Vedonlyöntipalvelun säännöt
1. Yleistä
1.1. Näitä käyttöehtoja sovelletaan, kun käytät Sportsbook-alustaa vedonlyöntiin. Kun lyöt vetoa, tilinhaltija hyväksyy automaattisesti voimassa olevat Sportsbookin säännöt ja sitoutuu noudattamaan niitä täysimääräisesti. Tilinhaltija vahvistaa, että vedonlyöntihetkellä hän on saavuttanut täysi-ikäisyyden, joka oikeuttaa vedonlyöntiin hänen sijaintinsa lainkäyttöalueen lakien mukaan. Kaikki tiedot, jotka pelaaja on antanut Sportsbook-sivustolle rekisteröityessään, ovat ajantasaisia ja paikkansapitäviä. Pelaaja ymmärtää myös, että vedonlyönnissä on riski menettää rahaa, eikä Sportsbookia vastaan voi esittää mitään vaatimuksia tappioihin liittyen.
1.2. Sportsbook pidättää oikeuden tehdä ilman erillistä henkilökohtaista ilmoitusta muutoksia tai lisäyksiä tässä esitettyihin sääntöihin, määräyksiin ja maksukäytäntöihin sekä maksu- ja vetorajoihin. Aiemmin lyötyjen vetojen ehdot pysyvät kuitenkin ennallaan, ja kaikkiin myöhempiin vetoihin sovelletaan muutettuja sääntöjä.
1.3. Hyväksymällä ehdot ja rekisteröitymällä sivustolle hyväksyt, että Sportsbookilla on oikeus tehdä aika ajoin tarpeen mukaan tunnistautumis-, luotto- ja muita vahvistustarkastuksia (myös videovahvistus) soveltuvien lakien ja määräysten mukaisesti tai asianomaisten viranomaisten pyynnöstä. Sitoudut antamaan näihin tarkastuksiin liittyvät pyydetyt tiedot. Pidätämme oikeuden jäädyttää tilisi tai rajoittaa pääsyäsi siihen kohtuullisella tavalla, kunnes asianmukaiset tarkastukset on saatu päätökseen meitä tyydyttävällä tavalla. Sportsbook määrittää tarkastusten kestot tapauskohtaisesti, mutta enintään 30 päivää pelaajan asiakirjojen tarkastukselle ja enintään 180 päivää pelaajan vetojen tarkastukselle.
1.4. Pidätämme oikeuden kysyä varojesi alkuperää. Tätä varten pelaajan on toimitettava lisätietoja ja asiakirjoja, jotka osoittavat, että sinulla on riittävästi varoja vedonlyöntiin (palkka, joka vahvistetaan tiliotteilla tai työpaikkatodistuksella, josta käy ilmi asema).
1.5. Jos ilmenee merkkejä erilaisista vilpillisistä toimista, jotka liittyvät vedonlyöntiin, voittojen saamiseen ja varojen nostoon pelaajatililtä, väärennettyjen asiakirjojen esittämiseen tai siihen, että kolmas osapuoli toimii asiakkaan nimissä käyttäen tunnistetun pelaajan rekisteröinti- ja henkilötietoja, Sportsbookilla on oikeus pysäyttää tällaiset toimet omin voimin: ottamalla yhteyttä pelaajaan ja sopimalla videovahvistuksesta (pelaajan tili on estetty, kunnes menettely on suoritettu) sekä ottamalla yhteyttä toimivaltaisiin viranomaisiin teosta. Sportsbookin ei kuitenkaan tarvitse todistaa pelaajan syyllisyyttä edellä mainituissa tilanteissa esittämällä todisteita asiakkaille.
1.6. Kun videovahvistuksen ajankohdasta on sovittu pelaajan kanssa, videopuhelulle Sportsbookin työntekijän kanssa (Skype/Google Meet) määrätään päivämäärä. Videovahvistus tapahtuu englanniksi (jos pelaaja ei osaa englantia, hänen on hankittava tulkki omalla kustannuksellaan). Videopuhelun aikana pelaajan on oltava yksin suljetussa huoneessa (tulkkia lukuun ottamatta), eikä pelaaja saa käyttää tai pitää yllään erilaisia asusteita ja vaatteita, jotka voivat haitata pelaajan tunnistamista. Videovahvistuksen aikana pelaajalta kysytään useita kysymyksiä aiemmin toimitettujen asiakirjojen pätevyyden selvittämiseksi sekä kysymyksiä, joiden vastausten perusteella voidaan todeta Sportsbookin sääntöjen rikkominen. Videovahvistuksen tulosten perusteella Sportsbook voi päättää mitätöidä kaikki pelaajan vedot, mukaan lukien kaikkien tehtyjen talletusten pidättäminen korvauksena vilpillisistä toimista, sekä sulkea tilin. Kaikki tehdyt päätökset ovat lopullisia.
1.7. Pidätämme oikeuden soittaa käyttäjätilillesi annettuun numeroon, mikä voi harkintamme mukaan olla välttämätön osa KYC-menettelyä. Kunnes tili on täysin vahvistettu, kotiutuksia ei käsitellä. Jos annettu puhelinnumero on virheellinen, puuttuu tai on väärä tai pelaaja ei vastaa puheluun, pidätämme oikeuden takavarikoida voittosi ja/tai poistaa käyttäjätilisi käytöstä. Yritämme kohtuullisin toimin tavoittaa sinut varojen noston osalta, mutta jos emme tavoita sinua (sähköpostitse tai puhelimitse) kahden (2) viikon kuluessa, yhtiö pidättää varat, koska et ole läpäissyt KYC-menettelyä. Tämän ajan (2 viikkoa) jälkeen pelaajan vaatimuksia ei hyväksytä.
1.8. Jos pelaaja kieltäytyy vahvistusmenettelystä (videovahvistuksesta), Sportsbook pidättää oikeuden julistaa kaikki vedot mitättömiksi. Pelaajan kieltäytymisenä vahvistuksesta pidetään suoraa kirjallista kieltäytymistä sekä sitä, että pelaaja ei täysin tai osittain toimi Sportsbookin vahvistusmenettelyä koskevien vaatimusten täyttämiseksi 2 viikon kuluessa (alkaen ensimmäisestä pelaajalle lähetetystä viestistä, jossa ilmoitetaan vahvistuksen / videovahvistuksen tarpeesta).
1.9. Rekisteröityneen pelaajan on kiellettyä rekisteröityä uudelleen uutena pelaajana, myös eri rekisteröintitiedoilla. Uudelleenrekisteröinti on sallittua vain Sportsbookin kanssa sovittaessa. Pelaajat eivät saa antaa kolmansien osapuolten käyttöön pelaajatiliään tai tehdä siinä mitään toimintoja, käyttää muiden henkilöiden pankkikortteja tai maksutietoja talletuksiin/nostoihin eivätkä siirtää varoja muiden henkilöiden sähköisten maksujärjestelmien tileiltä ja verkkolompakoista.
1.10. Sportsbook kieltää kahta tai useampaa pelaajaa lyömästä vetoa samalla IP-osoitteella, tietokoneella tai paikallisverkossa epäillyn salaliiton tai monitilien käytön estämiseksi. Tämän rajoituksen valvomiseksi ja monitilien tai automatisoidun bottitoiminnan tunnistamiseksi Sportsbook käyttää turvatoimia, mukaan lukien teknistä laitteen sormenjälkitunnistusta. Sportsbook pidättää oikeuden estää tällaiseen toimintaan osallistuvien pelaajien tilit ja mitätöidä sen jälkeen kaikki toisiinsa liitettyjen tilien kautta lyödyt vedot.
Laitteen sormenjälkitunnistusjärjestelmä edellyttää tiettyjen teknisten ja laitteeseen liittyvien tietojen keräämistä, kuten käyttöjärjestelmän, näytön tarkkuuden, selaimen tietojen, paikallisen aika-asetuksen, IP-osoitteen sekä laitteen kokoonpanosta laskettavan yksilöllisen digitaalisen sormenjäljen.
Lisätietoja siitä, miten laitteesi parametrit ja tekniset tiedot kerätään ja käsitellään, löydät kasinon tietosuojakäytännöstä.
1.11. Teemme kaikkemme varmistaaksemme, että sivuston sisältö on oikein, mutta kaikki tapahtumien senhetkistä kulkua koskevat tiedot ovat vain tiedoksi. Sportsbook ei vastaa mahdollisista epätarkkuuksista. Suosittelemme käyttämään aina myös vaihtoehtoisia tietolähteitä.
1.12. Näiden Sportsbook-sääntöjen englanninkielinen versio on ensisijainen kaikkiin muihin versioihin, painoksiin ja käännöksiin nähden. Jos näiden sääntöjen sisällöstä tai tulkinnasta syntyy kiista tai englanninkielisen version ja muun version välillä on ristiriita tai epäjohdonmukaisuus, englanninkielinen versio on määräävä.
1.13. Jos jokin asia ei kuulu näiden sääntöjen piiriin, Sportsbook pidättää oikeuden tehdä lopullisen päätöksen tapauskohtaisesti ja oikeudenmukaisuuden periaatteiden pohjalta.
1.14. Kotijoukkue mainitaan ensin ja vierasjoukkue toisena, ellei toisin ilmoiteta. Joissakin amerikkalaisissa sarjoissa joukkueet esitetään sekä suorassa järjestyksessä (kotijoukkue - vierasjoukkue) että käänteisessä järjestyksessä. Käänteisen järjestyksen tapauksessa vetoja ei hyvitetä.
1.15. Vedonlyöntipalvelu ei vastaa mistään virheistä, jotka liittyvät vedonlyöntitietojen tai kertoimien syöttämiseen, siirtämiseen, näyttämiseen, julkaisemiseen tai vedon tekemiseen. Jos veto on hyväksytty virheellisesti, vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä sen, mikäli kertoimissa tai tuloksissa on ilmeisiä virheitä, kuten virheellisesti näytetyt kertoimet, joukkueet, tulokset tai ottelumuoto. Jos markkinat on laskettu väärin, pidätämme oikeuden korjata ne milloin tahansa.
1.16. Linkit muille sivustoille on tarkoitettu vain tiedoksi. Vedonlyöntipalvelu ei vastaa niiden sisällöstä, ja pelaajat käyttävät niitä omalla vastuullaan.
1.20 Peruskäsitteet ja määritelmät
1.20.1. Tarjonta (line) - vedonlyöntipalvelun tarjoama luettelo ehdotetuista tapahtumista ja niiden kertoimista mahdollisia voittoja varten.
1.20.2. Pelaaja (asiakas) on henkilö, joka on lyönyt vetoa vedonlyöntipalvelussa.
1.20.3. Veto on asiakkaan ja vedonlyöntipalvelun välinen sopimus, jonka ehtojen mukaan häviäjän on täytettävä velvoitteensa. Se tarkoittaa vetojen vastaanottamista vedonlyöjiltä vedonlyöntipalvelun tarjonnassa esittämin ehdoin.
1.20.4. Veto on pelaajan tekemä valinta markkinan lopputuloksesta, joka vahvistetaan vedonlyönnin edellytyksenä olevalla rahasuorituksella.
1.20.5. Lopputulos on markkinan yksittäinen vaihtoehto, johon voi lyödä vetoa.
1.20.6. Voittokerroin on luku, jolla panos kerrotaan voiton maksun laskennassa.
1.20.7. Tulos on sen tapahtuman (lopputuloksen) tulos, johon veto on lyöty.
1.20.8. Kaikki kupongit ratkaistaan kertoimilla, jotka olivat tarjolla vedon tekohetkellä.
2. Vedot
2.1. Veto on voimassa siitä hetkestä, kun se on rekisteröity näiden sääntöjen ehtojen mukaisesti. Kun pelaaja napsauttaa vetokupongissa kohtaa “Lyö veto” ja näkyviin tulee ikkuna, jossa lukee “Veto hyväksytty”, veto katsotaan tehdyksi. Jos tätä viestiä ei näy, asiakkaan tulee tarkistaa vetohistoriansa tai ottaa yhteyttä tukeen.
2.2. Talletuksen jälkeen talletus on kierrätettävä 3 (kolme) kertaa (kierrätysvaatimus x3), ellei toisin mainita. Talletuksen kierrätykseen lasketaan vain hyväksytyt ja ratkaistut vedot (voitto tai tappio). Mitätöidyt vedot ja vedot, joista on tehty hyvitys, eivät kerrytä kierrätystä. Jos pelaaja kieltäytyy kierrättämästä talletusta, vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden evätä nostot.
2.3. Jos kertoimet muuttuvat vedon tekohetkellä, pelaaja saa ilmoituksen vetokupongissa. Järjestelmä ei välttämättä hyväksy vetoa, ennen kuin pelaaja hyväksyy muuttuneet kertoimet. Pelaaja voi ottaa käyttöön asetuksen “Hyväksy kertoimien muutokset”, jolloin veto hyväksytään heti ilman muuttuneiden kertoimien vahvistusta.
2.4. Ennakkovetokuponkeja voidaan hyväksyä ennen ilmoitettua aikaa, eikä tämä aika välttämättä liity kyseisen tapahtuman alkamiseen. Vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä ilmoitetun ajan jälkeen tehdyt kupongit, myös sisällön synkronointivirheiden tai muuttuneiden alkamisaikojen vuoksi. Jos kuponki hyväksytään jostain syystä tapahtuman alkamisen jälkeen, pelin sääntöjä on rikottu, ja vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä tällaiset kupongit ja laskea kertoimeksi 1.
2.5. Pelaajalla ei ole mahdollisuutta peruuttaa rekisteröityä lopputulosta vedon tekemisen jälkeen. Pelaajan on varmistettava, että valittu lopputulos vastaa hänen tarkoitustaan, ennen kuin hän vahvistaa vedon maksun.
2.6. Enimmäispanos riippuu useista tekijöistä, kuten lajista, tapahtumasta ja markkinasta. Alustamme määrittää nämä tekijät jokaiselle tapahtumalle ja vedon tyypille, ja ne voivat muuttua ilman erillistä kirjallista ilmoitusta. Vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden rajoittaa vetoja yksittäisissä tapahtumissa sekä asettaa tai poistaa yksittäisten asiakkaiden tilikohtaisia rajoituksia ilman ilmoitusta tai perustelua.
2.7. Vedonlyöntipalvelu on ylin päättävä taho hyväksyttyjen kuponkien pätevyyden suhteen riippumatta siitä, missä olosuhteissa kupongit on tehty.
2.8. Vedonlyöntipalvelu tarjoaa joillakin markkinoilla pelaajalle cashout-toiminnon, jolla vedon voi ratkaista ennen markkinan lopputuloksen varmistumista. Cashoutia ei tarjota kahden lopputuloksen markkinoilla, joilla on mahdollinen lopputulos, johon ei voi lyödä vetoa ja jossa markkinalle tehdään palautus (maksu kertoimella 1). Jos cashout-toimintoa on jostain syystä käytetty tällaisilla markkinoilla, vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä vedon ja laskea sen uudelleen virallisen tuloksen mukaisesti. Vedonlyöntipalvelulla on oikeus poistaa cashout-toiminto käytöstä milloin tahansa ilmoittamatta siitä pelaajille. Järjestelmä määrittää cashoutin automaattisesti, ja jos siihen vaikuttavat tekijät muuttuvat, myös cashout muuttuu ja tarjotaan automaattisesti.
2.9. Asiakkaalla ei ole oikeutta lyödä vetoa tapahtumiin, joihin hän itse osallistuu (urheilija, valmentaja, erotuomari jne.), eikä toimia näiden henkilöiden puolesta. Vedonlyöntipalvelu kieltää vetojen hyväksymisen vedonlyöntiyhtiöiden työntekijöiltä, ja jos tämä tulee ilmi, kaikki pelin koko ajanjakson vedot hyvitetään.
2.10. On kielletty käyttää teknisiä ja ohjelmistotyökaluja, jotka hyödyntävät automaattiseen päätöksentekoon tarkoitettuja algoritmeja, sekä ohjelmia ja skriptejä, mukaan lukien “botit”. Jos tätä sääntöä rikotaan, tili suljetaan ja kaikki vedot hyvitetään.
2.11. Jos on syytä uskoa, että veto on tehty sen jälkeen, kun tapahtuman lopputulos oli jo tiedossa tai kun kilpailija sai edun (esimerkiksi johtoaseman tuloksessa tai pelaajan vaihdon tai poistamisen), vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä kyseisen vedon (tehdä hyvityksen) sekä voittaneissa että hävinneissä lopputuloksissa.
2.12. Yhdistelmä- ja järjestelmävetoihin ei saa sisällyttää saman ottelun eri tapahtumia eikä vetoja samasta pelaajasta samassa turnauksessa (esimerkiksi turnauksen voitosta ja ottelun voitosta). Jos tähän otteluun liittyviä tapahtumia on sisällytetty yhdistelmä- tai järjestelmävetoon, veto hyvitetään, vaikka vedonlyöntialusta ei olisi estänyt sitä.
2.13. Vedonlyöntipalvelu kieltää ryhmävedot. Toistuvat vedot samoihin lopputuloksiin samalta tai eri asiakkailta voidaan jälkikäteen julistaa mitättömiksi. Kun kilpailun tai tapahtuman virallinen tulos on selvillä, vedonlyöntipalvelu voi päättää mitätöidä tällaiset vedot, jos se epäilee asiakkaiden toimivan yhteistyössä.
2.14. Ottelun tuloksen tai muiden parametrien muutos, joka johtuu virallisen erotuomarin päätöksestä tai live-ottelun osallistujien keskinäisestä sopimuksesta, ei ole peruste vedon mitätöinnille.
2.15. Jos tapahtuman tulos jostain syystä mitätöidään tai muutetaan myöhemmin, vedot ratkaistaan alkuperäisen (todellisen) tuloksen perusteella. Todellisia tuloksia ovat viralliseen pöytäkirjaan ja muihin virallisiin tietolähteisiin perustuvat tulokset, jotka julkistetaan heti tapahtuman päätyttyä. Tilastollisten arvojen tuloksissa käytetään kyseisten turnausten virallisilla sivustoilla julkaistuja ensisijaisia pöytäkirjoja. Tilastollisten arvojen tulokset voidaan lisätä 48 tunnin kuluessa tapahtumien päättymisestä. Jos eri tietolähteiden tiedoissa on ristiriitoja, vedonlyöntipalvelu keskeyttää voittojen maksun, kunnes tulokset on selvitetty täysin. Jos virallisella sivustolla esitetty päättyneen tapahtuman tulos poikkeaa televisiolähetyksen tiedoista, vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden laskea vedot televisiolähetyksen tietojen mukaan. Kiistanalaisissa tilanteissa, joille ei ole ennakkotapausta, lopullisen päätöksen tekee vedonlyöntipalvelu.
2.16. Kaikki vetojen hyvitykset hyvitetään vedonlyöjän tilille.
2.17. Pelaajien reklamaatiot tapahtumien ratkaisun tuloksista käsitellään vain, jos niiden mukana toimitetaan asianomaisten urheiluliittojen viralliset asiakirjat. Minkään vedonvälittäjän tai muun tietolähteen ilmoittamat tulokset eivät ole vedonlyöntipalvelulle virallisia tietolähteitä.
2.18. Vedonlyöntipalvelulla on oikeus tarkistaa henkilöllisyytesi ennen maksujen käsittelyä ja pidättää hyvitykset tai kotiutukset henkilöllisyytesi tarkistamiseen tarvittavan ajan. Jos annat vääriä tai puutteellisia henkilötietoja, kotiutus voidaan evätä ja pelaajatili sulkea, mistä ilmoitetaan sinulle sähköpostitse. Jos henkilötiedot ovat vääriä, vedonlyöntipalvelulla on oikeus mitätöidä kaikki vedot ja voitot sekä sulkea käyttäjän tili. Vedonlyöntipalvelu voi joutua ilmoittamaan pelaajan toimista toimivaltaisille viranomaisille.
2.19. Vetoja koskevia reklamaatioita ja riitatapauksia ei oteta käsiteltäväksi, kun vedon selvityksestä on kulunut yli 3 päivää.
2.20. Vedonlyöntipalvelu tekee yhteistyötä useiden riippumattomien urheilujärjestöjen kanssa urheilutapahtumien rehellisyyden varmistamiseksi. Jos ottelussa on havaittu tai epäillään epäurheilijamaista toimintaa, pidätämme oikeuden keskeyttää vetojen vastaanottaminen kyseiseen tapahtumaan ja aloittaa jatkotoimet. Näiden vetojen voittoja ei makseta ennen kuin kansainvälinen järjestö tai vedonlyöntipalvelun tiimi on antanut lopullisen kannanottonsa vetojen mitätöinnistä. Tällaiset vedot hyvitetään. Ottelumanipulaatioepäilyn tutkinta voi kestää enintään 180 päivää. Tämän jälkeen vedonlyöntipalvelu ilmoittaa, katsottiinko ottelu manipuloiduksi, mutta se ei toimita pelaajalle kirjallisia todisteita.
2.21. KYC/AML-käytännön mukaisesti vedonlyöntipalvelulla on pelaajan asiakirjojen vahvistuksen jälkeen oikeus asettaa pelaajan pelaamiselle erilaisia rajoituksia, mukaan lukien mahdollinen tilin sulkeminen ja kaikkien varojen kotiuttaminen, jos pelaajan henkilötiedot löytyvät seuraavista luetteloista: 1) poliittisesti vaikutusvaltaiset henkilöt (mukaan lukien sukulaiset ja läheiset työtoverit); 2) pakotelistat; 3) rahanpesusta epäiltyjen henkilöiden luettelot; 4) henkilöt, jotka ovat syyllistyneet petokseen eri vedonlyönti- tai kasinopalveluissa.
2.22. Jos pelaajaa epäillään vilpillisestä pelaamisesta, vedonlyöntipalvelulla on oikeus sulkea tili ja tutkia kaikki tehdyt vedot. Vetojen tarkistus voi kestää enintään 180 päivää. Jos petollisesta toiminnasta on näyttöä (vedonlyöntipalvelu toteaa toiminnan petokseksi), vedonlyöntipalvelulla on oikeus mitätöidä pelaajan kaikki vedot koko pelaamisajanjaksolta ja sulkea tili. Vedonlyöntipalvelun ei ole velvollinen toimittamaan pelaajalle todisteita petollisesta toiminnasta.
2.23. Vedonlyöntipalvelulla on oikeus järjestää pelaajille erilaisia bonuskampanjoita, mutta se pidättää oikeuden kieltäytyä hyvittämästä pelaajalle erilaisia bonuksia ilman perustelua.
2.24. Jos vedonlyöntipalvelu hyvittää pelaajatilillesi erehdyksessä bonuksen tai voittoja, jotka eivät kuulu sinulle, olipa syynä tekninen ongelma, voittotaulukon virhe, inhimillinen erehdys tai jokin muu, kyseisen bonuksen summa ja/tai voitot jäävät vedonlyöntipalvelun omaisuudeksi ja vähennetään pelaajatililtäsi. Jos olet kotiuttanut varoja, jotka eivät kuulu sinulle, ennen kuin olemme huomanneet virheen, erehdyksessä maksettu summa on (rajoittamatta muita lain mukaan käytettävissä olevia oikeussuojakeinoja) sinun meille maksettavaksi kuuluva velka. Virheellisen hyvityksen sattuessa sinun on ilmoitettava siitä meille viipymättä sähköpostitse.
2.25. Jos vedonlyöntipalvelu havaitsee pelaajan käyttävän bonuksia väärin, sillä on oikeus mitätöidä kyseiset bonukset ja niillä saadut voitot sekä evätä pelaajalta osallistuminen kaikkiin tuleviin bonustarjouksiin.
2.26. Vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden kieltäytyä vastaanottamasta minkäänlaisia vetoja vedonlyöntiin osallistuvalta ilman ennakkoilmoitusta, korvausta, selitystä tai perustetta.
2.27. Sivustoa saa käyttää vain henkilökohtaisiin tarkoituksiin, eikä sitä saa käyttää kaupallisen hyödyn tavoitteluun.
2.28. Jos alkuperäinen kombinaatioveto sisältää virheellisen kilpailijan tai mitättömän valinnan, kuponki lasketaan jäljelle jäävien valintojen perusteella. Mitättömän valinnan kerroin on 1.
2.29. Jos käyttäjä huomaa ohjelmistossa mahdollisia virheitä tai puutteita, hän sitoutuu olemaan hyödyntämättä niitä. Lisäksi käyttäjä sitoutuu ilmoittamaan kaikista virheistä tai puutteista välittömästi vedonlyöntipalvelulle. Jos käyttäjä ei täytä tämän kohdan velvoitteita, vedonlyöntipalvelulla on oikeus saada täysi korvaus kaikista virheeseen tai puutteeseen liittyvistä kustannuksista, mukaan lukien kyseisestä virheestä/puutteesta ja käyttäjän laiminlyödystä ilmoituksesta aiheutuneet kulut.
2.30. Bitcoin-tapahtumiin liittyvien petosten estämiseksi noudatamme seuraavaa sääntöä: jos tapahtuma on merkitty korvattavaksi (Opt-in Replace-by-Fee, RBF), vedonlyöntipalvelulla on oikeus sulkea kyseiset tilit välittömästi ja pidättää kaikki voitot.
2.31. Vedonlyöntipalvelu ei vastaa maksujen määrän muutoksista, jotka johtuvat sekä perinteisten valuuttojen että kryptovaluuttojen kurssivaihteluista.
2.32. Pelaaja vastaa yksin kaikkien sovellettavien lakien mukaisten verojen ilmoittamisesta ja maksamisesta rahapeleihin osallistumisesta, mukaan lukien vedonlyöntipalvelulta saadut voitot.
2.33. Vedonlyöntipalvelu ei vastaa laite- tai ohjelmistovioista, heikosta internetyhteydestä eikä muista pelaajan puolella ilmenneistä teknisistä ongelmista.
2.34. Yhdistelmävedon enimmäiskerroin on yhdistelmävedon suurin mahdollinen kerroin. Se on 1000, eikä kokonaiskerroin voi ylittää tätä arvoa riippumatta vedon tapahtumien määrästä tai valintojen kertoimista.
2.35. Yhdistelmävedossa voi yhdistää enintään 50 tapahtumaa. Pelaaja ei voi yhdistää yhteen vetoon 51:tä tai useampaa tapahtumaa.
3. Urheilusäännöt
3.0. Vetojen selvitys (kaikki urheilulajit)
3.0.1. Vedot selvitetään virallisen tulospalveluntarjoajan tai kyseisen kilpailun tai ottelun virallisen verkkosivuston tilastojen perusteella. Jos virallisen tulospalveluntarjoajan tai verkkosivuston tilastoja ei ole saatavilla tai on merkittävää näyttöä siitä, että ne ovat virheellisiä, käytämme vedon selvityksen tukena riippumatonta aineistoa.
3.0.2. Jos johdonmukaista, riippumatonta aineistoa ei ole tai jos käytettävissä on merkittävästi ristiriitaista aineistoa, vedot selvitetään omien tilastojemme perusteella.
3.0.3. Markkinoilla, joiden lopputulos on jo ratkennut, aikaisen keskeytyksen, peruutuksen, lykkäyksen tms. sattuessa näille markkinoille hyväksytyt vedot pysyvät voimassa. Jos esimerkiksi jalkapallo-ottelu keskeytetään tuloksessa 2-1, yli/alle 0.5, 1.5 ja 2.5 -vedot pysyvät voimassa, ja muut rajat julistetaan mitättömiksi/palautetaan.
3.0.4. Vedot markkinoille, joiden lopputulosta ei ole ratkaistu, ovat mitättömiä, vaikka luonnollinen päätös johtaisi kiistattomaan tulokseen.
3.1. Amerikkalainen jalkapallo
3.1.1. Sisältää NFL-, NCAA College Football-, WLAF-, UFL-, CFL- ja Arena Football -sarjat. Jos ottelupaikka vaihtuu, jo tehdyt vedot pysyvät voimassa, kunhan kotijoukkue on edelleen merkitty kotijoukkueeksi. Jos listatun ottelun koti- ja vierasjoukkue vaihtuvat keskenään, alkuperäisen listauksen perusteella tehdyt vedot mitätöidään. 2-suuntaisilla markkinoilla sovelletaan Push-sääntöjä, ellei alla toisin mainita. Kohdevetojen panokset palautetaan, ja yhdistelmävedoissa valinta käsitellään ei-lähtijänä.
3.1.1.1. Jos ottelu on keskeytynyt eikä sitä ole pelattu loppuun 24 tunnin kuluessa, kaikki vedot palautetaan, lukuun ottamatta vetoja, joiden tulos oli selvästi ratkennut ennen ottelun keskeytymistä.
3.1.1.2. Jos ottelun alkamisaikaa siirretään yli 24 tuntia, kaikki vedot palautetaan.
3.1.2. Ennen ottelua tehtävät vedot (otteluviivat, mukaan lukien 2. puoliajan/4. neljänneksen vedot) SISÄLTÄVÄT jatkoajan, ellei toisin mainita. Vedon on oltava voimassa, kun peliaikaa on jäljellä enintään 5 minuuttia, ellei kyseisen markkinan lopputulos ole jo selvillä tai ellei toisin mainita. Kaikki NFL-ottelumarkkinat ja ennen ottelua tehtävät erikoisvedot ratkaistaan ottelupäivänä sivustolla www.nfl.com julkaistujen pelitilastojen mukaan. Myöhemmät muutokset eivät vaikuta vedon ratkaisuun.
3.1.2.1. Kaikissa tasoitus- ja kokonaismaalivedoissa sovelletaan tasapeli- tai Push-sääntöjä.
3.1.2.2. 1. puoliaika/lopputulos eli tuplatulos
Ennusta tulos puoliajalla ja varsinaisen peliajan päätteeksi. Ottelun on oltava pelattu loppuun, jotta vedot ovat voimassa. Tämä markkina EI sisällä jatkoaikaa vedon ratkaisussa. Ennen ottelua tehtävissä erikoisvedoissa ottelun on oltava pelattu loppuun, jotta vedot ovat voimassa, ellei vetojen ratkaisu ole jo selvillä.
3.1.2.3. Joukkueen kokonaispisteet, pariton tai parillinen
Joukkueen nolla pistettä lasketaan parilliseksi vedon ratkaisussa.
3.1.2.4. Ottelun ensimmäinen hyökkäyspeli
Markkina ratkaistaan ensimmäisen hyökkäyspelin perusteella (rangaistuksia lukuun ottamatta). Jos aloitispotku palautetaan touchdowniksi, vedot koskevat seuraavaa aloitispotkua. Epäonnistuneet tai siepatut syötöt sekä QB Sack ja Fumble lasketaan syöttöpeliksi. Fumble RB:lle tapahtuvassa luovutuksessa lasketaan juoksupeliksi.
3.1.2.5. Hyökkäysjardit yhteensä
Ratkaisu perustuu molempien joukkueiden nettojardeihin (sisältää sackissa menetetyt jardit).
3.1.2.6. Joukkue, joka saa eniten syöttöjardeja
Ratkaisu perustuu eniten heitettyihin bruttojardeihin.
3.1.2.7. Joukkue, joka saa eniten juoksujardeja
Ratkaisu perustuu eniten juostuihin juoksujardeihin yhteensä (sisältää negatiiviset jardit).
3.1.2.8. Rangaistukset
Kaikki rangaistusmarkkinat perustuvat hyväksyttyihin rangaistuksiin. Hylätyt rangaistukset eivät lasketa.
3.1.2.9. Pelaajien erikoisvedot/suoritukset
Vedot ovat voimassa, jos pelaaja osallistuu yhteen downiin. Pelaajavertailut ovat voimassa, jos molemmat pelaajat osallistuvat yhteen downiin. Push/tasapeli-säännöt ovat voimassa. Seuraavissa markkinoissa pelaajan on oltava pelikelpoisena ottelukokoonpanossa (NFL:n virallisen Game Bookin mukaan), jotta vedot ovat voimassa:
3.1.2.10. Ensimmäinen/viimeinen ja milloin tahansa touchdownin tekevä pelaaja
Ennusta ottelun ensimmäisen/viimeisen/milloin tahansa tehdyn touchdownin tekijän nimi tai se, ettei touchdownia tehdä lainkaan. Pelaajan on osallistuttava yhteen peliin tai downiin, jotta vedot ovat voimassa.
3.1.2.11. Ennen ottelua tehtävät erikoisvedot, jotka EIVÄT sisällä jatkoaikaa
Seuraavissa markkinoissa ottelun on oltava pelattu loppuun, jotta vedot ovat voimassa:
3.1.2.11.1. 1. puoliaika/lopputulos eli tuplatulos
Ennusta tulos puoliajalla ja varsinaisen peliajan päätteeksi.
3.1.3. Live-vedot ottelun aikana / live-puoliaikavedot / live-neljännesvedot
SISÄLTÄVÄT jatkoajan, ellei toisin mainita. Ottelun tai kyseisen neljänneksen/puoliajan on oltava pelattu loppuun, jotta vedot ovat voimassa, ellei vetojen ratkaisu ole jo selvillä.
Vedon ratkaisussa:
Puoliaikavedot - (2. puoliaika sisältää jatkoajalla tehdyt pisteet, jos jatkoaikaa pelataan, ellei toisin mainita)
Neljännesvedot - (4. neljännes sisältää jatkoajalla tehdyt pisteet, jos jatkoaikaa pelataan, ellei toisin mainita)
3.1.3.1. 1. puoliaika/lopputulos eli tuplatulos
Ei sisällä jatkoaikaa (jos sitä pelataan).
3.1.3.2. Kauden erikoisvedot
Kaikki kauden erikoisvedot perustuvat vain runkosarjan otteluihin. Pelaajien tilastot pätevät riippumatta runkosarjan aikana tehdyistä pelaajasiirroista, mutta pelaajan on pelattava yksi runkosarjan snap, jotta vedot ovat voimassa.
3.1.4. Pitkäaikaisvedot/kausivedot
Super Bowlin voittaja-, konferenssivoittaja- ja divisioonavoittajavedot ovat voimassa kauden pituudesta riippumatta. NFL:n runkosarjan voitot ja vertailuvedot edellyttävät, että joukkueet pelaavat kaikki aikataulun mukaiset runkosarjan ottelunsa, ja CFL:ssä kaikki aikataulun mukaiset runkosarjan ottelut, ellei kauden jäljellä olevilla otteluilla ole vaikutusta lopputulokseen. AFC/NFC-konferenssin voittajat määräytyvät Super Bowliin edenneiden joukkueiden mukaan.
3.1.4.1. NFL:n divisioonavoittajat määräytyvät runkosarjassa voitettujen otteluiden mukaan (NFL:n tasatilannesäännöt ovat voimassa).
3.1.4.2. Konferenssin Wildcard-voittajat ovat joukkueet, jotka pääsevät jatkopeleihin NFL:n Wildcard-valinnan kautta.
3.1.4.3. Konferenssin ykkössijoitettu on joukkue, jonka NFL on määrittänyt saamaan kotikenttäedun koko pudotuspelien ajaksi. NFL/NCAAF:n runkosarjan voitot ja vertailuvedot edellyttävät, että joukkueet pelaavat määritellyn vähimmäismäärän otteluita.
3.1.4.4. CFL:n Grey Cupiin pääsevä joukkue - Grey Cupin finaaliin edennyt joukkue katsotaan oman divisioonansa voittajaksi.
3.1.4.5. Konferenssi-/divisioonavedonlyönti
Kokonaisvoittajaturnaukseen osallistuvat joukkueet on ryhmitelty konferensseihin ja divisioonoihin. Esimerkiksi NFL on jaettu kahteen konferenssiin (American Football Conference ja National Football Conference), joista kumpikin sisältää 4 divisioonaa (North, East, West ja South). Kertoimet tarjotaan jokaiselle osallistuvalle joukkueelle oman divisioonansa ja konferenssinsa voitosta sekä muille näihin divisioonoihin tai konferensseihin perustuville erikoisvedoille.
3.2. Australialainen jalkapallo
3.2.1. Kaikki ottelumarkkinat ratkaistaan jatkoaika mukaan lukien, jos sellainen pelataan, ellei toisin mainita. Varsinainen peliaika on pelattava loppuun, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei toisin mainita. Jos lajiliitto muuttaa ottelun kestoa ennen pelin alkua, uusi peliaika katsotaan ottelun viralliseksi varsinaiseksi peliajaksi, ja kaikki vedot pysyvät voimassa, kunhan tämä uusi peliaika pelataan loppuun.
3.2.1.1. Jos ottelu keskeytyy eikä sitä pelata loppuun 24 tunnin kuluessa, kaikki vedot palautetaan, lukuun ottamatta vetoja, joiden lopputulos oli selvästi ratkennut ennen ottelun keskeytymistä.
3.2.1.2. Jos ottelun alkamisaikaa siirretään yli 24 tuntia, kaikki vedot palautetaan.
3.2.2. Ottelunvoittaja
Jos ottelu päättyy tasapeliin, jatkoaika mukaan lukien jos sellainen pelataan, panokset palautetaan, ellei tasapelille ole tarjolla kerrointa. Vedot ratkaistaan vain virallisen AFL-tuloksen perusteella.
3.2.3. Ottelut, joita ei pelata ilmoitetusti
Jos ottelun pelipaikka muuttuu, jo tehdyt vedot pysyvät voimassa, kunhan kotijoukkue pysyy kotijoukkueena. Jos ilmoitetun ottelun koti- ja vierasjoukkue vaihtuvat keskenään, alkuperäisen listauksen mukaan tehdyt vedot mitätöidään.
3.2.4. Neljännesvedot (live ja ennen ottelua)
Kaikissa neljännesvedoissa vedot mitätöidään, jos kyseistä neljännestä ei pelata loppuun, ellei markkinan lopputulos ole jo ratkennut. Jos ottelu menee jatkoajalle, se otetaan huomioon ratkaisussa (katsotaan 4. neljänneksen jatkoksi).
3.2.5. Puoliaikavedot (live ja ennen ottelua)
Kaikissa puoliaikavedoissa vedot mitätöidään, jos kyseistä puoliaikaa ei pelata loppuun, ellei markkinan lopputulos ole jo ratkennut. Jos ottelu menee jatkoajalle, se otetaan huomioon ratkaisussa (katsotaan 2. puoliajan jatkoksi).
3.2.6. Puoliaika/loppulopputulos eli tuplatulos
Ennusta kyseisen ottelun lopputulos puoliajalla ja ottelun päättyessä, jatkoaika mukaan lukien jos sellainen pelataan.
3.2.7. Ensimmäisenä maalin tekevä joukkue
Markkina kattaa ratkaisussa minkä tahansa pisteen, esim. maali/behind.
3.2.8. Ensimmäisen maalin tekevä joukkue
Markkina kattaa ratkaisussa vain maalin.
3.2.9. Kausivedot
Premiership-voittajaa lukuun ottamatta tarjotut AFL-kausimarkkinat koskevat vain runkosarjaa ja perustuvat viralliseen AFL-sarjataulukkoon. Jos joukkueet ovat missä tahansa markkinassa tasapisteissä, voittajaksi katsotaan joukkue, jolla on paras prosenttiluku (Wooden Spoonissa huonoin prosenttiluku).
Eniten tappioita (runkosarja) - Ratkaistaan sen joukkueen perusteella, joka kirjaa runkosarjassa eniten tappioita. Jos kahdella tai useammalla joukkueella on yhtä monta tappiota, voittajaksi katsotaan joukkue, jolla on huonoin tehtyjen ja päästettyjen pisteiden erotus. Runkosarjan on oltava pelattu loppuun, jotta vedot pysyvät voimassa.
3.3. Sulkapallo
3.3.1. Kokonaisvoittajavedot ovat voimassa osallistuipa pelaaja tai ei. Mahdollisuuksien mukaan palkintokorokkeen sijoitukset ratkaisevat vetojen tuloksen. Myöhemmät hylkäämiset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin. Ottelun voittaja - Jos jokin ottelun nimetyistä pelaajista vaihtuu ennen ottelun alkua, kaikki vedot mitätöidään.
3.3.2. Jos ottelu alkaa mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei markkinan lopputulos ole jo ratkennut. Markkinoiden, joita ei ole ratkaistu, vedot mitätöidään, vaikka pelin luonnollinen jatko johtaisi kiistattomaan tulokseen. Esimerkiksi peli keskeytyy lukemissa 20-17: vedot Yli/Alle 37,5 pelin kokonaispisteet mitätöidään, vaikka pelin luonnollinen päätös olisi tuottanut vähintään 38 pistettä.
3.3.3. Live-pistevedot tarjotaan siitä, voittaako pelaaja nimetyn pisteen. Jos pistettä ei pelata pelin tai ottelun päättymisen vuoksi, kaikki kyseistä pistettä koskevat vedot mitätöidään. Jos nimetty piste annetaan rangaistuspisteenä, kaikki kyseistä pistettä koskevat vedot mitätöidään.
3.3.4. Käynnissä olevan/seuraavan erän johtaja kohdassa: Jos mainittua pistemäärää ei saavuteta kyseisessä erässä, voittajaksi ratkaistaan erän voittanut joukkue/pelaaja.
3.4. Bandy
3.4.1. Ottelun vedonlyönti
Jos ottelun pelipaikka muuttuu, jo tehdyt vedot pysyvät voimassa, kunhan kotijoukkue pysyy kotijoukkueena. Jos ilmoitetun ottelun koti- ja vierasjoukkue vaihtuvat keskenään, alkuperäisen listauksen mukaan tehdyt vedot mitätöidään.
3.4.2. Ottelu on pelattava kokonaan loppuun, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei vetojen ratkaisu ole jo selvä.
3.4.3. Kahden lopputuloksen markkinoilla sovelletaan tasapeli- eli push-sääntöjä, ellei alla toisin mainita. Yksittäisvetojen panokset palautetaan, ja yhdistelmävedoissa valinta käsitellään lähtemättömänä.
3.4.4. Ennakkovedot - Kaikki ennen ottelua tehtävät vedot koskevat ilman jatkoaikaa pelattua aikaa, ellei toisin mainita.
3.4.5. Live-otteluvedot EIVÄT SISÄLLÄ jatkoaikaa, ellei toisin mainita. Voittaja jatkoajan/rangaistuskilpailun jälkeen - Sisältää jatkoajan/rangaistuskilpailun. Jos peliaika muutetaan kahdesta 45 minuutin puoliajasta kolmeen 30 minuutin erään, ottelua koskevat vedot pysyvät voimassa, ellei toisin mainita.
3.4.6. Voittaa pokaalin/Selviytyy jatkoon - Sisältää jatkoajan/rangaistuskilpailun. Seuraava rangaistus - Sisältää rangaistuskilpailun.
3.4.7. Live-puoliaikavedot EIVÄT SISÄLLÄ jatkoaikaa. Kyseisen puoliajan on oltava pelattu loppuun, jotta puoliaikavedot pysyvät voimassa, ellei vetojen ratkaisu ole jo selvä.
3.4.8. Puoliaikavedoissa vedot mitätöidään, jos peliaika muutetaan kahdesta 45 minuutin puoliajasta kolmeen 30 minuutin erään.
3.4.9. Live-10 minuutin vedot EIVÄT SISÄLLÄ jatkoaikaa. Kyseisen 10 minuutin pelijakson on oltava pelattu loppuun, jotta vedot ovat voimassa, ellei markkinan lopputulos ole jo ratkennut. Ratkaisuaikojen määrittämiseen käytetään seuraavia verkkosivustoja ja ottelutilastoja: Bandyn maailmanmestaruuskisat www.worldbandy.com.
3.5. Baseball
3.5.1. Muu kuin MLB-baseball (mukaan lukien Minor League Baseball) - Syöttäjiä ei ole listattu, ja kaikki vedot pysyvät voimassa riippumatta siitä, kuka kutakin joukkuetta syöttää. Sovelletaan "8½ vuoroparin sääntöä", mutta jos ottelu päätetään Mercy Rule -säännöllä, kaikki vedot ratkaistaan tuolloin voimassa olleen tuloksen mukaan. Tuplaottelun osana pelattavissa 7 vuoroparin peleissä sovelletaan 6½ vuoroparin sääntöä.
3.5.2. Kaksitulosmarkkinoilla sovelletaan Push- eli tasatulossääntöjä, ellei alla toisin mainita. Yksittäisvedoissa panos palautetaan, ja yhdistelmävedoissa valinta käsitellään ei-lähteneenä (non-runner).
3.5.2.1. Jos ottelu peruutetaan tai sitä lykätään mistä tahansa syystä yli 24 tuntia, kaikkien näiden tapahtumien vetojen voittokerroin on yksi.
3.5.2.2. Jos ottelu keskeytetään tai sen pelaaminen pysäytetään yli 24 tunnin ajaksi, kaikkien kyseisen ottelun vetojen voittokerroin on myös yksi. Jos ottelu saadaan päätökseen 24 tunnin kuluessa, kaikki sitä koskevat vedot pysyvät voimassa.
3.5.3. Ottelut, joita ei pelata listatulla tavalla
Jos ottelun pelipaikka muuttuu, jo tehdyt vedot pysyvät voimassa, kunhan kotijoukkue pysyy kotijoukkueena. Jos ilmoitetun ottelun koti- ja vierasjoukkue vaihtuvat keskenään, alkuperäisen listauksen mukaan tehdyt vedot mitätöidään.
3.5.4. Ennen ottelua tehtävät vedot ja kertoimet
3.5.4.1. Kaikki ennen ottelua tehtävät vedot sisältävät jatkovuoroparit (extra innings), ellei toisin mainita.
3.5.4.2. Kun käytetään Mercy Rule -sääntöä (ottelun ennenaikainen päättäminen suuren pistemäärän vuoksi), kaikki vedot ratkaistaan tuolloin olevan tuloksen mukaan. 3/5/7 vuoroparin yhteismaalit: vedot ratkaistaan 3/5/7 täyden vuoroparin jälkeisen tuloksen mukaan, ellei kerrottu raja ole jo ylittynyt. Tällöin vedot ratkaistaan seuraavasti: kerrotun rajan ylittävät (yli) -vedot voittavat ja alittavat (alle) -vedot häviävät. 3/5/7 vuoroparin kerroin: vedot ratkaistaan tuloksen mukaan, kun pelin ensimmäiset 3/5/7 vuoroparia on pelattu, ellei toisena lyövä joukkue ole jo johdossa (juoksukerroin huomioiden) kyseisen vuoroparin puolivälissä tai siirry johtoon (juoksukerroin huomioiden) kyseisessä vuoroparissa. Tällöin toisena lyövä joukkue ratkaistaan voittajaksi.
3.5.4.3. Ennen ottelua tehtävät erikoisvedot, pelaajaerikoisvedot mukaan lukien
3.5.4.3.1. Kun käytetään Mercy Rule -sääntöä, kaikki vedot ratkaistaan tuolloin olevan tuloksen mukaan. Jatkovuoroparit lasketaan mukaan, ellei toisin mainita. Kaikki 1. vuoroparin erikoisvedot: 1. vuoropari on pelattava loppuun, jotta vedot ovat voimassa, ellei vetojen ratkaisu ole jo selvillä. Ottelun kokonaistulos pariton/parillinen: jos yhteispistemäärä on nolla, vedot lasketaan parillisiksi.
3.5.4.3.2. Joukkueen kokonaistulos pariton/parillinen: jos joukkueen pistemäärä on nolla, vedot lasketaan parillisiksi. Voittomarginaali: 8½ vuoroparin sääntö on voimassa. MLB:ssä ratkaisuun lasketaan mukaan jatkovuoroparit. Muissa kuin MLB-otteluissa, jotka voivat päättyä tasapeliin, tasapeli on valittavissa. Jos MLB-ottelu päättyy tasapeliin ottelun päättämisen tai keskeyttämisen vuoksi, vedot mitätöidään. Johto x vuoroparin jälkeen: vedot ratkaistaan tuloksen mukaan, kun ensimmäiset x vuoroparia on pelattu, ellei toisena lyövä joukkue ole jo johdossa kyseisen vuoroparin puolivälissä tai siirry johtoon kyseisessä vuoroparissa. Tällöin toisena lyövä joukkue ratkaistaan voittajaksi.
3.5.4.4. Double Header (kaksoisottelu)
Jos samoilla joukkueilla pelataan kaksi ottelua samana päivänä ja kertoimet on tarjolla vain toiselle, tulos hyväksytään alkamisajan mukaan ensimmäiselle ottelulle.
3.5.4.5. Voittajaveto (Money Line)
4½ vuoroparin sääntö on voimassa.
3.5.4.6. Juoksukerroin (Run Line) / vaihtoehtoinen tasoitus
4½ vuoroparin sääntö on voimassa.
3.5.4.7. Ennen ottelua tehtävät kokonaismäärät / vaihtoehtoiset kokonaismäärät
4½ vuoroparin sääntö on voimassa, PAITSI jos ottelun kokonaistulos on jo ylittynyt (jos ottelun kokonaistulos on jo ylittänyt kerrotun rajan, yli-vedot voittavat ja alle-vedot häviävät).
3.5.4.8. Joukkueen kokonaistulokset
4½ vuoroparin sääntö on voimassa, PAITSI jos joukkueen kokonaistulos on jo ylittynyt (jos joukkueen kokonaistulos on jo ylittänyt kerrotun rajan, yli-vedot voittavat ja alle-vedot häviävät).
3.5.4.9. Menee jatkovuoropareihin
9. vuoroparin on oltava päättynyt, jotta vedot ovat voimassa. Jos tilanne on tasan 9 vuoroparin jälkeen, markkina ratkaistaan vastaukseksi Kyllä, vaikka jatkovuoroparia ei pelattaisi ottelun päättämisen tai keskeyttämisen vuoksi.
3.5.4.10. Voittaa vuoroparin (nykyinen/seuraava)
Kyseisen vuoroparin ylä- ja alapuoliskon on oltava pelattu loppuun, ellei kyseisessä vuoroparissa toisena lyövä joukkue johda, kun ottelu päätetään tai keskeytetään.
3.5.4.11. Vuoroparin juoksukerroin (vaihtoehtoiset mukaan lukien)
Kyseisten vuoroparien ylä- ja alapuoliskon on oltava pelattu loppuun, jotta vedot ovat voimassa, ellei kyseisessä vuoroparissa toisena lyövä joukkue ole jo kattanut juoksukertoimen eikä sitä voi enää ohittaa.
3.5.4.12. Vuoroparin kokonaismäärä (vaihtoehtoiset mukaan lukien)
Kyseisten vuoroparien ylä- ja alapuoliskon on oltava pelattu loppuun, jotta vedot ovat voimassa, ellei kerrottu kokonaismäärä ole jo ylittynyt sillä hetkellä, kun ottelu päätetään tai keskeytetään.
3.5.4.13. Pisteitä vuoroparissa (nykyinen/seuraava)
Kyseisen vuoroparin ylä- ja alapuoliskon on oltava pelattu loppuun, ellei vetojen ratkaisu ole jo selvillä.
3.5.4.14. Johtaja ‘X’ vuoroparin jälkeen
Kyseisen vuoroparin ylä- ja alapuoliskon on oltava pelattu loppuun, jotta vedot ovat voimassa, ellei toisena lyövä joukkue johda niin, ettei sitä voi enää ohittaa, kun ottelu päätetään tai keskeytetään. Jos Mercy Rule -sääntöä sovelletaan, kaikki keskeneräisten vuoroparien johtajamarkkinat katsotaan ottelun voittajan voittamiksi.
3.5.4.15. Ensimmäisenä -markkinat / joukkueen kokonaistulokset / osumien kokonaismäärä
8½ vuoroparin sääntö on voimassa, ellei vetojen ratkaisu ole jo selvillä tai ellei ottelun luonnollinen päätös olisi ratkaissut vetojen lopputulosta. MLB:n harjoituskausiotteluissa ratkaisu perustuu vain 9 vuoroparin tulokseen tapauksissa, joissa luonnollisen päätöksen sääntöä voitaisiin soveltaa. Jos tasatilanteessa oleva ottelu päätetään tai keskeytetään ja ottelun luonnollinen päätös edellyttää voittajaa, kyseisen Ensimmäisenä -kertoimen vedot mitätöidään. Esim. MLB-ottelu päätetään tai keskeytetään tilanteessa 3-3 10 vuoroparin jälkeen: kaikki Ensimmäisenä 4 -vedot mitätöidään. Ensimmäisenä 5/6/7 -vedot ratkaistaan vaihtoehdolla Ei kumpikaan.
3.5.4.16. Voittomarginaali
8½ vuoroparin sääntö on voimassa. MLB:ssä ratkaisuun lasketaan mukaan jatkovuoroparit. Muissa kuin MLB-otteluissa, jotka voivat päättyä tasapeliin, tasapeli on valittavissa. Jos MLB-ottelu päättyy tasapeliin ottelun päättämisen tai keskeyttämisen vuoksi, vedot mitätöidään.
3.5.5. Live-vedonlyönti
3.5.5.1. Kun käytetään Mercy Rule -sääntöä, kaikki vedot ratkaistaan tuolloin olevan tuloksen mukaan.
3.5.5.2. Juoksut yhteensä: 8,5 vuoroparin sääntö on voimassa.
3.5.5.3. Kaikki vedot pysyvät voimassa syöttäjänvaihdoista riippumatta.
3.5.5.4. Jatkovuoroparit lasketaan mukaan, ellei toisin mainita.
3.5.5.5. “8.5/6.5/4.5” vuoroparien säännöt
3.5.5.6. “8.5 vuoron sääntö” Run Line -vedonlyönti
Pelissä on pelattava vähintään 9 täyttä vuoroparia (tai 8½ vuoroparia, jos toisena lyövä joukkue johtaa), jotta vedot ovat voimassa. Jos kuitenkin Mercy Rule -sääntö astuu voimaan, kaikki vedot ratkaistaan tuolloisen tuloksen mukaan. Huomaa, että keskeytetyt pelit eivät jatku seuraavalle päivälle (lukuun ottamatta MLB:n pudotuspelejä – katso erityissääntö).
3.5.5.7. “6.5 vuoron sääntö” Run Line -vedonlyönti (7 vuoroparin pelit)
Pelissä on pelattava vähintään 7 täyttä vuoroparia (tai 6½ vuoroparia, jos toisena lyövä joukkue johtaa), jotta vedot ovat voimassa. Jos kuitenkin Mercy Rule -sääntö astuu voimaan, kaikki vedot ratkaistaan tuolloisen tuloksen mukaan. Huomaa, että keskeytetyt pelit eivät jatku seuraavalle päivälle.
3.5.5.8. “4.5 vuoron sääntö” Voittaja- ja Total-vedot
Pelissä on pelattava vähintään 5 täyttä vuoroparia, ellei toisena lyövä joukkue johda 4½ vuoroparin jälkeen, jotta vedot ovat voimassa. Jos peli päätetään tai keskeytetään tämän kohdan jälkeen, voittaja ratkaistaan viimeisen täyden vuoroparin jälkeisen tuloksen mukaan (paitsi jos toisena lyövä joukkue tasoittaa tai menee johtoon vuoroparin jälkimmäisellä puoliskolla, jolloin voittaja ratkaistaan pelin päättymishetken tuloksen mukaan). Huomaa, että keskeytetyt pelit eivät jatku seuraavalle päivälle (lukuun ottamatta MLB:n pudotuspelejä – katso erityissääntö). Jos kuitenkin Mercy Rule -sääntö astuu voimaan, kaikki vedot ratkaistaan tuolloisen tuloksen mukaan.
3.5.6. Pitkän aikavälin vedonlyönti – yleiset säännöt
3.5.6.1. Voittaja-, pennant- ja lohkovedot
Kaikki vedot pysyvät voimassa joukkueen siirtymisestä toiselle paikkakunnalle, nimenmuutoksesta, kauden pituudesta tai pudotuspelien formaatista riippumatta, ja ne ratkaistaan kyseisen lajiliiton virallisten tulosten perusteella.
3.5.6.2. Runkosarjan voitot ja vertailuvedot
Joukkueen on pelattava loppuun vähintään 160 runkosarjan ottelua, jotta vedot ovat voimassa, ellei kauden jäljellä olevilla peleillä ole vaikutusta lopputulokseen.
3.5.6.3. Runkosarjan erikoisvedot
Kaikki markkinat viittaavat MLB:ssä kertyneisiin kauden tilastoihin, ja ne siirtyvät American Leaguen ja National Leaguen välillä. Muissa sarjoissa kertyneet tilastot eivät lasketa.
3.5.6.4. “Syöttäjän voittojen määrä” -markkinat
Tarkoittaa MLB:n virallisten pistelaskijoiden kirjaamien voittojen määrää.
3.5.6.5. Pennantin voittaja
World Seriesiin edennyt joukkue katsotaan pennantin voittajaksi.
3.5.6.6. Sarjavedot
Vedot mitätöidään, jos pelien säädettyä määrää (kyseisten lajiliittojen mukaan) ei pelata loppuun tai sitä muutetaan.
3.5.6.7. Wild card -vedot
Joukkueet, jotka etenevät MLB:n pudotuspeleihin wild card -paikan kautta, katsotaan voittajiksi.
3.6. Koripallo
3.6.1. Ottelu- ja erikoisvedot
3.6.1.1. Kaikkien otteluiden on alettava aikataulun mukaisena päivänä (areenan paikallista aikaa), jotta vedot ovat voimassa.
3.6.1.2. Jos ottelupaikka vaihtuu, jo lyödyt vedot pysyvät voimassa, kunhan kotijoukkue on edelleen sama.
3.6.1.3. Jos listatun ottelun koti- ja vierasjoukkue pelaavat ottelun vierasjoukkueen kotikentällä, vedot pysyvät voimassa, kunhan kotijoukkue on virallisesti edelleen sama. Muuten vedot mitätöidään.
3.6.1.4. Jos ottelu keskeytyy ennen varsinaisen peliajan päättymistä eikä sitä jatketa 24 tunnin kuluessa, kaikki tätä ottelua koskevat vedot, joiden lopputulosta ei ole selvästi ratkaistu keskeytyshetkellä, palautetaan. Jos ottelu keskeytyy alle viisi minuuttia ennen loppua, kaikki sen vedot pysyvät voimassa. Jos ottelu keskeytyy yli viisi minuuttia ennen varsinaisen peliajan päättymistä eikä sitä jatketa 24 tunnin kuluessa, kaikki tätä ottelua koskevat vedot, joiden tulosta ei ole selvästi ratkaistu keskeytyshetkellä, palautetaan. Kaikki vedot, joiden tulos on tiedossa ennen ottelun keskeytymistä, pysyvät voimassa. Livevedoissa ottelun keskeytyessä ratkaistaan vain ne vedot, joiden tulos on tuolloin selvä, ja kaikki muut vedot palautetaan. Jos ottelun alkamisaikaa siirretään yli 24 tuntia, kaikki tätä ottelua koskevat vedot palautetaan, muuten vedot pysyvät voimassa.
3.6.1.5. Kahden lopputuloksen markkinoilla sovelletaan Push-sääntöjä, ellei alla toisin mainita. Kohdevedon panos palautetaan/mitätöidään, ja yhdistelmävedoissa valinta käsitellään ei-lähtijänä (palautetaan/mitätöidään).
3.6.1.6. Jos tarjolla on varsinaisen peliajan markkinoita, joihin sisältyy vaihtoehto ‘Tasapeli’, jatkoaikoja ei lasketa.
3.6.1.7.1 Ennen ottelua lyötävät vedot, mukaan lukien ottelun erikoisvedot
Kaikki ennen ottelua lyötävät vedot sisältävät jatkoajan, ellei toisin mainita.
3.6.1.7.1.1. Ottelun voittaja (aikainen maksu) – ennakkomarkkina
Jos tarjolla, ennakkovedot maksetaan/lasketaan voitetuiksi, jos valintasi johtaa missä tahansa ottelun vaiheessa kahdellakymmenellä pisteellä.
3.6.1.7.2. Jatkoaika usean ottelun kohtaamisessa/ottelusarjassa
Jos usean ottelun kohtaamisessa/ottelusarjassa tulokset ovat yhteensä tasan, jatkoaikaa tai muuta etenijän ratkaisevaa tasatilanteen purkutapaa ei oteta huomioon kyseisen ottelun osalta. Esimerkiksi jos ottelun 1 tulos on 61–50 ja ottelun 2 tulos 52–63, ottelun 2 lopussa pelattu ‘jatkoaika’ ei vaikuta ottelun 2 vedonlyöntiin.
3.6.1.8. Pelaajatilastot, pelaajavertailut ja suoritukset
3.6.1.8.1. Vedonlyönti on mahdollista nimetyn pelaajan suorituksista useissa kategorioissa, kuten pisteet, levypallot, syötöt, torjunnat, virheet ja vapaaheitot. Push-säännöt voivat olla voimassa.
3.6.1.8.2. Kyseisten pelaajien on oltava pelivarusteissa ja saatava peliaikaa, jotta vedot ovat voimassa. Jos mainittu pelaaja ei osallistu otteluun lainkaan, kaikki vedot mitätöidään/palautetaan. Jatkoaika lasketaan mukaan kaikissa pelaajavedoissa, ellei toisin mainita. Pelaajavertailussa pelaajien yksittäisiä suorituksia verrataan keskenään. Tasoituksia voidaan käyttää, ja ne lisätään kunkin pelaajan todelliseen tulokseen lopputuloksen määrittämiseksi. Push-säännöt voivat olla voimassa.
3.6.1.8.3. Double Double / Triple Double – Double Doublessa pelaajan on kirjattava vähintään 10 kahdessa seuraavista 5 tilastokategoriasta. Triple Doublessa pelaajan on kirjattava vähintään 10 kolmessa seuraavista 5 tilastokategoriasta: pisteet, levypallot, syötöt, torjunnat, riistot.
3.6.1.9. Alusta loppuun (Wire-To-Wire)
Tässä markkinassa lyödään vetoa siitä, johtaako joukkue ottelua jokaisen neljänneksen päättyessä. Veto nimetyn joukkueen päälle häviää, ellei joukkue johda selvästi kaikkien neljännesten päättyessä. Jos vaihtoehto "Mikä tahansa muu tulos" on tarjolla, se on tämän markkinan voittava valinta, jos tilanne on tasan tai eri joukkueet johtavat jonkin neljänneksen päättyessä.
3.6.1.10. Live-ottelun vedot SISÄLTÄVÄT jatkoajan
Jos ottelu siirretään tai peruutetaan alkamisen jälkeen, vetojen pysymiseksi voimassa otteluaikaa on oltava jäljellä aikataulun mukaan enintään 5 minuuttia.
3.6.1.11. Live-puoliaikavedot SISÄLTÄVÄT jatkoajan
Ensimmäisen puoliajan on oltava pelattu loppuun, jotta ensimmäisen puoliajan vedot pysyvät voimassa. Jos ottelu siirretään tai peruutetaan alkamisen jälkeen, ottelu- ja toisen puoliajan vedot pysyvät voimassa vain, jos jäljellä on enintään 5 minuuttia, ellei vetojen ratkaisu ole jo selvillä.
3.6.1.12. Live-(4.) neljännesvedot SISÄLTÄVÄT jatkoajan
Neljänneksen on oltava pelattu loppuun, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei vetojen ratkaisu ole jo selvillä.
3.6.1.13. NBA:n pitkäaikaisvedot/turnauksen erikoisvedot
3.6.1.13.1. Runkosarjan voitot/vertailuvedot - Joukkueen on pelattava kaikki aikataulun mukaiset runkosarjan ottelut, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei kauden jäljellä olevilla otteluilla ole vaikutusta lopputulokseen.
3.6.1.13.2. Lohkon voittaja - Sovelletaan NBA:n tasapelisääntöjä.
3.6.1.13.3. Konferenssin voittaja - NBA-finaaliin edennyt joukkue katsotaan konferenssin voittajaksi.
3.6.1.13.4. Kaikkien markkinoiden ratkaisu perustuu turnauksista vastaavien elinten, esim. NBA:n ja FIBA:n, antamiin virallisiin sijoituksiin ja tilastoihin.
3.6.1.13.5. Voittaja-, lohko-, konferenssi- ja aluevedot
3.6.1.13.5.1. Kaikki vedot pysyvät voimassa joukkueen siirtymisestä, nimenmuutoksesta tai kauden pituudesta riippumatta. Sarjavedot.
3.6.1.13.5.2. Sarjavedot. Vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan.
3.7. Rantajalkapallo
3.7.1. Kaikki vedot lasketaan 36 minuutin peliajan perusteella, eli 3 jaksoa, joista kukin kestää 12 minuuttia, ellei toisin mainita.
3.7.2. Lisäaika ja rangaistuspotkukilpailu otetaan huomioon vain vedoissa, joissa varsinaisella peliajalla ei ole tasapeliä tarjolla, kuten jatkoon selviävä joukkue ja turnauksen voittaja. Ottelu on voimassa, jos sitä on pelattu vähintään 24 minuuttia. Kaikki vedot lasketaan tämän hetken tulosten perusteella.
3.7.3. Ottelun voittaja: jos tarjolla, vedot palautetaan tasapelin sattuessa, paitsi jos on jatkoaika (tai muu tapa ratkaista voittaja), jolloin vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan.
3.7.4. Jos ottelu peruutetaan tai siirretään mistä tahansa syystä yli 24 tuntia, kaikkien kyseisen tapahtuman vetojen kertoimeksi asetetaan "1".
3.7.5. Ottelun katsotaan pelatuksi, jos siitä on pelattu vähintään 24 minuuttia. Jos ottelua ei saada päätökseen 24 tunnin kuluessa, kaikki vedot ratkaistaan ottelun keskeytyshetken tulosten mukaan.
3.7.6. Jos ottelu keskeytetään tai sen pelaaminen keskeytyy yli 24 tunnin ajaksi, kaikkien kyseisen ottelun vetojen voittokertoimeksi asetetaan "1", ellei vetojen tulos ole jo selvillä keskeytyshetkellä. Tulokset, jotka on yksiselitteisesti ratkaistu ennen keskeytystä (esimerkiksi ensimmäisen puoliajan tulos, ensimmäinen maali ja sen ajankohta jne.), hyväksytään vetojen ratkaisun perusteeksi.
3.8. Rantalentopallo
3.8.1. Voittajavedot ovat "all in": veto pysyy voimassa riippumatta siitä, osallistuuko kilpailija vai ei. Tarvittaessa vedot ratkaistaan palkintokorokkeen mukaan. Myöhemmät diskvalifioinnit ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.
3.8.1.1. Jos ottelu on alkanut mutta ei ole päättynyt 24 tunnin kuluessa, kaikki vedot palautetaan, lukuun ottamatta vetoja, joiden kohteen tulos on tiedossa ennen pelin keskeytymistä.
3.8.1.2. Jos ottelun aloitusaikaa siirretään enintään 24 tuntia, kaikki ottelun vedot pysyvät voimassa.
3.8.2. Jos ottelun pelipaikka (kenttä) vaihtuu, kaikki vedot pysyvät voimassa. Jos yksi ilmoitetuista parin pelaajista korvataan ennen ottelun alkua, kaikki kyseisen ottelun vedot palautetaan.
3.8.3. Jos ottelu alkaa mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei kyseisen markkinan lopputulos ole jo selvillä. Vedot markkinoilla, joiden tulos ei ole selvillä, mitätöidään, vaikka luonnollinen päätös johtaisi kiistattomaan tulokseen. Esimerkiksi erä keskeytetään tilanteessa 18-17: vedot yli/alle 35,5 erän kokonaispisteissä mitätöidään.
3.8.4. Erän nykyinen/seuraava johtaja pisteiden jälkeen: jos ilmoitettua pistemäärää ei saavuteta kyseisessä erässä, erän voittanut joukkue ratkaistaan voittajaksi.
3.9. Keilapallo (Bowls)
3.9.1. Non-runner no-bet. Tapahtuman on alettava seitsemän päivän kuluessa aikataulun mukaisesta alkamisajasta, jotta vedot pysyvät voimassa. Voittajamarkkinoihin voidaan soveltaa Rule 4 -vähennystä.
3.9.2. Ottelun voittajavedot
Ottelu on pelattava 24 tunnin kuluessa alkuperäisestä aikataulun mukaisesta alkamisajasta, jotta vedot pysyvät voimassa. Jos ottelua ei pelata mistä tahansa syystä (esim. pelaaja vetäytyy loukkaantumisen vuoksi), kaikki ennen ottelua tehdyt vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Jos ottelu alkaa mutta sitä ei pelata loppuun, seuraavalle kierrokselle etenevä pelaaja katsotaan voittajaksi.
3.10. Nyrkkeily/MMA/UFC
3.10.1. Siirrettyjen otteluiden vedot pysyvät voimassa 30 päivää. Jos jompikumpi ottelija korvataan toisella, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Vedonlyönnin kannalta ottelun katsotaan alkaneen, kun ensimmäisen erän alun kello soi.
3.10.2. Jos jompikumpi ottelija ei tule kentälle seuraavan erän kellon soidessa, hänen vastustajansa katsotaan voittaneen edellisessä erässä.
3.10.3. Jos ottelu julistetaan No Contestiksi, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan, lukuun ottamatta markkinoita, joiden lopputulos on jo selvillä.
3.10.4. Money Line/Ottelun voittaja (2-way)
Tasapelin sattuessa kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan, tämä koskee myös ottelua, joka päättyy enemmistön tasapeliin (Majority Draw). Vedot ratkaistaan kehässä julistetun virallisen tuloksen mukaan. Myöhemmät valitukset tai muutokset eivät vaikuta ratkaisuun (ellei muutosta tehdä tuloksen julistuksessa tapahtuneen inhimillisen virheen vuoksi). Kaikki vedot pysyvät voimassa kierrosmäärän muutoksista riippumatta.
3.10.5. Ottelun voittaja (3-tie)
Tasapelille tarjotaan kerroin. Vedot ratkaistaan kehässä julkistetun virallisen tuloksen mukaan. Myöhemmät valitukset tai muutokset eivät vaikuta ratkaisuun (paitsi jos muutos tehtiin tuloksen julkistamisessa tapahtuneen inhimillisen virheen vuoksi). Kaikki vedot jäävät voimaan riippumatta siitä, muuttuuko ottelun kierrosten määrä.
3.10.6. Ottelun lopputulos 5-tie / Tarkka voittotapa
Vedot ratkaistaan virallisesti julkistetun tuloksen perusteella.
3.10.7. Tasapeli tai tekninen tasapeli
Tasapeli tarkoittaa tuomarien pistekorttien tasapeliä. Tekninen tasapeli tarkoittaa tilannetta, jossa erotuomari keskeyttää ottelun ennen 5. kierroksen alkua muusta syystä kuin tyrmäyksen, teknisen tyrmäyksen tai hylkäyksen vuoksi.
3.10.8. Yksittäinen ottelija A tai B voittaa KO:lla tai TKO:lla
Tyrmäys (KO) tarkoittaa, että nyrkkeilijä ei nouse ylös 10 sekunnin laskennan jälkeen. Tekninen tyrmäys (TKO) tarkoittaa kolmen kaatumisen sääntöä tai sitä, että erotuomari keskeyttää ottelun. Kulmassa tapahtuva luovutus katsotaan tekniseksi tyrmäykseksi (TKO), ellei ottelua lopulta ratkaista tuomarien pistekorteilla tai sitä julkisteta tulokseksi mitätön (No Contest).
3.10.9. Yksittäinen ottelija A tai B voittaa tuomariäänestyksellä
Veto ratkaistaan voitoksi, jos ottelu päättyy tekniseen, enemmistö-, jaettuun tai yksimieliseen tuomariratkaisuun. Tähän kuuluu myös hylkäys. Kaikki vedot pysyvät voimassa riippumatta siitä, muuttuuko ottelun kierrosten määrä.
3.10.10. Kierrosten kokonaismäärä
Nyrkkeilyssä (3 minuutin kierrokset, ratkaisua varten) kun kohteena on puolikas kierros, kyseisen kierroksen 1 minuutti 30 sekuntia määrittää puolikkaan alitus- tai ylitysvedon ratkaisemiseksi.
UFC:ssä (5 minuutin kierrokset) kun kohteena on puolikas kierros, kyseisen kierroksen 2 minuuttia 30 sekuntia määrittää puolikkaan alitus- tai ylitysvedon ratkaisemiseksi. Jos ottelun kierrosten määrä muuttuu mistä tahansa syystä, jo tehdyt kierrosvedot mitätöidään ja panokset palautetaan.
3.10.11. Kierros- tai kierrosryhmävedot
3.10.11.1. Jos ottelun kierrosten määrä muuttuu mistä tahansa syystä, jo tehdyt kierrosvedot mitätöidään ja panokset palautetaan.
3.10.11.2. Kierros- tai kierrosryhmävedoissa ottelijan on voitettava KO:lla, TKO:lla tai hylkäyksellä kyseisen kierroksen tai kierrosryhmän aikana. Jos ottelu päättyy tekniseen tuomariratkaisuun (pistekorttien perusteella) ennen ottelun loppua, kaikki vedot ratkaistaan voitoksi tuomariäänestyksellä.
3.10.12. Live-vedonlyönti
3.10.12.1. Nyrkkeily
3.10.12.1.1. Ottelun voittaja 3-tie
Sisältää kertoimen tasapelille.
3.10.12.1.2. Voittajavedon 2-tie / Ottelun voittaja 2-tie
Vedot palautetaan ja mitätöidään tasapelin sattuessa.
3.10.12.1.3. Kierrosten kokonaismäärä 2-tie
Käytössä ovat täysien kierrosten kertoimet. Ratkaisussa käytetään kierrosta, jolla ottelu päättyy. Jos ottelija luovuttaa jakkaralleen kierrosten, esimerkiksi 6 ja 7, välillä, se lasketaan ratkaisussa kierrokseksi 6 eli viimeiseksi kokonaan pelatuksi kierrokseksi.
3.10.12.1.4. Ottelu menee loppuun asti
Ratkaisussa viralliset kierrokset on pelattava kokonaan loppuun, jotta veto ratkaistaan vastauksella Kyllä.
3.10.12.1.5. Kaatumismarkkinat (Tekee kaadon / Yhteensä jne.)
Ratkaisussa kaadolla tarkoitetaan tilannetta, jossa ottelija tyrmätään tai hänelle annetaan pakollinen 8 sekunnin laskenta (erotuomarin liukastumiseksi tai muuksi katsoma ei lasketa).
3.10.12.2. MMA
3.10.12.2.1. Ottelun voittaja 3-tie
Sisältää kertoimen tasapelille.
3.10.12.2.2. Voittajavedon 2-tie / Ottelun voittaja 2-tie
Vedot palautetaan ja mitätöidään tasapelin sattuessa.
3.10.12.2.3. Kierrosten kokonaismäärä 2-tie
Käytössä ovat täysien kierrosten kertoimet. Ratkaisussa käytetään kierrosta, jolla ottelu päättyy. Jos ottelija luovuttaa jakkaralleen kierrosten, esimerkiksi 2 ja 3, välillä, se lasketaan ratkaisussa kierrokseksi 2 eli viimeiseksi kokonaan pelatuksi kierrokseksi.
3.10.12.2.4. Ottelu menee loppuun asti
Ratkaisussa viralliset kierrokset on pelattava kokonaan loppuun, jotta veto ratkaistaan vastauksella Kyllä.
3.10.12.2.5. Voittotapa
Vedot ratkaistaan viralliseen tulokseen perustuen heti ottelun jälkeen sivuston www.ufc.com mukaan.
3.10.12.2.6. Kaatumismarkkinat (Tekee kaadon / Yhteensä jne.)
Ratkaisussa kaadolla tarkoitetaan tilannetta, jossa ottelija tyrmätään tai hänelle annetaan pakollinen 8 sekunnin laskenta (erotuomarin liukastumiseksi tai muuksi katsoma ei lasketa).
3.11. Kriketti
3.11.1. Kaikki ottelut
3.11.1.1. Ottelut, joita ei pelata ilmoitetusti
Jos ottelun pelipaikka muuttuu, jo tehdyt vedot pysyvät voimassa, kunhan kotijoukkue pysyy kotijoukkueena. Jos ilmoitetun ottelun koti- ja vierasjoukkue vaihtuvat keskenään, alkuperäisen listauksen mukaan tehdyt vedot mitätöidään.
3.11.1.2. 1. overin juoksut yhteensä
Kertoimet tarjotaan ottelun 1. overin aikana tehtyjen juoksujen kokonaismäärälle. Lisäjuoksut (extras) ja rangaistusjuoksut lasketaan mukaan. Overin on päätyttävä, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei ratkaisu ole jo selvillä.
3.11.1.3. 1. over – tehdäänkö nelonen
Overin on päätyttävä, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei ratkaisu ole jo selvillä. Veto koskee lyöntivuorossa olevaa joukkuetta ja sisältää jokaisen pallon, jolla lyöjälle kirjataan TÄSMÄLLEEN neljä juoksua (sisältää kaikki juostut juoksut ja overthrow-juoksut. Extras-juoksuja ei lasketa).
3.11.1.4. 1. over – tehdäänkö kuutonen
Overin on päätyttävä, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei ratkaisu ole jo selvillä. Veto koskee lyöntivuorossa olevaa joukkuetta ja sisältää jokaisen pallon, jolla lyöjälle kirjataan TÄSMÄLLEEN kuusi juoksua (sisältää kaikki juostut juoksut ja overthrow-juoksut. Extras-juoksuja ei lasketa).
3.11.1.5. 1. over – tehdäänkö rajalyönti
Overin on päätyttävä, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei ratkaisu ole jo selvillä. Veto koskee lyöntivuorossa olevaa joukkuetta ja sisältää vain juoksut, jotka tehdään pallon osuessa rajalle neljän tai kuuden juoksun arvoisena (ei sisällä juostuja juoksuja eikä overthrow-juoksuja. Extras-juoksuja ei lasketa).
3.11.1.6. Joukkue/lyöjä tekee puolikkaan tai sadan ottelussa (ennen ottelua)
3.11.1.6.1. Seuraava vähimmäismäärä overeja on oltava ohjelmoituna, ja ottelulle on vahvistettava virallinen tulos (Duckworth-Lewis huomioidaan), muuten kaikki vedot mitätöidään, ellei ratkaisu ole jo selvillä. Ratkaisussa huomioidaan jokainen lyöjän tulos, joka on vähintään 50.
3.11.1.6.2. Twenty20-ottelut: kummallekin joukkueelle täydet 20 overia. Yhden päivän ottelut: vähintään 40 overia kummallekin joukkueelle. Test- ja First Class -ottelut: koko ottelu huomioidaan. Tasapelillä päättyvissä otteluissa on heitettävä vähintään 200 overia. The Hundred: kaikki 100 palloa on heitettävä.
3.11.1.7. (Joukkueen) paras lyöjä/heittäjä
Vedot koskevat koko ottelua. Vedot pelaajaan, joka ei ole joukkueen avauskokoonpanossa (XI), mitätöidään. Vaihtopelaajana kenttäpelaajana esiintyvät pelaajat mitätöidään. Vedot pelaajiin, jotka on valittu mutta jotka eivät lyö tai heitä, ratkaistaan hävinneinä. Jos kaksi tai useampi pelaaja päätyy yhtä suureen wicket-määrään, voittajaksi katsotaan heittäjä, joka on päästänyt vähiten juoksuja. Jos wicketit ja päästetyt juoksut ovat samat, sovelletaan tasatulossääntöjä (dead heat).
3.11.1.8. Paras lyöjä/heittäjä
Vedot koskevat koko ottelua molemmat joukkueet huomioiden. Vedot pelaajaan, joka ei ole kummankaan joukkueen avauskokoonpanossa (XI), mitätöidään. Vaihtopelaajana kenttäpelaajana esiintyvät pelaajat mitätöidään. Vedot pelaajiin, jotka on valittu mutta jotka eivät lyö tai heitä, ratkaistaan hävinneinä. Jos kaksi tai useampi pelaaja päätyy yhtä suureen wicket-määrään, voittajaksi katsotaan heittäjä, joka on päästänyt vähiten juoksuja. Jos wicketit ja päästetyt juoksut ovat samat, sovelletaan tasatulossääntöjä (dead heat).
3.11.1.8.2. Korkein yksittäinen tulos
Tarkoittaa ottelun korkeinta yhden pelaajan tulosta. Jos joukkueella tai pelaajalla on ottelussa useita vuoroja, tuloksia ei lasketa yhteen. Jos pelaaja tekee 142 ja 80, tulos on 142, ei 222. Vedot mitätöidään, jos seuraavia overeja tai palloja ei ole ohjelmoitu: T20-ottelut täydet 20 overia, yhden päivän ottelut vähintään 40 overia kummallekin joukkueelle. 100 pallon ottelut täydet 100 palloa kummallekin joukkueelle. Test- ja First Class -ottelut vähintään 200 heitettyä overia.
3.11.1.8.3. Ottelun paras pelaaja
Vedot ratkaistaan virallisesti julistetun ottelun parhaan pelaajan mukaan. Vedot pysyvät voimassa lyhennetyssä ottelussa, jos ottelulle valitaan virallinen paras pelaaja. Tasatulossäännöt (dead heat) voivat tulla sovellettaviksi.
3.11.1.9. Lyöjän ottelujuoksut (ennen ottelua)
3.11.1.9.1. Seuraava vähimmäismäärä overeja on oltava ohjelmoituna, ja ottelulle on vahvistettava virallinen tulos (Duckworth-Lewis huomioidaan), muuten kaikki vedot mitätöidään, ellei vetojen ratkaisu ole jo selvillä.
3.11.1.9.2. Twenty20-ottelut: kummallekin joukkueelle täydet 20 overia. The Hundred: kaikki 100 palloa on heitettävä. Yhden päivän ottelut: vähintään 40 overia kummallekin joukkueelle. Test- ja County Championship -ottelut: koko ottelu huomioidaan. Tasapelillä päättyvissä otteluissa on heitettävä vähintään 200 overia.
3.11.1.10. Eniten run outeja, 3-tie (ennen ottelua)
Kertoimet tarjotaan sille, kumpi joukkue saa kenttäpelissä aikaan eniten run outeja. Jos ottelu keskeytetään lopullisesti ulkopuolisen häiriön vuoksi, kaikki vedot mitätöidään, ellei ratkaisu ole jo selvillä. Jos ottelun overimäärää lyhennetään ja ottelulle saadaan tulos, voittaja on joukkue, joka teki kenttäpelissä eniten run outeja heitettyjen overien määrästä riippumatta. Super Overilla ratkaistuissa otteluissa Super Overin aikana tehdyt run outit eivät lasketa ratkaisussa. Test- ja First Class -otteluissa lasketaan kaikki ottelun vuorot.
3.11.1.10.1. Nimetyn heittäjän wicketit
Vedot pelaajiin, jotka eivät pelaa, palautetaan. Vedot pelaajiin, jotka pelaavat mutta eivät heitä, pysyvät voimassa.
3.11.1.11. 1. vuoron tulos (ennen ottelua)
3.11.1.11.1. Kertoimet tarjotaan ottelun 1. vuoron aikana tehtyjen juoksujen määrälle riippumatta siitä, kumpi joukkue lyö ensin. Seuraava vähimmäismäärä overeja on oltava ohjelmoituna, muuten kaikki vedot mitätöidään, ellei ratkaisu ole jo selvillä.
3.11.1.11.2. Twenty20-ottelut: kummallekin joukkueelle täydet 20 overia. The Hundred: kaikki 100 palloa on heitettävä. Yhden päivän ottelut: vähintään 40 overia kummallekin joukkueelle.
3.11.1.11.3. Test- ja First Class -ottelut: julistus (declaration) katsotaan vuoron päättymiseksi ratkaisussa. Jos 1. vuoro luovutetaan, kaikki vedot mitätöidään. Jos vuoroa ei saada päätökseen ulkopuolisen häiriön tai huonon sään vuoksi, kaikki vedot mitätöidään, ellei ratkaisu ole jo selvillä.
3.11.1.12. Ottelun juoksut yhteensä, eniten kuutosia tai neloisia / kuutoset tai nelosat yhteensä (ennen ottelua)
3.11.1.12.1. Jos ottelu keskeytetään lopullisesti ulkopuolisen häiriön vuoksi, kaikki vedot mitätöidään, ellei ratkaisu ole jo selvillä.
3.11.1.12.2. Test- ja County Championship -ottelut: koko ottelu huomioidaan. Tasapelillä päättyvissä peleissä on heitettävä vähintään 200 overia, muuten vedot mitätöidään, ellei vetojen ratkaisu ole jo selvillä.
3.11.1.12.3. Twenty20-ottelut: ottelun on oltava ohjelmoitu täydet 20 overia, ja sille on vahvistettava virallinen tulos, ellei vetojen ratkaisu ole jo selvillä. The Hundred: ottelun on oltava ohjelmoitu täydet 100 palloa, ja sille on vahvistettava virallinen tulos, ellei vetojen ratkaisu ole jo selvillä. Yhden päivän otteluissa, joissa overimäärää on lyhennetty eikä lopputulosta ole vielä ratkaistu, vedot mitätöidään.
3.11.1.12.4. Super Overilla ratkaistuissa otteluissa Super Overin aikana tehdyt juoksut, nelosat tai kuutoset eivät lasketa ratkaisussa.
3.11.1.12.5. Ulkopuoliseen häiriöön ei lueta sääilmiöitä.
3.11.1.13. Joukkue, jolla korkein tulos 1. 6/10/15 overin jälkeen (ennen ottelua)
Jos molemmat joukkueet eivät saa ilmoitettua overimäärää päätökseen ulkopuolisten tekijöiden tai huonon sään vuoksi, vedot mitätöidään, ellei ratkaisu ole jo selvillä. Tasatuloksen sattuessa vedot mitätöidään.
3.11.1.14. Meneillään olevan/seuraavan vuoron juoksut parillinen/pariton
Lisäjuoksut (extras) ja rangaistusjuoksut lasketaan mukaan ratkaisussa.
3.11.1.15. Seuraava/X. over – juoksut yhteensä tai pariton/parillinen -markkina
Lisäjuoksut ja rangaistusjuoksut lasketaan mukaan. Jos vuoropari päättyy kesken overin, over katsotaan päättyneeksi, paitsi jos vuoroparin keskeyttää huono sää, jolloin kaikki vedot mitätöidään. Maiden over eli nolla juoksua lasketaan parillisena.
3.11.1.15.1. Seuraava pelaaja ulos/poistettu pelistä
3.11.1.15.1.1. Jos jompikumpi lyöjä keskeyttää loukkaantumisen vuoksi, hänet merkitään tulokseksi “retired not out” tai kentällä oleva lyöjä on eri kuin vedonlyöntitarjouksessa mainittu, kaikki molempiin lyöjiin kohdistuvat vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.
3.11.1.15.1.2. Jos uusia wicketejä ei kaadu, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.
3.11.1.16. Ottelun ensimmäinen pisteitä tuonut lyönti
Tämä määräytyy ensimmäisten juoksujen mukaan, jotka kirjataan lyöjän nimiin, ja mukaan voivat kuulua myös over-throw-juoksut. Lisäjuoksut eivät lasketa (Byes-b, Leg Byes-lb, Wides-w tai No Ball = nb).
3.11.1.17. Live-vedonlyönti: juoksut ensimmäisissä ’X’ overeissa (mukaan lukien vaihtoehtoiset kertoimet)
3.11.1.17.1. Jos valittua overmäärää ei saada pelattua loppuun ulkoisten tekijöiden vuoksi, vedot mitätöidään, ellei vedon tulos ole jo ratkennut. Jos vuoroparin luonnollinen pituus on valittua overmäärää lyhyempi (esim. joukkue saadaan kaikki ulos ennen valittua overmäärää tai se saavuttaa tavoitteensa), vedot pysyvät voimassa.
3.11.1.17.2. Sarjan oikea lopputulos
Vedot mitätöidään, jos määritettyä ottelumäärää ei pelata loppuun.
3.11.1.17.3. Sarjan paras lyöjä/heittäjä
Vedot mitätöidään pelaajilta, jotka eivät osallistu kyseiseen sarjaan (markkinaan voi soveltua sääntö 4 (vähennys)). Jos kaksi tai useampi pelaaja päätyy yhtä suureen wicketmäärään, sovelletaan jaetun voiton sääntöjä.
3.11.1.17.4. Eniten kuutosia (sarja)
Jos kaksi tai useampi pelaaja päätyy yhtä suureen kuutosmäärään, vedot mitätöidään.
3.11.2. Yhden päivän ottelut/Twenty20-ottelut/10 over -ottelut/100 pallon kilpailut jne.
3.11.2.1. Ottelun voittaja
3.11.2.1.1. Huonon sään vaikuttamissa otteluissa vedot ratkaistaan virallisten kilpailusääntöjen mukaan seuraavin poikkeuksin: jos ottelu ratkaistaan bowl outilla tai kolikonheitolla, kaikki vedot mitätöidään.
3.11.2.1.2. Jos tasapelille ei ole tarjolla kerrointa ja viralliset kilpailusäännöt määrittävät voittajan tai jatkoon selviävän joukkueen, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan.
3.11.2.1.3. Jos tasapelille ei ole tarjolla kerrointa eivätkä viralliset kilpailusäännöt määritä voittajaa, sovelletaan jaetun voiton sääntöjä. Kilpailuissa, joissa voittaja ratkaistaan bowl outilla tai super overilla, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan. Ottelun tulos on tasapeli, kun pisteet ovat tasan pelin päättyessä, mutta vain jos viimeisenä lyönyt joukkue on saanut vuoroparinsa päätökseen (eli kaikki vuoroparit on pelattu tai rajoitetun overmäärän krikettiä pelattaessa asetettu overmäärä on pelattu tai sää tai huono valaistus on keskeyttänyt pelin lopullisesti).
3.11.2.1.4. Jos ottelu keskeytetään ulkopuolisen häiriön vuoksi, vedot mitätöidään, ellei voittajaa julisteta virallisten kilpailusääntöjen perusteella. Jos vastustaja vaihtuu ilmoitetusta, kaikki kyseisen ottelun vedot mitätöidään. Ulkopuoliseen häiriöön eivät kuulu sääilmiöt.
3.11.2.1.5. Jos ottelu peruutetaan, kaikki vedot mitätöidään, ellei sitä pelata uudelleen 24 tunnin kuluessa ilmoitetusta alkamisajasta.
3.11.2.2. Live-vedonlyönti: joukkueen ja lyöjän vuoroparin juoksut (mukaan lukien vaihtoehtoiset kertoimet)/vuoroparin kuutoset
3.11.2.2.1. Yhden päivän otteluissa vuoroparin ja lyöjän vuoroparin juoksujen ali/yli -vedot sekä vuoroparin kuutosvedot mitätöidään, jos sade tai muu keskeytys vähentää overmäärää vähintään 5:llä vedon tekohetkellä aikataulutetusta, ellei vetojen tulos ole jo ratkennut.
3.11.2.2.2. Twenty20 Cup -otteluissa vedot mitätöidään, jos overmäärä vähenee vähintään 3:lla vedon tekohetkellä aikataulutetusta, ellei vetojen tulos ole jo ratkennut. Enintään 10 overin otteluissa vedot mitätöidään, jos koko vuoroparia ei pelata loppuun, ellei vetojen tulos ole jo ratkennut.
3.11.2.2.3. Hundred-otteluissa vedot mitätöidään, jos pallojen määrä vähenee vähintään 11:llä.
3.11.2.2.4. Loukkaantumisen vuoksi keskeyttäneen lyöjän (’retired hurt’) tulos lasketaan hänen silloisella pistemäärällään. Kaikki vedot, jotka on tehty keskeyttäneen lyöjän viimeisen kohtaaman heiton jälkeen, mitätöidään.
3.11.2.2.5. Seuraavan/X. wicketin kaatuminen: jos lyövä joukkue saavuttaa sille määrättyjen overien lopun, julistaa vuoroparin päättyneeksi tai saavuttaa tavoitteensa ennen määritetyn wicketin kaatumista, tulos on tuolloinen pistemäärä/yhteissumma.
3.11.2.2.6. Pelistä poistumistapa, 2-way: vaihtoehdot ovat Caught ja Not Caught. Jos uusia wicketejä ei kaadu, kaikki vedot palautetaan/mitätöidään.
3.11.2.2.7. Pelistä poistumistapa, 6-way: vaihtoehdot ovat Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped tai Others. Jos uusia wicketejä ei kaadu, kaikki vedot palautetaan/mitätöidään.
3.11.2.2.8. Eniten kuutosia. Vedot mitätöidään/palautetaan, jos kuutosia ei tule.
3.11.2.3. Ottelussa tehdään viisikymppinen
3.11.2.3.1. Seuraava vähimmäisovermäärä on oltava aikataulutettu, ja ottelulla on oltava virallinen tulos (Duckworth-Lewis huomioidaan), muuten kaikki vedot mitätöidään, ellei tulos ole jo ratkennut. Vedon ratkaisussa huomioidaan kaikki lyöjän tulokset, jotka ovat vähintään 50.
3.11.2.3.2. Twenty20-ottelut – molempien joukkueiden täydet 20 overia.
3.11.2.3.3. Yhden päivän ottelut – vähintään 40 overia kummallekin joukkueelle.
3.11.2.3.4. The Hundred – kaikki 100 palloa on heitettävä.
3.11.2.4. Sarjavedonlyönti
Vedot mitätöidään, jos määritetty ottelumäärä muuttuu, ellei vetojen tulos ole jo ratkennut. Jos sarja päättyy tasan eikä tasapelivaihtoehtoa ole tarjolla, vedot mitätöidään.
3.11.2.5. Paras lyöjä/heittäjä
Vedot pelaajista, jotka eivät ole minkään sarjan ottelun avauskokoonpanossa (11), mitätöidään. Vedot pelaajista, jotka valitaan mutta eivät lyö tai kenttäile, ratkaistaan häviölliseksi. Jos kaksi tai useampi pelaaja päätyy yhtä suureen wicketmäärään, voittajaksi katsotaan heittäjä, joka on päästänyt vähiten juoksuja. Jos wicketit ja päästetyt juoksut ovat samat, sovelletaan jaetun voiton sääntöjä.
3.11.2.6. Vuoron juoksut (mukaan lukien vaihtoehtoiset kertoimet) / vuoron kuutoset
3.11.2.6.1. Yhden päivän otteluissa vuoron juoksujen ja vuoron kuutosten ylitys/alitus-vedot mitätöidään, jos sade tai muu keskeytys vähentää overien määrää vähintään 5:llä siitä, mitä oli suunniteltu vedon tekohetkellä, ellei vetojen selvitystä ole jo ratkaistu.
3.11.2.6.2. Twenty20 Cup -otteluissa vedot mitätöidään, jos overien määrä vähenee vähintään 3:lla siitä, mitä oli suunniteltu vedon tekohetkellä, ellei vetojen selvitystä ole jo ratkaistu. Enintään 10 overin otteluissa vedot mitätöidään, jos koko vuoroa ei pelata loppuun, ellei vetojen selvitystä ole jo ratkaistu.
3.11.2.6.3. Vuoron kuutosten osalta selvityksessä huomioidaan kaikki syötöt, joista lyöjälle kirjataan täsmälleen kuusi juoksua (mukaan lukien All-run/Overthrows). Huomaa, että tämän markkinan kohdalla joukkueen kokonaistulokseen lisättyjä rangaistusjuoksuja, jotka johtuvat keilaavan joukkueen hitaasta overtahdista, ei oteta huomioon selvityksessä.
3.11.3. Test-ottelut
3.11.3.1. Ottelun voittaja / Draw-No-Bet / Tuplamahdollisuus
Vedot pysyvät voimassa virallisen tuloksen mukaan, jos vähintään yksi pallo on keilattu. Tasatuloksessa sovelletaan dead-heat-sääntöjä ja tasapeliin tehdyt vedot häviävät. Ottelun tulos on tasatulos, kun pisteet ovat tasan pelin päättyessä, mutta vain jos viimeisenä lyönyt joukkue on pelannut vuoronsa loppuun (eli kaikki vuorot on pelattu). Jos ottelu keskeytetään ulkopuolisen häirinnän vuoksi, vedot mitätöidään. Ulkopuoliseen häirintään ei lasketa sääolosuhteita.
3.11.3.2. Paras lyöjä/keilaaja (ennen ottelua)
3.11.3.2.1. Vain ensimmäinen vuoro lasketaan.
3.11.3.2.2. Vedot pelaajaan, joka ei ole avauskokoonpanon 11 pelaajan joukossa, mitätöidään. Vedot pelaajiin, jotka on valittu mutta jotka eivät lyö tai keilaa, häviävät.
3.11.3.2.3. Vähintään 50 overia on keilattava, ellei joukkue ole All Out. Muuten vedot mitätöidään. Jos kaksi tai useampi pelaaja päätyy yhtä moneen wicketiin, voittajaksi katsotaan keilaaja, joka on päästänyt vähiten juoksuja. Jos wicketit ja päästettyjen juoksujen määrä ovat samat, sovelletaan dead-heat-sääntöjä.
3.11.3.3. Viisikymppinen/satanen tehdään 1. vuorossa
Vedot koskevat ottelun 1. vuoroa, ja selvitys määräytyy ensin lyövän joukkueen mukaan (ei molempien joukkueiden). Vuoron on oltava päättynyt (declaration lasketaan), muuten vedot mitätöidään, ellei selvitystä ole jo ratkaistu. Selvityksessä huomioidaan kaikki lyöjän tulokset, jotka ovat vähintään 50/100.
3.11.3.4. Joukkueen lyöjä tekee viisikymppisen/satasen 1. vuorossa
Declaration katsotaan vuoron päättymiseksi selvitystä varten. Jos 1. vuoro luovutetaan, kaikki vedot mitätöidään. Jos vuoroa ei pelata loppuun ulkopuolisen häirinnän tai huonon sään vuoksi, kaikki vedot mitätöidään, ellei selvitystä ole jo ratkaistu. Selvityksessä huomioidaan kaikki lyöjän tulokset, jotka ovat vähintään 50/100.
3.11.3.5. Vuoron juoksut; live-vedonlyönti (mukaan lukien vaihtoehtoiset kertoimet) / vuoron kuutoset
3.11.3.5.1. Vähintään 50 overia on keilattava, ellei joukkue ole All Out tai tee declarationia. Muuten vedot mitätöidään, ellei vetojen selvitystä ole jo ratkaistu.
3.11.3.5.2. Vuoron kuutosten osalta selvityksessä huomioidaan kaikki syötöt, joista lyöjälle kirjataan täsmälleen kuusi juoksua (mukaan lukien All-run/Overthrows).
3.11.3.6. Live-vedonlyönti: juoksut ensimmäisen ’X’ overin aikana (mukaan lukien vaihtoehtoiset kertoimet)
3.11.3.6.1. Jos valittua overien määrää ei pelata loppuun ulkopuolisten tekijöiden vuoksi, vedot mitätöidään, ellei vedon selvitystä ole jo ratkaistu.
3.11.3.6.2. Jos vuoron luonnollinen kesto on lyhyempi kuin valittu overien määrä (esim. joukkue on all out ennen valittua overimäärää tai saavuttaa tavoitteensa), vedot pysyvät voimassa.
3.11.3.7. Ensimmäisen vuoron johto
Molempien joukkueiden on pelattava ensimmäinen vuoronsa loppuun, jotta vedot pysyvät voimassa (declaration mukaan lukien). Dead-heat-säännöt ovat voimassa.
3.11.3.8. Sarjavedonlyönti
Vedot mitätöidään, jos määrättyä ottelumäärää ei pelata loppuun. Sarjan lyöjän juoksujen kokonaismäärässä ja pelaajan otteluiden juoksuissa lasketaan kaikkien sarjan otteluiden molemmissa vuoroissa tehdyt juoksut. Pelaajan suorituksissa lasketaan kaikkien sarjan otteluiden molemmissa vuoroissa tehdyt juoksut, wicketit, kopit ja stumpingit.
3.11.3.9. Juoksut 1. overissa (2-way)
Extrat ja rangaistusjuoksut lasketaan mukaan. Overin on oltava pelattu loppuun, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei tulosta ole jo ratkaistu.
3.11.3.10. Paras lyöjä / keilaaja (molemmat joukkueet)
Paras lyöjä / keilaaja (molemmat joukkueet) -vedot koskevat koko ottelua. Vedot pelaajaan, joka ei ole kummankaan joukkueen avauskokoonpanon 11 pelaajan joukossa, mitätöidään. Vedot pelaajiin, jotka on valittu mutta jotka eivät lyö / keilaa, häviävät. Dead-heat-säännöt ovat voimassa.
3.11.3.11. Test-ottelun joukkueen kokonaistulos (2-way)
Test-otteluissa kokonaistulokset selvitetään vain 1. vuoron mukaan. Vähintään 50 overia on keilattava, ellei joukkue ole All Out tai tee declarationia. Muuten vedot mitätöidään, ellei vetojen selvitystä ole jo ratkaistu.
3.11.3.12. Avauskaksikon vuoron juoksut ylitys/alitus
Vedot pysyvät voimassa, kun kummankin joukkueen 1. vuorossa on keilattu 1 pallo. Vedot mitätöidään, jos vuoro luovutetaan.
3.11.3.13. Tekee viisikymppisen kyllä/ei kummassa tahansa vuorossa
Koko ottelu lasketaan. Vedot pysyvät voimassa, kun lyöjä on kohdannut yhden pallon tai hänet on julistettu ulos ennen ensimmäistä palloa. Tulos lasketaan, jos lyöjä on Not-Out, myös silloin kun vuoro päätetään declarationilla. Kaikki vedot pysyvät voimassa sateen tai muun syyn aiheuttamista viivästyksistä riippumatta.
3.11.4. County Championship -ottelut
3.11.4.1. Ottelun voittaja
3.11.4.1.1. Ellei tasapelille ole tarjolla kerrointa, vedot mitätöidään tasapelin sattuessa. Jos ottelu keskeytetään ulkopuolisen häirinnän vuoksi, vedot mitätöidään. Tasatuloksessa sovelletaan dead-heat-sääntöjä.
3.11.4.1.2. Ulkopuoliseen häirintään ei lasketa sääolosuhteita.
3.11.4.1.3. Ottelun tulos on tasatulos, kun pisteet ovat tasan pelin päättyessä, mutta vain jos viimeisenä lyönyt joukkue on pelannut vuoronsa loppuun (eli kaikki vuorot on pelattu tai rajoitetun overimäärän kriketissä määrätty overimäärä on pelattu tai sää tai huono valo on keskeyttänyt pelin lopullisesti).
3.11.4.2. Vuoroon tehdyt juoksut
Vähintään 50 over'ia on heitettävä, ellei joukkue ole All Out tai julista vuoroaan päättyneeksi. Muuten vedot mitätöidään, ellei vedon selvitystä ole jo ratkaistu.
3.11.4.3. Joukkueen paras lyöjä / Joukkueen paras heittäjä
3.11.4.3.1. Vain ensimmäinen vuoro lasketaan.
3.11.4.3.2. Vedot pelaajista, jotka eivät ole avauskokoonpanon 11 pelaajan joukossa, mitätöidään. Vedot pelaajista, jotka on valittu mutta jotka eivät lyö tai heitä, selvitetään tappioina.
3.11.4.3.3. Vähintään 50 over'ia on heitettävä, ellei joukkue ole All Out. Muuten vedot mitätöidään. Jos kaksi tai useampi pelaaja päättää vuoron yhtä monella wicketillä, voittajaksi katsotaan heittäjä, joka on päästänyt vähiten juoksuja. Jos wicketit ja päästetyt juoksut ovat samat, sovelletaan tasatulossääntöjä (dead heat).
3.11.4.4. Ensimmäisen vuoron johto
Molempien joukkueiden on saatava ensimmäinen vuoronsa päätökseen, jotta vedot pysyvät voimassa (mukaan lukien vuoron julistaminen päättyneeksi). Tasatulossäännöt (dead heat) ovat voimassa.
3.11.4.5. Live-vedot: juoksut ensimmäisen ’X’ over'in aikana (mukaan lukien vaihtoehtoiset kertoimet)
3.11.4.5.1. Jos valittua over-määrää ei saada pelattua loppuun ulkoisten tekijöiden vuoksi, vedot mitätöidään, ellei vedon selvitystä ole jo ratkaistu.
3.11.4.5.2. Jos vuoron luonnollinen kesto on valittua over-määrää lyhyempi (esim. joukkue on All Out ennen valittua over-määrää tai saavuttaa tavoitteensa), vedot pysyvät voimassa.
3.11.5. Kriketin World Cup -/turnausvedonlyönti
3.11.5.1. Turnauksen juoksut yhteensä / Turnauksen wicketit yhteensä
Jos ottelu keskeytetään lopullisesti tai sitä lyhennetään Duckworth Lewis -menetelmällä, lasketaan vain todellisuudessa kirjatut juoksut ja wicketit.
3.11.5.2. Turnauksen run outit yhteensä / Turnauksen stumpingit yhteensä
Selvityksessä käytetään virallista kokonaismäärää riippumatta siitä, onko otteluita keskeytetty lopullisesti tai onko over-määriä lyhennetty.
3.11.5.3. Joukkue, joka lyö eniten kuutosia / Pelaaja, joka lyö eniten kuutosia / Turnauksen kuutoset yhteensä
3.11.5.3.1. Selvityksessä lasketaan kaikki heitot, joista lyöjälle kirjataan täsmälleen kuusi juoksua (mukaan lukien All-run/Overthrows). Selvityksessä käytetään virallista kokonaismäärää riippumatta siitä, onko otteluita keskeytetty lopullisesti tai onko over-määriä lyhennetty. Tasatulossäännöt (dead heat) ovat voimassa.
3.11.5.3.2. Erityisesti pelaajamarkkinassa lyöjän on kohdattava vähintään yksi heitto, muuten vedot mitätöidään.
3.11.5.4. Joukkue, jolla on korkein vuoropistemäärä / Joukkue, jolla on matalin vuoropistemäärä
Tasatulossäännöt (dead heat) ovat voimassa.
3.11.5.5. Joukkue, jolla on paras avausparin yhteistyö / Joukkue, jolla on paras tulos ensimmäisten 10 over'in aikana
Tasatulossäännöt (dead heat) ovat voimassa.
3.11.5.6. Turnauksen hat trick
Vedot selvitetään vastauksella ’Kyllä’, jos turnauksen aikana kirjataan virallisesti ’hat trick’ (kun heittäjä pudottaa kolme lyöjää peräkkäisillä heitoilla samassa ottelussa).
3.11.5.7. Turnauksen paras pelaaja
Vedot selvitetään virallisesti julistetun turnauksen parhaan pelaajan mukaan. Tasatulossäännöt (dead heat) ovat voimassa.
3.11.5.8. Paras heittäjä (joukkue tai turnaus)
Tasatulossääntöjä (dead heat) sovelletaan tarvittaessa.
3.12. Pyöräily
3.12.1. Yksittäinen etappi / voittajavedot / ajajan maalisijoitus
3.12.1.1. Osallistujien on ylitettävä kyseisen kilpailun/etapin lähtöviiva, jotta vedot pysyvät voimassa. Muuten vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Kaikki vedot selvitetään virallisten tulosluetteloiden mukaan, jotka kilpailun virallinen järjestävä taho on julkaissut palkintokorokeseremonian aikana.
3.12.1.2. Myöhemmät hylkäämiset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin. Joukkuekilpailumarkkinoilla selvitys perustuu aikaan perustuvien tulosluetteloiden lopputuloksiin (mikäli tietyssä kilpailussa on useampi kuin yksi joukkuekilpailu).
3.12.1.3. Voittajavedoissa voidaan soveltaa sääntöä 4 (vähennys).
3.12.1.4. Jos kilpailun tai etapin lähtöaikaa siirretään yli 24 tuntia, kaikki kyseistä kilpailua tai etappia koskevat vedot palautetaan.
3.12.2. Kaksinkamppailuvedot
3.12.2.1. Kaksinkamppailuvedot selvitetään sen pyöräilijän mukaan, joka saavuttaa korkeamman sijoituksen kyseisessä kilpailussa tai etapissa.
3.12.2.2. Jos toinen tai molemmat pyöräilijät eivät ylitä lähtöviivaa, vedot mitätöidään.
3.12.2.3. Jos molemmat pyöräilijät lähtevät matkaan mutta kumpikaan ei pääse maaliin kyseisessä kilpailussa tai etapissa, vedot mitätöidään.
3.12.2.4. Jos molemmat pyöräilijät lähtevät kyseiseen kilpailuun tai etappiin ja vain toinen jättää kilpailun kesken, voittajaksi katsotaan pyöräilijä, joka suorittaa kilpailun tai etapin loppuun.
3.12.3. Kilpailun erikoisvedot
Kaikki mukaan, kisasi tai ei. Kyseisen tapahtuman on tultava pelatuksi kokonaisuudessaan (määrätty vaiheiden lukumäärä), muuten vedot mitätöidään, ellei tulos ole jo selvillä. Joidenkin erikoisvetojen kohdalla määrätyn joukkuemäärän on aloitettava kyseinen tapahtuma, jotta vedot pysyvät voimassa.
3.13. Darts
3.13.1. Voittajavedot
Jos pelaaja ei osallistu, veto mitätöidään. Voittajavedoissa voidaan soveltaa säännön 4 mukaista vähennystä.
3.13.1.1. Jos ottelu viivästyy yli 24 tuntia, kaikki ottelua koskevat vedot palautetaan. Jos ottelu siirtyy alle 24 tuntia, vedot pysyvät voimassa.
3.13.2. Ennakkovedot otteluun
3.13.2.1. Jos ottelu alkaa mutta sitä ei pelata loppuun, voittajaksi katsotaan vedonlyönnin ratkaisua varten pelaaja, joka etenee seuraavalle kierrokselle tai jolle voitto tuomitaan.
3.13.2.2. Premier League -darts-tapahtumissa ottelun voittajavetoa voidaan tarjota 3-tie- ja 2-tie-markkinoina. Ratkaisua varten 3-tie-markkina sisältää tasapeli-vaihtoehdon. Vedot mitätöidään 2-tie-markkinassa, jos ottelu päättyy tasapeliin.
3.13.3. Tasoitus 2-tie ja 3-tie, leg- ja settivedot
Jos määrättyä leg-/settimäärää ei pelata loppuun, se muuttuu tai poikkeaa vedonlyöntiin tarjotusta, kaikki vedot mitätöidään. Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelua ei pelata loppuun.
3.13.4. Yksittäisen pelaajan checkoutit
Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei kerroin ole jo ylittynyt.
3.13.5. Ensimmäisen legin/setin markkinat
Kaikki vedot mitätöidään, jos ensimmäistä legiä/settiä ei pelata loppuun, ellei lopputulos ole jo selvillä.
3.13.6. Johtaja 4/6 legin jälkeen
Ensimmäiset 4/6 legiä on pelattava loppuun, jotta vedot pysyvät voimassa.
3.13.7. Ensin 3 legiin
Jommankumman pelaajan on voitettava 3 legiä, jotta vedot pysyvät voimassa.
3.13.8. Korkein checkout 3-tie
Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei kerroin ole jo ylittynyt.
3.13.9. Korkein checkout 2-tie
Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei kerroin ole jo ylittynyt. Jos pelaajat päätyvät tasapeliin, vedot mitätöidään.
3.13.10. Checkout-summamarkkinat
Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelua tai kyseistä legiä/settiä ei pelata loppuun, ellei lopputulos ole jo selvillä. 2-tie-markkinoilla vedot mitätöidään, jos pelaajat päätyvät tasapeliin.
3.13.11. Seuraavan legin checkout
Bull lasketaan punaiseksi. Legin on tultava pelatuksi loppuun, jotta vedot pysyvät voimassa.
3.13.12. Legit/setit yhteensä
Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei kerroin ole jo ylittynyt.
3.13.13. Checkout-markkinat
Bull lasketaan punaiseksi. Legin on tultava pelatuksi loppuun, jotta vedot pysyvät voimassa.
3.13.14. Eniten 180-heittoja
Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelua ei pelata loppuun.
3.13.15. 180-heittojen summamarkkinat
Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelua tai kyseistä legiä/settiä ei pelata loppuun, ellei lopputulos ole jo selvillä.
3.13.16. Ensimmäinen 180
Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelua ei pelata loppuun, ellei lopputulos ole jo selvillä. Jos 180-heittoa ei tule, vedot mitätöidään.
3.13.17. 170 checkout ottelussa
Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelua ei pelata loppuun, ellei lopputulos ole jo selvillä.
3.13.18. Tuplatulos (legit/setit)
Ennusta tulos määrätyn leg-/settimäärän jälkeen sekä ottelun kokonaisvoittaja. Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelua ei pelata loppuun.
3.13.19. Ensimmäisen tikan markkinat
Ratkaisu perustuu määrätyn legin/setin ensimmäiseen tikkaan tai tikkasarjaan. Takaisin kimmonnut tikka katsotaan ratkaisussa vaihtoehdoksi Muu. Jos ottelumuodossa käytetään Double In -sääntöä, markkina mitätöidään, jos se on tarjottu virheellisesti.
3.13.20. 9 tikan päätös
Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelua ei pelata loppuun, ellei lopputulos ole jo selvillä.
3.13.21. Valioliigan erikoisvedot
3.13.21.1. Pääsee/ei pääse finaaliin/välieriin - Pelaajan on pelattava vähintään yksi liigaottelu, jotta vedot pysyvät voimassa.
3.13.21.2. Putoaa sarjasta - Asianmukaisen otteluviikon jälkeen sarjataulukon kaksi viimeistä pelaajaa (jotka putoavat tämän jälkeen kilpailusta) katsotaan voittajiksi vedonlyönnin selvityksessä.
3.13.21.3. Runkosarjan voittaja - Selvityksessä tällä tarkoitetaan pelaajaa, joka johtaa sarjataulukkoa alkulohkon otteluiden jälkeen ennen pudotuspelejä.
3.13.22. 9 tikan erikoisvedot
3.13.22.1. Heittääkö valittu pelaaja 9 tikan lopetuksen ottelussa - Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelua ei pelata loppuun, ellei 9 tikan lopetusta ole jo heitetty.
3.13.22.2. Heittääkö valittu pelaaja 9 tikan lopetuksen turnauksessa - Pelaajan on heitettävä turnauksessa vähintään 1 tikka, jotta vedot pysyvät voimassa.
3.13.22.3. Nähdäänkö turnauksessa 9 tikan lopetus - Turnaus on pelattava loppuun, ellei 9 tikan lopetusta ole jo heitetty. Vedot pysyvät voimassa pelaajien vetäytymisistä huolimatta.
3.13.23. Live-vedonlyönti
Vedot mihin tahansa keskeytettyyn ottelumarkkinaan mitätöidään, jos sääntömääräistä legien/erien määrää ei ole pelattu kokonaan, paitsi jos vedon lopputulos oli jo ratkennut keskeytyshetkellä. Esimerkiksi Legit yhteensä- tai 180-heittojen yhteismäärän kerroin on ylittynyt keskeytyshetkellä.
3.14. Salibandy
3.14.1. Kaikkien otteluiden on alettava ilmoitettuna päivänä, jotta vedot pysyvät voimassa. Ottelu katsotaan pelatuksi loppuun selvitystä/laskentaa varten, jos siinä on pelattu 50 minuuttia.
3.14.2. Kaikki ottelumarkkinat selvitetään säännöllisen peliajan lopun tuloksen mukaan, ja jatkoaika jätetään huomiotta, ellei toisin mainita.
3.14.3. Ottelun maalit parillinen vai pariton - Jos maaleja ei tule, kaikki vedot selvitetään parillisena.
3.14.4. Jatkoaikamarkkinat - vedonlyönnissä huomioidaan vain jatkoajalla tapahtuneet maalit ja tapahtumat.
3.14.5. Jos ottelun pelipaikka muuttuu, jo tehdyt vedot pysyvät voimassa, mikäli kotijoukkue on edelleen kotijoukkue. Jos listatun ottelun koti- ja vierasjoukkue vaihtuvat keskenään, alkuperäisen listauksen perusteella tehdyt vedot mitätöidään.
3.14.6. Erävedonlyönti - Kyseisen erän on pelattava loppuun, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei markkinan lopputulos ole jo ratkennut. Vedonlyönnissä huomioidaan vain kyseisen erän maalit ja tapahtumat.
3.14.7. Ottelun voittaja - tämä kahden lopputuloksen markkina sisältää jatkoajan, jos sellainen pelataan, sekä kaikki muut voittajan ratkaisutavat.
3.14.8. Jos ottelu perutaan tai siirretään mistä tahansa syystä yli 24 tuntia, kaikkien kyseisen tapahtuman vetojen voittokertoimeksi tulee “1”.
3.14.9. Jos ottelu keskeytetään tai peli pysäytetään yli 24 tunniksi, kaikki ottelun vedot selvitetään pelinaikaisella voittokertoimella “1”, ellei vetojen tulos ole jo ratkennut ottelun keskeytyshetkellä. Tulokset, jotka ovat yksiselitteisesti ratkenneet ennen keskeytystä (esimerkiksi ensimmäisen puoliajan tulos, ensimmäinen maali ja sen ajankohta jne.), hyväksytään vetojen laskentaan.
3.15. Jalkapallo
3.15.1. 90 minuutin peliaika
3.15.1.1. Kaikki ottelumarkkinat perustuvat tulokseen 90 minuutin säännöllisen peliajan päättyessä, ellei toisin mainita. Tähän sisältyy lisäaika (loukkaantumis- ja pelikatkoajat), mutta ei jatkoaikaa, rangaistuspotkukilpailua eikä kultaista maalia.
3.15.1.2. Poikkeuksena tähän sääntöön ovat harjoitusottelut (ks. alla).
Harjoitusottelut: Jos ottelu ei ole 90 minuutin mittainen kahdella 45 minuutin puoliajalla, selvitys tehdään seuraavasti: Ottelumarkkinat lasketaan virallisen tuloksen mukaan, vaikka ottelu olisi 90 minuuttia lyhyempi tai pidempi. Puoliaikamarkkinat mitätöidään, ellei pelattu täsmälleen kahta selkeästi määriteltyä ja yhtä pitkää puoliaikaa.
Esimerkkejä: 80 minuutin ottelussa, jossa on 2x40 minuutin puoliajat, kaikki vedot pysyvät voimassa puoliaikamarkkinat mukaan lukien. 90 minuutin ottelussa, jossa on 3x30 minuutin “puoliaikaa”, ottelumarkkinat lasketaan normaalisti ja puoliaikamarkkinat mitätöidään/palautetaan. 75 minuutin ottelussa, jossa “puoliajat” ovat 30 ja 45 minuuttia, ottelumarkkinat lasketaan normaalisti ja puoliaikamarkkinat mitätöidään/palautetaan. 120 minuutin ottelussa, jossa on 4x30 minuutin “puoliaikaa/jaksoa”, ottelumarkkinat lasketaan normaalisti ja puoliaikamarkkinat mitätöidään/palautetaan.
3.15.1.3. Ottelun tulos (ennakkomaksu) - Ennen ottelua tarjottava markkina - ‘vain 90 minuuttia’. Kun markkina on tarjolla, ennen ottelua tehdyt vedot maksetaan/lasketaan voitetuiksi, jos valintasi johtaa kahdella maalilla missä tahansa ottelun vaiheessa.
3.15.2. Jatkoajan live-markkinat
Vedot selvitetään jatkoajan virallisten tilastojen mukaan. Säännöllisen peliajan aikana tehtyjä maaleja tai kulmapotkuja ei huomioida.
3.15.3. Siirretyt, aikaistetut tai keskeytetyt ottelut
3.15.3.1. Mikä tahansa ennen säännöllisen peliajan päättymistä keskeytynyt ottelu, jota ei jatketa 24 tunnin kuluessa, katsotaan pelaamattomaksi tuomarin päätöksestä riippumatta. Vedot, joiden tulos oli selvästi ratkennut ennen ottelun keskeytymistä, pysyvät voimassa ja lasketaan näiden sääntöjen mukaan, ja muut kyseisen ottelun vedot palautetaan. Jos jalkapallo-ottelu siirretään yli 24 tunnilla, sen vedot palautetaan, muuten vedot pysyvät voimassa.
3.15.3.2. Mikä tahansa ennen 90 peliminuutin täyttymistä keskeytynyt ottelu mitätöidään, paitsi niiden vetojen osalta, joiden lopputulos oli jo ratkennut keskeytyshetkellä. Markkinan on oltava täysin ratkennut, jotta vedot pysyvät voimassa. Esimerkiksi ensimmäisen maalintekijän tai ensimmäisen maalin ajan vedot pysyvät voimassa, jos maali on tehty keskeytyshetkellä, ja yli 2.5 maalia -veto pysyy voimassa, jos pelissä on jo 3 tai useampia maaleja.
3.15.4. Ottelut, joita ei pelata listatulla tavalla
3.15.4.1. Jos ottelun pelipaikka muuttuu (muuksi kuin vierasjoukkueen kentäksi), jo tehdyt vedot pysyvät voimassa, mikäli kotijoukkue on edelleen kotijoukkue. Jos listatun ottelun koti- ja vierasjoukkue vaihtuvat keskenään (esim. ottelu pelataan alkuperäisen vierasjoukkueen kentällä), alkuperäisen listauksen perusteella tehdyt vedot mitätöidään.
3.15.4.2. Pyrimme merkitsemään verkkosivustollemme kaikki puolueettomalla kentällä pelattavat ottelut. Puolueettomalla kentällä pelatuissa otteluissa (merkittiin sivustollemme tai ei) vedot pysyvät voimassa riippumatta siitä, kumpi joukkue on listattu kotijoukkueeksi.
3.15.4.3. Jos virallisessa ottelulistassa on eri joukkuetiedot kuin verkkosivustollamme, vedot mitätöidään, esim. jos viralliseen joukkueen nimeen on merkitty varajoukkue, ikäryhmä (esim. alle 21-vuotiaat) tai sukupuoli (esim. naiset).
3.15.4.4. Kaikissa muissa tapauksissa vedot pysyvät voimassa, mukaan lukien tapaukset, joissa listaamme joukkueen nimen ilman lisämerkintää ‘XI’.
3.15.5. Ensimmäinen/viimeinen maalintekijä (ennen ottelua ja live)
3.15.5.1. Vedot hyväksytään vain 90 minuutin peliajalle. Pyrimme tarjoamaan ensimmäisen/viimeisen maalintekijän kertoimet kaikille mahdollisille pelaajille. Alun perin listaamattomat pelaajat lasketaan kuitenkin voittajiksi, jos he tekevät ensimmäisen/viimeisen maalin. Vedot pelaajiin, jotka eivät osallistu otteluun, mitätöidään, samoin kuin ensimmäisen maalintekijän vedot, jos valinta tulee kentälle vasta ensimmäisen maalin jälkeen.
3.15.5.2. Kaikki otteluun osallistuvat pelaajat katsotaan osallistujiksi viimeisen maalintekijän vedonlyönnissä.
3.15.5.3. Viranomaisten myöhempiä tiedusteluja ei oteta huomioon vedonlyöntien selvityksessä. Huomaa, että omat maalit eivät lasketa mukaan vetojen selvityksessä.
3.15.6. Maalintekijä milloin tahansa (ennen ottelua) ja maalintekijä (live)
Kaikki vedot pelaajasta, joka osallistuu ottelun mihin tahansa osaan, pysyvät voimassa.
3.15.7. Useampi maalintekijä / Tekee 2 tai useamman maalin / Tekee hattutempun
Vetoja hyväksytään vain 90 minuutin peliajalle. Vedot pelaajista, jotka eivät osallistu otteluun, mitätöidään. Kaikki otteluun osallistuvat pelaajat katsotaan lähteviksi selvitystä varten.
3.15.7.1. Maalintekijä milloin tahansa, kaksois-/kolmoismahdollisuus
Jos jompikumpi/mikä tahansa mainituista pelaajista osallistuu otteluun missä vaiheessa tahansa, vedot pysyvät voimassa. Jos kumpikaan/yksikään pelaajista ei osallistunut otteluun, vedot mitätöidään/palautetaan. Vähintään yhden mainituista pelaajista on tehtävä maali, jotta veto lasketaan/selvitetään voitetuksi.
3.15.7.2. Maalintekijä milloin tahansa, molemmat/kolme pelaajaa tekee maalin
Jos kaikki mainitut pelaajat osallistuvat otteluun missä vaiheessa tahansa, vedot pysyvät voimassa. Jos joku pelaajista ei osallistunut otteluun, vedot mitätöidään/palautetaan. Kaikkien mainittujen pelaajien on tehtävä maali, jotta veto lasketaan/selvitetään voitetuksi.
3.15.8. Oikea lopputulos
Ennusta tulos varsinaisen peliajan päätteeksi. Omat maalit lasketaan mukaan.
3.15.9. Oikea tulos milloin tahansa
Ennusta, toteutuuko tietty tulos ja minkä joukkueen osalta milloin tahansa ottelun aikana. Jos ottelu keskeytetään ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki vedot mitätöidään, ellei vetojen selvitystä ole jo ratkaistu.
3.15.10. Joukkue voittaa X tai Y maalin erolla
Tässä markkinassa voit lyödä vetoa siitä, että tietty joukkue voittaa tietyllä maalierolla (X tai Y maalilla). Olet esimerkiksi lyönyt vetoa Chelsean puolesta voittamaan kotonaan Manchester Cityn kahden tai kolmen maalin erolla. Vetosi voittaa, jos ottelu päättyy tulokseen 2:0, 4:2, 3:0 jne. Veto häviää, jos Chelsea voittaa 1 tai 4 maalin erolla (2:1, 5:0, 1:0 jne.). Jos ottelun voittaa Man City tai se päättyy tasapeliin, veto häviää myös. Tämä markkina perustuu ottelun lopputulokseen täydeltä peliajalta, ellei toisin mainita.
3.15.11. Joukkueen ensimmäinen/viimeinen maalintekijä
Vedot pelaajista, jotka eivät osallistu otteluun, mitätöidään. Vedot, joissa valittu pelaaja tulee kentälle sen jälkeen, kun joukkue on tehnyt ensimmäisen maalinsa, mitätöidään riippumatta siitä, tekeekö valittu pelaaja maalin ottelussa. Omat maalit eivät lasketa.
3.15.12. Pelaaja tekee maalin milloin tahansa
3.15.12.1. Kaikki otteluun osallistuvat pelaajat katsotaan lähteviksi. Valinta ottelussa, jota ei pelata loppuun, mitätöidään/palautetaan, ellei pelaaja ole jo tehnyt maalia.
3.15.12.2. Omat maalit eivät lasketa mukaan vetojen selvityksessä.
3.15.13.1. Ensimmäisen maalin ajankohta
Jos ottelu keskeytetään ensimmäisen maalin jälkeen, kaikki vedot pysyvät voimassa. Jos ottelu keskeytetään ennen ensimmäistä maalia, kaikki vedot päättyneille aikaväleille katsotaan hävinneiksi, ja muut aikavälit, joihin keskeytyksen ajankohta sisältyi, mitätöidään ja käsitellään kuten ei-lähtijät.
3.15.13.2. Maalin/minkä tahansa ajoitetun tapahtuman ajankohta
3.15.13.2.1. Ensimmäisen jakson lisäajalla tapahtuva maali/tapahtuma lasketaan minuutiksi 45; esimerkiksi lisäajan 7. minuutti = 45 tai aikavälillä 41-50, jos relevanttia.
3.15.13.2.2. Toisen jakson lisäajalla tapahtuva maali/tapahtuma lasketaan minuutiksi 90 tai aikavälille 81-90(+), jos relevanttia.
3.15.14. Lisäaika
Lisäajan pituutta koskevat vedot selvitetään neljännen tuomarin näyttötaulun osoittaman ajan mukaan, ei todellisen peliajan mukaan.
3.15.15. 10 minuutin aikavälit / X minuutin aikavälit tapahtumille
Tapahtuman on tapahduttava välillä 0:00–09:59, jotta se luokitellaan ensimmäisiin 10 minuuttiin. Aikavälit ilmaistaan ottelun minuutteina. Esimerkiksi 1-15 minuuttia tarkoittaa aikaa 00:00-14:59, 16-30 tarkoittaa aikaa 15:00-29:59, 31-45 tarkoittaa aikaa 30:00 puoliajan loppuun asti; 46-60 tarkoittaa aikaa 45:00-59:59 (toisen jakson alettua) jne. 1-5 minuuttia tarkoittaa aikaa 00:00-04:59, 1-60 minuuttia aikaa 00:00-59:59 jne.
3.15.16. Ensimmäisen kulmapotkun ajankohta
Vedot selvitetään sen ajan mukaan, jolloin kulmapotku todella suoritetaan (ei sen mukaan, kun se myönnetään). Ensimmäisen jakson lisäaika lasketaan minuutiksi 45 ja toisen jakson minuutiksi 90.
3.15.17. Tasoitusvedonlyönti, myös live-vedot (3-way)
Veto selvitetään näytetyillä kertoimilla käyttäen ottelun todellista tulosta tasoitus huomioon otettuna.
3.15.18. Puoliajan tulos, myös live-vedot
Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään ennen puoliaikaa.
3.15.19. Puoliajan oikea tulos
Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään ennen puoliaikaa.
3.15.20. Jakso, jossa tehdään eniten maaleja
Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään, ellei vetojen selvitystä ole jo ratkaistu.
3.15.21. Ensimmäisen jakson maalit
Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään ennen puoliaikaa, ellei vetojen selvitystä ole jo ratkaistu.
3.15.22. Ottelun loppuosan vedonlyöntimarkkinat
Vedot perustuvat vain pelin loppuosan tulokseen vedon tekemisen ja ottelun/varsinaisen peliajan päättymisen välillä. Jos esimerkiksi tilanne vedon tekohetkellä oli 2-1 ja lopputulos on 3-2, ottelun loppuosan tulos on ’Tasapeli’.
3.15.23. Joukkueen eniten maaleja tehnyt jakso
Ennusta, kummassa ottelun jaksossa tietty joukkue tekee enemmän maaleja. Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään, ellei vetojen ratkaisua ole jo määritetty.
3.15.24. Kaikki kulmapotkumarkkinat
Tuomitut mutta potkaisematta jääneet kulmapotkut eivät lasketa. Jos kulmapotku täytyy potkaista uudelleen, lasketaan vain yksi kulmapotku.
3.15.25. Ottelun ensimmäinen/viimeinen kulmapotku
Jos ottelussa ei ole yhtään kulmapotkua, kaikki vedot mitätöidään/palautetaan.
3.15.26. 1. jakson kulmapotkut, myös live-vedonlyönti
Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään ennen puoliaikaa, ellei vetojen ratkaisua ole jo määritetty. Tuomitut mutta potkaisematta jääneet kulmapotkut eivät lasketa.
3.15.27. 2-way-kulmapotkut live-vedonlyönnissä
Ratkaistaan ottelun kulmapotkujen kokonaismäärän mukaan. Jos ottelu keskeytetään ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki vedot mitätöidään, ellei ratkaisua ole jo määritetty. Tuomitut mutta potkaisematta jääneet kulmapotkut eivät lasketa.
3.15.28. Eniten kulmapotkuja live-vedonlyönnissä
Ratkaistaan sen joukkueen mukaan, joka saa ottelussa eniten kulmapotkuja. Keskeytyksen sattuessa kaikki vedot mitätöidään. Tuomitut mutta potkaisematta jääneet kulmapotkut eivät lasketa.
3.15.29. Ensimmäisenä X kulmapotkuun live-vedonlyönnissä
Ratkaistaan sen joukkueen mukaan, joka saavuttaa kerrotun kulmapotkumäärän ensimmäisenä. Jos ottelu keskeytetään ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki vedot mitätöidään, ellei ratkaisua ole jo määritetty. Tuomitut mutta potkaisematta jääneet kulmapotkut eivät lasketa.
3.15.30. Tulos 10/20/30/40 jne. minuutin jälkeen live-vedonlyönnissä
Ratkaistaan ottelun tuloksen mukaan määritettynä ajankohtana. Esim. 10 minuutin tulos ratkaistaan ottelun tilanteen mukaan 10:00 peliminuutin jälkeen. Jos ottelu keskeytetään ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki vedot mitätöidään, ellei ratkaisua ole jo määritetty.
3.15.31. Puoliaika - lopputulos -tuplatulos
Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään. Jatkoaika ja rangaistuspotkukilpailu eivät lasketa.
3.15.32. Yhdistelmä-/myyttinen jalkapallo
3.15.32.1. Pelataan kahden eri joukkueen välillä, jotka pelaavat todellisia otteluita omissa sarjoissaan/kilpailuissaan, mutta eivät pelaa toisiaan vastaan. Vedot lasketaan/ratkaistaan joukkueiden tekemien maalien summan mukaan. Jos jommankumman ottelun alku viivästyy yli 24 tuntia, kaikki kyseisen pelin vedot mitätöidään/palautetaan.
Esimerkiksi yhdistelmä-/myyttinen ottelu: Manchester United vs Real Madrid
Valioliigan tulos: Manchester United 2:1 Everton
La Ligan tulos: Real Madrid 3:1 Sevilla
Yhdistelmä-/myyttisen jalkapallo-ottelun tulos: Manchester United 2:3 Real Madrid
Tässä Manchester United vs Real Madrid -esimerkissä Real Madrid voittaa ottelun ja maaleja on yhteensä 5. Kaksoisveto, kolme vaihtoehtoa: 1X hävisi, 12 voitti, X2 voitti jne.
3.15.32.2. Ottelun erikoisvedot
3.15.32.2.1. Ellei toisin mainita, pelaajaerikoisvedot mitätöidään, jos pelaaja ei osallistu peliin.
3.15.32.2.2. Vedot ratkaistaan 90 peliminuutin jälkeisen tuloksen mukaan. Jatkoaika, kultainen maali tai rangaistuspotkukilpailu eivät lasketa, ellei toisin mainita.
3.15.32.2.3. Jos yksi tai useampi erikoisvedossa mainittu osallistuja ei osallistu, veto jää voimaan jäljellä oleville osallistujille tavallisilla kertoimilla, jos niitä on saatavilla.
3.15.32.3. Voittaa molemmat jaksot
Joukkueen täytyy tehdä enemmän maaleja kuin vastustaja ottelun molemmissa jaksoissa.
3.15.32.4. Kaksoisveto
Käytettävissä ovat seuraavat vaihtoehdot:
1 tai X - Jos tulos on joko kotivoitto tai tasapeli, tämän vaihtoehdon vedot voittavat.
X tai 2 - Jos tulos on joko tasapeli tai vierasvoitto, tämän vaihtoehdon vedot voittavat.
1 tai 2 - Jos tulos on joko kotivoitto tai vierasvoitto, tämän vaihtoehdon vedot voittavat.
Jos ottelu pelataan neutraalilla kentällä, ensimmäisenä mainittu joukkue katsotaan kotijoukkueeksi vedonlyöntiä varten.
3.15.32.5. ASIAN HANDICAP -VEDOT
Katso vedonlyöntien selvitystä koskevat esimerkit alta:
3.15.32.5.1. Tasoituslinja 0 palloa
Jos jompikumpi joukkue voittaa millä tahansa erolla, voittanut joukkue selvitetään voittavaksi valinnaksi. Tasapelin sattuessa kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.
3.15.32.5.2. Tasoituslinja 0,25 palloa
Joukkue, joka antaa 0,25 pallon tasoituksen: Voitto millä tahansa tuloksella - kaikki tämän valinnan vedot voittavat. Tasapeli - puolet panoksesta palautetaan. Toinen puoli panoksesta katsotaan hävityksi. Tappio millä tahansa tuloksella - kaikki tämän valinnan vedot häviävät.
Joukkue, joka saa 0,25 pallon tasoituksen: Voitto millä tahansa tuloksella - kaikki tämän valinnan vedot voittavat. Tasapeli - puolet panoksesta selvitetään valinnan kertoimella. Toinen puoli palautetaan asiakkaalle. Tappio millä tahansa tuloksella - kaikki tämän valinnan vedot häviävät.
3.15.32.5.3. Tasoituslinja 0,75 palloa
Joukkue, joka antaa 0,75 pallon tasoituksen: Voitto vähintään 2 maalin erolla - kaikki tämän valinnan vedot voittavat. Voitto tasan 1 maalin erolla - puolet panoksesta selvitetään valinnan kertoimella. Toinen puoli palautetaan asiakkaalle. Tasapeli tai tappio - kaikki tämän valinnan vedot häviävät.
Joukkue, joka saa 0,75 pallon tasoituksen: Tasapeli tai voitto millä tahansa tuloksella - kaikki tämän valinnan vedot voittavat. Tappio tasan 1 maalin erolla - puolet panoksesta palautetaan asiakkaalle. Toinen puoli katsotaan hävityksi. Tappio vähintään 2 maalin erolla - kaikki tämän valinnan vedot häviävät.
3.15.32.5.4. Tasoituslinja 1 pallo
Joukkue, joka antaa yhden pallon tasoituksen: Voitto vähintään 2 maalin erolla - kaikki tämän valinnan vedot voittavat. Voitto tasan 1 maalin erolla - kaikki tämän valinnan vedot mitätöidään ja palautetaan asiakkaalle. Tasapeli tai tappio - kaikki tämän valinnan vedot häviävät.
Joukkue, joka saa yhden pallon tasoituksen: Voitto millä tahansa tuloksella tai tasapeli - kaikki tämän valinnan vedot voittavat. Tappio tasan 1 maalin erolla - kaikki tämän valinnan vedot mitätöidään ja palautetaan asiakkaalle. Tappio vähintään 2 maalin erolla - kaikki tämän valinnan vedot häviävät.
3.15.32.5.5. Aasialainen tasoitus live-vedonlyönnissä (mukaan lukien 1. ja 2. jakson vedot)
Kaikki aasialaisen tasoituksen live-vedonlyöntimarkkinan vedot selvitetään koko ottelun lopputuloksen mukaan. Tähän sisältyvät sekä ennen vedonlyöntiä että sen jälkeen tehdyt maalit.
3.15.32.5.6. Aasialaiset kulmapallotasoitukset
3.15.32.5.6.1. Täyden tai puolen kulman tasoitukset - ottelun päätyttyä tasoitus lisätään kulmien lopulliseen määrään, ja eniten kulmia tasoituksen jälkeen saanut joukkue katsotaan voittajaksi selvitystä varten. Jos kummallakin joukkueella on tasoituksen jälkeen yhtä monta kulmaa, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.
3.15.32.5.6.2. Neljänneskulmatasoitukset - esimerkiksi "0,5, 1" tarkoittaa 0,75 kulman tasoitusta, jossa panoksesi jaetaan tasan puolen kulman ja täyden kulman välillä. Jos ottelu keskeytyy ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki vedot mitätöidään, ellei vetojen selvitystä ole jo ratkaistu. Jos kulmapotku joudutaan uusimaan, lasketaan vain yksi kulma. Myönnettyjä mutta potkaisematta jääneitä kulmia ei lasketa.
3.15.32.5.7. 1. ja 2. jakson aasialainen tasoitus
Vedot selvitetään vain kyseisen jakson tuloksen mukaan.
3.15.32.5.8. Jatkoajan aasialainen tasoitus live-vedonlyönnissä
Aasialaisen tasoituksen tavalliset live-säännöt pätevät, mutta vain jatkoajalla tehdyt maalit lasketaan. Jatkoajan alun tulos katsotaan olevan 0-0.
3.15.32.5.9. Aasialaiset kulmat yhteensä
Ennusta ottelun kulmapotkujen kokonaismäärä. Kulmalinja on joko neljännes-, puoli- tai täysi kulma, ja veto selvitetään seuraavasti.
3.15.32.5.10. Kulmalinja 8,5
Jos lyöt vetoa yli 8,5:n, vetosi voittaa, jos ottelussa on yli 8 kulmaa. Muuten panoksesi häviää. Jos lyöt vetoa alle 8,5:n, vetosi voittaa, jos ottelussa on alle 9 kulmaa. Muuten panoksesi häviää. Kun kulmalinja on kokonaisluku ja kulmien kokonaismäärä on sama kuin kulmalinja, panoksesi palautetaan.
3.15.32.5.11. Kulmalinja 8,25
3.15.32.5.11.1. Jos lyöt vetoa yli, panoksesi jaetaan tasan yli 8 kulman ja yli 8,5 kulman välillä. Vetosi voittaa, jos ottelussa on yli 8 kulmaa. Jos kulmia on tasan 8, puolet panoksestasi häviää ja toinen puoli palautetaan. Muuten koko panoksesi häviää. Jos lyöt vetoa alle, panoksesi jaetaan tasan alle 8 kulman ja alle 8,5 kulman välillä. Vetosi voittaa, jos ottelussa on alle 8 kulmaa. Jos kulmia on tasan 8, puolet panoksestasi voittaa ja toinen puoli palautetaan. Muuten koko panoksesi häviää.
3.15.32.5.11.2. Jos ottelu keskeytyy ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki vedot mitätöidään, ellei vetojen selvitystä ole jo ratkaistu. Jos kulmapotku joudutaan uusimaan, lasketaan vain yksi kulma. Myönnettyjä mutta potkaisematta jääneitä kulmia ei lasketa.
3.15.32.5.12. Aasialaiset kulmat live-vedonlyönnissä
Selvitetään kuten ennen ottelua tehdyt aasialaiset kulmavedot. Jos ottelu keskeytyy ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki vedot mitätöidään, ellei selvitystä ole jo ratkaistu.
3.15.32.5.13. 1. jakson aasialaiset kulmat live-vedonlyönnissä
Selvitetään kuten ennen ottelua tehdyt aasialaiset kulmavedot, mutta tulos selvitetään puoliajan kulmien kokonaismäärän mukaan. Jos ottelu keskeytyy ennen puoliaikaa, kaikki vedot mitätöidään, ellei selvitystä ole jo ratkaistu.
3.15.32.6. MAALILINJA
Jos ottelu keskeytyy ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki vedot mitätöidään, ellei vetojen selvitystä ole jo ratkaistu. Katso vetojen selvitystä koskevat esimerkit alta.
3.15.32.6.1. Jatkoajan maalit live-vedonlyönnissä
Vain jatkoajalla tehdyt maalit lasketaan. Jos ottelu keskeytyy ennen jatkoajan päättymistä, kaikki vedot mitätöidään, ellei vetojen selvitystä ole jo ratkaistu.
3.15.32.6.2. Maalilinja 2
Maalilinja alle 2: Vedot voittavat, jos ottelussa tehdään 0 tai 1 maali. Jos maaleja tehdään tasan kaksi, panos palautetaan. Vedot häviävät, jos ottelussa tehdään kolme tai useampi maali.
Maalilinja yli 2: Vedot voittavat, jos ottelussa tehdään kolme tai useampi maali. Jos maaleja tehdään tasan kaksi, panos palautetaan. Vedot häviävät, jos ottelussa tehdään 0 tai 1 maali.
3.15.32.6.3. Aasialaiset maalit yhteensä (2,25)
Aasialainen kokonaismaalimäärä alle 2.25: Veto voittaa, jos ottelussa tehdään 0 tai 1 maali. Jos maaleja tehdään täsmälleen kaksi, puolet panoksesta voittaa ja puolet palautetaan. Veto häviää, jos ottelussa tehdään kolme tai useampia maaleja.
Aasialainen kokonaismaalimäärä yli 2.25: Veto voittaa, jos ottelussa tehdään kolme tai useampia maaleja. Jos maaleja tehdään täsmälleen kaksi, puolet panoksesta palautetaan ja puolet häviää. Veto häviää, jos ottelussa tehdään 0 tai 1 maali.
3.15.32.6.4. Maaliviiva 2.5
Maaliviiva alle 2.5: Veto voittaa, jos ottelussa tehdään 0, 1 tai 2 maalia. Veto häviää, jos ottelussa tehdään kolme tai useampia maaleja.
Maaliviiva yli 2.5: Veto voittaa, jos ottelussa tehdään kolme tai useampia maaleja. Veto häviää, jos ottelussa tehdään 0, 1 tai 2 maalia.
3.15.32.6.5. Aasialainen kokonaismaalimäärä (2.75)
Aasialainen kokonaismaalimäärä alle 2.75: Veto voittaa, jos ottelussa tehdään 0, 1 tai 2 maalia. Jos maaleja tehdään täsmälleen kolme, puolet panoksesta palautetaan ja puolet häviää. Veto häviää, jos ottelussa tehdään neljä tai useampia maaleja.
Aasialainen kokonaismaalimäärä yli 2.75: Veto voittaa, jos ottelussa tehdään neljä tai useampia maaleja. Jos maaleja tehdään täsmälleen kolme, puolet panoksesta voittaa ja puolet palautetaan. Veto häviää, jos ottelussa tehdään 0, 1 tai 2 maalia.
3.15.32.6.6. Maaliviiva 3
Maaliviiva alle 3: Veto voittaa, jos ottelussa tehdään 0, 1 tai 2 maalia. Jos maaleja tehdään täsmälleen kolme, panos palautetaan. Veto häviää, jos ottelussa tehdään neljä tai useampia maaleja.
Maaliviiva yli 3: Veto voittaa, jos ottelussa tehdään neljä tai useampia maaleja. Jos maaleja tehdään täsmälleen kolme, panos palautetaan. Veto häviää, jos ottelussa tehdään 0, 1 tai 2 maalia.
3.15.32.6.7. Aasialainen kokonaismaalimäärä live-vedonlyönnissä
Live-vedoissa huomioidaan kaikki maalit riippumatta siitä, tehdäänkö ne ennen vedon tekemistä vai sen jälkeen.
3.15.33. TURNAUSVEDOT
3.15.33.1. Joukkueen paras maalintekijä
Varsinaisella peliajalla (90 minuuttia) ja jatkoajalla tehdyt maalit lasketaan. Rangaistuspotkukisan maaleja ei lasketa. Tasatulossäännöt (dead heat) ovat voimassa. Mainittu joukkue on vain viitteellinen.
3.15.33.2. Seuran paras maalintekijä
Varsinaisella peliajalla (90 minuuttia) ja jatkoajalla tehdyt maalit lasketaan. Rangaistuspotkukisoissa tehtyjä maaleja ei lasketa. Tasatulossäännöt (dead heat) ovat voimassa. Jos seuralla ei ole maalintekijää, kaikki panokset palautetaan.
3.15.33.3. Turnauksen paras maalintekijä
Varsinaisella peliajalla (90 minuuttia) ja jatkoajalla tehdyt maalit lasketaan. Rangaistuspotkukisan maaleja ei lasketa. Tasatulossäännöt (dead heat) ovat voimassa (sen sijaan, että Kultainen kenkä jne. myönnettäisiin yhdelle pelaajalle). Mainittu joukkue on vain viitteellinen. FA Cupissa ja muissa karsintakierroksen sisältävissä cup-turnauksissa maalit lasketaan ensimmäisestä varsinaisesta kierroksesta alkaen.
3.15.33.4. Turnauksen kokonaismäärät ja erikoisvedot
3.15.33.4.1. Turnauksen korttien kokonaismäärä
Pelaajalle voi tulla ottelussa enintään yksi keltainen ja yksi punainen kortti (esim. toinen keltainen kortti, joka johtaa punaiseen korttiin, ei lasketa). Jatkoajalla annettuja kortteja ei lasketa. Vain kentällä olevat pelaajat lasketaan (esim. jos valmentaja tai vaihtopenkillä oleva pelaaja saa kortin, sitä ei lasketa näissä vedoissa).
3.15.33.4.2. Turnauksen kokonaismaalimäärä, joukkueen kokonaismaalimäärä, eniten maaleja tehnyt joukkue
3.15.33.4.2.1. Koko turnausta koskevissa vedoissa lasketaan varsinaisella peliajalla (90 minuuttia) ja jatkoajalla tehdyt maalit. Tietyn päivän tai päivien otteluita koskevissa vedoissa lasketaan vain varsinaisella peliajalla tehdyt maalit. Rangaistuspotkukisoissa tehtyjä maaleja ei lasketa.
3.15.33.4.2.2. Jos ottelu siirretään, kokonaismaalimäärä (tiettynä päivänä tai päivinä pelattaville otteluille) mitätöidään. Eniten maaleja tehnyt joukkue -vedon pysymiseksi voimassa on pelattava 50 % otteluista, ja siirrettyjen otteluiden tapauksessa voi tulla sovellettavaksi sääntö 4 (vähennykset).
3.15.33.4.3. Turnauksen hukatut/onnistuneet rangaistuspotkut
Varsinaisella peliajalla (90 minuuttia), jatkoajalla ja rangaistuspotkukisoissa potkitut rangaistuspotkut lasketaan kaikki. Jos rangaistuspotku joudutaan uusimaan, aiempaa hylättyä rangaistuspotkua (tai potkuja) ei lasketa.
3.15.33.4.4. Turnauksen kulmapotkut
Vain varsinaisella peliajalla (90 minuuttia) potkitut kulmapotkut lasketaan.
3.15.33.4.5. Joukkue pysyy tappiotta
Joukkueen on pelattava turnaus loppuun häviämättä yhtään ottelua tai kaksiosaista ottelua. Tappio vierasmaalisäännöllä, jatkoajalla tai rangaistuspotkukisassa tarkoittaa, että veto ratkaistaan vastaukseen Ei.
3.15.33.4.6. Turnauksen voittaja ja paras maalintekijä -tuplat
Turnauksen voittajan ja turnauksen parhaan maalintekijän ennustamiseen sovelletaan erikoiskerrointa. Tasatulossäännöt (dead heat) ovat voimassa.
3.15.33.4.7. Kultainen pallo
Tämä veto ratkaistaan Kultaisen pallon voittajan mukaan (turnauksen paras pelaaja FIFAn/UEFAn jne. julistamana).
3.15.33.4.8. Kultainen hanska
Tämä veto ratkaistaan Kultaisen hanskan voittajan mukaan (turnauksen paras maalivahti FIFAn/UEFAn jne. julistamana).
3.15.33.4.9. Kultainen kenkä
Tämä veto ratkaistaan parhaan maalintekijän virallisen voittajan mukaan ottaen huomioon asianomaisen lajiliiton (FIFA/UEFA jne.) ratkaisusäännöt, kuten syöttöt ja peliminuutit. Nämä syrjäyttävät tavalliset Turnauksen paras maalintekijä -säännöt.
3.15.33.4.10. UEFA:n turnauksen paras pelaaja
Tämä vedonlyöntikohde ratkaistaan turnauksen parhaan pelaajan (UEFA:n julistama turnauksen paras pelaaja) mukaan.
3.15.33.4.11. Seuran maalintekijöiden kaksinpeli
Molempien pelaajien on osallistuttava turnaukseen jollain tavalla, jotta vedot pysyvät voimassa. Tasatilanteessa kaikki panokset palautetaan. Jatkoajalla tehdyt maalit lasketaan. Rangaistuspotkukilpailussa tehtyjä maaleja ei lasketa.
3.15.33.4.12. Pisimmälle päässyt joukkue
Perustuu kierrokseen, jolla joukkue putoaa kilpailusta, jatkoajasta, uusintaotteluista yms. riippumatta. Finaalin voittanut joukkue katsotaan pisimmälle päässeeksi. Jos kaksi joukkuetta putoaa samassa vaiheessa (esim. neljännesvälierissä tai lohkovaiheessa), vedot mitätöidään.
3.15.33.4.13. Jatkoonpääsyn otteluparit
Jos joukkue diskvalifioidaan turnauksesta ennen ottelua ja vastustaja saa vapaakierroksen, kaikki jatkoonpääsyvedot mitätöidään kyseisen ottelun osalta.
3.15.33.5. PITKÄAIKAISVEDOT
3.15.33.5.1. Kauden erikoisvedot
Vedot ratkaistaan sarjan lopullisen sijoituksen tai pistemäärän mukaan. Pudotuspelien pisteitä ei lasketa, ellei niitä erikseen mainita kyseisessä erikoisvedossa. Pelaajan maalierikoisvedot: Vedot ratkaistaan markkinan otsikossa mainitun seuran tai seurojen ja sarjan tai sarjojen osalta tehtyjen asiaankuuluvien maalien määrän mukaan.
3.15.33.5.2. Pääsee pudotuspeleihin
Pudotuspelipaikoille sijoittuvat ja pudotuspeleihin jatkavat joukkueet ratkaistaan tässä markkinassa voittajiksi, esim. suoraan nousevat joukkueet. Kaikki muut pudotuspelipaikkojen ulkopuolella olevat joukkueet katsotaan häviäjiksi.
3.15.33.5.3. Sijoittuu sarjan ylä- tai alapuoliskolle
Vedot ratkaistaan kauden päättyessä virallisten loppusijoitusten mukaan.
3.15.33.5.4. Putoamisvedot
Jos joukkue poistetaan sarjasta ennen kauden alkua, kaikki kyseisen markkinan vedot mitätöidään ja avataan uusi putoamismarkkina.
3.15.33.5.5. Kauden tasoitusvoittaja
Ratkaisu määräytyy sen jälkeen, kun tasoituspisteet on lisätty kaikkien joukkueiden lopulliseen sarjapistemäärään. Jaetun sijan säännöt pätevät (maaliero jätetään huomiotta).
3.15.33.5.6. Sarjatasovedot
Ratkaisun osalta sarjatasovedoissa sijoituksen määrää joukkueiden loppusijoitus otteluohjelman päättyessä (jaetun sijan säännöt pätevät, jos kaksi tai useampi joukkue on tasapisteissä sarjataulukossa virallisten kilpailusääntöjen mukaisesti). Pudotuspelejä tai sarjojen myöhempiä selvityksiä ei oteta huomioon. Vedot pysyvät voimassa joukkueelle, joka ei pelaa kaikkia otteluitaan.
3.15.33.5.7. Maalikuningas
Tässä markkinassa lasketaan vain mainitussa sarjassa tehdyt maalit riippumatta siitä, minkä (saman sarjan) joukkueen riveissä ne on tehty. Pelaajan vieressä mainittu joukkue on vain viitteellinen. Vain sarjamaalit lasketaan, pudotuspelit pois lukien. Omia maaleja ei lasketa. Jaetun sijan säännöt pätevät.
3.15.33.5.8. Kauden kaksinpelit ja joukkueen pistemäärävedot
Jos joukkue ei pelaa kaikkia otteluitaan, kaikki kyseistä joukkuetta koskevat kaksinpelit ja joukkueen pistemäärävedot mitätöidään, voittivat tai hävisivät ne.
3.15.34. JALKAPALLON TILASTOVEDOT
3.15.34.1. Joukkueen maalit
Mainitun joukkueen tekemien maalien määrä. Vain 90 peliminuuttia lasketaan, jatkoaikaa ja rangaistuspotkuja ei.
3.15.34.2. Pelaajan maalit yhteensä
Pelaajan on osallistuttava turnaukseen jollain tavalla, jotta vedot pysyvät voimassa. 90 minuutin ja jatkoajan maalit lasketaan. Rangaistuspotkukilpailussa tehtyjä maaleja ei lasketa.
3.15.34.3. Kulmapotkut yhteensä, kulmapotkut toisella puoliajalla
Tuomitut mutta potkaisematta jääneet kulmapotkut eivät lasketa. Huomaa, että tämä koskee kaikkia kulmapotkumarkkinoita. Jos ottelu keskeytetään lopullisesti ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki vedot mitätöidään, ellei niiden ratkaisu ole jo selvillä. Jos kulmapotku joudutaan uusimaan (esim. rangaistusalueella tehdyn rikkeen vuoksi), lasketaan vain yksi kulmapotku.
3.15.34.4. Jatkoajan kulmapotkut live-vedonlyönnissä
Vain jatkoajalla tulleet kulmapotkut lasketaan. Jos ottelu keskeytetään lopullisesti ennen jatkoajan päättymistä, kaikki vedot mitätöidään, ellei niiden ratkaisu ole jo selvillä.
3.15.34.5. Kulmapotkutasoitus
Tuomitut mutta potkaisematta jääneet kulmapotkut eivät lasketa. Tasoitus lisätään kummankin joukkueen lopulliseen kulmapotkumäärään tasoitusvoittajan selvittämiseksi. Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään lopullisesti.
3.15.34.6. Vaihtoehtoiset kulmapotkut
Vaihtoehtoisten kulmapotkujen markkina ratkaistaan ottelun päättyessä kulmapotkujen kokonaismäärän mukaan.
3.15.34.7. Multikulmapotkut
Tämä markkina on ensimmäisen puoliajan kulmapotkut kerrottuna toisen puoliajan kulmapotkuilla (esimerkiksi 1. puoliaika 6 x 2. puoliaika 6 = 36, 1. puoliaika 12 x 2. puoliaika 0 = 0 jne.). Jos ottelu keskeytetään lopullisesti ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki vedot mitätöidään, ellei niiden ratkaisu ole jo selvillä.
3.15.34.8. Maalit yhteensä/Maalien määrä ottelussa/Vaihtoehtoiset maalit yhteensä live-vedonlyönnissä
Jos ottelu keskeytetään lopullisesti ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki vedot mitätöidään, ellei vetojen ratkaisu ole jo selvillä.
3.15.34.9. Jatkoajan maaliraja live-vedonlyönnissä
Live-vedonlyönnin tavanomaisia maalirajasääntöjä sovelletaan, mutta vain jatkoajalla tehdyt maalit lasketaan. Tulos jatkoajan alussa katsotaan olevan 0-0.
3.15.34.10. Kymmenen minuutin tapahtumat live-vedonlyönnissä
Vedot ratkaistaan määritellyn kymmenen minuutin jakson aikana tapahtuneiden tapahtumien määrän mukaan. Jaksot 41-50 ja 81-90 sisältävät mahdollisen lisäajan. Tapahtumat lasketaan vain siinä jaksossa, jossa ne suoritetaan, ei silloin, kun ne vain tuomitaan. Jos ottelu keskeytetään lopullisesti, kaikki vedot keskeneräisille jaksoille mitätöidään, ellei vetojen ratkaisu ole jo selvillä. Huomaa, että 10 minuutin vapaapotkumarkkinassa rangaistuspotkua ei lasketa vapaapotkuksi. Uusittavat kulmapotkut, sisäänheitot, maalipotkut ja vapaapotkut lasketaan vain yhdeksi. Virheelliset sisäänheitot eivät lasketa.
3.15.34.11. Maalit pariton/parillinen
Jokainen 0-0-tulokseen päättyvä ottelu ratkaistaan parillisena maalimääränä. Joukkueen pariton/parillinen -markkinoilla vedot ratkaistaan parillisena maalimääränä, jos kyseinen joukkue ei tee maalia. Jos ottelu keskeytetään lopullisesti, kyseisen ottelun vedot mitätöidään.
3.15.34.12. Molemmat joukkueet tekevät maalin
Jos ottelu keskeytetään lopullisesti sen jälkeen, kun molemmat joukkueet ovat tehneet maalin, "Kyllä"-vedot ovat voittavia ja "Ei"-vedot häviäviä. Muussa tapauksessa, jos ottelu siirretään tai keskeytetään lopullisesti ilman että molemmat joukkueet ovat tehneet maalin, kaikki vedot mitätöidään.
3.15.34.13. Molemmat joukkueet tekevät maalin 1. ja/tai 2. jaksolla
Veikkaa, tekevätkö molemmat joukkueet maalin ottelun 1. jaksolla ja tekevätkö molemmat joukkueet maalin 2. jaksolla. Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään lopullisesti, ellei vetojen ratkaisu ole jo selvillä.
3.15.34.14. Kotijoukkue/vierasjoukkue tekee maalin 1./2. jaksolla
Veikkaa, tekeekö joukkue maalin ottelun 1. vai 2. jaksolla. Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään lopullisesti, ellei vetojen ratkaisu ole jo selvillä. Jos ottelu pelataan neutraalilla kentällä, ensin mainittu joukkue katsotaan kotijoukkueeksi vedonlyöntiä varten.
3.15.34.15. Puoliajan tulos/Molemmat joukkueet tekevät maalin
Veikkaa ottelun 1. jakson tulos ja tekevätkö molemmat joukkueet maalin 1. jaksolla. Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään lopullisesti, ellei vetojen ratkaisu ole jo selvillä.
3.15.34.16. Puoliajan tulos/Maalit yhteensä
Veikkaa ottelun 1. jakson tulos ja 1. jakson maalien määrä. Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään lopullisesti, ellei vetojen ratkaisu ole jo selvillä.
3.15.34.17. Maalit yli/alle
Veikkaa, tuleeko ottelussa alle vai yli 2.5 maalia. Jos ottelu keskeytetään lopullisesti ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki vedot mitätöidään, ellei vetojen ratkaisu ole jo selvillä.
3.15.34.18. Maaliminuutit yhteensä
3.15.34.18.1. Veikkaa ottelussa tehtyjen maalien yhteenlaskettua aikaa, esim. maalit 24., 51. ja 59. minuutilla tekevät yhteensä 134 minuuttia. Ensimmäisen jakson lisäajalla tehdyt maalit lasketaan minuutiksi 45. Toisen jakson lisäajalla tehdyt maalit lasketaan minuutiksi 90. Jos maalin ajasta syntyy erimielisyyttä, ratkaisussa käytetään PA:n ilmoittamaa aikaa.
3.15.34.18.2. Jos ottelu keskeytetään lopullisesti, kaikki vedot mitätöidään lukuun ottamatta niitä, jotka ovat jo ratkenneet (esim. maalit minuuteilla 40, 45 ja 60 ja keskeytys 65. minuutilla: yli 140 maaliminuuttia veikkaavat vedot voittavat, kun taas alle- ja haarukkavedot häviävät).
3.15.34.19. Keltaisen kortin markkinat
3.15.34.19.1. Vain keltaiset kortit lasketaan. Jos pelaaja saa punaisen kortin kahdesta keltaisesta, se lasketaan yhdeksi keltaiseksi ja yhdeksi punaiseksi. Toiset keltaiset jätetään huomiotta ratkaisussa.
3.15.34.19.2. Ratkaisussa huomioidaan kaikki saatavilla oleva näyttö varsinaisen 90 minuutin peliajan aikana näytetyistä korteista. Loppupillin jälkeen näytetyt kortit jätetään huomiotta.
3.15.34.19.3. Pelaajiin kuulumattomille (esim. valmentajille, vaihtopelaajille tai pelaajille, jotka on vaihdettu pois eivätkä osallistu peliin enää) näytetyt kortit eivät lasketa mukaan kokonaismäärään. Jos ottelu keskeytetään lopullisesti ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki vedot mitätöidään, ellei vetojen ratkaisu ole jo selvillä.
3.15.34.20.1 Korttien määrä ottelussa
3.15.34.20.1.1. Keltainen kortti lasketaan yhdeksi, punainen kortti kahdeksi. Toiset keltaiset jätetään huomiotta ratkaisussa (esim. korttien enimmäismäärä pelaajaa kohden on 3). Ratkaisussa huomioidaan kaikki saatavilla oleva näyttö varsinaisen 90 minuutin peliajan aikana näytetyistä korteista. Loppupillin jälkeen näytetyt kortit jätetään huomiotta.
3.15.34.20.1.2. Pelaajiin kuulumattomille (esim. valmentajille, vaihtopelaajille tai pelaajille, jotka on vaihdettu pois eivätkä osallistu peliin enää) näytetyt kortit eivät lasketa mukaan kokonaismäärään. Jos ottelu keskeytetään lopullisesti ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki vedot mitätöidään, ellei vetojen ratkaisu ole jo selvillä.
3.15.34.20.2. Pelaaja saa kortin
3.15.34.20.2.1. Vedot pelaajista, jotka eivät osallistu otteluun, mitätöidään ja palautetaan.
3.15.34.20.2.2. Jos pelaaja osallistuu peliin edes hetken, vedot pysyvät voimassa.
3.15.34.20.2.3. Vain kentällä olevat pelaajat lasketaan. Pelaajiin kuulumattomille (esim. valmentajille, vaihtopelaajille tai pelistä vaihdetuille pelaajille) näytetyt kortit eivät lasketa.
3.15.34.20.2.4. Jos pelaaja saa kortin jaksojen välillä, kortti lasketaan vain, jos pelaaja esiintyy seuraavalla jaksolla.
3.15.34.20.2.5. Loppupillin jälkeen saadut kortit eivät lasketa (paitsi jos kyseessä on nimenomaan jatkoajan markkina).
3.15.34.20.2.6. Tässä markkinassa lasketaan sekä keltaiset että punaiset kortit.
3.15.34.20.2.7. Jos ottelu keskeytetään lopullisesti ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki vedot mitätöidään, ellei vetojen ratkaisu ole jo selvillä.
3.15.34.21. Ensimmäinen varoituksen saanut pelaaja/Seuraava kortin saanut pelaaja (pelaajamarkkina)
Jos kaksi tai useampi pelaaja saa kortin samasta tilanteesta, voittajaksi katsotaan se pelaaja, jolle erotuomari näyttää kortin ensin. Näissä markkinoissa lasketaan sekä keltaiset että punaiset kortit. Jos TV-lähetys tai ottelutiedot eivät ole yksiselitteisiä siitä, kuka sai ensimmäisen kortin, sovelletaan tasatulossääntöjä (dead heat).
3.15.34.22. Ensimmäisen kortin aika
Tässä markkinassa lasketaan sekä keltaiset että punaiset kortit.
3.15.34.23. Joukkueen ensimmäinen kortti / seuraava kortti (joukkuemarkkinat)
Vain kentällä olevat pelaajat lasketaan. Jos kaksi tai useampi pelaaja saa varoituksen samasta tilanteesta, voittajaksi katsotaan pelaaja, jolle erotuomari näyttää kortin ensimmäisenä.
Vedonlyönnissä punainen kortti lasketaan kahdeksi kortiksi. Esimerkiksi kahden keltaisen ja yhden punaisen kortin jälkeen seuraava kortti katsotaan viidenneksi kortiksi. Jos TV-lähetys tai ottelutiedot eivät ole yksiselitteisiä siitä, kuka sai ensimmäisen kortin, vedot mitätöidään ja palautetaan.
3.15.34.24.1. Maalia kohti ja ohi menevien laukausten tilastot
Vain hyökkäävän joukkueen rekisteröidyt laukaukset lasketaan, eli esimerkiksi oma maali ei ole laukaus maalia kohti.
3.15.34.24.2. VAR (Video Assistant Referee): Yhteensä – vain kentällä tehty tarkistus tai videotarkistuksen merkki (suorakulmio/neliö)
Lasketaan sen mukaan, kuinka monta kertaa erotuomari käyttää VAR-järjestelmää. Tämä tarkoittaa, että erotuomari on tehnyt vaaditun käsimerkin videotarkistuksesta (neliö/suorakulmio) tai mennyt tarkistamaan tilanteen kentän laidalla olevalta videotarkistusnäytöltä.
3.15.34.25. Ensimmäisen/seuraavan maalin tapa
Vapaapotku – maalin täytyy tulla suoraan vapaapotkusta. Kimmonneet laukaukset lasketaan, jos maali kirjataan vapaapotkun ottajalle. Mukaan lasketaan myös suoraan kulmapotkusta tehdyt maalit.
Rangaistuspotku – maalin täytyy tulla suoraan rangaistuspotkusta, ja maalintekijänä on rangaistuspotkun ottaja.
Oma maali – jos maali kirjataan omaksi maaliksi.
Pääpallo – maalintekijän viimeisen kosketuksen täytyy olla päällä.
Muu tapa – kaikki muut maalityypit, joita ei ole mainittu yllä, kuten laukaus normaalista pelitilanteesta.
Ei maalia.
3.15.34.26. Ylivoima
Jos maaliylivoimamarkkina tarjotaan usealle ottelulle (esim. kotimaalit vastaan vierasmaalit) ja yksi tai useampi ottelu keskeytetään lopullisesti, kaikki tämän markkinan vedot mitätöidään.
3.15.34.27. Joukkue, joka tekee ensimmäisen/toisen/seuraavan maalin
Omat maalit lasketaan sille joukkueelle, jolle maali kirjataan.
3.15.34.28. Joukkue, joka tekee viimeisen maalin
Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään lopullisesti.
3.15.34.29. Viimeinen rangaistuspotku: maali/ohi
Ennusta, menikö rangaistuspotkukilpailun viimeinen rangaistuspotku maaliin vai ohi. Jos ottelussa ei ratkaista voittajaa rangaistuspotkukilpailulla, kaikki vedot mitätöidään.
3.15.34.30. Joukkueen seuraava rangaistuspotku
Ennusta, menikö joukkueen seuraava rangaistuspotku maaliin vai ohi. Jos ottelussa ei ratkaista voittajaa rangaistuspotkukilpailulla tai joukkue ei ota nimettyä rangaistuspotkua, kaikki vedot mitätöidään.
3.15.34.31. Joukkueen maaliin menneet rangaistuspotkut
Ennusta, kuinka monta rangaistuspotkua joukkue tekee rangaistuspotkukilpailussa. Jos ottelussa ei ratkaista voittajaa rangaistuspotkukilpailulla, kaikki vedot mitätöidään.
3.15.34.32. Joukkue, joka ottaa viimeisen rangaistuspotkun
Ennusta, kumpi joukkue ottaa rangaistuspotkukilpailun viimeisen potkun. Jos ottelussa ei ratkaista voittajaa rangaistuspotkukilpailulla, kaikki vedot mitätöidään.
3.15.34.33. Pallo osuu tolppaan tai rimaan
Pallon täytyy kimmota takaisin peliin, jotta se lasketaan voitoksi tässä markkinassa. Kimmoke pelin ulkopuolelle ei lasketa tolppaan tai rimaan osumiseksi.
3.15.34.34. Vaihtomarkkinat
Kumpi joukkue tekee ensimmäisen vaihdon? – Jos vaihtoja ei tehdä, voittaa vaihtoehto ”ei yhtään”, jos se on tarjolla, tai muuten kaikki vedot mitätöidään/palautetaan. Jos molemmat joukkueet tekevät ensimmäisen vaihdon samaan aikaan tai puoliajalla, vaihtoehto ”Molemmat joukkueet samaan aikaan” voittaa. Samalla pelikatkolla tehdyt vaihdot katsotaan tehdyiksi samaan aikaan riippumatta siitä, missä järjestyksessä pelaajat tulevat kentälle.
3.15.34.35. Muut tilastomarkkinat (rikkeet, sisäänheitot, paitsiot, taklaukset jne.)
Vedot ratkaistaan virallisen tulospalvelun tai kyseisen sarjan tai ottelun virallisen verkkosivuston tilastojen perusteella. Jos virallisen tulospalvelun tai verkkosivuston tilastoja ei ole saatavilla tai on merkittävää näyttöä siitä, että ne ovat virheellisiä, käytämme vedonvälityksen ratkaisuun riippumatonta näyttöä. Jos johdonmukaista, riippumatonta näyttöä ei ole tai jos näyttö on merkittävästi ristiriitaista, vedot ratkaistaan omien tilastojemme perusteella.
3.15.35. Siirto- ja valmentajaerikoisvedot
3.15.35.1. Siirtoerikoisvedot
Vuokrasopimukset lasketaan, ellei toisin mainita. Jos siirrolle on ilmoitettu tietty päivämäärä, johon mennessä sen tulee toteutua, pelaajan on oltava rekisteröity kyseiseen seuraan ennen määräajan päättymistä. Jos pelaaja siirtyy seuraan ja vuokrataan heti edelleen, vedon ratkaisu perustuu seuraan, joka allekirjoittaa pelaajan pysyvällä sopimuksella, ei seuraan, johon pelaaja vuokrataan.
3.15.35.2. Seuraava valmentaja
3.15.35.2.1. Jos valmentajalle ei ole tarjolla kerrointa, kaikki vedot pysyvät voimassa. Muille valmentajille voidaan pyynnöstä antaa kertoimet.
3.15.35.2.2. Väliaikaista valmentajaa ei lasketa, ellei hän johda vähintään 10:tä peräkkäistä kilpailullista ottelua, jolloin hänet katsotaan pysyväksi valmentajaksi vedonlyönnin selvitystä ja laskentaa varten. Urheilujohtajaa ei lasketa. Jos valmennustiimin rakenne muuttuu niin, ettei valmentajaa ole, voittajaksi katsotaan henkilö, joka vastaa ykkösjoukkueen kokoonpanosta (luotettavien lähteiden perusteella ja kohtuullisen harkinnan mukaan).
3.16. Futsal
3.16.1. Kaikki otteluvedot selvitetään säännöllisen peiliajan mukaan (kilpailun sääntöelimen määritelmän mukaisesti), ellei toisin mainita. Tämä koskee myös ottelun parillista/paritonta lopputulosta, joka selvitetään parillisena, jos maaleja ei tule. Säännöllisen peliajan on päätyttävä, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei kyseisen vedonlyöntikohteen lopputulos ole jo selvillä.
3.16.2. Seuraavat live-vedonlyöntikohteet selvitetään jatkoajan/rangaistuspotkukilpailun päätyttyä: Jatkoon selviävä/Voittaa pokaalin/Voittaa rangaistuspotkukilpailun.
3.16.3. Puoliaikavedot selvitetään kyseisen puoliajan päätyttyä (jatkoaikaa ei oteta huomioon). Jos tiettyä puoliaikaa ei pelata loppuun, vedot mitätöidään, ellei kyseisen vedonlyöntikohteen lopputulos ole jo selvillä.
3.16.4. Ottelun voittaja. Jos tarjolla, vedot palautetaan tasapelin sattuessa, ellei ottelussa pelata jatkoaikaa (tai voittajaa ratkaista muulla tavalla), jolloin vedot selvitetään virallisen lopputuloksen mukaan.
3.16.5. Jos ottelu peruutetaan tai siirretään mistä tahansa syystä yli 35 tuntia, kaikkien kyseistä tapahtumaa koskevien vetojen voittokertoimeksi tulee “1”.
3.16.6. Jos ottelu keskeytetään tai sen pelaaminen keskeytyy yli 24 tunnin ajaksi, kaikki kyseisen ottelun vedot selvitetään pelinaikaisella voittokertoimella “1”, ellei vetojen lopputulosta ole jo ratkaistu ottelun keskeytyshetkellä. Tulokset, jotka on yksiselitteisesti ratkaistu ennen keskeytystä (esimerkiksi ensimmäisen puoliajan tulos, ensimmäinen maali ja sen ajankohta jne.), hyväksytään vetojen laskentaan.
3.16.7. Ottelun katsotaan tulleen pelatuksi, jos siitä on pelattu vähintään 40 minuuttia. Jos ottelua ei saada päätökseen 24 tunnin kuluessa, kaikki vedot selvitetään ottelun keskeytyshetken tilanteen mukaan.
3.17. Irlantilaiset/GAA-lajit (gaelilainen jalkapallo/hurling)
3.17.1. Pitkäaikaisvedot
Kaikki vedot pysyvät voimassa kauden pituudesta sekä maakunta- tai karsintamuodosta riippumatta.
3.17.2. Otteluvedot
3.17.2.1. Ellei toisin mainita, kaikki gaelilaisten lajien vedot selvitetään vain säännöllisen peliajan (80 minuuttia) mukaan, lisäaika mukaan lukien; jatkoaikaa ei oteta huomioon, ellei sitä ole erikseen mainittu. Jos vedonlyöntikohde sisältää nimenomaisesti jatkoajan ja peli päättyy tasan jatkoajan jälkeen, vedot mitätöidään.
3.17.2.2. Vedot selvitetään vain virallisen GAA:n (Gaelic Athletics Association) tuloksen mukaan. Jos jompikumpi joukkue ei pelaa, vedot mitätöidään.
3.17.2.3. Jos ottelun pelipaikka vaihtuu, jo lyödyt vedot pysyvät voimassa, mikäli kotijoukkue säilyy kotijoukkueena. Jos listatun ottelun koti- ja vierasjoukkue vaihtavat paikkaa, alkuperäisen listauksen perusteella lyödyt vedot mitätöidään. Siirrettyjen otteluiden vedot mitätöidään, ellei ottelua sovita uudelleen ja pelata samalla “gaelilaisella viikolla” (maanantaista sunnuntaihin Ison-Britannian aikaa). Keskeytettyjen otteluiden vedot mitätöidään lukuun ottamatta kohteita, joiden lopputulos on jo selvillä.
3.17.2.4. Jos ottelun aloituspäivää siirretään alle 24 tunnilla, kaikki kyseisen ottelun vedot pysyvät voimassa. Muussa tapauksessa kyseisen ottelun vedot palautetaan.
3.17.3. Tuplatulos
Ennusta tulos (koti/tasapeli/vieras) sekä puoliajalla että säännöllisen peliajan päättyessä.
3.17.4. Vedot selvitetään pelin kokonaispisteiden mukaan (maali = 3, piste = 1)
Pisteytyksen selitys: maali (poikkipuun alapuolelta) on 3 pisteen arvoinen. Yksittäinen piste (poikkipuun yli) on 1 pisteen arvoinen. Ottelun tulos sekä kokonaispisteisiin perustuvat vedonlyöntikohteet selvitetään kaikkien maalien ja yksittäisten pisteiden yhteenlasketun summan mukaan.
3.17.5. Puoliaikavedot
Puoliaikakohteissa kyseisen puoliajan on päätyttävä, jotta vedot ovat voimassa ja ne lasketaan, ellei kyseisen vedonlyöntikohteen lopputulos ole jo selvillä.
3.17.6. Joukkue, joka tekee ensimmäisen/viimeisen maalin
Omat maalit lasketaan.
3.17.7 Ottelun voittaja
Vedot palautetaan tasapelin sattuessa, ellei ottelussa pelata jatkoaikaa (tai voittajaa ratkaista muulla tavalla), jolloin vedot selvitetään virallisen lopputuloksen mukaan.
3.18. Golf
3.18.1. Pitkäaikaisvedot/Paras kansallisuus jne.
3.18.1.1. Jos pelaaja ei osallistu, veto palautetaan. Pitkäaikaisvedoissa voidaan soveltaa sääntöä 4 (vähennys). Kaikki pitkäaikaisvedot selvitetään pokaalin saaneen pelaajan mukaan. Pudotuspelien (playoff) tulos otetaan huomioon. Tarvittaessa tasatulossääntöjä (dead-heat) sovelletaan Each-way-vetojen sijoitusosaan.
3.18.1.2. Selvityksessä käytetään kiertueen virallisen sivuston tuloksia pokaalin luovutushetkellä (tämän jälkeinen diskaus ei vaikuta). Joillakin kiertueilla tai tapahtumissa voittajaa ei ratkaista pudotuspelillä, jos alin tulos on tasan. Tällöin sovelletaan tasatulossääntöjä, jos yksittäistä voittajaa ei julisteta.
3.18.1.3. Jos turnauksen aikataulutettua väylämäärää lyhennetään mistä tahansa syystä (esim. huonon sään vuoksi), viimeistä loppuun pelattua kierrosta ennen lyödyt pitkäaikaisvedot selvitetään pokaalin saaneen pelaajan mukaan, jos turnauksesta on pelattu 36 väylää.
3.18.1.4. Jos pelattuja väyliä on alle 36 tai pitkäaikaisvedot on lyöty viimeisen loppuun pelatun kierroksen jälkeen, vedot mitätöidään.
3.18.2. Luopuminen tai epävarma osallistuminen
Jos valitsemasi pelaaja ei osallistu turnaukseen, vedot mitätöidään. Jos hän on aloittanut pelin ensimmäiseltä lyöntipaikalta, vedot pysyvät voimassa ja hänen katsotaan pelanneen. Jos pelaaja luopuu aloitettuaan pelin, panokset menetetään pitkäaikais-, ryhmä-, kaksintaistelu- tai 18 väylän vedoissa jne.
3.18.3. Vedonlyönti ilman nimettyä pelaajaa/nimettyjä pelaajia
Tasatulossääntöjä sovelletaan voittovetoihin, ellei poissuljettu pelaaja tai poissuljetut pelaajat voita turnausta. Tasatulossääntöjä sovelletaan myös Each-way-vetojen sijoitusosaan.
3.18.4. Ryhmävedot
3.18.4.1. Voittaja on pelaaja, joka saavuttaa parhaan sijoituksen turnauksen päättyessä. Pelaaja, joka ei selviä cutista, katsotaan häviäjäksi. Jos kaikki pelaajat putoavat cutissa, selvitys perustuu cutin jälkeiseen alimpaan tulokseen. Pelaajan poisjäännistä johtuvat vähennykset tehdään säännön 4 (vähennykset) mukaisesti. Tasatulossääntöjä sovelletaan, paitsi jos voittaja ratkaistaan pudotuspelillä (playoff).
3.18.4.2. Jos huono sää vaikuttaa turnaukseen, vedot ratkaistaan edellyttäen, että turnauksella katsotaan olevan voittaja ja vähintään 36 reikää on pelattu loppuun. Voittaja on pelaaja, joka johtaa viimeisen loppuun pelatun kierroksen päätteeksi.
3.18.5. Turnauksen sijoitus Top 4/Top 5/Top 6/Top 10/Top 20
Tasatulossäännöt (dead heat) ovat voimassa.
3.18.6. Nimetyn pelaajan loppusijoitus
Jos loppusijoituksesta on tasapeli, jaettu sijoitus otetaan huomioon. Esimerkiksi tasapeli viiden muun pelaajan kanssa 8. sijasta lasketaan loppusijoitukseksi 8.
3.18.7. Ottelun vedonlyönti (3-way) - (54, 72 tai 90 reikää jne.)
3.18.7.1. Jos huono sää vaikuttaa turnaukseen, vedot ratkaistaan edellyttäen, että turnauksella katsotaan olevan voittaja ja vähintään 36 reikää on pelattu loppuun. Voittaja on pelaaja, joka johtaa viimeisen loppuun pelatun kierroksen päätteeksi. Ratkaisussa käytetään kiertueen virallisen sivuston tuloksia palkintojenjaon hetkellä (myöhempi hylkääminen ei vaikuta tulokseen).
3.18.7.2. Jos yksi pelaaja jää cutin ulkopuolelle, toinen pelaaja katsotaan voittajaksi. Jos molemmat pelaajat jäävät cutin ulkopuolelle, ratkaisun määrää cutin jälkeen pelattu alin tulos.
3.18.7.3. Jos pelaaja hylätään tai luovuttaa aloitettuaan joko ennen kahden kierroksen päättymistä tai sen jälkeen, kun molemmat pelaajat ovat päässeet cutin läpi, toinen pelaaja katsotaan voittajaksi.
3.18.7.4. Jos pelaaja hylätään 3. tai 4. kierroksella, kun ottelun toinen pelaaja on jo jäänyt cutin ulkopuolelle, hylätty pelaaja katsotaan voittajaksi.
3.18.7.5. Kun tasapelille tarjotaan kerroin ja ottelu päättyy tasan, kumpaankin pelaajaan voittajana lyödyt vedot häviävät.
3.18.8. Turnauksen kaksintaistelut (2-way)
Kuten edellä, mutta vedot mitätöidään tasapelin sattuessa.
3.18.9. 18 reiän vedonlyönti
Voittaja on pelaaja, jolla on alin tulos 18 reiän jälkeen. Pelaajat on pareitettu, mutta he eivät välttämättä pelaa yhdessä.
3.18.10. 18 reikää - 2- ja 3-ball-vedonlyönti
3.18.10.1. Vedot ovat voimassa, kun kaikki nimetyt pelaajat ovat lyöneet avauslyöntinsä ensimmäiselle reiälle. Jos kierros keskeytetään lopullisesti, kyseistä kierrosta koskevat vedot mitätöidään.
3.18.10.2. Ratkaisussa käytetään kiertueen virallisen sivuston samana päivänä kirjattuja tuloksia (myöhempi hylkääminen ei vaikuta tulokseen). 2- tai 3-ball-vedot ovat voimassa riippumatta siitä, poikkeavatko todelliset parit tai ryhmät.
3.18.10.3. Stableford-pisteytystä käyttävissä turnauksissa kierroksen korkeimmat pisteet saanut pelaaja katsotaan voittajaksi. Jos pelaaja ei osallistu, 2- ja 3-ball-vedot mitätöidään.
3.18.10.4. 2-ball-vedonlyönnissä, jossa tasapelille ei tarjota kerrointa, vedot mitätöidään tasapelin sattuessa. Jos tasapelille tarjotaan kerroin, se ohjaa ratkaisua. 3-ball-vedonlyönnissä sovelletaan dead heat -sääntöjä. Kaikissa muissa vedoissa, joissa yli 3 pelaajaa pelaa yhdessä 18 reikää (esim. 7-ball, 9-ball jne.), sovelletaan dead heat -sääntöjä. Jos pelaaja ei osallistu, veto palautetaan. Säännön 4 (vähennykset) mukaiset vähennykset ovat voimassa.
3.18.11. Wire-to-Wire-voittaja
Nimetyn pelaajan on johdettava 1., 2. ja 3. kierroksen jälkeen (myös jaettu johto lasketaan) ja voitettava turnaus. Kaikki kierrokset on pelattava kokonaan ennen tapahtumaa ilmoitetun aikataulun mukaisesti (yleensä 72 reikää/4 kierrosta).
3.18.12. Straight/Dual Forecast
Straight Forecast -vedossa pelaajien on sijoituttava 1. ja 2. määritetyssä järjestyksessä. Dual Forecast -vedossa pelaajien on sijoituttava 1. ja 2. kummassa tahansa järjestyksessä. Molempien pelaajien on aloitettava turnaus, jotta vedot ovat voimassa, muuten kyseisen valinnan vedot mitätöidään ja palautetaan. Dead heat -säännöt voivat tulla sovellettaviksi.
3.18.13. Fourballs
Vedot ovat voimassa, kun molemmat parit ovat lyöneet avauslyöntinsä ensimmäiselle reiälle. Kaikissa muissa vedoissa, joissa yli 3 pelaajaa pelaa yhdessä 18 reikää (esim. 4-ball, 5-ball jne.), sovelletaan dead heat -sääntöjä. Jos pelaaja ei osallistu, veto palautetaan. Säännön 4 (vähennykset) mukaiset vähennykset ovat voimassa.
3.18.14. Tasoitusvedonlyönti
Voittaja määritetään vähentämällä tasoitus lopputuloksesta. Turnauksen on oltava pelattu loppuun, muuten vedot mitätöidään. Cutin ulkopuolelle jäänyt pelaaja katsotaan häviäjäksi. Jos pelaaja ei osallistu, sovelletaan säännön 4 (vähennykset) ja SP Place -ehtoja. Dead heat -säännöt ovat voimassa.
3.18.15. Kuvitteelliset kaksintaistelut
Voittaja on pelaaja, jolla on alin tulos 18 reiän jälkeen. Jos tulokset ovat tasan 18 reiän jälkeen, vedot mitätöidään.
3.18.16. Match play -markkinat
3.18.16.1. Jos ottelu ei ala (esim. pelaaja loukkaantuu tai hylätään ennen ottelun alkua), kaikki kyseistä ottelua koskevat vedot mitätöidään. Markkinat, jotka voidaan ratkaista käyttämällä virallisia turnaus- ja ottelutuloksia (mukaan lukien ottelun lopullinen oikea tulos ja yksittäiset ottelut), ratkaistaan näiden tulosten perusteella. Tämä koskee myös tilanteita, joissa ottelu päättyy aikaisemmin pelaajien sopimuksesta tai loukkaantumisen vuoksi.
3.18.16.2. Ottelun voittaja (2-way) ratkaistaan voittajan mukaan, mukaan lukien mahdolliset lisäreiät. Tasapelin sattuessa Ottelun voittaja (2-way) -vedot mitätöidään. Ottelun tulos (3-way) ja voittomarginaali eivät sisällä mahdollisia lisäreikiä. Erityisesti voittomarginaali- ja viimeinen pelattu reikä -markkinoilla vedot ratkaistaan viralliseen tulokseen perustuen, jos ottelu päättyy ennen ilmoitetun reikämäärän täyttymistä. Vedot mitätöidään, jos pelaaja luovuttaa ottelun vaiheessa, jossa tulos on vielä ratkeamatta, eli jäljellä olevien reikien määrä on suurempi tai yhtä suuri kuin tilanne luovuttamishetkellä.
3.18.16.3. Viimeinen pelattu reikä -markkinalla, jos pelaaja luovuttaa 16. reiän jälkeen ottelun ollessa tasan tai 17. reiän jälkeen toisen johtaessa yhdellä, viimeiseksi pelatuksi reiäksi ratkaistaan reikä 18, koska ottelun luonnollinen päättyminen edellyttäisi 18. reiän pelaamista. Loppuun pelaamattomat yksittäisen reiän vedot mitätöidään.
3.18.17. 36 reiän ottelun vedonlyönti
Ratkaisu tehdään pelaajan mukaan, joka saavuttaa korkeimman sijoituksen 36 reiän jälkeen. Jos pelattujen kierrosten määrää vähennetään, esim. huonon sään vuoksi, vedot ratkaistaan edellyttäen, että pelaaja on voittanut pokaalin (vedot ovat voimassa, kunhan voittaja katsotaan olevan ja vähintään 18 reikää on pelattu loppuun). Jos pelaaja hylätään tai luovuttaa aloitettuaan ennen kahden kierroksen päättymistä, toinen pelaaja katsotaan voittajaksi. Tasapelille tarjotaan kerroin, ja tasapelin sattuessa kumpaankin pelaajaan voittajana lyödyt vedot häviävät.
3.18.18. Ryder/Solheim/Walker/Warburg/Presidents Cup ja muut kansainväliset ottelut
Kaikki markkinat, mukaan lukien voittaja (Outright), Draw-No-Bet, tasoitus(vedot), parhaat pisteet tehnyt pelaaja, oikea tulos, formaatin oikea tulos ja pisteiden kokonaismäärän markkinat, ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan, ellei toisin mainita. Presidents Cupissa To Lift Trophy -markkinalla (ilman tasapelivaihtoehtoa) sovelletaan dead heat -sääntöjä. Single-ottelut - jos yksittäinen kaksinpeli päättyy tasan, vedot mitätöidään.
3.18.19. Golfin erikoisvedot
3.18.19.1. Voittotulos - ratkaisu tehdään 72 reiän (tai 90 reiän, jos turnaus sitä edellyttää) päätyttyä, muuten vedot mitätöidään. Voittomarginaali - perustuu voittajan ja toiseksi sijoittuneen pelaajan tai pelaajien väliseen lyöntimäärään (sisältää kertoimen sille, että turnaus ratkeaa pudotuspeliin). Jos huono sää vaikuttaa turnaukseen, ratkaisu pysyy voimassa, kunhan turnauksesta on pelattu vähintään 36 reikää.
3.18.19.2. Hole in One - koskee reikä yhdellä -tulosta, joka kirjataan tietyn turnauksen määritellyillä kierroksilla. Jos huono sää vaikuttaa turnaukseen, vedot ovat voimassa, kunhan turnauksesta on pelattu vähintään 36 reikää. Jos reikä yhdellä kirjataan, mutta 36 reikää ei pelata, Kyllä-vaihtoehto - To Make a Hole in One - katsotaan voittajaksi.
3.18.19.3. Pääsee/ei pääse cutin läpi – Turnauksessa on oltava cut, jotta vedot jäävät voimaan. Jos turnauksessa käytetään useampaa cut-vaihetta, vedon ratkaisu määräytyy sen mukaan, pelaako vai eikö pelaaja seuraavalla kierroksella ensimmäisen virallisen cutin jälkeen. Voittaa/ei voita majorin – Neljä majoria ovat US Open, US Masters, USPGA ja British Open. Enhanced Win – Tarkoittaa turnauksen voittajavetoa.
3.19. Vinttikoirakilpailut
Kaikki yleiset sääntömme koskevat sekä hevos- että vinttikoirakilpailuja, paitsi jos jäljempänä esitetyt, nimenomaan vinttikoirakilpailuja koskevat säännöt syrjäyttävät ne.
3.20. Käsipallo
3.20.1. Voittajavedot
Voittajavedoissa kaikki panokset jäävät voimaan riippumatta siitä, osallistuuko valinta kilpailuun vai ei.
3.20.2. Ottelun vedonlyönti
3.20.2.1. Ellei toisin mainita, kaikki vedot ratkaistaan varsinaisen peliajan päättyessä vallitsevan tuloksen perusteella, jatkoaika pois lukien. Kaikki otteluvedot perustuvat tulokseen ottelun ohjelmoidun 60 minuutin pelin päättyessä, ellei toisin mainita. Jos ohjelmoitua 60 minuuttia ei pelata loppuun, vedot mitätöidään, lukuun ottamatta pelikohtaisia erikoisvetoja, joiden tulos on jo selvinnyt.
3.20.2.2. Seuraavissa vedoissa ratkaisussa huomioidaan jatkoaika ja rangaistuskilpailu: Jatkoon selviävä, Voittaa pokaalin.
3.20.2.3. Jatkoaikaa ei oteta huomioon missään "2. jakso" -vedoissa.
3.20.2.4. Jos kilpailussa käytetään Mercy Rule -sääntöä ja sääntö astuu voimaan ottelussa, kaikki vedot ratkaistaan kyseisen hetken tuloksen mukaan.
3.20.2.5. Jos ottelun pelipaikka vaihtuu, jo tehdyt vedot pysyvät voimassa, kunhan kotijoukkue on edelleen virallisesti kotijoukkue. Jos listatun ottelun koti- ja vierasjoukkue pelaavat ottelun vierasjoukkueen kotikentällä, vedot pysyvät voimassa, kunhan kotijoukkue on edelleen virallisesti merkitty kotijoukkueeksi. Muussa tapauksessa vedot mitätöidään.
3.20.3. Siirretyt tai peruutetut ottelut
Jos ottelu siirretään tai keskeytetään tai sitä ei pelata loppuun 24 tunnin kuluessa, kaikki kyseisen ottelun vedot palautetaan, lukuun ottamatta vetoja, joiden tulos oli selvinnyt ennen pelin keskeytymistä.
3.20.4. Jaksovedot
Kyseinen jakso on pelattava loppuun, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei kyseisen vedon lopputulos ole jo selvinnyt. Jatkoaika ei sisälly, jos sellainen pelataan.
3.20.5. Pelikohtaiset erikoisvedot
Kaikki pelikohtaiset erikoisvedot, mukaan lukien seuraavat vedot, ratkaistaan vain varsinaisen peliajan mukaan ilman jatkoaikaa: Joukkue, jolla eniten maaleja jaksossa/Eniten maaleja tehnyt jakso/Ottelun maalimäärä pariton–parillinen/Joukkueen maalimäärä pariton–parillinen/Voittomarginaali (myös vaihtoehtoinen)/Tuplatulos (myös vaihtoehtoinen)/Ensimmäisenä -vedot/Joukkue tekee X maalia/Molemmat joukkueet tekevät X maalia/Jompikumpi joukkue tekee X maalia.
3.20.6. Live-vedonlyönti
Ottelu on pelattava kokonaan loppuun, jotta vedot pysyvät voimassa (ellei kyseisen vedon lopputulos ole jo selvinnyt). Kaikki live-ottelun vedot sulkevat pois jatkoajan, jos sellainen pelataan, seuraavia lukuun ottamatta: Jatkoon selviävä; Voittaa pokaalin; Voittaa ottelun (sis. jatkoaika/rangaistuskilpailu) – jos ottelu ratkeaa varsinaisella peliajalla, vedon ratkaisu perustuu tuolloin vallinneeseen tulokseen.
Live-jaksovedoissa, mukaan lukien seuraavat vedot, kyseinen jakso on pelattava loppuun, jotta vedot pysyvät voimassa (ellei kyseisen vedon lopputulos ole jo selvinnyt). Kaikki live-jaksovedot sulkevat pois jatkoajan, jos sellainen pelataan: Tasoitus/Maalimäärä/Tulos/Joukkueen maalimäärä/Pariton–parillinen/Voittomarginaali/Jakson ensimmäinen maali/Veto ilman tasapeliä/Kaksoismahdollisuus/Ensimmäisenä -vedot.
Live-vedoissa, jotka koskevat 10 minuutin jaksoja, mukaan lukien seuraavat vedot, kyseisen 10 minuutin jakson on oltava pelattu loppuun, jotta vedot pysyvät voimassa (ellei kyseisen vedon lopputulos ole jo selvinnyt): Tasoitus/Maalimäärä/Tulos/Joukkueen maalimäärä/Pariton–parillinen/Viimeinen maali/Voittomarginaali/Ensimmäisenä -vedot.
3.20.7. Ottelun voittaja
Vedot palautetaan tasapelin sattuessa, ellei ottelussa pelata jatkoaikaa (tai voittajaa ratkaista muulla tavalla), jolloin vedot selvitetään virallisen lopputuloksen mukaan.
3.21. Maahockey ja muut lajit (ei jääkiekko, mukaan lukien maahockey, rullakiekko ja inline-hockey)
3.21.1. Voittajavedoissa kaikki panokset jäävät voimaan riippumatta siitä, osallistuuko valinta kilpailuun vai ei. Soveltuvin osin vedot ratkaistaan palkintokorokkeen mukaan. Myöhemmät diskvalifioinnit ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.
3.21.2.1. Jos ottelu keskeytetään tai siirretään, vedot pysyvät voimassa, kunhan ottelu pelataan loppuun samassa paikassa 36 tunnin kuluessa.
3.21.2.2. Jos ottelu pelataan eri paikassa, vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.
3.21.2.3. Jos ottelun pelipaikka vaihtuu, jo tehdyt vedot pysyvät voimassa, kunhan kotijoukkue on edelleen virallisesti kotijoukkue.
3.21.2.4. Jos listatun ottelun koti- ja vierasjoukkue vaihtavat paikkaa, alkuperäisen listauksen mukaan tehdyt vedot mitätöidään.
3.21.2.5. Ottelu on pelattava kokonaan loppuun, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei vetojen ratkaisu ole jo selvinnyt.
3.21.3.1. Kaksivaihtoehtoisissa vedoissa sovelletaan Push-sääntöä, ellei alla toisin mainita. Kohdevetojen panokset palautetaan, ja yhdistelmävedoissa valinta käsitellään kuin se ei olisi osallistunut.
3.21.3.2. Ennen ottelua tehdyt vedot. Kaikki ennen ottelua tehdyt vedot sulkevat pois jatkoajan, jos sellainen pelataan, ellei toisin mainita.
3.21.3.3. Live-ottelun vedot EIVÄT SISÄLLÄ jatkoaikaa, ellei toisin mainita.
3.21.3.4. Ottelun voittaja: jos vetoa tarjotaan, vedot palautetaan tasapelin sattuessa, paitsi jos pelataan jatkoaika (tai muu tapa ratkaista voittaja), jolloin vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan.
3.21.3.5. Voittaa ottelun (kaksi vaihtoehtoa)/Jatkoon selviävä/Voittaa pokaalin/Voittotapa/Rangaistuskilpailun voittaja/Joukkueen seuraava rangaistus rangaistuskilpailussa – sisältävät jatkoajan ja rangaistuskilpailun.
3.21.3.6. Voittaa jatkoajalla – Sisältää vain jatkoajan, ei rangaistuskilpailua, jos sellainen pelataan.
3.21.3.7. Live-neljännesvedot EIVÄT SISÄLLÄ jatkoaikaa.
3.21.4.1. Kyseinen neljännes on pelattava loppuun, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei vetojen ratkaisu ole jo selvinnyt.
3.21.4.2. Live-jaksovedot EIVÄT SISÄLLÄ jatkoaikaa.
3.21.4.3. Kyseinen jakso on pelattava loppuun, jotta jaksovedot pysyvät voimassa, ellei vetojen ratkaisu ole jo selvinnyt.
3.21.4.4. Pelin aikana (live) tehtävät 10 minuutin vedot EIVÄT sisällä jatkoaikaa.
3.21.4.5. Määritetyn 10 minuutin otteluajan on täytyttävä, jotta vedot ovat voimassa, ellei kyseisen markkinan lopputulos ole jo selvinnyt.
3.22. HEVOSURHEILU
Kaikki lähdöt ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan punnituksen jälkeisen kuulutuksen aikaan ravi- ja ravikilpailusääntöjen mukaisesti.
3.23. Jääkiekko
3.23.1. Kaikkien otteluiden on alettava ajoitettuna päivänä (areenan paikallista aikaa), jotta vedot ovat voimassa. Jos ottelupaikka vaihtuu, jo tehdyt vedot pysyvät voimassa, mikäli kotijoukkue on edelleen virallisesti kotijoukkue.
3.23.2. Jos listatun ottelun koti- ja vierasjoukkue pelaavat ottelun vierasjoukkueen kentällä, vedot pysyvät voimassa, mikäli kotijoukkue on edelleen virallisesti kotijoukkue. Muussa tapauksessa vedot mitätöidään.
3.23.2.1. Jos ottelu siirtyy yli 24 tunnilla, kaikki tämän ottelun vedot lasketaan voittokertoimella 1 (palautus).
3.23.2.2. Jos ottelu keskeytyi eikä sitä pelattu loppuun 24 tunnin kuluessa, kaikki tämän ottelun vedot palautetaan, lukuun ottamatta vetoja, joiden tulos oli selvästi ratkennut ennen pelin keskeytymistä.
3.23.2.3. Ottelun tulos (varsinainen peliaika) (aikainen maksu) - ennen ottelua -markkina
Jos tarjolla, ennen ottelua tehdyt vedot maksetaan voittaneina/lasketaan voittaneiksi, jos valintasi johtaa missä tahansa vaiheessa ottelua kolmella maalilla.
3.23.3. Kaikki kilpailut/ottelut (ellei toisin mainita) - kaikki markkinat ennen peliä ja pelin aikana (live)
3.23.3.1. Kaikki vedot sisältävät jatkoajan/voittokilpailun, ellei toisin mainita. Jos peli ratkeaa rangaistuslaukauskilpailulla, voittaneen joukkueen tulokseen ja pelin kokonaismaalimäärään lisätään yksi maali vedonlyönnin ratkaisemista varten. Tämä ei koske markkinoita, jotka eivät sisällä jatkoaikaa/voittokilpailua, jos sellainen pelataan.
3.23.3.2. 2-suuntaisissa markkinoissa sovelletaan Push-sääntöjä. Yksittäisvetojen panokset palautetaan, ja yhdistelmävedoissa valinta käsitellään pelaamattomana.
3.23.3.3. 3-suuntaiset markkinat ratkaistaan varsinaisen peliajan päättymisen tuloksen mukaan, lukuun ottamatta markkinaa Milloin peli päättyy, joka on 3-suuntainen markkina ja sisältää jatkoajan/voittokilpailun.
3.23.3.4. Joukkueen kokonaismäärä parillinen tai pariton - Jos joukkueesi ei tee maalia, vedot ratkaistaan parillisena.
3.23.3.5. Pelataanko ottelussa jatkoaika - Jatkoajan (soveltuvin osin) on alettava, jotta vedot pysyvät voimassa.
3.23.3.6. Seuraavat markkinat eivät sisällä jatkoaikaa/voittokilpailua ratkaisussa: Aasialainen tasoitus; Aasialainen maaliraja; Tasapelissä rahat takaisin; Puck Line (3-suuntainen); Pelin kokonaismäärä (3-suuntainen); Tuplamahdollisuus (3-suuntainen); Voittaja (3-suuntainen); Joukkueen kokonaismäärä (3-suuntainen); Ensimmäisenä -markkinat; Kokonaismaalit/joukkueen maalit tasan; Joukkue tekee ensimmäisen/viimeisen maalin; Tekee viimeisen maalin varsinaisella peliajalla; Seuraava maali; Kuka voittaa eniten erillä; Kokonais-/koti- ja vierasjoukkueen maalit; Eräkohtainen veto; 10 minuutin markkinat pelin aikana (live).
3.23.3.7. Eniten maaleja sisältävä erä - Jos 2 tai useammalla erällä on sama tulos, voittajaksi ratkaistaan Tasan.
3.23.3.8. Eräkohtainen veto - Kyseisen erän on pelattava loppuun, jotta vedot ovat voimassa, ellei kyseisen markkinan lopputulos ole jo selvinnyt.
3.23.3.9. 10 minuutin markkinat pelin aikana (live) - Määritetyn 10 minuutin otteluajan, esim. minuutit 31-40, on täytyttävä, jotta vedot ovat voimassa, ellei kyseisen markkinan lopputulos ole jo selvinnyt. Ratkaisussa minuuttien 51-60 jaksoon ei sisällytetä jatkoaikaa, jos sellainen pelataan.
3.23.4. Seurojen harjoitusottelut (vain varsinainen peliaika) ja maajoukkueiden harjoitusottelut (vain varsinainen peliaika) - kaikki markkinat ennen peliä ja pelin aikana (live)
3.23.4.1. Kaikki vedot ratkaistaan varsinaisen peliajan päättymisen tuloksen mukaan ilman jatkoaikaa, jos sellainen pelataan, ellei alla toisin mainita.
3.23.4.2. Pelin kokonaismäärä parillinen tai pariton - Jos maaleja ei tehdä, kaikki vedot ratkaistaan parillisena.
3.23.4.3. Joukkueen kokonaismäärä parillinen tai pariton - Jos joukkueesi ei tee maalia, vedot ratkaistaan parillisena.
3.23.4.4. Seuraavat markkinat sisältävät jatkoajan/voittokilpailun ratkaisussa: Voittaa ottelun (sisältäen jatkoajan/voittokilpailun); Nostaa pokaalin; Selviää jatkoon; Milloin peli päättyy; Rangaistuslaukauskilpailun voittaja; Rangaistuslaukauskilpailun oikea tulos.
3.23.4.5. IIHF:n MM-kisat ja olympialaiset. Vastakkainasetteluvedot ratkaistaan kyseisen turnauksen virallisen lopullisen sijoituksen mukaan. Jos joukkueet ovat edelleen tasoissa sijoituksessa, vedot mitätöidään.
3.23.4.6. Turnauksen/joukkueen paras maalintekijä - Voittajaksi katsotaan pelaaja, joka tekee eniten maaleja kilpailun aikana. Kaikki mukana, pelaa tai ei. Jaetun voiton sääntöjä sovelletaan.
3.23.4.7. Selviää jatkoon lohkosta - Voittajaksi katsotaan joukkue, joka etenee alkulohkosta karsintakierrokselle.
3.23.5. Pelaajatilastot
Markkinoita voi olla tarjolla. Maasta ja turnauksesta riippumatta kaikki pelaajatilastoja koskevat vedot lasketaan varsinaisen peliajan tulosten perusteella, ilman jatkoajan ja rangaistuslaukauskilpailun tulosta. Jos pelaaja ei ole osallistunut otteluun, häntä koskevat vedot mitätöidään/palautetaan.
3.23.6. Pelin aikaiset jäähymarkkinat
3.23.6.1. Laskettaessa, kuinka monta 2 minuutin jäähyä annetaan tietyssä erässä tai ottelussa, jokainen 2 minuutin jäähy lasketaan yhdeksi. Kaksoisjäähy (2+2 minuuttia) lasketaan kahdeksi jäähyksi, joista kumpikin kestää 2 minuuttia.
3.23.6.2. Kaikki ennen erän alkua tapahtuvat rangaistukset kuuluvat edelliseen erään. Pelin lopussa langetetut rangaistukset kuuluvat myös edelliseen erään (3. erään tai jatkoaikaan).
3.23.6.3. Lykättyjä jäähyjä, jotka eivät ole astuneet voimaan maalin syntymisen vuoksi, ei lasketa, riippumatta siitä, onko ne merkitty ottelun viralliseen pöytäkirjaan.
3.23.7. Maalintekijämarkkinat (ensimmäinen/viimeinen/milloin tahansa)
Ennusta ensimmäisen/viimeisen maalin tekijän nimi tai kuka tekee maalin milloin tahansa pelin aikana. Vedot pelaajasta, joka osallistuu otteluun mitenkään, pysyvät voimassa.
3.23.8. Pitkäaikaisvedot (Futures/Ante Post)
3.23.8.1. NHL:n runkosarjan pisteet/vastakkainasettelut/voitot - Joukkueen on pelattava vähintään 80 runkosarjan ottelua, jotta vedot ovat voimassa, ellei kyseisen markkinan lopputulos ole jo selvinnyt.
3.23.8.2. NHL: voittaa konferenssin - Voittajaksi katsotaan joukkue, joka etenee Stanley Cupin finaaliin.
3.23.9. Voittajavedot/konferenssivedot/divisioonavedot
Kaikki vedot pysyvät voimassa riippumatta joukkueen siirrosta toiselle paikkakunnalle, joukkueen nimenmuutoksesta tai kauden pituudesta.
3.23.10. Sarjavedot
Vedot mitätöidään, jos pelien säädettyä määrää (kyseisten lajiliittojen mukaan) ei pelata loppuun tai sitä muutetaan.
3.24. Moottoriurheilu (autot)
3.24.1. F1/Formula 1 -kilpailut
Kaikki kilpailuvedot ratkaistaan lajin kansainvälisen hallintoelimen, Fédération Internationale de l’Automobile (FIA), virallisen tuloslistan mukaan palkintokorokkeen seremonian hetkellä.
3.24.2. Kuljettajien/valmistajien mestaruus
Jokaiselle osallistujalle on asetettu kerroin siitä, että hän on Formula 1 -kauden paras kuljettaja kuljettajien/valmistajien mestaruuden sarjatilanteen ja FIA:n määrittelemien sääntöjen mukaisesti. Voittaja-sijoittuu-vedon ehdot voivat olla voimassa.
3.24.3. Kaksinkamppailuvedot/ryhmävedot
Kaksi kuljettajaa tai valmistajaa voidaan yhdistää pariksi tai ryhmään vedonlyöntiä varten, ja kertoimet tarjotaan siitä, kumpi heistä sijoittuu korkeammalle kuljettajien/valmistajien mestaruuden sarjataulukossa FIA:n määrittelemällä tavalla ja sen virallisten sääntöjen mukaisesti. Vetojen pysyminen voimassa edellyttää vähintään 16 kilpailua.
3.24.4. Yksittäisen Grand Prix -kilpailun vedot
Kaikki kuljettajat, jotka aloittavat lämmittelykierroksen, katsotaan lähtijöiksi. Palkintokorokesijoituksia käytetään määrittämään 1., 2. ja 3. sija vedonlyöntiä varten.
3.24.5. Aika-ajomarkkinat
Ratkaisussa käytetään FIA:n kirjaamia virallisia aika-ajoaikoja. Nopeimman aika-ajajan vedossa huomioidaan kolmannessa vaiheessa kirjatut ajat. Jos kolmatta vaihetta ei jostain syystä ajeta, veto ratkaistaan FIA:n vahvistaman virallisen lähtöruudukon mukaan. Lähtöruuturangaistuksia tai myöhempiä hylkäyksiä ei huomioida ratkaisussa. Aika-ajoaikaan kohdistuvat rangaistukset (FIA:n määrittelemät) kuitenkin huomioidaan. Kuljettajan on aloitettava aika-ajon ensimmäinen vaihe, jotta vedot pysyvät voimassa. Aika-ajon vaiheiden 1 ja 2 nopeimman kuljettajan vedoissa kuljettajan on aloitettava kyseinen aika-ajon vaihe, jotta vedot pysyvät voimassa.
3.24.6. Kilpailun lähtö
Minkä tahansa kilpailun lähdöksi katsotaan lämmittelykierroksen aloittava merkki.
3.24.7. Luokiteltujen kuljettajien/ryhmien määrä maalissa/viimeisenä maalissa/luokitelluksi tuleminen/kilpailun keskeyttäminen/molemmat autot luokitelluiksi
Kuljettajat, jotka ovat ajaneet vähintään 90 % voittajan ajamien kierrosten määrästä (alaspäin lähimpään kokonaiseen kierrokseen pyöristettynä), katsotaan maaliin tulleiksi FIA:n virallisen tuloslistan mukaisesti palkintokorokeseremonian hetkellä.
3.24.8. Pistesijoitus/palkintokorokesijoitus
Ratkaisun tulos määräytyy palkintokorokeseremonian hetkellä. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.
3.24.9. Korkein sijoitus/kilpailun kaksinkamppailu
Jos kumpikaan kuljettaja ei suorita kilpailua loppuun, voittajaksi katsotaan kuljettaja, joka ajoi eniten kierroksia. Jos molemmat kuljettajat keskeyttävät samalla kierroksella, vedot ratkaistaan virallisen tuloslistan mukaan palkintokorokeseremonian hetkellä.
3.24.10. Loppusijoitusmarkkinat
Jos kumpikaan kuljettaja ei suorita kilpailua loppuun, voittajaksi katsotaan kuljettaja, joka ajoi eniten kierroksia. Jos molemmat kuljettajat keskeyttävät samalla kierroksella, vedot ratkaistaan virallisen tuloslistan mukaan palkintokorokeseremonian hetkellä.
3.24.11. Kilpailun kaksinkamppailuvedot
Vedot ratkaistaan virallisen tuloslistan mukaan palkintokorokeseremonian hetkellä.
3.24.12. Voittajaauto
Kaikki autot katsotaan lähtijöiksi. Palkintokorokesijoituksia käytetään määrittämään 1., 2. ja 3. sija vedonlyöntiä varten.
3.24.13. Voittomarginaali/aika-ajon voittomarginaali
Vedot ratkaistaan FIA:n virallisen tuloksen mukaan palkintokorokeseremonian hetkellä.
3.24.14. Nopein kierros
Ratkaisussa käytetään FIA:n virallista kilpailun tulosta palkintokorokeseremonian hetkellä.
3.24.15. Ajetaanko kilpailussa turva-autojakso?
Turva-autojaksolla tarkoitetaan tilannetta, jossa turva-auton on ajettava kärkiauton edessä tietyn kilpailun aikana. Jos kilpailu lähtee liikkeelle turva-auton takana, kaikki turva-automarkkinan vedot ratkaistaan vaihtoehdolla Kyllä. Jos kilpailu päättyy turva-autoolosuhteissa, mutta turva-auto ei ehdi kärkiauton eteen, markkina ratkaistaan vaihtoehdolla Kyllä. Virtuaaliset turva-autojaksot eivät lasketa.
3.24.16. Virtuaalinen turva-auto kilpailun aikana
Virtuaalisella turva-autojaksolla tarkoitetaan tilannetta, jossa kaikkien autojen nopeutta on hidastettava tiettyyn nopeusrajoitukseen, jotta rata on turvallinen kilpailun jatkamiseen. Tavallisesta turva-autokäytännöstä poiketen mikään auto ei johda kuljettajia radalla, vaan kuljettajat näkevät radan varrella VSC-viestejä ja hidastavat vaadittuun nopeuteen.
Jos kilpailu alkaa tai päättyy virtuaalisen turva-auton olosuhteissa, markkina ratkaistaan vaihtoehdolla Kyllä. Tavalliset turva-autojaksot eivät lasketa tässä markkinassa.
3.24.17. Kilpailun ryhmävedot
Voittaja on kuljettaja, joka saavuttaa korkeimman sijoituksen palkintokorokeseremonian hetkellä. Jos mitään ryhmän kuljettajaa ei luokitella, voittajaksi katsotaan kuljettaja, joka ajoi eniten kierroksia. Jos mitään ryhmän kuljettajaa ei luokitella ja kaksi tai useampi kuljettaja keskeytti samalla kierroksella, sovelletaan tasatuloksen sääntöjä. Kuljettajat ryhmitellään yhteen vain vedonlyöntiä varten. Sääntöjen kohdan 4 (Vähennykset) mukaiset vähennykset ei-lähtijöiden osalta (veto mitätöidään) ovat voimassa. Vedot ratkaistaan FIA:n virallisen tuloksen mukaan palkintokorokeseremonian hetkellä.
3.24.18. Ensimmäinen keskeyttävä kuljettaja/auto (lämmittelykierros lasketaan)
Kuljettajan on aloitettava ensimmäinen lämmittelykierros. Vedon ratkaisu määräytyy sen mukaan, millä kierroksella auto keskeyttää. Jos useampi kuin yksi auto keskeyttää samalla kierroksella, sovelletaan tasatuloksen sääntöjä.
3.24.19. Ensimmäinen talli, jonka auto keskeyttää (lämmittelykierros lasketaan)
Veto on voimassa, kun ensimmäinen lämmittelykierros alkaa. Voittaja on sen tallin edustaja, jonka auto keskeyttää ensimmäisenä. Jos useampi auto keskeyttää samalla kierroksella, sovelletaan tasatulossääntöjä (dead heat).
3.24.20. Ensimmäisen kierroksen vedonlyöntimarkkinat
Vedot ratkaistaan alkuperäisen kisastartin ensimmäisen loppuun ajetun kierroksen mukaan. Viralliset uudelleenlähdöt jätetään huomiotta, paitsi jos ensimmäistä kierrosta ei ajeta alkuperäisessä kisassa kokonaan loppuun. Tällöin vedot ratkaistaan ensimmäisen kokonaan loppuun ajetun kierroksen mukaan.
3.24.21. Johtaja 1 kierroksen jälkeen
Ratkaisun kannalta voittajaksi katsotaan kuljettaja, joka johtaa kilpailua ylittäessään lähtö- ja maaliviivan yhden hyväksytyn kisakierroksen jälkeen (lämmittelykierrosta ei lasketa). Jos yhtä kierrosta ei ajeta kokonaan loppuun, kaikki vedot mitätöidään.
3.24.22. Johtaja määritellyn kierrosmäärän jälkeen
Ratkaisun kannalta voittajaksi katsotaan kuljettaja, joka johtaa kilpailua ylittäessään lähtö- ja maaliviivan määritellyn kisakierroksen jälkeen FIA:n virallisen kierroskaavion (Race Lap Chart) mukaisesti. Jos määriteltyä kierrosmäärää ei ajeta kokonaan loppuun, kaikki vedot mitätöidään.
3.25. NASCAR/BUSCH-AJOT
3.25.1. Kisan voittajavedot
Kenttä (The Field) sisältää kaikki kuljettajat, joita ei ole erikseen listattu. Kuljettajat, jotka eivät pääse kisaan, katsotaan mitättömiksi. Kisa on ajettava viikon sisällä aikataulutetusta alkamisajasta, jotta veto on voimassa. NASCARin virallinen kisan voittaja on vedonlyönnin kannalta kisan voittaja (tämä koskee myös kaikkia kisoja, jotka keskeytetään ennenaikaisesti mistä tahansa syystä).
3.25.2. Kuljettajaparivedot
3.25.2.1. Kaikki parivedot ratkaistaan NASCARin virallisen tuloksen mukaan. Jos toinen kuljettaja ei ajaa kisaa loppuun, toinen kuljettaja julistetaan voittajaksi. Jos kumpikaan kuljettaja ei aja kisaa loppuun, tuloksen ratkaisee loppuun ajettujen kokonaisten kierrosten määrä. Jos molemmat keskeyttävät samalla kierroksella, tuloksen ratkaisee valvovan tahon antama virallinen sijoitus.
3.25.2.2. Molempien mainittujen kuljettajien on aloitettava kisa (eli ylitettävä lähtöviiva), jotta vedot ovat voimassa. Jos kuljettaja korvataan ennen kisan alkua, kaikki parivedot mitätöidään. Jos kuljettaja korvataan kisan aikana, vedot pysyvät voimassa hänen korvaajansa osalta.
3.25.3. Kisan erikoisvedot
Kisan erikoisvedot ratkaistaan NASCARin virallisten tulosten mukaan.
3.26. CART- JA INDY-AJOT
3.26.1. Kisan voittajavedot
Kenttä (The Field) sisältää kaikki kuljettajat, joita ei ole erikseen listattu. Kuljettajat, jotka eivät pääse kisaan, katsotaan mitättömiksi. Kisa on ajettava viikon sisällä aikataulutetusta alkamisajasta, jotta vedot ovat voimassa. Kisan virallisen sääntelyelimen toteama voittaja on vedonlyönnin kannalta kisan voittaja. Tämä koskee myös kaikkia kisoja, jotka keskeytetään ennenaikaisesti mistä tahansa syystä.
3.27. TOURING CARS -KILPA-AJOT
3.27.1. Kaikki kisavedot ratkaistaan asianomaisen sääntelyelimen virallisen tuloksen mukaan palkintokorokkeen palkintojenjaon hetkellä. Myöhemmät selvitykset eivät vaikuta tulokseen. Tietyjen markkinoiden vetojen ratkaisusta on lisätietoja yllä olevissa Formula 1 -säännöissä.
3.27.2. Kuljettajien mestaruus
Jokaiselle osallistujalle on asetettu kerroin siitä, että hän on kauden paras kuljettaja kyseisessä Touring Car -sarjassa kuljettajien mestaruustaulukon ja sääntelyelimen määrittämien sääntöjen mukaisesti.
3.27.3. Yksittäisen kisan vedonlyönti
Kaikki kuljettajat, jotka aloittavat lämmittelykierroksen, katsotaan osallistujiksi. Palkintokorokesijoitukset ratkaisevat vedonlyönnissä 1., 2. ja 3. sijan.
3.28. A1
3.28.1. Kaikki kisavedot ratkaistaan lajin sääntelyelimen, A1GP-organisaation, virallisen tuloksen mukaan palkintokorokkeen palkintojenjaon hetkellä. Myöhemmät selvitykset eivät vaikuta tulokseen. Tietyjen markkinoiden vetojen ratkaisusta on lisätietoja yllä olevissa Formula 1 -säännöissä.
3.29. RALLI
3.29.1. Kaikki kisavedot ratkaistaan virallisten kisajärjestäjien määrittämän virallisen tuloksen mukaan, eivätkä myöhemmät selvitykset vaikuta niihin.
3.30. MOOTTORIPYÖRÄT
3.30.1. Kaikissa tuloksissa kisan jälkeen välittömästi annettu virallinen palkintokorokejärjestys on lopullinen. Myöhemmät muutokset ja diskaukset eivät vaikuta vedonlyönnin ratkaisuun.
3.30.2. Yksittäisen kisan vedonlyönti
Kaikki ajajat, jotka ovat lähtöpaikallaan lämmittelykierrosta varten, lasketaan osallistujiksi.
3.30.3. Parivedonlyönti
Molempien on aloitettava, jotta vedot ovat voimassa. Jos kumpikin keskeyttää samalla kierroksella, vedot mitätöidään. Ajaja, joka ajaa eniten kierroksia, katsotaan parin voittajaksi.
3.30.4. Ensimmäisen kierroksen vedonlyönti
Vedot ratkaistaan alkuperäisen kisan ensimmäisen loppuun ajetun kierroksen mukaan. Viralliset uudelleenlähdöt jätetään huomiotta, paitsi jos alkuperäistä ensimmäistä kierrosta ei ajeta kokonaan loppuun. Tällöin vedot ratkaistaan ensimmäisen kokonaan loppuun ajetun kierroksen mukaan.
3.30.5. Ryhmävedonlyönti
Kaikkien mainittujen ajajien on aloitettava, jotta vedot ovat voimassa, muuten kaikki vedot mitätöidään.
3.31. NETTIPALLO
3.31.1. Ottelukohtainen vedonlyönti
3.31.1.1. Jos ottelun pelipaikka vaihtuu, jo asetetut vedot pysyvät voimassa, jos kotijoukkue on edelleen merkitty kotijoukkueeksi. Jos listatun ottelun koti- ja vierasjoukkue vaihtavat paikkaa, alkuperäisen listauksen perusteella asetetut vedot mitätöidään.
3.31.1.2. Ottelun on pelattava kokonaan loppuun, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei vetojen lopputulos ole jo selvillä. Kaksivaihtoehtoisissa markkinoissa sovelletaan Push- eli mitätöintisääntöjä, ellei alla toisin mainita. Kohdevedoissa panos palautetaan, ja yhdistelmävedoissa valinta käsitellään nonrunnerina.
3.31.2. Ennen ottelua asetettavat vedot
Kaikki ennen ottelua asetettavat vedot eivät sisällä jatkoaikaa, jos sellainen pelataan, ellei toisin mainita.
3.31.3. Livevedot ja ottelun aikana asetettavat vedot
EI SISÄLLÄ jatkoaikaa, ellei toisin mainita. Live-vedot neljännekselle tai puoliajalle EIVÄT sisällä jatkoaikaa. Kyseisen neljänneksen tai puoliajan on pelattava loppuun, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei vetojen lopputulos ole jo selvillä.
3.32. OLYMPIALAISET
3.32.1. Kaikki palkintokorokkeeseen tai mitaleihin liittyvä vedonlyönti perustuu virallisaan palkintokorokejärjestykseen.
3.32.2. Myöhemmät diskvalifioinnit eivät vaikuta vetojen ratkaisemiseen.
3.32.3. Lajikohtaisessa vedonlyönnissä sovelletaan tarvittaessa kyseisen lajin tavallisia vedonlyöntisääntöjä.
3.33. POOLI
3.33.1. Voittajavedot
Kaikille turnauksen osallistujille asetetaan kerroin turnauksen kokonaisvoitosta. Jos osallistuja ei lähde kisaan, veto mitätöidään. Voittajamarkkinoihin voidaan soveltaa Rule 4 -vähennystä (Deduction).
3.33.2. Ottelun voittajaveto
Jos ottelu alkaa mutta sitä ei pelata loppuun, voittajaksi katsotaan vetojen ratkaisemisessa seuraavalle kierrokselle edennyt pelaaja tai joukkuekilpailussa voiton (pisteet) saanut pelaaja.
3.33.3. Tasoitus- ja kokonaisrackvedot
Jos ottelun virallista rackien määrää ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään. Jos ottelu alkaa mutta sitä ei pelata loppuun, vedot mitätöidään, ellei lopputulos ole jo selvillä.
3.34. Rugby League
3.34.1. Ellei toisin mainita, kaikki rugbyvedot ratkaistaan 80 minuutin peliajan mukaan. 80 minuutin peliaika sisältää kaikki lisäajat. Jos ilmoitettu vastustaja vaihtuu, kaikki kyseisen ottelun vedot mitätöidään.
3.34.2. Jos ottelun pelipaikka vaihtuu, jo asetetut vedot pysyvät voimassa, jos kotijoukkue on edelleen merkitty kotijoukkueeksi. Jos listatun ottelun koti- ja vierasjoukkue vaihtavat paikkaa, alkuperäisen listauksen perusteella asetetut vedot mitätöidään.
3.34.3. Keskeytetyt ottelut
Jos ottelu keskeytyy yli 24 tunniksi, kaikki vedot palautetaan, paitsi vedot, joiden tulos oli selvästi ratkennut ennen ottelun keskeytymistä. Jos ottelun alkamisaikaa siirretään yli 24 tuntia, kaikki vedot palautetaan. Poikkeus: jos ottelu on aikataulutettu uudelleen ja uusi päivämäärä ja kellonaika on vahvistettu heti siten, että ottelu pelataan samalla peliviikolla kuin alun perin oli suunniteltu (maanantaista sunnuntaihin, GMT), kaikki kyseisen ottelun vedot pysyvät voimassa.
3.34.4. Voittajavedot
3.34.1. Vain runkosarja, ellei toisin mainita. Joukkueiden sijoitukset määräytyvät otteluohjelman päättyessä ilman pudotuspelien tai sarjojen myöhempien selvitysten (ja mahdollisten pistevähennysten) huomioimista.
3.34.2. Sarjan viimeiseksi jäävä joukkue: veto ratkaistaan sen joukkueen mukaan, joka sijoittuu runkosarjan päättyessä määritellyn sarjan viimeiseksi. Putoaja: jos markkina on tarjolla, veto ratkaistaan kyseisen sarjan sääntöjen mukaan.
3.34.5. Ottelukohtaiset vedot
3.34.5.1. Tasoitusvedot / vaihtoehtoiset tasoitusvedot (myös live-vedot)
Kaksivaihtoehtoisissa markkinoissa vedot mitätöidään tasatuloksen sattuessa.
3.34.5.2. Kokonaispisteet 2-way / vaihtoehtoiset kokonaispisteet 2-way / joukkueen kokonaispisteet 2-way
Jos tulos on tasan vedon kokonaispistemäärän kanssa, vedot mitätöidään.
3.34.5.3. Ottelun ja joukkueen kokonaismäärät / vaihtoehtoiset kokonaismäärät (myös live-vedot)
Kaksivaihtoehtoisissa markkinoissa vedot mitätöidään, jos tulos on tasan vedon kokonaispistemäärän kanssa.
3.34.5.4.1. Draw No Bet (tasapeli mitätöi vedon)
Jos ottelu päättyy tasapeliin, vedot ratkaistaan mitätöityinä eli panos palautetaan.
3.34.5.4.2. Ottelun voittaja
Vedot palautetaan tasapelin sattuessa, ellei ottelussa pelata jatkoaikaa (tai voittajaa ratkaista muulla tavalla), jolloin vedot selvitetään virallisen lopputuloksen mukaan.
3.34.5.5. 1. / 2. puoliajan Draw No Bet
Jos kyseisen ottelun 1. tai 2. puoliaika päättyy tasapeliin, vedot ratkaistaan mitätöityinä eli panos palautetaan.
3.34.5.6. Seuraava try 2-way
Jos seuraavaa tryta ei tehdä, vedot mitätöidään.
3.34.5.7. Yrityspisteet yhteensä / joukkueen yrityspisteet yhteensä / eniten yrityspisteitä -markkinat (vaihtoehtoiset mukaan lukien)
2-suuntaisissa markkinoissa, joissa tulos on tasan kertoimen määrittämisen jälkeen, vedot mitätöidään. Näissä markkinoissa yrityspisteisiin lasketaan myös rangaistusyritys.
3.34.5.8. Ensimmäinen pisteteko / joukkueen ensimmäinen pisteteko / ensimmäinen pisteteko 2. jaksolla / ensimmäinen maalintekijä (2. jakso) / joukkue, joka tekee ensimmäisen pisteen / joukkue, joka tekee ensimmäisen yrityksen / 1. puoliajan viimeinen pisteteko / ottelun viimeinen pisteteko / joukkue, joka tekee viimeisen pisteen / joukkue, joka tekee viimeisen yrityksen / ensimmäisen yrityksen aika / joukkueen ensimmäisen yrityksen aika
Kaikissa näissä markkinoissa yritykseen lasketaan myös rangaistusyritys. Pisteteko-markkinoissa jatkopotkuja ei lasketa.
3.34.5.9. Ensimmäisenä pisteitä tehnyt joukkue voittaa pelin
Sisältää jatkoajan, jos se pelataan.
3.34.5.10. Tuplatulos
Ennusta kyseisen ottelun lopputulos puoliajalla ja varsinaisen peliajan päättyessä.
3.34.5.11. Voittomarginaali, mukaan lukien tarkka ja vaihtoehtoinen
Vedon ratkaisussa käytetään varsinaisen peliajan päättymishetken marginaalia (tasapeli-vaihtoehto on käytettävissä).
3.34.5.12. Ensimmäisenä -markkinat
Ennusta, kumpi joukkue saavuttaa ensimmäisenä tietyn pistemäärän (kumpikaan ei on valittavissa oleva vaihtoehto).
3.34.5.13. Puoliaikavedonlyönti
1. puoliajan markkinat ratkaistaan 1. puoliajan päättyessä. 2. puoliajan markkinat ratkaistaan varsinaisen peliajan päättyessä, eikä jatkoaikaa oteta huomioon.
3.34.6. Muut markkinat
3.34.6.1. Live-vedonlyönti: voittaa jatkoajalla / jatkoon / nostaa pokaalin
Kun markkinat ovat tarjolla, ne ratkaistaan huomioiden kaikki jatkoajan jaksot, jos ne pelataan.
3.34.6.2. Live-puoliaikavedonlyönti
Live-puoliaikavedoissa kyseisen puoliajan on pelattava loppuun, jotta vedot pysyvät voimassa (ellei kyseisen markkinan lopputulos ole jo selvillä). Live-puoliaikavedoissa jatkoaikaa ei oteta huomioon, ja jos 2-suuntaiset puoliaikamarkkinat päättyvät tasapeliin, vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.
3.34.6.3. Joukkueen yrityspisteet yhteensä
Rangaistusyritykset lasketaan. Vedot ratkaistaan vain varsinaisen peliajan mukaan.
3.34.6.4. Joukkue voittaa molemmat puoliajat / voittaa molemmat puoliajat / joukkue voittaa jommankumman puoliajan
Molempien puoliaikojen on pelattava loppuun, jotta vedot pysyvät voimassa.
3.34.6.5. Tekeekö jompikumpi/kumpi tahansa joukkue 3 vastaamatonta yritystä?
3.34.6.5.1. Jommankumman/kumman tahansa joukkueen on tehtävä pelissä 3 yritystä niin, ettei vastustaja tee yritystä välissä. Rangaistusyritykset lasketaan. Kaikki muut markkinat, joihin keskeneräinen turnausohjelma vaikuttaa, mitätöidään. Poikkeuksena ovat markkinat, joiden lopputulos on jo selvillä.
3.34.6.5.2. Lance Todd Trophy – koskee rugby leaguen Challenge Cupin finaalia. Ottelun paras pelaaja valitaan pelin päätteeksi, ja hän saa Lance Todd Trophyn. Kertoimet tarjotaan jokaiselle otteluun osallistuvalle pelaajalle.
3.34.7. Rugby League Nines
Ellei toisin mainita, Rugby League Nines -ottelun vedot ratkaistaan kyseisen turnauksen varsinaisen peliajan mukaan, eikä jatkoaikaa oteta huomioon.
3.35. RUGBY UNION
3.35.1. Yleiset säännöt
Ellei toisin mainita, kaikki rugbyvedot ratkaistaan 80 minuutin peliajan mukaan. 80 minuutin peliaika sisältää myös lisäajan. Ellei toisin mainita, rugby sevens- ja tens-ottelujen vedot ratkaistaan kyseisen turnauksen varsinaisen peliajan mukaan, eikä jatkoaikaa oteta huomioon. Jos vastustaja vaihtuu ilmoitetusta, kaikki kyseisen ottelun vedot mitätöidään.
3.35.2. Keskeytetyt ottelut
Jos ottelu keskeytyy yli 24 tunniksi, kaikki vedot palautetaan, paitsi vedot, joiden tulos oli selvästi ratkennut ennen ottelun keskeytymistä. Jos ottelun alkamisaikaa siirretään yli 24 tuntia, kaikki vedot palautetaan. Poikkeus: jos ottelu on aikataulutettu uudelleen ja uusi päivämäärä ja kellonaika on vahvistettu heti siten, että ottelu pelataan samalla peliviikolla kuin alun perin oli suunniteltu (maanantaista sunnuntaihin, GMT), kaikki kyseisen ottelun vedot pysyvät voimassa.
3.35.3. Ottelun vedonlyönti
3.35.3.1. Tasoitusvedonlyönti / vaihtoehtoinen / lisätasoitusvedonlyönti (live mukaan lukien) / ottelun ja joukkueiden kokonaismäärät / vaihtoehtoiset kokonaismäärät (live mukaan lukien)
2-suuntaisissa markkinoissa sovelletaan mitätöinti- ja palautussääntöjä. 3-suuntaisissa markkinoissa, joissa tasapeli on mukana, yksi vaihtoehto lasketaan voittajaksi.
3.35.3.2. Pisteet yhteensä pariton/parillinen ja joukkueen pisteet yhteensä pariton/parillinen
Nolla lasketaan ratkaisussa parilliseksi.
3.35.3.3.1. Tasapeli ei kata (Draw-No-Bet)
Jos ottelu päättyy tasapeliin, vedot ratkaistaan mitätöityinä eli panos palautetaan.
3.35.3.3.2. Ottelun voittaja
Vedot palautetaan tasapelin sattuessa, ellei ottelussa pelata jatkoaikaa (tai voittajaa ratkaista muulla tavalla), jolloin vedot selvitetään virallisen lopputuloksen mukaan.
3.35.3.4. 1./2. puoliajan tasapeli ei kata (Draw-No-Bet)
Jos kyseisen ottelun 1. tai 2. puoliaika päättyy tasapeliin, vedot ratkaistaan mitätöityinä eli panos palautetaan.
3.35.3.5. Seuraava try, 2-suuntainen
Jos seuraavaa tryta ei tehdä, vedot mitätöidään.
3.35.3.6. Tryt yhteensä / Joukkueen tryt yhteensä / Eniten tryjä -vedonlyöntikohteet (mukaan lukien vaihtoehtoiset)
2-suuntaisissa vedonlyöntikohteissa, joissa tulos on tasan kertoimen noutohetkellä, vedot mitätöidään. Näissä kohteissa try sisältää rangaistustryn.
3.35.3.7. Joukkueen pisteet yhteensä pariton/parillinen, 2-suuntainen
Nolla lasketaan ratkaisussa parilliseksi.
3.35.3.8. Ensimmäinen pisteteko / Joukkueen ensimmäinen pisteteko / Ensimmäinen pisteteko 2. jakso / Tekeekö ensin (2. jakso) / Ensin pisteen tekevä joukkue / Ensimmäisen tryn tekevä joukkue / 1. jakson viimeinen pisteteko / Ottelun viimeinen pisteteko / Viimeisen pisteen tekevä joukkue / Viimeisen tryn tekevä joukkue
Kaikissa näissä kohteissa try sisältää rangaistustryn. Kaikissa pistetekokohteissa jatkopotkut eivät lasketa.
3.35.3.9. Ensimmäinen try / 1. jakson tulos
Ennusta ensimmäisen tryn tekevä joukkue yhdistettynä 1. jakson tulokseen. Kerroin voidaan tarjota myös vaihtoehdolle ei tryn tekijää. Tässä kohteessa try sisältää rangaistustryn.
3.35.3.10. Ensin tekevä joukkue ja ottelun tulos
Ennusta ensin pisteen tekevä joukkue yhdistettynä ottelun tulokseen, jatkoaikaa ei oteta huomioon, jos sellainen pelataan.
3.35.3.11. Eniten pisteitä tehnyt jakso / Joukkue, jolla eniten pisteitä jaksossa
2. jakson summa ei sisällä jatkoaikaa, jos sellainen pelataan. Tasapeli on yksi vaihtoehdoista.
3.35.3.12. Kaksoistulos
Ennusta kyseisen ottelun lopputulos puoliajalla ja varsinaisen peliajan päättyessä.
3.35.3.13. Voittomarginaali, mukaan lukien tarkka ja vaihtoehtoinen
Vedon ratkaisussa käytetään varsinaisen peliajan päättymishetken marginaalia (tasapeli-vaihtoehto on käytettävissä).
3.35.3.14. Ensin tiettyyn pistemäärään -kohteet
Ennusta, kumpi joukkue saavuttaa ensin tietyn pistemäärän (vaihtoehto ei kumpikaan ei ole käytettävissä).
3.35.4. Jaksovedonlyönti
1. jakson kohteet ratkaistaan 1. jakson päätyttyä. 2. jakson kohteet ratkaistaan varsinaisen peliajan päättyessä, eikä jatkoaikaa oteta huomioon, jos sellainen pelataan. Kyseisen jakson on oltava pelattu loppuun, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei kohteen lopputulos ole jo selvillä.
3.35.5. Ottelun lopputulos (4-suuntainen) / Voitto jatkoajalla / Nostaa pokaalin / Jatkoon pääsy / Ottelu jatkoajalle
Ratkaisussa otetaan huomioon jatkoaika/äkkikuolema ja potkukilpailu, jos sellainen pelataan.
3.35.6. Live-jaksovedonlyönti
Live-jaksovedonlyönnissä kyseisen jakson on oltava pelattu loppuun, jotta vedot pysyvät voimassa (ellei kohteen lopputulos ole jo selvillä). Live-jaksovedot eivät sisällä jatkoaikaa, jos sellainen pelataan.
3.35.6.1. Ensimmäisen/viimeisen tryn tekevä joukkue
Kohde sisältää vaihtoehdon ei tehtyä tryä.
3.35.6.2. Ensimmäisen/viimeisen pisteen tekevä joukkue
Sisältää jatkoajan, jos se pelataan.
3.35.6.3. Joukkue voittaa molemmat jaksot / Voittaa molemmat jaksot / Joukkue voittaa jommankumman jakson
Molempien puoliaikojen on pelattava loppuun, jotta vedot pysyvät voimassa.
3.35.7. Ensimmäinen/viimeinen/milloin tahansa tryn tekevä pelaaja -kohteet
Vedot pelaajista, jotka eivät osallistu otteluun, mitätöidään/palautetaan.
3.35.7.1. Ensimmäinen tryn tekijä
Jos pelaajasi tulee kentälle tryn jo tehtyä, vetosi mitätöidään/palautetaan. Jos pelaajasi on tullut kentälle jossain vaiheessa ennen ensimmäistä tryä, vetosi pysyy voimassa. Rangaistustry ei lasketa tässä kohteessa. Jos ensimmäinen try on rangaistustry, toisen tryn tekijä katsotaan voittajaksi ratkaisun/laskennan osalta.
3.35.7.2. Viimeinen tryn tekijä
Vedot pysyvät voimassa pelaajista, jotka osallistuvat otteluun mitenkään, viimeisen tryn tekijä -kohteessa. Jos viimeinen try on rangaistustry, vedot ratkaistaan edellisen tryn tekijän mukaan.
3.35.7.3. Milloin tahansa tryn tekevä (mukaan lukien kaksi tai useampi, kolme tai useampi)
Vedot pysyvät voimassa pelaajista, jotka osallistuvat otteluun MITENKÄÄN. Vedot pelaajista ottelussa, jota ei pelata loppuun, mitätöidään/palautetaan, paitsi jos lopputulos on jo selvillä (eli pelaaja on jo tehnyt tryn).
3.35.8. Pitkäaikaisvedonlyönti
3.35.8.1. Vain runkosarja, ellei toisin mainita. Joukkueiden sijoitus aikataulutetun otteluohjelman päättyessä ratkaisee lopulliset sijoitukset ilman huomioita pudotuspeleistä tai sarjojen myöhemmistä selvityksistä (ja mahdollisista pistemenetyksistä).
3.35.8.2. Sarjan hännillä - Ratkaistaan joukkueen mukaan, joka päättää runkosarjan määritellyn sarjan viimeiselle sijalle.
3.35.8.3. Putoaa sarjasta - Kun tämä kohde on tarjolla, ratkaisu perustuu kyseisen sarjan sääntöihin.
3.35.9. Kausivedonlyönti
3.35.9.1. Kauden paras tryn tekijä - Ratkaistaan vain runkosarjan perusteella (pudotuspelit eivät lasketa).
3.35.9.2. Sarjan viimeiseksi sijoittuva - Veto ratkaistaan sen joukkueen mukaan, joka sijoittuu sarjataulukon viimeiseksi (riippumatta siitä, putoaako se sarjasta vai ei).
3.35.9.3. Kaikki muut kohteet, joihin keskeneräinen turnausohjelma vaikuttaa, mitätöidään. Poikkeuksena ovat kohteet, jotka on jo ratkaistu.
3.35.10. Rugbyn erikoisvedot
3.35.10.1. Jos kaksi tai useampi joukkue yltää kilpailussa samaan vaiheeseen, sovelletaan tasatulossääntöjä (dead-heat). Yhteensä-, ottelu- ja joukkuekohtaisissa try-kohteissa rangaistustryt lasketaan mukaan ratkaisussa.
3.35.10.2. Jos kaksi joukkuetta päätyy jaetulle ykkössijalle missä tahansa sarjassa tai lohkossa, voittaja ratkaistaan ratkaisun osalta viralliten kilpailusääntöjen mukaan.
3.35.10.3. Kaikki muut kohteet, joihin keskeneräinen turnausohjelma vaikuttaa, mitätöidään. Poikkeuksena ovat kohteet, jotka on jo ratkaistu.
3.36. Snooker
3.36.1. Voittajavedot
Non-runner no-bet - Poikkeuksena ovat ennakkovedot (Ante-Post) pelaajaan, joka osallistuu turnauksen karsintaan mutta ei selviä pääturnaukseen. Tällaiset vedot katsotaan häviäviksi. Kaikille turnauksen osallistujille tarjotaan kertoimet turnauksen voittamiseen. Voittajavedoissa voidaan soveltaa säännön 4 mukaisia vähennyksiä.
3.36.2. Otteluvedot
Jos ottelu alkaa mutta sitä ei pelata loppuun, seuraavalle kierrokselle selviävä tai voitoksi tuomittu pelaaja katsotaan voittajaksi. Jos ottelu keskeytetään tai se on keskeytyneenä yli 24 tuntia, kaikkien kyseisen ottelun vetojen voittokertoimeksi tulee “1”, ellei vetojen tulosta ole jo ratkaistu ottelun pysähtyessä. Jos ottelu pelataan loppuun 24 tunnin kuluessa, kaikki vedot pysyvät voimassa.
3.36.2.1. Ensimmäinen laillisesti potattu väri / Pottaa ensimmäisen pallon / Pottaa viimeisen pallon (ilman free ball -palloa)
Jos kehys aloitetaan uudelleen (re-rack), alkuperäinen kehys lasketaan ratkaisussa, mikäli väri tai pallo on ehditty pottaa. Vedot eivät sisällä virhelyöntejä.
3.36.2.2. Ensimmäisen kehyksen pelaajan pisteet yhteensä pariton/parillinen
Ratkaisussa nolla lasketaan parilliseksi.
3.36.2.3. Johtaja neljän ensimmäisen kehyksen jälkeen / Tulos neljän ensimmäisen kehyksen jälkeen
Neljä ensimmäistä kehystä on pelattava loppuun, jotta vedot pysyvät voimassa.
3.36.2.4. Ottelun korkein breikki
Jos kehys aloitetaan uudelleen (re-rack), ratkaisun määrää vain virallisesti lasketun kehyksen korkein breikki. Tasatulossäännöt (dead-heat) ovat voimassa. Jos ottelun määräkehysmäärää ei pelata loppuun tai se muuttuu tai poikkeaa vedonlyöntiin tarjotusta, vedot mitätöidään.
3.36.2.5. Ottelun kehykset yhteensä pariton/parillinen
Jos ottelun määräkehysmäärää ei pelata loppuun tai se muuttuu tai poikkeaa vedonlyöntiin tarjotusta, vedot mitätöidään.
3.36.2.6. Sessiovedot (ennen ottelua ja live-vedonlyönti)
3.36.2.6.1. Kaikki sessiovedot koskevat tiettyä kehysmäärää kunkin kohteen mukaisesti, esim. kehykset 1-4; 5-9; 10-13; 14-19 jne., ja ne ratkaistaan ilmoitetun kehysvälin tulosten perusteella. Mini-session ensimmäinen kehys on pelattava, jotta vedot pysyvät voimassa.
3.36.2.6.2. Jos ottelu päättyy luonnollisesti session aikana, vedot pysyvät voimassa (esim. pelaaja voittaa 10-2; kehyksiä 10-13 koskevat vedot ratkaistaan kehysten 10-12 tulosten mukaan). Seuraavissa mini-sessiokohteissa vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään, pelaaja luovuttaa tai hänet hylätään, paitsi jos kehyksiä tai ottelua ei voida mitenkään pelata loppuun ilman, että kohteen tulos ratkeaa ehdottomasti.
3.36.2.7. Turnauksen korkein breikki
Tasatulossäännöt (dead heat) ovat voimassa.
3.36.2.8. 147-breikki ottelussa / 50+ breikkejä ottelussa yhteensä
Jos ottelu alkaa mutta sitä ei pelata loppuun, vedot mitätöidään, ellei kyseisen kohteen lopputulosta ole jo ratkaistu.
3.36.2.9. Vähintään 50 pisteen breikki kehyksessä 1 / Century-breikki kehyksessä 1
Jos ensimmäistä kehystä ei pelata loppuun, vedot mitätöidään, ellei kyseisen kohteen lopputulosta ole jo ratkaistu.
3.36.2.10. Ensimmäinen 3, 4 tai 5 kehykseen
Kyseinen kehys on pelattava loppuun, jotta vedot pysyvät voimassa.
3.36.2.11. Yksittäisen pelaajan korkein breikki (ottelu/turnaus)
Pelaajan on pelattava loppuun vähintään yksi kehys tai ottelu, jotta vedot pysyvät voimassa.
3.36.2.12. Kehysten määrä ottelussa
Jos ottelun määräkehysmäärää ei pelata loppuun, vedot mitätöidään, paitsi jos ottelua ei voida mitenkään pelata loppuun ilman, että tämän kohteen tulos ratkeaa ehdottomasti.
3.36.3. Päivitetyt otteluvedot
Kun päivitettyjä otteluvetoja tarjotaan (sessioiden välillä), seuraavan session yksi kehys on pelattava loppuun, jotta vedot pysyvät voimassa.
3.36.4. Voittajan kansallisuus
Vedot pysyvät voimassa luovutuksista riippumatta.
3.36.5. Pudoamisvaihe
Pelaajan on lyötävä turnauksessa vähintään yksi lyönti, jotta vedot jäävät voimaan.
3.36.6. Live-vedonlyönti
3.36.6.1. Ensimmäinen laillisesti upotettu värillinen pallo framessa / seuraavan framen ensimmäinen upotettu värillinen pallo (ilman vapaapalloa)
Jos pallot asetellaan uudelleen (re-rack), alkuperäinen frame huomioidaan selvityksessä, mikäli värillinen pallo on ehditty upottaa. Vedonlyönti ei sisällä virhelyöntejä.
3.36.6.2. Pelaaja, joka upottaa ensimmäisen pallon / seuraavan framen ensimmäisen pallon upottaja
Jos pallot asetellaan uudelleen (re-rack), alkuperäinen frame huomioidaan selvityksessä, mikäli pallo on ehditty upottaa. Vedonlyönti ei sisällä virhelyöntejä.
3.36.6.3. Seuraavan framen vetomarkkinat
Jos nimettyä framea ei pelata, vedot mitätöidään.
3.36.6.4. Seuraava frame / seuraavan framen tasoitus (pisteet) / käynnissä olevan framen voittaja / seuraavan framen voittomarginaali
Jos frame alkaa mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään. Vedot pysyvät voimassa, jos pallot asetellaan uudelleen (re-rack).
3.36.6.5. Seuraavan framen pisteet yhteensä / seuraavan framen korkein breikki
Jos frame alkaa mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei lopputulos ole jo selvillä. Vedot pysyvät voimassa, jos pallot asetellaan uudelleen (re-rack).
3.36.7. Live-minisessio
3.36.7.1. Voittaja – Ennusta kyseisen minisession tulos.
3.36.7.2. Tasoitus – Ennusta kyseisen minisession tulos tasoituksen jälkeen.
3.36.7.3. Tulos – Ennusta ottelun tulos kyseisen minisession jälkeen.
3.37. Speedway
3.37.1. Joukkue- ja seurakilpailut
Ennakkovedot – Jos ottelu keskeytetään ennen kilpailun täydellistä päättymistä, kaikki vedot pysyvät voimassa, jos ottelun loppuun ajaminen ei olisi vaikuttanut lopputulokseen tai jos ottelu ajetaan uudelleen tai jatkuu 24 tunnin kuluessa. Muussa tapauksessa vedot mitätöidään. Kaikki markkinat selvitetään tuloksen mukaan viimeisen erän (liigaottelut) tai palkintojenjaon (henkilökohtaiset kilpailut ja Grand Prix) jälkeen. Myöhemmät valitukset, hylkäykset ja pistevähennykset eivät vaikuta selvitykseen.
3.38. Squash
3.38.1. Ottelun voittaja
Jos ottelu alkaa mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään. Poikkeuksena on tilanne, jossa pelaaja hylätään ottelun alettua: tällöin selvityksessä voittajana pidetään pelaajaa tai joukkuetta, joka jatkaa seuraavalle kierrokselle tai jolle voitto tuomitaan. Jos pelattavien erien virallinen määrä muuttuu tai poikkeaa vedonlyöntiin tarjotusta, voittajana pidetään selvityksessä pelaajaa tai joukkuetta, joka jatkaa seuraavalle kierrokselle tai jolle voitto tuomitaan.
3.38.2. Tasoitusvedot / ottelun pisteet yhteensä
Jos pelaaja keskeyttää tai hylätään, vedot mitätöidään, ellei lopputulos ole jo selvillä. Jos pelattavien erien virallinen määrä muuttuu tai poikkeaa vedonlyöntiin tarjotusta, kaikki vedot mitätöidään.
3.38.3. Live-pistevedot
Tarjolla vedonlyönti siitä, voittaako pelaaja nimetyn pisteen. Jos pistettä ei pelata erän tai ottelun päättymisen vuoksi, kaikki kyseisen pisteen vedot mitätöidään. Jos nimetty piste tuomitaan rangaistuspisteenä, kaikki kyseisen pisteen vedot mitätöidään.
3.38.4. Käynnissä olevan ja seuraavan erän pisteet parittomat tai parilliset
Jos erä alkaa mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään.
3.38.5. Pelaajan pisteet yhteensä / ottelun pisteet yhteensä
Jos pelaaja keskeyttää tai hylätään, vedot mitätöidään, ellei lopputulos ole jo selvillä. Markkinoiden, joita ei ole ratkaistu, vedot mitätöidään, vaikka ottelun luonnollinen päättyminen tekisi tuloksesta kiistattoman.
3.38.6. Käynnissä olevan ja seuraavan erän voittaja / erän voittomarginaali, pisteet yhteensä / erän ensimmäinen pisteraja
3.38.6.1. Jos erä alkaa mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei lopputulos ole jo selvillä.
3.38.6.2. Alla olevat markkinat perustuvat pelattavien erien virälliseen määrään. Jos erien virallinen määrä muuttuu tai poikkeaa vedonlyöntiin tarjotusta, kaikki vedot mitätöidään.
3.38.6.3. Erän tarkka tulos / pelaajan pisteet yhteensä / ottelun pisteet yhteensä / käynnissä olevan ja seuraavan erän voittaja / käynnissä olevan ja seuraavan erän pisteet yhteensä / käynnissä olevan ja seuraavan erän pisteraja / käynnissä olevan ja seuraavan erän voittomarginaali.
3.39. Pöytätennis
3.39.1. Soveltuvin osin vedot selvitetään palkintojenjaon mukaan. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin. Jos jokin ottelun nimetyistä pelaajista vaihtuu ennen ottelun alkua, kaikki vedot mitätöidään. Jos ottelu alkaa mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei kyseisen markkinan lopputulos ole jo selvillä. Markkinoiden, joita ei ole ratkaistu, vedot mitätöidään, vaikka ottelun luonnollinen päättyminen tekisi tuloksesta kiistattoman.
3.39.2. Live-erämarkkinat (käynnissä oleva ja seuraava erä)
Nimetty erä on pelattava loppuun, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei kyseisen markkinan lopputulos ole jo selvillä.
3.39.3. Live-pisterajamarkkinat
Vedot selvitetään sen pelaajan mukaan, joka saavuttaa ensimmäisenä nimetyn pistemäärän kyseisessä erässä. Jos kumpikaan pelaaja ei saavuta vaadittua pistemäärää (keskeytyksen vuoksi), kyseisen markkinan vedot mitätöidään. Jos kyseistä erää ei pelata, kaikki sen erän pisterajamarkkinat mitätöidään.
3.39.4. Pelin aikana/live-pistevedonlyönti
Vedonlyöntikohteena on, voittaako pelaaja nimetyn pisteen. Jos pistettä ei pelata pelin tai ottelun päättymisen vuoksi, kaikki kyseistä pistettä koskevat vedot mitätöidään.
3.39.5. Pisteiden kokonaismäärä -vetomarkkinat
Perustuvat sääntöjen mukaiseen pelattavien pelien määrään. Jos sääntöjen mukainen pelien määrä muuttuu tai poikkeaa vedonlyöntiä varten tarjotusta määrästä, kaikki vedot mitätöidään.
3.39.6. Pelin aikana/live-tasoitusvedonlyönti
Markkinat perustuvat sääntöjen mukaiseen pelattavien pelien määrään. Jos sääntöjen mukainen pelien määrä muuttuu tai poikkeaa vedonlyöntiä varten tarjotusta määrästä, kaikki vedot mitätöidään.
3.40. Tennis
3.40.1. Seuraavissa tilanteissa kaikki vedot pysyvät voimassa: aikataulun ja/tai ottelupäivän muutos; paikan muutos; vaihto sisäkentältä ulkokentälle tai päinvastoin; kentän pinnan vaihto (joko ennen ottelua tai sen aikana). Jos ottelu alkaa mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei kyseisen markkinan lopputulos ole jo ratkennut. Vedot markkinoihin, joita ei ole ratkaistu, mitätöidään, vaikka luonnollinen päätös johtaisi kiistattomaan tulokseen.
3.40.2. Ottelun voittaja, myös pelin aikana/live
3.40.2.1. Jos ottelu alkaa mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään (myös vamman tai hylkäyksen vuoksi).
3.40.2.2. Viivästynyt, pelaamatta jäänyt tai siirretty ottelu käsitellään pelaamattomana ja vedot peruutetaan/palautetaan vain, kun ottelu tai tapahtuma/kilpailu perutaan.
3.40.3. Voittajavedonlyönti/Ilman suosikkia -vedonlyönti/Neljännesvedonlyönti/Puoliskovedonlyönti
Jos pelaaja ei osallistu, veto mitätöidään. Markkinoihin voidaan soveltaa sääntöä 4 (vähennykset).
3.40.4. Voittajan neljännes/Voittajan puolisko
Nimeä turnauksen neljännes, josta voittaja tulee (1./2./3./4.). Nimeä turnauksen puolisko, josta voittaja tulee (ylä/ala). Kyseisen turnauksen on pelattava kokonaan loppuun, jotta vedot pysyvät voimassa.
3.40.5. Nimeä finalistit/Finaaliveikkaus/Finaaliin pääsy
Jos pelaaja ei osallistu, veto mitätöidään. Kyseisen turnauksen on pelattava kokonaan loppuun, jotta vedot pysyvät voimassa.
3.40.6. Turnauksen ottelukohtainen vedonlyönti
Molempien valitun otteluparin pelaajien on pelattava turnauksessa vähintään 1 piste, jotta vedot pysyvät voimassa. Jos pelaajat etenevät turnauksessa samalle kierrokselle, vedot mitätöidään.
3.40.6.1. Erävedonlyönti
Vedot mitätöidään, jos sääntöjen mukaista erämäärää ei pelata loppuun tai se muuttuu.
3.40.6.1.1. Ensimmäisen erän voittaja
Jos ensimmäistä erää ei pelata loppuun, vedot mitätöidään.
3.40.6.1.2. Tie-break ensimmäisessä erässä
Jos ensimmäistä erää ei pelata loppuun, vedot mitätöidään, paitsi jos tie-break on alkanut. Tällöin vedot ratkaistaan vaihtoehdolla “Kyllä”.
3.40.6.1.3. Tie-break ottelussa
Jos ottelu alkaa mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei tie-breakia ole jo pelattu tai ellei tie-break ole enää mahdollinen.
3.40.6.1.4. Tuplatulos
Kertoimia voidaan tarjota siitä, että nimetty pelaaja voittaa tai häviää 1. erän ja voittaa tai häviää sen jälkeen ottelun. Jos ottelu alkaa mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään.
3.40.6.1.5. Erien kokonaismäärä
Tarjolla voi olla sekä 2-way- että 3-way-markkinoita. 3-way-markkinoilla on vaihtoehtona “Täsmälleen”. Vedot mitätöidään, jos sääntöjen mukaista erämäärää ei pelata loppuun tai se muuttuu.
3.40.6.2. Eniten ässiä
Hylkäyksen tai luovutuksen sattuessa kaikki vedot mitätöidään, ellei vedon lopputulos ole jo ratkennut. Vedot ratkaistaan turnauksen virallisten tilastojen perusteella.
3.40.6.3. 1. syöttövuoro
2-way-markkina siitä, pitääkö vai murtaako nimetty pelaaja syöttövuoronsa ottelun 1. syöttövuorossa. 1. syöttövuoron on pelattava kokonaan loppuun, jotta vedot pysyvät voimassa.
3.40.6.4.1. Ensimmäinen syöttövuoron murto
Nimeä ensimmäinen pelaaja, joka murtaa vastustajan syöttövuoron ottelussa. Jos ottelussa ei tule yhtään syöttövuoron murtoa, vedot ratkaistaan palautuksena/mitätöidään.
3.40.6.4.2. Murtopiste
3.40.6.4.2.1. Vedonlyöntikohteena on, saako pelaaja murtopisteen, esimerkiksi 0-40, 15-40, 30-40.
3.40.6.4.2.2. Jos pelimuodon mukaan tilanteen 40-40 jälkeen on pelattava vähintään kaksi pistettä, vaihtoehto “Kyllä” ratkaistaan voitetuksi, kun vastaanottavalla pelaajalla on yhden pisteen etu.
3.40.6.4.2.3. Jos pelimuodon mukaan tilanteen 40-40 jälkeen pelataan vain yksi piste, "Kyllä"-valinta ratkaistaan voittavaksi, kun tulos yltää lukemiin 40-40.
3.40.6.5. Erien lukumäärä, mukaan lukien live-veto
Jos pelaaja diskataan tai keskeyttää ottelun, kaikki vedot mitätöidään, ellei ratkaisevaa erää ole aloitettu tai vedon lopputulos ole jo selvillä.
3.40.6.6. Pelien kokonaismäärään ja pelitasoitukseen perustuvat markkinat, mukaan lukien live-veto
Nämä yleiset säännöt koskevat yksittäisten erien pelejä, ottelun pelejä, pelaajan pelejä ja tasoitusvetoa (voitettujen pelien perusteella). Luovutetut pisteet ja pelit lasketaan mukaan lopulliseen ratkaisuun. Kaikissa tällaisissa markkinoissa tiebreak tai ottelun tiebreak lasketaan yhdeksi peliksi. Tasoitus-, Pelejä ottelussa yhteensä- ja Pelaajan pelit -markkinat perustuvat sääntöjen mukaiseen erien määrään (katso vastaava eräveto). Jos sääntöjen mukainen erien määrä muuttuu tai poikkeaa vedonlyöntiin tarjotusta määrästä, kaikki vedot mitätöidään. Ottelun päätyttyä kunkin pelaajan voittamat pelit lasketaan yhteen ja tasoitus huomioidaan tasoitusvoittajan määrittämiseksi.
3.40.6.7. Voittajan kansallisuus
Kansallisuus määräytyy lajin kattojärjestön ilmoittaman mukaan. Vedot pysyvät voimassa osallistujien vetäytymisistä riippumatta.
3.40.6.8. Nopein syöttö -turnaus
Pelaajan on syötettävä 1 pallo, jotta vedot pysyvät voimassa. Vedot ratkaistaan turnauksen virallisten tulosten mukaan.
3.40.6.9. Ässien / kaksoisvirheiden määrä
Hylkäyksen tai luovutuksen sattuessa kaikki vedot mitätöidään, ellei vedon lopputulos ole jo ratkennut. Vedot ratkaistaan turnauksen virallisten tilastojen perusteella.
3.40.6.10. Kuinka monta erää pelaaja hävii turnauksen aikana
Jos pelaaja keskeyttää ottelun tai ei aloita ottelua (luovutus), se lasketaan 2 erän tappioksi kolmen erän otteluissa ja 3 erän tappioksi viiden erän otteluissa.
3.40.6.11. Putoamisvaihe
Pelaajan on pelattava turnauksessa 1 piste, jotta vedot pysyvät voimassa.
3.40.6.12. Ottelun tiebreakit
Joissakin kilpailuissa ottelut, joissa erätilanne on 1-1, ratkaistaan ottelun tiebreakilla. Jos ottelu ratkeaa ottelun tiebreakilla, tiebreak katsotaan kolmanneksi eräksi. Eräveto ratkaistaan tuloksella 2-1 ottelun tiebreakin voittajalle. Virheellisesti vastaanotetut vedot kolmannen erän oikeaan tulokseen tai pelien määrään mitätöidään.
3.40.6.13. International Premier Tennis League
Ottelukohtaisen vedon ratkaisu perustuu viralliseen tulokseen. Yhden erän ottelun veto: Erityisesti ottelun viimeisen yhden erän ottelun markkinat ratkaistaan sen perusteella, kuka tai ketkä ensimmäisenä saavuttavat 6 peliä (ja tuloksen sillä hetkellä), ja erässä myöhemmin pelattavat "kuromispelit" jätetään huomiotta. Jos pelaaja vaihdetaan kesken erän, kaikki vedot pysyvät voimassa.
3.40.6.14. Live-pelimarkkinat (nykyinen ja seuraava peli)
3.40.6.14.1. Kyseisessä pelissä syöttävä pelaaja merkitään (Syöttäjä/Syöt./•). Jos syöttäjäksi on merkitty väärä pelaaja, kaikki vedot nykyiseen tai seuraavaan peliin, nykyisen tai seuraavan pelin tulokseen, nykyisen tai seuraavan pelin tasatilanteeseen, pistevetoon tai seuraavan pelin ensimmäiseen pisteeseen mitätöidään tuloksesta riippumatta.
3.40.6.14.2. Jos seuraavaksi vuorossa oleva peli on tiebreak tai ottelun tiebreak, kaikki vedot kyseiseen peliin mitätöidään, lukuun ottamatta seuraavan pelin ensimmäistä pistettä. Peli tasatilanteeseen ratkaistaan voittavaksi (Kyllä), jos jompikumpi pelaaja tai joukkue voittaa pelin tuloksella 40 tai tulos yltää missä vaiheessa tahansa lukemiin 40-40.
3.40.6.14.3. Jos erotuomari antaa pelissä rangaistuspisteen tai -pisteitä, kaikki vedot kyseiseen peliin pysyvät voimassa. Jos erotuomari tuomitsee rangaistuspelin tai peli jää kesken pelaajan loukkaantumisen vuoksi, kaikki vedot kyseiseen peliin mitätöidään, lukuun ottamatta Peli tasatilanteeseen -vetoa, jos sen lopputulos on jo selvillä. Luovutetut pisteet ja pelit lasketaan mukaan lopulliseen ratkaisuun.
3.40.6.15. Live-eräveto
Ottelun on pelattava loppuun, jotta vedot pysyvät voimassa. Jos pelaaja diskataan tai keskeyttää, kaikki vedot mitätöidään.
3.40.6.16. Live-erän voittaja (nykyinen ja seuraava)
Jos erä alkaa mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei vetojen lopputulos ole jo selvillä.
3.40.6.17. Live 3./4./5. erä Kyllä/Ei
Jos erä alkaa mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot pysyvät voimassa, kunhan kyseisessä erässä on pelattu yksi piste.
3.40.6.18. Live-erätulos (nykyinen ja seuraava)
3.40.6.18.1. Jos seuraavaa erää ei pelata, kyseisen erän vedot mitätöidään. Valitun erän on pelattava loppuun, jotta vedot pysyvät voimassa. Luovutetut pisteet ja pelit lasketaan mukaan lopulliseen ratkaisuun.
3.40.6.18.2. Joissakin kilpailuissa ottelut, joissa erätilanne on tasan, ratkaistaan ottelun tiebreakilla. Jos ottelu ratkeaa ottelun tiebreakilla, tiebreak katsotaan kolmanneksi eräksi. Eräveto ratkaistaan tuloksella 2-1 ottelun tiebreakin voittajalle, ja myös kolmannen erän voittaja ratkaistaan sen mukaisesti. Seuraavan pelin voittajaan tai tulokseen tehdyt vedot mitätöidään, jos seuraava peli on ottelun tiebreak, mutta seuraavan pelin ensimmäistä pistettä koskevat vedot pysyvät voimassa. Virheellisesti vastaanotetut vedot kolmannen erän oikeaan tulokseen tai pelien määrään mitätöidään.
3.40.6.19. Live-pelien kokonaismäärä seuraavassa erässä
Jos seuraavaa erää ei pelata, kyseisen erän vedot mitätöidään. Katso myös pelien kokonaismäärää koskevat yleiset säännöt. Luovutetut pisteet ja pelit lasketaan mukaan lopulliseen ratkaisuun.
3.40.6.20. Live-pistevedot
Vedot tarjotaan siitä, voittaako pelaaja valitun pisteen. Jos pistettä ei pelata pelin tai ottelun päättymisen vuoksi, kaikki vedot kyseiseen pisteeseen mitätöidään. Luovutetut pisteet lasketaan mukaan lopulliseen ratkaisuun. Jos valittu piste annetaan rangaistuspisteenä, kaikki vedot kyseiseen pisteeseen mitätöidään. Vedot pysyvät voimassa riippumatta siitä, pelataanko tiebreakissa pistettä.
3.40.6.21. Live-tiebreak-markkinat (mukaan lukien ottelun tiebreakit)
3.40.6.21.1. Jos valitussa erässä ei pelata tiebreakia, kaikki näiden markkinoiden vedot mitätöidään. Kaikki vedot pysyvät voimassa riippumatta siitä, annetaanko tiebreakissa rangaistuspiste. Jos erotuomari tuomitsee tiebreakin rangaistuspeliksi ennen pelin alkua, kaikki vedot kyseiseen tiebreakiin mitätöidään.
3.40.6.21.2. Jos tiebreak tuomitaan rangaistuspeliksi kesken pelin, tiebreakin voittajaa koskevat vedot pysyvät voimassa, mutta tiebreakin tulosta koskevat vedot mitätöidään. Tiebreakin kokonaispisteitä koskevat vedot ratkaistaan vain, jos tiebreak on jo ylittänyt kyseisen rajan tai sen olisi pitänyt ylittää raja päästäkseen luonnolliseen päätökseen.
3.40.6.21.3. Jos tiebreak jää kesken diskauksen tai keskeytyksen vuoksi, kaikki vedot kyseiseen tiebreakiin mitätöidään, lukuun ottamatta tiebreakin kokonaispisteitä edellä kuvatulla tavalla.
3.40.6.21.4. Jos tiebreakin virallinen lopputulos on määrittämätön (esim. se tuomitaan rangaistuspeliksi tai ratkaistaan diskauksella), kaikki vedot kyseiseen tiebreakiin mitätöidään, lukuun ottamatta tiebreakin kokonaispisteitä edellä kuvatulla tavalla.
3.40.6.22. Live-vedonlyönti - Pelaajan syöttövuoro rikotaan ottelun aikana
Jos pelaaja hylätään tai keskeyttää ottelun, vedot mitätöidään, jos hänen syöttövuoroaan ei ole vielä rikottu (paitsi jos hänellä ei ole enää mahdollisuutta syöttää uudelleen – tällöin vedot ratkaistaan sen mukaan, ettei hänen syöttövuoroaan ole rikottu).
3.40.6.23. Live-vedonlyönti - Väärä syöttäjä
Jos väärä pelaaja on merkitty syöttäjäksi (Server/Svr/•), kaikki meneillään olevaa tai seuraavaa peliä, meneillään olevan tai seuraavan pelin tulosta, pistevetoa tai seuraavan pelin ensimmäistä pistettä koskevat vedot mitätöidään lopputuloksesta riippumatta.
3.41. Lentopallo
3.41.1. Ennen ottelua
3.41.1.1. Seuraavat vedonlyöntikohteet mitätöidään, jos ottelua ei pelata loppuun, ellei kohteen lopputulos ole jo selvillä: Ottelun voittaja; Ottelun pisteet parillinen/pariton; Tarkka erätulos; Tuplatulos (1. erän ja ottelun lopputulos); Ottelun tasoitus – erät; Ottelun tasoitus – pisteet; Pisteet yhteensä; Joukkueen pisteet yhteensä.
Yksittäisten erien vedonlyöntikohteissa veto mitätöidään, jos erää ei pelata loppuun, ellei kohteen lopputulos ole jo selvillä: 1. erän voittaja; 1. erän pisteet parillinen/pariton; 1. erän tasoitus; 1. erän pisteet yhteensä; 1. erän voittomarginaali; 1. erän tarkka tulos; Erätilanne 2/3 erän jälkeen.
3.41.1.2. Jos erotuomari määrää pistevähennyksiä, kaikissa vedonlyöntikohteissa käytetään ratkaisun pohjana virallisia tuloksia.
3.41.1.3. Jos ottelun pelipaikka muuttuu, jo lyödyt vedot pysyvät voimassa, kunhan kotijoukkue on edelleen merkitty kotijoukkueeksi. Jos listatun ottelun koti- ja vierasjoukkue pelaavat ottelun vierasjoukkueen kotikentällä, vedot pysyvät voimassa, jos kotijoukkue on virallisesti edelleen merkitty kotijoukkueeksi. Muuten vedot mitätöidään.
3.41.1.4. Jatkoon pääsy ratkaistaan sen mukaan, mikä joukkue etenee määritellyn kilpailun seuraavalle kierrokselle, ja se sisältää tarvittaessa pelatun Golden Setin lopputuloksen.
3.41.1.5. Kilpailuissa, joissa kahden ottelun pudotuspelisarjassa käytetään Golden Setiä ratkaisemaan jatkoon pääsevä joukkue, Golden Set ei vaikuta tavallisten ottelu- ja erävetojen ratkaisuun.
3.41.1.6. Jos ottelu aloitetaan mutta sitä ei jostain syystä saada pelattua loppuun 24 tunnin kuluessa, kaikki kyseisen ottelun vedot palautetaan, lukuun ottamatta niitä, jotka olivat jo ratkenneet keskeytyshetkellä.
3.41.1.7. Jos ottelun alkamispäivää siirretään alle 24 tuntia, kaikki kyseisen ottelun vedot pysyvät voimassa. Muussa tapauksessa kyseisen ottelun vedot palautetaan.
3.41.2. Live-vedonlyönti
3.41.2.1. Seuraavat vedonlyöntikohteet mitätöidään, jos ottelua ei pelata loppuun, ellei kohteen lopputulos ole jo selvillä: Ottelun voittaja/Erävedonlyönti/Ottelun pisteet yhteensä/Joukkueen ottelupisteet yhteensä/Tasoituserävedonlyönti.
3.41.2.2. Yksittäisten erien vedonlyöntikohteissa veto mitätöidään, jos erää ei pelata loppuun, ellei kohteen lopputulos ole jo selvillä.
3.41.2.3. Live-pistevedonlyönnissä vedot koskevat sitä, mikä joukkue voittaa valitun pisteen. Jos pistettä ei pelata, koska peli tai erä päättyy, kaikki kyseistä pistettä koskevat vedot mitätöidään.
3.41.2.4. Meneillään olevan/seuraavan erän johtaja kohdassa: Jos mainittua pistemäärää ei saavuteta kyseisessä erässä, erän voittanut joukkue ratkaistaan voittajaksi. Jos erotuomari määrää pistevähennyksiä, ratkaisun pohjana käytetään virallisia tuloksia, lukuun ottamatta jo ratkenneita Ensimmäisenä pisteeseen -kohteita ja pistevetoja.
3.41.2.5. Golden Set (soveltuvin osin ja jos tarjolla) lasketaan vain kyseisessä (golden) erässä tapahtuvan perusteella.
3.42. Vesipallo
3.42.1. Voittajavedot ovat voimassa osallistuipa kilpailija tai ei. Soveltuvin osin vedot ratkaistaan palkintokorokkeen mukaan. Myöhemmät hylkäämiset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.
3.42.2. Kaikki ottelukohteet ratkaistaan varsinaisen peliajan mukaan, ellei toisin mainita.
3.42.3. Varsinainen peliaika on pelattava loppuun, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei toisin mainita. Jos ottelu alkaa mutta sitä ei pelata loppuun, vedot mitätöidään, ellei kohteen lopputulos ole jo selvillä.
3.42.3.1. Jos ottelu keskeytetään tai sitä ei pelata loppuun 24 tunnin kuluessa, kaikki vedot palautetaan, lukuun ottamatta niitä, joiden tulos oli selvästi ratkennut ennen pelin keskeytymistä (keskeytyneiden otteluiden osalta).
3.42.3.2. Jos ottelun alkamisaikaa siirretään alle 24 tuntia, kaikki kyseisen ottelun vedot pysyvät voimassa. Muussa tapauksessa kyseisen ottelun vedot palautetaan.
3.42.4. Parillinen/pariton -kohteet
Nolla katsotaan ratkaisun kannalta parilliseksi luvuksi.
3.42.5. Live-vedonlyöntikohteet
3.42.5.1. Vedot ratkaistaan varsinaisen peliajan mukaan, ellei toisin mainita. Varsinainen peliaika on pelattava loppuun, jotta nämä vedot pysyvät voimassa, ellei kohteen lopputulos ole jo selvillä: Tasoitukset/Lopputulos/Maalit yhteensä/Vaihtoehtoiset tasoitukset/Seuraava maali/Joukkueen maalit yhteensä/Tuplamahdollisuus/Voittomarginaali/Tuplatulos/Ensimmäisenä -kohteet/Maalit yhteensä parillinen-pariton/Joukkueen maalit yhteensä parillinen-pariton/Tasapelissä veto palautuu.
3.42.5.2. Seuraavat live-vedonlyöntikohteet ratkaistaan jatkoajan/rangaistuslaukauskilpailun päätyttyä: Ottelun voittaja 2-tie/Jatkoajalle/Jatkoajan yhteismäärä/Rangaistuslaukauksiin/Rangaistuslaukauskilpailun voittaja/Joukkue tekee seuraavan rangaistuslaukauksen.
3.42.5.3. Seuraavia sivuvetoja voidaan tarjota kullekin puoliajalle tai neljännekselle, ja ne ratkaistaan kyseisen puoliajan/neljänneksen päättyessä. Jos tiettyä puoliaikaa/neljännestä ei pelata loppuun, vedot mitätöidään, ellei kohteen lopputulos ole jo selvillä.
3.42.5.4. Ottelun voittaja: vedot palautetaan tasapelissä, ellei ottelussa ole jatkoaikaa (tai muuta tapaa ratkaista voittaja), jolloin vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan.
3.43. Talvilajit
3.43.1. Lajit
Alppihiihto; Ampumahiihto; Rattikelkka; Hiihto; Vapaatyylihiihto; Luge; Yhdistetty; Luistelu; Skeleton; Mäkihyppy; Lumilautailu.
3.43.1.1. Tapahtumakohteet (mukaan lukien voittajavedot/palkintosijat/voittajamanner/voittajan kansallisuus). Kaikki vedot ratkaistaan Kansainvälisen hiihtoliiton (FIS), Kansainvälisen luistelyliiton (ISU), Kansainvälisen ampumahiihtoliiton (IBU), virallisen olympiakomitean tai muun kilpailuissa vastaavan toimivallan omaavan virallisen tahon virallisten tulosten/sijoitusten mukaan. Myöhemmät hylkäämiset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.
3.43.1.2. Jos virallinen lajiliitto muuttaa tietyn kilpailun olosuhteita alun perin ilmoitetuista, vedot mitätöidään, ellei vetojen ratkaisu ole jo selvillä, esim. virallisen matkan muutos (huom: hiihdossa ja ampumahiihdossa vedot mitätöidään, jos virallinen (ilmoitettu) matka muuttuu, mutta ne pysyvät voimassa, jos todellinen reitin pituus muuttuu)/vähemmän kierroksia tai lähtöjärjestyksen muutos. Poikkeuksena mäkihypyn kilpailut, joissa tulokset pysyvät voimassa, jos yksi kierros on suoritettu kokonaan (myös silloin, kun kilpailu/kierros aloitetaan uudelleen, mutta lukuun ottamatta voittomarginaalia – katso alla oleva sääntö).
3.43.1.3. Erityisesti live-mäkihypyssä, jos kilpailu keskeytetään 2. kierroksella ja 1. kierroksen tulokset tulevat kilpailun viralliseksi tulokseksi, kaikki 1. kierroksen päättymisen jälkeen lyödyt vedot mitätöidään.
3.43.1.4. Erityisesti hiihdon, Tour de Skin ja Ski Tour Canadan voittajavedoissa ratkaisu perustuu lajiliiton julkaisemaan viralliseen loppusijoitukseen riippumatta siitä, järjestetäänkö kaikki aikataulun mukaiset kilpailut.
3.43.1.5. Jos tietty kilpailu (määritelty: lopullisen kilpailijaluettelon ollessa tiedossa) keskeytetään tai siirretään, vedot pysyvät voimassa, kunnes kilpailu on suoritettu loppuun.
3.43.1.6. Osallistujien on ylitettävä lähtöviiva tai lähtöportti, jotta vedot pysyvät voimassa. Muuten vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Jos kilpailija vetäytyy tai hylätään ennen kyseistä kilpailua, vetoihin voidaan soveltaa sääntöä 4 (vähennykset).
3.43.1.7. Vedot osallistujaan, joka osallistuu tietyn kilpailun karsintaan mutta ei selviä pääkierroksille, katsotaan hävinneiksi.
3.43.1.8. Vetojen ratkaisussa käytetään tulosta palkintoseremonian hetkellä. Myöhemmät hylkäämiset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.
3.43.1.9. Erityisesti yhdistetyn vedonlyönnissä: jos alustavan kilpailukierroksen tuloksia käytetään hiihdon lähtöjärjestyksessä, kaikki kilpailun vedot mitätöidään. Kierros 1 / hyppy 1 -markkinat live-vedonlyönnissä: jos kilpailu keskeytetään lopullisesti ennen 1. kierroksen päättymistä, vedot mitätöidään, ellei vedon ratkaisu ole jo selvillä.
3.43.1.10. Jos kilpailu käynnistetään uudelleen 1. kierroksen tai hypyn aikana, kaikki ennen uudelleenkäynnistystä live-markkinoilla lyödyt vedot mitätöidään, ellei vedon ratkaisu ole jo selvillä.
3.43.1.10.1. Jos kilpailun alkamisaikaa siirretään yli 24 tuntia, kaikki kilpailua koskevat vedot palautetaan.
3.43.1.10.2. Jos kilpailu on keskeytetty eikä sitä jatketa 24 tunnin kuluessa keskeytyksestä, kaikki kilpailua koskevat vedot palautetaan, lukuun ottamatta vetoja, joiden lopputulos on varmistunut ennen kilpailun keskeytymistä.
3.43.1.10.3. Jos kilpailu käynnistettiin keskeytyksen jälkeen uudelleen toisella radalla, kaikki kyseistä kilpailua koskevat vedot palautetaan, lukuun ottamatta vetoja, joiden tulos oli varmistunut ennen kilpailun keskeytymistä.
3.43.1.11. Ryhmävedonlyönti
Jos yksi tai useampi osallistuja ei osallistu kyseiseen kilpailuun, vedot mitätöidään. Tasatulossääntöjä (dead heat) sovelletaan.
3.43.1.12. Karsintamarkkinat
Kun tarjolla on markkinoita (myös otteluvedot), jotka liittyvät nimenomaan karsintavaiheisiin tai -kierroksiin, käytetään virallisten lajiliittojen tuloksia. Karsintajärjestys perustuu tarvittaessa aikoihin, matkoihin ja/tai pisteisiin (FIS). (Jos kahdella osallistujalla on sama aika, voittajaksi katsotaan osallistuja, jolla on vähemmän FIS-pisteitä.) Jos FIS-pisteitä ei sovelleta, osallistujien samat ajat tai matkat ratkaistaan tasapelinä (Push).
3.43.1.13. Otteluvedonlyönti
3.43.1.13.1. Molempien osallistujien on lähdettävä lähtöviivalta tai lähtöportilta, jotta vedot pysyvät voimassa. Jos kilpailu koostuu vain yhdestä kierroksesta, ratkaisussa käytetään kyseisen kierroksen virallisia tuloksia. Jos pelaaja hylätään tai vetäytyy kierroksen aloitettuaan, toinen pelaaja katsotaan voittajaksi. 1. kierroksen otteluvedot (erä 1 tai hyppy 1): molempien osallistujien on lähdettävä lähtöviivalta tai lähtöportilta, jotta vedot pysyvät voimassa. Jos kilpailu keskeytetään lopullisesti ennen 1. kierroksen päättymistä, vedot mitätöidään.
3.43.1.13.2. Live-mäkihypyn kokonaistulosten otteluvedot: jos kilpailu keskeytetään lopullisesti 2. kierroksen aikana, jolloin 1. kierroksen tulokset muodostuvat virallisiksi lopputuloksiksi, kaikki 1. kierroksen päättymisen jälkeen lyödyt vedot mitätöidään. Usean kierroksen kilpailuissa, jos kumpikaan osallistuja ei pääse seuraavalle kierrokselle, ratkaisu perustuu virallisiin 1. kierroksen tai erän tuloksiin.
3.43.1.13.3. Jos kumpikaan osallistuja ei saa tulosta virallisiin 1. kierroksen tai erän tuloksiin joko keskeyttämisen tai hylkäämisen vuoksi, vedot mitätöidään.
3.43.1.13.4. Jos molemmat osallistujat pääsevät seuraavalle kierrokselle mutta kumpikaan ei suorita kilpailua loppuun, vedot mitätöidään. Hiihdon sprinttikilpailujen otteluvedoissa ratkaisussa käytetään kilpailun virallista lopullista sijoitusta.
3.43.1.13.5. Jos pelaaja hylätään tai vetäytyy aloitettuaan joko ennen ensimmäisen kierroksen päättymistä tai sen jälkeen, kun molemmat pelaajat ovat päässeet jatkokierrokselle, toinen pelaaja katsotaan voittajaksi, jos hän suorittaa kyseisen kierroksen loppuun.
3.43.1.13.6. Jos pelaaja hylätään myöhemmällä kierroksella, kun otteluvedon toinen pelaaja ei ole jo päässyt kyseiselle kierrokselle, hylätty pelaaja katsotaan voittajaksi.
3.43.1.13.7. Jos viralliset lajiliitot muuttavat tietyn kilpailun ehtoja alun perin ilmoitetuista, vedot mitätöidään, esimerkiksi lyhyemmät reittimatkat, vähemmän kierroksia tai hyppyjä tai muutokset kilpailujärjestyksessä. Poikkeuksena mäkihyppykilpailut, joissa otteluvetojen tulokset pysyvät voimassa, jos yksi kierros suoritetaan kokonaan (myös silloin, kun kilpailu tai kierros käynnistetään uudelleen).
3.43.1.14. Ampumahiihdon aikaotteluvedot
Ratkaisu perustuu pelkkään hiihtoaikaan (ei kokonaisaikaan, johon sisältyvät ampumavirheiden rangaistukset).
3.43.1.15. Hiihdon osuusotteluvedot
Ratkaisu perustuu nopeimpaan määritettyyn osuusaikaan.
3.44. Muut urheilulajit
3.44.1. Ilmakiekko
Ottelut pelataan parhaasta viidestä tai parhaasta seitsemästä erästä. Erävoittaja on se, joka saavuttaa ensin 7 pistettä (kahden pisteen eroa ei vaadita). Jos ottelu alkaa mutta sitä ei pelata loppuun, markkinat mitätöidään, ellei kyseisen markkinan lopputulos ole jo selvillä.
3.44.2. JOUSIAMPUMA
3.44.2.1. Voittajavedot ovat all-in: vedon voimassaolo ei riipu siitä, osallistuuko kilpailija. Vetojen ratkaisu perustuu palkintoseremoniaan. Myöhemmät hylkäämiset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.
3.44.2.2. Otteluvedonlyönti: jos ottelu alkaa mutta sitä ei pelata loppuun, markkinat mitätöidään, ellei kyseisen markkinan lopputulos ole jo selvillä.
3.44.2.3. Nuoli, joka koskettaa vain pisteytysrajan viivaa (Line Breaker tai Line Cutter), saa korkeamman pistemäärän.
3.44.2.4. Nuoli, joka kimpoaa pois tai jää roikkumaan taulusta, pisteytetään silti taulun pintaan jättämän jäljen perusteella.
3.44.2.5. Nuolet, jotka ohittavat taulun kokonaan, saavat 0 pistettä (ne lasketaan ohiammutuiksi).
3.44.2.6. Kaikki muut päätökset ovat tuomarin harkinnassa.
3.44.2.7. Henkilökohtainen ammunta (jousiammunta)
3.44.2.7.1. Tämän kierroksen aikana kaikki jousiampujat ampuvat 36 nuolta (6 sarjaa, joissa kussakin 6 laukausta).
3.44.2.7.2. Jos jousiampujat saavat yhtä monta pistettä, ratkaisussa voittaa jousiampuja, joka sai enemmän kymppejä (jos tasan, sitten ysejä, kasseja jne.).
3.44.2.7.3. Suositut markkinat: ottelun pisteet yhteensä yli/alle; 1. erän pisteet yhteensä yli/alle; 1. erän 1. laukaus 10, 9, 8, 7, 6, 5, muu (ohi mukaan lukien); 1. erän 1. laukauksen pisteet yhteensä yli/alle; 1. erän 1. laukauksen tarkka väri keltainen/punainen/sininen/musta/valkoinen; 1. erän pisteet yhteensä pariton/parillinen.
3.44.2.8. Kaksinkamppailu (H2H) ammunta (olympiajousi)
3.44.2.8.1. Näillä kierroksilla osallistujat ampuvat 3 nuolta jokaisessa erässä (enintään 5 erää).
3.44.2.8.2. Urheilijat saavat kaksi pistettä jokaisen erän voitosta, kun kolme nuolta on ammuttu.
3.44.2.8.3. Jos molemmat urheilijat saavat saman tuloksen kolmen nuolen jälkeen erässä, kumpikin saa yhden pisteen.
3.44.2.8.4. Ensimmäinen urheilija, joka saavuttaa kuusi pistettä, voittaa ottelun.
3.44.2.8.5. Jos ottelu päättyy tasatulokseen 5-5, ottelu ratkaistaan yhdellä nuolella eli jatkoammunnalla (Shoot Off/Overtime). Kumpikin urheilija ampuu yhden nuolen, ja korkeamman tuloksen saanut voittaa. Jos molemmat saavat saman tuloksen tai ampuvat ohi, tarvitaan uusi nuoli.
3.44.2.8.6. Summa- ja tasoitusvedot eivät sisällä jatkoammuntaa (Shoot-Off/Overtime).
3.44.2.9. Head-to-Head (H2H) -ammunta (Compound)
3.44.2.9.1. Näillä kierroksilla osallistujat ampuvat 3 nuolta jokaisessa erässä (enintään 5 erää).
3.44.2.9.2. Urheilijat saavat kaksi pistettä jokaisen erän voitosta, kun kolme nuolta on ammuttu.
3.44.2.9.3. Tässä muunnelmassa käytetään kumulatiivista pisteytystä.
3.44.2.9.4. Urheilija, jolla on korkeampi tulos 15 laukauksen jälkeen, voittaa ottelun.
3.44.2.9.5. Jos ottelu päättyy tasatulokseen (esim. 145-145), ottelu ratkaistaan yhdellä nuolella eli jatkoammunnalla (Shoot Off/Overtime). Kumpikin urheilija ampuu yhden nuolen, ja korkeamman tuloksen saanut voittaa. Jos molemmat saavat saman tuloksen tai ampuvat ohi, tarvitaan uusi nuoli.
3.44.2.9.6. Summa- ja tasoitusvedot eivät sisällä jatkoammuntaa (Shoot-Off/Overtime).
3.44.2.10. Suositut vedonlyöntimarkkinat
Ottelun voittaja W1/W2; erän voittaja W1/X/W2; ottelun pisteet yhteensä yli/alle; erän pisteet yhteensä yli/alle; 1. erän 1. laukaus 10, 9, 8, 7, muu; 1. erän 1. laukauksen pisteet yhteensä yli/alle; 1. erän 1. laukauksen tarkka väri keltainen/punainen/sininen; 1. erän pisteet yhteensä pariton/parillinen.
3.44.2.11. Joukkuekierros
3.44.2.11.1. Recurve-ottelu koostuu parhaasta neljästä erästä, joissa on kuusi nuolta (kaksi urheilijaa kohti), ja compound-ottelu neljästä erästä, joissa on kuusi nuolta (kaksi urheilijaa kohti) kumulatiivisella pisteytyksellä, ja huipentuu joukkueottelun ratkaisuun.
3.44.2.11.2. Jos ottelu päättyy tasatulokseen, ammutaan kolmen nuolen jatkoammunta pisteistä, yksi nuoli jokaiselta joukkueen jäseneltä. Jos pisteet ovat tasan, voittaa joukkue, jonka nuoli on lähimpänä keskipistettä. Jos tilanne on yhä tasan, voittajan ratkaisee toiseksi (tai kolmanneksi) lähimpänä keskipistettä oleva nuoli.
3.44.2.11.3. Summa- ja tasoitusvedot eivät sisällä jatkoammuntaa (Shoot-Off/Overtime).
3.44.2.12. Sekajoukkuekierros
3.44.2.12.1. Recurve-ottelu koostuu parhaasta neljästä erästä, joissa on neljä nuolta (kaksi urheilijaa kohti), ja compound-ottelu neljästä erästä, joissa on neljä nuolta (kaksi urheilijaa kohti) kumulatiivisella pisteytyksellä.
3.44.2.12.2. Jos ottelu päättyy tasatulokseen, ammutaan kahden nuolen jatkoammunta pisteistä, yksi nuoli jokaiselta joukkueen jäseneltä. Jos pisteet ovat tasan, voittaa joukkue, jonka nuoli on lähimpänä keskipistettä. Jos tilanne on yhä tasan, voittajan ratkaisee toiseksi (tai kolmanneksi) lähimpänä keskipistettä oleva nuoli.
3.44.2.12.3. Summa- ja tasoitusvedot eivät sisällä jatkoammuntaa (Shoot-Off/Overtime).
3.44.2.12.4. Olympialaisissa, jousiammunnan MM-kisojen mitaliottelussa ja jousiammunnan World Cup -kilpailuissa joukkueet ampuvat vuorotellen kolmen nuolen sarjoissa. Muissa kilpailuissa vuorotteleva ammunta on valinnaista.
3.44.3. Yleisurheilu
Kaikissa yleisurheilulajeissa käytämme tulosta palkintojenjaon tai mitaliseremonian hetkellä. Myöhemmät diskvalifioinnit eivät vaikuta tulokseen syystä riippumatta. Pidätämme oikeuden soveltaa Rule 4 -vähennystä, jos urheilija vetäytyy ennen kilpailun alkua.
3.44.5. Koripallon heittokilpailut
Kilpailussa useat pelaajat heittävät 2 tai 3 pisteen heittoja useilla kierroksilla, ja pelaajia putoaa, kunnes lopullinen voittaja selviää. Jos pisteet ovat tasan, kaikki saman tuloksen saaneet pelaajat jatkavat seuraavalle kierrokselle. Jokainen pelaaja heittää vuorollaan 10 kahden pisteen heittoa vapaaheittoviivalta: onnistuneesta heitosta saa kaksi pistettä ja epäonnistuneesta nolla. Tämän jälkeen pelaajat heittävät vuorollaan 10 heittoa samoilta kolmen pisteen paikoilta: onnistuneesta heitosta saa kolme pistettä ja epäonnistuneesta nolla.
3.44.6. Melonta
All-in, osallistuipa tai ei. Palkintojenjako ratkaisee vedonlyöntien selvityksen. Myöhemmät diskvalifioinnit ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.
3.44.7. Shakki
Kaikki vedot perustuvat pelin viralliseen tulokseen. Jos peli siirtyy tai pelaaja vaihdetaan, kaikki vedot mitätöidään. Pelin on päätyttävä, jotta vedot jäävät voimaan, ellei kyseisen markkinan lopputulos ole jo selvillä. Ottelun voittaja: kun markkina on tarjolla, vedot palautetaan tasapelin sattuessa, paitsi jos on jatkoaika (tai muu tapa ratkaista voittaja), jolloin vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan.
3.44.8. Kamppailulajit
Voittajavedot ovat all-in, osallistuipa tai ei. Soveltuvin osin palkintojenjako ratkaisee vedonlyöntien selvityksen. Myöhemmät diskvalifioinnit ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin. Kertoimet tarjotaan kummankin taistelijan voitolle, ja tasapelin sattuessa kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Jos jompikumpi taistelija korvataan toisella, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.
3.44.9. Curling
Voittajavedot: all-in, osallistuipa tai ei. Otteluvedot: kaikki ottelut ratkaistaan lopputuloksen mukaan. Vedonlyönnissä lisäerät lasketaan mukaan. Erävedot: jos tietylle erälle ei tarjota Blank End -kerrointa, kaikki vedot mitätöidään, jos erä on tyhjä (0-0).
3.44.10. Uinninhyppy
Osallistujan on tehtävä yksi hyppy, jotta vedot ovat voimassa. Muuten vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Palkintojenjako ratkaisee vedonlyöntien selvityksen. Myöhemmät diskvalifioinnit ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.
3.44.11. Ratsastus
All-in, osallistuipa tai ei. Palkintojenjako ratkaisee vedonlyöntien selvityksen. Myöhemmät diskvalifioinnit ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin. Vedot pysyvät voimassa, vaikka ratsastajat vaihtaisivat nimettyä hevosta kilpailun aikana.
3.44.12. Miekkailu
Voittajavedoissa osallistuminen ei vaikuta: veto on voimassa, osallistui kilpailija lopulta tai ei. Soveltuvin osin palkintokorokkeen seremonia ratkaisee vetojen selvityksen. Myöhemmät diskvalifioinnit ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin. Ottelun voittaja - Kertoimet tarjotaan kummankin osapuolen voitolle kaksinkamppailussa. Tasapelin sattuessa kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Jos jompikumpi osallistuja korvataan toisella taistelijalla, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.
3.44.13. Voimistelu
Kilpailijan on yritettävä vähintään yhtä lajia/kierrosta, jotta vedot pysyvät voimassa. Palkintokorokkeen seremonia ratkaisee vetojen selvityksen. Myöhemmät diskvalifioinnit ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.
3.44.14. Judo
Kaikki vedot selvitetään tuolloin voimassa olevan virallisen tuloksen mukaan. Myöhemmät diskvalifioinnit/muutokset eivät vaikuta vedonlyöntitulokseen.
3.44.15. Kabaddi
Ottelun on päätyttävä, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei kyseisen markkinan lopputulos ole jo selvillä. Ottelun voittaja: tasapelin sattuessa vedot palautetaan, paitsi jos ottelussa on jatkoaika (tai muu tapa ratkaista voittaja), jolloin vedot selvitetään virallisen tuloksen mukaan.
3.44.16. Lacrosse
Turnauksen voittajavedot - Kaikki vedot ovat voimassa. Ottelavedot - Pelin on kestettävä täydet 60 minuuttia, jotta vedot ovat voimassa. Jatkoaika lasketaan mukaan selvityksessä. Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelua ei pelata ennakolta ilmoitettuna päivänä. Pelaajia koskevat erikoisvedot - Molempien pelaajien on osallistuttava peliin jollain tavalla, jotta vedot ovat voimassa. Pelaajamarkkinat - Sekä pelaajapisteet että pelaajavertailut ratkaistaan kunkin pelaajan maalien ja syöttöjen perusteella liigan tai turnauksen virallisen verkkosivuston ottelutilaston mukaan. Live-vedonlyönti - Jatkoaika lasketaan mukaan selvityksessä. Pelin on päätyttävä, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei kyseisen markkinan lopputulos ole jo selvillä.
3.44.17. Nykyaikainen viisiottelu
Osallistujien on ylitettävä lähtöviiva, jotta vedot ovat voimassa. Muuten vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Palkintokorokkeen seremonia ratkaisee vetojen selvityksen. Myöhemmät diskvalifioinnit ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.
3.44.18. Pelota
Markkinoilla, joiden lopputulos on jo selvillä, kaikki näille markkinoille hyväksytyt vedot pysyvät voimassa, vaikka ottelu keskeytettäisiin ennenaikaisesti, peruttaisiin tai lykättäisiin.
3.44.19. Pesäpallo
Kaikkien pelien on alettava ennakolta ilmoitettuna päivänä, jotta vedot ovat voimassa. Selvityksessä lisävuoroparit eivät lasketa mukaan. Jos peli lykätään tai peruutetaan ennen sen alkamisaikaa, kaikki vedot katsotaan mitättömiksi. Ottelun voittaja: tasapelin sattuessa vedot palautetaan, paitsi jos ottelussa on jatkoaika (tai muu tapa ratkaista voittaja), jolloin vedot selvitetään virallisen tuloksen mukaan.
3.44.21. Soutu
Vedot ovat voimassa, osallistui kilpailija lopulta tai ei. Soveltuvin osin palkintokorokkeen seremonia ratkaisee vetojen selvityksen. Myöhemmät diskvalifioinnit ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin. Jos kilpailu alkaa mutta sitä ei saada päätökseen (eli voittajaa ei määritetä), kaikki vedot mitätöidään.
3.44.22. Purjehdus/jahtipurjehdus
Vedot ovat voimassa, osallistui kilpailija lopulta tai ei. Soveltuvin osin palkintokorokkeen seremonia ratkaisee vetojen selvityksen. Myöhemmät diskvalifioinnit ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin. Ottelun voittaja - Jos kilpailu alkaa mutta sitä ei saada päätökseen, voittajaksi selvitystä varten katsotaan pelaaja/joukkue, joka etenee seuraavalle kierrokselle tai jolle voitto annetaan.
3.44.23. Ammunta/pistoolinammunta
3.44.23.1. Vedot ovat voimassa, osallistui kilpailija lopulta tai ei. Palkintokorokkeen seremonia ratkaisee vetojen selvityksen. Myöhemmät diskvalifioinnit ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin. Jos ottelu alkaa mutta sitä ei saada päätökseen, markkinat mitätöidään, ellei kyseisen markkinan lopputulos ole jo selvillä. Tasatilanteessa voidaan soveltaa takaisinlaskentaa: ensin viimeisen erän kymppien määrä, sitten aiempien erien kymppien määrä ja tarvittaessa ysit jne.
3.44.23.2. Pistoolinammunta, henkilökohtainen
Kussakin erässä ammutaan kymmenen laukausta. Taulussa on pisteet 1-10 (vähintään 1, enintään 10). Taulussa on kaksi väriä: 1-6 valkoinen ja 7-10 musta. Pelaaja voi ansaita erästä enintään 100 pistettä ja koko pelistä enintään 300 pistettä. Huti tuottaa 0 pistettä.
3.44.23.2.1. Suositut markkinat: ottelun pisteet yli/alle; 1. erän pisteet yli/alle; 1. erän 1. laukaus 10, 9, 8, 7, muu (huti mukaan lukien); 1. erän 1. laukauksen pisteet yli/alle; 1. erän 1. laukauksen tarkka väri musta/valkoinen; 1. erän pisteet parillinen/pariton.
3.44.23.3. Pistoolinammunta, kaksinkamppailu
Peli koostuu yhdestä erästä. Kumpikin pelaaja ampuu kymmenen laukausta. Taulussa on pisteet 1-10.9 (vähintään 1, enintään 10.9). Taulussa on kaksi väriä: 1-6.9 valkoinen ja 7-10.9 musta. Pelaaja voi ansaita enintään 109 pistettä. Huti tuottaa 0 pistettä.
3.44.23.3.1. Jos pisteet ovat pelin lopussa tasan, pelaajat ampuvat vielä yhden laukauksen.
3.44.23.3.2. (Ratkaisuammunta) Voittaja on pelaaja, joka saa enemmän pisteitä. Jos pisteet ovat tasan, pelaajat ampuvat uudelleen.
3.44.23.3.3. Summa- ja tasoitusmarkkinoihin ei lasketa mukaan ratkaisuammuntaa/jatkoaikaa.
3.44.23.3.4. Suositut markkinat: ottelun voittaja W1/W2; ottelun pisteet yli/alle; 1. erän 1. laukaus 10, 9, 8, 7, muu; 1. erän 1. laukauksen pisteet yli/alle; 1. erän 1. laukauksen tarkka väri musta/valkoinen; 1. erän pisteet parillinen/pariton.
3.44.24. Sumo
Ottelun/kamppailun voittajan määrittää ylituomari/erotuomari ottelun/kamppailun päätteeksi. Myöhemmät diskvalifioinnit tai muutokset eivät vaikuta vedonlyöntitulokseen. Jos ottelu/kamppailu ei pidetä 24 tunnin kuluessa ennakolta ilmoitetusta alkamisajasta, vedot mitätöidään.
3.44.25. Surffaus
Voittajavedot - Voi koskea sääntö 4:ää (vähennys). Osallistujien on aloitettava määritellyn kilpailun ensimmäinen kierros, jotta vedot pysyvät voimassa. Muuten vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Palkintokorokkeen seremoniahetken sijoitus (virallisen ASP-tuloksen mukaan) ratkaisee vetojen selvityksen. Myöhemmät diskvalifioinnit ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin. Jos määriteltyä tapahtumaa ei saada kokonaan päätökseen, vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Vertailuvedot - Selvitetään sen surffaajan mukaan, joka etenee määritellyssä kilpailussa pidemmälle. Jos molemmat esitetyt osallistujat putoavat samalla kierroksella, voittajaksi katsotaan vedonlyöntiä varten surffaaja, jolla on korkeampi pistemäärä. Jos pisteet ovat tasan, vedot mitätöidään. Vertailussa molempien surffaajien on kilpailtava ensimmäisellä kierroksella, jotta vedot pysyvät voimassa. Erävedot - Kaikkien surffaajien on mentävä veteen määritellyssä erässä, jotta vedot pysyvät voimassa. Muuten vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.
3.44.26. Uinti (ja taitouinti)
All-in, osallistuipa tai ei. Palkintojenjako ratkaisee vedonlyöntien selvityksen. Myöhemmät diskvalifioinnit ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.
3.44.27. Taekwondo
Kaikki vedot selvitetään tuolloin voimassa olevan virallisen tuloksen mukaan. Myöhemmät diskvalifioinnit/muutokset eivät vaikuta vedonlyöntitulokseen.
3.44.28. Triathlon
Osallistujien on ylitettävä lähtöviiva, jotta vedot pysyvät voimassa. Muuten vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Palkintokorokkeen seremonia ratkaisee vetojen selvityksen. Myöhemmät diskvalifioinnit ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.
3.44.29. Ultimate frisbee
Markkinoilla, joiden lopputulos on jo selvillä, kaikki näille markkinoille hyväksytyt vedot pysyvät voimassa, vaikka ottelu keskeytettäisiin ennenaikaisesti, peruttaisiin tai lykättäisiin.
3.44.30. Painonnosto
All in -periaate: veto on voimassa osallistui kilpailija tai ei. Vedonlyöntien selvitys perustuu palkintokorokeseremoniaan. Myöhemmät diskvalifioinnit ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin. Jos ottelulla on tilapäinen aika ja viralliset ajat on vielä julkistamatta, sääntöä 3 ei sovelleta.
3.44.31. Paini (kreikkalais-roomalainen, vapaapaini ja olympiapaini)
Vedonlyöntien selvitys perustuu palkintokorokeseremoniaan. Myöhemmät diskvalifioinnit ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin. Ottelun voittaja: tasapelin sattuessa kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Jos jompikumpi ottelijoista korvataan toisella ottelijalla, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.
3.44.32. WWE-paini
Ottelut selvitetään lähetyksen aikana annetun lopullisen ratkaisun mukaan. Lähetyksen jälkeen tehtyjä muutoksia ei huomioida vedonlyönnissä. Kaikki vedot muissa kuin joukkueotteluissa, joissa on vähintään viisi osallistujaa (esimerkiksi Royal Rumble), ovat All in Run or Not -periaatteella: osallistumattomien kilpailijoiden panokset menetetään ja kurssittomat kilpailijat lasketaan mukaan vedonlyönnissä.
4. ESPORTIN YLEISET SÄÄNNÖT
4.1. Kaikki esport-vedonlyöntimarkkinat perustuvat pelinsisäisiin pistetapahtumiin tai tuloksiin aikataulutetun ottelun/kentän lopussa. Kaikki selvitykset tehdään virallisten pisteiden ja tulosten perusteella, jotka ilmoitetaan kyseisten otteluiden virallisessa videolähetyksessä tai pelinsisäisessä lähetyksessä.
4.2. Kaikki esport-otteluiden näytetyt alkamispäivät ja -ajat ovat vain suuntaa-antavia, eikä niiden oikeellisuutta taata. Vedot pysyvät voimassa, vaikka ottelu olisi tarjolla virheellisellä päivämäärällä ja/tai ajalla.
4.3. Jos ottelu keskeytetään/siirretään eikä sitä ajanneta uudelleen 24 tunnin kuluessa varsinaisesta aikataulutetusta alkamisajasta, kaikki kyseisen ottelun vedot mitätöidään. Jos ottelu siirtyy täsmälleen 24 tuntia, kaikki vedot pysyvät voimassa.
4.4. Jos pelaajan/joukkueen/turnauksen nimi on kirjoitettu väärin, kaikki vedot pysyvät silti voimassa, ellei ole ilmeistä, että väärin kirjoitettu nimi vastaa jotakin toista tahoa.
4.5. Jos joukkueen nimi muuttuu, koska joukkue jättää organisaation, liittyy toiseen organisaatioon tai nimi vaihdetaan virallisesti, kaikki vedot pysyvät voimassa.
4.6. Jos tapahtuman järjestäjä sallii sijaiset ja virallinen tulos on olemassa, kaikki vedot selvitetään normaalisti. Jos vähintään 50 % joukkueen kokoonpanosta korvataan sijaisilla, kaikki vedot mitätöidään ja luodaan uusi ottelu.
4.7. Jos järjestäjä kumoaa ottelun tuloksen ennalta arvaamattomien olosuhteiden, kuten huijauksen, vuoksi, kaikki kyseisen ottelun vedot mitätöidään. Sääntöä sovelletaan 72 tunnin kuluessa ottelun päättymisestä, minkä jälkeen kuittien tulosta ei enää muuteta.
4.8. Jos turnauksen järjestäjä on julistanut ottelun voitoksi luovutusvoittona, kaikki vedot mitätöidään.
4.9. Jos joukkue keskeyttää ottelun, vain valmiiksi pelattujen yksittäisten kenttien vedot ja ratkenneet, vaikuttamattomat ottelun sivumarkkinat selvitetään. Ottelumarkkina, ratkeamattomat ottelun sivumarkkinat ja kaikki muut ratkeamattomat kenttämarkkinat mitätöidään. Seuraaville kentille, jotka pelataan loppuun, asetetut vedot selvitetään virallisten tulosten mukaan.
4.10. Kaikki markkinat sisältävät jatkoajan, ellei markkinan nimessä toisin mainita.
4.11. Jos ottelun formaatti muuttuu tai poikkeaa tarjotusta, pidätämme oikeuden mitätöidä kaikki vedot.
4.12. Jos ottelu on listattu virheellisesti, pidätämme oikeuden mitätöidä kaikki vedot.
4.13. Jos ottelu pelataan ennen aikataulutettua alkamispäivää/-aikaa, kaikki ottelun todellisen alkamisen jälkeen asetetut vedot palautetaan. Kaikki ennen ottelun todellista alkamista asetetut vedot pysyvät voimassa.
4.14. Jos ottelu tai kenttä pelataan uudelleen järjestäjästä tai teknisistä ongelmista johtuen, kaikki ratkeamattomat markkinat mitätöidään, ja uusintaottelut tai -kentät käsitellään erikseen uutena otteluna.
4.15. Jos kenttä alkaa pienemmällä pelaajamäärällä kuin kyseisessä esport-pelissä täysi pelaajamäärä edellyttää, kaikki kyseisen kentän vedot mitätöidään.
4.16. Markkinakohtaiset säännöt – ottelumarkkinat. Jos pelin lopullinen pituus/kesto on sama kuin tietty raja-arvo, se selvitetään tuloksella YLI.
4.17. Yleiset säännöt – pitkäaikaisvedot
4.17.1. Pitkäaikaisvedot selvitetään virallisten turnaustulosten perusteella.
4.17.2. Joukkuemuutoksen sattuessa pidätämme oikeuden mitätöidä kaikki vedot ja jatkaa pitkäaikaisvetomarkkinaa uutena versiona.
4.17.3. Jos turnaus siirtyy, pidätämme oikeuden mitätöidä kaikki vedot.
4.17.4. Jos turnaus peruutetaan, kaikki vedot mitätöidään.
4.18. Yleiset säännöt – pelaajamarkkinat
4.18.1. Pelaajan vaihtuessa sijaiseen kaikki kyseessä olevat pelaajamarkkinat mitätöidään.
4.19. Pelikohtaiset säännöt – pelaajamarkkinat
4.19.1. CS2
4.19.1.1. Pelaajamarkkinat selvitetään sisäisen datan perusteella, ja ne vahvistetaan sen jälkeen hltv.org-sivustolla.
4.19.1.2. Jos hltv.org-data on vioittunutta tai puuttuu, kaikki vedot selvitetään videolähetyksen perusteella.
4.19.1.3. Jos tapahtuu joukkuetoverin tappo, itsemurha tai pelaaja putoaa kentän rajojen ulkopuolelle, kaikki vedot pysyvät voimassa ja selvitetään hltv.org-sivuston ja/tai muun virallisesti saatavilla olevan datan perusteella.
4.19.2. Valorant
4.19.2.1. Pelaajamarkkinat selvitetään sisäisen datan perusteella, ja ne vahvistetaan sen jälkeen vlr.gg-sivustolla.
4.19.2.2. Jos vlr.gg-data on vioittunutta tai puuttuu, kaikki vedot selvitetään videolähetyksen perusteella.
4.19.2.3. Jos tapahtuu joukkuetoverin tappo tai pelaajan itsemurha, kaikki vedot pysyvät voimassa ja selvitetään.
4.19.2.4. Jos kenttä nollataan bugin / yhteysongelmien vuoksi, mikä normaalisti johtaisi kierroksen uudelleenaloitukseen, kaikki vedot pysyvät voimassa.
4.19.2.5. Tietyt agentit (Phoenix, Kay/O…) voidaan kaataa heidän ultimate-kykynsä seurauksena. Näitä kaatoja ei lasketa pelaajan tappoihin.
4.19.3. Dota 2
4.19.3.1. Pelaajamarkkinat ratkaistaan sisäisen datan perusteella, ja ne vahvistetaan dotabuffin avulla.
4.19.3.2. Jos dotabuff-data on vioittunutta tai puuttuu, kaikki vedot ratkaistaan videolähetyksen perusteella.
4.19.3.3. Deny-tilanteessa kaikki vedot pysyvät voimassa ja ne ratkaistaan dotabuffin perusteella.
4.19.3.4. Jos useat sankarit tekevät vahinkoa yhteen sankariin ja tämä sankari kaatuu neutraalin creepin tai tornin viimeistelemänä, tappoa ei oteta mukaan virallisiin tuloksiin eikä sitä lasketa pelaajamarkkinoihin.
4.19.4. League of Legends
4.19.4.1. Pelaajamarkkinat ratkaistaan sisäisen datan perusteella, ja ne vahvistetaan gol.gg:n avulla.
4.19.4.2. Jos gol.gg-data on vioittunutta tai puuttuu, kaikki vedot ratkaistaan videolähetyksen perusteella.
4.19.4.3. Jos tapahtuu execute, kaikki vedot pysyvät voimassa ja ne ratkaistaan gol.gg:n perusteella.
5. Pelikohtaiset säännöt
5.1. CS 2
5.1.1. Jos yksi pelaajista katkaisee yhteyden eikä pysty palaamaan peliin tai tulemaan korvatuksi kartan loppuajaksi, ja molemmat joukkueet päättävät jatkaa 4v5 ja pelaavat vähintään 3 erää, kaikki asianomaiset kartta-, ottelu- ja ottelun puolen vedot mitätöidään.
5.1.2. Jos joukkue luovuttaa, saa voiton hallinnollisella päätöksellä tai hylätään ennen kuin kaikki kartan aikataulutetut erät on pelattu, kaikki ratkaisemattomat vedot kyseisellä kartalla ja ottelussa mitätöidään.
5.1.3. Erät 1–12 muodostavat CS2-karttojen ensimmäisen puoliajan.
5.1.4. Erän uudelleenaloituksen yhteydessä kaikki vedot pysyvät voimassa. Kaikki markkinat ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella.
5.1.5. Apuvälinemarkkinat (Zeus-, Incendiary-, Molotov-, Frag grenade- ja veitsitapot) ratkaistaan virallisen datan perusteella.
5.1.6. Markkina “Kartalla vähintään yksi Molotov- tai Incendiary-tappo”: a. Sisältää heitetyn heitteen (Molotov-/Incendiary-kranaatit) aiheuttaman vahingon sekä tulivahingon.
5.2. Valorant
5.2.1. Jos yksi pelaajista katkaisee yhteyden eikä pysty palaamaan peliin tai tulemaan korvatuksi kartan loppuajaksi, ja molemmat joukkueet päättävät jatkaa 4v5 ja pelaavat vähintään 3 erää, kaikki asianomaiset kartta-, ottelu- ja ottelun puolen vedot mitätöidään.
5.2.2. Jos joukkue luovuttaa, saa voiton hallinnollisella päätöksellä tai hylätään ennen kuin kaikki kartan aikataulutetut erät on pelattu, kaikki ratkaisemattomat vedot kyseisellä kartalla ja ottelussa mitätöidään.
5.2.3. Erät 1–12 muodostavat Valorant-karttojen ensimmäisen puoliajan.
5.2.4. Erän uudelleenaloituksen yhteydessä kaikki vedot pysyvät voimassa. Kaikki markkinat ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella.
5.3. Dota 2
5.3.1. Jos kartta alkaa alle 10 kilpailijalla, kaikki kartan vedot mitätöidään.
5.3.2. Jos kilpailija katkaisee yhteyden ensimmäisen 10 minuutin aikana eikä pysty palaamaan peliin tai tulemaan korvatuksi kartan loppuajaksi, kaikki asianomaiset kartan ja ottelun vedot mitätöidään. Jos kilpailija katkaisee yhteyden tai lopettaa kartan 10. peliminuutin jälkeen, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan.
5.3.3. Jos walkover tai voitto hallinnollisella päätöksellä annetaan kartan ensimmäisen 10 minuutin aikana, kaikki kartan vedot mitätöidään. Jos voitto hallinnollisella päätöksellä annetaan kartan 10. peliminuutin jälkeen, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan.
5.4. League of Legends
5.4.1. Jos kartta alkaa alle 10 kilpailijalla, kaikki kartan vedot mitätöidään.
5.4.2. Jos kilpailija katkaisee yhteyden ensimmäisen 10 minuutin aikana eikä pysty palaamaan peliin tai tulemaan korvatuksi kartan loppuajaksi, kaikki asianomaiset kartan ja ottelun vedot mitätöidään. Jos kilpailija katkaisee yhteyden tai lopettaa alkaneen kartan 10. peliminuutin jälkeen, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan.
5.4.3. Jos walkover tai voitto hallinnollisella päätöksellä annetaan kartan ensimmäisen 10 minuutin aikana, kaikki ratkaisemattomat vedot kyseisellä kartalla ja ottelussa mitätöidään. Jos voitto hallinnollisella päätöksellä annetaan kartan 10. peliminuutin jälkeen, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan.
5.4.4. Chronobreak-tilanteessa ennakkovedot ratkaistaan virallisten tulosten perusteella. Jo tehdyt live-vedot peruutetaan vain, jos ne on tehty chronobreakin aikana. Muut live-vedot ratkaistaan virallisten tulosten perusteella.
5.5. King of Glory
5.5.1. Jos kartta alkaa alle 10 kilpailijalla, kaikki kartan vedot mitätöidään.
5.5.2. Jos kilpailija katkaisee yhteyden ensimmäisen 10 minuutin aikana eikä pysty palaamaan peliin tai tulemaan korvatuksi kartan loppuajaksi, kaikki ratkaisemattomat vedot kyseisellä kartalla ja ottelussa mitätöidään. Jos kilpailija katkaisee yhteyden tai lopettaa kartan 10. peliminuutin jälkeen, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan.
5.5.3. Jos walkover tai voitto hallinnollisella päätöksellä annetaan kartan ensimmäisen 10 minuutin aikana, kaikki ratkaisemattomat vedot kyseisellä kartalla ja ottelussa mitätöidään. Jos voitto hallinnollisella päätöksellä annetaan kartan 10. peliminuutin jälkeen, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan.
5.6. eFootball
5.6.1. Valhalla Cup -turnauksen joukkueet koostuvat puoliammattilaispelaajista, jotka kohtaavat toisensa ottelu kerrallaan. Jokaisessa ottelussa on paikalla valvova erotuomari, joka varmistaa rehellisyyssääntöjen noudattamisen. Sujuvan toiminnan ja mahdollisimman vähäisten häiriöiden varmistamiseksi studio on varustettu huipputason tekniikalla.
5.6.2. Pelisäännöt: Peli: EA Sports FC 26 PS5:llä. Kaikki pelaajat ovat 18+. Vaikeustaso: Legendary. Kilpailijatila: Päällä. Pelaajien arvosana: kokonaisarvo 95. Vuorokaudenaika: klo 22. Sää: Selkeä. Kentän kuvio: Oletus. Kentän kuluneisuus: Ei mitään. Pelinopeus: Nopea. Nopeat vaihdot: Kyllä. Vuodenaika: Kesä. Kamera: Co-op. Satunnaiset paitsiot: Päällä. Varoitukset: Päällä. Käsivirheet: Pois. Loukkaantumiset: Pois. Erotuomarin tiukkuus: Oletus.
5.6.3. Valkyrie Cup -turnauksen joukkueet koostuvat ammattilaispelaajista (Women’s Super League), jotka kohtaavat toisensa ottelu kerrallaan. Jokaisessa ottelussa on paikalla valvova erotuomari, joka varmistaa rehellisyyssääntöjen noudattamisen. Sujuvan toiminnan ja mahdollisimman vähäisten häiriöiden varmistamiseksi studio on varustettu huipputason tekniikalla.
5.6.4. Pelisäännöt: Peli: EA Sports FC 26, PS5. Kaikki pelaajat ovat 18+. Vaikeustaso: Legendary. Kilpailijatila: Päällä. Pelaajien arvosana: kokonaisarvosana 95. Kellonaika: klo 22. Sää: Selkeä. Kentän kuviointi: Oletus. Kentän kuluneisuus: Ei mitään. Pelinopeus: Nopea. Nopeat vaihdot: Kyllä. Vuodenaika: Kesä. Kamera: Co-op. Satunnaiset paitsiot: Päällä. Varoitukset: Päällä. Käsivirhe: Pois. Loukkaantumiset: Pois. Erotuomarin tiukkuus: Oletus.
5.6.5. Väärä tulos/kertoimet: Jos vedot on tehty virheellisillä kertoimilla, kaikki asianomaiset kupongit mitätöidään.
5.6.6. Väärät joukkueet/pelaajat: Jos peli keskeytetään aikaisin eikä merkittävää tapahtumaa (kuten maalia) ole tapahtunut, peli voidaan aloittaa alusta. Jos merkittävä tapahtuma on tapahtunut, kaikki muut vedonlyöntimarkkinat mitätöidään.
5.6.7. Kameraongelmat: Jos kamera vikaantuu eikä sitä saada nopeasti korjattua, ratkaistut markkinat pysyvät voimassa, mutta kaikki muut mitätöidään. Sama pätee, jos kamera vikaantuu keskeisen tapahtuman aikana.
5.6.8. Twitch-lähetyksen ongelmat: Jos lähetys on poissa koko ottelun ajan, kaikki markkinat mitätöidään. Jos lähetys katkeaa keskeisen tapahtuman aikana, ratkaistut markkinat pysyvät voimassa, mutta muut mitätöidään.
5.6.9. Peliä rikkovat bugit: Jos bugin ajankohta on epäselvä, koko ottelu mitätöidään. Jos ajankohta on selvä, markkinat ratkaistaan siihen hetkeen asti.
5.6.10. Pelin kaatumiset/internet-katkokset: Ratkaistut markkinat pysyvät voimassa, mutta kaikki muut mitätöidään.
5.6.11. Nimikilpien/ohjaimen värien ongelmat: Nämä eivät oikeuta markkinoiden mitätöintiin.
5.7. eKORISPALLO
5.7.1. Valhalla League -turnauksen joukkueet koostuvat puoliammattilaispelaajista, jotka kohtaavat toisensa ottelu kerrallaan. Jokaisessa ottelussa on paikalla valvova erotuomari, joka varmistaa reilun pelin sääntöjen noudattamisen. Sujuvimman mahdollisen toiminnan ja mahdollisimman vähäisten häiriöiden takaamiseksi studio on varustettu korkeatasoisella tekniikalla.
5.7.2. Pelisäännöt: Peli: NBA2K23, PS5. Kaikki pelaajat ovat 18+. Vaikeustaso: All-Star. Neljänneksen pituus 5 minuuttia. Väsymys: Pois. Loukkaantumiset: Pois. Pelinopeus: 50. Poistuminen virheillä: 6. Hyökkäysajan kello kentällä: Viimeiset 10 sekuntia.
5.7.3. Väärä tulos/kertoimet: Jos vedot on tehty virheellisillä kertoimilla, kaikki asianomaiset kupongit mitätöidään.
5.7.4. Väärät joukkueet/pelaajat: Jos peli keskeytetään aikaisin eikä merkittävää tapahtumaa (kuten maalia) ole tapahtunut, peli voidaan aloittaa alusta. Jos merkittävä tapahtuma on tapahtunut, kaikki muut vedonlyöntimarkkinat mitätöidään.
5.7.5. Kameraongelmat: Jos kamera vikaantuu eikä sitä saada nopeasti korjattua, ratkaistut markkinat pysyvät voimassa, mutta kaikki muut mitätöidään. Sama pätee, jos kamera vikaantuu keskeisen tapahtuman aikana.
5.7.6. Twitch-lähetyksen ongelmat: Jos lähetys on poissa koko ottelun ajan, kaikki markkinat mitätöidään. Jos lähetys katkeaa keskeisen tapahtuman aikana, ratkaistut markkinat pysyvät voimassa, mutta muut mitätöidään.
5.7.7. Peliä rikkovat bugit: Jos bugin ajankohta on epäselvä, koko ottelu mitätöidään. Jos ajankohta on selvä, markkinat ratkaistaan siihen hetkeen asti.
5.7.8. Pelin kaatumiset/internet-katkokset: Ratkaistut markkinat pysyvät voimassa, mutta kaikki muut mitätöidään.
5.7.9. Nimikilpien/ohjaimen värien ongelmat: Nämä eivät oikeuta markkinoiden mitätöintiin.
5.8. eKriketti
5.8.1. Yodha Premier League – ammattilaispelaajien eKriketti-turnaus reaaliajassa.
5.8.2. Pelisäännöt: Peli – Cricket 24. Alusta – Playstation 5. Tila – Multiplayer – YPL. Overit – 5. Wicketit – 5. Ottelun kesto – 20 min. Sateen mahdollisuus – Ei sadetta. Kiinniotto – Semi-Assisted. Kenttäpeli – Semi-Assisted. Kolikonheitto – Pelin sisäinen. Heiton voittaja – Valitsee lyöntivuoron ensin. Kenttä – Vihreä (oletus). Pelin sisäinen stadion – Kotikenttä (sininen ohjain). Kellonaika – Satunnainen. DRS – Ei (kaikki pelin sisäisen tuomarin päätökset ovat lopullisia). Lyönti – Arcade. Heitto – Standard (cricket 19).
5.8.3. Väärä tulos/kertoimet: Jos vedot on tehty virheellisillä kertoimilla, kaikki asianomaiset kupongit mitätöidään.
5.8.4. Väärät joukkueet/pelaajat: Jos peli keskeytetään aikaisin eikä merkittävää tapahtumaa (kuten maalia) ole tapahtunut, peli voidaan aloittaa alusta. Jos merkittävä tapahtuma on tapahtunut, kaikki muut vedonlyöntimarkkinat mitätöidään.
5.8.5. Kameraongelmat: Jos kamera vikaantuu eikä sitä saada nopeasti korjattua, ratkaistut markkinat pysyvät voimassa, mutta kaikki muut mitätöidään. Sama pätee, jos kamera vikaantuu keskeisen tapahtuman aikana.
5.8.6. Twitch-lähetyksen ongelmat: Jos lähetys on poissa koko ottelun ajan, kaikki markkinat mitätöidään. Jos lähetys katkeaa keskeisen tapahtuman aikana, ratkaistut markkinat pysyvät voimassa, mutta muut mitätöidään.
5.8.7. Peliä rikkovat bugit: Jos bugin ajankohta on epäselvä, koko ottelu mitätöidään. Jos ajankohta on selvä, markkinat ratkaistaan siihen hetkeen asti.
5.8.8. Pelin kaatumiset/internet-katkokset: Ratkaistut markkinat pysyvät voimassa, mutta kaikki muut mitätöidään.
5.8.9. Nimikilpien/ohjaimen värien ongelmat: Nämä eivät oikeuta markkinoiden mitätöintiin.
5.9. Mobile Legends: Bang Bang
5.9.1. Jos kartta alkaa alle 10 kilpailijalla, kaikki kartan vedot mitätöidään.
5.9.2. Jos kilpailija katkaisee yhteyden ensimmäisten 10 minuutin aikana eikä pysty yhdistämään uudelleen tai häntä ei voida korvata kartan loppuajaksi 1 minuutin sisällä pelin sisäisestä ajasta, kaikki ratkaisemattomat vedot kyseisellä kartalla ja ottelussa mitätöidään. Jos kilpailija katkaisee yhteyden tai lopettaa kartan 10. peliminuutin alettua, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan.
5.9.3. Jos walkover tai ylläpitäjän päätöksellä myönnetty voitto annetaan kartan ensimmäisten 10 minuutin aikana, kaikki ratkaisemattomat vedot kyseisellä kartalla ja ottelussa mitätöidään. Jos ylläpitäjän päätöksellä myönnetty voitto annetaan kartan alettua 10. peliminuutin jälkeen, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan.
5.10. Wild Rift
5.10.1. Jos kartta alkaa alle 10 kilpailijalla, kaikki kartan vedot mitätöidään.
5.10.2. Jos kilpailija katkaisee yhteyden ensimmäisten 10 minuutin aikana eikä pysty yhdistämään uudelleen tai häntä ei voida korvata kartan loppuajaksi 1 minuutin sisällä pelin sisäisestä ajasta, kaikki ratkaisemattomat vedot kyseisellä kartalla ja ottelussa mitätöidään. Jos kilpailija katkaisee yhteyden tai lopettaa kartan 10. peliminuutin alettua, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan.
5.10.3. Jos walkover tai ylläpitäjän päätöksellä myönnetty voitto annetaan kartan ensimmäisten 10 minuutin aikana, kaikki ratkaisemattomat vedot kyseisellä kartalla ja ottelussa mitätöidään. Jos ylläpitäjän päätöksellä myönnetty voitto annetaan alkaneen kartan 10. peliminuutin jälkeen, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan.
5.11. PUBG Mobile & Fortnite
5.11.1. Kierroksen voittajat määräytyvät viimeisenä hengissä olevan pelaajan tai joukkueen perusteella (”chicken dinner”). ”Kierros” tarkoittaa yhtä pelattua karttaa.
5.11.2. Jos ennalta arvaamattomat olosuhteet estävät markkinan ratkaisemisen, pidätämme oikeuden mitätöidä kaikki vedot.
5.11.3. Ottelun voittaja on joukkue tai pelaaja, joka on kerännyt eniten pisteitä kyseisten kierrosten aikana. ”Ottelu” tarkoittaa samana pelipäivänä pelattujen kierrosten kokonaisuutta.
5.12. Deadlock
5.12.1. Jos kilpailija katkaisee yhteyden ensimmäisten 10 minuutin aikana eikä pysty yhdistämään uudelleen 2 minuutin sisällä pelinsisäisestä ajasta tai häntä ei voida korvata kartan loppuajaksi, kaikki asianomaiset vedot kyseisellä kartalla ja ottelussa mitätöidään. Jos kilpailija katkaisee yhteyden tai keskeyttää 10. minuutin alkamisen jälkeen kyseisellä kartalla, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan.
5.12.2. Jos walkover tai ylläpitäjän päätöksellä myönnetty voitto annetaan kartan ensimmäisten 10 minuutin aikana, kaikki kartan vedot mitätöidään. Jos ylläpitäjän päätöksellä myönnetty voitto annetaan kartan 10. minuutin jälkeen, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan.
5.13. Rainbow Six: Siege
5.13.1. Jos yksi pelaajista katkaisee yhteyden eikä pysty yhdistämään uudelleen tai häntä ei voida korvata kartan loppuajaksi, molemmat joukkueet päättävät jatkaa 4v5 ja he pelaavat vähintään 2 erää, kaikki asianomaiset vedot kyseisellä kartalla, ottelussa ja ottelun sivumarkkinoilla mitätöidään.
5.14. Geo Guessr
5.14.1. Kaikki Geoguessr-otteluiden vedot ratkaistaan turnauksen järjestäjän (TO) virallisella verkkosivustolla geoguessr.com vahvistaman virallisen tuloksen perusteella. Tämä koskee myös kaikkia TO:n ottelun aikana tekemiä pelinsisäisiä päätöksiä tai muutoksia.
5.14.2. Jos pelaaja luovuttaa, saa voiton ylläpitäjän päätöksellä tai hänet diskataan ennen kuin kaikki kartan ohjelmoidut kierrokset on pelattu, kaikki ratkaisemattomat vedot kyseisellä kartalla ja ottelussa mitätöidään.
5.15. Call of Duty
5.15.1. Jos kartta nollataan siten, että se aloitetaan alusta sen sijaan että jatkettaisiin nollauskohdasta, pidätämme oikeuden mitätöidä kaikki asianomaiset markkinat.
5.15.2. Jos yksi pelaajista katkaisee yhteyden eikä pysty yhdistämään uudelleen tai häntä ei voida korvata ja molemmat joukkueet päättävät jatkaa 4v5, pidätämme oikeuden mitätöidä kaikki asianomaiset vedot seuraavissa tilanteissa: a) Hardpoint-pelimuodossa pelaaja katkaisee yhteyden kartan ensimmäisten 120 sekunnin aikana JA/TAI ennen kuin kumpikaan joukkue on saavuttanut 60 pistettä. b) Search & Destroy -pelimuodossa pelaaja katkaisee yhteyden ennen 2. erän alkua. c) Control-pelimuodossa pelaaja katkaisee yhteyden 120 sekunnin sisällä 1. erän alkamisesta.
5.16. World Of Tanks (Mir Tankov)
5.16.1. Jos kartta alkaa alle 14 kilpailijalla, kaikki kartan vedot mitätöidään.
5.16.2. Jos kilpailija katkaisee yhteyden ensimmäisen minuutin aikana eikä pysty yhdistämään uudelleen 2 minuutin sisällä pelinsisäisestä ajasta tai häntä ei voida korvata kartan loppuajaksi, kaikki asianomaiset vedot kyseisellä kartalla ja ottelussa mitätöidään. Jos kilpailija katkaisee yhteyden tai keskeyttää 1. minuutin alkamisen jälkeen kyseisellä kartalla, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan.
5.16.3. Jos annetaan walkover tai ylläpitäjän päätöksellä myönnetty voitto, kaikki ratkaisemattomat vedot kyseisellä kartalla ja ottelussa mitätöidään.
5.17. World of Warcraft (WoW)
5.17.1. Kaikki tulokset ratkaistaan Blizzardin virallisten lähteiden perusteella.
5.17.2. Jos dungeon-suoritus mitätöidään sääntörikkomusten vuoksi (esim. spec stacking), tulokset noudattavat Blizzardin ratkaisua.
5.17.3. Tahallinen yhteyden katkaiseminen ottelun alkamisen jälkeen johtaa luovutukseen ja kaikkien ratkaisemattomien markkinoiden mitätöintiin.
5.18. CS2 Duels- ja Dota 2 Duels -pelien yleiset säännöt - ottelumarkkinat
5.18.1. Väärä tulos/väärät pelaajat: Kuten muissakin peleissä, virheelliset kertoimet johtavat kuponkien mitätöintiin. Virheelliset pelaajat/sankarit voivat johtaa uudelleenaloitukseen tai mitätöintiin sen mukaan, onko tapahtunut merkittävä tapahtuma.
5.18.2. Kamera-/Twitch-ongelmat: Samat säännöt kuin muissa peleissä, ja otteluiden vahvistamiseen voidaan käyttää demotoistoja.
5.18.3. Pelin kaatuminen: Ratkaistut markkinat pysyvät voimassa, muut mitätöidään.
5.18.4. Nimikilpiongelmat: Markkinoita ei mitätöidä.
5.18.5. Pelikohtaiset säännöt - ottelumarkkinat
5.18.5.1. CS2 Duels
5.18.5.1.1. Erän uudelleenaloitus: Vedot pysyvät voimassa ja markkinat ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella.
5.18.5.1.2. Pelaajan poissaolo: Vedot voidaan mitätöidä, jos pelaaja on poissa tai ei pysty pelaamaan.
5.18.5.1.3. Internet-ongelmat: Peli voidaan aloittaa uudelleen, jos kertoimet eivät ole muuttuneet, tai mitätöidä, jos ne ovat muuttuneet. Ratkaistut markkinat pysyvät voimassa, muut mitätöidään.
5.18.5.2. Dota 2 Duels
5.18.5.2.1. Neutral creep -tapot: Nämä lasketaan vastustajan tapoiksi.
5.18.5.2.2. Internet-ongelmat: Kuten CS2:ssa, peli voidaan aloittaa uudelleen tai mitätöidä. Ratkaistut markkinat pysyvät voimassa, muut mitätöidään.
5.18.5.2.3. Samanaikaiset kuolemat: Voittaja määräytyy sen mukaan, kuka oli elossa pidempään tai kuka tappoi vastustajansa ensin, virallisen pelilokin mukaan.
5.18.5.2.4. Väärät sankarivalinnat: Jos väärät sankarit valitaan ennen ottelun alkua ja tapahtuu merkittävä pelinsisäinen tapahtuma (esim. tappo tai merkittävä vahinko tornille), kaikki vedot mitätöidään. Jos merkittävää tapahtumaa ei tapahdu, ottelu aloitetaan uudelleen oikeilla sankareilla ja vedot pysyvät voimassa.
5.19. Marvel Rivals
5.19.1. Jos kilpailija katkaisee yhteyden ensimmäisten 2 minuutin aikana eikä pysty yhdistämään uudelleen 4 minuutin sisällä pelinsisäisestä ajasta tai häntä ei voida korvata kartan loppuajaksi, kaikki vedot kyseisellä kartalla ja ottelussa mitätöidään. Jos kilpailija katkaisee yhteyden tai keskeyttää 1. minuutin alkamisen jälkeen kyseisellä kartalla, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan.
5.20. Shakki
5.20.1. Jos shakkiottelu päättyy tasapeliin kaikkien ohjelmoitujen pelien jälkeen, voittaja ratkaistaan nimetyn tiebreakin tuloksen perusteella.
5.20.2. Finaalit tarjotaan Bo1-muodossa. Pelaaja, joka saavuttaa sarjassa ensimmäisenä 2 erävoittoa, julistetaan kokonaisvoittajaksi.
5.20.3. Kaikki markkinat ratkaistaan lajiliiton vahvistamien virallisten tulosten perusteella.
5.21. Crossfire
5.21.1. Jos yksi pelaajista katkaisee yhteyden eikä pysty palaamaan peliin tai tulemaan korvatuksi kartan loppuajaksi, mutta molemmat joukkueet päättävät silti jatkaa 4v5 ja pelaavat vähintään 2 täyttä kierrosta, kaikki asianomaiset kyseisen kartan, ottelun ja ottelun sivumarkkinoiden vedot mitätöidään.
5.21.2. Jos joukkue luovuttaa, saa voiton hallinnollisella päätöksellä tai hylätään ennen kuin kaikki kartan aikataulutetut kierrokset on pelattu, kaikki ratkaisemattomat kyseisen kartan ja ottelun vedot mitätöidään.
5.21.3. Kierrokset 1–8 muodostavat Crossfire-karttojen ensimmäisen puoliajan.
5.21.4. Jos kierros aloitetaan alusta, kaikki vedot pysyvät voimassa. Kaikki markkinat ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella.
5.21.5. Jatkoaika pelataan yhtenä MR3-eränä. Jos tilanne on jatkoajan jälkeen tasan, voittaja ratkaistaan golden round -kierroksella.
5.22. Tekken
5.22.1. Pisteen sarjassa saa pelaaja, joka ensimmäisenä tyrmää vastustajansa 3 kertaa.
5.22.2. Sarjan voittaja on pelaaja, joka ensimmäisenä saavuttaa tarvittavan pistemäärän ilmoitetussa ottelumuodossa (esim. Bo3, Bo5, Bo7, Bo9).
5.23. Street Fighter
5.23.1. Pisteen sarjassa saa pelaaja, joka ensimmäisenä tyrmää vastustajansa 2 kertaa.
5.23.2. Sarjan voittaja on pelaaja, joka ensimmäisenä saavuttaa tarvittavan pistemäärän ilmoitetussa ottelumuodossa (esim. Bo3, Bo5, Bo7, Bo9).
5.23.3. Suuri finaali on kaksoiseliminaatio ylemmän lohkon finalistille. Ylemmän lohkon finalistilla on ”henkietu”. Alemman lohkon finalistin on voitettava ylemmän lohkon finalisti kahdesti ilmoitetussa muodossa (esim. kaksi Bo5-sarjaa) voittaakseen suuren finaalin. Ylemmän lohkon finalistin tarvitsee voittaa vastustaja kyseisessä muodossa vain kerran voittaakseen suuren finaalin.
5.24. eSimulator-botit
5.24.1. Yleiset säännöt
5.24.1.1. Vedonlyöntialusta pidättää oikeuden mitätöidä vedon, joka on tehty selvästi virheellisillä tai vaihtuneilla kertoimilla, tapahtuman alkamisen jälkeen tai jos ottelu on kärsinyt selvistä teknisistä ongelmista.
5.24.1.2. Kaikki vedot ratkaistaan, kun markkinan lopputulos on selvillä.
5.24.1.3. Markkinalla ”Ottelu” (1X2) voit lyödä vetoa ottelun tai tapahtuman (osittaisesta tai lopullisesta) lopputuloksesta. Vaihtoehdot ovat: ”1” = kotijoukkue tai tarjouksen vasemmalla puolella oleva joukkue; ”X” = tasapeli tai keskimmäinen valinta; ”2” = vierasjoukkue tai tarjouksen oikealla puolella oleva joukkue.
5.24.1.4. Markkinalla ”Oikea tulos” voit lyödä vetoa ottelun tai tapahtuman (osittaisesta tai lopullisesta) tarkasta tuloksesta.
5.24.1.5. Markkinalla ”Yli/Alle” (kokonaismäärä) voit lyödä vetoa ennalta määritetyn tapahtuman (esim. maalit, pisteet, kulmapotkut, levypallot, jäähyminuutit jne.) (osittaisesta tai lopullisesta) määrästä. Jos listattujen tapahtumien kokonaismäärä on täsmälleen sama kuin vetoraja, kaikki tämän tarjouksen vedot mitätöidään. Esimerkki: tarjous, jossa vetoraja on 128.0 pistettä ja ottelu päättyy tulokseen 64-64, mitätöidään.
5.24.1.6. Markkinalla ”Pariton/Parillinen” voit lyödä vetoa ennalta määritetyn tapahtuman (esim. maalit, pisteet, kulmapotkut, levypallot, jäähyminuutit jne.) (osittaisesta tai lopullisesta) määrästä. ”Pariton” on 1, 3, 5 jne.; ”Parillinen” on 0, 2, 4 jne.
5.24.1.7. Markkinalla ”Puoliaika/Lopputulos” voit lyödä vetoa puoliajan tuloksesta ja ottelun lopputuloksesta. Esim. jos puoliajalla tilanne on 1-0 ja ottelu päättyy 1-1, voittava vaihtoehto on 1/X. Veto mitätöidään, jos ottelun varsinainen peliaika pelataan eri aikamuodossa kuin vedossa on ilmoitettu (eli muulla kuin kahdella puoliajalla).
5.24.1.8. Markkinalla ”Erävedonlyönti” voit lyödä vetoa ottelun tai tapahtuman jokaisen erillisen jakson lopputuloksesta.
5.24.1.9. Markkinalla ”Tasapeli ei kerro” (Draw No Bet) voit lyödä vetoa joko ”1” tai ”2”. Termiä käytetään yleisesti myös silloin, kun tasapelin kerrointa ei tarjota. Jos ottelussa ei ole voittajaa (esim. ottelu päättyy tasapeliin) tai kyseinen tapahtuma ei toteudu (esim. ottelu päättyy 0-0), panokset palautetaan.
5.24.1.10. Markkinalla ”Tasoitus” voit lyödä vetoa siitä, voittaako valittu vaihtoehto, kun listattu tasoitus lisätään tai vähennetään (soveltuvin osin) ottelun, jakson tai kokonaistuloksen osalta, johon veto liittyy. Jos tulos tasoituksen huomioimisen jälkeen on täsmälleen sama kuin vetoraja, kaikki tämän tarjouksen vedot mitätöidään.
5.24.1.11. Markkina Aasialainen tasoitus: kotijoukkue (-1.75) vs vierasjoukkue (+1.75). Tämä tarkoittaa, että panos jaetaan kahteen yhtä suureen vetoon, jotka asetetaan lopputuloksille -1.5 ja -2.0. Jotta veto maksetaan kokonaan ilmoitetuilla kertoimilla, joukkueen A on voitettava ottelu suuremmalla erolla kuin molemmat listatut tasoitukset (eli vähintään 3 maalin erolla). Jos joukkue A voittaa vain 2 maalin erolla, veto katsotaan osittain voitetuksi: osa -1.5 maksetaan täysimääräisesti ja osa -2.0 palautetaan, koska sen lopputulos katsotaan ”tasapeliksi”. Jos ottelun lopputulos on mikä tahansa muu, mukaan lukien joukkueen A voitto vain 1 maalin erolla, koko panos menetetään. Vierasjoukkueille annetaan +1.75 maalin etu ottelussa. Tämä tarkoittaa, että panos jaetaan kahteen yhtä suureen vetoon, jotka asetetaan lopputuloksille +1.5 ja +2.0.
5.24.1.12. Markkinalla ”Kaksoisveto” voit lyödä vetoa samanaikaisesti kahdesta ottelun tai tapahtuman (osittaisesta tai lopullisesta) lopputuloksesta. Vaihtoehdot ovat: 1X, 12 ja X2, joissa ”1”, ”X” ja ”2” on määritelty yllä.
5.24.1.13. Markkina ”Joukkue tekee ensimmäisen maalin ja voittaa” tarkoittaa, että listattu joukkue tekee ottelun ensimmäisen maalin ja voittaa ottelun. Jos ottelussa ei tehdä maaleja, kaikki vedot mitätöidään.
5.24.1.14. Vedot ”Neljännes / Puoliaika / Jakso X” koskevat kyseisellä ajanjaksolla saavutettua tulosta, eivätkä sisällä muista tapahtuman tai ottelun osista kertyneitä pisteitä, maaleja tai tapahtumia. Vedot mitätöidään, jos ottelu pelataan muussa kuin tarjouksessa mainitussa muodossa.
5.24.1.15. Vedot ”Tulos neljänneksen / puoliajan / jakson X lopussa…” koskevat ottelun tai tapahtuman tulosta ilmoitetun ajanjakson päätyttyä, ja niissä otetaan huomioon kaikki aiemmista tapahtuman tai ottelun osista kertyneet pisteet, maalit ja tapahtumat.
5.24.1.16. Vedot ”Ensimmäisenä X pisteeseen / Ensimmäisenä X maaliin…” ja vastaavat tarjoukset koskevat joukkuetta tai osallistujaa, joka saavuttaa kyseisen pisteiden, maalien tai tapahtumien määrän ensimmäisenä. Jos tarjouksessa on ilmoitettu ajanjakso (tai muu jaksorajoitus), siinä ei oteta huomioon muista tapahtuman tai ottelun osista kertyneitä pisteitä, maaleja tai tapahtumia, jotka eivät liity mainittuun ajanjaksoon. Jos listattua tulosta ei saavuteta määritellyn ajanjakson aikana (jos sellainen on), kaikki vedot mitätöidään, ellei toisin mainita.
5.24.1.17. Vedot ”Pisteen X voittaja / Maalin X tekijä” ja vastaavat tarjoukset koskevat joukkuetta tai osallistujaa, joka tekee tai voittaa listatun tapahtuman. Näiden tarjousten ratkaisussa ei oteta huomioon ennen listattua tapahtumaa sattuneita tapahtumia. Jos listattua tapahtumaa ei tehdä tai voiteta määritellyn ajanjakson aikana (jos sellainen on), kaikki vedot mitätöidään, ellei toisin mainita.
5.24.1.18. Kaikki viittaukset siihen, että joukkue voittaa kaikki puoliajat tai jaksot (esim. Joukkue voittaa molemmat puoliajat), tarkoittavat, että listatun joukkueen on tehtävä enemmän maaleja kuin vastustajan kaikilla ottelun määritellyillä puoliajoilla tai jaksoilla.
5.24.2. Koripallomarkkinoiden säännöt
5.24.2.1. Ottelun voittaja (kaksitie) -markkina ratkaistaan jatkoaika (OT) mukaan lukien.
5.24.2.2. Muissa markkinoissa, lukuun ottamatta kokonaismääriä ja tasoituksia, jatkoaikaa ei oteta huomioon, ellei toisin mainita.
5.24.2.3. Jos ottelu päättyy ennen kuin X saavutetaan, markkina katsotaan mitätöidyksi (peruutetuksi). Koskee seuraavia markkinoita: Kuka tekee X. pisteen? (sis. OT), Mikä joukkue voittaa kilpailun X pisteeseen? (sis. OT).
5.24.3. FIFA
5.24.3.1. Ottelun kesto – 2x6 minuuttia. Tähän sisältyy lisäaika, mutta ei jatkoaikaa eikä rangaistuspotkukilpailua.
5.24.3.2. Kaikki vedonlyöntimarkkinat selvitetään yleisten markkinasääntöjen mukaisesti.
5.24.3.3. Rangaistuspotkukilpailu. Sisältää vain rangaistuspotkukilpailun ilman varsinaista peliaikaa, lisäaikaa tai jatkoaikaa.
5.24.3.4. Kaikki vedonlyöntimarkkinat selvitetään yleisten markkinasääntöjen mukaisesti.
5.24.4. NBA 2K
5.24.4.1. Ottelun kesto – 4x6 minuuttia. Tähän sisältyy jatkoaika.
5.24.4.2. Kaikki vedonlyöntimarkkinat selvitetään yleisten markkinasääntöjen ja koripallomarkkinoiden sääntöjen mukaisesti.