体育投注规则
1. 总则
1.1. 使用体育博彩平台投注时,适用本条款及条件。账户持有人在下注时,即自动接受现行《体育博彩规则》的条款并完全同意。账户持有人确认,下注时已达到其所在司法辖区法律允许投注的法定成年年龄。玩家在体育博彩网站注册过程中提供的所有信息均为最新且真实准确;玩家亦明白投注存在损失资金的风险,不得就任何损失向体育博彩平台提出任何索赔。
1.2. 体育博彩平台保留在不另行个别通知的情况下,对本文所述的规则、规定和支付流程以及支付和投注限额作出任何更改或补充的权利。此前已下注的投注条件保持不变,之后的所有投注均适用修订后的规则。
1.3. 接受条款并在网站注册,即表示您同意体育博彩平台有权根据需要,并按照适用的法律法规或相关监管机构的要求,不时进行任何身份、信用及其他核实检查(视频验证)。您同意就这些核实检查提供所要求的信息。在相关检查完成并令我们满意之前,我们保留以任何合理方式暂停您的账户或限制您使用账户的权利。检查期限由体育博彩平台视个案而定,玩家证件核实不超过30天,玩家投注核实不超过180天。
1.4. 我们保留要求您说明资金来源的权利。为此,玩家必须提供补充信息和文件,证明您拥有足够的投注资金(如经银行对账单证实的工资,或注明所任职位的工作单位证明)。
1.5. 如出现与投注、下注、领取奖金及从个人账户提款相关的各类欺诈行为迹象,包括提交伪造文件,或第三方利用已识别玩家的注册和个人数据以客户名义实施行为,体育博彩平台有权自行制止此类行为:与玩家联系并约定进行视频验证(在该程序完成之前,玩家账户将被冻结),并就相关行为联系主管机关。同时,体育博彩平台无需向客户提供证据以证明玩家在上述情形中有过错。
1.6. 与玩家就视频验证时间达成一致后,将确定与体育博彩平台员工进行视频通话(Skype/Google Meet)的日期。视频验证以英语进行(如玩家不懂英语,须自行提供口译员)。视频通话期间,玩家须独自处于封闭房间内(口译员除外),且不得佩戴或使用可能妨碍识别玩家身份的各种配饰和服饰。视频验证期间,将向玩家提出一系列问题,以确认此前所提供文件的有效性,以及其答案可能有助于认定违反体育博彩规则的问题。根据视频验证结果,体育博彩平台可决定取消玩家的所有投注,包括将所有已存入的款项作为欺诈行为的补偿予以扣除,并随后封禁账户。所作出的任何决定均为最终决定。
1.7. 我们保留拨打您用户账户中所提供号码的权利,我们可自行酌情将此作为KYC程序的必要环节。在账户完成全面验证之前,不会处理任何提款。如果所提供的电话号码有误、缺失或虚假,或玩家未接听电话,我们保留没收您的奖金和/或停用您用户账户的权利。我们将作出合理努力就资金提取事宜联系您,但若两(2)周内无法联系到您(通过电子邮件或电话),由于您未能通过KYC程序,资金将由本公司保留。此期限(2周)之后,不再受理玩家的任何索赔。
1.8. 如玩家拒绝完成验证程序(视频验证),体育博彩平台保留宣布所有投注无效的权利。玩家拒绝验证包括直接的书面拒绝,以及自向玩家发出需要进行验证/视频验证的首封信函起2周内,玩家完全或部分未采取行动满足体育博彩平台的验证要求。
1.9. 已注册玩家不得以新玩家身份重新注册,包括使用其他注册资料。只有经体育博彩平台同意后方可重新注册。禁止玩家让第三方使用其个人账户、在账户内进行任何操作、使用他人银行卡或支付信息存取款,以及从他人的电子支付系统账户和网络钱包转入资金。
1.10. 体育博彩平台禁止两名或多名玩家使用相同的IP地址、电脑或本地网络下注,以防止涉嫌串通或多账户行为。为执行此限制并识别多账户或自动化机器人活动,体育博彩平台采用安全措施,包括技术性设备指纹识别。体育博彩平台保留封禁参与此类活动玩家账户的权利,并随后取消通过关联账户所下的全部投注。
设备指纹识别系统需要收集某些技术及设备相关数据,包括操作系统、屏幕分辨率、浏览器规格、本地时间设置、IP地址,以及根据设备配置计算得出的唯一数字指纹。
有关您的设备参数和技术数据如何被收集和处理的详细信息,请参阅本娱乐场的隐私政策。
1.11. 我们竭尽全力确保网站内容正确,但有关赛事当前进程的所有信息仅供参考。体育博彩平台对任何不准确之处概不负责。我们建议您始终使用其他信息来源。
1.12. 本体育博彩规则的英文版本优先于所有其他版本、版次和译本。如对本体育博彩规则的内容或解释产生争议,或英文版本与任何其他版本之间存在差异或不一致,以英文版本为准。
1.13. 如有事项不在本规则规定范围内,体育博彩平台保留根据公平原则individually作出最终决定的权利。
1.14. 除非另有说明,主队排在前,客队排在后。在部分美国联赛中,球队既有按正序(主队-客队)排列,也有按倒序排列的。若为倒序排列,投注不予退款。
1.15. 对于投注或赔率信息在录入、传输、显示、发布过程中出现的任何错误,Sportsbook 概不负责。如果任何投注被错误接受,Sportsbook 保留取消该投注的权利——例如赔率、参赛队伍、赛果、比赛赛制等显示明显错误的情况。对于计算有误的盘口,我们保留随时更正的权利。
1.16. 其他网站的超链接仅供参考,Sportsbook 对其内容不承担责任,玩家使用这些链接须自行承担风险。
1.20 基本术语和定义
1.20.1. 盘口列表:由 Sportsbook 提供的赛事列表,包含可能获得奖金的赔率。
1.20.2. 玩家(客户)是指在 Sportsbook 下注的个人。
1.20.3. 投注是客户与 Sportsbook 达成的协议,按照协议条款,输方须履行其义务。其内容为 Sportsbook 按照盘口中提供的条件接受投注者的投注。
1.20.4. 投注是指玩家在盘口中选择某一结果,并通过存入作为下注条件的资金予以确认。
1.20.5. 投注项是指盘口中可供下注的单个选项。
1.20.6. 获胜赔率是指在结算派彩时用来乘以投注金额的数值。
1.20.7. 赛果是指所投注赛事(投注项)的结果。
1.20.8. 所有注单均按下注时所提供的赔率结算。
2. 投注
2.1. 投注自按本规则规定的条件登记之时起视为有效。投注者在投注单中点击“确认投注”,并弹出显示“投注已接受”的窗口后,即视为投注已完成。如果未出现此提示,客户应查看投注记录或联系客服确认。
2.2. 账户存款后,除非另有规定,须完成3(三)倍流水(流水x3)。仅已接受并已结算(赢或输)的投注计入存款流水(已取消及已退款的投注不计入流水)。如果玩家拒绝完成存款流水,Sportsbook 保留拒绝提款的权利。
2.3. 如果下注时赔率发生变化,玩家将在投注单中收到通知。在玩家同意变更后的赔率之前,系统可能不会接受该投注。玩家可以开启“接受赔率变化”选项,这样无需确认变更后的赔率,投注即可立即被接受。
2.4. 赛前注单可能在指定时间之前被接受,且该时间不一定与相关赛事的开始时间有关。Sportsbook 保留将指定时间之后下的注单判为无效的权利,包括因内容同步错误或开赛时间变更而产生的情况。如果注单因任何原因在赛事开始后被接受,则意味着违反了游戏规则,因此 Sportsbook 保留取消此类注单并将赔率按1结算的权利。
2.5. 投注后,玩家无法取消已登记的投注项。在确认支付投注款项之前,玩家有责任确保所选投注项符合自己的意愿。
2.6. 最高投注额取决于多种因素:体育项目、赛事、盘口等。这些因素由我们的平台针对每场赛事和每种投注类型确定,并可能在不事先书面通知的情况下变更。Sportsbook 保留限制个别赛事投注额,以及对个别客户设置或取消特殊账户限额的权利,恕不另行通知或说明原因。
2.7. 无论注单是在何种条件下下的,Sportsbook 都是对任何已接受注单有效性负责的最终裁定方。
2.8. 对于部分盘口,Sportsbook 向玩家提供提前兑现功能(即在盘口最终结果确定之前结算投注)。对于存在不可投注的可能结果、且该结果出现时盘口退款(按赔率1派彩)的双向盘口,不提供提前兑现。如果因任何原因对此类盘口应用了提前兑现功能,Sportsbook 保留取消该投注并按官方赛果重新结算的权利。Sportsbook 有权随时取消提前兑现功能,无需通知玩家。提前兑现金额由系统自动确定,如有影响因素发生变化,也会自动变更并提供。
2.9. 客户无权投注自己参与的赛事(运动员、教练、裁判等),也不得代表这些人员进行操作。Sportsbook 禁止接受博彩公司员工的投注,一经发现,整个比赛期间的相关投注将予以退款。
2.10. 禁止使用采用自动决策算法的技术和软件工具,以及程序和脚本,包括“机器人”。如违反此规定,该账户将被封禁,所有投注将被退款。
2.11. 如果有理由相信投注是在赛事结果已知之后,或在对手取得优势(例如比分领先、球员替换或被罚下等)之后下的,Sportsbook 保留将该投注判为无效(退款)的权利,无论是赢注还是输注。
2.12. 禁止在“串关”和“系统投注”中包含同一场比赛的不同赛事项,或同一赛事中同一选手的投注(例如赢得赛事冠军和赢得某场比赛)。如果与该场比赛相关的任何项目被包含在“串关”或“系统投注”中,即使投注平台未予拦截,该投注也将被退款。
2.13. Sportsbook 禁止团体投注。来自同一或不同客户、针对相同投注项的重复投注,事后可能被宣布无效。在比赛/赛事的官方结果公布后,如果 Sportsbook 怀疑客户串通合谋,可以决定将此类投注作废。
2.14. 因官方裁判的裁决或滚球比赛参与者的共同协商而导致的比分及其他比赛参数的任何变化,均不构成取消投注的理由。
2.15. 如果赛事结果因任何原因被取消或之后发生更改,投注结算将以原始(实际)结果为准。实际结果是指赛事结束后立即根据官方记录和其他官方信息来源公布的结果。统计数据类结果以相应赛事官方网站上发布的原始记录为准。统计数据类结果可在赛事结束后48小时内补充。如果不同信息来源的数据不一致,Sportsbook 将暂停派发奖金,直至结果完全查明。如果官方网站上公布的已结束赛事结果与电视转播数据不一致,Sportsbook 保留按电视转播数据结算的权利。对于没有先例的争议情形,由 Sportsbook 作出最终决定。
2.16. 所有投注退款均将记入投注者的账户。
2.17. 玩家对赛事结算结果提出的申诉,仅在附有相关体育协会官方文件时才会受理。任何博彩公司公布的结果以及其他信息资源,均不属于 Sportsbook 认可的官方信息来源。
2.18. 体育博彩平台有权在处理派彩之前核实您的身份,并在核实身份所需的时间内暂扣任何退款或提款。如果您提供虚假或不完整的个人资料,提款可能会被拒绝,玩家账户也可能被终止,我们会通过电子邮件通知您。如果提供虚假的个人资料,体育博彩平台有权取消所有投注和奖金,并终止用户账户。体育博彩平台可能需要向相关监管机构报告玩家的行为。
2.19. 自投注结算之日起3天后,对该投注的所有索赔和争议将不予受理。
2.20. 体育博彩平台与多家独立体育组织合作,以确保赛事的公正性。如果任何比赛存在或疑似存在有违体育道德的行为,我们有权暂停接受该赛事的投注并进行后续调查。在国际组织或体育博彩平台团队就投注无效作出最终结论之前,此类投注不会派彩。此类投注将予以退款。涉嫌操纵比赛的调查期不得超过180天,期满后体育博彩平台将答复该比赛是否被认定为操纵比赛,但无需向玩家提供任何书面证据。
2.21. 根据KYC/AML政策,在玩家证件验证完成后,体育博彩平台有权对玩家的游戏活动施加各种限制,包括在发现玩家的个人信息出现在以下名单中时,可能随后封禁账户并提走全部资金:1)政治公众人物(包括其亲属和亲密同事);2)制裁名单;3)涉嫌洗钱人员名单;4)曾在各体育博彩/娱乐场平台实施欺诈行为的人员。
2.22. 如果玩家涉嫌作弊,体育博彩平台有权封禁账户并调查其所有投注。投注核查期不得超过180天。如果存在欺诈活动的证据(体育博彩平台认定存在欺诈行为),体育博彩平台有权取消该玩家在整个游戏期间的所有投注,并随后封禁账户。体育博彩平台没有义务向玩家提供欺诈活动的证据。
2.23. 体育博彩平台有权为玩家举办各种红利活动,但保留不作解释而拒绝向玩家发放各类红利的权利。
2.24. 如果体育博彩平台因技术问题、赔率表错误、人为失误或其他原因,错误地向您的玩家账户存入不属于您的红利或奖金,则该红利的金额和/或其产生的奖金仍属于体育博彩平台的财产,并将从您的玩家账户中扣除。如果在我们发现错误之前您已提取了不属于您的资金,则在不影响法律上可采取的其他补救措施和行动的前提下,错误支付的金额将构成您欠我们的债务。如发生错误入账,您有义务立即通过电子邮件通知我们。
2.25. 如果体育博彩平台发现玩家滥用红利,有权取消该等红利及其产生的奖金,并禁止该玩家今后参与任何红利优惠。
2.26. 体育博彩平台有权拒绝接受投注参与者的任何类型的投注,无需事先通知、退款、解释或说明理由。
2.27. 本网站仅可用于个人目的,不得用于任何形式的商业牟利。
2.28. 如果原始串关投注包含错误的参赛者或无效选项,投注单将根据剩余的选项结算。无效投注选项的赔率将按1计算。
2.29. 如果用户发现软件可能存在错误或不完善之处,则同意不加以利用。此外,用户同意立即向体育博彩平台报告任何错误或不完善之处。如果用户未能履行本条款规定的义务,体育博彩平台有权要求全额赔偿与该错误或不完善之处相关的所有费用,包括因相关错误/不完善以及用户未履行通知义务而产生的任何费用。
2.30. 为防止与比特币交易相关的任何欺诈活动,我们制定如下规则:如果交易被标记为可替换,即启用手续费替换(Opt-in Replace-by-Fee,RBF),体育博彩平台有权立即关闭此类账户并扣留所有奖金。
2.31. 对于因法定货币和加密货币汇率波动而导致的支付金额变化,体育博彩平台概不负责。
2.32. 玩家须自行负责根据相关法律就其参与博彩活动(包括从体育博彩平台获得的任何奖金)申报并缴纳适用的税款。
2.33. 对于玩家一方发生的任何硬件或软件故障、网络连接不佳及其他技术问题,体育博彩平台概不负责。
2.34. 串关投注最高赔率是指串关投注可达到的最大赔率。该值设定为1000,无论投注中包含多少场赛事以及各选项的赔率如何,总赔率均不得高于该值。
2.35. 串关投注可组合的赛事数量上限为50场,玩家无法在一张投注单中组合51场或更多赛事。
3. 体育规则
3.0. 投注结算(所有体育项目)
3.0.1. 投注将依据官方比分提供商或相关赛事官方网站提供的统计数据结算。如果无法获得官方比分提供商或官方网站的统计数据,或有重要证据表明其数据有误,我们将采用独立证据支持投注结算。
3.0.2. 如果缺乏一致、独立的证据,或存在重大相互矛盾的证据,投注将根据我们自己的统计数据结算。
3.0.3. 对于已确定结果的盘口,如遇提前中止、取消、暂停等情况,这些盘口上已接受的投注仍然有效。例如,若一场足球比赛中止且比分为2-1,则大/小0.5、1.5和2.5的投注仍然有效,其他盘口一律视为无效/退还。
3.0.4. 对于尚未确定结果的盘口,即使自然结束会产生无可争议的结果,相关投注也视为无效。
3.1. 美式橄榄球
3.1.1. 包括NFL、NCAA大学橄榄球、WLAF、UFL、CFL和室内橄榄球。如果比赛场地变更,只要主队仍被指定为主队,已下的投注仍然有效。如果所列比赛的主客队顺序对调,则基于原始列表所下的投注无效。在双向盘口中,除非下文另有说明,否则适用平局退款规则。单关投注的本金将退还,在串关/多串投注中,该选项将视为未参赛。
3.1.1.1. 如果比赛中断且未在24小时内重赛,则所有投注均应退款,但在比赛中止前结果已明确确定的投注除外。
3.1.1.2. 如果比赛开始时间推迟超过24小时,则所有投注均应退款。
3.1.2. 赛前投注(盘口投注,包括下半场/第4节投注)除非另有说明,均包含加时赛。除非具体市场结果已经确定或另有说明,否则比赛须剩余不超过5分钟的预定比赛时间,投注方为有效。所有NFL比赛市场和赛前特别投注均以比赛当天公布在www.nfl.com上的比赛数据结算。之后的任何修订不影响结算。
3.1.2.1. 所有让分盘和总分盘投注,均适用平局或退款规则。
3.1.2.2. 半场/全场或双重赛果
预测半场和常规时间结束时的赛果。比赛须完成,投注方为有效。本市场结算不包含加时赛。对于赛前特别投注,除非投注结算已经确定,否则比赛须完成,投注方为有效。
3.1.2.3. 球队总分,单双
某支球队得分为零时,结算视为双。
3.1.2.4. 比赛首次进攻回合
本市场以首次从争球线发起的进攻回合为准(不包括犯规)。如果开球被回攻达阵,则投注顺延至下一次开球。传球不成功或被拦截、四分卫被擒杀或掉球,均视为传球回合。在交接给跑卫时掉球,视为跑球回合。
3.1.2.5. 总进攻码数
结算以两队的净码数为准(包含因擒杀损失的码数)。
3.1.2.6. 传球码数最多的球队
结算以传出的总码数最多者为准。
3.1.2.7. 冲球码数最多的球队
结算以获得的冲球总码数最多者为准(包含负码数)。
3.1.2.8. 犯规
所有犯规市场均以犯规被接受为准。被拒绝的犯规不计算在内。
3.1.2.9. 球员特别投注/表现
球员参与至少一次进攻(Down),投注方为有效。球员对比投注须两名球员均参与至少一次进攻(Down),方为有效。适用平局/退款规则。对于以下市场,球员须按NFL官方比赛手册列入出场/激活名单,投注方为有效:
3.1.2.10. 首位/最后一位及任意时间达阵得分球员
预测比赛中第一个/最后一个/任意时间达阵得分的球员姓名,或预测无人达阵得分。球员须参与至少一次回合或进攻(Down),投注方为有效。
3.1.2.11. 不包含加时赛的赛前特别投注
对于以下市场,比赛须完成,投注方为有效:
3.1.2.11.1. 半场/全场或双重赛果
预测半场和常规时间结束时的赛果。
3.1.3. 滚球/实时全场投注/滚球/实时半场投注/滚球/实时单节投注
除非另有说明,均包含加时赛。除非投注结算已经确定,否则比赛或相关的节/半场须完成,投注方为有效。
结算规则如下:
半场投注:(除非另有说明,下半场包含加时赛中的所有得分)
单节投注:(除非另有说明,第4节包含加时赛中的所有得分)
3.1.3.1. 半场/全场或双重赛果
不包含加时赛(如有)。
3.1.3.2. 赛季特别投注
所有赛季特别投注仅以常规赛比赛为准。球员数据不受常规赛期间任何交易影响,但球员须参与至少一次常规赛进攻(snap),投注方为有效。
3.1.4. 冠军预测/赛季投注
超级碗冠军、联盟冠军和分区冠军投注,不受赛季长度影响。NFL常规赛胜场数和对比投注,以球队完成所有预定常规赛比赛为准;CFL亦以完成所有预定常规赛比赛为准,除非赛季剩余比赛不影响结果。AFC/NFC联盟冠军由晋级超级碗的球队决定。
3.1.4.1. NFL分区冠军由常规赛获胜场数决定(适用NFL同分决胜规则)。
3.1.4.2. 联盟外卡得主为通过NFL外卡选拔晋级季后赛的球队。
3.1.4.3. 联盟头号种子得主为NFL指定在整个季后赛中拥有主场优势的球队。NFL/NCAAF常规赛胜场数和对比投注,以球队完成规定的最低比赛场数为准。
3.1.4.4. CFL晋级格雷杯:晋级格雷杯决赛的球队将被视为各自分区的冠军。
3.1.4.5. 联盟/分区投注
参加冠军盘锦标赛的球队会按联盟分区和赛区分组。例如,NFL分为2个联盟分区(美国橄榄球联合会和国家橄榄球联合会),每个联盟分区各含4个赛区(北区、东区、西区和南区)。平台会为每支参赛球队提供赢得所属赛区冠军和联盟冠军的赔率,以及基于这些赛区或联盟分区的其他特别盘口。
3.2. 澳式足球
3.2.1. 除非另有说明,所有比赛盘口均包含加时赛(如有进行)结算。除非另有说明,必须完成常规时间,投注方为有效。如果比赛时长在开赛前被管理机构更改,则修改后的比赛时长将视为该场比赛的正式常规时间,只要完成新的常规时间,所有投注均为有效。
3.2.1.1. 如果比赛中断且未在24小时内重新进行,所有投注将予以退款,但在比赛中止前结果已明确确定的投注除外。
3.2.1.2. 如果比赛开始时间推迟超过24小时,所有投注将予以退款。
3.2.2. 比赛投注
如果任何比赛以平局结束(包括加时赛,如有进行),除非平台为平局提供了赔率,否则投注本金将退还。投注仅以AFL官方赛果结算。
3.2.3. 未按列出安排进行的比赛
如果比赛场地更改,只要主队仍然保持主队身份,已下的投注仍然有效。如果所列比赛的主客队顺序对调,则基于原始赛程所下的投注将作废。
3.2.4. 单节投注(滚球和赛前)
对于所有单节投注,如果特定一节未能完成,投注将作废,但该盘口结果已确定的除外。如果比赛进入加时赛,则加时赛将计入结算(视为第4节的延续)。
3.2.5. 半场投注(滚球和赛前)
对于所有半场投注,如果特定半场未能完成,投注将作废,但该盘口结果已确定的除外。如果比赛进入加时赛,则加时赛将计入结算(视为下半场的延续)。
3.2.6. 半场/全场或双重赛果
预测指定比赛在半场和全场(包括加时赛,如有进行)的结果。
3.2.7. 首先得分的球队
该盘口结算时涵盖任何得分方式,例如Goal(射门得分)或Behind(落点得分)。
3.2.8. 首个Goal得分的球队
该盘口结算时仅涵盖Goal(射门得分)。
3.2.9. 赛季投注
除总冠军(Premiership)获得者外,所提供的AFL赛季盘口仅限常规赛,并以AFL官方积分榜为准。如果任何盘口中出现球队同分,则以得分百分比最佳者为胜出方(“木勺奖”则以百分比最差者为准)。
最多败场(常规赛)——按常规赛期间败场最多的球队结算。如果两支或更多球队的败场数相同,则以得失分差最差的球队为胜出方。必须完成常规赛,投注方为有效。
3.3. 羽毛球
3.3.1. 冠军盘投注为“参赛与否均有效”(all-in)。如适用,以颁奖台名次决定投注结算。事后的取消资格和/或申诉不影响投注。赢得比赛——如果比赛开始前所列任何选手发生更换,所有投注作废。
3.3.2. 如果比赛已开始但未能完成,所有投注将作废,但特定盘口结果已确定的除外。对于结果未确定的盘口,即使自然结束必然产生无可争议的结果,投注也作废。例如,一局比赛在20-17时中止:即使该局自然结束至少会产生38分,“单局总分大/小37.5”的投注仍然作废。
3.3.3. 滚球/实时单分投注是针对选手赢得指定一分。如果因该局或比赛结束而未进行该分,所有该分投注将作废。如果指定的一分被判为罚分,所有该分投注将作废。
3.3.4. 当前/下一局领先者(达到指定分数):如果指定一局中未达到所报分数,则以赢得该局的球队/选手为获胜者结算。
3.4. 班迪球
3.4.1. 比赛投注
如果比赛场地更改,只要主队仍然保持主队身份,已下的投注仍然有效。如果所列比赛的主客队顺序对调,则基于原始赛程所下的投注将作废。
3.4.2. 比赛必须完整进行,投注方为有效,但投注结算已确定的除外。
3.4.3. 在两项盘口中,除下文另有说明外,适用平局或走盘规则。单注本金将退还,串关/复式投注中该选项视为未参赛。
3.4.4. 赛前投注——除非另有说明,所有赛前投注均不包含加时赛(如有进行)。
3.4.5. 除非另有说明,滚球/实时比赛投注不包含加时赛。加时赛/点球大战后获胜——包含加时赛/点球大战。如果比赛由2 x 45分钟半场改为3 x 30分钟节,除非另有说明,该场比赛的投注仍然有效。
3.4.6. 夺冠/晋级——包含加时赛/点球大战。下一个点球——包含点球大战。
3.4.7. 滚球/实时半场投注不包含加时赛。必须完成指定半场,半场投注方为有效,但投注结算已确定的除外。
3.4.8. 对于半场投注,如果比赛由2 x 45分钟半场改为3 x 30分钟节,则投注作废。
3.4.9. 滚球/实时10分钟投注不包含加时赛。必须完成指定的10分钟比赛时段,投注方为有效,但特定盘口结果已确定的除外。为便于结算,将使用以下网站和技术统计详情来确定结算时间:班迪球世界锦标赛 www.worldbandy.com。
3.5. 棒球
3.5.1. 非MLB棒球(包括小联盟棒球)——不列出投手,无论双方由谁先发投球,所有投注均有效。适用“8½局规则”,但如果触发提前结束规则(Mercy Rule),所有投注以当时比分为准。对于作为双赛一部分进行的7局比赛,适用6½局规则。
3.5.2. 除下文另有说明外,二选一盘口适用平局退款(Push)规则。单注投注额将退还;在串关/复式投注中,该选项将按未参赛处理。
3.5.2.1. 如比赛因任何原因被取消或延期超过24小时,该等赛事的所有投注赔率均按1计算。
3.5.2.2. 如比赛中断或暂停超过24小时,该场比赛的所有投注赔率同样按1计算;如比赛在24小时内完成,则该场比赛的所有投注继续有效。
3.5.3. 未按公布安排进行的比赛
如果比赛场地更改,只要主队仍然保持主队身份,已下的投注仍然有效。如果所列比赛的主客队顺序对调,则基于原始赛程所下的投注将作废。
3.5.4. 赛前投注/盘口
3.5.4.1. 除非另有说明,所有赛前投注均包含延长局。
3.5.4.2. 如适用差距过大终止比赛规则(Mercy Rule),所有投注以当时比分为准。3/5/7局总分:投注将根据3/5/7个完整局结束后的比分结算,除非总分已超过所报盘口。出现此情况时,所有投注按以下方式结算:所报总分的大盘投注视为赢,小盘投注视为输。3/5/7局让分盘:投注将根据比赛前3/5/7局完成后的结果结算,除非后攻球队在相关局中段已领先(计入任何让分),或在该局得分后取得领先(计入任何让分),此时后攻球队视为获胜。
3.5.4.3. 赛前特别投注(含球员特别投注)
3.5.4.3.1. 如适用差距过大终止比赛规则(Mercy Rule),所有投注以当时比分为准。除非另有说明,延长局计入结算。所有第1局特别投注:第1局必须完成,投注方为有效,除非投注结果已确定。全场总分单双:如双方合计得分为零,则按双数结算。
3.5.4.3.2. 球队总分单双:如球队得分为零,则按双数结算。获胜分差:适用8½局规则。MLB的结算包含延长局;非MLB比赛如可能以平局结束,则提供该选项。如MLB比赛因被宣布结束/暂停而以平局告终,投注将作废。X局后领先:投注将根据前X局完成后的结果结算,除非后攻球队在相关局中段已领先,或在该局得分后取得领先,此时后攻球队视为获胜。
3.5.4.4. 双赛
如同一对阵球队在一天内进行两场比赛,而仅提供其中一场的赔率,则结果按开赛时间较早的第一场计算。
3.5.4.5. 独赢盘
适用4½局规则。
3.5.4.6. 让分盘/替代让分盘
适用4½局规则。
3.5.4.7. 赛前总分/替代总分
适用4½局规则,但全场总分已超过的情况除外(如全场总分已超过所报总分,则大盘投注视为赢,小盘投注视为输)。
3.5.4.8. 球队总分
适用4½局规则,但球队总分已超过的情况除外(如球队总分已超过所报总分,则大盘投注视为赢,小盘投注视为输)。
3.5.4.9. 是否进入延长局
必须完成第9局结束,投注方为有效。如9局后比分持平,即使因比赛被宣布结束/暂停而未进行延长局,该盘口仍按“是”结算。
3.5.4.10. 赢得某一局(当前局/下一局)
指定局的上半局和下半局必须完成,除非比赛被宣布结束/暂停时,该局的后攻球队处于领先。
3.5.4.11. 单局让分盘(含替代盘口)
指定局的上半局和下半局必须完成,投注方为有效,除非该局的后攻球队已赢盘且不可能被超越。
3.5.4.12. 单局总分(含替代盘口)
指定局的上半局和下半局必须完成,投注方为有效,除非比赛被宣布结束/暂停时所报总分已被超过。
3.5.4.13. 该局是否得分(当前局/下一局)
指定局的上半局和下半局必须完成,除非投注结果已确定。
3.5.4.14. “X”局后领先
指定局的上半局和下半局必须完成,投注方为有效,除非比赛被宣布结束/暂停时后攻球队领先且不可能被超越。如适用差距过大终止比赛规则,任何未完成局的领先盘口均视为由比赛获胜者获胜。
3.5.4.15. 先得分盘口/球队总分/总安打数
适用8½局规则,除非投注结果已确定,或按比赛自然结束的情况投注结果本应已确定。具体而言,对于MLB春训比赛,在可适用自然结束规则的情况下,仅以9局为准结算。如平局比赛被宣布结束或暂停,而比赛自然结束时必须决出胜者,则相关“先得分”盘口的投注将作废。例如:MLB比赛在10局后以3-3被宣布结束或暂停,所有“先得4分”投注均作废,“先得5/6/7分”投注则按“均未达到”结算。
3.5.4.16. 获胜分差
适用8½局规则。MLB的结算包含延长局;非MLB比赛如可能以平局结束,则提供该选项。如MLB比赛因被宣布结束/暂停而以平局告终,投注将作废。
3.5.5. 滚球/实时投注
3.5.5.1. 如适用差距过大终止比赛规则(Mercy Rule),所有投注以当时比分为准。
3.5.5.2. 总得分:适用8.5局规则。
3.5.5.3. 无论是否更换投手,所有投注均有效。
3.5.5.4. 除非另有说明,延长局计入结算。
3.5.5.5. “8.5/6.5/4.5”局数规则
3.5.5.6. “8.5局规则”让分盘投注
比赛必须至少进行满9局(若后攻球队领先,则至少进行8½局),投注方才有效。但如果因“差距过大终止比赛”规则而结束比赛,所有投注均按当时比分结算。请注意,暂停的比赛不会顺延(MLB季后赛除外,详见具体规则)。
3.5.5.7. “6.5局规则”让分盘投注(适用于7局制比赛)
比赛必须至少进行满7局(若后攻球队领先,则至少进行6½局),投注方才有效。但如果因“差距过大终止比赛”规则而结束比赛,所有投注均按当时比分结算。请注意,暂停的比赛不会顺延。
3.5.5.8. “4.5局规则”独赢盘和总分盘
比赛必须至少进行满5局,除非后攻球队在4½局后领先,投注方才有效。如果比赛在达到此节点后被终止或暂停,则以最后一个完整局结束时的比分判定胜负(除非后攻球队在该局下半局追平或反超比分,此时以比赛终止时的比分判定胜负)。请注意,暂停的比赛不会顺延(MLB季后赛除外,详见具体规则)。但如果因“差距过大终止比赛”规则而结束比赛,所有投注均按当时比分结算。
3.5.6. 未来盘投注——一般规则
3.5.6.1. 冠军盘、联盟冠军盘和分区冠军盘投注
无论球队搬迁、更名、赛季长度或季后赛赛制如何变化,所有投注均有效,并以相关管理机构的官方结果为准。
3.5.6.2. 常规赛胜场数/对碰盘
球队必须至少完成160场常规赛,投注方才有效;若赛季剩余比赛不影响结果,则不受此限。
3.5.6.3. 常规赛特别投注
所有盘口均以MLB赛季累计数据为准,美国联盟与国家联盟之间的数据可以累计转换。在任何其他联赛中累计的数据不计入。
3.5.6.4. “投手胜场数”盘口
指MLB官方记分员记录的胜场数。
3.5.6.5. 赢得联盟冠军
晋级世界大赛的球队将被视为联盟冠军得主。
3.5.6.6. 系列赛投注
如果未完成法定场次(以相关管理机构规定为准)或场次被更改,投注作废。
3.5.6.7. 外卡投注
通过外卡席位晋级MLB季后赛的球队将被视为获胜方。
3.6. 篮球
3.6.1. 比赛及特别投注
3.6.1.1. 所有比赛必须在预定日期(以当地球场时间为准)开始,投注方才成立/有效。
3.6.1.2. 如果比赛场地变更,只要主队仍被指定为主队,已下的投注依然有效。
3.6.1.3. 如果所列比赛的主队和客队在客队场地进行比赛,只要主队仍被官方指定为主队,投注依然有效,否则投注作废。
3.6.1.4. 如果比赛在法定时间结束前中断,且未在24小时内恢复,则该场比赛中在中断时结果尚未明确的所有投注均予以退款。如果比赛在剩余不足五分钟时中断,该场比赛的所有投注均有效。如果比赛在法定时间结束前五分钟以上中断,且未在24小时内恢复,则该场比赛中在中断时结果尚未明确的所有投注均予以退款。在比赛中断前结果已经明确的所有投注继续有效。对于滚球投注,如果比赛中断,仅结算当时结果已确定的投注,其余所有投注均予以退款。如果比赛开始时间推迟超过24小时,该场比赛的所有投注均予以退款,否则投注继续有效。
3.6.1.5. 在两项盘口中,除下文另有说明外,适用走盘规则。单关投注的本金将退还/作废,而在串关中,该选项将视为未参赛处理(退还/作废)。
3.6.1.6. 如果盘口按常规时间提供,并包含“平局”选项,则加时赛不计入。
3.6.1.7.1 赛前投注,包括比赛特别投注
除非另有说明,所有赛前投注均包含加时赛。
3.6.1.7.1.1. 比赛获胜者(提前派彩)——赛前盘口
如提供此项,当您所选的一方在比赛中任何时候领先二十分,赛前投注将按获胜提前派彩/结算。
3.6.1.7.2. 多场对决/淘汰赛的加时赛
如果多场对决/淘汰赛在累计比分持平,则用于决定晋级者的加时赛或任何其他决胜方式不计入该场比赛。例如,若第1场比赛比分为61-50,第2场比赛比分为52-63,则第2场比赛结束时进行的“加时赛”在该场比赛的投注中不予计算。
3.6.1.8. 球员数据/对碰盘/表现
3.6.1.8.1. 可对指定球员在多项数据上的表现进行投注,例如得分、篮板、助攻、盖帽、犯规、罚球等。可能适用走盘规则。
3.6.1.8.2. 相关球员必须着装并获得上场时间,投注方才成立/有效;如果指定球员完全未参加比赛,所有投注均作废/退还。除非另有说明,加时赛计入所有球员特别投注。在球员对碰盘中,将对球员的个人表现进行比较。可能会使用让分,并应用于每位球员的实际数据以确定结果。可能适用走盘规则。
3.6.1.8.3. 两双/三双——两双:球员须在以下5项数据中的两项达到10或以上。三双:球员须在以下5项数据中的三项达到10或以上:得分、篮板、助攻、盖帽、抢断。
3.6.1.9. 全程领先(Wire-To-Wire)
该盘口投注的是某支球队是否在所有各节结束时均处于领先。若所投注的球队未在所有各节结束时均明确领先,则投注告负。如提供“任何其他结果”选项,当任一节结束时比分持平或领先球队不同,则该选项为本盘口的获胜选项。
3.6.1.10. 滚球/实时比赛投注包含加时赛
若比赛开始后被延期或取消,则预定比赛时间必须仅剩5分钟或更少,投注方为有效。
3.6.1.11. 滚球/实时半场投注包含加时赛
上半场投注须在上半场完成后方为有效。若比赛开始后被延期或取消,全场及下半场投注须在剩余时间为5分钟或更少时方为有效,除非投注结果已经确定。
3.6.1.12. 滚球/实时(第4)节投注包含加时赛
该节必须完成,投注方为有效,除非投注结果已经确定。
3.6.1.13. NBA 期货/锦标赛特别投注
3.6.1.13.1. 常规赛胜场数/对阵:球队必须完成所有预定的常规赛场次,投注方为有效,除非赛季中剩余的比赛不影响结果。
3.6.1.13.2. 赢得分区冠军:适用 NBA 的同分排名规则。
3.6.1.13.3. 赢得分区(东/西部)冠军:晋级 NBA 总决赛的球队将被视为该分区的冠军。
3.6.1.13.4. 所有盘口的结算以赛事管理机构(如 NBA、FIBA)提供的官方排名和统计数据为准。
3.6.1.13.5. 冠军、分区、联盟分区及地区投注
3.6.1.13.5.1. 无论球队搬迁、更名或赛季长短如何,所有投注均有效。系列赛投注。
3.6.1.13.5.2. 系列赛投注。投注按官方结果结算。
3.7. 沙滩足球
3.7.1. 除非另有说明,所有投注均按36分钟比赛时间计算,共3节,每节12分钟。
3.7.2. 补时和点球大战仅适用于常规时间内不设和局的投注、晋级球队投注、锦标赛冠军投注等。比赛至少进行24分钟则视为有效。所有投注均按此时的结果结算。
3.7.3. 比赛获胜者:如提供该盘口,出现和局时投注退还,除非有加时赛(或其他决出胜负的方式),此时投注按官方结果结算。
3.7.4. 若比赛因任何原因被取消或延期超过24小时,该赛事的所有投注赔率均按“1”结算。
3.7.5. 比赛至少进行24分钟,视为比赛已进行。若比赛未在24小时内完成,所有投注将按比赛中断时的结果结算。
3.7.6. 若比赛中断或暂停超过24小时,该场比赛的所有投注将按“1”的赔率结算,除非投注结果在比赛暂停时已经确定。在比赛中断前已明确确定的结果(例如上半场结果、首个进球及其时间等)将用于投注结算。
3.8. 沙滩排球
3.8.1. 冠军投注为“全包”,无论参赛与否均有效。如适用,以颁奖台上的名次确定投注结算。之后的取消资格和/或申诉不影响投注。
3.8.1.1. 若比赛已开始但未在24小时内结束,所有投注退还,但在比赛中断前结果已知的投注除外。
3.8.1.2. 若比赛开始日期延后不超过24小时,该场比赛的所有投注仍然有效。
3.8.2. 若比赛场地变更,所有投注有效。若比赛开始前已公布的组合中有一名选手被替换,该场比赛的所有投注退还。
3.8.3. 若比赛已开始但未完成,所有投注无效,除非具体盘口结果已经确定。对于未确定的盘口,即使自然结束会产生无可争议的结果,投注也无效。例如:某一局在18-17时中止,则“大/小35.5 局总分”的投注无效。
3.8.4. 当前/下一局领先者(达到指定分数后):若在指定局中未达到所列分数,则以赢得该局的队伍为获胜方结算。
3.9. 草地滚球
3.9.1. 退赛无投注。赛事必须在预定开始时间后七天内开始,投注方为有效。冠军盘口可能适用第4条扣减规则。
3.9.2. 比赛投注
比赛必须在原定开始时间后24小时内进行,投注方为有效。若比赛因任何原因未能进行(例如选手因伤退出),所有赛前投注无效,本金退还。若比赛已开始但未完成,则晋级下一轮的选手将被视为获胜者。
3.10. 拳击/MMA/UFC
3.10.1. 延期比赛的投注将保留30天有效。若任一选手被其他选手替换,所有投注无效,本金退还。就投注而言,第1回合开始铃声响起时即视为比赛已开始。
3.10.2. 若任一选手未能应铃声出战下一回合,则其对手将被视为在上一回合获胜。
3.10.3. 若比赛被宣布为无效比赛(No Contest),所有投注无效,本金退还,但结果已经确定的盘口除外。
3.10.4. 独赢盘/赢得比赛(二选一)
若出现平局,所有投注无效,本金退还,包括以多数裁定平局(Majority Draw)结束的比赛。投注按擂台上宣布的官方结果结算。之后的申诉/修改不影响结算(除非修改是因宣布结果时的人为失误所致)。无论比赛回合数是否变更,所有投注均有效。
3.10.5. 对战/比赛投注(三项盘)
本盘口提供平局赔率。投注将以擂台上宣布的官方结果结算。后续的申诉或更改不影响结算(除非更改是由于宣布结果时的人为失误所致)。无论比赛回合数是否变更,所有投注均有效。
3.10.6. 比赛结果五项盘/确切获胜方式
结算将以官方宣布的结果为准。
3.10.7. 平局或技术性平局
平局指评分卡判定平局。技术性平局指裁判在第5回合开始前因击倒(KO)、技术性击倒(TKO)或取消资格以外的任何原因终止比赛。
3.10.8. 单个拳手A或B以KO或TKO获胜
击倒(KO)指拳手在读秒10下后仍未站起。技术性击倒(TKO)指触发三次击倒规则或由裁判介入终止比赛。任何一方角落认输退赛均视为技术性击倒(TKO),除非比赛随后由裁判评分卡裁定结果或被宣布为无效比赛。
3.10.9. 单个拳手A或B以判定获胜
以下任一判定方式均计算在内:技术判定、多数判定、分歧判定或一致判定,同时包括取消资格。无论比赛回合数是否变更,所有投注均有效。
3.10.10. 总回合数
拳击(每回合3分钟,仅用于结算):如盘口为半回合,则以该回合的1分30秒作为半回合分界,以判定大小。
UFC(每回合5分钟):如盘口为半回合,则以该回合的2分30秒作为半回合分界,以判定大小。如因任何原因更改比赛回合数,已下注的回合投注将作废,并退还本金。
3.10.11. 回合或回合组投注
3.10.11.1. 如因任何原因更改比赛回合数,已下注的回合投注将作废,并退还本金。
3.10.11.2. 就投注而言,回合或回合组投注指拳手在该回合或回合组内以KO、TKO或取消资格获胜。若比赛结束前以评分卡作出技术判定,所有投注均按判定获胜结算。
3.10.12. 滚球/实时投注
3.10.12.1. 拳击
3.10.12.1.1. 比赛获胜者(三项盘)
包含平局赔率。
3.10.12.1.2. 独赢盘/比赛获胜者(两项盘)
若为平局,投注将退还/作废。
3.10.12.1.3. 总回合数(两项盘)
采用整回合盘口。结算以比赛结束时所在的回合为准。若拳手在两回合之间(例如第6与第7回合之间)于座位上退赛,则按第6回合结算,即最后一个完整结束的回合。
3.10.12.1.4. 比赛是否打满全程
就结算而言,必须完整打完官方规定的回合数,投注才会按“是”结算。
3.10.12.1.5. 击倒盘口(是否击倒/总数等)
就结算而言,击倒指拳手被KO或被裁判强制读秒8下(被裁判判定为滑倒或其他情况的不计)。
3.10.12.2. 综合格斗(MMA)
3.10.12.2.1. 比赛获胜者(三项盘)
包含平局赔率。
3.10.12.2.2. 独赢盘/比赛获胜者(两项盘)
若为平局,投注将退还/作废。
3.10.12.2.3. 总回合数(两项盘)
采用整回合盘口。结算以比赛结束时所在的回合为准。若拳手在两回合之间(例如第2与第3回合之间)于座位上退赛,则按第2回合结算,即最后一个完整结束的回合。
3.10.12.2.4. 比赛是否打满全程
就结算而言,必须完整打完官方规定的回合数,投注才会按“是”结算。
3.10.12.2.5. 获胜方式
投注将在赛后根据 www.ufc.com 公布的官方结果即时结算。
3.10.12.2.6. 击倒盘口(是否击倒/总数等)
就结算而言,击倒指拳手被KO或被裁判强制读秒8下(被裁判判定为滑倒或其他情况的不计)。
3.11. 板球
3.11.1. 所有比赛
3.11.1.1. 比赛未按公布安排进行
如果比赛场地更改,只要主队仍然保持主队身份,已下的投注仍然有效。如果所列比赛的主客队顺序对调,则基于原始赛程所下的投注将作废。
3.11.1.2. 第1回合总得分
本盘口针对比赛第1回合的总得分提供赔率。额外得分及罚分将计入在内。除非结算结果已确定,否则该回合必须完成,投注方为有效。
3.11.1.3. 第1回合——是否打出四分球
除非结算结果已确定,否则该回合必须完成,投注方为有效。本盘口针对击球方,包括击球手在任意一次投球中获得恰好四分的情况(包括全跑/越位传球得分,额外得分不计入)。
3.11.1.4. 第1回合——是否打出六分球
除非结算结果已确定,否则该回合必须完成,投注方为有效。本盘口针对击球方,包括击球手在任意一次投球中获得恰好六分的情况(包括全跑/越位传球得分,额外得分不计入)。
3.11.1.5. 第1回合——是否打出边界球
除非结算结果已确定,否则该回合必须完成,投注方为有效。本盘口针对击球方,仅包括通过击球到达边界而获得的四分或六分(不包括全跑/越位传球得分,额外得分不计入)。
3.11.1.6. 球队/击球手在比赛中打出五十分/一百分(赛前)
3.11.1.6.1. 比赛必须按计划至少进行以下最低回合数,且须产生官方结果(含Duckworth-Lewis法),否则所有投注均视为无效,除非结算结果已确定。结算时,任何击球手得分达到50分或以上均计入。
3.11.1.6.2. Twenty20比赛——每队完整20回合。单日比赛——每队至少40回合。Test及First Class比赛——以整场比赛为准。若比赛为平局,则至少须投满200回合。The Hundred——必须投满全部100球。
3.11.1.7. (球队)最佳击球手/投球手
投注以整场比赛为准。投注于未列入本场比赛首发XI的球员,投注无效。以替补防守队员身份出场的球员,投注无效。投注于已入选但未击球或投球的球员,将按输处理。若两名或以上球员的得分三柱门数相同,则失分最少的投球手视为获胜者。若三柱门数和失分数均相同,则适用平分彩金规则。
3.11.1.8. 最佳击球手/投球手
投注以双方球队整场比赛为准。投注于未列入任一方本场比赛首发XI的球员,投注无效。以替补防守队员身份出场的球员,投注无效。投注于已入选但未击球或投球的球员,将按输处理。若两名或以上球员的得分三柱门数相同,则失分最少的投球手视为获胜者。若三柱门数和失分数均相同,则适用平分彩金规则。
3.11.1.8.2. 个人最高得分
指比赛中由单名球员取得的个人最高得分。若球队/球员在比赛中有多个局,得分不累计。例如球员得分为142和80,结果为142而非222。若未按计划进行以下回合/球数,投注无效:T20比赛,每队完整20回合;单日比赛,每队至少40回合;100球比赛,每队完整100球;Test及First Class比赛,至少投满200回合。
3.11.1.8.3. 最佳球员
投注将根据官方宣布的最佳球员结算。若缩短赛制的比赛产生了官方最佳球员,则投注有效。可能适用平分彩金规则。
3.11.1.9. 击球手全场得分(赛前)
3.11.1.9.1. 比赛必须按计划至少进行以下最低回合数,且须产生官方结果(含Duckworth-Lewis法),否则所有投注均视为无效,除非投注结算结果已确定。
3.11.1.9.2. Twenty20比赛——每队完整20回合。The Hundred——必须投满全部100球。单日比赛——每队至少40回合。Test及County Championship比赛——以整场比赛为准。若比赛为平局,则至少须投满200回合。
3.11.1.10. 最多跑杀三项盘(赛前)
本盘口针对哪支球队在防守时造成最多跑杀提供赔率。若比赛因外部干扰而中止,则所有投注均视为无效,除非结算结果已确定。若比赛缩短回合数但仍产生比赛结果,则无论投球回合数多少,防守时造成跑杀最多的球队获胜。若比赛由Super-Over决出胜负,Super-Over期间的任何跑杀均不计入结算。Test及First Class比赛中,所有局均计入。
3.11.1.10.1. 指定投球手得分三柱门数
投注于未出场的球员,投注将退还。投注于出场但未投球的球员,投注有效。
3.11.1.11. 第1局得分(赛前)
3.11.1.11.1. 本盘口针对比赛第1局的得分提供赔率,无论哪支球队先击球。比赛必须按计划至少进行以下最低回合数,否则所有投注均视为无效,除非结算结果已确定。
3.11.1.11.2. Twenty20比赛——每队完整20回合。The Hundred——必须投满全部100球。单日比赛——每队至少40回合。
3.11.1.11.3. Test及First Class比赛——结算时,宣布结束局视为该局结束。若第1局被放弃,所有投注均视为无效。若某局因外部干扰或恶劣天气而未能完成,则所有投注均视为无效,除非结算结果已确定。
3.11.1.12. 全场总得分、最多六分球或四分球/全场六分球或四分球总数(赛前)
3.11.1.12.1. 若比赛因外部干扰而中止,则所有投注均视为无效,除非结算结果已确定。
3.11.1.12.2. Test及County Championship比赛,以整场比赛为准。若比赛为平局,则至少须投满200回合,否则投注无效,除非投注结算结果已确定。
3.11.1.12.3. Twenty20比赛必须按计划进行完整20回合,且须产生官方结果,除非投注结算结果已确定。The Hundred——比赛必须按计划进行完整100球,且须产生官方结果,除非投注结算结果已确定。单日比赛若回合数被缩减且结果尚未确定,则投注无效。
3.11.1.12.4. 若比赛由Super-Over决出胜负,Super-Over期间的得分、四分球或六分球均不计入结算。
3.11.1.12.5. 外部干扰不包括天气因素。
3.11.1.13. 球队取得最高前6/10/15回合得分(赛前)
若因外部因素或恶劣天气导致双方球队均未完成所述回合数,则投注无效,除非结算结果已确定。若出现平局,投注无效。
3.11.1.14. 当前/下一局得分单双
结算时,额外得分及罚分将计入在内。
3.11.1.15. 下一局/第X局总得分大/小或单/双盘口
额外得分和罚分均计入总分。若一个回合(over)在进行中结束,则该回合视为已完成;但如因恶劣天气导致该局提前结束,则所有投注均作废。无得分回合(maiden,即零得分)按双数结算。
3.11.1.15.1. 下一位出局击球手/将被淘汰的击球手
3.11.1.15.1.1. 若任一击球手因伤退场、被记录为“退场未出局”,或场上击球手与所报价球员不同,则两位击球手的所有投注均作废,并退还本金。
3.11.1.15.1.2. 若之后再无三柱门倒下,则所有投注均作废,并退还本金。
3.11.1.16. 比赛第一次得分击球
以记入击球手名下的第一次得分为准,可包括越位回传(over-throws)所得分数。额外得分不计算在内(Byes-b、Leg Byes-lb、Wides-w 或 No Ball = nb)。
3.11.1.17. 滚球/即时前“X”个回合得分(含备选盘口)
3.11.1.17.1. 若因外部因素导致所选回合数未能打完,则投注作废,但投注结果已确定的除外。若该局自然结束时回合数少于所选回合数(例如球队在所选回合数内全部出局或已达成目标分),则投注依然有效。
3.11.1.17.2. 系列赛正确比分
若指定场次的比赛未全部完成,则投注作废。
3.11.1.17.3. 系列赛最佳击球手/投球手
任何未参加指定系列赛的所报价球员,其投注均作废(该盘口可能适用第4条规则(扣减))。若两名或以上球员的三柱门数相同,则适用平局分彩规则(Dead-heat)。
3.11.1.17.4. 最多六分球(系列赛)
若两名或以上球员的六分球数相同,则投注作废。
3.11.2. 一日赛/Twenty20 比赛/10回合比赛/100球赛事等
3.11.2.1. 比赛投注/比赛获胜者
3.11.2.1.1. 受恶劣天气影响的比赛,投注按官方赛事规则处理,但以下情况除外:若比赛以投球决胜(bowl out)或掷硬币决定结果,则所有投注均作废。
3.11.2.1.2. 若未对平局报价,且官方赛事规则判定了获胜方/晋级方,则投注按官方结果结算。
3.11.2.1.3. 若未对平局报价,且官方赛事规则未判定获胜方,则适用平局分彩规则(Dead-Heat);在以投球决胜或超级回合(super over)决定胜者的赛事中,投注按官方结果结算。比赛结束时双方得分相同,且后击球一方已完成其攻局(即所有攻局已结束,或在限定回合制板球中已打满规定回合数,或因天气或光线不足而最终停赛),则比赛结果为平局。
3.11.2.1.4. 若比赛因外部干扰而中止,则投注作废,除非根据官方赛事规则已宣布获胜方。若对手与公布的对手不同,则该场比赛的所有投注均作废。外部干扰不包括天气因素。
3.11.2.1.5. 若比赛被取消,且未在公布开赛时间后24小时内重赛,则所有投注均作废。
3.11.2.2. 滚球/即时球队攻局及击球手攻局得分(含备选盘口)/攻局六分球
3.11.2.2.1. 在一日赛中,若因降雨或其他延误导致回合数比下注时的原定回合数减少5个或以上,则攻局大/小、击球手攻局得分及攻局六分球投注均作废,但投注结果已确定的除外。
3.11.2.2.2. Twenty20 杯赛中,若回合数比下注时的原定回合数减少3个或以上,则投注作废,但投注结果已确定的除外。对于10回合或以下的比赛,若整个攻局未完成,则投注作废,但投注结果已确定的除外。
3.11.2.2.3. The Hundred 比赛中,若球数减少11个或以上,则投注作废。
3.11.2.2.4. 击球手“因伤退场”时,按其当时得分计算。在该退场击球手面对最后一次投球之后下的任何投注均作废。
3.11.2.2.5. 下一个/第X个三柱门倒下时:若击球方在指定三柱门倒下前已打完分配的回合数、宣布结束攻局或达成目标分,则以当时的得分/总分为结果。
3.11.2.2.6. 出局方式二选一盘口;选项为接杀和非接杀。若之后再无三柱门倒下,则所有投注退还/作废。
3.11.2.2.7. 出局方式六选一盘口;选项为接杀、投杀(Bowled)、腿前截杀(LBW)、跑杀、触杀(Stumped)或其他。若之后再无三柱门倒下,则所有投注退还/作废。
3.11.2.2.8. 最多六分球。若没有六分球,则投注作废/退还。
3.11.2.3. 比赛中将出现半百得分
3.11.2.3.1. 须按赛程安排至少打满以下回合数,且须产生官方结果(计入 Duckworth-Lewis 方法),否则所有投注均作废,但投注结果已确定的除外。就结算而言,任何击球手得分达到或超过50分均计入。
3.11.2.3.2. Twenty20 比赛——每队打满20个回合。
3.11.2.3.3. 一日赛——每队至少40个回合。
3.11.2.3.4. The Hundred——必须投满全部100球。
3.11.2.4. 系列赛投注
若指定比赛场次发生变化,则投注作废,但投注结果已确定的除外。若系列赛打平且未提供平局选项,则投注作废。
3.11.2.5. 最佳击球手/投球手
对系列赛中从未进入首发11人名单的球员所下的投注均作废。对已入选但未击球或未守场的球员所下的投注按输处理。若两名或以上球员的三柱门数相同,则失分最少的投球手视为获胜者。若三柱门数和失分数均相同,则适用平局分彩规则。
3.11.2.6. 局得分(含备选盘口)/局内六分球
3.11.2.6.1. 在单日赛中,若因降雨或任何其他延误导致比赛回合数较下注时的原定回合数减少5个或以上,则局得分大/小及局内六分球投注将视为无效,除非投注结算结果已经确定。
3.11.2.6.2. Twenty20杯赛中,若比赛回合数较下注时的原定回合数减少3个或以上,则投注将视为无效,除非投注结算结果已经确定。在10个回合或以下的比赛中,若整个局未完成,则投注将视为无效,除非投注结算结果已经确定。
3.11.2.6.3. 就局内六分球而言,结算以击球手恰好获得六分的所有投球为准(包括全跑/越界传球)。请注意,仅就此盘口而言,因投球方投球速度过慢而加到球队总分中的任何罚分,均不计入结算。
3.11.3. 测试赛
3.11.3.1. 比赛投注/平局退款/双重机会
只要至少投出一球,投注即以官方结果为准。如出现平分,则适用平分彩金规则,平局投注视为输。比赛结束时双方得分相同即为平分,但仅限最后击球的一方已完成其局(即所有局均已完成)。如比赛因外部干扰而中止,则投注将视为无效。外部干扰不包括天气情况。
3.11.3.2. 最佳击球手/投球手(赛前)
3.11.3.2.1. 仅计算第一局。
3.11.3.2.2. 投注于不在首发11人名单内的球员,投注无效。投注于入选但未击球或未投球的球员,将视为输。
3.11.3.2.3. 除非全部出局,否则至少须投满50个回合,否则投注无效。如两名或以上球员的得分三柱门数相同,则失分最少的投球手视为获胜。如三柱门数和失分均相同,则适用平分彩金规则。
3.11.3.3. 第一局出现50分/100分
投注针对比赛第一局,结算由先击球的球队决定(而非双方球队)。该局必须完成(宣布结束亦算),否则投注无效,除非结算结果已经确定。就结算而言,任何击球手获得50/100分或以上均计算在内。
3.11.3.4. 球队击球手在第一局获得50分/100分
就结算而言,宣布结束将视为一局结束。如第一局被弃权,所有投注将视为无效。如因外部干扰或恶劣天气导致一局未能完成,所有投注将视为无效,除非结算结果已经确定。就结算而言,任何击球手获得50/100分或以上均计算在内。
3.11.3.5. 局得分;滚球/实时(含备选盘口)/局内六分球
3.11.3.5.1. 除非全部出局或球队宣布结束,否则至少须投满50个回合,否则投注无效,除非投注结算结果已经确定。
3.11.3.5.2. 就局内六分球而言,结算以击球手恰好获得六分的所有投球为准(包括全跑/越界传球)。
3.11.3.6. 滚球/实时前“X”个回合得分(含备选盘口)
3.11.3.6.1. 如因外部因素未能完成所选回合数,则投注将视为无效,除非投注结算结果已经确定。
3.11.3.6.2. 如该局自然结束时的回合数少于所选回合数(例如球队在所选回合数内全部出局或达到目标分),则投注有效。
3.11.3.7. 第一局领先
双方球队必须完成各自的第一局,投注方为有效(包括宣布结束)。适用平分彩金规则。
3.11.3.8. 系列赛投注
如未完成指定场数的比赛,投注无效。系列赛击球手总得分及球员比赛得分,计算系列赛所有比赛两局中的得分。球员表现则计算系列赛所有比赛两局中的得分、三柱门数、接杀和截杀。
3.11.3.9. 第1回合得分(二选一)
额外得分和罚分将计算在内。该回合必须完成,投注方为有效,除非结果已经确定。
3.11.3.10. 最佳击球手/投球手(双方球队)
最佳击球手/投球手(双方球队)投注适用于整场比赛。投注于不在任一方首发11人名单内的球员,投注无效。投注于入选但未击球/投球的球员,将视为输。适用平分彩金规则。
3.11.3.11. 测试赛球队总分(二选一)
测试赛总分仅以第一局结算。除非全部出局或球队宣布结束,否则至少须投满50个回合,否则投注无效,除非投注结算结果已经确定。
3.11.3.12. 开局搭档局得分大/小
双方球队第一局各投出1球后,投注即为有效。如该局被弃权,投注无效。
3.11.3.13. 任一局是否有人得到50分:是/否
整场比赛均计算在内。击球手面对一球后或在面对第一球前被判出局,投注即为有效。击球手未出局时(包括该局被宣布结束)得分有效。无论因降雨或任何其他原因造成延误,所有投注均有效。
3.11.4. 郡锦标赛
3.11.4.1. 比赛投注
3.11.4.1.1. 除非已提供平局赔率,否则如比赛打平,投注将视为无效。如比赛因外部干扰而中止,则投注将视为无效。如出现平分,则适用平分彩金规则。
3.11.4.1.2. 外部干扰不包括天气情况。
3.11.4.1.3. 比赛结束时双方得分相同即为平分,但仅限最后击球的一方已完成其局(即所有局均已完成,或在限制回合数板球中,已打满规定回合数,或比赛因天气或光线不足而被终止)。
3.11.4.2. 局得分
除非全部出局或球队宣布结束该局,否则至少须投满50个回合。否则投注作废,但投注结果已确定的情况除外。
3.11.4.3. 最佳球队击球手/球队投球手
3.11.4.3.1. 仅计算第一局。
3.11.4.3.2. 投注于不在首发11人名单内的任何球员,投注作废。投注于已入选但未击球或未投球的球员,将视为输注。
3.11.4.3.3. 除非全部出局,否则至少须投满50个回合,否则投注作废。若两名或多名球员的得三柱门数相同,则失分最少的投球手将被判定为获胜者。若得三柱门数与失分数均相同,则适用平局分彩规则。
3.11.4.4. 第一局领先优势
两队均须完成各自的第一局(包括宣布结束该局),投注方为有效。适用平局分彩规则。
3.11.4.5. 滚球/实时投注:前“X”个回合得分(包括备选盘口)
3.11.4.5.1. 若因外部因素导致所选回合数未能完成,则投注作废,但投注结果已确定的情况除外。
3.11.4.5.2. 若该局自然长度少于所选回合数(例如球队在所选回合数内全部出局或已达到目标分数),则投注有效。
3.11.5. 板球World Cup/锦标赛投注
3.11.5.1. 锦标赛总得分/锦标赛总得三柱门数
对于任何被中止或通过Duckworth Lewis方法缩减的比赛,仅计算实际记录的总得分和得三柱门数。
3.11.5.2. 锦标赛总跑出局数/锦标赛总突袭出局数
就结算而言,无论任何比赛是否被中止或缩减回合数,均以官方总数为准。
3.11.5.3. 击出六分球最多的球队/击出六分球最多的球员/锦标赛六分球总数
3.11.5.3.1. 就结算而言,指击球手被记正好六分的所有投球(包括全跑/越界传球)。无论任何比赛是否被中止或缩减回合数,均以官方总数为准。适用平局分彩规则。
3.11.5.3.2. 特别针对球员盘口,击球手必须至少面对一次投球,否则投注作废。
3.11.5.4. 单局最高得分球队/单局最低得分球队
适用平局分彩规则。
3.11.5.5. 最高开局搭档得分球队/前10个回合最高得分球队
适用平局分彩规则。
3.11.5.6. 锦标赛帽子戏法
若在锦标赛期间官方记录到“帽子戏法”(指投球手在同一场比赛中连续三次投球淘汰三名击球手),则投注结算为“是”。
3.11.5.7. 锦标赛最佳球员
投注将根据官方宣布的锦标赛最佳球员结算。适用平局分彩规则。
3.11.5.8. 最佳投球手(球队或锦标赛)
如有需要,将适用平局分彩规则。
3.12. 自行车
3.12.1. 单站/冠军/车手完赛名次投注
3.12.1.1. 参赛者必须通过相应赛事/赛段的起跑线,投注方为有效。否则投注作废并退还本金。所有投注均以颁奖仪式时相关赛事管理机构公布的官方排名为准。
3.12.1.2. 之后的取消资格和/或申诉不会影响投注。对于团队排名盘口,结算以计时排名的最终名次为准(若指定赛事中设有多个团队比赛项目)。
3.12.1.3. 冠军盘口可能适用规则4(扣减)。
3.12.1.4. 若比赛或其赛段的开赛时间推迟超过24小时,则该比赛或赛段的所有投注均予退款。
3.12.2. 对决投注
3.12.2.1. 对决投注将根据在指定赛事/比赛或赛段中名次最高的车手结算。
3.12.2.2. 若一名或两名车手未通过起跑线,则投注视为作废。
3.12.2.3. 若两名车手均起跑但未能完成特定赛事/比赛或赛段,则投注视为作废。
3.12.2.4. 若两名车手均起跑特定赛事/比赛或赛段,但仅有一人未能完赛,则完成该赛事/比赛或赛段的车手将被判定为获胜者。
3.12.3. 赛事特别投注
无论是否参赛均视为有效投注。指定赛事必须完整结束(达到规定的阶段数),否则所有投注将作废,除非结果已经确定。对于部分特别投注,必须有规定数量的球队参加指定赛事,投注方为有效。
3.13. 飞镖
3.13.1. 冠军投注
退赛退还投注。冠军投注盘口可能适用第4条规则(扣减)。
3.13.1.1. 如果比赛延迟超过24小时,该场比赛的所有投注必须退款。如果比赛推迟不足24小时,投注仍然有效。
3.13.2. 赛前比赛投注
3.13.2.1. 如果比赛已开始但未能完成,则以晋级下一轮或被判获胜的选手作为获胜方进行结算。
3.13.2.2. 对于英超飞镖赛事,比赛投注可能以三项盘和两项盘的形式提供。结算时,三项盘包含平局选项。如果比赛结果为平局,两项盘的投注将作废。
3.13.3. 让分两项盘和三项盘 局数/盘数投注
如果未能完成规定的局数/盘数,或其与投注时提供的局数/盘数不一致或发生变更,则所有投注作废。如果比赛未完成,所有投注作废。
3.13.4. 选手个人终结投注
如果比赛未完成,则所有投注作废,除非已超过投注盘口所设定的数值。
3.13.5. 首局/首盘盘口
如果首局/首盘未完成,所有投注作废,除非结果已经确定。
3.13.6. 4/6局后领先者
必须完成前4/6局,投注方为有效。
3.13.7. 先赢3局
任一选手必须赢得3局,投注方为有效。
3.13.8. 最高终结得分三项盘
如果比赛未完成,则所有投注作废,除非已超过投注盘口所设定的数值。
3.13.9. 最高终结得分两项盘
如果比赛未完成,则所有投注作废,除非已超过投注盘口所设定的数值。如果选手打平,则投注作废。
3.13.10. 终结得分总数盘口
如果比赛或相关局/盘未完成,所有投注作废,除非结果已经确定。对于两项盘,如果选手打平,则投注作废。
3.13.11. 下一局终结
牛眼按红色计算。该局必须完成,投注方为有效。
3.13.12. 总局数/总盘数
如果比赛未完成,则所有投注作废,除非已超过投注盘口所设定的数值。
3.13.13. 终结盘口
牛眼按红色计算。该局必须完成,投注方为有效。
3.13.14. 180次数最多
如果比赛未完成,所有投注作废。
3.13.15. 180总数盘口
如果比赛或相关局/盘未完成,所有投注作废,除非结果已经确定。
3.13.16. 首个180
如果比赛未完成,所有投注作废,除非结果已经确定。如果没有出现180,则投注作废。
3.13.17. 比赛中出现170终结
如果比赛未完成,所有投注作废,除非结果已经确定。
3.13.18. 双重结果(局/盘)
预测指定局数/盘数后的结果以及比赛的最终获胜者。如果比赛未完成,所有投注作废。
3.13.19. 首镖盘口
结算以指定局/盘中投出的第一支飞镖或第一组飞镖为准。飞镖弹出视为“其他”进行结算。如果比赛赛制采用双倍开局,该盘口若为误开,则作废。
3.13.20. 9镖完成
如果比赛未完成,所有投注作废,除非结果已经确定。
3.13.21. 英超特别投注
3.13.21.1. 晋级/未晋级决赛/半决赛:球员须参加至少一场联赛比赛,投注方为有效。
3.13.21.2. 降级:在相应一轮赛程结束后,联赛积分榜末两位球员(随后将被淘汰出赛事)将视为赢家进行结算。
3.13.21.3. 常规赛冠军:就结算而言,指在季后赛之前的小组赛程结束后位居联赛积分榜榜首的球员。
3.13.22. 九镖收尾特别投注
3.13.22.1. 指定球员是否会在比赛中打出九镖收尾:如比赛未完成,所有投注均作废,除非已经出现九镖收尾。
3.13.22.2. 指定球员是否会在锦标赛中打出九镖收尾:球员须在锦标赛中至少投出1镖,投注方为有效。
3.13.22.3. 锦标赛中是否会出现九镖收尾:锦标赛须完成,除非已经出现九镖收尾。无论球员是否退赛,投注均有效。
3.13.23. 滚球/即时投注
任何比赛盘口如在规定局数/盘数全部完成之前中止,相关投注将作废,但在中止时结果已经确定的投注除外。例如,在中止时总局数或总180分次数已超过盘口线。
3.14. floorball(地板球)
3.14.1. 所有比赛必须在预定日期开始,投注方为有效。就结算/计算而言,比赛进行满50分钟即视为完成。
3.14.2. 除非另有说明,所有比赛盘口均按常规时间结束时的比分结算,不包含加时赛(如有)。
3.14.3. 比赛总分单双:如双方均无得分,所有投注均按“双”结算。
3.14.4. 加时赛盘口:仅加时赛内的比分/事件计入投注。
3.14.5. 如比赛场地变更,只要主队仍为主队,已下注的投注仍然有效。如所列比赛的主客队对调,则基于原赛程所下的投注将作废。
3.14.6. 分节投注:相关节次须完成,投注方为有效,除非该盘口结果已经确定。仅该节内的比分/事件计入投注。
3.14.7. 比赛获胜者:此二选一盘口包含加时赛(如有)以及用于决出胜者的任何其他方式。
3.14.8. 如比赛因任何原因被取消或延期超过24小时,该赛事的所有投注赔率将按“1”结算。
3.14.9. 如比赛中断或暂停超过24小时,该场比赛的所有投注将按“1”的赔率结算,除非在比赛暂停时投注结果已经确定。在比赛中止之前已明确确定的结果(例如上半场结果、第一个进球及其时间等)将用于投注结算。
3.15. 足球
3.15.1. 90分钟比赛
3.15.1.1. 除非另有说明,所有比赛盘口均以预定90分钟比赛结束时的结果为准,包含伤停补时,但不包含加时赛、点球大战或金球时间。
3.15.1.2. 此规则的例外情况涉及友谊赛(见下文)。
友谊赛:如比赛并非由两个45分钟的半场组成的90分钟,将按以下方式结算:比赛盘口按官方结果计算,即使比赛时间少于或多于90分钟。半场盘口将作废,除非比赛恰好分为两个界定清晰且时长相等的半场。
示例:在由2个40分钟半场组成的80分钟比赛中,所有投注(包括半场盘口)均有效。在分为3个30分钟“节”的90分钟比赛中,比赛盘口正常计算,半场盘口作废/退款。在分为30分钟和45分钟“半场”的75分钟比赛中,比赛盘口正常计算,半场盘口作废/退款。在分为4个30分钟“半场/节”的120分钟比赛中,比赛盘口正常计算,半场盘口作废/退款。
3.15.1.3. 比赛结果(提前派彩):赛前盘口,仅限“90分钟”。如有提供,当您所选球队在比赛中任何时间点领先两球,赛前投注将按赢派彩/结算。
3.15.2. 加时赛滚球/即时盘口
投注按加时赛阶段的官方统计数据结算。常规时间内踢出或打进的任何进球或角球均不计算在内。
3.15.3. 比赛延期、提前或中止
3.15.3.1. 任何比赛在常规时间结束前中断且未在24小时内恢复,无论裁判对该场比赛如何裁决,均视为未进行。在比赛中止之前结果已明确确定的投注仍然有效,并按本规则计算,该场比赛的其他投注将退款。如足球比赛延期超过24小时,相关投注将退款,否则投注有效。
3.15.3.2. 任何比赛在90分钟结束前中止,投注将作废,但在中止时结果已经确定的投注除外。盘口结果须已完全确定,投注方为有效。例如,如在中止时已有进球,则首位进球球员或首个进球时间的投注有效;如比赛中已有3个或以上进球,则大2.5球有效。
3.15.4. 未按所列赛程进行的比赛
3.15.4.1. 如比赛场地变更(客队场地除外),只要主队仍为主队,已下注的投注仍然有效。如所列比赛的主客队对调(例如比赛在原客队场地进行),则基于原赛程所下的投注将作废。
3.15.4.2. 我们将努力在网站上标明所有在中立场地进行的比赛。对于在中立场地进行的比赛(无论本站是否标明),无论哪支球队被列为主队,投注均有效。
3.15.4.3. 如官方赛程列出的球队信息与本网站所列不同,则投注将作废,例如官方赛程在球队名称中注明预备队/年龄组(如U21)/性别(如女足)。
3.15.4.4. 在所有其他情况下投注均有效,包括我们列出的球队名称中未注明“XI”字样的情况。
3.15.5. 首位/末位进球球员(赛前及滚球)
3.15.5.1. 仅接受90分钟比赛的投注。我们将尽力为所有可能的参赛球员提供首位/末位进球赔率。但是,未最初列出的球员如打进首个/最后一个进球,也将视为赢家。对未参加比赛的球员的投注将作废;如所选球员在首个进球之后才上场,首位进球球员的投注同样作废。
3.15.5.2. 就末位进球球员投注而言,所有参加比赛的球员均视为参选者。
3.15.5.3. 官方机构事后的任何调查均不作为结算依据。请注意,乌龙球不计入投注结算。
3.15.6. 任意时间进球球员(赛前)及进球球员(滚球)
只要球员在该场比赛中出场过(无论出场时间长短),相关投注均有效。
3.15.7. 多球员进球 / 进2球或以上 / 帽子戏法
仅接受90分钟常规时间内的投注。若投注的球员未参与比赛,该投注将作废。所有参与比赛的球员均视为有效选项并用于结算。
3.15.7.1. 任意时间进球球员双选/三选
只要所选球员中任意一人在比赛中出场过,投注即有效。若所选球员均未出场,投注将作废并退还本金。所选球员中须有任意一人进球,投注方可结算为赢。
3.15.7.2. 任意时间进球球员:两名/三名球员均进球
只要所选球员全部在比赛中出场过,投注即有效。若所选球员中有任何一人未出场,投注将作废并退还本金。所选球员须全部进球,投注方可结算为赢。
3.15.8. 正确比分
预测常规时间结束时的比分。乌龙球计入比分。
3.15.9. 任意时间正确比分
预测比赛进行期间任意时间是否出现指定比分,以及该比分属于哪支球队。若比赛在90分钟结束前中止,则所有投注作废,已确定结算结果的投注除外。
3.15.10. 球队以X球或Y球获胜
该盘口允许您投注某支球队以指定的净胜球数(X球或Y球)获胜。例如,您投注切尔西主场以两球或三球击败曼城。若比赛结果为2:0、4:2、3:0等,您的投注获胜。若切尔西以1球或4球的差距获胜(2:1、5:0、1:0等),投注输。若曼城获胜或双方打平,投注同样输。除非另有说明,该盘口以比赛全场结果为准。
3.15.11. 球队首位/最后进球球员
投注的球员未参与比赛,该投注作废。若所选球员在该队首个进球之后才上场,无论其是否进球,该投注均作废。乌龙球不计入。
3.15.12. 球员任意时间进球
3.15.12.1. 所有参与比赛的球员均视为有效选项。若比赛未完成,所有选项均作废并退还本金,已进球的球员除外。
3.15.12.2. 乌龙球不计入投注结算。
3.15.13.1. 首个进球时间
若比赛在首个进球出现后中止,所有投注有效。若比赛在首个进球出现前中止,则已完成时间段的投注均视为输,包含中止时间点的其他时间段投注将作废,并视为未参赛选项处理。
3.15.13.2. 进球/任意计时事件的时间
3.15.13.2.1. 上半场伤停补时内的任何进球/事件均按45分钟计算;例如伤停补时第7分钟按45分钟计算,若涉及时间段则计入41-50分钟。
3.15.13.2.2. 下半场伤停补时内的任何进球/事件均按90分钟计算,若涉及时间段则计入81-90分钟(含补时)。
3.15.14. 伤停补时
伤停补时时长的投注以第四官员显示牌上显示的时间为准,而非实际比赛时间。
3.15.15. 10分钟时段/X分钟时段事件
事件须在0:00至09:59之间发生,才算在前10分钟内。时间段以比赛分钟表示。例如1-15分钟指00:00-14:59,16-30分钟指15:00-29:59,31-45分钟指30:00至半场结束;46-60分钟指45:00-59:59(下半场开始后)等。1-5分钟指00:00-04:59,1-60分钟指00:00-59:59,依此类推。
3.15.16. 首个角球时间
投注以角球实际开出的时间结算(而非判罚角球的时间)。上半场伤停补时按45分钟计算,下半场按90分钟计算。
3.15.17. 让球投注,包括滚球(三项)
按所显示的赔率结算,以比赛实际比分并计入让球后的结果为准。
3.15.18. 半场结果,包括滚球
若比赛在半场结束前中止,投注作废。
3.15.19. 半场正确比分
若比赛在半场结束前中止,投注作废。
3.15.20. 进球最多的半场
若比赛中止,投注作废,已确定结算结果的投注除外。
3.15.21. 上半场进球数
若比赛在半场结束前中止,投注作废,已确定结算结果的投注除外。
3.15.22. 比赛剩余时间盘口
投注仅以下注后至比赛结束/常规时间结束之间的剩余比赛结果为准。例如,下注时比分为2-1,最终比分为3-2,则“比赛剩余时间”的赛果为“平局”。
3.15.23. 球队进球最多半场
预测指定球队在比赛的哪个半场进球更多。若比赛中止,除非注单结算结果已确定,否则投注无效。
3.15.24. 所有角球盘口
判给但未执行的角球不计算在内。如角球需要重踢,则仅计算一个角球。
3.15.25. 比赛第一个/最后一个角球
若比赛中没有角球,则所有投注无效并退还本金。
3.15.26. 上半场角球(含滚球/实时)
若比赛在半场结束前中止,除非注单结算结果已确定,否则投注无效。判给但未执行的角球不计算在内。
3.15.27. 双向角球滚球/实时盘
以全场比赛角球总数结算。若比赛在进行满90分钟前中止,除非结算结果已确定,否则所有投注无效。判给但未执行的角球不计算在内。
3.15.28. 角球最多滚球/实时盘
以比赛中获得角球最多的球队结算。若比赛中止,则所有投注无效。判给但未执行的角球不计算在内。
3.15.29. 率先踢满X个角球滚球/实时盘
以率先达到指定角球数的球队结算。若比赛在进行满90分钟前中止,除非结算结果已确定,否则所有投注无效。判给但未执行的角球不计算在内。
3.15.30. 10/20/30/40等分钟时赛果滚球/实时盘
以比赛中指定时间点的赛果结算。例如,10分钟赛果以比赛进行到10:00分钟时的比分结果为准。若比赛在进行满90分钟前中止,除非结算结果已确定,否则所有投注无效。
3.15.31. 半场/全场双重赛果
若比赛中止,投注无效。加时赛和点球大战不计算在内。
3.15.32. 混合/虚拟足球
3.15.32.1. 由两支分别参加各自联赛/赛事真实比赛、但彼此并不对阵的球队组成对阵。投注按两队各自进球数之和计算/结算。若任一场比赛的开赛时间延迟超过24小时,则该场比赛的所有投注无效并退还本金。
例如混合/虚拟比赛:曼联对阵皇家马德里
英超赛果:曼联 2:1 埃弗顿
西甲赛果:皇家马德里 3:1 塞维利亚
混合/虚拟足球比赛结果:曼联 2:3 皇家马德里
在此曼联对阵皇家马德里的示例中,皇家马德里获胜,总进球数为5,双重机会的三种结果:1X 输,12 赢,X2 赢,以此类推。
3.15.32.2. 比赛特别盘
3.15.32.2.1. 除非另有说明,若球员未参与比赛,则球员特别盘投注无效。
3.15.32.2.2. 投注以90分钟比赛结束时的结果结算。除非另有说明,加时赛、金球制胜和点球大战不计算在内。
3.15.32.2.3. 若特别盘中列出的一名或多名参与者未参赛,则投注将按其余参与者的常规赔率继续有效(如有)。
3.15.32.3. 赢得上下两个半场
该球队必须在比赛的上下两个半场进球数均多于对手。
3.15.32.4. 双重机会
提供以下选项:
1或X:若结果为主胜或平局,则投注此选项的注单获胜。
X或2:若结果为平局或客胜,则投注此选项的注单获胜。
1或2:若结果为主胜或客胜,则投注此选项的注单获胜。
若比赛在中立场地进行,则以投注目的而言,列在前面的球队视为主队。
3.15.32.5. 亚洲让球盘
有关投注结算,请参阅以下示例:
3.15.32.5.1. 让球盘口 0球
任意一队以任何比分获胜,该获胜球队即为获胜选项。如比赛打平,所有投注均视为无效,本金将退还。
3.15.32.5.2. 让球盘口 0.25球
让0.25球的球队:以任何比分获胜——该选项的所有投注均为赢。打平——该选项一半本金退还,另一半本金视为输。以任何比分落败——该选项的所有投注均为输。
受让0.25球的球队:以任何比分获胜——该选项的所有投注均为赢。打平——一半本金按所选选项的赔率结算,另一半退还给客户。以任何比分落败——该选项的所有投注均为输。
3.15.32.5.3. 让球盘口 0.75球
让0.75球的球队:净胜2球或以上——该选项的所有投注均为赢。恰好净胜1球——一半本金按所选选项的赔率结算,另一半退还给客户。打平或落败——该选项的所有投注均为输。
受让0.75球的球队:打平或以任何比分获胜——该选项的所有投注均为赢。恰好以1球之差落败——一半本金退还给客户,另一半视为输。以2球或以上之差落败——该选项的所有投注均为输。
3.15.32.5.4. 让球盘口 1球
让1球的球队:净胜2球或以上——该选项的所有投注均为赢。恰好净胜1球——该选项的所有投注均视为无效,并退还给客户。打平或落败——该选项的所有投注均为输。
受让1球的球队:以任何比分获胜或打平——该选项的所有投注均为赢。恰好以1球之差落败——该选项的所有投注均视为无效,并退还给客户。以2球或以上之差落败——该选项的所有投注均为输。
3.15.32.5.5. 亚洲让球盘 滚球/即时(含上半场/下半场投注)
亚洲让球盘滚球/即时盘口的所有投注均按全场比赛比分结算,包括投注前后的进球。
3.15.32.5.6. 亚洲角球让球盘
3.15.32.5.6.1. 整数角球或半球角球让球盘——比赛结束时,将让球数应用于最终角球数,按让球调整后角球数较多的球队视为获胜方进行结算。如应用让球后双方角球数相同,所有投注均视为无效,本金退还。
3.15.32.5.6.2. 四分之一角球让球盘——例如“0.5, 1”即为0.75角球让球盘,您的本金将平均分配至半球角球盘和整数角球盘。如比赛在进行90分钟之前中止,除非投注结果已经确定,否则所有投注均视为无效。如角球需要重踢,仅计算一次角球。判给但未踢出的角球不计入。
3.15.32.5.7. 上半场/下半场亚洲让球盘
投注仅按相应半场的结果结算。
3.15.32.5.8. 加时赛亚洲让球盘 滚球/即时
适用常规滚球/即时亚洲让球盘规则,但仅计算加时赛中的进球。加时赛开始时的比分视为0-0。
3.15.32.5.9. 亚洲角球总数
预测一场比赛的角球总数。角球盘口可能为四分之一球、半球或整数球,投注结算方式如下。
3.15.32.5.10. 角球盘口 8.5
如您投注大于8.5,当比赛角球数多于8个时,您的投注获胜,否则本金输掉。如您投注小于8.5,当比赛角球数少于9个时,您的投注获胜,否则本金输掉。如角球盘口为整数,且角球总数与盘口相同,则退还本金。
3.15.32.5.11. 角球盘口 8.25
3.15.32.5.11.1. 如您投注大,您的本金将平均分配至大于8个角球和大于8.5个角球。当比赛角球数多于8个时,您的投注获胜。如恰好8个角球,一半本金输掉,另一半退还。否则全部本金输掉。如您投注小,您的本金将平均分配至小于8个角球和小于8.5个角球。当比赛角球数少于8个时,您的投注获胜。如恰好8个角球,一半本金获胜,另一半退还。否则全部本金输掉。
3.15.32.5.11.2. 如比赛在进行90分钟之前中止,除非投注结果已经确定,否则所有投注均视为无效。如角球需要重踢,仅计算一次角球。判给但未踢出的角球不计入。
3.15.32.5.12. 亚洲角球 滚球/即时
按赛前亚洲角球盘结算;如比赛在进行90分钟之前中止,除非结果已经确定,否则所有投注均视为无效。
3.15.32.5.13. 上半场亚洲角球 滚球/即时
按赛前亚洲角球盘结算,但以半场结束时的总数为准;如比赛在半场结束前中止,除非结果已经确定,否则所有投注均视为无效。
3.15.32.6. 大小球盘口
如比赛在进行90分钟之前中止,除非投注结果已经确定,否则所有投注均视为无效。有关投注结算,请参阅以下示例。
3.15.32.6.1. 加时赛进球 滚球/即时
仅计算加时赛中的进球。如比赛在加时赛结束前中止,除非投注结果已经确定,否则所有投注均视为无效。
3.15.32.6.2. 大小球盘口 2
小于2球盘口:如比赛进球数为0或1个,投注获胜。如恰好进2球,则退还本金。如比赛进球数为3个或以上,投注输掉。
大于2球盘口:如比赛进球数为3个或以上,投注获胜。如恰好进2球,则退还本金。如比赛进球数为0或1个,投注输掉。
3.15.32.6.3. 亚洲进球总数(2.25)
亚洲总进球小于2.25:若比赛进球数为0或1个,投注获胜。若进球数恰好为2个,则一半投注额获胜,另一半退还。若比赛进球数为3个或以上,投注输。
亚洲总进球大于2.25:若比赛进球数为3个或以上,投注获胜。若进球数恰好为2个,则一半投注额退还,另一半输掉。若比赛进球数为0或1个,投注输。
3.15.32.6.4. 让球线2.5
进球线小于2.5:若比赛进球数为0、1或2个,投注获胜。若比赛进球数为3个或以上,投注输。
进球线大于2.5:若比赛进球数为3个或以上,投注获胜。若比赛进球数为0、1或2个,投注输。
3.15.32.6.5. 亚洲总进球(2.75)
亚洲总进球小于2.75:若比赛进球数为0、1或2个,投注获胜。若进球数恰好为3个,则一半投注额退还,另一半输掉。若比赛进球数为4个或以上,投注输。
亚洲总进球大于2.75:若比赛进球数为4个或以上,投注获胜。若进球数恰好为3个,则一半投注额获胜,另一半退还。若比赛进球数为0、1或2个,投注输。
3.15.32.6.6. 进球线3
进球线小于3:若比赛进球数为0、1或2个,投注获胜。若进球数恰好为3个,则退还投注额。若比赛进球数为4个或以上,投注输。
进球线大于3:若比赛进球数为4个或以上,投注获胜。若进球数恰好为3个,则退还投注额。若比赛进球数为0、1或2个,投注输。
3.15.32.6.7. 亚洲总进球滚球/实时投注
对于滚球/实时投注,无论进球发生在投注之前还是之后,所有进球均计算在内。
3.15.33. 锦标赛投注
3.15.33.1. 球队最佳射手
90分钟及加时赛进球计算在内,点球大战进球不计算。适用并列结算规则。所列球队仅供参考。
3.15.33.2. 俱乐部最佳射手
90分钟及加时赛进球计算在内,点球大战进球不计算。适用并列结算规则。若无俱乐部射手,则所有投注额退还。
3.15.33.3. 最佳射手
90分钟及加时赛进球计算在内,点球大战进球不计算。适用并列结算规则(而非以球员是否获得金靴奖等为准)。所列球队仅供参考。对于足总杯及其他设有预选赛的杯赛,进球从正赛第一轮起计算。
3.15.33.4. 锦标赛总数/特别投注
3.15.33.4.1. 锦标赛总牌数
每名球员每场比赛最多计一张黄牌和一张红牌(例如,第二张黄牌导致的红牌不计算)。加时赛中出示的牌不计算。仅场上球员的牌计算在内(例如,教练或替补席上的替补球员被出牌,不计入这些盘口)。
3.15.33.4.2. 锦标赛总进球、球队总进球、进球最多球队
3.15.33.4.2.1. 对于适用于整个锦标赛的盘口,90分钟或加时赛进球均计算在内。对于指定日期某一组赛事的盘口,仅90分钟进球计算在内。点球大战进球不计算。
3.15.33.4.2.2. 若比赛延期,(指定日期一组比赛的)总进球投注将作废。进球最多球队盘口需完成50%的比赛,投注方为有效;比赛延期时,可能适用规则4(扣减)。
3.15.33.4.3. 锦标赛罚失/罚进点球
90分钟、加时赛及点球大战中的点球均计算在内。若点球需重罚,之前被判无效的点球不计算。
3.15.33.4.4. 锦标赛角球
仅90分钟内的角球计算在内。
3.15.33.4.5. 球队保持不败
球队必须在整个锦标赛中不输任何一场比赛或任何一组两回合对决。因客场进球、加时赛或点球大战而落败,该盘口将以“否”结算。
3.15.33.4.6. 锦标赛冠军与最佳射手双重投注
预测锦标赛冠军和锦标赛最佳射手将适用特别赔率。适用并列结算规则。
3.15.33.4.7. 金球奖
本盘口以金球奖(由FIFA/UEFA等宣布的锦标赛最佳球员)得主结算。
3.15.33.4.8. 金手套奖
本盘口以金手套奖(由FIFA/UEFA等宣布的锦标赛最佳门将)得主结算。
3.15.33.4.9. 金靴奖
本盘口以官方公布的最佳射手得主结算,并考虑相关管理机构(FIFA/UEFA等)的同分排名规则,例如助攻、出场时间,且优先于常规最佳射手规则。
3.15.33.4.10. 欧足联赛事最佳球员
本盘口以赛事最佳球员(由欧足联宣布的本届赛事最佳球员)的获奖者作为结算依据。
3.15.33.4.11. 俱乐部射手对比投注
两名球员均须参加该赛事,投注方才有效。如出现平局,所有投注本金将退还。加时赛进球计入,点球大战进球不计入。
3.15.33.4.12. 晋级最远球队
以球队在赛事中被淘汰的轮次为准,不考虑加时赛、重赛等情况。赢得决赛的球队视为晋级最远。如果两支球队在同一阶段被淘汰(例如四分之一决赛或小组赛阶段),则投注无效。
3.15.33.4.13. 晋级对阵
如果某支球队在比赛前被取消赛事资格,且对手获得轮空,则该场对阵的所有晋级投注均视为无效。
3.15.33.5. 长期投注/期货
3.15.33.5.1. 赛季特别投注
投注以联赛最终排名/总积分结算。除非个别特别投注中另有明确说明,否则附加赛积分不计入。球员进球特别投注:以该球员在盘口标题所列俱乐部及联赛中打进的相关进球数结算。
3.15.33.5.2. 晋级附加赛
在附加赛名额排名中完成赛季并进入附加赛的球队,将在本盘口中结算为赢。例如直接升级的球队,以及附加赛名额之外的其他所有球队,均视为输。
3.15.33.5.3. 排名上半区/下半区
投注依据赛季结束时的官方最终排名结算。
3.15.33.5.4. 降级投注
如果某支球队在赛季开始前被逐出联赛,则该盘口的所有投注均视为无效,并将开设新的降级盘口。
3.15.33.5.5. 赛季让分冠军
在所有球队的联赛最终总积分上加上让分后,再确定结算结果。适用平局分摊规则(不考虑净胜球)。
3.15.33.5.6. 分组投注
就结算而言,分组投注以各球队在预定赛程结束时的最终排名确定名次(如两支或多支球队积分相同,则按官方赛事规则适用平局分摊规则),不考虑附加赛或各联赛之后的任何调查。对于未完成全部赛程的球队,投注仍然有效。
3.15.33.5.7. 最佳射手
本盘口仅计算在所列分组内打进的进球,无论该球员代表该分组内哪支球队进球。球员旁所列球队仅供参考。仅计算联赛进球,不含附加赛。乌龙球不计入。适用平局分摊规则。
3.15.33.5.8. 赛季对比投注/球队总积分
如果任何球队未完成全部赛程,则涉及该球队的所有对比投注及球队总积分投注均视为无效,无论输赢。
3.15.34. 足球数据统计
3.15.34.1. 球队进球数
指定球队的进球数。仅计算90分钟常规时间,加时赛和点球不计入。
3.15.34.2. 球员总进球数
球员须参加该赛事,投注方才有效。90分钟常规时间及加时赛的进球计入,点球大战进球不计入。
3.15.34.3. 角球总数,下半场角球数
已判罚但未执行的角球不计入。请注意,此规定适用于所有角球盘口。如果比赛在90分钟结束前中止,则所有投注均视为无效,除非投注结果已确定。如果角球需要重踢(例如因禁区内犯规),则只计算一个角球。
3.15.34.4. 加时赛角球 滚球/实时
仅计算加时赛中的角球。如果比赛在加时赛结束前中止,则所有投注均视为无效,除非投注结果已确定。
3.15.34.5. 角球让分
已判罚但未执行的角球不计入。让分将加在各队最终角球数上,以确定让分胜方。如果比赛中止,投注无效。
3.15.34.6. 替代角球盘
替代角球盘口以比赛结束时的角球总数结算。
3.15.34.7. 角球乘积
本盘口为上半场角球数乘以下半场角球数(例如上半场6个 x 下半场6个 = 36,上半场12个 x 下半场0个 = 0,以此类推)。如果比赛在90分钟结束前中止,则所有投注均视为无效,除非投注结果已确定。
3.15.34.8. 总进球数/比赛进球数/备选总进球数 滚球/实时
如果比赛在进行90分钟之前被中止,除非投注结算结果已经确定,否则所有投注均视为无效。
3.15.34.9. 加时赛进球盘口 滚球/实时
适用常规滚球/实时进球盘口规则,但仅计算加时赛中的进球。加时赛开始时的比分视为0-0。
3.15.34.10. 十分钟事件 滚球/实时
投注根据指定十分钟时间段内发生的事件数量结算。41-50分钟和81-90分钟时间段包含任何补时。事件仅在实际执行的时间段内计算,判罚但未执行的不计入。如果比赛中止,除非投注结算结果已经确定,否则未完成时间段的所有投注均视为无效。请注意,在10分钟任意球盘口中,点球不算作任意球。需要重新开出的角球、界外球、球门球和任意球仅计为1次。违例界外球不计算在内。
3.15.34.11. 进球数单/双
任何以0-0结束的比赛,均按进球数为双数结算。对于球队单/双盘口,如果指定球队没有进球,我们将按进球数为双数结算。如果比赛中止,该场比赛的投注均视为无效。
3.15.34.12. 双方球队进球
如果比赛在双方球队均已进球后中止,则“是”的投注视为赢,“否”的投注视为输。否则,如果比赛延期或在双方球队未全部进球的情况下中止,所有投注均视为无效。
3.15.34.13. 上半场和/或下半场双方球队进球
预测双方球队是否都会在上半场进球,以及双方球队是否都会在下半场进球。如果比赛中止,除非投注结算结果已经确定,否则投注视为无效。
3.15.34.14. 主队/客队上半场/下半场进球
预测某支球队是否会在比赛的上半场或下半场进球。如果比赛中止,除非投注结算结果已经确定,否则投注视为无效。如果比赛在中立场地进行,则就投注而言,列在前面的球队视为主队。
3.15.34.15. 半场结果/双方球队进球
预测比赛上半场的结果,以及双方球队是否都会在上半场进球。如果比赛中止,除非投注结算结果已经确定,否则投注视为无效。
3.15.34.16. 半场结果/总进球数
预测比赛上半场的结果以及上半场的进球数。如果比赛中止,除非投注结算结果已经确定,否则投注视为无效。
3.15.34.17. 进球大/小
预测一场比赛的进球数是小于还是大于2.5球。如果比赛在进行90分钟之前被中止,除非投注结算结果已经确定,否则所有投注均视为无效。
3.15.34.18. 总进球时间
3.15.34.18.1. 预测比赛中所有进球时间的总和,例如第24、51和59分钟的进球合计为134分钟。上半场补时内的任何进球按45分钟计算。下半场补时内的任何进球按90分钟计算。如果对任何进球的时间发生争议,则以PA提供的时间作为结算时间。
3.15.34.18.2. 如果比赛中止,除已经确定结果的投注外,所有投注均视为无效(例如,在第40、45和60分钟进球,并在第65分钟中止比赛——预测总进球时间大于140分钟的投注视为赢,而小于和区间投注视为输)。
3.15.34.19. 黄牌盘口
3.15.34.19.1. 仅计算黄牌。如果球员因两次黄牌犯规而被出示红牌,则计为一张黄牌和一张红牌。第二张黄牌在结算时不计算在内。
3.15.34.19.2. 结算将参照所有可获得的证据,以规定90分钟比赛时间内出示的牌为准。终场哨响之后出示的任何牌均不予计算。
3.15.34.19.3. 向非球员(例如教练、替补球员或已被换下且之后不再参与比赛的球员)出示的牌不计入总数。如果比赛在进行90分钟之前被中止,除非投注结算结果已经确定,否则所有投注均视为无效。
3.15.34.20.1 比赛罚牌数
3.15.34.20.1.1. 黄牌计为1,红牌计为2。第二张黄牌在结算时不计算在内(例如,每名球员最多计3张牌)。结算将参照所有可获得的证据,以规定90分钟比赛时间内出示的牌为准。终场哨响之后出示的任何牌均不予计算。
3.15.34.20.1.2. 向非球员(例如教练、替补球员或已被换下且之后不再参与比赛的球员)出示的牌不计入总数。如果比赛在进行90分钟之前被中止,除非投注结算结果已经确定,否则所有投注均视为无效。
3.15.34.20.2. 球员被罚牌
3.15.34.20.2.1. 对未参加比赛的球员的投注将视为无效并退还。
3.15.34.20.2.2. 如果球员参加了比赛,无论时间长短,投注均有效。
3.15.34.20.2.3. 仅计算场上球员。向非球员(例如教练、替补球员或已被换下的球员)出示的牌不计算在内。
3.15.34.20.2.4. 对于在半场/节间休息期间被出牌的球员,仅当该球员在随后的半场/节中出场时,该牌才计算在内。
3.15.34.20.2.5. 终场哨响之后收到的牌不计算在内(专门针对加时赛盘口且在加时赛中出示的除外)。
3.15.34.20.2.6. 此盘口黄牌和红牌均计算在内。
3.15.34.20.2.7. 如果比赛在进行90分钟之前被中止,除非投注结算结果已经确定,否则所有投注均视为无效。
3.15.34.21. 首位被出牌球员/下一位被罚牌球员(球员盘口)
如果两名或多名球员因同一事件被出牌,则以裁判最先出示牌的球员作为结算时的获胜者。这些盘口黄牌和红牌均计算在内。如果电视转播或比赛信息无法确定谁先收到牌,则适用平分彩金规则。
3.15.34.22. 首张红黄牌时间
本盘口中,黄牌和红牌均计算在内。
3.15.34.23. 球队首张/下一张红黄牌投注(球队盘口)
仅场上球员的出牌计算在内。若同一事件中有两名或以上球员被出牌警告,则以裁判最先出牌的球员为准进行结算。
就投注而言,一张红牌按2张牌计算。例如,在出现2张黄牌和1张红牌之后,下一张牌将被视为第5张牌。若电视转播或比赛信息无法确定由谁获得第一张牌,则相关投注将作废/退还。
3.15.34.24.1. 射正/射偏统计
仅进攻方球队的射门计入统计,例如乌龙球不算射正。
3.15.34.24.2. VAR(视频助理裁判):总次数——仅限场上回看或视频回看手势(矩形/方形)
根据裁判使用VAR系统的次数计算。其定义为:裁判做出要求视频回看的规定手势(方形/矩形),或裁判前往场边视频回看屏幕查看事件。
3.15.34.25. 首个/下一个进球方式
任意球——必须直接由任意球打入。若射门发生折射,只要进球记在任意球主罚球员名下,则同样有效。同时包括直接由角球打入的进球。
点球——必须直接由点球打入,且以主罚点球的球员为进球者。
乌龙球——进球被判定为乌龙球。
头球——进球者最后一次触球必须是用头部。
其他方式——上述未包含的所有其他进球类型,例如运动战中的射门。
无进球。
3.15.34.26. 进球优势
若针对一组比赛提供进球优势盘口(例如主队进球对客队进球盘口),只要其中一场或多场比赛中断,该盘口的所有投注将作废。
3.15.34.27. 首个/第二个/下一个进球的球队
乌龙球计入获得该进球记录的一方。
3.15.34.28. 最后进球的球队
若比赛中断,投注将作废。
3.15.34.29. 最后一个点球进球/不进
预测点球大战中最后一个点球是否罚进——若比赛未进入点球大战,所有投注将作废。
3.15.34.30. 球队下一个点球
预测该球队下一个点球是否罚进——若比赛未进入点球大战,或该球队未罚指定点球,所有投注将作废。
3.15.34.31. 球队点球进球数
预测某球队在点球大战中罚进的点球总数——若比赛未进入点球大战,所有投注将作废。
3.15.34.32. 罚最后一个点球的球队
预测点球大战中由哪支球队罚最后一个点球——若比赛未进入点球大战,所有投注将作废。
3.15.34.33. 击中门框
球必须弹回场内,才能计入本盘口的有效结算。任何折射出界的情况均不算击中门框。
3.15.34.34. 换人盘口
哪支球队先换人?——若没有任何换人,则“无换人”选项获胜(若有提供),否则所有投注作废/退还。若两队同时首次换人或在中场休息时换人,则“两队同时”获胜。在同一次比赛中断期间进行的换人,无论上场顺序如何,均视为同时换人。
3.15.34.35. 其他统计类盘口(犯规、界外球、越位、抢断等)
投注将以官方比分提供商或相关赛事或赛程官方网站提供的统计数据结算。若无法获得官方比分提供商或官方网站的统计数据,或有大量证据表明其数据有误,我们将采用独立证据支持投注结算。若缺乏一致的独立证据,或存在大量相互矛盾的证据,则投注将以我们自己的统计数据结算。
3.15.35. 转会与主教练特别盘口
3.15.35.1. 转会特别盘口
除非另有说明,租借交易同样计算在内。若指定了转会完成的具体日期,球员必须在指定时间段结束前注册至该俱乐部。若球员转会至某俱乐部后随即被租借出去,我们将以与球员签订永久合同的俱乐部为准进行结算/计算,而非球员被租借至的俱乐部。
3.15.35.2. 下任主教练
3.15.35.2.1. 如未提供某位主教练的赔率,所有投注均有效。其他主教练可应要求提供赔率。
3.15.35.2.2. 临时代理主教练或过渡期主教练不计入,除非其至少连续执教完成10场正式比赛,届时将被视为正式主教练,用于结算/计算。体育总监不计入;如管理团队结构调整后不再设主教练,则由负责决定一线队首发阵容的人员(依据合理来源并以合理判断确定)被视为获胜者。
3.16. 五人制足球
3.16.1. 除非另有说明,所有比赛盘口均按常规时间(以赛事主管机构的规定为准)结算,包括比赛总进球单/双;若无进球,则按双结算。除非具体盘口结果已确定,否则必须完成常规时间,投注方为有效。
3.16.2. 以下滚球/即时盘口将在加时赛/点球大战结束后结算:晋级/捧杯/点球大战获胜。
3.16.3. 半场盘口将在指定半场结束时结算(不含任何加时赛)。若指定半场未能完成,则投注无效,除非具体盘口结果已确定。
3.16.4. 比赛获胜者。如提供此盘口,若比赛打平则退还投注;但若有加时赛(或以其他方式决出胜负),则以官方结果为准结算投注。
3.16.5. 如比赛因任何原因被取消或延期超过35小时,该赛事的所有投注将按“1”的获胜赔率结算。
3.16.6. 如比赛中断或暂停超过24小时,该场比赛的所有投注将按“1”的比赛获胜赔率结算,除非投注结果在比赛暂停时已经确定。在比赛中止前已明确确定的结果(例如上半场结果、首个进球及其时间等)将用于投注结算。
3.16.7. 比赛进行至少40分钟,即视为比赛已进行。如比赛未能在24小时内完成,所有投注将按比赛中止时的结果结算。
3.17. 爱尔兰/盖尔体育(盖尔式足球/爱尔兰曲棍球)
3.17.1. 冠军投注
无论赛季长短、省级赛或资格赛赛制如何,所有投注均有效。
3.17.2. 比赛投注
3.17.2.1. 除非另有说明,所有盖尔体育投注仅按常规时间(80分钟,含伤停补时)结算;除非特别说明,加时赛不计入。若某盘口明确包含加时赛,而加时赛后比赛仍打平,则投注无效。
3.17.2.2. 投注仅以GAA(盖尔体育协会)官方结果结算。如任一球队未参赛,则投注无效。
3.17.2.3. 如比赛场地变更,只要主队仍为主队,已下注的投注仍然有效。如所列比赛的主客队颠倒,则基于原始列表的投注无效。延期比赛的投注无效,除非比赛重新安排并在同一“盖尔周”(英国时间周一至周日,含首尾)内进行。中止比赛的投注无效,但结果已确定的盘口除外。
3.17.2.4. 如比赛开始日期改动后的间隔不足24小时,该场比赛的所有投注仍然有效;否则,该场比赛的投注将退款。
3.17.3. 半全场
预测半场和常规时间结束时的结果(主胜/平局/客胜)。
3.17.4. 以比赛总得分结算投注(进球=3分,得分=1分)
得分说明:球进横杆下方的进球计3分;球过横杆上方的单分计1分。比赛结果及总得分/分数类盘口,按所有进球与单分合计的总得分结算。
3.17.5. 半场投注
半场盘口须完成相应半场,投注方为有效/可结算,除非具体盘口结果已确定。
3.17.6. 首个/最后进球球队
乌龙球计入。
3.17.7 比赛获胜者
若比赛打平则退还投注;但若有加时赛(或以其他方式决出胜负),则以官方结果为准结算投注。
3.18. 高尔夫
3.18.1. 冠军投注/最佳国籍等
3.18.1.1. 退赛退注。冠军盘口可能适用第4条规则(扣减)。所有冠军投注均以获得奖杯的球员结算,并计入加洞赛结果。如有需要,同分规则将适用于任何每路投注的名次部分。
3.18.1.2. 结算以颁发奖杯时巡回赛官方网站的结果为准(此后的取消资格不予计入)。若最低杆数并列,部分巡回赛或赛事可能不通过加洞赛决出冠军。若未产生唯一冠军,则适用同分规则。
3.18.1.3. 如锦标赛因任何原因(如恶劣天气)减少了原定洞数,在最后一个完成轮次之前下注的冠军投注,若赛事已完成36洞,将以获得奖杯的球员结算。
3.18.1.4. 如完成的洞数少于36洞,或冠军投注是在最后一个完成轮次之后下注的,则投注无效。
3.18.2. 退赛或存疑参赛
如您所选球员未参加锦标赛,投注将无效。如其已开球,投注有效,且视为已参赛。如球员开球后退赛,则冠军、分组、对赛或18洞投注等的本金将输掉。
3.18.3. 剔除指定球员投注
独赢投注适用同分规则,除非被剔除的球员未赢得锦标赛。同分规则同样适用于每路投注的名次部分。
3.18.4. 分组投注
3.18.4.1. 获胜者为锦标赛结束时名次最高的球员。任何未过晋级线的球员将视为输家。如所有球员均未过晋级线,则以晋级线确定后的最低杆数结算。退赛退注的扣减将依据第4条规则(扣减)执行。除非获胜者由加洞赛决出,否则适用同分规则。
3.18.4.2. 如果赛事因恶劣天气受到影响,只要已确定赛事获胜者且至少完成36洞,投注即会结算。获胜者为最后一个完成的回合结束时处于领先位置的选手。
3.18.5. 赛事前4名/前5名/前6名/前10名/前20名完赛
适用平局分彩规则。
3.18.6. 指定选手的完赛名次
如果出现并列名次,则以并列名次计算。例如,与其他5名选手并列第8名,则视为完赛名次为第8名。
3.18.7. 对赛投注(三项盘口)-(54洞、72洞或90洞等)
3.18.7.1. 如果赛事因恶劣天气受到影响,只要已确定赛事获胜者且至少完成36洞,投注即会结算。获胜者为最后一个完成的回合结束时处于领先位置的选手。结算以颁发奖杯时巡回赛官方网站公布的结果为准(此后发生的取消资格不予计算)。
3.18.7.2. 如果其中一名选手未能晋级,则另一名选手视为获胜者。如果两名选手均未晋级,则以晋级淘汰后的最低成绩来决定结算结果。
3.18.7.3. 如果某选手在开赛后被取消资格或退赛,无论是在完成两个回合之前,还是在两名选手均已晋级之后,则另一名选手视为获胜者。
3.18.7.4. 如果对赛投注中的另一名选手已经未能晋级,而某选手在第3或第4回合中被取消资格,则该被取消资格的选手视为获胜者。
3.18.7.5. 当平局设有赔率且出现平局时,投注任一选手获胜均视为输。
3.18.8. 赛事对垒(两项盘口)
规则同上,但出现平局时投注作废。
3.18.9. 18洞投注
获胜者为18洞总成绩最低的选手。选手两两配对,但他们不一定同组比赛。
3.18.10. 18洞 - 两人组和三人组投注
3.18.10.1. 所有指定选手在第一洞开球后,投注即生效。如果某回合被中止,则该回合的投注作废。
3.18.10.2. 以当天巡回赛官方网站记录的成绩为结算依据(此后发生的取消资格不予计算)。无论实际配对或分组是否不同,两人组或三人组的投注均有效。
3.18.10.3. 对于采用斯特布福德计分制的赛事,该回合得分最高者视为获胜者。选手未出赛时,两人组和三人组投注作废。
3.18.10.4. 在两人组投注中,如果未对平局设置赔率,则出现平局时投注作废。如果对平局设有赔率,则以该赔率结算。在三人组投注中适用并列名次规则。对于18洞内同组超过3名选手的所有其他投注(例如七人组、九人组等),适用并列名次规则。选手未出赛则该投注无效。将按照规则4(扣减)进行扣减。
3.18.11. 全程领先夺冠
指定选手必须在第1、2、3回合后均处于领先位置(包括并列领先),并最终赢得赛事。所有回合必须按赛前安排的赛程完整完成(通常为72洞/4个回合)。
3.18.12. 顺序/不限顺序预测
顺序预测要求选手按指定顺序获得第1名和第2名。不限顺序预测要求选手获得第1名和第2名,顺序不限。两名选手均须开球(开始赛事)投注方可生效,否则该选项的投注将作废并退还。可能适用并列名次规则。
3.18.13. 四球赛
两组配对均在第一洞开球后,投注即生效。对于18洞内同组超过3名选手的所有其他投注(例如四人组、五人组等),适用并列名次规则。选手未出赛则该投注无效。将按照规则4(扣减)进行扣减。
3.18.14. 让杆投注
从最终总成绩中扣除让杆数以确定获胜者。赛事必须完成,否则投注作废。任何未能晋级的选手均视为输。如有选手未出赛,将适用规则4(扣减)及SP名次条款。适用并列名次规则。
3.18.15. 虚拟对垒
获胜者为18洞总成绩最低的选手。如果18洞后成绩持平,则投注作废。
3.18.16. 比洞赛盘口
3.18.16.1. 如果比赛未能开始(例如选手在比赛开始前受伤或被取消资格),则该场比赛的所有投注均作废。对于可根据官方赛事和比赛结果结算的盘口(包括最终比赛正确比分和单场比赛投注),将以这些结果结算。这也包括比赛因选手协商一致或因伤而提前结束的情况。
3.18.16.2. 比赛获胜者(两项盘口)以获胜者结算,包括所打的任何加洞赛。如果出现平局,比赛获胜者(两项盘口)的投注作废。比赛结果(三项盘口)和获胜差距不包括加洞赛(如有)。具体而言,对于获胜差距和最后一洞盘口,如果比赛在完成规定洞数之前结束,投注将以官方结果结算。如果选手在比赛结果尚未确定时退赛,投注将作废。例如:剩余洞数大于或等于退赛时的比分差。
3.18.16.3. 对于最后一洞盘口,如果选手在比赛平局时于第16洞之后退赛,或在一方领先1洞时于第17洞之后退赛,则最后一洞按第18洞结算,因为比赛任何自然结束方式都需要打完第18洞。未完成的单洞投注将作废。
3.18.17. 36洞对赛投注
以36洞结束时名次最高的选手结算。如果因恶劣天气等原因减少了比赛回合数,只要有选手赢得奖杯,投注即会结算(只要已确定获胜者且至少完成18洞,投注即有效)。如果选手在完成两个回合之前开赛后被取消资格或退赛,则另一名选手视为获胜者。平局设有赔率,出现平局时,投注任一选手获胜均视为输。
3.18.18. 莱德杯/索尔海姆杯/沃克杯/沃伯格杯/总统杯及任何其他国际赛事
除非另有说明,所有盘口,包括冠军、平局退款、让分、最高得分者、正确比分、赛制正确比分以及总得分盘口,均以官方结果结算。在总统杯中,夺杯(不含平局选项)适用并列名次规则。单打比赛:如果某场单打对决以平局结束,则投注作废。
3.18.19. 高尔夫特别投注
3.18.19.1. 获胜成绩:在完成72洞(适用时为90洞的赛事则为90洞)后结算,否则投注作废。获胜差距:根据获胜选手与第二名选手之间的杆数差计算(包括赛事进入加赛的赔率)。如果恶劣天气影响赛事,只要赛事至少打满36洞,结算仍然有效。
3.18.19.2. 一杆进洞:指在指定赛事的指定回合中出现一杆进洞。如果恶劣天气影响赛事,只要赛事至少打满36洞,投注仍然有效。如果出现了一杆进洞,但未打满36洞,则“是”选项(即会打出一杆进洞)视为获胜。
3.18.19.3. 晋级/淘汰(过cut/不过cut)——投注须在赛事实施淘汰线(cut)后方为有效。如果赛事采用多次淘汰制,则以球员是否参加首次正式淘汰后的下一轮比赛来结算。赢得/不赢得大满贯——四大满贯赛事为美国公开赛、美国大师赛、美国PGA锦标赛和英国公开赛。加强版获胜——指赛事冠军投注。
3.19. 赛狗
我们所有的通用规则同时适用于赛马和赛狗,但如以下专门适用于赛狗的规则另有规定,则以以下规则为准。
3.20. 手球
3.20.1. 冠军投注
冠军投注为“全包”投注,无论参赛与否,投注均有效。
3.20.2. 比赛投注
3.20.2.1. 除非另有说明,所有投注均按常规时间结束时的比分结算,不含加时赛(如有)。除非另有说明,所有比赛投注盘口均以预定60分钟比赛结束时的结果为准。如未完成预定的60分钟比赛,则投注无效,但赛果已经确定的比赛特别投注除外。
3.20.2.2. 以下盘口结算时包含加时赛/点球决胜:晋级、夺得奖杯。
3.20.2.3. 任何涉及“下半场”的盘口均不计入加时赛。
3.20.2.4. 特别是,对于采用“仁慈规则”(Mercy Rule)的赛事,如比赛中启用该规则,所有投注均按当时比分结算。
3.20.2.5. 如比赛场地变更,只要主队仍被正式认定为主队,已下注的投注仍然有效。如所列比赛的主队和客队在客队场地进行比赛,只要主队仍被正式认定为主队,投注仍然有效,否则投注无效。
3.20.3. 比赛延期或取消
如比赛延期/中断,或未能在24小时内完成,则该场比赛的所有投注均退还本金,但在比赛停止前已明确确定结果的投注除外。
3.20.4. 半场投注
指定半场须完成,投注方为有效,除非该盘口的结果已经确定。此类投注不含加时赛(如有)。
3.20.5. 比赛特别投注
所有比赛特别投注,包括以下盘口,仅按常规时间结算,不含加时赛(如有):得分最高半场的球队/得分最高的半场/全场总分单双/球队总分单双/获胜分差(含备选)/双重赛果(含备选)/先到达盘口/球队进X球/两队均进X球/任一球队进X球。
3.20.6. 滚球/即时投注
比赛须完整进行,投注方为有效(除非该盘口的结果已经确定)。除以下盘口外,所有滚球/即时比赛盘口均不含加时赛(如有):晋级;夺得奖杯;赢得比赛(含加时/点球决胜)——如比赛在常规时间内分出胜负,则该盘口按当时结果结算。
对于滚球/即时半场投注,包括以下盘口,指定半场须完成,投注方为有效(除非该盘口的结果已经确定)。所有滚球/即时半场投注均不含加时赛(如有):让分/总进球数/赛果/球队总分/总分单双/胜负分差/半场首个进球/平局退款/双重机会/先到达盘口。
对于滚球/即时10分钟投注,包括以下盘口,指定的10分钟时段须完成,投注方为有效(除非该盘口的结果已经确定):让分/总进球数/赛果/球队总分/总分单双/最后进球/胜负分差/先到达盘口。
3.20.7. 比赛获胜者
若比赛打平则退还投注;但若有加时赛(或以其他方式决出胜负),则以官方结果为准结算投注。
3.21. 曲棍球(非冰上,包括“草地”、“场地”或“直排轮”曲棍球)
3.21.1. 冠军投注为“全包”投注,无论参赛与否,投注均有效。如适用,以颁奖台上的名次决定投注结算。之后的取消资格和/或申诉不影响投注结果。
3.21.2.1. 如赛事暂停或延期,只要赛事在36小时内于同一场地完成,投注仍然有效。
3.21.2.2. 如赛事在不同场地举行,则投注无效,并退还本金。
3.21.2.3. 如比赛场地变更,只要主队仍被认定为主队,已下注的投注仍然有效。
3.21.2.4. 如所列比赛的主客队对调,则按原始列表所下的投注无效。
3.21.2.5. 比赛须完整进行,投注方为有效,除非投注结算结果已经确定。
3.21.3.1. 在两项盘口中,除非下文另有说明,适用“走盘”规则。单关投注退还本金,串关/组合投注中该选项视为未参赛。
3.21.3.2. 赛前投注。除非另有说明,所有赛前投注均不含加时赛(如有)。
3.21.3.3. 除非另有说明,滚球/即时比赛投注不含加时赛。
3.21.3.4. 比赛获胜者:如提供该盘口,平局时投注退还本金;若有加时赛(或其他决出胜负的方式),则按官方结果结算。
3.21.3.5. 赢得比赛(两项盘口)/晋级/夺得奖杯/获胜方式/点球决胜获胜者/点球决胜中下一个罚球的球队——包含加时赛/点球决胜。
3.21.3.6. 加时赛获胜——仅包含加时赛,不含点球决胜(如有)。
3.21.3.7. 滚球/即时单节投注不含加时赛。
3.21.4.1. 指定的一节须完成,投注方为有效,除非投注结算结果已经确定。
3.21.4.2. 滚球/即时半场投注不含加时赛。
3.21.4.3. 指定半场须完成,半场投注方为有效,除非投注结算结果已经确定。
3.21.4.4. 滚球/实时10分钟投注不包含加时赛。
3.21.4.5. 必须完成指定的10分钟比赛时段,投注方为有效,除非该具体盘口的结果已经确定。
3.22. 赛马
所有赛事均依据赛马规则,以过磅完毕后公布的官方结果结算。
3.23. 冰球
3.23.1. 所有比赛必须在预定日期(以当地球场时间为准)开始,投注方为有效。如比赛场地变更,只要主队仍被指定为主队,已下的投注仍然有效。
3.23.2. 如所列比赛的主队和客队在客队场地进行比赛,只要主队仍被官方指定为主队,投注依然有效,否则投注作废。
3.23.2.1. 如比赛延期超过24小时,该场比赛的所有投注将按赢盘赔率1(返还本金)结算。
3.23.2.2. 如比赛中断且未能在24小时内进行,该场比赛的所有投注将退还本金,但在比赛中止前结果已明确确定的投注除外。
3.23.2.3. 比赛结果(常规时间)(提前派彩)- 赛前盘口
如提供该盘口,当您所选的球队在比赛中任何时刻领先三球,赛前投注将提前派彩/按赢盘结算。
3.23.3. 所有赛事/比赛(另有说明除外)- 所有赛前及滚球/实时盘口
3.23.3.1. 除非另有说明,所有投注均包含加时赛/点球大战。如比赛以点球大战决出胜负,结算时将为获胜球队的比分及比赛总进球数加一球。此规定不适用于不包含加时赛/点球大战的盘口。
3.23.3.2. 在两项盘口中适用平局退款规则。单关投注退还本金,串关/组合投注中该选项将视为未参赛。
3.23.3.3. 三项盘口以常规时间结束时的比分结算,但“比赛何时结束”除外,该三项盘口包含加时赛/点球大战。
3.23.3.4. 球队总分单双 - 如您选择的球队未得分,投注将按双数结算。
3.23.3.5. 比赛是否进入加时赛 - 加时赛(如适用)必须开始,投注方为有效。
3.23.3.6. 以下盘口结算时不包含加时赛/点球大战:亚洲让分盘;亚洲大小球盘;平局退款;冰球让球盘(三项);比赛总分(三项);双重机会(三项);独赢盘(三项);球队总分(三项);先到达盘口;总进球/球队进球数正好;首个/最后进球球队;常规时间最后进球;下一个进球;赢得最多节数的球队;总进球/主客队进球数;分节投注;滚球/实时10分钟盘口。
3.23.3.7. 得分最高的一节 - 如有2节或以上得分相同,则“平局”选项视为获胜。
3.23.3.8. 分节投注 - 相关节次必须完成,投注方为有效,除非该具体盘口的结果已经确定。
3.23.3.9. 滚球/实时10分钟盘口 - 必须完成指定的10分钟比赛时段(例如第31-40分钟),投注方为有效,除非该具体盘口的结果已经确定。结算时,第51-60分钟时段不包含加时赛(如有进行)。
3.23.4. 列为俱乐部友谊赛(仅限常规时间)和国际友谊赛(仅限常规时间)的比赛 - 所有赛前及滚球/实时盘口
3.23.4.1. 除非下文另有说明,所有投注均以常规时间结束时的比分结算,不包含加时赛(如有进行)。
3.23.4.2. 比赛总分单双 - 如无任何得分,所有投注将按双数结算。
3.23.4.3. 球队总分单双 - 如您选择的球队未得分,投注将按双数结算。
3.23.4.4. 以下盘口结算时包含加时赛/点球大战:赢得比赛(含加时赛/点球大战);夺得奖杯;晋级;比赛何时结束;点球大战获胜者;点球大战正确比分。
3.23.4.5. 国际冰联世界锦标赛和奥运会。对阵投注将根据指定赛事结束时官方最终排名的名次结算。如球队排名仍然相同,投注作废。
3.23.4.6. 赛事/球队最佳射手 - 在赛事期间进球最多的球员视为获胜者。无论球员是否出赛,投注均有效。适用并列获胜规则。
3.23.4.7. 小组出线 - 从预选赛晋级至资格赛的球队视为获胜者。
3.23.5. 球员数据
可能提供相关盘口。无论国家和赛事,所有球员数据投注均以常规时间的结果为准,不包括加时赛和点球大战的结果。如球员未参加比赛,该球员相关投注作废/退还本金。
3.23.6. 比赛罚时次数盘口
3.23.6.1. 计算指定节次或比赛中将出现多少次2分钟罚时时,每次2分钟罚时计为1次。双小罚(2+2分钟)计为2次罚时,每次2分钟。
3.23.6.2. 在该节开始前发生的所有处罚归入上一节。比赛结束时判罚的处罚也属于上一节(第3节或加时赛)。
3.23.6.3. 因进球而未生效的延迟罚时不计入,无论其是否已记入比赛官方记录。
3.23.7. 进球球员盘口(首个/最后/任意)
预测首个/最后进球的球员姓名,或在比赛中任意时间进球的球员。只要球员参与了该场比赛的任何部分,投注即有效。
3.23.8. 期货/早盘预售投注
3.23.8.1. NHL常规赛积分/对阵/胜场 - 球队必须至少完成80场常规赛,投注方为有效,除非该具体盘口的结果已经确定。
3.23.8.2. NHL赢得分区冠军 - 晋级斯坦利杯决赛的球队视为获胜者。
3.23.9. 冠军/分区/赛区投注
无论球队搬迁、更名或赛季时长如何变化,所有投注均有效。
3.23.10. 系列赛投注
如果未完成法定场次(以相关管理机构规定为准)或场次被更改,投注作废。
3.24. 赛车运动(汽车)
3.24.1. F1/一级方程式赛车
所有比赛投注均以颁奖仪式举行时国际汽车联合会(FIA,该项运动的管理机构)公布的官方排名结算。
3.24.2. 车手/车队总冠军
每位参赛者均按其在一级方程式赛季中根据FIA规定的车手/车队总冠军积分榜成为榜首车手而定价。可能适用独赢及位置投注(Each-way)条款。
3.24.3. 对战投注/分组投注
为便于投注,可将两名车手或两支车队配对/分为一组,并就其中哪一方在FIA规定的车手/车队总冠军积分榜中排名更高提供赔率,具体依照FIA官方规则。至少须举行16场比赛,投注方为有效。
3.24.4. 单场大奖赛投注
所有开始热身圈的车手均视为参赛者。投注时以领奖台名次确定第1名、第2名和第3名。
3.24.5. 排位赛盘口
结算以FIA记录的官方排位赛成绩为准。“最快排位车手”以第三阶段记录的成绩为准。若因故未进行第三阶段,则以FIA确定的官方发车顺序结算。发车顺序处罚/事后取消资格不适用于结算;但排位成绩时间处罚(按FIA规定)适用。车手必须参加排位赛第一阶段,投注方为有效。对于排位赛第1阶段和第2阶段最快车手,车手必须参加指定阶段的排位赛,投注方为有效。
3.24.6. 比赛开始
任何比赛的开始均以热身圈开始信号为准。
3.24.7. 完赛车手/分组数量/最后一名完赛/获得排名/未完成比赛/两辆赛车均获得排名
完成圈数达到冠军所跑圈数90%或以上(向下取整)的车手,按颁奖仪式举行时FIA官方排名视为完赛。
3.24.8. 积分区完赛/登上领奖台
结算结果以颁奖仪式举行时为准。之后的取消资格和/或申诉不影响投注。
3.24.9. 最高完赛名次/单场对战
若两名车手均未完成比赛,则完成圈数最多的车手视为获胜。若两名车手在同一圈退赛,则按颁奖仪式举行时的官方排名结算投注。
3.24.10. 完赛名次盘口
若两名车手均未完成比赛,则完成圈数最多的车手视为获胜。若两名车手在同一圈退赛,则按颁奖仪式举行时的官方排名结算投注。
3.24.11. 单场对战投注
投注将按颁奖仪式举行时的官方排名结算。
3.24.12. 获胜赛车
所有赛车均视为参赛者。投注时以领奖台名次确定第1名、第2名和第3名。
3.24.13. 获胜差距/排位赛获胜差距
投注将按颁奖仪式举行时FIA官方结果结算。
3.24.14. 最快圈速
以颁奖仪式举行时FIA公布的该场比赛官方结果为准。
3.24.15. 比赛期间会否出现安全车阶段?
安全车阶段是指在指定比赛中,安全车需要驶在领先赛车前方。若比赛在安全车带领下开始,则所有安全车盘口投注均结算为“是”。若比赛在安全车状态下结束,但安全车尚未来得及驶至领先赛车前方,该盘口亦结算为“是”。虚拟安全车阶段不计算在内。
3.24.16. 比赛期间虚拟安全车
虚拟安全车阶段是指所有赛车需减速至规定限速,以确保赛道安全后继续比赛。与常规安全车程序不同,并无实际赛车带队,而是车手会在赛道各处看到VSC提示,并减速至规定速度。
若比赛在虚拟安全车状态下开始或结束,该盘口结算为“是”。常规安全车阶段不计入此盘口。
3.24.17. 比赛分组投注
获胜者为颁奖仪式举行时名次最高的车手。若组内所有车手均未获得排名,则完成圈数最多的车手视为获胜。若组内所有车手均未获得排名,且两名或以上车手在同一圈退赛,则适用平局分彩规则。车手分组仅用于投注。将按照规则4(扣减)对弃权车手适用不计投注扣减。投注将按颁奖仪式举行时FIA官方结果结算。
3.24.18. 第一位退赛的车手/赛车(热身圈计算在内)
车手必须参加第1个热身圈。投注结算以赛车退赛时所在圈数为准。若有多辆赛车在同一圈退赛,则适用平局分彩规则。
3.24.19. 首位退赛车队(含热身圈)
自第1个热身圈开始起,投注即视为有效。最先退赛的赛车所属车队为获胜方。若有多辆赛车在同一圈退赛,则按平局分彩规则处理。
3.24.20. 第一圈盘口
投注以原定比赛起跑后的首个完整圈结算。任何官方重新起跑均不予考虑;但若原比赛的第一圈未完整跑完,则以首个完整跑完的圈结算。
3.24.21. 第1圈后领先者
就结算而言,在完成一个有效比赛圈(不含热身圈)后,越过起/终点线时领跑的车手即为获胜者。若未能完整跑完一圈,所有投注均作废。
3.24.22. 指定圈数后领先者
就结算而言,依据FIA官方比赛圈数记录表,在指定圈数后越过起/终点线时领跑的车手即为获胜者。若未能完整跑完指定圈数,所有投注均作废。
3.25. NASCAR/BUSCH 赛车
3.25.1. 比赛冠军投注
“其他车手”包括任何未列出的车手。未获得比赛资格的车手,其投注视为无效/作废。比赛必须在预定开赛时间后一周内举行,投注方为有效。就投注而言,NASCAR官方公布的比赛获胜者即为获胜者(包括因任何原因提前中止的所有比赛)。
3.25.2. 车手对决
3.25.2.1. 所有对决均按NASCAR官方结果结算。若其中一名车手未能完成比赛,则另一名车手获胜。若两名车手均未完赛,则以完成的完整圈数多者为胜。若两人在同一圈退赛,则以主管机构给出的官方名次决定结果。
3.25.2.2. 两名指定车手均须出发(即越过起跑线),投注方为有效。若任何车手在比赛开始前被替换,则所有相关对决均作废。若车手在比赛过程中被替换,则投注对其替补车手继续有效。
3.25.3. 比赛特别投注
比赛特别投注按NASCAR官方结果结算。
3.26. CART 与印地赛车
3.26.1. 比赛冠军投注
“其他车手”包括任何未列出的车手。未获得比赛资格的车手,其投注视为无效/作废。比赛必须在预定开赛时间后一周内举行,投注方为有效。就投注而言,以比赛官方管理机构裁定的获胜者为比赛获胜者,包括因任何原因提前中止的所有比赛。
3.27. 房车赛
3.27.1. 所有比赛投注均以相关管理机构在颁奖仪式时公布的官方名次结算,不受之后任何质询的影响。具体盘口的结算请参阅上文一级方程式规则。
3.27.2. 车手总冠军
每位参赛者的赔率均对应其成为相关房车赛季车手积分榜榜首的可能性,并依据管理机构规定的车手总冠军积分榜及规则执行。
3.27.3. 单场比赛投注
所有开始热身圈的车手均视为参赛者。就投注而言,以颁奖台名次确定第1、第2和第3名。
3.28. A1
3.28.1. 所有比赛投注均以该项运动管理机构A1GP组织在颁奖仪式时公布的官方名次结算,不受之后任何质询的影响。具体盘口的结算请参阅上文一级方程式规则。
3.29. 拉力赛
3.29.1. 所有比赛投注均以官方赛事组织者确定的官方名次结算,不受之后任何质询的影响。
3.30. 摩托车赛
3.30.1. 所有结果均以比赛结束后立即公布的官方颁奖台结果为准。之后的更改及取消资格不计入投注结算。
3.30.2. 单场比赛投注
所有已就位准备开始热身圈的车手均视为参赛者。
3.30.3. 对决投注
双方均须出发,投注方为有效。若两人在同一圈退赛,投注作废。完成圈数最多的车手为对决获胜者。
3.30.4. 第一圈投注
投注以原比赛的首个完整圈结算。任何官方重新起跑均不予考虑,除非原比赛的第一圈未完整跑完;在此情况下,投注以首个完整跑完的圈结算。
3.30.5. 分组投注
所有指定车手均须出发,投注方为有效,否则所有投注均作废。
3.31. 无挡板篮球
3.31.1. 比赛投注
3.31.1.1. 如果比赛场地发生变更,只要主队仍被指定为主队,已下注的投注依然有效。如果所列比赛的主客队顺序对调,则根据原始赛程下注的投注将作废。
3.31.1.2. 除非投注结果已经确定,否则比赛必须完整结束,投注方为有效。在双向盘口中,除非下文另有说明,否则适用平局退款/作废规则。单项投注的投注额将退还,而在串关/多重投注中,该选项将视为未出赛处理。
3.31.2. 赛前投注
除非另有说明,所有赛前投注均不含加时赛(如有)。
3.31.3. 滚球/实时比赛投注
除非另有说明,否则不含加时赛。滚球/实时单节/半场投注不含加时赛。除非投注结果已经确定,否则指定的单节/半场必须完整结束,投注方为有效。
3.32. 奥运会
3.32.1. 所有与领奖台/奖牌相关的投注,均以官方领奖台名次顺序为准。
3.32.2. 事后取消资格的情况不计入投注结算。
3.32.3. 对于各单项运动的一般投注规则,在适用的情况下,将遵循该运动的常规体育投注规则。
3.33. 台球
3.33.1. 冠军投注
赛事中所有参赛者均会开出夺冠赔率。未出赛者退还投注。冠军盘口可能适用第4条规则(扣减)。
3.33.2. 比赛投注
如果比赛已开始但未能完成,则晋级下一轮的选手,或在团体赛中被判获胜(得分)的一方,将被视为获胜者用于结算。
3.33.3. 让分/总局数投注
如果一场比赛未能完成规定的局数,则所有投注均作废。如果比赛已开始但未能完成,除非结果已经确定,否则投注将作废。
3.34. 十三人制橄榄球
3.34.1. 除非另有说明,所有橄榄球投注均以80分钟比赛时间结算。80分钟比赛时间包括任何伤停补时。如果对手与公布的对手不同,则该场比赛的所有投注均作废。
3.34.2. 如果比赛场地发生变更,只要主队仍被指定为主队,已下注的投注依然有效。如果所列比赛的主客队顺序对调,则根据原始赛程下注的投注将作废。
3.34.3. 中止的比赛
如果比赛中断超过24小时,所有投注均可退款,但在比赛中断前结果已明确确定的投注除外。如果比赛开始时间推迟超过24小时,所有投注均予以退款。例外情况:如果比赛已改期,且立即确定了新的比赛日期和时间,使比赛仍在原定的同一比赛周(周一至周日,GMT)内进行,则该场比赛的所有投注仍然有效。
3.34.4. 冠军投注
3.34.1. 除非另有说明,仅限常规赛。球队名次以既定赛程结束时的最终排名为准,不考虑季后赛,也不考虑各联赛后续的调查(及可能的扣分)。
3.34.2. 垫底球队:以常规赛结束时在指定联赛中排名最后的球队结算。降级球队:若开设该盘口,则依据指定联赛的规则结算。
3.34.5. 比赛投注
3.34.5.1. 让分投注/替代让分投注(包括滚球/实时)
在双向盘口中,如果出现平局(走盘),投注作废。
3.34.5.2. 总得分双向盘/替代总得分双向盘/球队总得分双向盘
如果比分与所选总得分持平,则投注作废。
3.34.5.3. 比赛及球队总分/替代总分(包括滚球/实时)
在双向盘口中,如果比分与所选总得分持平,则投注作废。
3.34.5.4.1. 平局退款
如果比赛以平局结束,则投注将按作废/走盘/退还处理。
3.34.5.4.2. 比赛获胜者
若比赛打平则退还投注;但若有加时赛(或以其他方式决出胜负),则以官方结果为准结算投注。
3.34.5.5. 上半场/下半场平局退款
如果指定比赛的上半场/下半场以平局结束,则投注将按作废/走盘/退还处理。
3.34.5.6. 下一个达阵双向盘
如果没有出现下一个达阵得分,则投注作废。
3.34.5.7. 总达阵数/球队总达阵数/最多达阵数盘口(含替代盘口)
在二选一盘口中,若比分与所报盘口持平,则投注作废。对于这些盘口,达阵包括罚球达阵。
3.34.5.8. 首次得分方式/球队首次得分方式/下半场首次得分方式/先得分(下半场)/先得分球队/首次达阵球队/上半场最后得分方式/全场最后得分方式/最后得分球队/最后达阵球队/首次达阵时间/球队首次达阵时间
对于所有这些盘口,达阵包括罚球达阵。对于所有得分方式盘口,附加踢球得分不计算在内。
3.34.5.9. 先得分球队赢得比赛
如进行加时赛,则包括加时赛。
3.34.5.10. 半场/全场
预测指定比赛在半场和全场结束时的结果。
3.34.5.11. 获胜分差(含精确分差及替代盘口)
结算时以全场结束时的分差为准(设有平局选项)。
3.34.5.12. 先到达盘口
预测哪支球队率先达到指定总分(设有“均未达到”选项)。
3.34.5.13. 半场投注
上半场盘口在上半场结束时结算。下半场盘口在常规时间结束时结算,不包括加时赛(如有)。
3.34.6. 其他盘口
3.34.6.1. 滚球/实时 加时赛获胜/晋级/夺得奖杯
如提供此类盘口,所有盘口的结算均包含加时赛的所有阶段(如有)。
3.34.6.2. 滚球/实时半场投注
对于滚球/实时半场投注,指定的半场必须完整进行,投注方为有效(特定盘口的结果已确定的除外)。滚球/实时半场投注不包括加时赛(如有);若二选一半场盘口以平局结束,则投注将作废/平推/退还。
3.34.6.3. 球队总达阵数
罚球达阵计算在内。投注仅以常规时间为准。
3.34.6.4. 球队赢得两个半场/赢得两个半场/球队赢得任一半场
两个半场均须完整进行,投注方为有效。
3.34.6.5. 任一/任何球队是否会连续达阵3次?
3.34.6.5.1. 任一/任何球队必须在比赛中连续达阵3次,期间对手不得达阵。罚球达阵计算在内。受赛事赛程不完整影响的其他任何盘口将作废,已确定结果的盘口除外。
3.34.6.5.2. 兰斯·托德奖杯——适用于英式橄榄球联盟挑战杯决赛。全场最佳球员在比赛结束时选出,并获颁兰斯·托德奖杯。为参加比赛的每位球员提供赔率。
3.34.7. 联盟式九人制橄榄球
除非另有说明,联盟式九人制橄榄球比赛投注以具体赛事的常规比赛时间结算,不包括加时赛(如有)。
3.35. 联合式橄榄球
3.35.1. 一般规则
除非另有说明,所有橄榄球投注均以80分钟比赛时间结算。80分钟比赛时间包括任何伤停补时。除非另有说明,七人制和十人制橄榄球比赛投注以具体赛事的常规比赛时间结算,不包括加时赛(如有)。若对手与公布的不一致,则该场比赛的所有投注均作废。
3.35.2. 中止的比赛
如果比赛中断超过24小时,所有投注均可退款,但在比赛中断前结果已明确确定的投注除外。如果比赛开始时间推迟超过24小时,所有投注均予以退款。例外情况:如果比赛已改期,且立即确定了新的比赛日期和时间,使比赛仍在原定的同一比赛周(周一至周日,GMT)内进行,则该场比赛的所有投注仍然有效。
3.35.3. 比赛投注
3.35.3.1. 让分投注/替代/附加让分投注(含滚球/实时)/比赛及球队总分/替代总分(含滚球/实时)
二选一盘口适用作废/平推/退还规则。对于包含平局的三项盘口,其中一个选项将按获胜计算。
3.35.3.2. 总得分单/双及球队总得分单/双
结算时,零按双数计算。
3.35.3.3.1. 平局退款
如果比赛以平局结束,则投注将按作废/走盘/退还处理。
3.35.3.3.2. 比赛获胜者
若比赛打平则退还投注;但若有加时赛(或以其他方式决出胜负),则以官方结果为准结算投注。
3.35.3.4. 上半场/下半场平局退款
如果指定比赛的上半场/下半场以平局结束,则投注将按作废/走盘/退还处理。
3.35.3.5. 下一个达阵两项盘
如果没有出现下一个达阵得分,则投注作废。
3.35.3.6. 总达阵数/球队总达阵数/最多达阵盘口(含替代盘口)
在两项盘中,若比分与所报盘口持平,则投注作废。在这些盘口中,达阵包括判罚达阵。
3.35.3.7. 球队总分单双两项盘
结算时,零按双数计算。
3.35.3.8. 首次得分方式/球队首次得分方式/下半场首次得分方式/先得分(下半场)/先得分球队/首个达阵球队/上半场最后得分方式/全场最后得分方式/最后得分球队/最后达阵球队
在所有这些盘口中,达阵包括判罚达阵。在所有得分方式盘口中,加分踢不计入。
3.35.3.9. 首个达阵/上半场赛果
预测首个达阵的球队,并结合上半场赛果。可能会提供“无人达阵”的赔率。在此盘口中,达阵包括判罚达阵。
3.35.3.10. 先得分球队与全场赛果
预测先得分的球队并结合全场赛果,不含加时赛(如有进行)。
3.35.3.11. 得分最高半场/得分最高半场的球队
下半场总分不含加时赛(如有进行)。平局为可选项。
3.35.3.12. 双重赛果
预测指定比赛在半场和全场结束时的结果。
3.35.3.13. 胜出分差,含精确分差及替代盘口
结算时以全场结束时的分差为准(设有平局选项)。
3.35.3.14. 率先达到盘口
预测率先达到指定总分的球队(不设“均未达到”选项)。
3.35.4. 半场投注
上半场盘口在上半场结束时结算。下半场盘口在常规时间结束时结算,不含加时赛(如有进行)。除非具体盘口结果已经确定,否则相关半场必须完成,投注方为有效。
3.35.5. 比赛结果(四项盘)/加时赛获胜/捧杯/晋级/比赛进入加时
结算将包括加时赛/突然死亡及踢球决胜(如有进行)。
3.35.6. 滚球/即时半场投注
对于滚球/即时半场投注,指定半场必须完成,投注方为有效(除非具体盘口的结果已经确定)。滚球/即时半场投注不含加时赛(如有进行)。
3.35.6.1. 首个/最后达阵球队
该盘口包含“无达阵”选项。
3.35.6.2. 首个/最后得分球队
如进行加时赛,则包括加时赛。
3.35.6.3. 球队赢得两个半场/赢得两个半场/球队赢得任一半场
两个半场均须完整进行,投注方为有效。
3.35.7. 首个/最后/任意时间达阵球员盘口
若所投注球员未参加比赛,投注将作废/退还。
3.35.7.1. 首个达阵球员
若您投注的球员在达阵得分后才上场,投注将作废/退还。若该球员在首个达阵得分之前的任何时间已上场,投注有效。此盘口不计判罚达阵。若首个达阵为判罚达阵,则以第二个达阵的得分者作为结算/计算时的获胜者。
3.35.7.2. 最后达阵球员
就最后达阵球员而言,只要球员参与了比赛的任何部分,投注即有效。若最后一个达阵为判罚达阵,则以前一个达阵的得分者结算投注。
3.35.7.3. 任意时间达阵球员(包括两次或以上、三次或以上)
只要球员参与了比赛的任何部分,投注即有效。若比赛未完成,则对球员的投注将作废/退还,但结果已经确定的投注除外(例如球员已达阵得分)。
3.35.8. 冠军投注
3.35.8.1. 除非另有说明,仅限常规赛季。以预定赛程结束时各球队的最终排名决定名次,不考虑季后赛或各联赛随后的调查(及可能的扣分)。
3.35.8.2. 排名垫底——以常规赛季结束时在指定联赛中排名最后的球队结算。
3.35.8.3. 降级——若提供此盘口,将根据指定联赛的规则结算。
3.35.9. 赛季投注
3.35.9.1. 最佳达阵手——仅按常规赛季结算(季后赛不计入)。
3.35.9.2. 联赛垫底——以球队最终排名积分榜最后一位结算(无论是否降级)。
3.35.9.3. 任何其他受赛程未完成影响的盘口均作废,已确定结果的盘口除外。
3.35.10. 橄榄球特别投注
3.35.10.1. 若有两支或以上球队进入比赛的同一阶段,则适用平局分摊(Dead-heat)规则。对于“总达阵数/比赛达阵数/球队达阵数”相关盘口,判罚达阵计入结算。
3.35.10.2. 若两支球队在任一联赛/小组(如适用)中并列榜首,则以官方赛事规则决定的获胜者进行结算。
3.35.10.3. 任何其他受赛程未完成影响的盘口均作废,已确定结果的盘口除外。
3.36. 斯诺克
3.36.1. 冠军投注
退赛不计投注——但对于在某项赛事资格赛中参赛却未能晋级正赛的球员,所下的预售投注(Ante-Post)不适用此规定,该类投注将视为输注结算。某项赛事的所有参赛者均会开出夺冠赔率。冠军盘口可能适用第4条规则(扣减)。
3.36.2. 比赛投注
若比赛已开始但未完成,以晋级下一轮或被判获胜的球员作为获胜者进行结算。若比赛中断或暂停超过24小时,则该场比赛的所有投注按滚球获胜赔率“1”结算,但在比赛停止时投注结果已确定的除外。若比赛在24小时内恢复进行,则所有投注继续有效。
3.36.2.1. 首个合法入袋彩球/首个入袋球/最后入袋球(不含自由球)
若重新摆球,只要原局已有彩球/球入袋,则以原局结果结算。投注不包含犯规击球。
3.36.2.2. 首局球员总得分单/双
结算时,0视为双。
3.36.2.3. 前4局后领先者/前4局后比分
必须完成前4局,投注方为有效。
3.36.2.4. 比赛最高单杆
若重新摆球,仅以正式计入的该局最高单杆结算。适用平局分摊规则。若比赛未完成规定局数,或局数有变动、与投注所开盘口不同,则投注作废。
3.36.2.5. 比赛总局数单/双
若比赛未完成规定局数,或局数有变动、与投注所开盘口不同,则投注作废。
3.36.2.6. 节次投注(赛前及滚球/直播)
3.36.2.6.1. 所有节次投注均指特定局数范围——以各盘口标明为准,例如第1-4局;5-9局;10-13局;14-19局等,并按所列局数范围内的结果结算。所指定小节的第一局必须进行,投注方为有效。
3.36.2.6.2. 若比赛在该节内自然结束,则投注有效(例如球员以10-2获胜;第10-13局的投注将按第10-12局的结果结算)。对于以下小节盘口:若比赛中止、球员退赛或被取消资格,则投注作废,除非该局和/或比赛无论如何都不可能打完自然结果而不无条件决定该盘口的结果。
3.36.2.7. 赛事最高单杆
适用平局分彩规则。
3.36.2.8. 比赛出现147满分杆/比赛50+单杆总数
若比赛已开始但未完成,则投注作废,除非该盘口结果已确定。
3.36.2.9. 第1局出现50分或以上单杆/第1局出现破百单杆
若第一局未完成,则投注作废,除非该盘口结果已确定。
3.36.2.10. 先胜3、4、5局
必须完成相应局数,投注方为有效。
3.36.2.11. 球员个人最高单杆(比赛/赛事)
球员必须至少完成一局/一场比赛,投注方为有效。
3.36.2.12. 比赛总局数
若比赛未完成规定局数,则投注作废,除非该场比赛无论如何都不可能打完自然结果而不无条件决定该盘口的结果。
3.36.3. 修订比赛投注
若提供修订比赛投注(节间开盘),必须完成下一节中的一局,投注方为有效。
3.36.4. 获胜者国籍
无论是否有球员退赛,投注均有效。
3.36.5. 出局阶段
球员必须在该锦标赛中至少打出一杆,投注方为有效。
3.36.6. 滚球/实时投注
3.36.6.1. 本局/下一局首个合法入袋彩球(不含自由球)
如重新摆球,只要已有彩球入袋,则以原来的该局作为结算依据。投注不包括犯规击球。
3.36.6.2. 首个入袋球员/下一局首个入袋球员
如重新摆球,只要已有球入袋,则以原来的该局作为结算依据。投注不包括犯规击球。
3.36.6.3. 下一局盘口
如指定的该局未进行,则投注无效。
3.36.6.4. 下一局胜者/下一局让分(分数)/当前局胜者/下一局获胜分差
如某一局已开始但未完成,则所有投注无效。如重新摆球,投注仍然有效。
3.36.6.5. 下一局总分/下一局最高单杆得分
如某一局已开始但未完成,则所有投注无效,但结果已确定的除外。如重新摆球,投注仍然有效。
3.36.7. 滚球/实时小节
3.36.7.1. 胜者:预测指定小节的比赛结果。
3.36.7.2. 让分:预测指定小节在让分后的比赛结果。
3.36.7.3. 比分:预测指定小节结束后的比赛比分。
3.37. 泥地赛车
3.37.1. 团队/俱乐部泥地赛车
赛前投注:如比赛在全部赛程完成前被中止,若继续比赛不会影响结果,或赛事在24小时内改期/恢复进行,则所有投注有效,否则投注无效。所有盘口均以最后一轮(联赛赛程)结束后或颁奖仪式(个人/大奖赛)时的结果结算。之后的申诉、取消资格及扣分均不计算在内。
3.38. 壁球
3.38.1. 比赛投注
如比赛已开始但未完成,则所有投注无效;但若比赛开始后有球员被取消资格,则以晋级下一轮或被判获胜的球员/球队为结算胜者。如法定局数发生变更或与投注所提供的局数不同,则以晋级下一轮或被判获胜的球员/球队为结算胜者。
3.38.2. 让分投注/比赛总分
如发生退赛或被取消资格,投注无效,但结果已确定的除外。如法定局数发生变更或与投注所提供的局数不同,则所有投注无效。
3.38.3. 滚球/实时单分投注
该投注针对球员赢得指定分数。如因该局或比赛结束而未进行该分,则该分的所有投注无效。如指定分数被判为罚分,则该分的所有投注无效。
3.38.4. 当前局和下一局单双
如某一局已开始但未完成,则所有投注无效。
3.38.5. 球员总分/比赛总分
如发生退赛或被取消资格,投注无效,但结果已确定的除外。对于未确定的盘口,即使自然结束会产生无可争议的结果,投注亦无效。
3.38.6. 当前局和下一局胜者/当前局和下一局获胜分差、总分/当前局和下一局先达分数
3.38.6.1. 如某一局已开始但未完成,则所有投注无效,但结果已确定的除外。
3.38.6.2. 以下盘口基于法定局数进行。如法定局数发生变更或与投注所提供的局数不同,则所有投注无效。
3.38.6.3. 单局正确比分/球员总分/比赛总分/当前局和下一局胜者/当前局和下一局总分/当前局和下一局先达分数/当前局和下一局获胜分差。
3.39. 乒乓球
3.39.1. 如适用,以颁奖仪式结果作为投注结算依据。之后的取消资格和/或申诉不影响投注。如比赛开始前任何一名指定球员被更换,则所有投注无效。如比赛已开始但未完成,则所有投注无效,但具体盘口结果已确定的除外。对于未确定的盘口,即使自然结束会产生无可争议的结果,投注亦无效。
3.39.2. 滚球/实时单局盘口(当前局和下一局)
指定的该局必须完成,投注方为有效,但具体盘口结果已确定的除外。
3.39.3. 滚球/实时先达分数盘口
投注以在相关局中首先达到指定分数的球员结算。如因比赛中止而双方均未达到所需分数,则该盘口的投注无效。如相关局未进行,则该局所有先达分数盘口均无效。
3.39.4. 滚球/实时单分投注
投注项为指定的某一分由某位球员获胜。若因比赛或该场对决结束而未打该分,则该分的所有投注均视为无效。
3.39.5. 总分投注盘口
以法定进行的局数为准。若法定局数发生变更或与投注时提供的局数不一致,则所有投注均视为无效。
3.39.6. 滚球/实时让分投注
盘口以法定进行的局数为准。若法定局数发生变更或与投注时提供的局数不一致,则所有投注均视为无效。
3.40. 网球
3.40.1. 出现以下任一情况时,所有投注仍然有效:赛程和/或比赛日期变更;场馆变更;室内场地改为室外场地或反之;场地表面变更(赛前或比赛进行中)。若比赛已开始但未完成,则所有投注均视为无效,除非该具体盘口的结果已经确定。对于尚未确定结果的盘口,即使按正常结束可得出无可争议的结果,其投注也视为无效。
3.40.2. 比赛投注(含滚球/实时)
3.40.2.1. 若比赛已开始但未完成(包括因伤病或被取消资格),则所有投注均视为无效。
3.40.2.2. 延迟、未进行或推迟的比赛,仅在该比赛或赛事/赛季被取消时,才会在结算时视为未出场并取消/退还投注。
3.40.3. 冠军投注/无热门投注/四分之一区投注/半区投注
未出场球员不计投注。盘口可能适用第4条规则(扣减)。
3.40.4. 获胜四分之一区/获胜半区
预测冠军将来自赛事的哪个四分之一区(第1/2/3/4区),或哪个半区(上半区/下半区)。指定赛事必须完整结束,投注方才有效。
3.40.5. 预测决赛选手/决赛组合预测/晋级决赛
未出场球员不计投注。指定赛事必须完整结束,投注方才有效。
3.40.6. 赛事对阵投注
指定对阵的两名球员都必须在该赛事中至少打满1分,投注方才有效。若球员晋级至赛事的同一轮次,则投注视为无效。
3.40.6.1. 盘数投注
若未完成法定盘数或盘数发生变更,则投注视为无效。
3.40.6.1.1. 首盘获胜者
若首盘未完成,则投注视为无效。
3.40.6.1.2. 首盘抢七
若首盘未完成,则投注视为无效,但如果抢七已经开始,则投注按“是”结算。
3.40.6.1.3. 全场比赛抢七
若比赛已开始但未完成,则所有投注均视为无效,除非已经出现抢七,或者不可能再出现抢七。
3.40.6.1.4. 双重结果
可针对指定球员提供赔率:赢或输第1盘,之后赢或输整场比赛。若比赛已开始但未完成,则所有投注均视为无效。
3.40.6.1.5. 总盘数
可能提供两项和三项盘口。三项盘口设有“恰好”选项。若未完成法定盘数或盘数发生变更,则投注视为无效。
3.40.6.2. 最多发球直接得分
若出现取消资格或退赛,则所有投注均视为无效,除非该投注的结算结果已经确定。投注依据赛事官方统计数据结算。
3.40.6.3. 第1个发球局
提供两项盘口,投注指定球员在比赛第1个发球局中保发或被破发。第1个发球局必须完整结束,投注方才有效。
3.40.6.4.1. 首次破发
预测比赛中第一个破发成功的球员。若比赛中没有出现破发,则投注按平局/无效结算。
3.40.6.4.2. 获得破发点
3.40.6.4.2.1. 投注球员是否获得破发点,例如0-40、15-40、30-40。
3.40.6.4.2.2. 若赛制规定40-40之后至少还需再打两分,则当接发球方领先一分(占先)时,“是”选项按赢结算。
3.40.6.4.2.3. 若赛制规定在40-40之后仅打一分,则当比分达到40-40时,“是”选项将按赢处理。
3.40.6.5. 盘数(含滚球/即时)
如出现取消资格或退赛的情况,所有投注均视为无效,除非最后一盘已经开始,或投注结果已经确定。
3.40.6.6. 基于总局数/让局数的盘口(含滚球/即时)
这些通用规则适用于单盘局数、全场局数、球员局数以及让球投注(以获胜局数为准)。如出现被判放弃的分数/局数,将计入最终结算。就所有此类盘口而言,抢七或决胜盘抢七均计为一局。让球、全场总局数和球员局数盘口以法定盘数为准(参见相关盘数投注)。如法定盘数发生变更,或与投注所提供的盘数不一致,则所有投注均视为无效。比赛结束时,将累计每位球员赢得的全部局数,并加上让球数以确定让球赢家。
3.40.6.7. 获胜者国籍
国籍以该项运动的管理机构所显示的为准。无论是否有选手退出,投注均有效。
3.40.6.8. 最快发球锦标赛
球员须发出1个球,投注方为有效。投注将根据官方赛事结果结算。
3.40.6.9. ACE球/双误数
若出现取消资格或退赛,则所有投注均视为无效,除非该投注的结算结果已经确定。投注依据赛事官方统计数据结算。
3.40.6.10. 球员在赛事期间将丢多少盘
如球员中途退赛/未开始比赛(弃权),则三盘两胜制比赛计为输2盘,五盘三胜制比赛计为输3盘。
3.40.6.11. 淘汰阶段
球员须在赛事中打满1分,投注方为有效。
3.40.6.12. 决胜盘抢七
在部分赛事中,盘数打成一比一的比赛将通过决胜盘抢七决出胜负。如比赛由决胜盘抢七决定,则该抢七将视为第3盘。盘数投注将按决胜盘抢七获胜者以2-1结算。任何误接受的第3盘正确比分或局数投注均视为无效。
3.40.6.13. 国际网球超级联赛
团体对决投注:以官方结果结算。单盘比赛投注:特指团体对决中的最后一场单盘比赛,盘口将根据首先赢得6局的球员(及当时的比分)结算,并忽略该盘之后的任何“追分”局。如盘中更换球员,所有投注均有效。
3.40.6.14. 滚球/即时局盘口(当前局和下一局)
3.40.6.14.1. 相关局的发球球员以(发球方/Svr/•)标示。如错误标示了发球球员,则对当前局或下一局、当前局或下一局比分、当前局或下一局是否出现平分、单分投注或下一局首分所下的任何投注,无论结果如何均视为无效。
3.40.6.14.2. 如下一个预定局为抢七或决胜盘抢七,则该局的所有投注均视为无效,但下一局首分除外。如任一球员/球队以40分赢下该局,或比分在任何时候达到40-40,则“该局是否平分”按“是”结算。
3.40.6.14.3. 如某局中裁判判罚了罚分,该局的所有投注均有效。如裁判判罚一局,或因球员受伤导致该局未能完成,则该局的所有投注均视为无效,但若“该局是否平分”已确定结果则除外。如出现被判放弃的分数/局数,将计入最终结算。
3.40.6.15. 滚球/即时盘数投注
比赛须完成,投注方为有效。如出现取消资格或退赛的情况,所有投注均视为无效。
3.40.6.16. 滚球/即时盘获胜者(当前盘和下一盘)
如某盘已开始但未能完成,则所有投注均视为无效,除非投注结果已经确定。
3.40.6.17. 滚球/即时第3/4/5盘是/否
如某盘已开始但未能完成,只要该指定盘已打了一分,所有投注均有效。
3.40.6.18. 滚球/即时盘比分(当前盘和下一盘)
3.40.6.18.1. 如没有进行下一盘,则该盘的投注视为无效。所指定的盘须完成,投注方为有效。如出现被判放弃的分数/局数,将计入最终结算。
3.40.6.18.2. 在部分赛事中,打成一盘平的比赛将通过决胜盘抢七决出胜负。如比赛由决胜盘抢七决定,则该抢七将视为第3盘。盘数投注将按决胜盘抢七获胜者以2-1结算,第3盘获胜者也将据此结算。如下一局为决胜盘抢七,则对下一局获胜者或下一局比分所下的任何投注均视为无效,但下一局首分的投注仍然有效。任何误接受的第3盘正确比分或局数投注均视为无效。
3.40.6.19. 滚球/即时下一盘总局数
如没有进行下一盘,则该盘的投注视为无效。另请参见总局数盘口的通用规则。如出现被判放弃的分数/局数,将计入最终结算。
3.40.6.20. 滚球/即时单分投注
投注项为球员赢得指定的一分。如因该局或比赛结束而未进行该分,则该分的所有投注均视为无效。如出现被判放弃的分数,将计入最终结算。如指定的分被判为罚分,则该分的所有投注均视为无效。无论抢七中是否进行了该分,投注均有效。
3.40.6.21. 滚球/即时抢七盘口(含决胜盘抢七)
3.40.6.21.1. 如指定盘未进行抢七,这些盘口的所有投注均视为无效。无论抢七中是否判罚罚分,所有投注均有效。如裁判在抢七开始前将该抢七判为罚局,则该抢七的所有投注均视为无效。
3.40.6.21.2. 如抢七在进行中被判为罚局,抢七获胜者的投注有效,但抢七比分的投注视为无效。抢七总分投注仅在抢七已超过相关盘口线,或正常结束必然会超过该线时才予以结算。
3.40.6.21.3. 如抢七因取消资格或退赛而未能完成,则该抢七的所有投注均视为无效,但上述抢七总分投注除外。
3.40.6.21.4. 如抢七的官方结果不明确(例如被判为罚局或因取消资格),则该抢七的所有投注均视为无效,但上述抢七总分投注除外。
3.40.6.22. 滚球/走地 - 球员在比赛中被破发
如发生取消资格或退赛,若该球员尚未被破发,则相关投注将作废(若该球员已无任何可能再次发球,则按该球员未被破发结算投注)。
3.40.6.23. 滚球/走地 - 发球方错误
如错误地将某一球员标示为(发球方/Svr/•),则无论结果如何,所有针对当前局或下一局、当前局或下一局比分、分数投注或下一局首分的投注均将作废。
3.41. 排球
3.41.1. 赛前
3.41.1.1. 若比赛未完成,以下盘口将作废,除非该盘口的具体结果已经确定:赢得比赛;全场总分单/双;正确盘数比分;双重结果(第一盘与全场结果);全场让盘 - 盘数;全场让盘 - 分数;总分;球队总分。
对于单盘盘口,若该盘未完成,则投注作废,除非该盘口的具体结果已经确定:第一盘获胜方;第一盘总分单/双;第一盘让盘;第一盘总分;第一盘获胜分差;第一盘正确比分;2/3盘后比分。
3.41.1.2. 如裁判判罚扣分,所有盘口均以官方结果作为结算依据。
3.41.1.3. 如比赛场地变更,只要主队仍被正式认定为主队,已下的投注继续有效。如所列比赛的主队与客队在客队场地进行比赛,只要主队仍被官方认定为主队,投注继续有效,否则投注作废。
3.41.1.4. 晋级投注按晋级到指定赛事下一轮的球队结算,并包含决胜盘(Golden Set,如有进行)的结果。
3.41.1.5. 对于两回合淘汰赛设有决胜盘来决定晋级球队的赛事,决胜盘不计入常规比赛/单盘盘口的结算。
3.41.1.6. 如比赛已开始但因任何原因超过24小时仍未完成,除停赛时已确定结果的投注外,该场比赛的所有投注都将退还。
3.41.1.7. 如比赛开始日期延后不足24小时,该场比赛的所有投注仍然有效,否则该场比赛的投注将退还。
3.41.2. 滚球/走地
3.41.2.1. 若比赛未完成,以下盘口将作废,除非该盘口的具体结果已经确定:赢得比赛/盘数投注/全场总分/球队全场总分/让盘盘数投注。
3.41.2.2. 对于单盘盘口,若该盘未完成,则投注作废,除非该盘口的具体结果已经确定。
3.41.2.3. 对于滚球/走地分数投注,投注内容为某队赢得指定的一分。如因该局或该盘结束而未进行该分的比赛,该分的所有投注均将作废。
3.41.2.4. 当前/下一盘领先方:如指定盘内未达到所报分数,则以赢得该盘的球队作为获胜方结算。如裁判判罚扣分,以官方结果作为结算依据,但已确定的先达盘口和分数投注除外。
3.41.2.5. 决胜盘(Golden Set,适用且有提供时)仅根据该特定(决胜)盘内发生的情况计算。
3.42. 水球
3.42.1. 冠军投注为“参赛与否皆算”。在适用情况下,以颁奖台名次决定投注结算。之后的取消资格和/或申诉不影响投注。
3.42.2. 除非另有说明,所有比赛盘口均按常规时间结算。
3.42.3. 除非另有说明,常规时间必须完成,投注方为有效。如比赛已开始但未完成,则投注作废,除非该盘口的具体结果已经确定。
3.42.3.1. 如比赛中断或中止,且在24小时内未能完成,所有投注都将退还,但结果在停赛前已明确决定的投注除外(针对中断的比赛)。
3.42.3.2. 如比赛开始时间延后不足24小时,该场比赛的所有投注仍然有效,否则该场比赛的投注将退还。
3.42.4. 单/双盘口
结算时,任何零分的比分均视为双数。
3.42.5. 滚球/走地盘口
3.42.5.1. 除非另有说明,投注按常规时间结算。除非该盘口的具体结果已经确定,否则常规时间必须完成,以下投注方为有效:让盘/全场赛果/总进球/替代让盘/下一个进球/球队总进球/双重机会/获胜分差/双重结果/先达盘口/总进球单双/球队总进球单双/平局退款。
3.42.5.2. 以下滚球/走地盘口将在加时/点球大战结束时结算:两项比赛获胜者/进入加时/加时总分/进入点球/赢得点球大战/球队下一次点球得分。
3.42.5.3. 以下特别投注可能按每半场或每节提供,并在指定半场/节结束时结算。如特定半场/节未完成,则投注作废,除非该盘口的具体结果已经确定。
3.42.5.4. 比赛获胜者:如为平局则退还投注,但若有加时赛(或其他决出胜负的方式),则以官方结果结算投注。
3.43. 冬季运动
3.43.1. 运动项目
高山滑雪;冬季两项;雪橇(有舵雪橇);越野滑雪;自由式滑雪;无舵雪橇;北欧两项;滑冰;钢架雪车;跳台滑雪;单板滑雪。
3.43.1.1. 赛事盘口(包括冠军/领奖台/获胜洲/获胜国籍)。所有投注均以国际滑雪联合会(FIS)、国际滑冰联盟(ISU)、国际冬季两项联盟(IBU)、官方奥林匹克委员会或任何被视为对赛事具有此类权限的官方机构公布的官方成绩/排名结算。之后的取消资格和/或申诉不影响投注。
3.43.1.2. 如特定赛事的条件与官方管理机构最初公布的不同,则投注作废,除非投注的结算已经确定,例如官方距离变更(注:对于越野滑雪和冬季两项,如官方(公布)距离变更,投注将作废,但如实际赛道距离变更,投注仍然有效)/轮数减少或赛事顺序变更。跳台滑雪赛事除外:只要完整完成一轮(包括赛事/该轮重新开始的情况),盘口结果仍然有效,但获胜分差除外,详见下述规则。
3.43.1.3. 特别针对滚球/走地跳台滑雪,如赛事在第2轮期间中止,导致第1轮成绩成为官方赛事结果,则在第1轮结束后下的任何投注均将作废。
3.43.1.4. 特别针对越野滑雪、滑雪巡回赛(Tour de Ski)和加拿大滑雪巡回赛(Ski Tour Canada)冠军盘口:无论是否举行所有预定赛事,均以管理机构公布的官方最终排名结算。
3.43.1.5. 如特定赛事(以最终参赛选手名单确定后为准)被暂停或延期,投注在赛事完成前仍然有效。
3.43.1.6. 参赛选手必须通过起跑线/起点闸门,投注方为有效,否则投注将作废并退还本金。如有选手在特定赛事开始前退赛/被取消资格,投注可能适用规则4(扣减)。
3.43.1.7. 对于参加指定赛事资格赛、但未能晋级正赛轮次的选手,针对其投注将视为输。
3.43.1.8. 就结算而言,以颁奖仪式时的结果为准。之后的取消资格和/或申诉不会影响投注。
3.43.1.9. 具体到北欧两项投注,如果使用临时比赛轮次的结果来决定越野滑雪的出发顺序,则所有赛事投注均作废。第1轮/第1跳盘口滚球/实时投注:如赛事在第1轮完成前被中止,则投注作废,除非投注结果已经确定。
3.43.1.10. 如赛事在第1轮/第1跳期间重新开始,则重新开始之前投注的所有滚球/实时盘口投注均作废,除非投注结果已经确定。
3.43.1.10.1. 如赛事开始时间推迟超过24小时,该赛事的所有投注均予以退款。
3.43.1.10.2. 如赛事被暂停且在停赛后24小时内未恢复,该赛事的所有投注将予以退款,但在比赛中断前结果已明确确定的投注除外。
3.43.1.10.3. 如赛事在中断后改在另一条赛道重新开始,该赛事的所有投注均予以退款,但在比赛中断前结果已明确确定的投注除外。
3.43.1.11. 组别投注
如有一名或多名选手未参加指定赛事,则投注作废。适用平局(并列)规则。
3.43.1.12. 资格赛盘口
凡专门针对资格赛阶段/轮次提供的盘口(包括对阵投注),均以官方管理机构公布的结果为准。资格赛排名视情况取决于时间/距离和/或积分(FIS)。(如两名选手成绩相同,则FIS积分较少者视为获胜。)如不适用FIS积分,时间/距离相同的选手将按平局退款结算。
3.43.1.13. 对阵投注
3.43.1.13.1. 两名选手均须离开起跑线/起点闸门,投注方为有效。如赛事仅有一轮,则以该轮官方结果进行结算。如选手在该轮开始后被取消资格或退赛,则另一名选手视为获胜。第1轮对阵投注(第1次滑行或第1跳):两名选手均须离开起跑线/起点闸门,投注方为有效。如赛事在第1轮完成前被中止,则投注作废。
3.43.1.13.2. 跳台滑雪滚球/实时总成绩对阵投注:如赛事在第2轮期间被中止,导致第1轮结果成为官方赛事结果,则第1轮完成后下的所有投注均作废。对于多轮赛事,如两名选手均未能晋级下一轮,则根据官方第1轮/第1次滑行排名结算。
3.43.1.13.3. 如两名选手在官方第1轮/第1次滑行排名中均无成绩,无论是因未能完赛还是在第1轮/第1次滑行中被取消资格,则投注作废。
3.43.1.13.4. 如两名选手均晋级下一轮但均未完成赛事,则投注作废。对于越野滑雪短距离赛事的对阵投注,以赛事最终官方名次决定结算。
3.43.1.13.5. 如选手在第一轮完成前开始后被取消资格或退赛,或在两名选手均已晋级后续轮次后被取消资格或退赛,则另一名选手视为获胜,前提是该选手完成相应轮次。
3.43.1.13.6. 如选手在后续轮次中被取消资格,而对阵投注中的另一名选手并未晋级该轮次,则被取消资格的选手视为获胜。
3.43.1.13.7. 如特定赛事的条件被官方管理机构更改,不同于最初公布的条件,例如赛道距离缩短、轮次或跳数减少、比赛顺序变更,则投注作废;跳台滑雪赛事除外,只要完整完成一轮(包括赛事/轮次重新开始的情况),对阵投注的结果即为有效。
3.43.1.14. 冬季两项用时对阵
结算仅以滑行用时为准(不包括含射击罚时的总用时)。
3.43.1.15. 越野滑雪分段对阵
结算以指定分段的最快用时为准。
3.44. 其他体育项目
3.44.1. 空气曲棍球
比赛采用五局三胜或七局四胜制。每局先得7分者赢得该局(不设领先两分的规则)。如比赛已开始但未能完成,则盘口作废,除非具体盘口的结果已经确定。
3.44.2. 射箭
3.44.2.1. 优胜投注无论是否参赛均视为有效(全包)。投注结算以颁奖仪式结果为准。之后的取消资格和/或申诉不会影响投注。
3.44.2.2. 对阵投注:如比赛已开始但未能完成,则盘口作废,除非具体盘口的结果已经确定。
3.44.2.3. 箭恰好压在得分环分界线上(称为压线箭),按较高分值计分。
3.44.2.4. 箭从靶上弹落或挂在靶外,仍按其在靶面上留下的痕迹计分。
3.44.2.5. 完全脱靶的箭得0分(计为脱靶)。
3.44.2.6. 所有其他判定由裁判酌情决定。
3.44.2.7. 个人射击(射箭)
3.44.2.7.1. 在该轮比赛中,所有选手各射36支箭(6组,每组6箭)。
3.44.2.7.2. 如选手得分相同,以射中10环数较多者胜(如相同则比较9环、8环,依此类推)。
3.44.2.7.3. 热门盘口:比赛总分大/小;第1组总分大/小;第1组第1箭10、9、8、7、6、5、其他(含脱靶);第1组第1箭总分大/小;第1组第1箭准确颜色黄/红/蓝/黑/白;第1组总分单/双。
3.44.2.8. 一对一(H2H)射击(反曲弓)
3.44.2.8.1. 在这些轮次中,参赛选手每盘射3支箭(最多5盘)。
3.44.2.8.2. 选手射完三支箭后,每赢得一盘可获得两分。
3.44.2.8.3. 如果双方选手在一盘中射完三支箭后得分相同,则双方各得一分。
3.44.2.8.4. 率先获得六分的选手赢得比赛。
3.44.2.8.5. 如果比赛以5-5战平,则通过一支箭决定胜负,即加射赛/加时赛。每位选手射一支箭,得分高者获胜。如果双方环数相同或均脱靶,则需要重新射箭。
3.44.2.8.6. 总分盘口和让分盘口不包括加射赛/加时赛。
3.44.2.9. 对决(H2H)射箭(复合弓)
3.44.2.9.1. 在这些轮次中,参赛选手每盘射3支箭(最多5盘)。
3.44.2.9.2. 选手射完三支箭后,每赢得一盘可获得两分。
3.44.2.9.3. 此赛制采用累计积分制。
3.44.2.9.4. 射满15箭后得分较高的选手赢得比赛。
3.44.2.9.5. 如果比赛战平(例如145-145),则通过一支箭决定胜负,即加射赛/加时赛。每位选手射一支箭,得分高者获胜。如果双方环数相同或均脱靶,则需要重新射箭。
3.44.2.9.6. 总分盘口和让分盘口不包括加射赛/加时赛。
3.44.2.10. 热门盘口
比赛获胜者 W1/W2;单盘获胜者 W1/X/W2;比赛总得分 大/小;单盘总得分 大/小;第1盘第1箭 10、9、8、7、其他;第1盘第1箭总得分 大/小;第1盘第1箭精确颜色 黄/红/蓝;第1盘总得分 单/双。
3.44.2.11. 团体赛
3.44.2.11.1. 反曲弓每场比赛采用四盘三局两胜制,每盘六支箭(每位选手两支);复合弓为四轮,每轮六支箭(每位选手两支),按累计得分计算,最终决出团体赛胜负。
3.44.2.11.2. 如果比赛战平,则进行三箭加射赛比分,每位队员射一支箭;如果得分相同,则箭距靶心最近的队伍获胜;如果仍然相同,则以第二支(或第三支)最接近靶心的箭决定胜者。
3.44.2.11.3. 总分盘口和让分盘口不包括加射赛/加时赛。
3.44.2.12. 混合团体赛
3.44.2.12.1. 反曲弓每场比赛采用四盘三局两胜制,每盘四支箭(每位选手两支);复合弓为四轮,每轮四支箭(每位选手两支),按累计得分计算。
3.44.2.12.2. 如果比赛战平,则进行两箭加射赛比分,每位队员射一支箭;如果得分相同,则箭距靶心最近的队伍获胜;如果仍然相同,则以第二支(或第三支)最接近靶心的箭决定胜者。
3.44.2.12.3. 总分盘口和让分盘口不包括加射赛/加时赛。
3.44.2.12.4. 在奥运会、世界射箭锦标赛奖牌赛以及射箭 World Cup 赛事中,各队以三支箭为一组轮流射箭。其他赛事可选择是否轮流射箭。
3.44.3. 田径
所有田径项目均以颁奖仪式或奖牌仪式时的成绩为准。之后的任何取消资格,无论原因,均不予计算。如有选手在赛事开始前退赛,我们保留按第4条规则进行扣减的权利。
3.44.5. 投篮比赛
由多名球员参加,进行若干轮两分或三分投篮,逐轮淘汰,直至决出最终获胜者。如果得分相同,所有同分球员晋级下一轮。每位球员依次在罚球线投10个两分球,命中得两分,未命中不得分。随后各球员依次在同样的三分位置投10个球,命中得三分,未命中不得分。
3.44.6. 皮划艇
全部投注,无论是否参赛。投注以颁奖仪式结果结算。之后的取消资格和/或申诉不影响投注。
3.44.7. 国际象棋
所有投注均以官方比赛结果为准。如果比赛延期或选手被替换,所有投注无效。比赛必须完成投注方为有效,除非具体盘口结果已经确定。比赛获胜者盘口:如提供该盘口,平局时投注退还;若有加时赛(或其他决出胜负的方式),则投注以官方结果为准。
3.44.8. 格斗运动
冠军投注为全部投注,无论是否参赛。如适用,以颁奖仪式结果结算投注。之后的取消资格和/或申诉不影响投注。我们为每位选手赢得比赛提供赔率,若出现平局,所有投注无效并退还本金。如任何一方选手被其他选手替换,所有投注无效并退还本金。
3.44.9. 冰壶
冠军投注:全部投注,无论是否参赛。比赛投注:所有比赛均以最终比分结算。就投注而言,加赛局计入比分。局投注:就局投注而言,如果某一局未提供空局赔率,当该局为空局(0-0)时,所有投注无效。
3.44.10. 跳水
参赛选手必须完成一次跳水,投注方为有效,否则投注无效并退还本金。投注以颁奖仪式结果结算。之后的取消资格和/或申诉不影响投注。
3.44.11. 马术
全部投注,无论是否参赛。投注以颁奖仪式结果结算。之后的取消资格和/或申诉不影响投注。无论骑手在赛事期间是否更换指定马匹,投注均有效。
3.44.12. 击剑
冠军投注按“无论参赛与否均视为有效”(All-in)处理。如适用,以颁奖仪式上的名次作为投注结算依据。之后的取消资格和/或申诉均不影响投注结果。“赢得比赛”盘口:为每位参赛选手赢得对决提供赔率,如出现平局,所有投注均作废并退还本金。如任一选手被其他选手替换,所有投注均作废并退还本金。
3.44.13. 体操
参赛选手须至少完成一个项目/一轮比赛,投注方为有效。以颁奖仪式上的名次作为投注结算依据。之后的取消资格和/或申诉均不影响投注结果。
3.44.14. 柔道
所有投注均按当时的官方结果结算。之后的取消资格/结果修订不计入投注结算。
3.44.15. 卡巴迪
比赛须完赛,投注方为有效,但具体盘口结果已确定的除外。如提供“比赛获胜者”盘口,出现平局时投注退还;若设有加时赛(或其他决出胜负的方式),则以官方结果为准,投注有效。
3.44.16. 长曲棍球
锦标赛冠军投注:所有投注均有效。比赛投注:比赛须完整进行60分钟,投注方为有效,结算时包含加时赛。如比赛未在原定日期进行,所有投注均作废。涉及球员的特别投注:两名球员均须参与比赛,投注方为有效。球员盘口:球员得分和球员对决均按各联赛或锦标赛官方网站技术统计中每位球员的进球和助攻数据判定。滚球/实时投注:结算时包含加时赛。比赛须完赛,投注方为有效,但具体盘口结果已确定的除外。
3.44.17. 现代五项
参赛选手须通过起跑线,投注方为有效,否则投注作废并退还本金。以颁奖仪式上的名次作为投注结算依据。之后的取消资格和/或申诉均不影响投注结果。
3.44.18. 回力球
对于结果已确定的盘口,如比赛提前中止、取消、暂停等,这些盘口已接受的投注仍然有效。
3.44.19. 芬兰棒球
所有比赛须在原定日期开始,投注方为有效。结算时不计加时局。如比赛在原定开赛时间之前被延期或取消,所有投注视为无效。如提供“比赛获胜者”盘口,出现平局时投注退还;若设有加时赛(或其他决出胜负的方式),则以官方结果为准,投注有效。
3.44.21. 赛艇
无论参赛与否均视为有效(All-in)。如适用,以颁奖仪式上的名次作为投注结算依据。之后的取消资格和/或申诉均不影响投注结果。如比赛已开始但未能完成(例如没有判定获胜者),所有投注均作废。
3.44.22. 帆船/游艇
无论参赛与否均视为有效(All-in)。如适用,以颁奖仪式上的名次作为投注结算依据。之后的取消资格和/或申诉均不影响投注结果。“赢得比赛”盘口:如比赛已开始但未能完成,结算时以晋级下一轮或被判获胜的选手/队伍为获胜方。
3.44.23. 射击/手枪射击
3.44.23.1. 无论参赛与否均视为有效(All-in)。以颁奖仪式上的名次作为投注结算依据。之后的取消资格和/或申诉均不影响投注结果。如比赛已开始但未能完成,盘口将作废,但具体盘口结果已确定的除外。如出现平局,可能采用回溯计分:如有需要,依次比较最后一组的10环数,然后是之前各组的10环数,再比较9环数,以此类推。
3.44.23.2. 手枪射击个人赛
每组射击十发。靶面分为1-10环(最低1环,最高10环)。靶面有两种颜色(1-6环为白色,7-10环为黑色)。每组选手最高可得100分,整场比赛最高300分。脱靶计0分。
3.44.23.2.1. 热门盘口:比赛总得分大/小;第1组总得分大/小;第1组第1枪10环、9环、8环、7环、其他(含脱靶);第1组第1枪得分大/小;第1组第1枪准确颜色黑/白;第1组总得分单/双。
3.44.23.3. 手枪射击对决(H2H)
比赛共1组,每位选手射击十发。靶面分为1-10.9环(最低1环,最高10.9环)。靶面有两种颜色(1-6.9环为白色,7-10.9环为黑色)。选手最高可得109分。脱靶计0分。
3.44.23.3.1. 比赛结束时,如得分相同,选手将再射击一次。
3.44.23.3.2.(加射赛)得分较高的选手获胜。如得分相同,选手将再次射击。
3.44.23.3.3. 总分和让分盘口不包含加射赛/加时赛。
3.44.23.3.4. 热门盘口:比赛获胜者W1/W2;比赛总得分大/小;第1组第1枪10环、9环、8环、7环、其他;第1组第1枪得分大/小;第1组第1枪准确颜色黑/白;第1组总得分单/双。
3.44.24. 相扑
每场比赛的获胜者由主审/裁判长在比赛结束时判定。之后的任何取消资格或变更均不计入投注结算。如任何一场比赛未在原定开赛时间后24小时内进行,投注将作废。
3.44.25. 冲浪
冠军投注:可能适用第4条规则(扣减)。参赛选手须参加指定赛事的第1轮,投注方为有效,否则投注作废并退还本金。以颁奖仪式时的排名(依据ASP官方结果)作为投注结算依据。之后的取消资格和/或申诉均不影响投注结果。如指定赛事未完整结束,投注将作废并退还本金。对决盘口:以在指定赛事中晋级最远的冲浪手结算。如两位所列选手在指定赛事的同一轮被淘汰,则投注结算时以得分较高的冲浪手为获胜者。如得分相同,投注作废。对决中所列两位冲浪手均须参加第1轮,投注方为有效。单轮(Heat)投注:所有冲浪手均须下水参加指定的单轮比赛,投注方为有效,否则投注作废并退还本金。
3.44.26. 游泳(及花样游泳)
全部投注,无论是否参赛。投注以颁奖仪式结果结算。之后的取消资格和/或申诉不影响投注。
3.44.27. 跆拳道
所有投注均按当时的官方结果结算。之后的取消资格/结果修订不计入投注结算。
3.44.28. 铁人三项
参赛选手须通过起跑线,投注方为有效,否则投注作废并退还本金。以颁奖仪式上的名次作为投注结算依据。之后的取消资格和/或申诉均不影响投注结果。
3.44.29. 极限飞盘
对于结果已确定的盘口,如比赛提前中止、取消、暂停等,这些盘口已接受的投注仍然有效。
3.44.30. 举重
无论是否参赛,所有投注均有效(All-in)。投注结算以颁奖仪式结果为准。之后的取消资格和/或申诉不影响投注结果。对于暂定比赛时间、官方时间尚未公布的比赛,第3条规则不适用。
3.44.31. 摔跤(古典式、自由式及奥运摔跤)
投注结算以颁奖仪式结果为准。之后的取消资格和/或申诉不影响投注结果。比赛获胜:如出现平局,所有投注均视为无效,并退还投注本金。如任一选手被其他选手替换,所有投注均视为无效,并退还投注本金。
3.44.32. WWE摔跤
比赛以转播期间宣布的最终裁决结算。转播结束后的任何更改均不计入投注结算。任何涉及五名或以上参赛者的非组队赛事(例如Royal Rumble)的投注,均为无论是否出场均有效(All in Run or Not):投注于未参赛选手的本金将输掉,任何未列出赔率的选手仍计入投注结算。
4. 电子竞技通用规则
4.1. 所有电子竞技盘口均以游戏内比分事件或预定比赛/地图结束时的结果为准。所有结算均采用官方视频直播或相关比赛游戏内直播中公布的官方比分和结果。
4.2. 电子竞技比赛所显示的开赛日期和时间仅供参考,不保证准确。如比赛以错误的日期和/或时间开盘,投注仍然有效。
4.3. 如比赛暂停/延期,且未在原定开赛时间后24小时内重新安排,则该场比赛的所有投注均视为无效。如比赛恰好延期24小时,所有投注仍然有效。
4.4. 如选手/战队/赛事名称拼写错误,所有投注仍然有效,除非拼写错误的名称明显与其他对象相同。
4.5. 如战队因离开所属俱乐部、加入其他俱乐部或官方更名而更改名称,所有投注仍然有效。
4.6. 如赛事主办方允许替补上场且有官方结果,所有投注将正常结算。如至少50%的战队阵容由替补替换,所有投注将视为无效,并将创建新的赛事。
4.7. 如主办方因作弊等不可预见的情况推翻比赛结果,该场比赛的所有投注均视为无效。本规则适用于比赛结束后72小时内,之后我们不会更改注单结果。
4.8. 如赛事主办方宣布比赛为不战而胜,所有投注均视为无效。
4.9. 如一方战队在比赛中退赛,仅已完成的单张地图盘口及已确定且不受影响的比赛附属盘口会结算。比赛盘口、未确定的比赛附属盘口及所有其他未确定的地图盘口均视为无效。之后完成的地图上的投注将按官方结果结算。
4.10. 除非盘口名称另有说明,所有盘口均包含加时赛。
4.11. 如比赛赛制发生变更或与所提供的赛制不符,我们保留将所有投注作废的权利。
4.12. 如赛事列出有误,我们保留将所有投注作废的权利。
4.13. 如比赛在预定开赛日期/时间之前进行,比赛实际开始后所下的所有投注将被退还。比赛实际开始前所下的所有投注仍然有效。
4.14. 如比赛或地图因主办方或技术问题重赛,所有未确定的盘口将视为无效,重赛的比赛或地图将作为新比赛单独处理。
4.15. 如某张地图开始时的玩家人数少于该电竞项目规定的完整人数,该地图上的所有投注均视为无效。
4.16. 盘口特别规则:比赛盘口。如最终游戏时长与某一盘口线相同,则按“大”结算。
4.17. 通用规则:冠军盘口
4.17.1. 冠军盘口将根据官方赛事结果结算。
4.17.2. 如发生战队变更,我们保留将所有投注作废并以新版本重新开放冠军盘口的权利。
4.17.3. 如赛事延期,我们保留将所有投注作废的权利。
4.17.4. 如赛事取消,所有投注均视为无效。
4.18. 通用规则:选手盘口
4.18.1. 如发生选手替换,所有受影响的选手盘口均视为无效。
4.19. 游戏特别规则:选手盘口
4.19.1. CS2
4.19.1.1. 选手盘口根据内部数据结算,并通过hltv.org确认。
4.19.1.2. 如hltv.org数据损坏或缺失,所有投注将通过视频直播结算。
4.19.1.3. 如发生击杀队友、自杀或选手掉出地图边界的情况,所有投注仍然有效,并根据hltv.org和/或其他官方可用数据结算。
4.19.2. Valorant
4.19.2.1. 选手盘口根据内部数据结算,并通过vlr.gg确认。
4.19.2.2. 如vlr.gg数据损坏或缺失,所有投注将通过视频直播结算。
4.19.2.3. 如发生击杀队友或选手自杀,所有投注仍然有效并将结算。
4.19.2.4. 如因漏洞/连接问题导致地图重置(通常会导致回合重新开始),所有投注仍然有效。
4.19.2.5. 特定特工(Phoenix、Kay/O……)可能因其终极技能而被击倒。此类击倒不计入玩家击杀数。
4.19.3. Dota 2
4.19.3.1. 玩家盘口将根据内部数据结算,随后以 dotabuff 的数据进行确认。
4.19.3.2. 如 dotabuff 数据损坏或缺失,所有投注将根据视频直播画面结算。
4.19.3.3. 如出现反补,所有投注仍然有效,并将以 dotabuff 的数据为准进行结算。
4.19.3.4. 如出现多名英雄对某一英雄造成伤害、而该英雄最终被中立生物或防御塔终结的分摊击杀情况,该击杀将不计入官方结果,也不计入玩家盘口。
4.19.4. League of Legends
4.19.4.1. 玩家盘口将根据内部数据结算,随后以 gol.gg 的数据进行确认。
4.19.4.2. 如 gol.gg 数据损坏或缺失,所有投注将根据视频直播画面结算。
4.19.4.3. 如出现斩杀(execute),所有投注仍然有效,并将以 gol.gg 的数据为准进行结算。
5. 游戏专项规则
5.1. CS 2
5.1.1. 如有选手掉线,且在该地图剩余时间内无法重新连接或被替换,双方队伍决定以4v5继续比赛并至少进行3个回合,则该地图、整场比赛及比赛相关盘口上所有受影响的投注将被作废。
5.1.2. 如某队在地图的全部预定回合打完之前退赛、被行政判定获胜或被取消资格,则该地图及整场比赛上所有未决投注将被作废。
5.1.3. CS2地图的第1至12回合为上半场。
5.1.4. 如出现回合重开,所有投注仍然有效。所有盘口将以官方比分为准进行结算。
5.1.5. 道具盘口(宙斯电击枪/燃烧弹/燃烧瓶/破片手雷/刀杀)根据官方数据结算。
5.1.6. 盘口“地图至少一次燃烧瓶或燃烧弹击杀”:a. 包含投掷物(燃烧瓶/燃烧弹)造成的伤害以及火焰伤害。
5.2. Valorant
5.2.1. 如有选手掉线,且在该地图剩余时间内无法重新连接或被替换,双方队伍决定以4v5继续比赛并至少进行3个回合,则该地图、整场比赛及比赛相关盘口上所有受影响的投注将被作废。
5.2.2. 如某队在地图的全部预定回合打完之前退赛、被行政判定获胜或被取消资格,则该地图及整场比赛上所有未决投注将被作废。
5.2.3. Valorant地图的第1至12回合为上半场。
5.2.4. 如出现回合重开,所有投注仍然有效。所有盘口将以官方比分为准进行结算。
5.3. Dota 2
5.3.1. 如地图开始时参赛者少于10人,该地图上的所有投注将被作废。
5.3.2. 如有参赛者在前10分钟内掉线,且在该地图剩余时间内无法重新连接或被替换,则该地图及整场比赛上所有受影响的投注将被作废。如参赛者在地图开始进行10分钟之后掉线或退出,投注将按官方结果有效结算。
5.3.3. 如在地图前10分钟内出现弃权或被行政判定获胜,该地图上的所有投注将被作废。如在地图开始进行10分钟之后被行政判定获胜,投注将按官方结果结算。
5.4. League of Legends
5.4.1. 如地图开始时参赛者少于10人,该地图上的所有投注将被作废。
5.4.2. 如有参赛者在前10分钟内掉线,且在该地图剩余时间内无法重新连接或被替换,则该地图及整场比赛上所有受影响的投注将被作废。如参赛者在已开始的地图进行10分钟之后掉线或退出,投注将按官方结果有效结算。
5.4.3. 如在地图前10分钟内出现弃权或被行政判定获胜,则该地图及整场比赛上所有未决投注将被作废。如在地图开始进行10分钟之后被行政判定获胜,投注将按官方结果有效结算。
5.4.4. 如出现时间回溯(chronobreak),赛前投注将根据官方结果结算。已下的滚球投注仅在其于时间回溯期间下注的情况下才会被取消,其他滚球投注将根据官方结果结算。
5.5. 王者荣耀
5.5.1. 如地图开始时参赛者少于10人,该地图上的所有投注将被作废。
5.5.2. 如有参赛者在前10分钟内掉线,且在该地图剩余时间内无法重新连接或被替换,则该地图及整场比赛上所有未决投注将被作废。如参赛者在地图开始进行10分钟之后掉线或退出,投注将按官方结果有效结算。
5.5.3. 如在地图前10分钟内出现弃权或被行政判定获胜,则该地图及整场比赛上所有未决投注将被作废。如在地图开始进行10分钟之后被行政判定获胜,投注将按官方结果有效结算。
5.6. eFootball
5.6.1. Valhalla Cup 赛事的队伍由半职业选手组成,逐场进行对决。每场比赛均有监督裁判在场,以确保遵守诚信规则;为保证比赛尽可能顺畅进行、将故障降至最低,演播室配备了高水平的技术设备。
5.6.2. 比赛规则:游戏:PS5版EA Sports FC 26。所有选手均年满18岁。难度等级:传奇。对手模式:开启。球员评分:综合95。时间:晚上10点。天气:晴朗。球场图案:默认。球场磨损:无。游戏速度:快速。快速换人:是。季节:夏季。镜头:合作模式。越位:开启。犯规出牌:开启。手球:关闭。伤病:关闭。裁判严格程度:默认。
5.6.3. Valkyrie Cup 赛事的队伍由职业选手(女子超级联赛)组成,逐场进行对决。每场比赛均有监督裁判在场,以确保遵守诚信规则;为保证比赛尽可能顺畅进行、将故障降至最低,演播室配备了高水平的技术设备。
5.6.4. 游戏规则:游戏:PS5 版 EA Sports FC 26。所有选手均年满 18 岁。难度等级:传奇。竞争者模式:开启。球员评分:综合 95。时段:晚上 10 点。天气:晴朗。球场图案:默认。球场磨损:无。游戏速度:快。快速换人:是。赛季:夏季。镜头:合作模式。越位:开启。黄牌/红牌:开启。手球:关闭。伤病:关闭。裁判严格程度:默认。
5.6.5. 比分/赔率错误:如投注时使用了错误赔率,所有受影响的注单将被取消。
5.6.6. 球队/球员错误:如比赛提前中断,且尚未发生重大事件(如进球),比赛可能会重新开始。如已发生重大事件,其他所有盘口将被取消。
5.6.7. 镜头问题:如镜头出现故障且无法迅速修复,已结算的盘口有效,其他所有盘口将被取消。镜头在关键事件期间出现故障时,同样适用此规定。
5.6.8. Twitch 直播问题:如整场比赛期间直播中断,所有盘口将被取消。如直播在关键事件期间中断,已结算的盘口有效,其他盘口将被取消。
5.6.9. 影响游戏的严重漏洞:如无法确定漏洞出现的时间,整场比赛将被取消。如时间明确,则该时间点之前的盘口将予以结算。
5.6.10. 游戏崩溃/网络中断:已结算的盘口有效,其他所有盘口将被取消。
5.6.11. 名牌/手柄颜色问题:此类问题不构成取消任何盘口的理由。
5.7. 电子篮球
5.7.1. Valhalla League 联赛的参赛队伍由半职业选手组成,逐场对阵。每场比赛均设有监督裁判,以确保遵守诚信规则;为保证赛事尽可能流畅、将故障降至最低,演播室配备了高水准的技术设备。
5.7.2. 游戏规则:游戏:PS5 版 NBA2K23。所有选手均年满 18 岁。难度等级:全明星。每节时长 5 分钟。体力疲劳:关闭。伤病:关闭。游戏速度:50。犯规罚下:6 次。场上进攻计时器:最后 10 秒。
5.7.3. 比分/赔率错误:如投注时使用了错误赔率,所有受影响的注单将被取消。
5.7.4. 球队/球员错误:如比赛提前中断,且尚未发生重大事件(如进球),比赛可能会重新开始。如已发生重大事件,其他所有盘口将被取消。
5.7.5. 镜头问题:如镜头出现故障且无法迅速修复,已结算的盘口有效,其他所有盘口将被取消。镜头在关键事件期间出现故障时,同样适用此规定。
5.7.6. Twitch 直播问题:如整场比赛期间直播中断,所有盘口将被取消。如直播在关键事件期间中断,已结算的盘口有效,其他盘口将被取消。
5.7.7. 影响游戏的严重漏洞:如无法确定漏洞出现的时间,整场比赛将被取消。如时间明确,则该时间点之前的盘口将予以结算。
5.7.8. 游戏崩溃/网络中断:已结算的盘口有效,其他所有盘口将被取消。
5.7.9. 名牌/手柄颜色问题:此类问题不构成取消任何盘口的理由。
5.8. 电子板球
5.8.1. Yodha Premier League:由职业选手实时对战的电子板球赛事。
5.8.2. 游戏规则:游戏:Cricket 24。平台:PlayStation 5。模式:多人模式 - YPL。回合数:5 个 over。三柱门:5 个 wicket。比赛时长:20 分钟。降雨几率:无雨。接球:半辅助。守场:半辅助。掷币:游戏内进行。掷币获胜方:选择先击球。球场:绿色(默认)。游戏内球场:主场(蓝色手柄)。时段:随机。DRS:无(游戏内裁判做出的所有判罚均为最终判罚)。击球:街机。投球:标准(Cricket 19)。
5.8.3. 比分/赔率错误:如投注时使用了错误赔率,所有受影响的注单将被取消。
5.8.4. 球队/球员错误:如比赛提前中断,且尚未发生重大事件(如进球),比赛可能会重新开始。如已发生重大事件,其他所有盘口将被取消。
5.8.5. 镜头问题:如镜头出现故障且无法迅速修复,已结算的盘口有效,其他所有盘口将被取消。镜头在关键事件期间出现故障时,同样适用此规定。
5.8.6. Twitch 直播问题:如整场比赛期间直播中断,所有盘口将被取消。如直播在关键事件期间中断,已结算的盘口有效,其他盘口将被取消。
5.8.7. 影响游戏的严重漏洞:如无法确定漏洞出现的时间,整场比赛将被取消。如时间明确,则该时间点之前的盘口将予以结算。
5.8.8. 游戏崩溃/网络中断:已结算的盘口有效,其他所有盘口将被取消。
5.8.9. 名牌/手柄颜色问题:此类问题不构成取消任何盘口的理由。
5.9. 无尽对决(Mobile Legends: Bang Bang)
5.9.1. 如某一地图开始时参赛者少于 10 人,该地图的所有投注将作废。
5.9.2. 如有参赛者在前 10 分钟内掉线,且在游戏时间 1 分钟内无法重连或在该地图剩余时间内无法被替换,则该地图及该场比赛所有未决投注将作废。如参赛者在地图进行到第 10 分钟之后掉线或退出,投注将按官方结果结算。
5.9.3. 如在地图前 10 分钟内判定对手弃权或由管理员裁定获胜,则该地图及该场比赛所有未决投注将作废。如在地图开始并进行超过 10 分钟后由管理员裁定获胜,投注将按官方结果结算。
5.10. 英雄联盟:激斗峡谷(Wild Rift)
5.10.1. 如某一地图开始时参赛者少于 10 人,该地图的所有投注将作废。
5.10.2. 如有参赛者在前 10 分钟内掉线,且在游戏时间 1 分钟内无法重连或在该地图剩余时间内无法被替换,则该地图及该场比赛所有未决投注将作废。如参赛者在地图进行到第 10 分钟之后掉线或退出,投注将按官方结果结算。
5.10.3. 如在地图前 10 分钟内判定对手弃权或由管理员裁定获胜,则该地图及该场比赛所有未决投注将作废。如在已开始的地图进行超过 10 分钟后由管理员裁定获胜,投注将按官方结果结算。
5.11. PUBG Mobile 与 Fortnite
5.11.1. 回合获胜者按最后存活的玩家或队伍(即“吃鸡”)确定。一张地图的对局视为一个“回合”。
5.11.2. 如发生不可预见的情况导致无法结算盘口,我们保留将所有投注作废的权利。
5.11.3. 比赛获胜者为这些回合中累计积分最多的队伍或玩家。“比赛”是指同一比赛日内进行的所有回合的总和。
5.12. Deadlock(死锁)
5.12.1. 如果选手在前10分钟内掉线,且无法在游戏内时间2分钟内重新连接,或无法在该地图剩余时间内被替换,则该地图及该场比赛的所有受影响投注均将作废。如果选手在该地图第10分钟开始后掉线或退出,投注将按官方结果结算。
5.12.2. 如果在地图前10分钟内判定对手弃权轮空或由管理员裁定获胜,则该地图的所有投注均将作废。如果在该地图进行到第10分钟之后才由管理员裁定获胜,投注将按官方结果有效结算。
5.13. 彩虹六号:围攻(Rainbow Six: Siege)
5.13.1. 如果一名选手掉线,且无法在该地图剩余时间内重新连接或被替换,双方战队决定以4v5继续比赛,并且至少进行了2个回合,则该地图、该场比赛及比赛附属盘口的所有受影响投注均将作废。
5.14. Geo Guessr
5.14.1. 所有Geoguessr比赛的投注均以赛事主办方(TO)在官方网站geoguessr.com上公布的官方结果为准进行结算,包括TO在比赛期间作出的任何游戏内裁决或调整。
5.14.2. 如果选手在某地图的全部预定回合打完之前退赛、被管理员裁定获胜或被取消资格,则该地图及该场比赛所有未决投注均将作废。
5.15. 使命召唤(Call of Duty)
5.15.1. 如果发生地图重置,即地图从头重新开始而不是从重置点继续,我们保留将所有受影响盘口作废的权利。
5.15.2. 如果一名选手掉线,且无法重新连接或被替换,双方战队决定以4v5继续比赛,我们保留在以下情况下将所有受影响投注作废的权利:a)在“热点”模式中,选手在地图前120秒内掉线,和/或在任一战队达到60分之前掉线。b)在“搜索与摧毁”模式中,选手在第2回合开始前掉线。c)在“控制”模式中,选手在第1回合开始后的前120秒内掉线。
5.16. 坦克世界(World Of Tanks / Mir Tankov)
5.16.1. 如果某地图开始时参赛选手少于14名,则该地图的所有投注均将作废。
5.16.2. 如果选手在第1分钟内掉线,且无法在游戏内时间2分钟内重新连接,或无法在该地图剩余时间内被替换,则该地图及该场比赛的所有受影响投注均将作废。如果选手在该地图第1分钟开始后掉线或退出,投注将按官方结果结算。
5.16.3. 如果判定对手弃权轮空或由管理员裁定获胜,则该地图及该场比赛所有未决投注均将作废。
5.17. 魔兽世界(WoW)
5.17.1. 所有结果均以暴雪官方来源为准进行结算。
5.17.2. 如果某次地下城挑战因违反规则(例如专精堆叠)而被判无效,结果将以暴雪的裁决为准。
5.17.3. 比赛开始后任何故意掉线的行为将被判负,且所有未决盘口均将作废。
5.18. CS2对决与Dota 2对决通用规则——比赛盘口
5.18.1. 比分/选手错误:与其他游戏类似,赔率错误将导致注单取消。选手/英雄错误可能导致重新开始或取消,具体取决于是否已发生关键事件。
5.18.2. 镜头/Twitch问题:规则与其他游戏类似,可能使用Demo回放来核实比赛。
5.18.3. 游戏崩溃:已结算的盘口有效,其余盘口取消。
5.18.4. 名牌问题:不取消任何盘口。
5.18.5. 游戏专属规则——比赛盘口
5.18.5.1. CS2对决
5.18.5.1.1. 回合重新开始:投注有效,盘口按官方比分结算。
5.18.5.1.2. 选手缺席:如果选手缺席或无法比赛,投注可能作废。
5.18.5.1.3. 网络问题:如果赔率未变,比赛可能重新开始;如果赔率已变,则取消。已结算的盘口保留,其余取消。
5.18.5.2. Dota 2对决
5.18.5.2.1. 击杀中立小兵:此类击杀计为对手的击杀。
5.18.5.2.2. 网络问题:与CS2类似,比赛可能重新开始或取消。已结算的盘口保留,其余取消。
5.18.5.2.3. 同时死亡:根据官方游戏日志,以存活时间更长或先击杀对手者为胜。
5.18.5.2.4. 英雄选择错误:如果在比赛开始前选错英雄,且随后发生重大游戏事件(例如击杀或对防御塔造成大量伤害),所有投注将被取消。如果未发生重大事件,该场比赛将使用正确的英雄重新开始,投注保持有效。
5.19. 漫威争锋(Marvel Rivals)
5.19.1. 如果选手在前2分钟内掉线,且无法在游戏内时间4分钟内重新连接,或无法在该地图剩余时间内被替换,则该地图及该场比赛的所有投注均将作废。如果选手在该地图第1分钟开始后掉线或退出,投注将按官方结果结算。
5.20. 国际象棋
5.20.1. 如果国际象棋比赛在所有预定对局结束后战成平局,将根据指定的加赛结果决定获胜者。
5.20.2. 决赛以Bo1赛制提供。率先在系列赛中赢得2盘的选手被宣布为总获胜者。
5.20.3. 所有盘口均以管理机构确认的官方结果为准进行结算。
5.21. 穿越火线
5.21.1. 如果其中一名选手掉线,且在该地图剩余时间内无法重新连接或被替换,但两队仍决定以4v5继续比赛并且至少完整打完2个回合,则该地图、比赛及比赛附属盘口上所有受影响的投注均将作废。
5.21.2. 如果某支战队在一张地图的所有预定回合打完之前退赛、被管理员判定获胜或被取消资格,则该地图及比赛上所有未决出结果的投注均将作废。
5.21.3. 穿越火线地图的上半场为第1-8回合。
5.21.4. 如果出现回合重新开始的情况,所有投注仍然有效。所有盘口均以官方比分和结果为准结算。
5.21.5. 加时赛以单个MR3进行。如果加时赛结束后比分仍然持平,则由决胜回合决定获胜者。
5.22. 铁拳
5.22.1. 率先将对手KO 3次的选手获得系列赛中的1分。
5.22.2. 系列赛获胜者为率先在公布的赛制(例如Bo3、Bo5、Bo7、Bo9)中取得所需分数的选手。
5.23. 街头霸王
5.23.1. 率先将对手KO 2次的选手获得系列赛中的1分。
5.23.2. 系列赛获胜者为率先在公布的赛制(例如Bo3、Bo5、Bo7、Bo9)中取得所需分数的选手。
5.23.3. 总决赛对胜者组决赛选手采用双败淘汰制。胜者组决赛选手拥有“一条命”的优势。败者组决赛选手必须在指定赛制下(例如两场 Bo5 系列赛)两次击败胜者组决赛选手,才能赢得总决赛。胜者组决赛选手只需在该赛制下至少击败对手一次,即可赢得总决赛(the grand-finals)。
5.24. eSimulator机器人
5.24.1. 一般规则
5.24.1.1. 对于明显“错误”的赔率、赔率对调,或在赛事开始后下注,或比赛受到明显技术问题影响的投注,体育博彩平台保留取消的权利。
5.24.1.2. 所有投注将在盘口结果确定后结算。
5.24.1.3. “比赛”(1X2)盘口可对比赛或赛事的(部分或最终)结果进行投注。选项为:“1”=主队,或列于盘口左侧的队伍;“X”=平局,或中间的选项;“2”=客队,或列于盘口右侧的队伍。
5.24.1.4. “正确比分”盘口可对比赛或赛事的(部分或最终)确切比分进行投注。
5.24.1.5. “大/小”(总数)盘口可对预先设定的事件(例如进球、得分、角球、篮板、罚时等)的(部分或最终)总数进行投注。如果所列事件的总数恰好等于投注盘口线,则该盘口上的所有投注均将作废。示例:盘口线为128.0分,比赛以64-64结束,则该投注作废。
5.24.1.6. “单/双”盘口可对预先设定的事件(例如进球、得分、角球、篮板、罚时等)的(部分或最终)总数进行投注。“单”指1、3、5等;“双”指0、2、4等。
5.24.1.7. “半场/全场”盘口可对半场结果和比赛最终结果进行投注。例如,如果半场比分为1-0,比赛最终以1-1结束,则获胜选项为1/X。如果比赛常规时间采用的时间形式与投注中所列的不同(即不是两个半场),则该投注作废。
5.24.1.8. “分节投注”盘口可对一场比赛/赛事中每个单独节次的结果进行投注。
5.24.1.9. “平局退款”盘口可对“1”或“2”进行投注。在不提供平局赔率的情况下,通常也称为“平局退款”。如果该场比赛没有获胜方(例如比赛以平局结束),或特定事件未发生(例如平局退款且比赛以0-0结束),则退还投注本金。
5.24.1.10. “让球”盘口可对所选结果在所列让球数加上/减去(视情况而定)投注所涉及的比赛/节次/总比分后是否获胜进行投注。如果加减让球数后的结果恰好等于投注盘口线,则该盘口上的所有投注均将作废。
5.24.1.11. 亚洲让球盘:主队(-1.75)对客队(+1.75)。这表示投注本金被平分为2份相等的投注,分别投注于-1.5和-2.0。若要按所列赔率获得全额派彩,A队必须以大于两个让球数的优势赢得比赛(即净胜3球或以上)。如果A队仅净胜2球,则该投注视为部分获胜:-1.5部分全额派彩,-2.0部分由于结果视为“平局”而退还本金。如果比赛出现任何其他结果,包括A队仅净胜1球获胜,则全部本金输掉。客队在比赛中获得+1.75球的优势。这表示投注本金被平分为2份相等的投注,分别投注于+1.5和+2.0。
5.24.1.12. “双重机会”盘口可同时对比赛或赛事的两种(部分或最终)结果进行投注。选项为:1X、12和X2,其中“1”、“X”和“2”的定义同上。
5.24.1.13. “球队首先进球并获胜”盘口指所列球队在比赛中打入第一个进球并最终赢得比赛。如果比赛中没有进球,则所有投注均按作废结算。
5.24.1.14. “第X节/半场/时段”的投注以相应时间段内取得的结果/比分为准,不包括赛事/比赛其他部分累计的任何其他得分/进球/事件。如果比赛采用的赛制与盘口中规定的不同,则投注作废。
5.24.1.15. “第X节/半场/时段结束时的结果……”的投注指规定时间段结束后比赛/赛事的结果,并将计入赛事/比赛之前各部分累计的所有其他得分/进球/事件。
5.24.1.16. “率先获得X分/率先打入X球……”及类似盘口的投注指最早达到特定得分/进球/事件总数的球队/参赛者。如果盘口列明了时间段(或任何其他时段限制),则不包括与所述时间段无关的赛事/比赛其他部分累计的任何其他得分/进球/事件。如果在规定的时间段内(如有)未达到所列比分,除非另有说明,否则所有投注均将作废。
5.24.1.17. “第X分获胜者/第X球得分者”及类似盘口的投注指得分/赢得所列事件的球队/参赛者。结算这些盘口时,不会考虑所列事件之前发生的任何事件。如果在规定的时间段内(如有)未得分/未赢得所列事件,除非另有说明,否则所有投注均将作废。
5.24.1.18. 任何要求球队赢得所有半场/节次的表述(例如球队赢得两个半场)均指所列球队必须在比赛规定的所有半场/节次中进球数多于对手。
5.24.2. 篮球盘口规则
5.24.2.1. 比赛获胜者(两项)盘口包含加时赛(OT)结算。
5.24.2.2. 除总分和让分外,其他盘口除非另有说明,否则不计入加时赛。
5.24.2.3. 如果比赛在达到X之前结束,该盘口视为作废(取消)。适用于以下盘口:谁拿下第X分?(含加时赛),哪支球队率先获得X分?(含加时赛)。
5.24.3. FIFA
5.24.3.1. 比赛时长:2x6分钟。包含伤停补时,但不包含加时赛或点球大战。
5.24.3.2. 所有盘口均按照《通用盘口规则》的规定结算。
5.24.3.3. 点球大战:仅包含点球大战,不包含常规时间、伤停补时或加时赛。
5.24.3.4. 所有盘口均按照《通用盘口规则》的规定结算。
5.24.4. NBA 2K
5.24.4.1. 比赛时长:4x6分钟。包含加时赛。
5.24.4.2. 所有盘口均按照《通用盘口规则》和《篮球盘口规则》的规定结算。