bahisleri için geçerlidir. Feragat edilen (forfeit) puanlar/oyunlar olması halinde, bunlar nihai tasfiyede sayılır. Bu tür tüm pazarlar bakımından bir tie-break veya Maç tie-break bir oyun olarak sayılır. Handikap, Maçtaki Toplam Oyun ve Oyuncu Oyunları pazarları, belirli bir sayıda setin oynanmasına dayanır (ilgili Set Bahisleri kısmına bakınız). Resmi set sayısının değiştirilmesi veya bahis amaçları için sunulanlardan farklı olması halinde tüm bahisler iptal edilir. Maç sonunda her bir oyuncunun kazandığı tüm oyunlar toplanır ve handikap kazananını belirlemek için handikap uygulanır.

3.40.6.7. Kazananın Uyruğu

Sporun yönetim kurulu tarafından belirtildiği şekilde uyruk esas alınır. Çekilmelerden bağımsız olarak bahisler geçerliliğini korur.

3.40.6.8. Turnuvada En Hızlı Servis

Bahislerin geçerli olması için oyuncunun 1 top servis atmış olması gerekir. Bahisler resmi turnuva sonuçlarına göre tasfiye edilir.

3.40.6.9. Ace/Çift Hata Sayısı

Diskalifiye veya çekilme durumunda, bahisin tasfiyesi zaten belirlenmiş olmadıkça tüm bahisler iptal edilir. Bahisler resmi turnuva istatistiklerine göre tasfiye edilir.

3.40.6.10. Turnuva Boyunca Oyuncunun Kaybedeceği Set Sayısı

Oyuncunun maçtan çekilmesi/bir maça başlamaması (forfeit) halinde, bu durum best-of-3 maçlarda 2 set kaybı, best-of-5 maçlarda ise 3 set kaybı olarak sayılır.

3.40.6.11. Elenme Aşaması

Bahislerin geçerli olması için oyuncunun turnuvada 1 puan oynamış olması gerekir.

3.40.6.12. Maç Tie-Break’leri

Bazı turnuvalarda, bir set sayısına ulaşan maçlara Maç tie-break ile karar verilir. Bir maça Maç tie-break ile karar verilirse, Maç tie-break 3. set olarak kabul edilir. Set Bahisleri, Maç tie-break’in kazananı lehine 2-1 olarak tasfiye edilir. 3. setteki Doğru Skor veya Oyun Sayısı için hatalı alınan bahisler iptal edilir.

3.40.6.13. International Premier Tennis League

Match Tie Bahisleri - Tasfiye resmi sonuca göre yapılır. Tek Set Maç bahisleri - Özellikle bir Match Tie’ın son tek set maçı için, pazarların tasfiyesi 6 oyuna ilk ulaşan oyuncu(lar)a (ve o andaki skora) göre yapılır ve set içinde oynanan sonraki ‘yakalama’ oyunları dikkate alınmaz. Bir set sırasında bir oyuncu değiştirilirse, tüm bahisler geçerliliğini korur.

3.40.6.14. Canlı/Maç İçi Oyun Pazarları (Mevcut ve Sonraki)

3.40.6.14.1. İlgili oyunda servis atan oyuncu (Server/Svr/•) ile gösterilir. Yanlış oyuncu (Server/Svr/•) olarak gösterilirse, Mevcut veya Sonraki Oyun, Mevcut veya Sonraki Oyun Skoru, Mevcut veya Sonraki Oyunda Deuce, Puan Bahisleri veya Sonraki Oyun İlk Puanı üzerine alınan bahisler, sonuçtan bağımsız olarak iptal edilir.

3.40.6.14.2. Sıradaki oyunun bir tie-break veya Maç tie-break olması halinde, Sonraki Oyun İlk Puanı hariç olmak üzere, o oyuna ait tüm bahisler iptal edilir. Oyunda Deuce, herhangi bir oyuncu/takım oyunu 40’a kazanırsa veya skor herhangi bir aşamada 40-40’a ulaşırsa Evet olarak tasfiye edilir.

3.40.6.14.3. Herhangi bir oyunda hakem tarafından ceza puanı/puanları verilmesi durumunda, o oyuna ait tüm bahisler geçerliliğini korur. Hakemin ceza oyunu vermesi veya bir oyuncunun sakatlanması nedeniyle bir oyunun tamamlanamaması halinde, tasfiyesi zaten belirlenmiş olan Oyunda Deuce hariç olmak üzere, o oyuna ait tüm bahisler iptal edilir. Feragat edilen puanlar/oyunlar olması halinde, bunlar nihai tasfiyede sayılır.

3.40.6.15. Canlı/Maç İçi Set Bahisleri

Bahislerin geçerli olması için maçın tamamlanmış olması gerekir. Diskalifiye veya çekilme durumunda tüm bahisler iptal edilir.

3.40.6.16. Canlı/Maç İçi Set Kazananı (Mevcut ve Sonraki)

Bir setin başlayıp tamamlanmaması halinde, bahislerin tasfiyesi zaten belirlenmiş olmadıkça tüm bahisler iptal edilir.

3.40.6.17. Canlı/Maç İçi 3./4./5. Set Evet/Hayır

Bir setin başlayıp tamamlanmaması halinde, belirtilen setin bir puanı oynandığı sürece tüm bahisler geçerliliğini korur.

3.40.6.18. Canlı/Maç İçi Set Skoru (Mevcut ve Sonraki)

3.40.6.18.1. Sonraki set oynanmazsa, o sete ait bahisler iptal edilir. Bahislerin geçerli olması için belirlenen setin tamamlanmış olması gerekir. Feragat edilen puanlar/oyunlar olması halinde, bunlar nihai tasfiyede sayılır.

3.40.6.18.2. Bazı turnuvalarda, bir set sayısına ulaşan maçlara Maç tie-break ile karar verilir. Bir maça Maç tie-break ile karar verilirse, Maç tie-break 3. set olarak kabul edilir. Set Bahisleri, Maç tie-break’in kazananı lehine 2-1 olarak tasfiye edilir ve 3. set kazananı da buna göre tasfiye edilir. Sonraki oyunun bir Maç tie-break olması halinde, Sonraki Oyun İlk Puanı üzerine alınan bahisler geçerliliğini korurken, Sonraki Oyun Kazananı veya Sonraki Oyun Skoru üzerine alınan bahisler iptal edilir. 3. setteki Doğru Skor veya Oyun Sayısı için hatalı alınan bahisler iptal edilir.

3.40.6.19. Canlı/Maç İçi Sonraki Setteki Toplam Oyun

Sonraki set oynanmazsa, o sete ait bahisler iptal edilir. Ayrıca Toplam Oyun pazarlarına ilişkin genel kurallara bakınız. Feragat edilen puanlar/oyunlar olması halinde, bunlar nihai tasfiyede sayılır.

3.40.6.20. Canlı/Maç İçi Puan Bahisleri

Bir oyuncunun belirlenen puanı kazanması üzerine bahisler sunulur. Oyunun veya maçın sona ermesi nedeniyle puanın oynanmaması halinde, o puana ait tüm bahisler iptal edilir. Feragat edilen puanlar olması halinde, bunlar nihai tasfiyede sayılır. Belirlenen puan ceza puanı olarak verilirse, o puana ait tüm bahisler iptal edilir. Bir tie-break’te bir puanın gerçekleşip gerçekleşmediğinden bağımsız olarak bahisler geçerliliğini korur.

3.40.6.21. Canlı/Maç İçi Tie-Break Pazarları (Maç Tie-Break’leri Dâhil)

3.40.6.21.1. Belirlenen sette bir tie-break oynanmazsa, bu pazarlara ait tüm bahisler iptal edilir. Tie-break’te ceza puanı verilip verilmediğinden bağımsız olarak tüm bahisler geçerliliğini korur. Hakem, oyun başlamadan önce tie-break’i ceza oyunu olarak verirse, tie-break üzerine tüm bahisler iptal edilir.

3.40.6.21.2. Tie-break devam ederken ceza oyunu olarak verilirse, tie-break kazananı üzerine bahisler geçerliliğini korurken, tie-break skoru üzerine bahisler iptal edilir. Tie-break toplam puanı üzerine bahisler, yalnızca tie-break ilgili çizgiyi (line) zaten aşmışsa veya doğal sonuca ulaşmak için çizgiyi aşması gerekiyorsa tasfiye edilir.

3.40.6.21.3. Tie-break’in diskalifiye veya çekilme nedeniyle tamamlanamaması halinde, yukarıda belirtilen tie-break toplam puanı hariç olmak üzere, tie-break’e ait tüm bahisler iptal edilir.

3.40.6.21.4. Bir tie-break’in resmi sonucu belirsizse (örneğin ceza oyunu olarak verilmesi veya diskalifiye yoluyla), yukarıda belirtilen tie-break toplam puanı hariç olmak üzere, tie-break’e ait tüm bahisler iptal edilir.

3.40.6.22. Canlı/Maç İçi - Maç Sırasında Servisi Kırılacak Oyuncu

Diskalifiye veya çekilme durumunda, oyuncunun servisi henüz kırılmamışsa bahisler iptal edilir (tekrar servis atma imkânının hiç bulunmadığı durumlar hariç; bu durumda bahisler oyuncunun servisinin kırılmadığı yönünde tasfiye edilir).

3.40.6.23. Canlı/Maç İçi - Hatalı Servis Oyuncusu

Yanlış oyuncu (Server/Svr/•) olarak gösterilirse, Mevcut veya Sonraki Oyun, Mevcut veya Sonraki Oyun Skoru, Puan Bahisleri veya Sonraki Oyun İlk Puanı üzerine alınan bahisler, sonuçtan bağımsız olarak iptal edilir.

3.41. Voleybol

3.41.1. Maç Öncesi

3.41.1.1. Maçın tamamlanmaması halinde, ilgili pazarın sonucu zaten belirlenmiş olmadıkça aşağıdaki pazarlar iptal edilir: Maçı Kazanan; Maç Toplamı Tek/Çift; Doğru Set Skoru; Çift Sonuç (1. Set ve Maç Sonucu); Maç Handikabı - Set; Maç Handikabı - Puan; Toplam Puan; Takım Toplam Puanı.

Bireysel set pazarları için, setin tamamlanmaması halinde, ilgili pazarın sonucu zaten belirlenmiş olmadıkça bahisler iptal edilir: İlk Set Kazananı; İlk Set Toplamı Tek/Çift; İlk Set Handikabı; İlk Set Toplam Puanı; İlk Set Kazanma Marjı; İlk Set Doğru Skoru; 2/3 Set Sonrası Skor.

3.41.1.2. Hakem tarafından uygulanan puan kesintileri olması halinde, tüm pazarlarda tasfiye amaçları bakımından resmi sonuçlar kullanılır.

3.41.1.3. Maç mekânı değiştirilirse, ev sahibi takım hâlâ bu şekilde belirlenmiş olduğu sürece daha önce yatırılan bahisler geçerliliğini korur. Listelenen bir maçın ev sahibi ve deplasman takımı, karşılaşmayı deplasman takımının mekânında oynarsa, ev sahibi takım hâlâ resmi olarak bu şekilde belirlenmiş olduğu sürece bahisler geçerliliğini korur; aksi takdirde bahisler iptal edilir.

3.41.1.4. Kalifiye olma, belirtilen yarışmanın bir sonraki turuna ilerleyen takıma göre tasfiye edilir ve oynanması halinde bir Altın Set’in (Golden Set) sonucunu da kapsar.

3.41.1.5. İki maçlık eşleşmelerde hangi takımın ilerleyeceğini belirlemek için Altın Set bulunan yarışmalarda, Altın Set normal maç/set pazarlarının tasfiyesine dâhil edilmez.

3.41.1.6. Bir maç herhangi bir nedenle 24 saatten uzun bir süre başlayıp tamamlanamazsa, durma anında zaten belirlenmiş olanlar hariç, o maça ait tüm bahisler iade edilir.

3.41.1.7. Maçın başlangıç tarihi 24 saatten az bir süre ertelenirse, bu maça ait tüm bahisler geçerliliğini korur. Aksi takdirde, bu maça ait bahisler iade edilir.

3.41.2. Canlı/Maç İçi

3.41.2.1. Maçın tamamlanmaması halinde, ilgili pazarın sonucu zaten belirlenmiş olmadıkça aşağıdaki pazarlar iptal edilir: Maçı Kazanan/Set Bahisleri/Maç Toplam Puanı/Takım Maç Toplam Puanı/Handikaplı Set Bahisleri.

3.41.2.2. Bireysel set pazarları için, setin tamamlanmaması halinde, ilgili pazarın sonucu zaten belirlenmiş olmadıkça bahisler iptal edilir.

3.41.2.3. Canlı/Maç İçi Puan Bahisleri için, bir takımın belirlenen puanı kazanması üzerine bahisler sunulur. Oyunun veya setin sona ermesi nedeniyle puanın oynanmaması halinde, o puana ait tüm bahisler iptal edilir.

3.41.2.4. Mevcut/Sonraki Set Lideri: Belirtilen sette belirtilen puan sayısına ulaşılmazsa, seti kazanan takım kazanan olarak tasfiye edilir. Hakem tarafından uygulanan puan kesintileri olması halinde, zaten belirlenmiş olan Yarış (Race to) Pazarları ve Puan Bahisleri hariç olmak üzere, tasfiye amaçları bakımından resmi sonuçlar kullanılır.

3.41.2.5. Altın Set (uygulanabilir olduğu ve sunulduğu durumlarda), yalnızca o belirli (altın) sette gerçekleşenlere göre hesaplanır.

3.42. Su Topu

3.42.1. Outright Bahisleri tamamen katılım esasına dayanır (all-in compete or not). Uygulanabilir olduğu durumlarda, bahislerin tasfiyesini podyum töreni belirler. Sonrasında yapılan diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemez.

3.42.2. Aksi belirtilmedikçe tüm maç pazarları normal süreye (regulation time) göre tasfiye edilir.

3.42.3. Aksi belirtilmedikçe, bahislerin geçerli olması için normal sürenin tamamlanmış olması gerekir. Bir maçın başlayıp tamamlanmaması halinde, ilgili pazarın sonucu zaten belirlenmiş olmadıkça bahisler iptal edilir.

3.42.3.1. Bir maç yarıda kesilir veya terk edilir ve 24 saat içinde tamamlanmazsa, (yarıda kesilen maçlar söz konusu olduğunda) oyunun durdurulmasından önce sonucu kesin olarak belirlenmiş olanlar hariç, tüm bahisler iade edilir.

3.42.3.2. Maçın başlangıç saati 24 saatten az bir süreye ertelenirse, bu maça ait tüm bahisler geçerliliğini korur. Aksi takdirde, bu maça ait bahisler iade edilir.

3.42.4. Tek/Çift Pazarları

Sıfır skoru, tasfiye amaçları bakımından çift olarak kabul edilir.

3.42.5. Canlı/Maç İçi Pazarlar

3.42.5.1. Aksi belirtilmedikçe bahisler normal süreye göre tasfiye edilir. Bu bahislerin geçerli olması için, ilgili pazarın sonucu zaten belirlenmiş olmadıkça normal sürenin tamamlanmış olması gerekir: Handikaplar/Maç Sonucu/Toplam Gol/Alternatif Handikaplar/Sonraki Gol/Takım Toplam Gol/Çifte Şans/Kazanma Marjı/Çift Sonuç/Yarış (Race to) Pazarları/Toplam Gol Tek-Çift/Takım Toplam Gol Tek-Çift/Beraberlik-İade (Draw-No-Bet).

3.42.5.2. Aşağıdaki Canlı/Maç İçi pazarlar uzatma/penaltı atışları (shootout) sonunda tasfiye edilir: Maç Kazananı 2 Yönlü/Uzatmaya Gitme/Uzatma Toplamı/Penaltılara Gitme/Penaltı Atışlarını Kazanma/Takımın Sonraki Penaltıda Gol Atması.

3.42.5.3. Aşağıdaki özel bahisler her yarı veya çeyrek için sunulabilir ve belirlenen yarı/çeyreğin sonunda tasfiye edilir. Belirli bir yarının/çeyreğin tamamlanmaması halinde, ilgili pazarın sonucu zaten belirlenmiş olmadıkça bahisler iptal edilir.

3.42.5.4. Maç Kazananı; beraberlik durumunda, uzatma (veya galibiyeti belirleyecek başka bir yöntem) yoksa bahisler iade edilir; uzatma varsa bahisler resmi sonuca göre geçerliliğini korur. ### 3.43. Kış Sporları

3.43.1. Sporlar

Alp Disiplini Kayak; Biatlon; Bobsley; Kayaklı Koşu (Cross-Country); Serbest Stil Kayak; Luge; Kuzey Disiplini (Nordic Combined); Buz Pateni; Kızak (Skeleton); Kayakla Atlama; Snowboard.

3.43.1.1. Etkinlik Bahisleri (Kesin Sonuç/Podyum/Kazanan Kıta/Kazanan Milliyet dahil). Tüm bahisler, Uluslararası Kayak Federasyonu’nun (FIS), Uluslararası Buz Pateni Birliği’nin (ISU), Uluslararası Biatlon Birliği’nin (IBU), Resmi Olimpiyat Komitesi’nin veya yarışmalar için bu yetkiye sahip olduğu kabul edilen herhangi bir resmi kurumun resmi sonuçlarına/sıralamalarına göre sonuçlandırılır. Sonradan verilen diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemez.

3.43.1.2. Belirli bir etkinliğin koşulları, resmi yönetim kurumu tarafından ilan edilen koşullardan değiştirilirse, bahis(ler)in sonuçlandırması zaten belirlenmiş olmadıkça bahisler iptal/iade edilir; örneğin resmi mesafenin değiştirilmesi (not: Kayaklı Koşu ve Biatlon bahisleri, resmi (ilan edilen) mesafe değiştirilirse iptal edilir, ancak gerçek parkur mesafesi değiştirilirse geçerliliğini korur)/tur sayısının azaltılması veya etkinlik sırasının değiştirilmesi; Kayakla Atlama etkinlikleri hariç olmak üzere, bu etkinliklerde bir turun tamamının tamamlanması koşuluyla sonuçlar geçerli sayılır (etkinliğin/turun yeniden başlatılmasına tabi olması dahil, ancak Kazanma Farkı hariç - aşağıdaki kurala bakınız).

3.43.1.3. Özellikle Canlı/Maç İçi Kayakla Atlama için, bir etkinlik 2. tur sırasında iptal edilirse ve bu durumda 1. tur sonuçları resmi etkinlik sonucu haline gelirse; 1. turun tamamlanmasından sonra yerleştirilen tüm bahisler iptal/iade edilir.

3.43.1.4. Özellikle Kayaklı Koşu, Tour de Ski ve Ski Tour Canada Kesin Sonuç bahisleri için; sonuçlandırma, planlanan tüm etkinliklerin gerçekleştirilip gerçekleştirilmediğine bakılmaksızın, yönetim kurumu tarafından yayımlanan resmi nihai sıralamaya göre yapılır.

3.43.1.5. Belirli bir etkinlik (nihai katılımcı listesinin bilindiği an olarak belirlenir) askıya alınır veya ertelenirse, etkinlik tamamlanana kadar bahisler geçerliliğini korur.

3.43.1.6. Bahislerin geçerli sayılması için katılımcıların start çizgisinden/kapıdan geçmesi gerekir, aksi takdirde bahisler iptal edilir ve bahis tutarları iade edilir. Bir katılımcının belirli etkinlikten önce çekilmesi/diskalifiye edilmesi durumunda bahislere Kural 4 (Kesintiler) uygulanabilir.

3.43.1.7. Belirli bir etkinliğin eleme aşamasına katılan ancak ana Tur(lar)a katılmaya hak kazanamayan bir katılımcı üzerine yapılan bahisler kaybeden olarak sınıflandırılır.

3.43.1.8. Sonuçlandırma amacıyla sonuç, podyum töreni anındaki sonuçtur. Sonradan verilen diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemez.

3.43.1.9. Özellikle Kuzey Disiplini bahisleri için, geçici yarışma turunun sonuçları kayaklı koşu yarışının başlangıcı için kullanılırsa, tüm etkinlik bahisleri iptal edilir. Tur/Atlayış 1 Bahisleri Canlı/Maç İçi - Bir etkinlik 1. Turun tamamlanmasından önce iptal edilirse, bahisin sonuçlandırması zaten belirlenmiş olmadıkça bahisler iptal edilir.

3.43.1.10. Bir etkinlik 1. Tur/Atlayış sırasında yeniden başlarsa, yeniden başlamadan önce Canlı/Maç İçi sunulan bahislere yerleştirilen tüm bahisler, bahisin sonuçlandırması zaten belirlenmiş olmadıkça iptal edilir.

3.43.1.10.1. Etkinliğin başlangıç saati 24 saatten fazla ertelenirse, etkinlik üzerindeki tüm bahisler iade edilir.

3.43.1.10.2. Bir etkinlik askıya alınır ve durdurulmasından itibaren 24 saat içinde yeniden başlamazsa, sonucu yarışın durdurulmasından önce kesin olarak belirlenmiş olanlar hariç, o etkinlik üzerindeki tüm bahisler iade edilir.

3.43.1.10.3. Etkinlik durdurulduktan sonra başka bir parkurda yeniden başlatılmışsa, sonucu yarışın durdurulmasından önce kesin olarak belirlenmiş bahisler hariç olmak üzere, ilgili etkinliğe yerleştirilen tüm bahisler iade edilir.

3.43.1.11. Grup Bahisleri

Bir veya daha fazla katılımcı belirli bir etkinliğe katılmazsa, bahisler iptal edilir. Beraberlik (dead-heat) kuralları uygulanır.

3.43.1.12. Eleme Bahisleri

Özellikle eleme aşamalarına/turlarına ilişkin bahisler (eşleşme bahisleri dahil) sunulduğunda, resmi yönetim kurumlarının sonuçları kullanılır. Eleme sıralamaları, uygun olduğu durumlarda süre/mesafe ve/veya puana (FIS) bağlıdır. (İki katılımcının aynı süreyi elde etmesi durumunda, kazanan en az FIS puanına sahip katılımcı olarak kabul edilir). FIS puanlarının uygulanmadığı durumlarda, aynı süreye/mesafeye sahip katılımcılar Push (iptal/iade) olarak sonuçlandırılır.

3.43.1.13. Eşleşme Bahisleri

3.43.1.13.1. Bahislerin geçerli sayılması için her iki katılımcının da start çizgisinden/kapıdan ayrılması gerekir. Bir etkinlik yalnızca bir turdan oluşuyorsa, sonuçlandırma amacıyla o turun resmi sonuçları kullanılır. Bir yarışmacı o turu başlattıktan sonra diskalifiye edilir veya çekilirse, diğer yarışmacı kazanan olarak kabul edilir. Tur 1 eşleşme bahisleri (Koşu 1 veya Atlayış 1); bahislerin geçerli sayılması için her iki katılımcının da start çizgisinden/kapıdan ayrılması gerekir. Bir etkinlik 1. turun tamamlanmasından önce iptal edilirse, bahisler iptal edilir.

3.43.1.13.2. Canlı/Maç İçi Kayakla Atlama Genel eşleşme bahisleri; bir etkinlik 2. tur sırasında iptal edilirse ve bu durumda 1. tur sonuçları resmi etkinlik sonucu haline gelirse; 1. turun tamamlanmasından sonra yerleştirilen tüm bahisler iptal edilir. Çok turlu etkinliklerde, her iki katılımcı da bir sonraki tura kalamazsa, sonuçlandırma resmi 1. tur/koşu sıralamasına göre yapılır.

3.43.1.13.3. Her iki katılımcı da resmi 1. tur/koşu sıralamasında, ister tamamlayamayarak ister 1. tur/koşu sırasında diskalifiye edilerek bir sonuç kaydedemezse, bahisler iptal edilir.

3.43.1.13.4. Her iki katılımcı da bir sonraki tura kalmasına rağmen etkinliği tamamlayamazsa, bahisler iptal edilir. Kayaklı Koşu sprint etkinliği eşleşmeleri için sonuçlandırmada etkinliğin resmi nihai sıralaması kullanılır.

3.43.1.13.5. Bir yarışmacı, ister ilk turun tamamlanmasından önce isterse her iki yarışmacının da bir sonraki tura kaldıktan sonra diskalifiye edilir veya çekilirse, diğer yarışmacı, ilgili turu tamamlaması koşuluyla kazanan olarak kabul edilir.

3.43.1.13.6. Bir yarışmacı, eşleşme bahsindeki diğer yarışmacı zaten o tura kalamamışken sonraki bir tur sırasında diskalifiye edilirse, diskalifiye edilen yarışmacı kazanan olarak kabul edilir.

3.43.1.13.7. Belirli bir etkinliğin koşulları resmi yönetim kurumu tarafından ilan edilen koşullardan değiştirilirse bahisler iptal edilir; örneğin daha kısa parkur mesafeleri/daha az tur veya atlayış/etkinlik sırasının değiştirilmesi; kayakla atlama etkinlikleri hariç olmak üzere, bu etkinliklerde bir turun tamamının tamamlanması koşuluyla (etkinliğin/turun yeniden başlatılmasına tabi olması dahil) sonuçlar eşleşme bahisleri için geçerli sayılır.

3.43.1.14. Biatlon Süre Eşleşmeleri

Sonuçlandırma yalnızca parkur süresine göre yapılır (atış cezalarını içeren genel süre hariç).

3.43.1.15. Kayaklı Koşu Etap Eşleşmeleri

Sonuçlandırma, belirtilen en hızlı etap süresine göre yapılır.

3.44. Diğer Sporlar

3.44.1. Hava Hokeyi (Air Hockey)

Maçlar 5 setten 3 veya 7 setten 4 kazanan formatında oynanır. Her set, set kazananını belirlemek için ilk 7 puana ulaşan taraf esasına göre oynanır (iki puan farkı kuralı yoktur). Bir maçın başlayıp tamamlanmaması durumunda, belirli bahis sonucu zaten belirlenmiş olmadıkça bahisler iptal edilir.

3.44.2. OKÇULUK

3.44.2.1. Kesin Sonuç bahisleri, yarışmaya katılım olsun ya da olmasın geçerlidir (all-in). Bahislerin sonuçlandırılmasını podyum töreni belirler. Sonradan verilen diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemez.

3.44.2.2. Eşleşme Bahisleri - Bir maçın başlayıp tamamlanmaması durumunda, belirli bahis sonucu zaten belirlenmiş olmadıkça bahisler iptal edilir.

3.44.2.3. Puanlama sınır çizgisine sadece değen bir ok, “Line Breaker” veya “Line Cutter” olarak adlandırılır ve daha yüksek puanla değerlendirilir.

3.44.2.4. Hedeften geri sekerek asılı kalan bir ok, hedef yüzeyinde bıraktığı işarete göre puanlandırılmaya devam eder.

3.44.2.5. Hedefi tamamen kaçıran oklar 0 puan alır (isabetsiz sayılır).

3.44.2.6. Diğer tüm kararlar hakemin takdirine bağlıdır.

3.44.2.7. Bireysel Atış (Okçuluk Atışı)

3.44.2.7.1. Bu turda tüm okçular 36 okla atış yapar (her biri 6 atıştan oluşan 6 set).

3.44.2.7.2. Okçular aynı puanı alırsa, berabeliği bozmak için daha fazla 10 vuran okçu (eşitlik durumunda 9’lar, 8’ler vb.) esas alınır.

3.44.2.7.3. Popüler Bahisler: Maç Puanları Toplamı Üst/Alt; 1. Set Puanları Toplamı Üst/Alt; 1. Set 1. Atış 10, 9, 8, 7, 6, 5, Diğer (İsabetsiz dahil); 1. Set 1. Atış Toplam Puan Üst/Alt; 1. Set 1. Atış Kesin Renk Sarı/Kırmızı/Mavi/Siyah/Beyaz; 1. Set Toplam Puan Tek/Çift.

3.44.2.8. Karşılıklı (H2H) Atış (Klasik Yay - Recurve)

3.44.2.8.1. Bu turlarda katılımcılar her sette 3 ok atar (mümkün olan 5 set).

3.44.2.8.2. Sporcular, üç ok atıldıktan sonra her seti kazanmaları halinde iki puan alır.

3.44.2.8.3. Her iki sporcu da bir sette üç ok attıktan sonra aynı puanı alırsa, ikisi de birer puan alır.

3.44.2.8.4. Altı puana ilk ulaşan sporcu maçı kazanır.

3.44.2.8.5. Maç 5-5 beraberlikle sona ererse, maça tek bir okla karar verilir; Shoot Off/Uzatma. Her sporcu bir ok atar; en yüksek puan kazanır. Her ikisi de aynı sayıyı atarsa veya ıskalarsa, yeni bir ok gereklidir.

3.44.2.8.6. Toplam ve handikap bahisleri Shoot-Off/Uzatmayı kapsamaz.

3.44.2.9. Karşılıklı (H2H) Atış (Compound Yay)

3.44.2.9.1. Bu turlarda katılımcılar her sette 3 ok atar (mümkün olan 5 set).

3.44.2.9.2. Sporcular, üç ok atıldıktan sonra her seti kazanmaları halinde iki puan alır.

3.44.2.9.3. Bu varyasyonda kümülatif puan sistemi bulunur.

3.44.2.9.4. 15 atıştan sonra daha yüksek puana sahip olan sporcu maçı kazanır.

3.44.2.9.5. Maç beraberlikle sona ererse (örneğin 145-145), maça tek bir okla karar verilir; Shoot Off/Uzatma. Her sporcu bir ok atar, en yüksek puan kazanır. Her ikisi de aynı sayıyı atarsa veya ıskalarsa, yeni bir ok gereklidir.

3.44.2.9.6. Toplam ve handikap bahisleri Shoot-Off/Uzatmayı kapsamaz.

3.44.2.10. Popüler Bahisler

Maç Kazananı W1/W2; Set Kazananı W1/X/W2; Maç Puanları Toplamı Üst/Alt; Set Puanları Toplamı Üst/Alt; 1. Set 1. Atış 10, 9, 8, 7, Diğer; 1. Set 1. Atış Toplam Puan Üst/Alt; 1. Set 1. Atış Kesin Renk Sarı/Kırmızı/Mavi; 1. Set Toplam Puan Tek/Çift.

3.44.2.11. Takım Turu

3.44.2.11.1. Klasik yay (recurve) için her maç, dörtten en iyi altı oktan oluşan setlerden (sporcu başına iki ok) oluşur; compound yay için ise dört altı oklu bölümden (sporcu başına iki ok) oluşur ve Takım maçında kümülatif puanla sona erer.

3.44.2.11.2. Maç beraberlikle sona ererse, puan için üç oklu bir shoot-off yapılır, her takım üyesinden bir ok; puan eşitse, merkeze en yakın oka sahip takım kazanır; hâlâ eşitlik varsa merkeze en yakın ikinci (veya üçüncü) ok kazananı belirler.

3.44.2.11.3. Toplam ve handikap bahisleri Shoot-Off/Uzatmayı kapsamaz.

3.44.2.12. Karma Takım Turu

3.44.2.12.1. Klasik yay (recurve) için her maç, dörtten en iyi dört oktan oluşan setlerden (sporcu başına iki ok) oluşur; compound yay için ise dört dört oklu bölümden (sporcu başına iki ok) kümülatif puanla oluşur.

3.44.2.12.2. Maç beraberlikle sona ererse, puan için iki oklu bir shoot-off yapılır, her takım üyesinden bir ok; puan eşitse, merkeze en yakın oka sahip takım kazanır; hâlâ eşitlik varsa merkeze en yakın ikinci (veya üçüncü) ok kazananı belirler.

3.44.2.12.3. Toplam ve handikap bahisleri Shoot-Off/Uzatmayı kapsamaz.

3.44.2.12.4. Olimpiyat Oyunları’nda, Dünya Okçuluk Şampiyonaları’nın Madalya maçlarında ve Okçuluk Dünya Kupası etkinliklerinde takımlar sırayla üç oklu bölümler halinde atış yapar. Diğer etkinliklerde sıralı atış isteğe bağlıdır.

3.44.3. Atletizm

Tüm atletizm etkinlikleri için podyum töreni veya madalya töreni anındaki sonuç kullanılır. Sonradan verilen diskalifiyeler, sebebi ne olursa olsun, dikkate alınmaz. Bir etkinliğin başlangıcından önce çekilme durumunda Kural 4 kesintisi uygulama hakkımız saklıdır.

3.44.5. Basketbol Atışları (Basketball Shots)

Çok sayıda oyuncu arasında, 2 veya 3 puanlık atışlarla, nihai bir kazanan belirlenene kadar eleme usulüyle birden fazla turda oynanır. Puanlar eşitse, aynı puana sahip tüm oyuncular bir sonraki tura geçer. Her oyuncu sırayla serbest atış çizgisinden 10 iki puanlık atış yapar, isabetli atış iki puan, isabetsiz atış sıfır puan değerindedir. Bunu takiben oyuncular sırayla aynı üç puan pozisyonlarından 10 atış yapar, isabetli atış üç puan, isabetsiz atış sıfır puan değerindedir.

3.44.6. Kano/Kayak

Yarışmaya katılım olsun ya da olmasın geçerlidir (all-in). Bahislerin sonuçlandırılmasını podyum töreni belirler. Sonradan verilen diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemez.

3.44.7. Satranç

Tüm bahisler resmi oyun sonucuna göre belirlenir. Bir oyun ertelenirse veya bir oyuncu değiştirilirse, tüm bahisler iptal edilir. Belirli bahis sonucu zaten belirlenmiş olmadıkça, bahislerin geçerli sayılması için oyunun tamamlanması gerekir. Maç Kazananı; sunulduğunda, uzatma (veya galibiyeti belirlemenin başka bir yolu) olmadıkça beraberlik durumunda bahisler iade edilir; uzatma varsa bahisler resmi sonuca göre geçerli sayılır.

3.44.8. Dövüş Sporları

Kesin Sonuç bahisleri, yarışmaya katılım olsun ya da olmasın geçerlidir (all-in). Uygun olan durumlarda bahislerin sonuçlandırılmasını podyum töreni belirler. Sonradan verilen diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemez. Her dövüşçünün maçı kazanması için oranlar sunulur ve beraberlik durumunda tüm bahisler iptal edilir ve bahis tutarları iade edilir. Dövüşçülerden biri başka bir dövüşçüyle değiştirilirse tüm bahisler iptal edilir ve bahis tutarları iade edilir.

3.44.9. Curling

Kesin Sonuç Bahisleri - Yarışmaya katılım olsun ya da olmasın geçerlidir (all-in). Maç Bahisleri - Tüm maçlar nihai skora göre sonuçlandırılır. Bahis amaçları için ek uzatma turları (extra ends) sayılır. Tur (End) Bahisleri - Tur bahisleri amaçları için, belirli bir tur için Boş Tur (Blank End) oranı sunulmuyorsa, tur boş geçerse (0-0) tüm bahisler iptal edilir.

3.44.10. Dalış

Bahislerin geçerli sayılması için katılımcıların en az bir dalış yapması gerekir, aksi takdirde bahisler iptal edilir ve bahis tutarları iade edilir. Bahislerin sonuçlandırılmasını podyum töreni belirler. Sonradan verilen diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemez.

3.44.11. Binicilik (Equestrian)

Yarışmaya katılım olsun ya da olmasın geçerlidir (all-in). Bahislerin sonuçlandırılmasını podyum töreni belirler. Sonradan verilen diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemez. Binicilerin bir etkinlik sırasında adı belirtilen atları değiştirmesi durumunda bahisler geçerliliğini korur.

3.44.12. Eskrim

Kesin Sonuç bahisleri, yarışmaya katılım olsun ya da olmasın geçerlidir (all-in). Uygun olan durumlarda bahislerin sonuçlandırılmasını podyum töreni belirler. Sonradan verilen diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemez. Maçı Kazanma - Her katılımcının düellosunu kazanması için oranlar sunulur ve beraberlik durumunda tüm bahisler iptal edilir ve bahis tutarları iade edilir. Katılımcılardan biri başka bir dövüşçüyle değiştirilirse tüm bahisler iptal edilir ve bahis tutarları iade edilir.

3.44.13. Cimnastik

Bahislerin geçerli sayılması için yarışmacıların en az bir disiplini/turu denemesi gerekir. Bahislerin sonuçlandırılmasını podyum töreni belirler. Sonradan verilen diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemez.

3.44.14. Judo

Tüm bahisler o anki resmi sonuca göre sonuçlandırılır. Sonradan yapılan diskalifiyeler/değişiklikler bahis amaçları için sayılmaz.

3.44.15. Kabaddi

Belirli bahis sonucu zaten belirlenmiş olmadıkça, bahislerin geçerli sayılması için oyunun tamamlanması gerekir. Maç Kazananı; sunulduğunda, uzatma (veya galibiyeti belirlemenin başka bir yolu) olmadıkça beraberlik durumunda bahisler iade edilir; uzatma varsa bahisler resmi sonuca göre geçerli sayılır.

3.44.16. Lacrosse

Turnuva Kesin Sonuç Bahisleri - Tüm bahisler geçerlidir. Maç Bahisleri - Bahislerin geçerli sayılması için maçların 60 dakikanın tamamını oynaması gerekir. Sonuçlandırma amacıyla uzatma dahildir. Maç planlanan tarihte oynanmazsa tüm bahisler iptal edilir. Oyuncularla İlgili Öneriler - Bahislerin geçerli sayılması için her iki oyuncunun da maçta bir şekilde yer alması gerekir. Oyuncu Bahisleri - Hem Oyuncu Puanları hem de Oyuncu Eşleşmeleri, her ligin veya turnuvanın resmi web sitesindeki maç istatistiklerinde (box score) belirtilen gol ve asistlere göre belirlenir. Canlı/Maç İçi - Sonuçlandırma amacıyla uzatma dahildir. Belirli bahis sonucu zaten belirlenmiş olmadıkça, bahislerin geçerli sayılması için maçın tamamlanması gerekir.

3.44.17. Modern Pentatlon

Bahislerin geçerli sayılması için katılımcıların start çizgisinden geçmesi gerekir, aksi takdirde bahisler iptal edilir ve bahis tutarları iade edilir. Bahislerin sonuçlandırılmasını podyum töreni belirler. Sonradan verilen diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemez.

3.44.18. Pelota

Sonucu zaten belirlenmiş bahisler için, erken iptal, feshetme, askıya alma vb. durumlarda bu bahisler üzerine kabul edilen bahisler geçerliliğini korur.

3.44.19. Pesapallo

Bahislerin geçerli sayılması için tüm maçların planlanan tarihte başlaması gerekir. Sonuçlandırma amacıyla ek devreler (extra innings) sayılmaz. Bir maç planlanan başlangıç saatinden önce ertelenir veya iptal edilirse, tüm bahisler geçersiz sayılır. Maç Kazananı; sunulduğunda, uzatma (veya galibiyeti belirlemenin başka bir yolu) olmadıkça beraberlik durumunda bahisler iade edilir; uzatma varsa bahisler resmi sonuca göre geçerli sayılır.

3.44.21. Kürek (Rowing)

Yarışmaya katılım olsun ya da olmasın geçerlidir (all-in). Uygun olan durumlarda bahislerin sonuçlandırılmasını podyum töreni belirler. Sonradan verilen diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemez. Bir yarışın başlayıp tamamlanmaması durumunda (örneğin kazanan belirlenemezse) tüm bahisler iptal edilir.

3.44.22. Yelken/Yatçılık

Yarışmaya katılım olsun ya da olmasın geçerlidir (all-in). Uygun olan durumlarda bahislerin sonuçlandırılmasını podyum töreni belirler. Sonradan verilen diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemez. Maçı Kazanma - Bir yarışın başlayıp tamamlanmaması durumunda, sonuçlandırma amacıyla bir sonraki tura geçen veya galibiyeti verilen oyuncu/takım kazanan olarak kabul edilir.

3.44.23. Atıcılık/Tabanca Atışı

3.44.23.1. Yarışmaya katılım olsun ya da olmasın geçerlidir (all-in). Bahislerin sonuçlandırılmasını podyum töreni belirler. Sonradan verilen diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemez. Bir maçın başlayıp tamamlanmaması durumunda, belirli bahis sonucu zaten belirlenmiş olmadıkça bahisler iptal edilir. Beraberlik durumunda gerekirse geriye sayım (countback) uygulanabilir; son setteki 10 sayısından başlayarak, ardından önceki setlerdeki 10’lar ve gerekirse 9’lar vb.

3.44.23.2. Bireysel Tabanca Atışı

Her Set için on atış yapılır. Hedef 1-10 puan aralığından oluşur (minimum 1 maksimum 10). Hedefin 2 rengi vardır (1-6 Beyaz) ve (7-10 Siyah). Her sette oyuncu en fazla 100 puan, oyun boyunca en fazla 300 puan kazanabilir. Isabetsiz atış 0 puan alır.

3.44.23.2.1. Popüler Bahisler: Maç Puanları Toplamı Üst/Alt; 1. Set Puanları Toplamı Üst/Alt; 1. Set 1. Atış 10, 9, 8, 7, Diğer (İsabetsiz dahil); 1. Set 1. Atış Toplam Puan Üst/Alt; 1. Set 1. Atış Kesin Renk Siyah/Beyaz; 1. Set Toplam Puan Tek/Çift.

3.44.23.3. Tabanca Atışı H2H

Oyun 1 setten oluşur. Her oyuncu tarafından on atış yapılır. Hedef 1-10,9 puan aralığından oluşur (minimum 1, maksimum 10,9). Hedefin 2 rengi vardır (1-6,9 Beyaz) ve (7-10,9 Siyah). Oyuncu en fazla 109 puan kazanabilir. Isabetsiz atış 0 puan alır.

3.44.23.3.1. Oyun sonunda puanlar eşitse, oyuncular bir kez daha atış yapar.

3.44.23.3.2. (Shoot-Off) Kazanan, daha fazla puan alan oyuncudur. Puanlar eşitse, oyuncular yeniden atış yapar.

3.44.23.3.3. Toplam ve handikap bahisleri Shoot Off/Uzatmayı kapsamaz.

3.44.23.3.4. Popüler Bahisler: Maç Kazananı W1/W2; Maç Puanları Toplamı Üst/Alt; 1. Set 1. Atış 10, 9, 8, 7, Diğer; 1. Set 1. Atış Toplam Puan Üst/Alt; 1. Set 1. Atış Kesin Renk Siyah/Beyaz; 1. Set Toplam Puan Tek/Çift.

3.44.24. Sumo

Karşılaşma/dövüş kazananı, karşılaşmanın/dövüşün sonunda baş hakem/hakem tarafından belirlenir. Sonradan verilen diskalifiyeler veya değişiklikler bahis amaçları için sayılmaz. Herhangi bir karşılaşma/dövüş planlanan başlangıç saatinden itibaren 24 saat içinde gerçekleşmezse, bahisler iptal edilir.

3.44.25. Sörf

Kesin Sonuç Bahisleri - Kural 4 (Kesinti) uygulanabilir. Bahislerin geçerli sayılması için katılımcıların belirli bir yarışmanın 1. Turuna başlaması gerekir. Aksi takdirde, bahisler iptal edilir ve bahis tutarları iade edilir. Bahislerin sonuçlandırılmasını podyum töreni anındaki sınıflandırma (resmi ASP sonucuna göre) belirler. Sonradan verilen diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemez. Belirli bir etkinlik tam olarak tamamlanmazsa, bahisler iptal edilir ve bahis tutarları iade edilir. Eşleşmeler - Belirli bir yarışmada en ileri turda ilerleyen sörfçüye göre sonuçlandırılır. Belirtilen her iki katılımcı da belirli bir turnuvanın aynı turunda elenirse, bahis amaçları için kazanan, en yüksek puana sahip sörfçü olarak kabul edilir. Puanların eşit olması durumunda bahisler iptal edilir. Bir eşleşmede belirtilen her iki sörfçünün de bahislerin geçerli sayılması için 1. Turda yarışması gerekir. Seri (Heat) Bahisleri - Bahislerin geçerli sayılması için tüm sörfçülerin belirtilen Seri için suya girmesi gerekir, aksi takdirde bahisler iptal edilir ve bahis tutarları iade edilir.

3.44.26. Yüzme (ve Artistik Yüzme)

Yarışmaya katılım olsun ya da olmasın geçerlidir (all-in). Bahislerin sonuçlandırılmasını podyum töreni belirler. Sonradan verilen diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemez.

3.44.27. Tekvando

Tüm bahisler o anki resmi sonuca göre sonuçlandırılır. Sonradan yapılan diskalifiyeler/değişiklikler bahis amaçları için sayılmaz.

3.44.28. Triatlon

Bahislerin geçerli sayılması için katılımcıların start çizgisinden geçmesi gerekir, aksi takdirde bahisler iptal edilir ve bahis tutarları iade edilir. Bahislerin sonuçlandırılmasını podyum töreni belirler. Sonradan verilen diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemez.

3.44.29. Ultimate Frizbi

Sonucu zaten belirlenmiş bahisler için, erken iptal, feshetme, askıya alma vb. durumlarda bu bahisler üzerine kabul edilen bahisler geçerliliğini korur.

3.44.30. Halter

Yarışmaya katılım olsun ya da olmasın geçerlidir (all-in). Bahislerin sonuçlandırılmasını podyum töreni belirler. Sonradan verilen diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemez. Resmi sürelerin henüz açıklanmadığı, yer tutucu (placeholder) sürelere sahip maçlarda kural 3 uygulanmaz.

3.44.31. Güreş (Grekoromen, Serbest Stil ve Olimpik)

Bahislerin sonuçlandırılmasını podyum töreni belirler. Sonradan verilen diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemez. Maçı Kazanma - Beraberlik durumunda tüm bahisler iptal edilir ve bahis tutarları iade edilir. Dövüşçülerden biri başka bir dövüşçüyle değiştirilirse tüm bahisler iptal edilir ve bahis tutarları iade edilir.

3.44.32. WWE Güreşi

Maçlar, yayın sırasında verilen nihai karara göre sonuçlandırılır. Yayından sonra yapılan sonraki değişiklikler bahis amaçları için sayılmaz. Beş veya daha fazla katılımcının bulunduğu takım dışı (non-tag team) etkinliklerde (örneğin The Royal Rumble) yapılan bahisler, yarışmaya katılım olsun ya da olmasın geçerlidir (All in Run or Not); yarışmaya katılmayanlar üzerine yapılan bahisler kaybedilir ve adı belirtilmeyen herhangi bir yarışmacı bahis amaçları için sayılır. ## 4. E-SPORLAR İÇİN GENEL KURALLAR

4.1. Tüm e-spor pazarları, planlanan bir maç/haritanın sonundaki oyun içi skor olaylarına veya sonuçlarına dayanmaktadır. Tüm sonuçlandırmalar, ilgili maçların resmi video yayınında veya oyun içi yayınında açıklanan resmi skor ve sonuçlar kullanılarak gerçekleştirilecektir.

4.2. E-spor maçları için görüntülenen tüm maç başlangıç tarihleri ve saatleri yalnızca bilgilendirme amaçlıdır ve doğruluğu garanti edilmez. Bir maçın yanlış bir tarih ve/veya saatle sunulması halinde bahisler geçerliliğini korur.

4.3. Bir maç durdurulur/ertelenir ve fiili planlanan başlangıç saatinden itibaren 24 saat içinde yeniden planlanmazsa, o maça ait tüm bahisler iptal edilecektir. Bir maçın tam olarak 24 saat ertelenmesi halinde tüm bahisler geçerliliğini korur.

4.4. Bir oyuncunun/takımın/turnuvanın adı yanlış yazılmışsa, yanlış yazılan adın farklı bir varlıkla aynı olduğu açıkça anlaşılmadığı sürece tüm bahisler geçerliliğini korur.

4.5. Bir takımın adı, takımın organizasyondan ayrılması, başka bir organizasyona katılması veya resmi bir takım adı değişikliği nedeniyle değiştirilirse, tüm bahisler geçerliliğini korur.

4.6. Etkinlik organizatörü yedek oyunculara (stand-in) izin veriyorsa ve resmi bir sonuç mevcutsa, tüm bahisler normal şekilde sonuçlandırılacaktır. Takım kadrosunun en az %50’si bir yedek oyuncuyla değiştirilirse, tüm bahisler iptal edilecek ve yeni bir fikstür oluşturulacaktır.

4.7. Organizatörün, hile gibi öngörülemeyen durumlar nedeniyle bir maç sonucunu geçersiz kılması halinde, o maça ait tüm bahisler iptal edilecektir. Bu kural, maçın bitiminden itibaren 72 saat içinde geçerlidir; bu sürenin ardından biletlerin sonucu değiştirilmez.

4.8. Bir maç turnuva organizatörü tarafından hükmen galibiyet (walkover) olarak ilan edilmişse, tüm bahisler iptal edilecektir.

4.9. Bir takım maç sırasında çekilirse, yalnızca tamamlanmış bireysel haritalara ve etkilenmemiş, karara bağlanmış maç taraf pazarlarına ilişkin bahisler sonuçlandırılacaktır. Maç pazarı, kararsız maç taraf pazarları ve diğer tüm kararsız harita pazarları iptal edilecektir. Tamamlanacak sonraki haritalara ilişkin bahisler resmi sonuçlarla sonuçlandırılacaktır.

4.10. Pazar adında aksi belirtilmedikçe, tüm pazarlar uzatmayı (overtime) kapsar.

4.11. Maç formatı değiştirilirse veya sunulan formattan farklıysa, tüm bahisleri iptal etme hakkımızı saklı tutarız.

4.12. Fikstür yanlış listelenmişse, tüm bahisleri iptal etme hakkımızı saklı tutarız.

4.13. Bir maç planlanan başlangıç tarihinden/saatinden önce oynanırsa, maçın fiili başlangıcından sonra yerleştirilen tüm bahisler iade edilecektir. Maçın fiili başlangıcından önce yerleştirilen tüm bahisler geçerliliğini korur.

4.14. Bir maç veya harita, organizatör kararı ya da teknik sorunlar nedeniyle yeniden oynatılırsa, tüm kararsız pazarlar iptal edilecek; yeniden oynatılan maçlar veya haritalar ayrı bir yeni maç olarak ele alınacaktır.

4.15. Bir harita, ilgili e-spor unvanı için gereken tam oyuncu sayısından daha az oyuncuyla başlarsa, o haritaya ilişkin tüm bahisler iptal edilecektir.

4.16. Pazara özel kurallar - maç pazarları. Nihai oynanış uzunluğu/süresi belirli bir eşiğe eşitse, ÜST (OVER) olarak sonuçlandırılır.

4.17. Genel kurallar - kesin sonuç (outright) bahisleri

4.17.1. Kesin sonuç pazarları, resmi turnuva sonuçlarına göre sonuçlandırılacaktır.

4.17.2. Bir takım değişikliği durumunda, tüm bahisleri iptal etme ve kesin sonuç pazarı kapsamını yeni bir sürüm altında devam ettirme hakkımızı saklı tutarız.

4.17.3. Turnuva ertelenirse, tüm bahisleri iptal etme hakkımızı saklı tutarız.

4.17.4. Turnuva iptal edilirse, tüm bahisler iptal edilecektir.

4.18. Genel kurallar - oyuncu pazarları

4.18.1. Bir oyuncu değişikliği (substitute) durumunda, etkilenen tüm oyuncu pazarları iptal edilecektir.

4.19. Oyuna özel kurallar - oyuncu pazarları

4.19.1. CS2

4.19.1.1. Oyuncu pazarları, dahili verilere dayalı olarak sonuçlandırılır ve ardından hltv.org ile teyit edilir.

4.19.1.2. hltv.org verileri bozuksa veya eksikse, tüm bahisler video yayını üzerinden sonuçlandırılacaktır.

4.19.1.3. Takım arkadaşı öldürme (team kill), intihar veya bir oyuncunun harita sınırlarının dışına düşmesi durumunda, tüm bahisler geçerliliğini korur ve hltv.org ve/veya diğer resmi olarak mevcut verilere dayanarak sonuçlandırılır.

4.19.2. Valorant

4.19.2.1. Oyuncu pazarları, dahili verilere dayalı olarak sonuçlandırılır ve ardından vlr.gg ile teyit edilir.

4.19.2.2. vlr.gg verileri bozuksa veya eksikse, tüm bahisler video yayını üzerinden sonuçlandırılacaktır.

4.19.2.3. Takım arkadaşı öldürme veya oyuncu intiharı durumunda, tüm bahisler geçerliliğini korur ve sonuçlandırılır.

4.19.2.4. Normalde round yeniden başlatmasına yol açacak bir hata/bağlantı sorunu nedeniyle harita sıfırlanırsa, tüm bahisler geçerliliğini korur.

4.19.2.5. Belirli ajanlar (Phoenix, Kay/O vb.) kendi ultra yeteneklerinin bir sonucu olarak yere düşürülebilir (downed). Bu düşürülmeler oyuncu öldürme sayısına dahil edilmez.

4.19.3. Dota 2

4.19.3.1. Oyuncu pazarları, dahili verilere dayalı olarak sonuçlandırılır ve ardından dotabuff ile teyit edilir.

4.19.3.2. dotabuff verileri bozuksa veya eksikse, tüm bahisler video yayını üzerinden sonuçlandırılacaktır.

4.19.3.3. Deny durumunda, tüm bahisler geçerliliğini korur ve dotabuff verilerine dayanarak sonuçlandırılır.

4.19.3.4. Birden fazla kahramanın bir kahramana hasar verdiği ve bu kahramanın tarafsız bir creep veya bir kule tarafından bitirildiği bölünmüş öldürme (split kill) durumunda, öldürme resmi sonuçlardan çıkarılır ve oyuncu pazarlarına dahil edilmez.

4.19.4. League of Legends

4.19.4.1. Oyuncu pazarları, dahili verilere dayalı olarak sonuçlandırılır ve ardından gol.gg ile teyit edilir.

4.19.4.2. gol.gg verileri bozuksa veya eksikse, tüm bahisler video yayını üzerinden sonuçlandırılacaktır.

4.19.4.3. Bir “execute” gerçekleşirse, tüm bahisler geçerliliğini korur ve gol.gg verilerine dayanarak sonuçlandırılır.

5. Oyuna Özel Kurallar

5.1. CS 2

5.1.1. Oyunculardan biri bağlantısını kaybederse ve haritanın geri kalanı için yeniden bağlanamaz veya yerine biri konulamazsa, her iki takım da 4v5 devam etmeye karar verir ve en az 3 round oynarlarsa, o Harita, Maç ve maç taraf pazarlarındaki etkilenen tüm bahisler iptal edilecektir.

5.1.2. Bir takım çekilirse, hakem kararıyla galibiyet alırsa veya bir Haritanın planlanan tüm roundları oynanmadan diskalifiye edilirse, o Harita ve Maça ilişkin tüm kararsız bahisler iptal edilecektir.

5.1.3. 1-12. roundlar CS2 Haritalarının ilk yarısını oluşturur.

5.1.4. Round yeniden başlatma (restart) durumunda, tüm bahisler geçerliliğini korur. Tüm pazarlar resmi skora göre sonuçlandırılır.

5.1.5. Yardımcı ekipman pazarları (Zeus/Yangın bombası/Molotof/Frag el bombası/Bıçak öldürmeleri) resmi verilere dayanarak sonuçlandırılır.

5.1.6. “Haritada En Az Bir Molotof veya Yangın Bombası Öldürmesi” pazarı: a. Fırlatılan mühimmatın (Molotof/Yangın bombaları) hasarını ve yangın hasarını içerir.

5.2. Valorant

5.2.1. Oyunculardan biri bağlantısını kaybederse ve haritanın geri kalanı için yeniden bağlanamaz veya yerine biri konulamazsa, her iki takım da 4v5 devam etmeye karar verir ve en az 3 round oynarlarsa, o Harita, Maç ve maç taraf pazarlarındaki etkilenen tüm bahisler iptal edilecektir.

5.2.2. Bir takım çekilirse, hakem kararıyla galibiyet alırsa veya bir Haritanın planlanan tüm roundları oynanmadan diskalifiye edilirse, o Harita ve Maça ilişkin tüm kararsız bahisler iptal edilecektir.

5.2.3. 1-12. roundlar Valorant Haritalarının ilk yarısını oluşturur.

5.2.4. Round yeniden başlatma (restart) durumunda, tüm bahisler geçerliliğini korur. Tüm pazarlar resmi skora göre sonuçlandırılır.

5.3. Dota 2

5.3.1. Bir Harita 10’dan az rakiple başlarsa, o Haritaya ilişkin tüm bahisler iptal edilecektir.

5.3.2. Bir rakip ilk 10 dakika içinde bağlantısını kaybeder ve haritanın geri kalanı için yeniden bağlanamaz veya yerine biri konulamazsa, o Harita ve Maça ilişkin etkilenen tüm bahisler iptal edilecektir. Bir rakip, bir Haritanın başlamasından itibaren 10. dakikadan sonra bağlantısını kaybeder veya oyundan çekilirse, bahisler resmi sonuca göre geçerliliğini korur.

5.3.3. Bir Haritanın ilk 10 dakikasında hükmen galibiyet (walkover) veya hakem kararıyla galibiyet verilirse, o Haritaya ilişkin tüm bahisler iptal edilecektir. Hakem kararıyla galibiyet, bir Haritanın başlamasından itibaren 10. dakikadan sonra verilirse, bahisler resmi sonuca göre sonuçlandırılır.

5.4. League of Legends

5.4.1. Bir Harita 10’dan az rakiple başlarsa, o Haritaya ilişkin tüm bahisler iptal edilecektir.

5.4.2. Bir rakip ilk 10 dakika içinde bağlantısını kaybeder ve haritanın geri kalanı için yeniden bağlanamaz veya yerine biri konulamazsa, o Harita ve Maça ilişkin etkilenen tüm bahisler iptal edilecektir. Bir rakip, başlamış bir Haritanın 10. dakikasından sonra bağlantısını kaybeder veya oyundan çekilirse, bahisler resmi sonuca göre geçerliliğini korur.

5.4.3. Bir Haritanın ilk 10 dakikasında hükmen galibiyet veya hakem kararıyla galibiyet verilirse, o Harita ve Maça ilişkin tüm kararsız bahisler iptal edilecektir. Hakem kararıyla galibiyet, başlamış bir Haritanın 10. dakikasından sonra verilirse, bahisler resmi sonuca göre geçerliliğini korur.

5.4.4. Bir chronobreak (zaman kırılması) durumunda, maç öncesi bahisler resmi sonuçlara göre sonuçlandırılır. Zaten yerleştirilmiş canlı bahisler, yalnızca chronobreak’in zaman dilimi içinde yerleştirilmişlerse iptal edilir. Diğer canlı bahisler resmi sonuçlara göre sonuçlandırılır.

5.5. King of Glory

5.5.1. Bir Harita 10’dan az rakiple başlarsa, o Haritaya ilişkin tüm bahisler iptal edilecektir.

5.5.2. Bir rakip ilk 10 dakika içinde bağlantısını kaybeder ve haritanın geri kalanı için yeniden bağlanamaz veya yerine biri konulamazsa, o Harita ve Maça ilişkin tüm kararsız bahisler iptal edilecektir. Bir rakip, başlamış bir Haritanın 10. dakikasından sonra bağlantısını kaybeder veya oyundan çekilirse, bahisler resmi sonuca göre geçerliliğini korur.

5.5.3. Bir Haritanın ilk 10 dakikasında hükmen galibiyet veya hakem kararıyla galibiyet verilirse, o Harita ve Maça ilişkin tüm kararsız bahisler iptal edilecektir. Hakem kararıyla galibiyet, Haritanın başlamasından itibaren 10. dakikadan sonra verilirse, bahisler resmi sonuca göre geçerliliğini korur.

5.6. eFootball

5.6.1. Valhalla Cup turnuvası takımları, birbirlerine karşı maç maç yarışan yarı profesyonel oyunculardan oluşur. Bütünlük kurallarına uyumu sağlamak için her maçta bir denetim hakemi bulunur ve mümkün olan en sorunsuz çalışmayı minimum aksaklıkla sağlamak amacıyla stüdyo üst düzey teknolojiyle donatılmıştır.

5.6.2. Oyun Kuralları: Oyun: PS5’te EA Sports FC 26. Tüm oyuncular 18 yaş ve üzeridir. Zorluk Seviyesi: Legendary. Rakip Modu: Açık. Oyuncu reytingi: genel 95. Günün saati: 22:00. Hava durumu: Açık. Saha deseni: Varsayılan. Saha aşınması: Yok. Oyun hızı: Hızlı. Hızlı oyuncu değişiklikleri: Evet. Sezon: Yaz. Kamera: Co-op. Ofsayt: Açık. Kartlar: Açık. Elle oynama: Kapalı. Sakatlıklar: Kapalı. Hakem Sıkılığı: Varsayılan.

5.6.3. Valkyrie Cup turnuvası takımları, birbirlerine karşı maç maç yarışan profesyonel oyunculardan (Kadınlar Süper Ligi) oluşur. Bütünlük kurallarına uyumu sağlamak için her maçta bir denetim hakemi bulunur ve mümkün olan en sorunsuz çalışmayı minimum aksaklıkla sağlamak amacıyla stüdyo üst düzey teknolojiyle donatılmıştır.

5.6.4. Oyun Kuralları: Oyun: PS5’te EA Sports FC 26. Tüm oyuncular 18 yaş ve üzeridir. Zorluk Seviyesi: Legendary. Rakip Modu: Açık. Oyuncu reytingi: genel 95. Günün saati: 22:00. Hava durumu: Açık. Saha deseni: Varsayılan. Saha aşınması: Yok. Oyun hızı: Hızlı. Hızlı oyuncu değişiklikleri: Evet. Sezon: Yaz. Kamera: Co-op. Ofsayt: Açık. Kartlar: Açık. Elle oynama: Kapalı. Sakatlıklar: Kapalı. Hakem Sıkılığı: Varsayılan.

5.6.5. Yanlış Skor/Oranlar: Bahisler yanlış oranlarla yerleştirilmişse, etkilenen tüm biletler iptal edilecektir.

5.6.6. Yanlış Takımlar/Oyuncular: Oyun erken durdurulur ve önemli bir olay (örneğin bir gol) gerçekleşmemişse, oyun yeniden başlatılabilir. Önemli bir olay gerçekleşmişse, diğer tüm pazarlar iptal edilecektir.

5.6.7. Kamera Sorunları: Bir kamera arızalanır ve hızlıca düzeltilemezse, sonuçlandırılmış pazarlar geçerliliğini korur ancak diğerleri iptal edilir. Kamera kilit bir olay sırasında arızalanırsa da aynı kural geçerlidir.

5.6.8. Twitch Yayın Sorunları: Yayın maç boyunca kesilirse, tüm pazarlar iptal edilir. Kilit bir olay sırasında kesilirse, sonuçlandırılmış pazarlar geçerliliğini korur, diğerleri iptal edilir.

5.6.9. Oyunu Bozan Hatalar (Bug): Bir hatanın zamanlaması net değilse, tüm maç iptal edilir. Zamanlama netse, o ana kadarki pazarlar sonuçlandırılır.

5.6.10. Oyun Çökmeleri/İnternet Kesintileri: Sonuçlandırılmış pazarlar geçerliliğini korur, diğer tüm pazarlar iptal edilir.

5.6.11. İsim Levhası/Kumanda Rengi Sorunları: Bu durumlar herhangi bir pazar iptalini gerektirmez.

5.7. eBASKETBALL

5.7.1. Valhalla League turnuvası takımları, birbirlerine karşı maç maç yarışan yarı profesyonel oyunculardan oluşur. Bütünlük kurallarına uyumu sağlamak için her maçta bir denetim hakemi bulunur ve mümkün olan en sorunsuz çalışmayı minimum aksaklıkla sağlamak amacıyla stüdyo üst düzey teknolojiyle donatılmıştır.

5.7.2. Oyun Kuralları: Oyun: PS5’te NBA2K23. Tüm oyuncular 18 yaş ve üzeridir. Zorluk Seviyesi: All-Star. Çeyrek Uzunluğu 5 Dakika. Yorgunluk: Kapalı. Sakatlıklar: Kapalı. Oyun Hızı: 50. Faul Sınırı: 6. Sahadaki Şut Saati: Son 10 Saniye.

5.7.3. Yanlış Skor/Oranlar: Bahisler yanlış oranlarla yerleştirilmişse, etkilenen tüm biletler iptal edilecektir.

5.7.4. Yanlış Takımlar/Oyuncular: Oyun erken durdurulur ve önemli bir olay (örneğin bir gol) gerçekleşmemişse, oyun yeniden başlatılabilir. Önemli bir olay gerçekleşmişse, diğer tüm pazarlar iptal edilecektir.

5.7.5. Kamera Sorunları: Bir kamera arızalanır ve hızlıca düzeltilemezse, sonuçlandırılmış pazarlar geçerliliğini korur ancak diğerleri iptal edilir. Kamera kilit bir olay sırasında arızalanırsa da aynı kural geçerlidir.

5.7.6. Twitch Yayın Sorunları: Yayın maç boyunca kesilirse, tüm pazarlar iptal edilir. Kilit bir olay sırasında kesilirse, sonuçlandırılmış pazarlar geçerliliğini korur, diğerleri iptal edilir.

5.7.7. Oyunu Bozan Hatalar (Bug): Bir hatanın zamanlaması net değilse, tüm maç iptal edilir. Zamanlama netse, o ana kadarki pazarlar sonuçlandırılır.

5.7.8. Oyun Çökmeleri/İnternet Kesintileri: Sonuçlandırılmış pazarlar geçerliliğini korur, diğer tüm pazarlar iptal edilir.

5.7.9. İsim Levhası/Kumanda Rengi Sorunları: Bu durumlar herhangi bir pazar iptalini gerektirmez.

5.8. eCricket

5.8.1. Yodha Premier League - profesyonel oyuncular tarafından gerçek zamanlı oynanan bir eCricket turnuvası.

5.8.2. Oyun Kuralları: Oyun - Cricket 24. Platform - Playstation 5. Mod - Çok Oyunculu - YPL. Overler - 5. Gate (Wicket) - 5. Maç süresi - 20 dakika. Yağmur İhtimali - Yağmur Yok. Top Tutma (Catching) - Yarı Destekli. Saha Alma (Fielding) - Yarı Destekli. Yazı Tura - Oyun İçi. Yazı Tura Kazananı - Önce Vuruş Yapmayı Seçecek. Saha - Yeşil (Varsayılan). Oyun İçi Stadyum - Ev Sahası (Mavi kumanda). Günün Saati - Rastgele. DRS - Hayır (Oyun içi hakemin verdiği tüm kararlar nihaidir). Vuruş (Batting) - Arcade. Atış (Bowling) - Standart (cricket 19).

5.8.3. Yanlış Skor/Oranlar: Bahisler yanlış oranlarla yerleştirilmişse, etkilenen tüm biletler iptal edilecektir.

5.8.4. Yanlış Takımlar/Oyuncular: Oyun erken durdurulur ve önemli bir olay (örneğin bir gol) gerçekleşmemişse, oyun yeniden başlatılabilir. Önemli bir olay gerçekleşmişse, diğer tüm pazarlar iptal edilecektir.

5.8.5. Kamera Sorunları: Bir kamera arızalanır ve hızlıca düzeltilemezse, sonuçlandırılmış pazarlar geçerliliğini korur ancak diğerleri iptal edilir. Kamera kilit bir olay sırasında arızalanırsa da aynı kural geçerlidir.

5.8.6. Twitch Yayın Sorunları: Yayın maç boyunca kesilirse, tüm pazarlar iptal edilir. Kilit bir olay sırasında kesilirse, sonuçlandırılmış pazarlar geçerliliğini korur, diğerleri iptal edilir.

5.8.7. Oyunu Bozan Hatalar (Bug): Bir hatanın zamanlaması net değilse, tüm maç iptal edilir. Zamanlama netse, o ana kadarki pazarlar sonuçlandırılır.

5.8.8. Oyun Çökmeleri/İnternet Kesintileri: Sonuçlandırılmış pazarlar geçerliliğini korur, diğer tüm pazarlar iptal edilir.

5.8.9. İsim Levhası/Kumanda Rengi Sorunları: Bu durumlar herhangi bir pazar iptalini gerektirmez.

5.9. Mobile Legends: Bang Bang

5.9.1. Bir Harita 10’dan az rakiple başlarsa, o Haritaya ilişkin tüm bahisler iptal edilecektir.

5.9.2. Bir rakip ilk 10 dakika içinde bağlantısını kaybeder ve oyun içi süreyle 1 dakika içinde haritanın geri kalanı için yeniden bağlanamaz veya yerine biri konulamazsa, o Harita ve Maça ilişkin tüm kararsız bahisler iptal edilecektir. Bir rakip, başlamış bir Haritanın 10. dakikasından sonra bağlantısını kaybeder veya oyundan çekilirse, bahisler resmi sonuca göre geçerliliğini korur.

5.9.3. Bir Haritanın ilk 10 dakikasında hükmen galibiyet veya hakem kararıyla galibiyet verilirse, o Harita ve Maça ilişkin tüm kararsız bahisler iptal edilecektir. Hakem kararıyla galibiyet, Haritanın başlamasından itibaren 10. dakikadan sonra verilirse, bahisler resmi sonuca göre geçerliliğini korur.

5.10. Wild Rift

5.10.1. Bir Harita 10’dan az rakiple başlarsa, o Haritaya ilişkin tüm bahisler iptal edilecektir.

5.10.2. Bir rakip ilk 10 dakika içinde bağlantısını kaybeder ve oyun içi süreyle 1 dakika içinde haritanın geri kalanı için yeniden bağlanamaz veya yerine biri konulamazsa, o Harita ve Maça ilişkin tüm kararsız bahisler iptal edilecektir. Bir rakip, başlamış bir Haritanın 10. dakikasından sonra bağlantısını kaybeder veya oyundan çekilirse, bahisler resmi sonuca göre geçerliliğini korur.

5.10.3. Bir Haritanın ilk 10 dakikasında hükmen galibiyet veya hakem kararıyla galibiyet verilirse, o Harita ve Maça ilişkin tüm kararsız bahisler iptal edilecektir. Hakem kararıyla galibiyet, başlamış bir Haritanın 10. dakikasından sonra verilirse, bahisler resmi sonuca göre geçerliliğini korur.

5.11. PUBG Mobile & Fortnite

5.11.1. Round kazananları, hayatta kalan son oyuncu veya takıma (“chicken dinner”) göre belirlenir. Bir “round”, oynanan tek bir harita olarak kabul edilir.

5.11.2. Pazar sonuçlandırmasını engelleyen öngörülemeyen durumlar halinde, tüm bahisleri iptal etme hakkımızı saklı tutarız.

5.11.3. Maç galibi, bu roundlar boyunca en fazla puanı toplayan takım veya oyuncudur. Bir “maç”, aynı oyun gününde oynanan roundların toplamı olarak tanımlanır.

5.12. Deadlock

5.12.1. Bir rakip ilk 10 dakika içinde bağlantısını kaybeder ve oyun içi süreyle 2 dakika içinde yeniden bağlanamaz veya haritanın geri kalanı için yerine biri konulamazsa, o haritaya ve maça ilişkin etkilenen tüm bahisler iptal edilecektir. Bir rakip, belirtilen haritanın 10. dakikasının başlamasından sonra bağlantısını kaybeder veya oyundan çekilirse, bahisler resmi sonuca göre sonuçlandırılacaktır.

5.12.2. Bir haritanın ilk 10 dakikasında hükmen galibiyet veya hakem kararıyla galibiyet verilirse, o haritaya ilişkin tüm bahisler iptal edilecektir. Hakem kararıyla galibiyet, haritanın oynanmasının 10. dakikasından sonra verilirse, bahisler resmi sonuca göre işlem görecektir.

5.13. Rainbow Six: Siege

5.13.1. Oyunculardan biri bağlantısını kaybederse ve haritanın geri kalanı için yeniden bağlanamaz veya yerine biri konulamazsa, her iki takım da 4v5 devam etmeye karar verir ve en az 2 round oynarlarsa, o haritaya, maça ve maç taraf pazarlarına ilişkin etkilenen tüm bahisler iptal edilecektir.

5.14. Geo Guessr

5.14.1. Geoguessr maçlarına ilişkin tüm bahisler, turnuva organizatörü (TO) tarafından resmi web sitesi geoguessr.com üzerinde belirlenen resmi sonuca göre sonuçlandırılacaktır. Bu, TO tarafından maç sırasında yapılan her türlü oyun içi karar veya değişikliği kapsar.

5.14.2. Bir oyuncu çekilirse, hakem kararıyla galibiyet alırsa veya bir haritanın planlanan tüm roundları oynanmadan diskalifiye edilirse, o haritaya ve maça ilişkin tüm kararsız bahisler iptal edilecektir.

5.15. Call of Duty

5.15.1. Bir harita sıfırlaması (map reset) durumunda -haritanın sıfırlama noktasından devam etmek yerine baştan yeniden başlatılması- etkilenen tüm pazarları iptal etme hakkımızı saklı tutarız.

5.15.2. Oyunculardan biri bağlantısını kaybeder ve yeniden bağlanamaz veya yerine biri konulamazsa ve her iki takım da 4v5 devam etmeye karar verirse, aşağıdaki senaryolarda etkilenen tüm bahisleri iptal etme hakkımızı saklı tutarız: a) Hardpoint oyun modunda, oyuncu haritanın ilk 120 saniyesi içinde VE/VEYA takımlardan biri 60 puana ulaşmadan önce bağlantısını kaybederse. b) Search & Destroy oyun modunda, oyuncu 2. roundun başlamasından önce bağlantısını kaybederse. c) Control oyun modunda, oyuncu 1. roundun başlamasından sonraki ilk 120 saniye içinde bağlantısını kaybederse.

5.16. World Of Tanks (Mir Tankov)

5.16.1. Bir harita 14’ten az rakiple başlarsa, o haritaya ilişkin tüm bahisler iptal edilecektir.

5.16.2. Bir rakip ilk dakika içinde bağlantısını kaybeder ve oyun içi süreyle 2 dakika içinde yeniden bağlanamaz veya haritanın geri kalanı için yerine biri konulamazsa, o haritaya ve maça ilişkin etkilenen tüm bahisler iptal edilecektir. Bir rakip, belirtilen haritanın 1. dakikasının başlamasından sonra bağlantısını kaybeder veya oyundan çekilirse, bahisler resmi sonuca göre sonuçlandırılacaktır.

5.16.3. Hükmen galibiyet veya hakem kararıyla galibiyet verilirse, o haritaya ve maça ilişkin tüm kararsız bahisler iptal edilecektir.

5.17. World of Warcraft (WoW)

5.17.1. Tüm sonuçlar resmi Blizzard kaynaklarına göre sonuçlandırılır.

5.17.2. Bir zindan koşusu (dungeon run) kural ihlalleri nedeniyle (örneğin spec stacking) geçersiz sayılırsa, sonuçlar Blizzard’ın kararını yansıtacaktır.

5.17.3. Maç başladıktan sonra kasıtlı bağlantı kesintisi, hükmen mağlubiyet ve tüm kararsız pazarların iptali ile sonuçlanır.

5.18. CS2 Düellolar ve Dota 2 Düelloları için genel kurallar - maç pazarları

5.18.1. Yanlış Skor/Oyuncular: Diğer oyunlarda olduğu gibi, yanlış oranlar biletlerin iptaline yol açar. Yanlış oyuncular/kahramanlar, kilit bir olayın gerçekleşip gerçekleşmediğine bağlı olarak yeniden başlatma veya iptale yol açabilir.

5.18.2. Kamera/Twitch Sorunları: Diğer oyunlarla benzer kurallar geçerlidir; maçları doğrulamak için demo tekrarları (replay) kullanılabilir.

5.18.3. Oyun Çökmeleri: Sonuçlandırılmış pazarlar geçerliliğini korur, diğerleri iptal edilir.

5.18.4. İsim Levhası Sorunları: Pazar iptali yapılmaz.

5.18.5. Oyuna özel kurallar - maç pazarları

5.18.5.1. CS2 Düelloları

5.18.5.1.1. Round Yeniden Başlatmaları: Bahisler geçerliliğini korur ve pazarlar resmi skora göre sonuçlandırılır.

5.18.5.1.2. Oyuncu Yokluğu: Bir oyuncu yoksa veya oynayamıyorsa bahisler iptal edilebilir.

5.18.5.1.3. İnternet Sorunları: Oranlar değişmemişse oyun yeniden başlatılabilir, değişmişse iptal edilebilir. Sonuçlandırılmış pazarlar kalır, diğerleri iptal edilir.

5.18.5.2. Dota 2 Düelloları

5.18.5.2.1. Tarafsız Creep Öldürmeleri: Bunlar rakibin öldürmesi olarak sayılır.

5.18.5.2.2. İnternet Sorunları: CS2’ye benzer şekilde, oyun yeniden başlatılabilir veya iptal edilebilir. Sonuçlandırılmış pazarlar kalır, diğerleri iptal edilir.

5.18.5.2.3. Eşzamanlı Ölümler: Kazanan, resmi oyun kaydına göre daha uzun süre hayatta kalan veya rakibini önce öldüren taraf olarak belirlenir.

5.18.5.2.4. Yanlış Kahraman Seçimi: Maçın başlamasından önce yanlış kahramanlar seçilmişse ve önemli bir oyun içi olay meydana gelirse (örneğin bir öldürme veya önemli kule hasarı), tüm bahisler iptal edilecektir. Önemli bir olay meydana gelmezse, fikstür doğru kahramanlarla yeniden başlatılacak ve bahisler geçerliliğini koruyacaktır.

5.19. Marvel Rivals

5.19.1. Bir rakip ilk 2 dakika içinde bağlantısını kaybeder ve oyun içi süreyle 4 dakika içinde yeniden bağlanamaz veya haritanın geri kalanı için yerine biri konulamazsa, o haritaya ve maça ilişkin tüm bahisler iptal edilecektir. Bir rakip, belirtilen haritanın 1. dakikasının başlamasından sonra bağlantısını kaybeder veya oyundan çekilirse, bahisler resmi sonuca göre sonuçlandırılacaktır.

5.20. Satranç

5.20.1. Planlanan tüm oyunlar oynandıktan sonra bir satranç maçı beraberlikle sonuçlanırsa, kazanan belirlenmiş tie-break (eşitlik bozma) sonucuna göre belirlenecektir.

5.20.2. Finaller Bo1 formatında sunulur. Seride ilk olarak 2 sete ulaşan oyuncu genel galip ilan edilir.

5.20.3. Tüm pazarlar, yönetim kurulu tarafından teyit edilen resmi sonuçlara göre sonuçlandırılacaktır.

5.21. Crossfire

5.21.1. Oyunculardan biri bağlantısını kaybederse ve haritanın geri kalanı için yeniden bağlanamaz veya yerine biri konulamazsa, ancak her iki takım da 4v5 devam etmeye karar verip en az 2 tam round oynarlarsa, o haritaya, maça ve maç taraf pazarlarına ilişkin etkilenen tüm bahisler iptal edilecektir.

5.21.2. Bir takım çekilirse, hakem kararıyla galibiyet alırsa veya bir haritanın planlanan tüm roundları oynanmadan diskalifiye edilirse, o haritaya ve maça ilişkin tüm kararsız bahisler iptal edilecektir.

5.21.3. 1-8. roundlar Crossfire haritalarının ilk yarısını oluşturur.

5.21.4. Round yeniden başlatma durumunda, tüm bahisler geçerliliğini korur. Tüm pazarlar resmi skor ve sonuca göre sonuçlandırılır.

5.21.5. Uzatma, tek bir MR3 olarak oynanır. Uzatma sonrasında skor eşitse, altın round (golden round) kazananı belirler.

5.22. Tekken

5.22.1. Seride bir puan, rakibini ilk kez 3 kez KO eden oyuncuya verilir.

5.22.2. Seri galibi, belirtilen maç formatında (örneğin, Bo3, Bo5, Bo7, Bo9) gerekli puan sayısına ilk ulaşan oyuncu olarak belirlenir.

5.23. Street Fighter

5.23.1. Seride bir puan, rakibini ilk kez 2 kez KO eden oyuncuya verilir.

5.23.2. Seri galibi, belirtilen maç formatında (örneğin, Bo3, Bo5, Bo7, Bo9) gerekli puan sayısına ilk ulaşan oyuncu olarak belirlenir.

5.23.3. Büyük finaller, üst braket finalisti için çift eleme (double-elimination) usulüyle oynanır. Üst braketten gelen finalist bir “yaşam avantajına” (life advantage) sahiptir. Alt braket finalisti, büyük finalleri kazanmak için üst braket finalistini belirtilen formatta (örneğin iki Bo5 serisi) iki kez yenmelidir. Üst braket finalistinin büyük finalleri kazanmak için rakibini formatta en az bir kez yenmesi gerekir.

5.24. eSimulatör botları

5.24.1. Genel kurallar

5.24.1.1. Sportsbook platformu, açıkça “kötü” oranlarla, değiştirilmiş oranlarla veya bir etkinlik başladıktan sonra ya da maçın belirgin teknik sorunlardan etkilendiği durumlarda yapılan herhangi bir bahsi iptal etme hakkını saklı tutar.

5.24.1.2. Pazarın sonucu belirlendiğinde, tüm bahisler sonuçlandırılacaktır.

5.24.1.3. “Maç” (1X2) pazarı, bir maç veya etkinliğin (kısmi veya kesin) sonucuna bahis yapılabilen pazardır. Seçenekler şunlardır: “1” = Ev sahibi takım veya teklifin sol tarafında listelenen takım; “X” = Beraberlik veya ortadaki seçenek; “2” = Deplasman takımı veya teklifin sağ tarafında listelenen takım.

5.24.1.4. “Doğru Skor” pazarı, bir maç veya etkinliğin (kısmi veya kesin) tam skoruna bahis yapılabilen pazardır.

5.24.1.5. “Alt/Üst” (Toplamlar) pazarı, önceden tanımlanmış bir olayın (örneğin gol, sayı, korner, ribaunt, ceza dakikası vb.) (kısmi veya kesin) miktarına bahis yapılabilen pazardır. Listelenen olayların toplam miktarı bahis çizgisine tam olarak eşitse, bu teklifteki tüm bahisler iptal edilmiş sayılacaktır. Örnek: bahis çizgisinin 128,0 puan olduğu ve maçın 64-64 sonucuyla bittiği bir teklif iptal edilmiş sayılır.

5.24.1.6. “Tek/Çift” pazarı, önceden tanımlanmış bir olayın (örneğin gol, sayı, korner, ribaunt, ceza dakikası vb.) (kısmi veya kesin) miktarına bahis yapılabilen pazardır. “Tek” 1, 3, 5 vb.; “Çift” 0, 2, 4 vb.’dir.

5.24.1.7. “İlk Yarı/Maç Sonu” pazarı, maçın ilk yarı sonucuna ve nihai sonucuna bahis yapılabilen pazardır. Örneğin, İlk Yarı skoru 1-0 ise ve maç 1-1 biterse, kazanan sonuç 1/X’tir. Maçın normal süresi, bahiste listelenenlerden (yani iki yarı dışında) farklı bir zaman formatında oynanırsa bahis iptal edilir.

5.24.1.8. “Periyot bahsi” pazarı, bir maç/etkinlik içindeki her ayrı periyodun sonucuna bahis yapılabilen pazardır.

5.24.1.9. “Beraberlikte İade” (Draw No Bet) pazarı, “1” veya “2” üzerine bahis yapılabilen pazardır. Beraberlik oranlarının sunulmadığı durumlarda da yaygın olarak “Beraberlikte İade” olarak adlandırılır. Belirli maçın bir galibi yoksa (örneğin maç beraberlikle biterse) veya belirli olay gerçekleşmezse (örneğin Beraberlikte İade ve maç 0-0 biterse), bahis tutarları iade edilecektir.

5.24.1.10. “Handikap” pazarı, listelenen handikabın bahsin ilgili olduğu maç/periyot/toplam skora eklenmesi/çıkarılması (uygun olduğu şekilde) sonrasında seçilen sonucun galip gelip gelmeyeceğine bahis yapılabilen pazardır. Handikap çizgisinin uygulanmasından sonra ortaya çıkan sonucun bahis çizgisine tam olarak eşit olduğu durumlarda, bu teklifteki tüm bahisler iptal edilmiş sayılacaktır.

5.24.1.11. Asya Handikapı Pazarı: Ev sahibi takım (-1,75) ile Deplasman takımı (+1,75). Bu, bahis tutarının 2 eşit bahse bölünüp -1,5 ve -2,0 sonuçlarına yerleştirilmesi anlamına gelir. Bahsin listelenen oranlarla tam olarak ödenebilmesi için A Takımı’nın maçı, listelenen her iki handikaptan da daha büyük bir farkla (yani 3 gol veya daha fazla farkla) kazanması gerekir. A Takımı’nın yalnızca 2 gol farkla kazanması durumunda, bahis kısmen kazanılmış sayılır: bahsin -1,5’lik kısmı tam olarak ödenir, -2,0’lık kısmı ise o kısımdaki sonucun “beraberlik” sayılması nedeniyle iade edilir. Maçın, A Takımı’nın yalnızca 1 gol farkla kazanması dahil başka herhangi bir sonuçla bitmesi halinde, bahis tutarının tamamı kaybedilir. Deplasman takımlarına maçta +1,75 gol avantajı verilir. Bu, bahis tutarının 2 eşit bahse bölünüp +1,5 ve +2,0 sonuçlarına yerleştirilmesi anlamına gelir.

5.24.1.12. “Çifte Şans” pazarı, bir maç veya etkinliğin iki (kısmi veya kesin) sonucuna aynı anda bahis yapılabilen pazardır. Seçenekler: yukarıda tanımlanan “1”, “X” ve “2” ile 1X, 12 ve X2’dir.

5.24.1.13. “İlk Golü Atan ve Kazanan Takım” pazarı, listelenen takımın maçta ilk golü atması ve maçı kazanmasıyla ilgilidir. Maçta hiç gol olmazsa, tüm bahisler iptal edilmiş sayılarak sonuçlandırılır.

5.24.1.14. “Çeyrek / Yarı / Periyot X” bahisleri, ilgili zaman diliminde elde edilen sonuca/skora atıfta bulunur ve etkinliğin/maçın diğer bölümlerinden toplanan başka hiçbir puan/gol/olayı içermez. Maç, teklifte belirtilenden farklı bir formatta oynanırsa bahisler iptal edilecektir.

5.24.1.15. “Çeyrek / Yarı / Periyot X Sonunda Sonuç…” bahisleri, belirtilen zaman diliminin sona ermesinden sonraki maç/etkinlik sonucuna atıfta bulunur ve etkinliğin/maçın önceki bölümlerinden toplanan tüm diğer puan/gol/olayları dikkate alır.

5.24.1.16. “X Puana / X Gole Yarış…” ve benzeri tekliflerdeki bahisler, belirli puan/gol/olay sayısına en erken ulaşan takım/katılımcıya atıfta bulunur. Teklifte bir zaman dilimi (veya başka bir dönem kısıtlaması) belirtilmişse, belirtilen zaman dilimiyle ilgili olmayan, etkinliğin/maçın diğer bölümlerinden toplanan başka hiçbir puan/gol/olayı içermez. Listelenen skora belirtilen zaman diliminde (varsa) ulaşılmazsa, aksi belirtilmedikçe tüm bahisler iptal edilmiş sayılacaktır.

5.24.1.17. “X Puanının / X Golünün Kazananı” ve benzeri tekliflerdeki bahisler, listelenen olayı skorlayan/kazanan takım/katılımcıya atıfta bulunur. Bu tekliflerin sonuçlandırılmasında, listelenen olaydan önce gerçekleşen olaylara herhangi bir atıfta bulunulmayacaktır. Listelenen olay belirtilen zaman diliminde (varsa) skorlanmaz/kazanılmazsa, aksi belirtilmedikçe tüm bahisler iptal edilmiş sayılacaktır.

5.24.1.18. Bir takımın tüm yarıları/periyotları kazanmasına ilişkin herhangi bir atıf (örneğin, Takımın her iki yarıyı da kazanması), listelenen takımın maçın belirtilen tüm yarılarında/periyotlarında rakibinden daha fazla gol atması gerektiği anlamına gelir.

5.24.2. Basketbol Pazar Kuralları

5.24.2.1. Maç galibi (iki yönlü) pazarı, uzatma (OT) dahil edilerek sonuçlandırılacaktır.

5.24.2.2. Toplamlar ve handikaplar hariç diğer pazarlar, aksi belirtilmedikçe uzatmayı dikkate almaz.

5.24.2.3. Bir maç X’e ulaşılmadan biterse, bu pazar geçersiz (iptal edilmiş) sayılır. Şu pazarlara uygulanır: X’inci sayıyı kim atar? (uzatma dahil), Hangi takım X puana ulaşma yarışını kazanır? (uzatma dahil).

5.24.3. FIFA

5.24.3.1. Maç süresi - 2x6 dakika. Bu, sakatlık süresini içerir, ancak uzatmayı veya penaltı atışlarını içermez.

5.24.3.2. Tüm Pazarlar, Genel Pazar Kurallarında belirtildiği şekilde sonuçlandırılacaktır.

5.24.3.3. Penaltı Atışları. Yalnızca normal süre, sakatlık süresi veya uzatma olmaksızın penaltı atışlarını içerir.

5.24.3.4. Tüm Pazarlar, Genel Pazar Kurallarında belirtildiği şekilde sonuçlandırılacaktır.

5.24.4. NBA 2K

5.24.4.1. Maç süresi - 4x6 dakika. Bu, uzatmayı içerir.

5.24.4.2. Tüm Pazarlar, Genel ve Basketbol Pazar Kurallarında belirtildiği şekilde sonuçlandırılacaktır.