Правила Sportsbook
1. Общие положения
1.1. Настоящие условия и положения применяются при использовании платформы Sportsbook для заключения ставок. При размещении ставки владелец аккаунта автоматически принимает условия действующих Правил Sportsbook и полностью с ними соглашается. Владелец аккаунта подтверждает, что на момент заключения ставки он/она достиг(ла) совершеннолетия, разрешённого для участия в ставках в соответствии с законодательством юрисдикции, в которой он/она находится. Вся информация, предоставленная игроком в процессе регистрации на сайте Sportsbook, является актуальной и достоверной; игрок также понимает, что существует риск потери денежных средств при заключении ставок, и невозможно предъявлять какие-либо претензии к Sportsbook в связи с понесёнными убытками.
1.2. Sportsbook оставляет за собой право без предварительного личного уведомления вносить любые изменения или дополнения в изложенные здесь правила, регламенты и порядок осуществления платежей, а также в лимиты на платежи и ставки. При этом условия ранее сделанных ставок остаются неизменными, а все последующие ставки регулируются изменёнными правилами.
1.3. Принимая условия и регистрируясь на сайте, вы соглашаетесь с тем, что Sportsbook имеет право время от времени проводить любые проверки идентификации, кредитной истории и иные проверки (включая видеоверификацию) по мере необходимости и в соответствии с применимым законодательством и нормативными актами либо по запросу соответствующих регулирующих органов. Вы соглашаетесь предоставить запрашиваемую информацию в связи с указанными проверками. Мы оставляем за собой право приостановить действие вашего аккаунта или ограничить доступ к нему любым разумным способом до завершения соответствующих проверок в удовлетворительном для нас объёме. Сроки проведения таких проверок устанавливаются Sportsbook индивидуально, но не могут превышать 30 дней для верификации документов игрока и не более 180 дней для верификации ставок игрока.
1.4. Мы оставляем за собой право запросить у вас информацию о происхождении ваших денежных средств. Для этого игрок обязан предоставить дополнительную информацию и документы, подтверждающие наличие у него достаточных средств для заключения ставок (заработная плата, подтверждённая банковскими выписками, либо место работы с указанием занимаемой должности).
1.5. В случае наличия признаков мошеннических действий различного характера, связанных с заключением ставок, ставками, получением выигрышей и выводом средств с личного счёта, предоставлением поддельных документов, совершением действий от имени клиента третьим лицом с использованием регистрационных и персональных данных установленного игрока, Sportsbook имеет право пресечь такие действия собственными силами — путём обращения к игроку и согласования с ним проведения видеоверификации (до завершения данной процедуры аккаунт игрока блокируется), а также путём обращения в компетентные органы по факту совершения деяния. При этом Sportsbook не обязан доказывать вину игрока в вышеуказанных ситуациях путём предоставления клиентам доказательств.
1.6. После согласования с игроком времени проведения видеоверификации назначается дата видеозвонка с сотрудником Sportsbook (Skype/Google Meet). Видеоверификация проводится на английском языке (если игрок им не владеет, он обязан предоставить переводчика со своей стороны). Во время видеозвонка игрок должен находиться в закрытом помещении в одиночестве (за исключением присутствия переводчика), и игроку запрещается надевать и использовать различные аксессуары и предметы одежды, которые могут препятствовать идентификации игрока. В ходе видеоверификации игроку будет задан ряд вопросов для установления подлинности ранее предоставленных документов, а также вопросы, ответы на которые могут позволить установить нарушение правил Sportsbook. По результатам видеоверификации Sportsbook может принять решение об аннулировании всех ставок игрока, включая изъятие всех внесённых депозитов в качестве компенсации за совершение мошеннических действий, а также о последующей блокировке аккаунта. Любое принятое решение является окончательным.
1.7. Мы оставляем за собой право совершить телефонный звонок на номер, указанный в вашем пользовательском аккаунте, что по нашему собственному усмотрению может являться необходимой частью процедуры KYC. До полной верификации аккаунта вывод средств осуществляться не будет. В случае если указанный номер телефона неверен, отсутствует или является ложным, либо игрок не ответит на телефонный звонок, мы оставляем за собой право конфисковать ваш выигрыш и/или отключить ваш пользовательский аккаунт. Мы предпримем разумные усилия, чтобы связаться с вами по поводу вывода средств, однако если нам не удастся связаться с вами (по электронной почте или телефону) в течение двух (2) недель, средства будут удержаны Компанией, поскольку вы не прошли процедуру KYC. По истечении этого срока (2 недели) претензии от игрока не принимаются.
1.8. Если игрок отказывается пройти процедуру верификации (видеоверификацию), Sportsbook оставляет за собой право признать все ставки недействительными. Отказ игрока от верификации считается прямым письменным отказом, а также полным или частичным бездействием игрока по выполнению требований Sportsbook в отношении процедуры верификации в течение 2 недель (начиная с первого письма, направленного игроку о необходимости пройти верификацию/видеоверификацию).
1.9. Зарегистрированному игроку запрещается повторно регистрироваться в качестве нового игрока, в том числе с использованием иных регистрационных данных. Повторная регистрация допускается только по согласованию со Sportsbook. Игрокам запрещается предоставлять третьим лицам возможность использовать личный счёт игрока, совершать какие-либо операции на нём, использовать банковские карты или платёжные реквизиты других лиц для внесения/вывода денежных средств, а также переводить средства с чужих счетов электронных платёжных систем и интернет-кошельков.
1.10. Sportsbook запрещает двум и более игрокам заключать ставки с одного IP-адреса, одного компьютера или одной локальной сети во избежание подозрений в сговоре (мультиаккаунтинг). Sportsbook имеет право заблокировать аккаунты таких игроков с последующей отменой всех ставок по связанным аккаунтам.
1.11. Мы прилагаем все усилия для обеспечения корректности содержания сайта, однако вся информация о текущем ходе событий предназначена исключительно для информационных целей. Sportsbook не несёт ответственности за неточности. Мы рекомендуем всегда пользоваться альтернативными источниками информации.
1.12. Английская версия настоящих Правил Sportsbook имеет приоритет над всеми остальными версиями, редакциями и переводами. В случае спора относительно содержания или толкования настоящих Правил Sportsbook, а также в случае расхождения или несоответствия между английской версией и любой другой версией Правил Sportsbook, преимущественную силу имеет английская версия.
1.13. Если какой-либо вопрос не урегулирован настоящими правилами, Sportsbook оставляет за собой право принять окончательное решение самостоятельно, руководствуясь принципами справедливости.
1.14. Команда хозяев поля указывается первой, а команда гостей — второй, если не указано иное. В некоторых американских лигах команды указываются как в прямом порядке (хозяева — гости), так и в обратном. В случае обратного порядка возврат по ставкам не производится.
1.15. Sportsbook никоим образом не несёт ответственности за ошибки при вводе, передаче, отображении, публикации информации о ставках или коэффициентах. Если какая-либо ставка была принята по ошибке, Sportsbook оставляет за собой право аннулировать её — в случае наличия явных ошибок в отношении коэффициентов или результатов, таких как ошибочное отображение коэффициентов, участвующих команд, результатов, формата матча и т. д. В случае некорректно рассчитанных рынков мы оставляем за собой право исправить их в любое время.
1.16. Гиперссылки на другие сайты предоставляются исключительно в информационных целях, Sportsbook не несёт ответственности за их содержание, и игроки используют их на свой страх и риск.
1.20 Основные термины и определения
1.20.1. Линия — перечень предлагаемых событий с коэффициентами потенциального выигрыша, предоставляемый Sportsbook.
1.20.2. Игрок (клиент) — физическое лицо, заключившее ставку со Sportsbook.
1.20.3. Ставка — соглашение, заключаемое клиентом со Sportsbook, согласно условиям которого проигравшая сторона обязана выполнить свои обязательства. Оно заключается в приёме ставок от игроков на условиях, предлагаемых Sportsbook в линии.
1.20.4. Ставка — это выбор игроком исхода на рынке, подтверждённый внесением денежных средств, служащим условием для заключения ставки.
1.20.5. Исход — отдельная позиция на рынке, на которую может быть сделана ставка.
1.20.6. Выигрышный коэффициент — число, на которое умножается сумма ставки при расчёте выплаты.
1.20.7. Результат — итог события (исхода), на которое была сделана ставка.
1.20.8. Все купоны рассчитываются по коэффициентам, действовавшим на момент заключения ставки.
2. Ставки
2.1. Ставка считается действительной с момента её регистрации в соответствии с условиями, определёнными настоящими правилами. После того как игрок нажимает кнопку «Сделать ставку» в купоне и появляется окно с сообщением «Ставка принята», ставка считается заключённой. Если данное сообщение не появилось, клиенту следует проверить историю ставок или обратиться в службу поддержки за разъяснениями.
2.2. После внесения депозита на счёт необходимо отыграть его 3 (три) раза (отыгрыш x3), если не указано иное. При отыгрыше депозита учитываются только принятые и рассчитанные ставки (выигрыш или проигрыш) (отменённые ставки и ставки, по которым был произведён возврат, также не засчитываются в отыгрыш). Если игрок отказывается отыгрывать депозит, Sportsbook оставляет за собой право отказать в выводе средств.
2.3. Если коэффициент изменяется в момент заключения ставки, игрок получит соответствующее уведомление в купоне ставки. Ставка может не быть принята системой до тех пор, пока игрок не согласится с изменённым коэффициентом. Игрок может включить опцию «Принимать изменение коэффициентов», чтобы ставка принималась немедленно без подтверждения изменённого коэффициента.
2.4. Купоны на матчи «до начала» (прематч) могут приниматься до указанного времени, и это время может не совпадать с началом соответствующего события. Sportsbook оставляет за собой право аннулировать купоны, размещённые после указанного времени, в том числе из-за ошибок синхронизации контента или изменения времени начала события. Если по какой-либо причине купон был принят после начала события, это означает, что правила игры были нарушены, в связи с чем Sportsbook оставляет за собой право отменить такие купоны и рассчитать коэффициент по значению 1.
2.5. Игрок не имеет возможности отменить зарегистрированный исход после заключения ставки. Игрок обязан убедиться в том, что выбранный исход соответствует его намерению, до подтверждения оплаты за участие в ставке.
2.6. Максимальная сумма ставки зависит от различных критериев: вида спорта, события, рынка и т. д. Данные факторы определяются нашей платформой для каждого события и для каждого типа ставки и могут быть изменены без предварительного письменного уведомления. Sportsbook оставляет за собой право ограничивать ставки на отдельные события, а также устанавливать или отменять специальные лимиты аккаунта для отдельных клиентов без уведомления или объяснения причин.
2.7. Sportsbook является высшей инстанцией, ответственной за действительность любых принятых купонов, независимо от условий, при которых эти купоны были заключены.
2.8. Для некоторых рынков Sportsbook предлагает игроку воспользоваться функцией кэшаута (получение расчёта по ставке до окончательного определения исхода на рынке). Кэшаут не предлагается на рынках с 2 источниками, где возможный исход недоступен для заключения ставки и в отношении которого производится возврат по рынку (выплата по коэффициенту 1). Если по какой-либо причине функция кэшаута была применена к таким рынкам, Sportsbook оставляет за собой право отменить такую ставку и произвести перерасчёт в соответствии с официальным результатом. Sportsbook имеет право отменить функцию кэшаута в любое время без какого-либо уведомления игроков. Кэшаут определяется системой автоматически, и при изменении каких-либо влияющих факторов он также изменяется и предлагается автоматически.
2.9. Клиент не имеет права заключать ставки на события, в которых он является участником (спортсменом, тренером, судьёй и т. д.), а также действовать от имени данных лиц. Sportsbook запрещает принятие ставок от сотрудников букмекерских компаний, и если это становится известно, ставки за весь период игры подлежат возврату.
2.10. Запрещается использование технических и программных средств, применяющих алгоритмы автоматического принятия решений, а также программ и скриптов, включая «ботов». В случае нарушения данного правила такой аккаунт подлежит блокировке, а все ставки — возврату.
2.11. Если имеются основания полагать, что ставка была заключена после того, как исход события уже был известен, либо после того, как один из соперников получил преимущество (например, преимущество в счёте, замену или удаление игрока и т. д.), Sportsbook оставляет за собой право признать данную ставку недействительной (произвести возврат) как по выигрышным, так и по проигрышным исходам.
2.12. Запрещается включать в «экспресс» и «систему» различные события одного и того же матча, ставки на одного и того же игрока в рамках одного турнира (например, на победу в турнире и на победу в матче). Если какие-либо события, относящиеся к данному матчу, были включены в «экспресс» или «систему», данная ставка подлежит возврату, даже если платформа для ставок не заблокировала её.
2.13. Sportsbook запрещает групповые ставки. Повторяющиеся ставки на одни и те же исходы от одного или разных клиентов впоследствии могут быть признаны недействительными. После того как становится известен официальный результат соревнования/события, Sportsbook может принять решение об аннулировании таких ставок, если имеются подозрения в сговоре клиентов.
2.14. Любое изменение счёта и иных параметров матча, вызванное официальным решением судьи или взаимным соглашением участников матча в прямом эфире, не является основанием для отмены ставки.
2.15. Если результат события по какой-либо причине впоследствии был отменён или изменён, расчёт ставок производится на основании первоначального (фактического) результата. Фактическими результатами считаются результаты, объявленные на основании официальных протоколов и иных официальных источников информации непосредственно после окончания события. Для результатов по статистическим показателям используются первичные протоколы, размещённые на официальных сайтах соответствующих турниров. Результаты по статистическим показателям могут быть добавлены в течение 48 часов после окончания события. В случае расхождения данных из различных источников информации Sportsbook приостанавливает выплату выигрышей до полного прояснения результатов. Если результат завершённого события, представленный на официальном сайте, отличается от данных телевизионной трансляции, Sportsbook оставляет за собой право произвести расчёт по данным телевизионной трансляции. В спорных ситуациях, не имеющих прецедента, окончательное решение принимается Sportsbook.
2.16. Все возвраты по ставкам зачисляются на счёт игрока.
2.17. Претензии игроков относительно результатов расчёта событий будут рассматриваться только в комплекте с официальными документами соответствующих спортивных ассоциаций. Результаты, объявленные какими-либо букмекерскими конторами, а также иными информационными ресурсами, не являются официальными источниками информации для Sportsbook.
2.18. Sportsbook оставляет за собой право проверить вашу личность перед обработкой выплат, а также приостановить любой возврат или вывод средств на время, необходимое для проверки вашей личности. В случае предоставления вами ложных или неполных персональных данных в выводе средств может быть отказано, а счёт игрока может быть закрыт, о чём вы будете уведомлены по электронной почте. В случае предоставления ложных персональных данных Sportsbook оставляет за собой право аннулировать все ставки и выигрыши, а также закрыть учётную запись пользователя. Sportsbook может быть обязан сообщить о действиях игрока соответствующим регулирующим органам.
2.19. Любые претензии и споры по Ставкам не принимаются по истечении 3 дней с даты расчёта таких ставок.
2.20. Sportsbook сотрудничает с различными независимыми спортивными организациями в целях обеспечения честности спортивных соревнований, и при наличии/подозрении неспортивного поведения в каком-либо матче мы оставляем за собой право приостановить приём ставок на такое событие с последующим разбирательством. Выплаты по таким ставкам не будут производиться до вынесения окончательного заключения международной организации или команды Sportsbook об аннулировании ставок. Такие ставки подлежат возврату. Срок разбирательства по подозрению в договорном матче не может превышать 180 дней, по истечении этого срока Sportsbook предоставляет ответ о том, был ли матч признан договорным, однако без предоставления игроку каких-либо письменных доказательств.
2.21. В соответствии с политикой KYC/AML, после верификации документов игрока Sportsbook оставляет за собой право устанавливать различные ограничения на игровую деятельность игрока, включая возможную последующую блокировку с выводом всех средств, если персональные данные игрока обнаружены в следующих списках: 1) Политически значимые лица (включая родственников и близких коллег); 2) Санкционные списки; 3) Списки лиц, подозреваемых в отмывании денег; 4) Лица, совершившие мошеннические действия на различных проектах Sportsbook/Casino.
2.22. Если игрок подозревается в нечестной игре, Sportsbook оставляет за собой право заблокировать аккаунт и провести расследование всех совершённых ставок. Срок проверки ставок не может превышать 180 дней. При наличии доказательств мошеннической деятельности (Sportsbook признаёт факт мошенничества) Sportsbook имеет право аннулировать все ставки игрока за весь период игры с последующей блокировкой аккаунта. Sportsbook не обязан предоставлять игроку доказательства мошеннической деятельности.
2.23. Sportsbook имеет право проводить различные бонусные акции для игроков, но оставляет за собой право отказать в начислении игроку различных видов бонусов без объяснения причин.
2.24. Если Sportsbook ошибочно зачислит на ваш игровой счёт бонус или выигрыш, который вам не принадлежит, будь то по причине технической неполадки, ошибки в таблицах выплат, человеческой ошибки или по иной причине, сумма и/или выигрыш от такого бонуса остаются собственностью Sportsbook и будут списаны с вашего игрового счёта. Если вы вывели средства, которые вам не принадлежат, до того как нам стало известно об ошибке, ошибочно выплаченная сумма (без ущерба для иных средств правовой защиты и действий, доступных по закону) будет представлять собой ваш долг перед нами. В случае некорректного зачисления вы обязаны немедленно уведомить нас об этом по электронной почте.
2.25. Если Sportsbook обнаруживает злоупотребление бонусами со стороны игрока, он имеет право аннулировать такие бонусы, а также выигрыши по ним, а также отказать игроку в участии в любых бонусных предложениях в будущем.
2.26. Sportsbook оставляет за собой право отказать в приёме ставок любого рода от участника ставок без предварительного уведомления, возмещения, объяснения или указания причины.
2.27. Сайт может использоваться исключительно в личных целях и не должен использоваться для какой-либо коммерческой выгоды.
2.28. Если первоначальный экспресс включает ошибочного участника или недействительный выбор, купон рассчитывается на основании оставшихся выборов. Коэффициент по недействительному выбору ставки составит 1.
2.29. Если пользователю становится известно о возможных ошибках или неполноте программного обеспечения, он соглашается воздержаться от использования их в своих интересах. Более того, пользователь соглашается незамедлительно сообщить о любой ошибке или неполноте Sportsbook. В случае невыполнения пользователем обязательств, указанных в настоящем пункте, Sportsbook имеет право на полную компенсацию всех расходов, связанных с ошибкой или неполнотой, включая любые расходы, понесённые в связи с соответствующей ошибкой/неполнотой и несостоявшимся уведомлением со стороны пользователя.
2.30. В целях предотвращения мошеннических действий в отношении транзакций с биткоином мы устанавливаем следующее правило: в случае, если транзакция помечена как заменяемая — Opt-in Replace-by-Fee (RBF), sportsbook оставляет за собой право немедленно закрыть такие аккаунты и удержать любые выигрыши.
2.31. Sportsbook не несёт ответственности за изменения суммы платежей, связанные с колебаниями курсов обмена как фиатных, так и криптовалют.
2.32. Игрок несёт единоличную ответственность за декларирование и учёт любых налогов, применимых к нему в соответствии с действующим законодательством в связи с его участием в азартных играх, включая любые выигрыши, полученные им от Sportsbook.
2.33. Sportsbook не несёт ответственности за какие-либо неисправности оборудования или программного обеспечения, плохое подключение к Интернету и иные технические проблемы, возникшие на стороне игрока.
2.34. Максимальный коэффициент для мультиставки — максимально возможный коэффициент для мультиставки. Он установлен на уровне 1000, и независимо от количества событий и коэффициентов выборов в ставке, итоговый коэффициент не может превышать данное значение.
2.35. Максимально возможное количество событий в комбинации для мультиставок составляет 50, игрок не сможет объединить в одной ставке 51 или более событий.
3. Правила по видам спорта
3.0. Расчёт ставок (все виды спорта)
3.0.1. Для расчёта ставок используется статистика, предоставленная официальным поставщиком результатов или официальным сайтом соответствующего соревнования или матча. В случае отсутствия статистики от официального поставщика результатов или официального сайта, либо при наличии существенных доказательств того, что данные официального поставщика результатов или официального сайта неверны, мы используем независимые источники для подтверждения расчёта ставок.
3.0.2. При отсутствии последовательных независимых доказательств или при наличии существенных противоречивых данных ставки будут рассчитываться на основе нашей собственной статистики.
3.0.3. Для рынков, исход которых уже определён, в случае досрочного прекращения, отмены, приостановки матча и т.п. любые ставки, принятые на эти рынки, остаются в силе. Например, если футбольный матч прекращён при счёте 2:1, ставки на тотал больше/меньше 0.5, 1.5 и 2.5 остаются в силе, любые другие линии признаются недействительными/возвращаются.
3.0.4. Ставки на рынки, исход которых не определён, признаются недействительными, даже если естественное завершение матча привело бы к бесспорному результату.
3.1. Американский футбол
3.1.1. Включает NFL, студенческий футбол NCAA, WLAF, UFL, CFL и Arena Football. Если место проведения матча изменено, уже принятые ставки остаются в силе при условии, что статус хозяев поля не изменился. Если хозяева и гости в заявленном матче поменялись местами, ставки, сделанные на основе первоначального заявленного состава, признаются недействительными. На рынках с двумя исходами (2-Way Markets) применяются правила возврата ставки (Push), если ниже не указано иное. Ставки по одиночным пари возвращаются, а в экспрессах/мультиставках соответствующий исход рассматривается как невыступивший участник.
3.1.1.1. Если матч был прерван и не был доигран в течение 24 часов, все ставки подлежат возврату, за исключением ставок, результат которых был однозначно определён до прекращения матча.
3.1.1.2. Если начало матча перенесено более чем на 24 часа, все ставки подлежат возврату.
3.1.2. Ставки до начала матча (линии на матч, включая ставки на 2-ю четверть/4-ю четверть) ВКЛЮЧАЮТ овертайм, если не указано иное. Для того чтобы ставки имели силу, должно оставаться не более 5 минут игрового времени по регламенту, если только исход конкретного рынка уже не определён, если не указано иное. Все рынки на матчи NFL и предматчевые проп-ставки рассчитываются на основе статистики матча на сайте www.nfl.com, опубликованной в день игры. Последующие изменения не влияют на расчёт ставок.
3.1.2.1. Для всех ставок на форы и тоталы применяются правила ничьей/возврата (Push).
3.1.2.2. 1-й тайм/итог матча или двойной исход
Прогноз результата на перерыве и по окончании основного времени. Для того чтобы ставки имели силу, матч должен быть завершён. Этот рынок ИСКЛЮЧАЕТ овертайм при расчёте. Для предматчевых проп-ставок матч должен быть завершён для того, чтобы ставки имели силу, если только расчёт ставок уже не определён.
3.1.2.3. Тотал очков команды, чётное или нечётное
Нулевой счёт команды считается чётным числом при расчёте.
3.1.2.4. Первый атакующий розыгрыш матча
Этот рынок определяется по первому атакующему розыгрышу от линии схватки (за исключением штрафов). Если розыгрыш после начального удара завершается тачдауном, ставки на следующий начальный удар остаются в силе. Незавершённые или перехваченные пасы, а также сэк квотербека или фамбл засчитываются как пас. Фамбл при передаче раннинбэку засчитывается как раш.
3.1.2.5. Общее количество ярдов в атаке
Расчёт производится на основе чистых ярдов обеих команд (включая потерянные ярды из-за сэков).
3.1.2.6. Команда с наибольшим количеством ярдов, набранных пасом
Расчёт производится на основе наибольшего количества валовых ярдов, набранных пасом.
3.1.2.7. Команда с наибольшим количеством ярдов, набранных на выносе
Расчёт производится на основе наибольшего общего количества ярдов, набранных на выносе (включая отрицательные ярды).
3.1.2.8. Штрафы
Все рынки по штрафам основываются на принятых штрафах. Отклонённые штрафы не учитываются.
3.1.2.9. Проп-ставки/показатели игроков
Ставки остаются в силе/«имеют действие», если игрок принял участие хотя бы в одном дауне. Ставки на сравнение игроков остаются в силе/«имеют действие», если оба игрока приняли участие хотя бы в одном дауне. Применяются правила возврата/ничьей (Push/Tie). Для следующих рынков ваш игрок должен быть заявлен/находиться в активном составе для того, чтобы ставки оставались в силе (согласно официальному протоколу матча NFL):
3.1.2.10. Автор первого/последнего и любого тачдауна
Прогноз имени автора первого/последнего/любого тачдауна в матче, либо того, что тачдаун не будет забит. Для того чтобы ставки имели силу, игрок должен принять участие хотя бы в одном розыгрыше или дауне.
3.1.2.11. Предматчевые проп-ставки, которые ИСКЛЮЧАЮТ овертайм
Для следующих рынков матч должен быть завершён для того, чтобы ставки имели силу/«имели действие»:
3.1.2.11.1. 1-й тайм/итог матча или двойной исход
Прогноз результата на перерыве и по окончании основного времени.
3.1.3. Ставки в лайве/на матч в реальном времени/на тайм в реальном времени/на четверть в реальном времени
ВКЛЮЧАЮТ овертайм, если не указано иное. Для того чтобы ставки имели силу/«имели действие», матч или соответствующая четверть/тайм должны быть завершены, если только расчёт ставок уже не определён.
Для целей расчёта:
Ставки на таймы — (2-й тайм будет включать любые очки, набранные в овертайме, если он был сыгран, если не указано иное)
Ставки на четверти — (4-я четверть будет включать любые очки, набранные в овертайме, если он был сыгран, если не указано иное)
3.1.3.1. 1-й тайм/итог матча или двойной исход
Исключает овертайм (если он был сыгран).
3.1.3.2. Ставки на сезонные показатели
Все ставки на сезонные показатели основаны только на матчах регулярного чемпионата. Статистика игроков остаётся в силе независимо от любых трансферов в течение регулярного чемпионата, но игрок должен провести хотя бы один снэп в регулярном чемпионате для того, чтобы ставки имели силу.
3.1.4. Ставки на будущее/сезон
Ставки на победителя Супербоула, победителя конференции и победителя дивизиона остаются в силе независимо от продолжительности сезона. Победы и очные встречи в регулярном чемпионате NFL определяются на основании того, что команды провели все запланированные матчи регулярного чемпионата, а для CFL — все запланированные матчи регулярного чемпионата, если только оставшиеся матчи сезона не влияют на результат. Победители конференций AFC/NFC определяются командами, вышедшими в Супербоул.
3.1.4.1. Победители дивизионов NFL определяются по количеству побед, одержанных в течение регулярного чемпионата (применяются правила NFL по определению порядка при равенстве показателей).
3.1.4.2. Победители Wildcard конференции — это команды, которые квалифицируются в плей-офф через отбор Wildcard NFL.
3.1.4.3. Победитель под номером один посева конференции — это команда, определённая NFL как команда, которая будет иметь преимущество своего поля на протяжении всего плей-офф. Победы и очные встречи в регулярном чемпионате NFL/NCAAF определяются на основании того, что команды провели минимальное количество указанных матчей.
3.1.4.4. CFL — выход в Grey Cup — команда, которая выходит в финал Grey Cup, будет признана победителем соответствующего дивизиона.
3.1.4.5. Ставки на конференцию/дивизион
Команды, участвующие в турнире с итоговыми ставками, объединены в конференции и дивизионы. Например, NFL разделена на 2 конференции (Американская футбольная конференция и Национальная футбольная конференция), каждая из которых включает 4 дивизиона (Северный, Восточный, Западный и Южный). Коэффициенты предлагаются на победу каждой из участвующих команд в своём дивизионе и конференции, а также на другие спецпредложения, основанные на этих дивизионах или конференциях.
3.2. Австралийский футбол
3.2.1. Все рынки на матч рассчитываются с учётом овертайма, если он был сыгран, если не указано иное. Для того чтобы ставки имели силу, основное время должно быть завершено, если не указано иное. Если продолжительность матча изменена руководящим органом до начала игры, изменённая продолжительность матча считается официальным основным временем матча, и все ставки остаются в силе при условии завершения этого нового основного времени.
3.2.1.1. Если матч был прерван и не был доигран в течение 24 часов, все ставки подлежат возврату, за исключением ставок, результат которых был однозначно определён до прекращения матча.
3.2.1.2. Если начало матча перенесено более чем на 24 часа, все ставки подлежат возврату.
3.2.2. Ставки на матч
Если какой-либо матч заканчивается вничью, включая овертайм, если он был сыгран, ставки возвращаются, если только не предложен коэффициент на ничью. Ставки рассчитываются только по официальному результату AFL.
3.2.3. Матчи, сыгранные не так, как заявлено
Если место проведения матча изменено, уже принятые ставки остаются в силе при условии, что статус хозяев поля не изменился. Если хозяева и гости в заявленном матче поменялись местами, ставки, сделанные на основе первоначального заявленного состава, признаются недействительными.
3.2.4. Ставки на четверти (лайв и предматч)
Для всех ставок на четверти, в случае незавершения конкретной четверти ставки признаются недействительными, если только исход конкретного рынка уже не определён. Если матч переходит в овертайм, он учитывается при расчёте (считается продолжением 4-й четверти).
3.2.5. Ставки на таймы (лайв и предматч)
Для всех ставок на таймы, в случае незавершения конкретного тайма ставки признаются недействительными, если только исход конкретного рынка уже не определён. Если матч переходит в овертайм, он учитывается при расчёте (считается продолжением 2-го тайма).
3.2.6. Тайм/итог матча или двойной исход
Прогноз исхода указанного матча на перерыве и по окончании матча, включая овертайм, если он был сыгран.
3.2.7. Команда, которая забьёт первой
Рынок охватывает любое взятие ворот, например Goal/Behind, для целей расчёта.
3.2.8. Команда, которая забьёт первый гол
Рынок охватывает только Goal для целей расчёта.
3.2.9. Ставки на сезон
За исключением победителя чемпионата (Premiership), сезонные рынки AFL предлагаются только по регулярному чемпионату и основаны на официальной турнирной таблице AFL. Если в каком-либо рынке команды имеют равные показатели, победителем признаётся команда с лучшим процентным показателем (для «Деревянной ложки» — с худшим процентным показателем).
Наибольшее количество поражений (регулярный чемпионат) — расчёт производится по команде, зафиксировавшей наибольшее количество поражений в течение регулярного чемпионата. В случае, если две или более команды имеют одинаковое количество поражений, победитель определяется как команда с худшей разницей забитых и пропущенных очков. Регулярный чемпионат должен быть завершён для того, чтобы ставки имели силу.
3.3. Бадминтон
3.3.1. Ставки на итоговый результат турнира принимаются по принципу «участвует или нет». В соответствующих случаях расчёт ставок определяется по итогам церемонии награждения. Последующие дисквалификации и/или апелляции не влияют на ставки. Победитель матча — если состав любого из указанных в матче игроков изменяется до начала матча, все ставки признаются недействительными.
3.3.2. Если матч начался, но не был завершён, все ставки признаются недействительными, если только исход конкретного рынка уже не определён. Ставки на рынки, исход которых не определён, признаются недействительными, даже если естественное завершение привело бы к бесспорному результату. Например, игра прекращена при счёте 20:17: ставки на тотал больше/меньше 37.5 очков в игре признаются недействительными, даже если естественное завершение игры дало бы как минимум 38 очков.
3.3.3. Ставки в лайве на отдельные розыгрыши (очки) предлагаются на игрока, который выиграет указанный розыгрыш. Если розыгрыш не был сыгран из-за окончания игры или матча, все ставки на этот розыгрыш признаются недействительными. Если указанное очко присуждено в качестве штрафного, все ставки на это очко признаются недействительными.
3.3.4. Лидер текущей/следующей игры после: если указанное количество очков не достигнуто в указанной игре, победителем признаётся команда/игрок, выигравший игру.
3.4. Бенди (русский хоккей на льду)
3.4.1. Ставки на матч
Если место проведения матча изменено, уже принятые ставки остаются в силе при условии, что статус хозяев поля не изменился. Если хозяева и гости в заявленном матче поменялись местами, ставки, сделанные на основе первоначального заявленного состава, признаются недействительными.
3.4.2. Для того чтобы ставки имели силу, матч должен быть полностью завершён, если только расчёт ставок уже не определён.
3.4.3. На рынках с двумя исходами применяются правила ничьей/возврата (Tie/Push), если ниже не указано иное. Ставки по одиночным пари возвращаются, а в экспрессах/мультиставках соответствующий исход рассматривается как невыступивший участник.
3.4.4. Ставки до начала матча — все предматчевые ставки исключают овертайм, если он был сыгран, если не указано иное.
3.4.5. Ставки в лайве на матч ИСКЛЮЧАЮТ овертайм, если не указано иное. Победа после овертайма/победитель серии буллитов — включает овертайм/серию буллитов. Если формат матча изменён с 2 таймов по 45 минут на 3 периода по 30 минут, ставки на матч остаются в силе, если не указано иное.
3.4.6. Завоевание трофея/выход в следующий раунд — включает овертайм/серию буллитов. Следующий буллит — включает серию буллитов.
3.4.7. Ставки в лайве на тайм ИСКЛЮЧАЮТ овертайм. Для того чтобы ставки на тайм имели силу, указанный тайм должен быть завершён, если только расчёт ставок уже не определён.
3.4.8. Для ставок на тайм, если формат матча изменён с 2 таймов по 45 минут на 3 периода по 30 минут, ставки признаются недействительными.
3.4.9. Ставки в лайве на 10-минутные отрезки ИСКЛЮЧАЮТ овертайм. Для того чтобы ставки имели силу, указанный 10-минутный отрезок матча должен быть завершён, если только исход конкретного рынка уже не определён. Для целей расчёта используются следующие сайты и данные протоколов: Чемпионат мира по бенди — www.worldbandy.com.
3.5. Бейсбол
3.5.1. Бейсбол, не относящийся к MLB (включая младшую лигу) — питчеры не указываются, и все ставки остаются в силе/«имеют действие» независимо от того, кто питчер у каждой команды. Действует «правило 8½ иннингов», однако в случае применения правила милосердия (Mercy Rule) все ставки остаются в силе по счёту на момент остановки. Для игр из 7 иннингов, сыгранных в рамках двойного матча (даблхэдера), применяется правило 6½ иннингов.
3.5.2. На рынках с двумя исходами применяются правила возврата или ничьей (Push/Tie), если ниже не указано иное. Ставки по одиночным пари возвращаются, а в экспрессах/мультиставках соответствующий исход рассматривается как невыступивший участник.
3.5.2.1. Если матч отменён или перенесён по любой причине более чем на 24 часа, все ставки на эти события получают коэффициент расчёта, равный единице.
3.5.2.2. Если матч прерван или приостановлен более чем на 24 часа, все ставки на этот матч также получают коэффициент расчёта, равный единице, тогда как если он завершается в течение 24 часов, все ставки на этот матч остаются в силе.
3.5.3. Матчи, сыгранные не так, как заявлено
Если место проведения матча изменено, уже принятые ставки остаются в силе при условии, что статус хозяев поля не изменился. Если хозяева и гости в заявленном матче поменялись местами, ставки, сделанные на основе первоначального заявленного состава, признаются недействительными.
3.5.4. Ставки/линии до начала матча
3.5.4.1. Все предматчевые ставки включают дополнительные иннинги, если не указано иное.
3.5.4.2. При применении правила милосердия все ставки остаются в силе по счёту на момент остановки. Тоталы за 3/5/7 иннингов — ставки рассчитываются на основе счёта после 3/5/7 полных иннингов, если только заявленный тотал уже не был превышен. В этом случае все ставки рассчитываются следующим образом — ставки «больше» на заявленный тотал признаются выигрышными, ставки «меньше» на заявленный тотал признаются проигрышными. Фора за 3/5/7 иннингов — ставки рассчитываются по результату после того, как первые 3/5/7 иннингов игры завершены, если только команда, отбивающая второй, уже не впереди (с учётом применённой форы) в середине соответствующего иннинга, либо не выходит вперёд (с учётом применённой форы) в этом иннинге, в этом случае команда, отбивающая второй, будет признана победителем.
3.5.4.3. Предматчевые проп-ставки, включая ставки на игроков
3.5.4.3.1. При применении правила милосердия все ставки остаются в силе по счёту на момент остановки. Дополнительные иннинги учитываются, если не указано иное. Все проп-ставки на 1-й иннинг — 1-й иннинг должен быть завершён для того, чтобы ставки имели силу, если только расчёт ставок уже не определён. Тотал матча, чётное/нечётное — если суммарный счёт равен нулю, ставка рассчитывается как «чётное».
3.5.4.3.2. Тотал команды, чётное/нечётное — если счёт команды равен нулю, ставка рассчитывается как «чётное». Победная разница — с учётом правила 8½ иннингов. Расчёт включает дополнительные иннинги для MLB; для матчей вне MLB, где игра может закончиться вничью, этот вариант доступен. Если матч MLB заканчивается вничью при прекращении/приостановке игры, ставки признаются недействительными. Лидер после X иннингов — ставки рассчитываются по результату после завершения первых X иннингов, если только команда, отбивающая второй, уже не впереди в середине соответствующего иннинга, либо не выходит вперёд в этом иннинге, в этом случае команда, отбивающая второй, будет признана победителем.
3.5.4.4. Двойной матч (даблхэдер)
Если в один день проводятся два матча с участием одних и тех же команд, а коэффициенты предложены только на одну игру, результат засчитывается по первой игре по времени начала.
3.5.4.5. Ставка на победителя (Money Line)
С учётом правила 4½ иннингов.
3.5.4.6. Фора по иннингам/альтернативная фора
С учётом правила 4½ иннингов.
3.5.4.7. Предматчевые тоталы/альтернативные тоталы
С учётом правила 4½ иннингов, ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ случаев, когда тотал матча уже превышен (если тотал матча уже превысил заявленный тотал, ставки «больше» признаются выигрышными, ставки «меньше» — проигрышными).
3.5.4.8. Тоталы команды
С учётом правила 4½ иннингов, ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ случаев, когда тотал команды уже превышен (если тотал команды уже превысил заявленный тотал, ставки «больше» признаются выигрышными, ставки «меньше» — проигрышными).
3.5.4.9. Переход к дополнительным иннингам
Для того чтобы ставки имели силу, 9-й иннинг должен быть полностью завершён. Если счёт равен после 9 иннингов, этот рынок рассчитывается как «Да», даже если дополнительные иннинги не были сыграны из-за прекращения/приостановки игры.
3.5.4.10. Победитель иннинга (текущего/следующего)
Верхняя и нижняя половины указанного иннинга должны быть завершены, если только команда, отбивающая второй в указанном иннинге, не выигрывает на момент прекращения/приостановки игры.
3.5.4.11. Фора по иннингу (включая альтернативы)
Для того чтобы ставки имели силу, верхняя и нижняя половины указанных иннингов должны быть завершены, если только команда, отбивающая второй в указанном иннинге, уже не покрыла фору и не может быть настигнута.
3.5.4.12. Тотал по иннингу (включая альтернативы)
Для того чтобы ставки имели силу, верхняя и нижняя половины указанных иннингов должны быть завершены, если только заявленный тотал уже не был превышен на момент прекращения/приостановки игры.
3.5.4.13. Взятие очков в иннинге (текущем/следующем)
Верхняя и нижняя половины указанного иннинга должны быть завершены, если только расчёт ставок уже не определён.
3.5.4.14. Лидер после «X» иннингов
Для того чтобы ставки имели силу, верхняя и нижняя половины указанного иннинга должны быть завершены, если только команда, отбивающая второй, не лидирует и не может быть настигнута на момент прекращения/приостановки игры. В случае применения правила милосердия любые незавершённые рынки на лидера иннинга признаются выигранными по победителю матча.
3.5.4.15. Рынки «Кто первым наберёт X очков»/тоталы команды/общее количество хитов
Применяется правило 8½ иннингов, если только расчёт ставок уже не определён, либо если естественное завершение игры означало бы, что исход ставок уже определён. В частности, для весенних тренировочных матчей MLB (Spring Training) расчёт производится только на основе 9 иннингов в случаях, когда может применяться правило естественного завершения. Если матч, закончившийся вничью, прекращён или приостановлен, а естественное завершение игры требует определения победителя, ставки на соответствующий рынок «Кто первым наберёт» признаются недействительными. Например, матч MLB прекращён или приостановлен при счёте 3:3 после 10 иннингов — все ставки на «Кто первым наберёт 4» признаются недействительными. Ставки «Кто первым наберёт 5/6/7» рассчитываются как «Ни один из вариантов».
3.5.4.16. Победная разница
С учётом правила 8½ иннингов. Расчёт включает дополнительные иннинги для MLB; для матчей вне MLB, где игра может закончиться вничью, этот вариант доступен. Если матч MLB заканчивается вничью при прекращении/приостановке игры, ставки признаются недействительными.
3.5.5. Ставки в лайве
3.5.5.1. При применении правила милосердия все ставки остаются в силе по счёту на момент остановки.
3.5.5.2. Общее количество перебежек — применяется правило 8.5 иннингов.
3.5.5.3. Все ставки остаются в силе/«имеют действие» независимо от замен питчеров.
3.5.5.4. Дополнительные иннинги учитываются, если не указано иное.
3.5.5.5. Правила «8.5/6.5/4.5» иннингов
3.5.5.6. Ставки на фору по иннингам «правило 8.5 иннинга»
Для того чтобы ставки имели силу, игра должна пройти как минимум 9 полных иннингов (или 8½ иннингов, если команда, отбивающая второй, впереди). Однако в случае применения правила милосердия все ставки остаются в силе по счёту на момент остановки. Обратите внимание, что приостановленные игры не переносятся на другую дату (за исключением игр плей-офф MLB — см. отдельное правило).
3.5.5.7. Ставки на фору по иннингам «правило 6.5 иннинга» (для игр из 7 иннингов)
Для того чтобы ставки имели силу, игра должна пройти как минимум 7 полных иннингов (или 6½ иннингов, если команда, отбивающая второй, впереди). Однако в случае применения правила милосердия все ставки остаются в силе по счёту на момент остановки. Обратите внимание, что приостановленные игры не переносятся на другую дату.
3.5.5.8. Ставка на победителя и тотал по «правилу 4.5 иннинга»
Для того чтобы ставки имели силу, должно быть сыграно как минимум 5 полных иннингов, если только команда, отбивающая второй, не лидирует после 4½ иннингов. Если игра прекращена или приостановлена после достижения этой точки, победитель определяется по счёту после последнего полного иннинга (если только команда, отбивающая второй, не сравнивает счёт или не выходит вперёд в нижней половине иннинга, в этом случае победитель определяется по счёту на момент прекращения игры). Обратите внимание, что приостановленные игры не переносятся на другую дату (за исключением игр плей-офф MLB — см. отдельное правило). Однако в случае применения правила милосердия все ставки остаются в силе по счёту на момент остановки.
3.5.6. Ставки на будущее — общие правила
3.5.6.1. Ставки на итоговый результат, вымпел (Pennant) и дивизион
Все ставки остаются в силе независимо от переезда команды, смены названия команды, продолжительности сезона или формата плей-офф, на основании официальных результатов соответствующего руководящего органа.
3.5.6.2. Победы в регулярном чемпионате/очные встречи
Для того чтобы ставки имели силу, команда должна провести не менее 160 матчей регулярного чемпионата, если только оставшиеся матчи сезона не влияют на результат.
3.5.6.3. Спецпредложения по регулярному чемпионату
Все рынки относятся к статистике сезона, накопленной в MLB, и переносятся между Американской и Национальной лигами. Статистика, накопленная в любой другой лиге, не учитывается.
3.5.6.4. Рынки «Количество побед питчера»
Относится к количеству побед, засчитанных официальными статистиками MLB.
3.5.6.5. Победа в вымпеле (Pennant)
Команда, которая выходит в Мировую серию, признаётся победителем вымпела.
3.5.6.6. Ставки на серию
Ставки признаются недействительными, если предусмотренное количество игр (согласно соответствующим руководящим организациям) не завершено или изменено.
3.5.6.7. Ставки на Wildcard
Команды, которые выходят в плей-офф MLB через позицию Wildcard, признаются победителями.
3.6. Баскетбол
3.6.1. Ставки на матч и проп-ставки
3.6.1.1. Для того чтобы ставки имели силу, все матчи должны начаться в запланированную дату (по местному времени стадиона).
3.6.1.2. Если место проведения матча изменено, уже принятые ставки остаются в силе при условии, что статус хозяев поля не изменился.
3.6.1.3. Если хозяева и гости в заявленном матче проводят игру на площадке гостевой команды, ставки остаются в силе при условии, что команда хозяев по-прежнему официально считается таковой, в противном случае ставки признаются недействительными.
3.6.1.4. Если матч прерван до окончания основного времени и не возобновлён в течение 24 часов, все ставки на этот матч, исход которых не был однозначно определён на момент остановки игры, возвращаются. Если матч прерван менее чем за пять минут до конца основного времени, все ставки на этот матч остаются в силе. Если матч прерван более чем за пять минут до конца основного времени и не возобновлён в течение 24 часов, все ставки на этот матч, результат которых не был однозначно определён на момент остановки игры, возвращаются. Все ставки, результат которых известен до остановки матча, остаются в силе. В случае лайв-ставок, если матч прерывается, расчёт производится только по тем ставкам, результат которых определён на данный момент, по всем остальным ставкам производится возврат. Если начало матча перенесено более чем на 24 часа, все ставки на этот матч подлежат возврату, в противном случае ставки остаются в силе.
3.6.1.5. На рынках с двумя исходами применяются правила возврата (Push), если ниже не указано иное. Ставки по одиночным пари возвращаются/признаются недействительными, а в экспрессах/мультиставках соответствующий исход рассматривается как невыступивший участник (возвращается/признаётся недействительным).
3.6.1.6. Если предлагаются рынки на основное время с вариантом «ничья», овертайм(ы) не учитывается(ются).
3.6.1.7.1. Ставки до начала матча, включая проп-ставки на матч
Все предматчевые ставки включают овертайм, если не указано иное.
3.6.1.7.1.1. Победитель матча (досрочная выплата) — предматчевый рынок
Там, где предлагается, предматчевые ставки выплачиваются/рассчитываются как выигрышные, если ваш выбор выходит вперёд на двадцать очков в любой момент матча.
3.6.1.7.2. Овертайм для многоматчевой встречи/серии
Если после многоматчевой встречи/серии счёт совокупно равен, овертайм или любая другая форма определения победителя, использованная для определения проходящей стороны, не учитывается для данного конкретного матча. Например, если матч/игра 1 закончилась со счётом 61:50, а матч/игра 2 — 52:63, «овертайм», сыгранный в конце матча/игры 2, не учитывается для целей ставок на матч/игру 2.
3.6.1.8. Статистика игроков/сравнение игроков/показатели
3.6.1.8.1. Ставки доступны на результативность указанного игрока в различных показателях, например, очки, подборы, передачи, блок-шоты, фолы, штрафные броски и т.д. Могут применяться правила возврата (Push).
3.6.1.8.2. Соответствующие игроки должны быть заявлены и выйти на площадку для того, чтобы ставки имели силу; если указанный игрок вообще не принимает участия в матче, все ставки признаются недействительными/возвращаются. Овертайм учитывается для любых ставок на игроков, если не указано иное. Результативность отдельных игроков сопоставляется для целей ставок на сравнение игроков. Могут применяться форы, которые накладываются на фактический показатель каждого игрока для определения результата. Могут применяться правила возврата (Push).
3.6.1.8.3. Дабл-дабл/трипл-дабл — для дабл-дабла игрок должен набрать 10 или более в двух из следующих 5 статистических категорий. Для трипл-дабла игрок должен набрать 10 или более в 3 из следующих 5 статистических категорий: очки, подборы, передачи, блок-шоты, перехваты.
3.6.1.9. Лидерство от начала до конца (Wire-To-Wire)
Этот рынок представляет собой ставку на то, будет ли команда лидировать в матче по итогам каждой из всех четвертей. Ставки на указанную команду проигрывают, если она не лидирует безоговорочно по итогам всех четвертей. Там, где предлагается, вариант «Любой другой результат» является выигрышным в этом рынке, если счёт равен или разные команды лидировали по итогам разных четвертей.
3.6.1.10. Ставки в лайве на матч ВКЛЮЧАЮТ овертайм
Если матч перенесён или отменён после начала, для того чтобы ставки имели силу, должно оставаться не более 5 минут запланированного игрового времени.
3.6.1.11. Ставки в лайве на тайм ВКЛЮЧАЮТ овертайм
Для того чтобы ставки на первый тайм имели силу, первый тайм должен быть завершён. Если матч перенесён или отменён после начала, для ставок на матч и на второй тайм должно оставаться не более 5 минут игрового времени для того, чтобы ставки имели силу, если только расчёт ставок уже не определён.
3.6.1.12. Ставки в лайве на (4-ю) четверть ВКЛЮЧАЮТ овертайм
Для того чтобы ставки имели силу, четверть должна быть завершена, если только расчёт ставок уже не определён.
3.6.1.13. Ставки на будущее/турнирные проп-ставки NBA
3.6.1.13.1. Победы в регулярном чемпионате/очные встречи — для того чтобы ставки имели силу, команда должна провести все запланированные матчи регулярного чемпионата, если только оставшиеся матчи сезона не влияют на результат.
3.6.1.13.2. Победа в дивизионе — применяются правила NBA по определению порядка при равенстве показателей.
3.6.1.13.3. Победа в конференции — команда, которая выходит в чемпионат NBA, признаётся победителем конференции.
3.6.1.13.4. Расчёт всех рынков производится на основании официальных рейтингов и статистики, предоставленных руководящими органами турнира, например NBA, FIBA.
3.6.1.13.5. Ставки на итоговый результат, дивизион, конференцию и региональные турниры
3.6.1.13.5.1. Все ставки остаются в силе независимо от переезда команды, смены названия команды или продолжительности сезона. Ставки на серию.
3.6.1.13.5.2. Ставки на серию. Ставки рассчитываются согласно официальному результату.
3.7. Пляжный футбол
3.7.1. Все ставки рассчитываются на основе 36 минут игрового времени, 3 периода по 12 минут каждый, если не указано иное.
3.7.2. Добавленное время и серия пенальти учитываются только для ставок, по которым не предлагается вариант «ничья» в основное игровое время, для рынков «выход в следующий раунд», «победитель турнира» и т.п. Матч признаётся состоявшимся, если было сыграно не менее 24 минут. Все ставки рассчитываются на основании результата на этот момент.
3.7.3. Победитель матча — там, где предлагается, ставки возвращаются в случае ничьей, если только не назначено дополнительное время (или другой способ определения победителя), при котором ставки рассчитываются по официальному результату.
3.7.4. Если матч отменён или перенесён по любой причине более чем на 24 часа, все ставки на это событие получают коэффициент расчёта «1».
3.7.5. Матч считается состоявшимся, если сыграно не менее 24 минут матча. Если матч не завершён в течение 24 часов, все ставки рассчитываются на основе результата на момент остановки матча.
3.7.6. Если матч прерван или приостановлен более чем на 24 часа, все ставки на этот матч рассчитываются с коэффициентом расчёта «1», если только результаты ставок уже не были однозначно определены на момент приостановки матча. Результаты, однозначно определённые до момента остановки матча (например, результат первого тайма, первый забитый гол и его время и т.п.), принимаются для расчёта ставок.
3.8. Пляжный волейбол
3.8.1. Ставки на итоговый результат турнира принимаются по принципу «участвует или нет». В соответствующих случаях расчёт ставок определяется по итогам церемонии награждения. Последующие дисквалификации и/или апелляции не влияют на ставки.
3.8.1.1. Если матч начался, но не завершён в течение 24 часов, все ставки возвращаются, за исключением тех, чьи результаты известны до остановки игры.
3.8.1.2. Если дата начала матча перенесена не более чем на 24 часа, все ставки на матч остаются в силе.
3.8.2. Если место проведения матча (спортивной площадки) изменяется, все ставки остаются в силе. Если один из заявленных участников пары заменяется до начала матча, все ставки на этот матч возвращаются.
3.8.3. Если матч начался, но не был завершён, все ставки признаются недействительными, если только исход конкретного рынка уже не определён. Ставки на рынки, исход которых не определён, признаются недействительными, даже если естественное завершение привело бы к бесспорному результату. Например, партия прекращена при счёте 18:17: ставки на тотал больше/меньше 35.5 очков партии признаются недействительными.
3.8.4. Лидер текущей/следующей партии после: если указанное количество очков не достигнуто в указанной партии, победителем признаётся команда, выигравшая партию.
3.9. Боулз (Bowls)
3.9.1. Ставки без возврата при неявке участника (non-runner no-bet). Для того чтобы ставки имели силу, событие должно начаться в течение семи дней после запланированной даты начала. К рынкам на итоговый результат может применяться вычет по правилу 4 (Rule 4).
3.9.2. Ставки на матч
Для того чтобы ставки имели силу, матч должен быть сыгран в течение 24 часов после первоначально запланированного времени начала. Если матч не состоялся по какой-либо причине (например, игрок снялся из-за травмы), все предматчевые ставки признаются недействительными, а сумма ставки возвращается. Если матч начался, но не был завершён, победителем признаётся игрок, проходящий в следующий раунд.
3.10. Бокс/ММА/UFC
3.10.1. Ставки на перенесённые поединки остаются в силе в течение 30 дней. Если один из бойцов заменяется другим бойцом, все ставки признаются недействительными, а сумма ставки возвращается. Для целей ставок поединок считается начавшимся с момента удара гонга в начале 1-го раунда.
3.10.2. Если один из бойцов не выходит на удар гонга для следующего раунда, его соперник признаётся победившим в предыдущем раунде.
3.10.3. В случае объявления поединка «без результата» (No Contest) все ставки признаются недействительными, а сумма ставки возвращается, за исключением рынков, исход которых уже был определён.
3.10.4. Ставка на победителя поединка (2 исхода)
В случае ничьей все ставки признаются недействительными, а сумма ставки возвращается, включая поединок, завершившийся ничьей по большинству судейских записок (Majority Draw). Ставки рассчитываются по официальному результату, объявленному на ринге. Последующие апелляции/изменения не влияют на расчёт ставок (за исключением случаев, когда изменение было вызвано человеческой ошибкой при объявлении результата). Все ставки остаются в силе/«имеют действие» независимо от изменений количества раундов поединка.
3.10.5. Ставки на исход поединка/боя (3 исхода)
Предлагается коэффициент на ничью. Ставки рассчитываются по официальному результату, объявленному на ринге. Последующие апелляции/изменения не влияют на расчёт ставок (за исключением случаев, когда изменение было вызвано человеческой ошибкой при объявлении результата). Все ставки остаются в силе/«имеют действие» независимо от изменений количества раундов поединка.
3.10.6. Исход поединка (5 вариантов)/точный способ победы
Расчёт производится на основании официально объявленного результата.
3.10.7. Ничья или техническая ничья
Ничья — это ничья по судейским запискам. Техническая ничья — это когда рефери останавливает поединок до начала 5-го раунда по любой причине, кроме нокаута, технического нокаута или дисквалификации.
3.10.8. Победа бойца А или Б нокаутом (KO) или техническим нокаутом (TKO)
Нокаут (KO) — это когда боксёр не встаёт после отсчёта 10 секунд. Технический нокаут (TKO) — это правило трёх нокдаунов либо остановка поединка рефери. Любой отказ секунданта от продолжения боя считается техническим нокаутом (TKO), если только исход поединка впоследствии не определяется судейскими записками или не объявляется «без результата».
3.10.9. Победа бойца А или Б решением судей
Рассчитывается по любому из следующих решений: техническое, по большинству голосов, раздельное или единогласное решение. Также включает дисквалификацию. Все ставки остаются в силе/«имеют действие» независимо от изменений количества раундов поединка.
3.10.10. Тотал раундов
Для бокса (раунды по 3 минуты, для целей расчёта) в случае указания половины раунда, 1 минута 30 секунд соответствующего раунда определяет половину для определения «больше» или «меньше».
Для UFC (раунды по 5 минут) в случае указания половины раунда, 2 минуты 30 секунд соответствующего раунда определяют половину для определения «больше» или «меньше». Если по какой-либо причине количество раундов в поединке изменяется, уже принятые ставки на тотал раундов признаются недействительными, а сумма ставки возвращается.
3.10.11. Ставки на раунд или группу раундов
3.10.11.1. Если по какой-либо причине количество раундов в поединке изменяется, уже принятые ставки на раунды признаются недействительными, а сумма ставки возвращается.
3.10.11.2. Для целей ставок ставка на раунд или группу раундов — это ставка на то, что боец победит нокаутом (KO), техническим нокаутом (TKO) или дисквалификацией в течение этого раунда или группы раундов. В случае технического решения (по судейским запискам) до окончания поединка все ставки рассчитываются как победа решением судей.
3.10.12. Ставки в лайве
3.10.12.1. Бокс
3.10.12.1.1. Победитель поединка (3 исхода)
Включает коэффициент на ничью.
3.10.12.1.2. Ставка на победителя поединка (2 исхода)
Ставки возвращаются/признаются недействительными в случае ничьей.
3.10.12.1.3. Тотал раундов (2 исхода)
Используются коэффициенты по полным раундам. Для целей расчёта используется раунд, в котором завершился поединок. В случае, если боец отказывается продолжать бой между раундами, например, 6 и 7, для целей расчёта засчитывается 6-й раунд, то есть последний полностью завершённый раунд.
3.10.12.1.4. Поединок пройдёт полную дистанцию
Для целей расчёта официально назначенное количество раундов должно быть полностью завершено для того, чтобы ставки были рассчитаны как «Да».
3.10.12.1.5. Рынки на нокдауны (зафиксировать/тотал и т.п.)
Для целей расчёта нокдаун определяется как ситуация, когда боец отправлен в нокдаун или получает обязательный отсчёт до 8 (всё, что рефери сочтёт поскальзыванием или иным случаем, не засчитывается).
3.10.12.2. ММА
3.10.12.2.1. Победитель поединка (3 исхода)
Включает коэффициент на ничью.
3.10.12.2.2. Ставка на победителя поединка (2 исхода)
Ставки возвращаются/признаются недействительными в случае ничьей.
3.10.12.2.3. Тотал раундов (2 исхода)
Используются коэффициенты по полным раундам. Для целей расчёта используется раунд, в котором завершился поединок. В случае, если боец отказывается продолжать бой между раундами, например, 2 и 3, для целей расчёта засчитывается 2-й раунд, то есть последний полностью завершённый раунд.
3.10.12.2.4. Поединок пройдёт полную дистанцию
Для целей расчёта официально назначенное количество раундов должно быть полностью завершено для того, чтобы ставки были рассчитаны как «Да».
3.10.12.2.5. Способ победы
Ставки рассчитываются по официальному результату сразу после поединка через www.ufc.com.
3.10.12.2.6. Рынки на нокдауны (зафиксировать/тотал и т.п.)
Для целей расчёта нокдаун определяется как ситуация, когда боец отправлен в нокдаун или получает обязательный отсчёт до 8 (всё, что рефери сочтёт поскальзыванием или иным случаем, не засчитывается).
3.11. Крикет
3.11.1. Все матчи
3.11.1.1. Матчи, сыгранные не так, как заявлено
Если место проведения матча изменилось, уже размещенные ставки остаются в силе при условии, что команда, обозначенная как хозяева поля, не изменилась. Если хозяева и гости в заявленном матче поменялись местами, ставки, сделанные на основе первоначального анонса, признаются недействительными.
3.11.1.2. Общее количество ранов в 1-м овере
Коэффициенты предлагаются на общее количество ранов, набранных в течение 1-го овера матча. Экстра-раны и штрафные раны включаются. Овер должен быть завершен, чтобы ставки остались в силе, если только исход не определен ранее.
3.11.1.3. 1-й овер — засчитана четверка (4 рана)
Овер должен быть завершен, чтобы ставки остались в силе, если только исход не определен ранее. Данный рынок относится к отбивающей команде и включает любую подачу, за которую бэтсмену засчитано РОВНО четыре рана (включая ситуации All-Run/overthrows — пробежки при потере мяча полевыми игроками). Экстра-раны не учитываются.
3.11.1.4. 1-й овер — засчитана шестерка (6 ранов)
Овер должен быть завершен, чтобы ставки остались в силе, если только исход не определен ранее. Данный рынок относится к отбивающей команде и включает любую подачу, за которую бэтсмену засчитано РОВНО шесть ранов (включая ситуации All-Run/overthrows). Экстра-раны не учитываются.
3.11.1.5. 1-й овер — засчитана граничная зона (boundary)
Овер должен быть завершен, чтобы ставки остались в силе, если только исход не определен ранее. Данный рынок относится к отбивающей команде и включает только раны, набранные при достижении границы поля на четыре или шесть ранов (исключая ситуации All-Run/overthrows). Экстра-раны не учитываются.
3.11.1.6. Команда/бэтсмен наберет 50/100 в матче (до начала матча)
3.11.1.6.1. Должно быть запланировано следующее минимальное количество оверов, и должен быть зафиксирован официальный результат (метод Дакворта-Льюиса засчитывается), в противном случае все ставки признаются недействительными, если только исход не определен ранее. Для целей расчета учитывается счет любого бэтсмена в размере 50 и более ранов.
3.11.1.6.2. Матчи Twenty20 — полные 20 оверов для каждой команды. Матчи One Day — не менее 40 оверов для каждой команды. Матчи Test и First Class — засчитывается весь матч. В матчах, завершившихся вничью, должно быть сыграно не менее 200 оверов. The Hundred — должны быть разыграны все 100 мячей.
3.11.1.7. Лучший бэтсмен/боулер (команды)
Ставки принимаются на весь матч. Ставки, сделанные на игрока, не входившего в стартовый состав XI команды в данном матче, признаются недействительными. Игроки, вышедшие в качестве замены на позиции полевого игрока, — ставки недействительны. Ставки на игроков, которые были заявлены, но не отбивали и не подавали, рассчитываются/урегулируются как проигрышные. В случае если два и более игрока набрали равное количество уикетов, боулер, пропустивший меньшее количество ранов, признается победителем. Если количество уикетов и пропущенных ранов совпадает, применяются правила мертвой ставки (dead heat).
3.11.1.8. Лучший бэтсмен/боулер
Ставки принимаются на весь матч по обеим командам. Ставки, сделанные на игрока, не входившего в стартовый состав XI ни одной из команд в данном матче, признаются недействительными. Игроки, вышедшие в качестве замены на позиции полевого игрока, — ставки недействительны. Ставки на игроков, которые были заявлены, но не отбивали и не подавали, рассчитываются/урегулируются как проигрышные. В случае если два и более игрока набрали равное количество уикетов, боулер, пропустивший меньшее количество ранов, признается победителем. Если количество уикетов и пропущенных ранов совпадает, применяются правила мертвой ставки.
3.11.1.8.2. Наивысший индивидуальный счет
Является наивысшим индивидуальным счетом в матче, набранным одним игроком. В матче с несколькими иннингсами для команды/игрока результат не суммируется. Например, если игрок набрал 142 и 80 ранов, результатом считается 142, а не 222. Ставки признаются недействительными, если не запланировано следующее количество оверов/мячей: матчи T20 — полные 20 оверов, матчи One Day — не менее 40 оверов для каждой команды. Матчи со 100 мячами — полные 100 мячей для каждой команды. Матчи Test и First Class — минимум 200 сыгранных оверов.
3.11.1.8.3. Игрок матча
Ставки рассчитываются на основе официально объявленного Игрока матча. Ставки остаются в силе при сокращенном матче, если официально объявлен Игрок матча. Могут применяться правила мертвой ставки.
3.11.1.9. Количество ранов бэтсмена за матч (до начала матча)
3.11.1.9.1. Должно быть запланировано следующее минимальное количество оверов, и должен быть зафиксирован официальный результат (метод Дакворта-Льюиса засчитывается), в противном случае все ставки признаются недействительными, если только исход ставок не определен ранее.
3.11.1.9.2. Матчи Twenty20 — полные 20 оверов для каждой команды. The Hundred — должны быть разыграны все 100 мячей. Матчи One Day — не менее 40 оверов для каждой команды. Матчи Test и County Championship — засчитывается весь матч. В матчах, завершившихся вничью, должно быть сыграно не менее 200 оверов.
3.11.1.10. Наибольшее количество ран-аутов, 3 исхода (до начала матча)
Коэффициенты предлагаются на то, какая команда совершит наибольшее количество ран-аутов в защите (в поле). Если матч прерван по причине внешнего вмешательства, все ставки признаются недействительными, если только исход не определен ранее. Если матч сокращен по количеству оверов и результат матча достигнут, победителем считается команда, которая совершила наибольшее количество ран-аутов в поле, независимо от количества сыгранных оверов. В матчах, решаемых Супер-овером, любой ран-аут в течение Супер-овера не учитывается для целей расчета. В матчах Test и First Class учитываются все иннингсы матча.
3.11.1.10.1. Уикеты названного боулера
Ставки на игроков, которые не принимали участия в игре, возвращаются. Ставки на игроков, которые участвовали в игре, но не подавали, остаются в силе.
3.11.1.11. Счет 1-го иннингса (до начала матча)
3.11.1.11.1. Коэффициенты предлагаются на количество ранов, набранных в течение 1-го иннингса матча, независимо от того, какая команда отбивает первой. Должно быть запланировано следующее минимальное количество оверов, в противном случае все ставки признаются недействительными, если только исход не определен ранее.
3.11.1.11.2. Матчи Twenty20 — полные 20 оверов для каждой команды. The Hundred — должны быть разыграны все 100 мячей. Матчи One Day — не менее 40 оверов для каждой команды.
3.11.1.11.3. Матчи Test и First Class — для целей расчета окончанием иннингса считается объявление о завершении (declaration). В случае форфейта (отказа от игры) в 1-м иннингсе все ставки признаются недействительными. В случае незавершения иннингса из-за внешнего вмешательства или неблагоприятных погодных условий все ставки признаются недействительными, если только исход не определен ранее.
3.11.1.12. Общее количество ранов матча, наибольшее количество шестерок или четверок матча/общее количество шестерок или четверок матча (до начала матча)
3.11.1.12.1. Если матч прерван по причине внешнего вмешательства, все ставки признаются недействительными, если только исход не определен ранее.
3.11.1.12.2. В матчах Test и County Championship засчитывается весь матч. В матчах, завершившихся вничью, должно быть сыграно не менее 200 оверов, в противном случае ставки недействительны, если только исход ставок не определен ранее.
3.11.1.12.3. В матчах Twenty20 матч должен быть запланирован на полные 20 оверов, и должен быть зафиксирован официальный результат, если только исход ставок не определен ранее. The Hundred — матч должен быть запланирован на полные 100 мячей, и должен быть зафиксирован официальный результат, если только исход ставок не определен ранее. В матчах One-Day, где количество оверов было сокращено и исход еще не был определен, ставки признаются недействительными.
3.11.1.12.4. В матчах, решаемых Супер-овером, раны, четверки или шестерки, набранные в течение Супер-овера, не учитываются для целей расчета.
3.11.1.12.5. Внешнее вмешательство не включает погодные явления.
3.11.1.13. Команда наберет наибольший счет за первые 6/10/15 оверов (до начала матча)
Если обе команды не сыграют заявленное количество оверов по причине внешних факторов или неблагоприятной погоды, ставки признаются недействительными, если только исход не определен ранее. В случае ничьей ставки признаются недействительными.
3.11.1.14. Количество ранов в текущем/следующем иннингсе — четное/нечетное
Экстра-раны и штрафные раны включаются для целей расчета.
3.11.1.15. Общее количество ранов в следующем/X овере или рынок четное/нечетное
Экстра-раны и штрафные раны включаются. Если иннингс завершается в течение овера, данный овер считается завершенным, если только иннингс не завершен из-за неблагоприятных погодных условий, в этом случае все ставки признаются недействительными. Мейден-овер (0 ранов) рассчитывается как четный (Even).
3.11.1.15.1. Следующий выбывший/удаленный бэтсмен
3.11.1.15.1.1. Если один из бэтсменов покидает поле по травме, зафиксирован как «retired not out» («ушел не выбитым»), либо бэтсмен на позиции отличается от указанного в ставке, все ставки, размещенные на обоих бэтсменов, признаются недействительными, и ставки возвращаются.
3.11.1.15.1.2. Если больше уикетов не падает, все ставки признаются недействительными, и ставки возвращаются.
3.11.1.16. Первое результативное действие матча
Определяется по первым набранным ранам, засчитанным бэтсмену, и может включать overthrows (пробежки при потере мяча). Экстра-раны не учитываются (байс — b, лег-байс — lb, уайды — w или ноу-болы — nb).
3.11.1.17. Количество ранов в игре в реальном времени за первые «X» оверов (включая альтернативные котировки)
3.11.1.17.1. Если выбранное количество оверов не завершено по внешним причинам, ставки признаются недействительными, если только исход ставки не определен ранее. Если естественная продолжительность иннингса меньше выбранного количества оверов (например, команда была полностью выбита раньше или достигла целевого счета раньше), ставки остаются в силе.
3.11.1.17.2. Точный счет серии
Ставки недействительны, если заявленное количество матчей не сыграно полностью.
3.11.1.17.3. Лучший бэтсмен/боулер серии
Любой указанный в котировке игрок, который не принимает участия в данной серии, — ставка недействительна (рынок может подпадать под Правило 4 (вычет)). В случае если два и более игрока набрали равное количество уикетов, применяются правила мертвой ставки.
3.11.1.17.4. Наибольшее количество шестерок (серия)
В случае если два и более игрока набрали равное количество шестерок, ставки признаются недействительными.
3.11.2. Матчи One Day/Twenty20/матчи на 10 оверов/соревнования The Hundred и т.д.
3.11.2.1. Ставки на матч/победитель матча
3.11.2.1.1. В матчах, на которые повлияла неблагоприятная погода, ставки регулируются официальными правилами соревнования со следующим исключением: если матч решается путем боул-аута (bowl-out) или жребия (подбрасывания монеты), все ставки признаются недействительными.
3.11.2.1.2. Если коэффициент на ничью не предлагался, а официальные правила соревнования определяют победителя/проходящую дальше команду, ставки рассчитываются по официальному результату.
3.11.2.1.3. Если коэффициент на ничью не предлагался, а официальные правила соревнования не определяют победителя, применяются правила мертвой ставки; в соревнованиях, где победитель определяется боул-аутом или супер-овером, ставки рассчитываются по официальному результату. Результатом матча считается ничья, когда счет равен по завершении игры, но только при условии, что команда, отбивающая последней, завершила свой иннингс (то есть все иннингсы завершены, либо, в крикете с ограниченным количеством оверов, было сыграно установленное количество оверов, либо игра была окончательно остановлена из-за погоды или недостаточной освещенности).
3.11.2.1.4. Если матч прерван по причине внешнего вмешательства, ставки признаются недействительными, если только победитель не объявлен на основании официальных правил соревнования. В случае замены заявленного соперника все ставки на данный матч признаются недействительными. Внешнее вмешательство не включает погодные явления.
3.11.2.1.5. Если матч отменен, все ставки признаются недействительными, если он не будет переигран в течение 24 часов с заявленного времени начала.
3.11.2.2. Количество ранов команды/бэтсмена в иннингсе в игре в реальном времени (включая альтернативные котировки)/количество шестерок в иннингсе
3.11.2.2.1. В матчах One Day ставки на больше/меньше по количеству ранов команды в иннингсе, ранов бэтсмена в иннингсе и количеству шестерок в иннингсе признаются недействительными, если из-за дождя или иной задержки количество оверов было сокращено на 5 или более по сравнению с запланированным на момент заключения ставок, если только исход ставок не определен ранее.
3.11.2.2.2. В матчах Twenty20 Cup ставки признаются недействительными, если количество оверов сокращено на 3 или более по сравнению с запланированным на момент заключения ставок, если только исход ставок не определен ранее. В матчах на 10 оверов или менее ставки признаются недействительными, если иннингс не сыгран полностью, если только исход ставок не определен ранее.
3.11.2.2.3. В матчах The Hundred ставки признаются недействительными, если количество мячей сокращено на 11 или более.
3.11.2.2.4. Бэтсмен, покинувший поле по травме («retired hurt»), учитывается со счетом на момент ухода. Любые ставки, размещенные после последней подачи, полученной таким бэтсменом, признаются недействительными.
3.11.2.2.5. Падение следующего/X уикета: если отбивающая команда достигла конца отведенных оверов, объявила о завершении иннингса или достигла целевого счета до падения указанного уикета, результатом считается счет/итог на тот момент.
3.11.2.2.6. Способ отбивания уикета, 2 исхода: варианты — «поймал» (Caught) и «не поймал» (Not Caught). Если больше уикетов не падает, все ставки возвращаются/признаются недействительными.
3.11.2.2.7. Способ отбивания уикета, 6 исходов: варианты — поймал (Caught), выбит (Bowled), LBW, ран-аут (Run Out), застампован (Stumped) или иное (Others). Если больше уикетов не падает, все ставки возвращаются/признаются недействительными.
3.11.2.2.8. Наибольшее количество шестерок. Ставки признаются недействительными/возвращаются, если шестерок не было.
3.11.2.3. Будет ли набрано 50 ранов в матче
3.11.2.3.1. Должно быть запланировано следующее минимальное количество оверов, и должен быть зафиксирован официальный результат (метод Дакворта-Льюиса засчитывается), в противном случае все ставки признаются недействительными, если только исход не определен ранее. Для целей расчета учитывается счет любого бэтсмена в размере 50 и более ранов.
3.11.2.3.2. Матчи Twenty20 — полные 20 оверов для каждой команды.
3.11.2.3.3. Матчи One Day — не менее 40 оверов для каждой команды.
3.11.2.3.4. The Hundred — должны быть разыграны все 100 мячей.
3.11.2.4. Ставки на серию
Ставки недействительны, если заявленное количество матчей изменилось, если только исход ставок не определен ранее. Если серия завершилась вничью, а вариант ничьей не предлагался, ставки признаются недействительными.
3.11.2.5. Лучший бэтсмен/боулер
Ставки, сделанные на игрока, не входившего ни в один из стартовых составов XI в серии, признаются недействительными. Ставки на игроков, которые были заявлены, но не отбивали и не выходили на позицию полевого игрока, рассчитываются как проигрышные. В случае если два и более игрока набрали равное количество уикетов, боулер, пропустивший меньшее количество ранов, признается победителем. Если количество уикетов и пропущенных ранов совпадает, применяются правила мертвой ставки.
3.11.2.6. Количество ранов в иннингсе (включая альтернативные котировки)/количество шестерок в иннингсе
3.11.2.6.1. В матчах One Day ставки на больше/меньше по количеству ранов в иннингсе и количеству шестерок в иннингсе признаются недействительными, если из-за дождя или иной задержки количество оверов было сокращено на 5 или более по сравнению с запланированным на момент заключения ставок, если только исход ставок не определен ранее.
3.11.2.6.2. В матчах Twenty20 Cup ставки признаются недействительными, если количество оверов сокращено на 3 или более по сравнению с запланированным на момент заключения ставок, если только исход ставок не определен ранее. В матчах на 10 оверов или менее ставки признаются недействительными, если иннингс не сыгран полностью, если только исход ставок не определен ранее.
3.11.2.6.3. Для рынка «Количество шестерок в иннингсе» отдельно: для целей расчета результат определяется по всем подачам, за которые бэтсмену засчитано ровно шесть ранов (включая All-run/Overthrows). Только для данного рынка любые штрафные раны, добавленные к счету команды из-за медленного темпа подач боулинг-командой, не учитываются для целей расчета.
3.11.3. Тест-матчи
3.11.3.1. Ставки на матч/ставка без ничьей (Draw-No-Bet)/двойной шанс
Ставки остаются в силе по официальному результату при условии, что была произведена хотя бы одна подача. В случае ничьей применяются правила мертвой ставки, а ставки на ничью считаются проигрышными. Результатом матча считается ничья, когда счет равен по завершении игры, но только при условии, что команда, отбивающая последней, завершила свой иннингс (то есть все иннингсы завершены). Если матч прерван по причине внешнего вмешательства, ставки признаются недействительными. Внешнее вмешательство не включает погодные явления.
3.11.3.2. Лучший бэтсмен/боулер (до начала матча)
3.11.3.2.1. Учитывается только первый иннингс.
3.11.3.2.2. Ставки, сделанные на игрока, не входившего в стартовый состав XI, признаются недействительными. Ставки на игроков, которые были заявлены, но не отбивали или не подавали, рассчитываются как проигрышные.
3.11.3.2.3. Должно быть сыграно не менее 50 оверов, если команда не выбита полностью (All Out). В противном случае ставки признаются недействительными. В случае если два и более игрока набрали равное количество уикетов, боулер, пропустивший меньшее количество ранов, признается победителем. Если количество уикетов и пропущенных ранов совпадает, применяются правила мертвой ставки.
3.11.3.3. Будет ли набрано 50/100 ранов в 1-м иннингсе
Ставки заключаются на 1-й иннингс матча, расчет которого определяется командой, отбивающей первой (а не обеими командами). Иннингс должен быть завершен (объявления о завершении засчитываются), в противном случае ставки признаются недействительными, если только исход не определен ранее. Для целей расчета учитывается счет любого бэтсмена в размере 50/100 и более ранов.
3.11.3.4. Бэтсмен команды наберет 50/100 в 1-м иннингсе
Для целей расчета окончанием иннингса считается объявление о завершении (declaration). В случае форфейта 1-го иннингса все ставки признаются недействительными. В случае незавершения иннингса из-за внешнего вмешательства или неблагоприятных погодных условий все ставки признаются недействительными, если только исход не определен ранее. Для целей расчета учитывается счет любого бэтсмена в размере 50/100 и более ранов.
3.11.3.5. Количество ранов в иннингсе в игре в реальном времени (включая альтернативные котировки)/количество шестерок в иннингсе
3.11.3.5.1. Должно быть сыграно не менее 50 оверов, если команда не выбита полностью (All Out) или не объявила о завершении иннингса. В противном случае ставки недействительны, если только исход ставок не определен ранее.
3.11.3.5.2. Для рынка «Количество шестерок в иннингсе» отдельно: для целей расчета результат определяется по всем подачам, за которые бэтсмену засчитано ровно шесть ранов (включая All-run/Overthrows).
3.11.3.6. Количество ранов в игре в реальном времени за первые «X» оверов (включая альтернативные котировки)
3.11.3.6.1. Если выбранное количество оверов не завершено по внешним причинам, ставки признаются недействительными, если только исход ставки не определен ранее.
3.11.3.6.2. Если естественная продолжительность иннингса меньше выбранного количества оверов (например, команда была полностью выбита раньше или достигла целевого счета раньше), ставки остаются в силе.
3.11.3.7. Преимущество по итогам 1-го иннингса
Обе команды должны завершить свой первый иннингс, чтобы ставки остались в силе (включая объявления о завершении). Применяются правила мертвой ставки.
3.11.3.8. Ставки на серию
Ставки недействительны, если заявленное количество матчей не сыграно полностью. Для рынков «Общее количество ранов бэтсмена в серии» и «Количество ранов игрока в матчах» учитываются оба иннингса всех матчей серии. Для показателей игрока учитываются набранные раны, взятые уикеты, пойманные мячи и стампинги в обоих иннингсах всех матчей серии.
3.11.3.9. Количество ранов в 1-м овере (2 исхода)
Экстра-раны и штрафные раны включаются. Овер должен быть завершен, чтобы ставки остались в силе, если только результат не определен ранее.
3.11.3.10. Лучший бэтсмен/боулер (обе команды)
Ставки на лучшего бэтсмена/боулера (обе команды) принимаются на весь матч. Ставки, сделанные на игрока, не входившего ни в один из стартовых составов XI, признаются недействительными. Ставки на игроков, которые были заявлены, но не отбивали/не подавали, рассчитываются как проигрышные. Применяются правила мертвой ставки.
3.11.3.11. Общий счет команд в тест-матче (2 исхода)
В тест-матчах итоговые показатели рассчитываются только по 1-му иннингсу. Должно быть сыграно не менее 50 оверов, если команда не выбита полностью (All Out) или не объявила о завершении иннингса. В противном случае ставки недействительны, если только исход ставок не определен ранее.
3.11.3.12. Открывающее партнерство, больше/меньше по ранам в иннингсе
Ставки остаются в силе после подачи 1 мяча в 1-м иннингсе каждой команды. Ставки признаются недействительными, если иннингс подвергся форфейту.
3.11.3.13. Наберет ли 50 ранов в любом из иннингсов — да/нет
Учитывается весь матч. Ставки остаются в силе после того, как бэтсмен принял одну подачу, либо был выбит до первой принятой подачи. Счет засчитывается, если бэтсмен остался «не выбит» (Not-Out), включая случай объявления о завершении иннингса. Все ставки остаются в силе независимо от задержек, вызванных дождем или иными причинами.
3.11.4. Матчи County Championship
3.11.4.1. Ставки на матч
3.11.4.1.1. Если коэффициент на ничью не предлагался, в случае ничейного результата матча ставки признаются недействительными. Если матч прерван по причине внешнего вмешательства, ставки признаются недействительными. В случае ничьей (tie) применяются правила мертвой ставки.
3.11.4.1.2. Внешнее вмешательство не включает погодные явления.
3.11.4.1.3. Результатом матча считается ничья (tie), когда счет равен по завершении игры, но только при условии, что команда, отбивающая последней, завершила свой иннингс (то есть все иннингсы завершены, либо, в крикете с ограниченным количеством оверов, было сыграно установленное количество оверов, либо игра была окончательно остановлена из-за погоды или недостаточной освещенности).
3.11.4.2. Количество ранов в иннингсе
Должно быть сыграно не менее 50 оверов, если команда не выбита полностью (All Out) или не объявила о завершении иннингса. В противном случае ставки недействительны, если только исход ставок не определен ранее.
3.11.4.3. Лучший бэтсмен/боулер команды
3.11.4.3.1. Учитывается только первый иннингс.
3.11.4.3.2. Ставки, сделанные на игрока, не входившего в стартовый состав XI, признаются недействительными. Ставки на игроков, которые были заявлены, но не отбивали или не подавали, рассчитываются как проигрышные.
3.11.4.3.3. Должно быть сыграно не менее 50 оверов, если команда не выбита полностью (All Out). В противном случае ставки признаются недействительными. В случае если два и более игрока набрали равное количество уикетов, боулер, пропустивший меньшее количество ранов, признается победителем. Если количество уикетов и пропущенных ранов совпадает, применяются правила мертвой ставки.
3.11.4.4. Преимущество по итогам 1-го иннингса
Обе команды должны завершить свой первый иннингс, чтобы ставки остались в силе (включая объявления о завершении). Применяются правила мертвой ставки.
3.11.4.5. Количество ранов в игре в реальном времени за первые «X» оверов (включая альтернативные котировки)
3.11.4.5.1. Если выбранное количество оверов не завершено по внешним причинам, ставки признаются недействительными, если только исход ставки не определен ранее.
3.11.4.5.2. Если естественная продолжительность иннингса меньше выбранного количества оверов (например, команда была полностью выбита раньше или достигла целевого счета раньше), ставки остаются в силе.
3.11.5. Ставки на Кубок мира по крикету/турнир
3.11.5.1. Общее количество ранов турнира/общее количество уикетов турнира
Для любой игры, которая прервана или сокращена по методу Дакворта-Льюиса, учитывается только фактически зафиксированное общее количество ранов и уикетов.
3.11.5.2. Общее количество ран-аутов турнира/общее количество стампингов турнира
Для целей расчета официальный итог остается в силе независимо от того, были ли какие-либо матчи прерваны или сокращены по количеству оверов.
3.11.5.3. Команда с наибольшим количеством шестерок/игрок с наибольшим количеством шестерок/общее количество шестерок турнира
3.11.5.3.1. Для целей расчета учитываются все подачи, за которые бэтсмену засчитано ровно шесть ранов (включая All-run/Overthrows). Для целей расчета официальный итог остается в силе независимо от того, были ли какие-либо матчи прерваны или сокращены по количеству оверов. Применяются правила мертвой ставки.
3.11.5.3.2. Для рынка на конкретного игрока бэтсмен должен принять хотя бы одну подачу, в противном случае ставки признаются недействительными.
3.11.5.4. Команда с наибольшим счетом иннингса/команда с наименьшим счетом иннингса
Применяются правила мертвой ставки.
3.11.5.5. Команда с наибольшим открывающим партнерством/команда с наибольшим счетом за первые 10 оверов
Применяются правила мертвой ставки.
3.11.5.6. Хет-трик турнира
Ставки рассчитываются как «Да», если в ходе турнира официально зафиксирован «хет-трик» (то есть боулер выбивает трех бэтсменов тремя подряд идущими подачами в одном матче).
3.11.5.7. Игрок турнира
Ставки рассчитываются на основе официально объявленного Игрока турнира. Применяются правила мертвой ставки.
3.11.5.8. Лучший боулер (команды или турнира)
При необходимости применяются правила мертвой ставки.
3.12. Велоспорт
3.12.1. Ставки на отдельный этап/итоговые ставки/место финиша гонщика
3.12.1.1. Участники должны пересечь стартовую линию соответствующего события/этапа, чтобы ставки остались в силе. В противном случае ставки признаются недействительными, а средства возвращаются. Все ставки рассчитываются на основании официальных итоговых протоколов, опубликованных соответствующими руководящими органами гонки на момент церемонии награждения.
3.12.1.2. Последующие дисквалификации и/или апелляции не влияют на ставки. Для рынков командного зачета расчет производится на основании итоговых результатов зачетов по времени (если в рамках указанного события предусмотрено более одного командного зачета).
3.12.1.3. Итоговые (outright) рынки могут подпадать под Правило 4 (вычет).
3.12.1.4. Если время старта гонки или ее этапа перенесено более чем на 24 часа, все ставки на данную гонку или этап подлежат возврату.
3.12.2. Матч-ап (сравнение двух участников)
3.12.2.1. Ставки на матч-ап рассчитываются на основании того, какой велогонщик занял более высокое место в указанном событии/гонке или этапе.
3.12.2.2. Если один или оба велогонщика не пересекли стартовую линию, ставки признаются недействительными.
3.12.2.3. Если оба велогонщика стартовали, но не финишировали в указанном событии/гонке или этапе, ставки признаются недействительными.
3.12.2.4. Если оба велогонщика стартовали в указанном событии/гонке или этапе, но только один из них не финишировал, велогонщик, завершивший указанное событие/гонку или этап, признается победителем.
3.12.3. Специальные ставки на событие
Учитывается участие всех заявленных участников. Указанное событие должно быть завершено полностью (установленное количество этапов), в противном случае ставки признаются недействительными, если только результат не определен ранее. Для некоторых специальных ставок для их действительности требуется старт установленного количества команд в указанном событии.
3.13. Дартс
3.13.1. Итоговые ставки (Outright)
Правило «не стартовал — ставка не действует» (non-runner no-bet). Итоговые (outright) рынки могут подпадать под Правило 4 (вычет).
3.13.1.1. Если матч отложен более чем на 24 часа, все ставки на этот матч подлежат возврату. Если матч перенесен менее чем на 24 часа, ставки остаются в силе.
3.13.2. Ставки на матч до его начала
3.13.2.1. Если матч начался, но не был завершен, для целей расчета победителем признается игрок, проходящий в следующий раунд либо которому присуждена победа.
3.13.2.2. Для турниров Premier League по дартсу ставки на матч могут предлагаться в формате рынков с 3 исходами и 2 исходами. Для целей расчета рынок с 3 исходами включает вариант «ничья». В рынке с 2 исходами ставки признаются недействительными, если результат матча — ничья.
3.13.3. Ставки на фору по легам (2 и 3 исхода) и ставки на сеты
Если установленное количество легов/сетов не было сыграно полностью, было изменено или отличается от предложенного для ставок, все ставки признаются недействительными. Все ставки признаются недействительными, если матч не завершен.
3.13.4. Финальные счета (checkout) отдельного игрока
Если матч не завершен, все ставки признаются недействительными, если только котировка уже не была превышена.
3.13.5. Рынки на первый лег/сет
Все ставки недействительны, если первый лег/сет не завершен, если только исход уже не был определен.
3.13.6. Лидер после 4/6 легов
Первые 4/6 легов должны быть сыграны полностью, чтобы ставки остались в силе.
3.13.7. Гонка до 3 легов
Чтобы ставки остались в силе, один из игроков должен выиграть 3 лега.
3.13.8. Наивысший финальный счет (checkout), 3 исхода
Если матч не завершен, все ставки признаются недействительными, если только котировка уже не была превышена.
3.13.9. Наивысший финальный счет (checkout), 2 исхода
Если матч не завершен, все ставки признаются недействительными, если только котировка уже не была превышена. Если у игроков одинаковый результат (ничья), ставки признаются недействительными.
3.13.10. Рынки на общий финальный счет (checkout)
Все ставки недействительны, если матч или соответствующий лег/сет не завершен, если только исход уже не был определен. Для рынков с 2 исходами, если у игроков ничья, ставки признаются недействительными.
3.13.11. Финальный счет (checkout) следующего лега
Булл (центр мишени) засчитывается как красный сектор. Лег должен быть завершен, чтобы ставки остались в силе.
3.13.12. Общее количество легов/сетов
Если матч не завершен, все ставки признаются недействительными, если только котировка уже не была превышена.
3.13.13. Рынки на финальный счет (checkout)
Булл (центр мишени) засчитывается как красный сектор. Лег должен быть завершен, чтобы ставки остались в силе.
3.13.14. Наибольшее количество 180
Все ставки недействительны, если матч не завершен.
3.13.15. Рынки на общее количество 180
Все ставки недействительны, если матч или соответствующий лег/сет не завершен, если только исход уже не был определен.
3.13.16. Первые 180
Все ставки недействительны, если матч не завершен, если только исход уже не был определен. Если 180 очков не набрано ни разу, ставки признаются недействительными.
3.13.17. Финиш на 170 в матче
Все ставки недействительны, если матч не завершен, если только исход не определен ранее.
3.13.18. Двойной результат (леги/сеты)
Прогноз на результат после указанного количества легов/сетов и общего победителя матча. Все ставки недействительны, если матч не завершен.
3.13.19. Рынки на первый бросок
Расчет производится по первому броску или серии бросков в указанном леге/сете. Отскочивший дротик (Bounce Out) для целей расчета считается прочим исходом (Other). В формате матча с использованием правила Double In рынок признается недействительным, если был предложен ошибочно.
3.13.20. Финиш девятью дротиками (9 Dart Finish)
Все ставки недействительны, если матч не завершен, если только исход не определен ранее.
3.13.21. Специальные ставки Premier League
3.13.21.1. Выйдет/не выйдет в финал/полуфинал — игрок должен принять участие хотя бы в одном матче лиги, чтобы ставки остались в силе.
3.13.21.2. Вылет из лиги — по итогам соответствующей недели матчей два последних игрока в таблице лиги (которые впоследствии выбывают из турнира) признаются победителями для целей расчета.
3.13.21.3. Победитель регулярного сезона — для целей расчета это игрок, возглавивший таблицу лиги по итогам групповых матчей до начала плей-офф.
3.13.22. Специальные ставки на «9-Dart»
3.13.22.1. Совершит ли выбранный игрок финиш девятью дротиками в матче — все ставки недействительны, если матч не завершен, если только финиш девятью дротиками уже не был совершен.
3.13.22.2. Совершит ли выбранный игрок финиш девятью дротиками в турнире — игрок должен бросить хотя бы 1 дротик в турнире, чтобы ставки остались в силе.
3.13.22.3. Будет ли совершен финиш девятью дротиками в турнире — турнир должен быть завершен, если только финиш девятью дротиками уже не был совершен. Ставки остаются в силе независимо от снятия игроков с турнира.
3.13.23. Ставки в реальном времени (In-Play/Live)
Ставки на любой рынок матча, прерванного до полного завершения установленного количества легов/сетов, признаются недействительными, за исключением тех ставок, исход которых уже был определен на момент прерывания. Например, если котировка по рынку «Общее количество легов» или «Общее количество 180» уже была превышена на момент прерывания.
3.14. Флорбол
3.14.1. Все игры должны начаться в запланированную дату, чтобы ставки остались в силе/были активны. Игра считается завершенной для целей расчета/начисления, если сыграно 50 минут.
3.14.2. Все рынки на матч рассчитываются по счету на конец основного времени и не учитывают овертайм, если он был сыгран, если не указано иное.
3.14.3. Тотал матча четный или нечетный — если счет отсутствует (0:0), все ставки рассчитываются как «четный» (Even).
3.14.4. Рынки на овертайм — для целей ставок учитываются только результаты/действия в течение овертайма.
3.14.5. Если место проведения матча изменилось, уже размещенные ставки остаются в силе при условии, что команда, обозначенная как хозяева поля, не изменилась. Если хозяева и гости в заявленном матче поменялись местами, ставки, сделанные на основе первоначального анонса, признаются недействительными.
3.14.6. Ставки на период — соответствующий период должен быть завершен, чтобы ставки остались в силе/были активны, если только конкретный исход рынка не определен ранее. Для целей ставок учитываются только результаты/действия в течение данного периода.
3.14.7. Победитель матча — данный рынок с 2 исходами включает овертайм, если он был сыгран, и любой иной способ определения победителя.
3.14.8. Если матч отменен или перенесен по любой причине более чем на 24 часа, все ставки на данное событие рассчитываются с коэффициентом выигрыша «1».
3.14.9. Если матч прерван или приостановлен более чем на 24 часа, все ставки на данный матч рассчитываются по текущему коэффициенту выигрыша «1», если только результаты ставок не были определены ранее на момент приостановки матча. Результаты, однозначно определенные до момента прекращения матча (например, результат первого тайма, первый забитый гол и его время и т.д.), принимаются в расчет ставок.
3.15. Футбол
3.15.1. Игра 90 минут
3.15.1.1. Все рынки на матч рассчитываются по результату по окончании запланированных 90 минут игры, если не указано иное. Сюда входит любое добавленное время на травмы или остановки игры, но не включает дополнительное время, время, отведённое на серию пенальти или гол в дополнительное время («золотой гол»).
3.15.1.2. Исключение из этого правила касается товарищеских матчей (см. ниже).
Товарищеские матчи: Если матч длится не 90 минут с 2 таймами по 45 минут каждый, расчёт ставок производится следующим образом: рынки на матч рассчитываются по официальному результату, даже если матч длится меньше или больше 90 минут. Рынки на тайм признаются недействительными, если только не было ровно двух чётко определённых и равных таймов.
Примеры: В матче продолжительностью 80 минут с 2 таймами по 40 минут все ставки остаются в силе, включая рынки на тайм. В матче продолжительностью 90 минут с 3 «таймами» по 30 минут рынки на матч рассчитываются в обычном порядке, рынки на тайм признаются недействительными/возвращаются. В матче продолжительностью 75 минут, сыгранном с «таймами» по 30 и 45 минут, рынки на матч рассчитываются в обычном порядке, рынки на тайм признаются недействительными/возвращаются. В матче продолжительностью 120 минут с 4 «таймами/периодами» по 30 минут рынки на матч рассчитываются в обычном порядке, рынки на тайм признаются недействительными/возвращаются.
3.15.1.3. Результат матча (досрочная выплата) — рынок «Пре-матч» — «только 90 минут». Если данный рынок предлагается, ставки, сделанные до начала матча, будут выплачены/рассчитаны как выигрышные, если выбранный вами исход выходит вперёд на два гола в любой момент матча.
3.15.2. Рынки дополнительного времени в лайве/во время игры
Ставки рассчитываются на основе официальной статистики за период дополнительного времени. Любые голы или угловые, взятые или забитые в основное время, не учитываются.
3.15.3. Матчи, перенесённые, перенесённые на более ранний срок или прерванные
3.15.3.1. Любой матч, прерванный до окончания основного времени и не возобновлённый в течение 24 часов, считается несостоявшимся, независимо от решения судьи по данному матчу. Ставки, результат которых был однозначно определён до остановки матча, остаются в силе и рассчитываются согласно данным правилам, прочие ставки на этот матч возвращаются. Если футбольный матч переносится более чем на 24 часа, ставки на него подлежат возврату, в противном случае ставки остаются в силе.
3.15.3.2. Любой матч, прерванный до завершения 90 минут игры, признаётся недействительным, за исключением тех ставок, исход которых уже был определён на момент прерывания. Рынок должен быть полностью определён, чтобы ставки остались в силе. Например, ставки на первого игрока, забившего гол, или на время первого гола останутся в силе при условии, что гол был забит на момент прерывания, или ставки на тотал больше 2,5 голов останутся в силе, если в игре уже было забито 3 или более голов.
3.15.4. Матчи, сыгранные не так, как заявлено
3.15.4.1. Если место проведения матча изменено (кроме как на стадион гостевой команды), то уже размещённые ставки остаются в силе при условии, что домашняя команда по-прежнему обозначена как таковая. Если домашняя и гостевая команды в заявленном матче меняются местами (например, матч проводится на стадионе первоначальной гостевой команды), то ставки, размещённые на основе первоначального объявления, признаются недействительными.
3.15.4.2. Мы приложим все усилия, чтобы указать на нашем сайте все матчи, проводимые на нейтральном поле. Для матчей, проводимых на нейтральном поле (независимо от того, указано это на нашем сайте или нет), ставки остаются в силе независимо от того, какая команда указана как домашняя.
3.15.4.3. Если официальный протокол матча указывает данные команд, отличающиеся от указанных на нашем сайте, ставки признаются недействительными, например, если в официальном протоколе в названии команды указано «резервный состав»/возрастная группа, например «до 21 года»/пол, например «женская команда».
3.15.4.4. Во всех остальных случаях ставки остаются в силе, включая случаи, когда мы указываем название команды без термина «XI» в названии.
3.15.5. Первый/последний игрок, забивший гол (Пре-матч и лайв)
3.15.5.1. Ставки принимаются только на 90 минут игры. Мы приложим все усилия, чтобы указать коэффициенты на первого/последнего игрока, забившего гол, для всех возможных участников. Однако игроки, изначально не указанные в котировках, будут засчитаны как победители, если они забьют первый/последний гол. Ставки на игроков, не принимавших участия в матче, признаются недействительными, равно как и ставки на первого игрока, забившего гол, если выбранный игрок вышел на поле после того, как был забит первый гол.
3.15.5.2. Все игроки, принимавшие участие в матче, считаются участниками для целей ставок на последнего игрока, забившего гол.
3.15.5.3. Последующие расследования официальных органов не будут учитываться при расчёте ставок. Обратите внимание, что автоголы не учитываются при расчёте ставок.
3.15.6. Гол в любое время (Пре-матч) и Гол (лайв)
Любые ставки на игрока, принимавшего участие в любой части данного матча, остаются в силе.
3.15.7. Несколько бомбардиров / забить 2 или более голов / оформить хет-трик
Ставки принимаются только на 90 минут игры. Ставки на игроков, не принимавших участия в матче, признаются недействительными. Все игроки, принимавшие участие в матче, считаются участниками для целей расчёта.
3.15.7.1. Двойной/тройной шанс на гол в любое время
Если любой/кто-либо из указанных игроков принимал участие в матче в любой момент, ставки остаются в силе. Если ни один из игроков не принимал участия в матче, ставки признаются недействительными/возвращаются. Для расчёта ставки как выигрышной гол должен забить любой из указанных игроков.
3.15.7.2. Гол в любое время — оба/три игрока забьют
Если все указанные игроки принимали участие в матче в любой момент, ставки остаются в силе. Если хотя бы один из игроков не принимал участия в матче, ставки признаются недействительными/возвращаются. Для расчёта ставки как выигрышной все указанные игроки должны забить.
3.15.8. Точный счёт
Прогнозируется счёт на конец основного времени. Автоголы учитываются.
3.15.9. Точный счёт в любой момент матча
Прогнозируется, произойдёт ли точный счёт, и в пользу какой команды, в любой момент в течение матча. В случае прерывания матча до истечения 90 минут все ставки признаются недействительными, если только расчёт ставок уже не был определён.
3.15.10. Победа команды с разницей в X или Y голов
Этот рынок позволяет делать ставку на победу определённой команды с конкретной разницей в голах (с разницей в X или Y голов). Например, вы поставили на победу «Челси» дома над «Манчестер Сити» с разницей в два или три гола. Ваша ставка выигрывает, если матч заканчивается со счётом 2:0, 4:2, 3:0 и т.д. Ставки проигрывают, если «Челси» побеждает с разницей в 1 или 4 гола (2:1, 5:0, 1:0 и т.д.). Если матч заканчивается победой «Манчестер Сити» или вничью, ставка также проигрывает. Данный рынок основан на результате матча по окончании основного времени, если не указано иное.
3.15.11. Первый/последний бомбардир команды
Ставки на игроков, не принимавших участия в матче, признаются недействительными. Ставки, в которых выбранный игрок вышел на поле после того, как гол за данную команду уже был забит, признаются недействительными независимо от того, забьёт ли выбранный игрок гол в матче. Автоголы не учитываются.
3.15.12. Игрок забьёт в любое время
3.15.12.1. Все игроки, принимавшие участие в матче, считаются «участниками». Любая ставка на матч, который не был завершён, признаётся недействительной/возвращается, если только гол уже не был забит.
3.15.12.2. Автоголы не учитываются при расчёте ставок.
3.15.13.1. Время первого гола
Если матч прерывается после того, как забит первый гол, все ставки остаются в силе. Если матч прерывается до того, как забит первый гол, все ставки, принятые на завершённые временные интервалы, считаются проигрышными, а любой другой временной интервал, включающий момент прерывания, признаётся недействительным и рассматривается как неучаствовавший.
3.15.13.2. Время гола/любого хронометрируемого события
3.15.13.2.1. Любой гол/событие в добавленное время первого тайма рассчитывается как 45-я минута; например, гол, забитый на 7-й минуте добавленного времени, засчитывается как 45-я минута или в интервал 41–50, если это применимо.
3.15.13.2.2. Любой гол/событие в добавленное время второго тайма рассчитывается как 90-я минута или в интервал 81–90(+), если это применимо.
3.15.14. Добавленное время
Ставки на величину добавленного времени рассчитываются по времени, указанному на табло четвёртого судьи, а не по фактически сыгранному времени.
3.15.15. Интервалы по 10 минут/интервалы по X минут для событий
Событие должно произойти в промежутке от 0:00 до 09:59, чтобы быть отнесённым к первым 10 минутам. Интервалы выражаются как минута матча. Например, интервал 1–15 минут будет соответствовать 00:00–14:59, интервал 16–30 будет соответствовать 15:00–29:59, интервал 31–45 будет соответствовать 30:00 до перерыва; интервал 46–60 будет соответствовать 45:00–59:59 (после начала второго тайма) и т.д. Интервал 1–5 минут будет соответствовать 00:00–04:59, интервал 1–60 минут будет соответствовать 00:00–59:59 и т.д.
3.15.16. Время первого углового
Ставки рассчитываются по времени, когда угловой фактически был подан (а не по времени, когда он был назначен). Добавленное время первого тайма рассчитывается как 45-я минута, а второго тайма — как 90-я минута.
3.15.17. Ставки на фору, включая лайв/во время игры (3 исхода)
Расчёт производится по указанным коэффициентам с использованием фактического счёта матча, скорректированного с учётом форы.
3.15.18. Результат первого тайма, включая лайв/во время игры
Ставки признаются недействительными, если матч прерывается до окончания первого тайма.
3.15.19. Точный счёт первого тайма
Ставки признаются недействительными, если матч прерывается до окончания первого тайма.
3.15.20. Тайм с наибольшим количеством голов
Ставки признаются недействительными, если матч прерывается, если только расчёт ставок уже не был определён.
3.15.21. Голы в 1-м тайме
Ставки признаются недействительными, если матч прерывается до окончания первого тайма, если только расчёт ставок уже не был определён.
3.15.22. Рынки «Остаток матча»
Ставки основаны исключительно на результате оставшейся части игры — между моментом размещения ставки и окончанием матча/основного времени. Например, если счёт на момент размещения ставки составлял 2-1, а итоговый счёт 3-2, то результат матча для рынка «Остаток матча» — «Ничья».
3.15.23. Тайм с наибольшим количеством голов у команды
Прогнозируется, в каком тайме матча указанная команда забьёт больше голов. Ставки признаются недействительными, если матч прерывается, если только расчёт ставок уже не был определён.
3.15.24. Все рынки на угловые
Назначенные, но не поданные угловые не учитываются. В случае если угловой необходимо перебить, засчитывается только один угловой.
3.15.25. Первый/последний угловой в матче
Если в матче не было угловых, все ставки признаются недействительными/возвращаются.
3.15.26. Угловые в 1-м тайме, включая лайв/во время игры
Ставки признаются недействительными, если матч прерывается до окончания первого тайма, если только расчёт ставок уже не был определён. Назначенные, но не поданные угловые не учитываются.
3.15.27. Угловые (2 исхода) в лайве/во время игры
Рассчитывается на основе общего числа угловых в матче; в случае прерывания матча до истечения 90 минут игры все ставки признаются недействительными, если только расчёт не был уже определён. Назначенные, но не поданные угловые не учитываются.
3.15.28. Наибольшее число угловых в лайве/во время игры
Рассчитывается по команде, получившей наибольшее число угловых в матче; в случае прерывания матча все ставки признаются недействительными. Назначенные, но не поданные угловые не учитываются.
3.15.29. Гонка до X угловых в лайве/во время игры
Рассчитывается по команде, первой достигшей указанного числа угловых; в случае прерывания матча до истечения 90 минут игры все ставки признаются недействительными, если только расчёт не был уже определён. Назначенные, но не поданные угловые не учитываются.
3.15.30. Результат после 10/20/30/40 и т.д. минут в лайве/во время игры
Рассчитывается по результату матча на указанный момент времени. Например, результат на 10-й минуте рассчитывается по результату матча после 10:00 минут игры. В случае прерывания матча до истечения 90 минут игры все ставки признаются недействительными, если только расчёт не был уже определён.
3.15.31. Двойной результат «Первый тайм — конец матча»
Ставки признаются недействительными, если матч прерывается. Дополнительное время и серии пенальти не учитываются.
3.15.32. Смешанный/мифический футбол
3.15.32.1. Данный рынок разыгрывается между двумя разными командами, участвующими в реальных матчах в своих соответствующих лигах/турнирах, но не играющими друг против друга. Ставки рассчитываются на основе суммы голов, забитых соответствующими командами. Если начало любого из матчей задерживается более чем на 24 часа, все ставки на этот матч признаются недействительными/возвращаются.
Например, смешанный/мифический матч: «Манчестер Юнайтед» против «Реал Мадрид»
Результат в Премьер-лиге: «Манчестер Юнайтед» 2:1 «Эвертон»
Результат в Ла Лиге: «Реал Мадрид» 3:1 «Севилья»
Результат смешанного/мифического футбольного матча: «Манчестер Юнайтед» 2:3 «Реал Мадрид»
В данном примере «Манчестер Юнайтед» против «Реал Мадрид»: «Реал Мадрид» выигрывает этот матч, а общее число голов составляет 5; по рынку двойного шанса из трёх исходов ставка «1X» проиграла, «12» выиграла, «X2» выиграла и т.д.
3.15.32.2. Специальные ставки на матч
3.15.32.2.1. Если не указано иное, специальные ставки на игрока признаются недействительными, если игрок не принимал участия в игре.
3.15.32.2.2. Ставки рассчитываются по результату на конец 90 минут игры. Дополнительное время, голы в дополнительное время («золотые голы») или серии пенальти не учитываются, если не указано иное.
3.15.32.2.3. Если один или несколько участников, указанных в специальной ставке, не принимают участия в событии, ставка остаётся в силе на оставшихся участников по действующим котировкам, если таковые доступны.
3.15.32.3. Победа в обоих таймах
Команда должна забить больше голов, чем соперник, в обоих таймах матча.
3.15.32.4. Двойной шанс
Доступны следующие варианты:
1 или X — если результат матча — победа хозяев или ничья, ставки на этот исход выигрывают.
X или 2 — если результат матча — ничья или победа гостей, ставки на этот исход выигрывают.
1 или 2 — если результат матча — победа хозяев или победа гостей, ставки на этот исход выигрывают.
Если матч проводится на нейтральном поле, команда, указанная первой, для целей ставок считается хозяином поля.
3.15.32.5. АЗИАТСКИЕ ФОРЫ
Пожалуйста, ознакомьтесь со следующими примерами расчёта ставок:
3.15.32.5.1. Линия форы 0 мячей
Если любая из команд выигрывает с любым перевесом, победившая команда засчитывается как выигрышный исход. В случае ничьей все ставки признаются недействительными, и суммы ставок возвращаются.
3.15.32.5.2. Линия форы 0,25 мяча
Команда, дающая фору 0,25 мяча: победа с любым счётом — все ставки на этот исход выигрышные. Ничья — половина суммы ставки возвращается на этот исход. Другая половина суммы ставки признаётся проигрышной. Поражение с любым счётом — все ставки на этот исход проигрышные.
Команда, получающая фору 0,25 мяча: победа с любым счётом — все ставки на этот исход выигрышные. Ничья — половина суммы ставки рассчитывается по коэффициенту выбранного исхода. Другая половина возвращается клиенту. Поражение с любым счётом — все ставки на этот исход проигрышные.
3.15.32.5.3. Линия форы 0,75 мяча
Команда, дающая фору 0,75 мяча: победа с разницей в 2 и более мяча — все ставки на этот исход выигрышные. Победа с разницей ровно в 1 мяч — половина суммы ставки рассчитывается по коэффициенту выбранного исхода. Другая половина возвращается клиенту. Ничья или поражение — все ставки на этот исход проигрышные.
Команда, получающая фору 0,75 мяча: ничья или победа с любым счётом — все ставки на этот исход выигрышные. Поражение с разницей ровно в 1 мяч — половина суммы ставки возвращается клиенту. Другая половина признаётся проигрышной. Поражение с разницей в 2 и более мяча — все ставки на этот исход проигрышные.
3.15.32.5.4. Линия форы 1 мяч
Команда, дающая фору в целый мяч: победа с разницей в 2 и более мяча — все ставки на этот исход выигрышные. Победа с разницей ровно в 1 мяч — все ставки на этот исход признаются недействительными и возвращаются клиенту. Ничья или поражение — все ставки на этот исход проигрышные.
Команда, получающая фору в целый мяч: победа с любым счётом или ничья — все ставки на этот исход выигрышные. Поражение с разницей ровно в 1 мяч — все ставки на этот исход признаются недействительными и возвращаются клиенту. Поражение с разницей в 2 и более мяча — все ставки на этот исход проигрышные.
3.15.32.5.5. Азиатская фора в лайве/во время игры (включая ставки на 1-й/2-й тайм)
Все ставки на рынке «Азиатская фора» в лайве/во время игры рассчитываются исходя из счёта на протяжении всего матча. Сюда входят голы, забитые как до, так и после размещения ставки.
3.15.32.5.6. Азиатские форы на угловые
3.15.32.5.6.1. Целые или половинные форы на угловые — по окончании матча фора применяется к итоговому количеству угловых, и команда с наибольшим числом угловых после применения форы признаётся победителем для целей расчёта. Если после применения форы число угловых у обеих команд равно, все ставки признаются недействительными, и суммы ставок возвращаются.
3.15.32.5.6.2. Четвертные форы на угловые — например, «0,5, 1» представляет собой фору 0,75 углового, при которой сумма ставки делится поровну между половинной и целой форой. В случае прерывания матча до истечения 90 минут игры все ставки признаются недействительными, если только расчёт ставок уже не был определён. В случае если угловой необходимо перебить, засчитывается только один угловой. Назначенные, но не поданные угловые не учитываются.
3.15.32.5.7. Азиатская фора на 1-й/2-й тайм
Ставки рассчитываются только по результату соответствующего тайма.
3.15.32.5.8. Азиатская фора на дополнительное время в лайве/во время игры
Применяются обычные правила азиатской форы в лайве/во время игры, но учитываются только голы, забитые в дополнительное время. Счёт на начало дополнительного времени считается равным 0-0.
3.15.32.5.9. Азиатский тотал угловых
Прогнозируется общее число угловых в матче. Линия угловых может быть четвертной, половинной или целой, расчёт ставок производится следующим образом.
3.15.32.5.10. Линия угловых 8,5
Если вы поставили «больше 8,5», ваша ставка выигрывает, если в матче было более 8 угловых. В противном случае сумма ставки проигрывает. Если вы поставили «меньше 8,5», ваша ставка выигрывает, если в матче было менее 9 угловых. В противном случае сумма ставки проигрывает. При линии угловых с целым числом, если общее количество угловых совпадает с линией угловых, сумма ставки возвращается.
3.15.32.5.11. Линия угловых 8,25
3.15.32.5.11.1. Если вы поставили «больше», сумма вашей ставки делится поровну между «больше 8 угловых» и «больше 8,5 угловых». Ваша ставка выигрывает, если в матче было более 8 угловых. Если угловых было ровно 8, половина суммы ставки проигрывает, а другая половина возвращается. В противном случае вся сумма ставки проигрывает. Если вы поставили «меньше», сумма вашей ставки делится поровну между «меньше 8 угловых» и «меньше 8,5 угловых». Ваша ставка выигрывает, если в матче было менее 8 угловых. Если угловых было ровно 8, половина суммы ставки выигрывает, а другая половина возвращается. В противном случае вся сумма ставки проигрывает.
3.15.32.5.11.2. В случае прерывания матча до истечения 90 минут игры все ставки признаются недействительными, если только расчёт ставок уже не был определён. В случае если угловой необходимо перебить, засчитывается только один угловой. Назначенные, но не поданные угловые не учитываются.
3.15.32.5.12. Азиатские угловые в лайве/во время игры
Рассчитываются так же, как и предматчевые азиатские угловые; в случае прерывания матча до истечения 90 минут игры все ставки признаются недействительными, если только расчёт не был уже определён.
3.15.32.5.13. Азиатские угловые 1-го тайма в лайве/во время игры
Рассчитываются так же, как и предматчевые азиатские угловые, за исключением того, что результат рассчитывается по итогам первого тайма; в случае прерывания матча до окончания первого тайма все ставки признаются недействительными, если только расчёт не был уже определён.
3.15.32.6. ТОТАЛ ГОЛОВ (ГОЛЕВАЯ ЛИНИЯ)
В случае прерывания матча до истечения 90 минут игры все ставки признаются недействительными, если только расчёт ставок уже не был определён. Пожалуйста, ознакомьтесь со следующими примерами расчёта ставок.
3.15.32.6.1. Голы в дополнительное время в лайве/во время игры
Учитываются только голы, забитые в дополнительное время. В случае прерывания матча до окончания дополнительного времени все ставки признаются недействительными, если только расчёт ставок уже не был определён.
3.15.32.6.2. Голевая линия 2
Голевая линия «меньше 2»: ставки выигрывают, если в матче забито 0 или 1 гол. Если забито ровно два гола, сумма ставки возвращается. Ставки проигрывают, если в матче забито три и более гола.
Голевая линия «больше 2»: ставки выигрывают, если в матче забито три и более гола. Если забито ровно два гола, сумма ставки возвращается. Ставки проигрывают, если в матче забито 0 или 1 гол.
3.15.32.6.3. Азиатский тотал голов (2,25)
Азиатский тотал голов «меньше 2,25»: ставки выигрывают, если в матче забито 0 или 1 гол. Если забито ровно два гола, половина суммы ставки выигрывает, а половина возвращается. Ставки проигрывают, если в матче забито три и более гола.
Азиатский тотал голов «больше 2,25»: ставки выигрывают, если в матче забито три и более гола. Если забито ровно два гола, половина суммы ставки возвращается, а половина проигрывает. Ставки проигрывают, если в матче забито 0 или 1 гол.
3.15.32.6.4. Голевая линия 2,5
Голевая линия «меньше 2,5»: ставки выигрывают, если в матче забито 0, 1 или 2 гола. Ставки проигрывают, если в матче забито три и более гола.
Голевая линия «больше 2,5»: ставки выигрывают, если в матче забито три и более гола. Ставки проигрывают, если в матче забито 0, 1 или 2 гола.
3.15.32.6.5. Азиатский тотал голов (2,75)
Азиатский тотал голов «меньше 2,75»: ставки выигрывают, если в матче забито 0, 1 или 2 гола. Если забито ровно три гола, половина суммы ставки возвращается, а половина проигрывает. Ставки проигрывают, если в матче забито четыре и более гола.
Азиатский тотал голов «больше 2,75»: ставки выигрывают, если в матче забито четыре и более гола. Если забито ровно три гола, половина суммы ставки выигрывает, а половина возвращается. Ставки проигрывают, если в матче забито 0, 1 или 2 гола.
3.15.32.6.6. Голевая линия 3
Голевая линия «меньше 3»: ставки выигрывают, если в матче забито 0, 1 или 2 гола. Если забито ровно три гола, сумма ставки возвращается. Ставки проигрывают, если в матче забито четыре и более гола.
Голевая линия «больше 3»: ставки выигрывают, если в матче забито четыре и более гола. Если забито ровно три гола, сумма ставки возвращается. Ставки проигрывают, если в матче забито 0, 1 или 2 гола.
3.15.32.6.7. Азиатский тотал голов в лайве/во время игры
Для ставок в лайве/во время игры учитываются все голы независимо от того, были ли они забиты до или после размещения ставки.
3.15.33. СТАВКИ НА ТУРНИР
3.15.33.1. Лучший бомбардир среди сборных
Учитываются голы, забитые в основное и дополнительное время. Голы, забитые в серии пенальти, не учитываются. Применяются правила «мёртвой пятки» (равного распределения при ничьей результатов). Указанная сборная приводится только в справочных целях.
3.15.33.2. Лучший бомбардир среди клубов
Учитываются голы в основное и дополнительное время. Голы, забитые в сериях пенальти, не учитываются. Применяются правила «мёртвой пятки». Если лучший бомбардир среди клубных игроков не определён, все суммы ставок возвращаются.
3.15.33.3. Лучший бомбардир турнира
Учитываются голы, забитые в основное и дополнительное время. Голы, забитые в серии пенальти, не учитываются. Применяются правила «мёртвой пятки» (вместо того, чтобы ориентироваться на игрока, получившего «Золотую бутсу» и т.п.). Указанная команда приводится только в справочных целях. Для Кубка Англии и других кубковых турниров с предварительным раундом голы учитываются начиная с 1-го основного раунда.
3.15.33.4. Тоталы/специальные ставки турнира
3.15.33.4.1. Общее число карточек турнира
Максимальное число карточек на одного игрока за матч — одна жёлтая и одна красная (например, вторая жёлтая карточка, повлёкшая красную, не учитывается отдельно). Карточки, полученные в дополнительное время, не учитываются. Учитываются только игроки, находящиеся на поле (например, если карточку получает тренер или запасной игрок на скамейке, она не учитывается для данных рынков).
3.15.33.4.2. Общее число голов турнира, общее число голов команды, самая результативная команда
3.15.33.4.2.1. Для рынков, относящихся ко всему турниру, учитываются голы, забитые в основное время или в дополнительное время. Для рынков, относящихся к определённому набору матчей на конкретную дату (даты), учитываются только голы, забитые в основное время. Голы, забитые в сериях пенальти, не учитываются.
3.15.33.4.2.2. Если матч переносится, рынок «Общее число голов» (для группы матчей на конкретную дату (даты)) признаётся недействительным. Для рынка «Самая результативная команда» требуется, чтобы было сыграно не менее 50% матчей, чтобы ставки остались в силе, и в случаях перенесённых матчей может применяться Правило 4 (Вычеты).
3.15.33.4.3. Пенальти турнира: реализованные/незабитые
Учитываются пенальти, пробитые в основное время, дополнительное время и в сериях пенальти. Если пенальти необходимо перебить, ранее незасчитанные пенальти не учитываются.
3.15.33.4.4. Угловые турнира
Учитываются только угловые, поданные в основное время.
3.15.33.4.5. Команда пройдёт турнир без поражений
Команда должна завершить турнир, не проиграв ни одного матча или двухматчевого противостояния. Поражение по правилу гостевых голов, в дополнительное время или в серии пенальти означает, что данный рынок рассчитывается как «Нет».
3.15.33.4.6. Двойники «Победитель турнира и лучший бомбардир»
Специальный коэффициент применяется для прогноза победителя турнира и лучшего бомбардира турнира. Применяются правила «мёртвой пятки».
3.15.33.4.7. Золотой мяч
Данный рынок рассчитывается по обладателю «Золотого мяча» (лучшему игроку турнира, определённому FIFA/UEFA и т.п.).
3.15.33.4.8. Золотая перчатка
Данный рынок рассчитывается по обладателю «Золотой перчатки» (лучшему вратарю турнира, определённому FIFA/UEFA и т.п.).
3.15.33.4.9. Золотая бутса
Данный рынок рассчитывается по официальному победителю среди бомбардиров с учётом критериев определения при равенстве показателей, установленных соответствующим руководящим органом (FIFA/UEFA и т.п.). Например, по числу голевых передач, сыгранным минутам, что имеет приоритет над обычными правилами рынка «Лучший бомбардир».
3.15.33.4.10. Игрок турнира UEFA
Данный рынок рассчитывается по обладателю титула «Игрок турнира» (лучшему игроку турнира, определённому UEFA).
3.15.33.4.11. Ставка на бомбардира клуба в конкретном матче
Оба игрока должны принять хоть какое-то участие в турнире, чтобы ставка осталась в силе. В случае равенства показателей все суммы ставок возвращаются. Голы, забитые в дополнительное время, учитываются. Голы, забитые в сериях пенальти, не учитываются.
3.15.33.4.12. Команда, дошедшая до наиболее позднего этапа турнира
Определяется по раунду, на котором команда выбывает из турнира — независимо от дополнительного времени, переигровок и т.п. Команда, выигравшая финал, считается прошедшей наиболее далеко. Если две команды выбывают на одной и той же стадии (например, в четвертьфинале или на групповом этапе), ставки признаются недействительными.
3.15.33.4.13. Пары отборочного этапа
Если команда дисквалифицируется из турнира до начала матча и ей засчитывается техническая победа сопернику («бай»), все ставки на отборочное противостояние признаются недействительными.
3.15.33.5. ДОЛГОСРОЧНЫЕ СТАВКИ (АНТЕПОСТ/ФЬЮЧЕРСЫ)
3.15.33.5.1. Специальные ставки на сезон
Ставки рассчитываются по итоговому месту в лиге/сумме очков. Очки, набранные в плей-офф, не учитываются, за исключением случаев, когда это отдельно указано в конкретной специальной ставке. Специальные ставки на бомбардира — ставки рассчитываются по числу соответствующих голов, забитых за клуб(ы) и в лиге (лигах), указанных в названии рынка.
3.15.33.5.2. Выход в плей-офф
Команды, финишировавшие на позициях, дающих право на выход в плей-офф, и участвующие в плей-офф турнире, рассчитываются как победители по данному рынку. Например, команды, получившие автоматическое повышение в классе, а также все прочие команды, не попавшие на позиции плей-офф, признаются проигравшими.
3.15.33.5.3. Финиш в верхней/нижней половине таблицы
Ставки рассчитываются на основе официальных итоговых позиций по окончании сезона.
3.15.33.5.4. Ставки на вылет
Если команда исключается из лиги до начала сезона, все ставки по данному рынку признаются недействительными, и открывается новая линия ставок на вылет.
3.15.33.5.5. Победитель сезона с учётом форы
Расчёт производится после добавления очков форы к итоговой сумме очков всех команд в лиге. Применяются правила «мёртвой пятки» (разница мячей не учитывается).
3.15.33.5.6. Ставки по дивизионам
Для целей расчёта в ставках по дивизионам итоговая позиция команд по окончании запланированной программы матчей определяет место (в случае равенства позиций двух или более команд в таблице применяются правила «мёртвой пятки» согласно официальным правилам турнира), при этом не учитываются плей-офф или последующие расследования соответствующих лиг. Ставки остаются в силе для любой команды, не завершившей все свои матчи.
3.15.33.5.7. Лучший бомбардир
Для данного рынка учитываются только голы, забитые в рамках указанного дивизиона, независимо от того, за какую команду (в рамках данного дивизиона) они были забиты. Команда, указанная рядом с игроком, приводится только в справочных целях. Учитываются только голы, забитые в матчах чемпионата, — матчи плей-офф исключаются. Автоголы не учитываются. Применяются правила «мёртвой пятки».
3.15.33.5.8. Ставки на матчи сезона/сумму очков команды
Если какая-либо команда не завершает все свои матчи, все ставки на матчи и ставки на сумму очков команды с участием данной команды признаются недействительными — независимо от исхода.
3.15.34. ФУТБОЛЬНАЯ СТАТИСТИКА
3.15.34.1. Голы команды
Число голов, забитых указанной командой. Учитываются только 90 минут игры, дополнительное время и пенальти не учитываются.
3.15.34.2. Общее число голов игрока
Игрок должен принять хоть какое-то участие в турнире, чтобы ставка осталась в силе. Учитываются голы в основное и дополнительное время. Голы, забитые в сериях пенальти, не учитываются.
3.15.34.3. Общее число угловых, угловые во втором тайме
Назначенные, но не поданные угловые не учитываются. Обратите внимание, что это применяется ко всем рынкам на угловые. В случае прерывания матча до истечения 90 минут игры все ставки признаются недействительными, если только расчёт ставок уже не был определён. В случае если угловой необходимо перебить (например, из-за нарушения в штрафной площади), засчитывается только один угловой.
3.15.34.4. Угловые в дополнительное время в лайве/во время игры
Учитываются только угловые, поданные в дополнительное время. В случае прерывания матча до окончания дополнительного времени все ставки признаются недействительными, если только расчёт ставок уже не был определён.
3.15.34.5. Фора на угловые
Назначенные, но не поданные угловые не учитываются. Фора применяется к итоговому числу угловых каждой команды для определения победителя по форе. Ставки признаются недействительными, если матч прерывается.
3.15.34.6. Альтернативные угловые
Расчёт рынка «Альтернативные угловые» производится на основе общего числа угловых по окончании матча.
3.15.34.7. Мультиугловые
Данный рынок представляет собой произведение числа угловых первого тайма на число угловых второго тайма (например, 6 угловых в первом тайме x 6 угловых во втором тайме = 36, 12 угловых в первом тайме x 0 угловых во втором тайме = 0 и т.д.). В случае прерывания матча до истечения 90 минут игры все ставки признаются недействительными, если только расчёт ставок уже не был определён.
3.15.34.8. Общее число голов/число голов в матче/альтернативный тотал голов в лайве/во время игры
В случае прерывания матча до истечения 90 минут игры все ставки признаются недействительными, если только расчёт ставок уже не был определён.
3.15.34.9. Голевая линия дополнительного времени в лайве/во время игры
Применяются обычные правила голевой линии в лайве/во время игры, но учитываются только голы, забитые в дополнительное время. Счёт на начало дополнительного времени считается равным 0-0.
3.15.34.10. События за десятиминутный интервал в лайве/во время игры
Ставки рассчитываются по числу событий, произошедших в указанный десятиминутный временной интервал. Интервалы 41–50 и 81–90 включают любое добавленное время. События учитываются только в тот интервал, когда они произошли (например, был подан угловой), а не когда были назначены. В случае прерывания матча любые ставки на незавершённые временные интервалы признаются недействительными, если только расчёт ставок уже не был определён. Обратите внимание, что для рынка «10-минутные штрафные удары» пенальти не учитывается как штрафной удар. Угловые, вбрасывания, удары от ворот и штрафные удары, которые пришлось перебить, засчитываются только один раз. Неправильные вбрасывания не учитываются.
3.15.34.11. Чётное/нечётное число голов
Любой матч, завершившийся со счётом 0-0, рассчитывается как чётное число голов. Для рынков «Чётное/нечётное число голов команды» — если указанная команда не забивает, рынок рассчитывается как чётное число голов. В случае прерывания матча ставки на данный матч признаются недействительными.
3.15.34.12. Обе команды забьют
В случае прерывания матча после того, как обе команды уже забили, ставки «Да» рассчитываются как выигрышные, а ставки «Нет» — как проигрышные. В противном случае, если матч перенесён или прерван без того, чтобы обе команды забили, все ставки признаются недействительными.
3.15.34.13. Обе команды забьют в 1-м и/или 2-м тайме
Прогнозируется, забьют ли обе команды в первом тайме и забьют ли обе команды во втором тайме матча. Ставки признаются недействительными, если матч прерывается, если только расчёт ставок уже не был определён.
3.15.34.14. Команда хозяев/гостей забьёт в 1-м/2-м тайме
Прогнозируется, забьёт ли команда в первом или втором тайме матча. Ставки признаются недействительными, если матч прерывается, если только расчёт ставок уже не был определён. Если матч проводится на нейтральном поле, команда, указанная первой, для целей ставок считается хозяином поля.
3.15.34.15. Результат первого тайма/обе команды забьют
Прогнозируется результат первого тайма матча и то, забьют ли обе команды в первом тайме. Ставки признаются недействительными, если матч прерывается, если только расчёт ставок уже не был определён.
3.15.34.16. Результат первого тайма/тотал голов
Прогнозируется результат первого тайма матча и число голов, забитых в первом тайме. Ставки признаются недействительными, если матч прерывается, если только расчёт ставок уже не был определён.
3.15.34.17. Тотал голов больше/меньше
Прогнозируется, будет ли в матче забито больше или меньше 2,5 голов. В случае прерывания матча до истечения 90 минут игры все ставки признаются недействительными, если только расчёт ставок уже не был определён.
3.15.34.18. Суммарные минуты голов
3.15.34.18.1. Прогнозируется совокупное время всех голов, забитых в матче, например, голы на 24-й, 51-й и 59-й минутах в сумме составляют 134 минуты. Любые голы, забитые в добавленное время первого тайма, засчитываются как 45-я минута. Любые голы, забитые в добавленное время второго тайма, засчитываются как 90-я минута. В случае возникновения спора относительно времени какого-либо гола, время, предоставленное официальным поставщиком данных (PA), считается временем для целей расчёта.
3.15.34.18.2. Если матч прерывается, все ставки признаются недействительными, за исключением тех, что уже определены (например, голы на 40-й, 45-й и 60-й минутах и прерывание на 65-й минуте — ставки на «больше 140 суммарных минут голов» будут выплачены как выигрышные, в то время как ставки «меньше» и на интервал будут проигрышными).
3.15.34.19. Рынки жёлтых карточек
3.15.34.19.1. Учитываются только жёлтые карточки. Если игрок получает красную карточку за две жёлтые карточки, это засчитывается как одна жёлтая и одна красная карточка. Вторые жёлтые карточки не учитываются отдельно при расчёте ставок.
3.15.34.19.2. Расчёт производится с учётом всех доступных данных о карточках, показанных в течение запланированных 90 минут игры. Любая карточка, показанная после финального свистка, не учитывается.
3.15.34.19.3. Карточки, показанные лицам, не являющимся игроками на поле (например, тренерам, запасным игрокам или заменённым игрокам, которые больше не принимают участия в игре), не учитываются в общем числе. В случае прерывания матча до истечения 90 минут игры все ставки признаются недействительными, если только расчёт ставок уже не был определён.
3.15.34.20.1. Число карточек в матче
3.15.34.20.1.1. Жёлтая карточка засчитывается как 1, красная карточка засчитывается как 2. Вторые жёлтые карточки не учитываются отдельно при расчёте (например, максимальное число очков за карточки на одного игрока — 3). Расчёт производится с учётом всех доступных данных о карточках, показанных в течение запланированных 90 минут игры. Любая карточка, показанная после финального свистка, не учитывается.
3.15.34.20.1.2. Карточки, показанные лицам, не являющимся игроками на поле (например, тренерам, запасным игрокам или заменённым игрокам, которые больше не принимают участия в игре), не учитываются в общем числе. В случае прерывания матча до истечения 90 минут игры все ставки признаются недействительными, если только расчёт ставок уже не был определён.
3.15.34.20.2. Игрок получит карточку
3.15.34.20.2.1. Ставки на игроков, не принимавших участия в матче, признаются недействительными/возвращаются.
3.15.34.20.2.2. Если игрок принял участие в игре в течение любого промежутка времени, ставки остаются в силе.
3.15.34.20.2.3. Учитываются только игроки, находящиеся на поле. Карточки, показанные лицам, не являющимся игроками (например, тренерам, запасным игрокам или заменённым игрокам), не учитываются.
3.15.34.20.2.4. Для игроков, получивших карточку между таймами/периодами, карточка учитывается только в том случае, если игрок выходит на поле в следующем тайме/периоде.
3.15.34.20.2.5. Карточки, полученные после финального свистка, не учитываются (за исключением случаев, когда это конкретно относится к рынку дополнительного времени).
3.15.34.20.2.6. И жёлтые, и красные карточки учитываются для данного рынка.
3.15.34.20.2.7. В случае прерывания матча до истечения 90 минут игры все ставки признаются недействительными, если только расчёт ставок уже не был определён.
3.15.34.21. Первый игрок, получивший карточку/следующий игрок, получивший карточку (рынок по игрокам)
В случае если два или более игрока получают карточку за один и тот же эпизод, победителем для целей расчёта считается игрок, которому судья показал карточку первым. И жёлтые, и красные карточки учитываются для данных рынков. Если телевизионная трансляция или информация о матче не позволяют однозначно определить, кто получил карточку первым, применяются правила «мёртвой пятки».
3.15.34.22. Время первой карточки
И жёлтые, и красные карточки учитываются для данного рынка.
3.15.34.23. Первая карточка команды/следующая карточка (командные рынки)
Учитываются только игроки, находящиеся на поле. В случае если два или более игрока получают карточку за один и тот же эпизод, победителем для целей расчёта считается игрок, которому судья показал карточку первым.
Для целей ставок красная карточка засчитывается как 2 карточки. Например, после 2 жёлтых карточек и 1 красной карточки следующая карточка считается 5-й. Если телевизионная трансляция или информация о матче не позволяют однозначно определить, кто получил карточку первым, ставки признаются недействительными/возвращаются.
3.15.34.24.1. Статистика ударов в створ/мимо ворот
Учитываются только удары, зафиксированные со стороны атакующей команды, например, автогол не считается ударом в створ ворот.
3.15.34.24.2. VAR (видеопомощник судьи): общее число — только просмотр на боковом экране или сигнал видеопросмотра (жест «прямоугольник/квадрат»)
Рассчитывается на основе того, сколько раз судья использует систему VAR. Это определяется как ситуация, когда судья сделал необходимый жест рукой, требуя видеопросмотра (жест «квадрат/прямоугольник»), либо судья подошёл к боковому экрану для просмотра видеоповтора эпизода.
3.15.34.25. Способ забить первый/следующий гол
Штрафной удар — гол должен быть забит непосредственно со штрафного удара. Голы с рикошетом засчитываются при условии, что гол засчитан исполнителю штрафного удара. Также сюда входят голы, забитые непосредственно с углового удара.
Пенальти — гол должен быть забит непосредственно с пенальти, при этом исполнитель пенальти указывается как автор гола.
Автогол — если гол засчитан как автогол.
Удар головой — последнее касание мяча автором гола должно быть головой.
Иной способ — все прочие типы голов, не включённые выше, например, удар из игры.
Гол не забит.
3.15.34.26. Форы по разнице голов (Supremacy)
Если рынок форы по разнице голов предлагается на группу матчей (например, рынок «голы хозяев против голов гостей»), и один или несколько матчей прерваны, все ставки на данный рынок признаются недействительными.
3.15.34.27. Команда, забившая первый/второй/следующий гол
Автоголы засчитываются в пользу команды, которой присуждён гол.
3.15.34.28. Команда, забившая последний гол
Ставки признаются недействительными, если матч прерывается.
3.15.34.29. Реализация/незабитие последнего пенальти
Прогнозируется, будет ли забит или не забит последний пенальти, назначенный в серии пенальти, — если матч не доходит до серии пенальти, все ставки признаются недействительными.
3.15.34.30. Следующий пенальти команды
Прогнозируется, будет ли забит или не забит следующий пенальти команды — если матч не доходит до серии пенальти или команда не выполняет назначенный ей пенальти, все ставки признаются недействительными.
3.15.34.31. Реализованные пенальти команды
Прогнозируется общее число пенальти, забитых командой в серии пенальти, — если матч не доходит до серии пенальти, все ставки признаются недействительными.
3.15.34.32. Команда, которая выполнит последний пенальти
Прогнозируется, какой команде будет назначен последний пенальти в серии, — если матч не доходит до серии пенальти, все ставки признаются недействительными.
3.15.34.33. Попадание мяча в каркас ворот
Мяч должен отскочить обратно в поле, чтобы это засчиталось в положительный расчёт для данного рынка. Любое отклонение мяча за пределы поля не засчитывается как попадание в каркас ворот.
3.15.34.34. Рынки замен
Какая команда произведёт первую замену? Если замен не было, победит вариант «замен не будет», если он предложен, либо все ставки признаются недействительными/возвращаются. Если обе команды производят первую замену одновременно или в перерыве, побеждает вариант «обе команды одновременно». Замены, произведённые в один и тот же перерыв в игре, независимо от порядка выхода на поле, считаются произведёнными одновременно.
3.15.34.35. Прочие статистические рынки (фолы, вбрасывания, офсайды, отборы мяча и т.п.)
Для расчёта ставок используется статистика, предоставленная официальным поставщиком статистики или официальным сайтом соответствующего турнира или матча. В случаях, когда статистика от официального поставщика или официального сайта недоступна, либо существуют веские основания полагать, что данные официального поставщика или официального сайта неверны, мы будем использовать независимые источники данных для подтверждения расчёта ставок. При отсутствии последовательных независимых данных либо при наличии существенных противоречий в данных ставки будут рассчитываться на основе нашей собственной статистики.
3.15.35. Специальные ставки на трансферы и тренеров
3.15.35.1. Специальные ставки на трансферы
Сделки об аренде игрока учитываются, если не указано иное. Если указана конкретная дата, до которой должен быть завершён трансфер, игрок должен быть зарегистрирован за указанный клуб до истечения указанного срока. Если игрок переходит в клуб, а затем сразу же отдаётся в аренду, расчёт производится по клубу, оформившему постоянный трансфер игрока, а не по клубу, куда игрок отдан в аренду.
3.15.35.2. Следующий тренер
3.15.35.2.1. Если тренер не указан в котировках, все ставки остаются в силе. Другие тренеры могут быть добавлены в котировки по запросу.
3.15.35.2.2. Временный или исполняющий обязанности тренер не учитывается, если не проведёт как минимум 10 подряд официальных матчей, после чего будет считаться постоянным тренером для целей расчёта ставок. Спортивный директор не учитывается, и если структура тренерского штаба изменяется таким образом, что должность главного тренера отсутствует, победителем считается лицо, ответственное за выбор состава на матч (исходя из разумных источников и с разумным усмотрением).
3.16. Футзал
3.16.1. Все рынки на матч рассчитываются по основному времени (в соответствии с регламентом руководящего органа соревнования), если не указано иное, включая рынок «Чёт/Нечет по матчу», который в случае отсутствия голов будет рассчитан как «Чёт». Основное время должно быть завершено, чтобы ставки остались в силе, за исключением случаев, когда исход конкретного рынка уже определён.
3.16.2. Следующие рынки в лайве/в игре будут рассчитаны по окончании овертайма/серии буллитов: «Квалифицируется/Поднимет трофей/Победа в серии буллитов».
3.16.3. Рынки на тайм рассчитываются по итогам указанного тайма (без учёта дополнительного времени, если оно было сыграно). В случае, если конкретный тайм не был завершён, ставки признаются недействительными, за исключением случаев, когда исход конкретного рынка уже определён.
3.16.4. Победитель матча. Если этот рынок предлагается, ставки возвращаются в случае ничьей, если только не предусмотрено дополнительное время (или иной способ определения победителя), в этом случае ставки рассчитываются по официальному результату.
3.16.5. Если матч отменён или перенесён по любой причине более чем на 35 часов, все ставки на это событие будут рассчитаны с коэффициентом «1».
3.16.6. Если матч прерван или приостановлен более чем на 24 часа, все ставки на этот матч будут рассчитаны по текущему на момент остановки коэффициенту «1», за исключением случаев, когда результат ставок уже был определён на момент приостановки матча. Те результаты, которые однозначно определены до момента остановки матча (например, результат первого тайма, время первого забитого гола и т.д.), принимаются в расчёт ставок.
3.16.7. Матч считается состоявшимся, если сыграно не менее 40 минут матча. Если матч не завершён в течение 24 часов, все ставки будут рассчитаны исходя из результата на момент остановки матча.
3.17. Ирландские виды спорта/ГАА (гэльский футбол/хёрлинг)
3.17.1. Ставки на итоговый результат (аутрайт)
Все ставки остаются в силе независимо от продолжительности сезона, провинциального или квалификационного формата.
3.17.2. Ставки на матч
3.17.2.1. Если не указано иное, все ставки на гэльские виды спорта рассчитываются только по основному времени (80 минут, включая компенсированное время); дополнительное время не учитывается, если не указано иное. Если рынок отдельно предусматривает дополнительное время, а матч по его завершении заканчивается вничью, ставки признаются недействительными.
3.17.2.2. Ставки рассчитываются только по официальному результату ГАА (Ассоциации гэльской атлетики). Если одна из команд не сыграет, ставки признаются недействительными.
3.17.2.3. Если место проведения матча изменено, уже сделанные ставки остаются в силе при условии, что команда хозяев по-прежнему определена как таковая. Если статусы хозяев и гостей для заявленного матча поменялись местами, ставки, сделанные на основе первоначального объявления, признаются недействительными. Ставки на перенесённые матчи признаются недействительными, если только матчи не были перенесены и сыграны в течение той же «гэльской недели» (с понедельника по воскресенье включительно по времени Великобритании). Ставки на прерванные матчи признаются недействительными, за исключением рынков, исход которых уже определён.
3.17.2.4. Если дата начала матча перенесена на срок менее 24 часов, все ставки на этот матч остаются в силе. В противном случае ставки на этот матч возвращаются.
3.17.3. Двойной результат
Прогнозируется результат (победа хозяев/ничья/победа гостей) как в перерыве, так и по итогам основного времени.
3.17.4. Для расчёта ставок используется общий счёт матча (гол = 3, очко = 1)
Пояснение к системе начисления очков: гол (под перекладиной) засчитывается как 3 очка. Одно очко (над перекладиной) засчитывается как 1 очко. Результат матча и рынки, основанные на общем счёте/очках, рассчитываются на основе суммарного количества голов и одиночных очков.
3.17.5. Ставки на тайм
Для рынков на тайм соответствующий тайм должен быть завершён, чтобы ставки имели силу/были рассчитаны, за исключением случаев, когда исход конкретного рынка уже определён.
3.17.6. Команда, забившая 1-й/последний гол
Автоголы засчитываются.
3.17.7 Победитель матча
Ставки возвращаются в случае ничьей, если только не предусмотрено дополнительное время (или иной способ определения победителя), в этом случае ставки рассчитываются по официальному результату.
3.18. Гольф
3.18.1. Ставки на итоговый результат (аутрайт)/Топ по национальности и т.д.
3.18.1.1. Не участвовал — ставка отменяется. На рынки аутрайт может применяться Правило 4 (Вычет). Все ставки аутрайт рассчитываются на игрока, которому вручён трофей. Результат плей-офф учитывается. К части ставок «на место» в ставках «на победу и на место» применяются правила мёртвого забега (dead-heat) в случае необходимости.
3.18.1.2. Для расчёта используются результаты официального сайта тура на момент церемонии вручения трофея (последующая дисквалификация после этого момента не учитывается). На некоторых турах или турнирах победитель может быть объявлен без плей-офф, даже если наименьший результат разделили несколько игроков. Правила мёртвого забега применяются, если единоличный победитель не объявлен.
3.18.1.3. Если количество лунок турнира сокращено по сравнению с запланированным по любой причине (например, из-за неблагоприятных погодных условий), ставки аутрайт, сделанные до завершения последнего сыгранного раунда, будут рассчитаны на игрока, которому вручён трофей, если сыграно 36 лунок турнира.
3.18.1.4. Если сыграно менее 36 лунок или ставки аутрайт были сделаны после завершения последнего сыгранного раунда, ставки признаются недействительными.
3.18.2. Снятие с турнира или неопределённость участия
Если выбранный вами игрок не принимает участия в турнире, ставки признаются недействительными. Если он или она вышли на старт, ставки остаются в силе и считается, что игрок сыграл. В случае снятия игрока после выхода на старт, ставки на аутрайт, группу, матч или ставки на 18 лунок и т.д. считаются проигрышными.
3.18.3. Ставки без указанного игрока (игроков)
К ставкам на победу применяются правила мёртвого забега, за исключением случаев, когда исключённый игрок (игроки) не побеждает в турнире. Правила мёртвого забега также применяются к части ставок «на место» в ставках «на победу и на место».
3.18.4. Ставки на группу
3.18.4.1. Победителем считается игрок, занявший наивысшее место по итогам турнира. Любой игрок, не прошедший отсечку (cut), считается проигравшим. Если отсечку не прошли все игроки группы, для расчёта используется наименьший результат после применения отсечки. Применяются вычеты «не участвовал — ставка отменяется» в соответствии с Правилом 4 (Вычеты). Правила мёртвого забега применяются, за исключением случаев, когда победитель определяется по плей-офф.
3.18.4.2. Если турнир пострадал из-за неблагоприятной погоды, ставки будут рассчитаны при условии, что определён победитель турнира и сыграно не менее 36 лунок. Победителем считается игрок, лидирующий по итогам последнего завершённого раунда.
3.18.5. Топ-4/Топ-5/Топ-6/Топ-10/Топ-20 по итогам турнира
Применяются правила мёртвого забега.
3.18.6. Итоговое место названного игрока
В случае разделения места итоговое разделённое место засчитывается. Например, если 8-е место разделили ещё 5 игроков, оно засчитывается как итоговое 8-е место.
3.18.7. Ставки на матч (три исхода) — (54, 72 или 90 лунок и т.д.)
3.18.7.1. Если турнир пострадал из-за неблагоприятной погоды, ставки будут рассчитаны при условии, что определён победитель турнира и сыграно не менее 36 лунок. Победителем считается игрок, лидирующий по итогам последнего завершённого раунда. Для расчёта используются результаты официального сайта тура на момент церемонии вручения трофея (последующая дисквалификация после этого момента не учитывается).
3.18.7.2. Если один игрок не проходит отсечку, победителем считается другой игрок. Если отсечку не проходят оба игрока, для расчёта используется наименьший результат после применения отсечки.
3.18.7.3. Если игрок дисквалифицирован или снялся после начала турнира — либо до завершения двух раундов, либо после того, как оба игрока прошли отсечку, — победителем считается другой игрок.
3.18.7.4. Если игрок дисквалифицирован в течение 3-го или 4-го раунда, когда другой игрок в ставке уже не прошёл отсечку, дисквалифицированный игрок считается победителем.
3.18.7.5. Если предлагается коэффициент на ничью и в случае ничьей ставки на победу любого из игроков считаются проигрышными.
3.18.8. Ставки на пары матчей турнира (два исхода)
Как указано выше, но в случае ничьей ставки признаются недействительными.
3.18.9. Ставки на 18 лунок
Победителем считается игрок с наименьшим результатом за 18 лунок. Игроки объединяются в пары, которые могут играть как вместе, так и раздельно.
3.18.10. Ставки на 18 лунок — «2 игрока» и «3 игрока»
3.18.10.1. Ставки остаются в силе, как только все указанные игроки выходят на старт первой лунки. Если раунд прерван, ставки на этот раунд признаются недействительными.
3.18.10.2. Для расчёта учитываются результаты, зафиксированные в этот день на официальном сайте тура (последующая дисквалификация после этого момента не учитывается). Ставки на группы из 2 или 3 игроков остаются в силе независимо от того, отличается ли фактическая пара/группа от заявленной.
3.18.10.3. Для турниров, использующих систему подсчёта очков Стэблфорда, победителем считается игрок, набравший наибольшее количество очков за раунд. Не участвовал — ставки на группы из 2 и 3 игроков признаются недействительными.
3.18.10.4. В ставках на пары игроков, если коэффициент на ничью не предлагается, ставки признаются недействительными в случае ничьей. Если коэффициент на ничью предлагается, расчёт производится по нему. В ставках на группы из 3 игроков применяются правила мёртвого забега. Для всех остальных ставок на группы из более чем 3 игроков за 18 лунок (например, 7 игроков, 9 игроков и т.д.) применяются правила мёртвого забега. Не участвовал — ставка отменяется. Применяются вычеты в соответствии с Правилом 4 (Вычеты).
3.18.11. Победитель «от старта до финиша»
Названный игрок должен лидировать после 1-го, 2-го и 3-го раундов (включая совместное лидерство) и в итоге выиграть турнир. Все раунды должны быть проведены в полном объёме согласно предварительному расписанию (обычно 72 лунки/4 раунда).
3.18.12. Прямой/двойной прогноз
Для прямого прогноза игроки должны занять 1-е и 2-е места в указанном порядке. Для двойного прогноза игроки должны занять 1-е и 2-е места в любом порядке. Оба игрока должны выйти на старт (начать турнир), чтобы ставки остались в силе, в противном случае ставки на этот выбор признаются недействительными/возвращаются. Могут применяться правила мёртвого забега.
3.18.13. Ставки на группы из 4 игроков (Fourballs)
Ставки остаются в силе, как только обе пары вышли на старт первой лунки. Для всех остальных ставок на группы из более чем 3 игроков за 18 лунок (например, 4 игрока, 5 игроков и т.д.) применяются правила мёртвого забега. Не участвовал — ставка отменяется. Применяются вычеты в соответствии с Правилом 4 (Вычеты).
3.18.14. Ставки с форой
Из итогового результата вычитается фора для определения победителя. Турнир должен быть завершён, в противном случае ставки признаются недействительными. Любой игрок, не прошедший отсечку, считается проигравшим. Применяются положения Правила 4 (Вычеты) и условия ставок «на место» по стартовому коэффициенту для любого не участвовавшего игрока. Применяются правила мёртвого забега.
3.18.15. Условные пары (Mythical Match-Ups)
Победителем считается игрок с наименьшим результатом за 18 лунок. Если по итогам 18 лунок результаты равны, ставки признаются недействительными.
3.18.16. Рынки матч-плей
3.18.16.1. Если матч не начался (например, игрок травмирован или дисквалифицирован до начала матча), все ставки на этот матч признаются недействительными. Ставки на рынки, которые могут быть рассчитаны с использованием официальных результатов турнира и матча (включая итоговый точный счёт матча и индивидуальные ставки на матч), рассчитываются по этим результатам. Это касается и случаев, когда матч завершается досрочно по договорённости игроков или из-за травмы.
3.18.16.2. Победитель матча (два исхода) рассчитывается по победителю, включая любые дополнительные лунки. В случае ничьей ставки на победителя матча (два исхода) признаются недействительными. Результат матча (три исхода) и «Разница победы» не включают дополнительные лунки, если они были сыграны. В частности, для рынков «Разница победы» и «Последняя сыгранная лунка», если матч завершается до окончания указанного числа лунок, ставки рассчитываются по официальному результату. Ставки признаются недействительными, если игрок снялся в момент матча, когда результат ещё не был определён, то есть количество оставшихся лунок больше или равно счёту на момент снятия.
3.18.16.3. Для рынка «Последняя сыгранная лунка», если игрок снялся после 16-й лунки при равном счёте в матче или после 17-й лунки при преимуществе одного игрока в 1 очко, «Последняя сыгранная лунка» рассчитывается как 18-я лунка, поскольку естественное завершение матча потребовало бы игры на 18-й лунке. Незавершённые ставки на отдельную лунку признаются недействительными.
3.18.17. Ставки на матч по итогам 36 лунок
Расчёт производится по игроку, занявшему наивысшее место по итогам 36 лунок. Если количество сыгранных раундов сокращено, например, из-за плохой погоды, ставки будут рассчитаны при условии, что трофей вручён победителю (ставки остаются в силе, если определён победитель и сыграно не менее 18 лунок). Если игрок дисквалифицирован или снялся после начала турнира до завершения двух раундов, победителем считается другой игрок. Коэффициент на ничью предлагается, и в случае ничьей ставки на победу любого из игроков считаются проигрышными.
3.18.18. Кубок Райдера/Солхейма/Уокера/Варбурга/Президентов и другие международные матчи
Все рынки, включая аутрайт, «ставку без ничьей», форы, «лучший по очкам» и точный счёт, точный счёт по формату, рынки суммы очков, рассчитываются по официальному результату, если не указано иное. В Кубке Президентов на рынке «Поднимет трофей» (без варианта «ничья») применяются правила мёртвого забега. Одиночные матчи — если отдельный матч заканчивается вничью, ставки признаются недействительными.
3.18.19. Спецрынки по гольфу
3.18.19.1. «Победный результат» — расчёт производится по завершении 72 лунок (или 90 лунок для турниров, где это применимо), в противном случае ставки признаются недействительными. «Разница победы» — рассчитывается на основе количества ударов между победителем и игроком (игроками), занявшим второе место (включает коэффициент на выход турнира в плей-офф). В случае неблагоприятной погоды, повлиявшей на турнир, расчёт производится при условии, что сыграно не менее 36 лунок турнира.
3.18.19.2. «Хоул-ин-уан» — относится к попаданию мяча в лунку с одного удара в указанных раундах конкретного турнира. В случае неблагоприятной погоды, повлиявшей на турнир, ставки остаются в силе при условии, что сыграно не менее 36 лунок турнира. В случае если хоул-ин-уан зафиксирован, но 36 лунок не сыграно, вариант «Да» — «Совершит хоул-ин-уан» — считается выигрышным.
3.18.19.3. «Пройдёт/не пройдёт отсечку» — для того чтобы ставки остались в силе, в турнире должна применяться отсечка. В случае турнира с многоступенчатой системой отсечки расчёт определяется тем, играет ли игрок или нет в следующем раунде после 1-й официальной отсечки. «Выиграет/не выиграет мэйджор» — 4 мэйджора: US Open, US Masters, USPGA и British Open. «Расширенная победа» относится к ставкам на аутрайт турнира.
3.19. Собачьи бега (грейхаунд-рейсинг)
Все наши общие правила применяются как к скачкам, так и к собачьим бегам, за исключением случаев, когда они заменяются нижеприведёнными правилами, применимыми конкретно к собачьим бегам.
3.20. Гандбол
3.20.1. Ставки на итоговый результат (аутрайт)
Ставки на итоговый результат делаются по принципу «участвует или нет» (все-в-расчёте).
3.20.2. Ставки на матч
3.20.2.1. Если не указано иное, все ставки рассчитываются по счёту на конец основного времени, без учёта овертайма, если он был сыгран. Все рынки на матч основаны на результате по итогам запланированных 60 минут игры, если не указано иное. Если запланированные 60 минут не сыграны, ставки признаются недействительными, за исключением игровых пропозиций (props), исход которых уже определён.
3.20.2.2. Следующие рынки для расчёта включают овертайм/серию буллитов: «Квалифицируется», «Поднимет трофей».
3.20.2.3. Овертайм не учитывается ни для одного рынка, касающегося «2-го тайма».
3.20.2.4. В частности, для любого соревнования, где применяется правило «милосердия» (mercy rule), в случае применения этого правила в матче все ставки остаются в силе по счёту на момент применения.
3.20.2.5. Если место проведения матча изменено, уже сделанные ставки остаются в силе при условии, что команда хозяев по-прежнему определена как таковая. Если команда хозяев и гостей для заявленного матча играют встречу на площадке команды гостей, ставки остаются в силе при условии, что команда хозяев по-прежнему официально определена как таковая, в противном случае ставки признаются недействительными.
3.20.3. Перенесённые или отменённые матчи
Если матч был перенесён/прерван или не завершён в течение 24 часов, все ставки на этот матч возвращаются, за исключением ставок, результат которых был однозначно определён до остановки игры.
3.20.4. Ставки на тайм
Указанный тайм должен быть завершён, чтобы ставки остались в силе, за исключением случаев, когда исход конкретного рынка уже определён. Овертайм, если он был сыгран, не учитывается.
3.20.5. Игровые пропозиции
Все игровые пропозиции, включая следующие рынки, рассчитываются только по основному времени и не включают овертайм, если он был сыгран: команда с результативнейшим таймом/результативнейший тайм/чёт-нечет по общей сумме матча/чёт-нечет по команде/разница победы (включая альтернативную)/двойной результат (включая альтернативный)/рынки «кто первый достигнет»/команда забьёт X голов/обе команды забьют X голов/любая команда забьёт X голов.
3.20.6. Ставки в лайве/в игре
Матч должен быть полностью завершён, чтобы ставки остались в силе (за исключением случаев, когда исход конкретного рынка уже определён). Все лайв-рынки на матч не включают овертайм, если он был сыгран, за исключением следующих: «Квалифицируется»; «Поднимет трофей»; «Победа в матче (включая ОТ/серию буллитов)» — если исход матча определён в основное время, этот рынок рассчитывается по результату на тот момент.
Для лайв-ставок на тайм, включая следующие рынки, указанный тайм должен быть завершён, чтобы ставки остались в силе (за исключением случаев, когда исход конкретного рынка уже определён). Все лайв-ставки на тайм не включают овертайм, если он был сыгран: форы/тотал голов/результаты/тоталы команд/чёт-нечет по тоталу/разница победы/первый гол тайма/«ставка без ничьей»/двойной шанс/рынки «кто первый достигнет».
Для лайв-ставок на 10-минутные отрезки, включая следующие рынки, указанный 10-минутный период должен быть завершён, чтобы ставки остались в силе (за исключением случаев, когда исход конкретного рынка уже определён): форы/тотал голов/результаты/тоталы команд/чёт-нечет по тоталу/последний гол/разница победы/рынки «кто первый достигнет».
3.20.7. Победитель матча
Ставки возвращаются в случае ничьей, если только не предусмотрено дополнительное время (или иной способ определения победителя), в этом случае ставки рассчитываются по официальному результату.
3.21. Хоккей (не на льду, включая хоккей на траве, хоккей на роликах и «инлайн»-хоккей)
3.21.1. Ставки на итоговый результат делаются по принципу «участвует или нет» (все-в-расчёте). Там, где применимо, для расчёта ставок используется церемония представления на подиуме. Последующие дисквалификации и/или апелляции не влияют на ставки.
3.21.2.1. Если событие приостановлено или перенесено, ставки остаются в силе при условии, что событие будет завершено на той же площадке в течение 36 часов.
3.21.2.2. Если событие проходит на другой площадке, ставки признаются недействительными, и суммы ставок возвращаются.
3.21.2.3. Если место проведения матча изменено, уже сделанные ставки остаются в силе при условии, что команда хозяев по-прежнему определена как таковая.
3.21.2.4. Если статусы хозяев и гостей для заявленного матча поменялись местами, ставки, сделанные на основе первоначального объявления, признаются недействительными.
3.21.2.5. Матч должен быть полностью завершён, чтобы ставки остались в силе, за исключением случаев, когда расчёт ставок уже определён.
3.21.3.1. Для рынков с двумя исходами применяются правила «пуш» (push), если ниже не указано иное. Суммы одиночных ставок возвращаются, а в экспрессах/парлей соответствующий выбор рассматривается как не участвовавший.
3.21.3.2. Предматчевые ставки. Все предматчевые ставки не включают овертайм, если он был сыгран, если не указано иное.
3.21.3.3. Лайв-ставки на матч НЕ ВКЛЮЧАЮТ овертайм, если не указано иное.
3.21.3.4. Победитель матча; если этот рынок предлагается, ставки возвращаются в случае ничьей, если только не предусмотрено дополнительное время (или иной способ определения победителя), в этом случае ставки рассчитываются по официальному результату.
3.21.3.5. «Победа в матче (два исхода)»/«Квалифицируется»/«Поднимет трофей»/«Способ победы»/«Победитель серии буллитов»/«Следующий буллит команды в серии» — включают овертайм/серию буллитов.
3.21.3.6. «Победа в овертайме» — включает только овертайм и не включает серию буллитов, если она была сыграна.
3.21.3.7. Лайв-ставки на четверть НЕ ВКЛЮЧАЮТ овертайм.
3.21.4.1. Указанная четверть должна быть завершена, чтобы ставки остались в силе, за исключением случаев, когда расчёт ставок уже определён.
3.21.4.2. Лайв-ставки на тайм НЕ ВКЛЮЧАЮТ овертайм.
3.21.4.3. Указанный тайм должен быть завершён, чтобы ставки на тайм остались в силе, за исключением случаев, когда расчёт ставок уже определён.
3.21.4.4. Лайв-ставки на 10-минутный отрезок НЕ ВКЛЮЧАЮТ овертайм.
3.21.4.5. Указанный 10-минутный отрезок матча должен быть завершён, чтобы ставки имели силу, за исключением случаев, когда исход конкретного рынка уже определён.
3.22. СКАЧКИ (КОННЫЙ СПОРТ)
Все скачки рассчитываются по официальному результату, объявленному после взвешивания жокеев, в соответствии с правилами скачек.
3.23. Хоккей на льду
3.23.1. Все игры должны начаться в запланированную дату (по местному времени стадиона), чтобы ставки имели силу. Если место проведения матча изменено, уже сделанные ставки остаются в силе при условии, что команда хозяев по-прежнему определена как таковая.
3.23.2. Если команда хозяев и гостей для заявленного матча играют встречу на площадке команды гостей, ставки остаются в силе при условии, что команда хозяев по-прежнему официально определена как таковая, в противном случае ставки признаются недействительными.
3.23.2.1. Если матч перенесён более чем на 24 часа, все ставки на этот матч рассчитываются с текущим коэффициентом победы, равным 1 (возврат).
3.23.2.2. Если матч был прерван и не был сыгран в течение 24 часов, все ставки на этот матч, за исключением ставок, результат которых был однозначно определён до остановки игры, возвращаются.
3.23.2.3. Результат матча (основное время) (досрочная выплата) — предматчевый рынок
Если этот рынок предлагается, предматчевые ставки будут выплачены/рассчитаны как выигрышные, если ваш выбор выйдет вперёд на три гола в любой момент матча.
3.23.3. Все соревнования/матчи (если не указано иное) — все рынки, предматчевые и лайв/в игре
3.23.3.1. Все ставки включают овертайм/серию буллитов, если не указано иное. В случае если игра решается в серии буллитов, к счёту команды-победителя и общему тоталу матча для целей расчёта прибавляется один гол. Это не применяется к рынкам, которые не включают овертайм/серию буллитов, если они были сыграны.
3.23.3.2. Для рынков с двумя исходами применяются правила «пуш». Суммы одиночных ставок возвращаются, а в экспрессах/парлей соответствующий выбор рассматривается как не участвовавший.
3.23.3.3. Рынки с тремя исходами рассчитываются по счёту на конец основного времени, за исключением рынка «Когда завершится игра», который является рынком с тремя исходами и включает овертайм/серию буллитов.
3.23.3.4. «Чёт или нечет по тоталу команды» — если ваша команда не забивает, ставки рассчитываются как «чёт».
3.23.3.5. «Будет ли в матче овертайм» — овертайм (если применимо) должен начаться, чтобы ставки остались в силе.
3.23.3.6. Следующие рынки не включают овертайм/серию буллитов при расчёте: азиатская фора; азиатский тотал; «ставка без ничьей»; линия по шайбам (три исхода); тотал матча (три исхода); двойной шанс (три исхода); «на победу» (три исхода); тоталы команд (три исхода); рынки «кто первый достигнет»; точный тотал голов/тотал по команде; команда, забившая первой/последней; забьёт последней в основное время; следующий забитый гол; команда, победившая в большинстве периодов; общее число голов/голы по хозяевам и гостям; ставки на период; 10-минутные лайв-рынки.
3.23.3.7. «Результативнейший период» — если 2 или более периода имеют одинаковый счёт, вариант «Ничья» считается выигрышным.
3.23.3.8. Ставки на период — соответствующий период должен быть завершён, чтобы ставки имели силу, за исключением случаев, когда исход конкретного рынка уже определён.
3.23.3.9. 10-минутные лайв-рынки — указанный 10-минутный отрезок матча, например, 31-40 минута, должен быть завершён, чтобы ставки имели силу, за исключением случаев, когда исход конкретного рынка уже определён. Для целей расчёта отрезок 51-60 минута не включает овертайм, если он был сыгран.
3.23.4. Матчи, обозначенные как товарищеские клубные (только основное время) и товарищеские международные (только основное время) — все рынки, предматчевые и лайв/в игре
3.23.4.1. Все ставки рассчитываются по счёту на конец основного времени, без учёта овертайма, если он был сыгран, если ниже не указано иное.
3.23.4.2. «Чёт или нечет по тоталу матча» — если голов не было забито, все ставки рассчитываются как «чёт».
3.23.4.3. «Чёт или нечет по тоталу команды» — если ваша команда не забивает, ставки рассчитываются как «чёт».
3.23.4.4. Следующие рынки для расчёта включают овертайм/серию буллитов: «Победа в матче (включая овертайм/серию буллитов)»; «Поднимет трофей»; «Квалифицируется»; «Когда завершится игра»; «Победитель серии буллитов»; «Точный счёт серии буллитов».
3.23.4.5. Чемпионаты мира IIHF и Олимпийские игры. Расчёт ставок «пара команд» определяется положением команд в официальном итоговом рейтинге по завершении указанного турнира. Если команды по-прежнему занимают одинаковое место, ставки признаются недействительными.
3.23.4.6. «Лучший бомбардир турнира/команды» — победителем считается игрок, забивший наибольшее количество голов в ходе соревнования. Учитывается участие независимо от исхода (все-в-расчёте). Применяются правила мёртвого забега.
3.23.4.7. «Выйдет из группы» — команда, прошедшая из предварительного раунда в квалификационный, считается победителем.
3.23.5. Статистика игрока
Могут предлагаться соответствующие рынки. Независимо от страны и турнира, все ставки на статистику игрока рассчитываются на основе результатов основного времени, без учёта результатов овертайма и серии буллитов. Если игрок не принимал участия в матче, ставки на этого игрока признаются недействительными/возвращаются.
3.23.6. Рынки количества удалений в игре
3.23.6.1. Для расчёта количества 2-минутных удалений в указанном периоде или матче каждое 2-минутное удаление засчитывается как 1. Двойной малый штраф (2+2 минуты) засчитывается как 2 удаления по 2 минуты каждое.
3.23.6.2. Все удаления, произошедшие до начала периода, относятся к предыдущему периоду. Удаления, назначенные в конце игры, также относятся к предыдущему периоду (3-му периоду или овертайму).
3.23.6.3. Отложенные удаления, которые не вступили в силу из-за того, что был забит гол, не засчитываются, независимо от того, были ли они включены в официальный протокол матча.
3.23.7. Рынки бомбардиров (первый/последний/в любое время)
Прогнозируется имя автора первого/последнего гола или гола в любое время матча. Ставки на игрока, принявшего любое участие в указанном матче, остаются в силе.
3.23.8. Ставки на будущее/предсезонные ставки
3.23.8.1. «Очки/пары команд/победы в регулярном чемпионате НХЛ» — команда должна сыграть не менее 80 игр регулярного чемпионата, чтобы ставки имели силу/оставались в силе, за исключением случаев, когда исход конкретного рынка уже определён.
3.23.8.2. «Победа в конференции НХЛ» — команда, вышедшая в финал Кубка Стэнли, считается победителем.
3.23.9. Ставки на итоговый результат/конференцию/дивизион
Все ставки остаются в силе независимо от переезда команды, смены названия команды или продолжительности сезона.
3.23.10. Ставки на серию
Ставки признаются недействительными, если установленное количество игр (согласно правилам соответствующих руководящих организаций) не сыграно полностью или изменено.
3.24. Автогонки
3.24.1. Формула-1
Все ставки на гонки рассчитываются по официальной классификации Международной автомобильной федерации (ФИА), руководящего органа этого вида спорта, на момент церемонии на подиуме.
3.24.2. Чемпионат пилотов/конструкторов
Каждый участник оценивается как претендент на звание лучшего пилота сезона Формулы-1 в соответствии с положением в зачёте чемпионата пилотов/конструкторов и правилами, установленными ФИА. Могут применяться условия ставок «на победу и на место».
3.24.3. Ставки на пары/группы
Два пилота или конструктора могут быть объединены в пару/группу для целей ставок, и предлагаются коэффициенты на то, кто из них финиширует выше в зачёте чемпионата пилотов/конструкторов, как это определено ФИА и в соответствии с её официальными правилами. Для того чтобы ставки остались в силе, должно состояться минимум 16 гонок.
3.24.4. Ставки на отдельный Гран-при
Все пилоты, стартовавшие в формировочном круге, считаются участниками. Для определения 1-го, 2-го и 3-го места для целей ставок используются позиции на подиуме.
3.24.5. Квалификационные рынки
Для расчёта используется официальное квалификационное время, зафиксированное ФИА. Для рынка «Самый быстрый в квалификации» учитывается время, показанное в третьей фазе. Если по какой-либо причине третья фаза не состоится, расчёт производится по официальной стартовой решётке, сформированной ФИА. Штрафы к стартовой позиции/последующие дисквалификации не учитываются для целей расчёта. Однако штрафы ко времени квалификации (установленные ФИА) учитываются. Пилоты должны стартовать в первой фазе квалификации, чтобы ставки остались в силе. Для рынков «самый быстрый в квалификационной сессии 1 и 2» пилоты должны стартовать в указанной фазе квалификации, чтобы ставки остались в силе.
3.24.6. Начало гонки
Началом любой гонки считается сигнал к началу формировочного круга.
3.24.7. Число классифицированных пилотов/группы «финиширует/не финиширует последним»/«будет классифицирован»/«не финиширует в гонке»/«обе машины будут классифицированы»
Пилоты, преодолевшие 90% или более числа кругов, пройденных победителем (округлено в меньшую сторону до целого числа кругов), считаются финишировавшими в соответствии с официальной классификацией ФИА на момент церемонии на подиуме.
3.24.8. Финиш в очковой зоне/финиш на подиуме
Для расчёта используется результат на момент церемонии на подиуме. Последующие дисквалификации и/или апелляции не влияют на ставки.
3.24.9. Наивысшая финишная позиция/сравнение пилотов в гонке
Если оба пилота не завершили гонку, победителем считается пилот, преодолевший наибольшее количество кругов. Если оба пилота сходят на одном и том же круге, ставки рассчитываются по официальной классификации на момент церемонии на подиуме.
3.24.10. Рынки финишной позиции
Если оба пилота не завершили гонку, победителем считается пилот, преодолевший наибольшее количество кругов. Если оба пилота сходят на одном и том же круге, ставки рассчитываются по официальной классификации на момент церемонии на подиуме.
3.24.11. Ставки на сравнение пилотов в гонке
Ставки рассчитываются по официальной классификации на момент церемонии на подиуме.
3.24.12. Машина-победитель
Все машины считаются участниками. Для определения 1-го, 2-го и 3-го места для целей ставок используются позиции на подиуме.
3.24.13. Разница победы/разница победы в квалификации
Ставки рассчитываются по официальному результату ФИА на момент церемонии на подиуме.
3.24.14. Быстрейший круг
Используется официальный результат ФИА по гонке на момент церемонии на подиуме.
3.24.15. Будет ли в гонке период машины безопасности?
Период машины безопасности определяется как необходимость выезда машины безопасности перед лидирующей машиной в указанной гонке. Если гонка стартует под машиной безопасности, все ставки по этому рынку рассчитываются как «да». Если гонка завершается в условиях машины безопасности, но машина безопасности не успела выехать перед лидирующей машиной, этот рынок также рассчитывается как «да». Периоды виртуальной машины безопасности не учитываются.
3.24.16. Виртуальная машина безопасности в гонке
Период виртуальной машины безопасности определяется как необходимость снижения скорости всех машин до установленного ограничения для обеспечения безопасности трассы для продолжения гонки. В отличие от обычной процедуры машины безопасности, никакая реальная машина не возглавляет колонну, вместо этого пилоты видят сообщения о ВМБ (VSC) на трассе и снижают скорость до требуемой.
Если гонка стартует или завершается в условиях виртуальной машины безопасности, этот рынок рассчитывается как «да». Обычные периоды машины безопасности не учитываются для целей данного рынка.
3.24.17. Ставки на группу в гонке
Победителем считается пилот, занявший наивысшее место на момент церемонии на подиуме. Если все пилоты группы не были классифицированы, победителем считается пилот, преодолевший наибольшее количество кругов. Если все пилоты группы не были классифицированы и два или более пилота сошли на одном и том же круге, применяются правила мёртвого забега. Пилоты объединяются в группы исключительно для целей ставок. Применяются вычеты «не участвовал — ставка отменяется» в соответствии с Правилом 4 (Вычеты). Ставки рассчитываются по официальному результату ФИА на момент церемонии на подиуме.
3.24.18. Первый пилот/машина, сошедшие с гонки (формировочный круг учитывается)
Пилот должен стартовать в 1-м формировочном круге. Расчёт ставки определяется тем, на каком круге машина сходит с дистанции. Если более одной машины сходит на одном и том же круге, применяются правила мёртвого забега.
3.24.19. Первый сход конструктора (формировочный круг учитывается)
Ставки имеют силу с начала 1-го формировочного круга. Победителем считается конструктор первой сошедшей машины. Если более одной машины сходит на одном и том же круге, применяются правила мёртвого забега.
3.24.20. Рынки первого круга
Ставки рассчитываются по первому завершённому кругу первоначального старта гонки. Любые официальные повторные старты не учитываются, если только в первоначальной гонке первый круг не был пройден полностью. В этом случае ставки рассчитываются по первому полностью пройденному кругу.
3.24.21. Лидер после 1 круга
Для целей расчёта победителем считается пилот, лидирующий в гонке при пересечении стартовой/финишной черты после одного зачётного круга гонки (формировочный круг не учитывается). Если один круг не был полностью пройден, все ставки признаются недействительными.
3.24.22. Лидер после указанного числа кругов
Для целей расчёта победителем считается пилот, лидирующий в гонке при пересечении стартовой/финишной черты после указанного круга гонки согласно официальной круговой карте гонки ФИА. Если указанное число кругов не было полностью пройдено, все ставки признаются недействительными.
3.25. NASCAR/ГОНКИ BUSCH
3.25.1. Ставки на итоговый результат гонки
«Поле» включает любого пилота, не указанного отдельно. Любые пилоты, не прошедшие квалификацию на гонку, признаются не участвовавшими/ставки недействительны. Гонка должна быть проведена в течение одной недели от запланированного времени старта, чтобы ставки имели силу. Официальный победитель гонки по версии NASCAR считается победителем гонки для целей пари (это касается всех гонок, досрочно остановленных по любой причине).
3.25.2. Ставки на сравнение пилотов в гонке
3.25.2.1. Все ставки на сравнение пилотов рассчитываются по официальному результату NASCAR. Если один пилот не завершает гонку, другой пилот объявляется победителем. Если оба пилота не завершают гонку, результат определяется по количеству полностью пройденных кругов. Если оба пилота не завершают гонку на одном и том же круге, результат определяется по официальному месту, присвоенному руководящим органом.
3.25.2.2. Оба указанных пилота должны стартовать в гонке (например, пересечь стартовую черту), чтобы ставки имели силу. Если какой-либо пилот заменён до старта гонки, все ставки на сравнение пилотов признаются недействительными. Если пилот заменён во время гонки, ставки остаются в силе на его замену.
3.25.3. Пропозиции по гонке
Пропозиции по гонке рассчитываются по официальным результатам NASCAR.
3.26. ГОНКИ CART И INDY
3.26.1. Ставки на итоговый результат гонки
«Поле» включает любого пилота, не указанного отдельно. Любые пилоты, не прошедшие квалификацию на гонку, признаются не участвовавшими/ставки недействительны. Гонка должна быть проведена в течение одной недели от запланированного времени старта, чтобы ставки имели силу/были засчитаны. Победитель, определённый официальным руководящим органом гонки, считается победителем гонки для целей пари/ставок. Это касается всех гонок, досрочно остановленных по любой причине.
3.27. КУЗОВНЫЕ ГОНКИ (ТУРИНГ)
3.27.1. Все ставки на гонки рассчитываются по официальной классификации соответствующего руководящего органа на момент церемонии на подиуме. На это не влияют последующие разбирательства. Пожалуйста, обратитесь к правилам по Формуле-1 выше в отношении расчёта ставок по отдельным рынкам.
3.27.2. Чемпионат пилотов
Каждый участник оценивается как претендент на звание лучшего пилота соответствующего сезона кузовных гонок в соответствии с положением в зачёте чемпионата пилотов и правилами, установленными руководящим органом.
3.27.3. Ставки на отдельную гонку
Все пилоты, стартовавшие в разминочном круге, считаются участниками. Для определения 1-го, 2-го и 3-го места для целей ставок используются позиции на подиуме.
3.28. A1
3.28.1. Все ставки на гонки рассчитываются по официальной классификации организации A1GP, руководящего органа этого вида спорта, на момент церемонии на подиуме. На это не влияют последующие разбирательства. Пожалуйста, обратитесь к правилам по Формуле-1 выше в отношении расчёта ставок по отдельным рынкам.
3.29. РАЛЛИ
3.29.1. Все ставки на гонки рассчитываются по официальной классификации, определённой официальными организаторами гонки, и на них не влияют последующие разбирательства.
3.30. МОТОЦИКЛЕТНЫЙ СПОРТ
3.30.1. Для всех результатов окончательным является официальный результат на подиуме, объявленный сразу после гонки. Последующие изменения и дисквалификации не учитываются для целей ставок.
3.30.2. Ставки на отдельную гонку
Все гонщики, готовые к старту в разминочном круге, засчитываются как участники.
3.30.3. Ставки на сравнение гонщиков
Оба гонщика должны стартовать, чтобы ставки остались в силе. Если оба не завершают гонку на одном и том же круге, ставки признаются недействительными. Гонщик, преодолевший наибольшее количество кругов, считается победителем сравнения.
3.30.4. Ставки на первый круг
Ставки рассчитываются по первому завершённому кругу первоначальной гонки. Любые официальные повторные старты не учитываются, если только первоначальный первый круг не был пройден полностью. В этом случае ставки рассчитываются по первому полностью пройденному кругу.
3.30.5. Ставки на группу
Все указанные гонщики должны стартовать, чтобы ставки остались в силе, в противном случае все ставки признаются недействительными.
3.31. НЕТБОЛ
3.31.1. Ставки на игру
3.31.1.1. Если место проведения матча изменено, уже сделанные ставки остаются в силе при условии, что команда хозяев по-прежнему определена как таковая. Если статусы хозяев и гостей для заявленного матча поменялись местами, ставки, сделанные на основе первоначального объявления, признаются недействительными.
3.31.1.2. Игра должна быть полностью завершена, чтобы ставки остались в силе, за исключением случаев, когда расчёт ставок уже определён. Для рынков с двумя исходами применяются правила «пуш»/недействительности, если ниже не указано иное. Суммы одиночных ставок возвращаются, а в экспрессах/парлей соответствующий выбор рассматривается как не участвовавший.
3.31.2. Предматчевые ставки
Все предматчевые ставки не включают овертайм, если он был сыгран, если не указано иное.
3.31.3. Лайв-ставки на игру
НЕ ВКЛЮЧАЮТ овертайм, если не указано иное. Лайв-ставки на четверть/тайм НЕ ВКЛЮЧАЮТ овертайм. Указанная четверть/тайм должны быть завершены, чтобы ставки остались в силе, за исключением случаев, когда расчёт ставок уже определён.
3.32. ОЛИМПИЙСКИЕ ИГРЫ
3.32.1. Любые ставки, связанные со ставками на подиум/медали, основываются на официальном порядке распределения мест на подиуме.
3.32.2. Любые последующие дисквалификации не учитываются для целей ставок.
3.32.3. Для общих правил ставок по отдельным видам спорта применяются обычные правила ставок на этот вид спорта, где это применимо.
3.33. БИЛЬЯРД (ПУЛ)
3.33.1. Ставки на итоговый результат (аутрайт)
Все участники турнира оцениваются на предмет победы в турнире аутрайт. Не участвовал — ставка отменяется. На рынки аутрайт может применяться Правило 4 (Вычет).
3.33.2. Ставки на матч
Если матч начался, но не был завершён, победителем для целей расчёта считается игрок, вышедший в следующий раунд, либо игрок (команда), которому присуждена победа (по очкам) в командном соревновании.
3.33.3. Ставки с форой/на общее число партий (раков)
Если установленное число партий в матче не сыграно полностью, все ставки признаются недействительными. Если матч начался, но не был завершён, ставки признаются недействительными, за исключением случаев, когда исход уже определён.
3.34. Регби-13 (Регбилиг)
3.34.1. Если не указано иное, все ставки на регби рассчитываются по итогам 80 минут игры. Понятие «80 минут игры» включает любое компенсированное время. В случае замены заявленного соперника все ставки на этот матч признаются недействительными.
3.34.2. Если место проведения матча изменено, уже сделанные ставки остаются в силе при условии, что команда хозяев по-прежнему определена как таковая. Если статусы хозяев и гостей для заявленного матча поменялись местами, ставки, сделанные на основе первоначального объявления, признаются недействительными.
3.34.3. Прерванные матчи
Если матч прерван более чем на 24 часа, все ставки подлежат возврату, за исключением ставок, результат которых был однозначно определён до остановки матча. Если время начала матча перенесено более чем на 24 часа, все ставки подлежат возврату. Исключение: если матч перенесён и незамедлительно установлены новые дата и время матча, согласно которым матч будет сыгран в течение той же игровой недели, что и первоначально запланировано (с понедельника по воскресенье, по времени GMT), все ставки на этот матч остаются в силе.
3.34.4. Ставки на итоговый результат (аутрайт)
3.34.1. Только регулярный сезон, если не указано иное. Итоговое место команд по завершении запланированной программы матчей определяет распределение мест без учёта плей-офф или последующих разбирательств (и возможных вычетов очков) соответствующими лигами.
3.34.2. «Займёт последнее место» — рассчитывается по команде, занявшей последнее место в указанной лиге по завершении регулярного сезона. «Будет понижена в классе» — если этот рынок предлагается, расчёт производится согласно правилам указанной лиги.
3.34.5. Ставки на матч
3.34.5.1. Ставки с форой/альтернативной форой (включая лайв)
Для рынков с двумя исходами ставки признаются недействительными в случае ничьей.
3.34.5.2. Тотал очков (два исхода)/альтернативный тотал очков (два исхода)/тотал очков команды (два исхода)
Если счёт равен принятому тоталу очков, ставки признаются недействительными.
3.34.5.3. Тоталы матча и команды/альтернативные тоталы (включая лайв)
Для рынков с двумя исходами, если счёт равен принятому тоталу очков, ставки признаются недействительными.
3.34.5.4.1. Ставка без ничьей
Если игра завершается вничью, ставки рассчитываются как недействительные/пуш/возвращаются.
3.34.5.4.2. Победитель матча
Ставки возвращаются в случае ничьей, если только не предусмотрено дополнительное время (или иной способ определения победителя), в этом случае ставки рассчитываются по официальному результату.
3.34.5.5. Ставка без ничьей на 1-й/2-й тайм
Если 1-й/2-й тайм указанного матча завершается вничью, ставки рассчитываются как недействительные/пуш/возвращаются.
3.34.5.6. Следующая попытка (два исхода)
Если следующая попытка не забита, ставки признаются недействительными.
3.34.5.7. Рынки общего числа попыток/попыток команды/наибольшего числа попыток (включая альтернативные)
Для рынков с двумя исходами, если счёт равен принятому коэффициенту, ставки признаются недействительными. Для этих рынков понятие «попытка» включает штрафную попытку.
3.34.5.8. Первое результативное действие/первое результативное действие команды/первое результативное действие во 2-м тайме/кто забьёт первым (2-й тайм)/команда, которая забьёт первой/команда, которая занесёт 1-ю попытку/последнее результативное действие 1-го тайма/последнее результативное действие матча/команда, которая забьёт последней/команда, которая занесёт последнюю попытку/время 1-й попытки/время 1-й попытки команды
Для всех этих рынков понятие «попытка» включает штрафную попытку. Для всех рынков результативных действий реализации (конверсии) не учитываются.
3.34.5.9. Команда, забившая первой, выигрывает игру
Включает дополнительное время, если оно было сыграно.
3.34.5.10. Двойной результат
Прогнозируется исход указанного матча в перерыве и по окончании основного времени.
3.34.5.11. Разница победы, включая точную и альтернативную
Для целей расчёта используется разница по итогам основного времени (доступен вариант «ничья»).
3.34.5.12. Рынки «кто первый достигнет»
Прогнозируется команда, которая первой наберёт указанную сумму очков (вариант «ни одна из команд» доступен).
3.34.5.13. Ставки на тайм
Рынки 1-го тайма рассчитываются по итогам 1-го тайма. Рынки 2-го тайма рассчитываются по итогам основного времени и не включают дополнительное время, если оно было сыграно.
3.34.6. Прочие рынки
3.34.6.1. Лайв-рынок «Победа в дополнительное время/квалифицируется/поднимет трофей»
Если этот рынок предлагается, все ставки рассчитываются с учётом всех периодов дополнительного времени, если оно было сыграно.
3.34.6.2. Лайв-ставки на тайм
Для лайв-ставок на тайм указанный тайм должен быть завершён, чтобы ставки остались в силе (за исключением случаев, когда исход конкретного рынка уже определён). Лайв-ставки на тайм не включают дополнительное время, если оно было сыграно, и в случае, если рынок с двумя исходами на тайм завершается вничью, ставки рассчитываются как недействительные/пуш/возвращаются.
3.34.6.3. Общее число попыток команды
Штрафные попытки учитываются. Ставки рассчитываются только по основному времени.
3.34.6.4. Команда, выигравшая оба тайма/выигрыш обоих таймов/команда, выигравшая любой из таймов
Оба тайма должны быть завершены, чтобы ставки остались в силе.
3.34.6.5. Забьёт ли какая-либо команда 3 попытки подряд без ответа?
3.34.6.5.1. Любая команда должна занести 3 попытки в игре без ответной попытки соперника между ними. Штрафные попытки учитываются. Любые другие рынки, на которые повлияло незавершённое расписание турнира, признаются недействительными. Исключение составляют рынки, исход которых уже определён.
3.34.6.5.2. Трофей Лэнса Тодда — применяется к финалу Кубка вызова по регбилиг. Лучший игрок матча определяется по окончании игры и награждается Трофеем Лэнса Тодда. Коэффициенты предлагаются на каждого игрока, участвующего в матче.
3.34.7. Регби-найнс (регбилиг, 9 игроков)
Если не указано иное, ставки на матчи регби-найнс рассчитываются по регламентному времени конкретного турнира и не включают дополнительное время, если оно было сыграно.
3.35. РЕГБИ-15 (РЕГБИ ЮНИОН)
3.35.1. Общие правила
Если не указано иное, все ставки на регби рассчитываются по итогам 80 минут игры. Понятие «80 минут игры» включает любое компенсированное время. Если не указано иное, ставки на матчи регби-7 и регби-10 рассчитываются по регламентному времени конкретного турнира и не включают дополнительное время, если оно было сыграно. В случае замены заявленного соперника все ставки на этот матч признаются недействительными.
3.35.2. Прерванные матчи
Если матч прерван более чем на 24 часа, все ставки подлежат возврату, за исключением ставок, результат которых был однозначно определён до остановки матча. Если время начала матча перенесено более чем на 24 часа, все ставки подлежат возврату. Исключение: если матч перенесён и незамедлительно установлены новые дата и время матча, согласно которым матч будет сыгран в течение той же игровой недели, что и первоначально запланировано (с понедельника по воскресенье, по времени GMT), все ставки на этот матч остаются в силе.
3.35.3. Ставки на матч
3.35.3.1. Ставки с форой/альтернативной/дополнительной форой (включая лайв)/тоталы матча и команды/альтернативные тоталы (включая лайв)
Для рынков с двумя исходами применяются правила недействительности/пуш/возврата. Для рынков с тремя исходами, включающими вариант «ничья», один из вариантов рассчитывается как выигрышный.
3.35.3.2. Чёт/нечет по тоталу очков и чёт/нечет по тоталу очков команды
Ноль засчитывается как «чёт» для целей расчёта.
3.35.3.3.1. Ставка без ничьей
Если игра завершается вничью, ставки рассчитываются как недействительные/пуш/возвращаются.
3.35.3.3.2. Победитель матча
Ставки возвращаются в случае ничьей, если только не предусмотрено дополнительное время (или иной способ определения победителя), в этом случае ставки рассчитываются по официальному результату.
3.35.3.4. Ставка без ничьей на 1-й/2-й тайм
Если 1-й/2-й тайм указанного матча завершается вничью, ставки рассчитываются как недействительные/пуш/возвращаются.
3.35.3.5. Следующая попытка (два исхода)
Если следующая попытка не забита, ставки признаются недействительными.
3.35.3.6. Рынки общего числа попыток/попыток команды/наибольшего числа попыток (включая альтернативные)
Для рынков с двумя исходами, если счёт равен принятому коэффициенту, ставки признаются недействительными. Для этих рынков понятие «попытка» включает штрафную попытку.
3.35.3.7. Чёт/нечет по тоталу команды (два исхода)
Ноль засчитывается как «чёт» для целей расчёта.
3.35.3.8. Первое результативное действие/первое результативное действие команды/первое результативное действие во 2-м тайме/кто забьёт первым (2-й тайм)/команда, которая забьёт первой/команда, которая занесёт первую попытку/последнее результативное действие 1-го тайма/последнее результативное действие матча/команда, которая забьёт последней/команда, которая занесёт последнюю попытку
Для всех этих рынков понятие «попытка» включает штрафную попытку. Для всех рынков результативных действий реализации (конверсии) не учитываются.
3.35.3.9. Команда, занёсшая 1-ю попытку/результат 1-го тайма
Прогнозируется команда, которая занесёт 1-ю попытку, в сочетании с результатом 1-го тайма. Может предлагаться коэффициент на вариант «попытка не занесена». Для этого рынка понятие «попытка» включает штрафную попытку.
3.35.3.10. Команда, занёсшая 1-ю попытку, и результат матча
Прогнозируется команда, которая занесёт 1-ю попытку, в сочетании с результатом матча, без учёта дополнительного времени, если оно было сыграно.
3.35.3.11. Результативнейший тайм/команда с результативнейшим таймом
Тотал 2-го тайма не включает дополнительное время, если оно было сыграно. Вариант «ничья» доступен.
3.35.3.12. Двойной результат
Прогнозируется исход указанного матча в перерыве и по окончании основного времени.
3.35.3.13. Разница победы, включая точную и альтернативную
Для целей расчёта используется разница по итогам основного времени (доступен вариант «ничья»).
3.35.3.14. Рынки «кто первый достигнет»
Прогнозируется команда, которая первой наберёт указанную сумму очков (вариант «ни одна из команд» доступен).
3.35.4. Ставки на тайм
Рынки 1-го тайма рассчитываются по итогам 1-го тайма. Рынки 2-го тайма рассчитываются по итогам основного времени и не включают дополнительное время, если оно было сыграно. Соответствующий тайм должен быть завершён, чтобы ставки имели силу, за исключением случаев, когда исход конкретного рынка уже определён.
3.35.5. Исход матча (четыре исхода)/победа в дополнительное время/поднимет трофей/квалифицируется/матч перейдёт в овертайм
Расчёт включает дополнительное время/внезапную смерть и соревнование по реализации штрафных ударов, если они были сыграны.
3.35.6. Лайв-ставки на тайм
Для лайв-ставок на тайм указанный тайм должен быть завершён, чтобы ставки остались в силе (за исключением случаев, когда исход конкретного рынка уже определён). Лайв-ставки на тайм не включают овертайм, если он был сыгран.
3.35.6.1. Команда, занёсшая первую/последнюю попытку
Рынок включает вариант «попытка не занесена».
3.35.6.2. Команда, забившая первой/последней
Включает дополнительное время, если оно было сыграно.
3.35.6.3. Команда, выигравшая оба тайма/выигрыш обоих таймов/команда, выигравшая любой из таймов
Оба тайма должны быть завершены, чтобы ставки остались в силе.
3.35.7. Рынки первого/последнего/любого автора попытки
Ставки на игроков, не принимавших участия в матче, признаются недействительными/возвращаются.
3.35.7.1. Первый автор попытки
Если ваш игрок выходит на поле после того, как попытка уже занесена, ваша ставка признаётся недействительной/возвращается. Если ваш игрок вышел на поле в любой момент до занесения первой попытки, ваша ставка остаётся в силе. Штрафная попытка не учитывается для этого рынка. Если первая попытка является штрафной, автор второй попытки считается победителем для целей расчёта.
3.35.7.2. Последний автор попытки
Ставки остаются в силе на игроков, принявших любое участие в матче, для целей определения автора последней попытки. Если последняя попытка является штрафной, ставки рассчитываются по предыдущему автору попытки.
3.35.7.3. Автор попытки в любое время (включая две и более, три и более)
Ставки остаются в силе на игроков, принявших ЛЮБОЕ участие в матче. Ставки на игроков в незавершённом матче признаются недействительными/возвращаются, за исключением случаев, когда исход уже определён (то есть попытка уже была занесена).
3.35.8. Ставки на итоговый результат (аутрайт)
3.35.8.1. Только регулярный сезон, если не указано иное. Итоговое место команд по завершении запланированной программы матчей определяет распределение мест без учёта плей-офф или последующих разбирательств (и возможных вычетов очков) соответствующими лигами.
3.35.8.2. «Займёт последнее место» — рассчитывается по команде, занявшей последнее место в указанной лиге по завершении регулярного сезона.
3.35.8.3. «Будет понижена в классе» — если этот рынок предлагается, расчёт производится согласно правилам указанной лиги.
3.35.9. Ставки на сезон
3.35.9.1. «Лучший автор попыток» — рассчитывается только по регулярному сезону (плей-офф не учитывается).
3.35.9.2. «Займёт последнее место» — рассчитывается по команде, занявшей последнее место в таблице (независимо от того, понижена ли она в классе).
3.35.9.3. Любые другие рынки, на которые повлияло незавершённое расписание турнира, признаются недействительными. Исключение составляют рынки, исход которых уже определён.
3.35.10. Спецрынки по регби
3.35.10.1. В случае если два или более команд достигают одной и той же стадии соревнования, применяются правила мёртвого забега. Для рынков, связанных с «общим/матчевым/командным числом попыток», штрафные попытки учитываются для целей расчёта.
3.35.10.2. Если две команды делят первое место в какой-либо лиге/группе, где это применимо, официальные правила соревнования определяют победителя для целей расчёта.
3.35.10.3. Любые другие рынки, на которые повлияло незавершённое расписание турнира, признаются недействительными. Исключение составляют рынки, исход которых уже определён.
3.36. Снукер
3.36.1. Ставки на исход турнира (аутрайт)
Без явки без ставки (non-runner no-bet) - за исключением ставок Ante-Post, сделанных на любого игрока, который принимает участие в квалификации данного турнира, но не проходит квалификацию в основной турнир. Такие ставки будут признаны проигрышными для целей расчёта. Все участники данного турнира будут котироваться на победу в турнире в целом. К аутрайт-рынкам может применяться Правило 4 (Вычеты).
3.36.2. Ставки на матч
В случае если матч начался, но не был завершён, победителем для целей расчёта будет признан игрок, проходящий в следующий раунд или которому присуждена победа. Если матч прерван или приостановлен более чем на 24 часа, все ставки на этот матч рассчитываются с выигрышным коэффициентом, равным “1”, если только результаты ставок уже не были определены на момент остановки матча. Если матч возобновляется и доигрывается в течение 24 часов, все ставки на этот матч остаются в силе.
3.36.2.1. Первый разыгранный (забитый по правилам) цветной шар/Первый забитый шар/Последний забитый шар (без учёта свободного шара)
В случае переустановки шаров (re-rack) для целей расчёта засчитывается исходный фрейм при условии, что цветной/любой шар был забит. Ставки не учитывают штрафные удары (фолы).
3.36.2.2. Общее количество очков игрока в первом фрейме чёт/нечет
Для целей расчёта ноль считается чётным числом.
3.36.2.3. Лидер после первых 4 фреймов/Счёт после первых 4 фреймов
Для того чтобы ставки остались в силе, первые 4 фрейма должны быть завершены.
3.36.2.4. Наибольшая серия (брейк) в матче
В случае переустановки шаров (re-rack) для расчёта учитывается только наибольшая серия в официально засчитанном фрейме. Применяются правила мёртвой гонки (dead-heat). Если предусмотренное регламентом количество фреймов в матче не было завершено, было изменено или отличается от заявленного для целей ставок, ставки признаются недействительными (возврат).
3.36.2.5. Общее количество фреймов в матче чёт/нечет
Если предусмотренное регламентом количество фреймов в матче не было завершено, было изменено или отличается от заявленного для целей ставок, ставки признаются недействительными.
3.36.2.6. Ставки на сессию (до матча и в live-режиме)
3.36.2.6.1. Все ставки на сессию относятся к указанному количеству фреймов, как обозначено на каждом рынке, например, фреймы 1-4; 5-9; 10-13; 14-19 и т.д., и будут рассчитываться по результатам, относящимся к указанному диапазону фреймов. Для того чтобы ставки остались в силе, должен быть сыгран первый фрейм указанной мини-сессии.
3.36.2.6.2. Если матч завершается естественным образом в ходе сессии, ставки остаются в силе (например, игрок выигрывает со счётом 10-2; ставки на фреймы 10-13 будут рассчитаны на основании результатов фреймов 10-12). Для следующих рынков мини-сессии: в случае прекращения игры, отказа от продолжения или дисквалификации ставки признаются недействительными, если только нет никакой возможной вероятности того, что фрейм(ы) и/или матч могли бы быть доиграны до естественного завершения без безусловного определения результата данного рынка.
3.36.2.7. Наибольшая серия (брейк) в турнире
Применяются правила мёртвой гонки (dead-heat).
3.36.2.8. Серия 147 очков в матче/Общее количество серий 50+ очков в матче
В случае если матч начался, но не был завершён, ставки признаются недействительными, если только результат данного конкретного рынка уже не определён.
3.36.2.9. Серия 50 очков и более в 1-м фрейме/Серия “сенчури” (100+ очков) в 1-м фрейме
В случае если первый фрейм не был завершён, ставки признаются недействительными, если только результат данного конкретного рынка уже не определён.
3.36.2.10. Гонка до 3, 4, 5 фреймов
Для того чтобы ставки остались в силе, соответствующий фрейм должен быть завершён.
3.36.2.11. Наибольшая индивидуальная серия (в матче/турнире)
Для того чтобы ставки остались в силе, игрок должен завершить хотя бы один фрейм/матч.
3.36.2.12. Количество фреймов в матче
Если предусмотренное регламентом количество фреймов в матче не было завершено, ставки признаются недействительными, если только нет никакой возможной вероятности того, что матч мог бы быть доигран до естественного завершения без безусловного определения результата данного рынка.
3.36.3. Пересмотренные ставки на матч
Там, где предлагаются пересмотренные ставки на матч (между сессиями), для того чтобы ставки остались в силе, должен быть завершён один фрейм следующей сессии.
3.36.4. Национальность победителя
Ставки остаются в силе независимо от снятия участников.
3.36.5. Стадия выбывания
Для того чтобы ставки остались в силе, игрок должен сыграть хотя бы один удар в турнире.
3.36.6. В live-режиме
3.36.6.1. Первый разыгранный по правилам цветной шар во фрейме/Следующий фрейм - первый забитый цветной шар (без учёта свободного шара)
В случае переустановки шаров (re-rack) для целей расчёта засчитывается исходный фрейм при условии, что цветной шар был забит. Ставки не учитывают штрафные удары (фолы).
3.36.6.2. Игрок, забивающий первый шар/Следующий фрейм - первый забитый шар
В случае переустановки шаров (re-rack) для целей расчёта засчитывается исходный фрейм при условии, что шар был забит. Ставки не учитывают штрафные удары (фолы).
3.36.6.3. Рынки на следующий фрейм
Если указанный фрейм не был сыгран, ставки признаются недействительными.
3.36.6.4. Следующий фрейм/Следующий фрейм с форой (по очкам)/Победитель текущего фрейма/Разница в очках победы в следующем фрейме
В случае если фрейм начался, но не был завершён, все ставки признаются недействительными. В случае переустановки шаров (re-rack) ставки остаются в силе.
3.36.6.5. Общее количество очков в следующем фрейме/Наибольшая серия в следующем фрейме
В случае если фрейм начался, но не был завершён, все ставки признаются недействительными, если только результат уже не был определён. В случае переустановки шаров (re-rack) ставки остаются в силе.
3.36.7. Мини-сессия в live-режиме
3.36.7.1. Победитель - предсказать результат указанной мини-сессии.
3.36.7.2. Фора - предсказать результат указанной мини-сессии после применения форы.
3.36.7.3. Счёт - предсказать счёт матча после указанной мини-сессии.
3.37. Спидвей
3.37.1. Командный/клубный спидвей
До начала гонки - если матч прерван до полного завершения соревнования (митинга), все ставки остаются в силе при условии, что дальнейший ход матча не повлиял бы на результат, либо если событие переносится/возобновляется в течение 24 часов, в противном случае ставки признаются недействительными. Все рынки будут рассчитаны на основании результата после завершения последнего заезда (для командных соревнований) или церемонии награждения (для индивидуальных соревнований/Гран-при). Последующие апелляции, дисквалификации и вычеты очков не учитываются.
3.38. Сквош
3.38.1. Ставки на матч
В случае если матч начался, но не был завершён, все ставки признаются недействительными, если только после начала матча игрок не был дисквалифицирован — в этом случае победителем для целей расчёта признаётся игрок/команда, проходящая в следующий раунд или которой присуждена победа. В случае если предусмотренное регламентом количество геймов было изменено или отличается от заявленного для целей ставок, победителем для целей расчёта признаётся игрок/команда, проходящая в следующий раунд или которой присуждена победа.
3.38.2. Ставки на фору/Тотал матча
В случае отказа от продолжения или дисквалификации ставки признаются недействительными, если только результат уже не определён. В случае если предусмотренное регламентом количество геймов было изменено или отличается от заявленного для целей ставок, все ставки признаются недействительными.
3.38.3. Ставки на очко в live-режиме
Предлагаются ставки на то, что игрок выиграет указанное очко. В случае если указанное очко не было разыграно из-за завершения гейма или матча, все ставки на это очко признаются недействительными. Если указанное очко присуждается как штрафное очко, все ставки на это очко признаются недействительными.
3.38.4. Чёт/нечет текущего и следующего гейма
В случае если гейм начался, но не был завершён, все ставки признаются недействительными.
3.38.5. Общее количество очков игрока/Общее количество очков матча
В случае отказа от продолжения или дисквалификации ставки признаются недействительными, если только результат уже не определён. Ставки на рынки, результат которых не определён, признаются недействительными, даже если естественное завершение привело бы к бесспорному результату.
3.38.6. Победитель текущего и следующего гейма/Разница в счёте и общее количество очков текущего и следующего гейма/Гонки в текущем и следующем гейме
3.38.6.1. В случае если гейм начался, но не был завершён, все ставки признаются недействительными, если только результат уже не определён.
3.38.6.2. Приведённые ниже рынки основаны на предусмотренном регламентом количестве сыгранных геймов. В случае если предусмотренное регламентом количество геймов было изменено или отличается от заявленного для целей ставок, все ставки признаются недействительными.
3.38.6.3. Точный счёт гейма/Общее количество очков игрока/Общее количество очков матча/Победитель текущего и следующего гейма/Общее количество очков текущего и следующего гейма/Гонки в текущем и следующем гейме/Разница в счёте текущего и следующего гейма.
3.39. Настольный теннис
3.39.1. Там, где применимо, результат расчёта ставок определяется по церемонии награждения. Последующие дисквалификации и/или апелляции не влияют на ставки. В случае если состав любого из указанных в матче игроков изменяется до начала матча, все ставки признаются недействительными. В случае если матч начался, но не был завершён, все ставки признаются недействительными, если только результат данного конкретного рынка уже не определён. Ставки на рынки, результат которых не определён, признаются недействительными, даже если естественное завершение привело бы к бесспорному результату.
3.39.2. Рынки на текущую и следующую партию в live-режиме
Для того чтобы ставки остались в силе, указанная партия должна быть завершена, если только результат данного конкретного рынка уже не определён.
3.39.3. Рынки “гонка до” в live-режиме
Ставки рассчитываются по тому, какой игрок первым достигнет указанного количества очков в соответствующей партии. В случае если ни один из игроков не достиг требуемого количества очков (из-за прекращения игры), ставки на этот рынок признаются недействительными. Если соответствующая партия не была сыграна, все рынки “гонка до” по этой партии признаются недействительными.
3.39.4. Ставки на очко в live-режиме
Предлагаются ставки на то, что игрок выиграет указанное очко. В случае если указанное очко не было разыграно из-за завершения партии или матча, все ставки на это очко признаются недействительными.
3.39.5. Рынки ставок на общее количество очков
Основаны на предусмотренном регламентом количестве сыгранных партий. В случае если предусмотренное регламентом количество партий было изменено или отличается от заявленного для целей ставок, все ставки признаются недействительными.
3.39.6. Ставки на фору в live-режиме
Рынки основаны на предусмотренном регламентом количестве сыгранных партий. В случае если предусмотренное регламентом количество партий было изменено или отличается от заявленного для целей ставок, все ставки признаются недействительными.
3.40. Теннис
3.40.1. В случае любого из следующих обстоятельств все ставки остаются в силе: изменение расписания и/или дня проведения матча; изменение места проведения; изменение с крытого корта на открытый или наоборот; изменение покрытия (как до, так и во время матча). В случае если матч начался, но не был завершён, все ставки признаются недействительными, если только результат данного конкретного рынка уже не определён. Ставки на рынки, результат которых не определён, признаются недействительными, даже если естественное завершение привело бы к бесспорному результату.
3.40.2. Ставки на матч, включая live-режим
3.40.2.1. В случае если матч начался, но не был завершён, все ставки признаются недействительными, если только после начала матча игрок не был дисквалифицирован — в этом случае победителем для целей расчёта признаётся игрок/команда, проходящая в следующий раунд или которой присуждена победа.
3.40.2.2. Отложенный, несыгранный или перенесённый матч будет рассматриваться как несостоявшийся и его ставки будут отменены/возвращены только в случае, если матч или мероприятие/соревнование отменено.
3.40.3. Ставки на исход турнира (аутрайт)/Ставки без учёта фаворита/Ставки на четверть сетки/Ставки на половину сетки
Без явки без ставки (non-runner no-bet). К рынкам может применяться Правило 4 (Вычеты).
3.40.4. Победившая четверть сетки/Победившая половина сетки
Назвать четверть турнирной сетки, из которой выйдет победитель (1-я/2-я/3-я/4-я). Назвать половину турнирной сетки, из которой выйдет победитель (верхняя/нижняя). Для того чтобы ставки остались в силе, указанный турнир должен быть полностью завершён.
3.40.5. Назвать финалистов/Прогноз финала/Выход в финал
Без явки без ставки (non-runner no-bet). Для того чтобы ставки остались в силе, указанный турнир должен быть полностью завершён.
3.40.6. Ставки на матч турнира
Для того чтобы ставки остались в силе, оба игрока в указанной паре должны сыграть 1 очко в турнире. Если игроки проходят в один и тот же раунд турнира, ставки признаются недействительными.
3.40.6.1. Ставки на сеты
Ставки признаются недействительными, если предусмотренное регламентом количество сетов не завершено или изменено.
3.40.6.1.1. Победитель первого сета
В случае если первый сет не был завершён, ставки признаются недействительными.
3.40.6.1.2. Тай-брейк в первом сете
В случае если первый сет не был завершён, ставки признаются недействительными, за исключением случая, если тай-брейк уже начался — в этом случае ставки рассчитываются как “Да”.
3.40.6.1.3. Тай-брейк в матче
В случае если матч начался, но не был завершён, все ставки признаются недействительными, если только тай-брейк уже не состоялся или проведение тай-брейка невозможно в принципе.
3.40.6.1.4. Двойной результат
Могут предлагаться коэффициенты на то, что названный игрок выиграет или проиграет 1-й сет, а затем выиграет или проиграет матч. В случае если матч начался, но не был завершён, все ставки признаются недействительными.
3.40.6.1.5. Общее количество сетов
Могут предлагаться как 2-исходные, так и 3-исходные рынки. 3-исходный рынок включает вариант “Точно”. Ставки признаются недействительными, если предусмотренное регламентом количество сетов не завершено или изменено.
3.40.6.2. Наибольшее количество эйсов
В случае дисквалификации или отказа от продолжения все ставки признаются недействительными, если только расчёт ставки уже не был произведён. Ставки рассчитываются на основании официальной статистики турнира.
3.40.6.3. 1-й гейм на своей подаче
Предлагается 2-исходный рынок на то, удержит или потеряет свою подачу названный игрок в 1-м гейме матча. Для того чтобы ставки остались в силе, 1-й гейм на своей подаче должен быть полностью завершён.
3.40.6.4.1. Первый отбор подачи (брейк)
Назвать игрока, который первым отберёт подачу соперника в матче. Если в матче не было ни одного отбора подачи, ставки рассчитываются как возврат (пуш/аннулирование).
3.40.6.4.2. Наличие брейк-пойнта
3.40.6.4.2.1. Предлагаются ставки на то, будет ли у игрока брейк-пойнт; например, при счёте 0-40, 15-40, 30-40.
3.40.6.4.2.2. Если регламент предусматривает, что после счёта 40-40 должно быть разыграно минимум два очка, вариант “Да” рассчитывается как выигрышный, когда принимающий игрок получает преимущество (advantage) в одно очко.
3.40.6.4.2.3. Если регламент предусматривает, что после счёта 40-40 разыгрывается только одно очко, вариант “Да” рассчитывается как выигрышный при достижении счёта 40-40.
3.40.6.5. Количество сетов, включая live-режим
В случае дисквалификации или отказа от продолжения все ставки признаются недействительными, если только не начался заключительный сет или расчёт ставки уже не был произведён.
3.40.6.6. Рынки на основании общего количества геймов/фора по геймам, включая live-режим
Данные общие правила применяются к рынкам “геймы в отдельных сетах”, “геймы в матче”, “геймы игрока” и “ставки на фору” (на основании выигранных геймов). В случае присуждения очков/геймов в порядке штрафа они учитываются для окончательного расчёта. Для целей всех таких рынков тай-брейк или матч-тай-брейк засчитывается как один гейм. Рынки “фора”, “общее количество геймов в матче” и “геймы игрока” основаны на предусмотренном регламентом количестве сетов (см. соответствующий раздел “Ставки на сеты”). В случае если предусмотренное регламентом количество сетов было изменено или отличается от заявленного для целей ставок, все ставки признаются недействительными. По окончании матча суммируются все геймы, выигранные каждым игроком, и применяется фора для определения победителя по форе.
3.40.6.7. Национальность победителя
Национальность указывается по данным руководящего органа вида спорта. Ставки остаются в силе независимо от снятия участников.
3.40.6.8. Самая быстрая подача турнира
Для того чтобы ставки остались в силе, игрок должен подать 1 мяч. Ставки рассчитываются на основании официальных результатов турнира.
3.40.6.9. Количество эйсов/двойных ошибок
В случае дисквалификации или отказа от продолжения все ставки признаются недействительными, если только расчёт ставки уже не был произведён. Ставки рассчитываются на основании официальной статистики турнира.
3.40.6.10. Сколько сетов проиграет игрок в течение турнира
В случае отказа игрока от продолжения матча/неявки на матч (уступки) это засчитывается как поражение с разницей в 2 сета для матчей до трёх побед и 3 сета для матчей до пяти побед.
3.40.6.11. Стадия выбывания
Для того чтобы ставки остались в силе, игрок должен сыграть 1 очко в турнире.
3.40.6.12. Матч-тай-брейки
В некоторых соревнованиях матчи, в которых счёт по сетам сравнивается 1-1, решаются с помощью матч-тай-брейка. Если исход матча определяется матч-тай-брейком, матч-тай-брейк считается 3-м сетом. Ставки на счёт по сетам рассчитываются как 2-1 в пользу победителя матч-тай-брейка. Любые ставки, ошибочно принятые на точный счёт или количество геймов в 3-м сете, признаются недействительными.
3.40.6.13. International Premier Tennis League
Ставки на исход матча (Match Tie Betting) - расчёт производится на основании официального результата. Ставки на исход одиночного сета (Single-Set Match) - конкретно для заключительного одиночного сета матча (Match Tie), расчёт рынков производится на основании того, какой игрок(и) первым достигнет 6 геймов (и счёта на данный момент), без учёта любых последующих “догоняющих” геймов, сыгранных в этом сете. Если в течение сета игрок заменяется, все ставки остаются в силе.
3.40.6.14. Рынки на текущий и следующий гейм в live-режиме
3.40.6.14.1. Игрок, подающий в соответствующем гейме, обозначается символом (Server/Svr/•). Если неверно указан подающий игрок (Server/Svr/•), любые ставки, принятые на текущий или следующий гейм, счёт текущего или следующего гейма, выход текущего или следующего гейма на “ровно” (Deuce), ставки на очко или на первое очко следующего гейма признаются недействительными вне зависимости от результата.
3.40.6.14.2. В случае если следующим запланированным геймом является тай-брейк или матч-тай-брейк, все ставки на этот гейм признаются недействительными, за исключением ставки на первое очко следующего гейма. Ставка “гейм до ровно” (Game to Deuce) рассчитывается как “Да”, если любой игрок/команда выигрывает гейм со счётом 40 или счёт достигает 40-40 на любом этапе.
3.40.6.14.3. Если в любом гейме судьёй присуждается штрафное очко (очки), все ставки на этот гейм остаются в силе. Если судья присуждает штрафной гейм либо гейм не был завершён из-за травмы игрока, все ставки на этот гейм признаются недействительными, за исключением ставки “гейм до ровно”, если расчёт уже был произведён. В случае присуждения очков/геймов в порядке штрафа они учитываются для окончательного расчёта.
3.40.6.15. Ставки на сеты в live-режиме
Для того чтобы ставки остались в силе, матч должен быть завершён. В случае дисквалификации или отказа от продолжения все ставки признаются недействительными.
3.40.6.16. Победитель сета в live-режиме (текущий и следующий)
В случае если сет начался, но не был завершён, все ставки признаются недействительными, если только расчёт ставок уже не был произведён.
3.40.6.17. Будет ли сыгран 3-й/4-й/5-й сет — Да/Нет (live-режим)
В случае если сет начался, но не был завершён, все ставки остаются в силе при условии, что в указанном сете сыграно хотя бы одно очко.
3.40.6.18. Счёт сета в live-режиме (текущий и следующий)
3.40.6.18.1. Если следующий сет не был сыгран, ставки на этот сет признаются недействительными. Для того чтобы ставки остались в силе, указанный сет должен быть завершён. В случае присуждения очков/геймов в порядке штрафа они учитываются для окончательного расчёта.
3.40.6.18.2. В некоторых соревнованиях матчи, в которых счёт по сетам сравнивается, решаются с помощью матч-тай-брейка. Если исход матча определяется матч-тай-брейком, матч-тай-брейк считается 3-м сетом. Ставки на счёт по сетам рассчитываются как 2-1 в пользу победителя матч-тай-брейка, и победитель 3-го сета также определяется соответствующим образом. Любые ставки, принятые на победителя следующего гейма или счёт следующего гейма, признаются недействительными, если следующий гейм оказывается матч-тай-брейком, однако ставки на первое очко следующего гейма остаются в силе. Любые ставки, ошибочно принятые на точный счёт или количество геймов в 3-м сете, признаются недействительными.
3.40.6.19. Общее количество геймов в следующем сете (live-режим)
Если следующий сет не был сыгран, ставки на этот сет признаются недействительными. См. также общие правила по рынкам общего количества геймов. В случае присуждения очков/геймов в порядке штрафа они учитываются для окончательного расчёта.
3.40.6.20. Ставки на очко в live-режиме
Предлагаются ставки на то, что игрок выиграет указанное очко. В случае если указанное очко не было разыграно из-за завершения гейма или матча, все ставки на это очко признаются недействительными. В случае присуждения очков в порядке штрафа они учитываются для окончательного расчёта. Если указанное очко присуждается как штрафное очко, все ставки на это очко признаются недействительными. Ставки остаются в силе вне зависимости от того, разыгрывается ли очко в тай-брейке.
3.40.6.21. Рынки на тай-брейк в live-режиме (включая матч-тай-брейки)
3.40.6.21.1. Если тай-брейк не был сыгран в указанном сете, все ставки на эти рынки признаются недействительными. Все ставки остаются в силе вне зависимости от того, было ли в тай-брейке присуждено штрафное очко. Если судья присуждает тай-брейк как штрафной гейм до начала гейма, все ставки на тай-брейк признаются недействительными.
3.40.6.21.2. Если тай-брейк присуждается как штрафной гейм в ходе его проведения, ставки на победителя тай-брейка остаются в силе, но ставки на счёт тай-брейка признаются недействительными. Ставки на общее количество очков тай-брейка будут рассчитаны только в том случае, если тай-брейк уже превысил соответствующую линию либо должен был бы превысить эту линию при естественном завершении.
3.40.6.21.3. В случае если тай-брейк не был завершён из-за дисквалификации или отказа от продолжения, все ставки на тай-брейк признаются недействительными, за исключением ставки на общее количество очков тай-брейка, как указано выше.
3.40.6.21.4. Если официальный исход тай-брейка не определён (например, присуждён как штрафной гейм либо в результате дисквалификации), все ставки на тай-брейк признаются недействительными, за исключением ставки на общее количество очков тай-брейка, как указано выше.
3.40.6.22. Отбор подачи у игрока в течение матча (live-режим)
В случае дисквалификации или отказа от продолжения ставки признаются недействительными, если у игрока ещё не был отобран гейм на подаче (за исключением случая, когда у игрока нет никакой возможности снова подавать — в этом случае ставки рассчитываются исходя из того, что подача игрока не была отобрана).
3.40.6.23. Неверно указанный подающий игрок (live-режим)
Если неверно указан подающий игрок (Server/Svr/•), любые ставки, принятые на текущий или следующий гейм, счёт текущего или следующего гейма, ставки на очко или на первое очко следующего гейма признаются недействительными вне зависимости от результата.
3.41. Волейбол
3.41.1. До начала матча
3.41.1.1. Следующие рынки признаются недействительными, если матч не завершён, если только результат данного конкретного рынка уже не определён: победитель матча; общее количество очков матча чёт/нечет; точный счёт по партиям; двойной результат (исход 1-й партии и матча); фора матча по партиям; фора матча по очкам; общее количество очков; общее количество очков команды.
Для рынков по отдельным партиям в случае незавершения партии ставки признаются недействительными, если только результат данного конкретного рынка уже не определён: победитель 1-й партии; общее количество очков 1-й партии чёт/нечет; фора 1-й партии; общее количество очков 1-й партии; разница в счёте 1-й партии; точный счёт 1-й партии; счёт после 2/3 партий.
3.41.1.2. В случае вычета очков, наложенного судьёй, для расчёта по всем рынкам используются официальные результаты.
3.41.1.3. Если место проведения матча изменяется, уже принятые ставки остаются в силе при условии, что хозяином поля по-прежнему признаётся первоначально указанная команда. Если хозяева и гости по указанному матчу проводят игру на площадке гостевой команды, ставки остаются в силе при условии, что хозяином поля официально по-прежнему признаётся первоначально указанная команда, в противном случае ставки признаются недействительными.
3.41.1.4. Ставка на выход в следующий раунд рассчитывается по команде, проходящей в следующий раунд указанного соревнования, и включает результат золотой партии (Golden Set), если она была сыграна.
3.41.1.5. Для соревнований, где в матчах из двух встреч предусмотрена золотая партия для определения проходящей команды, золотая партия не учитывается при расчёте обычных рынков на матч/партию.
3.41.1.6. Если матч начался, но не был завершён по какой-либо причине в течение более чем 24 часов, все ставки на этот матч, за исключением тех, результат которых уже был определён на момент остановки, будут возвращены.
3.41.1.7. Если дата начала матча переносится менее чем на 24 часа, все ставки на этот матч остаются в силе. В противном случае ставки на этот матч возвращаются.
3.41.2. В live-режиме
3.41.2.1. Следующие рынки признаются недействительными, если матч не завершён, если только результат данного конкретного рынка уже не определён: победитель матча/ставки на партии/общее количество очков матча/общее количество очков команды в матче/фора по партиям.
3.41.2.2. Для рынков по отдельным партиям в случае незавершения партии ставки признаются недействительными, если только результат данного конкретного рынка уже не определён.
3.41.2.3. Для ставок на очко в live-режиме предлагаются ставки на то, что команда выиграет указанное очко. В случае если указанное очко не было разыграно из-за завершения гейма или партии, все ставки на это очко признаются недействительными.
3.41.2.4. Лидер текущей/следующей партии после определённого счёта: если указанное количество очков не было достигнуто в указанной партии, победителем признаётся команда, выигравшая партию. В случае вычета очков, наложенного судьёй, для расчёта используются официальные результаты, за исключением рынков “гонка до” и ставок на очко, результат которых уже был определён.
3.41.2.5. Золотая партия (Golden Set) (там, где применимо и предлагается) рассчитывается только на основании того, что происходит в этой конкретной (золотой) партии.
3.42. Водное поло
3.42.1. Ставки на исход турнира (аутрайт) - учитывается участие или неучастие. Там, где применимо, результат расчёта ставок определяется по церемонии награждения. Последующие дисквалификации и/или апелляции не влияют на ставки.
3.42.2. Все рынки на матч рассчитываются по итогам основного времени, если не указано иное.
3.42.3. Для того чтобы ставки остались в силе, если не указано иное, основное время должно быть завершено. В случае если матч начался, но не был завершён, ставки признаются недействительными, если только результат данного конкретного рынка уже не определён.
3.42.3.1. Если матч был прерван или прекращён и не завершён в течение 24 часов, все ставки, за исключением тех, результат которых был безусловно определён до остановки игры (в случае прерванных матчей), будут возвращены.
3.42.3.2. Если время начала матча переносится на период менее 24 часов, все ставки на этот матч остаются в силе. В противном случае ставки на этот матч возвращаются.
3.42.4. Рынки чёт/нечет
Любой нулевой счёт для целей расчёта считается чётным.
3.42.5. Рынки в live-режиме
3.42.5.1. Ставки рассчитываются по итогам основного времени, если не указано иное. Для того чтобы данные ставки остались в силе, основное время должно быть завершено, если только результат данного конкретного рынка уже не определён: форы/результат основного времени/общее количество голов/альтернативные форы/следующий гол/общее количество голов команды/двойной шанс/разница в счёте/двойной результат/рынки “гонка до”/общее количество голов чёт/нечет/общее количество голов команды чёт/нечет/ничья без возврата ставки.
3.42.5.2. Следующие рынки в live-режиме рассчитываются по окончании овертайма/серии пенальти: победитель матча (2 исхода)/выход в овертайм/общее количество голов в овертайме/выход к серии пенальти/победитель серии пенальти/команда забьёт следующий пенальти.
3.42.5.3. Следующие пропозиционные ставки могут предлагаться на каждый тайм или четверть и будут рассчитаны по окончании указанного тайма/четверти. В случае незавершения конкретного тайма/четверти ставки признаются недействительными, если только результат данного конкретного рынка уже не определён.
3.42.5.4. Победитель матча; ставки возвращаются в случае ничьи, если только не назначено дополнительное время (или другой способ определения победителя), при котором ставки рассчитываются по официальному результату.
3.43. Зимние виды спорта
3.43.1. Виды спорта
Горные лыжи; биатлон; бобслей; лыжные гонки; фристайл; санный спорт; лыжное двоеборье; конькобежный спорт; скелетон; прыжки с трамплина; сноуборд.
3.43.1.1. Рынки на мероприятие (включая аутрайт/подиум/страна-победитель по континентам/национальность победителя). Все ставки рассчитываются на основании официальных результатов/рейтингов Международной федерации лыжного спорта (FIS), Международного союза конькобежцев (ISU), Международного союза биатлонистов (IBU), Официального олимпийского комитета или любого иного официального органа, имеющего соответствующие полномочия применительно к соревнованиям. Последующие дисквалификации и/или апелляции не влияют на ставки.
3.43.1.2. Если условия конкретного мероприятия изменены по сравнению с первоначально заявленными официальным руководящим органом, ставки признаются недействительными, если только расчёт ставки(ок) уже не был произведён, например, изменена официальная дистанция (примечание: для лыжных гонок и биатлона ставки признаются недействительными, если изменена официальная (заявленная) дистанция, но остаются в силе, если изменена фактическая дистанция трассы)/сокращено количество раундов или изменён порядок событий, за исключением соревнований по прыжкам с трамплина, где результаты остаются в силе для рынков при условии полного завершения одного раунда (в том числе если мероприятие/раунд подлежит перезапуску, но за исключением рынка “разница в очках победы” - см. правило ниже).
3.43.1.3. В частности, применительно к прыжкам с трамплина в live-режиме: если мероприятие прекращается во время 2-го раунда, в результате чего результаты 1-го раунда становятся официальным результатом мероприятия, любые ставки, размещённые после завершения 1-го раунда, признаются недействительными.
3.43.1.4. В частности, применительно к лыжным гонкам, Тур де Ски и Ski Tour Canada, рынки аутрайт: расчёт производится на основании официального итогового рейтинга, опубликованного руководящим органом, независимо от того, все ли запланированные мероприятия были проведены.
3.43.1.5. Если конкретное мероприятие (определяемое как таковое после того, как известен окончательный список участников) приостановлено или отложено, ставки остаются действительными до завершения мероприятия.
3.43.1.6. Для того чтобы ставки остались в силе, участники должны пересечь стартовую линию/выйти на старт, в противном случае ставки признаются недействительными, и денежные средства возвращаются. В случае снятия участника/дисквалификации до начала конкретного мероприятия к ставкам может применяться Правило 4 (Вычеты).
3.43.1.7. Ставки на любого участника, который принимает участие в квалификации к указанному мероприятию, но не проходит квалификацию в основной раунд(ы), будут признаны проигрышными.
3.43.1.8. Для целей расчёта результатом считается результат на момент церемонии награждения. Последующие дисквалификации и/или апелляции не влияют на ставки.
3.43.1.9. В частности, применительно к ставкам на лыжное двоеборье: если для старта лыжной гонки используются результаты предварительного раунда соревнований, все ставки на мероприятие признаются недействительными. Рынки на раунд/прыжок 1 в live-режиме - если мероприятие прекращается до завершения 1-го раунда, ставки признаются недействительными, если только расчёт ставки(ок) уже не был произведён.
3.43.1.10. Если мероприятие перезапускается в ходе 1-го раунда/прыжка, все ставки, размещённые на рынках, предлагаемых в live-режиме до перезапуска, признаются недействительными, если только расчёт ставки(ок) уже не был произведён.
3.43.1.10.1. Если время начала мероприятия переносится более чем на 24 часа, все ставки на данное мероприятие подлежат возврату.
3.43.1.10.2. Если мероприятие было приостановлено и не возобновлено в течение 24 часов с момента остановки, все ставки на данное мероприятие, за исключением тех, исход которых был безусловно определён до остановки гонки, будут возвращены.
3.43.1.10.3. Если мероприятие было перезапущено на другой трассе после остановки, все ставки, размещённые на данное мероприятие, за исключением ставок, результат которых был безусловно определён до остановки гонки, подлежат возврату.
3.43.1.11. Групповые ставки
Если один или несколько участников не принимают участие в указанном мероприятии, ставки признаются недействительными. Применяются правила мёртвой гонки (dead-heat).
3.43.1.12. Рынки на квалификацию
Там, где предлагаются рынки (включая ставки на матч), относящиеся конкретно к квалификационным этапам/раундам, используются результаты официальных руководящих органов. Квалификационные рейтинги зависят от времени/дистанций и/или очков (FIS), где это применимо. (В случае если два участника показывают одинаковое время, победителем признаётся участник с наименьшим количеством очков FIS.) Там, где очки FIS неприменимы, участники с одинаковым временем/дистанцией рассчитываются как возврат ставки (пуш).
3.43.1.13. Ставки на матч
3.43.1.13.1. Для того чтобы ставки остались в силе, оба участника должны стартовать со стартовой линии/выйти на старт. Если мероприятие состоит только из одного раунда, для целей расчёта используются официальные результаты этого раунда. Если участник дисквалифицирован или снимается после старта данного раунда, победителем признаётся другой участник. Ставки на матч в 1-м раунде (заезд 1 или прыжок 1): для того чтобы ставки остались в силе, оба участника должны стартовать со стартовой линии/выйти на старт. Если мероприятие прекращается до завершения 1-го раунда, ставки признаются недействительными.
3.43.1.13.2. Общие ставки на матч в прыжках с трамплина в live-режиме: если мероприятие прекращается во время 2-го раунда, в результате чего результаты 1-го раунда становятся официальным результатом мероприятия, любые ставки, размещённые после завершения 1-го раунда, признаются недействительными. Для мероприятий с несколькими раундами, если оба участника не проходят квалификацию в следующий раунд, расчёт производится на основании официальных результатов 1-го раунда/заезда.
3.43.1.13.3. Если ни один из участников не показал результата в официальных результатах 1-го раунда/заезда, будь то из-за незавершения гонки или дисквалификации в 1-м раунде/заезде, ставки признаются недействительными.
3.43.1.13.4. Если оба участника проходят квалификацию в следующий раунд, но ни один из них не завершает мероприятие, ставки признаются недействительными. Для парных ставок на спринтерские соревнования по лыжным гонкам для определения результата используется окончательное официальное распределение мест по мероприятию.
3.43.1.13.5. Если участник дисквалифицирован или снимается после старта, будь то до завершения первого раунда либо после того, как оба участника прошли квалификацию в дальнейший раунд, победителем признаётся другой участник при условии, что этот участник завершает соответствующий раунд.
3.43.1.13.6. Если участник дисквалифицируется в последующем раунде, когда другой участник в данной паре ставок уже не прошёл квалификацию в этот раунд, победителем признаётся дисквалифицированный участник.
3.43.1.13.7. Если условия конкретного мероприятия изменены по сравнению с первоначально заявленными официальным руководящим органом, ставки признаются недействительными, например, сокращены дистанции трассы/количество раундов или прыжков/изменён порядок событий, за исключением соревнований по прыжкам с трамплина, где результаты остаются в силе для ставок на матч при условии полного завершения одного раунда (в том числе если мероприятие/раунд подлежит перезапуску).
3.43.1.14. Парные ставки на время в биатлоне
Расчёт производится только на основании времени прохождения трассы (без учёта общего времени, включающего штрафные за стрельбу).
3.43.1.15. Парные ставки на этап в лыжных гонках
Расчёт производится на основании самого быстрого времени указанного этапа.
3.44. Другие виды спорта
3.44.1. Аэрохоккей
Матчи играются до 5 или до 7 побед. Каждая партия играется до 7 очков для определения победителя партии (правило разницы в два чистых очка не применяется). В случае если матч начался, но не был завершён, рынки признаются недействительными, если только результат данного конкретного рынка уже не определён.
3.44.2. СТРЕЛЬБА ИЗ ЛУКА
3.44.2.1. Ставки на исход турнира (аутрайт) - учитывается участие или неучастие. Результат расчёта ставок определяется по церемонии награждения. Последующие дисквалификации и/или апелляции не влияют на ставки.
3.44.2.2. Ставки на матч - в случае если матч начался, но не был завершён, рынки признаются недействительными, если только результат данного конкретного рынка уже не определён.
3.44.2.3. Стрела, лишь касающаяся границы зачётной зоны (Line Breaker или Line Cutter), засчитывается по более высокому значению.
3.44.2.4. Стрела, которая отскакивает или повисает на мишени, засчитывается на основании отметки, которую она оставила на лицевой стороне мишени.
3.44.2.5. Стрелы, полностью не попавшие в мишень, засчитываются как 0 очков (считаются промахом).
3.44.2.6. Все прочие решения принимаются по усмотрению судьи.
3.44.2.7. Индивидуальная стрельба (стрельба из лука)
3.44.2.7.1. В этом раунде все лучники выпускают по 36 стрел (6 серий по 6 выстрелов).
3.44.2.7.2. При равенстве очков у лучников в качестве критерия учитывается тот, кто выбил больше “десяток” (при равенстве - “девяток”, “восьмерок” и т.д.).
3.44.2.7.3. Популярные рынки: общее количество очков матча больше/меньше; общее количество очков 1-й серии больше/меньше; результат 1-го выстрела 1-й серии - 10, 9, 8, 7, 6, 5, другое (включая промах); общее количество очков 1-го выстрела 1-й серии больше/меньше; точный цвет 1-го выстрела 1-й серии - жёлтый/красный/синий/чёрный/белый; общее количество очков 1-й серии чёт/нечет.
3.44.2.8. Личные поединки (H2H) — классический лук (Recurve)
3.44.2.8.1. В этих раундах участники выпускают по 3 стрелы в каждой серии (возможно до 5 серий).
3.44.2.8.2. Спортсмены получают два очка за победу в каждой серии после выпуска трёх стрел.
3.44.2.8.3. Если оба спортсмена набирают одинаковое количество очков после трёх выпущенных стрел в серии, оба получают по одному очку.
3.44.2.8.4. Победителем в поединке становится первый спортсмен, набравший шесть очков.
3.44.2.8.5. Если матч заканчивается вничью со счётом 5-5, исход определяется одной стрелой - перестрелка/овертайм (Shoot-Off/Overtime). Каждый спортсмен выпускает по одной стреле; побеждает набравший больше очков. Если оба показывают одинаковый результат или промахиваются, требуется новая стрела.
3.44.2.8.6. Рынки на тотал и фору не включают перестрелку/овертайм.
3.44.2.9. Личные поединки (H2H) — блочный лук (Compound)
3.44.2.9.1. В этих раундах участники выпускают по 3 стрелы в каждой серии (возможно до 5 серий).
3.44.2.9.2. Спортсмены получают два очка за победу в каждой серии после выпуска трёх стрел.
3.44.2.9.3. В этой разновидности применяется система накопительного счёта.
3.44.2.9.4. Победителем в поединке становится спортсмен, набравший больше очков после 15 выстрелов.
3.44.2.9.5. Если матч заканчивается вничью (например, 145-145), исход определяется одной стрелой - перестрелка/овертайм (Shoot-Off/Overtime). Каждый спортсмен выпускает по одной стреле, побеждает набравший больше очков. Если оба показывают одинаковый результат или промахиваются, требуется новая стрела.
3.44.2.9.6. Рынки на тотал и фору не включают перестрелку/овертайм.
3.44.2.10. Популярные рынки
Победитель матча W1/W2; победитель серии W1/X/W2; общее количество очков матча больше/меньше; общее количество очков серии больше/меньше; результат 1-го выстрела 1-й серии - 10, 9, 8, 7, другое; общее количество очков 1-го выстрела 1-й серии больше/меньше; точный цвет 1-го выстрела 1-й серии - жёлтый/красный/синий; общее количество очков 1-й серии чёт/нечет.
3.44.2.11. Командный раунд
3.44.2.11.1. Каждый матч для классического лука состоит из максимум четырёх серий по шесть стрел (по две на спортсмена), а для блочного лука - из четырёх серий по шесть стрел (по две на спортсмена) с накопительным счётом, завершающимся командным матчем.
3.44.2.11.2. Если матч заканчивается вничью, проводится перестрелка на три стрелы для определения счёта - по одной стреле от каждого члена команды; при равенстве очков побеждает команда, чья стрела ближе к центру мишени; при сохранении равенства победитель определяется по второй (или третьей) ближайшей к центру стреле.
3.44.2.11.3. Рынки на тотал и фору не включают перестрелку/овертайм.
3.44.2.12. Смешанный командный раунд
3.44.2.12.1. Каждый матч для классического лука состоит из максимум четырёх серий по четыре стрелы (по две на спортсмена), а для блочного лука - из четырёх серий по четыре стрелы (по две на спортсмена) с накопительным счётом.
3.44.2.12.2. Если матч заканчивается вничью, проводится перестрелка на две стрелы для определения счёта - по одной стреле от каждого члена команды; при равенстве очков побеждает команда, чья стрела ближе к центру мишени; при сохранении равенства победитель определяется по второй (или третьей) ближайшей к центру стреле.
3.44.2.12.3. Рынки на тотал и фору не включают перестрелку/овертайм.
3.44.2.12.4. На Олимпийских играх, в финальных матчах чемпионата мира по стрельбе из лука и этапов Кубка мира по стрельбе из лука команды стреляют поочерёдно сериями по три стрелы. Для других соревнований поочерёдная стрельба является опциональной.
3.44.3. Лёгкая атлетика
Для всех соревнований по лёгкой атлетике используется результат на момент церемонии награждения/вручения медалей. Любые последующие дисквалификации, по какой бы то ни было причине, не учитываются. Мы оставляем за собой право применить вычет по Правилу 4 в случае снятия участника до начала соревнования.
3.44.5. Баскетбольные броски
Соревнование проводится между несколькими игроками, выполняющими броски с 2 или 3 очковых позиций в нескольких раундах с выбыванием до определения окончательного победителя. При равенстве очков все игроки с одинаковым результатом проходят в следующий раунд. Каждый игрок по очереди выполняет 10 бросков с 2-очковой позиции (штрафная линия) с получением двух очков за попадание и нуля за промах. Затем игроки по очереди выполняют 10 бросков с тех же 3-очковых позиций с получением трёх очков за попадание и нуля за промах.
3.44.6. Гребля на каноэ/байдарках
Учитывается участие или неучастие. Результат расчёта ставок определяется по церемонии награждения. Последующие дисквалификации и/или апелляции не влияют на ставки.
3.44.7. Шахматы
Все ставки основаны на официальном результате партии. Если партия отложена или игрок заменён, все ставки признаются недействительными. Для того чтобы ставки остались в силе, партия должна быть завершена, если только результат данного конкретного рынка уже не определён. Победитель матча; если предлагается, ставки возвращаются в случае ничьи, если только не назначено дополнительное время (или другой способ определения победителя), при котором ставки рассчитываются по официальному результату.
3.44.8. Единоборства
Ставки на исход турнира (аутрайт) - учитывается участие или неучастие. Там, где применимо, результат расчёта ставок определяется по церемонии награждения. Последующие дисквалификации и/или апелляции не влияют на ставки. Коэффициенты предлагаются на победу каждого бойца в поединке, и в случае ничьей все ставки признаются недействительными, а денежные средства возвращаются. Если один из бойцов заменяется другим бойцом, все ставки признаются недействительными, а денежные средства возвращаются.
3.44.9. Керлинг
Ставки на исход турнира (аутрайт) - учитывается участие или неучастие. Ставки на матч - все матчи рассчитываются по итоговому счёту. Для целей ставок учитываются дополнительные энды. Ставки на энд - для целей ставок на энд, если коэффициент на “пустой энд” (Blank End) не предлагался на конкретный энд, все ставки признаются недействительными в случае, если энд оказывается пустым (0-0).
3.44.10. Прыжки в воду
Для того чтобы ставки имели силу, участники должны выполнить хотя бы один прыжок, в противном случае ставки признаются недействительными, а денежные средства возвращаются. Результат расчёта ставок определяется по церемонии награждения. Последующие дисквалификации и/или апелляции не влияют на ставки.
3.44.11. Конный спорт
Учитывается участие или неучастие. Результат расчёта ставок определяется по церемонии награждения. Последующие дисквалификации и/или апелляции не влияют на ставки. Ставки остаются в силе независимо от смены наездниками названных лошадей во время соревнования.
3.44.12. Фехтование
Ставки на исход турнира (аутрайт) - учитывается участие или неучастие. Там, где применимо, результат расчёта ставок определяется по церемонии награждения. Последующие дисквалификации и/или апелляции не влияют на ставки. Победа в поединке - коэффициенты предлагаются на победу каждого участника в поединке, и в случае ничьей все ставки признаются недействительными, а денежные средства возвращаются. Если один из участников заменяется другим бойцом, все ставки признаются недействительными, а денежные средства возвращаются.
3.44.13. Гимнастика
Для того чтобы ставки остались в силе, участники должны выступить хотя бы в одной дисциплине/раунде. Результат расчёта ставок определяется по церемонии награждения. Последующие дисквалификации и/или апелляции не влияют на ставки.
3.44.14. Дзюдо
Все ставки рассчитываются на основании официального результата на момент его объявления. Последующие дисквалификации/изменения не учитываются для целей ставок.
3.44.15. Кабадди
Для того чтобы ставки остались в силе, игра должна быть завершена, если только результат данного конкретного рынка уже не определён. Победитель матча; если предлагается, ставки возвращаются в случае ничьей, если только не назначено дополнительное время (или другой способ определения победителя), при котором ставки рассчитываются по официальному результату.
3.44.16. Лакросс
Ставки на исход турнира (аутрайт) - все ставки имеют силу. Ставки на матч - для того чтобы ставки имели силу, матчи должны быть сыграны полностью 60 минут. Овертайм учитывается для целей расчёта. Все ставки признаются недействительными, если матч не был сыгран в запланированную дату. Пропозиционные ставки на игроков - для того чтобы ставки имели силу, оба игрока должны принять определённое участие в игре. Рынки на игроков - как ставки на очки игрока, так и на личные противостояния игроков определяются по количеству голов и результативных передач каждого игрока согласно протоколу игры с официального сайта соответствующей лиги или турнира. В live-режиме - овертайм учитывается для целей расчёта. Для того чтобы ставки остались в силе, игра должна быть завершена, если только результат данного конкретного рынка уже не определён.
3.44.17. Современное пятиборье
Для того чтобы ставки имели силу, участники должны пересечь стартовую линию, в противном случае ставки признаются недействительными, а денежные средства возвращаются. Результат расчёта ставок определяется по церемонии награждения. Последующие дисквалификации и/или апелляции не влияют на ставки.
3.44.18. Пелота
Для рынков, результат которых уже определён, в случае досрочного прекращения игры, отмены, приостановки и т.п., любые ставки, принятые на данные рынки, остаются в силе.
3.44.19. Песапалло
Для того чтобы ставки имели силу, все игры должны начаться в запланированную дату. Для целей расчёта дополнительные иннинги не учитываются. Если игра была перенесена или отменена до запланированного времени начала, все ставки признаются не имеющими силы (no action). Победитель матча; если предлагается, ставки возвращаются в случае ничьей, если только не назначено дополнительное время (или другой способ определения победителя), при котором ставки рассчитываются по официальному результату.
3.44.21. Академическая гребля
Учитывается участие или неучастие. Там, где применимо, результат расчёта ставок определяется по церемонии награждения. Последующие дисквалификации и/или апелляции не влияют на ставки. В случае если гонка началась, но не была завершена (например, победитель не может быть определён), все ставки признаются недействительными.
3.44.22. Парусный спорт/Яхтинг
Учитывается участие или неучастие. Там, где применимо, результат расчёта ставок определяется по церемонии награждения. Последующие дисквалификации и/или апелляции не влияют на ставки. Победа в гонке - в случае если гонка началась, но не была завершена, победителем для целей расчёта признаётся участник/команда, проходящая в следующий раунд или которой присуждена победа.
3.44.23. Стрельба/Стрельба из пистолета
3.44.23.1. Учитывается участие или неучастие. Результат расчёта ставок определяется по церемонии награждения. Последующие дисквалификации и/или апелляции не влияют на ставки. В случае если матч начался, но не был завершён, рынки признаются недействительными, если только результат данного конкретного рынка уже не определён. В случае ничьей может применяться подсчёт по дополнительным показателям (countback): по количеству “десяток” в заключительной серии, затем по количеству “десяток” в предыдущих сериях и “девяток” и т.д., если это необходимо.
3.44.23.2. Индивидуальная стрельба из пистолета
Десять выстрелов на серию. Мишень включает значения от 1 до 10 (минимум 1, максимум 10). Мишень имеет 2 цветовые зоны (1-6 белая) и (7-10 чёрная). За каждую серию игрок может набрать максимум 100 очков, за игру - максимум 300 очков. Промах засчитывается как 0.
3.44.23.2.1. Популярные рынки: общее количество очков матча больше/меньше; общее количество очков 1-й серии больше/меньше; результат 1-го выстрела 1-й серии - 10, 9, 8, 7, другое (включая промах); общее количество очков 1-го выстрела 1-й серии больше/меньше; точный цвет 1-го выстрела 1-й серии - чёрный/белый; общее количество очков 1-й серии чёт/нечет.
3.44.23.3. Личные поединки (H2H) в стрельбе из пистолета
Игра состоит из 1 серии. Каждый игрок производит десять выстрелов. Мишень включает значения от 1 до 10,9 (минимум 1, максимум 10,9). Мишень имеет 2 цветовые зоны (1-6,9 белая) и (7-10,9 чёрная). Игрок может набрать максимум 109 очков. Промах засчитывается как 0.
3.44.23.3.1. По окончании игры, если очки равны, игроки производят ещё один выстрел.
3.44.23.3.2. (Перестрелка) Победителем становится игрок, набравший больше очков. Если очки равны, игроки стреляют снова.
3.44.23.3.3. Рынки на тотал и фору не включают перестрелку/овертайм.
3.44.23.3.4. Популярные рынки: победитель матча W1/W2; общее количество очков матча больше/меньше; результат 1-го выстрела 1-й серии - 10, 9, 8, 7, другое; общее количество очков 1-го выстрела 1-й серии больше/меньше; точный цвет 1-го выстрела 1-й серии - чёрный/белый; общее количество очков 1-й серии чёт/нечет.
3.44.24. Сумо
Победитель схватки/поединка определяется по окончании схватки/поединка главным судьёй/рефери. Любые последующие дисквалификации или изменения не учитываются для целей ставок. Если какая-либо схватка/поединок не состоится в течение 24 часов с запланированного времени начала, ставки признаются недействительными.
3.44.25. Сёрфинг
Ставки на исход турнира (аутрайт) - могут подлежать вычету по Правилу 4. Для того чтобы ставки остались в силе, участники должны выйти на старт 1-го раунда указанного соревнования. В противном случае ставки признаются недействительными, а денежные средства возвращаются. Классификация на момент церемонии награждения (по официальному результату ASP) определяет расчёт ставок. Последующие дисквалификации и/или апелляции не влияют на ставки. Если указанное мероприятие не было полностью завершено, ставки признаются недействительными, а денежные средства возвращаются. Личные противостояния - рассчитываются по тому, какой сёрфер прошёл дальше в указанном соревновании. Если оба указанных участника выбывают в одном и том же раунде указанного турнира, победителем для целей ставок признаётся сёрфер с наивысшим результатом. В случае равенства результатов ставки признаются недействительными. Для того чтобы ставки остались в силе, оба указанных в противостоянии сёрфера должны участвовать в 1-м раунде. Ставки на заезд - для того чтобы ставки остались в силе, все сёрферы должны выйти в воду в указанном заезде, в противном случае ставки признаются недействительными, а денежные средства возвращаются.
3.44.26. Плавание (и артистическое плавание)
Учитывается участие или неучастие. Результат расчёта ставок определяется по церемонии награждения. Последующие дисквалификации и/или апелляции не влияют на ставки.
3.44.27. Тхэквондо
Все ставки рассчитываются на основании официального результата на момент его объявления. Последующие дисквалификации/изменения не учитываются для целей ставок.
3.44.28. Триатлон
Для того чтобы ставки остались в силе, участники должны пересечь стартовую линию, в противном случае ставки признаются недействительными, а денежные средства возвращаются. Результат расчёта ставок определяется по церемонии награждения. Последующие дисквалификации и/или апелляции не влияют на ставки.
3.44.29. Флайбол/Ultimate Frisbee
Для рынков, результат которых уже определён, в случае досрочного прекращения игры, отмены, приостановки и т.п., любые ставки, принятые на данные рынки, остаются в силе.
3.44.30. Тяжёлая атлетика
Учитывается участие или неучастие. Результат расчёта ставок определяется по церемонии награждения. Последующие дисквалификации и/или апелляции не влияют на ставки. В случае матчей с предварительным (условным) временем, когда официальное время ещё не объявлено, Правило 3 не применяется.
3.44.31. Борьба (греко-римская, вольная и олимпийская)
Результат расчёта ставок определяется по церемонии награждения. Последующие дисквалификации и/или апелляции не влияют на ставки. Победа в поединке - в случае ничьей все ставки признаются недействительными, а денежные средства возвращаются. Если один из бойцов заменяется другим бойцом, все ставки признаются недействительными, а денежные средства возвращаются.
3.44.32. WWE-рестлинг
Матчи рассчитываются по итоговому решению, объявленному в ходе трансляции. Любые последующие изменения после трансляции не учитываются для целей ставок. Любые ставки на командные (не тэг-командные) мероприятия с пятью или более участниками (например, The Royal Rumble) рассчитываются по принципу “участие или неучастие” (All in Run or Not), ставки на любых неучаствовавших участников проигрывают, а любой не указанный в котировках участник учитывается для целей ставок.
4. ОБЩИЕ ПРАВИЛА ДЛЯ КИБЕРСПОРТА
4.1. Все рынки по киберспорту основаны на игровых событиях счета или результатах по окончании запланированного матча/карты. Все расчеты будут производиться на основании официального счета и результатов, объявленных на официальной видеотрансляции или внутриигровой трансляции соответствующих матчей.
4.2. Все даты и время начала киберспортивных матчей указаны исключительно в информационных целях и не гарантируются как точные. Ставки остаются в силе, если матч предложен с неверной датой и/или временем.
4.3. Если матч приостановлен/отложен и не перенесен на более позднее время в течение 24 часов от фактического запланированного времени начала, все ставки на данный матч аннулируются. Если матч отложен ровно на 24 часа, все ставки остаются в силе.
4.4. Если имя игрока/название команды/турнира указано с орфографической ошибкой, все ставки остаются в силе, за исключением случаев, когда очевидно, что ошибочное название относится к другому субъекту.
4.5. Если название команды изменено вследствие ухода команды из организации, перехода в другую организацию или официального изменения названия команды, все ставки остаются в силе.
4.6. Если организатор мероприятия допускает замену игроков (стенд-инов) и существует официальный результат, все ставки рассчитываются в обычном порядке. Если заменено не менее 50% состава команды посредством стенд-ина, все ставки аннулируются, и создается новое событие.
4.7. В случае отмены организатором результата матча вследствие непредвиденных обстоятельств, таких как читерство, все ставки на данный матч аннулируются. Данное правило применяется в течение 72 часов с момента окончания матча, после чего результат по билетам не изменяется.
4.8. Если матч объявлен организатором турнира техническим поражением (walkover), все ставки аннулируются.
4.9. Если одна из команд снимается с матча (retire), рассчитываются только ставки на завершенные отдельные карты и решенные рынки по сторонам матча, на которые данное событие не повлияло. Рынок на матч в целом, нерешенные рынки по сторонам матча и все прочие нерешенные рынки по картам аннулируются. Ставки, размещенные на последующие карты, которые будут завершены, рассчитываются по официальным результатам.
4.10. Все рынки включают овертайм, если иное не указано в названии рынка.
4.11. Если формат матча изменен или отличается от предложенного, мы оставляем за собой право аннулировать все ставки.
4.12. Если событие указано с ошибкой, мы оставляем за собой право аннулировать все ставки.
4.13. Если матч сыгран раньше запланированной даты/времени начала, все ставки, размещенные после фактического начала матча, будут возвращены. Все ставки, размещенные до фактического начала матча, остаются в силе.
4.14. Если матч или карта переигрываются по решению организатора или из-за технических проблем, все нерешенные рынки аннулируются, а переигранные матчи или карты обрабатываются отдельно как новый матч.
4.15. Если карта начинается с числом игроков меньше полного установленного количества для данной киберспортивной дисциплины, все ставки на данную карту аннулируются.
4.16. Специальные правила рынков — рынки на матч. Если итоговая продолжительность/длительность игры точно совпадает с определенным порогом, результат определяется как «БОЛЬШЕ» (OVER).
4.17. Общие правила — рынки на итоговый результат (аутрайты)
4.17.1. Рынки на итоговый результат (аутрайты) рассчитываются на основании официальных результатов турнира.
4.17.2. В случае изменения состава команды мы оставляем за собой право аннулировать все ставки и возобновить покрытие рынка аутрайтов в новой версии.
4.17.3. Если турнир отложен, мы оставляем за собой право аннулировать все ставки.
4.17.4. Если турнир отменен, все ставки аннулируются.
4.18. Общие правила — рынки на игроков
4.18.1. В случае замены игрока все затронутые рынки на игроков аннулируются.
4.19. Правила по конкретным играм — рынки на игроков
4.19.1. CS2
4.19.1.1. Рынки на игроков рассчитываются на основании внутренних данных, которые затем подтверждаются данными hltv.org.
4.19.1.2. Если данные hltv.org повреждены или отсутствуют, все ставки рассчитываются на основании видеотрансляции.
4.19.1.3. В случае убийства союзника (team kill), самоубийства или падения игрока за пределы карты, все ставки остаются в силе и рассчитываются на основании данных hltv.org и/или иных официально доступных данных.
4.19.2. Valorant
4.19.2.1. Рынки на игроков рассчитываются на основании внутренних данных, которые затем подтверждаются данными vlr.gg.
4.19.2.2. Если данные vlr.gg повреждены или отсутствуют, все ставки рассчитываются на основании видеотрансляции.
4.19.2.3. В случае убийства союзника (team kill) или самоубийства игрока, все ставки остаются в силе и подлежат расчету.
4.19.2.4. В случае сброса карты (map reset) вследствие бага/проблем с подключением, которые в обычной ситуации привели бы к перезапуску раунда, все ставки остаются в силе.
4.19.2.5. Определенные агенты (Phoenix, Kay/O и т.д.) могут быть «сбиты» (downed) в результате применения их абсолютной способности (ultimate). Такие «сбития» не засчитываются в убийства игрока.
4.19.3. Dota 2
4.19.3.1. Рынки на игроков рассчитываются на основании внутренних данных, которые затем подтверждаются данными dotabuff.
4.19.3.2. Если данные dotabuff повреждены или отсутствуют, все ставки рассчитываются на основании видеотрансляции.
4.19.3.3. В случае деная (deny) все ставки остаются в силе и рассчитываются на основании данных dotabuff.
4.19.3.4. В случае раздельного убийства (split kill), когда несколько героев наносят урон герою, и данный герой добит нейтральным крипом или башней, такое убийство исключается из официального результата и не засчитывается в рынки на игроков.
4.19.4. League of Legends
4.19.4.1. Рынки на игроков рассчитываются на основании внутренних данных, которые затем подтверждаются данными gol.gg.
4.19.4.2. Если данные gol.gg повреждены или отсутствуют, все ставки рассчитываются на основании видеотрансляции.
4.19.4.3. При появлении «экзекуции» (execute) все ставки остаются в силе и рассчитываются на основании данных gol.gg.
5. Правила по конкретным играм
5.1. CS 2
5.1.1. Если один из игроков отключается и не может переподключиться или быть заменен до конца карты, обе команды принимают решение продолжить игру в формате 4 на 5, и они играют не менее 3 раундов. Все затронутые ставки на данную карту, матч и рынки по сторонам матча аннулируются.
5.1.2. Если команда снимается с игры, получает победу по решению администрации или дисквалифицируется до окончания всех запланированных раундов карты, все нерешенные ставки на данную карту и матч аннулируются.
5.1.3. Раунды 1–12 составляют первую половину карт в CS2.
5.1.4. В случае перезапуска раунда все ставки остаются в силе. Все рынки рассчитываются на основании официального счета.
5.1.5. Рынки по применению снаряжения (убийства при помощи «Зевса»/зажигательной гранаты/«коктейля Молотова»/осколочной гранаты/ножа) рассчитываются на основании официальных данных.
5.1.6. Рынок «Карта: хотя бы одно убийство коктейлем Молотова или зажигательной гранатой»: a. Включает урон от брошенного снаряда (коктейль Молотова/зажигательная граната) и урон от огня.
5.2. Valorant
5.2.1. Если один из игроков отключается и не может переподключиться или быть заменен до конца карты, обе команды принимают решение продолжить игру в формате 4 на 5, и они играют не менее 3 раундов. Все затронутые ставки на данную карту, матч и рынки по сторонам матча аннулируются.
5.2.2. Если команда снимается с игры, получает победу по решению администрации или дисквалифицируется до окончания всех запланированных раундов карты, все нерешенные ставки на данную карту и матч аннулируются.
5.2.3. Раунды 1–12 составляют первую половину карт в Valorant.
5.2.4. В случае перезапуска раунда все ставки остаются в силе. Все рынки рассчитываются на основании официального счета.
5.3. Dota 2
5.3.1. Если карта начинается с числом участников менее 10, все ставки на данную карту аннулируются.
5.3.2. Если участник отключается в течение первых 10 минут и не может переподключиться или быть заменен до конца карты, все затронутые ставки на данную карту и матч аннулируются. Если участник отключается или выходит из игры после 10-й минуты игры на карте, ставки рассчитываются согласно официальному результату.
5.3.3. Если техническое поражение (walkover) или победа по решению администрации присуждены в течение первых 10 минут карты, все ставки на данную карту аннулируются. Если победа по решению администрации присуждена после 10-й минуты игры на карте, ставки рассчитываются согласно официальному результату.
5.4. League of Legends
5.4.1. Если карта начинается с числом участников менее 10, все ставки на данную карту аннулируются.
5.4.2. Если участник отключается в течение первых 10 минут и не может переподключиться или быть заменен до конца карты, все затронутые ставки на данную карту и матч аннулируются. Если участник отключается или выходит из игры после 10-й минуты игры на карте, которая уже началась, ставки рассчитываются согласно официальному результату.
5.4.3. Если техническое поражение (walkover) или победа по решению администрации присуждены в течение первых 10 минут карты, все нерешенные ставки на данную карту и матч аннулируются. Если победа по решению администрации присуждена после 10-й минуты игры на карте, ставки рассчитываются согласно официальному результату.
5.4.4. В случае «хронобрейка» (chronobreak) предматчевые ставки рассчитываются на основании официальных результатов. Уже размещенные ставки в живом режиме (live) аннулируются, только если они были размещены в течение временного отрезка хронобрейка. Прочие ставки в живом режиме рассчитываются на основании официальных результатов.
5.5. King of Glory
5.5.1. Если карта начинается с числом участников менее 10, все ставки на данную карту аннулируются.
5.5.2. Если участник отключается в течение первых 10 минут и не может переподключиться или быть заменен до конца карты, все нерешенные ставки на данную карту и матч аннулируются. Если участник отключается или выходит из игры после 10-й минуты игры на карте, ставки рассчитываются согласно официальному результату.
5.5.3. Если техническое поражение (walkover) или победа по решению администрации присуждены в течение первых 10 минут карты, все нерешенные ставки на данную карту и матч аннулируются. Если победа по решению администрации присуждена после 10-й минуты игры на карте после ее начала, ставки рассчитываются согласно официальному результату.
5.6. eFootball
5.6.1. Турнир Valhalla Cup: команды состоят из полупрофессиональных игроков, соревнующихся друг с другом матч за матчем. На каждом матче присутствует контролирующий судья (супервайзер), обеспечивающий соблюдение правил добросовестности игры, а для максимально бесперебойной работы с минимальными сбоями студия оснащена высокотехнологичным оборудованием.
5.6.2. Правила игры: игра — EA Sports FC 26 на PS5. Все игроки старше 18 лет. Уровень сложности: Legendary. Режим Competitor: включен. Рейтинг игроков: общий 95. Время суток: 22:00. Погода: ясно. Тип покрытия поля: по умолчанию. Износ покрытия: отсутствует. Скорость игры: быстрая. Быстрые замены: да. Сезон: лето. Камера: Co-op. Офсайды: включены. Карточки: включены. Игра рукой: отключена. Травмы: отключены. Строгость судейства: по умолчанию.
5.6.3. Турнир Valkyrie Cup: команды состоят из профессиональных игроков (Women’s Super League), соревнующихся друг с другом матч за матчем. На каждом матче присутствует контролирующий судья (супервайзер), обеспечивающий соблюдение правил добросовестности игры, а для максимально бесперебойной работы с минимальными сбоями студия оснащена высокотехнологичным оборудованием.
5.6.4. Правила игры: игра — EA Sports FC 26 на PS5. Все игроки старше 18 лет. Уровень сложности: Legendary. Режим Competitor: включен. Рейтинг игроков: общий 95. Время суток: 22:00. Погода: ясно. Тип покрытия поля: по умолчанию. Износ покрытия: отсутствует. Скорость игры: быстрая. Быстрые замены: да. Сезон: лето. Камера: Co-op. Офсайды: включены. Карточки: включены. Игра рукой: отключена. Травмы: отключены. Строгость судейства: по умолчанию.
5.6.5. Неверный счет/коэффициенты: если ставки размещены по неверным коэффициентам, все затронутые билеты аннулируются.
5.6.6. Неверные команды/игроки: если игра остановлена на раннем этапе и значимого события (например, гола) не произошло, игра может быть перезапущена. Если значимое событие произошло, все прочие рынки аннулируются.
5.6.7. Проблемы с камерой: если камера выходит из строя и не может быть оперативно устранена, рассчитанные рынки остаются в силе, а все прочие аннулируются. Аналогичное правило действует, если сбой камеры происходит во время ключевого события.
5.6.8. Проблемы с трансляцией на Twitch: если трансляция отсутствует на протяжении всего матча, все рынки аннулируются. Если трансляция прерывается во время ключевого события, рассчитанные рынки остаются в силе, а прочие аннулируются.
5.6.9. Критические игровые баги: если момент возникновения бага неясен, весь матч аннулируется. Если момент возникновения ясен, рынки, рассчитанные до этого момента, остаются в силе.
5.6.10. Сбои игры/обрывы интернет-соединения: рассчитанные рынки остаются в силе, все прочие аннулируются.
5.6.11. Проблемы с табличками с именами/цветом геймпада: не являются основанием для аннулирования рынков.
5.7. eBASKETBALL
5.7.1. Турнир Valhalla League: команды состоят из полупрофессиональных игроков, соревнующихся друг с другом матч за матчем. На каждом матче присутствует контролирующий судья (супервайзер), обеспечивающий соблюдение правил добросовестности игры, а для максимально бесперебойной работы с минимальными сбоями студия оснащена высокотехнологичным оборудованием.
5.7.2. Правила игры: игра — NBA2K23 на PS5. Все игроки старше 18 лет. Уровень сложности: All-Star. Продолжительность четверти: 5 минут. Усталость: отключена. Травмы: отключены. Скорость игры: 50. Лимит фолов на удаление: 6. Правило «последние 10 секунд» на игровых часах атаки на площадке: включено.
5.7.3. Неверный счет/коэффициенты: если ставки размещены по неверным коэффициентам, все затронутые билеты аннулируются.
5.7.4. Неверные команды/игроки: если игра остановлена на раннем этапе и значимого события (например, гола) не произошло, игра может быть перезапущена. Если значимое событие произошло, все прочие рынки аннулируются.
5.7.5. Проблемы с камерой: если камера выходит из строя и не может быть оперативно устранена, рассчитанные рынки остаются в силе, а все прочие аннулируются. Аналогичное правило действует, если сбой камеры происходит во время ключевого события.
5.7.6. Проблемы с трансляцией на Twitch: если трансляция отсутствует на протяжении всего матча, все рынки аннулируются. Если трансляция прерывается во время ключевого события, рассчитанные рынки остаются в силе, а прочие аннулируются.
5.7.7. Критические игровые баги: если момент возникновения бага неясен, весь матч аннулируется. Если момент возникновения ясен, рынки, рассчитанные до этого момента, остаются в силе.
5.7.8. Сбои игры/обрывы интернет-соединения: рассчитанные рынки остаются в силе, все прочие аннулируются.
5.7.9. Проблемы с табличками с именами/цветом геймпада: не являются основанием для аннулирования рынков.
5.8. eCricket
5.8.1. Yodha Premier League — турнир по eCricket среди профессиональных игроков в реальном времени.
5.8.2. Правила игры: игра — Cricket 24. Платформа — PlayStation 5. Режим — многопользовательский — YPL. Оверы — 5. Уикеты — 5. Продолжительность матча — 20 минут. Вероятность дождя — без дождя. Ловля мяча — полуавтоматическая (Semi-Assisted). Игра в поле — полуавтоматическая (Semi-Assisted). Жеребьевка (тосс) — внутриигровая. Победитель жеребьевки — выбирает первую подачу (batting first). Питч — зеленый (по умолчанию). Внутриигровой стадион — Home Ground (синий контроллер). Время суток — случайное. DRS — отсутствует (все решения внутриигрового судьи являются окончательными). Подача мяча в атаке (batting) — аркадный режим. Боулинг — стандартный (cricket 19).
5.8.3. Неверный счет/коэффициенты: если ставки размещены по неверным коэффициентам, все затронутые билеты аннулируются.
5.8.4. Неверные команды/игроки: если игра остановлена на раннем этапе и значимого события (например, гола) не произошло, игра может быть перезапущена. Если значимое событие произошло, все прочие рынки аннулируются.
5.8.5. Проблемы с камерой: если камера выходит из строя и не может быть оперативно устранена, рассчитанные рынки остаются в силе, а все прочие аннулируются. Аналогичное правило действует, если сбой камеры происходит во время ключевого события.
5.8.6. Проблемы с трансляцией на Twitch: если трансляция отсутствует на протяжении всего матча, все рынки аннулируются. Если трансляция прерывается во время ключевого события, рассчитанные рынки остаются в силе, а прочие аннулируются.
5.8.7. Критические игровые баги: если момент возникновения бага неясен, весь матч аннулируется. Если момент возникновения ясен, рынки, рассчитанные до этого момента, остаются в силе.
5.8.8. Сбои игры/обрывы интернет-соединения: рассчитанные рынки остаются в силе, все прочие аннулируются.
5.8.9. Проблемы с табличками с именами/цветом геймпада: не являются основанием для аннулирования рынков.
5.9. Mobile Legends: Bang Bang
5.9.1. Если карта начинается с числом участников менее 10, все ставки на данную карту аннулируются.
5.9.2. Если участник отключается в течение первых 10 минут и не может переподключиться или быть заменен до конца карты в течение 1 минуты внутриигрового времени, все нерешенные ставки на данную карту и матч аннулируются. Если участник отключается или выходит из игры после 10-й минуты игры на карте, ставки рассчитываются согласно официальному результату.
5.9.3. Если техническое поражение (walkover) или победа по решению администрации присуждены в течение первых 10 минут карты, все нерешенные ставки на данную карту и матч аннулируются. Если победа по решению администрации присуждена после 10-й минуты игры на карте после ее начала, ставки рассчитываются согласно официальному результату.
5.10. Wild Rift
5.10.1. Если карта начинается с числом участников менее 10, все ставки на данную карту аннулируются.
5.10.2. Если участник отключается в течение первых 10 минут и не может переподключиться или быть заменен до конца карты в течение 1 минуты внутриигрового времени, все нерешенные ставки на данную карту и матч аннулируются. Если участник отключается или выходит из игры после 10-й минуты игры на карте, ставки рассчитываются согласно официальному результату.
5.10.3. Если техническое поражение (walkover) или победа по решению администрации присуждены в течение первых 10 минут карты, все нерешенные ставки на данную карту и матч аннулируются. Если победа по решению администрации присуждена после 10-й минуты игры на карте, которая уже началась, ставки рассчитываются согласно официальному результату.
5.11. PUBG Mobile & Fortnite
5.11.1. Победитель раунда определяется по последнему оставшемуся в живых игроку или команде («chicken dinner»). «Раундом» считается одна сыгранная карта.
5.11.2. В случае непредвиденных обстоятельств, препятствующих расчету рынка, мы оставляем за собой право аннулировать все ставки.
5.11.3. Победитель матча определяется командой или игроком, набравшими наибольшее количество очков в сумме по этим раундам. «Матчем» считается совокупность раундов, сыгранных в один игровой день.
5.12. Deadlock
5.12.1. Если участник отключается в течение первых 10 минут и не может переподключиться в течение 2 минут внутриигрового времени или быть заменен до конца карты, все затронутые ставки на данную карту и матч аннулируются. Если участник отключается или выходит из игры после начала 10-й минуты игры на данной карте, ставки рассчитываются согласно официальному результату.
5.12.2. Если техническое поражение (walkover) или победа по решению администрации присуждены в течение первых 10 минут карты, все ставки на данную карту аннулируются. Если победа по решению администрации присуждена после 10-й минуты игры на карте, ставки рассчитываются согласно официальному результату.
5.13. Rainbow Six: Siege
5.13.1. Если один из игроков отключается и не может переподключиться или быть заменен до конца карты, обе команды принимают решение продолжить игру в формате 4 на 5, и они играют не менее 2 раундов, все затронутые ставки на данную карту, матч и рынки по сторонам матча аннулируются.
5.14. Geo Guessr
5.14.1. Все ставки на матчи по Geoguessr рассчитываются на основании официального результата, определенного организатором турнира (TO) на официальном сайте geoguessr.com. Это включает любые внутриигровые решения или изменения, внесенные организатором турнира в ходе матча.
5.14.2. Если игрок снимается с игры, получает победу по решению администрации или дисквалифицируется до окончания всех запланированных раундов карты, все нерешенные ставки на данную карту и матч аннулируются.
5.15. Call of Duty
5.15.1. В случае сброса карты (map reset), когда карта перезапускается с начала вместо продолжения с момента сброса, мы оставляем за собой право аннулировать все затронутые рынки.
5.15.2. Если один из игроков отключается и не может переподключиться или быть заменен, и обе команды принимают решение продолжить игру в формате 4 на 5, мы оставляем за собой право аннулировать все затронутые ставки в следующих случаях: a) если в игровом режиме Hardpoint игрок отключается в течение первых 120 секунд карты И/ИЛИ игрок отключается до того, как одна из команд наберет 60 очков; b) если в игровом режиме Search & Destroy игрок отключается до начала 2-го раунда; c) если в игровом режиме Control игрок отключается в течение первых 120 секунд после начала 1-го раунда.
5.16. World Of Tanks (Мир танков)
5.16.1. Если карта начинается с числом участников менее 14, все ставки на данную карту аннулируются.
5.16.2. Если участник отключается в течение первой минуты и не может переподключиться в течение 2 минут внутриигрового времени или быть заменен до конца карты, все затронутые ставки на данную карту и матч аннулируются. Если участник отключается или выходит из игры после начала 1-й минуты игры на данной карте, ставки рассчитываются согласно официальному результату.
5.16.3. Если присуждено техническое поражение (walkover) или победа по решению администрации, все нерешенные ставки на данную карту и матч аннулируются.
5.17. World of Warcraft (WoW)
5.17.1. Все результаты рассчитываются на основании официальных источников Blizzard.
5.17.2. Если прохождение подземелья признается недействительным вследствие нарушения правил (например, «спек-стакинга»), результаты будут отражать решение Blizzard.
5.17.3. Любое намеренное отключение после начала матча приводит к техническому поражению и аннулированию всех нерешенных рынков.
5.18. Общие правила для дуэлей CS2 и дуэлей Dota 2 — рынки на матч
5.18.1. Неверный счет/игроки: как и в других играх, неверные коэффициенты приводят к аннулированию билетов. Неверные игроки/герои могут привести к перезапуску или аннулированию в зависимости от того, произошло ли ключевое событие.
5.18.2. Проблемы с камерой/Twitch: правила аналогичны другим играм, при этом для проверки матчей могут использоваться повторы демо-записей (demo replays).
5.18.3. Сбои игры: рассчитанные рынки остаются в силе, прочие аннулируются.
5.18.4. Проблемы с табличками с именами: аннулирование рынков не производится.
5.18.5. Специальные правила по конкретным играм — рынки на матч
5.18.5.1. Дуэли CS2
5.18.5.1.1. Перезапуски раунда: ставки остаются в силе, рынки рассчитываются на основании официального счета.
5.18.5.1.2. Отсутствие игрока: ставки могут быть аннулированы, если игрок отсутствует или не может играть.
5.18.5.1.3. Проблемы с интернет-соединением: игра может быть перезапущена, если коэффициенты не изменились, либо аннулирована, если изменились. Рассчитанные рынки остаются в силе, прочие аннулируются.
5.18.5.2. Дуэли Dota 2
5.18.5.2.1. Убийства нейтральных крипов: засчитываются как убийства, совершенные соперником.
5.18.5.2.2. Проблемы с интернет-соединением: аналогично CS2, игра может быть перезапущена или аннулирована. Рассчитанные рынки остаются в силе, прочие аннулируются.
5.18.5.2.3. Одновременные смерти: победитель определяется по тому, кто оставался в живых дольше или кто убил соперника первым, согласно официальному игровому логу.
5.18.5.2.4. Неверно выбранные герои: если неверные герои выбраны до начала матча и произошло значимое внутриигровое событие (например, убийство или существенный урон по башне), все ставки аннулируются. Если значимого события не произошло, событие перезапускается с корректными героями, а ставки остаются в силе.
5.19. Marvel Rivals
5.19.1. Если участник отключается в течение первых 2 минут и не может переподключиться в течение 4 минут внутриигрового времени или быть заменен до конца карты, все ставки на данную карту и матч аннулируются. Если участник отключается или выходит из игры после начала 1-й минуты игры на данной карте, ставки рассчитываются согласно официальному результату.
5.20. Шахматы
5.20.1. Если шахматный матч заканчивается вничью после того, как все запланированные партии сыграны, победитель определяется по результату назначенного тай-брейка.
5.20.2. Финалы проводятся в формате Bo1. Игрок, первым достигший 2 сетов в серии, объявляется общим победителем.
5.20.3. Все рынки рассчитываются на основании официальных результатов, подтвержденных руководящим органом.
5.21. Crossfire
5.21.1. Если один из игроков отключается и не может переподключиться или быть заменен до конца карты, но обе команды все же принимают решение продолжить игру в формате 4 на 5 и играют не менее 2 полных раундов, все затронутые ставки на данную карту, матч и рынки по сторонам матча аннулируются.
5.21.2. Если команда снимается с игры, получает победу по решению администрации или дисквалифицируется до окончания всех запланированных раундов карты, все нерешенные ставки на данную карту и матч аннулируются.
5.21.3. Раунды 1–8 составляют первую половину карт в Crossfire.
5.21.4. В случае перезапуска раунда все ставки остаются в силе. Все рынки рассчитываются на основании официального счета и результата.
5.21.5. Овертайм проводится как единый MR3. Если счет остается равным после овертайма, победитель определяется «золотым раундом».
5.22. Tekken
5.22.1. Очко в серии присуждается игроку, который первым нанесет сопернику 3 нокаута (KO).
5.22.2. Победитель серии определяется как игрок, первым набравший необходимое количество очков в заявленном формате матча (например, Bo3, Bo5, Bo7, Bo9).
5.23. Street Fighter
5.23.1. Очко в серии присуждается игроку, который первым нанесет сопернику 2 нокаута (KO).
5.23.2. Победитель серии определяется как игрок, первым набравший необходимое количество очков в заявленном формате матча (например, Bo3, Bo5, Bo7, Bo9).
5.23.3. Гранд-финал проводится по системе двойного выбывания для финалиста верхней сетки. Финалист из верхней сетки обладает «преимуществом жизни» (life advantage). Финалист из нижней сетки должен дважды победить финалиста из верхней сетки в установленном формате (например, две серии Bo5), чтобы выиграть гранд-финал. Финалисту из верхней сетки достаточно одержать победу над соперником в установленном формате хотя бы один раз, чтобы выиграть гранд-финал.
5.24. Боты eSimulator
5.24.1. Общие правила
5.24.1.1. Платформа Sportsbook оставляет за собой право аннулировать любую ставку, сделанную по явно «плохим» коэффициентам, измененным коэффициентам, либо ставку, сделанную после начала события, или матч, на который повлияли явные технические проблемы.
5.24.1.2. Все ставки рассчитываются в момент, когда определяется исход рынка.
5.24.1.3. Рынок «Матч» (1X2) предполагает ставку на (частичный или окончательный) исход матча или события. Варианты: «1» = команда хозяев или команда, указанная слева в предложении; «X» = ничья либо вариант в середине; «2» = команда гостей или команда, указанная справа в предложении.
5.24.1.4. Рынок «Точный счет» предполагает ставку на (частичный или окончательный) точный счет матча или события.
5.24.1.5. Рынок «Больше/Меньше» (Тоталы) предполагает ставку на (частичное или окончательное) количество заранее определенного события (например, голы, очки, угловые, подборы, штрафные минуты и т.д.). Если итоговое количество указанных событий в точности равно линии ставки, все ставки по данному предложению признаются недействительными. Пример: предложение с линией ставки 128,0 очка, а матч завершается со счетом 64–64, признается недействительным.
5.24.1.6. Рынок «Чет/Нечет» предполагает ставку на (частичное или окончательное) количество заранее определенного события (например, голы, очки, угловые, подборы, штрафные минуты и т.д.). «Нечет» — 1, 3, 5 и т.д.; «Чет» — 0, 2, 4 и т.д.
5.24.1.7. Рынок «Первый тайм/Матч» предполагает ставку на результат в первом тайме и итоговый исход матча. Например, если по итогам первого тайма счет 1:0, а матч заканчивается со счетом 1:1, выигрышный исход — 1/X. Ставка признается недействительной, если основное время матча сыграно в ином временном формате, чем указанный в ставке (то есть в формате, отличном от двух таймов).
5.24.1.8. Рынок «Ставки по периодам» предполагает ставку на исход каждого отдельного периода в рамках матча/события.
5.24.1.9. Рынок «Ставка без ничьей» (Draw No Bet) предполагает ставку на «1» или «2». Также распространена практика обозначать этим термином случаи, когда коэффициенты на ничью не предлагаются. Если в конкретном матче не определен победитель (например, матч заканчивается вничью) или указанное событие не происходит (например, «Ставка без ничьей» и матч завершается со счетом 0:0), сумма ставки возвращается.
5.24.1.10. Рынок «Фора» предполагает ставку на то, окажется ли выбранный исход победным после прибавления/вычитания (в зависимости от ситуации) указанной форы к счету матча/периода/тотала, к которому относится ставка. В случаях, когда результат после применения линии форы в точности равен линии ставки, все ставки по данному предложению признаются недействительными.
5.24.1.11. Рынок «Азиатская фора»: команда хозяев (-1,75) против команды гостей (+1,75). Это означает, что сумма ставки делится на 2 равные части и размещается на исходы -1,5 и -2,0. Для полной выплаты по указанным коэффициентам команда A должна выиграть матч с преимуществом больше обеих указанных фор (то есть с разницей в 3 гола или более). В случае, если команда A побеждает с разницей всего в 2 гола, ставка считается частично выигрышной с полной выплатой по части -1,5 и возвратом по части -2,0, поскольку исход по этой части ставки признается «ничьей». Если матч завершается любым иным исходом, включая победу команды A с разницей всего в 1 гол, вся сумма ставки проигрывает. Команде гостей предоставляется преимущество в +1,75 гола в матче. Это означает, что сумма ставки делится на 2 равные части и размещается на исходы +1,5 и +2,0.
5.24.1.12. Рынок «Двойной шанс» предполагает одновременную ставку на два (частичных или окончательных) исхода матча или события. Варианты: 1X, 12 и X2, где «1», «X» и «2» определены выше.
5.24.1.13. Рынок «Команда, забившая первой, побеждает в матче» относится к указанной команде, забившей первый гол в матче и в итоге победившей в матче. Если в матче не было голов, все ставки признаются недействительными.
5.24.1.14. Ставки на «Четверть/Тайм/Период X» относятся к результату/счету, достигнутому в соответствующий временной отрезок, и не включают очки/голы/события, зафиксированные в другие части события/матча. Ставки аннулируются, если матч сыгран в ином формате, чем указано в предложении.
5.24.1.15. Ставки на «Результат по окончании Четверти/Тайма/Периода X…» относятся к результату матча/события по завершении указанного временного отрезка и учитывают все очки/голы/события, зафиксированные в предыдущих частях события/матча.
5.24.1.16. Ставки на «Гонка до X очков/Гонка до X голов…» и аналогичные предложения относятся к тому, какая команда/участник первыми достигнут указанного количества очков/голов/событий. Если в предложении указан временной отрезок (или иное ограничение по периоду), в него не будут включаться очки/голы/события, зафиксированные в других частях события/матча, не связанные с указанным временным отрезком. Если указанный счет не будет достигнут в течение установленного временного отрезка (если таковой указан), все ставки признаются недействительными, если не указано иное.
5.24.1.17. Ставки на «Победитель очка X/Автор гола X» и аналогичные предложения относятся к команде/участнику, забившему/выигравшему указанное событие. При расчете таких предложений события, происходящие до указанного события, во внимание не принимаются. Если указанное событие не забито/не выиграно в течение установленного временного отрезка (если таковой указан), все ставки признаются недействительными, если не указано иное.
5.24.1.18. Любое указание на победу команды во всех таймах/периодах (например, «Команда побеждает в обоих таймах») означает, что указанная команда должна набрать больше очков, чем соперник, во всех установленных таймах/периодах матча.
5.24.2. Правила рынков по баскетболу
5.24.2.1. Рынок «Победитель матча» (два исхода) рассчитывается с учетом овертайма (ОТ).
5.24.2.2. Прочие рынки, за исключением тоталов и фор, не учитывают овертайм, если не указано иное.
5.24.2.3. Если матч заканчивается до достижения значения X, данный рынок признается недействительным (аннулированным). Применимо к следующим рынкам: «Кто забьет X-е очко?» (вкл. ОТ), «Какая команда выиграет гонку до X очков?» (вкл. ОТ).
5.24.3. FIFA
5.24.3.1. Продолжительность матча — 2×6 минут. Включает добавленное время, но не включает дополнительное время или серию пенальти.
5.24.3.2. Все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами рынков.
5.24.3.3. Серия пенальти. Включает только серию пенальти без учета основного времени, добавленного времени или дополнительного времени.
5.24.3.4. Все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами рынков.
5.24.4. NBA 2K
5.24.4.1. Продолжительность матча — 4×6 минут. Включает овертайм.
5.24.4.2. Все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами и Правилами рынков по баскетболу.